পো কিভাবে অনন্য জিনিস পেতে. নির্বাসনের পথের বিশাল এবং আশ্চর্যজনক পৃথিবী

বিপুল সংখ্যক জটিল মেকানিক্স এবং সরঞ্জামগুলির মধ্যে PoE অন্য যেকোন গেম থেকে আলাদা এটি ছাড়া এড়ানো যায় না। নির্বাসনের পথের আইটেমগুলিতে প্রচুর পরিমাণে বিভিন্ন মডিফায়ার, অ্যামপ্লিফায়ার, ডিবাফ রয়েছে এবং সক্রিয় দক্ষতা যোগ করতে পারে বা চরিত্রের গেমপ্লে পরিবর্তন করতে পারে। গেমের অর্থনীতিও গেমিং শিল্পের বর্তমান বাস্তবতার মধ্যে অন্যতম জটিল, অনেকগুলি কারণ এখানে জড়িত, একটি নির্দিষ্ট মূল মুদ্রার অনুপস্থিতি (এটি বিশৃঙ্খলার মতো মনে হয় তবে এটি এক্সেসের মতো মনে হয়), ধ্রুবক শুরু স্ক্র্যাচ থেকে লিগগুলি প্যাচ, দক্ষতা, আইটেম এবং কর্তাদের পরিবর্তনের উপর নির্ভর করে নতুন বাজারের নিয়মগুলি উপস্থিত হতে এবং অদৃশ্য হওয়ার অনুমতি দেয়।

1. আইটেম মূল্যায়নে সাহায্য করার জন্য টুল।

আমি বলতে চাই যে এই বিভাগের প্রধান সরঞ্জামগুলি আপনার মস্তিষ্ক এবং সংশোধকগুলির সর্বোত্তম সংমিশ্রণগুলি নির্ধারণ করার ক্ষমতা হবে, তবে এই ক্ষেত্রে এটি কেবল অসম্ভব। PoE কোনটি ভাল এবং কোনটি খারাপ, কোনটি শতাংশ অনেক এবং কতটি সামান্য ইত্যাদি সম্পর্কে সমস্ত প্রাথমিক জ্ঞান সরবরাহ করে না, তাই এমনকি সবচেয়ে সম্পদশালী ব্যক্তিও উড়ে এসে নির্ধারণ করতে সক্ষম হবেন না একটি আইটেম কিছু মূল্য এবং কিছু না কি অভিজ্ঞতা ছাড়া প্রথম চেষ্টা.

এখানে আপনার একটি দীর্ঘ অধ্যয়ন প্রয়োজন: ক্লাস, বিল্ড, একে অপরের সাথে বিভিন্ন আইটেমের তুলনা, আপনাকে জানতে হবে কোন জিনিসগুলি জনপ্রিয় এবং কোনটি নয়, খেলোয়াড়দের মধ্যে বিভিন্ন আইটেমের চাহিদার উপর গেমের অন্তত কিছু মৌলিক পরিসংখ্যান জানুন।

সাম্প্রতিক ইভেন্টগুলি থেকে একটি উদাহরণ: বিখ্যাত স্ট্রিমার মাথিল অনন্য ভয়ডফার্জ তরোয়াল ব্যবহার করে কনসেক্রেটেড পাথের মাধ্যমে একটি জাদুকরী তৈরি করেছেন (প্যাচ 3.4-এ একটি নতুন দক্ষতা যোগ করা হয়েছে) যা শুধুমাত্র গেমের সবচেয়ে শক্তিশালী বস, উবার এল্ডার থেকে নামতে পারে। . তলোয়ার এবং বস ইতিমধ্যে বেশ কয়েকটি লিগের জন্য গেমটিতে বিদ্যমান রয়েছে। মেথিল তার নির্মাণ প্রকাশ করার আগে, তরবারির দাম 40-60 বিশৃঙ্খলা। শুরুর পরপরই দিনের সময়ের উপর নির্ভর করে উচ্চতার বিভিন্ন গোলক বা এমনকি 4-6টি গোলক রয়েছে। এখন এই আইটেমটির বুম পেরিয়ে গেছে, দাম 80 বিশৃঙ্খলায় নেমে এসেছে। তরোয়ালটির নিজেই বেশ ভাল (খুব শক্তিশালী) পরিসংখ্যান রয়েছে, তবে এটি বেশ কুলুঙ্গি এবং সর্বত্র এবং প্রত্যেকের দ্বারা সরাসরি ব্যবহার করা যায় না। এই কারণেই এর দাম এত আলাদা হতে পারে, যদিও এর পরিসংখ্যান এবং এটি পাওয়ার অসুবিধার দৃষ্টিকোণ থেকে, এটির দাম অনেক বেশি হওয়া উচিত। কিন্তু এটা সব সরবরাহ এবং চাহিদা সম্পর্কে. আপনি লিগের কোন মেয়াদে খেলবেন তার ক্ষেত্রেও একই কথা প্রযোজ্য। PoE-এর একটি অত্যন্ত অস্থির অর্থনীতি রয়েছে, যেটির লিগের শুরুতে খুব কম সরবরাহ থাকে এবং শেষের দিকে খুব কম চাহিদা থাকে, ফলস্বরূপ, কিছু আইটেম শুরুতে "অযোগ্যভাবে" ব্যয়বহুল এবং কিছু আইটেম "অযোগ্যভাবে" লিগ শেষে সস্তা।

অতএব, সরঞ্জামগুলি, প্রথমত, গেমের মধ্যেই বিভিন্ন রেফারেন্স সামগ্রী, ওয়েবসাইট এবং কিছু সুযোগ হবে এবং কেবল তখনই আপনার মস্তিষ্ক, সমস্ত আগত তথ্য প্রক্রিয়াকরণ করে সিদ্ধান্ত নেবে।

1.1। সরাসরি টুলস থেকে. প্রথম এবং সবচেয়ে দরকারী কার্যকারিতা যা আপনাকে সাহায্য করবে গেমটি নিজেই অফার করে। সেটিংস, ইন্টারফেস বিভাগে, "বর্ধিত সম্পত্তির বিবরণ" আইটেমটি খুঁজুন এবং অবশ্যই সেখানে বাক্সটি চেক করুন৷ এখন, Alt ধরে রেখে যেকোন আইটেমের দিকে নির্দেশ করে, আপনি এতে সমস্ত মডিফায়ারের বিস্তারিত বিবরণ দেখতে পাবেন, তাদের মধ্যে কোনটি প্রত্যয়, কোনটি প্রিফিক্স, আইটেমের নিজেই স্তর এবং প্রতিটি মডিফায়ারে সংখ্যাসূচক বৈশিষ্ট্যের পরিসর।

আমি প্রতিটি পয়েন্টের গুরুত্ব ব্যাখ্যা করি। প্রথমটি আইটেম স্তর। এটি যে স্তরে এটি সজ্জিত করা যেতে পারে তা নয়, তবে এটি যে অবস্থানে নেমে গেছে তার স্তর। আইটেমটির স্তর, যা ilevel (আইটেমলেভেল, ilvl) নামেও পরিচিত, নির্ধারণ করে যে এই আইটেমটিতে কোন মডিফায়ারগুলি উপস্থিত হতে পারে৷ এবং কি স্তর এই সংশোধক সম্ভবত সেখানে হবে. অর্থাৎ, এটি আমাদের বুঝতে সাহায্য করবে যে একটি আইটেম বর্তমান মুহুর্তে বা পুনরায় তৈরি করার সময় শক্তিশালী বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে কিনা। আইটেমটির স্তর যত বেশি হবে তত ভাল। অতএব, আপনি যত উচ্চ স্তরের কার্ডগুলি দিয়ে যাবেন, তত বেশি সম্ভাব্য শক্তিশালী আইটেম আপনি খুঁজে পেতে পারেন।

পরবর্তী, প্রত্যয়/উপসর্গ। কারুশিল্পের বিশদ বিবরণে খুব বেশি না গিয়ে, আইটেমটিতে কী আছে এবং কী নেই তার উপর নির্ভর করে, এটি হয় একটি অতিরিক্ত নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য পেতে সক্ষম হবে যা আপনার প্রয়োজন বা না। প্রত্যয় এবং উপসর্গগুলি একটি আইটেমের এক ধরণের "সকেট", শুধুমাত্র দক্ষতার পাথরের জন্য নয়, পরিসংখ্যানের জন্য। কিছু পরিসংখ্যান যা তাত্ত্বিকভাবে একটি আইটেমে প্রদর্শিত হতে পারে তা সর্বদা একটি প্রত্যয় বা একটি উপসর্গের সাথে মিলে যায়। অতএব, যদি ধরা যাক একটি আইটেমে ইতিমধ্যেই 3টি প্রত্যয় পরামিতি রয়েছে, তাহলে এর অর্থ আরও পরিসংখ্যান যা শুধুমাত্র একটি প্রত্যয় হতে পারে, আপনি সেখানে এটি তৈরি করতে পারবেন না।

তৃতীয় পয়েন্ট, স্তর এবং প্রতিটি পৃথক সংশোধকের নাম। এই মূল জিনিস. এবং এটি নতুনদের জন্য বিশেষভাবে দরকারী। আপনার গেমের শুরুতে বোঝা কঠিন নয় যে, উদাহরণস্বরূপ, বর্মের জন্য জীবন এবং প্রতিরোধের প্রয়োজন। আমি কিছু গাইডে একবার এটি পড়েছিলাম এবং এটিই, এখন আপনি এই ভিত্তিটি জানেন। কিন্তু জামাকাপড়ের উপর এই প্যারামিটারের সংখ্যা... এটি একটি বাস্তব পরীক্ষা। খেলার অভিজ্ঞতা ছাড়া, এটি জানা অসম্ভব যে, উদাহরণস্বরূপ, একটি বেল্টে 60-70 স্তরের 70 স্বাস্থ্য ইতিমধ্যেই যথেষ্ট নয় এবং 80+ এর প্রয়োজন হবে। এবং যে 40-50 সাধারণত একটি বিপর্যয়. এবং এটি শুধুমাত্র একটি বেল্ট। কিন্তু জীবন সর্বত্র হতে পারে। এবং কোন বিষয়ে এর সর্বোচ্চ কত? কোন পরিমাণ সর্বোত্তম? কতক্ষণ খুঁজতে হবে? এখানে এই শুটিং গ্যালারী সাহায্য করবে. নির্দেশিত, Alt চেপে ধরে, শুটিং রেঞ্জ পড়ুন। শুটিং রেঞ্জের সংখ্যা যত বেশি, পরিমাণের দিক থেকে বৈশিষ্ট্য তত খারাপ। এটাই। T1 হল সর্বাধিক এবং সর্বোত্তম পরিমাণ। এর চেয়ে বেশি হতে পারে না। T2 খারাপ, T4 আরও খারাপ ইত্যাদি, সংখ্যা যত বেশি, মোড তত বেশি খোঁড়া। এখন, যদি আপনি জীবন এবং প্রতিরোধের সাথে গ্লাভস খুঁজে পান, আপনি সহজভাবে বুঝতে পারবেন যে তাদের এই বৈশিষ্ট্যগুলির অনেক বা সামান্য আছে কিনা। এবং এটি আইটেমের স্তর, যা ilevel নামেও পরিচিত, এটি নির্ধারণ করবে যে আইটেমটিতে কোন স্তরের মোড প্রদর্শিত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, স্তর 25 সহ একটি আইটেমে, T1 জীবন কখনই উপস্থিত হতে পারে না। আমি মনে করি এখানে প্যাটার্ন পরিষ্কার.

সর্বশেষ যে জিনিসটি চাপা Alt বোতামটি আমাদের দেখাবে তা হল আমাদের মোডের একটি নির্দিষ্ট স্তরে কোন নম্বর রোল রয়েছে। অর্থাৎ, ধরা যাক, এই জাতীয় প্যারামিটারের T6 আমাদের 15% থেকে 20% বৃদ্ধি দেয়, T5 ইতিমধ্যেই 21% -26% দেয় এবং আমাদের আইটেমের নির্দিষ্ট %টিও দেখানো হবে। এই মানগুলি একটি আইটেমে ডিভাইন অরব ব্যবহার করে পুনরায় রোল করা যেতে পারে এবং এটি অনন্য আইটেমগুলিতে বিশেষভাবে কার্যকর। যদিও তাদের সংশোধকগুলির "স্তর" নেই, তবে এই শতাংশের বিস্তার বিশাল হতে পারে এবং এটি নির্ধারণ করবে যে আইটেমটির একটি বিশৃঙ্খলা বা একটি অনুলিপি খরচ হবে কিনা। অতএব, বোকা না হওয়ার জন্য, প্রথমে আপনার রোলটি দেখুন এবং তারপরে, একটি ট্রেডে অনুরূপ আইটেম প্রবেশ করার সময়, এই নির্দিষ্ট রোলের সাথে এটির দাম কত তা দেখুন।

গেমের নির্দিষ্ট উদাহরণ ব্যবহার করে ঠিক কীভাবে এই টুলটি ব্যবহার করা যেতে পারে তা আমি আরও বর্ণনা করব, তবে আপাতত পরবর্তী টুলটি দেখুন।

1.2। poe.ninja ওয়েবসাইটটি গেমের সমস্ত আইটেমের মূল্য পরিসংখ্যানের আমাদের প্রধান উত্স। আমি অত্যন্ত, অত্যন্ত যে কোনো খেলোয়াড়ের জন্য এটি শেখার সুপারিশ করছি যারা নির্বাসনের পথে তাদের অনেক সময় উৎসর্গ করতে যাচ্ছে। এটি কেবল তথ্যের একটি বিশাল স্তর যা আপনাকে সামগ্রিক গেম অর্থনীতিতে ইভেন্টগুলির সমতলে রাখতে অনুমতি দেবে। ইনচ্যান্ট, আইটেম বেস, অনন্য আইটেম, ভাগ্য বলার কার্ড, ভবিষ্যদ্বাণী, কার্ড, দক্ষতার পাথরের দাম। গত সপ্তাহের দামের পরিসংখ্যানের সংক্ষিপ্তসার আপনাকে জানতে দেবে যে বাজার কোথায় চলছে, এটি নির্দিষ্ট আইটেমগুলি থেকে পরিত্রাণ পাওয়ার যোগ্য কিনা বা বিপরীতভাবে, সেগুলি আরও কেনার জন্য।

1.3। সাইট বিভাগ poecraft.com/itemmods ভাল আইটেম বেস সনাক্ত করতে অনেক সাহায্য করবে. PoE তে, দুর্ভাগ্যবশত, অনেক আইটেম বেস একই চেহারা আছে. এবং কখনও কখনও আপনি একটি খারাপ বা একটি ভাল বিষয় বেস পেয়েছেন তা নির্ধারণ করা কঠিন হতে পারে। এবং সাধারণভাবে, যে খেলোয়াড়রা প্রতি মাসে শত শত ঘন্টা গেমে ব্যয় করেন না তারা ধীরে ধীরে গেমটিতে থাকা সেরা আইটেম ডেটাবেসের সমস্ত নামগুলিতে অভ্যস্ত হতে পারে, তাই এই সাইটে তাদের পিন করা খুব ভালভাবে করা যেতে পারে। যারা রাশিয়ান ভাষার ক্লায়েন্ট ব্যবহার করেন তাদের অবশ্যই রাশিয়ান উইকি সার্ফ করতে হবে, যেখানে ডাটাবেসের অনুবাদিত নাম হবে। ডাটাবেসগুলি সর্বোচ্চ স্তর থেকে সর্বনিম্ন স্তরে সাজানো হয়। সাইটটির বাকি অংশটি অন্যান্য কারুশিল্পের জিনিসগুলির জন্য উত্সর্গীকৃত, যা আমি এই বিল্ডে কভার করব না, যেহেতু গাইডটি ক্রাফটিং সম্পর্কে নয়।

1.4। ওয়েবসাইট poeaffix.net - এখানে আপনি সমস্ত বিদ্যমান মোড দেখতে পাবেন যা প্রতিটি ধরণের সরঞ্জামে উপস্থিত হতে পারে। কারুশিল্পের জন্য আরও উপযোগী, তবে আপনার যদি ইংরেজিতে কোন সমস্যা না থাকে এবং এই বা সেই ধরনের আইটেমটিতে কী হতে পারে সে সম্পর্কে কৌতূহলী হন তবে এটি একটি আদর্শ পছন্দ। এই জাতীয় সংস্থানগুলি অধ্যয়ন করা অবশ্যই ভবিষ্যতে আপনাকে অনেকবার সাহায্য করবে।

সুতরাং, এখন গাইডের সবচেয়ে কঠিন অংশ শুরু হয়, আমার জন্য এবং আপনার জন্য। শেষবারের মতো আমি প্রধান জিনিসটি বলব যা আমি জানাতে চাই এবং যা পরামর্শের সাথে সম্পর্কিত নয়: একটি একক নির্দেশিকা আপনাকে কৌতূহল এবং গেমটিকে একটি অবিচ্ছেদ্য ঘটনা হিসাবে অধ্যয়নের চেয়ে বেশি সাহায্য করবে না। মৌলিক জিনিস সম্পর্কে বিপুল পরিমাণ তথ্য না জেনে, নির্দিষ্ট কিছু বিল্ডের জনপ্রিয়তা সম্পর্কে, গেমের বেসিক মেকানিক্স কীভাবে কাজ করে তা না জেনে, যে কোনো ক্ষেত্রেই গেমিং মার্কেটকে পর্যাপ্ত স্তরে বোঝা অসম্ভব। দাম এবং তাই বোঝা শুধুমাত্র অভিজ্ঞতা সঙ্গে আসবে. যাইহোক, আমি মনে করি আমি আপনার প্রথম পদক্ষেপগুলি সহজ করতে পারি।

2.1। আমাদের অনুসন্ধান এবং আইটেম নির্বাচন তাদের ভিত্তি দিয়ে শুরু হয়. আমরা শুধুমাত্র শুরুতে আইটেমটির নাম দেখতে পাই, যখন এটি শত্রুর কাছ থেকে পড়ে। টিপ 1 এটি থেকে অনুসরণ করে: এমন কিছু বস্তু রয়েছে যার উপর ভিত্তি করে একটি সিদ্ধান্তমূলক জিনিস এবং এমন কিছু বস্তু রয়েছে যার উপর এটির কার্যত কোন গুরুত্ব নেই (বা আছে, তবে একটি ছোট)। কেন এমন হল? উদাহরণস্বরূপ, যদি এটি প্রধান হাতের জন্য একটি হাতাহাতি অস্ত্র হয়, তবে এর ভিত্তিটি একটি অবিশ্বাস্যভাবে গুরুত্বপূর্ণ বিশদ, যেহেতু এটিতে যে কোনও স্থানীয় সংশোধক এবং সংখ্যাগুলি চরিত্রের সম্পূর্ণ ডিপিএস তৈরি করবে। এটি স্থানীয় ফ্যাশন এবং সংখ্যা যা পুরো চরিত্রের মেরুদণ্ড হবে যা এটি ব্যবহার করবে। একই সময়ে, যেমন, ফাঁকি দেওয়ার জন্য কিছু বুট, বেসের উপর নির্ভর করে, তারা 50-100 ফাঁকি দিয়ে আলাদা হবে, যা একটি খুব ছোট সংখ্যা এবং কার্যত কোন ভূমিকা পালন করে না। অতএব, প্রথম জিনিসটি আপনাকে খুঁজে বের করার চেষ্টা করতে হবে তা হল কোন ধরণের আইটেমগুলি বেসের উপর অত্যন্ত নির্ভরশীল এবং কোনটি নয়।

বেসের উপর নির্ভর করে উপযোগিতায় ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়: সমস্ত অস্ত্র, কম্পন, বুকের বর্ম।

এখানে আমরা শুধুমাত্র সর্বোত্তম স্থানীয় সংখ্যা সহ উচ্চ-স্তরের ঘাঁটিগুলিতে আগ্রহী, অথবা, যদি এগুলি কম্পন বা কিছু অস্ত্র হয়, তবে সঠিক নিজস্ব বৈশিষ্ট্য (অন্তর্নিহিত সংশোধক) সহ। এটির নিজস্ব সম্পত্তি একটি মোড যা অন্য সকলের উপরে অবস্থিত এবং একটি ড্যাশ দ্বারা অন্যদের থেকে পৃথক করা হয় এবং আইটেমের বিরলতার উপর নির্ভর করে না, তবে শুধুমাত্র এর ভিত্তির উপর নির্ভর করে, যেমন + প্রবালের সাথে রিংগুলিতে স্বাস্থ্য। খারাপ এবং অজনপ্রিয় ঘাঁটিগুলি কার্যত বিক্রি করা হবে না কারণ আপনি কখনই উচ্চ fDPS/প্রচুর আর্মার/প্রচুর শক্তির ঢাল পেতে সক্ষম হবেন না/অথবা তাদের নিজস্ব বৈশিষ্ট্যগুলি একই বিভাগের অন্যান্য আইটেমগুলির তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে নিকৃষ্ট। উদাহরণ: নিম্ন-স্তরের বেস সহ এক হাতের কুড়াল + শারীরিক ক্ষতি এবং T1 +% শারীরিক ক্ষতির একটি T1 সংশোধক (যদি একটি উচ্চ-স্তরের মানচিত্রে তোলা হয়) পেতে পারে, যা এর স্থানীয় ক্ষতির চিত্রকে প্রভাবিত করবে। যাইহোক, T5 এবং T6 ফিজিক্যাল ড্যামেজ মডিফায়ার সহ একটি উচ্চ-স্তরের বেস অ্যাক্সের থেকে চূড়ান্ত ডিপিএসের দিক থেকে এটি নিকৃষ্ট হবে, কারণ এতে কেবলমাত্র অনেক বেশি স্থানীয়, বিশুদ্ধ শারীরিক ক্ষতির সংখ্যা রয়েছে। উদাহরণ দুই: নিম্ন স্তরের বেস সহ বর্ম বনাম উচ্চ স্তরের বেস সহ বর্ম। এমনকি প্রথমটিতে ভালভাবে ইনস্টল করা মোড থাকলেও, +% আর্মার মডিফায়ার উচ্চ-স্তরের বেসের মতো 700 নয়, তবে প্রাথমিক আর্মারের 200-300 বৃদ্ধি পাবে। বুকের বর্মে, প্রাথমিক প্রতিরক্ষামূলক সূচকের সংখ্যা সবসময় বেশি থাকে (অন্যান্য সরঞ্জামের স্লটের তুলনায়), কারণ সেগুলি সেখানে গুরুত্বপূর্ণ।

বেস উপর নির্ভর করে উপযোগিতা অনেক পরিবর্তিত হবে না: গ্লাভস, বুট, অধিকাংশ হেলমেট.

বেস উপর নির্ভর করে সুবিধার মধ্যে অনেক পার্থক্য না দ্বারা আমি কি বোঝাতে চাই? আমি বলতে চাচ্ছি যে উপরের আইটেম বিভাগে একটি খারাপ বেস কিন্তু ভাল মোড সহ একটি আইটেম একটি ভাল বেস এবং ভাল মোড সহ একটি আইটেমের মতোই দরকারী এবং একেবারে খেলার যোগ্য হবে। এটি একটু দুর্বল হবে, তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এটি একটি ছোট পার্থক্য হবে। অবশ্যই, এখানেও বিভিন্ন ঘাঁটি রয়েছে, যেমন স্পাইকড গ্লাভস তাদের নিজস্ব সম্পত্তি সহ হাতাহাতি ক্ষতি বা হাড়ের শিরস্ত্রাণ, মিনিয়নদের বর্ধিত ক্ষতি সহ, যাইহোক, সেগুলি খুঁজে পাওয়া অনেক কঠিন এবং তারা প্রায়ই কম পড়ে। এবং যদি আপনি এই স্লটগুলির মধ্যে একটির জন্য একটি ভাল আইটেম খুঁজছেন, তাহলে আপনি এই বিভাগগুলির মূল লক্ষ্য হল আইটেমটির সংশোধকগুলি বেছে নিতে পারেন।
তারা বেস উপর নির্ভর করে তাদের সুবিধার মধ্যে পার্থক্য, কিন্তু এমনকি ভাল সংশোধক সঙ্গে সেরা ঘাঁটি একটি ঠুং শব্দ সঙ্গে বিক্রি হয় না: রিং, amulets, বেল্ট।

গয়না নিজেই গেমের সবচেয়ে বিরল ধরনের আইটেম, এবং যদিও এই ধরনের আইটেমগুলির ভিত্তিটি খুব দরকারী, একটি ভাল-সুরক্ষিত আইটেম, এমনকি একটি খারাপ বেস সহ, সহজেই বেশ কয়েকটি এক্সএস খরচ করতে পারে। এবং বিভিন্ন ঘাঁটিগুলির পরিচালনার নীতিটি এখানে আলাদা, সেগুলিকে কম/বেশি স্তরে মাপানো হয় না, তারা কেবল বৈশিষ্ট্যে পৃথক হয়। যদি একটি অস্ত্রে নিম্ন স্তরের বেস প্রায় সবসময় বিশুদ্ধ সংখ্যার অবনতি বোঝায়, এখানে 25% গুরুতর সুযোগের পরিবর্তে আপনি 25% প্রতিরোধের বা 25% স্বাস্থ্যের জন্য পাবেন। অর্থাৎ, eigencharacteristics এর পার্থক্য এত রৈখিকভাবে স্কেলিং নয়। হ্যাঁ, ফলস্বরূপ, উদাহরণস্বরূপ, ওপাল বা স্টিলের রিংগুলি বেশিরভাগ বিল্ডগুলির জন্য শক্তিশালী হবে যা শারীরিক বা প্রাথমিক ক্ষতি ব্যবহার করে, তবে এর অর্থ এই নয় যে এই ধরনের বিল্ডগুলির জন্য একটি রুবি রিং অবশ্যই অনেক খারাপ বা এমনকি আরও বেশি খেলার অযোগ্য হবে .

এই উপ-আইটেমটির সংক্ষিপ্তসারের জন্য, আমরা নিম্নলিখিতগুলি বলতে পারি: অস্ত্র, quivers, bibs - আপনাকে poecraft.com বা অন্য কোনও ক্রাফটিং সংস্থান বা আইটেম ডেটাবেসের একটি ওভারভিউ সহ কোনও ধরণের গাইডে যেতে হবে এবং বর্তমানে জনপ্রিয় সেগুলি অধ্যয়ন করতে হবে /সবচেয়ে শক্তিশালী/সবচেয়ে বড় স্থানীয় ক্ষতির সংখ্যা আছে/তাদের কুলুঙ্গিতে সেরা বৈশিষ্ট্য আছে। আমি এখানে প্রতিটি ধরণের আইটেম বর্ণনা করব না, কারণ এটি চিরকালের জন্য লাগবে, তবে আমি আপনাকে দৃঢ়ভাবে পরামর্শ দিচ্ছি যে আপনি সমস্যাটি অধ্যয়ন করুন এবং অবিলম্বে গেমের অকেজো ঘাঁটিগুলি আগাছাতে অভ্যস্ত হন। গ্লাভস, বুট, হেলমেট, আপনি প্রায় সবকিছুই তুলতে পারেন, সম্ভবত, সর্বনিম্ন স্তরের ঘাঁটিগুলি ছাড়া। কস্টিউম জুয়েলারী - অবশ্যই সমস্ত পোশাক গয়না দরকারী এবং আপনি ডাটাবেস থেকে বিচার করতে পারবেন না এটি ভাল কি না।

2.2। আইটেম পরিবর্তনকারী. আমরা ইতিমধ্যেই সংশোধকগুলির স্তরগুলি বের করেছি এবং কীভাবে বোঝা যায় যে কোনও আইটেমের উপর একটি বড় পরিমাণ স্ট্যাট আছে নাকি একটি ছোট, কিন্তু আমরা বিভিন্ন আইটেমগুলিতে কী পরিসংখ্যান খুঁজতে হবে তা খুঁজে পাইনি। এখানে আমি এখনই আপনাকে সতর্ক করছি, আমি মোডের সমস্ত দরকারী সংমিশ্রণ বর্ণনা করতে পারি না। এছাড়াও, গেম এবং বিল্ডগুলির মেটা সব সময় পরিবর্তিত হয়, তাই সম্ভবত লিগের মাধ্যমে আরও কিছু সংশোধক চালু করা হবে এবং তারা আরও দরকারী হয়ে উঠবে। যাইহোক, আমি সেই সংমিশ্রণগুলি বর্ণনা করব যেগুলি আমি ব্যক্তিগতভাবে দরকারী বলে জানি এবং আলাদাভাবে নির্দেশ করব যে সেগুলির মধ্যে কোনটি দরকারী, তবে সস্তা এবং কোনটি দরকারী তবে ব্যয়বহুল।

এক হাতের তলোয়ার, কুড়াল, র‍্যাপিয়ার, নখর, দুই হাতের তলোয়ার, কুড়াল, ম্যাসেস, ধনুক এই সংশোধকগুলির সংমিশ্রণে: শারীরিক ক্ষতির % বৃদ্ধি, y শারীরিক ক্ষতিতে x যোগ করে এবং আক্রমণের গতি % বৃদ্ধি করে। প্রতিটি সংশোধকের সর্বোচ্চ সম্ভাব্য স্তরের জন্য লক্ষ্য করুন। এবং এছাড়াও, এই জাতীয় আইটেমগুলির ভিত্তি যত ভাল হবে, আইটেমটি তত বেশি শক্তিশালী এবং ব্যয়বহুল হবে। তলোয়ারগুলিতে অতিরিক্ত শক্তিশালী মডিফায়ারগুলি হবে: সমালোচনামূলক স্ট্রাইক সুযোগ, সমালোচনামূলক স্ট্রাইক গুণক৷

ড্যাগার, ওয়ান্ড, এক হাতের রাজদণ্ড, যেমন, আক্রমণের জন্য অস্ত্রের তুলনায় একটি প্রধান সংযোগ নেই, তবে তাদের সর্বজনীনভাবে দরকারী সংশোধকগুলির একটি তালিকা রয়েছে, যা আপনার আইটেমটিতে যতটা সম্ভব প্রয়োজন: এর সাথে ক্ষতির % বৃদ্ধি বানান, +% গুরুতর ক্ষতি গুণক, + % বানান সহ একটি গুরুতর আঘাতের সম্ভাবনা, % প্রাথমিক ক্ষতি বৃদ্ধি (অধিদন্ডে)।

যে কোনও ধরণের বর্ম, যে কোনও স্লটের জন্য: বুক, গ্লাভস, বুট, হেলমেট - স্বাস্থ্য সর্বত্র একেবারে প্রয়োজনীয়। শুধুমাত্র উচ্চ-স্তরের বেস আছে এমন একটি এনার্জি শিল্ড সহ সরঞ্জামগুলি একটি ভাল স্বাস্থ্য রোল ছাড়াই উচ্চ মূল্যবান হতে পারে যদি এতে % এবং সমতল উভয় ক্ষেত্রেই মিশ্র শক্তি ঢাল রোল থাকে। ব্রেস্টপ্লেটগুলির জন্য, এইচপি ছাড়াও, কমপক্ষে 2টি প্রতিরোধের প্রয়োজন, আদর্শভাবে 3টি প্রতিরোধ (কিন্তু আপনি খুব কমই এই ধরনের বর্ম সহজেই খুঁজে পাবেন যাতে এই সমস্ত রোলগুলি যথেষ্ট উচ্চ হয়)। এই সব ছাড়াও, চূড়ান্ত উপযোগী মোড হবে বর্ম/চঞ্চলতার % বৃদ্ধি, আপনার কি ধরনের বেস আছে তার উপর নির্ভর করে। হেলমেটগুলির ক্ষেত্রেও পরিস্থিতি একই রকম, তবে "+x থেকে মিনিয়ন পাথরের স্তর" এর জন্য একটি মোডও এই সংমিশ্রণে ভালভাবে ফিট হতে পারে। জীবন এবং প্রতিরোধের পাশাপাশি, গ্লাভসে আক্রমণের গতি % বৃদ্ধির আকারে একটি দরকারী মোড রয়েছে। বুটগুলিতে, এগুলি মূলত একই প্রতিরক্ষামূলক এইচপি এবং প্রতিরোধ এবং চলাচলের গতি বৃদ্ধি করে। একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ পরামিতি যা প্রতিরোধের উপর অগ্রাধিকার দেওয়া উচিত, কিন্তু স্বাস্থ্যের উপরে নয়।

শিল্ডস: সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পরিসংখ্যান হল ব্লক সুযোগ এবং স্বাস্থ্য। একটি শক্তি ঢাল সহ ঢালের জন্য, ঢালাইয়ের পরিসংখ্যানগুলি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, বানানগুলির সাথে ক্ষতি বৃদ্ধি, বানানগুলির সমালোচনার সম্ভাবনা বাড়ানো, বানান ঢালাইয়ের গতি বৃদ্ধি করা এবং তারপরে প্রতিরোধগুলি গুরুত্বপূর্ণ। ফাঁকি সহ ঢালগুলিতে, আক্রমণের গতি গুরুত্বপূর্ণ, এবং আক্রমণ/কবজ এড়ানোর সুযোগের জন্য +% একই প্রতিরোধের পাশাপাশি দরকারী।

তাবিজ: পোশাকের গয়না এই ক্ষেত্রে অনেক বেশি জটিল। এখানে অনেকগুলি সংমিশ্রণ হতে পারে, এখানে সেগুলির মধ্যে কয়েকটি রয়েছে: + সর্বাধিক জীবন, ক্রিট সুযোগের x% বৃদ্ধি, ক্রিট গুণকের x% বৃদ্ধি, আক্রমণের সাথে প্রাথমিক ক্ষতিতে x% বৃদ্ধি। এই সংমিশ্রণটি আক্রমণের সাথে প্রাথমিক ক্ষতির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা বিভিন্ন সমালোচনামূলক বিল্ডের জন্য দুর্দান্ত, উদাহরণস্বরূপ, আমার ওয়েবসাইটে এখানে আইস ব্লেড তৈরির মতো। এই জাতীয় তাবিজের জন্য সংশোধকগুলির আদর্শ সংযোজন হবে সমস্ত প্রতিরোধের জন্য + x% বা নির্ভুলতা বৃদ্ধি, যা আইটেমের শেষ বিনামূল্যে প্রত্যয়টি গ্রহণ করবে। আরেকটি ভাল সংমিশ্রণ হবে বানান দিয়ে ক্ষতি বাড়ানো, বানান ঢালাইয়ের গতি বাড়ানো, + সর্বোচ্চ জীবন, উপাদানগুলির একটির ক্ষতি বৃদ্ধি করা এবং প্রতিরোধ করা। অনেক সমন্বয় হতে পারে, কিন্তু সারাংশ উপলব্ধি করা কঠিন নয়। মূল জিনিসটি হল সমস্ত পরিসংখ্যানকে একটি আর্কিটাইপ অনুসারে গোষ্ঠীবদ্ধ করা, হাতাহাতি, প্রাথমিক ক্ষতি, মন্ত্র বর্ধন, সম্ভবত একটি সম্পূর্ণ প্রতিরক্ষামূলক তাবিজ বিল্ডগুলির জন্য যা MoM ব্যবহার করে, তারপর তাদের জীবন, মন এবং প্রতিরোধের প্রয়োজন।

রিং: ভাল সমন্বয় প্রায়ই খুব ভাল প্রতিরক্ষামূলক জীবন রিং সিল করা হয় এবং প্রতিরোধ করে। এটি এই স্লটগুলি যা প্রায়শই একটি চরিত্রের প্রতিরোধ বাড়াতে ব্যবহৃত হয়। অন্যান্য সংশোধক যেগুলি একটি ভাল বোনাস হবে তা হল বানান কাস্টিং গতি, আক্রমণের গতি, আক্রমণের সাথে প্রাথমিক ক্ষতি বৃদ্ধি এবং আক্রমণে x এর সাথে y শারীরিক ক্ষতি যোগ করে। বুদ্ধিমত্তা, তত্পরতা, শক্তি, নির্ভুলতা এবং মানা পুনর্জন্মের মতো মোডগুলি অনেক খেলোয়াড়ের জন্যও কার্যকর হতে পারে, তবে এই পরামিতিগুলি আইটেমটিকে আরও ব্যয়বহুল করে তুলবে না, বরং বিপরীত।

কাঁপানো: +সর্বোচ্চ জীবন, ক্রিট সুযোগ, ক্রিট গুণক, আক্রমণের গতি। এটি একটি নিয়মিত কম্পনের একটি আদর্শ সংস্করণ, যেহেতু প্রত্যয়গুলির জন্য খুব উচ্চ প্রতিযোগিতা রয়েছে এবং প্রতিরোধ করার জন্য কোথাও কোথাও নেই।

বেল্ট: স্বাস্থ্য একটি আবশ্যক. এখানে এটি খুব প্রায়ই এবং বেশ প্রায়ই খুব শালীন রোলস সঙ্গে পাওয়া যাবে। তারপরে আক্রমণের সাথে প্রাথমিক ক্ষতির বৃদ্ধি এবং অবশিষ্টাংশ প্রতিরোধে।

আমি আইটেমগুলিতে সংশোধকগুলির প্রধান সংমিশ্রণগুলি বর্ণনা করেছি যা সেই আইটেমগুলিতে কার্যকর হবে যা প্রায়শই আপনার শত্রুদের থেকে বেরিয়ে আসবে। আমি এখানে ক্রাফ্ট মোড তালিকাভুক্ত করিনি, আমি এসেন্স মোড, ফসিল মোড, শেপার মোড, বড় মোড তালিকাভুক্ত করিনি, কিন্তু কেন? ইহা সহজ। আপনার মাথায় এই সমস্ত আইটেমগুলিতে দরকারী মডিফায়ারগুলির সাধারণ কাঠামো থাকা, আপনার কাছে কী দরকারী, কোথায় এবং কার জন্য একটি সাধারণ চিত্র থাকা উচিত। এবং যেকোনও, আসুন তাদের বলি, একটি নির্দিষ্ট কারুকাজ বা একটি নির্দিষ্ট আইটেম বেস সহ আসা "এক্সক্লুসিভ" মোডগুলি ইতিমধ্যেই সেই ক্ষমতাগুলির একটি সংযোজন এবং বিস্তৃতি যা সাধারণ আইটেমগুলি সাধারণত প্রদান করতে পারে৷ আপনি প্রতিদিন 300টি এল্ডার/শেপার আইটেম পাবেন না, যদি না আপনি সরাসরি 24 ঘন্টা চাষ করার পরিকল্পনা করেন (তাই এই জাতীয় আইটেমগুলির জন্য, আমি কেবল তাদের বাছাই করার পরামর্শ দিই, তাদের শনাক্ত করি, বাফেরা আইটেমটি মূল্যবান কিনা তা অনুমান করে। দোকানে এটির অনুরূপ বৈশিষ্ট্যগুলি খুঁজে বের করার প্রচেষ্টা এবং তারপরে হয় এই জাতীয় আইটেমটি সন্ধান করুন, বা এটি পরিষ্কারভাবে আবর্জনা থাকলে তা ফেলে দিন), তাদের সংশোধকগুলি ইতিমধ্যে এসেন্সগুলিতে লেখা আছে, তাই আপনাকে নিজের জন্য ভাবতে হবে কীভাবে ভালভাবে তাদের প্রত্যেকটি একটি সাধারণ বিরল বিষয়ের বৈশিষ্ট্যগুলির "আর্কিটাইপ্যাল" সেটে ফিট করে যার ভিত্তিতে আপনি সারমর্ম প্রয়োগ করতে যাচ্ছেন এবং জীবাশ্ম... এটি একটি সম্পূর্ণ আলাদা কথোপকথন। বিষয়টি এত বিস্তৃত এবং আসন্ন 3.5 প্যাচে পরিবর্তনের বিষয় যে এখন আমি নিশ্চিত নই যে এটি সম্পূর্ণরূপে বর্ণনা করা মূল্যবান। আবার, poeaffix এর সমস্ত সম্ভাব্য মোড রয়েছে যা যে কোনও আইটেমে পাওয়া যেতে পারে, এটিতে যে কোনও ক্রাফটিং পদ্ধতি ব্যবহার করে। কিন্তু এই প্রতিটি মোডের মূল্য নির্ধারণ করতে, এখানে, গেমিং অভিজ্ঞতা ছাড়াও, একটি একক গাইড আপনাকে সাহায্য করবে না, কারণ একজন ব্যক্তিও এই ধরনের বিস্তারিত পোস্ট লিখবেন না।

সংশোধক সম্পর্কে সাধারণ পরামর্শ: সর্বদা তাদের কিছু আর্কিটাইপের চরিত্রের জন্য গ্রুপ করুন যারা তারপর আইটেমটি ব্যবহার করতে পারে। বর্ধিত বানান ক্ষতি + ড্যাগারের ফ্ল্যাট শারীরিক ক্ষতি, যা একটি স্থানীয় মোড এবং অস্ত্রেরই ক্ষতি বাড়াবে = সেরা সংমিশ্রণ নয়। কিন্তু পরপর 3টি মোড যা সম্পূর্ণরূপে মুগ্ধতায় বোনাস দেয় = একটি দুর্দান্ত সমন্বয়। তাই সবকিছুতেই। এবং এছাড়াও, গ্লোবাল/লোকাল মডিফায়ার সম্পর্কে উইকি নিবন্ধটি পড়া খুব, খুব দরকারী হবে। এটি অস্ত্রের সাথে যুক্ত অর্ধেক বিভ্রান্তি দূর করবে এবং কোনটি ভাল এবং কোনটি খারাপ তা নির্ধারণ করবে। এটি এত কঠিন নয়, তবে এটি বস্তুর সাথে ঘটে যাওয়া সবকিছু বুঝতে সাহায্য করবে।

2.3। এখন কোনটা দামী আর কোনটা সস্তা। আমি বলব যে একটি আইটেম অন্যান্য আইটেমের তুলনায় ব্যয়বহুল বা সস্তা, এবং সাধারণভাবে নয়। যেহেতু লিগের শুরুতে একটি যোগ্য বিরল তাবিজ যার জন্য একটি উচ্চতা গোলক খরচ হবে, শেষ পর্যন্ত এটি 8-10 বিশৃঙ্খলা খরচ করতে পারে। এবং এর মধ্যে কোনটি ব্যয়বহুল এবং কোনটি সস্তা তা বলা অসম্ভব। যাইহোক, এমনকি লিগের শুরুতে কিছু মাঝারি-ভাল বুটগুলির জন্য 2-3 বিশৃঙ্খল খরচ হতে পারে এবং শেষ পর্যন্ত তাদের পরিবর্তনের ক্ষেত্রেও খরচ হবে না। অতএব, আমরা একে অপরের সাথে সম্পর্কিত বস্তুর মূল্যায়ন করি।

আপনি যদি একটি ট্রেড লিগে খেলেন... আপনাকে একেবারেই বিরল আইটেম নিতে হবে না। এটি সময় অপচয় এবং ছোট পরিবর্তনের পিছনে তাড়া করা হবে। আমি উপরে বর্ণিত মোডগুলির বেশিরভাগ ভাল সংমিশ্রণগুলি ট্রেডিং প্ল্যাটফর্মে খুব সস্তা, এবং যদিও আইটেমগুলি নিজেরাই দরকারী এবং শক্তিশালী, তবে সেগুলির দাম কম এবং 1-2 বিশৃঙ্খলার জন্য কেনা যেতে পারে এমন একই ফলাফলগুলি অনুসন্ধান করতে সময় নষ্ট করার মতো নয়। .

সস্তা সব কিছু তালিকাভুক্ত করার পরিবর্তে, আমি শুধু বলব যে এটি বাড়ালে বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই অর্থ হয়। এবং মনে রাখবেন, আমার মতামত আমার মতামত, আমি শুধুমাত্র পরামর্শ. আপনি যদি আমার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একমত না হন তবে আপনি যা সঠিক মনে করেন তা করুন।

সুতরাং, নিম্নলিখিত আইটেমগুলি বাছাই করা বোধগম্য হয়: কার্ডের প্রথম স্তর থেকে শুরু করে সমস্ত তাবিজ এবং আংটি পড়ে। বেল্ট সবার জন্য নয়, তবে আমার ব্যক্তিগত মতামত হল একটি ভাল বেল্ট কেনা এটি খুঁজে পাওয়ার চেয়ে অনেক সহজ, এবং এটি বিক্রি করা বেশ কঠিন এবং খুব সস্তা। তাবিজ এবং রিংগুলি সর্বোত্তম স্তরের সাথেও ভালভাবে আপগ্রেড করা যেতে পারে, ভাল পরামিতিগুলির বিস্তৃত পরিসর রয়েছে এবং সেগুলি বর্ম বা অস্ত্রের চেয়ে কম প্রায়ই পড়ে। তারা কয়েকটি ইনভেন্টরি স্লট গ্রহণ করে। তাদের উত্থাপন করা, তাদের শনাক্ত করা বোধগম্য, এবং যদি অক্ষর বর্ধনের এক দিক থেকে কমপক্ষে 2-3টি দরকারী মোড T3 বা উচ্চতর হয়, তবে এটি ইতিমধ্যেই ভাল গয়না, যা ট্রেডে অনুরূপ বৈশিষ্ট্যগুলিতে গাড়ি চালিয়ে পরিদর্শন করা উচিত। 4-5টি দরকারী মোড T3-T4 এবং উচ্চতর - একটি জ্যাকপট, লিগের শুরুতে আপনি সাধারণত 2-5টি এক্সেস পেতে পারেন (ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা থেকে পরীক্ষিত, কোথাও একটি T3 মানচিত্রে আমি একটি আদর্শ তাবিজ খুঁজে পেয়েছি পূর্ববর্তী লিগগুলি, সমস্ত ক্রিট মোড, নির্ভুলতা, এইচপি এবং আক্রমণ থেকে প্রাথমিক ক্ষতি সহ, 20 মিনিট পরে 4 কপির জন্য কেনা হয়েছিল, যদিও সংশোধক স্তরগুলি সর্বোচ্চ ছিল না)।

পরের পোশাক গয়না. যে কোনও কিছুতে এমনকি কয়েকটি T3-T4 এবং উচ্চতর মোড নেই তা একটি বরং বিতর্কিত জিনিস। আবর্জনা হতে শুধুমাত্র T6 এবং কম সঙ্গে গয়না বিবেচনা করুন. এটি দরকারী হতে পারে, এবং আপনি যা পরেছেন তার চেয়েও ভাল, তবে এটির কার্যত কোনও বাণিজ্যিক মূল্য নেই। লোকেরা তাদের ব্যবহার করতে পারে তার চেয়ে অনেক বেশি খুঁজে পায়, এই কারণেই ট্রেড লিগ কেবল ভাল আইটেমগুলি দিয়ে উপচে পড়ছে যা কিছুই ছাড়াই বিক্রি হয়। একক লীগে একক খেলোয়াড় হিসেবে আমার নিজের অভিজ্ঞতা থেকে বলছি, এসএসএফ-এর ক্ষেত্রে, এই ধরনের জিনিসগুলি প্রায়শই বেশ ভাল মূল্যের প্রতিনিধিত্ব করতে পারে। কিন্তু ট্রেড লীগ সবসময় সুবিধার দ্বারা চালিত হয় না, কিন্তু প্রায়শই কিছুর বিরলতা এবং এই বিরল কিছুর চাহিদা দ্বারা চালিত হয়।

কার্ডে থাকা যেকোনো গয়না ছাড়াও, আইটেম লেভেল 78+ সহ ভাল বেস সহ সমস্ত জিনিস, যদি আপনি খুব বেশি না খেলেন এবং আপনি কয়েক ডজন ঘন্টা ধরে ডাক্তারদের খামার না করেন, তাও আপনার জন্য মূল্যবান হতে পারে। সাধারণভাবে, আইটেম লেভেল 82+ সহ টপ কারুকাজ করা আইটেম ডেটাবেসগুলি খুব ব্যয়বহুল, বিশেষ করে যদি সেগুলি শেপার বা বড় আইটেম হয়। তারপরে আমরা বিশৃঙ্খলা সম্পর্কে নয়, এক্সাস সম্পর্কে কথা বলতে পারি। তাই উচ্চ-স্তরের কন্টেন্ট ফার্ম করা সবসময়ই বোধগম্য। আইটেম লেভেল 78+ এর সাথে ভাল বেসের জন্য, এগুলি বাজারের গড় আইটেমগুলির তুলনায় সহজভাবে বিরল আইটেম, এবং উচ্চ স্তরের জন্য তাদের ভাল স্তরের মডিফায়ার রোল করার সম্ভাবনা রয়েছে। সুতরাং এখানে পছন্দটি আপনার, যদি অলসতা না হয় - আপনি বিভিন্ন বিরল বুট/গ্লাভস/অস্ত্র নিতে পারেন, সেগুলিকে শনাক্ত করতে পারেন, এবং যদি ভাল মোড এবং উচ্চ স্তর সহ একটি আইটেম উপস্থিত হয়, তাহলে ট্রেডটি দেখুন কত খরচ হতে পারে।

এখন, যদি আমরা কোনটি বাড়ানোর যোগ্য/নয় তা নিয়ে কথা না বলি, তবে একটি নির্দিষ্ট আইটেম বিক্রি করার চেষ্টা করা মূল্যবান কিনা এবং এটি কীসের উপর নির্ভর করে সে সম্পর্কে কথা বলি। আমি এটি বলব, শক্ত T1-T2 দরকারী এবং সুসজ্জিত মোড সহ একটি আইটেম সর্বদা বিক্রি হবে। এবং ব্যয়বহুল। T2-T4, এটি বিক্রি করা সম্ভব হবে, তবে সম্ভবত একটি গড় মূল্যে। নীচে - এটি অনেকটাই নির্ভর করে নির্দিষ্ট সংশোধক সেট, ভিত্তি, বাজারের অবস্থা ইত্যাদির উপর। T5-T6 সংখ্যাগরিষ্ঠ একটি আইটেম বিক্রি করা প্রায় অসম্ভব। নাকি অর্ধেক অ্যালকেমিস্টের দামে বিক্রি করতে হবে, কিন্তু কার এমন বাণিজ্য দরকার?

3. গাইডে কী খাপ খায় না।

শেপার/এল্ডার বেসের আরও বিশদ বিবরণ, অনন্য আইটেমগুলির জন্য টিপস এবং রত্নগুলির দামের বিশ্লেষণ। আমার কাছে এটি সব লেখার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই, তাই একদিন এই নির্দেশিকাটির একটি ধারাবাহিকতা থাকবে, যেখানে আমি এই বিষয়গুলিতে স্পর্শ করব, তবে আমি ঘোষণা করছি এই অংশটি সমাপ্ত।

নির্বাসনের পথে আইটেমের গুরুত্ব অত্যন্ত বেশি। এখানে কেবল অস্ত্র এবং বর্মই নয়, কারুকাজ করার জন্য বিভিন্ন বস্তু (গোলক, স্ক্রোল), অনুসন্ধান সহ কার্ড, রত্ন, পাথর, পোষা প্রাণী, সজ্জা এবং সজ্জা, কার্যকরী জিনিসপত্র, বোতল রয়েছে। অবশ্যই, কিছুক্ষণ পরে প্রত্যেককে একটি উল্লেখযোগ্য সমস্যার মুখোমুখি হতে হবে - একটি খারাপ অস্ত্রাগার, কারণ শক্তিশালী শিল্পকর্ম পাওয়ার সম্ভাবনা অত্যন্ত কম। কম বা বেশি কার্যকর কিছু পেতে, আপনাকে অনেক সময় এবং প্রচেষ্টা ব্যয় করতে হবে। অতএব, FunPay-এ POE আইটেম কেনা অনেক সহজ, এটি অত্যন্ত সহজ, সস্তা এবং ডেলিভারি প্রায় তাত্ক্ষণিক।

ফানপেতে POE আইটেম কেনার সুবিধা

আমাদের এক্সচেঞ্জের বেশ কিছু অনস্বীকার্য সুবিধা রয়েছে:

  • নিরাপত্তা। এটি ফানপে গ্যারান্টর দ্বারা সরবরাহ করা হয়। এটি কীভাবে কাজ করে: তহবিল জমা করার পরে, সেগুলি এক্সচেঞ্জে সংরক্ষিত থাকে এবং অবিলম্বে বিক্রয়কারী পক্ষের কাছে স্থানান্তরিত হয় না। ক্রেতা নিশ্চিত করে যে পণ্যটি প্রাপ্ত হয়েছে এবং লেনদেন সম্পূর্ণ করার পরেই তার কাছে টাকা পাঠানো হয়।
  • সহজ এবং দ্রুত পেমেন্ট। ক্রেতাদের বিভিন্ন পেমেন্ট পদ্ধতিতে অ্যাক্সেস আছে: মোবাইল ফান্ড, ইলেকট্রনিক মানি, মাস্টারকার্ড/ভিসা ব্যাঙ্ক কার্ড।
  • বড় পছন্দ। প্রত্যেক খেলোয়াড় যারা পাথ অফ এক্সাইল আইটেম বিক্রি করতে আগ্রহী তারা আমাদের সাথে নিবন্ধন করতে পারেন এবং তাদের আইটেম তালিকাভুক্ত করতে পারেন। অতএব, এখানে আপনি সর্বদা আপনার প্রয়োজনীয় পণ্যটি সহজেই খুঁজে পাবেন এবং বিভিন্ন ব্যবহারকারীর কাছ থেকে বিভিন্ন অফার থেকে বেছে নিতে পারেন।
  • কম দাম। লটের মালিকরা নিজেরাই সিদ্ধান্ত নেন কি দাম সেট করবেন। তবে এটি বৃদ্ধির দিকে পরিচালিত করে না, বরং বিপরীতে, মুক্ত বাজারের নীতি অনুসারে দামগুলি ক্রেতাদের কাছে আরও বিশ্বস্ত হয়ে ওঠে।
  • দ্রুত ডেলিভারি। আপনি পেমেন্ট করার সাথে সাথেই পণ্য পাবেন। একটি আইটেম লট তালিকায় তালিকাভুক্ত হলে, এর মানে এটি স্টকে আছে। তদনুসারে, অর্ডার করা আইটেমটি খুঁজে পেতে এবং সরবরাহ করার জন্য আপনাকে বিক্রেতার জন্য অপেক্ষা করতে হবে না।

FunPay-এ লেনদেন পরিচালনার বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে আপনার যদি প্রশ্ন থাকে, তাহলে তাদের অনলাইন চ্যাট ফর্মে জিজ্ঞাসা করুন। আমাদের পরামর্শদাতারা চব্বিশ ঘন্টা এবং অবিলম্বে সমস্ত অনুরোধ প্রক্রিয়া করে।

কিভাবে কিনবো

আমাদের এক্সচেঞ্জে নির্বাসনের একটি পথ কিনতে, তিনটি সহজ পদক্ষেপ অনুসরণ করুন:

  1. আপনি পছন্দ অনেক নির্বাচন করুন.
  2. বিক্রেতার সাথে যোগাযোগ করুন।
  3. পেমেন্ট করুন।

একবার আপনি আইটেমটি পেয়ে গেলে, লেনদেনের সমাপ্তি শুরু করুন যাতে সংরক্ষিত তহবিল অবিলম্বে বিক্রেতার অ্যাকাউন্টে স্থানান্তরিত হয়।

বিক্রেতাদের জন্য

আপনি কি নির্বাসনের পথে আইটেমগুলি পাওয়ার সমস্ত জটিলতায় পারদর্শী এবং এতে অর্থোপার্জন করতে চান? আপনি কি দ্রুত এবং ঝুঁকি ছাড়াই ট্রেড করতে চান? FunPay এমন একটি সুযোগ প্রদান করে! গেমের মূল্যবান জিনিসপত্র বিক্রির উদ্দেশ্যে যে কেউ আমাদের সাথে নিবন্ধন করতে পারে এবং তারা নিজেদের সেট করা মূল্যে POE আইটেম বিক্রি করতে পারে।

একটি জটিল কিন্তু সুচিন্তিত ক্রাফটিং সিস্টেম হল সেই বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি যা পাথ অফ এক্সাইলকে তার সময়ে সফল করেছে। যাইহোক, ট্রেডিং খেলার একটি অবিচ্ছেদ্য অঙ্গ। এই নির্দেশিকা আপনাকে বুঝতে সাহায্য করবে কিভাবে এই মেকানিক্স একে অপরের পরিপূরক।

গোলক এবং তাদের প্রয়োগ

নির্বাসনের পথ যে কোনো ডায়াবলো-এর মতো গেমে সম্ভবত সবচেয়ে নমনীয় ক্রাফটিং সিস্টেম অফার করে। এখানে, অনেক উপায়ে, আপনি ডায়াবলো 2-এর প্রচণ্ডভাবে পুনর্বিবেচনা করা উত্তরাধিকার অনুভব করতে পারেন। গেমটিতে কিছু পরিবর্তন করার জন্য, গোলক (অরব) রয়েছে, যার প্রতিটি একটি নির্দিষ্ট নীতি অনুসারে তাদের বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করে:

  • ট্রান্সমিউটেশনের কক্ষ। একটি সাদা আইটেমকে একটি জাদু (নীল) আইটেমে পরিণত করে। খেলার প্রাথমিক পর্যায়ে দরকারী হতে পারে. শেষ খেলায় এটি প্রধানত কার্ড, ফ্লাস্ক, চেস্ট (স্ট্রংবক্স), রত্ন (রত্ন) তৈরির জন্য ব্যবহৃত হয়।
  • অর্ব অফ অগমেন্টেশন। একটি যাদুকরী আইটেমের সম্পত্তি যোগ করে। আমরা এটি একটি সম্পত্তির সাথে জিনিসগুলিতে ব্যবহার করি।
  • পরিবর্তনের Orb. একটি যাদুকরী আইটেমের বৈশিষ্ট্যগুলি পুনরুত্পাদন করে। অর্ব অফ ট্রান্সমিউটেশনের পরে ফলাফল সন্তোষজনক না হলে আমরা এটি ব্যবহার করি (সাধারণত এটিই হয়)।
  • অর্ব অফ চান্স। একটি সাদা আইটেমকে একটি যাদুকর, বিরল বা অনন্য আইটেমে রূপান্তরিত করে। এলোমেলোতার ভক্তদের জন্য একটি গোলক। আপনি দুর্দান্ত অনন্য আইটেম পেতে পারেন, তবে সম্ভবত - কিছু ধরণের যাদুকর ট্র্যাশ।
  • আলকেমি এর Orb. একটি সাদা আইটেমকে বিরল (হলুদ) আইটেমে পরিণত করে। সবচেয়ে দরকারী গোলকগুলির মধ্যে একটি, একই সময়ে সস্তা এবং প্রায়শই পড়ে।
  • ক্যাওস অর্ব (বিশৃঙ্খলা গোলক)। একটি বিরল আইটেম উপর বৈশিষ্ট্য পুনর্জন্ম. খেলোয়াড়দের সাথে ট্রেড করার সময় প্রধান মুদ্রা। তুলনামূলকভাবে সস্তা আইটেম মূল্যায়ন ব্যবহৃত.
  • উৎকর্ষিত অর্ব. একটি বিরল আইটেমের সাথে একটি প্রপার্টি যোগ করে (যদি সর্বোচ্চ 6টি প্রপার্টি না পৌঁছানো হয়)। খেলোয়াড়দের সাথে ট্রেড করার জন্য দ্বিতীয় মুদ্রা। ব্যয়বহুল এবং খুব ব্যয়বহুল জিনিস মূল্যায়ন ব্যবহৃত. এটি শুধুমাত্র সত্যিকারের ভাল সরঞ্জাম উন্নত করতে ব্যবহার করা উচিত।
  • জুয়েলার্স অরব (গোল্ডস্মিথের গোলক)। সকেটের সংখ্যা পরিবর্তন করে।
  • ফিউজিং এর অর্ব। সকেটে সংযোগের সংখ্যা পরিবর্তন করে।
  • ক্রোম্যাটিক অর্ব (রঙিন গোলক)। সমস্ত সকেটের রঙ পরিবর্তন করে।
  • Regal Orb (রাজাদের গোলক)। একটি সম্পত্তি যোগ করে একটি জাদুকরী আইটেমকে একটি বিরল আইটেমে পরিণত করে৷
  • ডিভাইন অর্ব (ডিভাইন স্ফিয়ার)। যেকোন আইটেমের সম্পত্তির মান পুনরুত্পাদন করে।
  • Scouring এর Orb. একটি জাদুকরী/বিরল আইটেমকে সাদা করে।
  • অর্ব অফ রেরেট। আপনাকে প্যাসিভ স্কিল ট্রিতে একটি পয়েন্ট রিসেট করার অনুমতি দেয়
  • Val Orb (Val Sphere)। "দুষিত" সম্পত্তি যোগ করে, যার পরে আইটেমটি অন্যান্য ক্ষেত্র দ্বারা প্রভাবিত হয় না। উপরন্তু, এটি ভাল এবং খুব খারাপ উভয় জন্য একটি জিনিস পরিবর্তন করতে পারেন. ধনী খেলোয়াড়দের জন্য একটি এলাকা যারা টপ-এন্ড গিয়ারকে ক্যাকটাসে রূপান্তর করে খুব বেশি বিরক্ত হবেন না। যদিও এটি কার্ড এবং বুক তৈরির জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
  • কালান্দ্রের আয়না। আপনাকে এমন একটি আইটেমের একটি অনুলিপি পেতে দেয় যা অন্য গোলক ব্যবহার করা যাবে না৷ শীর্ষ আইটেম কারুকাজ জন্য দরকারী. কালান্দ্রের মিরর বীট করা অবিশ্বাস্যভাবে কঠিন।

গেমের সমস্ত আইটেমের গুণমান 0 থেকে 20% পর্যন্ত থাকে (অস্ত্রের বেস ক্ষতি, বর্মের ভিত্তি মূল্য ইত্যাদিকে প্রভাবিত করে) গোলক ব্যবহার করে গুণমান উন্নত করা যেতে পারে: একটি সাদা আইটেমে 5% গুণমান যোগ করা যেতে পারে, 2% একটি যাদু আইটেম, বিরল এবং অনন্য - 1%. সুতরাং, অন্য সকলের আগে গুণমানকে প্রভাবিত করে এমন ক্ষেত্রগুলি প্রয়োগ করা ভাল।

  • আরমারের স্ক্র্যাপ (আর্মারের বিস্তারিত)। বর্মের মান উন্নত করে।
  • কামারের Whetstone. অস্ত্রের মান উন্নত করে।
  • Glassblower's Bauble (কাঁচের ভর)। বোতলের গুণমান উন্নত করে।
  • কার্টোগ্রাফারের চিজেল। মানচিত্র মান উন্নত.
  • জেমকাটারের প্রিজম। পাথরের গুণমান উন্নত করে (হিমস)।

গোলকগুলি সাধারণ বণিক, কারিগর বা অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে বিনিময় করা যেতে পারে। প্রতিটি ক্ষেত্রে বিনিময় হার ভিন্ন হবে। কিছু গোলক পেতে, আপনি রেসিপি ব্যবহার করতে পারেন (সম্পূর্ণ তালিকা):

  • তিনটি রঙের সংযুক্ত সকেট সহ জিনিস - ক্রোম্যাটিক অর্ব
  • 6 সকেট সহ আইটেম - 7 জুয়েলার অর্ব
  • 20% মানের স্টোন হ্যামার/রক ব্রেকার/গ্যাভেল + কার্ড - কার্টোগ্রাফারের চিজেল
  • মোট 40% গুণমান সহ যেকোন সংখ্যক রত্ন - Gemcutter’s Prism
  • লেভেল 20 মণি + জেমকাটারের প্রিজম - 20% মানের রত্ন।

গেমের সমস্ত বৈশিষ্ট্য (অ্যাফিক্স) প্রত্যয় এবং উপসর্গে বিভক্ত (সম্পূর্ণ তালিকা)। ম্যাজিক আইটেমগুলির একটি প্রত্যয় এবং একটি উপসর্গ থাকতে পারে, বিরল আইটেম তিনটি থাকতে পারে। প্রত্যয় এবং উপসর্গের সংখ্যা বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ যখন মাস্টারদের কাছ থেকে তৈরি করা হয়।

সকেট

তাদের মধ্যে সকেট এবং সংযোগের সংখ্যা আইটেমের ধরনের উপর নির্ভর করে এবং আমরা একটি প্রদত্ত আইটেমে কোন রত্ন বান্ডিল ব্যবহার করতে পারি তা নির্ধারণ করে।

  • গ্লাভস, হেলমেট, বুট - 4 সকেট
  • টর্সো (এর পরে কেবল "বর্ম" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে), দুই হাতের অস্ত্র - 6 সকেট
  • এক হাতের অস্ত্র, ঢাল - 3 সকেট

সকেটের রঙ সরঞ্জামের বৈশিষ্ট্য দ্বারা নির্ধারিত হয় (যদিও সম্ভাবনা 100 শতাংশ নয়)। লাল সকেটগুলি শক্তির সাথে, সবুজ সকেটগুলি তত্পরতার সাথে এবং নীল সকেটগুলি বুদ্ধিমত্তার সাথে মিলে যায়। শক্তি এবং নিপুণতা সহ একটি জিনিস সম্ভবত লাল এবং সবুজ সকেট পাবে, এবং অনুরূপভাবে।

সকেটের মধ্যে ঘূর্ণায়মান পরিমাণ, রঙ এবং সংযোগগুলি ভাল বৈশিষ্ট্য সহ 20% মানের বিরল এবং অনন্য আইটেমগুলির জন্য বোঝা যায়।

সরঞ্জাম স্তর

সরঞ্জামের বৈশিষ্ট্যগুলি আইটেম স্তরের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন মান নিতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, 36 স্তরের আইটেমগুলির জন্য সর্বাধিক মৌলিক প্রতিরোধের মান হবে 29%, স্তরে 72 - 45%। সকেটের সর্বাধিক সংখ্যাও স্তরের উপর নির্ভর করে (আরো বিশদ বিবরণের জন্য, আমাদের পূর্ববর্তী নিবন্ধটি দেখুন)। আপনি চ্যাটে /itemlevel কমান্ড টাইপ করে স্তরটি দেখতে পারেন। শেষ অসুবিধার চতুর্থ অ্যাক্টের অবস্থানগুলি 68-70 স্তরের উচ্চ-স্তরের সরঞ্জাম ক্রয় করতে হবে বা মানচিত্রে প্রাপ্ত করতে হবে।

তত্ত্ব থেকে অনুশীলন

নির্বাসনের পথে আপনি অবিশ্বাস্যভাবে ভাল সরঞ্জাম তৈরি করতে পারেন, তবে এটি সমস্ত দামে নেমে আসে। কিছু গোলকের বিনিময় হার 1 থেকে 1000 পর্যন্ত পৌঁছাতে পারে, তাই আপনাকে স্পষ্টভাবে বুঝতে হবে যে আপনার হাতে থাকা আইটেমগুলির জন্য সবচেয়ে ব্যয়বহুল গোলক ব্যবহার করাও মূল্যবান কিনা। ন্যূনতম খরচ কমাতে বেশ কিছু নিয়ম প্রণয়ন করা যেতে পারে।

I. দুর্লভ জিনিস তৈরি করা

  1. সাদা আইটেমটিতে আলকেমির Orb প্রয়োগ করুন। এর পরে, পছন্দসই ফলাফল অর্জন করতে ক্যাওস অর্ব ব্যবহার করুন।
  2. বিকল্প পদ্ধতি (সস্তা): Alchemy এর Orb, তারপর Scouring এর Orb ব্যবহার করুন। এবং তাই একটি বৃত্তে।
  3. আমরা Orb of Transmutation প্রয়োগ করি, তারপর Orb of Alteration-এর সাহায্যে আমরা ম্যাজিক আইটেমের উপর লাগানোর কাঙ্ক্ষিত মান পাই (উদাহরণস্বরূপ, অস্ত্রের ক্ষতি 140% বৃদ্ধি পেয়েছে)। আমরা Regal Orb ব্যবহার করি এবং একটি বিরল আইটেম পাই যা একজন কারিগর দ্বারা উন্নত করা যেতে পারে বা Exalted Orb দ্বারা এটি প্রয়োগ করা যেতে পারে। এই পদ্ধতিটি অস্ত্র এবং রত্ন তৈরির জন্য উপযুক্ত।

২. বর্ম এবং দুই হাতের অস্ত্র তৈরি করা

একটি ভিত্তি হিসাবে, আপনাকে সর্বাধিক সংখ্যক সকেট এবং সংযোগ সহ সাদা জিনিস নিতে হবে (স্টার্টারদের জন্য, 5টি সংযোগ এবং 5-6টি সকেট উপযুক্ত, যেহেতু 6টি সংযোগের জিনিসগুলি খুব ব্যয়বহুল)। সবচেয়ে সহজ উপায় হ'ল পছন্দসই ধরণের একটি আইটেম কিনে সেটিকে Orb of Alchemy, Orb of Scouring বা Chaos Orb দিয়ে পালিশ করা।

III. অন্যান্য সরঞ্জাম তৈরি করা

গ্লাভস, হেলমেট এবং অন্যান্য আনুষঙ্গিক জিনিসগুলির ক্ষেত্রে, সকেট তৈরির খরচ কম, তাই আপনার জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে এই জাতীয় জিনিসগুলি খুঁজে পাওয়া বা কেনা ভাল, সেগুলির মধ্যে সকেটগুলি পুনরায় তৈরি করুন এবং কারিগরদের থেকে অনুপস্থিত বৈশিষ্ট্যগুলি যোগ করুন।

IV অনন্য সরঞ্জাম ক্রয় এবং কারুকাজ

ভাল অনন্য আইটেম ছিটকে যাওয়া বেশ কঠিন, এবং পাশাপাশি, কঠোরভাবে সংজ্ঞায়িত অনন্য আইটেমগুলির উপস্থিতির সাথে অনেক বিল্ডের কার্যকারিতা বৃদ্ধি পায়। সেগুলি পাওয়ার সবচেয়ে সহজ উপায় হল অন্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কেনা৷ যদি আমরা শরীরের বর্ম এবং দুই হাতের অস্ত্র সম্পর্কে কথা বলি, তবে সর্বাধিক রোল সহ জিনিসগুলি বেছে নেওয়ার জন্য এটি বোঝা যায়, তবে তিন বা চারটি সকেট সহ - এটি তাদের খরচ উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করবে। উপযুক্ত কারিগর (ভোরিসি, মাস্টার অ্যাসাসিন) থেকে সকেট তৈরি করা সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য।

V. গোলক ক্রয় এবং কারিগরদের কাছ থেকে কারুকাজ করা

প্যাচ 1.2.0-এ, ফরসাকেন মাস্টার্স উপস্থিত হয়েছে, যা আপনাকে কারুকাজ করার সময় এলোমেলোতার উপাদান কমাতে দেয়। মাস্টার আততায়ীর কাছ থেকে আপনি একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ জুয়েলার অর্ব, ক্রোম্যাটিক অর্ব এবং অর্ব অফ ফিউজিংয়ের জন্য একটি গ্যারান্টিযুক্ত সংখ্যা এবং সকেটের রঙ, সেইসাথে তাদের মধ্যে সংযোগ পেতে পারেন (প্রয়োজনীয় অর্বগুলির সংখ্যা হয় বেশি বা কম হতে পারে। ম্যানুয়ালি কারুকাজ করার সময় আমরা ব্যয় করতে পারি)। বাকি কারিগররা আপনাকে বিরল সরঞ্জামগুলিতে আপনার পছন্দের একটি সম্পত্তি যুক্ত করতে সহায়তা করবে (যদি আইটেমগুলির ছয়টির কম বৈশিষ্ট্য থাকে)। যোগ করা সম্পত্তি যে কোনো সময় সরানো এবং একটি নতুন দিয়ে প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে।

কম হারে (সাধারণ বণিকদের তুলনায়) কারিগরদের সাথে গোলক বিনিময় করাও মূল্যবান। আপনার কারিগরদের ভাণ্ডার আপডেট করতে, আপনাকে প্রতিদিনের কাজগুলি সম্পূর্ণ করতে হবে।

VI. ক্রাফট কার্ড

উচ্চ-স্তরের মানচিত্রে (স্তর 5 এবং তার উপরে) আপনার আলকেমির Orb ব্যবহার করা উচিত। ফলাফল সন্তোষজনক না হলে, ক্যাওস অর্ব ব্যবহার করার সামান্যতম বিন্দু আছে। আরও ভাল সময় না আসা পর্যন্ত কার্ডটি একপাশে রেখে দেওয়া বা Orb of Scouring এবং Orb of Alchemy-এর সংমিশ্রণ ব্যবহার করা ভাল। আপনার যদি ভ্যাল অরবের সরবরাহ থাকে তবে আপনি আলকেমির অরবের পরে এমন একটি অরব ব্যবহার করতে পারেন। সবচেয়ে খারাপ ক্ষেত্রে, মানচিত্রটি পরিবর্তন হবে না এবং এটি পুনরায় রোল করা সম্ভব হবে না, অনেকগুলি নতুন বৈশিষ্ট্য মানচিত্রে যোগ করা হবে এবং এর গুণমান বৃদ্ধি পাবে (যদিও এটি একটি সত্য নয় যে এর মধ্যে নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি এমন কিছু থাকবে না যা উত্তরণটিকে ব্যাপকভাবে জটিল করে তোলে)।

যদি আপনার কাছে পর্যাপ্ত কার্টোগ্রাফারের চিজেল থাকে, তাহলে Orb of Alchemy-এর আগে তাদের সাথে কার্ড আপগ্রেড করা বোধগম্য হয়, তবে একটি অনন্য কার্ড উপস্থিত হলে আপনার এই উপাদানের 20 টুকরা সবসময় রিজার্ভ রাখা উচিত।

VII. বুকে কারুকাজ করা

অবস্থানে পাওয়া চেস্টে (স্ট্রংবক্স) গোলকগুলিও ব্যবহার করা যেতে পারে। Arcanist's Strongbox, Cartographer's Strongbox, Jeweller's Strongbox এবং Ornate Strongbox Alchemy এর Orb-এর যোগ্য, বাকি Orb of Transmutation যথেষ্ট (যদি আপনি চান, আপনি Orb of Alteration ব্যবহার করে একটি নির্দিষ্ট সম্পত্তি রোল আউট করতে পারেন)।

আফটারওয়ার্ড

অবশেষে, আসুন একটি নির্দিষ্ট উদাহরণ তাকান. ধরা যাক আমাদের চরিত্রটি শেষ অসুবিধার চতুর্থ অভিনয়ে এবং প্রথম অবস্থানে খামার করতে সক্ষম - শুকনো লেক। আমাদের কাছে একটি Exalted Orb এবং 30 Chaos Orb আছে, কিছু জুয়েলার Orb, Chromatic Orb এবং অন্যান্য orbs রয়েছে। নির্মাণের জন্য আমাদের একটি অনন্য দুই হাতের অস্ত্র প্রয়োজন, অন্যথায় বিরল সরঞ্জাম যথেষ্ট। আসুন ন্যূনতম খরচে চরিত্রটি সাজানোর চেষ্টা করি:

  1. আমরা 10-15 ক্যাওস অরবের জন্য প্লেয়ার থেকে 5টি লিঙ্ক সহ সাদা বর্ম কিনি, 20% গুণমান উন্নত করে, এটিকে বিরল করে, একটি গ্রহণযোগ্য ফলাফল না হওয়া পর্যন্ত বাকি ক্যাওস অর্ব দিয়ে রোল করি।
  2. আমরা 3-4 সকেট সহ একটি অনন্য দুই হাতের অস্ত্র কিনি এবং একটি Exalted Orb এর জন্য একটি সাধারণ রোল (পাঁচটি সংযোগ সহ একইটির দাম পাঁচটি Exalted Orb, এবং কিছু ডিলার 50 orbs-এর জন্য ছয়টি সংযোগ বিক্রি করার চেষ্টা করছে)। আমরা 20% গুণমান উন্নত করি, মাস্টার অ্যাসাসিন থেকে ছয়টি সকেট এবং চারটি সংযোগ তৈরি করি (বা ম্যানুয়ালি চেষ্টা করে দেখুন, আপনি যা খুশি), পাঁচটি সংযোগের জন্য 150 Orb অফ Fusing সংরক্ষণ করুন (6টি সংযোগের জন্য আপনার 1500 লাগবে)।
  3. আমরা প্রথম অবস্থান/নিম্ন-স্তরের মানচিত্রে বাকি বিরল গিয়ার চাষ করি, এবং পাওয়া সেরা সরঞ্জামগুলিতে সকেট বৃদ্ধি করি।
  4. লাভের !

নির্বাসিত পথ আইটেম সম্পর্কে একটি খেলা. দানবদের হত্যা করে, বুক খোলা এবং শহরগুলিতে অক্ষরগুলির সাথে যোগাযোগ করে, আপনি এমন আইটেমগুলি পাবেন যা আপনার চরিত্রকে রক্ষা করতে এবং শক্তিশালী শত্রুদের পরাস্ত করতে সহায়তা করবে। অনেক আইটেম অন্যান্য নির্বাসিত বিক্রয়ের জন্য সংরক্ষণ করা যেতে পারে.

বৈশিষ্ট্য

আপনি গেমের মাধ্যমে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে আপনি বিশেষ বৈশিষ্ট্য সহ যাদুকর, বিরল বা অনন্য আইটেমগুলি পাবেন। বৈশিষ্ট্যগুলি আইটেমের নামের উপসর্গ বা প্রত্যয় দ্বারা নির্দেশিত হয়। একটি আইটেম শুধুমাত্র একটি উপসর্গ এবং একটি প্রত্যয় থাকতে পারে. বিরল আইটেমের ছয়টি পর্যন্ত আলাদা বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে (তিনটি উপসর্গ এবং তিনটি প্রত্যয়)।

অস্ত্র

একটি ভাল অস্ত্র ছাড়া, একটি নির্বাসন একটি মৃত মানুষের মত ভাল. Wraeclast-এ দানবরা বিভিন্ন ধরনের অস্ত্র রক্ষা করে: ধনুক এবং তলোয়ার থেকে wands এবং অস্বাভাবিক নখর পর্যন্ত। প্রতিটি অস্ত্র দুটি প্রধান বৈশিষ্ট্য পর্যন্ত বরাদ্দ করা হয়: শক্তি, দক্ষতা এবং বুদ্ধিমত্তা। বৈশিষ্ট্যগুলি গতি, ক্ষতি, গুরুতর স্ট্রাইক সুযোগ এবং অস্ত্রের প্রয়োজনীয়তাকে প্রভাবিত করে।

বর্ম

Wraeclast-এ, প্রতিরক্ষা অপরাধের মতোই গুরুত্বপূর্ণ। বর্মের অংশগুলির প্রতিরক্ষামূলক বৈশিষ্ট্যগুলি সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্যগুলির উপর নির্ভর করে। শক্তি বর্ম প্রদান করে যা আগত শারীরিক ক্ষতি হ্রাস করে। ছোট দানবদের দলগুলির বিরুদ্ধে অত্যন্ত কার্যকর, বর্মটি ক্ষতির ছোট বিস্ফোরণের বিরুদ্ধে তার সর্বোত্তম প্রভাব অর্জন করে। দক্ষতা ফাঁকি দেয়, যা আক্রমণ এড়ানোর ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে। বুদ্ধিমত্তা বর্ম একটি শক্তি ঢাল দ্বারা সুরক্ষিত, একটি জাদুকরী বাধা যা আগত ক্ষতি শোষণ করে। আপনি লড়াই বন্ধ করার কয়েক সেকেন্ড পরে শক্তি ঢাল রিচার্জ হতে শুরু করবে।

Bijouterie

সাধারণভাবে, বেশিরভাগ রিং, তাবিজ এবং বেল্টগুলিতে দক্ষতার পাথরের জন্য সকেট নেই, তবে গয়নাগুলির প্রতিটি মৌলিক ধরণের সাথে আবদ্ধ শক্তিশালী জাদুকরী বৈশিষ্ট্য রয়েছে। এই বৈশিষ্ট্যগুলি যাদুকর, বিরল বা অনন্য আইটেমের বিদ্যমান বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে স্ট্যাক করে। পোশাক গয়না জন্য কোন কর্মক্ষমতা প্রয়োজনীয়তা আছে.

মুদ্রা

নির্বাসনের পথে কোন স্বর্ণমুদ্রা নেই। পরিবর্তে, আপনি বিভিন্ন বিরলতার পাওয়া মুদ্রা ব্যবহার করবেন যা আপনাকে আপনার সরঞ্জাম কাস্টমাইজ করতে দেয়। আপনি আপনার চরিত্রকে শক্তিশালী করতে মুদ্রা ব্যয় করতে পারেন, এটিকে অন্য খেলোয়াড় বা NPC-এর সাথে বাণিজ্য করতে ব্যবহার করতে পারেন, অথবা পরবর্তীতে সংরক্ষণ করতে পারেন।

তাস

নির্বাসিত পথের উচ্চ-স্তরের অঞ্চলগুলি মানচিত্রের আকারে বিদ্যমান। মানচিত্র বর্ধিত অসুবিধা এবং আরও মূল্যবান পুরস্কার সহ বিশ্বের নতুন এলাকায় সীমিত অ্যাক্সেস প্রদান করে। অন্যান্য আইটেমগুলির মতো, কার্ডগুলির এলোমেলো বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে যা তাদের অসুবিধাকে প্রভাবিত করে।

1) দানব

1.1 সাধারণ বৈশিষ্ট্য

এই পরিসংখ্যান অনুসারে, দানব একে অপরের থেকে আলাদা, দয়া করে মনে রাখবেন কিছু দানবের বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে

মৌলিক বৈশিষ্ট্য
● প্রতি সেকেন্ডে 20.0% এনার্জি শিল্ড পুনরুদ্ধার করা হয়েছে
● বেস ক্রিটিক্যাল স্ট্রাইক গুণক: 130
● চলাচলের গতি: 128
খরচ
● প্রতি সহনশীলতা চার্জে 15% শারীরিক ক্ষতি প্রতিরোধ
● 15% বেড়েছে আক্রমণের গতি প্রতি উন্মত্ত চার্জ
● 15% বেড়েছে কাস্টের গতি প্রতি উন্মত্ত চার্জ
● প্রতি সহনশীলতা চার্জে সমস্ত মৌলিক প্রতিরোধের জন্য 15%
● প্রতি পাওয়ার চার্জে 200% বেড়েছে ক্রিটিক্যাল স্ট্রাইক চান্স
● 3 সর্বোচ্চ সহনশীলতা চার্জ
● 3 সর্বোচ্চ উন্মত্ত চার্জ
● 3 সর্বোচ্চ শক্তি চার্জ
● 4% বেশি ক্ষতি প্রতি উন্মত্ত চার্জ
● 5% বর্ধিত চলন গতি প্রতি উন্মত্ত চার্জ
সর্বোচ্চ
● প্রতি সেকেন্ডে সর্বাধিক স্বাস্থ্য ড্রেন হার সর্বাধিক স্বাস্থ্যের 20.0% এর সমান
● সর্বোচ্চ মানা জোঁকের গতি প্রতি সেকেন্ডে সর্বোচ্চ মানার 20.0% এর সমান
● 200 সর্বোচ্চ মানা
● 75% সর্বোচ্চ ব্লক চান্স
● 75% সর্বোচ্চ বিশৃঙ্খলা প্রতিরোধ
● 75% সর্বোচ্চ ঠান্ডা প্রতিরোধ
● 75% সর্বোচ্চ আগুন প্রতিরোধের
● 75% সর্বাধিক বাজ প্রতিরোধ
● 75% সর্বাধিক শারীরিক ক্ষতি প্রতিরোধ
●20টি পর্যন্ত খারাপ রক্তের প্রভাব থাকতে পারে
● ভাইপার স্ট্রাইকের 4টি পর্যন্ত স্ট্যাক থাকতে পারে
● 5টি পর্যন্ত বিস্ফোরক তীর প্রভাব থাকতে পারে
● আক্রমণ ডজ করার 75% পর্যন্ত সুযোগ থাকতে পারে
● 75% পর্যন্ত বানান ডজ সুযোগ থাকতে পারে
● 3টি পর্যন্ত ফাঁদ রাখতে পারেন
● 5 মিনিট পর্যন্ত বিতরণ করতে পারেন।
● 1 টোটেম তলব করতে পারেন

1.2 মনস্টার মেকানিক্স
দানবদের স্বাস্থ্য এবং শক্তির ঢাল রয়েছে, সেইসাথে একটি সম্পর্কিত পুনর্জন্মের হার রয়েছে। তাদের নিজস্ব ফাঁকি, বর্ম এবং মৌলিক প্রতিরোধের মান রয়েছে। তাদের বর্ম এবং ফাঁকি, তাদের স্বাস্থ্য এবং শক্তি ঢালের বিপরীতে, ইন্টারফেসে দেখা যায় না। একটি দৈত্যের দক্ষতার তালিকা নির্দেশ করবে যে এটি নির্দিষ্ট উপাদানগুলির প্রতিরোধ বৃদ্ধি করেছে কিনা, কিন্তু সেই প্রতিরোধের মান নয়। নেতিবাচক প্রতিরোধগুলিও দুর্বলতা হিসাবে তালিকাভুক্ত করা হবে।

দানবদের কোন মানা নেই এবং তারা তাদের এআই আচরণ অনুসারে একটি নির্দিষ্ট হারে বা এলোমেলোভাবে দৈত্যের বিশেষ ক্ষমতা এবং দক্ষতা ব্যবহার করবে।

1.3 দানবের প্রকার
দানব চার প্রকারে আসে:

সাধারণ: এই ধরনের দানব সবচেয়ে সাধারণ।
ম্যাজিকাল: স্বাভাবিকের তুলনায় পরিসংখ্যান বৃদ্ধি পেয়েছে, গ্রুপে উপস্থিত হয়
বিরল: উল্লেখযোগ্যভাবে কর্মক্ষমতা বৃদ্ধি করেছে। সাধারন বেষ্টিত একা হাজির
অনন্য: অনন্য দানব যা কিছু নির্দিষ্ট অঞ্চলে বস হিসাবে উপস্থিত হয়।
সাধারণভাবে, একটি দৈত্যের বিরলতা যত বেশি, তার স্বাস্থ্য তত বেশি, আরও বেশি ক্ষতি সামাল দেয়, মৃত্যুর বিষয়ে আরও অভিজ্ঞতা দেয়, আইটেম ফেলে দেওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে এবং নিহত হলে ফ্লাস্ক চার্জ লাভ করে। দৈত্যের স্তর যত বেশি হবে, তাদের থেকে আইটেমগুলির স্তর তত বেশি হবে (আরো বিশদ বিবরণের জন্য, আইটেম স্তর দেখুন)

1.4 দানব প্রতিরোধ
দানবদের মৌলিক প্রতিরোধ তাদের নামের নিচে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে।

সাধারণ ক্ষেত্রে অনন্য দানবের মৌলিক প্রতিরোধ ক্ষমতা 75%।

1.5 বস
বসদের
মানচিত্র কর্তাদের
কিছু দানব রয়েছে যা শুধুমাত্র নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে এবং নির্দিষ্ট জায়গায় তৈরি করা হয়:

অনন্য দানব
কলুষিত দানব
অন্য জগতের রাক্ষস
বিচরণ নির্বাসন
যন্ত্রণাদায়ক আত্মা

1.6 দানব প্রকার
Wraeclast-এর দানবদের বিভিন্ন প্রকারে বিভক্ত করা হয়েছে, যদিও তারা চেহারা এবং আচরণ এবং ক্ষমতা উভয় ক্ষেত্রেই একে অপরের মতো।

প্রকার পাওয়া গেছে(ACTS)
বানর ঘ
ডাকাত ২
বিস্ট 2
বার্ডম্যান সব ACT
ব্ল্যাকওয়াচ 3
নরখাদক ঘ
সমস্ত ACT মধ্যে বিটল
কাইমেরা 3
মেকানিজম 2
ইটার 2 এবং 3
মৌলিক অজানা
মকর রাশি ঘ
ভূত ঘ
সিংহ রাশি ঘ
ঘাসফড়িং 3
খামখেয়ালী ঘ
নেক্রোম্যান্সার 2
ঘোড়সওয়ার 2
রোআ ঘ
টেপ 3
স্টোন গোলেম 2
ক্যারাপেস ঘ
সাইরেনের কন্যা 1
Skeleton All Acts
সাপ 2 এবং 3
স্পাইডার অল অ্যাক্টস
সজারু 3
স্পিটার ঘ
মূর্তি ঘ
টোটেম 2 এবং 3
অমর ঘ
অকার্যকর বাহক 3
তত্ত্বাবধায়ক (দানব) 1 এবং 3
জম্বি 1 এবং 2

দানব সম্পর্কে সবকিছু.

2) আইটেম

আপনি যে আইটেমগুলি খুঁজে পান তা সাধারণ হতে পারে - সবচেয়ে কম বিরল, ম্যাজিক, বিরল এবং অনন্য - এই সিরিজের সবচেয়ে বিরল৷ গেমের মেকানিক্স অনুসারে, আইটেমের ধরন নির্বাচন করার আগে একটি আইটেমের বিরলতা নির্বাচন করা হয়। বাদ দেওয়া আইটেমের বিরলতা পরীক্ষা করা নিম্নলিখিত ক্রমে ঘটে: এটি আইটেমটি অনন্য কিনা তা পরীক্ষা করে, তারপর এটি বিরল কিনা, তারপর যাদু, এবং যদি কোনও চেক পাস না হয় তবে আইটেমটি সাধারণ হয়ে যায়। আইটেমগুলির বিরলতা বাড়ানোর জন্য সংশোধকগুলি এই প্রতিটি পদক্ষেপকে প্রভাবিত করে।

নিয়মিত
সাধারণ আইটেম হল মৌলিক আইটেম যার কোন বিশেষ বৈশিষ্ট্য নেই (তাদের নিজস্ব ব্যতীত)। তাদের স্থির বা পরিবর্তনশীল সূচক থাকতে পারে - উদাহরণস্বরূপ, ড্রিফটউডের রড
ড্রিফটউড ওয়ান্ড
ইংরেজি ড্রিফটউড ওয়ান্ড
রড
শারীরিক ক্ষতি: 3-6
গুরুতর আঘাতের সম্ভাবনা: 8%
প্রতি সেকেন্ডে আক্রমণ: 1.40
লেভেল 1, 14 Int প্রয়োজন
(8 থেকে 12)% বৃদ্ধি বানান ক্ষতি
ক্ষয়ক্ষতির রেটিং সর্বদা 3-6 হয়, তবে "বানান ক্ষতি বৃদ্ধি করুন" সম্পত্তি 8% থেকে 12% হতে পারে। বাহ্যিক/অর্জিত বৈশিষ্ট্যের বিপরীতে সাধারণ বস্তুর এই ধরনের বৈশিষ্ট্যকে অভ্যন্তরীণ বৈশিষ্ট্য বলা হয়। আশীর্বাদপূর্ণ গোলক ব্যবহার করে আপনার নিজস্ব বৈশিষ্ট্যের মান পরিবর্তন করা যেতে পারে
ধন্য গোলক
ইংরেজি ধন্য অর্ব
স্ট্যাকের আকার: 20
একটি আইটেমের নিজস্ব বৈশিষ্ট্যের সংখ্যাসূচক মান পরিবর্তন করে
এই আইটেমটিতে ডান ক্লিক করুন এবং তারপরে এটি ব্যবহার করতে অন্য আইটেমে বাম ক্লিক করুন।

, যদি না অবশ্যই বৈশিষ্ট্যের বিভিন্ন মান থাকতে পারে। নিজস্ব বৈশিষ্ট্যগুলি আইটেমের সূচকগুলির পরে অবিলম্বে নির্দেশিত হয় এবং একটি লাইন দ্বারা বহিরাগত বৈশিষ্ট্যগুলি থেকে পৃথক করা হয়।

অর্ব অফ ট্রান্সমিউটেশন ব্যবহার করে একটি সাধারণ আইটেমকে ম্যাজিক আইটেমে পরিণত করা যেতে পারে
রূপান্তরের কক্ষ
ইংরেজি ট্রান্সমিউটেশনের কক্ষ
স্ট্যাকের আকার: 40
একটি সাধারণ আইটেমকে একটি যাদুতে আপগ্রেড করে
এই আইটেমটিতে ডান ক্লিক করুন এবং তারপরে এটি ব্যবহার করতে একটি সাধারণ আইটেমে বাম ক্লিক করুন।
বিভক্ত করতে, Shift কী ধরে রেখে মাউস দিয়ে ক্লিক করুন।
, Alchemy এর একটি Orb ব্যবহার করে সাধারণ থেকে বিরল পর্যন্ত
আলকেমি স্ফিয়ার
ইংরেজি আলকেমি এর Orb
স্ট্যাকের আকার: 10
একটি সাধারণ আইটেমকে বিরল আইটেমে আপগ্রেড করে
এই বস্তুর উপর রাইট ক্লিক করুন এবং তারপর ব্যবহার করার জন্য একটি সাধারণ আইটেমে বাম ক্লিক করুন
বিভক্ত করতে, Shift কী ধরে রেখে মাউস দিয়ে ক্লিক করুন।
. অর্ব অফ ফরচুন ব্যবহার করা
অর্ব অফ লাক
ইংরেজি অর্ব অফ চান্স
স্ট্যাকের আকার: 20
একটি র্যান্ডম বিরলতা স্তরে একটি সাধারণ আইটেম আপগ্রেড করে৷
এই আইটেমটিতে ডান ক্লিক করুন এবং তারপর ব্যবহার করার জন্য একটি সাধারণ আইটেমে বাম ক্লিক করুন
বিভক্ত করতে Shift-ক্লিক করুন
একটি সাধারণ আইটেমকে একই ধরণের জাদুকরী, বিরল বা এমনকি অনন্য আইটেম হিসাবে তৈরি করা যেতে পারে।

মায়াবী
ম্যাজিক আইটেমগুলি সাধারণের চেয়ে বিরল। ম্যাজিক আইটেমগুলির বেস পরিসংখ্যান এবং সংশ্লিষ্ট সাধারণ আইটেমের অন্তর্নিহিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে, তবে বাহ্যিক বৈশিষ্ট্যগুলিও রয়েছে যা প্রত্যয় এবং উপসর্গে প্রকার দ্বারা বিভক্ত। আইটেমগুলির প্রকারের বৈশিষ্ট্যগুলি আইটেমের ধরন এবং এর স্তরের উপর নির্ভর করে

একটি ম্যাজিক আইটেমের শুধুমাত্র একটি প্রত্যয় এবং একটি উপসর্গ থাকতে পারে। যদি একটি ম্যাজিক আইটেমের শুধুমাত্র একটি বাহ্যিক সম্পত্তি, প্রত্যয় বা উপসর্গ থাকে, তাহলে অনুপস্থিত ধরনের একটি দ্বিতীয় সম্পত্তি বর্ধিতকরণের একটি গোলক ব্যবহার করে যোগ করা যেতে পারে
বর্ধিতকরণ গোলক
ইংরেজি অর্ব অফ অগমেন্টেশন
স্ট্যাকের আকার: 30
একটি জাদু আইটেম মুগ্ধ করুন, এটি একটি নতুন এলোমেলো সম্পত্তি প্রদান.
এই আইটেমটিতে রাইট ক্লিক করুন এবং তারপরে এটি ব্যবহার করতে ম্যাজিক আইটেমটিতে বাম ক্লিক করুন। ম্যাজিক আইটেম দুটি পর্যন্ত র্যান্ডম বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে
বিভক্ত করতে, Shift কী ধরে রেখে মাউস দিয়ে ক্লিক করুন।
. অর্ব অফ চেঞ্জ ব্যবহার করে ম্যাজিক আইটেমের সমস্ত বাহ্যিক বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করা যেতে পারে (সম্পত্তির ধরন সহ)
পরিবর্তনের ক্ষেত্র
ইংরেজি পরিবর্তনের Orb
স্ট্যাকের আকার: 20
নতুন এলোমেলো বৈশিষ্ট্য সহ একটি জাদু আইটেম রিফার্জ করে।
এই আইটেমটিতে রাইট ক্লিক করুন এবং তারপরে এটি ব্যবহার করতে ম্যাজিক আইটেমটিতে বাম ক্লিক করুন।
বিভক্ত করতে, Shift কী ধরে রেখে মাউস দিয়ে ক্লিক করুন।

অরব অফ কিংস ব্যবহার করে একটি জাদু আইটেম বিরল করা যেতে পারে
রাজাদের গোলক
ইংরেজি Regal Orb
স্ট্যাকের আকার: 10
একটি জাদু আইটেম বিরল আপগ্রেড
আইটেমটির বর্তমান বৈশিষ্ট্যগুলি সংরক্ষণ করা হবে এবং তাদের সাথে আরেকটি নতুন যুক্ত করা হবে।
বিভক্ত করতে, Shift কী ধরে রেখে মাউস দিয়ে ক্লিক করুন।
. এই ক্ষেত্রে, আইটেমটি তার বিদ্যমান বৈশিষ্ট্যগুলি বজায় রাখবে এবং একটি অতিরিক্ত একটি (প্রত্যয় বা উপসর্গ) পাবে।

আপনি একটি যাদুকরী আইটেম থেকে সমস্ত বৈশিষ্ট্য মুছে ফেলতে পারেন এবং শুদ্ধকরণের গোলক ব্যবহার করে এটিকে সাধারণ করতে পারেন
পরিশোধন গোলক
ইংরেজি Scouring এর Orb
স্ট্যাকের আকার: 30

এই আইটেমটিতে ডান ক্লিক করুন এবং তারপরে এটি ব্যবহার করতে একটি যাদু বা বিরল আইটেমটিতে বাম ক্লিক করুন।
বিভক্ত করতে, Shift কী ধরে রেখে মাউস দিয়ে ক্লিক করুন।
.

বিরল
বিরলগুলি যাদুকরীগুলির চেয়ে কম ঘন ঘন পাওয়া যায়। বিরল আইটেমগুলি জাদু আইটেমের মতো, তবে 6টি পর্যন্ত বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে, যার মধ্যে 3টি উপসর্গ এবং 3টি প্রত্যয় হবে৷ আপনি যে আইটেমগুলি খুঁজে পান সেগুলিতে সর্বদা কমপক্ষে তিনটি বৈশিষ্ট্য থাকবে, তবে গোলক এবং মাস্টার ওয়ার্কবেঞ্চের সাহায্যে আপনি কোনও বৈশিষ্ট্য ছাড়াই একটি বিরল আইটেম তৈরি করতে পারেন। যদি একটি আইটেমের ছয়টিরও কম বৈশিষ্ট্য থাকে, তবে এটি স্ফিয়ার অফ এক্সাল্টেশন ব্যবহার করে "অনুপস্থিতগুলি" দিয়ে দান করা যেতে পারে।
অর্ব অফ এক্সাল্টেশন
ইংরেজি উচ্চতর অর্ব
স্ট্যাকের আকার: 10
একটি নতুন র্যান্ডম ক্ষমতা সঙ্গে একটি বিরল আইটেম মুগ্ধ.
এই আইটেমটিতে ডান ক্লিক করুন এবং তারপরে এটি ব্যবহার করতে বিরল আইটেমটিতে বাম ক্লিক করুন। বিরল আইটেমের ছয়টি পর্যন্ত র্যান্ডম বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে।
বিভক্ত করতে, Shift কী ধরে রেখে মাউস দিয়ে ক্লিক করুন।
অথবা মাস্টারের ওয়ার্কবেঞ্চে।

ব্যতিক্রমগুলি হল রত্ন - তাদের শুধুমাত্র 4টি বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে এবং ক্ষতিগ্রস্থ কার্ড, যার 8টি বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে৷

ক্যাওস অর্ব ব্যবহার করে জাদু আইটেমের সমস্ত বাহ্যিক বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করা যেতে পারে (সম্পত্তির ধরন সহ)
বিশৃঙ্খলা গোলক
ইংরেজি ক্যাওস অর্ব
স্ট্যাকের আকার: 10
নতুন এলোমেলো বৈশিষ্ট্য সহ একটি বিরল আইটেম রিফার্জ করে।
এই আইটেমটিতে ডান ক্লিক করুন এবং তারপরে এটি ব্যবহার করতে বিরল আইটেমটিতে বাম ক্লিক করুন।
বিভক্ত করতে, Shift কী ধরে রেখে মাউস দিয়ে ক্লিক করুন।
, এবং আইটেম সম্পূর্ণ নতুন বৈশিষ্ট্য গ্রহণ করবে.

আপনি একটি বিরল আইটেম থেকে সমস্ত বৈশিষ্ট্য মুছে ফেলতে পারেন এবং শুদ্ধকরণের গোলক ব্যবহার করে এটিকে সাধারণ করতে পারেন
পরিশোধন গোলক
ইংরেজি Scouring এর Orb
স্ট্যাকের আকার: 30
একটি আইটেম থেকে সমস্ত বৈশিষ্ট্য মুছে ফেলে
এই আইটেমটিতে ডান ক্লিক করুন এবং তারপরে এটি ব্যবহার করতে একটি যাদু বা বিরল আইটেমটিতে বাম ক্লিক করুন।
বিভক্ত করতে, Shift কী ধরে রেখে মাউস দিয়ে ক্লিক করুন।
.

বোতল বিরল হতে পারে না, তারা শুধুমাত্র সাধারণ, জাদুকরী এবং অনন্য হতে পারে।

অনন্য
অনন্য আইটেম বিরল. তাদের সাথে সম্পর্কিত সাধারণ আইটেমের মৌলিক সূচক এবং নিজস্ব বৈশিষ্ট্য রয়েছে তবে তাদের একটি অনন্য নাম, একটি অনন্য চেহারা, পাশাপাশি বাহ্যিক বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যার মধ্যে কয়েকটি অনন্য এবং অন্যান্য বিরল আইটেমগুলিতে পাওয়া যায় না।

অনন্য আইটেমগুলি সেরা উচ্চ-স্তরের বিরল আইটেমগুলির চেয়ে বেশি শক্তিশালী না হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, তবে এগুলি সাধারণত প্রাথমিক থেকে মধ্য-গেমের জন্য এবং সেইসাথে ব্যবহারের উপর ভিত্তি করে নির্দিষ্ট বিল্ড (চরিত্র বিকাশের পদ্ধতি) তৈরি করার জন্য খুব দরকারী। অনন্য আইটেম মেকানিক্স।

বিঃদ্রঃ
আইটেমের বিবরণে এন্ট্রির সংখ্যা জাদু এবং বিরল আইটেমের জন্য নির্দিষ্ট সীমার থেকে আলাদা হতে পারে, যেহেতু কিছু বৈশিষ্ট্য হাইব্রিড এবং একবারে দুটি পরিবর্তনকারীকে উপস্থাপন করে। আরো বিস্তারিত জানার জন্য "আইটেম বৈশিষ্ট্য" দেখুন।

2.2) আইটেম (চলবে)

অনন্য আইটেম প্রাপ্তি
খুঁজুন - অন্যান্য আইটেমগুলির মতোই আপনার ভ্রমণে অনন্য আইটেমগুলি পাওয়া যাবে। সাধারণ দানবরা তাদের স্তরের আইটেমগুলি দিতে পারে, যাদুগুলি - এক স্তর উচ্চতর, বিরল এবং অনন্যগুলি - দুটি স্তর উচ্চতর৷
উদাহরণস্বরূপ: একটি অনন্য আইটেমের বেস লেভেল 50, যার মানে হল যে এটি 50 এবং তার উপরে স্তরের অঞ্চলে যে কোনও দানবকে (বা বুকে) হত্যা করে পাওয়া যেতে পারে, 49 স্তরের অঞ্চলে এই জাতীয় আইটেমটি কেবলমাত্র থেকে পাওয়া যেতে পারে ম্যাজিক, বিরল এবং অনন্য দানব , লেভেল 48 এর এলাকায়, এই ধরনের একটি আইটেম শুধুমাত্র বিরল এবং অনন্য দানব থেকে পাওয়া যেতে পারে। এই আইটেম স্তর 47 এলাকায় প্রাপ্ত করা যাবে না.

বিরলতা এবং আইটেম পরিমাণ বৃদ্ধি
প্লেয়াররা ক্রমবর্ধমান বিরলতা আইটেম ফাউন্ড (IFR) এবং প্রাপ্ত আইটেমগুলির পরিমাণ বৃদ্ধি (ICT) সংশোধক ব্যবহার করে সেরা এবং বিরল গিয়ার, অনন্য আইটেম এবং ট্রেড আইটেমগুলি খুঁজে পাওয়ার সম্ভাবনা বাড়িয়ে তুলতে পারে। PRP এবং PKP-এর সংমিশ্রণকে প্রায়শই MF বলা হয় (ইংরেজি ম্যাজিক ফাইন্ড থেকে - আনুমানিক "জাদুর সন্ধান"), এবং যে চরিত্রগুলি এতে ফোকাস করে তারা হল MF-efers ("maefers")।

পিআরপি এবং পিকেপি সরঞ্জাম, সমর্থন পাথর থেকে পাওয়া যেতে পারে আইটেম বিরলতা রত্ন icon.png আইটেম বিরলতা এবং আইটেম পরিমাণ মণি icon.png আইটেম পরিমাণ বৃদ্ধি করা হয় যখন দানবদের বিরলতা বৃদ্ধি পায়, যখন একটি গ্রুপে খেলা এবং কার্ড বোনাস থেকে। পিআরপি মডিফায়ার একে অপরের সাথে স্তূপ করে এবং কার্যকারিতা হ্রাস পায়। গ্রুপ থেকে সংশোধক এবং দানব একে অপরের সাথে স্ট্যাক করে এবং তাদের কার্যকারিতা হ্রাস পায় না। খেলোয়াড়ের মোট বোনাস গ্রুপ এবং দানবদের মোট বোনাস দ্বারা গুণিত হয়। (সংযোজন এবং গুণন সংশোধকগুলির মধ্যে পার্থক্যের ব্যাখ্যার জন্য, সংশোধক পৃষ্ঠায় যান৷)

PKP এবং PRP বুক এবং ক্যাসকেটকে প্রভাবিত করে না

পাওয়া আইটেমগুলির বিরলতা বৃদ্ধি (RP)
এই সংশোধকটি আপনার খুঁজে পাওয়া আইটেমটি যাদুকর, বিরল বা অনন্য হওয়ার সম্ভাবনা বাড়ায়। এটি মুদ্রা, দক্ষতা রত্ন, বা ভবিষ্যদ্বাণী কার্ড প্রভাবিত করে না।

গ্রুপের প্রতিটি খেলোয়াড় প্রথমের পরে পাওয়া আইটেমগুলির বিরলতার সাথে 40% যোগ করে (চেস্ট বাদে)।

PRP বোনাস শুধুমাত্র সেই ব্যক্তির জন্য প্রযোজ্য যে দানবকে মারাত্মক আঘাত করেছে - যারা দানবকে আঘাত করে তাদের বোনাস যোগ হয় না। যদি আপনার মিনিয়ন মারাত্মক আঘাত করে, তাহলে তার পিআরপি আপনার সাথে স্ট্যাক করে এবং নিহত দৈত্যের আইটেমগুলিতে প্রয়োগ করা হয়। জাদু, বিরল এবং অনন্য দানবদের বিরল আইটেম ড্রপ করার একটি বর্ধিত সম্ভাবনা রয়েছে। PRP বোনাস শুধুমাত্র বিরল আইটেমগুলির জন্য প্রযোজ্য (যেমন সরঞ্জাম এবং কার্ড), এবং তাই মুদ্রার ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়।

পাওয়া আইটেম সংখ্যা বৃদ্ধি (PKP)
এই সংশোধকটি সুযোগ বাড়ায় যে আপনি আইটেমটি খুঁজে পাবেন। এটি বিরলতা নির্বিশেষে পাওয়া আইটেমের মোট সংখ্যা বৃদ্ধি করে।

একটি গ্রুপে খেলার সময়, খেলোয়াড়দের পিসিপি বোনাস গ্রুপের পিসিপিতে যোগ করা হয়।

আপনার পিসিপি চেস্ট এবং ক্যাসকেটকে প্রভাবিত করে না, তারা শুধুমাত্র কার্ড এবং গ্রুপ বোনাস দ্বারা প্রভাবিত হয় এবং বাদ দেওয়া আইটেমের ধরন, গুণমান বা বিরলতাকেও প্রভাবিত করে না; শুধুমাত্র এই সুযোগে যে আপনি কিছু খুঁজে পাবেন।

পিসিপি দানবদের পিছনে রেখে যাওয়া কার্ডের সংখ্যাকে প্রভাবিত করে না। পাওয়া কার্ডের সংখ্যা শুধুমাত্র কার্ডে থাকা আইটেমের বোনাস সংখ্যা দ্বারা প্রভাবিত হয়।

এই সংশোধকটির কার্যকারিতা হ্রাস পায় না, যেহেতু একটি দৈত্য ড্রপ করতে পারে এমন আইটেমের সংখ্যার উপর কোন বিধিনিষেধ নেই। এছাড়াও, একটি গ্রুপে খেলার সময়, 1ম এর পরে প্রতিটি খেলোয়াড় বাদ পড়া সরঞ্জামের সংখ্যার সাথে +10% এবং মুদ্রায় 50% যোগ করে। সমস্ত খেলোয়াড় এবং দানবদের বোনাসগুলি যোগ করা হয় এবং যে খেলোয়াড় শেষ আঘাতটি মোকাবেলা করেছিল তাদের জন্য তারা বহুগুণ হয়

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...