কিভাবে Dota 2 কেরি সঠিকভাবে খেলতে হবে এই পজিশনে একজন ভালো খেলোয়াড়কে সক্ষম হওয়া উচিত

একটি চরিত্রের মৌলিক খেলার শৈলী তাদের ভূমিকা দ্বারা নির্ধারিত হয়, যা ইউনিটের পরিসংখ্যান এবং ক্ষমতার উপর নির্ভর করে। একটি দলে বিভিন্ন উদ্দেশ্যে ইউনিটের উপস্থিতি এটিকে খুব গতিশীল এবং আকর্ষণীয় কৌশলগুলিতে সমৃদ্ধ করে তোলে, যেহেতু প্রতিটি নায়ক একটি উপযুক্ত কাজ নিতে এবং এটির সাথে পুরোপুরি মোকাবেলা করতে সক্ষম হয়।

বহন

ক্যারি ক্লাসে যোদ্ধাদের অন্তর্ভুক্ত করা হয় যারা খেলার শেষে দারুণ সম্ভাবনাময়, কিন্তু শুরুতে খুবই দুর্বল। তারাই তাদের দলে জয় আনার সুবিধাজনক সুযোগ রয়েছে এবং তাই প্রথমে শক্তিশালী যোদ্ধাদের দ্বারা পুরোপুরি সুরক্ষিত থাকতে হবে। তাদের সমস্ত ক্ষমতা আনলক করার জন্য, বহনকারীরা ব্যয়বহুল শিল্পকর্ম অর্জন করে এবং দক্ষতার সাথে তাদের দক্ষতা ব্যবহার করে। যাইহোক, যদি দলে প্রচুর ক্যারি থাকে তবে এটি গেমটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে জটিল করে তুলতে পারে, যেহেতু প্রতিটি গেমার স্বর্ণ এবং অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করবে, যা একটি নির্দিষ্ট শতাংশে অন্যান্য চরিত্রের জন্য স্বর্ণ এবং অভিজ্ঞতা অর্জনকে কমিয়ে দেবে।

Dota 2-এ সেমি ক্যারি

একটি দুর্বল ধরনের বহন, কিন্তু প্রাথমিক বৈশিষ্ট্যের কারণে কোনো বিশেষ লুট বা ক্ষমতা ছাড়াই বেশ শক্তিশালী। এই ধরনের নায়কদের শুরুতে এবং রিঙ্কের মাঝখানে বিশেষভাবে দরকারী। পরিস্থিতি খারাপ হলে, সেমি প্রধান দায়িত্ব নিতে সক্ষম হয়।

Dota 2-এ হার্ড ক্যারি

জয়ের একটা বড় অংশ নির্ভর করছে এর ওপর। এই জাতীয় ইউনিটগুলি খেলার প্রাথমিক পর্যায়ে বিশেষভাবে কার্যকর নয়, তবে গেমের শেষের দিকে অল্প সময়ের মধ্যে প্রতিপক্ষকে হত্যা করতে সক্ষম।

10টি শক্তিশালী ডোটা 2 বহন করে


স্পেকটার

বিশেষ দক্ষতার সেট সহ একটি শক্তিশালী হাতাহাতি ইউনিট। এর অস্ত্রাগারে একটি অনন্য প্যাসিভ ক্ষমতা রয়েছে যা শত্রুর বর্মকে উপেক্ষা করার সময় বিশুদ্ধ ক্ষতি সামাল দেয় - নির্জন। কিছু পরিস্থিতিতে এটি অত্যন্ত দরকারী এবং কার্যকর হতে পারে। এবং ডিপ্রেশন দক্ষতা প্রায়শই শত্রুদের মধ্যে ভয়কে আঘাত করে, স্পেকটারের চারপাশে একটি নির্দিষ্ট ব্যাসার্ধে শত্রুর ক্ষতি প্রতিফলিত করে এবং প্রতিফলিত করে। একটি আরও আকর্ষণীয় ক্ষমতা হল Haunt. এটি নায়ককে একযোগে বিপক্ষ দলের সমস্ত নায়কদের আক্রমণ করতে দেয়, কোথাও উপস্থিত না হয়। ডোটা 2-এ এই ইউনিটই একমাত্র যা যুদ্ধক্ষেত্রে তার উপস্থিতি দিয়ে শত্রুদের ধ্বংস করতে সক্ষম।

অকার্যকর

তিনি সবচেয়ে শক্তিশালী বহন পিলবক্সের একজন, এককভাবে শত্রু দলকে ধ্বংস করতে সক্ষম। এটিতে ডোটা - ব্যাকট্র্যাকের সবচেয়ে শক্তিশালী চুরি রয়েছে এবং টাইম লকও রয়েছে - একটি শক্তিশালী তাপ বোমা। এবং Cronosphere নায়ককে RAMPAGE উস্কে দিতে এবং এর ফলে শত্রু দলকে সরাইখানায় পাঠাতে দেয়।

নির্জন ভবিষ্যদ্বক্তা

মোটামুটি সম্ভাবনা আছে সবচেয়ে শক্তিশালী যোদ্ধাডোটা 2, যা থেকে অনেক প্রতিপক্ষ ভয়ে দৌড়ায়। তার ভারী আক্রমণ এবং প্রচুর আক্রমণের সাথে, তিনি শত্রু দলের জন্য অনেক সমস্যা তৈরি করতে সক্ষম হন এবং প্রতিদ্বন্দ্বী নায়কদের একটি দলের জন্য একটি বাস্তব পরীক্ষা হয়ে ওঠে। লোন ড্রুডের একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হল যে গেমার একবারে দুটি নায়ক হিসাবে খেলতে সক্ষম হবে: একজন ড্রুইড এবং তার সঙ্গী স্পিরিট বিয়ার, যার অনেকগুলি দক্ষতা এবং ছয়টি স্লট রয়েছে। মোট, ইউনিটগুলির 12টি স্লট রয়েছে এবং এটি তাদের শত্রুদের উপর একটি দুর্দান্ত সুবিধা দেয়। লোন ড্রুডের সাথে খেলার জন্য অনেক গতির প্রয়োজন হবে, কারণ... আপনি একই সময়ে দুই নায়ক নিয়ন্ত্রণ করতে হবে.

ফ্যান্টম ল্যান্সার

অনেক ক্লোন দিয়ে শত্রুদের আঘাত করে। যদিও তার কপিগুলি চরিত্রের জন্য আইটেম চাষ করছে, সে শান্তভাবে পাশে দাঁড়াতে পারে। ল্যান্সার শক্তিশালী নায়কদের সাথে যুদ্ধে জড়িত হতে পারে, বা বরং তাদের কাছে নিজের কপি পাঠাতে পারে। ইউনিটটি খুব কমই যুদ্ধে প্রবেশ করে এবং তার বিভ্রম দিয়ে শত্রু চরিত্রগুলিকে খামার করে।

বিরোধী পুরোনো যাদুকর

তিনি অন্যতম মোবাইল হিরো এবং ডোটা 2-এর দ্রুততম কৃষকদের মধ্যে একজন, সেইসাথে দ্রুততম অ্যাটক স্পিডের মালিক৷ Antimagic চমৎকার, দ্রুত এবং শক্তিশালী যোদ্ধা, যা যেকোন ইউনিটের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য প্রতিদ্বন্দ্বী হয়ে উঠতে পারে, যেহেতু সমস্ত অক্ষরের জন্য মানা প্রয়োজন, যা ছাড়া তারা কার্যত কিছুই নয়। নায়কের দুর্দান্ত মান প্রতিরোধ ক্ষমতা রয়েছে এবং সম্ভবত গেমের সেরা টেলিপোর্ট। অ্যান্টি-ম্যাজ অপ্রত্যাশিতভাবে যুদ্ধে প্রবেশ করে, ঠিক যেমন সে তাদের থেকে বেরিয়ে আসে।

গোলমেলে রাত

ডোটা 2 গেমের একটি চিত্তাকর্ষকভাবে শক্তিশালী এবং অবিশ্বাস্যভাবে দ্রুত বহন করা অত্যন্ত কঠিন, বিশেষ করে যদি তার জন্য উপযুক্ত আইটেমগুলি সরাইখানায় কেনা হয়। শত্রু ইউনিটের এইচপির একটি শালীন শতাংশ কেড়ে নিয়ে অজানা উত্সের শত্রুর দিকে শক্তির প্রবাহ নিক্ষেপ করতে সক্ষম। এই কৌশলটি বিশেষভাবে কার্যকর যখন কেওস নাইট কাউকে তাড়া করে। ঘোড়সওয়ারের প্রধান ক্ষমতা হল বেশ কয়েকটি ক্লোন তৈরি করা যা শত্রুদের মূলের সমান সমানুপাতিক ক্ষতি সামাল দেয়, কিন্তু দ্বিগুণ ক্ষতি পায়। তারা আক্রমণের জন্য দুর্দান্ত, গুরুতর ক্ষতি অপসারণ করে। ক্যাওস নাইটের কপি দ্বারা বেষ্টিত হওয়ার কারণে বেঁচে থাকা খুব কঠিন হয়ে পড়ে।

ভৌতিক গুপ্তঘাতক

একটি অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী এবং দক্ষ নায়ক, একটি বিভক্ত সেকেন্ডে একটি শত্রুকে হত্যা করতে সক্ষম, তাদের উপর অভূতপূর্ব ক্ষতি করার সময়, যেখানে তাকে 450% এর সমান গুরুতর ক্ষতি দ্বারা সহায়তা করা হয়। ফ্যান্টম অ্যাসাসিন তার টেলিপোর্ট এবং ব্লার ক্ষমতার জন্য তার তত্পরতার জন্য ঋণী, যা 40% ফাঁকি দেয়।

মেডুসা

সম্ভবত একমাত্র ডোটা 2 ক্যারি ক্যারেক্টার যার পূর্ণ সম্ভাবনা প্রকাশ করা যায় এবং পুরো প্রতিপক্ষের দলের বিরুদ্ধে যুদ্ধে বহুবার গুণিত হতে পারে। গার্গোনা সেই কয়েকজন নায়কদের মধ্যে একজন যারা প্রতিপক্ষের একটি সম্পূর্ণ দলের বিরুদ্ধে দাঁড়াতে পারে এবং এখনও বেঁচে থাকে। এবং সঠিক নিদর্শন তার অভেদ্যতা একটি চিত্তাকর্ষক শতাংশ যোগ করবে. মানা শিল্ড দক্ষতা মানা ব্যবহার করে মোকাবেলা করা ক্ষতির 50% শোষণ করে। টিমের বজ্রঝড়ের অস্ত্রাগারে খুব শক্তিশালী মন্থরতা রয়েছে, যার কারণে একবারে পাঁচটি তীর নিক্ষেপ করা সম্ভব। তবে, আপনি পুরো শত্রু দলের বিরুদ্ধে লড়াই করার আগে, আপনাকে কিছু সময়ের জন্য খামার করতে হবে।

উর্সা

রাগের ক্ষেত্রে তার কার্যত কোন সমান নেই, বিশেষ করে স্কেটিং রিঙ্কের প্রাথমিক পর্যায়ে। বহুমুখী কিল মেশিন এককভাবে রোগান চাষ করতে পারে। ওভারপাওয়ার ক্ষমতা প্রচণ্ড গতিতে শত্রুদের ক্ষতি সাধন করা সম্ভব করে এবং ফিউরি সোয়াইপ আক্রমণের শক্তি বাড়াতে সাহায্য করে এবং সেই অনুযায়ী, পরবর্তী প্রতিটি আঘাতে নায়কের দ্বারা বেশ কয়েকবার ক্ষতি হয়। উর্সার সক্রিয় সুপার ক্ষমতা তাকে ক্রোধে নিমজ্জিত করে, তার পরিসংখ্যান বৃদ্ধি করে এবং উর্সার প্রতি 80% ক্ষতিকে অবরুদ্ধ করে।

ট্রল ওয়ারলর্ড

উচ্চ আক্রমণের গতি এবং আশ্চর্যজনক আন্দোলনের গতি সহ একজন নায়ক, যা তাকে মোবাইল করে তোলে। চরিত্রটির একটি দীর্ঘ-পরিসর এবং যুদ্ধের হাতাহাতি ফর্ম রয়েছে। কার্যকরী চূড়ান্ত ব্যাটল ট্রান্স ট্রলকে একটি শক্তিশালী কসাইতে পরিণত করে এবং বেগসারকারের রাগ অ্যাক্টিভের সাথে মিলিত হয়ে, সে একটি শক্তিশালী লাল দানব হয়ে ওঠে, যার বিরুদ্ধে শুধুমাত্র কয়েকটি ইউনিট প্রতিহত করতে পারে নিদর্শনগুলির যথাযথ সমাবেশের সাথে, নায়ক কার্যত অভেদ্য হয়ে ওঠে এবং গর্বের সাথে এবং সম্মানের সাথে তার লাইনে লড়াই করতে সক্ষম, অনেক শত্রুকে ঝর্ণার দিকে প্রেরণ করে।

উপসংহারে, আমরা বলতে পারি যে বহনগুলি খুব কার্যকর নায়ক, যার মধ্যে কিছু খেলার শুরু থেকেই তাদের সম্ভাব্যতা দেখাতে সক্ষম হয়, যা ক্লাসের জন্য সাধারণ নয়। রিঙ্কের শেষে, তারা বেশিরভাগ অন্যান্য চরিত্রের চেয়ে উচ্চতর এবং প্রকৃত বুলি হয়ে ওঠে। বিশেষ করে, ক্যারি হিসেবে খেলার সময়, আপনার উপযুক্ত Dota 2 দক্ষতা থাকা উচিত।

ক্যারি হিরো ডোটা 2-এর যেকোনো দলের একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ, কারণ এই ধরনের নায়কই বড় দলের লড়াইয়ের সময় মূল ব্যক্তিত্ব এবং এটিই বহনকারী নায়ক যিনি প্রায়শই প্রধান ক্ষতিতে অবদান রাখেন এবং দ্রুত শত্রুদের হত্যা করেন। দুর্ভাগ্যবশত, নবাগত খেলোয়াড়রা সবসময় সঠিকভাবে বোঝেন না কীভাবে ক্যারি হিসেবে খেলতে হয় এবং তার জন্য সাধারণত কী প্রয়োজন। এই কারণে, কম-রেটেড পাবগুলিতে আপনি কেবল বহনকারী দলগুলি খুঁজে পেতে পারেন। অবশ্যই, প্রায়শই এই জাতীয় দলগুলি কী ভুল হয়েছে তা বোঝার সময় না পেয়ে দ্রুত হেরে যায়।

প্রথমত, বহনকারী নায়ক কারা তা আমাদের মনে করিয়ে দেওয়ার মতো। ক্যারিস (বা ক্ষতিকারক ডিলার) নায়কদের অন্তর্ভুক্ত করে যারা শুরুতে সক্রিয়ভাবে খামার করে এবং শক্তিশালী আর্টিফ্যাক্ট কিনে নেয় এবং তারপরে সম্পূর্ণভাবে দলগত যুদ্ধে অংশগ্রহণ করে এবং যুদ্ধের ফলাফল নির্ধারণ করে প্রধান ক্ষতিতে অবদান রাখে। বহনের একটি উদাহরণ হল হিরো যেমন:

চাষের উপর খুব বেশি নির্ভরতা বিবেচনা করে, প্রথমে এটি দিয়ে লাইন নির্মাণ শুরু করা মূল্যবান সে কোথায় যাবেনায়ক বহন করুন এবং তিনি খেলার শুরুতে যথেষ্ট খামার পেতে পারেন কিনা।

আলাদাভাবে, আমি নোট করতে চাই যে ক্লাসিক বহন ছাড়াও, আধা-বহন নায়কও রয়েছে। তাদের মধ্যে পার্থক্য হল, একটি নিয়ম হিসাবে, একটি নিয়মিত বহনের লেনের খেলার শুরুতে তার সহযোগীদের সমর্থনের প্রয়োজন হয়, যখন একটি অর্ধ-কড়ি, উদাহরণস্বরূপ, কেন্দ্রের লেনে গিয়ে একাকী খেলতে পারে। সুতরাং, একজন ক্যারি নায়কের খেলার স্টাইল মূলত নির্ভর করে আপনি কোন নায়ককে বেছে নিন তার উপর। নিবন্ধে আমরা মূল বিষয়গুলি কভার করার চেষ্টা করব, তবে অনেক নায়কের নিজস্ব সূক্ষ্মতা রয়েছে যা অবশ্যই বিবেচনায় নেওয়া উচিত।

ক্যারি হিসেবে খেলা, বিশেষ করে আক্রমণাত্মক খেলা, সবসময় অনেক ঝুঁকি নিয়ে আসে। আসল বিষয়টি হ'ল বেশিরভাগ শিল্পকর্ম ক্ষতির জন্য কেনা হয় এবং বেঁচে থাকার জন্য শুধুমাত্র অংশ। সুতরাং, একটি যুদ্ধের সময়, বহন সর্বদা বড় বিপদের মধ্যে থাকে এবং, ভুলের ক্ষেত্রে, খুব দ্রুত মারা যেতে পারে। এটাও বোঝার মতো যে একজন ক্যারির জীবন কেবল খেলোয়াড়ের নিজের উপরই নির্ভর করে না, তার সহযোগীদের উপরও নির্ভর করে, বিশেষ করে সমর্থন করে, যাদের অবশ্যই তাদের প্রধান ক্ষতিকারক ডিলারকে রক্ষা করার জন্য সংগ্রাম করতে হবে। আপনার খেলার প্রথম মিনিটে শত্রু নায়কদের হত্যা করার চেষ্টা করা উচিত নয়, খুব বেশি ঝুঁকি নিয়ে বা খামারে হেরে যাওয়া। গেমের প্রথমার্ধে, আপনার শত্রুদের চেয়ে ভালভাবে না মারা এবং চাষ করা যথেষ্ট। বেশিরভাগ ক্যারি হিরোদের জন্য, এটি গেমের প্রথমার্ধের জন্য একটি অগ্রাধিকার। অবশ্যই, যদি, উদাহরণস্বরূপ, লাইনে আপনার মিত্ররা সফলভাবে যুদ্ধ শুরু করে, তবে ক্যারিটি অবশ্যই সাহায্য করবে, যেহেতু এই বিশেষ নায়ক অনেক ক্ষতি করতে এবং নিজের এবং তার মিত্রদের জন্য একটি হত্যা নিশ্চিত করতে সক্ষম। আপনার অবশ্যই পুরো মানচিত্রের উপর নজর রাখা উচিত এবং ক্রমাগত মিনি মানচিত্রের দিকে তাকান। এমনকি যদি আপনি শুধু লেন দিয়ে চাষ করেন, তবে অন্য লেনগুলিতে কী ঘটছে সে সম্পর্কে আপনার সর্বদা সচেতন হওয়া উচিত এবং আপনার মিত্ররা এটি সম্পর্কে আপনাকে বলবে আশা করবেন না। কিনতে নির্দ্বিধায়. টেলিপোর্ট ব্যবহার করে, আপনি কেবল আপনার জীবন বাঁচাতে পারবেন না, তবে দ্রুত একটি লাইনে টেলিপোর্ট করতে পারবেন এবং আপনার জন্য উপকারী এমন একটি যুদ্ধে অংশ নিতে পারবেন।

একটি বহন হিসাবে খেলা যখন, আপনি গুরুত্বপূর্ণ মনে রাখা প্রয়োজন গুরুত্বপূর্ণ দিক. প্রথমত, আপনাকে দিন এবং রাতের চক্র অনুসরণ করতে শিখতে হবে। আসল বিষয়টি হ'ল রাতে নায়কদের দৃশ্যমানতা থাকে যা দিনের তুলনায় প্রায় দুই গুণ খারাপ। এটি আপনার পক্ষে সময়মতো শত্রু বীরদের লক্ষ্য করা আরও কঠিন করে তুলবে যারা বন থেকে অপ্রত্যাশিতভাবে আক্রমণ করে। সবচেয়ে বিপজ্জনক হল প্রথম রাত, যা 4 মিনিটে ঘটে। এটা gank জন্য সবচেয়ে অনুকূল সময়. প্রায়শই এই সময়ের মধ্যে, নায়কদের লেভেল 3 থাকে, যার অর্থ তারা তাদের মৌলিক দক্ষতা ব্যবহার করতে পারে। আপনি যদি সাপোরাটদের সাথে একটি গলিতে খেলছেন, তবে এটি পরামর্শ দেওয়া হয় যে তারা নিকটতম বন নিয়ন্ত্রণ করতে শুরু করে এবং সময়মতো শত্রুর দৃষ্টিভঙ্গি লক্ষ্য করতে এবং আপনার মৃত্যু রোধ করার জন্য ওয়ার্ড স্থাপন করে। আপনি যদি প্রতি 1-2 মিনিটে কেন্দ্রের লাইনে ঘুরতে শিখেন এবং শত্রু নায়ক কখন রুনের জন্য যায় এবং কোন রুনটি সে তুলে নেয় তা পর্যবেক্ষণ করলে এটি খুব দুর্দান্ত হবে। আসল বিষয়টি হ'ল একটি রুন (অদৃশ্যতা, আক্রমণের গতি, দ্বিগুণ ক্ষতি) খুব ভাল সুবিধা দিতে পারে এবং রুন ব্যবহার করে একটি গ্যাঙ্ক খুব কার্যকর হতে পারে। এইভাবে, আপনি যদি দেখেন যে একজন শত্রু রুনের জন্য গেছে এবং লেনে ফিরে আসেনি, তবে খুব সম্ভবত সে লেনের দিকে চলে গেছে এবং আপনাকে বা আপনার মিত্রদের হত্যা করতে পারে। এটি একটি ভাল কার্ড নিয়ন্ত্রণ যা আপনাকে এড়াতে দেয় সর্বাধিক ganks এবং আপনার জীবন বাঁচান.

আমরা আগেই বলেছি যে বহন চাষাবাদের উপর খুবই নির্ভরশীল সেরা খামারনায়ক ক্রিপস বন্ধ সমাপ্ত করে গলি গ্রহণ করতে পারেন. এইভাবে, আপনি যদি ক্যারি হিসাবে ভাল খেলতে শিখতে চান তবে আপনাকে কার্যকরভাবে ক্রিপস শেষ করতে সক্ষম হতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি নিরাপদ লেনে থাকেন এবং সহজেই সমস্ত ক্রিপস শেষ করতে পারেন, তাহলে 10 মিনিটের মধ্যে আপনার প্রায় 80টি ক্রিপস শেষ হওয়া উচিত। প্রতি 30 সেকেন্ডে 4 টি ক্রিপের একটি প্যাক বের হয় এবং কয়েক মিনিটের মধ্যে আপনাকে 8 টি ক্রিপস শেষ করতে হবে। এছাড়াও, সিজ ক্রিপস (ক্যাটাপল্টস) সম্পর্কে ভুলবেন না। অবশ্যই, এগুলি অর্জন করা সর্বদা সহজ নয়, তবে তাদের জন্য আপনি সর্বাধিক পান অনেকসোনা এবং আপনি তাদের মিস না করার চেষ্টা করতে হবে. অবশ্যই, 10 মিনিটের মধ্যে 80 টি ক্রিপস শেষ করা একটি আদর্শ বিকল্প, যা শুধুমাত্র বিরল ক্ষেত্রেই পাওয়া যায়। আসল বিষয়টি হ'ল কখনও কখনও আপনাকে শত্রুকে আক্রমণ করতে হবে বা পাশে সরে যেতে হবে এবং এর মাধ্যমে হামাগুড়ি দিতে হবে, তবে আপনাকে ক্রমাগত চাষের কথা ভাবতে হবে। আপনি যদি হামাগুড়ি না পান, তাহলে আপনি এমন কিছু করছেন যা সোনা নিয়ে আসে। আপনি যদি 2 বা 3 জন শত্রুর বিরুদ্ধে আপনার 3 জনের সাথে একটি লেনে খেলছেন, তাহলে একটি ভাল সূচক হবে প্রতি মিনিটে 4-5টি লাস্ট-কিল্ড ক্রীপস। আপনি যদি একটি স্পষ্ট সংখ্যালঘুতে থাকেন এবং লাইনের পরিস্থিতি খুব কঠিন হয়, তাহলে একটি ভাল সূচক হবে প্রতি মিনিটে 2-3 ক্রেপস এবং অবশ্যই কোন মৃত্যু হবে না। চাষের কথা বলতে গেলে, এটা লক্ষনীয় যে আপনি যদি খেলার শুরুতে পর্যাপ্ত খামার না পান, এর মানে এই নয় যে খেলাটি হারিয়ে গেছে। এখানে প্রচুর সংখ্যক নায়ক রয়েছে যাদের শুরুতে চাষ করা খুব কঠিন, কিন্তু যারা ভবিষ্যতে লক্ষণীয়ভাবে গতি বাড়াবে এবং প্রতি মিনিটে প্রচুর পরিমাণে সোনা উপার্জন করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, দ্রুত গলিতে হামাগুড়ি মেরে এবং পরিষ্কার করা বন। জংগল।

নিরাপদ লেন হল গেমটি শুরু করার জন্য বহনের জন্য সবচেয়ে নিরাপদ অবস্থান, কারণ এটি আপনাকে ধাক্কা মেরে হত্যা করা আরও কঠিন করে তুলবে। এছাড়াও, আপনার লেন সমর্থনগুলি খুব ভাল প্রত্যাহার করতে পারে এবং এইভাবে ক্রিপগুলি আপনার টাওয়ারের কাছাকাছি লড়াই করবে, যা গ্যাঙ্ক এবং মৃত্যুর সম্ভাবনাও হ্রাস করে। সুতরাং, এটি নিরাপদ লেন যা বহন করার জন্য সবচেয়ে অনুকূল স্থান।

প্রতিরক্ষামূলক ট্রিলেন (ত্রিপলা)

প্রায়শই, নিরাপদ লেনে, বহনকারী নায়ক দুটি সহযোগীর সাথে দাঁড়িয়ে থাকে, যেহেতু এটি এমন কৌশল যা সবচেয়ে সুবিধাজনক অবস্থান দেয়। যদি আপনার বিরুদ্ধে শুধুমাত্র একটি শত্রু থাকে, তবে বহনটি শান্তভাবে খামার করতে পারে, প্রতিটি হামাগুড়ি শেষ করে। এই ক্ষেত্রে, একটি মিত্র লাইনে থাকে, কেরদের রক্ষা করে এবং সম্ভাব্য সমস্ত উপায়ে শত্রুকে হয়রান করে এবং দ্বিতীয়টি একটি নিয়ম হিসাবে, নিকটতম বনে থাকে এবং প্রত্যাহারে নিযুক্ত থাকে এবং খামারও করে। একটি ক্যারি ফোকাস করা উচিত প্রধান জিনিস সহজভাবে চাষ. মিত্ররা যদি আক্রমণ সংগঠিত করে, তবে আপনাকে অবশ্যই তাদের সাহায্য করতে হবে এবং শত্রুর মৃত্যু নিশ্চিত করতে হবে, তবে আপনাকে খুব বেশি ঝুঁকি নিতে হবে না এবং অবশ্যই টাওয়ারের নীচে উঠতে হবে না। আক্রমণে এমনভাবে অংশ নেওয়ার পরামর্শ দেওয়া হয় যাতে চাষে ক্ষতি না হয়, অর্থাৎ হামাগুড়ি মিস না হয়। অন্য কথায়, আপনাকে দেখতে হবে ঠিক কখন আপনার মিত্ররা শত্রুকে হয়রানি করছে বা শত্রুকে হত্যা করার লক্ষ্য নিয়ে একটি সিদ্ধান্তমূলক আক্রমণে যাচ্ছে।

কৃষিকাজ সম্পর্কে বলতে গেলে, এটি বোঝার মতো যে আপনাকে কেবল দাঁড়ানো এবং স্বয়ংক্রিয় আক্রমণ করা উচিত নয়। আপনাকে লাইন নিয়ন্ত্রণ করতে হবে। অর্থাৎ, আপনি আপনার নিজের এবং অন্যান্য লতাগুলিকে এমনভাবে শেষ করুন যে তারা আপনার টাওয়ারের কাছাকাছি মিলিত হয়। কখনও কখনও, উদাহরণস্বরূপ, আপনি শত্রু ক্রিপগুলিকে আরও কিছুটা আক্রমণ করতে পারেন এবং কখনও কখনও আপনি একটু আগে আপনার নিজের ক্রিপগুলি শেষ করা শুরু করতে পারেন। আপনার সমর্থনগুলি কখন প্রত্যাহার করে সেদিকেও মনোযোগ দেওয়া মূল্যবান, যেহেতু এই ক্ষেত্রে কম মিত্র ক্রিপ লাইন ধরে চলবে এবং আপনাকে আপনার টাওয়ারের নীচে শত্রু ক্রীপগুলি শেষ করতে হতে পারে। অবশ্যই, একটি টাওয়ারের নীচে হামাগুড়ি শেষ করা আরও কঠিন, কারণ আপনাকে সঠিকভাবে ক্ষতির হিসাব করতে হবে এবং সময়মতো ক্রীপগুলি শেষ করতে হবে। এই ধরনের পরিস্থিতি কমাতে, আপনাকে কেবল অগ্রিম বিচ্যুতিগুলি দেখতে হবে এবং উদাহরণস্বরূপ, লাইনে মিত্র লতাগুলি থাকা অবস্থায় শত্রু ক্রীপগুলিকে আরও সক্রিয়ভাবে আক্রমণ করা শুরু করুন। লেনে ক্রীপসের অবস্থান সঠিকভাবে নিয়ন্ত্রণ করা একটি বিশাল সুবিধা দেয়। আসল বিষয়টি হ'ল সাইড লাইনে আপনাকে টাওয়ারে বেশ দূরে দৌড়াতে হবে এবং নিরাপদ লাইনে পিছনে থেকে শত্রুকে ঘিরে যাওয়ার প্রচুর সুযোগ রয়েছে। সুতরাং, যদি শত্রু তার টাওয়ার থেকে দূরে সরে যায় তবে সে স্বয়ংক্রিয়ভাবে নিজেকে উন্মুক্ত করে দেয়, অর্থাৎ, আপনার মিত্ররা পেছন থেকে এসে আক্রমণ চালাতে পারে। আপনি যদি সবকিছু সঠিকভাবে করেন তবে আপনি শত্রুকে কেবল সোনাই নয়, অভিজ্ঞতা থেকেও বঞ্চিত করতে পারেন, যার জন্য তিনি একটি কঠিন লাইনে দাঁড়িয়ে থাকতে পারেন।

এছাড়াও আপনি ক্রীপস চলাচলে বাধা দিয়ে ক্রিপের গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। অর্থাৎ, এমনকি যখন লতানো প্রথম ঢেউ আসছে, আপনি তাদের সামনে দৌড়াতে পারেন এবং তাদের চলাচলের গতি কমিয়ে দিতে পারেন, কারণ তারা আপনার উপর দিয়ে যাবে। এটি করা সহজ নয় এবং কিছু অনুশীলনের প্রয়োজন হবে, তবে প্রতিটি সুযোগে এটি করা ভাল। এমনকি যদি আপনি ক্রীপগুলিকে ব্লক করা শুরু করেন এবং তাদের মধ্যে একটি লাফিয়ে আপনাকে ছাড়িয়ে যায়, এটি ভীতিজনক নয়। আমাদের অবরুদ্ধ ক্রীপ চালিয়ে যেতে হবে। আসল বিষয়টি হ'ল শত্রু ক্রেপসের ভিড় থেকে একটি একাকী লতা খুব দ্রুত মারা যাবে এবং তারা দ্রুত তাদের আন্দোলন চালিয়ে যাবে। আপনাকে একই কারণে ক্রীপস ব্লক করতে হবে, যাতে ক্রিপগুলি আপনার টাওয়ারের কাছাকাছি আসে এবং আপনার সামান্য সুবিধা হয়। ক্রিপসকে ব্লক করার নীতিটি শব্দে ব্যাখ্যা করা বেশ কঠিন। সংক্ষেপে, তারপরে আপনাকে লতাগুলির সামনে দৌড়াতে হবে এবং সেই মুহূর্তে যখন তারা আপনাকে অতিক্রম করার চেষ্টা করবে (ক্রিপস আছে ভালো গতিআন্দোলন), তারপরে আপনাকে কেবল আন্দোলনের দিকটি একটু পরিবর্তন করতে হবে, অর্থাৎ, এদিক থেকে ওপাশে দৌড়াতে হবে এবং দেখুন কোন দিক থেকে লতাগুলি আপনাকে ছাড়িয়ে যাওয়ার চেষ্টা করছে। অনুশীলন করার জন্য, আপনি কেবল মানুষ এবং বট ছাড়াই একটি গেম তৈরি করতে পারেন এবং ক্রীপসের তরঙ্গের সাথে একই লাইনে দৌড়াতে পারেন এবং কীভাবে ক্রিপগুলিকে ব্লক করতে হয় তা শিখতে পারেন। এটি কারও কাছে মনে হতে পারে যে এটি সময়ের অপচয়, তবে প্রকৃতপক্ষে এই ছোট জিনিসগুলি থেকে এটি দেখা যাচ্ছে যে একই ক্রয় এবং সমান অবস্থানের সাথে আপনার একটি সুবিধা রয়েছে।

যদি আপনার মিত্ররা প্রত্যাহার না করে, তবে উদাহরণস্বরূপ সক্রিয়ভাবে শত্রুকে হত্যা করার চেষ্টা করে, তবে এই ক্ষেত্রে আপনি সহজেই লাইনটি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। আপনি 50% স্বাস্থ্য সহ অ্যালাইড ক্রিপস শেষ করা শুরু করতে পারেন। অর্থাৎ, আপনি অনেক আগেই আপনার ক্রিপস আক্রমণ শুরু করতে পারেন এবং শুধুমাত্র সোনার জন্য শত্রুর ক্রীপসকে শেষ করতে পারেন। এইভাবে, শত্রু ক্রীপস আপনার সাথে দ্রুত মোকাবেলা করবে এবং আপনি আবার আপনার টাওয়ারের কাছাকাছি ক্রিপসের মিটিং পয়েন্টটি সরাতে সক্ষম হবেন এবং শত্রু আবার একটি অসুবিধায় পড়বে।

আলাদাভাবে, আমি আপনার নিজের টাওয়ারের নীচে ক্রীপস শেষ করার বিষয়ে স্পর্শ করতে চাই। এই পরিস্থিতির উদ্ভব হতে পারে যদি আপনার সমর্থনগুলি ভাল প্রত্যাহার করে এবং একটি মিত্র লতা টাওয়ারে না পৌঁছায়। তাই আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে আপনি কি করবেন। প্রথমত, আপনি নিজের উপর শত্রু ক্রেপসের ক্ষতি নিতে পারেন এবং টাওয়ারের কাছে তাদের সবাইকে মেরে ফেলতে পারেন, তবে টাওয়ার থেকেই আক্রমণ প্রতিরোধ করতে পারেন। প্লাস হল যে আপনি সমস্ত হামাগুড়ি বন্ধ করে দেবেন, কিন্তু বিয়োগ হল যে আপনি অবশ্যই আপনার স্বাস্থ্যের কিছু হারাবেন। দ্বিতীয়ত, আপনি আপনার নিজের টাওয়ারে ফিরে যেতে পারেন এবং সম্ভবত কয়েকটি ক্রীপ মিস করতে পারেন, যেহেতু টাওয়ারটি তাদের হত্যা করবে। একটি টাওয়ারের নীচে ক্রেপস শেষ করার সমস্যা হল যে প্রতিরক্ষামূলক কাঠামো অনেক ক্ষতি করে এবং বেশ দ্রুত আক্রমণ করে। এইভাবে, ক্রিপটির এত বেশি স্বাস্থ্য বাকি থাকতে পারে যে আপনার আক্রমণটি এটিকে শেষ করার জন্য যথেষ্ট হবে না এবং টাওয়ারটি পরবর্তী শটগুলির সাথে ক্রীপকে মেরে ফেলবে, এটি একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা যা কার্যকর হবে৷ সব সময় এবং সব ধরনের নায়কদের জন্য খেলার সময় আপনার কাছে। শুরু করার জন্য, এটি অবিলম্বে একটি রিজার্ভেশন করা মূল্যবান যে আমরা পরিস্থিতি বোঝাব যখন আপনি একটি টাওয়ারের নীচে দাঁড়িয়ে থাকবেন এবং শত্রু ক্রেপস ছাড়া কেউ নেই, অর্থাৎ, তারা শুধুমাত্র আপনার এবং মিত্র টাওয়ার দ্বারা আক্রমণ করা হয়েছে। সাধারণ নিয়মআপনাকে যা মনে রাখতে হবে তা হল একটি হাতাহাতি ক্রীপকে হত্যা করার জন্য 5টি টাওয়ার শট এবং একটি হিরো হিট প্রয়োজন এবং একটি ম্যাজ ক্রীপকে হত্যা করতে (একটি রেঞ্জড অ্যাটাক সহ) দুটি টাওয়ার শট এবং 2টি হিরো হিট প্রয়োজন। এইভাবে, টাওয়ারের নীচে থাকার কারণে, আপনাকে দাঁড়াতে হবে না এবং হামাগুড়ি দিয়ে আক্রমণ করতে হবে না। আপনি কেবল টাওয়ারের চারপাশে দৌড়াতে পারেন এবং টাওয়ারের 5 তম শটের পরে একটি হাতাহাতি আক্রমণের সাথে একটি ক্রীপকে শেষ করার জন্য একটি সিদ্ধান্তমূলক আঘাত করতে পারেন, অথবা আপনি আগে থেকেই একটি রেঞ্জড অ্যাটাক দিয়ে একটি ক্রীপে একটি আঘাত করতে পারেন, যাতে সেখানে কোনও আঘাত না হয়। সমস্যা পরে। রেঞ্জেড ক্রিপস সম্পর্কে কথা বললে, এটিও বোঝার মতো যে নায়কের সম্ভবত টাওয়ার শটের মধ্যে তার 2টি আক্রমণ করার সময় থাকবে না। এইভাবে, ধরা যাক আপনি একটি হিট করেন, তারপর টাওয়ার থেকে দুটি শটের জন্য অপেক্ষা করুন এবং তারপর হামাগুড়ি শেষ করুন। এটি অবশ্যই নায়কের আক্রমণকে বিবেচনায় নেওয়া মূল্যবান এবং যদি এটি 80-90 এর কাছাকাছি হয়ে যায়, তবে নায়কের কাছ থেকে একটি আঘাতও একটি বিস্তৃত আক্রমণের সাথে একটি হামাগুড়ি মারার জন্য যথেষ্ট হবে।

আপনি যদি লাইনে একা পড়ে থাকেন এবং শত্রু নায়ক কেবল কাছাকাছি নয়, তবে লতাগুলির সমর্থনে আপনার টাওয়ারগুলি ভাঙার চেষ্টা করছে, তবে এক্ষেত্রে ভাল বিকল্পশত্রু নায়ককে আক্রমণ করবে এবং ক্রীপস আপনার দিকে ছুটে আসার পরে, কেবল টাওয়ারের চারপাশে দৌড়ানো শুরু করুন এবং কেবলমাত্র সিদ্ধান্তমূলক ফিনিশিং হাতাহাতি করুন। এইভাবে, শত্রু টাওয়ার আক্রমণ করতে সক্ষম হবে না, কারণ এটি অবিলম্বে প্রতিক্রিয়া হিসাবে তাকে আক্রমণ করতে শুরু করবে। যে, আপনি সহজেই creeps হত্যা করতে পারেন এবং টাওয়ার অপ্রয়োজনীয় ক্ষতি পাবেন না.

যদি কোনও লেনের মধ্যে এমনভাবে ঘটনা ঘটে যে আপনার লতাগুলি লেনটি ঠেলে দিতে শুরু করে এবং শত্রু টাওয়ারের পাশে শেষ হয়, তবে এই মুহুর্তে আপনাকে মানচিত্রটি সাবধানে পর্যবেক্ষণ করতে হবে। যদি, উদাহরণস্বরূপ, আপনি মানচিত্রে কিছু শত্রু দেখতে না পান এবং উদাহরণস্বরূপ, আপনার সমর্থনগুলি অনেক দূরে, তাহলে নিজেকে প্রকাশ করার পরিবর্তে পিছু হটতে এবং এমনকি কৃষিকে বলিদান করা ভাল। কোন অবস্থাতেই লাইনে মারা যাবেন না। যদি এই পরিস্থিতিটি টেনে নিয়ে যায়, অর্থাৎ, কোনও কারণে ক্রেপগুলি ক্রমাগত শত্রু টাওয়ারের কাছে থাকে, তবে লাইনে লতাগুলির অবস্থান পুনরুদ্ধার করা সম্ভব না হওয়া পর্যন্ত আপনি বনে কিছুটা চাষ করতে পারেন। কৃষিকাজ অবশ্যই খুব গুরুত্বপূর্ণ, তবে এটি আবার ঝুঁকির মূল্য নয়। আপনার সমর্থনগুলি কোথায় রয়েছে তা ক্রমাগত পর্যবেক্ষণ করাও গুরুত্বপূর্ণ। ধরা যাক প্রথমে তারা আপনার পাশে দাঁড়াতে পারে এবং আপনাকে পাহারা দিতে পারে, কিন্তু আপনি মোকাবিলা করছেন দেখে তারা বনে যেতে পারে বা অন্য লাইনে একটি গ্যাঙ্কে যেতে পারে। যদি কাছাকাছি কোন সমর্থন না থাকে, তাহলে অবশ্যই আপনাকে আরও সাবধানে খেলতে হবে। অন্য কথায়, কৃষিকাজ নিয়ে দূরে সরে যাবেন না, তবে মানচিত্রে যা ঘটছে তা সবই দেখুন, এবং শুধু হামাগুড়ির স্বাস্থ্য নয়।

একক নিরাপদ লেন

ক্যারি হিরো নিরাপদ লেনের একটি ভাল সোলো লেনার হতে পারে। এখানে এটি অবিলম্বে লক্ষণীয় যে এককভাবে আপনি কেবল একটি শত্রুর বিরুদ্ধে দাঁড়াতে পারেন এবং প্রতিটি ক্যারি হিরো এই পরিস্থিতির জন্য উপযুক্ত নয়। প্রকৃতপক্ষে, আপনি একাকী গলিতে ক্যারি হিরো নিয়ে যেতে পারেন শুধুমাত্র যদি আপনি নিশ্চিত হন যে আপনি শান্তভাবে গলি এবং খামারে দাঁড়াতে পারবেন। দুর্বল বীরদের নিন প্রাথমিক অবস্থাগেমটি মূল্যবান নয়, কারণ আপনি চাষের অভাবের কারণে আপনার বিকাশকে ব্যাপকভাবে ধীর করে দিতে পারেন এবং ভবিষ্যতে কৃষিতে শত্রুর সাথে ধরা পড়া কঠিন হবে। অন্যথায়, নিরাপদ রাস্তায় একক খেলার কৌশল মিত্রদের সাথে খেলার কৌশল থেকে আলাদা নয়। অর্থাৎ, আপনি সক্রিয়ভাবে চাষাবাদ করছেন এবং লাইনটি সঠিকভাবে পরিচালনা করছেন। প্রধান পার্থক্য হল আপনার এমন মিত্র থাকবে না যারা শত্রুকে হয়রানি করবে, যার মানে শত্রু সবসময় আপনার কাছাকাছি থাকবে এবং আপনি ক্রমাগত চাষে তার সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবেন। অবশ্যই, আপনি মিত্রদের সাথে দাঁড়ানোর চেয়ে কম সোনার চাষ শেষ করবেন (সব ক্ষেত্রে নয়)। এইভাবে একটি লেন তৈরি করার সুবিধা হল যে আপনি অনেক বেশি অভিজ্ঞতা পেতে পারেন (আপনাকে এটি আপনার মিত্রদের সাথে ভাগ করার প্রয়োজন নেই) এবং আপনার দুটি সমর্থন, উদাহরণস্বরূপ, একটি কঠিন লেনে যেতে পারে বা মানচিত্রের চারপাশে সক্রিয়ভাবে ঘোরাঘুরি শুরু করতে পারে এবং ঠাট্টা করার সুযোগ খুঁজছেন।

কীভাবে কেবল অন্য লোকেদের নয়, আপনার নিজেরও শেষ করা যায় তা শেখা খুব গুরুত্বপূর্ণ। আসল কথা হল শত্রুরাও চাষ করার চেষ্টা করবে। আপনার হামাগুড়ি শেষ করে, আপনি কেবল আপনার টাওয়ারের কাছে লতাগুলিকে টানবেন না, তবে শত্রুকে চাষাবাদ থেকেও বঞ্চিত করবেন। এইভাবে তিনি দ্রুত কিছু মূল শিল্পকর্ম কিনতে সক্ষম হবেন না এবং আপনার একটি সুবিধা হবে।

কখনও কখনও পরিস্থিতি এমনভাবে বিকশিত হবে যে ক্রীপগুলি একটি বিশ্রী অবস্থানে দাঁড়িয়ে থাকবে এবং শত্রু আপনাকে শান্তভাবে তাদের কাছে যেতে দেবে না। এই ক্ষেত্রে, আপনি শত্রুকে আক্রমণ করতে পারেন (মাউসের ডান বোতাম) যাতে ক্রীপগুলি আপনার দিকে ছুটে আসে। এর পরে, আপনাকে কেবল পিছনে দৌড়াতে হবে এবং অপেক্ষা করতে হবে (আপনাকে অপেক্ষা করতে হবে না) যাতে ক্রিপগুলি আপনার ক্রীপগুলিতে পুনরায় সংঘটিত হয়। এইভাবে, এক অর্থে, আপনি যুদ্ধক্ষেত্রে বিশৃঙ্খলা সৃষ্টি করেন এবং এই পরিস্থিতির সুবিধা গ্রহণ করে আপনি আপনার টাওয়ারের কাছাকাছি ক্রিপস শেষ করতে পারেন এবং লতাগুলির গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন।

যদি উপরে বর্ণিত পদ্ধতিটি আপনাকে লতাগুলিকে মিত্র টাওয়ারের কাছাকাছি আনতে সহায়তা না করে, তবে আপনি কেবল লতাগুলির পরবর্তী প্যাকের জন্য অপেক্ষা করতে পারেন এবং বনে প্রত্যাহার করতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, আপনাকে এমনকি জঙ্গলে লতাগুলির সাথে দাঁড়াতে হবে না, তবে অবিলম্বে টাওয়ারে যান এবং শত্রুদের কাছে আসার জন্য সেখানে অপেক্ষা করুন। এমনকি যদি শত্রু বনে যায় তবে সে অনেক সময় হারাবে এবং এই ধরনের অ্যাডভেঞ্চারগুলি তার জন্য খুব ঝুঁকিপূর্ণ হবে।

আপনি যখন একা লেনে থাকবেন, আপনার প্রথমে আপনার শত্রুকে পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে অধ্যয়ন করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি দেখেন যে শত্রু আপনার চেয়ে স্পষ্টতই শক্তিশালী, তবে এক্ষেত্রে আরও প্রতিরক্ষামূলক কৌশল বেছে নেওয়া এবং কেবল তাদের শেষ করার জন্য ক্রেপসের কাছে যাওয়া ভাল। প্রাথমিক কেনাকাটার সময় শত্রু কি কিনল সেটাও দেখা জরুরি। যদি, উদাহরণস্বরূপ, তার খুব কম রিজেন থাকে (উদাহরণস্বরূপ, শুধুমাত্র ), তবে এটি আরও কিছুটা আক্রমণাত্মকভাবে খেলার অর্থ হয়। এইভাবে আপনি এমনকি কয়েকটি হামাগুড়ি মিস করতে পারেন, তবে আপনি দীর্ঘমেয়াদে লেনটি জিতবেন। যদি শত্রু সাধারণভাবে কমবেশি ক্রয় করে থাকে এবং আপনার হয়রানির বিষয়ে চিন্তা না করে, তবে এই ক্ষেত্রে চাষে মনোনিবেশ করা এবং যতটা সম্ভব ক্রেপ শেষ করার চেষ্টা করা ভাল।

একটি কঠিন লাইনের জন্য সবচেয়ে সাধারণ জায়গা নয় প্রাথমিক খেলাবহন, কিন্তু এই বিকল্প এখনও সম্ভব এবং এমনকি খুব কার্যকর হতে পারে. একটি মিথ্যা লাইনের প্রধান অসুবিধা হল যে এখানে নায়ক গ্যাঙ্কের জন্য খুব সংবেদনশীল এবং শত্রুরা প্রত্যাহার করতে পারে, আপনাকে আপনার টাওয়ার থেকে একটু এগিয়ে যেতে বাধ্য করে। এটি এখনই লক্ষ্য করার মতো যে প্রতিটি ক্যারি হিরো হালকা লাইনের বিপরীতে কঠিন লাইনের জন্য উপযুক্ত নয়। মূলত, গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে ভাল হত্যার সম্ভাবনা সহ একজন ক্যারি হিরোকে কঠিন একটিতে নেওয়া হয়। এছাড়াও, বহনের সাথে, আরও 2টি সমর্থন লাইনে যায় এবং এক ধরণের আক্রমণাত্মক আক্রমণাত্মক লাইন তৈরি করে। একই সময়ে, নিরাপদ লেনে কেবল একজন নায়ক অবশিষ্ট রয়েছে যে কম-বেশি নিরাপদে চাষ করতে পারে। এই পরিস্থিতি শুধুমাত্র একটি মুক্ত লেন তৈরি করার জন্য নয়, বরং শত্রু ট্রিপলকে কার্যকরভাবে মোকাবেলা করার জন্য এবং শত্রু বহনকারী নায়ককে স্বাভাবিকভাবে চাষ করা থেকে বিরত রাখার জন্য তৈরি করা হয়েছে।

এটা বোঝার মতো যে কঠিন লেনে আপনি ততটা কার্যকরভাবে চাষ করতে পারবেন না, যেমন, নিরাপদ লেনে। আসল বিষয়টি হল আপনার বিপক্ষে তিনজন প্রতিপক্ষ থাকবে এবং আপনাকে আরও সাবধানে খেলতে হবে। একই সময়ে, আপনাকে একটি সফল আক্রমণের জন্য ক্রমাগত মুহূর্তটি সন্ধান করতে হবে। প্রায়শই, যতটা সম্ভব শত্রু বহন নায়কের বিকাশকে ধীর করার উপর জোর দেওয়া হয়।

আপনাকে অবশ্যই আপনার ট্রিপলের রচনাটি নির্বাচন করতে হবে যাতে আপনার হত্যার সম্ভাবনা বেশি হয় এবং শত্রুরা খুব কাছে যেতে ভয় পায়। আক্রমনাত্মক ট্রিপলের একটি উদাহরণ নিম্নলিখিত রচনাগুলি হবে: + + বা + +। এইভাবে আপনি ক্রমাগত ক্রিপের কাছাকাছি থাকতে পারেন এবং কার্যকরভাবে লেনটি পরিচালনা করতে পারেন। এটাও খুব গুরুত্বপূর্ণ যে আপনার সমর্থনগুলি তাদের ক্ষয় বন্ধ করে দেয় এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এটি করা শুরু করে। এটি করা হয় যাতে আপনার টাওয়ারের কাছাকাছি ক্রিপগুলি সম্মুখীন হয় এবং আক্রমণের ক্ষেত্রে আপনার শত্রুকে কার্যকরভাবে তাড়া করার সুযোগ থাকে।

আপনি যদি দেখেন যে আপনার ক্রীপগুলি লাইনে ধাক্কা দিতে শুরু করেছে এবং আপনার এখন এটির প্রয়োজন নেই, তাহলে আপনি শত্রু ক্রীপগুলিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে আক্রমণ করা শুরু করতে পারেন এবং নিশ্চিত করতে পারেন যে আপনার ক্রীপগুলি দ্রুত টাওয়ারে পৌঁছেছে। এইভাবে, শত্রু টাওয়ারটি দ্রুত আপনার ক্রীপসকে মেরে ফেলবে এবং ক্রীপসের পরবর্তী তরঙ্গ ইতিমধ্যেই প্রায় মাঝখানে মিলিত হবে এবং আপনি ইতিমধ্যেই লাইনটিকে আপনার টাওয়ারের কাছাকাছি টানতে সক্ষম হবেন। যদি আপনি একটি অন্ধকার আলো (Radiant) হিসাবে খেলেন, তাহলে আপনার সমর্থনগুলি বনের কাছাকাছি একটি বড় নিরপেক্ষ শিবির ব্যবহার করে ক্রিপগুলিকে সরিয়ে দিতে পারে। এটি করার জন্য, আপনাকে কেবল কয়েকটি গাছ ভেঙে ফেলতে হবে এবং সময়মতো নিরপেক্ষ আক্রমণ করতে হবে।

ভুলে যাবেন না যে আপনি একজন বহনকারী এবং আপনার মৃত্যু উচিত নয়। অর্থাৎ, আপনাকে ক্রমাগত আপনার মিত্রদের ক্রিয়াকলাপ নিরীক্ষণ করতে হবে এবং উদাহরণস্বরূপ, তারা যদি প্রত্যাহার করে, তবে সেই মুহুর্তে আপনার আরও রক্ষণাত্মকভাবে খেলা উচিত এবং ঝুঁকি নেওয়া উচিত নয়। এমনকি একটি ছোট ভুল আপনাকে আপনার জীবন দিতে পারে কারণ আপনি তিনটি শত্রুর বিরুদ্ধে লড়াই করছেন। এছাড়াও, ভুলে যাবেন না যে আপনি যে রচনাটি বেছে নিয়েছেন তাতে ভাল হত্যার সম্ভাবনা রয়েছে এবং আপনার মিত্ররা যদি যুদ্ধ শুরু করে, তবে আপনাকে অবশ্যই তাদের সাহায্য করতে হবে, যে কোনও চাষের কথা ভুলে গিয়ে। অবশ্যই, আপনি যদি শত্রুর বহনকে হত্যা করেন তবে এটি দুর্দান্ত হবে, তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই আক্রমণগুলি দুর্বল সমর্থনে সংগঠিত হয়। সুতরাং, আপনার কাজ হল শত্রুকে আক্রমণ করা যা আপনার সমর্থনগুলি ফোকাস করছে এবং একই সাথে নিশ্চিত করুন যে তারা আপনাকে হত্যা না করে। যদি, উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি শত্রু সমর্থন হত্যা, কিন্তু একই সময়ে শত্রু বহন হাতে মারা, তারপর এটি একটি সমান বিনিময় নয়. এই ক্ষেত্রে, শত্রু একটি স্পষ্ট সুবিধা পায়।

একজন ক্যারি হিরো সাধারণত শুধুমাত্র একজন মিত্রের সাথে একটি লাইনে দাঁড়াতে পারে এবং এটি একটি হালকা লাইন, একটি কঠিন লাইন বা এমনকি একটি কেন্দ্রে (অত্যন্ত বিরল) ঘটতে পারে। এই লাইন গঠনটি পাব এবং কম-রেটেড গেমগুলিতে খুব জনপ্রিয়। অবশ্যই, এর মানে এই নয় যে এক মিত্রের সাথে এক লাইনে দাঁড়ানো খারাপ। সাধারণভাবে, লাইনের গেমটি ট্রিপল থেকে খুব বেশি আলাদা হবে না। ক্যারি হিসাবে খেলার সময়, আপনাকে যতটা সম্ভব চাষ করতে হবে, গলিতে লতাগুলির গতিবিধি নিরীক্ষণ করতে হবে এবং মৃত্যু এড়াতে হবে। দ্বৈতদের জন্য বিপুল সংখ্যক বিকল্প থাকতে পারে। প্রধান জিনিসটি আপনাকে অবশ্যই মনে রাখতে হবে যে বহনের সাথে সর্বদা একটি সমর্থন থাকে। উদাহরণস্বরূপ, নায়কদের এই ধরনের সংমিশ্রণ যেমন: +, + বা + দ্বিগুণ হতে পারে।

কোন নায়করা গলিতে আপনার মুখোমুখি হচ্ছেন তা অবশ্যই জানা মূল্যবান। আপনি যদি ট্রিপল বা দুই নায়কের মুখোমুখি হন তবে যারা আরও সুবিধাজনক অবস্থানে থাকেন, তবে এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে রক্ষণাত্মকভাবে খেলা এবং ঝুঁকি না নেওয়ার চেষ্টা করা ভাল। আপনি যদি 2 বা এমনকি 1 নায়কের বিরুদ্ধে খেলতে থাকেন এবং একই সাথে আপনার কাছে নায়কদের একটি ভাল কম্বো থাকে, তবে আপনি আরও আক্রমণাত্মকভাবে খেলা শুরু করতে পারেন এবং প্রতিটি সম্ভাব্য উপায়ে শত্রুকে স্বাভাবিকভাবে চাষ করা থেকে বিরত রাখতে পারেন।

খেলার মাঝামাঝি থেকে দেরীতে একজন ক্যারি হিরোকে কীভাবে অভিনয় করা উচিত তা অনেক কিছুর উপর নির্ভর করে: আপনি কীভাবে প্রাথমিক খেলাটি খেলেছেন, আপনার দলের গঠন কী, শত্রুরা কী করছে ইত্যাদি। যাইহোক, এমন কিছু জিনিস রয়েছে যা একই থাকে, যেমন চাষ করা এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করা। এমনকি মাঝামাঝি এবং শেষের খেলায়, ক্যারি হিরো তার ইনভেন্টরিকে ব্যয়বহুল আর্টিফ্যাক্ট দিয়ে সম্পূর্ণরূপে পূরণ করতে এবং দলের লড়াইয়ে একটি সুবিধা পেতে সক্রিয়ভাবে কৃষিকাজ চালিয়ে যায়। তদুপরি, গেমের এই পর্যায়ে আপনাকে ক্রমাগত একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ পছন্দের মুখোমুখি হতে হবে, যেমন যুদ্ধে অংশ নেওয়া বা কৃষিকাজ চালিয়ে যাওয়া। এটি কখন লড়াই করা লাভজনক, এবং যখন এটি এখনও কৃষিকাজ চালিয়ে যাওয়া মূল্যবান তা সঠিক বোঝা, এটি মূলত একটি নির্দিষ্ট যুদ্ধের ফলাফল নয়, পুরো ম্যাচের ফলাফল নির্ধারণ করে। অবশ্যই, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে চাষ করা একটি নিরাপদ কার্যকলাপ, তবে শীঘ্রই বা পরে আপনাকে এখনও যুদ্ধে অংশ নিতে হবে এবং এখানে মূল জিনিসটি হ'ল ক্ষতির জন্য সাধারণ নিদর্শন ছাড়াই চাষে খুব বেশি দেরি না করা এবং খুব তাড়াতাড়ি যুদ্ধে প্রবেশ না করা। . এই ক্ষেত্রে, ঠিক কখন যুদ্ধে লিপ্ত হবে তা বলা খুব কঠিন। আপনাকে কেবল আপনার দলকে ক্রমাগত পর্যবেক্ষণ করতে হবে এবং উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি দেখেন যে শত্রু সক্রিয়ভাবে লাইনগুলিকে ধাক্কা দিতে শুরু করেছে এবং আপনার মিত্ররা স্পষ্টতই মোকাবেলা করছে না, তবে অবশ্যই আপনাকে তাদের সাহায্যে যেতে হবে, এবং ঘটনাটি উল্লেখ করবেন না। যে আপনি এখনও যুদ্ধের জন্য প্রস্তুত নন। হ্যাঁ, অবশ্যই, আপনি তারপরে ভাল শিল্পকর্ম কিনবেন, তবে আপনার দলের আর এটির প্রয়োজন হবে না, যেহেতু শত্রুরা ইতিমধ্যে শেষ কাঠামোটি সম্পূর্ণরূপে ধ্বংস করছে।

খামার বা লড়াই করার সময়, বিভিন্ন সময় বিবেচনা করা এবং নায়কদের মধ্যে পার্থক্য বিবেচনা করাও মূল্যবান। এই মুহুর্তে আপনি যদি এটি দেখতে পান তবে আপনি স্পষ্টতই শত্রুর চেয়ে শক্তিশালী, তাহলে আপনাকে এর সুবিধা নিতে হবে এবং লড়াই করতে হবে, শুধু খামার নয়। উদাহরণস্বরূপ, আসুন কল্পনা করি যে আপনি খেলছেন এবং শত্রু বহন করছে। এই ক্ষেত্রে, খুব বেশি চাষ বিলম্বিত করা অত্যন্ত খারাপ হবে। আসল বিষয়টি হল যে গেমের পরবর্তী পর্যায়ে রিকি আরও শক্তিশালী হবে এবং গেমের প্রথমার্ধে রিকির একটি সুবিধা রয়েছে তা আপনাকে অবশ্যই সুযোগ নিতে হবে। উপরন্তু, শত্রু খেলার শুরুতে ভাল চাষ করতে পারে না এবং এটি সুবিধা নেওয়ার জন্যও উপযুক্ত। আপনি যদি নিষ্ক্রিয়ভাবে খেলেন, শত্রু কেবল কয়েকটি নিদর্শন কিনবে এবং তার চাষের গতি উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পাবে এবং শেষ পর্যন্ত আপনি দলের লড়াইয়ে শত্রুর কাছে হেরে যাবেন। মূল নিদর্শন ক্রয়ের সাথে যুক্ত বিভিন্ন সময় বিবেচনা করাও মূল্যবান। যেমন ধরা যাক নায়কের কথা। বনিকের জন্য, একটি আর্টিফ্যাক্ট প্রায়শই ব্যবহার করা হয়, যা সঠিক সময়ে কেনা হলে খুব ভাল সুবিধা দেয়, যেহেতু আপনার কাছে খুব কার্যকর গ্যাঙ্কগুলি চালানোর সুযোগ রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, যদি, অর্কিড কেনার পরে, আপনি কেবল চাষ চালিয়ে যান এবং শত্রুদের আক্রমণ না করেন, তাহলে শেষ পর্যন্ত শত্রু দলটি বেঁচে থাকার শিল্পকর্ম পাবে এবং আপনি দ্রুত কাউকে হত্যা করতে পারবেন না। এছাড়াও উল্লেখ করার মতো আর্টিফ্যাক্ট, যা প্রায়শই এক ধরণের সংকেত হয়ে ওঠে যা আপনাকে যুদ্ধে সক্রিয়ভাবে অংশগ্রহণ করতে হবে। জাদুতে অনাক্রম্যতা থাকা নায়কের বেঁচে থাকার ক্ষমতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করে এবং দলের লড়াইয়ের সময় আপনাকে আর দ্রুত নিহত বা নিয়ন্ত্রণ করা হবে না। সুতরাং, শত্রুকে বহন করার আগে যদি আপনার কাছে BKB থাকে (যদি তার এমনকি এটি প্রয়োজন হয়), তবে আপনার কাছে দলের লড়াইয়ে আরও কার্যকর নায়ক হতে কিছু সময় আছে।

এমন পরিস্থিতি রয়েছে যখন খেলার শুরুটি খুব ভাল হয়নি এবং শত্রু দলটি মানচিত্রে স্পষ্টভাবে আধিপত্য শুরু করে। প্রায়শই, খেলোয়াড়রা কম মারা যাওয়ার চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নেয় এবং আরও আত্মরক্ষামূলকভাবে খেলতে শুরু করে। একদিকে, এটি যৌক্তিক বলে মনে হয়, তবে অনুশীলনে, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, এটি এই সত্যের দিকে পরিচালিত করে যে আপনি যাইহোক হারাতে পারেন। আসল বিষয়টি হ'ল শত্রু, একটি প্রাথমিক সুবিধা পেয়ে মানচিত্রটি নিয়ন্ত্রণ করতে শুরু করে। এই ক্ষেত্রে, উদাহরণস্বরূপ, শত্রুরা সহজেই গলি এবং বন খামার করতে পারে, যেহেতু তারা শত্রু দলের নিয়ন্ত্রণে থাকে। আপনাকে চাষের সুযোগ খুঁজতে হবে এবং আসলে, প্রতি মিনিটে চাষের ব্যবধান বেড়ে যায় এবং শত্রু আপনাকে হত্যা না করেও একটি সুবিধা লাভ করে। এইরকম পরিস্থিতিতে, আপনার কৌশলগুলি পুনর্বিবেচনা করার চেষ্টা করা এবং উদাহরণস্বরূপ, আপনার দলের সাথে একত্রিত হওয়া এবং বেশ কয়েকটি লড়াইয়ে জয়লাভ করার চেষ্টা করা ভাল। এই ক্ষেত্রে, আপনি নাটকীয়ভাবে যুদ্ধের ফলাফল পরিবর্তন করার সুযোগ আছে, এবং শুধুমাত্র আপনার ক্ষতি বিলম্বিত না. উদাহরণস্বরূপ, আপনি এবং আপনার দল এটি ব্যবহার করতে পারেন এবং শত্রুকে এমন মুহূর্তে আক্রমণ করার চেষ্টা করতে পারেন যখন সে এটি আশা করে। প্রায়শই, শত্রু আপনাকে আক্রমণ করবে বলে আশা করে না। তদ্ব্যতীত, একটি সুবিধা অর্জন করার পরে, শত্রুর পক্ষে গ্যাঙ্কিং, বিভক্ত-ঠেলা বা চাষের লক্ষ্য নিয়ে মানচিত্রের চারপাশে ছড়িয়ে পড়া অস্বাভাবিক কিছু নয়। এই মুহূর্তটি কিছু একক শত্রুকে ধরতে এবং একটি সংখ্যাগত সুবিধা দিয়ে তাকে হত্যা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

তদনুসারে, বিপরীত পরিস্থিতিও ঘটে যখন আপনার দল খেলার শুরুতে খুব ভাল খেলে এবং স্পষ্টভাবে একটি সুবিধা অর্জন করে। আপনি যদি দেখেন যে প্রতিপক্ষ দলটি পরবর্তী খেলায় বিশেষ পারদর্শী হওয়ার কারণে ইচ্ছাকৃতভাবে খেলাটি বিলম্বিত করছে না, তবে এক্ষেত্রে আরও শান্তভাবে খেলা এবং কেবল তাদের সুবিধা বৃদ্ধি করা ভাল। এক্ষেত্রে ঝুঁকি নেওয়ার কোনো মানে হয় না। যুদ্ধে অংশগ্রহণ করাও মূল্যবান যদি এটি সত্যিই আপনার জন্য উপকারী হয়। শত্রুর চেয়ে ভালো চাষ করা এবং আপনার এবং আপনার মিত্রদের দলগত যুদ্ধের জন্য ভাল শিল্পকর্ম না পাওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করা যথেষ্ট (উদাহরণস্বরূপ, BKB)। আপনি যদি দেখেন যে আসন্ন যুদ্ধ আপনার পক্ষে হবে, তবে অবশ্যই আপনি এতে অংশ নেবেন এবং সাফল্যের সাথে সাথেই শান্তভাবে শত্রুর ভবনগুলি ধ্বংস করুন।

বিপুল সংখ্যক নির্দিষ্ট পরিস্থিতি রয়েছে যা পছন্দকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করে: যুদ্ধে অংশগ্রহণ করা বা চাষাবাদ চালিয়ে যাওয়া। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি দেখেন যে শত্রু দল আপনার টাওয়ারে আক্রমণ করছে এবং আপনার মিত্ররা ইতিমধ্যে প্রতিরক্ষার জন্য জড়ো হয়েছে, তাহলে আপনাকে পরিস্থিতি মূল্যায়ন করতে হবে এবং সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে আপনি টাওয়ারটি রক্ষা করতে পারবেন কি না। যদি সাফল্যের সম্ভাবনা ভাল হয়, তবে অবশ্যই প্রতিরক্ষায় যাওয়া এবং শত্রুকে টাওয়ার ধ্বংস করা থেকে বিরত রাখা এবং এর ফলে সোনায় একটি সুবিধা অর্জন করা ভাল। আরেকটি আকর্ষণীয় উদাহরণ এমন একটি পরিস্থিতি হতে পারে যখন শত্রু দল অপ্রত্যাশিতভাবে আপনার মিত্রদের আক্রমণ করে এবং আপনি স্পষ্টতই যুদ্ধ শুরুর জন্য সময় মতো নন। এই ক্ষেত্রে, পরিস্থিতিটি দ্রুত মূল্যায়ন করা এবং আপনি অনেক পরে এসে যুদ্ধে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাব ফেলতে পারেন কিনা তা সিদ্ধান্ত নেওয়াও মূল্যবান, বা এটি আরও ভাল কিনা, উদাহরণস্বরূপ, শত্রু লাইনগুলির একটিকে ধাক্কা দিয়ে বিভক্ত করা শুরু করা এবং এর ফলে কমপক্ষে 1 নেওয়া। -2 শত্রু টাওয়ার। শত্রুর গঠন এবং আপনার দলের গঠন বিবেচনায় নিতে ভুলবেন না। উদাহরণস্বরূপ, যদি, শত্রু দল শান্তভাবে ধাক্কা দেয় এবং আপনার কাছে ভাল অ্যান্টি-পুশার ( , বা ) থাকে তবে সম্ভবত এই ক্ষেত্রে আপনি আপনার টাওয়ারকে রক্ষা করার জন্য তাড়াহুড়ো করতে পারবেন না, তবে আবার শত্রুর লাইনগুলির একটিকে বিভক্ত করা শুরু করুন। এটা বলার অপেক্ষা রাখে না যে আপনাকে বুঝতে হবে যে প্রতিটি ক্যারি নায়ক কার্যকরী স্প্লিট-পুশার হতে পারে না।

সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় যা আপনাকে অবশ্যই মনে রাখতে হবে তা হল আপনি দলের প্রধান ক্ষতিকারক এবং বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই একটি গুরুতর যুদ্ধের ফলাফল আপনার উপর নির্ভর করবে। অতএব, অবশ্যই, প্রায়শই পছন্দটি আপনার দলের পক্ষে করা উচিত, এবং চাষের পক্ষে নয়।

খেলার শুরুতে চাষাবাদের বিপরীতে, আপনি যখন গলিতে দাঁড়িয়েছিলেন এবং সবেমাত্র হামাগুড়ি দিয়ে শেষ করেন, তখন মাঝামাঝি এবং শেষের খেলায় চাষাবাদ কিছুটা আলাদা। এই সময়ের মধ্যে, সাধারণত বহনকারী নায়করা ইতিমধ্যেই সক্রিয়ভাবে তাদের স্বয়ংক্রিয় আক্রমণ এবং দক্ষতা ব্যবহার করতে শুরু করে যাতে দ্রুত লেনের লতাগুলিকে হত্যা করা যায় এবং তারপরে বনের নিরপেক্ষ লতাগুলিতে স্যুইচ করে। এইভাবে আপনি উল্লেখযোগ্যভাবে আপনার চাষের গতি বাড়াতে পারেন। এটি বিবেচনা করা মূল্যবান যে শত্রু দলে অবশ্যই বেশ কয়েকটি নায়ক থাকবে যারা আপনার জন্য একটি বিশেষ বিপদ ডেকে আনবে। এইভাবে, আপনি যখন সক্রিয়ভাবে গলি এবং জঙ্গলে চাষ করছেন, তখন আপনাকে এই বীরদের গতিবিধি নিরীক্ষণ করতে হবে এবং নীতিগতভাবে, আপনার মিত্রদের কাছাকাছি থাকতে হবে। সর্বদা একটি সুযোগ থাকে যে শত্রুরা আপনাকে ওয়ার্ডের মাধ্যমে দেখতে পায় এবং ইতিমধ্যেই আপনার উপর আক্রমণের পরিকল্পনা করছে।

পরিশেষে, আমি দলের লড়াই সম্পর্কে কথা বলতে চাই। ক্যারি হল দলের ক্ষতির প্রধান উৎস এবং মূলত এককভাবে সমস্ত শত্রুকে মেরে ফেলতে পারে। একই সময়ে, এটি বিবেচনা করা মূল্যবান যে শত্রু দল অবশ্যই প্রথমে আপনাকে হত্যা করার সুযোগ খুঁজবে এবং প্রকৃতপক্ষে, আপনিই অগ্রাধিকার লক্ষ্য। একটি নিয়ম হিসাবে, বহন ভাল ক্ষতি আছে, কিন্তু বেঁচে থাকার অভাব থেকে ব্যাপকভাবে ক্ষতিগ্রস্ত হয়. সুতরাং, অবস্থানের ক্ষেত্রে সামান্যতম ভুলও আপনাকে শত্রু দলের কাছ থেকে নিয়ন্ত্রণ নিতে এবং এক ধরণের স্তব্ধতার প্রভাবে দ্রুত মারা যেতে পারে। যুদ্ধের সময় ক্যারির আচরণ মূলত আপনার কোন ধরনের নায়কের দ্বারা নির্ধারিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, আপনার কাছে একজন হাতাহাতি নায়ক থাকতে পারে যিনি সামনের সারিতে একটি অবস্থান দখল করেন ( বা ()। আপনার যদি একটি রেঞ্জড হিরো থাকে ( বা (), তাহলে আপনার কমরেডদের পিছনে থাকা এবং দূর থেকে ক্ষতি মোকাবেলা করা ভাল।

যুদ্ধের সময়, বহনকারী নায়ককে অবশ্যই ক্রমাগত ক্ষতির মোকাবিলা করতে হবে এবং সর্বনিম্ন সময় নড়াচড়া করতে হবে। সুতরাং, বহনকারী নায়কের সর্বদা একটি লক্ষ্য চয়ন করার সুযোগ থাকে না, তিনি কেবল তার কাছাকাছি লক্ষ্যবস্তুতে আক্রমণ করেন। অবশ্যই, অগ্রাধিকার লক্ষ্যগুলি রয়েছে: শত্রু বহন করে, শত্রু সমর্থন করে, অল্প পরিমাণে স্বাস্থ্য সহ নায়ক। উদাহরণস্বরূপ, যদি শত্রুর সূচনাকারী ট্যাঙ্কটি আপনার সবচেয়ে কাছে থাকে তবে আপনি এটি উপেক্ষা করতে পারেন এবং কম সুরক্ষিত শত্রুদের উপর ফোকাস করতে পারেন। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল একটি টার্গেটের উপর দীর্ঘ সময়ের জন্য ফোকাস না করা যদি এটি আপনার কাছ থেকে পালাতে শুরু করে বা কিছু ধরণের পালানোর দক্ষতা ব্যবহার করে। যদি আপনার নিয়ন্ত্রণের সময় শত্রুকে হত্যা করার সময় না থাকে এবং সে পালিয়ে যায়, তবে আপনার অবশ্যই তাকে তাড়া করার দরকার নেই (ব্যতিক্রম রয়েছে), তবে অবিলম্বে অন্য লক্ষ্যে স্যুইচ করা এবং তাকে দ্রুত হত্যা করা শুরু করা ভাল। যুদ্ধের সময় সঠিক অবস্থান বেছে নেওয়া অপরিহার্য, বিশেষ করে যদি আপনি একটি পরিসরের নায়ক হন। এমন পরিস্থিতি রয়েছে যখন সবকিছু ঠিকঠাক চলছে বলে মনে হয় এবং আপনি লড়াইয়ে চলে যান। এই মুহুর্তে, শত্রুদের নিয়ন্ত্রণ দক্ষতা কেবল ফিরে আসে এবং তারা আপনার উপর ফোকাস করে। অন্য কথায়, আপনার সর্বদা বিবেচনা করা উচিত যে আপনাকে খুব দ্রুত হত্যা করা যেতে পারে এবং আপনাকে শত্রুর দক্ষতা এবং যুদ্ধক্ষেত্রে প্রতিপক্ষরা কীভাবে আচরণ করে তা নিরীক্ষণ করতে হবে।

বেশিরভাগ বহনকারী নায়কদের জন্য, একটি আর্টিফ্যাক্ট কেনা হয়, যেহেতু এই আইটেমটি যুদ্ধে নায়কের বেঁচে থাকার ক্ষমতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করে। BKB ব্যবহার করার আদর্শ সময় হল যখন কিছু নিয়ন্ত্রণ দক্ষতা ইতিমধ্যেই আপনার দিকে উড়ছে বা শত্রু আপনাকে নিয়ন্ত্রণ করার চেষ্টা করতে চলেছে। অবশ্যই, অপেক্ষা করা সবসময় সম্ভব নয়, যেহেতু নিয়ন্ত্রণ দক্ষতা রয়েছে যা তাত্ক্ষণিকভাবে কাজ করে এবং আপনার কাছে BKB চেপে নেওয়ার সময় থাকবে না। এইভাবে, লড়াইয়ের শুরুতে কখনও কখনও বিকেবি ব্যবহার করা সহজ। প্রধান জিনিস এটি খুব তাড়াতাড়ি চেপে না হয়। আপনি যদি BKB সক্রিয় করেন এবং তারপর আক্রমণ করার জন্য তাড়াহুড়ো করেন, শত্রুরা কেবল পিছু হটতে পারে, একটু অপেক্ষা করতে পারে এবং যুদ্ধে ফিরে যেতে পারে যখন আপনি জাদুতে আপনার অনাক্রম্যতা হারান। আরেকটি বিষয় যা নিশ্চিতভাবে উল্লেখ করার মতো তা হল যে অনেকগুলি দক্ষতা রয়েছে যা বিকেবিতে প্রবেশ করে। অর্থাৎ, শত্রু কেবল সেই মুহূর্তের জন্য অপেক্ষা করতে পারে যখন আপনি BKB সক্রিয় করবেন এবং অবিলম্বে আপনাকে নিয়ন্ত্রণ করবেন। এই ধরনের দক্ষতার জন্য নজর রাখতে ভুলবেন না এবং শত্রুদের আপনার মিত্রদের উপর তাদের ব্যবহার করার জন্য অপেক্ষা করুন।

উপসংহারে, "মুক্তিপণ" সম্পর্কে কয়েকটি শব্দ বলা উচিত। আপনি যদি নিশ্চিত হন যে আপনি দ্রুত যুদ্ধে ফিরে আসতে পারেন এবং যুদ্ধের ফলাফলকে সত্যিই প্রভাবিত করতে পারেন তবেই আপনার মুক্তিপণ কেনা উচিত। মুক্তিপণে টাকা খরচ করে দৌড়ানোর কোন মানে নেই, উদাহরণস্বরূপ, খামার করার গলিতে। আসল বিষয়টি হ'ল মুক্তিপণের পরপরই, আপনার নায়ক একটি ডিবাফ পায়, যার প্রভাবে আপনি সোনা পান না। সাধারণত, খেলার মাঝখানের পরে মুক্তিপণ ব্যবহার করা হয় এবং প্রায়শই এমনকি একেবারে শেষেও, যখন পুরো ম্যাচের ফলাফল যুদ্ধের ফলাফলের উপর নির্ভর করে। যদি যুদ্ধটি আপনার ঘাঁটির কাছাকাছি না ঘটে, তবে আপনি ব্যবহার করে বা, উদাহরণস্বরূপ, কিছু বিক্রি করে এবং দ্রুত কেনার মাধ্যমে দ্রুত যুদ্ধে ফিরে যেতে পারেন। মনে রাখবেন যে আপনি যদি দ্বিতীয়বার মারা যান, অর্থাৎ মুক্তিপণের পরপরই, respawn সময় উল্লেখযোগ্যভাবে দীর্ঘ হবে। যে, যদি আপনি খালাস, এটি ফলাফল আনতে হবে.

প্রারম্ভিক খেলোয়াড়দের বেশিরভাগই ক্যারি হিরো বেছে নেয়, বিশ্বাস করে যে তারা গেমটিকে বাঁকবে এবং টেনে আনবে। কিন্তু বাস্তবে, ক্যারি হিরো হিসাবে খেলা বেশ বিরক্তিকর, যেহেতু বেশিরভাগ সময় আপনি খামার করেন এবং শুধুমাত্র মাঝে মাঝে যুদ্ধে অংশগ্রহণ করেন। খেলার প্রথমার্ধ বিশেষ করে বিরক্তিকর। গেমের মাঝখানে এবং শেষে, অবশ্যই, মানচিত্রে অনেকগুলি যুদ্ধ হচ্ছে, যার ফলাফল আপনার উপর নির্ভর করে, তবে এটি দেখতে আপনাকে এখনও বেঁচে থাকতে হবে।

ক্যারি ডোটা 2 সবচেয়ে দায়িত্বশীল ভূমিকা, কারণ বেশিরভাগ ম্যাচেই গেমটি তার উপর তৈরি হয়। Dota 2-এ ক্যারি মানচিত্র থেকে সর্বাধিক সোনা পায়, সেইসাথে তার দলের কাছ থেকে সর্বাধিক সমর্থন পায় যাতে শেষ পর্যন্ত তার সুবিধা উপলব্ধি করা যায় এবং শত্রুর সিংহাসন ধ্বংস করা যায়।

ভালো খেলোয়াড়এই অবস্থানে সক্ষম হতে হবে:

  • ভাল খামার;
  • বিভিন্ন পরিস্থিতিতে প্রয়োজনীয় আইটেম কিনুন;
  • সর্বদা আপনার নায়কের ক্ষমতা জানুন;
  • খেলা বুঝতে।

যাইহোক, এই সমস্ত প্রচেষ্টা বৃথা না হওয়ার জন্য, আপনাকে সত্যিই শক্তিশালী চরিত্রগুলি বেছে নিতে হবে যারা শেষ পর্যন্ত প্রত্যাশা অনুযায়ী বাঁচতে এবং তাদের শত্রুদের ধ্বংস করতে পারে। এই কারণেই আমরা আপনাকে আমাদের টপ ডোটা 2 ক্যারি অফার করছি, যাতে আপনি জানতে পারেন কোন নায়করা এই মুহূর্তে সবচেয়ে প্রাসঙ্গিক এবং আপনার জয়ের হার বাড়াতে সাহায্য করবে।

টপ-১। গোলমেলে রাত

ক্যাওস নাইট শীর্ষস্থানীয় জনপ্রিয় চরিত্রগুলির মধ্যে কখনই ছিলেন না তা সত্ত্বেও, আজ তিনি ডোটা 2-এর অন্যতম শক্তিশালী ক্যারিস। নায়কের শক্তি নিহিত, প্রথমত, তার সরলতায়, যার কারণে তার জয়ের হার খুব বেশি , বিশেষ করে কম রেটিং এর উপর। আক্ষরিক অর্থে একটি বোতাম দিয়ে বেশিরভাগ অক্ষর মুছে ফেলার মাধ্যমে, তিনি সহজেই তার পক্ষে খেলাটি শেষ করতে পারেন।

নায়কের একটি গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য হল তার প্রধান বৈশিষ্ট্য হল শক্তি, যার কারণে শেষ স্তরতার কেবল প্রচুর পরিমাণে স্বাস্থ্য রয়েছে এবং এটি ভেঙে ফেলা অবিশ্বাস্যভাবে কঠিন। উচ্চ ক্ষতি, ভাল বেঁচে থাকা এবং শেখার চরম সহজতা এই চরিত্রের উচ্চ জয়ের হারের মূল কারণ।

টপ-২। ড্রো রেঞ্জার

Dota 2-এর জন্য আরেকটি সাধারণ একটি বহন করে, যা সহজেই আপনার রেটিং বাড়াতে পারে। মূলত, ট্র্যাক্সা যা করে তা হল শ্যুট করা এবং মাঝে মাঝে তাকে দ্বিতীয় ক্ষমতা হিসাবে নীরব করা, যা তাকে ক্যাওস নাইটের চেয়ে আরও সহজ করে তোলে।

একই সময়ে, তিনি তার পুরো টিমকে অতিরিক্ত ক্ষতি প্রদান করেন, কিন্তু এই বোনাসটি শুধুমাত্র বিস্তৃত নায়কদের জন্য প্রযোজ্য, এই কারণেই আপনার দলের সাথে আগেই সম্মত হওয়া উচিত যে শিখরটি ড্রোর জন্য তৈরি করা হয়েছে। তদতিরিক্ত, কিছু পুরু সমর্থন থাকা অত্যন্ত আকাঙ্খিত যারা প্রতিপক্ষকে তীরন্দাজের কাছে আসতে বাধা দিতে পারে, কারণ তার কাছাকাছি যাওয়ার সময়, তিনি প্রচুর তত্পরতা হারিয়ে ফেলেন এবং এটি কেবল নায়কের নিজের জন্যই নয়, তার জন্যও পরিপূর্ণ। টীম।

ফলাফল হল একজন সাধারণ নায়ক যিনি দলকে লাইনে এবং খেলায় সাহায্য করেন।

টপ-৩। সন্ত্রাস ফলক

টেররব্লেড সবসময়ই ডোটা 2-এর অন্যতম শক্তিশালী বহন শক্তিশালী ক্ষমতা, বিশাল ক্ষতি এবং প্রচুর পরিমাণে বর্ম, সে কেবল তার বিরোধীদের পদদলিত করে, এবং যদি তারা তাকে হত্যা করার সিদ্ধান্ত নেয়, তবে সে কেবল তাদের একজনের সাথে স্বাস্থ্যের স্তর পরিবর্তন করে এবং আবার শুরু করে। একই সময়ে, সময়মত সমস্ত ক্ষমতা ব্যবহার করা গুরুত্বপূর্ণ, যা এই চরিত্রটি অভিনয়ের প্রধান দক্ষতা।

টপ-৪। রক্ত সন্ধানী

ব্লাডসিকার সর্বদাই সবচেয়ে বহুমুখী নায়কদের মধ্যে একজন থেকে গেছেন, কারণ তিনি লেন এবং দেরীতে উভয় ক্ষেত্রেই সমান শক্তিশালী। তিনি কিছু বহন ক্ষমতার তুলনায় নিকৃষ্ট হওয়া সত্ত্বেও, তিনি শেষ পর্যায়ের তুলনায় অনেক আগে তাদের বেশিরভাগকে নিয়ে যান। নায়ক শেখার জন্য অত্যন্ত সহজ, বিশাল ক্ষতির মোকাবিলা করে এবং দ্রুত চলে যায়, যা তাকে অত্যন্ত সহজ এবং কার্যকরী করে তোলে। উপরন্তু, আপনি কোনো নির্দিষ্ট বিল্ড না মেনে এটিতে বিভিন্ন ধরনের আইটেম সংগ্রহ করতে পারেন, যা আপনাকে প্রায় যেকোনো পরিস্থিতির সাথে মানিয়ে নিতে দেয়।

শীর্ষ 5। উর্সা

Dota Allstars থেকে বেশিরভাগ ব্যবহারকারীর প্রিয় নায়কদের একজন। একটি অত্যন্ত সাধারণ চরিত্র যে কেবল তার প্রতিপক্ষের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং সেকেন্ডের মধ্যে তাদের মানচিত্র থেকে মুছে দেয়, রোশানকে প্রথম মিনিটে কোনো সাহায্য ছাড়াই নিয়ে যেতে পারে এবং মানচিত্রের সবকিছু খামার করতে পারে। এর মধ্যে উর্সাকে সবচেয়ে গতিশীল বলা যেতে পারে।

আমাদের ওয়েবসাইটে আপনি পেশাদার খেলোয়াড়দের থেকে ডোটা 2-এর অনেক গাইড দেখতে পাবেন, যার জন্য আপনি বিভিন্ন নায়কদের খেলার জটিলতা সম্পর্কে আরও জানতে পারবেন।

আজ আমরা কথা বলতে পারবেনবর্তমান মেটা সেরা বহন সম্পর্কে. ভিতরে সক্ষম হাতেএই হিরোরা রেটিং গেমের আসল দানব হয়ে ওঠে।

The International 2018 এর আগে প্যাচের পর থেকে মূল গেম ক্লায়েন্টে কোনো বড় পরিবর্তন হয়নি। এই তালিকার বেশিরভাগ নায়ক বছরের প্রধান Dota2 টুর্নামেন্টেও ভালো পারফর্ম করেছে। যাইহোক, একটি দলে লড়াই করা (এমনকি সেরাদের সাথে) একক মই খেলার চেয়ে অনেক আলাদা। এই রেটিংটি মই গেমগুলির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়েছে, অতএব, এতে নায়কদের উপস্থিতি সর্বদা তাদের পেশাদার দৃশ্যে সাফল্যের সাথে মিলে যায় না।

সুতরাং, 6-7 অবস্থান থেকে শুরু করা যাক। এই নায়করা যৌথ অ্যাকশনে খুব শক্তিশালী, তবে জয়ের জন্য তাদের দলের সাহায্য প্রয়োজন। তাদের "নিকৃষ্ট" বলা যেতে পারে, কারণ তারা নির্দিষ্ট বস্তু বা সহযোগী নায়কদের উপস্থিতিতে নিজেকে সম্পূর্ণরূপে প্রকাশ করে।

5-6 জায়গা গাইরোকপ্টার

"এয়ার ট্রফ" লেনিং পর্যায়ে ভালো পারফর্ম করে, সেইসাথে মিডগেমেও। জাইরোকপ্টার- শারীরিক এবং নিখুঁত সমন্বয় যাদু ক্ষতি (রকেট ব্যারেজ ) হেলিকপ্টার একটি গণ আক্রমণ করেছে ( ফ্ল্যাক কামান এবং কল ডাউন ) প্যাচ 6.87 অস্ত্রাগারে জাইরোকপ্টারযোগ করা হয়েছে আঘানিম রাজদণ্ড, যা নায়কের চূড়ান্ত ক্ষমতা থেকে ক্ষতি বাড়ায় এবং হেলিকপ্টারে একটি মিনি-টারেটও ইনস্টল করে, যা 600 ব্যাসার্ধের মধ্যে প্রতি 1.1 সেকেন্ডে নিকটতম শত্রুর উপর স্বয়ংক্রিয়ভাবে গুলি চালায়।

সাম্প্রতিক পরিবর্তনের ফলে হয়েছে জাইরোকপ্টারসঙ্গে খসড়া মধ্যে ঘন ঘন প্রদর্শিত শুরু আইও. ফায়ারফ্লাই, 15 লেভেলে পৌঁছে, নায়ককে 4200 নেট ওয়ার্থ দ্বারা "শক্তিশালী" করে।

জনপ্রিয় নির্মাণ:

ত্রুটি:

জাইরোকপ্টারখেলার পরবর্তী পর্যায়ে তার প্রাসঙ্গিকতা হারায়। যদি Gyro এর সাথে দলটি 40 তম মিনিট পর্যন্ত শত্রুকে চূর্ণ করতে ব্যর্থ হয়, বা এই সময়ের মধ্যে এটির নেটওয়ার্থে কোনও সুবিধা না থাকে, তাহলে সমস্যার আশা করুন। হেলিকপ্টারটির ক্ষতির সমস্যা রয়েছে, যা ঘন নায়কদের জন্য যথেষ্ট নয়। ক্রয় এটি সমাধান করতে পারে ডিভাইন রেপিয়ার, কিন্তু এটি সর্বদা একটি বিপজ্জনক উদ্যোগ।

5-6 স্থান Drowরেঞ্জার

Traxex এর একটি বড় তত্পরতা বৃদ্ধি (+2.2 প্রতি স্তর), যা তাকে পুরো গেম জুড়ে সাহায্য করে। তীরন্দাজ প্রধানত খসড়াগুলিতে উপস্থিত হয় যা প্রতিভা সমন্বয়ের মাধ্যমে দ্রুত ধাক্কার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে মার্কসম্যানশিপ এবং যথার্থ আউরা। যদি আপনার দল তাড়াতাড়ি খেলা শেষ করতে ব্যর্থ হয়, নিরুৎসাহিত হবেন না। আপনার বাছাই সর্বদা শেষ পর্যায়ে শত্রু ঘাঁটি অবিলম্বে ধ্বংস করার ক্ষমতা থাকবে।

ড্রো রেঞ্জারআক্রমণ পয়েন্ট লক্ষ্যবস্তু, কিন্তু যদি তাকে একাধিক লক্ষ্যের সাথে মোকাবিলা করতে হয়, তবে তিনি নিদর্শনগুলির সংমিশ্রণ সংগ্রহ করতে পারেন মেলস্টর্ম(মজোলনির) এবং আঘানিম রাজদণ্ড. এই বস্তুর চেহারা সঙ্গে, বিভ্রম একটি সম্পূর্ণ সেনাবাহিনী তার জন্য একটি সমস্যা হয়ে উঠবে না।

জনপ্রিয় নির্মাণ:

ত্রুটিগুলি:

তীরন্দাজ খুবই ভঙ্গুর। শত্রুর ফোকাস থেকে পালানোর ক্ষমতা তার নেই। এছাড়াও, শত্রু যখন ট্র্যাক্সের খুব কাছাকাছি চলে যায়, তখন তার প্রভাব অদৃশ্য হয়ে যায়। মার্কসম্যানশিপ . সুবিধা ড্রো রেঞ্জারতার বৈশিষ্ট্যের উপর অনেক নির্ভর করে।

৪র্থ স্থান উর্সা

তার ভালুক গোত্রের নেতা খেলার প্রাথমিক পর্যায়ে এবং শেষের খেলা উভয়ই শত্রুদের সাথে ভালভাবে মোকাবেলা করে। মৌলিক ক্ষতি উর্সাস্টাফিংয়ের মাধ্যমে প্রযোজ্য ফুরি সোয়াইপস . ক্ষমতা মিথস্ক্রিয়া মাধ্যমে ক্ষতি মোকাবেলা অনুপাত দ্রুত বৃদ্ধি করতে পারে অতিশক্তি এবং ক্রোধ .

প্রাথমিকভাবে উর্সাবেশ কয়েকটি সমস্যা রয়েছে: এর নিজস্ব স্টান এবং নিয়ন্ত্রণের দুর্বলতার অভাব। তবে কিছু নিদর্শন ক্রয় করে সেগুলোর সমাধান করা হয়। বিরোধীদের আক্রমণ এড়িয়ে যাওয়া অনেক কঠিন উর্সাযখন সে কিনবে স্কাল বাশারবা অ্যাবিসাল ব্লেড. ক্রয় সহ আঘানিম রাজদণ্ড,সে-ভাল্লুক সমস্ত নিয়ন্ত্রণ ক্ষমতার জন্য অরক্ষিত হয়ে ওঠে।

এভাবে উর্সা- আদর্শ 1v1 ফাইটার। আর্টিফ্যাক্টগুলিতে একটি সুবিধা অর্জন করার পরে, তিনি একটি বাস্তব দৈত্যে পরিণত হন যা তার শত্রুদের একে একে "খায়"।

জনপ্রিয় নির্মাণ:

ত্রুটি:

উর্সাযেকোন 1v1 টার্গেটের বিরুদ্ধে ভাল কাজ করে, কিন্তু মায়াবাদীদের বিরুদ্ধে ভয়ঙ্করভাবে খেলে।


3য় স্থান লাইকান

Lycanthrope ভাল শুরু বৈশিষ্ট্য আছে. গেমটিতে, তিনি একাকী নেকড়েদের মতো কাজ করতে পারেন, সেইসাথে তার প্যাকের আসল নেতা।

লাইকানবিভক্ত-ঠেলা খেলতে পারে এবং তার সমন দিয়ে শত্রু ভবন ভেঙে ফেলতে পারে ডোমিনেটরের হেল্মএবং নেকড়ে ডাকুন . তলব করা প্রাণীদের থেকে ক্ষতি ক্ষমতা দ্বারা বৃদ্ধি করা হয় গর্জন , ফেরাল ইমপালস এবং আকৃতি স্থানান্তর .


আবির্ভাব সঙ্গে কালো রাজার বার লাইকানএকজন সত্যিকারের দানব হয়ে ওঠে যে তার শত্রুদের রেহাই দেয় না।

জনপ্রিয় নির্মাণ:

ত্রুটি:

Lycan এর নিজস্ব স্টান নেই, ক্রয়ের সাথে সমস্যাটি সমাধান করা হয় খুলি বাশে r বা অ্যাবিসাল ব্লেড. বিভিন্ন ধরণের নিয়ন্ত্রণের জন্য ঝুঁকিপূর্ণ, শুধুমাত্র অধিগ্রহণের সাথে গণ লড়াইয়ে ভাল পারফর্ম করে কালো রাজার বার।

লাইক্যানথ্রোপ গেমের শেষ পর্যায়ে তার প্রাসঙ্গিকতা হারায়, যখন এর সমন একটি হত্যার অস্ত্র থেকে শত্রুর জন্য অতিরিক্ত চাষে পরিণত হয়। তারপর ওয়্যারউলফ বিভক্ত-ঠেলে ফোকাস করা ভাল।

২য় স্থান স্পেকটার


পারদ বাস্তবিক ইম্বা হয়ে গেছে গতআন্তর্জাতিক 2018. যে দলগুলো খেলার শেষ পর্যায় পর্যন্ত টিকে থাকতে পেরেছে স্পেকটার, প্রায় সবসময় জিতেছে। দেরী খেলায় এত ভালো কেন এই নায়ক? উত্তরটি খুব সহজ, তার শত্রুদের হত্যা করার দরকার নেই, তারা নিজেরাই প্রভাবের অধীনে মারা যায় বিচ্ছুরণ . এছাড়াও, নায়ক শত্রু সমর্থনের সাথে ভালভাবে মোকাবিলা করে এবং সহজেই শত্রুর অবস্থান ধ্বংস করে ধন্যবাদ হান্ট .

গেম মডেল চালু স্পেকটারতার প্রথম শিল্পকর্মের উপর ব্যাপকভাবে নির্ভরশীল। যদি তার একটি ক্লাউডহীন শুরু হয়, তাহলে আপনাকে কেনার কথা ভাবতে হবে রেডিয়েন্স. যার পরে তার খামার দ্রুত বৃদ্ধি পাবে। যদি নায়ক দীর্ঘ সময়ের জন্য খামার করতে না পারে এবং দ্রুত গণযুদ্ধে দলকে উপকৃত করতে চায়, তবে আপনাকে কেনার কথা ভাবতে হবে ভ্যানগার্ডএবং ডিফিউসিভ ব্লেড।

শক্তি এবং স্বাস্থ্যের একটি নির্দিষ্ট মার্জিন অর্জন করে, স্পেকটারএকটি অদম্য চরিত্রে পরিণত হয় যে তার মুখোমুখি যে কোনও প্রতিপক্ষকে চূর্ণ করবে

জনপ্রিয় নির্মাণ:

ত্রুটি:

স্পেকটারখেলার শুরুতে খুব দুর্বল। তার সর্বোত্তম ক্ষতি এবং স্বাস্থ্য পুনর্জন্মের হার নেই। উপরন্তু, তার নিয়ন্ত্রণ ক্ষমতার অভাব রয়েছে। প্রয়োজনীয় সংখ্যক নিদর্শন ব্যতীত ধীর চাষ এবং ব্যাপক লড়াইয়ে প্রভাবের অভাব।

1ম স্থান Wraith রাজা

স্কেলিটন কিং এই মুহূর্তে সিঁড়িতে সেরা ক্যারিসের র‌্যাঙ্কিংয়ের শীর্ষে উঠেছে। WK একটি স্তব্ধ হয়েছে ( রেথফায়ার বিস্ফোরণ) , সমালোচক ( মর্টাল স্ট্রাইক ), ভ্যাম্পায়ারিজম ( ভ্যাম্পিরিক আউরা ), এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে - একটি অতিরিক্ত জীবন ( পুনর্জন্ম ) মেকানিক্স পুনরায় কাজ সঙ্গে মরণঘাতী ধর্মঘট, কঙ্কাল রাজা কঠোর কর্মীদের সাহায্যের জন্য ডাকার সুযোগ পেয়েছিলেন, যারা তাদের নিরীহ চেহারা সত্ত্বেও, গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে অনেক ক্ষতি করে।

তার আপডেট ক্ষমতা ধন্যবাদ প্রেতাত্মা রাজাবনের স্থবিরতা থেকে নিরাপদ গলিতে বেরিয়ে এসে তার আসল রাজা হয়ে ওঠে। WK লেনের মধ্যে ভালোভাবে দাঁড়িয়ে আছে, মধ্যম খেলায় দারুণ অনুভব করে এবং শেষের খেলায় তার প্রাসঙ্গিকতা হারায় না।

ক্রয় সহ আঘানিম রাজদণ্ডএটি দলের লড়াইকে উন্নত করে, মিত্রদের মৃত্যুর পরে সংক্ষিপ্তভাবে জীবনে ফিরে আসতে দেয়। উত্থিত নায়করা জাদু করতে পারে এবং তাদের ক্ষমতা ব্যবহার না করে লড়াই ছেড়ে যাবে না।

জনপ্রিয় নির্মাণ:

ত্রুটি:

প্রেতাত্মা রাজাখুব ধীর, দীক্ষার জন্য তার একটি আর্টিফ্যাক্ট দরকার, তবে ক্রয়ের সাথে ব্লিঙ্ক ড্যাগারএই সমস্যা সমাধান করা উচিত।


কঙ্কাল কিং মানা চোষাকারী এবং নায়কদের বিরুদ্ধে খেলার সময় অস্বস্তি অনুভব করতে পারে ডিফিউসিভ ব্লেড. কিন্তু কেনার সাথে বিকেবিঅথবা আপনাকে প্রতিভা পাম্প করতে হবে এবং এই সমস্যাটি অপ্রাসঙ্গিক হয়ে যাবে।

আপনি এই তালিকা থেকে কোন নায়ককে সরিয়েছেন/যোগ করেছেন?

অনেক লোক বিশ্বাস করে যে 4000 এমএমআর পর্যন্ত পাবলিক ক্যারি পজিশনে খেলা অসম্ভব। এই মতামতটি কেন তৈরি হয়েছে তা আরও ভালভাবে বোঝার জন্য, আপনাকে "বহন" শব্দটি নিজেই বুঝতে হবে।

কেরি বা ক্যারি হল নায়ক যারা কার্যকর দেরী খেলা. তাদের শক্তি স্তর এবং সংগৃহীত আইটেম সংখ্যা উপর নির্ভর করে। একটি নিয়ম হিসাবে, তারা প্রথমে খুব দুর্বল।

এটি ইতিমধ্যেই স্পষ্ট হয়ে উঠেছে যে বহনকারী নায়কের জন্য একজন আয়া প্রয়োজন, একজন সমর্থন যিনি তাকে লেনের খামারে সাহায্য করবেন। সাধারণত বহন করা নিরাপদ লেনে যায়, যেহেতু প্রত্যাহার করার সুযোগের কারণে সেখানে চাষ করা সহজ হয় এবং এর ফলে তাদের টাওয়ারের কাছাকাছি হামাগুড়ি দেওয়া হয়। আপনি যদি এই জাতীয় লাইনে যান, তবে সম্ভবত আপনার বিরুদ্ধে একজন শক্তিশালী নায়ক থাকবে, যিনি আপনার সহকারী না থাকলে আপনার নায়ককে ব্যাপকভাবে চাপ দিতে পারেন। আপনি একটি দুর্ভেদ্য, সাঁজোয়া এবং বেদনাদায়ক শুটিং, সমস্ত জীবন্ত জিনিস বার্ন আউট, অধরা এবং অনেক অন্যান্য হতে পারে বিরোধিতা. যদি আপনার সমর্থন ক্রমাগত শত্রুকে তাড়িয়ে না দেয়, তবে শীঘ্রই আপনার শত্রু সম্পূর্ণরূপে অপ্রতিরোধ্য হয়ে উঠবে, তদুপরি, সে আপনাকে উভয়কেই হত্যা করতে পারে।

ক্যারি খেলার আগে আপনাকে কী করতে হবে এবং জানতে হবে?

খামার

আপনি খামার করতে সক্ষম হতে হবে এবং creeps মিস না. খেলার দশম মিনিট পর্যন্ত, কাউন্টডাউন সময়ের উপর নির্ভর করে একটি লাইন বরাবর প্রায় 82 টি ক্রীপ আছে। আদর্শভাবে, আপনার সবাইকে শেষ করা উচিত, তবে এটি কার্যত অসম্ভব। যদি আমরা একটি যুদ্ধ পরিস্থিতি সম্পর্কে কথা বলি, যখন আপনিও বিরক্ত হন, তখন স্বাভাবিক ফলাফল প্রায় 40-50 টি কমে যায়। আসল বিষয়টি হল যে আপনি যত বেশি এগুলি শেষ করবেন, তত বেশি সোনা আপনার থাকবে, এটি বোধগম্য। কিন্তু অনেকেই বোঝেন না যে প্রতি মিনিটে দুয়েকটি ক্রীপ মিস করে তারা বিপুল পরিমাণ সোনা হারায়। একটি ভাল ক্যারি, সে যা পারে তাকে শেষ করে দেয়। আপনার যদি যান্ত্রিক সমাপ্তিতে সমস্যা হয় তবে ট্রেন করুন।

আপনার পছন্দের নায়কদের উপর নির্ভর করে প্রশিক্ষণ ভিন্ন হবে। লবিতে যান এবং আপনার পছন্দের চরিত্র নির্বাচন করুন। এখানে খেলোয়াড়দের মতামত ভিন্ন, কেউ কেউ বলে যে আরও ভাল প্রশিক্ষণের জন্য নায়কদের দীর্ঘ এবং বিশ্রী সুইং দিয়ে নেওয়া ভাল, অন্যরা যুক্তি দেয় যে আপনাকে নায়কের সাথে অভ্যস্ত হওয়া দরকার। সুতরাং আপনি যদি একজন নায়কের উপর অনেক অভিনয় করার সিদ্ধান্ত নেন, তবে তাকে বেছে নিন, তবে আপনি যদি কেবল ক্যারি রোলটি ভালভাবে অভিনয় করতে চান, তবে চাষে অসুবিধাজনক একজনকে নিন। উদাহরণস্বরূপ, অন্যদের। ভালোভাবে প্রশিক্ষণের জন্য, কোনো আইটেম কিনবেন না বা লেভেল আপ করবেন না, এটি খুবই গুরুত্বপূর্ণ। যখন আপনার ফলাফল দশম মিনিটের আগে 60-70 ক্রেপস পর্যায়ে থাকে, তখন আপনি খেলায় যেতে পারেন।

আর্টিফ্যাক্ট নির্বাচন

এই ভূমিকায় অনেক খেলোয়াড়, সেইসাথে অন্যদের মধ্যে, চাষে খুব আগ্রহী। উদাহরণস্বরূপ, আপনার সাথে সবকিছু ঠিক থাকলেও, আপনি শেষ স্লট পর্যন্ত জঙ্গলে বা গলিপথে চাষ করেন। এটা কোন অবস্থাতেই করা উচিত নয়! আপনাকে অবশ্যই স্পষ্টভাবে বুঝতে হবে যে লড়াইয়ের জন্য আপনার কী আর্টিফ্যাক্ট দরকার। আপনি যদি নিজেকে প্রশ্ন করেন এবং আপনি উত্তর দেখতে না পান, তাহলে আপনি কেবল ভুল নায়ককে বেছে নিয়েছেন। আপনার যা আছে তা নিয়ে লড়াই করার চেষ্টা করুন, এমনকি যদি এটি কেবল একটি চপ্পল এবং একটি কুড়ালই হয়। আপনি অবিলম্বে বুঝতে পারবেন আপনি কি অনুপস্থিত. উদাহরণস্বরূপ, আসুন এটি তাকান। গেমের শুরুতে, তার খুব দুর্বল বর্ম এবং ক্ষতি রয়েছে, তার আক্রমণের গতি পছন্দের মতো অনেক কিছু ছেড়ে দেয় এবং সে শিকারের দূরত্ব দ্রুত বন্ধ করতেও অক্ষম হয়।

এর উপর ভিত্তি করে, আমরা বলতে পারি যে আমাদের হয় মেডেলিয়ন অফ কারেজ, বা অ্যাসল্ট কুইরাস বা অন্যান্য অনুরূপ শিল্পকর্ম এর জন্য উপযুক্ত। জন্য প্রথম প্রারম্ভিক খেলা, দ্বিতীয় ইতিমধ্যে আরো গুরুতর এবং পরে. দূরত্ব বন্ধ করতে আপনার প্রয়োজন ব্লিঙ্ক ড্যাগার বা শ্যাডো ব্লেড। প্রথম ক্ষেত্রে, আপনি অবিলম্বে শিকারকে ছাড়িয়ে যেতে পারেন, দ্বিতীয় ক্ষেত্রে, অভিযুক্ত স্টানের সাথে অলক্ষিতভাবে এগিয়ে যেতে পারেন। ক্ষতি এবং আক্রমণের গতি এবং ক্ষতির সমস্যাটি Maelstrom দ্বারা সমাধান করা হবে। যে সব, যেমন একটি ক্রয় সঙ্গে আপনি যুদ্ধ যেতে পারেন. মনে রাখবেন যে আপনি যখন চাষ করছেন, তখন আপনার দল তাদের চারজনের সাথে লড়াই করতে বাধ্য হয়, আপনার জন্য পরিস্থিতি তৈরি করে। লড়াইয়ের পরে নিম্নলিখিত নিদর্শনগুলি সংগ্রহ করুন, যখন আপনি বুঝতে পারবেন যুদ্ধের জন্য আপনার আর কী দরকার। যদি এই শিল্পকর্মগুলি যথেষ্ট হয়, তবে শত্রুকে ধ্বংস করুন এবং জয় করুন।

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...