শত্রু ফ্রন্ট - খেলা পর্যালোচনা. খেলা শত্রু ফ্রন্ট যুদ্ধ লাইভ পর্যালোচনা

যদি আমরা গেম নির্মাতা স্টুয়ার্ট ব্ল্যাক এবং বহুবিভাগীয় চলচ্চিত্র নির্মাতা উওয়ে বোল (প্রেসের একটি মোটামুটি জনপ্রিয় উপমা) এর মধ্যে একটি সমান্তরাল আঁকতে পারি তবে এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে এই বিষয়গুলির কাজ এবং উদ্দেশ্যগুলি - কলঙ্কজনক, অদম্য, উদ্যোগী নির্মাতারা - খুব আলাদা।

শোষণমূলক চলচ্চিত্রগুলির (ব্লাডরেইন, পোস্টাল) হীন প্যারোডিগুলির স্রষ্টা, আপনি জানেন, চলচ্চিত্র সমালোচকদের যে কোনও মুহুর্তে খারাপ সময় দিতে প্রস্তুত, তবে সাধারণভাবে তিনি তার নৈপুণ্য সম্পর্কে খুব শান্ত। বলের চলচ্চিত্রের কয়েকটি দৃশ্য বা এমনকি তার সাক্ষাত্কার থেকে কয়েকটি প্রাণবন্ত উদ্ধৃতিই যথেষ্ট যে জার্মানরা ক্যামেরার সাথে মজা করছে।

কালো, এক সময়ে, সবকিছু এবং প্রত্যেকের ধ্বংস সম্পর্কে একটি সারগ্রাহী শ্যুটারের সাথে সফলভাবে বেরিয়ে এসেছিল ( কালো PS2 এ), কঠোরভাবে একটি ব্যক্তিগত সৃজনশীল ভেক্টর অনুসরণ করে। তার লক্ষ্য একটি অত্যন্ত দর্শনীয়, ছন্দবদ্ধভাবে নিয়ন্ত্রিত, অনবদ্য স্টাইলিশ অ্যাকশন মুভি তৈরি করা। প্রায় জেনার পুনরুদ্ধার করতে.

সুতরাং, 2011 সালে, তিনি ব্ল্যাক শো প্রোগ্রামটি সামান্য রিপ্লে করার চেষ্টা করেছিলেন। এটা অনেক কারণে ঘৃণ্য পরিণত.

তার নতুন প্রচেষ্টার জন্য, লেখক, ইতিমধ্যে পোলিশ অংশ হিসাবে তালিকাভুক্ত সিটি ইন্টারেক্টিভ(এখন সিআই গেমস), নিজেকে প্রায় পুনর্নবীকরণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। তিনি এটিকে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের (অদূর ভবিষ্যতে তার প্রিয় স্থানীয় দ্বন্দ্বের পরিবর্তে) সম্পর্কে একজন শ্যুটার হিসাবে কল্পনা করেছিলেন। একই সময়ে, এটি অনুমান করা হয়েছিল যে এখানে, এবং এর বিপরীতে, স্পিলবার্গের চলচ্চিত্রের কাজের জন্য কোনও সম্মতি নেই, তবে 1970 এর দশকের সামরিক ফিল্ম ক্লাসিক থেকে প্লট উপাদান থাকবে - উদাহরণস্বরূপ, "দ্য ডার্টি ডোজেন" এর সাথে লি মারভিন। প্লাস ক্লাসিক সেটএকজন প্রগতিশীল গেম ডিজাইনার হিসেবে স্টুয়ার্ট ব্ল্যাকের উচ্চাকাঙ্ক্ষা।

দুই বছর পর কাজ শুরু হয় শত্রু ফ্রন্টস্টুডিও ম্যানেজমেন্টের সাথে সৃজনশীল পার্থক্যের কারণে স্টুয়ার্ট ব্ল্যাক প্রকল্পটি ছেড়ে চলে যান।

চরম প্রতিবেদন

শত্রু ফ্রন্টের পিছনের গল্পটি কেবল মনোযোগের যোগ্য নয় কারণ তথাকথিত "পোলিশ শুটার" যে প্রেক্ষাপটে উপস্থিত হয় তা প্রায়শই এই শ্যুটারদের চেয়ে কয়েকগুণ বেশি আকর্ষণীয়। এখানে পয়েন্টটি বরং হল যে গেমটি অনেক উপায়ে কিছু উজ্জ্বল, আরও উল্লেখযোগ্য কাজের একটি খসড়া সংস্করণের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। সম্ভবত, স্টুয়ার্ট ব্ল্যাকের ব্যর্থ ম্যাগনাম ওপাস।

গেমটিতে ধ্বংসাত্মকতা কাজ করে, আসুন বেছে বেছে বলি: আপনি একটি কাঠের বেড়া পুরোপুরি ভেঙে ফেলতে পারেন, তবে আপনি কখনই কাঠের বুথের দেয়াল দিয়ে গুলি করতে পারবেন না।

প্রাথমিক ধারণাগুলি থেকে স্ক্রিপ্টের পরিপ্রেক্ষিতে (এর মতো কিছু উলফেনস্টাইনবিয়োগ তুচ্ছ স্বর) শুধুমাত্র সাধারণ স্কেল অবশিষ্ট আছে। লেন্সটি সাংবাদিক রয় হকিন্সের জীবনের একটি পর্ব দেখায়, যিনি একটি উচ্চস্বরে সংবেদনশীলতার জন্য সামনে গিয়েছিলেন (খুব বেশি নয়, যেমন গেমটি জোর দেয়, সাধারণভাবে নৈতিকতা এবং আধ্যাত্মিক বিষয়গুলি নিয়ে চিন্তা করে), কিন্তু নিজেকে একটি দীর্ঘমেয়াদে জড়িত থাকতে দেখা যায়। প্রতিরোধের ইউনিটের সাথে পাশপাশি সংগ্রাম।

এখানে মিত্ররা, প্রত্যাশিতভাবে, অন্ধকারাচ্ছন্ন নর্দমা সুড়ঙ্গের মধ্যে আটকে আছে, জরাজীর্ণ ভবনের দেয়ালকে তাদের প্রতীক দিয়ে চিহ্নিত করে (অন্তত হকিন্স নিজেও এটি করতে পারে), এবং "আপনার পথে যত ফ্যাসিস্টকে হত্যা করুন" এই বাক্যাংশ দিয়ে নায়ককে বিশ্বাসযোগ্যভাবে উত্সাহিত করুন আপনি যেমন পারেন।" অথবা তারা তাকে তার জীবন থেকে কিছু বলতে বলে - দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের যুদ্ধের ঘনত্বে একজন পেশাদার সাংবাদিক অবশ্যই তার কমরেডদের মধ্যে গভীর আগ্রহ জাগিয়ে তোলে।

অপ্রত্যাশিতভাবে, কল অফ ডিউটির জন্য সেই জনপ্রিয় ধন্যবাদগুলি সফলভাবে শত্রু ফ্রন্টে ফিট হয়েছে: আধুনিক যুদ্ধাবস্থাগেমপ্লে দৃশ্যগুলি যখন আপনি একটি দরজায় জোরে ধাক্কা মেরে ঘরের ভিতরের সবাইকে দ্রুত পর্যায়ক্রমে হত্যা করে।

শেষ পর্যন্ত, এটি হল ফ্ল্যাশব্যাক সিকোয়েন্স যা আমাদের হকিন্সের প্রাথমিক সামরিক শোষণগুলি দেখায় যা ইউরোপের মানচিত্র জুড়ে নায়কের আন্দোলনকে একরকম ন্যায্যতা দেয়। ফরাসি গ্রামাঞ্চলের সুন্দর ছবিগুলির পটভূমিতে (এই বিষয়ে টারান্টিনোর "ইনগ্লোরিয়াস বাস্টারডস" দেখুন), আমরা জার্মান টহলদারদের মধ্যে বেঁচে থাকার চেষ্টা করি, বেড়া থেকে গাড়িতে গিয়ে এবং নার্ভাসভাবে একটি পিস্তল (প্রথমে উপলব্ধ একমাত্র অস্ত্র) উত্থাপন করি। বিপদের সামান্য চিহ্ন। তারপরে আমরা লু নদী উপত্যকায় নাশকতা সংগঠিত করি, রেলপথ খনন করি। পরে, আমরা সাবধানে দুর্গের ধ্বংসাবশেষে নাৎসিদের শিকার করি।

লিরিক্যাল ডিগ্রেশনগুলি হল দৃঢ়-ইচ্ছাসম্পন্ন মহিলা জোসেফাইন অব্রাকের সাথে কথোপকথন, যিনি সবচেয়ে বেশি পছন্দ করেন নায়ককে নির্লজ্জ ক্যারিয়ারবাদের জন্য তিরস্কার করতে এবং যাইহোক, সমস্ত ছোটখাটো চরিত্রগুলির মধ্যে প্রায় একমাত্র তিনিই যার অন্তত কিছু তাত্পর্য রয়েছে বিনয়ীদের জন্য স্থানীয় নাটক।

স্নাইপার সিকোয়েন্সের সেরা অংশ হল সেই মুহূর্তগুলি যখন ক্যামেরা গুলি চালানো বুলেটকে অনুসরণ করে এবং আপনি বিস্তারিতভাবে দেখতে পান কিভাবে প্রজেক্টাইল শিকারকে আঘাত করে।

উপরে উল্লিখিত পর্বগুলির বাইরে, গেমটি আক্ষরিক অর্থে বিভিন্ন আকারের সমস্যা থেকে তৈরি করা হয়েছে।

উদাহরণ স্বরূপ, ঘটনাগুলিকে বেশ কয়েক বছর সময় লাগে এই সত্যের সুযোগ নিয়ে, চিত্রনাট্যকাররা হকিন্সকে এক দেশ থেকে অন্য দেশে নিয়ে যান, এই ভ্রমণগুলির জন্য একটি যৌক্তিক ভিত্তি প্রদানের যত্ন নেন না। এবং একটি বড় মাপের সামরিক নাটকের জন্য, এই ধরনের একটি পদ্ধতি বিপর্যয়ের সমান।

একই সময়ে, বিভিন্ন স্থানে আমরা মূলত একই রুটিন করছি। সেন্ট ক্রস চার্চের প্রতিরক্ষা এবং অস্কারসবার্গ দুর্গের মিশনের মধ্যে ঠিক একটি স্পষ্ট পার্থক্য রয়েছে: দ্বিতীয় ক্ষেত্রে, আমরা আধা মিনিটের জন্য বিমান বিধ্বংসী বন্দুক থেকে বিমানগুলিতে গুলি করতে বিশ্বাস করি। অন্য সব কিছু বিশুদ্ধভাবে চাক্ষুষ অসঙ্গতি, প্রপস বিভিন্ন সেট.

এমনকি চূড়ান্ত স্তরেও পরিস্থিতির খুব একটা পরিবর্তন হয় না, যা একই কল অফ ডিউটির যে কোনও অংশে একটি খোলামেলা তুচ্ছ, মধ্যবর্তী পর্ব হবে। খেলার সাত ঘন্টার সময় প্রায় কিছুই মনে থাকে না।

দুই ফ্রন্টে

এই সবের পিছনে, ক্ষীণভাবে, কিন্তু এখনও লক্ষণীয় কিছু সম্ভাব্য আকর্ষণীয় কিছুর চিহ্ন রয়েছে: মনে হচ্ছে একটি স্কেল আছে, চরিত্রগুলির কিছু ভাল ছবি (বিশেষত হকিন্স নিজেই), এবং সেখানে স্পর্শকাতর দৃশ্য রয়েছে। গেমপ্লে সহ, অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট, এটি ঠিক একই আক্রমণাত্মক গল্প।



CryEngine 3 এর জন্য ধন্যবাদ, গেমটি অন্তত সুন্দর হয়ে উঠেছে। বিশেষ করে সফল বিভিন্ন ধরণের চাক্ষুষ প্রভাবএবং বিস্ফোরণ। আপনার মিত্রদের প্রায় সব অত্যন্ত উদাসীন আচরণ. নাটক এবং যুদ্ধক্ষেত্র উভয় ক্ষেত্রেই।

শত্রু ফ্রন্ট বেশিরভাগ সমস্যার সমাধান দুটি সুস্পষ্ট উপায়ে করার পরামর্শ দেয় - দ্রুত সবাইকে গুলি কর (শুধু মনে রাখবেন যে এখানে কভার সিস্টেমটি পুরানো ধাঁচের, এবং প্রচুর পরিমাণে গোলাবারুদ প্রায়শই প্রতারণামূলক) বা গোপনে লক্ষ্যে পৌঁছানোর চেষ্টা করুন, সময় থেকে। একটি পাথর নিক্ষেপ সঙ্গে পরের শত্রু বিক্ষিপ্ত সময়.

যেটি প্রায়ই একজনকে দ্বিতীয় বিকল্পের দিকে ঝুঁকতে বাধা দেয় তা হল, প্রশস্ত স্তরগুলি বেশ কয়েকটি পথ সরবরাহ করা সত্ত্বেও, গেমটির স্টিলথ এখনও আদিম, এবং পেছন থেকে তিন বা চারটি শত্রুকে নিরপেক্ষ করার পরে, নীরব কৌশলগুলির জন্য আর ধৈর্য অবশিষ্ট থাকে না। - আপনি অবিলম্বে সমস্ত জীবন্ত জিনিস Mauser হত্যা করতে চান.

এটি প্রকৃতপক্ষে কিছুটা বেশি সুবিধাজনক, যদিও শুটিং একটি ভিন্ন ধরণের সমস্যার সাথে যুক্ত। চালু বড় মানচিত্রকিছু সময়ের জন্য, শত্রুরা বুদ্ধিমত্তা অনুকরণ করতে পরিচালনা করে: তারা ফ্ল্যাঙ্কিং, অন্ধ আগুন এবং অপ্রত্যাশিত সম্মুখ আক্রমণ অনুশীলন করে। কিন্তু যত তাড়াতাড়ি, উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি বিল্ডিংয়ের প্রথম তলায় একটি কোণে বসেন, একটি বাস্তব শো শুরু হয়: সৈন্যরা, স্বাভাবিকভাবেই, একটি লাইনে একটি সংকীর্ণ উত্তরণে ক্রল করে আপনার আগুনের নীচে তাত্ক্ষণিকভাবে মারা যায়। আপনি কেবল মাউস বোতামে আপনার আঙুল রাখতে পারেন।



গেমের মাল্টিপ্লেয়ারটি অব্যক্ত এবং বেশ ক্লাসিক, তবে এটি এখানে খুব বেশি বিয়োগ নয়: অনলাইন যুদ্ধগুলি কল অফ ডিউটির প্রথম অংশগুলিতে অনলাইন যুদ্ধের স্মৃতি ফিরিয়ে আনবে৷ নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টের অবস্থান আরেকটি মাথাব্যথা। আপনাকে সরঞ্জাম ব্যবহার করার অনুমতি নেই, তাই মৃত্যুর পরে আপনাকে প্রায়শই প্রায় এক কিলোমিটার দৌড়াতে হবে।

অন্য কথায়, উভয় ক্ষেত্রেই খেলোয়াড় সমালোচনামূলক ত্রুটিগুলির উপর হোঁচট খায়, যদিও তাত্ত্বিকভাবে সবকিছুই গেমপ্লে উপাদানগুলির জয়-জয় ফিউশনের মতো শোনায় (ব্ল্যাক নিজেই এটিকে দুই বছর আগে তার নির্দেশিকাগুলির মধ্যে একটি বলেছিল) এবং। এবং কীভাবে সিআই গেমগুলি একজোড়া মেকানিক্সের আকারে আপাতদৃষ্টিতে উজ্জ্বল ধারণাগুলিকে একরকমভাবে আঠালো এবং খারাপভাবে বাস্তবায়িত করতে পরিচালনা করে?

পোলিশ স্টুডিও সিটি ইন্টারঅ্যাকটিভ, প্রধানত শ্যুটারগুলিতে বিশেষীকরণ করে, বারবার সরাসরি স্ল্যাগ প্রকাশ করেছে, তবে কখনও কখনও এটি আমাদেরকে বেশ কিছু ভাল গেম দিয়ে সন্তুষ্ট করেছে। গত বছরের এলিয়েন রেজ, যদিও বেশ বিতর্কিত, এখনও স্টুডিওর আগের প্রকল্পগুলি থেকে দাঁড়িয়েছে। এবং এখন, কিছু সময়ের পরে, সিটি ইন্টারেক্টিভের পরবর্তী সৃষ্টি প্রকাশিত হয়েছে - শত্রু ফ্রন্ট, যার ক্রিয়াকলাপ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় ঘটেছিল - এমন একটি সেটিং যা সম্প্রতি আবার জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে।

মূল চরিত্র রবার্ট হকিন্স, একজন সামরিক সাংবাদিক যিনি একটি চাঞ্চল্যকর নিবন্ধ লেখার জন্য পোলিশ প্রতিরোধে যোগ দিয়েছিলেন। হ্যাঁ, প্রধানত নিবন্ধের খাতিরে, এবং তিনি কোনও দেশপ্রেমিক উদ্দেশ্য দ্বারা পরিচালিত হননি, যদিও তার এখনও ব্যক্তিগত উদ্দেশ্য ছিল। তবে এর মানে এই নয় যে পুরো গেমের জন্য আপনাকে আপনার হাতে একটি নোটপ্যাড নিয়ে কভারে বসতে হবে। না, একেবারে বিপরীত - আমাদের অনেক উত্তপ্ত যুদ্ধে সরাসরি অংশ নিতে হবে, যেহেতু রবার্ট হকিন্স, অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে, তিনিও একজন দুর্দান্ত যোদ্ধা যিনি একাধিকবার তার হাতে অস্ত্র ধরেছেন।


আমরা ধীরে ধীরে ফ্ল্যাশব্যাক মিশনগুলি থেকে তার অতীত সম্পর্কে শিখি, যা দুর্ভাগ্যবশত, কখনও কখনও কেবল পথেই আসে, ইতিমধ্যে কঠিনকে বিভ্রান্ত করে। সেরা গল্প. কিন্তু তবুও, যাই হোক না কেন, মিশনগুলো বেশ বৈচিত্র্যময়। আমরা মনোরম পোলিশ গ্রাম, তুষারাবৃত পর্বত এবং এমনকি যুদ্ধ-বিধ্বস্ত ওয়ারশ পরিদর্শন করব। এটি কেবল দুঃখের বিষয় যে বিকাশকারীরা মিশনে আসল কিছু যোগ করেনি: বেশিরভাগ গেমপ্লে উপাদান যা আমরা অন্য গেমগুলিতে এক বা অন্যভাবে দেখেছি। এছাড়াও, এটি উল্লেখ করা অপ্রয়োজনীয় হবে না যে অবস্থানগুলি নিজেই বেশ বিস্তৃত, এবং কখনও কখনও এমনকী কাঁটাও থাকে, যা গেমপ্লেতে পরিবর্তনশীলতা যোগ করে।


তবে অনেকের জন্য, শ্যুটারদের মূল জিনিসটি প্লট নয়, গেমপ্লে, বিশেষত শুটিং। এবং এখানে শত্রু ফ্রন্টের জন্য জিনিসগুলি এতটা খারাপ নয়। গেমটিতে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বেশ কয়েকটি অস্ত্র রয়েছে যা বাস্তবসম্মতভাবে দেখতে এবং আচরণ করে। মূল জিনিসটি হ'ল আপনি নিজেই শুটিং অনুভব করতে পারেন এবং আপনি এই ধারণাটি পান না যে আপনি আপনার হাতে একটি সস্তা মডেল ধরে রেখেছেন যা কেবল অস্পষ্টভাবে আসলটির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। কিন্তু শুটিংয়ের শব্দ অকপটে আমাদের হতাশ করে, গুরুতরভাবে শুটিংয়ের সামগ্রিক ছাপ নষ্ট করে। গেমের শত্রুরা, যেমনটা আপনি অনুমান করতে পারেন, তারা হলেন জার্মান বা বরং নাৎসিরা, যাদের সাথে কোনো ঘটনা ঘটেনি চেহারাঘটেনি: ইউনিফর্মটি আসলে ঐতিহাসিকভাবে সঠিক এবং দেখতে কিছুটা পরিধান করা হয়েছে, যা বেশ বাস্তবসম্মত দেখায়।


কখনও কখনও এটি শুধুমাত্র শত্রুদের দেখা, তাদের কথোপকথন, কৌতুক বা যুক্তি শোনার জন্য আকর্ষণীয় - সাধারণভাবে, আপনি দেখতে পাচ্ছেন, বিকাশকারীরা বিরোধীদের যতটা সম্ভব জীবিত করার চেষ্টা করেছিল। কিন্তু যখন শুটিংয়ের কথা আসে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাশত্রুরা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পায়: কিছু জার্মানরা কেবল স্থির হয়ে দাঁড়িয়ে থাকে, আবরণে লুকানোর জন্য প্রতারণা করে না, কেউ কেউ একই কাজ করে, কিন্তু ইতিমধ্যেই কুঁকড়ে আছে, এবং সেই ভাগ্যবানরা যারা এখনও লুকিয়ে ছিল তারা দেখানোর জন্য তাদের মাথা বাইরে রেখেছিল। তবে ভাববেন না যে এটির কারণে এটি অত্যন্ত সহজ হবে: শত্রুরা প্রায় কখনই মিস করে না এবং যত তাড়াতাড়ি আপনি একটু ফাঁক করেন, আপনি ইতিমধ্যেই শিলালিপিটির প্রশংসা করবেন "তুমি মৃত" এর পরে আপনাকে অনেক পিছনে ফেলে দেওয়া যেতে পারে। , অসুবিধাজনকভাবে স্থাপন করা চেকপয়েন্টের জন্য ধন্যবাদ।


গেমটিতে স্টিলথও রয়েছে, তবে দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি একেবারেই অকেজো। না, ঠিক আছে, আপনি সম্ভবত বেশ কয়েকটি জার্মানকে নিঃশব্দে হত্যা করতে সক্ষম হবেন, তবে শীঘ্র বা পরে আপনাকে এখনও আবিষ্কার করা হবে, কারণ এখানে অনেক বেশি শত্রু রয়েছে, তাই এই বিশেষ স্টাইলটি ব্যবহার করার সামান্যতম অর্থ নেই, এটি আরও অনেক কিছু। জার্মানদের পুরানো ধাঁচের ডানে-বামে কাটাতে মজা।


গেমটি অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী ব্যবহার করে গ্রাফিক্স ইঞ্জিন CryEngine3, এবং ধারণা অনুযায়ী গ্রাফিক্স আশ্চর্যজনক হতে হবে, কিন্তু যে ক্ষেত্রে ছিল না. আমি জানি না কিভাবে, কিন্তু পোলস এটিকেও স্ক্রু করতে পেরেছিল, কারণ এই ইঞ্জিনটি আরও বেশি সক্ষম। হ্যাঁ, এগুলি খেলায় ঘটে সুন্দর জায়গা, যা শুধুমাত্র চমৎকার আলো ব্যবস্থার জন্য ধন্যবাদ দেখাতে চায়, কিন্তু বেশিরভাগ গ্রাফিক্স সম্পূর্ণরূপে হতাশাজনক। এবং এমনকি সেরা ভিজ্যুয়াল উপাদান না থাকা সত্ত্বেও, গেমটি কখনও কখনও শক্তিশালী হার্ডওয়্যারের উপরও ধীর হয়ে যায় এবং আমি সাধারণত দুর্বল হার্ডওয়্যার সম্পর্কে নীরব থাকি।


এছাড়াও, গেমটিতে ক্ষমার অযোগ্য সংখ্যক বাগ রয়েছে। শুধু কল্পনা করুন: আপনি গুলি করেন, আপনি মানে, জার্মানদের দিকে, আপনি গুলি করেন, কিন্তু তারা শেষ হয় না, রড এবং রড, এবং মাত্র কয়েক মিনিট পরে আপনি বুঝতে শুরু করেন যে কিছু ভুল হয়েছে, এটি দেখা যাচ্ছে যে স্ক্রিপ্টটি ভুল হয়েছে, এবং আপনি মারা না যাওয়ার বৃথা চেষ্টা করেছিলেন, বৃথাই আমি বিশ মিনিটেরও বেশি সময় কাটিয়েছি এইগুলিতে শুটিং করতে... সুতরাং, শেষ চেকপয়েন্টটি লোড করুন এবং সবকিছু ঠিক আছে, কয়েক মিনিটের ফায়ারফাইটের পরে মিশনটি নিরাপদে চলতে থাকে। এবং পদার্থবিজ্ঞানের বাগগুলি... সব ধরণের ভঙ্গিতে স্থানীয় শত্রুরা মারা যায়, কখনও কখনও এমনকি বীরত্বপূর্ণভাবে বাতাসে উড়ে বেড়ায়। এবং, অবশ্যই, টেক্সচারে আটকে থাকা কঠিন হবে না।


সত্যি বলতে, গত বছরের এলিয়েন রেজ ছিল একটি বিপর্যয়। বিরক্তিকর, একঘেয়ে, কিছু জায়গায় অযৌক্তিকভাবে জটিল - সাধারণভাবে, একটি ব্যর্থতা একটি ব্যর্থতা। সৌভাগ্যবশত, সিটি ইন্টারঅ্যাকটিভের ছেলেরা তাদের নতুন সৃষ্টি শত্রু ফ্রন্টে বাগগুলি সংশোধন করার জন্য একটি ভাল কাজ করেছে। হ্যাঁ, এটি নির্বোধ প্রতিপক্ষের সাথে একটি সাধারণ গড় শ্যুটার, খুব বেশি নয় মজার গল্পএবং একঘেয়ে গেমপ্লে, প্রাণবন্ত শ্যুটআউট ব্যতীত চিত্তাকর্ষক, তবে পোলিশ শুটারের জন্য এটি মোটেও খারাপ নয়।

ছবির গ্যালারি:



পোলিশ স্টুডিও সিআই গেমস গেমিং শিল্পে নতুন থেকে অনেক দূরে। বিগত বারো বছর ধরে, এটি কম বাজেটের ক্লাস বি অ্যাকশন ফিল্মগুলি প্রকাশ করে খেলোয়াড়দের মন জয় করার চেষ্টা করছে, এবং কিছু খেলোয়াড় এই জাতীয় প্রকল্পগুলিকে "পোলিশ অর্ধেক" নামেও অভিহিত করেছেন -বেকড শুটার।" তাদের অনেক গেম খেলার পরে, একটি অদ্ভুত অনুভূতি হয় যে ডেভেলপারদের উপর সময়ের কোন ক্ষমতা নেই, যেন তারা 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে কোথাও আটকে গিয়েছিল এবং এখনও বুঝতে পারে না যে বিশ্বব্যাপী প্রবণতা অনেক পরিবর্তিত হয়েছে এবং গেমিং সম্প্রদায় আর নেই। কয়েক ঘন্টার জন্য বোকা গেম শুটিং খেলতে ইচ্ছুক। দুর্ভাগ্যবশত, স্টুডিওর সর্বশেষ দীর্ঘ-সহিষ্ণু সৃষ্টি হল একজন প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার শত্রু ফ্রন্টপোলিশ মাস্টারদের আগের কাজ থেকে খুব একটা আলাদা নয়।


তিন বছর আগে যখন গেমটি প্রথম ঘোষণা করা হয়েছিল এবং তারা বলেছিল যে বিকাশটি স্টুয়ার্ট ব্ল্যাক নিজেই করছেন, দুর্দান্ত ফার্স্ট-পারসন শ্যুটার ব্ল্যাকের স্রষ্টা, সবাই কিছুটা উচ্ছ্বসিত ছিল এবং একটি কঠিন অ্যাকশন মুভি পাওয়ার আশা করেছিল, যার প্রধান কাজটি ঘটে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময়। সময় অতিবাহিত হওয়ার সাথে সাথে, প্রকল্পটি গেমপ্লে সহ প্রথম বিবরণ এবং ভিডিওগুলি অর্জন করেছিল এবং মনে হয়েছিল যে আরও একটু বেশি এবং আমরা এর ধারার সেরা প্রতিনিধিদের মধ্যে একজনকে পাব। বিকাশকারীরা একটি উন্মুক্ত বিশ্ব এবং অ-রৈখিক অগ্রগতি, আকর্ষণীয় স্টিলথ এবং প্রধান চরিত্রের কঠিন ভাগ্য সম্পর্কে জোরে প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। কিন্তু সবকিছুই 2012 সালে হঠাৎ শেষ হয়ে যায়, যখন মিস্টার ব্ল্যাক স্টুডিওকে নরকে যেতে বলেছিলেন, তার ব্যাগ গুছিয়ে পোল্যান্ড থেকে তার নিজ রাজ্যে ফিরে যান। কি হলো? দেখা যাচ্ছে যে স্টুডিওর প্রধানরা একজন বিখ্যাত ডিজাইনার দ্বারা তৈরি গেমের প্রোটোটাইপ পছন্দ করেননি এবং তারা প্লটটি সম্পূর্ণরূপে পুনর্লিখন করার, মূল চরিত্রটি প্রতিস্থাপন করার এবং সাধারণত এর উপর ভিত্তি করে পুরো গেমপ্লে পুনর্বিবেচনা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। খোলা পৃথিবীএবং ক্রাউটদের জটিল কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা। ঠিক আছে, এরপরে যা ঘটেছিল তা হল মিস্টার ব্ল্যাক জোরে জোরে দরজায় আঘাত করার আগে যা বলেছিলেন - বিকাশকারীরা জনগণের নেতৃত্ব অনুসরণ করেছিল এবং নিম্নমানের "ভোক্তা পণ্য" তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যা তারা বাজারে ছেড়েছে।


সুতরাং, মূল চরিত্রটি একটি মেরু নয়, যেমনটি মূলত পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তবে আমেরিকান যুদ্ধের সংবাদদাতা রবার্ট হকিন্স, যিনি আগুন, জল এবং তামার পাইপের মধ্য দিয়ে গিয়েছিলেন, চাঁদে গিয়েছিলেন এবং নিজে অ্যাডলফ হিটলারের সাথে একটি অসম যুদ্ধে লড়াই করেছিলেন... অপেক্ষা করুন , মাফ করবেন, আমি থার্ড রাইখের ষড়যন্ত্র সম্পর্কে একটি দুর্দান্ত পর্বের স্ক্রিপ্ট নিয়েছি, তবে এটি যতই মজার মনে হোক না কেন, শত্রু ফ্রন্টের নায়ক ওলফেনস্টাইন 3D-এর একই ব্লাজকোভিচ বা অমর ক্যাপ্টেন প্রাইস থেকে আলাদা নয় কল অফ ডিউটির প্রথম অংশ। কেন এত সুনির্দিষ্ট? কারণ শেষ দুটি তাদের সিরিজের ধারণার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণভাবে মানায়, কিন্তু হকিন্স তা করেননি। দুর্বল লেখক একরকম অলৌকিকভাবে প্রায় পুরো ইউরোপের মধ্য দিয়ে হেঁটেছিলেন, শত শত নাৎসিকে হত্যা করেছিলেন, কয়েক ডজন ট্যাঙ্ক উড়িয়ে দিয়েছিলেন এবং এমনকি V2 ক্ষেপণাস্ত্র তৈরির জন্য একটি গোপন ঘাঁটি খনন করেছিলেন। কীভাবে, কখন এবং কীসের জন্য তিনি এই সব করলেন? সাধারণ বিজয়ের জন্য বা সফল শট যে প্রথম পাতায় শেষ হতে পারে কে জানে কোন সংবাদপত্র? এবং তাহলে কেন ওয়ারশ বিদ্রোহ হেরে গেল যদি তাদের পাশে এই "র‌্যাম্বো" থাকে? আর এমন অনেক প্রশ্ন জমে শেষ কৃতজ্ঞতা, যে আপনি এমনকি জানেন না মহাকাব্যিক মুহূর্তগুলির এই স্বাদহীন জগাখিচুড়ি থেকে কোথায় যাবেন, বিভিন্ন দেশের সাধারণ জনগণের প্রতি নাৎসি মেশিনের সমস্ত নিষ্ঠুরতা দেখানো করুণ সন্নিবেশের সাথে সিক্ত। এবং, যদি এটি এই গেমের মতো প্যাথোস সহ উপস্থাপন না করা হত, যেখানে প্রতিটি মিশন মূল চরিত্রের একটি মিষ্টি বক্তৃতা দিয়ে শুরু হয়, যা অধিকৃত ওয়ারশতে বসবাসকারী মেরুদের মনোবল বাড়াতে এবং তৃতীয়টির বিরুদ্ধে বিদ্রোহের জন্য প্রস্তুত করা উচিত। Reich, কিন্তু পরিবর্তে সম্পূর্ণ বিপরীত প্রভাব আছে. এটি কানকে বিরক্ত করে এবং এতে কোন সন্দেহ নেই যে যদি সত্যিকারের পোলিশ প্রতিরোধ থাকত, তাহলে মিঃ হকিন্সকে অনেক আগেই মাইক্রোফোন থেকে সরিয়ে নিয়ে অহংকারের জন্য মুখে কয়েকটা চড় মেরে দেওয়া হত এবং হয়তো তাকে ছুড়ে মারা হত। একটি বাস্তব যুদ্ধে, যার পরে তিনি খুব কমই বেঁচে থাকতেন। এই সমস্ত পর্বগুলি খোলাখুলিভাবে সামগ্রিক চিত্র নষ্ট করে, পোলিশ বিদ্রোহ থেকে খেলোয়াড়দের বিভ্রান্ত করে। বর্ণনাটি নিজেই খুব অসম, সামগ্রিক প্লটকে এদিক-ওদিক ছুঁড়ে ফেলে এবং আপনাকে বুঝতে দেয় না যে কী ঘটেছে এবং কখন এই অশ্লীলতা শেষ হবে। কুৎসিত ছোট প্রোডাকশন ভিডিওগুলি আপনাকে উচ্চ-মানের দিকনির্দেশনা বা ভাল-অ্যানিমেটেড অক্ষর দিয়ে খুশি করতে পারে না। এটা ভাল, অন্ততপক্ষে ওয়ারশ বিদ্রোহের দুঃখজনক সমাপ্তিটি আবার লেখা হয়নি এবং সবকিছু ঠিক যেমন ছিল তেমনই রেখে দেওয়া হয়েছিল, পতিত ব্রাউন শার্টের গায়ে গর্বের সাথে পতাকা লাগানো এবং তাদের মৃতদেহের উপর আমেরিকানদের সাথে সুদর্শন পোলিশ পুরুষদের আনন্দময় নাচ ছাড়াই।
গেমপ্লে হিসাবে, জিনিসগুলি খুব ভাল নয়। প্রথমে, মনে হচ্ছে যে ডেভেলপারদের একটি কাজ শেষ করার সময় আপনাকে একটি পছন্দ দিতে কঠিন সময় হচ্ছে, অস্ত্র গুদাম উড়িয়ে দেওয়া এবং জিম্মিদের মুক্ত করার মধ্যে অন্তত কিছু পার্থক্য রয়েছে। কিন্তু প্রথম মিশন শেষ করার পরে, এই অনুভূতিটি দ্রুত অদৃশ্য হয়ে যায়, মূঢ় উপলব্ধি দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয় যে সমস্ত স্তর রৈখিক। দেখে মনে হচ্ছে অবস্থানগুলি বড়, এবং নায়ক শান্তভাবে নাৎসি সৈন্য এবং অফিসারদের কাছে ঝোপের মধ্য দিয়ে লুকিয়ে লুকিয়ে নাৎসি সৈন্যদের গলা কাটা বা মানব ঢাল হিসাবে নিতে পারে। এমনকি শব্দের সাথে শত্রুদের বিভ্রান্ত করার জন্য আপনাকে মৃতদেহ টেনে আনতে এবং পাথর নিক্ষেপ করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে। যাইহোক, এই সমস্ত খোলামেলাভাবে কাজ করে না, কারণ বড় খোলা এলাকায় খুব কম শত্রু রয়েছে এবং কার্যত কোনও আকর্ষণীয় খেলার পরিস্থিতি নেই। তাই আধা ঘণ্টার মধ্যে সক্রিয় খেলাআপনি কেবল সবকিছুর জন্য অভিশাপ দেবেন না, একটি বড় বন্দুক নিন এবং একটি সত্যিকারের রক্তপাত শুরু করুন। তবে এখানেও, বিকাশকারীরা একটি ভুল করেছে: অস্ত্র এবং গ্রেনেডগুলি প্রায় অবিরাম, যেহেতু গোলাবারুদের বাক্সগুলি সর্বত্র ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, নায়ক নিজেও ঈর্ষণীয় স্বাস্থ্য দ্বারা আলাদা, তাকে হত্যা করা প্রায় অসম্ভব। ফ্রিটজ, পালাক্রমে, সাহসী ইয়াঙ্কিদের তুলনায় তাদের দুর্বলতা এবং মূর্খতা প্রদর্শন করার সময়, একটি ধাক্কা দিয়ে এবং কোন বিশেষ সমস্যা ছাড়াই গুলি করে। তারা সত্যিই জানে না কিভাবে কভারের পিছনে লুকিয়ে রাখতে হয়, তারা খুব উৎসাহ ছাড়াই আপনার দিকে গ্রেনেড নিক্ষেপ করে এবং আপনি যদি তাদের চারপাশে যাওয়ার চেষ্টা করেন তবে তারা বুঝতেও পারবে না যে আপনি তাদের পিছনে দীর্ঘ সময় ধরে হামাগুড়ি দিচ্ছেন। প্রচুর অস্ত্র আছে, কিন্তু সেগুলি সবই খুব অগোছালোভাবে গুলি করে, অস্পষ্ট শব্দ করে, যেন আপনি সেগুলি আপনার হাতে ধরেছেন না। ফলস্বরূপ, গতিশীল যুদ্ধগুলি দ্রুত একটি বিরক্তিকর অ্যাকশনে পরিণত হয় যা আপনি দ্রুত এড়িয়ে যেতে চান। মাঝে মাঝে, বিকাশকারীরা এর পিছনে নাৎসিদের একটি দল নিয়ে সামনের দরজা ধাক্কা দেওয়ার দৃশ্যগুলি সন্নিবেশ করান: যাইহোক, কল অফ ডিউটির এই জাতীয় কার্বন কপি দেখতে সস্তা এবং খুব সুন্দর নয়, বিশেষত যখন আপনি আপনার শত্রুদের মুখ দেখেন, যখন তারা দেখতে পান আপনি, এই ধরনের অপ্রাকৃতিক অভিব্যক্তি গ্রহণ করুন যেন তারা শুধুমাত্র যে তারা দীর্ঘ সময় ধরে এবং বেদনাদায়কভাবে নির্যাতন করেছে। গেমটিতে এমন মিশন রয়েছে যেখানে এটি ব্যবহার করা সর্বোত্তম স্নাইপার রাইফেল, কিন্তু এখানে শত্রু ফ্রন্ট স্টুডিওর আগের প্রজেক্ট স্নাইপার থেকে অনেক নিকৃষ্ট: ঘোস্ট ওয়ারিয়র 2, নিঃসঙ্গ স্নাইপারের কঠিন দৈনন্দিন জীবনের জন্য নিবেদিত। শেষ পর্যন্ত, একক-প্লেয়ার প্রচারাভিযানটি সর্বোচ্চ অসুবিধা স্তরে 5-6 ঘন্টার মধ্যে আপনার চোখের সামনে উড়ে যায় এবং কোনওভাবে আপনি আরও কিছু চাইতে চান না। আপনি যদি এখনও পোল্যান্ডের ভার্চুয়াল রাজধানীতে আরও কিছুক্ষণ থাকতে চান, তাহলে আপনার কাছে সর্বদা মাল্টিপ্লেয়ার থাকে। সত্য, সেখানে কার্যত কোন খেলোয়াড় নেই, এবং শুধুমাত্র তিনটি গেমের মোড রয়েছে: বিকাশকারীরা নিজেদেরকে স্ট্যান্ডার্ড ডেথম্যাচ, টিম ডেথম্যাচ এবং "পাহাড়ের রাজা" - রেডিও ট্রান্সমিশনের একটি অ্যানালগ পর্যন্ত সীমাবদ্ধ রেখেছে। আপনি এক সন্ধ্যায় গাড়ি চালাতে পারেন, কিন্তু আর নয়।
এনিমি ফ্রন্টের গ্রাফিকাল সাইডের জন্য নতুন ফ্যাঙ্গলড ক্রাইইঞ্জিন 3 ইঞ্জিন দায়ী, তবে গেমটি কনসোলগুলিতে বিরক্তিকর: ভয়ানক টেক্সচার, কম রেজোলিউশন এবং একটি খারাপভাবে ডিজাইন করা রঙ রেন্ডারিং সিস্টেম ছবিটিকে খুব উজ্জ্বল এবং চোখের জন্য অপ্রীতিকর করে তোলে। কিন্তু অবস্থান ডিজাইনার সম্পর্কে কোন বিশেষ অভিযোগ নেই। ফ্রান্স লাল পপির ক্ষেত এবং সুন্দর ছোট্ট গ্রামগুলিতে পরিপূর্ণ, একটি নরওয়েজিয়ান ঝড় তার মারাত্মক ঠান্ডায় ভয় দেখায়, জার্মানির একেবারে হৃদয়ে একটি চাঁদনী রাত আপনার দৃষ্টিকে ম্লান করে দেয়, এবং ওয়ারশ জ্বলে আপনাকে মনে করিয়ে দেয় যে আপনি সর্বোপরি, সামনের লাইন, যেখানে মানুষ প্রতিনিয়ত মারা যাচ্ছে। এবং হ্যাঁ, সাউন্ডট্র্যাকটি নিস্তেজ এবং অস্মরণীয়, মনে হচ্ছে গেমটি প্রতি ফ্রেটে সর্বাধিক দুটি সুর বাজছে এবং সেগুলি আপনাকে আপনার চারপাশে ঘটছে এমন ঘটনাগুলির সাথে পুরোপুরি জড়িত হতে দেয় না।

যদি শত্রু ফ্রন্ট দশ বছর আগে প্রকাশিত হত, তবে এটিকে তার ঘরানার একটি ভাল প্রতিনিধি বলা যেতে পারে, কিন্তু আজ এই প্রকল্পটি খুব পুরানো দেখায়, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ সম্পর্কে অন্য সমস্ত শ্যুটারদের থেকে কিছুটা নেওয়া, নিজের থেকে কিছু যোগ করতে ভুলে গিয়ে। . একটি সাব-ড্রামা এবং একটি সাব-অ্যাকশন ফিল্ম, পোল্যান্ডের ইতিহাসের সবচেয়ে ট্র্যাজিক পৃষ্ঠাগুলির একটি থেকে কোনওভাবে বেরিয়ে আসার চেষ্টা করে। আমাদের প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছিল যে একজন লোকের আসল ট্র্যাজেডি দেখানো হবে, তাদের মুক্ত হওয়ার ব্যর্থ প্রচেষ্টা, উভয়ই তৃতীয় রাইখ এবং সোভিয়েত শাসন থেকে, কিন্তু আমরা যা পেয়েছি তা ছিল একটি গড় শ্যুটার, যা আমরা নিতেও চাইনি। দেখে মনে হবে যে ছেলেদের কাছে সবকিছু ছিল: সময়, সেই ভয়ানক যুদ্ধের ইতিহাস থেকে একটি আকর্ষণীয় টুকরো, যা একই বিষয়ে অন্য গেমগুলিতে কখনও উল্লেখ করা হয়নি এবং কমবেশি পর্যাপ্ত বাজেট। কিন্তু তাদের জন্য বরাদ্দ করা দুই বছরে, তারা এটিকে কোথাও রাখতে সক্ষম হয়েছিল এবং একগুচ্ছ ধূসর অসমাপ্ত প্রোটোটাইপ বাজারে এনেছে। চমৎকার চিন্তাযা কখনই যথাযথ বাস্তবায়ন হয়নি।

  • বিলাসবহুল অবস্থান, প্রায় সবসময় লক্ষ্য অর্জনের জন্য বিভিন্ন বিকল্প প্রস্তাব;
  • থেকে শুধু গুলি করার সুযোগ নয় ছোট বাহু, কিন্তু বিমান বিধ্বংসী বন্দুক থেকেও;
  • বিভিন্ন কাজ - শত্রু সেনাদের হত্যা থেকে শুরু করে নাশকতা সংগঠিত করা রেলপথ;
  • রঙিন ল্যান্ডস্কেপ, এটি ওয়ারশ বোমা হামলা বা আরামদায়ক ফরাসি গ্রাম;
  • অনেক মিশন শুটিং ছাড়াই সম্পন্ন করা যায়, নীরবে পিছন থেকে শত্রুকে নির্মূল করা।

সাধারণ পর্যালোচনা

সাংবাদিক রবার্ট হকিন্স শত্রু ফ্রন্টের প্রধান চরিত্রে অভিনয় করেছেন। তার অনেক বিপজ্জনক কিন্তু উত্তেজনাপূর্ণ মুহূর্ত তার ভাগ ছিল. সর্বোপরি, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময়, তিনি নিজেকে সামনের সারিতে খুঁজে পেয়েছিলেন এবং সাহসের সাথে জার্মানদের সাথে মুখোমুখি হয়েছিলেন, যেখানে তিনি পারেন তাদের ধ্বংস করেছিলেন। প্রকৃতপক্ষে, প্লটটি কার্যত কোন রূপান্তর ছাড়াই নায়ককে এক দেশ থেকে অন্য দেশে স্থানান্তরিত করে - এটি অসংখ্য ফ্ল্যাশব্যাক দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয়েছে, যার সময় আপনাকে খেলতে হবে।

এটা অবিলম্বে স্পষ্ট যে গেমটির খুব চিত্তাকর্ষক সম্ভাবনা ছিল। মানচিত্র বিশাল এবং ভাল ডিজাইন করা হয়. প্রায়শই আপনি বিভিন্ন উপায়ে লক্ষ্যে পৌঁছাতে পারেন - প্লেয়ার নিজেই উপযুক্ত রুট বেছে নেয়। এটা আপনার একটি পছন্দ আছে গুরুত্বপূর্ণ ভিন্ন পথপাসিং আপনি একটি রাইফেল বা মেশিনগান নিতে পারেন, আপনার শত্রুদের একটি সত্যিকারের রক্তপাত দিতে পারেন, শক্তিবৃদ্ধি গুলি করতে পারেন এবং গ্রেনেড নিক্ষেপ করতে পারেন। অথবা একটি ছুরি দিয়ে নিজেকে সজ্জিত করুন এবং নীরবে পিছন থেকে শত্রুর উপর লুকিয়ে পড়ুন। ঝোপের মধ্যে একটি পাথর নিক্ষেপ করুন, এবং যখন শত্রু সেখানে চিন্তাভাবনা করে দেখছে, ভাবছে সেখানে কী আছে - একটি চলমান বিড়াল বা লুকানো পোলিশ পক্ষপাতিনী, চুপচাপ পিছন থেকে তার কাছে এসে তাকে কেটে ফেলুন। কিছু দৃশ্যে, এমনকি একটি বিরল সুযোগ রয়েছে, শ্যুটার ভক্তদের প্রিয়, একটি অ্যান্টি-এয়ারক্রাফ্ট বন্দুকের পিছনে দাঁড়িয়ে শত্রু বিমানগুলিকে গুলি করার।

গুরুত্বপূর্ণ অসুবিধা

দুর্ভাগ্যবশত, দুর্বলভাবে ডিজাইন করা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার কারণে গেমটি প্রায় সম্পূর্ণরূপে ধ্বংস হয়ে গেছে। শত্রুরা, একত্রিত, সর্বদা ভিড়ের মধ্যে দৌড়ায়। এমনকি যদি অবস্থানটি বেশ বিস্তৃত হয় এবং নায়ককে ঘিরে রাখা সম্ভব করে তোলে, তাকে অপ্রয়োজনীয় সমস্যা সৃষ্টি করে, তারা এখনও এই জাতীয় কাজটি মোকাবেলা করবে না এবং স্তূপে মারা যাবে। এই জাতীয় শত্রুদের সাথে লড়াই করা খুব উত্তেজনাপূর্ণ নয়।

আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ অসুবিধা হল খারাপভাবে চিন্তা করা চেকপয়েন্ট সিস্টেম। একে অপরের থেকে দূরে এবং গুরুত্বপূর্ণ স্থান থেকে, তারা প্রায়ই খেলোয়াড়কে বেশ কয়েকটি অতিরিক্ত কিলোমিটার দৌড়াতে বাধ্য করে। অবশ্য কয়েকশো মিটার কভার করা হয় না কঠিন কাজ. তবে যদি আপনাকে এটি বেশ কয়েকবার করতে হয়, মারাত্মক যুদ্ধে মারা যায়, এই জাতীয় ক্রস দ্রুত বিরক্তিকর হয়ে ওঠে।

আমেরিকান সাংবাদিক রবার্ট হকিন্স, কোন এক গডফর্সকেন গ্রামের একটি বাড়ির বারান্দায় বসেছিলেন, তার ধারণা ছিল না যে তিনি যুদ্ধে শেষ হয়ে একজন সত্যিকারের নায়ক হয়ে উঠবেন, যার নাম বিকল্প ইতিহাসের পাঠ্যপুস্তকে অমর হয়ে থাকবে!

জার্মানি সুডেটেনল্যান্ড দখল করেছিল, চেম্বারলাইন নিষ্ক্রিয় ছিল এবং পাশে তারা বলতে শুরু করেছিল যে পোল্যান্ড পরবর্তী হবে। তবে জিজি এই বিষয়ে খুব বেশি পাত্তা দেননি: তিনি, একজন সাধারণ সাংবাদিকের মতো, কেবল নতুন এবং অসাধারণ কিছুর জন্য অপেক্ষা করছিলেন। তিনি, সাধারণভাবে, এটি একটি সংবেদন প্রতিশ্রুতি যদি কোন পরিণতি সম্পর্কে চিন্তা না.


শত্রু ফ্রন্ট শুধুমাত্র দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় প্রতিরোধের দৈনন্দিন জীবনের বর্ণনা নয়, এটি একটি চরিত্রের ব্যক্তিগত গল্পও, যে একটি শান্ত এবং পরিমাপিত জীবন থেকে বাস্তব নরকে শেষ হয়, যার বাস্তবতা তার ছিল না। সম্পর্কে ধারণা। আমেরিকান সাংবাদিকের চরিত্রের রূপান্তরের গল্পটি শত্রু ফ্রন্টের একটি মূল অংশ: সবকিছুই তার চারপাশে ঘোরে এবং বাকি সবকিছুই কেবল পটভূমি।


সিটি ইন্টারেক্টিভ থেকে বিকাশকারীদের প্রধান যোগ্যতা ভারসাম্যপূর্ণ এবং উত্তেজনাপূর্ণ গেমপ্লে ছিল না, যথা প্রধান চরিত্র, যা, খেলার অগ্রগতির সাথে সাথে, আপনি উদ্বিগ্ন হতে শুরু করেন এবং এমনকি অনিচ্ছাকৃতভাবে তার বিচ্ছিন্ন ত্বকে চেষ্টা করেন। এর রূপান্তর, যেখানে খেলোয়াড় সরাসরি জড়িত, তা দেখতে আকর্ষণীয়। সাম্প্রতিক শ্যুটারদের জন্য এটি একটি অস্বাভাবিক কৌশল, কিন্তু এটি সত্যিই কাজ করেছে।


যাইহোক, বাকি চরিত্রগুলি একেবারেই নৈর্ব্যক্তিক নয়, যেমনটি প্রায়শই হয়, এবং আমি এমন ছোটখাটো চরিত্রগুলির কথাও বলছি না যারা আমাদের পক্ষে অভিনয় করে, বরং যাদের সাথে আমাদের লড়াই করতে হবে - জার্মানদের সম্পর্কে। প্রথমে মনে হতে পারে যে ব্যক্তিগতকৃত নাৎসিরা স্টেরিওটাইপিক্যাল আকারে এবং তাদের পিঠের পিছনে প্যানজারফাউস্টগুলি কেবল ডামি যা শত শত মৃতদেহের মধ্যে আপনার পথে পড়ে আছে, তবে আপনি যদি ঘনিষ্ঠভাবে দেখেন এবং মনোযোগ দিয়ে শোনেন তবে আপনি বুঝতে পারবেন যে এটি এমন নয়। গেমটিতে একটি আকর্ষণীয় মুহূর্ত রয়েছে যখন জার্মান সৈন্যরা একটি বিধ্বস্ত ফরাসি গ্রামের মধ্য দিয়ে হেঁটে যাচ্ছে এবং তাদের মধ্যে একজন বেসামরিক নাগরিকদের গুলি করার উপযুক্ত কিনা তা নিয়ে খোলা সন্দেহ প্রকাশ করেছে যারা পক্ষপাতীদের সাহায্য করেছিল। বারে, আরেকজন ফ্যাসিস্ট সৈনিক শ্ন্যাপসের গ্লাসের উপরে কথা বলে যে সে কীভাবে তার স্ত্রীকে মিস করে, এবং তারপরে সবাই এই বাজে ফ্রেঞ্চ পানীয় নিয়ে মজা করতে শুরু করে। এই সমস্ত মুহূর্তগুলি আপনার শত্রুদের মানবিক করে তোলে, এবং আপনি আর লোকেদের মডেলগুলিতে গুলি চালাবেন না, তবে সত্যিকারের সৈন্যদের হত্যা করবেন, যাদের প্রত্যেকের কাছে একটি ছোট, তবে এখনও একটি গল্প রয়েছে।


বড় ছবি কাহিনীভালো। আপনি যদি এই বিষয়টিতে চোখ বন্ধ করেন যে গল্পটির উপস্থাপনা সম্পূর্ণরূপে পোল্যান্ডের জন্য উত্সর্গীকৃত, তবে অনুভূতিটি সামগ্রিকভাবে আনন্দদায়ক। হ্যাঁ, আপনাকে ফ্রান্স এবং নরওয়ে উভয়েই লড়াই করতে হবে, তবে আপনি হোম আর্মির "পতাকা" - পোলিশ প্রতিরোধ আন্দোলনের নীচে লড়াই করবেন এবং এখানে সবকিছু এত সহজ নয়। একদিকে, পরিবেশটি খুব বাস্তবসম্মত: হকিন্স একজন পোলিশ পক্ষের যা করা উচিত তা করে - ট্রেন লাইনচ্যুত করে, নাশকতা করে এবং মূল পয়েন্টগুলির ছোট ছোট ঝাড়ু দেয়, এবং বিদ্রোহী কমান্ডাররা, যদিও বাহ্যিকভাবে বলে যে তাদের শত্রুরা কেবল জার্মানরা নয়। , কিন্তু এছাড়াও সোভিয়েত সৈন্যরা. অন্যদিকে, হোম আর্মির ইতিহাস থেকে নেতিবাচক দিকগুলির উপস্থাপনে সামান্য ভারসাম্যহীনতা রয়েছে, যেমন জাতিগত নির্মূল বা অন্যান্য প্রতিরোধ গোষ্ঠীর সাথে আন্তঃ-পোলিশ প্রতিদ্বন্দ্বিতা। পোলিশ পক্ষপাতিদের ঐতিহাসিক প্রতিকৃতির যত্ন সহকারে চিত্রিত করার পটভূমিতে, এটি বিশ্রী দেখায় এবং গেম কনভেনশন দ্বারা ন্যায়সঙ্গত হতে পারে না।


তবে শত্রু ফ্রন্ট খেলোয়াড়ের মাথায় ক্রমাগত উদ্ভূত প্রশ্নের উত্তর দিতে ভুলবেন না। উদাহরণস্বরূপ, কেউ কেবল অর্ধেক কোম্পানিতে বিস্মিত হতে পারে, যেখানে সবচেয়ে সাধারণ সাংবাদিক এমন দক্ষতার সাথে পরিচালনা করতে শিখেছিলেন আগ্নেয়াস্ত্র. ভিতরে নির্দিষ্ট মুহূর্ত, একটি সংলাপে, রবার্ট এটি একটি সংক্ষিপ্ত বাক্যাংশে ব্যাখ্যা করেছেন। প্রায়শই কী ঘটছে তা বোঝার জন্য গুরুত্বপূর্ণ কিছু সাধারণ রসিকতা থেকে বের করা যেতে পারে। সাধারণভাবে, কেউ একটি দৃঢ় ধারণা পায় যে পোলিশ বিকাশকারীরা ছোট স্থানীয় গল্প লিখতে ভাল, কিন্তু সেগুলি ভালভাবে বাস্তবায়ন করতে পারে না। এবং শেষ পর্যন্ত, আপনি যদি দৃঢ় ধারণাটি সরিয়ে দেন, তবে আপনার কাছে কোনও ঝাঁকুনি ছাড়াই একজন সাধারণ মধ্যম শ্যুটার থাকবে।


উল্লেখযোগ্য অসুবিধাগুলির মধ্যে রয়েছে মূর্খ প্রতিপক্ষ এবং তাদের একঘেয়েমি, একটি ইন্টারেক্টিভ পরিবেশের প্রায় সম্পূর্ণ অনুপস্থিতি এবং টেক্সচার সহ বাগগুলি। স্টিলথ মিশনের সময় জার্মান সৈন্যরা সবচেয়ে বোকা আচরণ করে: এমনকি যদি রবার্ট শত্রুদের খুব নাকের নীচে হামাগুড়ি দেয় এবং স্টিলথ স্কেল পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত ঝোপের মধ্যে লুকিয়ে থাকতে পারে, কেউ অ্যালার্ম বাড়াবে না! শান্ত খুনের ক্ষেত্রেও একই সমস্যা: একজন ফ্যাসিস্ট, তার উচ্চ চিন্তায় নিমজ্জিত, অস্ত্রে তার ভাইয়ের সাহায্যের জন্য আর্তনাদ এবং অনুনয়কে উপেক্ষা করবে, যাকে তার থেকে দুই ধাপ দূরে ছুরি দিয়ে ছুরিকাঘাত করা হয়েছে, তার পরে সে নিজেই নম্রভাবে মৃত্যুকে মেনে নেবে। , সৎভাবে বিশ্বাস করে যে তিনি উচ্চ আদর্শের জন্য মারা যাচ্ছেন! শত্রু ফ্রন্টে ধ্বংসাত্মক বস্তু খুঁজে পাওয়া প্রায় অসম্ভব: একটি চলন্ত ট্রাকের জানালায় চালককে যত খুশি গুলি করুন, কাঁচ অক্ষত থাকবে... তবে, চালক মারা যায়, যা সুখবর!


সময়ের সাথে সাথে, আপনি এমনকি জার্মান মেশিনগানের সাথে অভ্যস্ত হয়ে উঠতে পারেন যা সরাসরি দেয়ালের বাইরে আটকে থাকে এবং আপনাকে আক্রমণ করে। এই, অবশ্যই, কার্যত কোন প্রভাব আছে খেলা প্রক্রিয়া, কিন্তু এটা ভয়ানক বিরক্তিকর. আট বছর আগে যাকে ঘাটতি বলা হত না তা এখন বিষয়টির প্রতি সম্পূর্ণ অযৌক্তিক পদ্ধতির মতো দেখাচ্ছে এবং অবশ্যই গেম থেকে অনেক আধুনিক গেমারকে ভয় দেখাবে।

রায়



শত্রু ফ্রন্ট মধ্যম মৃত্যুদণ্ডের সাথে একটি দুর্দান্ত গল্প। এটি সেই বিরল শ্যুটারগুলির মধ্যে একটি যার মধ্যে শুটিংয়ের সংখ্যা হ্রাস করা যেতে পারে। যাইহোক, ডব্লিউডব্লিউআইআই গেমগুলিতে পোলিশ এবং নরওয়েজিয়ান প্রতিরোধ সাধারণত উপেক্ষা করা হয় এবং সম্ভবত এটিই আপনার শত্রু ফ্রন্ট খেলার কারণ।
চূড়ান্ত স্কোর: 10 এর মধ্যে 6.5 পয়েন্ট।

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...