Jack the ripper прохождение. Прохождение игры Assassin's Creed: Syndicate – Jack the Ripper (DLC)

У дополнения Jack The Ripper к Assassin’s Creed: Syndicate были все предпосылки выбраться за рамки заурядной добавки. Это и потенциально увлекательная история о знаменитом маньяке, и полезные нововведения. Но правильные решения здесь соседствуют с обескураживающими недоработками.

Для того, чтобы приобщиться к истории Джека-потрошителя, не надо проходить Syndicate. Она доступна из главного меню.



Двадцать лет минуло с тех пор, как ассасины избавили Лондон от власти тамплиеров. Однако в столице Британской империи появился жестокий маньяк. Стражи порядка не в силах отыскать душегуба, так что помочь им должна уже немолодая Иви Фрай. Героиней движут не только благородные мотивы. Ее брат Джейкоб бесследно исчез. Не исключено, что он стал жертвой таинственного преступника.

Концепция Assassin’s Creed отлично подходит для подобных рассказов. Есть возможность удивить неожиданным взглядом на знаменитое расследование. Но куцую предысторию Джека выдают в самом начале, а потом все сводится к банальной охоте с многозначительными посланиями. Образ злодея поверхностный и заурядный. Он даже не в силах придумать что-то необычное для оправдания своих поступков. Все это напоминает серию из плохонького сериала про полицейских и бандитов.

Зато десяток ключевых заданий не разочаровывает, несмотря на наличие самоповторов. Осматривать места преступлений, кататься по районам Лондона, выслеживать врагов и расправляться с ними нескучно. Постоянно заниматься одним и тем же не приходится. Есть несколько миссий по устранению важных персон. Создатели не забыли про уникальные варианты убийства противников и альтернативные способы проникновения в их логова. Подобные поручения все еще радуют замечательным сочетанием свободы действия, в меру просторными локациями и проработкой деталей.

Сюжетная кампания оправдывает существование Jack The Ripper в глазах тех, кому приглянулись похождения Джейкоба и Иви в Syndicate. Авторы ничего не испортили и позволили оказаться в шкуре самого Джека-потрошителя! Сражения изменились в лучшую сторону. Иви и Джек обходятся без утомительно долгих добиваний. Убийства с особой жестокостью стали отдельным приемом, который пугает рядовых неприятелей, и они в ужасе разбегаются. Специальные бомбы тоже вселяют страх в их сердца. При желании удается избежать лишнего мордобоя. Учитывая простоту поединков, такой шаг позитивно отражается на приключении. В нем становится меньше ненужных сцен.

А вот второстепенные миссии лишены интересных ситуаций и в большинстве своем сводятся к примитивным занятостям. К тому же деньги и опыт в дополнении имеют меньшую ценность, чем в оригинале. Иви владеет всеми необходимыми навыками сразу, опытный ассасин все-таки. Значимого сопротивления она не встречает. Отсутствуют хоть сколько-нибудь веские причины отвлекаться на дополнительные миссии, разве что с ними на полное прохождение дополнения уходит около пяти часов. Одолеть только сюжетную часть можно в два раза быстрее.

Декорации соответствуют мрачному настрою дополнения. Холодная погода, затянутое тучами небо, отсутствие солнца и серые улочки сразу дают понять, что город находится в страхе перед свирепым убийцей.




Diagnosis

Охота на Джека-потрошителя не позволяет пересмотреть отношение к Syndicate. Тем не менее эта глава биографии Иви Фрай заслуживает внимания благодаря разнообразным заданиям в основной кампании. Еще бы сюжет избавился от глупых штампов и лучше раскрыл образ маньяка. Сторонняя деятельность бессмысленна, но общую картину не портит.

  • Неплохая основная часть c проработанными миссиями по устранению важных персон
  • Возможность пугать врагов

Contra:

  • Посредственный сюжет, толком не использующий перспективную основу
  • Нет ни единого стимула выполнять побочные задания

Глава 1. Часть 1.

Ватсон читает о случившемся в газете (это уже не первое убийство проститутки за последнее время), и детективы решают взяться за расследование. Подойдите к секретеру справа от окна, возьмите карту и кликните по локации "Уайтчепел".

Уайтчепел, 16:30

Войдите в полицейский участок и поговорите с констеблем. Он даст вам прочитать отчет об убийстве, но он находится в сумке, которую констебль где-то потерял. Выходите во двор и на улицу Коммершиал-стрит (можно взглянуть на указатель с помощью курсора-лупы). Поверните налево и сверните в первую арку, где горит фонарь. Пройдите левее, и в глубине вы должны увидеть человека с метлой. Это хозяин пансиона по фамилии Финли. Он говорит, что видел сумку, но ее унес какой-то нищий. Он ее поищет, если вы скажете полиции о бродяге по кличке Капитан, который постоянно кашляет и спит по ночам около его пансиона. Бродяга отпугивает посетителей, поэтому он хочет, чтобы полиция приняла меры.
Вернитесь в участок (после того, как вы посетите какую-нибудь локацию, она отмечается на карте, и можно сэкономить время, мгновенно перемещаясь по карте) - констебль вспомнит, что у Капитана есть племянница, которая живет на аллее за пансионом. Выходите на улицу и идите мимо арки с пансионом. Чуть дальше по улице живет Люси, племянница Капитана (нужно просто идти вперед, и вы увидите ролик, как какая-то женщина смотрит из окна второго этажа). Поговорив с ней, Холмс решает найти Капитана с помощью своих информаторов-мальчишек.
Развернитесь так, чтобы дом Люси был за вашей спиной - вы увидите напротив улицу (это Бетти-стрит). На углу справа стоит мальчик по фамилии Виггинс. Он скажет, что Капитана можно найти в конце этой улицы. Идите до тупика - на тротуаре лежит Капитан. Ватсон осмотрит его и скажет, что жить тому осталось не больше месяца, но можно облегчить его страдания. Холмс решит найти аптеку.
Выходите назад на Коммершиал-стрит и идите направо мимо дома Люси (вы должны пройти мимо кэба слева и борделя справа). Найдите арку слева (она полукруглая) и по ней идите по извилистому темному переулку, выйдите через арку на Уайтчепел-стрит. Слева находится больница, зайдите внутрь, поговорите с доктором Гиббонсом и возьмите лекарство для Капитана. Вернитесь в тупик, нажмите на лекарство в инвентаре, а затем на Капитана. Ватсон поведет того домой, а вы возвращайтесь в пансион. Финли уже нашел сумку, отнесите ее в участок и отдайте констеблю.
Он попросит открыть замок.
Нажмите на сумку, и перед вами появится три диска. Необходимо покрутить диски так, чтобы в слотах сверху вниз и слева направо были установлены цифры от 1 до 6.

Решение:
Нажмите на правый диск 2 раза, на левый диск 2 раза, на правый диск 1 раз, на левый диск 2 раза, на верхний диск 2 раза.

После этого попросите отчет об убийстве и внимательно прочитайте. Отправляйтесь на место происшествия (по карте на Бакс-роу). Там находятся зеваки, поэтому лучше дождаться ночи и все осмотреть без свидетелей.

Бакс-роу, 22:00.

Вы стоите на месте убийства Полли Николс. Наведите курсор на силуэт, возьмите лупу и нажмите на язык (проглочен), горло (перерезано слева направо), синяки на левой и правой щеке, кликните по крови (ее немного). Выйдите из режима увеличения и два раза кликните по земле слева от силуэта (земля грязная и влажная), по левой руке, сжимающей капор, по вспоротому животу и по стене (никаких следов крови). Пройдите направо и кликните по фонарю - Холмс сделает вывод, что это место плохо освещено. Пройдите налево мимо силуэта и кликните на проститутку - Холмс скажет, что они обычно работают в этом переулке.
Если все улики найдены, Холмс должен сказать об этом. Он загримирует Ватсона и попробует реконструировать убийство.
Перед вами пять слотов, в которых нужно выбрать:
- положение жертвы (стоит или лежит)
- был ли у убийцы нож или нет
- в какой руке он держал нож
- куда он ударил жертву
- как он стоял по отношению к жертве (напротив, сбоку или сзади).

Решение:
Сначала жертву задушили, поэтому правильные ответы такие: жертва стоит, руки без ножа, правая рука, удар в горло, стоит напротив.
Если все правильно, на экране должно загореться три стрелки и большая одиночная стрелка.

Потом жертву зарезали, правильные ответы такие: жертва лежит, рука с ножом, левая рука, удар в горло, стоит напротив.

После ролика у вас в инвентаре должна автоматически открыться вкладка "Дедукция". В левом столбце будут отображаться все найденные улики, в правом - полученные выводы. Нужно перетащить улики в центр, зажав мышкой, и от них появятся стрелки, ведущие к выводу. Из предложенных вариантов нужно выбрать один, и он появится в правом столбце. Если вывод правильный, рамка вокруг него будет зеленого цвета.
Должно получиться так:

Возможные мотивы убийства - месть, безумие и черная магия (напротив них должно стоять "Да").

Глава 1. Часть 2.

Прошла неделя. Ватсон читает газету о предполагаемом убийце проституток по прозвищу Кожаный Фартук. В гости к детективу заходит инспектор Эбберлайн, который ведет дело об убийстве Полли Николс. Холмс отправляет Ватсона в Уайтчепел, чтобы тот отнес записку для инспектора с выводами об убийстве и заодно расспросил местных жителей о Кожаном Фартуке.

Уайтчепел, 12:30.

Играем за Ватсона.
Отнесите письмо в участок и поговорите с констеблем. Он скажет, что о Кожаном фартуке можно поговорить с кем-нибудь из проституток, а также, что Холмса искал Финли. Идите в пансион - его хозяин очень рад, что Капитан здесь больше не появляется. Финли говорит, что за это время он нашел нового жильца, у которого при переезде что-то разбилось и теперь вокруг ужасно пахнет. Зайдите за лестницу и подберите со ступеньки осколок кувшина.

Поговорите с Финли еще раз о его новом жильце. Он скажет, что того зовут Тамблти, и он - иностранец и врач. Спросите Финли, кто может носить кожаный фартук, - он ответит, что им пользуются мясники или сапожники, и посоветует поговорить с местным сапожником Исааком Соломоновичем. Его мастерская находится в еврейском квартале напротив больницы.
Переместитесь по карте к больнице. В первом переулке на противоположной стороне улицы находится сапожная мастерская, но она сейчас закрыта. Ватсон вспомнит, что констебль советовал поговорить с проститутками, и отправится к Люси.
Девушка опять стоит у своего окна. Она расскажет, что у Беллы Пуллман (хозяйки борделя, в котором она работает) есть информация о Кожаном Фартуке, и отведет туда Ватсона. В свою очередь, Белла скажет, что одна из ее девушек, Марджи, знает имя Кожаного Фартука, но она заболела сифилисом и сейчас лечится в больнице. Спросите Беллу о докторе Тамблти - она готова рассказать о нем взамен на то, что вы найдете трость одного из посетителей, и отправит за дополнительной информацией к служанке Мэри.
Мэри трет ковер и жалуется, что вчера сюда привезли уголь, поэтому он и испачкался. Она подозревает в краже трости угольщика. Найдите след на ковре.

Поговорите с художником по фамилии Сикерт. Он расскажет, как выглядела трость, - черная эбонитовая палка длиной 35 дюймов, круглый серебряный набалдашник и такое же кольцо.
Идите в больницу и поговорите с доктором Гиббонсом. Он объяснит, что Марджи уехала, испугавшись Кожаного Фартука, который на нее напал и украл деньги. Но другая проститутка, на которую тот тоже напал, говорила, что он работает в сапожной лавке, а в ночь преступления она видела его на пожаре во время убийства Полли Николс. Пройдите вглубь зала и найдите еще один след (справа от печки).
Поговорите с доктором еще раз, и он скажет, что след оставил человек, который приходил сюда к родственнику. Дело в том, что бедняге ампутировали ногу, и ему нужен был протез. Поэтому незнакомец обменял на протез дорогой набалдашник от трости. Ватсон говорит, что у него есть основания полагать, что эта трость - краденая, но Гиббонс поверит только тогда, когда вы покажете ему трость, которую украли.
Пройдите вглубь зала. Откройте шкаф, трости стоят слева. 1 дюйм - примерно 2,54 см, значит, трость должна быть длиной около 90 см.

Решение:
Вам нужно взять третью слева палку, четвертый слева набалдашник, четвертый слева наконечник и самое правое кольцо.

Ватсон попросит отдать трость, но Гиббонс согласится только в обмен на несколько заготовок для протезов. Выходите на улицу, и Ватсон придет к выводу, что Кожаный Фартук, хотя и является порядочным негодяем, не мог убить Полли, потому что в это время был на пожаре склада.
Идите в сапожную мастерскую, но в ней никого нет. Пройдите вглубь комнаты и дотроньтесь до рабочего стола сапожника - он выйдет на шум. Спросите Исаака о Кожаном Фартуке, и он скажет, что этот человек раньше здесь работал, но сейчас прячется от полиции, т.к. его подозревают в убийствах проституток. Сапожник утверждает, что Кожаный Фартук (или Джон Пайзер) невиновен в убийствах, и просит Ватсона сказать об этом полиции. Тогда Пайзер сдастся, и полиция будет искать настоящего преступника. Попросите его сделать заготовки для протезов, и он предложит зайти за ними попозже.
Вернитесь в полицию и кликните на констебля.
В это время в другом районе Лондона происходит следующее убийство.
Скажите констеблю, что у вас есть свидетели, утверждающие, что Кожаный фартук не является убийцей с Бакс-роу. В это время в участок войдет Холмс и еще один констебль, который сообщит, что на Хэнбери-стрит произошло следующее убийство.
Отправляйтесь туда (на карте Лондона появилась новая точка).

Можете поговорить с констеблем, стоящим у входа в дом, и идите на задний двор.
Эту женщину звали Энни Чепмен.
Нажмите на силуэт и произведите осмотр. Ватсон скажет, что жертву убили 2 часа назад, примерно в 4:30. Кликните по горлу (два разреза), языку (проглочен), синякам на обеих щеках. Увеличьте угол зрения и кликните по животу (распорот и вырезана матка), подберите конверт около тела (в нем лежат таблетки, и Ватсон решит взять одну для исследования). Нажмите на кровь на стене и кликните по земле около жертвы. Осмотрите кусок муслина и два гребня. Нажмите на левую руку жертвы и осмотрите ее через лупу - убийца снял с руки кольца.
Если все улики найдены, Холмс должен сказать об этом.
Пора заняться дедукцией. Выводы должны получиться такие:
Значит, убийцей Энни Чепмен был правша, прекрасно разбирающийся в анатомии.

Играем за Ватсона.
Подойдите к столу Холмса и кликните по осколку кувшина. В комнату войдет Холмс и скажет, что там был формалин. Отправляйтесь в Уайтчепел.

Уайтчепел, 22:35.

Идите в участок и поговорите с констеблем, который представит вам мистера Ричардсона, свидетеля убийства Энни Чепмен. Поговорите с ним, и тот скажет, что жертву убили в другое время, потому что он был на месте преступления в 4:45 и никого там не видел. Констебль скажет, что есть и другие показания свидетелей, но его коллега разорвал их и выбросил клочки в мусорное ведро (ведро стоит слева от констебля).
Соберите обрывки так (правая кнопка мыши поворачивает кусочек):

Автоматически Ватсон подберет валяющийся под шкафом старый доклад полиции.
Поговорите с констеблем еще раз, и он порекомендует сходить к Финли и спросить, как выглядит Тамблти. Идите в пансион - во дворе сильно пахнет газом. Поговорите с Финли и выясните приметы Тамблти: он высок, имеет странный голос, носит шляпу и примерно 55 лет от роду. Вернитесь в участок и скажите констеблю о газе - в ответ тот скажет, что три дня назад здесь была облава на Блуто, который прятался в заброшенном доме. Полиции его сдал некий Сквибби, которого полиция посадила в тюрьму пару дней назад, но Блуто открыл газ и сбежал от полиции.
Теперь нужно навестить сапожника и забрать у него заготовки для протезов. Исаак порекомендует прочитать свежую газету - в ней содержится информация, что Пайзер сдался полиции, и его отпустили за отсутствием улик.
Зайдите в больницу и обменяйте протезы на трость. Поговорите с доктором еще раз и покажите ему таблетку. Гиббонс ответит, что это лекарство от туберкулеза, которое он дал Энни Чепмен.
Вернитесь в бордель и поговорите с Беллой, знала ли она Энни Чепмен. Она ответит утвердительно и добавит, что Энни любила драгоценности и недавно купила три латунных кольца. Отдайте ей трость и спросите о докторе Тамблти - Белла даст вам адрес паба на Бернер Стрит, в котором тот часто появляется (на карте появится новая точка).
Войдите в "Осиное гнездо". В пабе сидит Сикерт - сообщите ему, что трость найдена. В ответ художник скажет, что видел Тамблти, который входил в дверь справа от стойки.
Попробуйте открыть дверь, но бармен этого не позволит, и заодно пожалуется на посетителей, которые не оплачивают выпивку.
В пабе сидит еще один человек. Познакомьтесь с ним - это журналист Том Буллинг. Он говорит, что оплатит свой счет только тогда, когда ему вернут пропавшие красные чернила. Пройдите к стойке так, чтобы за вашей спиной была запертая дверь, и заберите бутылку чернил, стоящую в тазу с грязной посудой в углу стойки (видимо, официантка поставила их сюда по ошибке). Обрадованный алкоголик уйдет, поговорите с барменом еще раз, и он разрешит постучать в дверь за стойкой. Пароль: "От Сквибби".
К сожалению, человек по фамилии Блуто, открывший дверь, будет разговаривать только тогда, когда вы приведете с собой газовщика.
Вернитесь на Бейкер-стрит. Холмс хочет подвести итоги.

Перед вами находится шкала времени, на которой нужно расставить свидетельские показания.

Решение:
Откройте инвентарь и выберите показания мистера Ричардсона (вкладка "Диалоги"), мисс Лонг и мистера Кадоша (вкладка "Документы"), справа внизу под показаниями отметьте их как улики ("Взять этот документ уликой"). Они появятся в рамках на шкале времени.
Сначала поставьте примерное время смерти жертвы по Ватсону на 4:30 (нужно взять иконку стетоскопа справа от таблички с показанием и поставить ее на это время).
Иконку с лицом мисс Лонг нужно поставить на 5:30.
Ричардсон пришел на место преступления в 4:45 (светлый ботинок), а ушел в 4:50 (темный ботинок).
Кадош проснулся и пошел в сад в 5:20 (человек идет налево), а вернулся в дом в 5:24 (человек стоит на месте). В 5:32 он ушел на работу (человек идет направо).
Холмс и Ватсон прибыли на место преступления в 6:20 (трубка).

Холмс говорит, что т.к. часы на башне, по которым Кадош и Лонг определили время, могут идти неправильно, то следует скорректировать время убийства.
Передвиньте иконку стоящего человека на 5:29, а иконку мисс Лонг на 5:28. Поставьте иконку уходящего на работу Кадоша на 5:31. Таким образом, время убийства Энни Чепмен - 5:30 (иконка ножа).

Холмс спросит Ватсона, есть ли что-то общее между двумя убийствами?
Теперь нужно расположить на стенде мотивы второго убийства (висит около стола Ватсона). Расставьте мотивы так:

Возможные мотивы - каннибализм или деньги.

Прочитайте отчеты, появившиеся у вас в инвентаре.
Холмс решает переодеться газовщиком и пойти на встречу с Блуто, а Ватсон должен отправиться в госпиталь к своему другу, чтобы разузнать о торговле человеческими органами.

Глава 3. Часть 1.

Играем за Ватсона.
Нажмите на карте на новую точку (рядом с Уайтчепел), и вы окажетесь в госпитале.
Поговорите со своим другом Эндрю, и он расскажет, что в последнее время из морга пропало несколько трупов. Эндрю попросит подождать, пока он составит список пропавших.
Это студенческая аудитория. Посмотрите на доску и постарайтесь запомнить название сосудов сердца. Пройдите направо за стеллаж, повернитесь налево и возьмите с полки банку с сердцем. Перед вами - кодовый замок.
Чтобы его открыть, вам не хватает двух документов.
Повернитесь направо и с камина заберите справочник по анатомии.
Пройдите к двери и из шкатулки заберите скальпель. Повернитесь к тележке и скальпелем снимите правое колесико - внутри лежит записка.

Откройте инвентарь и отметьте, как улики, справочник по анатомии и найденную записку (вкладка "Документы"). Обратите внимание, что вокруг замка есть синие и красные стрелки. На записке тоже есть такие стрелки: синяя стрелка ведет к названиям "Vena Сava Superior" и "Atrium Sinistrum", а красная - к "Valva Aortae" и "Truncus Pulmonalis". Посмотрите на страницу из справочника по анатомии и сопоставьте с цифрами, нарисованными на доске. У вас должно получиться так: верхняя строка - синяя 1, красная - 5; нижняя строка - синяя 8, красная 2. Очевидно, это последовательность открытия замка.

Решение:
Покрутите синюю стрелку до 1, а красную до 5 - вы достанете клочок бумаги с надписью 6.
Покрутите синюю стрелку до 8, а красную до 2 - вы достанете магнит.

Пройдите к ученическим столам и кликните по столу 6. Ватсону потребуется магнит. Нажмите на него в инвентаре и кликните по столу еще раз.
Вам необходимо поменять местами оба магнита, не касаясь стенок и препятствий. Зажмите левой кнопкой мыши магнит с крючком и аккуратно ведите его вверх (в точке соприкосновения магнитов они поменяются местами, а второй магнит не будет засчитываться как препятствие). Путь такой:

Кликните по столу еще раз и крючком подцепите закодированное послание. В это время придет Эндрю и скажет, что в последнее время из морга пропало три трупа женщин разного возраста. Ватсон решит вернуться на Бейкер-стрит.

Зайдите в спальню Холмса (справа от камина) и кликните по пиджаку на кровати. Когда Холмс переоденется, нажмите на паб "Осиное гнездо".
Идите к двери, чтобы поговорить с Блуто, и обратите внимание, что под половицей перед дверью что-то есть. Повернитесь к барной стойке и возьмите щипцы. Нажмите ими на половицу - вам нужно достать медальон, передвинув все остальные предметы.

Решение:
Пронумеруем предметы от 1 до 11.
1 вверх, медальон влево,
3 влево, 6 вверх, 7 вверх, 8 вправо, 10 вниз, 11 влево, 4 вниз, медальон вправо,
11 вправо, 1 вниз, 2 вниз, 3 влево, 5 вверх, 11 вправо, 2 вниз, 1 вверх, медальон влево,
11 влево, 4 вверх, 8 влево, 7 вниз, 11 вправо, медальон вправо,
2 вверх, 10 вверх, 9 вверх, 8 влево, 9 вниз, 11 влево, 5 вниз, достать медальон.

На найденном медальоне есть надпись на иврите.
Поговорите с Блуто - он даст информацию о Сквибби, если вы принесете ему сумку из заброшенного дома напротив пансиона Финли.
Идите в пансион и поговорите с Финли. Он разрешит порыться в куче хлама и поискать лестницу, чтобы попасть в заброшенный дом.
Повернитесь от него налево и заберите часть пульверизатора, часть молотка и две части трубы. Обойдите лестницу и заберите все предметы, которые здесь валяются. Развернитесь и заберите со скамейки гвозди и кусок тряпки, а в углу справа от скамейки - длинные палки. В итоге, у вас в инвентаре должно быть три палки, ступеньки, маленькая палка, три куска трубы, гвозди, тряпка, ржавая посуда, две части пульверизатора и боек молотка.
Выделите боек молотка и перетащите его на самую маленькую палку - молоток собран. Соберите в один слот три длинных палки. Выделите ступеньки и перетащите их в слот к палкам. Добавьте туда гвозди и молоток - лестница собрана. Соберите пульверизатор и окуните тряпку в кадку с водой, которая стоит справа от Финли. Задерите голову и кликните лестницей на открытое окно.
Нажмите на лестницу, и Холмс полезет наверх.
Повернитесь налево и заберите паяльную лампу, пройдите направо и заберите из камина лом. Взломайте замок на ящике, из которого идет газ. Сумка Блуто находится здесь, но Холмс не может ее достать, т.к. начинает задыхаться. Вылезайте в окно и посоветуйтесь с Финли - он скажет, что более прочную маску можно добыть у сапожника.
Идите в лавку Исаака и примените на него найденный медальон (иначе тот не будет разговаривать). В ответ он посоветует сходить к своему кузену Абрахаму, у которого есть такая маска.
Выходите на улицу и поверните направо, в соседнем доме находится зоомагазин. Поговорите с Абрахамом - он разрешит взять маску, но уронил ее в клетку со змеей.
Справа от стола Абрахама есть стеллаж (на котором стоит клетка со щенком), слева от клетки висит сломанный крюк.
Холмс решит, что нужно вернуться к Исааку, чтобы его починить. Спросите разрешения у сапожника взять необходимые инструменты и возьмите клещи с прилавка, возле которого тот стоит. Развернитесь и около окна заберите металлический стержень. Пройдите вперед и подберите со стула проволоку.
Откройте инвентарь и совместите стержень и крюк, затем эту конструкцию свяжите проволокой и закрепите клещами - крюк готов.
Вернитесь в зоомагазин и найдите на стеллажах квадратную клетку с плотной сеткой, примените ее на змею, а затем крюком поймайте змею в клетку.
Достаньте маску, поблагодарите Абрахама и возвращайтесь в заброшенный дом.
Поставьте куски трубы на место. Для того чтобы заварить трубу, нужно поток газа перевести на соседнюю трубу.

Решение:
Померяйте манометром давление рядом с вентилем 1 - оно составляет 50. Возьмите манометр и поставьте его под вентиль 2 - здесь давление 0. Проверьте давление под вентилем 3 - здесь тоже 0. Левая кнопка мыши увеличивает давление, правая - уменьшает. Нажмите правой кнопкой мыши на вентиль 1, левой кнопкой мыши на вентиль 2, правой кнопкой мыши на вентиль 3. Померяйте давление в трубе A - оно должно быть 100 (в точке под вентилем 2 давление 50, во всех остальных точках - 0).
Возьмите паяльную лампу и приставьте ее к трубе А. Заварите пять швов и поставьте паяльную лампу на место.
Левой кнопкой мыши нажмите на вентиль 1, а правой - на вентиль 2.

Если все правильно, у вас должен появиться язычок газа над восстановленной трубой.
Заберите сумку. В инвентаре примените на нее ржавую посуду, и у вас окажется серебро, которое украл Блуто. Когда вы соберетесь вылезти во двор, не забудьте прихватить с собой сидящего на окне котенка.
Идите в паб и кликните сумкой по запертой двери. Блуто скажет, что Сквибби забрали в полицию, а чтобы получить у того информацию, надо сказать пароль "Каяк".
Холмсу нужно как-то выманить из полицейского участка всех констеблей, чтобы спокойно поговорить с Сквибби. На углу около участка стоит внушительная женщина по имени Денни, она сама заговорит с Холмсом. Задайте ей вопросы о Сквибби и количестве полицейских внутри участка. Она согласится помочь, если получит деньги, но когда Холмс заплатит, то обманет и предложит принести еще что-нибудь, что ее порадует. Холмс решит зайти в бордель.
Белла готова дать информацию о Сквибби, если Холмс поможет ей разобраться с коробкой духов.
Для того чтобы провести химические опыты, Холмсу необходима книжка, которую можно раздобыть в книжном магазине Барни (новая точка на карте рядом с Бейкер-стрит).

Глава 3. Часть 2.

Хозяин готов дать книжку, если вы поможете ему повесить на стеллажи четыре таблички с годами выпуска книг. Он вручит вам инструкцию, которая автоматически попадет в инвентарь. Заберите таблички со стола за спиной Барни и посмотрите на стеллажи.
Согласно инструкции, должно соблюдаться два правила:
- на одном стеллаже не должно быть дат, заканчивающихся на одну и ту же цифру;
- если сложить цифры даты с таблички и цифры дат, уже находящихся на стеллаже, они не должны быть одинаковыми.

Решение:
У вас в инвентаре таблички с годами 1870, 1866, 1888, 1882.
На левом стеллаже висят таблички 1868, 1876, 1864. Значит, сюда можно повесить только 1870 или 1882 согласно первому правилу.
Согласно второму правилу, сложите цифры 1+8+7+0 = 16 и 1+8+8+2 = 19.
Сложите цифры с уже висящих табличек: 1+8+6+8 = 24, 1+8+7+6 = 22 и 1+8+6+4 = 19.
На левый стеллаж нельзя повесить 1882, т.к. сумма двух дат (1882 и 1864) одинакова. Значит, на левом стеллаже должна быть дата 1870.
На центральном стеллаже висят таблички 1872, 1884, 1880. Согласно первому правилу, сюда можно повесить только 1866 и 1888.
И на правый стеллаж повесьте последнюю табличку 1882.
Если все правильно, Барни скажет, что книга об ароматах датирована 1882 годом.

Возьмите ее со средней полки правого стеллажа и отправляйтесь на Бейкер-стрит.
Поставьте коробку с духами на стол Холмса. Перед вами появится три флакона духов и пробники. Окуните пробник во флакон, и на экране появится геометрическая фигура. Вам необходимо собрать паззл. Нужно выбрать основание фигуры из правой части, а сверху поставить два фрагмента из левой части.

Теперь пора возвращаться в бордель. Отдайте коробку Белле, и в благодарность она подарит Холмсу флакон валерьянки. Белла скажет, что Денни очень любит духи и ненавидит кошек. Холмсу придет в голову мысль подарить Денни валерьянку и выдать ее за духи. Отнесите валерьянку Денни, но та захочет, чтобы на флаконе был пульверизатор. Он у вас уже есть - совместите в инвентаре духи с пульверизатором и отдайте Денни. В ответ она скажет, что в участке сейчас только один полицейский. Холмс решит, что, раз Денни надушилась валерьянкой, то можно устроить диверсию около полицейского участка, а для этого понадобится много кошек.
Идите в зоомагазин, около которого стоит несколько мальчишек. Они пожалуются Холмсу, что у одного из мальчиков по прозвищу Коготь пропал котенок по имени Берти, т.к. одна проститутка по имени Денни из-за аллергии ненавидит кошек и всячески пытается избавить Уайтчепел от их присутствия. Отдайте ребенку котенка и зайдите в зоомагазин.
Верните Абрахаму маску и скажите, что котенок, похоже, ранен. Хозяин зоомагазина согласится осмотреть котенка и попросит найти книжку о кошках, чтобы знать, как его лечить. Эта книжка лежит на стеллаже под клеткой с зеленым попугаем (в ней написано, что кошки очень любят валерьянку), отдайте ее Абрахаму. Тот скажет, что котенок голоден и посоветует найти человека по фамилии Хардиман, торгующего мясом для животных, - его повозка обычно стоит в конце улицы. Выходите из магазина и идите налево. Купите у продавца все мясо, и Холмс даст задание мальчишкам собрать кошек и привести их к полицейскому участку.
Дальше - немая сцена. По команде Холмса десяток кошек накидываются на бедную Денни, на шум выбегает констебль, а Холмс спокойно заходит в участок.
Поставьте на стол мешок с украденным серебром и идите вглубь комнаты.
Перед вами запертая дверь в тюрьму. Вместо ключа в замке своеобразная отмычка - гвоздь. Зажмите его левой кнопкой мыши и поводите влево - вправо (гвоздь будет поворачиваться в противоположную сторону от движений мыши). После этого переместите гвоздь направо приблизительно под углом 45 градусов (т.е. мышь налево вниз) и отпустите мышь - дверь должна будет открыться.
Поговорите с Сквибби, сообщив ему пароль "каяк". Тот скажет, что журналист Том Буллинг написал о нем статью, в которой обвинил Сквибби в убийствах проституток, поэтому полиция и спрятала его здесь из соображений безопасности.
Холмс решит помочь Сквибби и найти Буллинга, чтобы тот больше ничего не писал о Сквибби. В это время вернется констебль, и Холмс убежит из участка.
Нужно вернуться в "Осиное гнездо". Холмс решит переодеться и вернется к пабу без грима. Поговорите с официанткой, и она скажет, что Том Буллинг читал какой-то бульварный листок, который валяется в корзине около печки. Заберите у печки эту газету и возвращайтесь на Бейкер-стрит.

Послушайте все новости Ватсона и заберите у него зашифрованный листок.
Положите его на стол Холмса и отметьте, как улики, в инвентаре два тома энциклопедии Спартака (о кошках и о духах). Теперь нужно подставить буквы, исходя из номеров в письме и шифра внизу.

В письме - новый заказ на тело женщины, которое нужно привезти по адресу: Уорфдейл, дом 17. Холмс позовет Ватсона, и детективы отправятся по этому адресу.

Уорфдейл-роуд.

Пройдите вперед и попробуйте открыть дверь - не получается. Пройдите налево и спуститесь по лестнице в подвал. Здесь на земле много следов, но дверь тоже закрыта. Обойдите дом с другой стороны. Задерите голову, и вы увидите тусклый свет на втором этаже - туда нужно как-то попасть.
Обратите внимание на тележку, на которой нет колеса, - чтобы она не укатилась, кто-то подложил под нее камни. Вернитесь к входной двери - напротив нее есть еще одна тележка, которая сломана, но зато здесь есть хорошее колесо. Попробуйте его снять - ось застряла.
Вернитесь на задний двор - слева валяется брезент, отрежьте ножом (он лежит в инвентаре) небольшой кусок. Вернитесь к двери, примените на дверь брезент (можно посмотреть вниз, и Холмс скажет, что этой дверью редко пользуются) и входите. Повернитесь налево и заберите из коробки на комоде металлический прут. Вернитесь на улицу, оторвите прутом колесо и идите на задний двор. Приставьте колесо к тележке, достаньте из-под нее два камня и толкните - тележка покатится прямо под окно.
Все равно высоко - теперь нужно сделать лестницу.
Вернитесь в дом, пройдите направо и посмотрите на запачканный ковер, отодвиньте стоящий на нем столик, - здесь что-то есть. Нажмите на ковер два раза - в полу откроется люк. Вернитесь во двор, срежьте висящую в углу веревку и привяжите ее к лестнице. Нажмите на веревку и спускайтесь вниз.
Развернитесь - вы спрыгнули в шахту лифта. Рядом с платформой лежат носилки, которые можно разобрать и использовать в качестве лестницы. Похоже, в механизме лифта что-то сломалось, потому что не крутится ручка. Пройдите вглубь комнаты и заберите около печки кочергу. Примените ее на переднюю панель механизма, и крышка отвалится.
Перед вами - электрическая цепь. Не отводя руки, по выделенным точкам нужно по очереди протянуть три провода (если вы делаете правильно, то слева на экране загорается провод).

Глава 3. Часть 3.

Покрутите рукоятку лифта, и носилки поедут вверх. К сожалению, случится короткое замыкание, и лифт перестанет работать.
Посмотрите на пол под платформой лифта и подберите погнутый ключ - чтобы выйти наружу, надо его выпрямить. На столе стоят тиски - нажмите на них, чтобы они сомкнулись, и положите сверху ключ. Возьмите со стола клещи и примените их на ключ - он выпрямился. Заберите молоток со стола, откройте дверь и выходите во двор. Вернитесь в дом и кликните по люку - у вас в инвентаре появится две пары носилок. Сложите их в один слот. Идите на задний двор, положите носилки на тележку. В инвентаре соедините молоток и кочергу, примените эту конструкцию на носилки - у вас получатся своеобразные ступеньки. Залезайте наверх и клещами оторвите доску.
В комнате на столе лежит труп молодой женщины.
Слева на стеллаже найдите шкатулку с кодовым замком. Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.

Решение:
Вам необходимо убрать все числа с помощью подвижного квадрата. В подвижном квадрате на каждом шаге появляются разные цифры.
Рассмотрим на примере 9. Нужно передвинуть квадрат так, чтобы числа, захваченные квадратом, составляли в сумме число, заканчивающееся на 9 (9, 19, 29 и т.д.). Затем нажмите на кнопку "Принять", и если все правильно, числа исчезнут.
Например:

Числа, захваченные квадратом, в сумме составляют 19 (6+6+7).
Следующий шаг - задана цифра 0. Передвигаем квадрат на числа 0,5,0 (в сумме 10). И т.д.

Когда все числа исчезнут, шкатулка откроется. Заберите из нее медальон и письмо, в котором зашифрован некий опознавательный знак - треугольник и квадрат с красной лентой.
Осмотрите комнату. Подойдите к трупу и посмотрите на бирку на его ноге - это один из пропавших трупов из Лондонского госпиталя. Кликните по лицу - труп загримирован. Обойдите его слева и посмотрите на маленький столик, на котором стоят баночки с гримом. Посмотрите на большую афишу на стене (она попадет в ваш инвентарь) и на фотографию на столике у стены - на них изображен один и тот же человек - мистер Раскольников, мастер спиритических сеансов (Холмс скажет, что он такой же мастер, как и они с Ватсоном). Пройдите к столу в дальнем конце комнаты и посмотрите на женскую фотографию - труп выглядит так же, как и женщина, умершая десять лет назад. Справа от стола лежит одежда - значит, труп переодели. Из шляпной коробки свисает красная лента, заберите ее с собой. Пройдите к пиджаку на вешалке справа от двери и из кармана заберите треугольный медальон. В инвентаре соедините квадратный и треугольный медальоны и свяжите их лентой - вы сделали опознавательный знак. Еще раз повернитесь к трупу и кликните по кувшину рядом с ним - Ватсон скажет, что это пахнет хлорид цинка, с помощью которого обычно бальзамируют трупы. Значит, трупы из госпиталя привозили сюда, гримировали и использовали на спиритических сеансах.
Вылезайте в окно (если Холмс говорит, что ему не хватает информации, значит, вы что-то не доделали). Во дворе появился бальзамировщик. Покажите ему опознавательный знак, и он объяснит, что отдельно человеческие органы в Лондоне никто не покупает, - значит, пропажа трупов из госпиталя и убийства проституток никак не связаны.

К Холмсу пришел Виггинс с информацией, что Тим Буллинг работает на Флит-стрит в Агентстве новостей. Холмс решит туда отправиться.

Флит-стрит, 22:00.

Повернитесь направо - кроме Холмса, в комнате находится еще один человек. Для того чтобы от него избавиться, отдайте ему афишу шарлатана Раскольникова. Он уйдет, а в вашем инвентаре появится расписка под названием "Я у вас в долгу".
Стол Буллинга находится на противоположном конце комнаты около печки. Возьмите со стола монеты, лист бумаги с контактами журналиста и тряпку. Проверьте мусорное ведро и заберите письмо Буллинга. Обратите внимание на сгоревшую спичку на столе и дотроньтесь до печки - она еще горячая, значит, Буллинг недавно ее топил. Откройте печку тряпкой и достаньте полусгоревший листок промокашки. Для того чтобы прочитать, что на нем написано, потребуется зеркало. Идите налево к столу рядом с дверью директора. Из печатной машинки заберите кляузу на Буллинга. Здесь же лежит зеркало, приложите к нему промокашку и прочитайте о том, что информацию об убийце из Уайтчепел можно получить, позвонив по телефону "Уэ..."
В углу висит телефон. Нажмите на трубку, и перед вами появится список контактов Буллинга и четыре монеты. Обратите внимание на отпечаток монеты - это монета 1875 года. Наберите в слотах 1-8-7-5 и поговорите с мистером Уэлсби.

Ему нужно доказать, что вы являетесь коллегой Буллинга, - для этого придется ответить на три каверзных вопроса и показать себя знатоком английского юмора.
На первый вопрос о странной краже сигарет и морковок нужно выбрать ответ: "Скотленд-ярд продолжает искать кролика, который кашляет".
На второй вопрос о скандале с главой партии вигов отвечайте так: "Голосуйте за меня - я, конечно же, буду вашим лучшим представителем".
На последний вопрос о лучших в мире мужьях-чиновниках нужно ответить так: "Когда он приходит домой с работы, он никогда не устает, и уже прочитал газету".

После этого Уэлсби скажет, что прислал Буллингу коричневый конверт с документами.
Развернитесь и возьмите этот конверт с соседнего шкафа. В нем лежит четыре документа. Холмсу станет интересно, почему Буллинг постоянно интересуется фантастическим персонажем Джеком-попрыгунчиком. Любопытен листок, в котором Буллинг подбирает имя для убийцы - в списке есть Джек Потрошитель (так вот с чьей "легкой руки" его так назвали). Также здесь есть телеграмма от инспектора Эбберлайна - а он-то каким образом связан с прессой? Нужно ехать в полицейский участок.

Идите в полицию и поговорите с инспектором. Он расскажет, что ему пришло письмо от Джека Потрошителя, написанное красными чернилами, и даст Холмсу его прочитать. Похоже, что это фальшивка, написанная любителем красных чернил Буллингом.
Идите в паб - сюда уже пришел Ватсон. Зайдите внутрь и уличите Буллинга в сплетнях и оговоре Сквибби. Когда вы выйдете на улицу, вас будет ждать сам Сквибби. Он расскажет, что знаком с Тамблти, который коллекционирует женские органы и увлекается мужчинами. Холмс даст ему денег, и детективы отправятся к Финли.
В это время на Датфилдс-ярд бьют какую-то женщину, и проходящий мимо еврей становится свидетелем.
Хозяин пансиона скажет, что Тамблти только что съехал, а дверь в его комнату открыта. Поднимитесь наверх и посмотрите на след около правой двери. Измерьте след - это 13 размер, посмотрите на него через лупу (правая нога) и найдите активную точку под следом - здесь есть капли формалина.

Зайдите внутрь, возьмите со стола два письма и прочитайте - как вам уже давно намекали, Тамблти - гомосексуалист. Посмотрите на осколки слева от стола - в разбитом кувшине был формалин. Пройдите к кровати и прочитайте еще одно письмо, лежащее на тумбочке. В нем делается акцент на том, что "Виксбург - это ключ".
Слева от двери стоит огромный сундук. Чтобы его открыть, нужно знать историю Гражданской войны в Америке (1861-1865). В игре на это нет никаких подсказок, поэтому придется лезть в энциклопедию. Даты нужно выставлять сверху вниз, начиная с самой ранней, далее поставить флаг выигравшей стороны и головной убор победителей. Если вы делаете правильно, защелки по очереди будут открываться.

Осмотрите содержимое и идите вниз за новостями.

Играем за Ватсона.
Ознакомьтесь с отчетами по двум новым убийствам. Для следующего эксперимента Холмсу зачем-то понадобилось несколько свиных голов. Делать нечего, отправляйтесь в Уайтчепел.
Ватсон подскажет, что нужно поговорить с Люси. Идите в бордель и спросите ее о скотобойне. Девушка плачет и говорит, что Капитан умер, но, тем не менее, советует обратиться к Флетчеру на Уайтчепел-стрит. На карте появилась новая точка - скотобойня находится рядом с больницей.
К сожалению, дверь закрыта, а на двери - записка: "Закрыто в связи с болезнью хозяина". Навестите доктора Гиббонса, который скажет, что Флетчер уехал из города. Выходя из ворот больницы, Ватсона окликнет Денни, которая за пару монет скажет, что ключи от скотобойни можно раздобыть у Хардимана, продавца кормов для животных. Он живет на Хэнбери-стрит - как раз там, где убили Энни Чепмен.
Переместитесь на Хэнбери-стрит и поговорите с Хардиманом. Он согласится дать вам ключ от скотобойни, но он сломал его в замочной скважине. Если взять сломанный ключ и найти какой-нибудь простой ключ без насечек, то его можно будет восстановить. Повернитесь налево и идите в дом 29, где во внутреннем дворе убили Энни Чепмен. Пройдите к туалету в глубине двора и заберите оттуда обычный ключ. Войдите в дом, поднимитесь на второй этаж и заберите сломанный ключ, который валяется под дверью. Напротив двери стоит стол с кастрюлями, полными требухи. Отнесите оба ключа Хардиману и поинтересуйтесь, для чего требуха стоит на лестничной площадке, - тот ответит, что ему просто негде держать ее в доме. Возвращайтесь в Уайтчепел, к вам присоединится Холмс.
Повернитесь налево и откройте дверь в скотобойню. Идите на противоположный конец комнаты к двери на шарнирах. Нижнее колесико на двери сломано, нужно заменить. Слева в углу над корзиной висит крюк, подвиньте его к двери. Ножом (он лежит в инвентаре) подцепите верхнее колесико, и дверь немного приподнимется. Подцепите ножом нижнее колесико и поставьте на его место целое колесико из инвентаря.
Теперь Холмсу понадобится два ножа.

Играем за Ватсона.
Идите в дверь и откройте ящик стола.

Решение:
Померяйте рулеткой самый длинный нож - в нем 13 дюймов. Второй нож должен быть чуть больше перочинного - это левый верхний нож (перочинный нож лежит рядом).

Кликните по столу со свиными головами. Холмс будет проводить эксперимент, чтобы выяснить, каким из ножей пользуется убийца.

Решение:
Нажмите на "Эксперимент 1" - вам нужно перерезать горло жертвы.
Проведите по очереди всеми ножами по свиной голове и выслушайте пояснения Холмса. После этого поставьте галочки напротив ножей 1 и 4.
"Эксперимент 2" - вам нужно найти нож, который не обезглавит жертву. Из четырех ножей только нож 1 может перерезать позвоночник, значит, галочки нужно поставить напротив ножей 2, 3 и 4.
"Эксперимент 3" - нужно найти нож, когда убьет жертву одним ударом. Это ножи 1, 3 и 4.
После этого вам нужно выбрать нож, который присутствовал во всех экспериментах, - это нож 4.
Отправляйтесь в паб. Поговорите с барменом об убийстве на Датфилдс-ярд и с Буллингом, который расскажет о том, что он нашел свидетеля - еврея по фамилии Шварц, который видел двух мужчин и женщину, когда проходил мимо клуба социалистов на Датфилдс-ярд.
В это время Ватсон на улице разговаривает с констеблем по фамилии Смит, который дает приметы человека, который разговаривал с жертвой перед убийством.
Идите на место преступления - это соседний с пабом дом, около которого есть черные ворота. Откройте ворота и установите примерное время убийства (здесь нужно просто расставить иконки на шкале времени).

В углу двора - силуэт жертвы, ее звали Лиз Страйд. Осмотрите силуэт с помощью лупы. Кликните по горлу, грязной земле слева от головы, окровавленной правой руке, подолу пиджака и рассыпавшимся пастилкам около левой руки. Сделайте выводы, должно получиться так:

Холмс попросит Ватсона показать, есть ли в этом убийстве что-нибудь общее с двумя другими? Посмотрите на силуэт и лупой нажмите на пакет с пастилками.
Убийца отвлекал жертв, заставляя их вытащить что-нибудь из карманов, чтобы их руки были заняты, и они не смогли защититься.
Пора отправляться на место четвертого убийства.

Глава 5. Часть 1.

Повернитесь налево и идите в темный проход на параллельную улицу. Здесь к детективам подойдет Абрахам Соломонович, который расскажет, что убийство было совершено примерно в 01:35, и три свидетеля видели убийцу и жертву.
Вернитесь назад через темный переулок и пройдите, никуда не сворачивая, через всю площадь. В самом темном углу вы должны обнаружить силуэт жертвы. Холмсу понадобится лампа. Повернитесь направо и идите к свету, на одном из ящиков слева от двери возьмите лампу. В инвентаре зажгите ее спичками (их Холмс взял с собой) и идите осматривать силуэт.

Жертву звали Кэтрин Эддоус. Голова повернута влево - Холмс сделает вывод, что убийца стоял справа. Приблизьте силуэт и через лупу осмотрите веки, нос и щеки - они все отрезаны. Осмотрите горло и выйдите из режима приближения. Кликните по наперстку около правой руки и упаковке таблеток. Труп расчленен, часть фартука отсутствует, внутренняя поверхность бедер чистая.
Выводы должны быть такие:
Теперь Холмс решит установить примерное время убийства. Сначала Ватсон должен войти на площадь с лампой и найти Холмса. Просто идите вперед и поверните направо, где был обнаружен силуэт. Ватсон должен воскликнуть, что видит Холмса. Теперь нужно войти на площадь со стороны темного прохода и найти Холмса - просто идите вперед, пока его не увидите.
Перед вами появится шкала времени. Расставьте иконки по времени, которое написано на табличках, затем поставьте время убийства между 01:35 и 01:45 и добавьте иконку с Холмсом и Ватсоном в промежуток между 01:05 и 01:25.

Если вы читали отчеты об убийствах, кусок фартука Кэтрин Эддоус был обнаружен на Гоулстон-стрит около входа в Модельное агентство. По карте отправляйтесь туда.

Гоулстон-стрит.

Идите вперед, и справа вы должны увидеть за магазином Флиттмана открытую дверь, через которую видно лестницу. Над дверью написан адрес: "108-119, Вентворт" - это и есть искомое место. Подойдите поближе и осмотрите стену, на которой есть надпись: "Евреи - не те люди, которые будут осуждены ни за что".
Для следующего эксперимента Холмсу понадобится вода.

Играем за Ватсона.
Идите налево до деревянных прилавков. В окне второго этажа видно ярко-голубую лейку, но как ее достать? Сначала на левой стороне прилавков должны найти веревку (на столе) и длинную деревянную палку (на тротуаре). Развернитесь и на противоположной стороне возьмите со стола крюк. В инвентаре совместите палку и крюк и свяжите их веревкой. Пройдите за прилавки, прямо под лейкой стоит стол, на который Ватсон не может залезть - высоко. Рядом на тротуаре валяется ящик, нажмите на него, и тот покатится. Подкатите его к столу так, чтобы Ватсон, встав на него, видел лейку над собой (т.е. ящик должен скатиться на мостовую). Залезьте на стол и достаньте лейку.

Идите назад к Холмсу. Напротив двери, около которой он стоит, есть кадка с водой. Зачерпните воду и кликните лейкой по Холмсу.
Тот польет надпись на столбе и скажет, что она быстро стирается, значит, была нанесена убийцей. Нужно проверить, видел ли свидетель, патрульный констебль Лонг, эту надпись.

Играем за Ватсона.
Идите вперед, максимально близко к тротуару, но не заходя на него.

Надпись видно, но прочитать с такого расстояния невозможно.
Холмс сделает вывод, что надпись можно истолковать как обвинение всех евреев, живущих в этом квартале, и окровавленный фартук сюда подброшен специально.
Возвращайтесь на Бейкер-стрит.

Играем за Ватсона.
Холмс решит выяснить внешность Джека Потрошителя.
Идите в комнату Ватсона и заберите манекен и пиджак с манекена. Откройте шкаф и достаньте еще один пиджак.
Выходите в гостиную и снимите коричневую кепку с вешалки у двери. Около книжного шкафа стоит одежный шкаф, заберите из него манекен и серую кепку.
Идите в комнату Холмса и заберите пиджак со спинки кровати, парик и рыжую каскетку со стола. Подойдите к кровати, откройте чемодан и достаньте еще один парик, в правой тумбочке лежит третий парик. Идите назад в гостиную и прихватите с собой еще один манекен.

Решение:
Поставьте манекены в центр комнаты.
Выберите, как улики, следующие показания: во вкладке "Диалоги" показания Абрахама от 7 октября, Митр-сквер и показания Смита от 7 октября, Датфилдс-ярд; во вкладке "Документы" показания мисс Лонг.
На манекен Абрахама наденьте серый пиджак, светлый парик и серую кепку. Поставьте рост 53 и возраст 30.
На манекен Смита наденьте серый пиджак с жилетом, темный парик и коричневую кепку.
Поставьте рост 58 и возраст 26.
На манекен Лонг наденьте зеленый пиджак, темный парик и рыжую каскетку. Поставьте рост 53 и возраст 40.
Должно получиться так:

Холмс скажет, что Смит ошибся в росте, - поправьте рост среднего манекена до 53.
Теперь нужно определить цвет волос убийцы, для этого повернитесь к двери и выключите свет. Холмс скажет, что в темноте и темные, и светлые волосы выглядят одинаково, поэтому нужно поверить показаниям Абрахама. Включите свет и поменяйте темные парики на светлые.
Дальше нужно определить примерный возраст Потрошителя. У вас есть три шкалы, на первой разброс в 3-5 лет, на второй и третьей - 7-10 лет. Поправьте возраст (например, у первого манекена уже задано 25-35, значит, следующая строка будет 26-34, а третья строка - 27-33), а затем выставьте во всех центральных слотах 33 (средний возраст 32, но Холмсу захотелось установить именно 33 с поправкой в один год).

Холмс спросит Ватсона, что делал убийца между первым и вторым убийством. Правильный ответ - вернулся домой, сменил одежду и пошел искать новую жертву.
Теперь нужно определить примерное месторасположение дома убийцы.
Холмсу нужна карта и инструменты. Пройдите к столу Ватсона и со шкафа у окна заберите циркуль, лекало, карандаш и ластик. Подойдите к карте над диваном и кликните по ней инструментами.
Сначала расставьте иконки жертв по месту убийств:
Полли Николс - Бакс-роу
Энни Чепмен - Хэнбери-стрит
Лиз Страйд - Датфилдс-ярд
Кэтрин Эддоус - Митр-сквер
Кусок передника - Гоулстон-стрит
Карандашом проведите линии между Полли Николс и Лиз Страйд и между Энни Чепмен и Кэтрин Эддоус.
Карандашом соедините Лиз Страйд и Кэтрин Эддоус.
Возьмите лекало, поставьте курсор посередине отрезка, соединяющего Лиз Страйд и Кэтрин Эддоус, зажмите левую кнопку мыши и подвиньте ее так, чтобы эллипс проходил через эти две точки (синим цветом отмечена точка, куда нужно поставить курсор).
Поставьте циркуль на Гоулстон-стрит и сделайте круг радиусом до Лиз Страйд (синим цветом отмечена точка, куда надо поставить курсор).
Кликните по карте в том месте, где пересекаются овал и круг (на рисунке обозначено галочкой), и Холмс скажет, что это Олдгейт.

Холмс решит направиться в Агентство новостей, а затем к Абрахаму, чтобы поискать информацию о предыдущих убийствах и найти свидетелей.

Глава 5. Часть 2.

В Агентстве находится Том Буллинг. Достаньте из инвентаря записку "Я у вас в долгу" и отдайте журналисту. В ответ он скажет, что Холмс может посмотреть статьи о предыдущих убийствах Потрошителя в книжном шкафу в ячейке "Полиция и закон", вот только ячейки не подписаны.
Подойдите к шкафу - вам предстоит правильно расставить таблички под десятью ячейками, для этого нужно поискать документы-подсказки.
Вы должны найти шесть документов:
- на столе около кабинета директора счет за ремонт и в печатной машинке письмо директору
- административную заметку на двери директора
- на столе около шкафа письмо Фернанду
- на столе в центре (напротив двери директора) письмо журналиста и заметку карандашом

Решение:
Обратите внимание на открытый конверт на верхней полке во второй ячейке справа - Холмс скажет, что в нем есть информация об экономике. Под эту ячейку поставьте табличку "Экономика".
Согласно заметке карандашом, ячейка "Погода" почти всегда пустует - в нижней правой ячейке лежит один конверт, поставьте под нее табличку "Погода".
Согласно административной заметке, письма для ячеек "Политика", "Личности" и "Экономика" голубого цвета. В письме журналиста указано, что "Личности" - крайняя ячейка. Т.к. голубые конверты стоят только в трех ячейках, а "Экономику" вы уже отметили, значит, левая ячейка в нижнем ряду - это "Личности", а третья слева в верхнем ряду - "Политика".
В письме Фернанду написано, что "Спорт" находится под "Экономикой" - поставьте табличку "Спорт" в нижний ряд, во вторую справа ячейку.
Кроме того, в этом письме указано, что "Первая полоса" - в первой ячейке, значит, табличка под верхней левой ячейкой должна быть "Первая полоса".
На основании счета за ремонт поставьте табличку "Краткие новости" под крайнюю правую верхнюю ячейку.
В письме Фернанду указан порядок "Мир" - "Политика" - "Общество". Кроме того, в письме директору написано, что "Мир" и "Общество" всегда переполнены - в верхнем ряду есть две переполненных ячейки, вторая и четвертая слева. Т.к. "Политика" у вас уже отмечена, поставьте слева от нее "Мир", а справа - "Общество".
В письме директору указано, что "Полиция и закон" стоит под "Миром", а "Культура" - под "Обществом".
На оставшееся место под "Политикой" поставьте табличку "Изобретения и наука".
Если все правильно, в ячейке "Полиция и закон" загорится конверт.

Холмс решит его отпарить. Возьмите лейку около двери директора и идите к печке. На шкафу справа от окна стоит чайник, в инвентаре налейте в него воду из лейки. Откройте печку и зажгите огонь (спички есть в инвентаре). Поставьте чайник на печку, и когда он закипит, поднесите к нему конверт.
Внутри лежит два отчета об убийствах. Показания по делу Марты Табрам, убитой 23 августа 1888 года около модельного агентства, Холмс сочтет делом рук Джека Потрошителя.

Уайтчепел.

Идите в зоомагазин, но он закрыт. Около скотобойни стоит повозка мистера Хардимана, Холмс автоматически пойдет с ним поговорить. Хардиман плачет из-за смерти своей дочери, умершей от сифилиса. После разговора с ним идите в больницу и поговорите с доктором Гиббонсом. Он расскажет о признаках этой болезни (нет век, нет носа и щеки, будто обрезанные ножом) и даст фотографию больного сифилисом ребенка. Болезнь в семью обычно приносит отец, заразившийся от проститутки, потом она передается матери и детям.
Зайдите к сапожнику - Абрахама забрали в полицию, т.к. его видели вместе с Холмсом на Митр-сквер. Попросите Исаака отыскать мясника из Олдгейт по имени Джозеф, у которого может быть важная информация о Джеке Потрошителе, и возвращайтесь на Бейкер-стрит.

Прошло несколько дней. В гостиную заходит Ватсон, который принес письмо с информацией о Тамблти. Оказывается, тот скупал женские органы для диссертации. Холмс расскажет Ватсону о своих предположениях по поводу убийства Марты Табрам и попросит его нанести на карту еще одну точку. Подойдите к карте на стене - на ней появилась новая точка внутри Олдгейт. Поставьте туда иконку.

К Холмсу пришел Виггинс, который нашел Тамблти - оказывается, тот все это время сидел в полиции. Отправляйтесь в пансион Финли. Поговорите с хозяином пансиона. Поднимитесь по лестнице и поговорите с Тамблти. Холмс склонен ему верить.

Холмс решает проверить еще один адрес, который ему дали осведомители.

Миллерс-корт.

Идите вперед, пока не увидите плачущего мужчину. Оставьте с ним Ватсона, пройдите в арку и откройте дверь. На кровати лежит расчлененный труп Мэри Келли. Холмсу станет плохо.

Бейкер-стрит.

Вернувшись домой, Ватсон садится обедать, а Холмс в это время что-то лепит из глины. Любопытный Ватсон идет к столу Холмса и проливает на него красное вино.
Нажмите на фигуру на столе Холмса - перед вами расчлененный труп женщины. Пинцетом берите внутренности и кладите их на место в распоротый живот. Если все правильно, они будут отмечаться в таблице зелеными галочками. Когда Холмс спросит, какого органа не хватает, нажмите на "Сердце".
Теперь уже плохо Ватсону.
Холмс решит вернуться за информацией к Исааку.

Уайтчепел.

Нажмите на дверь сапожной мастерской, и в это время Холмса окликнет мистер Хардиман. Поговорите с ним о потрохах животных (свежие телячьи почки размером с человеческие) и идите к сапожнику. Спросите Исаака, какие потроха можно есть евреям, и как их правильно готовить. Он назовет имя Джозефа, который работает мясником на Олдгейт, и является членом Императорского клуба (свидетеля, который видел Джека Потрошителя и Лиз Страйд на Митр-сквер) - его зовут Джозеф Хаим Леви.

Митр-сквер.

Заходите в клуб и спросите швейцара, не может ли он дать адрес Джозефа Леви, - тот ответит отрицательно. Попробуйте зайти в зал, нажав на портьеру, - входить можно только членам клуба. Холмс решит проникнуть в клуб через другой вход.
Прочитайте объявления на стенде справа от швейцара, повернитесь налево и подберите с пола сломанную вешалку. Выходите на улицу и идите налево, за углом вы должны увидеть бочку, загораживающую окно подвала. Она слишком тяжелая, нужен рычаг. Развернитесь и возьмите доску, положите под бочку. Вернитесь к клубу и напротив его двери подберите деревянный кол. Используйте его в качестве рычага, и бочка откатится от окна. Сломанной вешалкой откройте щеколду и залезайте внутрь.
Поднимитесь по лестнице и возьмите со стола ключ. Откройте дверь напротив стола и выходите в коридор. Повернитесь направо и откройте найденным ключом соседнюю дверь. Это администрация.
Возьмите со стола словарь и документ "Выписки суда". Оказывается, когда-то над Джозефом Леви был суд, потому что он украл мясо у хозяина, и ему дали год каторги. На столе лежит шкатулка, откройте ее и заберите серые квадратики с буквами и записку от мясника Джейкоба Леви с предложением поставлять мясо клубу.
В углу стоит сейф, примените на него серые квадратики и соберите мозаику.

Решение:
Нужно положить квадратики так, чтобы стороны совпадали друг с другом одинаковыми буквами. Дерните за рычажок справа, и сейф откроется.

Внутри еще одна головоломка. Нужно перевести буквы с иврита и поставить на папки английские буквы. Если все правильно, под буквой загорается зеленая галочка.

Решение:
Кликните по сейфу словарем.
Перед вами появится несколько папок с буквами на иврите, под ними английский алфавит, таблица соответствия букв на иврите числам и словарь-подсказка слева на экране.
Найдите первый значок в нижней таблице, ему соответствует число 1. Среди фамилий в левой части экрана найдите английскую букву, рядом с которой тоже стоит число 1, - это буква A (фамилия Бат, bAth).
Аналогично, вторая буква B (тоже фамилия Бат, Bath, равна 2).
Третьему значку соответствует число 5, это фамилия Хаммер (Hammer), буква H
Фамилия Мурел записана значками, причем, слова на иврите читаются справа налево, значит, четвертый значок - это вторая буква на английском, а именно 6, Мурел (mUurel) - U.
30, Мурел (mureL) - L
40, Мурел (Murel) - M
70, Хаммер (hammEr) - E
200, Хаммер (hammeR) - R
В итоге должно получиться слева направо: ABHULMER

Перед вами откроется папка на букву Л, выберите "Джозеф Леви" и запомните его домашний адрес - улица Мидлсекс, 36.
Спуститесь в подвал и откройте окошко под лестницей - туда уже поставили новую бочку. Нужно найти другой способ, чтобы выбраться отсюда.
Подберите в подвале пустое ведро, крюк и веревку (на стене рядом с лестницей). Поднимитесь наверх и пройдите к двери. Задерите голову и прицепите крюк к потолку, на него повесьте веревку. Повернитесь к двери и из темного угла заберите пустые банки, в инвентаре положите их в ведро. Нажмите в инвентаре на веревку и прикрепите ее к комоду. Повесьте ведро с банками на другой конец веревки. Сходите в администрацию и заберите с сейфа свечу в подсвечнике, в инвентаре зажгите ее и поставьте на комод под веревку. Идите в администрацию. Свеча подпалит веревку, и ведро упадет на пол. Банки загремят. Швейцар поднимется посмотреть, что случилось, а Холмс спокойно выйдет через дверь.

По карте идите на Мидлсекс и постучите в дверь дома 36. Холмсу откроет женщина. Она говорит, что ее мужа зовут Джейкоб Леви, ему 32 года и он ростом 5 футов 3 дюйма, правша и блондин. Джейкоб работает помощником мясника. Поглазеть на Холмса выйдут дети - один из них болен сифилисом.
Когда Холмс соберется уходить, домой вернется Джейкоб Леви - невысокий блондин в кепке.

Бейкер-стрит.

Чтобы выяснить, кто же является Джеком Потрошителем, откройте вкладку "Выводы" или кликните по стенду рядом со столом Холмса. Нужно расставить таблички по пяти убийствам, а после расставить факты.

Слева появится манекен, поставьте на него иконку Джейкоба Леви.
Отправляйтесь на Мидлсекс и идите к дому 36. Поговорите с Исааком и заходите внутрь.

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение и сейвы для русской версии игры

Управление

Управление в игре стандартное – при помощи компьютерной мыши. Для вызова игрового меню используется клавиша «Esc ». Правой кнопкой мыши открывается и закрывается инвентарь . в который попадают все найденные предметы. В инвентаре находится карта для перемещения персонажа по городу, а также «Архив на Джека Потрошителя» , в котором хранятся документы. Он изображен в инвентаре в виде журнала в правом нижнем углу. Пропуск диалога – клавиша «Р»

Виды курсора:

  • Глаз – осмотр предмета
  • Рука – взять предмет, постучать в дверь
  • Рука с шестеренкой – применить предмет из инвентаря
  • Ухо – подслушать разговор
  • Диалоговое облачко – общение с персонажем
  • Желтая стрелка – перемещение по локации
  • Перекрещенные стрелки – неактивный курсор, приближение

Сейвы находятся в папке с установленной игрой C:\Program Files\Новый Диск\Джек-Потрошитель

Игра линейная, но со свободным прохождением некоторых локаций.

Совет: сохраняйтесь как можно чаще, т.к. игровой движок нестабилен, из-за чего могут возникать различные неприятности в виде багов.

Ноябрь, 16-ое. 1901 год. День 1

Играем за репортера Джеймса Палмера

После небольшого вступительного видеоролика оказываемся в редакции газеты «New-York Today». Слышим чей-то голос, призывающий Палмера. Бросаем взгляд на стол, находим свою визитку . Поворачиваемся налево и направляемся к двери с надписью «Босс». Входим в кабинет, берем со стола газету «Daily Illustrated» и читаем заметку в ней. Выслушиваем задание шефа. В левом верхнем углу экрана будут появляться темы для разговора . После окончания разговора покидаем кабинет шефа и возвращаемся в офис редакции. Смотрим налево, подходим и общаемся со своим приятелем Полом Айлендом, спортивным репортером. Выходим в левый проем двери, направляемся к выходу. Нажимаем правую кнопку мыши. Открывается карта Нью-Йорка. Берем в инвентаре газету и перетаскиваем ее на кнопку в левом углу карты. Появляется новая локацияполицейский участок . туда и отправляемся.

Округ Лоусайд

Полицейский участок

Говорим с дежурным офицером. Поворачиваемся налево, открываем дверь в служебные помещения. Входим в правую дверь с надписью «Картер». Входим в кабинет шефа полиции Картера и общаемся с ним на предложенные темы. Берем со стола полицейский отчет и читаем его. Из отчета узнаем имя жертвы и место совершенного преступления. В отчете обращаем внимание на то, что правый указательный палец жертвы так и не был найден и что убитая работала в борделе «Синий фонарь». Поворачиваемся к входной двери и нажимаем правую клавишу мыши. Выходим на карту. В инвентаре появляются две отметки. Перетаскиваем их на две свободные кнопки и получаем новые локации «Убийство 15 ноября» и бордель «Синий фонарь». Отправляемся сначала на место преступления.

Прибыв на место, смотрим вниз и подбираем первый карандашный набросок. Делаем шаг по направлению к арке и видим убегающего хромого человека. На стене примечаем рекламу кабаре . Разворачиваемся, возвращаемся назад и поднимаемся вверх по металлической лестнице . Разворачиваемся и поднимаем с пола второй карандашный набросок . Щелкаем по ворону на перилах и наблюдаем мелькающие сцены убийства. Спускаемся вниз и выходим с локации . По карте перемещаемся к борделю «Синий фонарь».

Бордель «Синий фонарь». День

Оказавшись на месте, разглядываем афишу с изображением певицы Абигайль, которая выступает в «Ред Чепел». Проходим по стрелке вперед и поворачиваемся направо. Дважды стучим в дверь борделя . Входим в помещение и проходим вперед. Приближаемся к хозяйке и беседуем с ней. Хозяйка подтверждает, что убитая Лиззи действительно работала в ее заведении и получить более подробную информацию о Лиззи можно у певицы, которая выступает в кабаре «Ред Чепел». Поворачиваемся налево и берем со стойки в углу рекламу кабаре . Открываем инвентарь, перетаскиваем на карту рекламу кабаре, и перемещаемся туда.

Кабаре «Ред Чепел». День

Оказавшись на месте, слышим чей-то голос. Оборачиваемся и разговариваем с хромым Джейсоном, который оказался свидетелем убийства. Он упоминает о том, что видел какого-то человека, который делал зарисовки места преступления. В задании появляется новая тема – иллюстратор. Джейсон уходит, а мы разворачиваемся и направляемся к парадному входу в кабаре. Поднимаемся по красной ковровой дорожке , поворачиваемся влево и стучим в дверь. Не получив ответа, спускаемся и направляемся в узкий переулок . Делаем два шага вперед и смотрим налево. Поднимаемся к «черному ходу» кабаре и дергаем за веревочку дверного колокольчика. Мужчина, открывший нам дверь, пропускает нас внутрь и мы движемся вперед. Входим в гримерную мисс Абигайль и говорим с ней на все доступные темы. Закончив беседу, покидаем кабаре и по карте возвращаемся в офис редакции.

Редакция газеты «New-York Today»

Проходим вперед и снова беседуем с Полом, который пожаловался на то, что у него украли кошелек, в котором был пригласительный билет на первый бейсбольный матч. Пол также пообещал узнать имя иллюстратора, который делал зарисовки на месте преступления. Закончив разговор, следуем к своему столу и щелкаем по печатной машинке. На свет появляется с интригующим названием «Джек вернулся?». Работа над статьей затянулась и вот мы уже остаемся одни в пустом редакционном помещении. За окном – непроглядная ночь, но наша нелегкая репортёрская работа продолжается. Отправляемся на вечернее представление в кабаре «Ред Чепел».

Округ Лоусайд

Кабаре «Ред Чепел». Ночь

Делаем шаг вперед и поворачиваемся направо. Поднимаемся по красной дорожке и входим в кабаре через парадный вход. Движемся через зал, сдвигаем в сторону занавеску их красного бархата и проходим за кулисы. Говорим с Абигайль , которая получила для нас нужную информацию, но сообщит ее нам только после выступления. К нам подходит ее продюссер и говорит о том, что поговорить с певицей мы сможем только после того, как в нашей газете будет опубликована хорошая рекламная статья о новом ревю в кабаре. Соглашаемся, а что делать? Можно задержаться ненадолго, чтобы послушать цыганскую песню в исполнении «ирландского соловья». Покидаем кабаре и по карте перемещаемся к борделю «Синий фонарь».

Локация «Синий фонарь». Ночь

Прежде, чем зайти в заведение, разворачиваемся и подходим к человеку за прилавком. Подслушиваем разговор торговца, который предлагает прохожему лотерейные билеты, а также билеты на бейсбольный матч. Разворачиваемся и направляемся к двери, рядом с которой горит синий фонарь. Стучим в дверь и входим. Приближаемся к владелице заведения, но она отказывается с нами общаться. Следуем в дверной проем слева от хозяйки. Входим в зал и поднимаемся по лестнице на второй этаж . Разворачиваемся и подходим к девушке , скучающей в одиночестве. Задаем ей все интересующие нас вопросы и выходим из заведения на улицу. На нас надвигается серебристый лик луны , означающий, что день окончен и наш герой отправляется на отдых.

Ноябрь, 17-ое. 1901 год. День 2

Редакция газеты «New-York Today»

Проходим вперед и общаемся на все темы с Полом. Договариваемся об обмене. Мы достаем Полу билет на матч, а он взамен напишет статью о кабаре. Закончив разговор, приближаемся к своему столу и берем со столешницы свежий номер газеты «Daily Illustrated» в которой есть рисунок к совершенному убийству. Заходим в кабинет босса и слышим от него одобрение своей первой статьи. Открываем инвентарь, перетаскиваем газету на карту и перемещаемся к месту события.

Округ Лоусайд

Проходим вперед и смотрив влево. Приближаемся к ворону , который восседает на колонке, и дотрагиваемся до птицы. Смотрим очередную кошмарную сцену убийства. По карте перемещаемся в район «Синего фонаря».

Локация «Синий фонарь». День

Подходим к Патрику, продавцу газет, и расспрашиваем его о продавце билетов. Патрик сообщает, что Патсона (продавца билетов) можно найти в подвальном помещении с обратной стороны дома. Движемся в сторону арки вперед по переулку , сворачиваем налево. Спускаемся к подвальному помещению . Возле железных прутьев подбираем кусок проволоки . Поворачиваемся направо, стучим в дверь. Затем достаем из инвентаря проволоку и пытаемся с ее помощью вскрыть дверь. Делаем это до тех пор, пока не появится Патрик и не покажет условный стук.

Стучим в дверь условным стуком, и дверь распахивается. Объясняем Патсону причину своего появления здесь и спускаемся в подвальное помещение. Осматриваем игровой автомат. Разворачиваемся, подходим к стойке и снова заявляем о своем желании купить билет. Билет стоит недешево, и таких денег у нас в наличии нет, поэтому попытаемся их выиграть у «однорукого бандита». Сохраняем игру! Подходим к игровому автомату, достаем из инвентаря имеющиеся монеты и опускаем их в игровой автомат , дергаем за ручку справа. В левом верхнем углу можно увидеть сумму выигрыша. Играем до тех пор, пока не наберем необходимую сумму. Для желающих предлагаю сейв «Деньги на билет выиграны». Вручаем нужную сумму Патсону и забираем билет со стойки бара. Спешим в редакцию.

Редакция газеты «New-York Today»

Отдаем Полу Айленду билет на первый ряд, забираем со стола его визитную карточку . По карте перемещаемся в район кабаре.

Округ Лоусайд

Кабаре «Ред Чепел». День

Заходим в кабаре с «черного входа», предварительно позвонив в колокольчик. Показываем продюссеру визитную карточку Пола Айленда и проходим вперед. Смотрим налево, приближаемся к Абигайль. Беседуем с девушкой на все темы, выясняем имя иллюстратора. Покидаем кабаре и отправляемся в полицейский участок.

Полицейский участок

Входим в полицейский участок. Общаемся с Картером, который стоит у стойки, на все предложенные темы. Забираем со стола отчет полиции и читаем его. В отчете (36)обращаем внимание на тот факт, что у жертвы еще при жизни был отрезан указательный палец и удалена почка. Примечаем человека в цилиндре, который чем-то занят вдали за стойкой дежурного. Возвращаемся в редакцию.

Редакция газеты «New-York Today»

Следуем в кабинет босса и делимся с ним последними новостями. Шеф обещает помощь в организации встречи с Силком. Направляемся к своему столу и садимся писать следующую статью под названием «Кровавая тайна округа Лоусайд» по тем материалам, которые у нас уже есть. Время пролетает незаметно, и снова наступает вечер. Следуем к кабинету босса, читаем записку , прикрепленную к двери. По карте перемещаемся на локацию «Синий фонарь».

Округ Лоусайд

Локация «Синий фонарь». Ночь

Автоматически вновь говорим с Джейсоном, который подтверждает информацию Абигайль о том, что в вечер убийства Лиззи несла с собой круглую шляпную коробку. Обращаем внимание на человека, который клеит на стену какое-то объявление. У его ног стоит круглая шляпная коробка . Почитать наклеенное объявление мы пока не можем, поэтому отправляемся в бордель, чтобы пообщаться с хозяйкой заведения. Владелица ничего нового нам не сообщает, зато мы видим, как мимо нас проходит в зал тот самый человек в синей форме со шляпной коробкой в руках. Выходим из борделя, приближаемся к стене с объявлениями. Находим свежее объявление , читаем его. Обращаем внимание на то, что по центру записки изображен

Выставляем в верхнее положение на левом диске символ дракона (его мы видели на объявлении), а на правом – символ свиньи (этот символ мы видели на календаре на двери прачечной). Слышим щелчок открывшейся двери и поворачиваемся вправо. Входим в дверь и пытаемся поговорить с китайцем, но в ответ получаем сильнейший удар, означающий, что рабочий день нашего героя на сегодня окончен.


Игра не оценивалась

Дата: 01.09.2012 01:10

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Шерлок Холмс против Джека Потрошителя , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Шерлок Холмс против Джека Потрошителя . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Шерлок Холмс против Джека Потрошителя читайте у нас на сайте.

Лондон. Бейкер-стрит. Ватсон, сидя за столом, читает о страшном преступлении Джека Потрошителя в свежем номере любимой газеты. Шерлок решает заняться расследованием.

Прежде чем отправится на место преступления, подойдите к секретеру справа от окна и возьмите карту. Кликните мышкой по району Уайтчепел.

Полицейский участок.

Обращаемся к констеблю с просьбой рассказать о случившемся убийстве. Полицейский рад нам помочь, но не может: вся важная информация находится в отчете, который он потерял. Констебль просит Холмса и Ватсона найти сумку с документами.

Поиски сумки полицейского

Выходим на улицу Коммершиал-стрит. Идем прямо и поворачиваем в первый левый переулок слева, где горит фонарь. Слева мужчина подметает подъезд. Обращаемся к нему. Мужчина оказывается хозяином пансионата, по имени Финли. Он скажет, что видел сумку полицейского, но ее унес какой-то нищий. Но хозяин сам согласен отнять сумку и бродяги, если Холм и Ватсон сообщат полиции о бродяге, по кличке Капитан, который действует на нервы Финдли.

Не будем тратить время - заставлять Уотсона и Холмса бежать в участок. Щелкаем право клавишей мышки, чтобы открыть меню. Находим карту и нажимаем на точку «полицейский участок». Теперь, когда вы посетите какую-нибудь локацию, она отмечается на карте. Это позволяет при необходимости телепортироваться на необходимый кусочек города.

Констебль сам разбираться с Капитаном не захочет. Он посоветует найти Люси, племянницу Капитана. Она живет в доме, окна которого выходят на аллею за пансионом. Выходим на улицу. Идем прямо и смотрим на окна домов, которые стоят на левой стороне улице. Из одного из окон высунется девушка . Она и есть племянница Капитана. Поговорим с ней. Где находится Капитан, она не знает. Холмс решает найти бродягу с помощью своих информаторов-мальчишек. Один из информаторов стоит напротив дома Люси.

Мальчишка скажет, что Капитана можно найти в конце улицы Бетти-стрит. Идите вперед пока не упретесь в тело бродяги. Это Капитан. Ватсон ощупает его и скажет, что пациенту осталось жить месяц. Холмс решает найти лекарство, чтобы избавить бродягу от боли.

Лекарство можно раздобыть в клинике. Идем к дому Люси. Двигаемся прямо мимо кэба. Через арку выходим на Уайтчепел-стрит. На этой улице стоит белое здание за забором. Это клиника.

В больнице дежурит только один доктор. Доктора зовут Гиббонс. Он без проблем дает бутылек с лекарством для Капитана. Возвращаемся к больному.

Щелкаем правой клавишей мышки и заходим в инвентарь. Кликаем на лекарство. Выходим из меню и щелкаем на Капитана. Ватсон поведет больного к Люси, а Холмс отправится в пансионат к Финдли.

Замок на сумке полицейского.

Чтобы открыть сумку, нужно прокрутить диски таким образом, чтобы в слотах сверху вниз и слева направо были установлены цифры от единицы до шести.

Сначала, поворачиваем правый круг два раза,затем левый тоже два раза. Снова крутим правый один раз, а левый два раза. Последний шаг - повернуть верхний диск два раза. В итоге получится вот такая картина .

После прочтения отчета, Холм решает посетить место преступления.

Место убийства Полли Николс

Поиск улик

Итак, чтобы построить дом, нужны кирпичи. В нашем случае, дом - это картина происшествия, а кирпичи - улики. Приступим к поискам улик. Щелкните на единственный газовый фонарь на улице. Теперь кликните мышкой на любую парочку «влюбленных». Все остальные улики нужно искать на месте преступления. Подойдите к рисунку Полли Николс. Щелкните мышкой на лицо нарисованной жертвы. Возьмите лупу и нажмите на язык, горло, синяки на левой и правой щеке, лужицу крови. Выйдите из режима увеличения и два раза кликните по земле слева от силуэта, по левой руке, сжимающей шляпку, по вспоротому животу, по стене.

Когда все улики будут найдены, Холмс захочет провести реконструкцию убийства Поли. С помощью пяти кнопок нужно помочь великому сыщику воспроизвести происшествие.

Реконструкция преступления

Сцена: Холмс стоит напротив Уотсона, который играет жертву. С помощью меню программируем действия Шерлока. Сыщик должен стоять лицом к жертве с пустыми руками. Душить он начинает правой рукой, после удара в горло. Если все правильно, на экране должно загореться три стрелки и большая одиночная стрелка.

Сцена: Шерлок склонился над жертвой. Заставляем лечь на землю Уотсона. Даем в руки детектива нож, выбираем левую руку и удар в горло.

Расположение улик в таблице «Дедукция»

Как только Холмс и Ватсон закончат возиться на улице, они вернутся домой.

Таблица с возможными мотивами

На следующий день сыщик решит поразмыслить на счет возможных мотивов преступника. Придется снова составлять таблицу .

Уайтчепел

Кожаный фартук

Заходим в участок. Констебль скажет, что о Кожаном фартуке можно поговорить с кем-нибудь из проституток, а также, что Холмса искал Финли. Прежде всего, разузнаем, что нужно Финдли. Хозяин пансиона скажет, что он нашел нового жильца, у которого при переезде на лестнице разбился сосуд и теперь на ней ужасно пахнет. Расспросите хозяина, о человеке в кожаном фартуке. Он ответит, что им пользуются мясники и сапожники, поэтому стоит поговорить с местным сапожником Исааком Соломоновичем. Его мастерская находится около больницы.

Стоит забрать осколок и отдать его потом Холмсу. Поднимитесь на середину лестницы и подберите со ступеньки осколок кувшина.

Открываем карту и щелкаем на точку около больнице. Таким образом, мы телепортировались в нужный нам кусочек района. Прямо напротив больницы находится сапожная мастерская . К сожалению, она будет закрыта. Поэтому придется расспрашивать путан. Идем к Люси.

Девушка посоветует расспросить о кожаном фартуке Беллу Пуллман, хозяйку борделя. Белла же отправит нас к одной из ее девушек, Марджи, которая сейчас лечится в больнице. Что Паллман знает о таинственном докторе Тамблти? Хозяйка готова рассказать о нем, по только после того, как Ватсон найдет трость одного из посетителей. Подробнее узнать о трости можно у служанки Мэри, которая оттирает огромный след на ковре. Щелкните на след.

Осмотрим зал борделя. На диване развалился молодой человек. Поговорим с ним. Парень - его зовут Сикерт - опишет Уотсону трость. Черная эбонитовая палка длиной 35 дюймов, круглый серебряный набалдашник и такое же кольцо. Больше в этом уютном местечке делать нечего, поэтому отправляемся в больницу.

В больнице над склянками колдует наш новый друг - доктор Гиббонс. Он объяснит, что Марджи в госпитале нет. Девушка уехала, испугавшись Кожаного Фартука. Но поговорить стоит с ее подругой.

Около печки, которая стоит недалеко от доктора, на полу красуется огромный след от сапога. Щелкните на него и расспросите доктора об отпечатке. Из разговора с доктором мы узнаем, что трость, которую мы ищем, лежит у доктора в шкафу. Доктор разрешает открыть шкаф и собрать трость. Изображение собранной трости можно посмотреть .

Ватсон попросит отдать трость. Гиббонс готов обменять ее на несколько заготовок для протезов. Выходим на улицу.

Самое время снова наведываться к сапожнику Исааку. Старичок скажет, что человек, который приставал к Марджи, уволился и сейчас прячется от полиции, т.к. его подозревают в убийствах проституток. Исааку утверждает, что Джон Пайзер - так зовут Кожаного фартука - ни в чем не виноват. Ватсона просят рассказать об этом полиции. Он соглашается. Попросим сапожника сделать заготовки для протезов и отправляйтесь в полицейский участок.

Пока доктор Ватсон будет беседовать с констеблем, в другом районе Лондона неуловимый убийца совершит очередное преступление.

В участок войдет Холмс вместе с полицейским, который сообщит, что на Хэнбери-стрит произошло очередное убийство. Открываем карту и щелкаем на новую отметку.

Хэнбери-стрит

Бейкер-стрит

Подойдите к столу Холмса и кликните по осколку сосуда, который мы нашли на лестнице пансиона. Холмс скажет, что там был формалин и отправит Ватсона в Уайтчепел.

Уайтчепел

Идем в участок. Рядом с констеблем сидит мужчина, который представит мистером Ричардсоном. Он заявляет, что он является свидетелем убийства Энни Чепмен. Спросите его, что он знает. Он сообщит, что жертву убили в другое время, потому что он был на месте преступления в 4:45 и никого там не видел. Констебль скажет, что есть и другие показания свидетелей, но его коллега разорвал их и выбросил в мусорное ведро. Подходим к мусорному ведру, которое стоит слева от констебля. Собираем мозайку из обрывков. Должно получиться вот это . Поговорите с констеблем еще раз, он порекомендует сходить к Финли и спросить, как выглядит Тамблти.

Ватсон заметит, что во дворе пансиона сильно пахнет газом. Расспросите Финдли о внешности Тамблти. Вернитесь в участок и скажите констеблю об утечке газа. Пора навестить сапожника.

Исаак радостно встретит Ватсона и попросит его прочитать последние новости. Заберите у сапожника заготовки для протезов и отправляйтесь в больницу.

В больнице прежде, чем обращаться к доктору, заходим в инвентарь и щелкаем на заготовки для протезов. Все это откроет в диалогах новую строку, связанную с тростью. Поговорите с доктором, расспросите его о таблетке, которую нашли вчера на месте преступления и заберите трость. Пора навестить бардель.

Спросите хозяйку, знала ли она Энни Чепмен. Она ответит утвердительно и скажет, что Энни любила драгоценности и недавно купила три латунных кольца. Отдайте трость и спросите о докторе Тамблти. Белла даст вам адрес паба "Осиное гнездо", который любит посещать таинственный доктор.

В «Осином гнезде» мы встретим художника Сикерта. Поздоровайтесь с ним и сообщите ему, что его ждут в борделе. За соседним столиком Стикерта сидит еще один человек. Поговорите с ним. Посетитель окажется журналистом, который никуда не пойдет, пока ему не вернут его красные чернила. В грязной посуде, которая стоит на стойке бара, валяется бутылек чернил. Отдайте его журналисту. Теперь кроме бармена, официантки и Ватсона в пабе нет ни души. Попробуем заглянуть в дверь, о которой говорил Сикерт. Бармен просит Ватсона закрыть дверь и уйти. Обращаемся к бармену и просим его разрешения постучать в дверь за стойкой.

Как только Ватсон добьется разрешения, стучим в дверь. Нам откроет человек, по фамилии Блуто. Он скажет, что будет разговаривать только тогда вместе с Ватсоном придет газовщик. Мы сделали все, что могли, поэтому время возвращаться на Бейкер-стрит.

Время второго убийства и возможные мотивы

Холм решил точнее определить смерть второй девушки. Для этого потребуется прочитать свидетельские показания и воспроизвести картину произошедшего по минутам.

Откройте инвентарь и выберите показания мисс Лонг и мистера Кадоша, которые Ватсон нашел в корзине с мусором в полицейском участке. Теперь осталось выбрать диалог с мистером Ричардсоном. Все необходимые документы нужно будет отметить как улики.

Теперь предстоит расславлять иконки, символизирующие показания граждан, по временной шкале. В конечном итоге, таблица будет выглядеть вот так .

Но стоит отметить, часы на башне, по которым Кадош и Лонг определили время, немного сбиваются, поэтому первый раз иконку мисс Лонг нужно будет поставить на 5:30, а символ мужчины (он стоит на месте) на 5:24 .

Когда с таблицей будет покончено, Холмс решил поразмыслить над мотивом убийства. Расставить мотивы нужно будет вот так .

Позже Холмс решает переодеться газовщиком и пойти на встречу с Блуто. Ватсон же решит отправиться к своему бывшему сокурснику. Открываем карту и щелкаем на новую локацию.

Лондонский госпиталь

Эндрю, довольно тепло принимает гостя. Он сообщает, что последнее время из морга пропало несколько трупов. Ватсон решает помочь Эндрю и просит его ставить список пропавших тел.

Пока Эндрю возится в морге, Джон решает осмотреть учебную аудиторию. Итак, первым делом, обращаем внимание на тележку с хирургическими инструментами, которая стоит около стеллажа с банками. Кликните на нее. Окажется, что у нее смолото одно колесо. Возьмите скальпель, который лежит в коробке на столе. Выберите в инвентаре скальпель и щелкните по тележке. Ватсон открутит колесо и достанет из него записку. Теперь щелкните на доску с устройством человеческого сердца.

Около камина, лежит несколько книг по анатомии. Возьмите одну. Теперь развернитесь на 180 градусов, подойти к стеллажу с сосудами. Зажмите пробел. На экране появится иконка, показывающая на банку , которую можно взять. В сосуде окажется кодовый замок.

Все предметы собраны. Предстоит открыть банку с сердцем.

Кодовый замок от банки с сердцем

Откройте инвентарь и отметьте в качестве улик, справочник по анатомии и найденную записку из колеса тележки. Выйдите из меню. На экране появится доска с документом из справочника. Нарисованное сердце записка и сам кодовый замок.

Чтобы открыть замок нужно навести синею и красную стрелки на нужные цифры. В первой строке записки находятся слова «Vena Сava Superior» и «Atrium Sinistrum». На первое слово указывает синяя стрелка, на второе - красная. Посмотрите на страницу из учебника и определите, какие части сердца называют «Vena Сava Superior» и «Atrium Sinistrum». Теперь найдите эти части на нарисованном мелом сердце и запомните, какие номера им присвоены. На эти две цифры нужно будет навести стрелки в кодовом замке. Синию стрелку наводим на число, которое обозначает «Vena Сava Superior», красную - на число слова «Atrium Sinistrum».С второй строчкой, спрятанной в записке, проделывают туже операцию.

Пройдите к парте номер 6. Зайдите в инвентарь и щелкните на магнит. Теперь кликните по парте. Ватсону предстоит привести дальний магнит к отверстию, не касаясь стенок и препятствий. Второй магнит проходит сквозь первый (им управляет игрок), поэтому головоломка очень легкая и пояснений не требует.

Когда достанете магнит и оторвете от него крючок, кликните по цилиндрическим отверстиям на столе. Ватсон достанет закодированное послание. Его решения Джон предпочтет оставить Холмсу.

Эндрю вернется из морга и отдаст нам список пропавших тел. Ватсон попрощается с другом и отправится на Бейкер-стрит.

Бейкер-стрит, 11:30

В спальне Шерлока, справа от камина, лежит пиджак на кровати. Щелкните по нему мышкой. Холмс переоденется и готов отправится в паб «Осиное гнездо».

В пабе нет посетителей. Подойдите к двери, за которой сидит Блуто. Наведите камеру на пол и зажмите пробел. Выделится трещина в полу. В ней лежит вещь, которую должен достать Холмс, но пальцами сыщик ничего сделать не сможет. Поэтому возьмите с барной стойки щипцы. Выделите в инвентаре их и щелкните на отверстие в полу.

Медальон в полу паба

Итак Холмсу нужно расчистить путь для медальона. Для этого придется передвигать все барахло, которое накопил пол. Скриншоты, с пошаговым решение головоломки - один , два , три , четыре , пять .

На найденном медальоне можно разглядеть надпись на иврите. Скорей всего вещица принадлежит сапожнику или его родственникам. Пока уберем ее в инвентарь и забудем про нее на некоторое время.

Поговорите с Блуто. Парень расскажет кое-что о Сквибби, если мы принесем ему сумку из дома напротив пансиона Финли. Идим в пансион.

Разузнаем как дела у Финли. Он разрешит взять из кучи мусора под лестницей все, что нам может понадобиться. Нам нужно взять металлические трубки, деревяшку, гвозди, части лестницы, тряпку. Некоторые вещи из этого списка лежат на скамейке и на бочках , которые стоят этого Финдли. В общем, нужно обыскать все около лестницы и хозяина пансионата. В итоге, у вас в инвентарь должен быть забит этими вещами . Осталось только собрать лестницу, молоток и пульверизатор. После сбора ваш инвентарь должен быть таким .

Окуните грязную тряпку в бочку с водой (она справа от Финли). Теперь подойдите к дому, из которого пахнет газом, задерите голову и кликните лестницей на открытое окно. Нажмите на лестницу, и герой залезет в дом.

Повернитесь налево и заберите паяльную лампу. Пройдите к камину лом. Им взломайте замок на ящике, из которого идет газ. Сумка Блуто спрятана за трубами. Но напор газа не дает Холмсу взять ее. Придется чинить газопровод. Но без средств защиты Шерлок быстрее оправится на небо, чем успеет починить трубы. Вылезаем на улицу.

Посоветуйтесь с Финли. Он скажет, что хорошую маску можно сзять у сапожника Исаака.

Исаак не захочет разговаривать с сыщиком. Щелкните в инвентаре по медальону и еще раз попробуйте заговорить с пожилым человеком. Он отблагодарит Холмса за найденную вещь и посоветует поговорить на счет маски со своим кузеном Абрахамом. Выходите на улицу.

Зоомагазин кузена находится недалеко от лавки сапожника. Повернитесь на лево и идите в перед, изучая вывески. В итоге вы придете к этому магазинчику . Заходим в него.

Поговорите с Абрахамом. Он разрешит нам воспользоваться маской, если мы сможет достать ее из клетки со змеей.

Справа от стола продавца есть стеллаж (на нем стоит клетка со щенком), слева от клетки висит сломанный крюк. Холмс решит, что нужно вернуться к Исааку, чтобы его починить.

Спросите разрешения у сапожника взять необходимые инструменты. Возьмите клещи с прилавка. Около окна заберите металлический стержень. Пройдите вперед и подберите со стула проволоку. Откройте инвентарь и положите стержень в клеточку крючка. Затем свяжите их проволокой и закрепите клещами. Получился крюк. Идем в зоомагазин.

Возьмите любую квадратную клетку и «примените» ее на змею. Теперь крюком поймайте змею и затащите ее в клетку. Можно спокойно, без опасности для жизни взять их клетки маску. Возвращайтесь к поломанным трубам с газом.

Починка газопровода

Щелкаем по трубам. Перед нами предстает такая картина . Подсоединяем металлические фрагменты трубы с газопроводом. Теперь нужно их припаять с помощью паяльной лампы. При утечке газа?! Нажимаем на первый вентиль правой кнопкой мыши, на второй вентиль - левой клавишей. На третей жмем снова правой кнопкой. Теперь можно подсоединить лампу и припаять трубы .

Давление газа нужно снова вернуть в первую трубу. Третей вентиль - левая клавиша мышки, второй - правая, первый - правая или левая. Готово. Огонек горит .

Забираем сумку. Отдавать драгоценности Холмс не хочет. Поэтому открываем инвентарь и «применяем» на сумку старую посуду. Свободную ячейку займут драгоценности из сумки. Вылезаем на улицу, забирая с собой маленького котенка. Идем в паб.

Подходим к двери, за которой сидит Блуто. Выделяем в инвентаре сумку и нажимаем на дверь. Дверь открывается и высовывается Блуто. Он забирает сумку и сообщает, что Сквибби сидит за решеткой в полицейском участке. Пароль для разговора с ним - «Каяк». Идем в полицейский участок.

Холмс отказывается заходить в участок. Он говорит, что нужно выманить всех констеблей на улицу, чтобы незаметно проскользнуть к Сквибби. На углу около участка стоит крупных габаритов проститутка Денни. Подходим к ней. Она сама заговорит с Холмсом. Спросите ее о Сквибби. Она готова помочь сыщику, если он ей заплатит. Когда монеты оказываются в ее кулаке, она решит, что этого мало и попросит принести ей что-нибудь интересное. Может ящик булочек? Идем в бордель.

Расспросим хозяйку Беллу о Сквибби. Она знает о нем кое-что интересное. Но, прежде всего, ей нужно помочь разобраться с коробочкой духов. Она просит Шерлока отобрать хорошие духи.

Холмс говорит, что ему необходима книжка, которую можно раздобыть в книжном магазине Барни. Открываем карту и щелкаем на новую точку около Бейкер-стрит.

Таблички с датами в книжной лавке

Интересующая Холмса книга есть в магазине. Продавец говорит, что не знает, куда пристроить несколько табличек с датами. Если Шерлок расставит их, то продавец, ориентируясь по этих табличкам, отыщет книгу.

Когда закончите с починкой механизма, покрутите рукоятку лифта, и носилки поедут вверх. Но, как назло, случится короткое замыкание, и лифт перестанет работать. Шерлоку придется искать другой выход.

Посмотрите на пол под платформой лифта. Там должен лежать погнутый ключ. Нужно его выпрямить. Подойдите к столу с инструментами. Щелкните на него. Сомкните тиски и положите в них ключ. Возьмите со стола клещи и примените их на ключ. Возьмите со стола молоток. Теперь откройте дверь с помощью ключа. Поднимитесь по лестнице на улицу.

Вернитесь в дом и заберите части носилки. Откройте инвентарь и сложите их в один слот. Идите на задний двор.

Напротив дома стоит телега, с мешками, наполненными неизвестной субстанцией. Оторвите ее прутом колесо и возвращайтесь на задний двор. Приставьте колесо к тележке, достаньте из-под нее два камня и толкните. Тележка покатится прямо под окно. Положите носилки на тележку. В инвентаре соедините молоток и кочергу, примените их на носилки - Холмс выбьет в носилках своеобразные ступеньки. Залезайте наверх и клещами оторвите доску.

В центре комнаты на столе лежит труп девушки. Слева от окна на одной из полок лежит шкатулка с кодовым замком.

Кодовый замок

Цифры на замке генерируются случайным образом. Чтобы открыть замок, необходимо убрать все числа с помощью подвижного квадрата. Нужно передвинуть квадрат так, чтобы числа, захваченные квадратом, составляли в сумме число, заканчивающееся на число, изображенное в квадратике. Затем нажмите на кнопку «Принять». Если все правильно, числа исчезнут, а в квадрате появится новое число. Снова ищем сумку чисел, заканчивающуюся на это число. И так пока все числа не исчезнут. Когда шкатулка откроется, заберите из нее медальон и письмо.

В принципе, эту головоломку можно решить методом тыка. Так даже быстрее.

Приступайте к осмотру комнаты. Щелкайте на все интерактивные точки, и делайте выводы. Тело девушки стащили из Лондонского госпиталя. Судя по афише, которая висит на стене, тело необходимо мистеру Раскольникову для имитации спиритического сеанса. Найдите в комнате красную ленту. Оторвите от пиджака (он висит на вешалке около окна) треугольный медальон. В инвентаре соедините квадратный и треугольный медальоны и свяжите их лентой - вы сделали опознавательный знак. Теперь можно подышать свежим воздухом. Вылезайте в окно.

Во дворе появился бальзамировщик. Покажите ему опознавательный знак, и он объяснит, что отдельно человеческие органы в Лондоне никто не покупает, - значит, пропажа трупов из госпиталя и убийства проституток никак не связаны.

Виггинс сообщает Холмсу, что с Тим Буллинг работает на Флит-стрит в Агентстве новостей. Шерлок решает навестить писаку.

Издательство на Флит-стрит

Кроме Холмса, в комнате находится еще один человек. Нужно от него избавиться. Отдайте ему афишу Раскольникова. Он уйдет, а в вашем инвентаре появится расписка под названием «Я у вас в долгу».

Найдите стол Буллинга (но находится в противоположном конце комнаты около печки) и возьмите с него монеты, лист бумаги с контактами журналиста и тряпку. Обыщите мусорное ведро и заберите письмо Буллинга. Обратите внимание на сгоревшую спичку на столе. Откройте печку тряпкой и достаньте почти сгоревший листок промокашки. Для того чтобы прочитать, что на нем написано, потребуется зеркало. Оно как раз стоит на столе рядом с дверью директора. Из печатной машинки заберите жалобу на журналиста. Приложите находку к зеркалу и прочитайте информацию.

Нужно позвонить. Осмотритесь вокруг и найдите телефон. Перед вами появится список контактов Буллинга и четыре монеты. Наберите номер 1-8-7-5 и нажмите на трубку. Поговорите с мистером Уэлсби.

Холмс должен доказать, что он является коллегой Буллинга. Придется ответить на три вопроса.

Т ри вопроса Уэлсби

Ответ на первый вопрос: «Скотленд-ярд продолжает бегать за кроликом, который кашляет».

Ответ на третий вопрос: «Когда он приходит домой с работы, он не устает, и уже прочитал газету».

После ответов Уэлсби скажет, что прислал Буллингу коричневый конверт с документами.

Все документы, приходящие в издательство, хранятся в шкафу, который находится рядом с телефоном. Развернитесь и возмите конверт. В нем лежит четыре документа.

Район Уайтчепел

Узнайте как дела у инспектора. Он расскажет, что ему пришло письмо от самого Джека Потрошителя, написанное красными чернилами. Холмс попросит прочитать письмо. Красные чернила?! Скорей всего, письмо накарябано Буллингом. Идем в паб.

Около паба стоит Ватсон. Он как раз вовремя. Зайдите внутрь и объявите Буллинга в клевете на Сквибби. Выходим на улицу.

Около паба, в темном углу спрятался Сквибби. Поговорим с ним. Он расскажет жуткую историю о американском докторе Тамблти. Холмс даст ему денег, и детективы отправятся к Финли.

В это время на Датфилдс-ярд бьют какую-то женщину.

Хозяин пансиона скажет, что Тамблти только что съехал в большой спешке, даже не закрыл дверь. Поэтому дверь в его комнату открыта.

Поднимитесь по лестнице наверх. Около двери изучите след о мужского ботинка. Измерьте след, посмотрите на него через лупу, щелкните на него. Щелкните по капельке жидкости рядом со следом. Пройдите в комнату.

Возьмите со стола два письма и прочитайте их. Изучите осколки на полу, слева от стола. Пройдите к кровати и прочитайте еще одно письмо, лежащее на тумбочке. Слева от двери стоит огромный сундук. Нужно узнать, что лежит внутри.

Чемодан американца

Чтобы открыть замки чемодана, нужно хорошо знать историю Гражданской войны в Америке. В игре на это нет никаких подсказок, поэтому придется воспользоваться поисковиком. Нужно поставить даты, подобрать флаги и фуражки. Все должно выглядеть вот так . В сундуке окажутся банки, с женскими органами. Возможно, доктор - убийца.

Больше в комнате делать нечего, поэтому спускаемся вниз к Финли. Расскажем ему о находках. Он сообщит, что произошло два новых убийства, неподалеку от его пансиона.

Прочитайте доступную информацию о двух новых убийствам. Холмс попросит Ватсона арендовать какую-нибудь скотобойню на час, и найти три свиных головы. Отправляемся в Уайтчепел.

Уайтчепел

Ватсон предлагает поговорить с Люси. Она сейчас находится в борделе.

У девушки горе - недавно скончался Капитан. На вопрос Ватсона, где здесь поблизости скотобойня, девушка ответит, что это лавка Флетчера на Уайтчепел-стрит. Скотобойня находится совсем рядом с больницей.

К сожалению, лавка закрыта. На двери надпись: «Закрыто в связи с болезнью хозяина». Навестим доктора Гиббонса.

Доктор скажет, что Флетчер уехал из города, так как ему необходим свежий воздух. Благодарим коллегу за информацию и выходим на улицу.

Ватсона окликнет Денни, которая за небольшую плату скажет, что ключи от скотобойни можно взять у Хардимана, продавца кормов для животных. Он живет на Хэнбери-стрит, где убили Энни Чепмен. Открываем карту и перемещаемся на указанную улицу.

Хардиман согласится дать нам ключ от скотобойни. Нужно только найти этот ключ. Так же необходимо найти какой-нибудь простой ключ без насечек. Идите в дом 29, где во внутреннем дворе убили Энни Чепмен.

Поднимитесь на второй этаж и поднимите с пола ключ от скотобойни. Спуститесь вниз и пройдите во внутренний двор. Идите к сараю, который стоит в дальнем правом углу. Выньте из замочной скважины обычный ключ. Отнесите оба ключа Хардиману.

Автоматически Ватсон оказывается в Уайтчепел, где его будет ждать Холмс. Повернитесь налево и откройте дверь мясной лавки.

На столе лежат три симпатичных свиных головы. Холмс похвалит Ватсона за проделанную работу.

В противоположном конце комнаты стоят двери на колесиках. Одно колесо вышло из строя. Поднимаем голову и щелкаем на висящий крюк. «Активируем» в инвентаре нож и щелкаем на верхнее колесо, которое ближе всего к крюку. Подцепите крюком металлическую деталь, которая держало колесо. Снова «активируйте» в инвентаре нож и поменяйте сломанное колесо на целое. Откройте дверь.

Холмс просит Ватсона принести два ножа. Проходим в открывшееся помещение и открываем ящик стола. Нужно взять эти ножи и принести их Шерлоку. Кликните по столу со свиными головами.

Поиск орудия преступления

Три свиных головы символизируют головы трех жертв. Нужно порезать каждую голову всеми видами ножей и подобрать наиболее подходящие для каждого убийства. Для поисков орудия первого убийства щелкните на кнопку «Эксперимент 1». Режьте свинину и ставьте галочки напротив наиболее подходящих для данного убийства ножей. Когда закончите с первым убийствам, щелкните на кнопку «Эксперимент 2», затем на «Эксперимент 3». Когда подберете вероятные ножи для каждого убийства, предстоит выбрать один (номер четыре) и поместить его в квадрат. В итоге, экран с экспериментом должен выглядеть вот таким .

После экспериментов, отправляйтесь в паб. Бармены всегда в курсе происходящего. Расспросите человека за стойкой об убийстве на Датфилдс-ярд и с Буллингом. Он расскажет много интересного.

Пока Холмсу будут рассказывать свежие новости, Ватсон на улице будет вытягивать из констебля информацию, касающуюся жертвы.

После расспросов, нужно посетить место преступления. Около паба есть темного цвета ворота. Откройте их и пройдите в маленький дворик.

В углу двора будет нарисован силуэт Лиз Страйд, жертвы. Изучите силуэт с помощью лупы. Кликните по окровавленной правой руке, горлу, грязной земле, подолу пиджака и по кульку с рассыпавшимися пастилками. Проанализируйте факты. Должна получится такая таблица .

Холмс просит Ватсона, есть ли в этом убийстве что-нибудь общее с двумя другими? Посмотрите на силуэт и лупой нажмите на пакет с пастилками.

Сыщики решат посетить место четвертого убийства.

Повернитесь направо. В самом темном углу вы должны обнаружить нарисованный силуэт жертвы. Холмс попросит Ватсона достать фонарик. Он лежит недалеко на коробках. В инвентаре зажгите его спичками и идите осматривать место преступления.

Девушку звали Кэтрин Эддоус. Возьмите лупу и щелкните на голову (в режиме увеличения осмотрите веки, нос и щеки), горло, упаковку таблеток. Труп расчленен, часть фартука отсутствует, внутренняя поверхность бедер чистая. Щелкните на наперсток.

Сейчас предстоит расставить все факты по своим местам и сделать возможные выводы. Должна получиться такое и такое .

Жертва изучена, поэтому предстоит произвести разведку местности. Повернитесь налево и пройдите в темный проход на параллельную улицу. К детективам подойдет Абрахам Соломонович, который расскажет много интересного.

Вернитесь назад на площадь тем же маршрутом.

Теперь Холмс решит установить примерное время убийства. Сначала Ватсон должен войти на площадь с лампой и найти Холмса. Просто идите вперед и поверните направо, где был обнаружен силуэт. Ватсон должен воскликнуть, что видит Холмса. Теперь нужно войти на площадь со стороны темного прохода и найти Холмса. Идите вперед, пока не увидите его.

После экспериментов, предстоит заполнить шкалу времени. Расставьте все иконки по времени, которое написано на табличках. Поставьте время убийства между 01:35 и 01:45. Поставьте символы Холмса и Ватсона в промежуток между 01:05 и 01:25.

Откройте карту и щелкните на Гоулстон-стрит.

Гоулстон-стрит

Идите вперед, пока не увидите магазинчик Флиттмана. Рядом будет дверь, через которую видно лестницу. Подойдите поближе и осмотрите стену, на которой мелом что-то написано. Холмс решит провести очередной эксперимент, но ему нужна вода. Ватсон должен раздобыть воду.

Пройдите по улице,осматривая второй этаж. На подоконнике будет лежать ярко-голубая лейка.

Подвиньте ящик к столу. Возьмите веревку, которая лежит на соседнем прилавке. Развернитесь и нажмите пробел. Таким образом, найдите палку и крюк. В инвентаре совместите ети вещи и закрепите их веревкой. Встаньте на стол под лейкой. С помощью крюка достаньте лейку.

Теперь лейку нужно наполнить водой. Недалеко будет стоять бочка с дождевой водой. Когда возьмете воду, возвращайтесь к Шерлоку.

Возьмите лейку и щелкните по Холмсу. Ватсон начтет лить воду на стенку с надписью. Сйчас нужно будет проверить, видел ли свидетель, патрульный констебль Лонг, эту надпись.

Пройдитесь по улице мимо Холмса, максимально близко к тротуару, но, не заходя на него.

После удачного эксперимента, можно вернуться на Бейкер-стрит.

Холмс решит составить внешность Джека Потрошителя, основываясь на показаниях свидетелей и полицейских. Нужно найти три манекена, три костюма, несколько париков и три головных убора. Все это распихано по разным углам квартиры. Манекены стоят в шкафах, один парик и кепка лежат в чемодане, который стоит на кровати Ватсона. Шляпа висит около главного входа в дом. Остальные вещи находятся в комнате Холмса.

Внешность убийцы

Когда вы все соберете, предстоит выбрать в инвентаре два документа и один диалог, в которых есть описание убийцы.

Во вкладке «Диалоги» укажите в качестве улики самый последний диалог с Абрахамом. Во вкладке «Документы» отметьте показания мисс Лонг. разговор В качестве третий улики отметьте разговор Ватсона с констеблем на Датфилдс-ярд от 7 октября.

На первый манекен (под ним диалог с Абрахамом) наденьте серый пиджак, светлый парик и серую кепку. Рост - 5,3. Возраст - 30.

На второй манекен (основываясь на показаниях Лонг) наденьте болотного цвета пиджак, темный парик и коричневую каскетку. Рост - 5, 3. Возраст - 40

На третий манекен (диалог с констеблем) наденьте серый пиджак с жилетом, темный парик и коричневую кепку. Рост - 5,8. Возраст - 26.

Холмс скажет, что полицейский Смит ошибся в росте. Сделайте рост у манекена 5,3.

Теперь нужно определить цвет волос убийцы. Выключите свет в комнате. Холмс заключит, что в темноте и темные, и светлые волосы выглядят одинаково, поэтому нужно поверить показаниям Абрахама. Включите свет. Поменяйте все темные парики на светлые.

Последний шаг - определить примерный возраст убийцы. Поправьте возраст, основываясь на этом снимке .

Холмс спросит Ватсона, что мог делать убийца между первым и вторым убийством. Выберите ответ «Вернулся домой, сменил одежду и пошел искать новую жертву».


Интерфейс:
Esc – выход в меню
Правая кнопка мыши – инвентарь. Он состоит из архива (сюда попадают найденные документы), слотов для предметов и карты.
Вам часто придется перемещаться из одного района Нью-Йорка в другой. Это можно сделать так: войти в инвентарь, взять документ из слота для предметов и перетащить его на большую кнопку на карте. На кнопке появится флажок с названием локации. Если вы хотите туда переместиться, нажмите на кнопку.
Продвижение по игре полностью зависит от диалогов, поэтому задавайте персонажам все имеющиеся вопросы. Тем не менее, прервать диалог – нажать на «Р».

В этой игре вас зовут Джеймс Палмер, вы работаете в одной из газет Нью-Йорка. Прошло 13 лет с тех пор, как Джек Потрошитель убивал проституток на улицах Лондона, и вот опять, но уже в Нью-Йорке, нашли изуродованное тело проститутки, убитой по сценарию лондонского монстра.

Идите к двери босса и подслушайте разговор. После этого дверь откроется, заходите внутрь и поговорите с Силком. Он думает, что Лиззи была чьим-то курьером, вот только какой товар она несла в своей шляпной коробке?
Кто-то говорит, что вам пришла посылка. Идите к себе – на столе находится шляпная коробка. Откройте ее, прочитайте письмо от Джека Потрошителя и разверните сверток. Внутри находится палец одной из убитых, и Джеймсу Палмеру станет плохо.

Поговорите с боссом (он в коридоре, а не в своем кабинете). Идите к себе и прочитайте записку от Пола – коробку с пальцем забрали в полицию, а сам он уехал к Абигайль.
Съездите в полицейский участок и пообщайтесь с шерифом. Версия полиции такая – Лиззи убили китайцы, у которых она работала курьером по переноске опиума. Джеймс Палмер в это не поверит.
Отправляйтесь в «Ред-Чепел» и войдите со служебного входа. Через кулисы идите в зал – в углу сидят Абигайль и Пол. Репортер порекомендует обратиться в агентство Пинкертона. Возьмите визитку агентства и отправляйтесь туда.
Позвоните в звонок и поговорите с Пинкертоном. Тот порекомендует пообщаться с патологоанатомом и почитать архивы.
Окошко патологоанатома находится справа. Чтобы его вызвать, нужно нажать на звонок. Когда вы с ним поговорите, откройте в инвентаре закладку «Архив». Посмотрите на отчет о вскрытии от 31 октября, и курсор превратится в руку. Возьмите документ и отдайте его патологоанатому. Тот отправит вас подождать до завтра.
Идите в архив. На столе находятся папки с делами, прочитайте папку за 1888 год. Пройдите к стеллажу у задней стены и прочитайте папку под буквой «W» («Дело в Уайтчепеле»). Автоматически вы заберете визитку Фримэна. Развернитесь и подойдите к столу с подсветкой. Справа находится шкаф с ящичками, откройте ящичек «Фримэн» и прочитайте досье на Джека Потрошителя. Заберите второе письмо Джека.
Положите на стол с подсветкой оба письма. Первое письмо (для вас) – на одном листе, его надо положить первым. Второе письмо (из папки Фримэна) – на двух листах.
Сначала нужно совместить ваше письмо и первый лист письма Фримэна строчками, выделенными другим цветом. Если все правильно, эти листы слипнутся, а на экране появится третий лист. Его тоже нужно совместить выделенными строчками со слипшимися листами. Если все правильно, вы услышите мелодию.
Должно получиться так:

Идите в редакцию. Джеймс Палмер садится писать статью «Опиумный притон».
Вечером идите в «Синий фонарь». Автоматически к вам опять подойдет Джейсон, который попросит денег на ночлег в приюте. Дайте ему денег и идите в бордель. Поговорите с хозяйкой и Гильдой.
Съездите в «Ред-Чепел»: сегодня вместо ревю - кино. Выходите на улицу и посмотрите на луну. Если вы все сделали, то день закончится.

Поговорите с боссом и отправляйтесь к Пинкертону. Пообщайтесь с патологоанатомом и заберите его отчет – убийца является врачом или ветеринаром.
Теперь нужно найти адрес приюта. Отправляйтесь в «Синий фонарь» и спросите Патрика, где Джейсон. Тот ответит, что где-то здесь.
Внимание! Если вы нашли рассыльного в «Синем фонаре», то Джейсон будет в «Ред-Чепел» и наоборот.
Поговорите с Джейсоном и его другом, который даст вам старый пропуск в приют. Там работает доктор Тамблту, который проводит эксперименты над трупами. По пропуску отправляйтесь в больницу.
Идите через зал и откройте дверь справа от стойки. Поверните налево и поговорите с уборщицей. Та скажет, что доктор появится только вечером.
Возвращайтесь в редакцию, расскажите Полу о приюте и идите печатать статью «Доктор смерть».
Вечером отправляйтесь в больницу. Еще раз осмотрите больничный коридор. Пройдите направо и возьмите со столика на колесиках медицинский зажим. Обратите внимание, что здесь находится дверь в кабинет доктора Тамблту. Теперь идите налево, где днем вы встретили уборщицу, и спуститесь по лестнице в подвал. Слева у лестницы на стене висит ящик. Откройте его медицинским зажимом и заберите ключ от морга и кабинета Тамблту. Если попробовать вернуться к кабинету, то игра вас не пустит – там стоит медбрат, поэтому найдите в подвале дверь в морг. Открывайте и не бойтесь – трупов здесь нет. Вы увидите ролик, что Джек Потрошитель вас запер.
Задание на время (индикатор времени в верхнем левом углу экрана).
Пройдите комнату насквозь – перед вами рольставня с двумя гирьками по бокам. На левой гирьке написана подсказка: «55 фунтов». Дерните за трос - рольставня поднимется. Рольставня начнет медленно опускаться, следите за индикатором времени.
Быстро забегите внутрь - это холодильник с тушами. Схватите ближайшую слева тушу и выбегайте назад. Около двери в морг стоит разделочный стол. Положите на него тушу и подойдите к двери. На стене висят ножи, возьмите один из них и разделайте тушу (пока вы несете нож, курсор принимает форму ножа). Возьмите правую часть туши и взвесьте (весы около двери в холодильник) - у вас должно получиться 55 фунтов. Берите мясо и идите в холодильник к противоположной рольставне. Повесьте тушу на крюк слева и дерните за трос. Вы выбрались.
(Если вы не успели, поводите мышкой над дверью на улицу – у вас появится курсор).

Утром поговорите с Полом и отправляйтесь в больницу. Откройте кабинет Тамблту и пройдите к столу. Ознакомьтесь с записями в ежедневнике. Посмотрите на чернильницу, откройте ее и заберите ключ. Откройте левый ящик стола и прочитайте доклад Тамблту о трансплантации. Положите ключ на место. Осмотрите стены кабинета – в левом шкафу есть панель, скрывающая замочную скважину, но как открыть дверь?

Съездите в агентство Пинкертона. В архиве сидит архивариус мисс Робинсон, которая даст вам ключ от шкафа. Откройте шкаф слева от ее стола и прочитайте записи о Тамблту в ящичке под буквой «Т». Оказывается, доктор был судим за бесчеловечные медицинские эксперименты. Заодно прочитайте записи под букой «J» о Джеке Потрошителе.
Теперь нужно подготовиться к визиту в больницу.
Съездите в «Ред-Чепел». Зайдите со служебного входа и поговорите с Абигайль - она даст вам револьвер. Около кабаре стоит Патрик, который посоветует обратиться за отмычкой к Патсону. Сходите в «Синий фонарь» в подвал бутлегера - тот даст отмычку, но захочет после дела получить свою долю.
Возвращайтесь в редакцию, поговорите с Полом и садитесь печатать очередную статью «Последнее пристанище».
Вечером идите в больницу в кабинет Тамблту. Откройте потайную дверь отмычкой, повернитесь налево и возьмите лампу. Развернитесь и идите в морг. Обходите его справа налево по периметру, пока не услышите разговор. Откройте холодильник, в котором хранят трупы, и подсмотрите за разговором Тамблту и еще двух незнакомцев. В это время доктору позвонит шериф и расскажет еще об одном убийстве. Джеймсу Палмеру опять станет плохо, и день закончится.

Поговорите с боссом и прочитайте газету на столе Пола – в ней отчет об убийстве.
Съездите к Абигайль и отдайте ей револьвер – он не понадобился. Отправляйтесь в полицию и поговорите с Картером. Он даст вам третий отчет об убийстве.
Съездите на место преступления и найдите среди мусора третий рисунок.
Найдите Патрика (или у кабаре, или у борделя), и тот отдаст вам письмо от Джека Потрошителя.
Вернитесь в редакцию, поговорите с Полом и садитесь писать статью «Письма кровью».
Вечером отправляйтесь в больницу. Здесь появился пьяный охранник, который скажет имя ночного посетителя морга, но в обмен на потерянный ключ от кабинета Тамблту.
Надо поискать доктора. Сходите в его кабинет и еще раз прочитайте ежедневник – в нем появилась вырезка об Абигайль. Может, он в кабаре?
Отправляйтесь в «Ред-Чепел». В углу сидит директор, который ответит, что доктор был здесь, но недавно ушел вместе с охранником борделя.
Идите в «Синий фонарь». Спросите охранника, здесь ли врач, и тот ответит утвердительно. Тамблту осматривает Гильду. Примените на него ключ от его кабинета и возвращайтесь в больницу. Охранник скажет, что по ночам в морг ходит художник по фамилии Силк или Силкнер.
Выходите на улицу и переместитесь или к кабаре, или к борделю, чтобы посмотреть на луну.

Поговорите с Полом и обратите внимание на яркий плакат у него на столе. Идите к себе и заберите точно такой же.
Отправляйтесь в агентство Пинкертона и поговорите с мисс Робинсон о Силкнере. Она посоветует отбить телеграмму в Лондон. Вернитесь в приемную, стол с телетайпом стоит рядом с окошком патологоанатома.
Ознакомьтесь с азбукой Морзе (листок лежит рядом с телетайпом). Текст, который нужно напечатать, написан на листке в машинке. Подвиньте его в машинку и начинайте печатать.
Сначала нужно передать 3912. По очереди печатайте каждую цифру с помощью точек и тире. На пробел между цифрами обращать внимание не нужно, все цифры должны быть напечатаны подряд. После каждой цифры нажимайте на стрелку «вправо», и цифра будет появляться у вас на экране. Если вы ошиблись, нажмите на стрелку «влево», чтобы стереть последний символ. Затем нажмите на рычаг (справа) и, если все правильно, телетайп заработает.
Так же напечатайте «СИЛКНЕР» и нажмите на рычаг.

Сходите с Абигайль (она на сцене) и поговорите с ней о Силкнере.
Теперь нужно отнести Патсону его отмычку. Вернитесь в подвал рядом с борделем, отдайте отмычку, а заодно и плакат.
Отправляйтесь в редакцию печатать статью «Ужас над Лоусайдом».
Вечером идите в «Синий фонарь». Автоматически вы поговорите с Джейсоном, который расскажет, что у Силкнера есть слуга – очень высокий парень. Идите в бордель и поговорите с Гильдой о Силкнере. Она пообещает вас познакомить с Салли, которая иногда позирует для иллюстратора.
Загляните в кабаре, затем выйдите на улицу и, как обычно, взгляните на луну.

Утром идите в агентство Пинкертона и заберите у мисс Робинсон телеграмму из Лондона. Оказывается, Силкнер – англичанин и жил в Лондоне в 1888 году.
Найдите Патрика (или у борделя, или у кабаре), и тот скажет, что рыжая Салли ждет вас около китайской прачечной.
Идите туда – Салли стоит около калитки. Она даст вам адрес студии Силкнера и расскажет, что иллюстратор часто оставляет натурщицам ключ от двери. На карте появится новая точка, отправляйтесь в студию.
Отодвиньте дверной молоточек и заберите ключ. Идите внутрь. Обратите внимание на ведро с кровью у стола. Зайдите за занавеску – не бойтесь, это всего лишь манекен. Вот картину около кровати рассматривать не нужно – жутковато. Слева стоит табуретка, влезьте на нее и посмотрите в окошко – сюда идет слуга Силкнера. Немного подождите и повернитесь направо. На верхней полке стоит пузырек, заберите его и наберите крови из ведра.
Отправляйтесь в агентство Пинкертона и отдайте пузырек на анализ патологоанатому.
Возвращайтесь в редакцию, поговорите с Полом и садитесь писать статью «Пребывание в аду».
Вечером отправляйтесь к Силкнеру, но не идите к нему, а поверните налево и выйдите во внутренний двор. Обернитесь – в студию кто-то вошел. Поднимитесь по пожарной лестнице и загляните в окно студии – слуга прибежал за иллюстратором, потому что только что произошло еще одно убийство. У вас появится новый адрес. Отправляйтесь на место происшествия.
Здесь уже собрались Силкнер, шериф и полицейский. Смотрите ролик – убита рыжая Салли. Шериф вызывает вас завтра утром в полицию, и день заканчивается.

Поговорите с боссом и возьмите газету со стола Пола. Отправляйтесь в полицию, но шерифа пока нет. Можете зайти в кабаре, но дверь тоже никто не откроет.
Съездите в агентство Пинкертона. Патологоанатом скажет, что кровь в пузырьке – бычья.
Возвращайтесь в редакцию.
Около вашего рабочего места стоят Пол и Абигайль. Вам пришло третье письмо Джека Потрошителя. Прочитав его, Джеймс Палмер решает сверить даты.
Прежде чем выполнять это задание, загляните в инвентарь в закладку «Архив» и запомните даты убийств в Лондоне (документ «Список убийств в Уайтчепеле») и в Нью-Йорке.
Сохраните игру.
Посмотрите на лежащий на столе календарь. Возьмите красный карандаш и обведите даты убийств в Лондоне – 31 августа, 8 сентября, 30 сентября, 9 ноября. Возьмите синий карандаш и обведите даты убийств в Нью-Йорке – 31 октября, 15 ноября, 21 ноября, 24 ноября.
Сначала Палмер скажет, что здесь нет ничего общего. Нажмите карандашом на дату 28 ноября – день благодарения, и Палмер скажет, что следующее убийство произойдет именно тогда.

Ответьте на телефонный звонок (телефон на вашем столе) и отправляйтесь в полицию.
Поговорите с Силкнером, который стоит к вам спиной у окна. Тот скажет, что его арестовали, и попросит проверить все пабы Лоусайда. Идите к шерифу и получите от него взбучку.
Теперь – в агентство Пинкертона. Попросите мисс Робинсон дать вам карту Нью-Йорка. Она положит на стол альбом, который нужно открыть на закладке «Лоусайд».
Нажмите на левую страницу, где нарисована карта, и расставьте кнопки. Если кнопка меняет цвет, значит, вы правильно попали на месторасположение паба. Должно получиться так:

Возвращайтесь в редакцию печатать статью «Убийца пока не найден».
Вечером съездите в «Синий фонарь» и поговорите с хозяйкой и Гильдой (она сидит на диване и плачет). Переместитесь в «Ред-Чепел» и поболтайте с директором, который находится за стойкой буфетчика, об убийствах около пабов. Выходите на улицу и пообщайтесь с Джейсоном. Посмотрите на луну, и день закончится.

Поговорите с Полом, и он подскажет, что нужно еще раз посетить места убийств, - может, вы заметите что-то новое? Съездите в «Ред-Чепел» и заберите у Абигайль револьвер. Отправляйтесь по всем местам убийств, последнее из них (24 ноября) должно быть последним по счету. Вы увидите везде букетики цветов, а на месте последнего убийства и того, кто их положил, - это слуга Силкнера.
Теперь – в агентство Пинкертона. Поговорите с мисс Робинсон, и она даст вам ключ от ящика с картами Нью-Йорка. Подойдите к столу с подсветкой, откройте ключом нижний ящик и заберите все карты. На стол положите карту пабов Лоусайда, а сверху наложите карту надземной железной дороги. Совместите их между собой. Если все правильно, вы услышите мелодию.

Поговорите с мисс Робинсон, и Палмера осенит – все места убийств связаны с железной дорогой, и он знает место следующего убийства. На карте появится новая точка, отправляйтесь туда.
Пройдите под железной дорогой, поднимитесь по лестнице на второй этаж и осмотрите дом напротив. Спуститесь, войдите в калитку и пройдите мимо целующейся парочки в дом на второй этаж. Также осмотрите все здесь и отправляйтесь в полицию.
Поговорите с дежурным о том, что вы знаете время и место будущего убийства, но тот только издевательски попросит сделать фотографию Джека Потрошителя. А что, это идея!
Вернитесь в редакцию и поговорите с Полом и боссом. Заберите фотокамеру из ящика в кабинете босса. Идите в вестибюль и соберите камеру: тренога, гармошка, пластинка; справа – подставка и порошок. После этого идите к себе и напечатайте статью «Разгадка близка».
Вечером отправляйтесь на место преступления. Идите на второй этаж на балкон.
Сохраните игру.
Поставьте треногу, гармошку и пластинку, справа – подставку и порошок. Нажмите на гармошку и посмотрите в окуляр. Поверните его так, чтобы видеть открытую дверь напротив. Когда вы увидите проститутку и Джека Потрошителя, который поднимает над ней нож, быстро нажмите на грушу в правом верхнем углу экрана.
Если все правильно, Джек убежит.
Идите в дом напротив, поднимитесь наверх и познакомьтесь с Фаустой. Когда вы отправите ее в «Синий фонарь», то автоматически окажетесь в редакции и напишете статью «Шах и мат».

Утром в вестибюле сразу повернитесь направо и поговорите с боссом и Полом, которые стоят около стенда с газетой. Босс просит проявить снимок Джека Потрошителя.
Съездите в полицию и поговорите с дежурным и шерифом.
Отправляйтесь в агентство Пинкертона. Слева находится стойка, за которой стоит Пинкертон. Отдайте ему негатив.
Отправляйтесь в «Синий фонарь». Поговорите с охранником. Довольная хозяйка говорит, что открыла бар. Идите в соседнюю комнату (налево) - там сидит Фауста. Поговорите с ней и возвращайтесь в агентство Пинкертона.
Заберите снимок и отправляйтесь в редакцию. В инвентаре возьмите снимок и отдайте его боссу. Идите печатать статью «Джек вернулся».
Вечером сходите в «Синий фонарь», но бордель закрыли на ремонт. Поговорите с Патсоном и получите поздравления.
Отправляйтесь в «Ред-Чепел» и пройдите за кулисы. Поговорите с директором, который скажет, что Абигайль ушла с коробкой к вам в редакцию. Пройдите в гримерку и прочитайте письмо на столе – его прислал Джек Потрошитель. Директор тоже его прочитает и побежит сообщить об этом зрителям. Когда управление перейдет к вам, идите в зал – он пуст, только стулья опрокинуты.
Сходите в «Синий фонарь» и поговорите с Джейсоном – он недавно видел Абигайль.
Предупредите дежурного в полиции, и он пошлет наряд на поиски.
Вернитесь в редакцию и поговорите с Полом – Абигайль здесь нет. Вернитесь в «Синий фонарь» (он уже открылся) и поговорите с охранником. Зайдите в больницу и еще раз в «Ред-Чепел». Никто ее не видел.
Теперь вам придется нудно ходить по местам преступлений. На одном из мест (или 15, или 21 ноября) появится Абигайль. Поговорите с ней и посмотрите, что лежит в ее коробке: пешка.
Бегите вперед и обратите внимание на женский труп. Обернитесь, и Джек Потрошитель пробежит мимо вас. Бегите за ним на пристань, но на экране появится: «Конец игры». Джек Потрошитель не пойман, и кто он, вы тоже не выяснили.
В эпилоге Абигайль выступает на Бродвее.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...