কোন দাবার টুকরা তির্যক। দাবাতে টুকরোগুলো কিভাবে চলে

দাবা খেলায় দক্ষতা অর্জনের জন্য প্রতিটি শিক্ষানবিশের ক্ষমতা নিজেকে আলাদাভাবে প্রকাশ করে, অনেকটাই মানসিকতা, প্রচেষ্টা এবং আকাঙ্ক্ষার উপর নির্ভর করে, কিন্তু প্রথম ধাপগুলি সমস্ত প্রারম্ভিক দাবা খেলোয়াড়দের জন্য একই। প্রথম ধাপ হল খেলার সামনে টুকরো রাখার নিয়ম শিখতে হবে, তারপর গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্টদাবার টুকরা বোর্ডের চারপাশে কীভাবে ঘোরে তার নীতিগুলির অধ্যয়ন। যারা দাবা খেলা শুরু করতে চায় তাদের জন্য এগুলি প্রয়োজনীয়। খেলার দীর্ঘ ইতিহাস জুড়ে টুকরা সরানোর নিয়ম পরিবর্তিত হয়নি এবং সব দেশেই ব্যবহৃত হয়।

রাজার ক্ষমতা

রাজা হল মূল অংশ, যা ছাড়া খেলা চলতে পারে না তা সত্ত্বেও, এই টুকরাটির ক্ষমতা অত্যন্ত সীমিত। পুরো দাবা বাহিনী এটিকে শত্রুর আক্রমণ থেকে নির্ভরযোগ্যভাবে রক্ষা করতে বাধ্য।

প্রাথমিক সেটআপে, রাজা অনুভূমিক 1 এর কেন্দ্রে অবস্থিত যদি এটি সাদা দাবা হয়, অথবা কালো টুকরাগুলির জন্য স্ট্রিপ 8-এ থাকে। সে দাঁড়িয়ে আছে ভিন্ন রঙের চৌকোয়। অর্থাৎ, কালো রাজা একটি সাদা বর্গক্ষেত্রে, সাদাটি একটি কালোর ওপর। চিত্রটির চলাচলের দিকটিতে কোনও সীমাবদ্ধতা নেই। তিনি খেলা চলাকালীন নড়াচড়া করতে পারেন:

  • সামনে বা পিছনে,
  • বাম বা ডান,
  • সব কর্ণ বরাবর।

কিন্তু রাজার পদক্ষেপের দৈর্ঘ্য ছোট, মাত্র একটি বর্গক্ষেত্র। রাজার প্রতিপক্ষকে "হত্যা" করার সুযোগ রয়েছে, যদি সে একটি সংলগ্ন স্কোয়ারে থাকে। তিনি অন্য কারও টুকরা কর্মের জোনে থাকা উচিত নয়। যদি রাজার পালানোর বা কভার নেওয়ার সুযোগ না থাকে, তবে অবস্থানটিকে "চেকমেট" বলা হয় এবং একটি পরাজয় গণনা করা হয়।

রানী সরানো

কখনও কখনও এই চিত্রটিকে রানী বলা হয়, যা তার সীমাহীন ক্ষমতার সাথে বেশ সামঞ্জস্যপূর্ণ। এটা অকারণে নয় যে রানী 9 প্যানের সমান গুরুত্ব, এটা আছে একটি মহান সুযোগকোনো বাধা না থাকলে পুরো বোর্ড জুড়ে অবাধে চলাচল করুন। রাজার মতো রাণীরও সব দিকে চলার সুবিধা আছে। তদুপরি, চিত্রটি তাদের রঙ নির্বিশেষে যে কোনও সংখ্যক ক্ষেত্রের দিকে যেতে সক্ষম। এটি যুদ্ধে সবচেয়ে শক্তিশালী, মোবাইল অংশগ্রহণকারী; এই চিত্রটি শুধুমাত্র শেষ অবলম্বন হিসাবে বলি দেওয়া যেতে পারে। রানী ছাড়া খেলা জেতা খুব কঠিন।

হাতি চলাচলের নিয়ম

চিত্রটির আরেকটি নাম "অফিসার"। এই টুকরা, প্রকৃতপক্ষে, একজন দক্ষ যোদ্ধা হিসাবে, কঠিন কাজ সম্পাদন করতে পারে এবং বোর্ডের অন্য দিকে শত্রুকে পরাজিত করতে পারে। হাতির জন্য বেশ কিছু নিয়ম আছে:

  • খেলার শুরুতে প্রতিটি খেলোয়াড়ের 2 জন বিশপ থাকে;
  • টুকরা শুধুমাত্র তাদের নিজস্ব রঙের ক্ষেত্র বরাবর সরানো হয়, যার উপর তারা খেলার আগে স্থাপন করা হয়;
  • বিশপ যেকোন সংখ্যক বর্গক্ষেত্রের জন্য শুধুমাত্র তির্যক বরাবর দাবাতে চলেন;
  • তিনি টুকরা উপর লাফ না.

যদি কোনও প্রদত্ত অফিসারের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য তির্যক দিকনির্দেশে শত্রুর টুকরো থাকে তবে সে সেগুলিকে "খেতে" পারে। এটি করার জন্য, "নিহত শত্রু" মুছে ফেলা হয় এবং তার জায়গায় একটি হাতি স্থাপন করা হয়। মান স্কেল অনুসারে, 1 জন কর্মকর্তা তিনটি প্যানকে প্রতিস্থাপন করেন।

বোর্ডে নাইটের নড়াচড়া

দাবা নাইটের সবচেয়ে জটিল গতিপথ রয়েছে; এটিকে পুনর্বিন্যাস করার জন্য, আপনাকে তিনটি ঘর অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে এবং একটি ঘর ডান বা বামে গণনা করতে হবে। নাইটের জন্য স্কোয়ারের রঙ কোন ব্যাপার না, প্রান্ত থেকে তিন বর্গক্ষেত্রে দাঁড়িয়ে থাকা একটি চিত্রে চলাচলের জন্য আটটি বিকল্প রয়েছে। তারা বোর্ডের পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে নির্বাচিত হয়। নাইট এর সুবিধা হল যে কোন অংশের উপর লাফ দেওয়ার ক্ষমতা তাদের উপস্থিতি নাইটের জন্য একটি বাধা নয়। যদি এর গতিপথের শেষে একটি শত্রু ইউনিট থাকে তবে এটি সরিয়ে ফেলা হয় এবং "খাওয়া" (কাটা) হিসাবে বিবেচিত হয়।

রুক আন্দোলন

কিছু অপেশাদার দাবা খেলোয়াড় এই অংশটিকে একটি সফর বলে। খেলোয়াড়রাও এটি সংরক্ষণ করার চেষ্টা করে এবং একেবারে প্রয়োজন না হলে একটি টুকরো বলিদান করে না। একটি রুকের মূল্য তার অবাধ চলাচলের মধ্যে নিহিত। এটি সরলরেখার মধ্যে সীমাবদ্ধ। কিন্তু:

  • মাঠের রঙ কোন ব্যাপার না;
  • আপনি এগিয়ে এবং পিছনে, বাম এবং ডান যেতে পারেন;
  • এক চালে কক্ষের সংখ্যা সীমিত নয়;
  • ক্যাসলিং ব্যবহার করা সম্ভব।

তুরা টুকরো টুকরো করে ঝাঁপিয়ে পড়ে না; যদি পথে কোনও শত্রু ইউনিট থাকে তবে আপনি "এটি কেটে ফেলতে পারেন", এই বর্গক্ষেত্রে রুকটি স্থাপন করতে পারেন এবং ছিটকে যাওয়া অংশটি সরিয়ে ফেলতে পারেন।

কিছু ক্ষেত্রে, ক্যাসলিং রাজাকে চেকমেট থেকে বাঁচাতে এবং পরিস্থিতির উন্নতি করতে পারে। রাজা সহ শুধুমাত্র সফরের রাজা এতে অংশ নিতে পারেন। এই ধরনের একটি অপারেশন শুধুমাত্র তখনই করা যেতে পারে যদি উভয় অংশগ্রহণকারীরা গেমটিতে একটি একক পদক্ষেপ না করে থাকে। ক্যাসলিং করার সময়, রাজাকে দুই বর্গক্ষেত্র রুকের দিকে সরানো হয় এবং এটি তার পাশে অন্য পাশে স্থাপন করা হয়। দাবাতে দুটি টুকরার একযোগে পুনর্বিন্যাস শুধুমাত্র ক্যাসলিংয়ে অনুমোদিত।

প্যান চলার নিয়ম

খেলার আগে, প্রধান টুকরাগুলির সামনে দ্বিতীয় র‍্যাঙ্কে আটটি প্যান পরপর স্থাপন করা হয়। সাদা দাবার জন্য এটি লেন নম্বর 2, কালো দাবার জন্য এটি 7 নম্বর। এই পরিসংখ্যানগুলিকে তুচ্ছ বলে মনে করা হয়, সেনাবাহিনীর সৈন্যরা যারা ছোটখাটো কাজ করে, প্রায়শই আরও গুরুত্বপূর্ণ লক্ষ্যের জন্য বলি দেওয়া হয়। যাইহোক, তাদের ভূমিকাকে ছোট করা উচিত নয় কিছু ক্ষেত্রে, প্যানরা খেলার জোয়ার ঘুরিয়ে দিতে পারে।

প্যানগুলি সরানোর নিয়মগুলি সহজ; প্যানটি শত্রুকে কেবল তির্যকভাবে কাটে; আরও একটি ব্যতিক্রম আছে। প্রাথমিকভাবে সারিবদ্ধ সারি থেকে প্রথম পদক্ষেপে, একটি প্যান একবারে দুটি বর্গক্ষেত্র এগিয়ে যেতে পারে।

সমস্ত দাবা টুকরা দুটি গুরুত্বপূর্ণ কাজ সঞ্চালন. তারা রাজাকে সুরক্ষা প্রদান করে, অচলাবস্থা এবং চেকমেট প্রতিরোধ করে এবং যতটা সম্ভব প্রতিপক্ষকে ছিটকে দেওয়ার চেষ্টা করে।

প্যানটির আরও একটি গুরুত্বপূর্ণ লক্ষ্য রয়েছে - এটি বোর্ডের বিপরীত প্রান্তে পৌঁছাতে হবে। এটি করা অত্যন্ত কঠিন, কারণ পথে "খাওয়া" হওয়ার অনেক সম্ভাবনা রয়েছে। উপরন্তু, এই টুকরা প্রায়ই আরো গুরুত্বপূর্ণ ইউনিট রক্ষা করার জন্য বলি দেওয়া হয়। যাইহোক, যদি এই ধরনের একটি কাজ সম্পন্ন করা যায়, একটি অলৌকিক রূপান্তর প্যান সঙ্গে ঘটতে পারে, এটি এই মুহূর্তে খেলোয়াড়ের প্রয়োজন অন্য কোনো অংশ হতে পারে; বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, তিনি সফলভাবে একজন শক্তিশালী রাণীতে রূপান্তরিত হবেন। তবে এটি প্রয়োজনীয় নয়; খেলোয়াড় যদি এই টুকরোগুলি জয়ের প্রয়োজন হয় তবে তিনি নাইট, তুরা বা বিশপ বেছে নিতে পারেন।

দাবাতে 6 টি বিভিন্ন ধরণের টুকরা রয়েছে: রাজা, রানী, রুকস, বিশপ, নাইট এবং প্যানস। দাবা দুটি লোক খেলে: একটি কালো টুকরা দিয়ে, অন্যটি সাদা টুকরা দিয়ে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের 16 টি টুকরো (কমব্যাট ইউনিট): একজন রাজা এবং রানী, দুটি রুক, দুটি নাইট এবং একটি বিশপ এবং 8টি প্যান। প্রতিটি চিত্র ভিন্নভাবে চলে...

উদাহরণস্বরূপ: গ্র্যান্ডমাস্টার আতালিক সুয়াট প্রায় এক বছর ধরে একজন নাইট কীভাবে চলে তা শিখতে পারেনি!!!

আমাদের স্কুলে, আপনি বা আপনার শিশু 1-2 ঘন্টার মধ্যে তাদের সমস্ত পরিসংখ্যান নিয়ে হাঁটতে শিখবে!

এটা কি মত দেখায়. দাবাবোর্ডের নীচে এবং বাম দিকে অক্ষর এবং সংখ্যা রয়েছে। তাদের দাবা নোটেশন বলা হয়।

আমাদের প্রশিক্ষকরা দ্রুত এবং কার্যকরভাবে স্বরলিপি শেখার জন্য লেখকের উন্নয়ন সম্পর্কে কথা বলবেন।

স্বরলিপির জন্য ধন্যবাদ, প্রতিটি ক্ষেত্রের নিজস্ব নাম রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ: a3, e5, c4, h6, ইত্যাদি। প্রতিটি পদক্ষেপ রেকর্ড করা সম্ভব করার জন্য স্বরলিপি ব্যবহার করা হয়। প্রথমত, যে অংশটি নড়াচড়া করে তা রেকর্ড করা হয়, তারপর যে ক্ষেত্রটি থেকে এটি সরে যায়, এবং শেষে - এটি যে ক্ষেত্রের অনুরূপ। যেমন: Ng1-f3, e2-e4, d2-d4 ইত্যাদি।

প্রতিটি চিত্রের নিজস্ব উপাধি আছে।

টুকরোগুলির রাশিয়ান উপাধি: রাজা (KR), রানী (F), rook (L), বিশপ (S), নাইট (K), pawns কোনোভাবেই মনোনীত করা হয় না। যখন তারা সরে যায়, শুধুমাত্র বর্গক্ষেত্র নির্দেশিত হয় (এটি উপরে দেখা যেতে পারে: e2-e4, d2-d4, ইত্যাদি)।

টুকরাগুলির জন্য ইংরেজি উপাধি: রাজা (কে), রানী (কিউ), রুক (আর), বিশপ (বি), নাইট (এন)।

এছাড়াও, পরিসংখ্যান ছোট অঙ্কন দ্বারা নির্দেশিত করা যেতে পারে।

রাজা

অনেক অযোগ্য দাবা খেলোয়াড় রাজাকে সবচেয়ে শক্তিশালী অংশ বলে। এটা ভুল।

আমাদের প্রশিক্ষকদের সাথে বক্তৃতা করার সময় আপনি এটি শিখবেন

রাজা হল সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এবং প্রধান ব্যক্তিত্ব, যা ছাড়া আপনি নিয়ম অনুযায়ী খেলতে পারবেন না। সব দাবা টুকরা তাদের মূল্য আছে, কিন্তু রাজা না. নিয়ম অনুসারে, আপনি তাকে পরাজিত করতে পারবেন না - সেজন্য তার কত খরচ হবে তা বলা অসম্ভব।

চিত্রটি রাজার সম্ভাব্য চাল এবং এর পরিকল্পিত উপস্থাপনা দেখায়।

রাজা যেকোন দিক দিয়ে (অনুভূমিকভাবে, তির্যকভাবে বা উল্লম্বভাবে) তার পাশের যেকোন বর্গক্ষেত্রে যেতে পারেন, তবে শুধুমাত্র যদি এই ক্ষেত্রটি শত্রুর টুকরো দ্বারা আক্রমণ না করে বা তার নিজের দ্বারা দখল করা না হয়। রাজা যেভাবে নড়াচড়া করে সেভাবেই আঘাত করে, অর্থাৎ কাছাকাছি দাঁড়িয়ে থাকা যে কোনো শত্রুর টুকরো সে খেতে পারে (যদি এটি সুরক্ষিত না থাকে)।

দাবাতে, রাজা আরও স্কোয়ারে যেতে পারে এমন পরিস্থিতি রয়েছে। একে ক্যাসলিং বলা হয়।

কাস্টলিং হল রাজা এবং রুকের একটি যৌথ পদক্ষেপ: রাজা দুটি বর্গক্ষেত্রকে একটি রুকের দিকে নিয়ে যায় যখন একই সাথে রাজার দ্বারা পেরিয়ে যাওয়া বর্গক্ষেত্রে রুকটি সরানো হয়। কিংসাইডে ক্যাসলিংকে শর্ট ক্যাসলিং বলা হয় (0-0 নির্দেশিত), কুইনসাইডে ক্যাসলিংকে লং ক্যাসলিং (0-0-0 নির্দেশিত) বলা হয়। যেখানে রাজা প্রতিপক্ষের দ্বারা আক্রমণ করা বা এমন একটি সময়ে যখন এটি ইতিমধ্যেই আক্রমণ করা হয়েছে এমন একটি বর্গক্ষেত্রে দাঁড়িয়ে থাকা অবস্থায় ক্যাসলিং করা অসম্ভব। এছাড়াও, নিয়ম অনুসারে, রাজা প্রতিপক্ষের দ্বারা আক্রমণ করা স্কোয়ার অতিক্রম করলে আপনি দুর্গ করতে পারবেন না।

চেসবোর্ড দুটি ফ্ল্যাঙ্কে বিভক্ত: রানী (লাইন a, b, c, d) এবং রাজা (লাইন e, f, g, h)। ফ্ল্যাঙ্কগুলি তাদের নামগুলি টুকরোগুলির অবস্থান থেকে পায় (রাণী প্রাথমিকভাবে d1-এ, রাজা e1-এ দাঁড়িয়ে)।

রাণী


রানী সবচেয়ে শক্তিশালী টুকরা। তিনি বিশপ এবং রুক হিসাবে উভয়ই নড়াচড়া করেন (আমরা বিশপ এবং রুকের পদক্ষেপগুলি পরে দেখব)।

রানী যেকোন সংখ্যক বর্গক্ষেত্রে তির্যক, উল্লম্ব এবং অনুভূমিক বরাবর যেতে পারে। এটা একই ভাবে আঘাত.

চিত্রটি রানীর সম্ভাব্য চাল এবং এর পরিকল্পিত উপস্থাপনা দেখায়।

খেলার শুরুতে প্রতিটি প্রতিপক্ষের একজন করে রানী থাকে। সাদা রানী প্রাথমিকভাবে d1 স্কোয়ারে অবস্থিত ("a" লাইন পর্যন্ত - এটি রাণীর দিক; এটি উপরে বর্ণিত হয়েছে), কালো রানী d8 এ রয়েছে।

আমাদের অভিজ্ঞ কোচরা আপনাকে রাণীকে খেলায় প্রথম দিকে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার অনুপযুক্ততা সম্পর্কে বলবেন।

রানী যত তাড়াতাড়ি খেলায় প্রবেশ করবে, প্রতিপক্ষের দুর্বল টুকরো দ্বারা আক্রমণের ঝুঁকি তত বেশি। শত্রু রানী ব্যতীত অন্য কোন টুকরার জন্য রানীকে লেনদেন করা অলাভজনক (সর্বশেষে, রাণীই সবচেয়ে শক্তিশালী)।

এছাড়াও, আমাদের স্কুলে ভর্তি হওয়ার পরে, আপনি শিখবেন:

একটি দাবা খেলাকে তিনটি পর্যায়ে বিভক্ত করা হয়: আত্মপ্রকাশ - খেলার শুরু (পর্যায় 1), মিডলগেম (জার্মান মিটেল থেকে - মিডল, স্পায়ার - গেম) - খেলার মাঝামাঝি (পর্যায় 2), শেষ খেলা (জার্মান শেষ থেকে - শেষ) , spire - খেলা) - খেলার শেষ (পর্যায় 3)।

প্রাথমিক অবস্থানে, সাদা এবং কালো প্রতিটির 20টি সম্ভাব্য চাল রয়েছে (নাইটদের সাথে 4টি চাল এবং প্যানগুলির সাথে 16টি চাল)। আপনি নিজেই এটি যাচাই করতে পারেন (যখন আপনি খুঁজে পাবেন কিভাবে সমস্ত টুকরা সরানো হয়)।

উপসংহার: উভয় পক্ষের প্রথম পদক্ষেপটি খেলতে 400টি উপায় রয়েছে। আরও আরও...

রুক

রাণীর পরে রুকটি দ্বিতীয় শক্তিশালী টুকরো। দুটি রুক প্রায় রানীর শক্তিতে সমান, তবে এর চেয়ে শক্তিশালী হতে পারে।

রুকটি উল্লম্ব এবং অনুভূমিক বরাবর যেকোনো সংখ্যক বর্গক্ষেত্রে চলে যায়। এটা খুব হিট.

খেলার শুরুতে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের দুটি রুক থাকে। তারা বোর্ডের কোণে অবস্থিত (ক্ষেত্র a1, h1, a8, h8)।

দাবা থেকে দূরে থাকা অনেকেই রুককে ট্যুর বলে।

আমাদের প্রশিক্ষকদের কাছ থেকে আপনি শিখবেন যে এই টুকরাটিকে রুক বলা হয়। এই পথ এবং শুধু এই পথ!

রুক উপরে বর্ণিত থেকে ভিন্নভাবে পদক্ষেপ নিতে পারে। এই পদক্ষেপটি ক্যাসলিং (দীর্ঘ এবং সংক্ষিপ্ত) - রাজা চিত্রটি দেখুন।

আমাদের কোচদের কাছ থেকে আপনি শিখবেন যে একটি রুক এন্ডগেম কী এবং কেন এটি সবচেয়ে কঠিন এবং সবচেয়ে সাধারণ...

হাতি

বিশপ রুকের তুলনায় লক্ষণীয়ভাবে দুর্বল এবং রাণীর তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে দুর্বল, তবে শক্তিতে প্রায় নাইটের সমান।

আমাদের স্কুলের প্রশিক্ষকরা এই পরিস্থিতি নিয়ে কথা বলবেন

উদাহরণস্বরূপ: দুই বিশপের সাথে একাকী রাজাকে চেকমেট করা সম্ভব, তবে দুই নাইটের সাথে নয় (যথাযথ প্রতিরক্ষা সহ)।

খেলার শুরুতে, প্রতিটি প্রতিপক্ষের দুটি বিশপ থাকে। তারা c1, f1, c8, f8 বর্গক্ষেত্রে অবস্থিত। প্রতিটি পাশে একটি সাদা-পার্শ্বযুক্ত এবং কালো-পার্শ্বযুক্ত বিশপ রয়েছে। আপনি একটি হাতি কিভাবে হাঁটে তা শিখার পরে এটি আরও পরিষ্কার হবে (চিত্র দেখুন)।

বিশপ তির্যক বরাবর চলে। এখন এটা স্পষ্ট যে তিনি বোর্ডের অর্ধেক নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন (64 স্কোয়ারের মধ্যে 32)। এক শ্বেত হস্তিসাদা ক্ষেত্রগুলি নিয়ন্ত্রণ করে, অন্যটি কালো ক্ষেত্রগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করে। ব্ল্যাকের বিশপরাও আলাদা নয়।

হাতি যেভাবে হাঁটে সেভাবেই আঘাত করে। যদি একটি শত্রু টুকরা তার পথ জুড়ে আসে, সে তার স্কোয়ারে দাঁড়িয়ে এটিকে নিয়ে যেতে পারে।

যখন আপনার দুটি বিশপ থাকে, এবং আপনার প্রতিপক্ষের একজন বিশপ এবং একজন নাইট (বা দুই নাইট) থাকে, তখন এটি সাধারণত গৃহীত হয় যে বোর্ডে আনুমানিক উপাদান ভারসাম্য রয়েছে।

আমাদের অভিজ্ঞ প্রশিক্ষকদের কাছ থেকে আপনি শিখবেন যে দুটি বিশপ থাকা প্রায় সবসময়ই একটি সুবিধা এবং এটি কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা শিখবেন

একজন বিশপকে একজন অফিসার বলা ভুল (ঠিক যেমন একটি রুক একটি ট্যুর এবং একটি রানী একটি রাণী)।

একজন পাণ্ডিত, অভিজ্ঞ এবং শক্তিশালী বিশেষজ্ঞ আপনাকে দাবা খেলার সঠিক নাম বুঝতে সাহায্য করবে

ঘোড়া

নাইটটিকে দুর্বলতম অংশগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করা হয়, যদিও এটি এমনও ঘটে যে বিশপের চেয়ে নাইট থাকা ভাল। ব্যতিক্রমী ক্ষেত্রে, একটি নাইট একটি রাণীর চেয়েও শক্তিশালী হতে পারে (!!), তবে, যেকোনো দুর্বল অংশের মতো, এটি একটি শক্তিশালী একের চেয়ে ভাল হতে পারে।

আপনি আমাদের প্রশিক্ষকদের কাছ থেকে এই ধরনের কেস সম্পর্কে শিখবেন (আরো একটি বিনোদনমূলক বিষয়)

একটি দাবা নাইট একটি সাধারণ নাইট (যা বলা যায় না, উদাহরণস্বরূপ, একটি বিশপ এবং একটি রুক সম্পর্কে) সবচেয়ে বেশি মিল।

খেলার শুরুতে উভয় পক্ষের দুইটি নাইট থাকে। তারা b1, g1, b8, g8 বর্গাকারে অবস্থিত। ঘোড়ার মতো হাঁটা শেখা কঠিন (এটি নিবন্ধের শুরুতে উল্লেখ করা হয়েছিল), কিন্তু...

দাবা স্কুলের অভিজ্ঞ কর্মীদের ধন্যবাদ আপনার সন্তান অল্প সময়ের মধ্যে এবং সহজলভ্য, এমনকি খেলাধুলাপূর্ণ আকারে এটি শিখতে সক্ষম হবে।

চিত্রে নাইটটি বর্গাকার e4-এ রয়েছে। এখান থেকে তিনি 8টি ভিন্ন ক্ষেত্রে (এবং আটটি দিকে) যেতে পারেন।

সাহায্য: নাইট, রাজা এবং রানী একটি বর্গক্ষেত্র থেকে আটটি ভিন্ন দিকে যেতে পারে। বিশপ এবং রুক - মাত্র চারটিতে।

স্কোয়ার e4 থেকে নাইট কোথায় যেতে পারে তা তালিকা করা যাক: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3।

ঘোড়াটি এক ধরণের জিগজ্যাগে চলে - একটি সংলগ্ন ক্ষেত্রের (এমনকি দখলকৃত একটি) উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে, তারপরে তার আসল অবস্থান থেকে তির্যকভাবে পার্শ্ববর্তী ক্ষেত্রগুলির একটিতে চলে যায়।

সহজ কথায়, নাইটটি "G" অক্ষরে চলে: দুটি ক্ষেত্র উল্লম্বভাবে এবং একটি অনুভূমিকভাবে, বা বিপরীতভাবে - দুটি ক্ষেত্র অনুভূমিকভাবে এবং একটি উল্লম্বভাবে।

নাইট বদ্ধ অবস্থানে খুব শক্তিশালী (যখন উভয় পক্ষের প্যান একে অপরের বিরুদ্ধে থাকে), কারণ এটিই একমাত্র টুকরো যা তার পথের বাধা অতিক্রম করতে পারে।

ঘোড়া সম্পর্কে পূর্ববর্তী তথ্য হল বালতিতে একটি ড্রপ যা আপনার তার সম্পর্কে জানতে হবে। আমাদের স্কুলে ভর্তির মাধ্যমে আপনি অন্য সব বিষয়ে জানতে পারবেন।

প্যান

প্যানটি সবচেয়ে দুর্বল যুদ্ধ ইউনিট, যা একটি টুকরো হিসাবেও বিবেচিত হয় না। একটি প্যান শুধু একটি প্যান.

খেলার শুরুতে, পক্ষের 8 টি প্যান আছে। সাদা a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2 বর্গক্ষেত্রে অবস্থিত। কালো a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7 বর্গক্ষেত্রে অবস্থিত।

প্যানটি শুধুমাত্র একটি বর্গক্ষেত্র উল্লম্বভাবে এগিয়ে যায়। সত্য, প্রাথমিক ক্ষেত্র থেকে, তিনি একবারে দুটি ক্ষেত্র এগিয়ে যেতে পারেন।

যেহেতু প্যানটি সবচেয়ে দুর্বল, তাই অন্য সব টুকরো প্যানের সমতুল্য মূল্যবান। তাই,

আমাদের স্কুলে আপনি শিখবেন যে:

- একজন নাইট এবং একজন বিশপের প্রতিটির মূল্য প্রায় তিনটি প্যান;

- রুক - প্রায় 5 প্যান;

- রানী - প্রায় 9 প্যান।

কোন 100% নির্দিষ্টতা নেই, যেহেতু বোর্ডের নির্দিষ্ট অবস্থানের উপর অনেক কিছু নির্ভর করে এবং তাই নিশ্চিতভাবে বলা অসম্ভব।

স্কুলের প্রশিক্ষকদের কাছ থেকে আপনি শিখবেন যে আমরা কোন পজিশনের কথা বলছি এবং সেগুলির মধ্যে থাকা টুকরোগুলির মান কীভাবে নির্ধারণ করা যায়

তাদের অবস্থান অনুসারে, প্যানগুলিকে রুক, নাইট, বিশপ এবং কেন্দ্রীয় (রাণী এবং রাজা) এ বিভক্ত করা হয়। একটি প্যান নাম তার পিছনে টুকরা নাম দ্বারা নির্ধারিত হয়.

একটি প্যান তার নড়াচড়ার চেয়ে ভিন্নভাবে ক্যাপচার করে (অন্যান্য টুকরা থেকে ভিন্ন):

এবং সে তির্যকভাবে আঘাত করে (একটি ক্ষেত্র তির্যকভাবে)। (চিত্র দেখুন)।

যেহেতু প্যানটি ইতিমধ্যেই সবচেয়ে দুর্বল, এটি আরেকটি আকর্ষণীয় ক্ষমতার সাথে সমৃদ্ধ: এন প্যাসেন্ট ক্যাপচার করা।

চিত্রটি গতিবিদ্যায় "পাসের উপর জ্যামিং" দেখায়। কালো প্যানটি d7 থেকে d5 এ চলে যায় এবং d6 বর্গক্ষেত্র অতিক্রম করে, যেটিকে সাদা প্যান আক্রমণ করেছিল। এই ক্ষেত্রে, সাদা প্যানের অধিকার আছে কালোটিকে নেওয়ার এবং এটি মূলত আক্রমণ করা বর্গক্ষেত্রে চলে যাওয়ার, অর্থাৎ d6।

আপনি 1-1.5 ঘন্টার মধ্যে পেশাদারদের তত্ত্বাবধানে আমাদের স্কুলের বক্তৃতা থেকে প্যানগুলির এই সম্ভাবনা সম্পর্কে আরও শিখবেন

আরো একটা অনন্য ক্ষমতাপ্যান কোন টুকরা প্রচার.

আসুন কল্পনা করি যে চিত্রের অবস্থানে, সাদা প্যানটি e7 এ দাঁড়িয়েছে (যেখানে তীরটি শুরু হয়) এবং e8 এ চলে গেছে (যেখানে তীরটি শেষ হয়)। ফলস্বরূপ, প্যানটি শেষ র‌্যাঙ্কের মতো ছিল (সাদাদের জন্য এটি অষ্টম র‌্যাঙ্ক, কালোদের জন্য এটি প্রথম)। এই ক্ষেত্রে, প্যানটির যে কোনও টুকরোতে রূপান্তরিত হওয়ার অধিকার রয়েছে (অবশ্যই, রাজা ব্যতীত - সর্বোপরি, তিনি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এবং প্রতিটি পক্ষ কেবল একটি থাকতে পারে)। চিত্রটি দেখায় যে কোন প্যান তার প্রচারের জন্য বেছে নিতে পারে (রানী, বিশপ, রুক, নাইট)। প্রায় সবসময়ই একটি প্যানকে রানী হিসাবে উন্নীত করা হয়, যেহেতু রানী সবচেয়ে শক্তিশালী অংশ (কেন দুর্বল কিছুতে প্রচার করবেন?)

আমাদের স্কুলের প্রশিক্ষকরা আপনাকে সেই পরিস্থিতি সম্পর্কে বলবেন যখন রানী ব্যতীত অন্য কোনও প্যানকে টুকরো টুকরো করে দেওয়া সুবিধাজনক। এটি আকর্ষণীয় এবং শিক্ষণীয় উদাহরণ দিয়ে চিত্রিত করা হয়েছে।

দাবা টুকরা হালকা এবং ভারী বিভক্ত করা হয়. ফুসফুস - ঘোড়া এবং হাতি। ভারী - rooks এবং রানী. রাজা একটি হালকা বা ভারী ব্যক্তিত্ব নয় (সহজভাবে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ)। Pawns মোটেও টুকরা না.

দাবারা। বাম থেকে ডানে - রাজা - রানী - বিশপ - নাইট - রুক - প্যান

দাবা খেলা হয় বিশেষ টুকরা দিয়ে। আসুন তাদের প্রতিটি দেখতে কেমন, তাকে বলা হয় এবং কী নিয়ম অনুসরণ করা হয় তা দেখা যাক। উপরন্তু, দাবা টুকরা তাদের নিজস্ব নির্দিষ্ট মান আছে, শ্রেণীবিভাগ, দুর্বলতা এবং শক্তি. আসুন বর্ণনাটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ - রাজা দিয়ে শুরু করি এবং তারপরে সবচেয়ে শক্তিশালী - রানী থেকে দুর্বলতম - প্যান পর্যন্ত চালিয়ে যান।

রাজা

ফরাসি রাজা লুই চতুর্দশ বলেছিলেন: "রাষ্ট্র আমি!" দাবার রাজাএবং সেখানে রাষ্ট্র, যে, খেলোয়াড়ের মূর্তি। এটি গেমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ, যেহেতু একজনের রাজাকে রক্ষা করতে অক্ষমতা পরাজয়ের দিকে নিয়ে যায় এবং শত্রু রাজার উপর একটি অপ্রতিরোধ্য আক্রমণ গেমটিতে বিজয়ের দিকে নিয়ে যায়। খেলায় এত গুরুত্ব থাকা সত্ত্বেও, রাজা একটি বরং দুর্বল টুকরা এটি যে কোনো দিকে যেতে পারে, কিন্তু প্রতি পালা শুধুমাত্র একটি বর্গক্ষেত্র; অতএব, খেলার শুরু থেকে খেলা শেষ হওয়া পর্যন্ত রাজাকে রক্ষা করুন।

রাণী

রানীকে প্রায়ই রানী বলা হয় এবং অনেক দাবা সেটে এই টুকরাটিকে একজন মহিলা হিসাবে চিত্রিত করা হয়। রাজা এবং রানী দেখতে একই রকম, তাই তাদের বিভ্রান্ত করবেন না, অবিলম্বে কোনটি তা নির্ধারণ করুন। রানী হল দাবাবোর্ডের সবচেয়ে শক্তিশালী টুকরা; এটি অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে এবং তির্যকভাবে যেকোন দিক থেকে যতটা স্কোয়ার করতে চায়। রানীর হার প্রায়ই খেলোয়াড়ের জন্য একটি অপূরণীয় ক্ষতি, এবং তিনি প্রায়ই এই ধরনের পরিস্থিতিতে হাল ছেড়ে দেন।

রুক

দাবার টুকরাগুলির ক্লাসিক সেটের রুকটি একটি দুর্গের প্রতিরক্ষামূলক টাওয়ারের মতো দেখায়, এই চেহারাটি এর ইউরোপীয় নামের সাথে মিলে যায়। এছাড়াও, এই চিত্রটিকে যুদ্ধের রথ হিসাবে চিত্রিত করা যেতে পারে বা এটি একটি প্রাচীন নৌ-যুদ্ধ ইউনিটের মতো দেখতে পারে - একটি রুক। শক্তির পরিপ্রেক্ষিতে, এই টুকরাটি রানীর পরে একটি সম্মানজনক দ্বিতীয় স্থান নেয়। রুকটি যেকোন সংখ্যক বর্গক্ষেত্রকে উল্লম্ব এবং অনুভূমিকভাবে সরাতে পারে। খেলার শুরুতে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের 2 টি রুক থাকে।

হাতি

টুকরো ক্লাসিক সেটে, দাবা বিশপ প্রাণী জগতের হাতির সাথে একেবারেই মিল নেই। উচ্চতায় এটি রাজা ও রানীর পরেই দ্বিতীয়। এই চিত্রের উপরের অংশটি বাহ্যিকভাবে পশ্চিমা পুরোহিতদের পোশাকের মূর্তিকে প্রতিনিধিত্ব করে, যা হাতির ইংরেজি নামের সাথে মিলে যায় - বিশপ, যা বিশপ হিসাবে অনুবাদ করে। বিশপ যেকোন সংখ্যক বর্গক্ষেত্রে তির্যকভাবে যেকোন দিকে সরে যায়। গেমের শুরুতে, আপনার দুটি বিশপ রয়েছে, যার প্রত্যেকটি পুরো গেমের জন্য তির্যক রঙ ধরে রাখে, অর্থাৎ, একটি কেবল হালকা স্কোয়ার থেকে তির্যক বরাবর সরবে এবং দ্বিতীয়টি কেবল অন্ধকার বর্গক্ষেত্র বরাবর, তাই তাদের আলো বলা হয়। -বর্গক্ষেত্র এবং অন্ধকার বর্গক্ষেত্র বিশপ, যথাক্রমে।

ঘোড়া

দাবারা। ঘোড়া

বোর্ডের একমাত্র অংশ যা প্রত্যেকে বাহ্যিকভাবে অবিলম্বে সনাক্ত করে, এমনকি সবচেয়ে ছোট বাচ্চারাও দাবা খেলতে শুরু করে। শুধুমাত্র একজন নাইট তার নিজের এবং অন্যান্য লোকের টুকরোগুলোর উপর দিয়ে লাফ দিতে পারে এবং এই টুকরোটির চালের গতিপথও অস্বাভাবিক। নাইট প্রথমে দুই/একটি কোষ উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে এবং তারপরে একটি/দুটি কোষকে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে মূল দিকের দিকে নিয়ে যায়। নাইটের পদক্ষেপের এই বর্ণনাটি খুব কঠিন শোনাচ্ছে, তবে মনে রাখা যে কীভাবে একটি নাইট চলে সহজ - এটি রাশিয়ান অক্ষর "G" দিয়ে চলে। বিশপ এবং নাইট শক্তিতে প্রায় সমান এবং তারা মূল্যের দিক থেকে রুকের চেয়ে নিকৃষ্ট, তবে প্যান থেকে উচ্চতর।

প্যান

দাবারা। প্যান

গেমের শুরুতে আপনার 8টি আছে এবং প্যানটি সবচেয়ে দুর্বল অংশ। প্যানটি কেবল একটি বর্গক্ষেত্রের দিকে অগ্রসর হয়, তির্যকভাবে সামনের দিকে খায় এবং কেবল একটি বর্গক্ষেত্রও খায়। প্রারম্ভিক অবস্থান থেকে, প্যান তার প্রথম পদক্ষেপে 2 স্কোয়ার এগিয়ে যাওয়ার অধিকার রাখে। এই 2-চালিত লাফ দিয়ে, যদি শত্রুর প্যানটি সরাসরি আপনার পাশে থাকে, তাহলে প্রতিপক্ষ পরবর্তী পদক্ষেপে আপনার প্যানটিকে নিয়ে যেতে পারে, আপনার নিজের জায়গায় নয়, বরং 1 বর্গক্ষেত্র আপনার কাছাকাছি রাখবে - এটি হল একটি en passant ক্যাপচার বলা হয়। খেলা চলাকালীন, দুর্বলতম অংশটি সবচেয়ে শক্তিশালী হয়ে উঠতে পারে, তাই একটি প্যান, শেষ র‌্যাঙ্কে পৌঁছে, খেলোয়াড়ের বিবেচনার ভিত্তিতে যে কোনও টুকরোতে পরিণত হয়, এমনকি একটি রানীও।

আমরা বর্ণনা করেছি দাবা টুকরা কি বলা হয়, দেখতে কেমন এবং সরানো। পরবর্তী নিবন্ধে আমরা শক্তি এবং দুর্বলতাগুলি স্পর্শ করব এবং গেমের একটি নির্দিষ্ট অবস্থান বা পর্যায়ে তাদের সাথে কী করতে হবে সে সম্পর্কে সুপারিশ করব।

আর্টিওমের গোপন স্বপ্ন হাঁটা। দুর্ভাগ্যবশত, ওব্লাকা দাতব্য ফাউন্ডেশন সেরিব্রাল পলসিতে আক্রান্ত একটি ছেলের এই নববর্ষের ইচ্ছা পূরণ করতে পারে না। কিন্তু তাকে সে যা ভালোবাসে তা করার সুযোগ দেওয়া বেশ সম্ভব। এখন আর্টিওমের পুরো জীবন দাবায়।

ক্লাউডস চ্যারিটেবল ফাউন্ডেশন একটি ইলেকট্রনিক চেসবোর্ড কেনার জন্য একটি তহবিল সংগ্রহের ঘোষণা করছে যাতে 15 বছর বয়সী আর্টেম, অনেক বাচ্চাদের মতো, ক্রিসমাস ট্রির নীচে একটি নতুন বছরের আশ্চর্যও করতে পারে৷

সংগ্রহের পরিমাণ 37,900 রুবেল। আজ অবধি, প্রতিক্রিয়াশীল এবং যত্নশীল ব্যক্তিদের ধন্যবাদ, আমরা মোটামুটি অল্প সময়ের মধ্যে 28 হাজার সংগ্রহ করতে পেরেছি। মাত্র 9,900 রুবেল বাকি.

আপনি যখন প্রথমবারের মতো আর্টিওমের হাসি দেখেন, তখন এটির প্রেমে না পড়া একেবারেই অসম্ভব। তার সদয় এবং দীপ্তিময় চোখ কেবল আপনাকে আকর্ষণ করে। আপনি ছেলেটির দিকে তাকান এবং অবিশ্বাস্য উষ্ণতা অনুভব করেন, আপনি আক্ষরিকভাবে শারীরিকভাবে তার হৃদয়ের বিশুদ্ধতা অনুভব করেন। আর্টেম একটি অস্বাভাবিক কিশোর। তিনি মাত্র 15 বছর বয়সী এবং একটি হুইলচেয়ারে সীমাবদ্ধ। চিকিৎসকদের মতে, চিরকাল।

কখনও কখনও ভাগ্য আমাদের জন্য এই পৃথিবীতে একটি পথ নির্ধারণ করে যা আমরা পরিবর্তন করতে পারি না। কিন্তু একজন ভবিষ্যত মানুষ যে হাঁটতে, দৌড়াতে এবং একটি পূর্ণ, সমৃদ্ধ জীবনযাপন করতে চায় তাকে এটি কীভাবে ব্যাখ্যা করবেন? একজন সাধারণ মানুষের মতো...

আর্টেম থেরাপিউটিক জিমন্যাস্টিকসে যাওয়ার পথে "ওব্লাকা" দ্বারা থামলেন। ফান্ডের অফিস যেখানে রাস্তার পাশে গাড়ি পার্ক করা সম্ভব হয়নি। আর্টেম নিজে হাঁটতে পারে না, এবং পিচ্ছিল রাস্তা ধরে তাকে গাড়ি থেকে নামতে বাধ্য করা অসম্ভব ছিল। এই ধরনের পরিস্থিতিতে চলাফেরা করা কঠিন, এমনকি কিছুটা ভীতিকরও। এবং তাই এটি ঘটেছে যে দাতব্য ফাউন্ডেশনের কর্মীরা বিস্ময়কর আর্টেমের সাথে দেখা করেছিলেন, যিনি ইতিমধ্যে গাড়িতে বিভিন্ন দাবা টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণের তিন বছরে 7 টি পদক জিতেছিলেন।

প্রশ্ন: "আপনার সবচেয়ে কি লালিত স্বপ্ন?" আর্টিওম এত আত্মবিশ্বাসের সাথে উত্তর দিল, যেন আপনি তাকে মাঝরাতে জাগিয়েছেন, তিনি দ্বিধা ছাড়াই একই কথা বলবেন: "শুধু একটি জিনিস - হাঁটা।"

আর্টেম বিশ্বাস করেন যে তিনি যদি প্যাট্রিয়ট ক্লাবে শক্তি অনুশীলন চালিয়ে যান তবে তার পিঠ আরও শক্তিশালী হবে, তার আঙ্গুলগুলি বাধ্য হয়ে উঠবে এবং তিনি কেবল আরও শান্তভাবে দাবা খেলতে পারবেন না, চিঠি, প্রবন্ধ এবং টেক্সট লিখতেও সক্ষম হবেন। কীবোর্ডে

আর্টেমের বয়স যখন 9 বছর, তার দাদি গালিনা মিখাইলোভনা তার বিছানার কিনারায় বসে তার কোলে দাবা বোর্ডটি রেখেছিলেন। "এখন আপনি এবং আমি দাবা খেলব," তিনি একটি অবিচ্ছিন্ন স্বরে বললেন, এবং মাত্র কয়েক মাসের মধ্যে আর্টিওম কেবল দাবা খেলতে শিখেনি, তার দাদীকেও মারতে শুরু করেছিল।

আর্টিওম এই দিনটিকে খুব স্পষ্টভাবে মনে রেখেছে, যখন তার হাত প্রথম দাবার টুকরো নেওয়ার চেষ্টা করেছিল। তার হাতের স্প্যাস্টিসিটি নিয়ন্ত্রণ করতে এবং দাবাবোর্ডের টুকরোগুলি দক্ষতার সাথে সরাতে তাকে কতটা প্রচেষ্টা করতে হয়েছিল।

যখন আর্টেম ফাউন্ডেশনকে তার আবেগ এবং স্বপ্নের কথা বলেছিল, তার মা আর্টেমের জন্মের মুহূর্ত এবং তার পরে কী হয়েছিল তা স্মরণ করেছিলেন। আর্টেমের জন্ম সহজে হয়নি। জন্মটি খুব কঠিন ছিল এবং প্রথম 6 ঘন্টা আর্টেম নিজে থেকে শ্বাস নিতে পারেনি। আমাদের পৃথিবীতে তার জীবনের এই প্রথম এবং গুরুত্বপূর্ণ ছয় ঘন্টায়, তার সাথে সবচেয়ে খারাপ জিনিসটি ঘটেছিল - একটি সেরিব্রাল হেমোরেজ, যা তাকে বিছানায় আবদ্ধ করে এবং তাকে একটি স্ট্রলারে জিম্মি করে।

নাতাশা এবং ব্যাচেস্লাভ (আর্টেমের বাবা-মা - সম্পাদকের নোট) হাল ছেড়ে না দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। তারা তার জীবনের জন্য এবং তার বুদ্ধির জন্য প্রথম দিন থেকেই লড়াই করেছিল। ব্যয়বহুল চিকিৎসার কোনো সুযোগ ছিল না, কিন্তু পিতা তার ছেলের চিকিৎসার খরচ বহন করার জন্য সবচেয়ে জটিল নির্মাণ প্রকল্প গ্রহণ করেন এবং কোনো চাকরি নেন।

এবং এখন ব্যায়াচেস্লাভ কর্মক্ষেত্রে কয়েকদিনের জন্য অদৃশ্য হয়ে যায় যাতে আর্টেমের অতিরিক্ত বিভাগ, চেনাশোনা এবং ক্লাবগুলিতে যোগ দেওয়ার সুযোগ থাকে। আর্টিওমের দিনটি মিনিটে মিনিটে নির্ধারিত হয় এবং এটি তাকে হৃদয় হারাতে দেয় না। এই সমস্ত ক্রিয়াকলাপ, লোকেদের সাথে দেখা করা, স্কুলে অধ্যয়ন করা এবং ক্রমাগত টুর্নামেন্টে ভ্রমণ করা তাকে অনুভব করতে সহায়তা করে যে তিনি তার সমস্ত সহকর্মীর মতোই।

আর্টেমের প্রায় সবকিছুই রয়েছে যা সেরিব্রাল পলসিতে আক্রান্ত একজন কিশোর জীবনে স্বপ্ন দেখতে পারে: একজন প্রেমময় মা এবং বাবা, দুটি ছোট ভাই এবং তার নিজের বাড়ি, যা তার বাবার হাতে নির্মিত হয়েছিল। শুধুমাত্র কখনও কখনও সাধারণ জিনিসগুলির জন্য পর্যাপ্ত অর্থ নেই। কারণ তার বাবা আর্টেমের জন্য সবকিছু দেওয়ার চেষ্টা করছেন যাতে তার পুনর্বাসন একদিনের জন্যও ব্যাহত না হয়। তার বাবা-মাও বিশ্বাস করেন যে আর্টেম হাঁটতে সক্ষম হবে। কোন দিন।

ইতিমধ্যে, আপনার সমর্থনে, ক্লাউডস ফাউন্ডেশন আর্টেমের গোপন ইচ্ছা পূরণ করতে পারে। প্রথমবার আসার পর তিনি এটি কামনা করেছিলেন দাবা ক্লাব "হোয়াইট রুক"আমি সত্যিকারের ইলেকট্রনিক দাবা দেখেছি। আগে, সে শুধু সেগুলি সম্পর্কে পড়েছিল এবং টিভিতে দেখেছিল৷ কিন্তু এখন সেগুলি স্পর্শ করার এবং খেলার সুযোগ ছিল৷

ইলেকট্রনিক দাবা শুধুমাত্র টুকরো সাজানো ট্যাবলেট নয়। এটি টুকরা সহ একটি DGT ইলেকট্রনিক চেসবোর্ড। এর সাহায্যে, আপনি বোর্ডে করা সমস্ত চাল, সেইসাথে দাবা ঘড়ির রিডিং (DGT 3000 দাবা ঘড়ি সমর্থন করে) রিয়েল টাইমে ইন্টারনেটে সম্প্রচার করতে পারেন। আপনি বোর্ডে অতিরিক্ত বোর্ড সংযুক্ত করতে পারেন (12 টুকরা পর্যন্ত)। সমস্ত বোর্ডে খেলা সমস্ত গেম অনলাইনে সম্প্রচার করা যেতে পারে। অংশগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংরক্ষিত হয় এবং তারপর PGN বিন্যাসে রপ্তানি করা যেতে পারে। প্রতিটি পদক্ষেপ বিশ্লেষণ করা সম্ভব। এই বোর্ডগুলি বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়নশিপ সহ সমস্ত দাবা প্রতিযোগিতায় ব্যবহৃত হয়। আমাদের সময়ের সমস্ত অসামান্য দাবা খেলোয়াড়, যেমন কার্লসেন, কার্জাকিন, আনন্দ, ক্রামনিক, টোপালভ, অ্যারোনিয়ান, মোরোজেভিচ, গেলফান্ড, সুইডলার, ইভানচুক, একই বোর্ডে খেলেছেন।

আপনি একটি প্রবণ অবস্থান থেকে এই বোর্ডে খেলতে পারেন এই সহজ কারণে আর্টেমের জন্য এটি অত্যাবশ্যক। আর্টেম যখন নিয়মিত দাবা খেলে, 30 মিনিটের টানটান বসার পরে, আর্টেমের পিছনের পেশী ক্র্যাম্প হয়। এবং একটি ছেলের পক্ষে তার পিঠ সোজা রাখা খুব কঠিন। যখন আর্টেমের মা এবং তার খালা, ফাউন্ডেশনের সাথে যোগাযোগ করার সময় বলেছিলেন যে এটি জীবনের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিস নয় এবং তারা এটি বোঝে এবং এটি অসম্ভাব্য যে "ওব্লাকা" তাদের সাহায্য করবে, দাতব্য ফাউন্ডেশনের কর্মীরা পারেননি। হাত গুটিয়ে বসে থাকা।

আমাদের পৃথিবীতে একই সময়ে দুটি সম্পূর্ণ ভিন্ন ভাগ্যের তুলনা করা কতটা কঠিন। এখানে একটি শিশু আছে যে সুস্থ, এবং সে হাঁটতে, দৌড়াতে এবং কথা বলতে, খেলতে, খারাপ ব্যবহার করতে এবং আঁকতে পারে। কিন্তু তার নিজের বাড়ি নেই, তার বাবা নেই এবং পুরো নাস্তাও নেই।

এবং এখানে একজন কিশোর, আর্টেম, যে হাঁটতে বা দৌড়াতে পারে না এবং যার বন্ধুদের সুস্থ কিশোর-কিশোরীরা নেই, তবে কেবল তার মতো বিশেষ শিশুরা। তিনি জীবনের অর্থ খুঁজে পেয়েছেন - দাবা, এবং তার বিভাগে একজন সত্যিকারের চ্যাম্পিয়ন হয়েছিলেন। তার আছে একটি সুখী পরিবার, এমনকি যদি এটি সহজ, সাধারণ, তবে তারা সবসময় তার পাশে থাকে। এবং সে দাবা খেলার স্বপ্ন দেখে।

তুলনা অত্যন্ত বেদনাদায়ক এবং কঠিন। সব পরে, এই দুটি সম্পূর্ণ ভিন্ন সন্তানের শুভেচ্ছা তহবিলের জন্য সমতুল্য।

এবং ফাউন্ডেশন আর্টেমকে সাহায্য করার এবং তার বন্ধু হওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। সর্বোপরি, সামনে তার আসল টুর্নামেন্ট থাকবে। এবং "ওব্লাকভ" দলটি সত্যিই অংশ নিতে এবং তার প্রতিভা বিকাশ করতে চায়। ছেলেটিকে সত্যিকারের চ্যাম্পিয়ন হতে সাহায্য করুন।

নববর্ষের জাদুটি অনন্য, যার অর্থ হল আজ, সমস্ত প্রচেষ্টা করে এবং একত্রিত হয়ে, যত্নশীল লোকেরা আর্টেমের জন্য সত্যিকারের বৈদ্যুতিন দাবা কেনার জন্য প্রয়োজনীয় ভারসাম্য তহবিল সংগ্রহ করতে সক্ষম হবে।

টুকরো সহ ডিজিটি ইলেকট্রনিক চেসবোর্ডের দাম 37,900 রুবেল, এবং এটি অবশ্যই মস্কো থেকে অর্ডার করতে হবে। ক্লাউডস ফাউন্ডেশন পরিবহন খরচগুলি কভার করে এবং যারা নতুন বছরের অলৌকিকতায় বিশ্বাস করে এবং সাহসী আর্টেমে বিশ্বাস করে তাদের অনুদান দেওয়ার জন্য এবং বার্নাউল শহরের আশ্চর্যজনক কিশোরের ইচ্ছাকে সত্য করতে সাহায্য করার জন্য আমন্ত্রণ জানায়।

বার্তা সহ অনুবাদের বিশদ বিবরণ: "চ্যাম্পিয়ন আর্টেমকে!"

  • ওয়েবসাইটের মাধ্যমে অনুদান: www.fondoblaka.com/pozhertvovat
  • Sberbank-অনলাইন নং 4276020427762163 এর মাধ্যমে, জামিল্যা আলিবুলাতভনা এস (তহবিলের পরিচালক);
  • আপনার Sberbank কার্ডের সাথে লিঙ্ক করা ফোন নম্বর দ্বারা: +79609612442, Semenenko D.A.;
  • ক্লাউড 300 কোড ওয়ার্ড সহ সংক্ষিপ্ত নম্বর 3434 এ একটি এসএমএস পাঠান (স্পেসের পরে পরিমাণ 50 রুবেল হতে পারে)।
  • প্রতিটি দান পদ্ধতির জন্য, আপনি সাহায্য করার জন্য বেছে নেওয়া পরিবারের নাম অন্তর্ভুক্ত করা গুরুত্বপূর্ণ। এখানে বার্তাটি রয়েছে: "চ্যাম্পিয়ন আর্টেমকে!"

    আপনি যদি দাবা খেলতে শেখার সিদ্ধান্ত নেন, তাহলে প্রথমেই আপনাকে যা করতে হবে তা হল দাবার টুকরোগুলোর নাম বুঝতে হবে। এটি উল্লেখযোগ্যভাবে আরও শেখার প্রক্রিয়াটিকে গতিশীল করবে এবং সহজতর করবে। দাবা খেলাটি অন্যতম প্রাচীন, এটি বহু শতাব্দী ধরে চলে আসছে। এর বিকাশ অবিচ্ছিন্ন ছিল: প্রথমে লোকেরা শস্য দিয়ে খেলত, তারপরে মাটির বল দিয়ে, এবং কেবল মধ্যযুগে আমাদের পরিচিত পরিসংখ্যানগুলি বোর্ডে উপস্থিত হয়েছিল।

    আজ, দাবা খেলার সময়, প্রতিটি খেলোয়াড় ছয় ধরনের টুকরা ব্যবহার করে। তারা রঙে ভিন্ন: একটি সাদা পরিসংখ্যান আছে, এবং দ্বিতীয় কালো বেশী আছে। এই ক্ষেত্রে, এক এবং অন্য খেলোয়াড় উভয়ের "সেনাবাহিনী" 16 টি পরিসংখ্যান নিয়ে গঠিত। আমরা তাদের আরও বিস্তারিতভাবে একটু এগিয়ে দেখব। প্রতিটি টুকরা বোর্ডে তার নিজস্ব জায়গা এবং একটি নির্দিষ্ট ট্র্যাজেক্টোরি, পদ্ধতি বা খেলা চলাকালীন আন্দোলনের পদ্ধতি আছে। সুতরাং, আসুন ছবি এবং ফটোগুলি থেকে দাবার টুকরোগুলির নামগুলি বের করি।

    1. (রাজা) - এটি "যুদ্ধক্ষেত্র" এর সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তিত্ব, যার চারপাশে গেমটি তৈরি করা হয়েছে। সর্বোপরি, প্রতিপক্ষের রাজা পরাজিত হলে খেলার সমাপ্তি ঘটে। তার মর্যাদা থাকা সত্ত্বেও, রাজা তার চলাচলে বেশ সীমিত; তবে একই সাথে ক্যাসলিং করার সুবিধাও রয়েছে তার। এই শব্দটির অর্থ একটি রুকের সাথে একটি যৌথ পদক্ষেপ, যার সময় রাজাকে নিরাপদ স্থানে পাঠানো হয়।

    2. (রাণী) - এটি খেলা চলাকালীন সবচেয়ে সক্রিয়, শক্তিশালী এবং দ্বিতীয় গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তি। আন্দোলনের গতিপথে এর সম্ভাবনাগুলি সবচেয়ে বৈচিত্র্যময়। রানী বোর্ডের উপরে এবং নীচে, এবং বাম এবং ডান, পাশাপাশি সাদা এবং কালো তির্যক বরাবর সরাতে পারে। রাণী শত্রুর দৃষ্টিকোণ থেকে একটি কঠিন অংশ, কারণ রাজাকে রক্ষা করার জন্য তার দুর্দান্ত ক্ষমতা রয়েছে এবং প্রায় যে কোনও মুহূর্তে সঠিক জায়গায় থাকতে পারে। রানী সাধারণত রাজার মতই দেখায়, তবে একটু নিচে এবং প্রায়শই উপরে একটি ছোট বল থাকে।

    3. (রুক) - এই চিত্রটি কেবল উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে চলে এবং বাধা দ্বারা সীমাবদ্ধ। শুরুতে, খেলোয়াড়ের দুটি রুক থাকে, যা মাঠের প্রান্তে স্থাপন করা হয়। কখনও কখনও অপেশাদাররা তাদের "ট্যুর" বলে ডাকে, কিন্তু অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য এটি অপ্রস্তুত মনে হয়।

    4. (বিশপ) - এছাড়াও একটি জোড়াযুক্ত চিত্র, হালকা হিসাবে বিবেচিত, সাধারণত একটি সূক্ষ্ম ড্রপ সহ একটি নিচু টাওয়ারের মতো দেখায়। এই রূপটি সন্ন্যাসীর পোশাকের অনুরূপ হতে পারে - এবং তাই এটি। মূর্তিটি সঠিকভাবে উপস্থিত হয়েছিল কারণ ক্যাথলিক পুরোহিতরা দাবা পছন্দ করতেন এবং এতে তাদের নিজস্ব কিছু নিয়ে আসতেন।

    5. (নাইট) - সাধারণত সংশ্লিষ্ট প্রাণীর মত দেখায়। এর বিশেষত্ব হ'ল এর চলাচলের অস্বাভাবিক পদ্ধতি, যেকোন দিকে অক্ষর "G"। নাইট সহজেই বাধা (প্রতিপক্ষের টুকরো) অতিক্রম করে এবং খেলার শুরুতে রুকের পাশে দাঁড়ায়।

    6. (প্যান) - এটি একজন দাবা সৈনিক যিনি প্রথম যুদ্ধে ছুটে যান এবং গেমটি খোলেন। প্রত্যেকের 8টি প্যান আছে। তারা সবচেয়ে সহজভাবে সরে যায় - একটি সময়ে একটি বর্গক্ষেত্র এবং শুধুমাত্র সামনে, যদিও প্রথম পদক্ষেপ হিসাবে তারা একটি বর্গক্ষেত্রের উপর লাফ দিতে পারে - এবং তারা শুধুমাত্র শত্রুর টুকরোকে তির্যকভাবে ছিটকে দেয়। Pawns একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, তারা অন্যান্য টুকরা রক্ষা করে, এবং যখন তারা বোর্ডের বিপরীত প্রান্তে পৌঁছায় তারা তাদের জায়গায় পূর্বে বন্দীকৃত যেকোন টুকরো - একটি রানী, একটি রুক এবং একটি নাইট ফিরে আসতে পারে। এখানে একমাত্র ব্যতিক্রম রাজা।

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...