দাবারা। ত্রুটি পাঠ্য কোন চিত্রটি তির্যকভাবে চলে

আর্টিওমের গোপন স্বপ্ন হাঁটা। দুর্ভাগ্যবশত, ওব্লাকা দাতব্য ফাউন্ডেশন সেরিব্রাল পলসিতে আক্রান্ত একটি ছেলের এই নববর্ষের ইচ্ছা পূরণ করতে পারে না। কিন্তু তাকে সে যা ভালোবাসে তা করার সুযোগ দেওয়া বেশ সম্ভব। এখন আর্টিওমের পুরো জীবন দাবায়।

ক্লাউডস চ্যারিটেবল ফাউন্ডেশন একটি ইলেকট্রনিক চেসবোর্ড কেনার জন্য একটি তহবিল সংগ্রহের ঘোষণা করছে যাতে 15 বছর বয়সী আর্টেম, অনেক বাচ্চাদের মতো, ক্রিসমাস ট্রির নীচে একটি নতুন বছরের আশ্চর্যও করতে পারে৷

সংগ্রহের পরিমাণ 37,900 রুবেল। আজ অবধি, প্রতিক্রিয়াশীল এবং যত্নশীল ব্যক্তিদের ধন্যবাদ, আমরা মোটামুটি অল্প সময়ের মধ্যে 28 হাজার সংগ্রহ করতে পেরেছি। মাত্র 9,900 রুবেল বাকি.

আপনি যখন প্রথমবারের মতো আর্টিওমের হাসি দেখেন, তখন এটির প্রেমে না পড়া একেবারেই অসম্ভব। তার সদয় এবং দীপ্তিময় চোখ কেবল আপনাকে আকর্ষণ করে। আপনি ছেলেটির দিকে তাকান এবং অবিশ্বাস্য উষ্ণতা অনুভব করেন, আপনি আক্ষরিকভাবে শারীরিকভাবে তার হৃদয়ের বিশুদ্ধতা অনুভব করেন। আর্টেম একটি অস্বাভাবিক কিশোর। তিনি মাত্র 15 বছর বয়সী এবং একটি হুইলচেয়ারে সীমাবদ্ধ। চিকিৎসকদের মতে, চিরকাল।

কখনও কখনও ভাগ্য আমাদের জন্য এই পৃথিবীতে একটি পথ নির্ধারণ করে যা আমরা পরিবর্তন করতে পারি না। কিন্তু একজন ভবিষ্যত মানুষ যে হাঁটতে, দৌড়াতে এবং একটি পূর্ণ, সমৃদ্ধ জীবনযাপন করতে চায় তাকে এটি কীভাবে ব্যাখ্যা করবেন? একজন সাধারণ মানুষের মতো...

আর্টেম থেরাপিউটিক জিমন্যাস্টিকসে যাওয়ার পথে "ওব্লাকা" দ্বারা থামলেন। ফান্ডের অফিস যেখানে রাস্তার পাশে গাড়ি পার্ক করা সম্ভব হয়নি। আর্টেম নিজে হাঁটতে পারে না, এবং পিচ্ছিল রাস্তা ধরে তাকে গাড়ি থেকে নামতে বাধ্য করা অসম্ভব ছিল। এই জাতীয় পরিস্থিতিতে চলাফেরা করা কঠিন, এমনকি কিছুটা ভয়ঙ্করও। এবং তাই এটি ঘটেছে যে দাতব্য ফাউন্ডেশনের কর্মীরা বিস্ময়কর আর্টেমের সাথে দেখা করেছেন, যিনি তিন বছরেরও বেশি সময় ধরে বিভিন্ন কাজে অংশগ্রহণ করেছেন। দাবা টুর্নামেন্টইতিমধ্যে 7 পদক, গাড়ির ডান স্থান নিয়েছে.

প্রশ্ন: "আপনার সবচেয়ে কি লালিত স্বপ্ন?" আর্টিওম এত আত্মবিশ্বাসের সাথে উত্তর দিল, যেন আপনি তাকে মাঝরাতে জাগিয়েছেন, তিনি দ্বিধা ছাড়াই একই কথা বলবেন: "শুধু একটি জিনিস - হাঁটা।"

আর্টেম বিশ্বাস করেন যে তিনি যদি প্যাট্রিয়ট ক্লাবে শক্তি অনুশীলন চালিয়ে যান তবে তার পিঠ আরও শক্তিশালী হবে, তার আঙ্গুলগুলি বাধ্য হয়ে উঠবে এবং তিনি কেবল আরও শান্তভাবে দাবা খেলতে পারবেন না, চিঠি, প্রবন্ধ এবং টেক্সট লিখতেও সক্ষম হবেন। কীবোর্ডে

আর্টেমের বয়স যখন 9 বছর, তার দাদি গালিনা মিখাইলোভনা তার বিছানার কিনারায় বসে তার কোলে দাবা বোর্ডটি রেখেছিলেন। "এখন আপনি এবং আমি দাবা খেলব," তিনি একটি অবিচ্ছিন্ন স্বরে বললেন, এবং মাত্র কয়েক মাসের মধ্যে আর্টিওম কেবল দাবা খেলতে শিখেনি, তার দাদীকেও মারতে শুরু করেছিল।

আর্টিওম এই দিনটিকে খুব স্পষ্টভাবে মনে রেখেছে, যখন তার হাত প্রথম দাবার টুকরো নেওয়ার চেষ্টা করেছিল। তার হাতের স্প্যাস্টিসিটি নিয়ন্ত্রণ করতে এবং দাবাবোর্ডের টুকরোগুলি দক্ষতার সাথে সরাতে তাকে কতটা প্রচেষ্টা করতে হয়েছিল।

যখন আর্টেম ফাউন্ডেশনকে তার আবেগ এবং স্বপ্নের কথা বলেছিল, তার মা আর্টেমের জন্মের মুহূর্ত এবং তার পরে কী হয়েছিল তা স্মরণ করেছিলেন। আর্টেমের জন্ম সহজে হয়নি। জন্মটি খুব কঠিন ছিল এবং প্রথম 6 ঘন্টা আর্টেম নিজে থেকে শ্বাস নিতে পারেনি। আমাদের পৃথিবীতে তার জীবনের এই প্রথম এবং গুরুত্বপূর্ণ ছয় ঘন্টায়, তার সাথে সবচেয়ে খারাপ জিনিসটি ঘটেছিল - একটি সেরিব্রাল হেমোরেজ, যা তাকে বিছানায় আবদ্ধ করে এবং তাকে একটি স্ট্রলারে জিম্মি করে।

নাতাশা এবং ব্যাচেস্লাভ (আর্টেমের বাবা-মা - সম্পাদকের নোট) হাল ছেড়ে না দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। তারা তার জীবনের জন্য এবং তার বুদ্ধির জন্য প্রথম দিন থেকেই লড়াই করেছিল। ব্যয়বহুল চিকিৎসার কোনো সুযোগ ছিল না, কিন্তু পিতা তার ছেলের চিকিৎসার খরচ বহন করার জন্য সবচেয়ে জটিল নির্মাণ প্রকল্প গ্রহণ করেন এবং কোনো চাকরি নেন।

এবং এখন ব্যায়াচেস্লাভ কর্মক্ষেত্রে কয়েকদিনের জন্য অদৃশ্য হয়ে যায় যাতে আর্টেমের অতিরিক্ত বিভাগ, চেনাশোনা এবং ক্লাবগুলিতে যোগ দেওয়ার সুযোগ থাকে। আর্টিওমের দিনটি মিনিটে মিনিটে নির্ধারিত হয় এবং এটি তাকে হৃদয় হারাতে দেয় না। এই সমস্ত ক্রিয়াকলাপ, লোকেদের সাথে দেখা করা, স্কুলে অধ্যয়ন করা এবং ক্রমাগত টুর্নামেন্টে ভ্রমণ করা তাকে অনুভব করতে সহায়তা করে যে তিনি তার সমস্ত সহকর্মীর মতোই।

আর্টেমের প্রায় সবকিছুই রয়েছে যা সেরিব্রাল পলসিতে আক্রান্ত একজন কিশোর জীবনে স্বপ্ন দেখতে পারে: একজন প্রেমময় মা এবং বাবা, দুটি ছোট ভাই এবং তার নিজের বাড়ি, যা তার বাবার হাতে নির্মিত হয়েছিল। শুধুমাত্র কখনও কখনও সাধারণ জিনিসগুলির জন্য পর্যাপ্ত অর্থ নেই। কারণ তার বাবা আর্টেমের জন্য সবকিছু দেওয়ার চেষ্টা করছেন যাতে তার পুনর্বাসন একদিনের জন্যও ব্যাহত না হয়। তার বাবা-মাও বিশ্বাস করেন যে আর্টেম হাঁটতে সক্ষম হবে। কোন দিন।

ইতিমধ্যে, আপনার সমর্থনে, ক্লাউডস ফাউন্ডেশন আর্টেমের গোপন ইচ্ছা পূরণ করতে পারে। প্রথমবার আসার পর তিনি এটি কামনা করেছিলেন দাবা ক্লাব "হোয়াইট রুক"আমি সত্যিকারের ইলেকট্রনিক দাবা দেখেছি। আগে, সে শুধু সেগুলি সম্পর্কে পড়েছিল এবং টিভিতে দেখেছিল৷ কিন্তু এখন সেগুলি স্পর্শ করার এবং খেলার সুযোগ ছিল৷

ইলেকট্রনিক দাবা শুধু টুকরো সাজানো ট্যাবলেট নয়। এটি টুকরা সহ একটি DGT ইলেকট্রনিক চেসবোর্ড। এর সাহায্যে, আপনি বোর্ডে করা সমস্ত চালগুলি, সেইসাথে দাবা ঘড়ির রিডিংগুলি (DGT 3000 দাবা ঘড়ি সমর্থন করে) রিয়েল টাইমে ইন্টারনেটে সম্প্রচার করতে পারেন। আপনি বোর্ডে অতিরিক্ত বোর্ড সংযুক্ত করতে পারেন (12 টুকরা পর্যন্ত)। সমস্ত বোর্ডে খেলা সমস্ত গেম অনলাইনে সম্প্রচার করা যেতে পারে। যন্ত্রাংশ স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংরক্ষিত হয় এবং তারপর PGN বিন্যাসে রপ্তানি করা যেতে পারে। প্রতিটি পদক্ষেপ বিশ্লেষণ করা সম্ভব। এই বোর্ডগুলি বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়নশিপ সহ সমস্ত দাবা প্রতিযোগিতায় ব্যবহৃত হয়। আমাদের সময়ের সমস্ত অসামান্য দাবা খেলোয়াড়, যেমন কার্লসেন, কার্জাকিন, আনন্দ, ক্রামনিক, টোপালভ, অ্যারোনিয়ান, মোরোজেভিচ, গেলফান্ড, সুইডলার, ইভানচুক, একই বোর্ডে খেলেছেন।

আপনি একটি প্রবণ অবস্থান থেকে এই বোর্ডে খেলতে পারেন এই সহজ কারণে আর্টেমের জন্য এটি অত্যাবশ্যক। আর্টেম যখন নিয়মিত দাবা খেলে, 30 মিনিটের টানটান বসার পরে, আর্টেমের পিছনের পেশীতে ক্র্যাম্প হয়। এবং একটি ছেলের পক্ষে তার পিঠ সোজা রাখা খুব কঠিন। যখন আর্টেমের মা এবং তার খালা, ফাউন্ডেশনের সাথে যোগাযোগ করার সময় বলেছিলেন যে এটি জীবনের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিস নয় এবং তারা এটি বোঝে এবং এটি অসম্ভাব্য যে "ওব্লাকা" তাদের সাহায্য করবে, দাতব্য ফাউন্ডেশনের কর্মীরা পারেননি। হাত গুটিয়ে বসে থাকা।

আমাদের পৃথিবীতে একই সময়ে দুটি সম্পূর্ণ ভিন্ন ভাগ্যের তুলনা করা কতটা কঠিন। এখানে একটি শিশু আছে যে সুস্থ, এবং সে হাঁটতে, দৌড়াতে এবং কথা বলতে, খেলতে, খারাপ ব্যবহার করতে এবং আঁকতে পারে। কিন্তু তার নিজের বাড়ি নেই, তার বাবা নেই এবং পুরো নাস্তাও নেই।

এবং এখানে একজন কিশোর, আর্টেম, যে হাঁটতে বা দৌড়াতে পারে না এবং যার বন্ধুদের সুস্থ কিশোর-কিশোরীরা নেই, তবে কেবল তার মতো বিশেষ শিশুরা। তিনি জীবনের অর্থ খুঁজে পেয়েছেন - দাবা, এবং তার বিভাগে একজন সত্যিকারের চ্যাম্পিয়ন হয়েছিলেন। তার আছে একটি সুখী পরিবার, এমনকি যদি এটি সহজ, সাধারণ, তবে তারা সবসময় তার পাশে থাকে। এবং সে দাবা খেলার স্বপ্ন দেখে।

তুলনা অত্যন্ত বেদনাদায়ক এবং কঠিন। সব পরে, এই দুই সম্পূর্ণ ভিন্ন সন্তানের শুভেচ্ছা তহবিলের জন্য সমতুল্য।

এবং ফাউন্ডেশন আর্টেমকে সাহায্য করার এবং তার বন্ধু হওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। সর্বোপরি, সামনে তার আসল টুর্নামেন্ট থাকবে। এবং "ওব্লাকভ" দলটি সত্যিই অংশ নিতে এবং তার প্রতিভা বিকাশ করতে চায়। ছেলেটিকে সত্যিকারের চ্যাম্পিয়ন হতে সাহায্য করুন।

নববর্ষের জাদুটি অনন্য, যার অর্থ হল আজ, সমস্ত প্রচেষ্টা করে এবং একত্রিত হয়ে, যত্নশীল লোকেরা আর্টেমের জন্য সত্যিকারের বৈদ্যুতিন দাবা কেনার জন্য প্রয়োজনীয় ভারসাম্য তহবিল সংগ্রহ করতে সক্ষম হবে।

টুকরো সহ ডিজিটি ইলেকট্রনিক চেসবোর্ডের দাম 37,900 রুবেল, এবং এটি মস্কো থেকে অর্ডার করতে হবে। ক্লাউডস ফাউন্ডেশন পরিবহন খরচগুলি কভার করে এবং যারা নতুন বছরের অলৌকিকতায় বিশ্বাস করে এবং সাহসী আর্টেমে বিশ্বাস করে তাদের অনুদান দেওয়ার জন্য এবং বার্নাউল শহরের আশ্চর্যজনক কিশোরের ইচ্ছাকে সত্য করতে সাহায্য করার জন্য আমন্ত্রণ জানায়।

বার্তা সহ অনুবাদের বিশদ বিবরণ: "চ্যাম্পিয়ন আর্টেমকে!"

  • ওয়েবসাইটের মাধ্যমে অনুদান: www.fondoblaka.com/pozhertvovat
  • Sberbank-অনলাইন নং 4276020427762163 এর মাধ্যমে, জামিল্যা আলিবুলাতভনা এস (তহবিলের পরিচালক);
  • আপনার Sberbank কার্ডের সাথে লিঙ্ক করা ফোন নম্বর দ্বারা: +79609612442, Semenenko D.A.;
  • ক্লাউড 300 কোড ওয়ার্ড সহ সংক্ষিপ্ত নম্বর 3434 এ একটি এসএমএস পাঠান (স্পেসের পরে পরিমাণ 50 রুবেল হতে পারে)।
  • প্রতিটি দান পদ্ধতির জন্য, আপনি সাহায্য করার জন্য বেছে নেওয়া পরিবারের নাম অন্তর্ভুক্ত করা গুরুত্বপূর্ণ। এখানে বার্তাটি রয়েছে: "চ্যাম্পিয়ন আর্টেমকে!" ডিসেম্বর 19, 2018

    চেসবোর্ড টেবিল স্পোর্ট প্রক্রিয়ার একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ। এর উপস্থিতি খেলার সম্ভাবনা নিশ্চিত করে এবং একটি সুন্দর চেহারাঅংশগ্রহণকারীদের নান্দনিক আনন্দ প্রদান করে। অনাদিকাল থেকে, খেলার ক্ষেত্রটি কাঠের তৈরি ছিল, কিন্তু প্রযুক্তি এবং মানুষের কল্পনার বিকাশের সাথে, দাবাবোর্ডটি একটি নতুন চেহারা এবং উপাদান অর্জন করেছে।

    একটি দাবাবোর্ড কেমন হওয়া উচিত?

    আপনি আঁকা আগে দাবাবোর্ড, আপনার জানা উচিত এটি বাহ্যিকভাবে দেখতে কেমন। ক্ষেত্রটিতে 64টি দ্বি-রঙের কোষ রয়েছে, যার রঙ পর্যায়ক্রমে পরিবর্তিত হয়। ঘরগুলি 8টি সারিতে সাজানো হয়েছে, তাদের প্রতিটিতে 8টি ঘর উল্লম্বভাবে সাজানো আছে। অনুভূমিক সারিটি A থেকে H ল্যাটিন অক্ষর দ্বারা মনোনীত করা হয়েছে, এবং উল্লম্ব সারিটি 1 থেকে 8 পর্যন্ত সংখ্যা দ্বারা নিচ থেকে উপরের দিকে মনোনীত করা হয়েছে। একটি নিয়ম হিসাবে, প্রথম ঘর H1 হালকা রঙের। এখানে পরিসংখ্যান তাদের বসানো শুরু হয়. এটি অবশ্যই মনে রাখতে হবে যে একই রঙের কোষগুলি কোনও পরিস্থিতিতে একে অপরের সংলগ্ন হতে পারে না।

    কি টুকরা দাবা হতে হবে

    একটি দাবাবোর্ডের মতো, আপনাকে একটি পেন্সিল দিয়ে কাগজের একটি পৃথক শীটে চিত্রগুলিও আঁকতে হবে। একটি নিয়ম হিসাবে, তারা দুটি রঙে আসে - সাদা এবং কালো। প্রতিটি পক্ষের খেলোয়াড়ের দুটি বিশপ, দুটি নাইট, দুটি রুক, একটি রানী, একটি রাজা এবং আটটি প্যান রয়েছে। গেমটি বোঝা সহজ করার জন্য, প্রতিটি চিত্র এমনভাবে মনোনীত করা হয়েছে যাতে খেলোয়াড়দের পরিচিত হয়:


    কিভাবে কাগজে একটি দাবাবোর্ড আঁকতে হয়

    1. প্রথমে, আপনাকে প্রয়োজনীয় সরঞ্জামগুলি অর্জন করতে হবে যেমন:

    • কাগজের শীট (প্রয়োজনীয় উপাদান আঁকতে)।
    • শাসক (অঙ্কন নির্ভুলতার জন্য)।
    • পেন্সিল (অনুভূত-টিপ কলম, কলম)।
    • কাঁচি (দাবার টুকরা কাটা প্রয়োজন হবে)।
    • স্কচ টেপ (ক্ষেত্রের দুটি বিপরীত দিক এবং অন্যান্য উপাদানগুলিকে আঠালো করার জন্য)।

    2. প্রথমে, আপনাকে একটি দাবাবোর্ড আঁকতে যতটা সম্ভব সাবধানে একে অপরের সাথে 2টি কাগজের শীট টেপ করতে হবে। তারপরে একটি নিয়মিত বর্গক্ষেত্র তৈরি করতে অতিরিক্ত অংশটি কেটে ফেলুন, যার মাঝখানে দুটি শীটের সংযোগস্থলে রয়েছে।

    3. একটি দাবাবোর্ড আঁকার আগে, কাগজের ফলস্বরূপ বর্গাকার শীটে উপযুক্ত চিহ্ন তৈরি করতে একটি পেন্সিল ব্যবহার করুন। বর্গক্ষেত্রটি 64টি অভিন্ন কক্ষে বিভক্ত হওয়া উচিত। এটি করার জন্য, শীটের প্রতিটি পাশে 9 পয়েন্ট চিহ্নিত করা এবং বিপরীত পয়েন্টগুলিকে লাইনের সাথে সংযুক্ত করা ভাল। এক পাশের সমস্ত পয়েন্ট একে অপরের থেকে একই দূরত্ব হওয়া উচিত। ফলস্বরূপ, আপনার 64 টি ঘর থাকা উচিত যা উপরের নিয়ম অনুসারে আঁকা দরকার।

    4. দাবার টুকরা আঁকতে কাগজের অন্যান্য শীট প্রয়োজন হবে। চেসবোর্ডের শীটগুলির মতো, প্রতিটি শীটকে প্রথমে পেন্সিল দিয়ে একই স্তরে উভয় প্রান্তে বিন্দু দিয়ে চিহ্নিত করা উচিত এবং তারপরে সংযুক্ত করা উচিত। ফলস্বরূপ আয়তক্ষেত্রগুলি পরিসংখ্যানগুলির ভিত্তি হিসাবে কাজ করবে। প্রতিটি আয়তক্ষেত্রকে 3টি সমান অংশ তৈরি করতে দুটি জায়গায় ভাঁজ করা উচিত। আয়তক্ষেত্রের উভয় প্রান্ত সংযুক্ত করা উচিত। আপনি একটি ত্রিভুজ পাবেন, যার প্রান্তে আপনার চিত্র আঁকতে হবে।

    কি হবে


    ফলস্বরূপ, মাত্র 30 মিনিটের সাধারণ কাজের মধ্যে, দাবাবোর্ড এবং টুকরোগুলি একটি সুন্দর ডিজাইনে প্রস্তুত হয়ে যাবে। আরও টেকসই পরিষেবার জন্য, আপনি বোর্ড এবং পরিসংখ্যানগুলিকে স্তরিত করতে পারেন, যা তাদের আরও টেকসই করে তুলবে।


    মামেদভ ইমরান 10 ডিসেম্বর, 2018

    দাবারা। বাম থেকে ডানে - রাজা - রানী - বিশপ - নাইট - রুক - প্যান

    দাবা খেলা হয় বিশেষ টুকরা দিয়ে। আসুন তাদের প্রতিটি দেখতে কেমন, তাকে বলা হয় এবং কী নিয়ম অনুসরণ করা হয় তা দেখা যাক। উপরন্তু, দাবা টুকরা তাদের নিজস্ব নির্দিষ্ট মান আছে, শ্রেণীবিভাগ, দুর্বলতা এবং শক্তি. আসুন বর্ণনাটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ - রাজা দিয়ে শুরু করি এবং তারপরে সবচেয়ে শক্তিশালী - রানী থেকে দুর্বলতম - প্যান পর্যন্ত চালিয়ে যান।

    রাজা

    ফরাসি রাজা লুই চতুর্দশ বলেছিলেন: "রাষ্ট্র আমি!" দাবার রাজাএবং সেখানে রাষ্ট্র, যে, খেলোয়াড়ের মূর্ত রূপ। এটি গেমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ, যেহেতু একজনের রাজাকে রক্ষা করতে অক্ষমতা পরাজয়ের দিকে নিয়ে যায় এবং শত্রু রাজার উপর একটি অপ্রতিরোধ্য আক্রমণ গেমটিতে বিজয়ের দিকে নিয়ে যায়। খেলায় এত গুরুত্ব থাকা সত্ত্বেও, রাজা একটি বরং দুর্বল টুকরা এটি যে কোন দিকে যেতে পারে, কিন্তু প্রতি পালা শুধুমাত্র একটি বর্গক্ষেত্র; অতএব, খেলার শুরু থেকে খেলা শেষ পর্যন্ত রাজাকে রক্ষা করুন।

    রাণী

    রানীকে প্রায়ই রানী বলা হয় এবং অনেক দাবা সেটে এই টুকরাটিকে একজন মহিলা হিসাবে চিত্রিত করা হয়। রাজা এবং রানী দেখতে একই রকম, তাই তাদের বিভ্রান্ত করবেন না, অবিলম্বে কোনটি তা নির্ধারণ করুন। রানী হল দাবাবোর্ডের সবচেয়ে শক্তিশালী টুকরা; এটি অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে এবং তির্যকভাবে যেকোন দিক থেকে যতটা স্কোয়ার করতে চায়। রানীর হার প্রায়ই খেলোয়াড়ের জন্য একটি অপূরণীয় ক্ষতি, এবং তিনি প্রায়ই এই ধরনের পরিস্থিতিতে হাল ছেড়ে দেন।

    রুক

    দাবার টুকরাগুলির ক্লাসিক সেটের রুকটি একটি দুর্গের প্রতিরক্ষামূলক টাওয়ারের মতো দেখায়, এই চেহারাটি এর ইউরোপীয় নামের সাথে মিলে যায়। এছাড়াও, এই চিত্রটিকে যুদ্ধের রথ হিসাবে চিত্রিত করা যেতে পারে বা এটি একটি প্রাচীন নৌ-যুদ্ধ ইউনিটের মতো দেখতে পারে - একটি রুক। শক্তির পরিপ্রেক্ষিতে, এই টুকরাটি রানীর পরে একটি সম্মানজনক দ্বিতীয় স্থান নেয়। রুকটি যেকোন সংখ্যক বর্গক্ষেত্রকে উল্লম্ব এবং অনুভূমিকভাবে সরাতে পারে। খেলার শুরুতে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের 2 টি রুক থাকে।

    হাতি

    টুকরো ক্লাসিক সেটে, দাবা বিশপ প্রাণী জগতের হাতির সাথে একেবারেই মিল নেই। উচ্চতায় এটি রাজা ও রাণীর পরেই দ্বিতীয়। এই চিত্রের উপরের অংশটি বাহ্যিকভাবে পশ্চিমা পুরোহিতদের পোশাকের মূর্তিকে প্রতিনিধিত্ব করে, যা হাতির ইংরেজি নামের সাথে মিলে যায় - বিশপ, যা বিশপ হিসাবে অনুবাদ করে। বিশপ যেকোন সংখ্যক বর্গক্ষেত্রের উপর তির্যকভাবে যেকোন দিকে চলে। গেমের শুরুতে, আপনার দুটি বিশপ রয়েছে, যার প্রত্যেকটি পুরো গেমের জন্য তির্যক রঙ ধরে রাখে, অর্থাৎ, একটি কেবল হালকা স্কোয়ার থেকে তির্যক বরাবর সরবে এবং দ্বিতীয়টি কেবল অন্ধকার বর্গক্ষেত্র বরাবর, তাই তাদের আলো বলা হয়। -বর্গক্ষেত্র এবং অন্ধকার বর্গক্ষেত্র বিশপ, যথাক্রমে।

    ঘোড়া

    দাবারা। ঘোড়া

    বোর্ডের একমাত্র অংশ যা প্রত্যেকে বাহ্যিকভাবে অবিলম্বে সনাক্ত করে, এমনকি সবচেয়ে ছোট বাচ্চারাও দাবা খেলতে শুরু করে। শুধুমাত্র একজন নাইট তার নিজের এবং অন্যান্য লোকের টুকরোগুলোর উপর দিয়ে লাফ দিতে পারে এবং এই টুকরোটির চালের গতিপথও অস্বাভাবিক। নাইট প্রথমে দুই/একটি কোষ উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে এবং তারপরে একটি/দুটি কোষকে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে মূল দিকের দিকে নিয়ে যায়। নাইটের পদক্ষেপের এই বর্ণনাটি খুব কঠিন শোনাচ্ছে, কিন্তু মনে রাখা কিভাবে একটি নাইট সরল সহজ - এটি রাশিয়ান অক্ষর "G" দিয়ে চলে। বিশপ এবং নাইট শক্তিতে প্রায় সমান এবং তারা মূল্যের দিক থেকে রুকের চেয়ে নিকৃষ্ট, তবে প্যান থেকে উচ্চতর।

    প্যান

    দাবারা। প্যান

    গেমের শুরুতে আপনার 8টি আছে এবং প্যানটি হল সবচেয়ে দুর্বল অংশ। প্যানটি কেবল একটি বর্গক্ষেত্রের দিকে অগ্রসর হয়, তির্যকভাবে সামনের দিকে খায় এবং কেবল একটি বর্গক্ষেত্রও খায়। প্রারম্ভিক অবস্থান থেকে, প্যানটি তার প্রথম পদক্ষেপে 2 বর্গক্ষেত্র এগিয়ে যাওয়ার অধিকার রাখে। এই 2-চালিত লাফ দিয়ে, যদি শত্রুর প্যানটি সরাসরি আপনার পাশে থাকে, তাহলে প্রতিপক্ষ পরবর্তী পদক্ষেপে আপনার প্যানটিকে নিয়ে যেতে পারে, আপনার নিজের জায়গায় নয়, বরং 1 বর্গক্ষেত্র আপনার কাছাকাছি রাখবে - এটি হল একটি en passant ক্যাপচার বলা হয়। খেলা চলাকালীন, দুর্বলতম অংশটি সবচেয়ে শক্তিশালী হয়ে উঠতে পারে, তাই একটি প্যান, শেষ র‌্যাঙ্কে পৌঁছে, খেলোয়াড়ের বিবেচনার ভিত্তিতে যে কোনও টুকরোতে পরিণত হয়, এমনকি একটি রানীও।

    আমরা বর্ণনা করেছি দাবা টুকরা কি বলা হয়, দেখতে কেমন এবং সরানো। পরবর্তী নিবন্ধে আমরা শক্তি এবং দুর্বলতাগুলি স্পর্শ করব এবং গেমের একটি নির্দিষ্ট অবস্থান বা পর্যায়ে তাদের সাথে কী করতে হবে সে সম্পর্কে সুপারিশ করব।

    আপনি যদি দাবা খেলতে শেখার সিদ্ধান্ত নেন, তাহলে প্রথমেই আপনাকে যা করতে হবে তা হল দাবার টুকরোগুলোর নাম বুঝতে হবে। এটি উল্লেখযোগ্যভাবে আরও শেখার প্রক্রিয়াটিকে গতিশীল করবে এবং সহজতর করবে। দাবা খেলাটি অন্যতম প্রাচীন, এটি বহু শতাব্দী ধরে চলে আসছে। এর বিকাশ অবিচ্ছিন্ন ছিল: প্রথমে লোকেরা শস্য দিয়ে খেলত, তারপরে মাটির বল দিয়ে, এবং কেবল মধ্যযুগে আমাদের পরিচিত পরিসংখ্যানগুলি বোর্ডে উপস্থিত হয়েছিল।

    আজ, দাবা খেলার সময়, প্রতিটি খেলোয়াড় ছয় ধরনের টুকরা ব্যবহার করে। তারা রঙে ভিন্ন: একটি সাদা পরিসংখ্যান আছে, এবং দ্বিতীয় কালো বেশী আছে। এই ক্ষেত্রে, এক এবং অন্য খেলোয়াড় উভয়ের "সেনাবাহিনী" 16 টি পরিসংখ্যান নিয়ে গঠিত। আমরা তাদের আরও বিস্তারিতভাবে একটু এগিয়ে দেখব। প্রতিটি টুকরা বোর্ডে তার নিজস্ব জায়গা এবং একটি নির্দিষ্ট ট্র্যাজেক্টোরি, পদ্ধতি বা খেলা চলাকালীন আন্দোলনের পদ্ধতি আছে। সুতরাং, আসুন ছবি এবং ফটোগুলি থেকে দাবার টুকরোগুলির নামগুলি বের করি।

    1. (রাজা) - এটি "যুদ্ধক্ষেত্র" এর সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তিত্ব, যার চারপাশে গেমটি তৈরি করা হয়েছে। সর্বোপরি, প্রতিপক্ষের রাজা পরাজিত হলেই খেলার সমাপ্তি ঘটে। তার মর্যাদা থাকা সত্ত্বেও, রাজা তার চলাচলে বেশ সীমিত; তবে একই সাথে ক্যাসলিং করার সুবিধাও রয়েছে তার। এই শব্দটির অর্থ একটি রুকের সাথে একটি যৌথ পদক্ষেপ, যার সময় রাজাকে নিরাপদ স্থানে পাঠানো হয়।

    2. (রাণী) - এটি খেলা চলাকালীন সবচেয়ে সক্রিয়, শক্তিশালী এবং দ্বিতীয় গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তি। আন্দোলনের গতিপথে এর সম্ভাবনা সবচেয়ে বৈচিত্র্যময়। রানী বোর্ডের উপরে এবং নীচে, এবং বাম এবং ডান, পাশাপাশি সাদা এবং কালো তির্যক বরাবর সরাতে পারে। রাণী শত্রুর দৃষ্টিকোণ থেকে একটি কঠিন অংশ, কারণ রাজাকে রক্ষা করার জন্য তার দুর্দান্ত ক্ষমতা রয়েছে এবং প্রায় যে কোনও মুহূর্তে সঠিক জায়গায় থাকতে পারে। রানী সাধারণত রাজার মতই দেখায়, তবে একটু নিচে এবং প্রায়শই উপরে একটি ছোট বল থাকে।

    3. (রুক) - এই চিত্রটি কেবল উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে চলে এবং বাধা দ্বারা সীমাবদ্ধ। শুরুতে, খেলোয়াড়ের দুটি রুক থাকে, যা মাঠের প্রান্তে স্থাপন করা হয়। কখনও কখনও অপেশাদাররা তাদের "ট্যুর" বলে ডাকে, কিন্তু অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য এটি অপ্রস্তুত মনে হয়।

    4. (বিশপ) - এছাড়াও একটি জোড়াযুক্ত চিত্র, হালকা হিসাবে বিবেচিত, সাধারণত একটি সূক্ষ্ম ড্রপ সহ একটি নিচু টাওয়ারের মতো দেখায়। এই রূপটি সন্ন্যাসীর পোশাকের অনুরূপ হতে পারে - এবং তাই এটি। মূর্তিটি সঠিকভাবে উপস্থিত হয়েছিল কারণ ক্যাথলিক পুরোহিতরা দাবা পছন্দ করতেন এবং এতে তাদের নিজস্ব কিছু নিয়ে আসতেন।

    5. (নাইট) - সাধারণত সংশ্লিষ্ট প্রাণীর মত দেখায়। এর বিশেষত্ব হ'ল এর চলাচলের অস্বাভাবিক পদ্ধতি, যেকোন দিকে অক্ষর "G"। নাইট সহজেই বাধা (প্রতিপক্ষের টুকরা) উপর দিয়ে লাফ দেয় এবং খেলার শুরুতে রুকের পাশে দাঁড়ায়।

    6. (প্যান) - এটি একজন দাবা সৈনিক যিনি প্রথম যুদ্ধে ছুটে যান এবং গেমটি খোলেন। প্রত্যেকের 8টি প্যান আছে। তারা সবচেয়ে সহজভাবে সরে যায় - একটি সময়ে একটি বর্গক্ষেত্র এবং শুধুমাত্র সামনে, যদিও প্রথম পদক্ষেপ হিসাবে তারা একটি বর্গক্ষেত্রের উপর লাফ দিতে পারে - এবং তারা শুধুমাত্র শত্রুর টুকরোকে তির্যকভাবে ছিটকে দেয়। Pawns একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, তারা অন্যান্য টুকরা রক্ষা করে, এবং যখন তারা বোর্ডের বিপরীত প্রান্তে পৌঁছায় তারা তাদের জায়গায় পূর্বে বন্দীকৃত যেকোন টুকরো - একটি রানী, একটি রুক এবং একটি নাইট ফিরে আসতে পারে। এখানে একমাত্র ব্যতিক্রম রাজা।

    শুভ দিন, প্রিয় বন্ধু!

    শৈশবে, এই লাইনগুলির লেখককে প্রথমে চেকার খেলতে শেখানো হয়েছিল। যখন দাবার সাথে ভাগ্যবান পরিচিতি ঘটেছিল, তখন আপনার নম্র ভৃত্য কিছুটা বিভ্রান্ত হয়েছিল। চেকারের বিপরীতে, এই গেমটিতে টুকরোগুলি বিভিন্ন উপায়ে চলে। প্রশ্ন অবিলম্বে উত্থাপিত: দাবা টুকরা কিভাবে সরানো হয়?

    আমি এখুনি এটা বলব শিরোনামে "ছবিতে" শব্দগুচ্ছের অর্থ হুবহু দাবা ডায়াগ্রাম .

    ঘোড়া, হাতি, নাইট, লুফহোল ইত্যাদির সাথে পরিসংখ্যানের তুলনা। আমার মতে, কিছুটা কৃত্রিম। এবং এটি কেবল শিশুকে দাবার জগৎ থেকে দূরে কোথাও নিয়ে যায় অন্য এলাকায়।

    অন্তত, আমার ব্যক্তিগতভাবে শৈশবেও এমন উপমা ছিল না।

    এবং এই অনুসারে, যেমন তারা বলে, "বাধা পর্যন্ত।" এর টুকরা বোর্ডে সরানো কিভাবে চিন্তা করা যাক, এবং অন্য কোথাও না। আগেরটা আগে।

    রাণী

    আসুন শক্তিশালী চিত্র দিয়ে শুরু করা যাক। সব দিক দিয়ে হাঁটতে পারে: তির্যক এবং সরল রেখায় (উপরে, নিচে এবং পাশে)। তাছাড়া যে কোন দূরত্বে।


    অন্যান্য টুকরা উপর ঝাঁপ দেওয়া অনুমোদিত নয় (শুধুমাত্র নাইট এটি করতে পারেন)।

    রানি পথে দাঁড়ানো যে কোনও প্রতিপক্ষের টুকরো ক্যাপচার করতে পারেন। চিত্রটি একটি ঘোড়া দেখায়। কিন্তু নিজের শিবিরের বিশপ রানীকে চলাফেরা করতে বাধা দেয়।

    সহজ কথায়, রাণী যেভাবে চলে তা রুক এবং বিশপের ক্ষমতাকে একত্রিত করে।

    রাজা

    এখন সবচেয়ে অনন্য ব্যক্তিত্ব আসে - রাজা। প্রধান বৈশিষ্ট্য হল যে আপনি রাজাকে পরাজিত করতে পারবেন না, এটি নিয়ম দ্বারা সরবরাহ করা হয় না।

    রানী চাল অনুরূপ. পার্থক্য হল রাজা শুধুমাত্র একটি বর্গক্ষেত্র সরাতে পারে, যখন রাণী যেকোনো সংখ্যা সরাতে পারে।

    অগ্রসর, পশ্চাৎমুখী, তির্যক এবং পার্শ্বাভিমুখে - সমস্ত সম্ভাব্য দিক থেকে সরানো যেতে পারে।


    রাজা একই কৌশল ব্যবহার করে প্রতিপক্ষের টুকরো মারতে। অথবা, যেমন অনভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা মাঝে মাঝে বলে, "খায়" বা "কাট।"

    রুক

    রানীর পাশাপাশি, এটি একটি "ভারী" টুকরা হিসাবে বিবেচিত হয়। আন্দোলনের দিক সোজা। উপরে, নিচে বা পাশে।

    দূরত্ব যে কোনো, যতক্ষণ না ট্র্যাজেক্টোরি অন্যান্য পরিসংখ্যান দ্বারা অবরুদ্ধ না হয়। রুক তাদের উপর লাফ দিতে পারে না.


    অর্থাৎ, রাণীর সাথে তুলনা করে, রুকটি তির্যকভাবে চলতে পারে না।

    একটি রুকের আপেক্ষিক "ওজন" (মান) হল 5 প্যান। তুলনা করার জন্য, একজন নাইট বা বিশপ তিনটি প্যানের সমতুল্য। রানী - নয়টি।

    যে, একটি নিয়ম হিসাবে, rook একটি ছোট টুকরা (নাইট বা বিশপ) তুলনায় শক্তিশালী, কিন্তু নাইট + বিশপ জোড়া তুলনায় সামান্য দুর্বল। এবং দুটি রুক রাণীর চেয়ে কিছুটা শক্তিশালী।

    ঘোড়া

    যা দাবা চিত্রজি এর মত চলে? এটা ঠিক, অবশ্যই. আর শুধু ঘোড়া।


    ডায়াগ্রামে সবুজবোর্ডের কেন্দ্রে নাইট যে স্কোয়ারে "লাফ" দিতে পারে সেগুলি রঙিন।

    নাইটের আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ ক্ষমতা হল এটি প্রতিপক্ষের টুকরো সহ টুকরো টুকরো করে লাফ দিতে পারে:


    সাদা নাইট প্যান আকারে বাধা সত্ত্বেও, কালো বিশপ নিতে সুযোগ আছে. ঘোড়া, একটি অপ্রতিরোধ্য বাধার মত, তাদের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ে।

    হাতি

    বিশপ, নাইটের মতো, একটি গৌণ অংশ হিসাবে বিবেচিত হয়। আন্দোলনের দিক একচেটিয়াভাবে তির্যক। যেকোনো দূরত্ব।


    অন্যান্য টুকরাগুলির মতো (নাইট বাদে), বিশপ শুধুমাত্র বোর্ডের ফাঁকা জায়গা বরাবর চলতে পারে। সে অন্য কারোর টুকরোকে মারতে পারে যা সে পথে দেখা করে, কিন্তু তার নিজেরটি কেবল বিশপের চলাচলে বাধা দেয়:


    ডায়াগ্রামের অবস্থানে, বিশপের মাত্র 2টি চাল রয়েছে - e5 এবং f6 বর্গক্ষেত্রে, একই সাথে কালো রুকটি ক্যাপচার করা

    প্যান

    চিত্রটির মান (শক্তি) এর ক্ষেত্রে এর নজিরবিহীনতা সত্ত্বেও, এটি তার ক্ষমতার বৈচিত্র্যে অন্যান্য পরিসংখ্যানকে ছাড়িয়ে গেছে।

    প্যানের প্রধান বৈশিষ্ট্য: শুধুমাত্র সামনের দিকে চলে, তির্যকভাবে আক্রমণ করে, অন্যান্য টুকরোতে রূপান্তরিত হতে পারে এবং অন্যান্য প্যানকে "পাসে" ক্যাপচার করতে পারে। আগেরটা আগে

    প্রাথমিক পদক্ষেপ

    প্যান ইন প্রাম্ভিরিক অবস্থানএক বা দুটি ক্ষেত্র এগিয়ে যেতে পারে।


    একটি প্যান প্রচারের জন্য সাধারণ নিয়ম নিম্নরূপ প্রণয়ন করা যেতে পারে:

    যদি একটি প্যান তার পথে অন্য টুকরোতে ধাক্কা দেয়, তবে এটি চলতে চলতে পারে না।

    যদি প্যানটি একটি রাণী বা রুক হয় তবে তারা শত্রুর টুকরোটি ধরতে পারে, তবে প্যানটিকে এমন একটি "সুন্দর" করার অনুমতি দেওয়া হয় না যতক্ষণ না পথটি পরিষ্কার হয় বা এটি ধরার সুযোগ পাবে না .

    গ্রহণ করা

    একটি প্যান ক্যাপচারের গতিপথ তির্যকভাবে এক বর্গক্ষেত্র এবং একচেটিয়াভাবে সামনের দিকে। প্যান পিছিয়ে যেতে পারে না এবং ধরতে পারে না।

    উদাহরণ স্বরূপ: 1. f3: g4বা 1... e5:d4

    বর্গাকার b5-এর প্যানটি উল্লম্বভাবে চলতে পারে না, তবে এটি নাইটটিকে ক্যাপচার করতে পারে। 1. b5:a6

    এই নিয়মের একটি ব্যতিক্রম আছে: পাস নেওয়া। মাঝে মাঝে ডাকে- ভাঙা মাঠের মধ্য দিয়ে।

    ভাঙা মাঠ দখল করা (পাসে)

    নিয়ম এই মত দেখায়:

    এমন পরিস্থিতিতে যেখানে একটি প্যান, তার আসল অবস্থানে, অর্থাৎ 2 য় বা 7 তম র‍্যাঙ্কে অবস্থিত, 2 স্কোয়ারে চলে যায় এবং একটি ক্ষেত্র (কোষ) দিয়ে লাফ দেয় যা একটি শত্রু প্যানের আক্রমণের অধীনে থাকে, এটি হতে পারে এই খুব প্যান দ্বারা বন্দী.


    1.с2-с4 b4:с3বা 1...f7-f5 2. g5:f6

    আপনি শুধুমাত্র একটি ভাঙা চত্বর জুড়ে একটি প্যান নিতে পারেন. প্যান অন্য টুকরা ক্যাপচার অনুমতি দেওয়া হয় না.

    পাসে ক্যাপচার করার সুযোগ শুধুমাত্র 1 টার্নের জন্য দেওয়া হয়। অন্য কথায়, প্রতিপক্ষের প্যান মুভের প্রতিক্রিয়া হিসাবে।

    রূপান্তর

    আরেকটা আড্ডা অনন্য ক্ষমতা pawns - অন্য টুকরা রূপান্তর করার ক্ষমতা.

    এটি যে কোনো প্যানের সেরা সময়! ক্যারিয়ারের মুকুট অর্জন, তাই কথা বলতে।

    রূপান্তরের নিয়ম:

    যখন একটি প্যান শেষ, অষ্টম র‍্যাঙ্কে পৌঁছায় (কালো - যথাক্রমে প্রথম), এটিকে রাজা বাদ দিয়ে একই রঙের যে কোনও টুকরোতে রূপান্তরিত করতে হবে।


    অনুশীলনে, এটি এইরকম দেখায়: একটি প্রচার স্কোয়ারে একটি প্যান স্থাপন করা হয়, বোর্ড থেকে সরানো হয় এবং এই স্কোয়ারে আরেকটি টুকরো রাখা হয়। এটি কোনটি, দাবা খেলোয়াড় নিজেই সিদ্ধান্ত নেয়।

    একটি নিয়ম হিসাবে, একটি প্যান অবশ্যই রানী হিসাবে উন্নীত হয়। এইভাবে, বেশ কয়েকটি রাণী বোর্ডে উপস্থিত হতে পারে। একই রঙের দুটি রানী প্রায়ই বোর্ডে উপস্থিত হয়।

    এটি গ্রহণের সাথে একযোগে রূপান্তর ঘটে। এটি হস্তক্ষেপ করে না:


    প্যানটি প্রতিপক্ষের টুকরো ক্যাপচার করে এবং একই সাথে তার নিজের আরেকটি টুকরোতে রূপান্তরিত হয়। এর ফলে ডবল প্রভাব দেখা দেয়: 1.d7:с8Ф

    উপসংহারে, আমি আপনাকে মনে করিয়ে দিচ্ছি যে টুকরোগুলি সরানোর নিয়মগুলি নিয়মগুলির একটি মাত্র বিভাগ দাবা খেলা. সম্মত হন, গেমের লক্ষ্য "হাঁটা" নয়। এটা জেতার কথা।

    অতএব, আমি আপনাকে অনুরোধ করছি, প্রিয় বন্ধু, আমাদের ব্লগে গেমের নিয়মগুলির অন্যান্য নিবন্ধগুলি অধ্যয়ন করার জন্য।

    ধাপে ধাপে, এবং আপনি সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ এক বিশ্বের মধ্যে নিমজ্জিত হবে এবং দরকারী গেমমানবজাতি দ্বারা উদ্ভাবিত। নিজে না হলে।

    নিবন্ধে আপনার আগ্রহের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ.

    আপনি যদি এটি দরকারী বলে মনে করেন তবে অনুগ্রহ করে নিম্নলিখিতগুলি করুন:

    • সোশ্যাল মিডিয়া বোতামে ক্লিক করে আপনার বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন।
    • একটি মন্তব্য লিখুন (পৃষ্ঠার নীচে)
    • ব্লগ আপডেটগুলিতে সদস্যতা নিন (সোশ্যাল মিডিয়া বোতামগুলির অধীনে ফর্ম) এবং আপনার ইমেলে নিবন্ধগুলি পান৷
বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...