জুজু খেলার নিয়ম সম্পর্কে সংক্ষেপে। পোকার নিয়ম - পোকার ভেরিয়েন্টের জন্য নিয়ম

আপনি যদি মনে করেন যে টেক্সাস হোল্ডেম- এটি প্রথম ধরণের জুজু, তাহলে আপনি গভীরভাবে ভুল করছেন। সর্বোপরি, আজ এই কার্ড গেমের অনেকগুলি বৈচিত্র্য রয়েছে এবং হোল্ডেম তাদের প্রথম থেকে অনেক দূরে এই নিবন্ধে আমরা আপনাকে তথাকথিত সাধারণ জুজু সম্পর্কে বলব - যে গেমটি খুব জন্ম দিয়েছে আমরা আজ ইন্টারনেটে যে নিয়মগুলি খেলি।

কম্বিনেশন

সাধারণ জুজু এই সত্যটির জন্য উল্লেখযোগ্য যে এটি ছিল প্রথম খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের পাঁচটি তাসের সংমিশ্রণ একত্রিত করেছিল, চারটি নয়, যেমনটি আগে ছিল। এবং একই সময়ে, সংমিশ্রণগুলি ইতিমধ্যে ক্রমানুসারে সংকলিত হয়েছিল যা আমরা আজ তাদের জানি:

  1. সর্বোচ্চ সমন্বয় ছিল রাজকীয় ফ্লাশ.
  2. তারপর হাঁটলেন সরাসরি ফ্লাশ, যদিও সারমর্মে এটি একই জিনিস, শুধুমাত্র পদমর্যাদায় নিম্ন।
  3. তারপর চলে গেল বর্গক্ষেত্র- একই মানের চারটি কার্ড, উদাহরণস্বরূপ, চারটি জ্যাক।
  4. তার পর এলো পুরো ঘর- একটি মূল্যের তিনটি কার্ড এবং অন্যটির আরও দুটি কার্ড। উদাহরণস্বরূপ, তিনটি জ্যাক এবং দুটি রানী।
  5. ফ্ল্যাশ- এটি সবচেয়ে সহজ সমন্বয়, শুধুমাত্র যে কোন পাঁচটি কার্ড, কিন্তু সবসময় একই স্যুট।
  6. সোজা- এখানে স্যুটটি গুরুত্বপূর্ণ নয়, তবে এটি গুরুত্বপূর্ণ যে পাঁচটি কার্ড একে অপরকে আরোহী ক্রমে অনুসরণ করে।
  7. সেট- একই মানের মাত্র তিনটি কার্ড এবং তাদের পাশে অন্য দুটি।
  8. দুই জোড়া- এক ব্যক্তির কাছ থেকে সংগ্রহ করা দুটি ভিন্ন জোড়া।
  9. জোড়া- একই মানের মাত্র দুটি কার্ড। উদাহরণস্বরূপ, এক জোড়া জ্যাক বা রাজার জোড়া। তদনুসারে, দম্পতি যত বড়, তত ভাল।
  10. উচ্চ কার্ড- এটি তখন হয় যখন খেলোয়াড়ের হাতে উপরের সংমিশ্রণগুলির কোনওটি থাকে না।

উপস্থাপিত সংমিশ্রণগুলি তাদের শক্তির অবরোহ ক্রমে সাজানো হয়েছে এবং কম গুরুত্বপূর্ণ নয়, তাদের সংঘটনের ফ্রিকোয়েন্সি অবরোহী ক্রমে। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, আপনি প্রায় প্রতিটি হাতে একটি জোড়া সংগ্রহ করতে পারেন, তবে কিছু খেলোয়াড় তাদের পুরো জীবনেও একটি রাজকীয় ফ্লাশ সংগ্রহ করে না!

খেলা ধারণা

একই সময়ে, এটি বোঝার মতো যে সাধারণ জুজুতে টেবিলে কোনও কমিউনিটি কার্ড নেই এবং কোনও ফ্লপ নেই, বাঁক এবং নদীও নেই। এটি হল সবচেয়ে মৌলিক ধরনের জুজু, যেখান থেকে পরবর্তীতে ওমাহা এবং হোল্ডেম সহ অন্য সকলের বিকাশ ঘটেছে।

প্রতিটি খেলোয়াড় প্রাথমিকভাবে পাত্রের মধ্যে এক প্রকার বাধ্যতামূলক বাজি রাখে। এই সমস্ত বাজি প্রাথমিক ব্যাঙ্ক গঠনের দিকে যায়, যার জন্য এই হাতে লড়াই করা হবে। এর পরে, বিতরণে প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে পাঁচটি কার্ড দেওয়া হয়, যা শুধুমাত্র তিনি দেখতে পারেন।

খেলার এই পর্যায়ে, বিরোধীরা ইতিমধ্যেই মোটামুটি বুঝতে পারে যে তারা কী সমন্বয় সংগ্রহ করতে পারে। এবং তাই সমস্ত খেলোয়াড় তাদের পাঁচটি কার্ড পাওয়ার পরে, বাজির প্রথম রাউন্ড শুরু হয়। খেলোয়াড়রা বাজি রাখতে পারে, তাদের প্রতিপক্ষের বাজি কল করতে পারে এবং তাদের আগে কেউ পাত্রে অবদান না রাখলে কেবল "চেক" করতে পারে। একবার সমস্ত বাজি মিলে গেলে, বিনিময় রাউন্ড শুরু হয়।

এই রাউন্ডে, খেলোয়াড় সেই কার্ডগুলি বিনিময় করার অধিকার পায় যা সে পছন্দ করে না। একই সময়ে, তিনি তার একটি বা সমস্ত কার্ড পরিবর্তন করতে পারেন, অথবা তিনি তার সংমিশ্রণটি যে ফর্মে আছে সেখানে রেখে দিতে পারেন। অবশ্যই, অন্যান্য খেলোয়াড়রা দেখতে পায় যে তাদের প্রতিপক্ষের কতগুলি কার্ড পরিবর্তিত হয়েছে এবং এই তথ্য থেকে তারা মোটামুটিভাবে অনুমান করতে পারে তাদের হাতে কী সংমিশ্রণ রয়েছে।

সমস্ত খেলোয়াড় তাদের কার্ড বিনিময় করার পরে, এটি করার সময় দ্বিতীয়টি, যা সাধারণ জুজুতে চূড়ান্ত বেটিং রাউন্ডও. আবার, প্রতিটি খেলোয়াড় হয় বাড়াতে বা কল করতে পারে। ভাল, বা কার্ড ভাঁজ যদি পছন্দসই সমন্বয় তার জন্য কাজ না.

সব বাজি আবার সমান করা হয়েছে, তারপর শোডাউন- বাণিজ্যের চূড়ান্ত অংশ, যেখানে বিতরণের সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা সংগৃহীত সংমিশ্রণগুলি দেখায়। এটি লক্ষণীয় যে খেলোয়াড়রাও তাদের কার্ডগুলি একটি বৃত্তে খোলে, একই ক্রমে তারা বাণিজ্যে অংশ নিয়েছিল।

তদুপরি, যদি বেশ কয়েকটি খেলোয়াড়ের একই সংমিশ্রণ থাকে তবে তারা পাত্রটিকে নিজেদের মধ্যে সমানভাবে ভাগ করে। এছাড়াও, এটিও ঘটে যে খেলোয়াড়রা অভিন্ন সমন্বয় তৈরি করেছে, তবে বিজয় এখনও তাদের মধ্যে একজনকে দেওয়া হয়েছে। আসুন এই পরিস্থিতিটিকে একটি উদাহরণ হিসাবে বিবেচনা করি:

খেলোয়াড় 1। J♦J 7♣5♠3♦
প্লেয়ার 2। J♣J♠9♦ 7♠2♣

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এই ক্ষেত্রে উভয় খেলোয়াড়ই একজোড়া জ্যাক সংগ্রহ করেছে, তবে 2 নম্বর প্লেয়ারটি এই হাতে পাত্র নেবে কেন? কারণ নিয়ম অনুযায়ী সহজ জুজু(এবং এই গেমের অন্য কোনো সংস্করণ) যদি বেশ কয়েকজন খেলোয়াড় একই সংমিশ্রণ সংগ্রহ করে থাকে, তাহলে তারা তাদের কিকার - কার্ডগুলি দেখেন যেগুলি তাদের কাছে আছে, কিন্তু সমন্বয় গঠনে সরাসরি অংশগ্রহণ করে না। যেহেতু দ্বিতীয় প্লেয়ারের কিকার হিসাবে একটি নয়টি আছে এবং প্রথমটিতে একটি সাতটি আছে, এটি দ্বিতীয় খেলোয়াড় যিনি পাত্রটি নেবেন। খেলোয়াড়দের নিজেদের মধ্যে পাত্র ভাগ করার জন্য, তাদের হাতে থাকা পাঁচটি কার্ডই একই হতে হবে।

জুজু - জনপ্রিয় কার্ড খেলা, যা আপনি খেলতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, বন্ধুর সাথে বা এমনকি এর মধ্যেও৷ বড় কোম্পানি. এবং আপনি যদি একজন দুঃসাহসিক এবং উত্সাহী ব্যক্তি হন তবে সমস্ত নিয়মগুলি খুঁজে বের করতে এবং অধ্যয়ন করতে ভুলবেন না!

কিভাবে জুজু সম্পর্কে আসা?

জুজু ইতিহাস প্রায় মধ্যযুগে ফিরে যায়, কারণ কেউ কেউ বিশ্বাস করেন যে এই গেমটি 450 বছরেরও বেশি পুরানো। কিন্তু প্রথম উল্লেখ অনুরূপ খেলা 16 শতকের তারিখে। এবং এটি ইউরোপে উপস্থিত হয়েছিল এবং প্রথমে এটি স্পেন, ইতালি এবং ফ্রান্সে খেলা হয়েছিল, তবে নিয়মগুলি কিছুটা আলাদা ছিল। একটা সময় ছিল যখন জুজু প্রায় মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের জাতীয় খেলা হিসেবে বিবেচিত হত। এবং নামটি সম্ভবত ইংরেজি "পোচেন" থেকে এসেছে, যা "নক" হিসাবে অনুবাদ করে।

আপনি খেলার কি প্রয়োজন?

জুজু খেলতে আপনার 52টি কার্ডের একটি ডেক লাগবে।

খেলোয়াড়দের সংখ্যা

খেলোয়াড়ের সংখ্যা দুই থেকে দশের মধ্যে পরিবর্তিত হতে পারে।

খেলার উদ্দেশ্য

জুজু খেলার লক্ষ্য হল ব্যাংকের মালিক হওয়া। এবং এটি বিভিন্ন ক্রিয়া ব্যবহার করে অর্জন করা যেতে পারে, যার পছন্দ এবং ক্রম নির্ভর করবে আপনার কৌশলের উপর, সেইসাথে প্রদর্শিত কার্ডগুলির উপর।

কিভাবে খেলতে হবে?

জুজু সেরা নয় কঠিন খেলা, কিন্তু প্রথম নজরে যতটা সহজ মনে হতে পারে ততটা সহজ নয়, কারণ এটি খেলতে এবং জিততে, আপনাকে অন্যান্য খেলোয়াড়দের অনুসরণ করতে হবে এবং আপনার মনোবিজ্ঞানের জ্ঞান ব্যবহার করতে হবে, সেইসাথে যৌক্তিকভাবে চিন্তা করতে হবে এবং অগ্রিম পদক্ষেপগুলি গণনা করতে হবে। এবং নতুনদের জন্য গেমের নিয়মগুলি আপনাকে এটি বের করতে সহায়তা করবে।

মৌলিক পদক্ষেপ

ক্লাসিক (তথাকথিত টেক্সাস) জুজুতে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে দুটি কার্ড দেওয়া হয়। এবং বিতরণের পরে, ট্রেডিং শুরু হয়, যা বেশ কয়েকটি রাউন্ড নিয়ে গঠিত হবে। বাজির অর্থ (বা চিপস) বিতরণ এবং সংগ্রহ তথাকথিত ডিলার, অর্থাৎ উপস্থাপক দ্বারা সঞ্চালিত হয়। এবং সবাইকে উৎসাহিত করার জন্য সক্রিয় খেলা, তিনি ব্যবসা শুরুর আগেও দুই অংশগ্রহণকারীর কাছ থেকে তার বাম দিকে বিড নিতে পারেন।

সুতরাং, যখন সমস্ত কার্ড ডিল করা হয়েছে, বাজির প্রথম রাউন্ড শুরু হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় তার কার্ডগুলি মূল্যায়ন করে এবং তাদের সংমিশ্রণের উপর নির্ভর করে নিম্নলিখিত ক্রিয়াগুলি সম্পাদন করতে পারে:

  • স্থান, অর্থাৎ, একটি বাজি (বাজি) করা।
  • উত্তর দিতে, অর্থাৎ, বাজি সমান করা - প্রতিপক্ষের বাজির সমান পরিমাণ বাজি ধরা।
  • বাজি বাড়ান, অর্থাৎ আপনার প্রতিপক্ষের চেয়ে বেশি বাজি ধরুন।
  • সমস্ত কার্ড বাতিল করুন, অর্থাৎ গেমে আরও অংশগ্রহণ প্রত্যাখ্যান করুন।
  • একটি পদক্ষেপ এড়িয়ে যান, অর্থাৎ, ব্যাঙ্ককে অপরিবর্তিত রেখে বাজি রাখবেন না। এটি সম্ভব, উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি ইতিমধ্যে একটি বাজি ধরে থাকেন, বা আপনার প্রতিপক্ষরা এখনও বাজি না রাখেন।

বাজির প্রথম রাউন্ড শেষ হয় যখন সমস্ত খেলোয়াড় সমান বাজি করে (অর্থাৎ, তারা তাদের সমান করেছে) বা তাদের কার্ডগুলি ভাঁজ করে। যদি প্রথম রাউন্ডের পরে একাধিক অংশগ্রহণকারী হাতে থাকে, তাহলে তিনটি কমিউনিটি কার্ড (ফ্লপ) টেবিলে রাখা হয়। তারা নতুন সমন্বয় তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে. এর পরে, একটি নতুন ট্রেডিং রাউন্ড অনুষ্ঠিত হয়।

যদি দ্বিতীয় রাউন্ডের পরে হাতে এখনও বেশ কয়েকজন লোক থাকে, তবে আরেকটি কমিউনিটি কার্ড, যাকে টার্ন বলা হয়, টেবিলে রাখা হয়। এর পরে, আবার নিলাম শুরু হয়।

যদি দ্বিতীয় রাউন্ডের পরে গেমটিতে একাধিক অংশগ্রহণকারী থাকে, তবে শেষ সম্প্রদায় কার্ডটি বিছিয়ে দেওয়া হয় - নদী। এরপর, বিডিংয়ের আরেকটি চূড়ান্ত পর্ব শুরু হয়। এবং যদি একাধিক খেলোয়াড় ব্যাঙ্কের জন্য দাবি করে, তবে সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা "প্রকাশ করে", অর্থাৎ তাদের কার্ড দেখান। যার সংমিশ্রণকে বিজয়ী বলে মনে করা হয়।

জেতার আরেকটি উপায় আছে: একটি বাজি ধরুন যা কোনো খেলোয়াড়ই পুনরাবৃত্তি করতে পারে না। এই ক্ষেত্রে, সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা কেবল তাদের কার্ডগুলি বাতিল করতে পারেন।

কম্বিনেশন

সুতরাং, পোকারে নিম্নলিখিত সংমিশ্রণগুলি সম্ভব (এগুলি আরোহী ক্রমে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে, অর্থাৎ, ক্ষুদ্রতম এবং সবচেয়ে নগণ্য):

  1. সর্বোচ্চ কার্ড হল সর্বনিম্ন সমন্বয়। আপনার যদি একাধিক ম্যাচ না থাকে তবে আপনাকে উচ্চতর কার্ডগুলি বিবেচনা করতে হবে। সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য হল টেক্কা।
  2. একটি জোড়া হল একই র্যাঙ্কের (মর্যাদা) কার্ডের সংমিশ্রণ, উদাহরণস্বরূপ, দুটি ছক্কা, দুটি জ্যাক।
  3. একটি সেট হল একই র্যাঙ্কের তিনটি কার্ড: দুটি আপনার হাতে এবং একটি টেবিলে। ট্রিপগুলি একটি সেটের মতো, তবে এটি থেকে আলাদা যে একটি কার্ড আপনার হাতে এবং অন্যটি টেবিলে রয়েছে৷
  4. একটি স্ট্রেইট হল একটি সংমিশ্রণ যাতে একই স্যুটের পাঁচটি কার্ড থাকে। তদুপরি, একটি টেক্কা একটি ইউনিট হিসাবে গণনা করা যেতে পারে। এবং যদি দুইজন খেলোয়াড় একবারে স্ট্রেইট করে, তবে বড় একজন বিজয়ী বলে বিবেচিত হবে।
  5. একটি ফ্লাশ একই স্যুটের পাঁচটি কার্ড, তবে তাদের অর্ডারটি বিবেচনায় নেওয়া হয় না। যদি বেশ কয়েকটি খেলোয়াড়ের মধ্যে এই জাতীয় সমন্বয় থাকে, তবে যার মর্যাদা (র্যাঙ্ক) উচ্চতর তাকে সর্বোচ্চ হিসাবে বিবেচনা করা হবে।
  6. ফুল হাউস একটি জোড়া এবং একটি সেট। যদি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের এই ধরনের সংমিশ্রণ থাকে, তাহলে সর্বোচ্চ একজনকে জয়ী বলে গণ্য করা হয় এবং সেটের মূল্য নির্ধারণ করা হয়, জোড়া নয়।
  7. এক ধরণের চারটি একই মানের চারটি কার্ড, উদাহরণস্বরূপ চারটি আট বা চারটি জ্যাক৷ সিনিয়র হল সেই সমন্বয় যার সর্বোচ্চ পদ আছে।
  8. একটি সোজা ফ্লাশ হল পাঁচটি কার্ড যা একই স্যুটের অন্তর্গত।
  9. রাজকীয় ফ্লাশ সবচেয়ে বেশি সর্বোচ্চ সমন্বয়, যা একটি ডেকের মধ্যে একই স্যুটের পাঁচটি সর্বোচ্চ কার্ডের প্রতিনিধিত্ব করে, ক্রমানুসারে, অর্থাৎ, দশ, জ্যাক, রানী, রাজা এবং এস।

ব্যবহার করা শর্তাবলী

ছেলে এবং মেয়ে উভয়ের জন্য জুজু খেলা সহজ করতে, অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের দ্বারা ব্যবহৃত সবচেয়ে সাধারণ পদগুলি আগে থেকেই শেখা মূল্যবান। এখানে তাদের কিছু:

  • অন্ধ হল প্রথম বাধ্যতামূলক "অন্ধ" বাজি যা খেলোয়াড়রা ব্যবসা শুরু করার আগে করে। এইভাবে, একটি প্রাথমিক ব্যাঙ্ক গঠিত হয়, যা অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের আরও সক্রিয় হতে বাধ্য করে।
  • একটি পদক্ষেপ আপনার সরাসরি কর্ম.
  • অন্তে অন্ধের মতই।
  • অল-ইন মানে আপনার সমস্ত চিপ বা অর্থ বাজি ধরা, যার ফলে হারানোর ঝুঁকি। কিন্তু যদি কোনো খেলোয়াড় বাজির পুনরাবৃত্তি না করে, তাহলে আপনি জিততে পারেন।
  • ব্যাঙ্করোল হল খেলা চলাকালীন একজন খেলোয়াড় যে পরিমাণ খরচ করবে।
  • বাজি - বাজি।
  • বড় বাজি একটি বড় বাজি.
  • একটি খারাপ বীট হল এমন একটি পরিস্থিতি যেখানে একটি শক্তিশালী সংমিশ্রণ একটি পুরানো এবং আরও উল্লেখযোগ্য একটির কাছে হেরে যায়।
  • বোর্ড হল গেমের সমস্ত কমিউনিটি কার্ড, অর্থাৎ ফ্লপ, রিভার এবং টার্ন একসাথে।
  • ব্যাটন হল একজন খেলোয়াড়ের চিপ যা পজিশন পোকার গেমে ব্যবহার করা হয় চালের ক্রম এবং খেলোয়াড়ের কৌশল নির্ধারণ করতে।
  • বাই-ইন হল তথাকথিত এন্ট্রি ফি, অর্থাৎ গেমে অংশগ্রহণের জন্য একজন অংশগ্রহণকারীকে যে পরিমাণ অর্থ প্রদান করতে হবে।
  • ব্লাফিং একটি বরং আকর্ষণীয় মনস্তাত্ত্বিক পদক্ষেপ। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, একজন খেলোয়াড় ইচ্ছাকৃতভাবে বাজি বাড়াতে পারে, যদিও সর্বাধিক না থাকে সেরা কার্ড. কিন্তু বাকি খেলোয়াড়রা পরিস্থিতি ভিন্নভাবে কল্পনা করবে, এবং তাদের মধ্যে কেউ কেউ, হারানোর ভয়ে, তাদের কার্ড ভাঁজ করতে পারে। সুতরাং, অন্যরা যদি তাকে "দেখতে" না দেয় তবে ব্লফার জয়ী হতে পারে।
  • কল - পূর্ববর্তী খেলোয়াড়ের দ্বারা করা বাজির উত্তর বা সমতা।
  • কাট-অফ হল একজন অংশগ্রহণকারী যিনি ডিলারের (হোস্ট) সামনে বসেন।
  • চিপ লিডার সেই খেলোয়াড় যার হাতে বেশি টাকা বা চিপস থাকে।
  • একটি চেক একটি পাস. পূর্ববর্তী অংশগ্রহণকারী একটি না রাখলে আপনি একটি বাজি রাখতে পারবেন না।
  • ড্র হল একটি সংমিশ্রণ সহ একটি গেম যা এখনও জিততে পারেনি, তবে খেলোয়াড় ভাগ্যবান হলে এবং সঠিক কার্ড পেলে তা হয়ে উঠতে পারে।
  • মাছ একটি মাছ, যে, একটি শিক্ষানবিস।
  • হাঙ্গর একটি হাঙ্গর, একটি অভিজ্ঞ এবং ধূর্ত খেলোয়াড়।
  • ফ্রিরোল এমন একটি টুর্নামেন্ট যাতে অংশগ্রহণের জন্য কোনো অবদানের প্রয়োজন হয় না।
  • হেডস আপ (হেড টু হেড) দুই খেলোয়াড়ের জন্য একটি খেলা।
  • কিকার একটি জোড়াবিহীন কার্ড যা সমান সমন্বয় সহ খেলোয়াড়দের মধ্যে বিজয়ী নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয়।
  • একজন উন্মাদ এমন একজন খেলোয়াড় যিনি ক্রমাগত বাজি ধরেন, তাস নির্বিশেষে।
  • একটি ওভারকার্ড হল একটি কার্ড যা বোর্ডের যেকোনো কার্ডের চেয়ে পুরানো।
  • আউটগুলি হল ডেকে থাকা কার্ড যা গেমে আপনার অবস্থান উন্নত করতে পারে।

টাকার জন্য খেলা

আপনি যদি অর্থের জন্য খেলার পরিকল্পনা করেন, তাহলে তিনটি সম্ভাব্য পরিস্থিতি রয়েছে:

  • জুজু সীমা. একটি নির্দিষ্ট সীমা সর্বোচ্চ বাজি সেট করা হয়.
  • পাত্র-সীমা জুজু. এছাড়াও সীমাবদ্ধতা আছে, কিন্তু অংশগ্রহণকারীদের অনেক বেশি স্বাধীনতা আছে। এইভাবে, সর্বাধিক বাজি পাত্রের মোট আকার অতিক্রম করতে পারে না।
  • নো-লিমিট জুজু যেকোনো বাজির জন্য অনুমতি দেয়।

নতুনদের জন্য টিপস:

  1. আপনি যদি প্রথমবার খেলছেন, তবে অন্যান্য খেলোয়াড়দের পর্যবেক্ষণ করতে, তাদের চালগুলি মূল্যায়ন করতে এবং ধীরে ধীরে খেলাটির সারমর্ম বুঝতে সক্ষম হওয়ার জন্য টেবিলে শেষ অবস্থানগুলি নেওয়ার পরামর্শ দেওয়া হয়।
  2. কীভাবে পোকার দ্রুত খেলতে হয় তা শিখতে, আপনাকে চেষ্টা করতে হবে, গেমগুলিতে অংশগ্রহণ করতে হবে, শুধুমাত্র এইভাবে আপনি সমস্ত নিয়মগুলি সম্পূর্ণরূপে বুঝতে পারবেন।
  3. আপনি যদি জুজু খেলতে না বুঝতে পারেন, এবং আপনার প্রায়শই বন্ধুদের সাথে গেম খেলার সুযোগ না থাকে, তাহলে অনলাইন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করার চেষ্টা করুন। তাদের সুবিধা হল যে আপনি উপযুক্ত স্তর চয়ন করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, "ডামিদের জন্য" গেমটি নতুনদের মধ্যে খেলা হয়।

খেলা শুরু করুন এবং আপনি বুঝতে পারবেন এটি কতটা উত্তেজনাপূর্ণ এবং আকর্ষণীয়!

(খেলার নিয়ম টেক্সাস জুজু) হল সবচেয়ে জনপ্রিয় ধরনের জুজু খেলার তথ্য, যার মধ্যে রয়েছে গেমের বিবরণ, টেবিলে থাকা ক্রিয়াগুলির একটি তালিকা এবং ক্রম, কীভাবে বিজয়ী নির্ধারণ করা হয় এবং কীভাবে পাত্রটি ভাগ করা হয়।

এই নিবন্ধটি পড়ার পরে, আপনি সহজেই নিজে জুজু খেলতে এবং অন্যদের কাছে নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করতে সক্ষম হবেন। তাই আপনাকে একটি হোম পোকার গেম সংগঠিত করতে, একটি টুর্নামেন্টে খেলতে বা অনলাইনে খেলা শুরু করতে হবে এই পৃষ্ঠার উপাদানগুলিকে সাবধানতার সাথে অধ্যয়ন করা। আমরা ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করেছি কিভাবে জুজু খেলতেছবি, ভিডিও এবং উদাহরণ সহ যতটা সম্ভব অ্যাক্সেসযোগ্য।

এই নিবন্ধটি কীভাবে উন্নত করা যায় সে সম্পর্কে আপনার যদি কোনও প্রশ্ন বা পরামর্শ থাকে তবে সেগুলি আমাদের ইমেলের মাধ্যমে লিখুন বা ফোরামে একটি বার্তা দিন৷

অনেক সাইট জুজু অধ্যয়ন বিষয়ের উপর বিভিন্ন উপকরণ প্রস্তাব. এখানে আপনি পোকার গেমের সমস্ত নিয়ম এবং দিকগুলির একটি সম্পূর্ণ এবং অ্যাক্সেসযোগ্য ব্যাখ্যা পাবেন, সেইসাথে আপনার দক্ষতা উন্নত করার জন্য টিপস পাবেন।

নতুনদের কাছে বোধগম্য বিষয়গুলি সমাধান করতে জুজু শর্তাবলীযে টেক্সট প্রদর্শিত হবে, আপনি আমাদের প্রয়োজন হবে.


এখন আসুন অবশেষে ক্লাসিক পোকার খেলার নিয়মগুলি বুঝতে পারি, যা অফলাইনের জন্য প্রাসঙ্গিক এবং অনলাইন জুজু. ক্লাসিক বলতে আমরা পোকার বলতে বোঝায় যেখানে পাঁচটি কার্ড টেবিলে থাকে এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের দুটি কার্ড থাকে। এই নিয়মগুলি প্রথম 20 শতকের শুরুতে টেক্সাসে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, তাই এই কিংবদন্তি গেমটির নাম।

কীভাবে জুজু খেলবেন: নতুনদের জন্য নির্দেশাবলী

অনেক লোক এক টেবিলে জুজু খেলে (সর্বনিম্ন দুই, সর্বোচ্চ দশ)। মান খেলা তাসের বান্ডিল 52টি কার্ড।

খেলার উদ্দেশ্য- যতটা সম্ভব চিপস/টাকা দখল করুন; যতটা সম্ভব কম হারান। অধিকন্তু, বিতরণের সংখ্যা সীমাবদ্ধ নয়।

খেলা চলাকালীন, খেলোয়াড়ের টেবিল ছেড়ে যাওয়ার অধিকার রয়েছে, গেমটি চলতে থাকবে, কার্ডগুলি কেবল নগদ গেমগুলিতে তার সাথে ডিল করা হবে না। টুর্নামেন্টে, যদি একজন খেলোয়াড় সরে যায়, তখনও তাকে ব্লাইন্ড/অ্যান্টেস পোস্ট করতে হবে এবং তার কার্ড স্বয়ংক্রিয়ভাবে ভাঁজ হয়ে যাবে।

খেলার সময়কাল

ভিতরে টুর্নামেন্ট জুজুবিজয়ী নির্ধারণ না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলবে। নগদ খেলায়, সবাই যত খুশি খেলে।

জুজুতে কতগুলো কার্ড ডিল করা হয়?

প্রতিটি খেলোয়াড়কে দুটি কার্ড দেওয়া হয়। যাদের আছে তারা ছাড়া তাদের কেউ দেখে না। তারপর টেবিলে পাঁচটি কমিউনিটি কার্ড রাখা হয়, প্রথমে তিনটি এবং তারপরে আরও একটি।

বুঝতে কিভাবে জুজু খেলতে, সবার আগে আপনাকে সংমিশ্রণ এবং তাদের অগ্রাধিকার মনে রাখতে হবে:

  1. রাজকীয় ফ্লাশ, একটি রয়্যাল স্ট্রেইট ফ্লাশ বা রয়্যাল ফ্লাশ নামেও পরিচিত, এটি পোকারের সর্বোচ্চ এবং বিরল সংমিশ্রণ, যাতে 10 থেকে Ace পর্যন্ত একই স্যুটের 5টি কার্ড থাকে (অন্য কথায়, এটি সর্বোচ্চ সোজা ফ্লাশ বা সর্বোচ্চ সোজা একই স্যুট)।
  2. সরাসরি ফ্লাশ- ক্রম অনুসারে একই স্যুটের 5টি কার্ডের সংমিশ্রণ, বা অন্য কথায় - একটি উপযুক্ত সোজা।
  3. একরকম চারটে- একই র্যাঙ্কের 4টি কার্ড (উদাহরণস্বরূপ, A A♠A♣A♦, 6♦6♣6♠6, Q Q♦Q♣Q♠ ইত্যাদি)।
  4. পুরো ঘর– এক র‌্যাঙ্কের এক জোড়া কার্ড এবং একই সময়ে অন্য র‌্যাঙ্কের তিনটি কার্ডের সংমিশ্রণ (জোড়া + এক সংমিশ্রণে সেট)। একটি ফুল হাউসের জ্যেষ্ঠতা এটিতে অন্তর্ভুক্ত তিনটি অভিন্ন কার্ড দ্বারা নির্ধারিত হয়।
  5. ফ্লাশ- একই স্যুটের 5টি কার্ড।
  6. রাস্তা– 5টি কার্ড ক্রমানুসারে (উদাহরণস্বরূপ, 2-3-4-5-6 বা 5-6-7-8-9 বা 9-10-J-Q-K)।
  7. সেট/ট্রোইকা/ট্রিপস (এক ধরনের তিনটি)- একই র্যাঙ্কের 3টি কার্ড।
  8. দুই জোড়া- একটি সংমিশ্রণ যাতে একই সময়ে একই র্যাঙ্কের 2 জোড়া কার্ড থাকে।
  9. জোড়া- এগুলি একই র্যাঙ্কের 2টি কার্ড (বিভিন্ন স্যুটের একই কার্ড)।
  10. উচ্চ কার্ড- সবচেয়ে দুর্বল হাত। যদি একজন প্লেয়ারের উপরোক্ত কম্বিনেশনের কোনটি না থাকে, তাহলে তার কম্বিনেশন হল সর্বোচ্চ কার্ড, যা প্লেয়ারের কার্ডের সেটে সর্বোচ্চ র‍্যাঙ্কিং কার্ড দ্বারা নির্ধারিত হয়। যদি বেশ কয়েকটি খেলোয়াড়ের কোন সমন্বয় না থাকে, বিজয়ী সর্বোচ্চ কার্ড দ্বারা নির্ধারিত হয়।
  11. এছাড়াও বিবেচনা মূল্য কিকার- এটি এমন একটি কার্ড যা পোকার সংমিশ্রণে অন্তর্ভুক্ত নয়, তবে খেলোয়াড়দের একই সংমিশ্রণ শক্তি থাকলে বিজয়ী নির্ধারণ করে। উদাহরণস্বরূপ, একজন খেলোয়াড়ের AQ আছে, অন্যের A10 আছে এবং তারা A-J-8-2-J টেবিলে রাখে। উভয় খেলোয়াড়ের দুটি জোড়া আছে (AA-JJ), কিন্তু প্রথমটিতে একটি কুইন কিকার রয়েছে এবং দ্বিতীয়টির একটি 10 ​​আছে, তাই প্রথম খেলোয়াড়ের হাত জিতেছে। যদি 8 বা 2 এর পরিবর্তে একজন রাজাকে টেবিলে রাখা হয়, তবে এটি উভয় খেলোয়াড়ের জন্য একটি লাথি হবে এবং তারপর তারা পাত্রটি বিভক্ত করবে।

আপনি যদি কার্ডের র‍্যাঙ্ক এবং প্রতিটি রাস্তায় খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ ক্রিয়াগুলি জানেন, তাহলে পোকারের নিয়মগুলি শিখতে সহজ হয়:

  • বাজি- একটি বাজি রাখুন
  • কল- বাজি কল করুন, অর্থাৎ আপনার প্রতিপক্ষ বা প্রতিপক্ষের বাজির সমান পরিমাণ বাজি ধরুন
  • বাড়ান- বাজি বাড়ান (আগের খেলোয়াড়/খেলোয়াড়দের চেয়ে বেশি বাজি)
  • ভাঁজ- কার্ডগুলি ভাঁজ করুন এবং হাতে আরও অংশগ্রহণ প্রত্যাখ্যান করুন
  • চেক করুনঅথবা এড়িয়ে যান – কর্ম প্লেয়ারের কাছে উপলব্ধযখন তিনি ইতিমধ্যে একটি বাজি তৈরি করেছেন এবং এমন পরিস্থিতিতে যেখানে কেউ তার আগে উত্থাপন করেনি। এই ক্রিয়াটি অনুমান করে যে আপনি পাত্রে চিপস যোগ করছেন না। প্রিফ্লপ আছে বাধ্যতামূলক হার(ব্লাইন্ডস) যেগুলিকে অবশ্যই খেলায় থাকার জন্য ডাকা হবে, অন্য রাস্তায়, যদি সমস্ত খেলোয়াড় পরীক্ষা করে, তাহলে আপনি বিনামূল্যে পরবর্তী টেবিল কার্ডটি খোলার সুযোগ পাবেন
  • পুনরায় উত্থাপন, 3-বাজি (পুনঃবৃদ্ধি, 3-বাজি)- বাড়ার পর বাজি তোলা

বাধ্যতামূলক বাজি - বড় অন্ধ এবং ছোট অন্ধ

কার্ড ডিল করার আগে, টেবিলের বাম দিকে দুই খেলোয়াড় অন্ধ বাজি রাখে। তাদের মধ্যে প্রথমটি একটি ছোট অন্ধ রাখে (ইংরেজি ব্লাইন্ড থেকে - অন্ধ), দ্বিতীয়টি একটি বড় রাখে, যা প্রায়শই দুটি ছোট অন্ধের সমান হয়।

উদাহরণস্বরূপ, আপনি $1/2 বাজির সাথে জুজু খেলুন। ছোট অন্ধ বাজি $1 এবং বড় অন্ধ বাজি $2. বড় অন্ধকে সাধারণত সংক্ষেপে BB, ছোট MB (ইংরেজি BB, SB) বলা হয়।

খেলার গতি বাড়ানোর জন্য বাধ্যতামূলক বাজির প্রয়োজন হয় এবং খেলোয়াড়দেরকে পাত্রের জন্য লড়াইয়ে নামাতে হয়, অন্যথায় খেলোয়াড়রা কেবল বসে থাকবে এবং নিখুঁত পকেট জোড়ার জন্য অপেক্ষা করবে।

বিডিং রাউন্ড

হাত 4 রাউন্ড বিডিং নিয়ে গঠিত। প্রথম রাউন্ড (প্রিফ্লপ) হয় প্রতিটি খেলোয়াড়কে দুটি কার্ড দেওয়ার পর। এর পরে, বোর্ডে 3 টি কার্ড স্থাপন করা হয় - দ্বিতীয় রাউন্ড (ফ্লপ) শুরু হয়। তারপরে টেবিলে আরেকটি কার্ড রাখা হয় - আবার বাজির একটি রাউন্ড (পালা), এবং তারপরে আরেকটি, যার পরে খেলোয়াড়রা শেষবারের মতো বাজি করতে পারে (নদী)।

সুতরাং, আসুন প্রতিটি রাউন্ডের দিকে তাকাই যা জুজুতে নিয়মগুলি প্রদান করে।

প্রিফ্লপ

সমস্ত খেলোয়াড়দের পকেট দেওয়া হয়। এর পর তারা দর কষাকষি করে। বিকল্প গুলো কি?

  1. কার্ডগুলি ভাঁজ করুন (চিপগুলি না হারিয়ে); কার্ডগুলিকে একটি সাধারণ স্তূপে মুখ নিচে ফেলে দেওয়া হয় যাতে কেউ তাদের দেখতে না পারে।
  2. ন্যূনতম $2 বাজি গ্রহণ করুন - এই ক্রিয়াটিকে "কল" বলা হয়।
  3. বাজি বাড়ান (সর্বনিম্ন বৃদ্ধি একটি বড় অন্ধ, অর্থাৎ, যখন একজন খেলোয়াড় প্রিফ্লপ বাড়ায়, তখন সে $2-এর প্রাথমিক বাজিকে কল করে + মোট $4 বাজির জন্য $2 বাজি রাখে)।

প্রিফ্লপ অভিনয় করা প্রথম প্লেয়ার হল BB এর বাম দিকের একজন। তার অবস্থানকে বলা হয় আর্লি পজিশন বা ইউটিজি। সর্বশেষ যেতে হবে এমবি এবং বিবি। ছোট অন্ধরা করতে পারেন:

  1. ভাঁজ, আপনার $1 বাজি হারান.
  2. কল করুন - একটি বাজি সমান করতে (হয় BB থেকে বা খেলোয়াড়দের একজন দ্বারা স্থাপন করা হয়েছে)।
  3. বাড়ান।

বড় অন্ধ, যেহেতু তিনি ইতিমধ্যেই $2 বাধ্যতামূলক বাজি রেখেছেন, করতে পারেন:

  1. চেক করুন (যেহেতু তিনি ইতিমধ্যে একটি অন্ধ পোস্ট করেছেন) - এই ক্ষেত্রে, বাজি শেষ হয় এবং ফ্লপ মোকাবেলা করা হয় (পরে এটি সম্পর্কে আরও)।
  2. কেউ তার সামনে উত্থাপিত হলে কল করুন।
  3. ভাঁজ (আপনি চেক করতে পারলে ভাঁজ করা বাঞ্ছনীয় নয়) যদি কেউ বাড়ায়, তাহলে অন্য সবাইকে হয় ডাকতে হবে, ভাঁজ করতে হবে বা ইচ্ছা হলে পুনরায় তুলতে হবে। সর্বনিম্ন বৃদ্ধি হল এক অন্ধ (আমাদের ক্ষেত্রে, $2)।

যদি কেউ এক রাউন্ডে বাজি ধরেন, তবে একই রাউন্ডে অন্য একজন আগের খেলোয়াড়ের চেয়ে কমপক্ষে দ্বিগুণ বাজি ধরতে পারে।

ব্যতিক্রম: প্রিফ্লপ আপনাকে দ্বিগুণ বাজি ধরতে হবে না একটি বাড়ার পরে, অন্যটি আরও একটি অন্ধ বাড়াবে, তবে আরও বেশি। সবাই চলে গেলে বাণিজ্য শেষ হয়। যদি কেউ তার বাজি/উত্থাপন না করে তবে খেলোয়াড় পাত্রটি গ্রহণ করে। তিনি যে কার্ডগুলি দিয়ে খেলেন তা দেখাতে পারে তবে এটি প্রয়োজনীয় নয়।

ফ্লপ

এর পরে, 3টি কার্ড টেবিলের উপর মুখ করে রাখা হয় - ফ্লপ। তারপরে দর কষাকষি করা হয়: খেলোয়াড়দের, প্রথম রাউন্ডে ব্যবহৃত সরানোর বিকল্পগুলি ছাড়াও, সহজভাবে পরীক্ষা করার সুযোগ রয়েছে এবং তারপরে পরবর্তী খেলোয়াড় সরে যাবে।

গুরুত্বপূর্ণ বিবরণ:প্রিফ্লপ বাদে সব রাউন্ডে, ছোট অন্ধরা প্রথমে যায়।

বাঁক, নদী।

সবাই হেঁটে যাওয়ার পরে, চতুর্থ কার্ডটি টেবিলে পড়ে - পালা।

শোডাউন - কার্ড দেখানো এবং সমন্বয় তুলনা

নদীর পরে হাতের তুলনা করতে পকেট মুখ উল্টানো হয়। শোডাউনও ঘটে যখন হাতে থাকা সমস্ত অবশিষ্ট অংশগ্রহণকারীরা অল-ইন হয়ে যায়। এই ক্ষেত্রে, অনুপস্থিত কার্ডগুলি টেবিলে স্থাপন করা হয় (যাতে শুধুমাত্র পাঁচটি থাকে) এবং সংমিশ্রণগুলি তুলনা করা হয়। সেরা একজন জিতেছে।

টেক্সাস হোল্ডেম সম্পর্কে আপনার আর কী জানা উচিত?

গেম ফরম্যাট

হার বাড়ানোর উপায় দ্বারা:

  • সীমাহীন – সর্বোচ্চ বাজির আকার প্লেয়ারের স্ট্যাকের আকারের সমান; বিশ্বের সবচেয়ে সাধারণ বিন্যাস।
  • সীমিত - সর্বোচ্চ বাজি আকার সীমিত। এটি আপনার ব্যাঙ্করোলের জন্য একটি নিরাপদ পোকার কারণ আপনি একবারে আপনার সম্পূর্ণ স্ট্যাক হারানোর ঝুঁকি নেবেন না।

খেলার উপায় দ্বারা:

  • টুর্নামেন্ট - খেলোয়াড়রা একটি বাই-ইন (টুর্নামেন্ট ফি) প্রদান করে এবং পুরস্কারের জন্য প্রতিযোগিতা করে।
  • নগদ গেম - গেমটি নগদ দিয়ে খেলা হয় (যা প্রথমে চিপসের জন্য বিনিময় করা হয়)।

কে কার্ড ডিল করে?

একটি ক্যাসিনোতে, কার্ড ডিলারের ভূমিকা একটি বিশেষভাবে প্রশিক্ষিত ব্যক্তি দ্বারা সঞ্চালিত হয় যিনি গেমটিতে অংশ নেন না - ক্রুপিয়ার। অন্যান্য ক্ষেত্রে, এটি গৃহীত হয় যে ডিলার পজিশনে থাকা খেলোয়াড় (এর পরে ডিলার হিসাবে উল্লেখ করা হয়) কার্ডগুলি ডিল করবে, তবে এটি একটি কঠোর নিয়ম নয় - যে কেউ ডিল করতে পারে। ভিতরে অনলাইন জুজু ঘরকার্ডগুলি বিশেষ সরঞ্জাম ব্যবহার করে এলোমেলো করা হয় যেখানে RNG একটি মুখ্য ভূমিকা পালন করে।

কিভাবে 5 মিনিটে পোকার খেলা শিখবেন

পোকার, অন্যান্য অনেক জিনিসের মতো, শিখতে চিরকাল সময় নিতে পারে, কিন্তু আপনি যদি মৌলিক বিষয়গুলি শিখতে চান এবং আপনার সবচেয়ে বেশি প্রয়োজন সংক্ষিপ্ত নিয়মনতুনদের জন্য জুজু গেম, তারপর আমরা বিশেষ করে আপনার জন্য পরবর্তী কয়েকটি অনুচ্ছেদ লিখেছি।

শুধু ক্ষেত্রে, আসুন স্পষ্ট করা যাক: এগুলি ক্লাসিক জুজু এর নিয়ম, যেমন টেক্সাস হোল্ডেম নিয়ম।

তিনটি মৌলিক জুজু নিয়ম মনে রাখবেন:

  • সমস্ত খেলোয়াড় দুটি কার্ড পায় - এগুলি আপনার পকেট কার্ড বা শুধুমাত্র আপনার হাত - আপনি কাউকে দেখাতে পারবেন না৷
  • বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি সবাইকে ভাঁজ করতে বাধ্য করেন, অথবা কার্ড দেখানোর পরে যার শক্তিশালী হাত থাকে (এটি নদীর পরে বা যখন বেশ কয়েকজন খেলোয়াড় অল-ইন যায়)।
  • 5টি কার্ড থেকে কম্বিনেশন তৈরি করা হয় এর জন্য, টেবিলে থাকা 5টি কার্ড, টেবিল থেকে 4টি কার্ড এবং আপনার হাত থেকে 1টি, টেবিল থেকে 3টি এবং আপনার হাত থেকে 2টি কার্ড ব্যবহার করা যেতে পারে।

এখানে সবচেয়ে বেশি ৩টি গুরুত্বপূর্ণ জুজুনিয়ম এগুলি ছাড়াও, এটি জানা গুরুত্বপূর্ণ (আপনি কেবল একটি চিট শীট হিসাবে ছবিটি মুদ্রণ করতে পারেন) এবং কয়েকটি মৌলিক শর্তাবলী:

  • হাত (পকেট) - পকেট কার্ড যা গেমের শুরুতে আপনার সাথে ডিল করা হয়েছিল।
  • ব্লাইন্ডগুলি হল বাধ্যতামূলক বাজি যা সংশ্লিষ্ট অবস্থানে খেলোয়াড়দের দ্বারা একে একে স্থাপন করা হয়।
  • ব্যাঙ্ক – খেলোয়াড়রা হাতের সময় বাজি ধরে থাকা চিপগুলির সংখ্যা৷ এটি সেরা হাতে খেলোয়াড়ের দ্বারা বা খেলার মধ্যে কার্ড সহ শেষ ব্যক্তিটি জিতেছে।
  • স্ট্যাক - একজন খেলোয়াড়ের মোট চিপগুলির সংখ্যা - এটি তার স্ট্যাক।

রাস্তা (বিডিং রাউন্ড):

  • ফ্লপ – টেবিলে প্রথম তিনটি কমিউনিটি কার্ড।
  • পালা হল টেবিলের চতুর্থ কমিউনিটি কার্ড।
  • নদীটি টেবিলের পঞ্চম কমিউনিটি কার্ড।
  • চেক করুন - যদি কেউ উত্থাপন না করে, প্লেয়ার বলতে পারে "চেক" বা অন্য কথায় - চেক করুন এবং পাত্রে চিপস যোগ না করে গেমটি চালিয়ে যান।
  • কল - আগের বাজি সমর্থন.
  • বাড়ান - বাজি বাড়ান।
  • পাস - কার্ড বাতিল করার অর্থ হল প্লেয়ার বিতরণে অংশগ্রহণ করা বন্ধ করে দেয় এবং পাত্র দাবি করে।
  • অল-ইন হল স্ট্যাকের সমস্ত চিপগুলির উপর একটি বাজি৷

কতজন লোক জুজু খেলে তার উপর অনেক কিছু নির্ভর করে। সাধারণত, দুটি (হেড-আপ) থেকে 10 (পূর্ণ রিং) লোক এক টেবিলে জড়ো হয়। প্রায়শই 3-সর্বোচ্চ, 6-সর্বোচ্চ, 8-সর্বোচ্চ এবং 9-সর্বোচ্চ সারণী থাকে, যেখানে অংশগ্রহণকারীদের সর্বাধিক সংখ্যা যথাক্রমে 3, 6, 8 এবং 9।

রেট এবং ট্রেডিং সম্পর্কে সংক্ষেপে

আপনি যদি খেলা চালিয়ে যেতে চান, তাহলে আপনাকে প্রতিটি বাজির রাউন্ডে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ চিপস পাত্রে রাখতে হবে। হয় আপনার সামনে থাকা খেলোয়াড়/খেলোয়াড়দের সমান পরিমাণ বা আরও বেশি। একজন বিক্রেতা বা একজন খেলোয়াড় যিনি এটি বোঝেন আপনি কীভাবে বাজি রাখতে পারেন তা বলতে পারেন।

কে জুজু প্রথম যায়?

বাজি একটি ঘড়ির কাঁটার দিকে বৃত্তে তৈরি করা হয়, যে খেলোয়াড় ছোট অন্ধকে পোস্ট করেছে তার থেকে শুরু করে (প্রথম বৃত্তে, ছোট অন্ধ তার বাজি)।

প্রত্যেকে 2টি কার্ড পাওয়ার পরে প্রথম বিডিং করা হয়, এবং তারপরে আরও তিনবার: প্রথম 3টি কমিউনিটি কার্ড টেবিলে উপস্থিত হওয়ার পরে (ফ্লপ), এবং পরবর্তী দুটি কমিউনিটি কার্ডের প্রতিটির পরে (বাঁক এবং নদী)। মাত্র ৪টি ল্যাপ।

জুজু খেলা শেষ হয় যখন একজন বাদে সবাই তাদের কার্ড ভাঁজ করে (বাকি খেলোয়াড় জয়ী হয়), বা নদীর পরে, এবং তারপরে যারা গেমে থাকে তারা তাদের কার্ড দেখায় এবং সবচেয়ে শক্তিশালী হাতটি জিতে যায়। কিছু ক্ষেত্রে, আপনি নদীতে কার্ড নাও দেখাতে পারেন - তবে এটি একটি পৃথক গল্প এবং আপনার উচিত প্রাথমিক অবস্থাএটা জানার প্রয়োজন নেই।

ডামিদের জন্য জুজু খেলার নিয়মগুলি দেখতে এইরকম, বা জুজু খেলার সবচেয়ে মৌলিক নীতি৷

কিন্তু, আসলে, জুজু খেলার জন্য কোন সহজ তাত্ত্বিক নির্দেশ নেই;

আপনি যদি নিয়মগুলি বুঝতে এবং সংমিশ্রণ শিখতে সক্ষম হন, তাহলে আপনি আপনার আসক্তিযুক্ত হোল্ড'এমের প্রথম খেলা শুরু করতে প্রস্তুত। তবে তার আগে, আমরা আপনাকে একটি পরীক্ষা দেওয়ার পরামর্শ দিই এবং আপনি যে উপাদানটি শিখেছেন তা পরীক্ষা করে দেখুন।

জুজু নিয়ম জ্ঞান পরীক্ষা নিন

ব্যাঙ্করোল নিয়মগুলি অনুসরণ করতে ভুলবেন না যাতে গেমটি আর্থিক সমস্যার কারণ না হয়।

নতুনদের জন্য জুজু নিয়ম শিখতে খুব সহজ. এবং আপনি সম্ভবত ইতিমধ্যে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করছেন: "আপনি জুজু থেকে কত উপার্জন করতে পারেন?"

আমরা আপনার জন্য আপ-টু-ডেট উপাদান প্রস্তুত করেছি, যেখানে আমরা অর্থ উপার্জনের কৌশল এবং উপায়গুলি বিশদভাবে বর্ণনা করেছি। "পোকার স্কুল" বিভাগে আপনি পাবেন দরকারী তথ্যকিভাবে সঠিকভাবে জুজু খেলতে হয় যাতে এটি আপনাকে লাভ এবং আনন্দ দেয়।

এই পৃষ্ঠাটি বুকমার্ক করুন যাতে জুজু নিয়ম সবসময় হাতে থাকে;)

রাশিয়ান জুজু হল এক ধরণের ড্র পোকার গেম যেখানে খেলোয়াড় ডিলারের মুখোমুখি হয়। খেলা হচ্ছে স্ট্যান্ডার্ড ডেক 52 কার্ডে।

রাশিয়ান জুজু খেলার নিয়ম

ক্লাসিকভাবে, রাশিয়ান জুজু এর নিয়ম ডিলারের সাথে 1 অন 1 গেমের জন্য প্রদান করে, কিন্তু ক্যাসিনোতে এমন টেবিল রয়েছে যেখানে একাধিক বিরোধীরা একবারে প্রতিষ্ঠার মুখোমুখি হতে পারে।

কার্ড পাওয়ার আগে, খেলোয়াড় একটি বাধ্যতামূলক "অন্ধ" বাজি রাখে, বলা হয়, বিতরণে অংশগ্রহণের প্রস্তুতি নিশ্চিত করে।

নিজেকে এবং প্লেয়ারকে 5টি কার্ড ডিল করে, যখন ডিলারের প্রথম কার্ডটি খোলা থাকে, তাকে বিডিং শুরু হওয়ার আগেই সম্ভাব্য সংমিশ্রণ সম্পর্কে কিছু ভবিষ্যদ্বাণী করতে দেয়।

প্রাপ্ত কার্ড ইতিমধ্যে হতে পারে, জয়ী হতে সক্ষম, বিনিময় দ্বারা শক্তিশালী বা সরাসরি দুর্বল হতে পারে। প্রাপ্ত হাতের উপর নির্ভর করে, প্লেয়ারের বেশ কয়েকটি বিকল্প রয়েছে:

  • পাস - এমন কার্ডগুলি বাদ দেওয়া যেগুলির জেতার কোনও সম্ভাবনা নেই, এমনকি বিনিময়কে বিবেচনায় নিয়ে৷ এই ক্ষেত্রে, ব্যাংকে স্থাপিত পূর্বটি হারিয়ে যায়;
  • কল - খেলা নিশ্চিতকরণ. একটি হিসাবে একটি ডবল পূর্ব প্রয়োজন. কল করার পরে, রাশিয়ান জুজু এর নিয়মগুলি সংমিশ্রণ খোলার এবং বিজয়ী নির্ধারণের জন্য প্রদান করে;
  • অতিরিক্ত ক্রয় - রাশিয়ান জুজু আপনাকে ষষ্ঠ কার্ডের সাথে আপনার সংমিশ্রণ সম্পূর্ণ করতে দেয়। এর দাম এক পূর্ব। এই বৈশিষ্ট্যের কারণে, রাশিয়ান জুজুতে দীর্ঘ সংমিশ্রণ রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ "লম্বা সোজা";
  • বিনিময় - অবশিষ্ট ডেক থেকে অপরিচিত কার্ডগুলির বিনিময়ে দুর্বল কার্ডগুলি দিয়ে একটি সংমিশ্রণ সংগ্রহ বা বিদ্যমান একটিকে শক্তিশালী করার ক্ষমতা। এখানেই এটা কাজে আসে খোলা কার্ডডিলার পছন্দসই কার্ড পাওয়ার সম্ভাবনা গণনা করতে। হাতে একটি তিনটি থাকা এবং ডিলার চতুর্থ কার্ডটি খোলা চিহ্নিত করে, এক ধরণের চারটি সংগ্রহ করার জন্য বিনিময় করার কোন মানে নেই, তবে আপনি বাকিগুলি থেকে সর্বোচ্চ কার্ডটি শক্তিশালী করার চেষ্টা করতে পারেন। যেকোন সংখ্যক কার্ডের বিনিময়ে 1 পূর্বে খরচ হয়;

কলের আগে অতিরিক্ত ক্রয় এবং/অথবা বিনিময় করা হয়, যা পাস করা সম্ভব করে, যদি বিনিময়ের ধারণা ব্যর্থ হয়। অন্যথায়, 2 পূর্বে একটি বাজি বিতরণ শেষ করে এবং অংশগ্রহণকারীদের কার্ড প্রকাশ করে।

রাশিয়ান জুজু খেলা

প্লেয়ার একটি কল করার পরে, এটি একটি দ্বিগুণ পূর্বের সাথে নিশ্চিত করে, পরিস্থিতি হাতের ফলাফল নির্ধারণের দিকে এগিয়ে যায়। বিকল্পগুলি নিম্নরূপ হতে পারে:

  • ডিলার কোন সমন্বয় আছে - প্লেয়ার তার সংগ্রহ করা সংমিশ্রণ নির্বিশেষে 1 পূর্বে জিতেছে;
  • ডিলার একটি সমন্বয় আছে - এটি প্লেয়ারের সাথে তুলনা করা হয়, যার দুটি বিকাশের বিকল্প রয়েছে:
  1. ডিলারের সর্বোচ্চ সংমিশ্রণ রয়েছে - খেলোয়াড়ের দ্বারা ব্যাঙ্কে জমা করা সমস্ত তহবিল ক্যাসিনোতে যায়;
  2. প্লেয়ারের সর্বোচ্চ সংমিশ্রণ রয়েছে - তিনি সংগৃহীত সংমিশ্রণের উপর নির্ভর করে অর্থপ্রদানের সারণী অনুসারে একটি অর্থপ্রদান পান। পরিশোধের পরিমাণ পূর্বের একটি গুণিতক হবে।

রাশিয়ান জুজু খেলার আপাত সরলতা এটিকে অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং লাভজনকতার একটি অগ্রাধিকার দেয়, কিন্তু বাস্তবে এটা হয় না। প্রথমত, ক্যাসিনো কখনই এমন গেম অফার করে না যেগুলি আয় করে না এবং দ্বিতীয়ত, জেতার জন্য আপনাকে কেবল নিয়ম এবং সংমিশ্রণই শিখতে হবে না, তবে বাস্তব গেমে পর্যাপ্ত অভিজ্ঞতাও অর্জন করতে হবে।

ডবল সংমিশ্রণগুলি উল্লেখ করা বিশেষ মূল্যবান, যা প্রায়ই খেলোয়াড়দের দ্বারা সংগ্রহ করা হয় যারা একটি ষষ্ঠ কার্ড পুনরায় ক্রয় করে। একটি সহজ উদাহরণতিন জোড়া বা দুই তিনগুণ হবে। ডিলারের সাথে মেলার জন্য নির্বাচন কার্ডের জ্যেষ্ঠতার উপর ভিত্তি করে। যদি উভয় পক্ষের একই কার্ড থাকে, তাহলে সিদ্ধান্ত হল -, সংমিশ্রণে অংশগ্রহণ না করা। যদি সংমিশ্রণগুলি সম্পূর্ণরূপে অভিন্ন হয় (stit, ) প্রতিটি দিক বিতরণের শুরুর অবস্থানে তার অবস্থানে থাকে।

দ্বিতীয় গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট- ক্রুপিয়ার খেলা. রাশিয়ান জুজু খেলায় খেলোয়াড়ের বিজয়ের উপর একটি বিধিনিষেধ থাকে যখন ডিলারের খেলা না থাকে, সেক্ষেত্রে বিনিময় বা অতিরিক্ত ক্রয়ের জন্য ব্যয় করা অর্থ হারিয়ে যাবে। আপনার হাতে একটি ভাল, লাভজনক সমন্বয় থাকলে কি করবেন?

উত্তরটি সহজ - আমরা ডিলারের খেলা কিনি. ডিলার তার ডেকে একটি কার্ড যোগ করে এবং ফলাফল মূল্যায়ন করে।

তৃতীয় বৈশিষ্ট্য ডিলার থেকে গেম বীমা. শুধুমাত্র রাশিয়ান জুজু এই বিশেষত্ব আছে, যে একটি খেলোয়াড় যে একটি উল্লেখযোগ্য সংমিশ্রণ সংগ্রহ করেছে যদি প্রতিষ্ঠানের একটি খেলা না থাকে এবং এটি বিরুদ্ধে নিজেকে বিমা ঝুঁকি নিতে চান না. পরিস্থিতি ভিন্ন হতে পারে:

  • ডিলারের কাছে গেমটি নেই - খেলোয়াড় ক্যাসিনো থেকে বীমা ফেরত এবং সমান পরিমাণ পায়;
  • একটি খেলা আছে, কিন্তু ডিলার এবং প্লেয়ারের সংমিশ্রণ কম বা এর সমান - বীমা হারিয়ে গেছে এবং প্লেয়ার টেবিল অনুযায়ী একটি পেআউট পায়;
  • বাড়ির সংমিশ্রণটি বেশি - বীমা ফেরত দেওয়া হয়, তবে মূল পূর্বে এবং কল ক্যাসিনোতে যান।

এই সিস্টেম মাঝারি এবং উচ্চ সমন্বয় জন্য লাভজনক হবে, এই কারণেই অনেক প্রতিষ্ঠান বীমা অর্থপ্রদান গ্রহণ করে না যদি খেলোয়াড়ের হাত এক ধরনের/সেটের তিনটির কম হয়।

রাশিয়ান জুজু। কার্ড কম্বিনেশন

মৌলিক পার্থক্য কার্ড সংমিশ্রণগেমটিতে রাশিয়ান জুজু নেই। একমাত্র বৈশিষ্ট্য হল ন্যূনতম "বাজানো" Ace-King, যা পেআউটের ক্ষেত্রে একটি জোড়ার সমান, কিন্তু বিতর্কিত সমন্বয় বিবেচনা করার সময় দুর্বল।

পেমেন্ট, উল্লিখিত হিসাবে, অনুমোদিত টেবিল অনুযায়ী করা হয়. প্রতিটি সংমিশ্রণের পূর্বে একটি "ওজন" আছে, যা খেলোয়াড় বিজয়ের পরে পায়:

  • টেক্কা-রাজা বা - 2 পূর্বে;
  • - 4 আগে;
  • - 6 পূর্বে;
  • - 8 পূর্বে;
  • ফ্লাশ - 10 পূর্বে;
  • - 40 পূর্বে;
  • - 100 পূর্বে;
  • রয়্যাল ফ্লাশ - 200 পূর্বে।

আসুন আমরা আপনাকে মনে করিয়ে দিই যে একজন খেলোয়াড়ের জয় তখনই ঘটে যখন ক্যাসিনোতে কমপক্ষে ন্যূনতম সমন্বয় থাকে।

আমরা নতুনদের জন্য গেমের রাশিয়ান জুজু নিয়মগুলি দেখেছি. প্রথম নজরে, এটা মনে হতে পারে যে গেমটি কনভেনশনের ভরের কারণে জটিল এবং অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্যযাইহোক, কিছু সময় ব্যয় করা মূল্যবান বাস্তব গেমযাতে সবকিছু জায়গায় পড়ে।

রাশিয়ান জুজু খেলা

গেমের কৌশল, সব ধরণের কৌশল এবং গণনার প্রস্তাব দিয়ে বেশ কয়েকটি লেখা হয়েছে. অধিকাংশবৈজ্ঞানিক অনুমান, যেহেতু লেখকরা রাশিয়ান জুজু খেলা এবং খেলার মধ্যে প্রধান পার্থক্য বিবেচনা করেন না - দ্বিতীয় ক্ষেত্রে, গেমটি ক্যাসিনোর বিরুদ্ধে খেলা হয়।

সম্ভাব্য সংমিশ্রণ গণনা করা খুবই উপযোগী;

একই টেবিলে একাধিক খেলোয়াড়ের সাথে খেললে সমস্ত হিসাব শূন্য হয়ে যায়, খেলোয়াড়দের মধ্যে তথ্য বিনিময় প্রতিষ্ঠানের নিয়ম দ্বারা নিষিদ্ধ করা হয়েছে যে কারণে. তদুপরি, বিমা এবং বিতরণ অংশগ্রহণকারীদের দ্বারা কার্ডের আদান-প্রদানও পরিস্থিতিকে ভুল গণনা করার প্রচেষ্টার নেতিবাচক কারণ।

  • বেশ কয়েকটি "সহকর্মী" এর সাথে খেলার সময়, আপনার পূর্বসূরিদের ক্রিয়াকলাপ ট্র্যাক করতে এবং তাদের কার্ডে গুপ্তচর বা বাহ্যিক লক্ষণগুলির উপর ভিত্তি করে তাদের সম্ভাব্যতা মূল্যায়ন করার জন্য টেবিলে শেষ আসনটি গ্রহণ করুন;
  • একই মূল্যের কারণে একটি অতিরিক্ত 6টি কার্ড কেনার জন্য একটি বিনিময় পছন্দনীয়, তবে একটি সংমিশ্রণকে শক্তিশালী করতে বা গঠন করার জন্য একটি বড় সংখ্যক কার্ড;
  • একটি সংমিশ্রণ বীমা করা শুধুমাত্র একটি শক্তিশালী হাত দিয়ে লাভজনক, যাতে যেকোন অবস্থাতেই লাভ থাকে। বীমা ভলিউমের সাথে পেমেন্ট এবং সংমিশ্রণ থেকে সম্ভাব্য লাভের অনুপাতের একটি গণনা আগে থেকেই করতে হবে। হৃদয় দিয়ে ফলাফল শিখুন.

অবশেষে

রাশিয়ান জুজু জনপ্রিয় খেলাবিশ্বের অধিকাংশ জুয়া প্রতিষ্ঠানে. অন্তর্নিহিত ক্যারিবিয়ান জুজু বোঝা হয়, যদি আপনি চান, আরও ঝুঁকিপূর্ণ অবস্থার সাথে যা পরিস্থিতি সফল হলে বড় লাভের প্রতিশ্রুতি দেয়। এই দুটি উপাদানই গেমটিকে বিশেষভাবে রাশিয়ান বানিয়েছে।

ক্যাসিনোতে রাশিয়ান জুজু করার নিয়ম

একটি স্পষ্ট উদাহরণ আপনাকে রাশিয়ান জুজু এর নিয়মগুলি শিখতে এবং সম্পূর্ণরূপে বুঝতে সাহায্য করতে পারে.

সুতরাং, ধরা যাক যে জুয়ার টেবিলে একজন অংশগ্রহণকারীর হাতে নিম্নলিখিত সংমিশ্রণ রয়েছে: 2টি চার, একটি আট, একটি রাজা এবং একটি টেক্কা৷ তদনুসারে, যখন কার্ড দেখানোর মুহূর্ত আসবে, ক্যাসিনো তাকে এক জোড়া চারের জন্য অর্থ প্রদান করবে এবং অংশগ্রহণকারী রাজা-এসি সমন্বয়ের জন্য একটি কলও পাবেন। ফলস্বরূপ, আমরা দেখতে পাই যে খেলোয়াড় দুটি বাজি পায়।

আরেকটি উদাহরণ হল যখন একজন অংশগ্রহণকারী 3টি জ্যাক এবং 2টি আটের সংমিশ্রণ সংগ্রহ করে। ধরুন সে তখন একটি সিদ্ধান্ত নেয় এবং ডিলারের কাছ থেকে ষষ্ঠ কার্ডটি কিনে নেয়। এটা হতে সক্রিয় আউট, বলুন, অন্য জ্যাক. এই ধরনের পরিস্থিতিতে, অংশগ্রহণকারী চার ধরনের 4টি জ্যাক এবং একটি পূর্ণ ঘরের মালিক হয় (J-J-J-8-8)। তারপর প্লেয়ার প্রাপ্যভাবে তার নিজের "কল" বাজির 27টি গ্রহণ করে।

বলা বাহুল্য, বিভিন্ন পরিস্থিতিতে ঘটে. প্রদত্ত উদাহরণগুলি শুধুমাত্র কিছু সম্ভাব্য বৈচিত্র যা একজন অংশগ্রহণকারী সংগ্রহ করতে পারে। তবে আপনি খেলা শুরু করার আগে আপনার যে প্রধান জিনিসটি শিখতে হবে তা হল নিজেকে পরিচিত করা এবং একটি ক্যাসিনোতে রাশিয়ান জুজু এর নিয়মগুলি বিস্তারিতভাবে অধ্যয়ন করা।

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...