পিসির জন্য শীর্ষ 5 সামরিক কৌশল। পিসিতে সেরা টার্ন-ভিত্তিক কৌশল

ওয়ারহ্যামার 40,000 সিরিজ

মুক্তির তারিখ: 1992-2011

ধরণ:রিয়েল টাইম কৌশল

ওয়ারহ্যামার 40,000 সিরিজ সবচেয়ে জনপ্রিয় এবং সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া গেমগুলির মধ্যে একটি। ভক্তরা ক্রমাগত একটি নতুন গেম প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করছে। সবচেয়ে বিখ্যাত ওয়ারহ্যামার 40,000: যুদ্ধের ভোর। খেলোয়াড় রেসটি বেছে নেয় (ইম্পেরিয়াল গার্ড, স্পেস মেরিন, টাউ, নেক্রনস, অর্কস, ক্যাওস, এল্ডার প্রতিটি গেমের সাথে নতুন রেস উপস্থিত হয়) যার জন্য সে খেলতে চায়, তার পরে সে গ্রহ বা গ্রহের জায়গাটি বেছে নেয় যে সে ক্যাপচার করতে চায় এবং এই ভূমির মালিক সেই রেসের সাথে লড়াই করে। ওয়ারহ্যামার 40.000: ডন অফ ওয়ার অন্তর্ভুক্ত।

যেখানে যুদ্ধ হয় সেই ভূখণ্ডে যুদ্ধটি বাস্তব সময়ে সংঘটিত হয়। খেলোয়াড়রা বিশেষ পয়েন্টগুলি ক্যাপচার করে যা প্রভাব দেয় এবং জেনারেটর তৈরি করে যা শক্তি দেয়, কাঠামো, সৈন্য এই সম্পদগুলির উপর নির্মিত হয় এবং উন্নতি করা হয়। প্রতিটি রেসের নিজস্ব সৈন্য, সুপার ইউনিট এবং নায়ক এবং ক্ষমতা রয়েছে। প্রচারাভিযানে গেমটির লক্ষ্য হল সমস্ত জমি দখল করা এবং সমস্ত জমির পৃষ্ঠপোষক হওয়া।

সভ্যতা সিরিজ

মুক্তির তারিখ: 1991-2013

গেমটিতে 4টি রেস রয়েছে: অ্যালায়েন্স (মানুষ), আনডেড, হোর্ড (ওআরসিএস) এবং নাইট এলভস। প্রতিটি রেসের নিজস্ব অনন্য নায়ক রয়েছে যারা যুদ্ধে অভিজ্ঞতা এবং একটি নতুন স্তর অর্জন করে। প্রতিটি স্তরের সাথে, নায়কের নতুন ক্ষমতা উন্মুক্ত হয়। এছাড়াও, নায়করা নিহত জনতার কাছ থেকে আইটেম কিনতে বা তুলতে পারে যা নায়কদের এবং তাদের ঘিরে থাকা সৈন্যদের যুদ্ধের বৈশিষ্ট্যগুলিকে উন্নত করে। বিভিন্ন মানচিত্রে, খেলোয়াড়রা সোনার খনি ক্যাপচার করে এবং বন আহরণ করে, একটি বেস এবং ইউনিট তৈরি করতে এবং তাদের কর্মক্ষমতা উন্নত করতে এই সংস্থানগুলি ব্যবহার করে।

হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক III

ধরণ:টার্ন-ভিত্তিক কৌশল, আরপিজি

খেলোয়াড় বিশ্বব্যাপী মানচিত্র জুড়ে নায়ক হিসেবে ভ্রমণ করেন যারা পৌরাণিক প্রাণীদের নিয়ন্ত্রণ করে, নতুন ভূমি অন্বেষণ করে, শহরগুলি দখল করে এবং শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করে। মানচিত্রে, প্লেয়ার শুধুমাত্র একজন নায়ককে সরাতে পারে এবং শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে যেতে পারে বা এক বা একাধিক পদক্ষেপ নিতে পারে, তারপরে সে পদক্ষেপটি এড়িয়ে যায় এবং কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত শত্রুরা তাদের পদক্ষেপ নেয়। শত্রুদের আক্রমণ করার সময়, আপনি যুদ্ধের মোডে চলে যান, শত্রুদের সেনাবাহিনী এবং আপনার প্রাণীদের সেনাবাহিনী একে অপরের বিপরীতে দাঁড়িয়ে থাকে, পালাক্রমে যুদ্ধ ইউনিটগুলিকে সরিয়ে দেয়, আপনাকে শত্রুদের ধ্বংস করতে হবে। শহরগুলির বিকাশের সাথে, আপনি নতুন সুযোগ এবং বানান খুলতে পারেন। সৈন্য ভাড়া.

StarCraft II

StarCraft II হল কাল্টের প্রথম অংশের দ্বিতীয় অংশ যা 1998 সালে আবার প্রকাশিত হয়েছিল। গেমের দ্বিতীয় অংশটি প্রথম অংশের ব্যাপক জনপ্রিয়তার কারণে এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে এর আশাকে সম্পূর্ণরূপে ন্যায়সঙ্গত করার কারণে বছরের সবচেয়ে প্রত্যাশিত গেম হয়ে ওঠে। অনেক গেমিং রাশিয়ান এবং বিদেশী পোর্টাল গেমটিকে 10 এর মধ্যে 9 পয়েন্টের বেশি রেটিং দিয়েছে। খেলোয়াড়দের রেটিংয়ে এটি 9.3 পয়েন্ট পেয়েছে।

গেমের প্লট এবং সমস্ত ক্রিয়া সুদূর ভবিষ্যতে, বা বরং XXVI শতাব্দীতে মিল্কিওয়ে গ্যালাক্সির দূরবর্তী অংশে ঘটে। টেরান, জের্গ এবং প্রোটোর তিনটি জাতি একে অপরের বিরোধিতা করে। খেলোয়াড়রা দুই ধরনের সম্পদ আহরণ করে, খনিজ এবং ভেস্পেন গ্যাস, যা তারা পরে ভবন তৈরি করতে এবং যুদ্ধ ইউনিট ভাড়া করতে ব্যবহার করে। প্রধান কাজ শত্রু ঘাঁটি ধ্বংস করা হয়. প্রতিটি ধরণের ইউনিটের নিজস্ব শক্তি এবং দুর্বলতা রয়েছে, তাই নির্দিষ্ট ধরণের শত্রু সৈন্যদের ধ্বংস করতে, আপনাকে এমন সৈন্য নিয়োগ করতে হবে যা তাদের ভালভাবে ধ্বংস করে।

টোটাল ওয়ার সিরিজ সেরা রোম: টোটাল ওয়ার

মুক্তির তারিখ: 2000-2015

ধরণ:টার্ন-ভিত্তিক গ্র্যান্ড কৌশল, রিয়েল-টাইম কৌশল

মোট যুদ্ধ রাশিয়ান টোটাল ওয়ার হল গেমগুলির একটি সিরিজ যাতে ইতিমধ্যে সাতটি গেম এবং বিভিন্ন অ্যাড-অন রয়েছে। বিভিন্ন গেম বিভিন্ন সময় ঐতিহাসিক সময়কাল এবং রাষ্ট্র কভার. সর্বাধিক জনপ্রিয় এবং কাল্ট হল রোম: টোটাল ওয়ার, 2004 সালে প্রকাশিত, যেখানে 270 খ্রিস্টপূর্বাব্দ থেকে প্রজাতন্ত্রের সময়কালে কাজটি ঘটে। e 14 a.d পর্যন্ত e উদাহরণস্বরূপ, শোগুন: মোট যুদ্ধ সংঘটিত হয়। শোগুন: 16 শতকের মোট যুদ্ধ যেখানে শাসক রাজবংশগুলি একে অপরের বিরোধিতা করে। সাম্রাজ্য: মোট যুদ্ধ - ইউরোপীয় ঔপনিবেশিক যুদ্ধের সময় এবং তাই।

গেমটির গেমপ্লে সভ্যতার সাথে খুব মিল। প্লেয়ার একটি বিশ্বব্যাপী বিন্দুতে সৈন্য, শহর এবং বসতি নিয়ন্ত্রণ করে। সমস্ত ক্রিয়া শেষ করার পরে, খেলোয়াড় একটি পালা এড়িয়ে যায়, যার পরে এআই-নিয়ন্ত্রিত প্রতিযোগীরা তাদের পদক্ষেপ নেয়। যদি আপনি বা আপনার শত্রু একে অপরকে আক্রমণ করেন, তাহলে আপনি কৌশলগত মানচিত্রে চলে যান, যেখানে আপনি আপনার সমস্ত সৈন্যকে বাস্তব মোডে নিয়ন্ত্রণ করেন, তাদের আক্রমণ করেন এবং মানচিত্রে তাদের সুবিধাজনক অবস্থানে রাখেন।

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

মুক্তির তারিখ: 1995-2009

ধরণ:রিয়েল টাইম কৌশল

রেড অ্যালার্ট হল এমন একটি গেম যা গত শতাব্দীতে প্রকাশিত হয়েছিল এবং সারা বিশ্বের গেমারদের মন ও আত্মা কেড়ে নিয়েছে, হাজার হাজার মানুষ এখনও এটি খেলে, 30 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে৷ গেমটি একটি বিকল্প ইতিহাসে সেট করা হয়েছে যেখানে মিত্র বাহিনী আগ্রাসী সোভিয়েত ইউনিয়ন থেকে ইউরোপকে রক্ষা করছে। খেলোয়াড় দুটি যুদ্ধবাজদের মধ্যে একটি বেছে নিতে পারে: জোট বা ইউএসএসআর। তদনুসারে, মিত্রদের হয়ে খেলার লক্ষ্য হ'ল স্টালিনকে থামানো যতক্ষণ না তিনি পুরো বিশ্ব দখল করেন, ইউএসএসআর-এর জন্য - ইউরোপের সম্পূর্ণ দখল অর্জন করা। নির্বাচিত পক্ষের উপর নির্ভর করে, খেলোয়াড়ের বিজয় দুটি বিকল্প শেষের একটিতে পরিণত হয়।

গেমের যুদ্ধগুলি স্থল, জল এবং বায়ু উভয় ক্ষেত্রেই হয়। প্রতিটি পক্ষের নিজস্ব ঘাঁটি থাকতে পারে এবং স্থল বাহিনী, বিমান বাহিনী এবং নৌবাহিনীকে প্রশিক্ষণ দিতে পারে। প্রতিটি দিকের অনন্য বৈশিষ্ট্য রয়েছে। গেম মেকানিক্স হল যে এখন একজন সাধারণ পদাতিকও একটি ট্যাঙ্ক ধ্বংস করতে পারে। একটি ট্যাঙ্ক সহজেই একটি মেশিনগান পিলবক্স ধ্বংস করতে পারে, গ্রেনেড লঞ্চারগুলির একটি ছোট দল ঠিক ততটাই সহজেই একটি ট্যাঙ্কের সাথে মোকাবিলা করতে পারে যদি এটি কর্মী-বিরোধী সরঞ্জাম বা নিজস্ব পদাতিক বাহিনী দ্বারা আচ্ছাদিত না হয়, যা যুদ্ধে বিভিন্ন ধরণের সৈন্যদের ব্যবহার করতে বাধ্য করে।

ইউরোপা ইউনিভার্সালিস গেম সিরিজ

মুক্তির তারিখ: 2000-2013

ধরণ:পালা-ভিত্তিক গ্র্যান্ড কৌশল

ইউরোপা ইউনিভার্সালিস বিশ্বব্যাপী কৌশলগুলির একটি সিরিজ চালিয়ে যাচ্ছে। সিরিজের আগের গেমগুলির মতো, তৃতীয় অংশটি আপনাকে বিশ্বের একটি রাজ্যের নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানিয়েছে . গেমের সারমর্ম: জাতীয় ধারণাগুলি বিকাশ করা যা গেমটিকে নির্দিষ্ট সুবিধা দেয়; নতুন রাষ্ট্রীয় প্রযুক্তি আবিষ্কৃত হওয়ার সাথে সাথে জাতীয় ধারণাগুলির মধ্যে একটি বেছে নেওয়া সম্ভব হয়। গেমের ক্রিয়াটি রিয়েল টাইমে ঘটে, তবে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া গতির প্রয়োজন হয় না, যেহেতু যে কোনও সময় গেমটি বিরতি দেওয়া যেতে পারে। গেমটি 1500 টিরও বেশি সমুদ্র এবং স্থল প্রদেশে বিভক্ত একটি পরিকল্পিতভাবে চিত্রিত বিশ্ব মানচিত্রে স্থান নেয়।

খেলোয়াড় এই ঐতিহাসিক সময়কালে বিদ্যমান যে কোনো দেশের নিয়ন্ত্রণ নিতে পারে (মোট প্রায় 200টি রাজ্য)। তার নিয়ন্ত্রণে রয়েছে দেশের অর্থনীতি, সেনাবাহিনী ও নৌবহর গঠন এবং তাদের ব্যবস্থাপনা, কূটনীতি, নতুন প্রযুক্তির প্রবর্তন, রাষ্ট্রের অভ্যন্তরীণ নীতি, রাষ্ট্রের ধর্ম পরিবর্তন এবং নতুন ভূমির উপনিবেশ স্থাপন।

গেমটির একটি বৈশিষ্ট্য হল একটি বাস্তব গল্পের সাথে এর লিঙ্ক (আমি লক্ষ্য করি যে সিরিজের তৃতীয় অংশে এটি আর ইতিহাসের সাথে আবদ্ধ নয় এবং গেমপ্লেটি আরও বিনামূল্যে); প্রতিটি দেশের জন্য পূর্বনির্ধারিত ঐতিহাসিক শাসক রয়েছে, যাদের প্রত্যেকের নির্দিষ্ট ক্ষমতা রয়েছে যা গেমকে প্রভাবিত করে, প্রকৃতপক্ষে বিদ্যমান জেনারেল (যেমন সুভরভ বা নেপোলিয়ন আই বোনাপার্ট), অগ্রগামী, অভিযাত্রী এবং নৌযানবিদ (যেমন কলম্বাস, ইয়ারমাক এবং ফার্নান্ড ম্যাগেলান), সেইসাথে ঐতিহাসিক ঘটনাগুলি যা সাধারণত ঘটে থাকে এবং একই সময়ে ঘটে থাকে (একটি দেশের ইতিহাসে একই সময়ে ঘটে) প্রোটেস্ট্যান্ট ধর্মে ধর্মান্তরিত করার সুযোগ দেওয়া)

কোম্পানি অফ হিরোস 1.2

মুক্তির তারিখ: 2006

কোম্পানি অফ হিরোসের গেমপ্লেটি ওয়ারহ্যামার 40,000: ডন অফ ওয়ার-এর মতো। প্লেয়ার যোদ্ধাদের পুরো স্কোয়াডকে কমান্ড করে, তবে আলাদা অনন্য ইউনিট রয়েছে। প্রতিটি স্কোয়াডের একটি লাইফ স্কেল থাকে (একটি পৃথক যোদ্ধা নয়) এবং যদি স্কোয়াডটি ক্ষতিগ্রস্ত হলে জীবন শেষ হয়ে যায়, তাহলে পুরো স্কোয়াড মারা যায়। প্লেয়ার পদাতিক ইউনিটকে বিভিন্ন অস্ত্র দিয়ে সজ্জিত করতে পারে, যুদ্ধে কোন অস্ত্রটি আরও প্রতিশ্রুতিবদ্ধ তা বেছে নিয়ে। স্কোয়াডের মৃত্যুর পরে, অস্ত্রগুলি অবশিষ্ট থাকে যেগুলি অন্য স্কোয়াড দ্বারা তোলা এবং সজ্জিত করা যায়। এটি এমনকি অ্যান্টি-ট্যাঙ্ক বন্দুক, ভারী মেশিনগান এবং মর্টারের মতো স্থির অস্ত্রের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য।

গেমের প্রতিটি পক্ষকে তিনটি অনন্য দিকে বিভক্ত করা হয়েছে - আমেরিকানদের জন্য পদাতিক, বায়ুবাহিত এবং সাঁজোয়া এবং জার্মানদের জন্য প্রতিরক্ষামূলক, আক্রমণাত্মক এবং প্রচারণা, যাতে অগ্রগতি নতুন ইউনিট এবং আক্রমণগুলিতে অ্যাক্সেস দেয় (উদাহরণস্বরূপ, আক্রমণ বিমানের অভিযান)। আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য হল যে গেমের স্কোয়াড এবং ইউনিটের অভিজ্ঞতার তিনটি স্তর রয়েছে। শত্রুকে ধ্বংস করার পরে, একটি নতুন স্তর পাওয়া যায় যা তার ধরণের উপর নির্ভর করে ক্ষতি, গতি, স্বাস্থ্য, বর্ম বা একটি ইউনিটের ভিউ পরিসীমা বৃদ্ধি করে।

গেমটিতে তিন ধরণের সংস্থান রয়েছে: অস্ত্র, জ্বালানী এবং কর্মী। ভবন তৈরি করতে, নতুন ইউনিট ভাড়া করতে, পদাতিক এবং সাঁজোয়া যান উভয়ই, জ্বালানি, ভবন এবং সাঁজোয়া যান তৈরি করতে, এবং অস্ত্রগুলি স্কোয়াডগুলিকে অতিরিক্ত অস্ত্র, যেমন একটি গ্রেনেড লঞ্চার, আর্টিলারি এবং বিমান হামলার জন্য, বা যাতে আপনার যানবাহনগুলি নতুন সুযোগ পায় তার জন্য ব্যবহার করা হয়। চেকপয়েন্ট ব্যবহার করে সম্পদ পুনরায় পূরণ করা হয়।

সাম্রাজ্যের বয়স III

ধরণ:রিয়েল টাইম কৌশল

Age of Empires III হল একটি কৌশলগত খেলা যা এর উদ্ভাবনী এবং আসক্তিমূলক গেমপ্লের জন্য বিশ্বব্যাপী প্রশংসা অর্জন করেছে। Age of Empires গেমিং পোর্টাল এবং ম্যাগাজিনগুলিতে দুর্দান্ত রেটিং পেয়েছে। এই গেমটির একটি বৈশিষ্ট্য হল একটি ভালভাবে ডিজাইন করা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (শত্রু একটি কম্পিউটার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত)। খেলোয়াড় একটি শক্তি (গ্রেট ব্রিটেন, প্রুশিয়া, হল্যান্ড, স্পেন, পর্তুগাল, রাশিয়ান সাম্রাজ্য, অটোমান সাম্রাজ্য, ফ্রান্স) নিয়ন্ত্রণ করে, যা নতুন বিশ্ব (আমেরিকা) জয় করতে যাত্রা করে।

মূল ক্রিয়াটি উপনিবেশগুলিতে ঘটে, এই জাতীয় গেমগুলির সাথে পরিচিত মানচিত্রে, তবে এখন প্রতিটি শক্তির পুরানো বিশ্বে নিজস্ব শহর রয়েছে। এটি তার উপনিবেশকে সাহায্য করার একমাত্র উদ্দেশ্য পরিবেশন করে। গেমটিতে তিনটি সংস্থান রয়েছে: খাদ্য, কাঠ এবং অর্থ। যা বিভিন্ন ভবন তৈরি করে। যুগের মধ্যে পরিবর্তন, পাঁচটি যুগ: গবেষণা, উপনিবেশ, দুর্গ, শিল্প এবং সাম্রাজ্য যুগ। মিলিটারি একাডেমিগুলো ট্রেনিং দেয়, ব্যান্ডেজ করে, উপনিবেশগুলোতে সৈন্য পাঠায়। পদাতিক বাহিনী শহরের জাতীয়তার উপর নির্ভর করে, স্প্যানিয়ার্ডদের জন্য এটি রডেলিয়েরোস এবং রাশিয়ানদের জন্য - তীরন্দাজ এবং কস্যাকস। একাডেমি সৈন্যদের প্যারামিটারও উন্নত করছে।

যুদ্ধ বাস্তব সময়ে সঞ্চালিত হয়. একটি "ফ্রেম" দ্বারা চিহ্নিত একটি বিচ্ছিন্নতা এবং সৈন্যদের একটি দলের সর্বাধিক সংখ্যা 50 ইউনিট। শ্যুটিং পদাতিক বাহিনীর চারটি গঠন রয়েছে: একটি নিয়মিত পদ, যা ভলিতে গুলি চালানোর জন্য সুবিধাজনক, একটি বিরল গঠন, যা আর্টিলারি ফায়ার, হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট এবং স্কোয়ার থেকে ক্ষয়ক্ষতি হ্রাস করে। হাতাহাতি পদাতিক বাহিনীতে তিনটি গঠন রয়েছে, দুটি একই, প্রকৃত হাতাহাতি এবং বর্গাকার, এবং শ্যুটারদের কভার করার জন্য একটি বৃত্তাকার গঠন। অশ্বারোহীরা তিনটি ফর্মেশন শিখেছিল - সমস্ত একই হাতাহাতি এবং বর্গাকার যুদ্ধ, সেইসাথে একটি হ্রাস গতিতে আক্রমণাত্মক মোড, কিন্তু এলাকায় ক্ষতির সাথে।

XCOM: শত্রু অজানা

ধরণ:টার্ন-ভিত্তিক কৌশল, কৌশলগত আরপিজি,

গেমটি 1993 সালে প্রকাশিত জনপ্রিয় এবং পুরানো গেম X-COM: UFO ডিফেন্সের রিমেক (রিমেক)। এলিয়েনরা পৃথিবী গ্রহে আক্রমণ করে এবং একটি এলিয়েন আক্রমণ শুরু করে। গেমটি গোপন আন্তর্জাতিক সংস্থা XCOM (অ্যান্টি-এলিয়েন ইউনিট) এর কমান্ডারের পক্ষে খেলা হয়, যেটিতে মানবজাতির সবচেয়ে উন্নত প্রযুক্তি, অস্ত্র এবং বৈজ্ঞানিক উন্নয়ন রয়েছে। এটি বিশ্বের সেরা বিশেষজ্ঞ নিয়োগ করে - সামরিক এবং বিজ্ঞানীরা। সংস্থাটিকে অবশ্যই এলিয়েনদের বিরুদ্ধে সামরিক অভিযান পরিচালনা করতে হবে যা মানব সভ্যতার অস্তিত্বের জন্য হুমকিস্বরূপ।

প্লেয়ারকে XCOM-এর কেন্দ্রীয় বেস সরবরাহ করা হয়, যেখান থেকে সংস্থার কৌশলগত পরিচালনা করা হয়: স্যাটেলাইট নেটওয়ার্ক ব্যবহার করে বৈশ্বিক বিশ্বের মানচিত্রে এলিয়েনদের ক্রিয়াকলাপ পর্যবেক্ষণ করা, বৈজ্ঞানিক ও প্রযুক্তিগত সম্ভাবনার বিকাশের জন্য তহবিল বিতরণ করা, ফ্লাইং সসারগুলিকে ধ্বংস করার জন্য ইন্টারসেপ্টরকে সশস্ত্র করা এবং মোতায়েন করা, সেইসাথে বিদ্যমান গ্রাউন্ডে স্কিয়ার বাহিনীর বিরুদ্ধে সামরিক অভিযান পরিচালনা করা। বেসটি "পিঁপড়ার খামার" আকারে প্লেয়ারের কাছে উপস্থাপন করা হয় - মাটির একটি কাটা, আপনাকে "পাশ থেকে" প্রাঙ্গণটি দেখতে দেয়।

একটি কৌশলগত যুদ্ধে, যোদ্ধারা পালাক্রমে দুটি ক্রিয়া সম্পাদন করে - দৌড়ানো, গুলি করা, একটি গ্রেনেড নিক্ষেপ করা, একটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট ব্যবহার করে। প্রতিটি যোদ্ধার মাত্র তিনটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে: যথার্থতা, ইচ্ছাশক্তি এবং স্বাস্থ্য পয়েন্ট। পদমর্যাদায় প্রথম পদোন্নতির পরে, একজন সৈনিক একটি বিশেষীকরণ পায়। এটি একটি আক্রমণ বিমান, একটি স্নাইপার, একটি ভারী পদাতিক বা একটি সমর্থন সৈনিক হতে পারে।

হোম ওয়ার্ল্ড

ধরণ:রিয়েল টাইম কৌশল

ভাল-বিকশিত গ্রাফিক্স এবং ত্রি-মাত্রিক গেম স্পেস - গেম অবজেক্টের গতিবিধি এবং তিন মাত্রায় চিন্তাশীল বহর নিয়ন্ত্রণের উপস্থিতি (আপনি যুদ্ধক্ষেত্র, বিভিন্ন কোণ থেকে যুদ্ধের বহর বিবেচনা করতে পারেন) স্বাধীনতার ছয় ডিগ্রি বাস্তবায়ন। একটি সমৃদ্ধ এবং জটিল প্লট যা খেলা চলাকালীন ধীরে ধীরে সরাসরি উন্মোচিত হয়। পরবর্তী গেম মিশনে, প্লেয়ারটি সেই বহরটি পায় যার সাথে সে আগেরটি সম্পন্ন করেছিল।

গেমের শুরুতে, খেলোয়াড় কুশান বা তাইদানের দুটি রেসের একটি বহর বেছে নিতে পারে: এটি কোনও ভাবেই পরবর্তী প্লটকে প্রভাবিত করে না, কেবলমাত্র যুদ্ধ ইউনিট পরিবর্তন হয়। কুশান এবং তাইদান নৌবহরের একটি প্রধান বৈশিষ্ট্য হল একটি প্রধান মাদারশিপের উপস্থিতি যা অপারেশনের প্রধান ভিত্তি হিসাবে কাজ করে। মাদার জাহাজের নিজস্ব অস্ত্র রয়েছে এবং একটি হাইপারড্রাইভ রয়েছে যা আপনাকে উল্লেখযোগ্য পরিমাণ স্থান অতিক্রম করতে দেয়।

পুরো স্পেস ফ্লিটটি একটি যুদ্ধ বহর এবং একটি সমর্থন বহরে বিভক্ত। সাপোর্ট ফ্লিটে বিশেষ জাহাজ যেমন একটি রিসোর্স কালেক্টর এবং কন্ট্রোলার, একটি গবেষণা জাহাজ, একটি প্রোব, একটি স্টিলথ শিপ ডিটেক্টর শিপ, একটি গ্র্যাভিটি ওয়েল জেনারেটর রয়েছে। যুদ্ধ বহরটি ক্লাসে বিভক্ত: ছোট জাহাজ - যোদ্ধা, কর্ভেট, ভারী জাহাজ - ফ্রিগেট, সুপারহেভি জাহাজ, ফ্ল্যাগশিপ।

স্ট্রংহোল্ড গেম সিরিজ

মুক্তির তারিখ: 1993-2014

ধরণ:বাস্তব সময়ের কৌশল,

সিরিজের সমস্ত গেমের গেম সিস্টেম একটি মধ্যযুগীয় শহর বা দুর্গের অর্থনৈতিক সিমুলেটরের উপর ভিত্তি করে। গেমগুলির বেশ কয়েকটি অনন্য সেটিংস রয়েছে যা স্ট্রংহোল্ড সিরিজের গেমগুলির জন্য অনন্য। সুতরাং, প্রথম স্ট্রংহোল্ডে, "জনপ্রিয়তা" প্যারামিটারটি প্রথমবারের মতো চালু করা হয়েছিল, যা কাজের ক্ষমতা এবং জনসংখ্যাকে প্রভাবিত করে। যুদ্ধ ব্যবস্থাটি কৌশলগুলির জন্য আদর্শ - ইউনিটগুলির গ্রুপগুলির সরাসরি নিয়ন্ত্রণ। অর্থনৈতিক উপাদানটি সিরিজের গেমগুলির মধ্যে একটি প্রধান। বেশ জটিল এবং দীর্ঘ উত্পাদন চেইন আছে. একটি নিয়ম হিসাবে, সিরিজের গেমগুলিতে, মধ্যযুগীয় দুর্গের সামরিক উপাদানের পরিবর্তে অর্থনৈতিক দিকে বেশি মনোযোগ দেওয়া হয়।

স্ট্রংহোল্ড কিংডম ব্যতীত সিরিজের সমস্ত গেমগুলিতে প্রচারণা (গল্প-সম্পর্কিত মিশনগুলির একটি সিরিজ) এবং একটি মানচিত্র সম্পাদক মোড রয়েছে। স্ট্রংহোল্ডের একটি একক প্রচারাভিযান রয়েছে, অন্যান্য গেমগুলির একাধিক প্রচারাভিযান রয়েছে৷

স্ট্রংহোল্ড এবং স্ট্রংহোল্ড কিংডম ছাড়া সমস্ত গেমে, নির্বাচিত মানচিত্রে কম্পিউটার বিরোধীদের বিরুদ্ধে খেলা সম্ভব। স্ট্রংহোল্ড এবং স্ট্রংহোল্ড 2 এর একটি অবরোধ মোড রয়েছে (অর্থনীতি না চালিয়ে একটি দুর্গ অবরোধ করা বা রক্ষা করা)। সিরিজের প্রথম গেমগুলিতে (স্ট্রংহোল্ড 2 পর্যন্ত এবং সহ) একটি বিনামূল্যে বিল্ডিং মোড রয়েছে (যুদ্ধ ছাড়া অর্থনীতি বজায় রাখা)।

স্পোর

স্পোর গেমটি গ্রহে জীবনের বিবর্তনের একটি সিমুলেটর, সেইসাথে একটি কৌশল এবং স্পেস সিমুলেটর। গেমটির লক্ষ্য হল একটি প্রাণীকে একটি অণুজীব থেকে একটি উন্নত মহাকাশ জাতিতে বিকাশ করা। গেমটি পাস করার সময়, প্রাণীতে পরিবর্তন করা সম্ভব, এর বৈশিষ্ট্যগুলি উন্নত করা যায়। এছাড়াও, এটি বিকাশের সাথে সাথে, খেলোয়াড় স্বাধীনভাবে বিভিন্ন সরঞ্জাম এবং বিল্ডিং তৈরি করবে, বা ক্যাটালগ থেকে তৈরি বিকল্পগুলি বেছে নেবে।

খেলার শুরুতে, জলজ পরিবেশে বসবাসকারী একটি অণুজীব খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণে চলে আসে। খেলার এই পর্যায়ে - বেঁচে থাকার জন্য, অণুজীবকে মাংসের টুকরো বা শেওলা খেতে হবে এবং অন্যান্য মাংসাশী প্রাণীদের দ্বারা না খাওয়ার চেষ্টা করতে হবে। খাদ্য খাওয়ার মাধ্যমে, কোষ বৃদ্ধি পায় এবং একটি অণুজীবে পরিণত হয়। এর পরে, প্রাণীটিকে মাটিতে নির্বাচিত করা হয়, যেখানে এটিও বিকশিত হয়। সময়ের সাথে সাথে, আপনার নেতৃত্বে একটি উপজাতি, সভ্যতা এবং স্থান হবে যা আপনাকে পরিচালনা করতে হবে।

গ্রাউন্ড কন্ট্রোল 1.2

মুক্তির তারিখ: 2000, 2004

"দেবতা: আসল পাপ" - টপ-ডাউন ভিউ সহ একটি কৌশলগত টার্ন-ভিত্তিক RPG সহ। গেমটি একটি কাল্পনিক ফ্যান্টাসি মহাবিশ্বে সংঘটিত হয় যেখানে দুটি নায়ক দ্য সোর্স নামে একটি রহস্যময় আদেশের সন্ধানে একটি বিপজ্জনক অ্যাডভেঞ্চারে যাত্রা করে। আদেশের অনুগামীরা নিষিদ্ধ জাদু ব্যবহার করে এবং তাদের নিজেদের অন্ধকার উদ্দেশ্যে বলিদান অনুশীলন করে। সর্বকালের সেরা ইন্ডি প্রকল্পগুলির মধ্যে একটি। গেমটি খেলোয়াড়দের অনুদান থেকে অর্থ দিয়ে তৈরি করা হয়েছিল এবং এর জন্য ধন্যবাদ, একটি আত্মা দিয়ে একটি টুকরো প্রকল্প তৈরি করা হয়েছিল।

প্রকল্পটিতে ভাল গ্রাফিক্স, একটি বড় এবং আকর্ষণীয় মহাবিশ্ব, সেইসাথে অনেক অনুসন্ধান এবং পার্শ্ব অনুসন্ধান রয়েছে, তবে মূল বৈশিষ্ট্যটি হল বাইরের বিশ্বের সাথে মিথস্ক্রিয়া। প্লেয়ার বিভিন্ন আইটেম একত্রিত করতে পারে, তাদের ব্যারিকেড এবং অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে বা উপাদানগুলির শক্তি ব্যবহার করতে পারে। অনেক গেমিং ম্যাগাজিনের মতে এটি সেরা ইন্ডি প্রকল্প হয়ে উঠেছে।

শহর: স্কাইলাইন

মুক্তির তারিখ: 2015

ধরণ:শহর বিল্ডিং সিমুলেটর,

অর্থনীতি এবং লজিস্টিক উপাদানগুলির সাথে নগর পরিকল্পনা কৌশল। গেমটি একটি উন্নত সিমুলেশন যেখানে খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি আধুনিক মহানগর তৈরি করতে হবে এবং সীমিত অর্থ ও সংস্থান সহ নাগরিকদের জন্য আরামদায়ক জীবনের জন্য সর্বোত্তম পরিস্থিতি তৈরি করতে হবে।

গেমটি বিল্ডিং নির্মাণ, যোগাযোগ তৈরির পাশাপাশি আপনার শহরের অবকাঠামোর উন্নয়নে প্রচুর সুযোগের সাথে খুশি করতে সক্ষম হবে। বিশেষভাবে মনোযোগ দেওয়া হয় ছোট ছোট বিবরণ যেমন বিদ্যুতায়ন করা, জল এবং পয়ঃনিষ্কাশন, সেইসাথে ব্যবসার জন্য ভাল পরিস্থিতি তৈরি করা।

XCOM 2

মুক্তির তারিখ: 2016

ধরণ:টার্ন-ভিত্তিক কৌশল, আরপিজি

গেমপ্লে প্রথম XCOM এর মতই। আমরা ফ্লাইং বেস সুইং করি, আমরা আমাদের স্কোয়াডের সাথে মিশনে অবতরণ করি এবং ধাপে ধাপে ষড়ভুজ মানচিত্রে আমরা সমস্ত এলিয়েনকে ধ্বংস করি, আমরা অভিজ্ঞতা, যোদ্ধা পাই এবং আমরা তাদের জন্য সুবিধাগুলি ডাউনলোড করি। পাস করার প্রক্রিয়াতে, আপনি বিদেশী অস্ত্র, পাম্প দক্ষতা এবং বিশেষীকরণের একটি বড় সেট চেষ্টা করতে পারেন এবং মহাকাশ আক্রমণকারীদের উচ্চতর বাহিনীর সাথে লড়াই করতে পারেন।

স্টেলারিস

মুক্তির তারিখ: 2016

ধরণ:গ্লোবাল স্পেস কৌশল।

স্পেস 4X রিয়েল টাইম কৌশল। গেমের প্লট হল বহির্জাগতিক সভ্যতার মধ্যে সংঘর্ষ যা মহাকাশের গভীরতা অন্বেষণ করে, নতুন গ্রহগুলিকে উপনিবেশ করে, মূল্যবান সম্পদ আহরণ করে এবং সমগ্র গ্যালাক্সিতে সম্পূর্ণ আধিপত্যের জন্য প্রচেষ্টা করে।

খেলোয়াড় অনেক জাতিগুলির মধ্যে একটি বেছে নিতে, রাজনৈতিক দৃষ্টিভঙ্গি এবং বিকাশের প্রধান দিকনির্দেশ নির্ধারণ করতে এবং তারপরে তৈরি সভ্যতাকে বিশ্ব আধিপত্যে আনতে সক্ষম হবে। স্টেলারিসের মূল বৈশিষ্ট্যগুলি হ'ল তৈরি করা ছায়াপথ এবং গ্রহ, যুদ্ধজাহাজের বিস্তৃত অস্ত্রাগার এবং সামরিক শক্তি বা কূটনীতি ব্যবহার করার ক্ষমতা।

আমরা ইতিমধ্যে ভুলে যাওয়া, কিন্তু বিপ্লবী গেম স্পোর দিয়ে ঘরানার সেরা কৌশলগুলির শীর্ষে শুরু করব। কার্টুনি গ্রাফিক্সের দ্বারা প্রতারিত হবেন না, কারণ কিংবদন্তি সিড মেয়ারের খেলাটি স্কেলের স্তর অনুসারে, কৌশলের বিশ্ব থেকে একটি বাস্তব নো ম্যানস স্কাই। এর মূল অংশে, স্পোর একটি ঈশ্বর সিমুলেটর। কৌশলে, আমরা আমাদের নিজের হাতে একটি সভ্যতা তৈরি করি এবং এটিকে একটি প্রাথমিক সেলুলার অবস্থা থেকে একটি সুপার রেসে নিয়ে আসি, অবাধে মহাকাশের বিশাল বিস্তৃতি চাষ করে।

স্পোরের প্রধান বৈশিষ্ট্য হল যে গেমটিতে সভ্যতার বিকাশের প্রতিটি পর্যায়ে একটি অনন্য গেমপ্লে অফার করে:

  • সেল। একটি খেলায় বিবর্তনের প্রাথমিক পর্যায় যেখানে সবচেয়ে শক্তিশালীরা বেঁচে থাকে। আদিম স্যুপ খাওয়া এবং অন্যান্য সেলুলার জীব খাওয়া
  • জীব. আমরা স্থলে বেরিয়ে পড়ি, শীতল ফ্রাঙ্কেনস্টাইন তৈরি করি এবং ভূমি জগতের বাসিন্দাদের জন্য ভোজ তৈরি করি
  • উপজাতি। এই মুহুর্তে, স্পোর সাধারণ যুগের সাম্রাজ্যের মতো বিল্ডিং কৌশলগুলির কথা মনে করিয়ে দেয়: সম্পদ সংগ্রহ করা, সেনাবাহিনী তৈরি করা এবং গেমে প্রতিদ্বন্দ্বী উপজাতিদের আক্রমণ করা
  • সভ্যতা। আপনি অনুমান করতে পারেন, এই সময় গেমটি সভ্যতার কৌশলগুলির স্টাইলে গেমপ্লে অফার করে: আমরা প্রতিযোগী শক্তিতে প্রসারিত হচ্ছি। একটি শক্তি পদ্ধতি হিসাবে উপলব্ধ, এবং কূটনীতির মাধ্যমে শহরগুলি জয় করার ক্ষমতা
  • স্থান। আমরা তারার কাঁটা দিয়ে যাই। কৌশলটির শেষ পর্যায়ের মূল লক্ষ্য হল গ্যালাক্সির কেন্দ্রে পৌঁছানো (এলোমেলোভাবে তৈরি হওয়া হাজার হাজার তারকা সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত)

তাহলে কেন Spore, তার সমস্ত স্কেলের জন্য, শীর্ষ 10 সেরা কৌশল গেমের মধ্যে শেষ স্থান করে? সমস্যা হল যে প্লেয়ারকে সর্বাধিক আকর্ষণীয় মেকানিক্স সরবরাহ করার প্রয়াসে, বিকাশকারীরা তাদের কাউকেই প্রতিযোগিতামূলক স্তরে আনেনি।

9ম স্থান: কমান্ড এবং 3 টিবেরিয়াম যুদ্ধ জয় করুন

আপনি যদি ক্লাসিক বিল্ডিং কৌশল পছন্দ করেন, তাহলে আপনার কাল্ট স্ট্র্যাটেজি Dune 2 এর মেকানিক্সের উপর ভিত্তি করে Command and Conquer সিরিজের দিকে মনোযোগ দেওয়া উচিত। সিরিজের সম্পূর্ণ বিভিন্ন প্রকল্পের পর্যালোচনা করার সময়, আমরা কমান্ড এবং কঙ্কার 3 টিবেরিয়াম যুদ্ধ পছন্দ করি। গেমটি দক্ষতার সাথে দুটি চেয়ারে বসে এবং রিয়েল-টাইম কৌশল ঘরানার নতুনদের জন্য রঙিন গ্রাফিক্স এবং বোধগম্য গেমপ্লে অফার করবে। এবং পুরানো ফ্যাগগুলি আকর্ষণীয় গেমপ্লেতে সন্তুষ্ট হবে, সামগ্রিক সরলতার সাথে, কৌশলগত কৌশলগুলির জন্য একটি বিশাল সুযোগ দেবে, মোটলি সরঞ্জাম এবং সৈন্যদের ধন্যবাদ।

"Tiberium Wars" বিশেষ করে প্লট এবং হলিউড গ্লসের জন্য মূল্যবান যা গেমের প্রতিটি ফাটল থেকে বেরিয়ে আসে। কৌশলটি সেই দাড়িওয়ালা দিনগুলি থেকে এসেছে যখন আরটিএস ঘরানা মূলধারার অগ্রভাগে ছিল। এই কারণেই ইলেকট্রনিক আর্টস গেমটিতে প্রচুর সংস্থান ঢালা এবং হলিউড তারকাদের জড়িত থাকার সাথে দীর্ঘ সিনেমাটিক ভিডিওগুলি শ্যুট করতে ভয় পায়নি। এইভাবে, টাইবেরিয়াম ওয়ার্স খেলা একক-প্লেয়ার প্রকল্পের অনুরাগীদের জন্য সেরা পছন্দ, যারা প্রকৃতপক্ষে একটি ভিত্তি তৈরি করতে এবং কৌশলগুলির অন্যান্য জটিলতাগুলি বুঝতে পছন্দ করেন না।

8ম স্থান: সুপ্রিম কমান্ডার

2007 সালে ব্যয়বহুল এবং দর্শনীয় "টাইবেরিয়াম যুদ্ধ" এর পটভূমিতে, সুপ্রিম কমান্ডার সম্পূর্ণরূপে অযাচিতভাবে হারিয়ে গিয়েছিলেন, যা প্রথম নজরে সংশয় সৃষ্টি করেছিল:

  • মাঝারি গ্রাফিক্স
  • কষ্টকর এবং অসুবিধাজনক ইন্টারফেস
  • ধীর গেমপ্লে

কিন্তু এমনকি সমস্ত দাবি বিবেচনায় নিয়েও, সুপ্রিম কমান্ডার প্রায়শই শীর্ষ 100টি কৌশলের মধ্যে পড়েন। কারণটি একই স্কেলে রয়েছে যা একক-খেলোয়াড় কৌশলগুলিতে মনোযোগ আকর্ষণ করে। ক্ষুদ্র স্কোয়াডের সাথে সংঘর্ষ ভুলে যান, সর্বোচ্চ কমান্ডার শত শত যোদ্ধার সাথে খেলা হয় এবং গেমটিতে শত্রু সর্বদা সৈন্যদের একটি নতুন সেনাবাহিনী পাঠাতে প্রস্তুত থাকে, যা কৌশলটিকে গ্রহের স্কেলে একটি গতিশীল হত্যাকাণ্ডে পরিণত করে।

কেউ কৌশল সম্পর্কেও ভুলে যায়নি এবং প্রায়শই কর্মক্ষেত্রের পর্যালোচনাটি পাখির চোখের দৃষ্টিভঙ্গি থেকে করা উচিত, এই কারণেই গেমপ্লেটি দাবার কৌশলগত সংস্করণের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। অনলাইনে খেলার ক্ষমতা সম্পর্কে ভুলবেন না।

7ম স্থান: দুর্গ

কাল্ট স্ট্রংহোল্ড পিসিতে আমাদের সেরা সেরা কৌশলগুলি চালিয়ে যাচ্ছে। গেমটি প্রায় 20 বছর আগে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এখনও জনপ্রিয়তা হারায়নি, গেমারদের "স্ট্রংহোল্ডের মতো একটি গেমের সুপারিশ করুন" এর মতো প্রশ্নগুলির সাথে অনুসন্ধান ইঞ্জিনগুলি পূরণ করতে বাধ্য করে৷ আরেকটি বিষয় হল যে এই ধরনের একটি গেম খুঁজে পাওয়া বেশ কঠিন, যেহেতু পিসিতে স্ট্রংহোল্ড অনেক উপায়ে কৌশলগুলির মধ্যে একটি অনন্য জেনার ভিনাইগ্রেট যা বেস বিল্ডিংয়ের সাথে একক বড় আকারের যুদ্ধ এবং রাষ্ট্র পরিচালনার সাথে একটি শহর নির্মাণের সিমুলেটর উভয়কে একত্রিত করে। তদুপরি, গেমের সমস্ত দিক জৈবভাবে একে অপরের পরিপূরক।

আপনার হাতে রাজার রাজদণ্ড নিয়ে এবং মধ্যযুগে শহরটি শাসন করে, আপনি স্বৈরাচারী এবং শান্তিপূর্ণ উপায়ে সম্পূর্ণ আধিপত্যে আসতে পারেন। শ্রমিক এবং সামরিক বাহিনী একইভাবে স্বাস্থ্যকর খাবারের পাশাপাশি একটি মৃদু শহর দাবি করে, যেখানে অবসরের জন্য সর্বদা দুর্দান্ত বিকল্প রয়েছে। কিন্তু যদি সম্পদ ন্যূনতম হয় এবং smerds রাজার বিরুদ্ধে একটি নতুন বিদ্রোহ প্রস্তুত করা হয়? টর্চার সাবস্ট্রিং যত্ন নিন এবং বিদ্রোহ চূর্ণ. গেমের ইতিহাসে আপনি কী ধরণের ব্যক্তিকে নামবেন তা আপনার উপর নির্ভর করে।

6ষ্ঠ স্থান: ওয়ারহ্যামার 40,000 ডন অফ ওয়ার

Relic-এর ডেভেলপারদের মাস্টার হওয়ার জন্য খ্যাতি রয়েছে, যার প্রতিটি প্রকল্পই আধুনিক কৌশল গেমগুলির বিকাশে বিশাল অবদান রাখে। বিকাশকারীদের সমৃদ্ধ পোর্টফোলিওগুলির মধ্যে, আমরা বিশেষ করে ডন অফ ওয়ার নোট করি, একটি মহাবিশ্বের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে যা দক্ষতার সাথে ভবিষ্যত এবং কল্পনাকে একত্রিত করেছে। এটি দক্ষতার সাথে নির্বাচিত মহাবিশ্বের জন্য ধন্যবাদ যে যুদ্ধের কৌশলটি আপনাকে একটি ভয়ানক যুদ্ধ তৈরি করতে দেয়, যেখানে প্রতিটি যোদ্ধা বিস্তৃত এবং ঘনিষ্ঠ উভয় যুদ্ধে তার শক্তি প্রদর্শন করতে পারে।

ওয়ারহ্যামার 40,000 ডন অফ ওয়ার এর প্রধান বৈশিষ্ট্য:

  • ঘাঁটি নির্মাণ থেকে কৌশলগত যুদ্ধে ফোকাস স্থানান্তর করা
  • প্রতিটি স্কোয়াডের একটি মনোবল স্কেল রয়েছে, যার জন্য আপনাকে সামরিক যুদ্ধগুলি সাবধানে পর্যবেক্ষণ করতে হবে
  • ট্রান্সপোর্ট এবং অ্যাটাক ইউনিট সহ 9টি অনন্য রেসের একটি তালিকা (সোলস্টর্ম সম্প্রসারণ সহ), খেলোয়াড়ের কাছ থেকে বিভিন্ন কৌশলগত পদ্ধতির প্রয়োজন
  • বাস্তবসম্মত অ্যানিমেশন এবং সরস ফিনিশিং চালগুলির নির্বাচন
  • একটি মহাকাব্য মহাবিশ্ব এবং একটি ভীতিকরের ইস্পাত মুষ্টি দিয়ে একজন ধর্মদ্রোহীকে পিষ্ট করার একটি দুর্দান্ত সুযোগ। কি জন্য? সম্রাটের গৌরবের জন্য!

এমনকি ওয়ারহ্যামার 40,000 সিরিজের গেমগুলিতে ইতিমধ্যে 3টি প্রকল্প রয়েছে, যার প্রতিটি গেমপ্লেতে আকর্ষণীয় এবং অনন্য পদ্ধতির প্রস্তাব করে, এটি ছিল আসল ডন অফ ওয়ার যা এক ধরণের "GOST" হয়ে ওঠে এবং কৌশলগুলির মধ্যে সেরা পিসি গেমগুলির মধ্যে পড়ে।

5ম স্থান: টোটাল ওয়ার শোগুন 2

আমাদের গেমিং স্ট্র্যাটেজি র‌্যাঙ্কিং টোটাল ওয়ার সিরিজের দুর্দান্ত (না, সিরিয়াসলি, এখানে যুদ্ধগুলি কতটা বিশাল তা দেখুন) এবং জনপ্রিয় গেমগুলি উল্লেখ না করেই সম্পূর্ণরূপে বাইরে চলে যাবে। সিরিজের সমস্ত রিলিজ বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যকে একত্রিত করে: কয়েক হাজার যোদ্ধাকে জড়িত বিশাল যুদ্ধ, বাস্তবসম্মত এবং প্রামাণিকভাবে পুনরায় তৈরি করা ঐতিহাসিক যুগ, দুর্দান্ত গ্রাফিক্স এবং গেমটিকে একটি কৌশলগত (অঞ্চল দখল, কূটনীতি এবং সভ্যতার সাথে পরিচিত অন্যান্য মুহুর্তগুলির সাথে) এবং বাস্তব সময়ে কৌশলগত অংশ।

টোটাল ওয়ার এখনও সমস্ত জীবন্ত জিনিসের মধ্যে প্রাণবন্ত, তবে সিরিজটি শোগুন 2-এ নিজেকে সেরা দেখায়, যা জাপানের সামন্ত যুদ্ধের মঞ্চে স্পর্শ করে। গেমটি নতুনদের জন্য যতটা সম্ভব বন্ধুত্বপূর্ণ, তবে যারা চিন্তা করে খেলতে পছন্দ করেন তাদের জন্য শোগুন 2 সবচেয়ে পরিশীলিত কৌশলগত অংশ অফার করে। একটি পৃথক স্তম্ভ হ'ল জেনারেলদের মেকানিক্স, যারা রাজবংশীয় ইউনিয়নগুলির সাথে কৌশলে একত্রিত হতে পারে, প্রশাসনিক পদগুলি দখল করতে পারে এবং সাধারণত এমন দেখায় যে তারা কম্পিউটার দ্বারা নয়, একজন প্রকৃত খেলোয়াড় দ্বারা নিয়ন্ত্রিত।

4র্থ স্থান: StarCraft 2

র‌্যাঙ্কিংয়ের শীর্ষে পৌঁছে, এখন ব্লিজার্ডের অস্তিত্ব স্মরণ করার, বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় কৌশল গেম তৈরি করার সময়। তবে এটি এমন ঘটনা যখন জনপ্রিয়তা গেমের গুণমান এবং গভীরতার ক্ষতি করে না। মূল স্টারক্রাফ্ট পুরো কৌশলের ধারার জন্য গেমপ্লে ফাউন্ডেশন তৈরি করতে এবং পালিশ করতে সক্ষম হয়েছিল, বেশ কয়েকটি অনন্য ঘোড়দৌড় এবং ইউনিট অফার করে, প্রতিটিতে শক্তি এবং দুর্বলতা রয়েছে।

স্টারক্রাফ্ট 2 নামক কৌশল সিক্যুয়েল, 9 বছর পরে ঘোষিত, উল্লেখযোগ্য উদ্ভাবন আনতে পারেনি এবং তিনটি পৃথক গেমের সময় মুক্তি পায়:

  • স্বাধীন
  • ঝাঁকের হৃদয়
  • অকার্যকর উত্তরাধিকার

আধুনিক ব্লিজার্ড সৃষ্টির জন্য একই মানের এবং "সবার জন্য গেমস" এর মর্যাদা থাকার কারণে সেরা কৌশল গেমে Starcraft 2 পাওয়া। গেমারদের জন্য কৌশলটি খেলার সুপারিশ করা হয় যারা দুর্দান্ত গ্রাফিক্স এবং একটি দর্শনীয় প্লট সহ একক-প্লেয়ার যুদ্ধ পছন্দ করেন এবং প্রকৃত অনলাইন পাগলদের জন্য যারা অনলাইনে খেলেন, তারা কম্পিউটার মাউসে প্রতি সেকেন্ডে একশত ক্লিক করতে সক্ষম হন এবং পাঁচ মিনিটের মধ্যে পাঁচজন নির্মাতার সাথে কীভাবে শত্রুর ঘাঁটি ধ্বংস করতে পারেন তার সহজ উপায়গুলি জানেন।

গুরুত্বপূর্ণ নোট: 2017 সাল থেকে, স্টারক্রাফ্ট 2 ট্রিলজির গেমগুলি সম্পূর্ণ বিনামূল্যে হয়ে গেছে এবং যারা কম্পিউটার কৌশল পছন্দ করেন তাদের জন্য এটি সেরা উপহার।

3য় স্থান Sid Meier এর সভ্যতা VI

তার প্রায় 30 বছরের ইতিহাসে, সভ্যতা সিরিজটি পিসিতে নিরলসভাবে সেরা টার্ন-ভিত্তিক স্ট্র্যাটেজি গেমগুলি প্রকাশ করে একটি বাস্তব নকল হিসাবে খ্যাতি অর্জন করেছে। সমস্ত কৌশল গেমের জন্য গেমপ্লের মেরুদণ্ড একই: আমরা ঈশ্বরের ভূমিকা গ্রহণ করি, যিনি সভ্যতাকে তার ভিত্তি থেকে একটি পরাশক্তি সৃষ্টি পর্যন্ত গড়ে তোলেন। স্পোরকে বিভ্রান্ত করবেন না, যেখানে গেমের সমস্ত উপাদান প্রাথমিক। সভ্যতা শুধুমাত্র মানব প্রজাতির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং এমন সমৃদ্ধ এবং জটিল গেমপ্লে অফার করে যে কৌশলে নতুনরা সহজেই প্রচুর সম্ভাবনার সাথে মাথা ঘোরাতে পারে।

তাহলে কেন আমরা সভ্যতা VI কে পিসিতে সর্বকালের সেরা 10টি কৌশলগত গেমগুলির মধ্যে একটি করেছিলাম? এটি সহজ: গেমটি কেবল নতুন গ্রাফিক্স পায়নি এবং ধারণাটিকে ধরে রাখে, যেখানে আমরা অঞ্চলগুলি দখল করতে, পরিবহন পরিকাঠামোর বিকাশে এবং অন্ধকারাচ্ছন্ন প্রস্তর যুগ এবং মধ্যযুগের মধ্য দিয়ে ঐতিহাসিক শক্তিগুলিকে 22 শতকের একটি সুখী (বা তাই নয়) ভবিষ্যতের দিকে নিয়ে যেতে নিযুক্ত রয়েছি, তবে পদ্ধতিগতভাবে কৌশলের সমস্ত উপাদানগুলিকেও বিকশিত করেছি৷

সভ্যতা VI এর পুরানো ভক্তরা এতে খুশি হবেন:

  • কম্পিউটার বিরোধীদের উন্নত AI, যা এখন তাদের ঐতিহাসিক প্রোটোটাইপ অনুযায়ী কাজ করে
  • শাখা প্রযুক্তি গাছ
  • এক ধর্ম নিয়ে জয়ী হওয়ার সম্ভাবনা
  • জেনারেল এবং মহান ব্যক্তিদের আপডেট সিস্টেম

তবে সিরিজে নতুনদের জন্য, শুধুমাত্র দুঃখের খবর: গেমটি আরও জটিল, বিভ্রান্তিকর এবং স্পষ্টতই এমন গেমারদের জন্য ডিজাইন করা হয়নি যারা এক বা দুই মিনিট সময় কাটাতে সহজ বিল্ডিং কৌশল পছন্দ করে।

২য় স্থানের হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক ৩

আমরা নিখুঁতভাবে কল্পনা করি কিভাবে আপনি ইতিমধ্যেই "সময়হীন ক্লাসিক" এর মতো পুরানো এবং পেটানো ক্লিচে ক্লান্ত হতে পারেন। কিন্তু আপনি কি করতে পারেন যদি এই ধরনের শব্দগুলি মহান "বীরদের" তৃতীয় অংশের বর্ণনা করার জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত হয়। জনপ্রিয় ফ্যান্টাসি গেমটি শীঘ্রই তার প্রকাশের তারিখ থেকে দ্বিতীয় দশক উদযাপন করবে, তবে এটি এখনও পালা-ভিত্তিক কৌশল ভক্তদের জন্য বিনোদনের মানদণ্ড হিসাবে রয়ে গেছে।

সাফল্যের সূত্র, সর্বদা হিসাবে, সহজ এবং বুদ্ধিমান:

  • 8টি অনন্য ঘোড়দৌড়
  • চমৎকার ভারসাম্য
  • সহজ এবং অগোছালো গেমপ্লে
  • এবং অসংখ্য, আপাতদৃষ্টিতে নগণ্য সূক্ষ্মতার কারণে কৌশলের জন্য একটি বিশাল সুযোগ

পূর্ববর্তী অংশগুলির থেকে গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য: ভূমিকা পালনকারী উপাদানের প্রাচুর্য। নায়ক এখন আর শুধু অতিরিক্ত নয়। যে কোনও কমান্ডারের পক্ষে উপযুক্ত, তিনি যাদু ব্যবহার করার এবং সেনাবাহিনীকে শক্তিশালী করার জন্য অনন্য আইটেম চেষ্টা করার ক্ষমতার জন্য যুদ্ধে সক্রিয় অংশ নেন। এবং এর সাথে আপনার নিজের রাজ্য তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা যুক্ত করুন, মূল্যবান সংস্থানগুলি সন্ধান করুন এবং বিপদে পূর্ণ গেমের জগতে ভ্রমণ করুন এবং আপনি একটি বৈধ এবং দুর্দান্ত ওষুধ পাবেন।

উপরন্তু, বন্ধুদের সাথে খেলার জন্য অনলাইনে যাওয়ার দরকার নেই - শুধুমাত্র একটি কম্পিউটার এবং কমরেডদের একটি কোম্পানি যারা কম্পিউটার কৌশল সম্পর্কে অনেক কিছু জানে তারাই যথেষ্ট।

1ম স্থান: Warcraft III

এটা স্বীকার করুন, আপনি সম্ভবত আমাদের শীর্ষ সেরা কৌশল নেতা দ্বারা বিস্মিত হয় না? Warcraft 3-এর কাল্ট স্ট্যাটাস নিশ্চিত করার জন্য, 16 বছর পর কৌশলটি এখনও বিশ্বের অন্যতম প্রধান সাইবার ডিসিপ্লিন এবং গেমারদের পুরস্কারের জন্য কয়েক হাজার ডলার দেয়। কিন্তু রক-পেপার-সিজর টেকনিক অনুযায়ী কাজ করা বেস, অনন্য রেস এবং ইউনিটের সাথে নিখুঁতভাবে তৈরি স্ট্যান্ডার্ড গেমপ্লে তৃতীয় ওয়ারক্রাফটের সাফল্যের অর্ধেক মাত্র।

আরেকটি মুহূর্ত হল একটি মহাকাব্যিক গল্প প্রচারাভিযান যা কৌশলের ইতিহাসের সেরা গল্পগুলির মধ্যে একটি, ব্লিজার্ডের সাথে পরিচিত দর্শনীয় ভিডিওগুলির সাহায্যে পরিবেশন করা হয়েছে৷ আর্টেসের পরিত্যাগের গল্পটি অনুসরণ করা সত্যিই আকর্ষণীয়, এবং এক ডজন রঙিন চরিত্রের সাধারণ প্লটটি এত দ্রুত ঘোরে যে কৌশলটি শেষ করার পরে, আপনি কেবল আকর্ষণীয় গল্পের ধারাবাহিকতা দেখতে সর্বোচ্চ রেটিং দিতে এবং মনিটরে অর্থ ছুঁড়তে চান। কিন্তু ব্লিজার্ড মরণঘাতী নীরবতা পালন করে। যাইহোক, ওয়ারক্রাফ্ট 3 কৌশলের রাজা এখনও আমাদের সামনে এবং কিছুই আমাদের লর্ডেরনে আরও ডজন খুশির ঘন্টা কাটাতে বাধা দেবে না।

নির্বাচন এবং মধ্যে আরও উচ্চ মানের কম্পিউটার গেম দেখুন.

90-এর দশকের শুরু থেকে 00-এর দশকের মাঝামাঝি পর্যন্ত, কৌশলগুলি খেলোয়াড়দের মনের উপর রাজত্ব করেছিল, প্রাপ্য সম্মান এবং সম্মান পেয়েছিল। হায়, তাদের স্বর্ণযুগ শেষ হয়ে গেছে: RTS (রিয়েল-টাইম কৌশল) বিনোদনের ক্ষেত্রে পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের সাথে, Overwatch এর গতিশীলতা বা Witcher 3-এর প্লটের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারে না। তাই, গেমারদের ভাল পুরানো ক্লাসিকের আরেকটি রিপ্লেতে সন্তুষ্ট থাকতে হবে বা নতুন "সভ্যতা" প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।

যাইহোক, সবকিছু এতটা হতাশাবাদী নয়। আমাদের সেরা কৌশলগুলির রেটিং আপনাকে শৈলীর সবচেয়ে যোগ্য প্রতিনিধিদের সনাক্ত করার অনুমতি দেবে, সেইসাথে সাম্প্রতিক রিলিজগুলি সম্পর্কে জানবে যা কিছু ক্লাসিক কৌশলকে দ্বিতীয় জীবন দিয়েছে। আমরা এই শীর্ষ 10 তথ্যপূর্ণ হবে আশা করি. যদি না হয়: সাহায্য করতে নিবন্ধের নীচে মন্তব্য করুন এবং ভোট দিন।

সেরা কৌশল রেটিং

2001 সালে RTS-এর স্বর্ণযুগে স্ট্রংহোল্ড মুক্তি পায়। সেই সময়ে, বেশিরভাগ কৌশলগুলি সিএন্ডসি বা ওয়ারক্রাফ্টকে অনুকরণ করার চেষ্টা করছিল, তবে স্ট্রংহোল্ডের অন্য পরিকল্পনা ছিল।

গেমটির একটি উন্নত অর্থনৈতিক উপাদান ছিল। যদিও উপলব্ধ সংস্থানগুলির সংখ্যা স্ট্যান্ডার্ড "কাঠ / লোহা / সোনা / পাথর / খাদ্য" থেকে দূরে যায়নি, একটি অস্বাভাবিক পরামিতি উপস্থিত হয়েছে - "জনপ্রিয়তা"। এটি শহরে নতুন বাসিন্দাদের আগমনের ব্যবস্থা করেছিল এবং অনেকগুলি কারণের উপর নির্ভর করে: ট্যাক্সেশন, উপলব্ধ খাবারের বিভিন্নতা এবং বিনোদন।

সৈন্য নিয়োগের জন্য, একটি ব্যারাক তৈরি করা যথেষ্ট ছিল না। অস্ত্র তৈরি করে এমন ভবন নির্মাণ করা প্রয়োজন ছিল। বন্দুকধারীদের সঠিক বিল্ডিং উপাদান সরবরাহ করুন। অপেক্ষা করুন যতক্ষণ না ঠোঁটকাটা দাদা একটি লোমহর্ষক চাল নিয়ে অস্ত্রাগারে একটি সমতল ধনুক সরবরাহ করেন... এখন আপনি একজন তীরন্দাজ ভাড়া করতে পারেন। আর তাই সব ধরনের সৈন্য নিয়ে! আপনি কেবল একটি ব্যারাক সেট আপ করতে পারবেন না এবং কোনও ইউনিট "ক্লিক" করতে পারবেন না - এটি অস্ত্র এবং গোলাবারুদ উত্পাদনের একটি সম্পূর্ণ চক্রের সংগঠন দ্বারা পূর্বে হয়েছিল। আশ্চর্যের বিষয় নয়, গেমটিতে বেশ কয়েকটি অর্থনৈতিক মিশন ছিল যা সামরিক মিশনগুলির তুলনায় জটিলতায় নিকৃষ্ট ছিল না।


স্ট্রংহোল্ড ক্রুসেডারে একটি সাধারণ নির্মল সকাল

যাইহোক, এটি প্রথম অংশ ছিল না যা বিশেষ জনপ্রিয়তা অর্জন করেছিল, তবে এর ধারাবাহিকতা: স্ট্রংহোল্ড ক্রুসেডারস, যা পরের বছর, 2002 সালে আবির্ভূত হয়েছিল। নাম থেকে বোঝা যায়, গেমটি আরব এবং ক্রুসেডারদের মধ্যে সংঘর্ষের জন্য নিবেদিত ছিল। দুর্ভাগ্যবশত, দুর্গের আক্রমণ/প্রতিরক্ষা মোড অদৃশ্য হয়ে গেছে (প্রথম অংশে মনোযোগ দেওয়ার মতো একমাত্র জিনিস), তবে আরও ইউনিট উপস্থিত হয়েছে, যার মধ্যে কিছু অস্ত্র তৈরি না করে সোনার জন্য ভাড়া করা যেতে পারে। অর্থের জন্য, শুধুমাত্র মরুভূমি যোদ্ধাদের ভাড়া করা হয়েছিল, যখন ইউরোপীয় সৈন্যরা তাদের নিজস্ব উত্পাদনের অস্ত্র দিয়ে সজ্জিত হতে থাকবে।

মাল্টিপ্লেয়ার এবং ক্রুসেডারস এক্সট্রিম এক্সপেনশন প্রকাশের জন্য গেমটি আজও জনপ্রিয়। এটি দুর্গ নির্মাণের একটি সাধারণ, কিন্তু বেশ বৈচিত্র্যময় ব্যবস্থার দ্বারাও সুবিধাজনক: স্ট্রংহোল্ড আপনাকে যুদ্ধ এবং উচ্চ টাওয়ার দিয়ে দুর্গকে ঘিরে রাখতে, তাদের প্রতিরক্ষামূলক অস্ত্র এবং তীরন্দাজ দিয়ে সজ্জিত করতে, অতিরিক্ত ফাঁদ স্থাপন করতে এবং জল দিয়ে একটি পরিখা খনন করতে দেয়।

Command & Conquer-এর প্রথম অংশটি 1995 সালে প্রকাশিত হয়েছিল, সেই সময়ে জেনারে একটি বাস্তব অগ্রগতি এবং ওয়ারক্রাফ্ট এবং ডুনের সাথে গুরুতরভাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। এখন পরিচিত গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যগুলির অনেকগুলি সেই সময়ে বিপ্লবী দেখায়:

  • মাত্র এক ক্লিকে ইউনিটের একটি গ্রুপের নির্বাচন এবং দিকনির্দেশ;
  • নিরপেক্ষ ইউনিট, বিল্ডিং এবং অন্যান্য বস্তুর উপস্থিতি যার সাথে যোগাযোগ করা যেতে পারে (পড়ুন "ধ্বংস");
  • ক্লাস দ্বারা ইউনিট আলাদা করার সিস্টেম। "শিলা, কাঁচি, কাগজ" এর নীতিটি উপস্থিত হয়েছিল - প্রথম ধরণের ইউনিট দ্বিতীয়টির বিরুদ্ধে কার্যকর, তবে তৃতীয়টির জন্য দুর্বল ইত্যাদি;
  • গেমটি ভিডিও এবং অ্যানিমেটেড স্প্ল্যাশ স্ক্রিন ব্যবহার করতে শুরু করে। একটি দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাকের সাথে জুটি বেঁধে, তারা খেলোয়াড়দের তাদের কৌশলগত ক্ষমতাকে আরও একটি নামহীন চেসবোর্ড হিসাবে দেখার পরিবর্তে C&C মহাবিশ্বের ইতিহাসে "ঢোকার" অনুমতি দেয়;
  • শুধুমাত্র একটি সম্পদের উপস্থিতি, টাইবেরিয়াম, এই গেমের মহাবিশ্বের সমস্ত যুদ্ধের জন্য লড়াই করা হয়।

C&C সমস্ত ফলাফলের সাথে জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে: অনেক গেমপ্লে উপাদান অন্যান্য গেমগুলিতে ছড়িয়ে পড়েছে, বেশিরভাগ কৌশলগুলির পরিচিত উপাদান হয়ে উঠেছে। ক্লাসিক সিএন্ডসি সিরিজ ছাড়াও, যা এখনও নতুন রিলিজের সাথে তার ভক্তদের খুশি করে, সময়ের সাথে সাথে, গেম মহাবিশ্বের দুটি "বিকল্প" সংস্করণ উপস্থিত হয়েছে। এগুলো হলো Command & Conquer: Generals (2003) এবং রেড অ্যালার্ট লাইন অফ গেম যেগুলো খুবই জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে।

  • রেড অ্যালার্ট

সোভিয়েতরা, যেমন ছিল, বৃদ্ধ আইনস্টাইনকে একটি জ্বলন্ত সালাম জানায়

রেড অ্যালার্ট একটি পৃথক নিবন্ধের যোগ্য। এই গেমটি শীতল যুদ্ধের থিম এবং ন্যাটো এবং ইউএসএসআর-এর মধ্যে সংঘর্ষের থিমের উপর একটি অবিশ্বাস্য পরিমাণ উন্মাদনা এবং "ক্র্যানবেরি" শুষে নিয়েছে। এখানে গেমের মহাবিশ্বের পিছনের গল্পের একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ রয়েছে: 1946 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের ভয়াবহতা যথেষ্ট দেখার পরে, বৃদ্ধ আইনস্টাইন হিটলারকে ধ্বংস করার জন্য একটি টাইম মেশিন তৈরি করার এবং অতীতে ফিরে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেন। ফলস্বরূপ, দাঁড়িপাল্লা অন্য দিকে ঝুলেছে: কমরেড স্ট্যালিন তার নিজস্ব, কমিউনিস্ট রাইখ তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেন এবং ইউরোপকে, মিত্রদের সাথে, এখনও লড়াই করতে হবে।

গেমটি কতটা সফল হয়েছিল তা নিজের জন্য বিচার করুন: বিশ্বব্যাপী 35 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছিল। গিনেস বুক অফ রেকর্ডসে একটি এন্ট্রি আবির্ভূত হয়েছে, যা নিশ্চিত করে যে রেড অ্যালার্ট বিশ্বের সবচেয়ে বেশি বিক্রিত RTS। 2000 এবং 2001 সালে, রেড অ্যালার্ট 2 এবং রেড অ্যালার্ট 2 প্রকাশিত হয়েছিল: ইউরির প্রতিশোধ, যা এখনও পুরানো ফ্যাগগুলির জন্য একটি ক্লাসিক পছন্দ। যাইহোক, আরও আধুনিক গ্রাফিক্সের অনুরাগীদের জন্য, RA এর তৃতীয় অংশ রয়েছে।

ওয়ারহ্যামার একটি বিশাল কাল্পনিক মহাবিশ্ব যার উপর অনেক বই, কমিকস, ফিল্ম, কম্পিউটার এবং বোর্ড গেম তৈরি করা হয়েছে। একই সময়ে, এই মহাবিশ্বের দুটি সংস্করণ রয়েছে: ওয়ারহ্যামার ফ্যান্টাসি এবং ওয়ারহ্যামার 40,000। প্রথম ক্ষেত্রে, নাম থেকে বোঝা যায়, ওয়ারহ্যামার কল্পনার ক্যাননগুলির প্রতি বিশ্বস্ত এবং টলকিয়েন এবং অন্যান্য "এলভস" এর ভক্তদের খুশি করে। এবং ওয়ারহ্যামার 40,000 কল্পনার মিশ্রণ তৈরি করে এবং দ্বন্দ্বকে তারার কাছাকাছি ঠেলে দেয়।

ওয়ারহ্যামার 40,000 এর সাথে সম্পর্কিত প্রায় 20টি গেম রয়েছে৷ কিন্তু যেকোন কৌশল অনুরাগীর জন্য তাদের মধ্যে শুধুমাত্র একটি সর্বদা "ওয়ারহ্যামার" শব্দের সাথে যুক্ত থাকে: এটিই একমাত্র ওয়ারহ্যামার 40,000: ডন অফ ওয়ার, 2004 সালে মুক্তি পায়৷

কৌশল, শব্দের স্বাভাবিক অর্থে, এতটা স্থান দেওয়া হয়নি: ফোকাস কৌশলের উপর। বিল্ডিংগুলি দ্রুত তৈরি করা হয়, এবং শুধুমাত্র 2 টি সংস্থান রয়েছে: শক্তি, যার জন্য আপনাকে জেনারেটর তৈরি করতে হবে এবং বিশেষ পয়েন্ট যা শত্রুর আক্রমণের অধীনে চেকপয়েন্ট ধরে রেখে প্রাপ্ত করা যেতে পারে।

গেমটির স্রষ্টারা, যেমনটি ছিল, প্রথম মিনিট থেকে সরাসরি ঘোষণা করে: নিরর্থকদের জন্য একটি ভিত্তি তৈরি এবং অর্থনৈতিক উন্নয়নের সাথে এই সমস্ত ঝামেলা ছেড়ে দিন। WH40K মহাবিশ্ব তৈরি করা হয়েছিল শুধুমাত্র সাঁজোয়া প্যারাট্রুপারদের বিভিন্ন দানবের সাথে লড়াই করতে বাধ্য করার জন্য (orcs থেকে আরও বিদেশী প্রাণী পর্যন্ত)। সুতরাং এতে দীর্ঘমেয়াদী অর্থনৈতিক উন্নয়নের পূর্বাভাস নেই: শুধুমাত্র প্রথম থেকে শেষ মুহূর্ত পর্যন্ত যুদ্ধ।


ওয়ারহ্যামার 40,000: ডন অফ ওয়ার 2 টপ গিয়ারের জেরেমি ক্লার্কসনের জন্য তৈরি করা হয়েছে: "পাওয়ার!!!" এর চিৎকার দিয়ে, প্লেয়ার তার পথে সমস্ত শত্রুদের ঝাড়ু দেয়। কৌশল? না, শুনিনি।

2009 সালে ওয়ারহ্যামার 40,000: ডন অফ ওয়ার 2-এর রিলিজ দেখেছিল, যা খেলোয়াড়দের দ্বারা অত্যন্ত প্রশংসিত হয়েছিল, অনেক গেমিং প্রকাশনা দ্বারা পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে প্রশংসিত হয়েছিল, কিন্তু ... হঠাৎ করে এটি একটি কৌশলগত খেলা নয় বলে প্রমাণিত হয়েছিল। প্রথম অংশের বিশ্বস্ত ভক্তরা আতঙ্কিত হয়েছিলেন যে যুদ্ধ 2 এর দীর্ঘ প্রতীক্ষিত ডনটি 5 বছর আগের চেয়ে ডায়াবলোর মতো একটি আরপিজির মতো হয়ে উঠেছে। সত্য, এটি গেমটিকে তার ভক্তদের খুঁজে পেতে বাধা দেয়নি, যারা নিশ্চিত করে যে মাল্টিপ্লেয়ারটি আরটিএসের সমস্ত প্রয়োজনীয় উপাদানগুলি ধরে রেখেছে এবং এটি বেশ সন্তোষজনক।

7. মোট যুদ্ধ

এটা মজার যে টোটাল ওয়ার এবং ওয়ারহ্যামার 40,000: ডন অফ ওয়ার সেরা কৌশলগুলির র‌্যাঙ্কিংয়ের পাশে, কারণ এই বছরের মে মাসে, টোটাল ওয়ার: ওয়ারহ্যামার, ওয়ারহ্যামার মহাবিশ্বের জন্য নিবেদিত প্রথম টিডব্লিউ প্রকাশিত হয়েছিল। সত্য, ওয়ারহ্যামার 40,000 নয়, তবে ওয়ারহ্যামার ফ্যান্টাসি - তাই, প্রথমত, ফ্যান্টাসি জগতের ভক্তরা এটি পছন্দ করবে। যাইহোক, আসুন ক্রমানুসারে সবকিছু সম্পর্কে কথা বলি - সর্বোপরি, এই গেমটির মুক্তির আগে 9টি অন্যান্য অংশ ছিল, যা বিশ্বব্যাপী খ্যাতি এনেছিল।

টোটাল ওয়ার এর প্রধান স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য হল টার্ন-ভিত্তিক মোড এবং RTS-এর সফল সংমিশ্রণ: তাদের প্রত্যেকের স্তর আলাদাভাবে নির্বাচন করা হয়েছে। প্রধান ক্রিয়াটি বিশ্বের একটি বিশ্ব মানচিত্রে সঞ্চালিত হয়, যেখানে সবকিছু ধাপে ধাপে ঘটে। কিন্তু যুদ্ধগুলি আলাদাভাবে ডাউনলোড করা হয় এবং রিয়েল টাইমে দ্রুত বিকশিত হয়। খেলোয়াড়দের বুদ্ধিমত্তার সাথে ভূখণ্ডের বৈশিষ্ট্য এবং বিভিন্ন ধরণের ইউনিট ব্যবহার করতে হবে, যা তাদের উচ্চতর শত্রু বাহিনীর থেকেও সুবিধা অর্জন করতে দেয়।


2000 সালে প্রথম TW বের হয়েছিল। কিন্তু সিরিজের বিশ্বব্যাপী খ্যাতি এনেছিল এর তৃতীয় অংশ, রোম: টোটাল ওয়ার, যেটিতে একটি ত্রিমাত্রিক ইঞ্জিন ব্যবহার করা হয়েছিল। নাম থেকে বোঝা যায়, রোমান সাম্রাজ্যের সময় এই ক্রিয়াটি হয়েছিল। "ক্লাসিক" ইউরোপীয় দেশগুলি ছাড়াও, আরব সাম্রাজ্য (মিশর) এমনকি বর্বররাও গেমটিতে উপলব্ধ ছিল। নির্বাচিত দিকের উপর নির্ভর করে, শুধুমাত্র ইউনিটগুলিই আলাদা নয়, শহরগুলির স্থাপত্যেও। পরবর্তী টিডব্লিউর এই অংশের জনপ্রিয়তা ছাড়িয়ে যেতে পারেনি।

2013 সালে, রোম: টোটাল ওয়ার II প্রকাশিত হয়েছিল - প্রাথমিকভাবে বগি, কিন্তু পরে অসংখ্য প্যাচের সাহায্যে মনে আনা হয়েছিল। সম্ভবত সভ্যতা দ্বারা অনুপ্রাণিত, রোম 2 এর বিকাশকারীরা কেবল বিজয়ের মাধ্যমেই নয়, সংস্কৃতি এবং বাণিজ্যের মাধ্যমেও জয়ের ক্ষমতা যুক্ত করেছিল। যাইহোক, এটি শুধুমাত্র মনোযোগের যোগ্য অংশ নয়: নেপোলিয়ন, আটিলা, শোগুন 2 এবং পূর্বে উল্লিখিত ওয়ারহ্যামারও তাদের নিজস্ব উপায়ে আকর্ষণীয়।

আমি যদি ওয়ারক্রাফ্টের মতো সফল একটি পণ্য তৈরি করতে পারি, তবে আমি 20 বছর ধরে আমার খ্যাতির উপর বিশ্রাম নেব, আমার সমস্ত অর্থ সম্পূর্ণ অর্থহীন উপায়ে ব্যয় করব। কিন্তু ব্লিজার্ডের ছেলেরা এমন নয়: ওয়ারক্রাফ্ট 2-এর মুক্তির পরে একটি ভালভাবে যোগ্য স্ট্যান্ডিং অভেশন পাওয়ার পরে, ব্লিজার্ড একটি স্পেস আরটিএস-এ কাজ করতে প্রস্তুত। সত্য, ফলস্বরূপ, তারা এখনও Warcraft পেয়েছে: বিটা সংস্করণটি নির্দয়ভাবে সমালোচনা করা হয়েছিল এবং "মহাকাশে orcs" হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। সৌভাগ্যবশত, ডেভেলপাররা সমালোচনা শুনেছেন এবং গ্রাফিক্স ইঞ্জিন এবং সেটিং সম্পূর্ণভাবে রিডিড করেছেন। তাই 1998 সালে কিংবদন্তি স্টারক্রাফ্টের জন্ম হয়েছিল।

গেমটিতে 3টি ঘোড়দৌড় রয়েছে: জের্গ, প্রোটোস এবং টেরান, যা ওয়ারহ্যামার 40,000 মহাবিশ্ব (টাইরানিডস, এল্ডার, ইম্পেরিয়াল গার্ড) থেকে ধার করা হয়েছে। যাইহোক, মিলটি অত্যন্ত অতিমাত্রায়: জন্মের পরে, স্টারক্রাফ্ট তার নিজস্ব বিকাশের পথে চলে গেছে - এই গেমের মহাবিশ্ব তার নিজস্ব বৈশিষ্ট্য অর্জন করেছে এবং এখন ওয়ারহ্যামারের সাথে খুব কম মিল রয়েছে।

বেশিরভাগ কৌশলগুলিতে, একটি সূক্ষ্ম ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য, সমস্ত জাতির ইউনিট এবং বিল্ডিংগুলির একই সেট + কয়েকটি অনন্য বিল্ডিং / সৈন্য রয়েছে যা কিছু বৈচিত্র্য নিয়ে আসে, তবে গেমের কৌশলগুলিকে মৌলিকভাবে প্রভাবিত করে না। স্টারক্রাফ্ট এই ক্যানন সম্পর্কে কোন অভিশাপ দেয়নি। সমস্ত 3 জাতি সম্পূর্ণ ভিন্ন:

  • জের্গপ্রযুক্তি এবং বিজ্ঞান থেকে দূরে, তারা শুধুমাত্র পরিমাণ দ্বারা শ্রেষ্ঠত্ব অর্জন করে।
  • অত্যন্ত আধ্যাত্মিক প্রোটোস zerg এর ঠিক বিপরীত: প্রতিটি প্রোটোস নিজেকে একটি সমৃদ্ধ অভ্যন্তরীণ বিশ্বের সাথে একজন গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তিকে কল্পনা করে, তাই এটির জন্য প্রচুর সংস্থান খরচ হয়, তবে যথাক্রমে, বেদনাদায়ক এবং কঠিন হিটও হয়।
  • টেরানস("টেরা" শব্দ থেকে) গেমের লোকেদের প্রতিনিধিত্ব করে। তারা zerg এবং protoss মধ্যে "সুবর্ণ গড়" হয়.

স্টার ক্রাফ্ট 2-এর সুন্দর আলো স্কুলছাত্রদের প্রলুব্ধ করে এবং বুড়োদের মধ্যে সন্দেহজনক হাসির উদ্রেক করে

ঘোড়দৌড়ের মধ্যে এই ধরনের আকর্ষণীয় পার্থক্য গেমটিকে বাকি RTS-এর তুলনায় একটি কঠিন সুবিধা দিয়েছে, এটি একটি "স্মার্ট" কৌশল হিসাবে খ্যাতি অর্জন করেছে, যেখানে আপনাকে কেবল যতটা সম্ভব বড় সেনাবাহিনীকে "স্প্যান" করতে হবে না, কৌশলগত এবং কৌশলগত দক্ষতা দেখিয়ে আপনার ক্রিয়াকলাপগুলি আগে থেকেই ভাবতে হবে। মাইক্রোকন্ট্রোলও একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে: যদি প্রোটোস বিশেষভাবে নিয়ন্ত্রণের নির্ভুলতার দাবি না করে, তবে অন্যান্য জাতিগুলির আক্রমণাত্মক অপারেশনগুলির সাফল্য, বিশেষ করে জের্গ, সরাসরি খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার গতি এবং নির্ভুলতার উপর নির্ভর করে।

StarCraft II 2010 সালে মুক্তি পায়। আধুনিক গ্রাফিক্স এবং চমৎকার মাল্টিপ্লেয়ার গেমটিকে তার পূর্বের গৌরব ফিরে পেতে এবং ইস্পোর্টসে তার সঠিক স্থান নিতে দেয়। যদিও ওল্ডফ্যাগরা দাবি করে যে প্রথম SC-এর অনন্য ভারসাম্য কিছুটা হারিয়ে গেছে, StarCraft 2 বিভিন্ন গেমিং প্রকাশনা থেকে উচ্চ রেটিং পেয়েছে (গড়ে 10 এর মধ্যে 9) এবং এটিকে দ্বিতীয় জীবন দিয়েছে।

5. সাম্রাজ্যের বয়স

1997 সালে, এজ অফ এম্পায়ার্সের প্রথম অংশ প্রকাশিত হয়েছিল: সমস্ত একই ওয়ারক্রাফ্ট, শুধুমাত্র প্রোফাইলে। ফ্যান্টাসি রেসের পরিবর্তে, গেমটিতে 12টি মানব জাতির বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা প্রস্তর যুগ থেকে প্রাচীনত্বে বিকশিত হতে পারে। এই গেমটি গেমিং জগতে একটি স্প্ল্যাশ করেনি, তবে সামগ্রিকভাবে এটি অনুকূলভাবে গৃহীত হয়েছিল, যা এর নির্মাতাদের দ্বিতীয় অংশে কাজ শুরু করতে অনুপ্রাণিত করেছিল।

2 বছর পর, Age of Empires II: The Age of Kings বের হয়, যা সত্যিই কিংবদন্তী হয়ে ওঠে। তিনি শুধুমাত্র প্রথম অংশই নয়, এই ধারার তৎকালীন অনেক "তিমি"কেও গ্রহন করেছিলেন, ভক্তদের একটি শালীন বাহিনী জিতেছিলেন। 2000 সালে, অ্যাড-অন এজ অফ এম্পায়ারস II: দ্য কনক্যুররস উপস্থিত হয়েছিল, যা গেমটিতে অনন্য ইউনিটের পাশাপাশি অতিরিক্ত মিশন এবং প্রযুক্তি সহ 5টি নতুন দেশ যুক্ত করেছে। গেমের এই অংশটিই এজ অফ এম্পায়ার সিরিজে সবচেয়ে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। তার সাফল্যের কারণ কী?

  • জাতির বৈচিত্র্য।বিজয়ীদের মধ্যে 18টি জাতি ছিল, যার মধ্যে অনেকগুলি ছিল বেশ বহিরাগত: হুন, টিউটন, সারাসেন, সেল্ট, পার্সিয়ান, অ্যাজটেক, মায়ান ইত্যাদি। প্রকৃতপক্ষে, এই গেমটিই বিভিন্ন সভ্যতার সাথে কৌশলের ফ্যাশন তৈরি করেছিল।
  • উন্নয়নের সুযোগ।দ্বিতীয় "বৈশিষ্ট্য" যা কৌশলগুলির মধ্যে প্রথমবার প্রয়োগ করা হয়েছিল তা হল AoE 2 - একটি ঐতিহাসিক যুগ থেকে অন্য যুগে রূপান্তর। এই সমস্ত একটি বরং বিস্তৃত প্রযুক্তি গাছের সাথে ছিল, যার অধ্যয়নের জন্য বিভিন্ন বিল্ডিং তৈরি করা এবং সম্পদ ব্যয় করা প্রয়োজন ছিল।
  • ভারসাম্য।অবশ্যই, জাতিগুলি কেবল রঙ এবং বিল্ডিংয়ের বিভিন্ন নকশায় আলাদা ছিল না। তাদের প্রত্যেকের নিজস্ব বোনাস এবং অনন্য ইউনিট ছিল। কারোর অর্থনৈতিক সুবিধা ছিল, অন্যদের শক্তিশালী অশ্বারোহী বাহিনী ছিল, কারো কাছে দুর্দান্ত অবরোধকারী অস্ত্র ছিল, কারো কাছে ছিল দূরপাল্লার নৌবহর ইত্যাদি। এই সমস্ত বৈচিত্র্য কোন স্পষ্ট প্রিয় ছাড়া বেশ সুষম ছিল. ফলস্বরূপ, Age of Empires 2 অনলাইন যুদ্ধের অনেক ভক্তদের কাছে আবেদন করেছিল।

যেহেতু এটি পরিণত হয়েছে, একটি সুন্দর ছবি একটি আকর্ষণীয় গেমপ্লে প্রতিস্থাপন করতে পারে না।

Age of Empires III 2005 সালে মুক্তি পায়। এটি খারাপ ছিল না, তবে এটি তার পূর্বসূরির সাফল্যের কাছাকাছি ছিল না। ফলস্বরূপ, বেশ কয়েকটি অ্যাডঅন করার পরে, মাইক্রোসফ্ট হাল ছেড়ে দেয় এবং ভক্তদের আনন্দের জন্য, এজ অফ এম্পায়ার্স 2-এ ফিরে আসে। 2013 সালে, তারা এজ অফ এম্পায়ার্স 2: এইচডি সংস্করণ প্রকাশ করে এবং তারপরে আরও 2টি অ্যাডঅন প্রকাশ করে: দ্য ফরগটেন (স্লাভ সহ 5টি নতুন দেশ) এবং আফ্রিকান কিংডম (আরো 4টি দেশ এবং "আফ্রিকান" প্রচারণা)। তাই আজ AoE 2 নতুন সংযোজনগুলির সাথে অনুরাগীদের বিকাশ এবং আনন্দিত করে চলেছে।

4. Cossacks

এজ অফ এম্পায়ার্সের সাফল্য অনেক গেম নির্মাতাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল, যারা তাদের নিজস্ব "ওয়ারক্রাফ্ট" তৈরি করার চেষ্টা বন্ধ করে দিয়েছিল এবং "এজ অফ এম্পায়ার্স" (যা নিঃসন্দেহে ওয়ারক্রাফ্ট দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল) তে স্যুইচ করেছিল। সুতরাং ইউক্রেনীয় কোম্পানি জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ডের ছেলেরা আরটিএস তৈরি করেছে, যার ধারণাগতভাবে AoE এর সাথে অনেক মিল রয়েছে।

2001 সালে প্রকাশিত কস্যাকস গেমটি এতটাই সফল হয়েছিল যে অনেক দেশীয় কৌশলবিদদের চোখে এটি দীর্ঘ সময়ের জন্য যুগকে ছাপিয়েছিল। ইগ্রোম্যানিয়ার মতে, এক সময়ে Cossacks সর্বাধিক বিক্রিত ঘরোয়া খেলা হয়ে ওঠে (1 মিলিয়নেরও বেশি কপি)।

"কস্যাকস" অসংখ্য খেলার যোগ্য জাতির ধারণা অব্যাহত রেখেছে। প্রথম অংশের দ্বিতীয় অ্যাডঅনে, যাকে "ওয়ার এগেইন" বলা হয়, 20টি ভিন্ন দেশ পাওয়া যায়। এবং যদি "যুগ" তে একটি একক স্লাভিক জাতি না থাকে, তবে "কস্যাকস" এ কেবল রাশিয়াই নয়, ইউক্রেনও উপলব্ধ ছিল (যা যৌক্তিক, বিকাশকারীদের নাম এবং ভৌগলিক অবস্থান থেকে অনুসরণ করে)। পিডমন্ট এবং স্যাক্সনির মতো আরও পরিমার্জিত দেশগুলিও ছিল।

অন্যান্য কৌশলগুলির বিপরীতে, "কস্যাকস"-এ সংস্থানগুলি কেবলমাত্র ইউনিট অধিগ্রহণে নয়, তাদের রক্ষণাবেক্ষণেও ব্যয় করা হয়েছিল। খাদ্য ছাড়া, দুর্ভিক্ষ শুরু হয়, এবং স্বর্ণের জন্য কেনা ভাড়াটেরা কোষাগার খালি হওয়ার সাথে সাথে বিদ্রোহ করে। আগ্নেয়াস্ত্র ব্যবহার করার জন্য, লোহা এবং কয়লা প্রয়োজন ছিল - এগুলি ছাড়া তীর এবং কামানগুলি প্রতিরক্ষাহীন ছিল।

এছাড়াও গেমটিতে কিছু শত্রু ভবন, আর্টিলারি এবং কৃষকদের (ইউক্রেনীয় ব্যতীত, তাদের সাথে যথারীতি: ইচ্ছা বা মৃত্যু) ক্যাপচার করা সম্ভব হয়েছিল। সাম্রাজ্যের যুগের তুলনায়, কস্যাকগুলি আরও গতিশীল বলে মনে হয়েছিল, যা আপনাকে কিছু ধরণের পাগল এবং নির্ভীক ইউনিটগুলির একটি অবিশ্বাস্য সংখ্যক তৈরি করতে দেয় - একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমে, এই জাতীয় দলের লড়াইগুলি মহাকাব্য এবং উত্তেজনাপূর্ণ দেখায়।

  • Cossacks 2

2005 সালে, "কস্যাকস 2" প্রকাশিত হয়েছিল: অনেক গেমিং প্রকাশনার উচ্চ রেটিং থাকা সত্ত্বেও, গেমটি প্রথম অংশের মতো একই উত্সাহ সৃষ্টি করেনি। একেবারে সবকিছু এর মধ্যে নতুনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে: এটি আরও বাস্তবসম্মত এবং চিন্তাশীল হয়ে উঠেছে। কোন "বিতর্কিত" জাতি নয়, নির্ভীক পাগলদের সৈন্যদলের অভিযান এবং প্রাচীন বন্দুকগুলিকে এমন দক্ষতায় আপগ্রেড করা হয়েছে যে এমনকি কালাশনিকভও ঈর্ষান্বিত হয়ে ওঠে।

"কস্যাকস II" এর যুদ্ধগুলি ভূখণ্ডকে বিবেচনায় নিতে, দীর্ঘ সময়ের জন্য বন্দুক পুনরায় লোড করতে এবং সৈন্যদের মনোবল নিরীক্ষণ করতে বাধ্য করেছিল যারা ঠান্ডা পা পেতে এবং শিথিল হয়ে যেতে পারে। মনে হচ্ছে, খারাপ নয়, তবে নেটওয়ার্ক গেমটিতে আগের মজার কোনও চিহ্ন নেই।

  • Cossacks 3

এবং 21 সেপ্টেম্বর, 2016-এ, দীর্ঘ প্রতীক্ষিত "কস্যাকস 3" প্রকাশিত হয়েছিল, যা কেউ কখনও স্বপ্নেও ভাবেনি। এবং শিরোনামের 3 নম্বর না থাকলে সবকিছু ঠিক হয়ে যাবে - সবাই সিরিজের ধারাবাহিকতা আশা করেছিল, তবে প্রথম অংশের একটি রিমাস্টারিং পেয়েছে। পুরানো গেমটি একটি নতুন গ্রাফিক্স ইঞ্জিনে স্থানান্তরিত করা হয়েছিল, গেমপ্লেটি সম্পূর্ণরূপে মূল Cossacks থেকে নেওয়া হয়েছে। এর সাথে একটি শালীন পরিমাণ বাগ যোগ করুন যা GSC গেম ওয়ার্ল্ড বিভিন্ন প্যাচ সহ মুক্তির পর থেকে সক্রিয়ভাবে ঠিক করে চলেছে এবং আপনি দেখতে পাচ্ছেন কেন অনেক গেমার প্রতারিত হয়েছেন। তবুও, জিএসসির ঘোষণা করা উচিত ছিল যে গেমটি প্রথম অংশের রিমাস্টার। আগেমুক্তি, না পরেতাকে.

3. মাইট এবং ম্যাজিকের নায়ক

পালা-ভিত্তিক কৌশল হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিকের প্রথম অংশটি 1995 সালে মুক্তি পায়। এর পূর্বসূরি ছিল কিংস বাউন্টি, যা 1991 সালে ফিরে এসেছিল। কিন্তু HoMM-এর জন্য সর্বজনীন ভালবাসা এবং স্বীকৃতি ধীরে ধীরে এসেছিল, Heroes of Might and Magic III কে 1999-এর কাছাকাছি কোথাও মাথা দিয়ে ঢেকে দেয়।

সমস্ত "হিরো" এর ক্রিয়া একটি ফ্যান্টাসি মহাবিশ্বে সঞ্চালিত হয়। সেখানে ঘোড়দৌড় রয়েছে, তবে খেলোয়াড় তাদের সাথে আবদ্ধ নয়: নায়ক যে কোনও উপদলের দুর্গ জয় করতে পারে এবং যে কোনও উপলব্ধ ইউনিট ভাড়া করতে পারে। সুতরাং, একই ব্যানারের নীচে, সবচেয়ে মটলি এবং বন্য ভাইরা জড়ো হতে পারে: এলভস এবং কঙ্কাল, সেন্টোর এবং ড্রাগন, মানুষ এবং উপাদান।

টাইলস (ষড়ভুজ) বিভক্ত একটি মাঠে যুদ্ধ হয়। একই ধরণের ইউনিটগুলি তাদের সংখ্যা নির্বিশেষে একটি কক্ষ দখল করে। চালগুলি পালাক্রমে সঞ্চালিত হয়, যখন নায়ক পাশ থেকে এই ক্রিয়াটি দেখেন, সময়ে সময়ে বিভিন্ন মন্ত্র নিক্ষেপ করে তার সেনাবাহিনীকে সাহায্য করার চেষ্টা করেন। ধীরে ধীরে, নায়ক অভিজ্ঞতা অর্জন করে, নতুন দক্ষতা শিখে এবং বিভিন্ন শিল্পকর্ম সংগ্রহ করে যা তাকে উন্নত এবং উচ্চতর করে তোলে।

HoMM IV 2004 সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটিকে হালকাভাবে বলতে গেলে, অস্পষ্টভাবে অনুভূত হয়েছিল: অনেকগুলি উদ্ভাবন ছিল। প্রধান এবং মূল উদ্ভাবন নায়কদের উদ্বিগ্ন: প্যাসিভ পর্যবেক্ষকদের থেকে তারা যুদ্ধে সক্রিয় অংশগ্রহণকারীদের পরিণত হয়েছিল যারা অন্য ইউনিটের মতো নড়াচড়া করতে, ক্ষতি মোকাবেলা করতে এবং আক্রমণ করতে পারে। নায়করা মোটেও সৈন্য ছাড়াই ভ্রমণ করতে পারে: একবারে এক বা 7 অক্ষরের একটি দলে। সঠিকভাবে পাম্প করার পরে, একজন একা নায়ক স্বাধীনভাবে একটি বড় সেনাবাহিনী সহ্য করতে পারে।

মুদ্রার অন্য দিকটিও ছিল: আপনি যদি যুদ্ধের শুরুতে শত্রু নায়ককে হত্যা করতে সক্ষম হন তবে আপনি একটি শক্ত সুবিধা পেতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, শত্রুর উপর একটি নাশকতামূলক আক্রমণ সংগঠিত করা, সৈন্যদের নেতাকে শুইয়ে দেওয়া এবং পশ্চাদপসরণ করা বোধগম্য হয়েছিল - একটি শিরশ্ছেদ সেনা মাইন এবং দুর্গ দখল করার সুযোগ হারিয়েছিল, যা তাকে পিছু হটতে বাধ্য করেছিল এবং কমান্ডারের প্রাণহীন মৃতদেহ বাড়িতে টেনে নিয়েছিল।

এই সমস্ত উদ্ভাবনগুলি বিতর্ক এবং হলিভারের জন্য অগণিত স্থানের জন্ম দিয়েছে: তৃতীয় অংশটি প্রকাশের পর 6 বছর অতিক্রান্ত হওয়ার পর, গেমারদের একটি নতুন প্রজন্ম হাজির হয়েছে যারা আগে কখনও হিরোদের দেখেনি - তারা HoMM4 পছন্দ করেছে। কিন্তু যারা আগের অংশে বড় হয়েছেন, তারা মিশ্র অনুভূতি অনুভব করেছেন।

  • হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক ভি

2006 সালে সংঘটিত হিরোস অফ মাইট এবং ম্যাজিক ভি-এর মুক্তির মাধ্যমে চতুর্থ অংশের সমর্থক এবং বিরোধীদের মধ্যে বিরোধ বন্ধ করা হয়েছিল: গতকালের বিরোধীরা অ্যানিমে ভক্তদের জন্য কার্টুনিশ গ্রাফিক্স সম্পর্কে দাবি প্রকাশ করার জন্য একটি সাধারণ আবেগে বাহিনীতে যোগ দিয়েছিল। আপনি যদি ছবিটিতে চোখ বন্ধ করেন, গেমপ্লে অনুসারে, "হিরোস 5" তৃতীয় অংশের একটি আধুনিক অনুলিপি ছিল - স্পষ্টতই, বিকাশকারীরা সিরিজের ভক্তদের নস্টালজিয়ায় অতিরিক্ত অর্থ উপার্জনের জন্য পরীক্ষা করেনি।

এখানেই ক্লাসিক "হিরোস" শেষ হয় এবং সম্পূর্ণরূপে বোধগম্য কিছু শুরু হয়। HoMM 6 এবং 7 কিছু ধরণের বিকল্প পণ্যে পরিণত হয়েছে, আসল থেকে এত দূরে যে এমনকি Heroes 4 তাদের ব্যাকগ্রাউন্ডের বিপরীতে কোশারের স্ট্যান্ডার্ডের মতো দেখায়। অতএব, "হিরোস"-এর বেশিরভাগ ভক্তরা 3 থেকে 5 পর্যন্ত আগের সংস্করণগুলি খেলতে পছন্দ করেন। তবে তৃতীয় HoMM গুলিই সবচেয়ে জনপ্রিয়। বিশেষ করে যেহেতু 2015 সালে এই গেমটির এইচডি সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছিল।

2 সভ্যতা

প্রথম "সভ্যতা" 1991 সালে আবির্ভূত হয়েছিল এবং, যেমনটি তারা বলে, 80 এর দশকের গোড়ার দিকে একই নামের বোর্ড গেমের একটি ডিজিটাল সংস্করণ ছিল। যেহেতু সেই সময়ে সাধারণ মানুষের কাছে কম্পিউটার ছিল না, কিছু লোক একটি নতুন কৌশলগত খেলনা সন্দেহ করেছিল: প্রধানত গবেষণা প্রতিষ্ঠান এবং অন্যান্য আকর্ষণীয় উদ্যোগের কর্মচারী।

তবুও, গেমটি বেশ সফল হয়ে উঠেছে: স্ট্যালিন বা গান্ধীর ভূমিকায় চেষ্টা করার জন্য ব্যস্ত শিফটের পরে কোন প্রকৌশলী প্রলোভনকে প্রতিহত করতে পারে? সিভিলোপিডিয়ার উপস্থিতি, একটি বিস্তারিত গেম এনসাইক্লোপিডিয়া, সেই সময়ের অন্যান্য কৌশল থেকে সভ্যতাকে অনুকূলভাবে আলাদা করেছে।

  • সভ্যতা II

1996 সালে, সিড মেইয়ার এবং কোম্পানি জিভা-এর দ্বিতীয় অংশ প্রকাশ করে, যা কম্পিউটারের বৃহত্তর প্রসারের জন্য ধন্যবাদ, একটি সম্পূর্ণ সফল বাণিজ্যিক পণ্য হয়ে ওঠে। মাঝারি গ্রাফিক্স সত্ত্বেও, গেমটিতে দুর্দান্ত মুহূর্ত ছিল: উদাহরণস্বরূপ, বিশ্বের একটি বিস্ময় তৈরি করার সময়, একটি বাস্তব নিউজরিলের একটি ভিডিও ক্লিপ চালানো হয়েছিল৷ আপনি অ্যাপোলো বা পারমাণবিক রকেটের উৎক্ষেপণ, সিস্টিন চ্যাপেল বা নটর ডেম ডি প্যারিসের শুটিং দেখতে পারেন। পরবর্তী অংশগুলিতে, সিনেমাটি প্রচলিত অ্যানিমেশন দিয়ে প্রতিস্থাপিত হয়েছিল।

  • সভ্যতা III

2001 সভ্যতা III প্রকাশের দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছিল: চমৎকার গ্রাফিক্স সহ প্রথম সিভা। এমনকি এখন এটি বেশ আকর্ষণীয় দেখায় এবং 2001 সালে এই ছবিটি একটি সত্যিকারের আনন্দের কারণ হয়েছিল। গেমপ্লেতেও কিছু পরিবর্তন এসেছে। Civ 2-এ, খেলোয়াড়রা এক কক্ষে অনেক ইউনিট সংগ্রহ না করার চেষ্টা করেছিল, কারণ। শত্রুর আক্রমণ এবং তাদের একজনের মৃত্যুর ঘটনায়, সেলের উপর দাঁড়িয়ে থাকা প্রত্যেকেই মারা যায়। Civ 3-তে, এরকম কিছুই ঘটেনি: শত্রুদের ঘর সাফ করার জন্য, তাদের সবাইকে ধ্বংস করা প্রয়োজন ছিল।

অতএব, তৃতীয় সিভিতে যুদ্ধ চালানোর সুস্পষ্ট এবং একমাত্র কৌশল: তথাকথিত স্ট্যাক তৈরি করা - একই কক্ষে মোটলি ইউনিটের ভিড়। সময়ে সময়ে, একজন নেতা আবির্ভূত হন যিনি তার ব্যানারে 3 ইউনিটকে একত্রিত করতে পারেন। এই জাতীয় গঠনকে সেনাবাহিনী বলা হত এবং এটি 20 এইচপি সহ এক ধরণের ফ্যাট ইউনিট ছিল। সেনাবাহিনীর সাহায্যে, প্রায় কিছু কাটা সম্ভব ছিল।


শহরের উইন্ডোটি সেরা যা সভ্যতা III এ ছিল

দ্বিতীয় এবং তৃতীয় সিভা-এর স্বাক্ষর বৈশিষ্ট্যটি ছিল এমন পরিস্থিতি যেখানে একটি প্রযুক্তিগতভাবে পিছিয়ে থাকা ইউনিট, আরও যুদ্ধের অভিজ্ঞতা অর্জন করে, ভবিষ্যতের কিছু অলৌকিক অস্ত্র সহজেই ধ্বংস করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, জিনিসের ক্রমানুসারে এমন একটি পরিস্থিতি ছিল যখন একজন বর্শাধারী শত্রুর ট্যাঙ্ককে ছিঁড়ে ফেলতেন একটি সঠিক আঘাতে বা একটি তীরন্দাজ, স্ট্রিংটি সঠিকভাবে টেনে, একটি শত্রু বোমারু বিমানকে গুলি করে। বিশেষত আমোদিত হয়েছিল যে বিমানটি কেবল একজন তীরন্দাজই নয়, একজন তরবারি দ্বারাও সমানভাবে সফলভাবে গুলি করা হয়েছিল। পরবর্তী অংশে, এই সমস্যাটি আংশিকভাবে সমাধান করা হয়েছিল, কিন্তু প্রথম Civs-এ এই ধরনের ঘটনাগুলি হিস্টিরিয়ার অনেক ধাক্কার জন্ম দেয়।

সভ্যতা III-এর অনেকগুলি উদ্ভাবন ছিল যা সিরিজের সমস্ত পরবর্তী গেমগুলিতে স্থানান্তরিত হয়েছিল: মানচিত্রে বিভিন্ন সংস্থান, স্বর্ণযুগ, প্রতিবেশী শহরগুলিতে সাংস্কৃতিক প্রভাব, যার সাহায্যে একটি প্রতিবেশী বসতি, একটি প্রযুক্তি গাছ (আগের অংশগুলিতে, আপনাকে বিভিন্ন বিজ্ঞানের আবিষ্কারের ক্রম মনে রাখতে বা লিখতে হয়েছিল)।

  • সভ্যতা IV

সভ্যতা IV, 2005 সালে প্রকাশিত, একটি ত্রিমাত্রিক চিত্র অর্জন করেছে। খেলোয়াড়রা, তৃতীয় সিভাতে অভ্যস্ত, অস্বাভাবিক গ্রাফিক্স থেকে সতর্ক ছিল, তাই আগের অংশের মতো নয়। ধর্ম এবং গুপ্তচরবৃত্তি গেমটিতে উপস্থিত হয়েছিল (সোর্ড অ্যাডনের বাইরে), এবং বিমান চালনা ক্রিয়াগুলি আরও বাস্তবসম্মত হয়ে উঠেছে: বিমানগুলি শহর থেকে অভিযান চালিয়েছিল এবং কিছু কঠোর বর্শাচালক দ্বারা গুলি করা যায়নি। একটি কক্ষে বিপুল সংখ্যক ইউনিটের ক্লাস্টারগুলির সমস্যাটি আংশিকভাবে কেবল বিমান বা কামান দ্বারা সমাধান করা হয়েছিল: স্ট্যাকের সমস্ত ইউনিট তাদের আক্রমণ থেকে ক্ষতিগ্রস্থ হয়েছিল।

2010 সাল আসে এবং সভ্যতা V বেরিয়ে আসে। বর্গাকার কোষগুলি আরও সুবিধাজনক এবং ব্যবহারিক হেক্স দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল: তাদের সাথে, রাষ্ট্রের সীমানা অদ্ভুত রৈখিক কৌণিকতা থেকে মুক্তি পেয়েছে এবং আরও বিশ্বাসযোগ্য হয়ে উঠেছে। একটি কক্ষে বিপুল সংখ্যক ইউনিট জমা করার সিস্টেমটি ভেঙে দেওয়া হয়েছিল: এখন কেবলমাত্র একটি সামরিক ইউনিট এক ষড়ভুজে স্থাপন করা যেতে পারে। একই সময়ে, তাদের আরও দক্ষ এবং শক্তিশালী করা হয়েছিল।

নির্দিষ্ট ইউনিটগুলির রক্ষণাবেক্ষণের জন্য কৌশলগত সংস্থান ব্যয় করা প্রয়োজন ছিল: ঘোড়া, লোহা, তেল, কয়লা বা ইউরেনিয়াম। তাদের হাতে না থাকলে, রাষ্ট্র অশ্বারোহী বাহিনী, যুদ্ধজাহাজ, পারমাণবিক অস্ত্র এবং বিমান ছাড়াই থাকার ঝুঁকি নিয়েছিল, যা কেবল বাস্তববাদই যোগ করেনি, বরং খেলোয়াড়দের অবিশ্বাস্য পরিমাণে তাদের যা কিছু চায় তার পরিবর্তে সাবধানে সংস্থান পরিচালনা করতে বাধ্য করেছিল।

যতটা সম্ভব শহর গড়ে তোলার কৌশলটি তার উপযোগিতাকেও ছাড়িয়ে গেছে: বড় সাম্রাজ্যগুলি সংস্কৃতি এবং বিজ্ঞানে জরিমানা পেয়েছে এবং জনগণ অসন্তোষ দেখাতে শুরু করেছে। তাই বিভিন্ন কৌশল রয়েছে: বেশি জনসংখ্যা সহ 4-5টি শহরের মাধ্যমে বিকাশ করুন, বা আরও বসতি গড়ে তুলুন, তবে শহরে কম বাসিন্দা। একটি একক শহর (ভেনিস থেকে শুভেচ্ছা) দিয়ে জয় করা সম্ভব হয়েছিল।

আরেকটি উদ্ভাবন: শহর-রাষ্ট্রের উত্থান যা বিশ্ব আধিপত্য দাবি করে না। তাদের সাথে বন্ধুত্ব বিভিন্ন বোনাস নিয়ে এসেছে: সম্পদ, বিজ্ঞান, সংস্কৃতি বা ধর্ম পয়েন্ট, ইউনিট এবং কংগ্রেসে অতিরিক্ত ভোট।

এটি লক্ষণীয় যে পূর্ববর্তী Civs-এর মতো অনেকগুলি ফাংশন অ্যাডঅনগুলিতে যুক্ত করা হয়েছিল: ধর্ম এবং গুপ্তচরবৃত্তি, কাফেলা, কংগ্রেস এবং জাতিসংঘে বিভিন্ন রেজোলিউশন গ্রহণ করার ক্ষমতা - এই সমস্ত অ্যাডঅন ছাড়া প্রাথমিক সংস্করণে ছিল না। অতএব, গেমটি সম্পর্কে পর্যালোচনাগুলি পড়লে, সিরিজের ভক্তদের ক্রোধ কীভাবে ধীরে ধীরে করুণা দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল তা দেখা কঠিন নয়।

21 অক্টোবর, 2016-এ, সভ্যতা VI মুক্তি পায়। উল্লেখযোগ্য উদ্ভাবনের মধ্যে: 2টি প্রযুক্তি গাছ, সাংস্কৃতিক এবং বৈজ্ঞানিক, যা একে অপরের থেকে স্বাধীনভাবে খোলে। শহরগুলির চারপাশের সেলগুলি অবশ্যই বিশেষ ক্ষেত্রগুলির সাথে তৈরি করা উচিত: বৈজ্ঞানিক, সাংস্কৃতিক, সামরিক, ধর্মীয়, শিল্প ইত্যাদি। সবকিছু তৈরি করা অবশ্যই অসম্ভব - সেখানে পর্যাপ্ত কোষ থাকবে না। তদুপরি, বিশ্বের প্রতিটি আশ্চর্যের জন্যও একটি পৃথক টালি প্রয়োজন।

ষষ্ঠ সিভা এর নতুনত্বের কারণে এর সমস্ত উদ্ভাবন এবং বৈশিষ্ট্য বর্ণনা করা কঠিন। কিন্তু গেমটি ইতিমধ্যেই বিভিন্ন গেমিং প্রকাশনা থেকে সর্বোচ্চ রেটিং পেয়েছে, এবং স্টিমের রিভিউগুলি ব্যাপকভাবে ইতিবাচক। এবং এটি এই সত্ত্বেও যে সভ্যতার প্রথম সংস্করণটি সাধারণত স্যাঁতসেঁতে এবং সময়ের সাথে সাথে বেশ কয়েকটি অ্যাডনের সাহায্যে এটি একটি মাস্টারপিসে পরিণত হয়। কিন্তু, দৃশ্যত, ষষ্ঠ সভ্যতা সিরিজের প্রথম প্রতিনিধি হয়ে উঠতে পারে, যা প্রথম থেকেই ভাল।

ওয়ারক্রাফটের প্লট: Orcs এবং Humans মানুষ এবং orcs-এর মধ্যে সংঘর্ষের সাথে আবদ্ধ। ফিল্মের মতো, orcs পোর্টাল থেকে মানুষের জগতে পড়ে এবং সূর্যের নীচে একটি জায়গার জন্য তাদের মধ্যে লড়াই শুরু হয়। যাইহোক, প্রথম অংশটি খুব বেশি মনোযোগ আকর্ষণ করতে পারেনি - সমস্ত গৌরব এর সিক্যুয়াল, ওয়ারক্রাফ্ট II: টাইডস অফ ডার্কনেস-এ গিয়েছিল, যা মাত্র এক বছর পরে প্রকাশিত হয়েছিল। কিন্তু এই স্বল্প সময়ে তফসিলে কী কী পরিবর্তন হয়েছে তা দেখুন! একটি সুন্দর ছবিতে আকর্ষণীয় ভিডিও এবং একটি কঠিন প্লট যোগ করুন, এবং এটিই - মাস্টারপিস প্রস্তুত।


যেন "আগে" এবং "পরে" - বছরটি বৃথা যায়নি
  • ওয়ারক্রাফট III

কিন্তু ভোজের ধারাবাহিকতায় দীর্ঘ সময় অপেক্ষা করতে হয়েছিল - যতটা সাত বছর। এবং গেমিং সম্প্রদায়ের প্রথম প্রতিক্রিয়াটি অস্পষ্ট ছিল: গেমটিতে অনেকগুলি সন্দেহজনক উদ্ভাবন উপস্থিত হয়েছিল:

  • 3D ইঞ্জিন;
  • 2 রেস 4 এ বেড়েছে (নাইট এলভস এবং আনডেড যোগ করা হয়েছে);
  • মানচিত্রে প্রচুর নিরপেক্ষ ইউনিট এবং দানব উপস্থিত হয়েছিল;
  • গেমটিতে নায়কদের যোগ করা হয়েছিল যারা অভিজ্ঞতা সঞ্চয় করেছে, দক্ষতা অর্জন করেছে এবং সমস্ত ধরণের জিনিস কাস্ট করেছে (কেন আরপিজি নয়?);
  • রোলারগুলি আরও উজ্জ্বল এবং আরও সুন্দর হয়ে উঠেছে;
  • প্লটটি আরও বাঁকানো এবং করুণ।

তৃতীয় অংশের বিবর্তনের শীর্ষে ছিল ওয়ারক্রাফ্ট III: দ্য ফ্রোজেন থ্রোন 2003 সালে মুক্তি, যা স্মরণীয় ডট-কম-এর জন্ম দিয়েছিল (আমি যদি আপনাকে মনে করিয়ে দিই যে DotA সাধারণ ওয়ারক্রাফ্ট 3 মানচিত্র সম্পাদকে তৈরি করা হয়েছিল এবং একটি সম্পূর্ণ স্ট্যান্ড-অ্যালটোন গেম হিসাবে বিবেচিত হয়নি তবে আমেরিকা আবিষ্কার করার সম্ভাবনা নেই)।

ওয়ারক্রাফ্ট কি আরটিএস জেনারের উত্স ছিল? অবশ্যই না. এটা কি তর্ক করা যেতে পারে যে এটি বিশ্বের সেরা কৌশল? আমি নিশ্চিত যে অনেকেই এর সাথে একমত হবেন না: C&C এবং Civilization, HoMM এবং Total War এর ভক্তদের শক্ত বাহিনী রয়েছে। তবে, নিঃসন্দেহে, ওয়ারক্রাফ্ট কৌশল জেনারে একটি গুরুত্বপূর্ণ অবদান রেখেছিল এবং যেহেতু এটি আমাদের রেটিংয়ে প্রথম স্থানে ছিল, এর অর্থ ... *এটি একটি জীবন-নিশ্চিত থিসিস হওয়া উচিত, তবে আমার কাছে ওয়ারক্রাফ্ট সম্পর্কিত এই ধরনের কোনো থিসিস নেই। সোরিয়ান, বন্ধুরা। বিকল্প থাকবে - মন্তব্যে লিখুন *

কম্পিউটার গেমগুলির একটি বিশাল বৈচিত্র্য এবং ধরন রয়েছে, তবে পিসি কৌশলগুলি একটি শীর্ষস্থানীয় অবস্থান দখল করে, কারণ শুধুমাত্র তাদের জন্য ধন্যবাদ আপনি মহাবিশ্বগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করতে, সভ্যতাগুলি তৈরি করতে বা ধ্বংস করতে পারেন। তাই আপনি যদি একজন দেবতার মতো অনুভব করতে চান তবে নির্দ্বিধায় এই মজাগুলির একটি চালান। বলা বাহুল্য, এই ঘরানার অনেক গেম তৈরি করা হয়েছে, কিন্তু আমরা আপনার জন্য সেরা একটি রেটিং বেছে নিয়েছি।

সভ্যতা ভি

পিসির জন্য এই কৌশল গেমটিতে, আপনি নিজেকে আমাদের বিশ্বের ইতিহাসে নিমজ্জিত করবেন এবং সমস্ত শাখার মাধ্যমে মানবতাকে গাইড করবেন - প্রস্তর যুগ থেকে আধুনিক বাস্তবতা এবং তার পরেও। খেলোয়াড়কে বিভিন্ন সিদ্ধান্ত নিতে হবে: সামাজিক, রাজনৈতিক, অর্থনৈতিক, সামরিক।

পছন্দের স্বাধীনতা হল এই কৌশলটির বৈশিষ্ট্য। আপনি একজন বিজয়ী হতে পারেন বা পর্যটন বা শিল্পের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি রাষ্ট্র গড়ে তুলতে পারেন। এমনকি একজন শিক্ষানবিস যিনি কৌশলের বিশ্ব আবিষ্কার করেন তিনিও গেমটি বুঝতে সক্ষম হবেন। সর্বোপরি, সভ্যতা ভি-এর একটি চমৎকার ইঙ্গিত ব্যবস্থা এবং টিউটোরিয়ালের একটি বিশাল ভিত্তি রয়েছে। পুনর্বিবেচনা করা যুদ্ধ গ্রিড আপনাকে আপনার মাথা দিয়ে গেমে নিমজ্জিত করে, চমৎকার গ্রাফিক্সও আনন্দদায়ক।

মোট যুদ্ধ: শোগুন 2

"সেরা পিসি কৌশল" এর তালিকা একটি গেমের সাথে চলতে থাকে যা আমাদের 16 শতকের সামন্ততান্ত্রিক জাপানে নিয়ে যাবে। আপনাকে একটি সম্পূর্ণ সাম্রাজ্য পরিচালনা করতে হবে - অর্থনীতি থেকে রাষ্ট্রকে আক্রমণকারীদের থেকে রক্ষা করা পর্যন্ত। গেমটির দুটি মোড রয়েছে এবং তাদের মধ্যে সফলভাবে কৌশল করার জন্য আপনাকে আপনার সমস্ত কৌশলগত ক্ষমতা প্রদর্শন করতে হবে।

মোডে সাম্রাজ্য পরিচালনা করুন, ভুলে যাবেন না যে আপনি রিয়েল টাইমে কৌশলগত যুদ্ধের জন্য অপেক্ষা করছেন। মোট যুদ্ধের যুদ্ধ: শোগুন 2 একটি পৃথক গল্প। খেলোয়াড়কে যুদ্ধের কৌশলগুলি নিয়ে ভাবতে হবে এবং এমনকি একটি সংখ্যাগত শ্রেষ্ঠত্বের শত্রুকেও একটি দক্ষতার সাথে পরিচালিত যুদ্ধ বা অ্যামবুশের জন্য পরাজিত করা যেতে পারে।

স্টারক্রাফট 2

আপনি যদি পিসিতে রিয়েল-টাইম সাই-ফাই স্ট্র্যাটেজি গেম পছন্দ করেন, তাহলে StarCraft 2 হল যাওয়ার জায়গা৷ এটি সব ক্লাসিক সম্পর্কে: সম্পদ সংগ্রহ করুন, সৈন্য তৈরি করুন এবং গ্যালাক্সিকে দুষ্ট স্থান এলভস এবং জেনোমরফিক এলিয়েন থেকে রক্ষা করুন৷

গেমটির জন্য দ্রুত সিদ্ধান্ত এবং কর্মের প্রয়োজন হবে। মাল্টিপ্লেয়ারটি বিশেষত আনন্দদায়ক, কারণ অন্য খেলোয়াড়ের সাথে লড়াই করার সুযোগ আপনার স্নায়ুকে আরও বেশি সুড়সুড়ি দেয়। যদিও সিঙ্গেল প্লেয়ার ক্যাম্পেইন এর সুবিধা আছে। বিপুল সংখ্যক অনুসন্ধান এবং অতিরিক্ত কাজগুলি আপনাকে বিরক্ত হতে দেবে না এবং তাদের পরিবর্তনশীলতা এবং মৌলিকতা যে কোনও খেলোয়াড়কে আনন্দিত করবে।

XCOM: শত্রু অজানা

কম্পিউটারে ইনস্টল করা মহাকাশ কৌশল সত্যিই অবাক করে দিতে পারে। XCOM: শত্রু অজানা, প্লেয়ারকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশল মোডে একটি আক্রমণ প্রতিহত করতে হবে। আপনাকে ছয়টি যোদ্ধার একটি দলকে একত্রিত করতে হবে এবং সাহসের সাথে তাদের রোবট, এলিয়েন এবং অন্যান্য প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে পরিচালনা করতে হবে।

গেমটিতে প্রচুর সংখ্যক ভূখণ্ডের মানচিত্র রয়েছে যেখানে নায়কদের কঠিন সংঘর্ষে লিপ্ত হতে হবে এবং যুদ্ধের পরে তাদের একটি বেস থাকবে যেখানে তাদের প্রযুক্তি অধ্যয়ন করতে হবে, তাদের ক্ষমতা বাড়াতে হবে এবং তহবিল সমস্যা সমাধান করতে হবে। কৌশলটি আন্তরিকভাবে টেনে আনবে। আপনি যদি একটি একক-প্লেয়ার কোম্পানির পথ অনুসরণ করতে না চান এবং প্রকৃত শত্রুর সাথে যুদ্ধে নিয়োজিত হওয়ার একটি মহান ইচ্ছা থাকে, তাহলে মাল্টিপ্লেয়ার মোড আপনাকে এমন একটি সুযোগ দেবে।

ট্রপিকো 5

রেটিং চালিয়ে যাচ্ছে "পিসির জন্য সেরা কৌশল" চমৎকার শহর নির্মাতা, যেখানে আপনাকে ক্যারিবিয়ানের একনায়কের মতো অনুভব করতে হবে। একটি ছোট প্রজাতন্ত্র একটি মহান দেশে পরিণত হতে পারে, কিন্তু শুধুমাত্র দক্ষ নেতৃত্বে। খেলোয়াড়কে নিজের জন্য সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে তার ছোট রাজ্যটি কোন পথ নেবে, কারণ এটি একটি সর্বগ্রাসী শাসনের আকর্ষণ।

তবে খুব বেশি দূরে যাবেন না, কারণ আপনার লোকেরা বিদ্রোহ করতে পারে এবং সরকারকে উৎখাত করতে পারে। আর পররাষ্ট্রনীতিতে যথেষ্ট সতর্ক না হলে দেশটি সামরিক আগ্রাসনের জন্য অপেক্ষা করছে। Tropico 5 একটি দুর্দান্ত এবং মজার শহর নির্মাতা যা আপনাকে অনেক মজা দেবে।

বিস্ময়ের বয়স 3

পিসিতে ক্লাসিক ফ্যান্টাসি কৌশল গেমগুলি কখনই স্টাইলের বাইরে যাবে না। এই গেমটিতে কূটনীতি এবং শহর পরিচালনার জন্য খুব খারাপভাবে চিন্তা করা সত্ত্বেও, এজ অফ ওয়ান্ডার্স 3 একটি কারণে সেরাদের তালিকায় জায়গা করে নিয়েছে।

বিভিন্ন ইউনিটের একটি বিশাল সংখ্যা, এবং যুদ্ধক্ষেত্রগুলি বাধা দিয়ে বিন্দুযুক্ত, আপনাকে আপনার মাথার সাথে যুদ্ধে নিমজ্জিত করে। সঠিক কৌশল এবং নিপুণ কৌশলের সাহায্যে, আপনি সত্যিই একটি বিশাল সেনাবাহিনী তৈরি করতে পারেন, এর পথে সমস্ত কিছুকে উড়িয়ে দিয়ে। তাই যদি এলভস, গনোম, দৈত্যরা আপনার আত্মার কাছাকাছি থাকে এবং আপনি যাদু অনুশীলনের বিরুদ্ধাচরণ করেন, তাহলে নির্দ্বিধায় এই গেমটি কিনতে পারেন।

বিশ্ব সংঘাতে: সোভিয়েত আক্রমণ

একটি কম্পিউটারে ইনস্টল করা এই কৌশলটিতে, আপনাকে "দুষ্ট সোভিয়েত সৈন্যদের" থেকে নিজেকে রক্ষা করতে হবে যারা পুরো বিশ্ব জয় করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। বিষয়টি বেশ হ্যাকনিড এবং ইতিমধ্যেই এর প্রাসঙ্গিকতা হারিয়ে ফেলেছে, কিন্তু বিশ্বে দ্বন্দ্বে এটিকে যেভাবে উপস্থাপন করা হয়েছে: সোভিয়েত অ্যাসাল্ট বিশেষ মনোযোগের দাবি রাখে।

এই কৌশলটিতে, আপনাকে আর ঘাঁটি তৈরি করতে বা সংস্থান পরিচালনা করতে হবে না, জয় বা পরাজয় মিশন সম্পূর্ণ করার জন্য দেওয়া কমান্ড পয়েন্টগুলির উপর নির্ভর করে। চিত্তাকর্ষক গ্রাফিক্স এবং একটি সত্যিই আকর্ষণীয় একক-প্লেয়ার প্রচারাভিযান আপনাকে শোষণ করবে এবং পুরো গেম জুড়ে সাসপেন্সে রাখবে।

অনলাইন কৌশল

"যুদ্ধের নিয়ম" একটি অনুরূপ ধারা উন্মুক্ত করে। এটিতে, আপনি একজন নির্ভীক কমান্ডার হয়ে উঠবেন যিনি পারমাণবিক যুদ্ধে বেঁচে গিয়েছিলেন এবং খুব বন্ধুত্বপূর্ণ প্রতিবেশীদের সাথে সম্পর্ক উন্নত করার চেষ্টা করছেন না।

গেমটি বিশ্বজুড়ে সামাজিক মিডিয়া ব্যবহারকারীদের মধ্যে এবং সঙ্গত কারণেই একটি বিশাল অনুসরণ করেছে। দুর্দান্ত গ্রাফিক্স এবং ভয়েস অভিনয়, আসক্তিযুক্ত গেমপ্লে, অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ করার এবং জোট তৈরি করার ক্ষমতা - এটি সুবিধার একটি সম্পূর্ণ তালিকা নয় যার কারণে "যুদ্ধের নিয়ম" প্রকল্পটি "সেরা কৌশল গেমস" রেটিং পেয়েছে। আপনি ব্রাউজারে অবিলম্বে বিনামূল্যে খেলতে পারেন, যা গেমটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলে।

"তরোয়াল এবং যাদু"

কিংবদন্তি সিরিজটি অনলাইনে আনার ভাবনা বহুদিন ধরেই চলে আসছে। এবং এই মুহূর্তটি এসেছে যখন আপনি আপনার ব্রাউজারে একটি উইন্ডো খুলে বিনামূল্যে আপনার প্রিয় "হিরো" খেলতে পারেন। অর্থনৈতিক উন্নয়ন এবং দুর্গ নির্মাণে সামান্য মনোযোগ দেওয়া হয়, তবে এটি প্রচুর সংখ্যক অনুসন্ধান দ্বারা ক্ষতিপূরণ দেওয়া হয়, যার জন্য আপনি আপনার হৃদয়ের বিষয়বস্তুতে বিশ্বজুড়ে ভ্রমণ করবেন। নিদর্শন অনুসন্ধান করা, আপনার চরিত্র সমতল করা এবং শত্রুদের সাথে সংঘর্ষ আপনাকে বিরক্ত হতে দেবে না।

Might and Magic গেমটি ভালভাবে চিন্তা করা হয়েছে এবং গল্পটি সম্পূর্ণ করতে এটি প্রায় 100 ঘন্টা সময় নিতে পারে - এটি একটি অনলাইন কৌশল গেমের জন্য বেশ চিত্তাকর্ষক সময়। তবে, যে কোনও ব্রাউজার প্রকল্পের মতো, নায়ককে সত্যিকারের খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ করতে হবে। তাদের মধ্যে কেউ বন্ধু হয়ে যাবে, এবং কেউ শপথ করা শত্রুতে পরিণত হবে। এটা বলা নিরাপদ যে Ubisoft সিরিজের অনেক ভক্তের স্বপ্ন পূরণ করতে পেরেছে।

অ্যানো অনলাইন

রাশিয়ান ভাষায় কৌশলগত গেমগুলি প্রায়শই নগর উন্নয়ন এবং রক্তাক্ত যুদ্ধের ক্রম জড়িত। কিন্তু আপনি যদি যুদ্ধে অংশগ্রহণ করতে না চান এবং সৃজনশীল প্রক্রিয়ার কাছে আত্মসমর্পণ করতে আগ্রহী হন, তাহলে আপনাকে কেবল অ্যানো অনলাইন খেলতে হবে। এখানে আপনাকে অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথেও যোগাযোগ করতে হবে, তবে শুধুমাত্র বাণিজ্য এবং সহযোগিতার মাধ্যমে।

প্রধান কাজ হবে আপনার শহরের উন্নয়ন। জনসংখ্যা বৃদ্ধি এবং এর ব্যবস্থা নিয়ে সমস্যা নিয়েও ভাবতে হবে। আপনি বাণিজ্য ও শিল্প সম্পর্ক স্থাপন করবেন, বাড়ি এবং শিল্প ভবন নির্মাণ করবেন এবং আরও অনেক কিছু করবেন। চিন্তা করে দেখুন, এবং আপনি আপনার মতো একটি শহর খুঁজে পাবেন না, কারণ প্রতিটি খেলোয়াড় তার নিজস্ব উপায়ে বিকাশ করে।

মুক্তির তারিখ: 1992-2011

ধরণ:রিয়েল টাইম কৌশল

ওয়ারহ্যামার 40,000 সিরিজ সবচেয়ে জনপ্রিয় এবং সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া গেমগুলির মধ্যে একটি। ভক্তরা ক্রমাগত একটি নতুন গেম প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করছে। সবচেয়ে বিখ্যাত ওয়ারহ্যামার 40,000: যুদ্ধের ভোর। খেলোয়াড় রেসটি বেছে নেয় (ইম্পেরিয়াল গার্ড, স্পেস মেরিন, টাউ, নেক্রনস, অর্কস, ক্যাওস, এল্ডার প্রতিটি গেমের সাথে নতুন রেস উপস্থিত হয়) যার জন্য সে খেলতে চায়, তার পরে সে গ্রহ বা গ্রহের জায়গাটি বেছে নেয় যে সে ক্যাপচার করতে চায় এবং এই ভূমির মালিক সেই রেসের সাথে লড়াই করে।




যেখানে যুদ্ধ হয় সেই ভূখণ্ডে যুদ্ধটি বাস্তব সময়ে সংঘটিত হয়। খেলোয়াড়রা বিশেষ পয়েন্টগুলি ক্যাপচার করে যা প্রভাব দেয় এবং জেনারেটর তৈরি করে যা শক্তি দেয়, কাঠামো, সৈন্য এই সম্পদগুলির উপর নির্মিত হয় এবং উন্নতি করা হয়। প্রতিটি রেসের নিজস্ব সৈন্য, সুপার ইউনিট এবং নায়ক এবং ক্ষমতা রয়েছে। প্রচারাভিযানে গেমটির লক্ষ্য হল সমস্ত জমি দখল করা এবং সমস্ত জমির পৃষ্ঠপোষক হওয়া।

সভ্যতা সিরিজ


মুক্তির তারিখ: 1991-2013

ধরণ:গ্লোবাল টার্ন-ভিত্তিক কৌশল

সভ্যতায়, প্রাচীনকাল থেকে বর্তমান পর্যন্ত মানবজাতির বিকাশের একটি সম্পূর্ণ মডেল তৈরি করা হয়েছে খেলোয়াড়কে অবশ্যই তার শক্তিশালী সাম্রাজ্য তৈরি করতে হবে এবং বিকাশ করতে হবে, অন্যান্য প্রতিযোগীদের মধ্যে, জয়ের শর্তটি হতে পারে প্রত্যেকের উপর একটি সামরিক বিজয়, পয়েন্টে জয়, গেমটি 2050 বা সংস্কৃতিতে শেষ হয় বা একটি স্পেসশিপ তৈরি করে আলফা সেন্টোরিতে উড়ে যেতে পারে। সভ্যতার শক্তি এবং বিকাশের মধ্যে রয়েছে নতুন শহরগুলির বিকাশ এবং সৃষ্টি, সৈন্যের শহরগুলিতে উত্পাদন তৈরি করা, বৈজ্ঞানিক এবং সামরিক গবেষণা। এছাড়াও গেমটিতে আপনি বিশ্বের বিস্ময় তৈরি করতে পারেন।




সভ্যতার বিকাশের জন্য, খেলোয়াড়কে বৈজ্ঞানিক অগ্রগতি, সামরিক গঠন, কোষাগার পুনরায় পূরণ, অবকাঠামো ও সংস্কৃতির বিকাশ, অন্যান্য সভ্যতার সাথে কূটনৈতিক যোগাযোগ এবং বাণিজ্যের মধ্যে ফোকাস এবং ভারসাম্য বজায় রাখতে সক্ষম হতে হবে। প্লেয়ারটি ঘটে যাওয়া ঐতিহাসিক ঘটনাগুলিতে অংশ নিতে পারে, স্ট্যালিন, নেপোলিয়ন, রামসেস II, ক্যাথরিন II এবং আরও অনেক কিছুর মতো নেতাদের পরিচালনা করতে পারে। সিরিজের মধ্যে কোনটি সেরা তা বলা মুশকিল। কেউ বলে যে অংশটি সেরা, কেউ বলে চতুর্থটি। গ্রাফিক্স উত্সাহীরা বলছেন যে পঞ্চমটি এই সিরিজের সেরা।

ওয়ারক্রাফট III


ধরণ: RPG উপাদান সহ রিয়েল-টাইম কৌশল

জনপ্রিয়ভাবে, তথাকথিত "ভারিক" ছিল সবচেয়ে প্রত্যাশিত গেমগুলির মধ্যে একটি, যেখানে 4.5 মিলিয়নেরও বেশি প্রি-অর্ডার এবং এক মাসেরও কম সময়ে গেমটির এক মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে, যা এটিকে এখন পর্যন্ত সবচেয়ে দ্রুত বিক্রি হওয়া পিসি গেমে পরিণত করেছে। গেমটি খেলোয়াড়দের কাছ থেকে উচ্চ রেটিংও পেয়েছে।




গেমটিতে 4টি রেস রয়েছে: অ্যালায়েন্স (মানুষ), আনডেড, হোর্ড (ওআরসিএস) এবং নাইট এলভস। প্রতিটি রেসের নিজস্ব অনন্য নায়ক রয়েছে যারা যুদ্ধে অভিজ্ঞতা এবং একটি নতুন স্তর অর্জন করে। প্রতিটি স্তরের সাথে, নায়কের নতুন ক্ষমতা উন্মুক্ত হয়। এছাড়াও, নায়করা নিহত জনতার কাছ থেকে আইটেম কিনতে বা তুলতে পারে যা নায়কদের এবং তাদের ঘিরে থাকা সৈন্যদের যুদ্ধের বৈশিষ্ট্যগুলিকে উন্নত করে। বিভিন্ন মানচিত্রে, খেলোয়াড়রা সোনার খনি ক্যাপচার করে এবং বন আহরণ করে, একটি বেস এবং ইউনিট তৈরি করতে এবং তাদের কর্মক্ষমতা উন্নত করতে এই সংস্থানগুলি ব্যবহার করে।

হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক III


ধরণ: RPG উপাদানের সাথে পালা-ভিত্তিক কৌশল

Heroes of Might and Magic III হল একটি টার্ন-ভিত্তিক ফ্যান্টাসি গেম, সিরিজের তৃতীয় অংশটি একটি কাল্টে পরিণত হয়েছে এবং বিশ্বজুড়ে প্রচুর ভক্ত পেয়েছে। ইতিমধ্যে পুরানো গ্রাফিক্স সত্ত্বেও, এটি এখনও সারা বিশ্বের হাজার হাজার খেলোয়াড় দ্বারা বাজানো হয়। গেমের চতুর্থ এবং পঞ্চম অংশগুলি ইতিমধ্যেই আরও ভাল গ্রাফিক্স এবং উন্নত গেমপ্লে নিয়ে এসেছে, তাই আপনি যদি পুরানো গেমগুলির ভক্ত না হন এবং গ্রাফিক্স পছন্দ করেন তবে শেষ অংশগুলি খেলাই ভাল।




খেলোয়াড় বিশ্বব্যাপী মানচিত্র জুড়ে নায়ক হিসেবে ভ্রমণ করেন যারা পৌরাণিক প্রাণীদের নিয়ন্ত্রণ করে, নতুন ভূমি অন্বেষণ করে, শহরগুলি দখল করে এবং শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করে। মানচিত্রে, প্লেয়ার শুধুমাত্র একজন নায়ককে সরাতে পারে এবং শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে যেতে পারে বা এক বা একাধিক পদক্ষেপ নিতে পারে, তারপরে সে পদক্ষেপটি এড়িয়ে যায় এবং কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত শত্রুরা তাদের পদক্ষেপ নেয়। শত্রুদের আক্রমণ করার সময়, আপনি যুদ্ধের মোডে চলে যান, শত্রুদের সেনাবাহিনী এবং আপনার প্রাণীদের সেনাবাহিনী একে অপরের বিপরীতে দাঁড়িয়ে থাকে, পালাক্রমে যুদ্ধ ইউনিটগুলিকে সরিয়ে দেয়, আপনাকে শত্রুদের ধ্বংস করতে হবে। শহরগুলির বিকাশের সাথে, আপনি নতুন সুযোগ এবং বানান খুলতে পারেন। সৈন্য ভাড়া.

StarCraft II


ধরণ:রিয়েল টাইম কৌশল

StarCraft II হল কাল্টের প্রথম অংশের দ্বিতীয় অংশ যা 1998 সালে আবার প্রকাশিত হয়েছিল। গেমের দ্বিতীয় অংশটি প্রথম অংশের ব্যাপক জনপ্রিয়তার কারণে এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে এর আশাকে সম্পূর্ণরূপে ন্যায়সঙ্গত করার কারণে বছরের সবচেয়ে প্রত্যাশিত গেম হয়ে ওঠে। অনেক গেমিং রাশিয়ান এবং বিদেশী পোর্টাল গেমটিকে 10 এর মধ্যে 9 পয়েন্টের বেশি রেটিং দিয়েছে। খেলোয়াড়দের রেটিংয়ে এটি 9.3 পয়েন্ট পেয়েছে।




গেমের প্লট এবং সমস্ত ক্রিয়া সুদূর ভবিষ্যতে, বা বরং XXVI শতাব্দীতে মিল্কিওয়ে গ্যালাক্সির দূরবর্তী অংশে ঘটে। টেরান, জের্গ এবং প্রোটোর তিনটি জাতি একে অপরের বিরোধিতা করে। খেলোয়াড়রা দুই ধরনের সম্পদ আহরণ করে, খনিজ এবং ভেস্পেন গ্যাস, যা তারা পরে ভবন তৈরি করতে এবং যুদ্ধ ইউনিট ভাড়া করতে ব্যবহার করে। প্রধান কাজ শত্রু ঘাঁটি ধ্বংস করা হয়. প্রতিটি ধরণের ইউনিটের নিজস্ব শক্তি এবং দুর্বলতা রয়েছে, তাই নির্দিষ্ট ধরণের শত্রু সৈন্যদের ধ্বংস করতে, আপনাকে এমন সৈন্য নিয়োগ করতে হবে যা তাদের ভালভাবে ধ্বংস করে।

টোটাল ওয়ার সিরিজ সেরা রোম: টোটাল ওয়ার


ধরণ:টার্ন-ভিত্তিক গ্র্যান্ড কৌশল, রিয়েল-টাইম কৌশল

মোট যুদ্ধ রাশিয়ান টোটাল ওয়ার হল গেমগুলির একটি সিরিজ যাতে ইতিমধ্যে সাতটি গেম এবং বিভিন্ন অ্যাড-অন রয়েছে। বিভিন্ন গেম বিভিন্ন সময় ঐতিহাসিক সময়কাল এবং রাষ্ট্র কভার. সর্বাধিক জনপ্রিয় এবং কাল্ট হল রোম: টোটাল ওয়ার, 2004 সালে মুক্তি পায়, যেখানে 270 খ্রিস্টপূর্বাব্দ থেকে প্রজাতন্ত্রের সময়কালে প্রাচীন রোমে কাজটি ঘটে। e 14 a.d পর্যন্ত e উদাহরণস্বরূপ, শোগুন: টোটাল ওয়ার শোগুনে সংঘটিত হয়: 16 শতকে টোটাল ওয়ার জাপান, যেখানে শাসক রাজবংশগুলি একে অপরের বিরোধিতা করে। সাম্রাজ্য: মোট যুদ্ধ - ইউরোপীয় ঔপনিবেশিক যুদ্ধের সময় এবং তাই।




গেমটির গেমপ্লে সভ্যতার সাথে খুব মিল। প্লেয়ার একটি বিশ্বব্যাপী বিন্দুতে সৈন্য, শহর এবং বসতি নিয়ন্ত্রণ করে। সমস্ত ক্রিয়া শেষ করার পরে, খেলোয়াড় একটি পালা এড়িয়ে যায়, যার পরে এআই-নিয়ন্ত্রিত প্রতিযোগীরা তাদের পদক্ষেপ নেয়। যদি আপনি বা আপনার শত্রু একে অপরকে আক্রমণ করেন, তাহলে আপনি কৌশলগত মানচিত্রে চলে যান, যেখানে আপনি আপনার সমস্ত সৈন্যকে বাস্তব মোডে নিয়ন্ত্রণ করেন, তাদের আক্রমণ করেন এবং মানচিত্রে তাদের সুবিধাজনক অবস্থানে রাখেন।

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


মুক্তির তারিখ: 1996 এবং 2000

ধরণ:রিয়েল টাইম কৌশল

রেড অ্যালার্ট হল এমন একটি গেম যা গত শতাব্দীতে প্রকাশিত হয়েছিল এবং সারা বিশ্বের গেমারদের মন ও আত্মা কেড়ে নিয়েছে, হাজার হাজার মানুষ এখনও এটি খেলে, 30 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে৷ গেমটি একটি বিকল্প ইতিহাসে সেট করা হয়েছে যেখানে মিত্র বাহিনী আগ্রাসী সোভিয়েত ইউনিয়ন থেকে ইউরোপকে রক্ষা করছে। খেলোয়াড় দুটি যুদ্ধবাজদের মধ্যে একটি বেছে নিতে পারে: জোট বা ইউএসএসআর। তদনুসারে, মিত্রদের হয়ে খেলার লক্ষ্য হ'ল স্টালিনকে থামানো যতক্ষণ না তিনি পুরো বিশ্ব দখল করেন, ইউএসএসআর-এর জন্য - ইউরোপের সম্পূর্ণ দখল অর্জন করা। নির্বাচিত পক্ষের উপর নির্ভর করে, খেলোয়াড়ের বিজয় দুটি বিকল্প শেষের একটিতে পরিণত হয়।




গেমের যুদ্ধগুলি স্থল, জল এবং বায়ু উভয় ক্ষেত্রেই হয়। প্রতিটি পক্ষের নিজস্ব ঘাঁটি থাকতে পারে এবং স্থল বাহিনী, বিমান বাহিনী এবং নৌবাহিনীকে প্রশিক্ষণ দিতে পারে। প্রতিটি পক্ষেরও অনন্য বৈশিষ্ট্য রয়েছে। গেমের মেকানিক্স হল যে এখন একজন সাধারণ পদাতিকও একটি ট্যাঙ্ক ধ্বংস করতে পারে। একটি ট্যাঙ্ক সহজেই একটি মেশিনগান পিলবক্স ধ্বংস করতে পারে, গ্রেনেড লঞ্চারগুলির একটি ছোট দল ঠিক ততটাই সহজেই একটি ট্যাঙ্কের সাথে মোকাবিলা করতে পারে যদি এটি কর্মী-বিরোধী সরঞ্জাম বা নিজস্ব পদাতিক বাহিনী দ্বারা আচ্ছাদিত না হয়, যা যুদ্ধে বিভিন্ন ধরণের সৈন্যদের ব্যবহার করতে বাধ্য করে।

ইউরোপা ইউনিভার্সালিস গেম সিরিজ


মুক্তির তারিখ: 2000-2013

ধরণ:পালা-ভিত্তিক বিশ্ব কৌশল,

ইউরোপা ইউনিভার্সালিস বিশ্বব্যাপী কৌশলগুলির একটি সিরিজ চালিয়ে যাচ্ছে। সিরিজের আগের গেমগুলির মতো, তৃতীয় অংশটি আপনাকে বিশ্বের একটি রাজ্যের নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানিয়েছে . গেমের সারমর্ম: জাতীয় ধারণাগুলি বিকাশ করা যা গেমটিকে নির্দিষ্ট সুবিধা দেয়; নতুন রাষ্ট্রীয় প্রযুক্তি আবিষ্কৃত হওয়ার সাথে সাথে জাতীয় ধারণাগুলির মধ্যে একটি বেছে নেওয়া সম্ভব হয়। গেমের ক্রিয়াটি রিয়েল টাইমে ঘটে, তবে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া গতির প্রয়োজন হয় না, যেহেতু যে কোনও সময় গেমটি বিরতি দেওয়া যেতে পারে। গেমটি 1500 টিরও বেশি সমুদ্র এবং স্থল প্রদেশে বিভক্ত একটি পরিকল্পিতভাবে চিত্রিত বিশ্ব মানচিত্রে স্থান নেয়।




খেলোয়াড় এই ঐতিহাসিক সময়কালে বিদ্যমান যে কোনো দেশের নিয়ন্ত্রণ নিতে পারে (মোট প্রায় 200টি রাজ্য)। তার নিয়ন্ত্রণে রয়েছে দেশের অর্থনীতি, সেনাবাহিনী ও নৌবহর গঠন এবং তাদের ব্যবস্থাপনা, কূটনীতি, নতুন প্রযুক্তির প্রবর্তন, রাষ্ট্রের অভ্যন্তরীণ নীতি, রাষ্ট্রের ধর্ম পরিবর্তন এবং নতুন ভূমির উপনিবেশ স্থাপন।

গেমটির একটি বৈশিষ্ট্য হল একটি বাস্তব গল্পের সাথে এর লিঙ্ক (আমি লক্ষ্য করি যে সিরিজের তৃতীয় অংশে এটি আর ইতিহাসের সাথে আবদ্ধ নয় এবং গেমপ্লেটি আরও মুক্ত); প্রতিটি দেশের জন্য পূর্বনির্ধারিত ঐতিহাসিক শাসক রয়েছে, যাদের প্রত্যেকের নির্দিষ্ট ক্ষমতা রয়েছে যা গেমকে প্রভাবিত করে, প্রকৃতপক্ষে বিদ্যমান জেনারেল (যেমন সুভরভ বা নেপোলিয়ন আই বোনাপার্ট), অগ্রগামী, অভিযাত্রী এবং নৌযানবিদ (যেমন কলম্বাস, ইয়ারমাক এবং ফার্নান্ড ম্যাগেলান), সেইসাথে ঐতিহাসিক ঘটনাগুলি যা সাধারণত ঘটে থাকে এবং একই সময়ে ঘটে থাকে (একটি দেশের ইতিহাসে একই সময়ে ঘটে) প্রোটেস্ট্যান্ট ধর্মে ধর্মান্তরিত করার সুযোগ দেওয়া)

কোম্পানি অফ হিরোস 1.2


মুক্তির তারিখ: 2006

ধরণ:রিয়েল টাইম কৌশল

কোম্পানি অফ হিরোসের গেমপ্লেটি ওয়ারহ্যামার 40,000: ডন অফ ওয়ার-এর মতো। প্লেয়ার যোদ্ধাদের পুরো স্কোয়াডকে কমান্ড করে, তবে আলাদা অনন্য ইউনিট রয়েছে। প্রতিটি স্কোয়াডের একটি লাইফ স্কেল থাকে (একটি পৃথক যোদ্ধা নয়) এবং যদি স্কোয়াডটি ক্ষতিগ্রস্ত হলে জীবন শেষ হয়ে যায়, তাহলে পুরো স্কোয়াড মারা যায়। প্লেয়ার পদাতিক ইউনিটকে বিভিন্ন অস্ত্র দিয়ে সজ্জিত করতে পারে, যুদ্ধে কোন অস্ত্রটি আরও প্রতিশ্রুতিবদ্ধ তা বেছে নিয়ে। স্কোয়াডের মৃত্যুর পরে, অস্ত্রগুলি অবশিষ্ট থাকে যেগুলি অন্য স্কোয়াড দ্বারা তোলা এবং সজ্জিত করা যায়। এটি এমনকি অ্যান্টি-ট্যাঙ্ক বন্দুক, ভারী মেশিনগান এবং মর্টারের মতো স্থির অস্ত্রের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য।




গেমের প্রতিটি পক্ষকে তিনটি অনন্য দিকে বিভক্ত করা হয়েছে - আমেরিকানদের জন্য পদাতিক, বায়ুবাহিত এবং সাঁজোয়া এবং জার্মানদের জন্য প্রতিরক্ষামূলক, আক্রমণাত্মক এবং প্রচারণা, যাতে অগ্রগতি নতুন ইউনিট এবং আক্রমণগুলিতে অ্যাক্সেস দেয় (উদাহরণস্বরূপ, আক্রমণ বিমানের অভিযান)। আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য হল যে গেমের স্কোয়াড এবং ইউনিটের অভিজ্ঞতার তিনটি স্তর রয়েছে। শত্রুকে ধ্বংস করার পরে, একটি নতুন স্তর পাওয়া যায় যা তার ধরণের উপর নির্ভর করে ক্ষতি, গতি, স্বাস্থ্য, বর্ম বা একটি ইউনিটের ভিউ পরিসীমা বৃদ্ধি করে।

গেমটিতে তিন ধরণের সংস্থান রয়েছে: অস্ত্র, জ্বালানী এবং কর্মী। ভবন তৈরি করতে, নতুন ইউনিট ভাড়া করতে, পদাতিক এবং সাঁজোয়া যান উভয়ই, জ্বালানি, ভবন এবং সাঁজোয়া যান তৈরি করতে, এবং অস্ত্রগুলি স্কোয়াডগুলিকে অতিরিক্ত অস্ত্র, যেমন একটি গ্রেনেড লঞ্চার, আর্টিলারি এবং বিমান হামলার জন্য, বা যাতে আপনার যানবাহনগুলি নতুন সুযোগ পায় তার জন্য ব্যবহার করা হয়। চেকপয়েন্ট ব্যবহার করে সম্পদ পুনরায় পূরণ করা হয়।

সাম্রাজ্যের বয়স III


ধরণ:রিয়েল টাইম কৌশল

Age of Empires III হল একটি কৌশলগত খেলা যা এর উদ্ভাবনী এবং আসক্তিমূলক গেমপ্লের জন্য বিশ্বব্যাপী প্রশংসা অর্জন করেছে। Age of Empires গেমিং পোর্টাল এবং ম্যাগাজিনগুলিতে দুর্দান্ত রেটিং পেয়েছে। এই গেমটির একটি বৈশিষ্ট্য হল একটি ভালভাবে ডিজাইন করা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (শত্রু একটি কম্পিউটার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত)। খেলোয়াড় একটি শক্তি (গ্রেট ব্রিটেন, প্রুশিয়া, হল্যান্ড, স্পেন, পর্তুগাল, রাশিয়ান সাম্রাজ্য, অটোমান সাম্রাজ্য, ফ্রান্স) নিয়ন্ত্রণ করে, যা নতুন বিশ্ব (আমেরিকা) জয় করতে যাত্রা করে।




মূল ক্রিয়াটি উপনিবেশগুলিতে ঘটে, এই জাতীয় গেমগুলির সাথে পরিচিত মানচিত্রে, তবে এখন প্রতিটি শক্তির পুরানো বিশ্বে নিজস্ব শহর রয়েছে। এটি তার উপনিবেশকে সাহায্য করার একমাত্র উদ্দেশ্য পরিবেশন করে। গেমটিতে তিনটি সংস্থান রয়েছে: খাদ্য, কাঠ এবং অর্থ। যা বিভিন্ন ভবন তৈরি করে। যুগের মধ্যে পরিবর্তন, পাঁচটি যুগ: গবেষণা, উপনিবেশ, দুর্গ, শিল্প এবং সাম্রাজ্য যুগ। মিলিটারি একাডেমিগুলো ট্রেনিং দেয়, ব্যান্ডেজ করে, উপনিবেশগুলোতে সৈন্য পাঠায়। পদাতিক বাহিনী শহরের জাতীয়তার উপর নির্ভর করে, স্প্যানিয়ার্ডদের জন্য এটি রডেলিয়েরোস এবং রাশিয়ানদের জন্য - তীরন্দাজ এবং কস্যাকস। একাডেমি সৈন্যদের প্যারামিটারও উন্নত করছে।

যুদ্ধ বাস্তব সময়ে সঞ্চালিত হয়. একটি "ফ্রেম" দ্বারা চিহ্নিত একটি বিচ্ছিন্নতা এবং সৈন্যদের একটি দলের সর্বাধিক সংখ্যা 50 ইউনিট। শ্যুটিং পদাতিক বাহিনীর চারটি গঠন রয়েছে: একটি নিয়মিত পদ, যা ভলিতে গুলি চালানোর জন্য সুবিধাজনক, একটি বিরল গঠন, যা আর্টিলারি ফায়ার, হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট এবং স্কোয়ার থেকে ক্ষয়ক্ষতি হ্রাস করে। হাতাহাতি পদাতিক বাহিনীতে তিনটি গঠন রয়েছে, দুটি একই, প্রকৃত হাতাহাতি এবং বর্গাকার, এবং শ্যুটারদের কভার করার জন্য একটি বৃত্তাকার গঠন। অশ্বারোহীরা তিনটি ফর্মেশন শিখেছিল - সমস্ত একই হাতাহাতি এবং বর্গাকার যুদ্ধ, সেইসাথে একটি হ্রাস গতিতে আক্রমণাত্মক মোড, কিন্তু এলাকায় ক্ষতির সাথে।

XCOM: শত্রু অজানা


ধরণ:কৌশল, টার্ন-ভিত্তিক কৌশল, কৌশলগত আরপিজি

গেমটি 1993 সালে প্রকাশিত জনপ্রিয় এবং পুরানো গেম X-COM: UFO ডিফেন্সের রিমেক (রিমেক)। এলিয়েনরা পৃথিবী গ্রহে আক্রমণ করে এবং একটি এলিয়েন আক্রমণ শুরু করে। গেমটি গোপন আন্তর্জাতিক সংস্থা XCOM (অ্যান্টি-এলিয়েন ইউনিট) এর কমান্ডারের পক্ষে খেলা হয়, যেটিতে মানবজাতির সবচেয়ে উন্নত প্রযুক্তি, অস্ত্র এবং বৈজ্ঞানিক উন্নয়ন রয়েছে। এটি বিশ্বের সেরা বিশেষজ্ঞ নিয়োগ করে - সামরিক এবং বিজ্ঞানীরা। সংস্থাটিকে অবশ্যই এলিয়েনদের বিরুদ্ধে সামরিক অভিযান পরিচালনা করতে হবে যা মানব সভ্যতার অস্তিত্বের জন্য হুমকিস্বরূপ।




প্লেয়ারকে XCOM-এর কেন্দ্রীয় বেস সরবরাহ করা হয়, যেখান থেকে সংস্থার কৌশলগত পরিচালনা করা হয়: স্যাটেলাইট নেটওয়ার্ক ব্যবহার করে বৈশ্বিক বিশ্বের মানচিত্রে এলিয়েনদের ক্রিয়াকলাপ পর্যবেক্ষণ করা, বৈজ্ঞানিক ও প্রযুক্তিগত সম্ভাবনার বিকাশের জন্য তহবিল বিতরণ করা, ফ্লাইং সসারগুলিকে ধ্বংস করার জন্য ইন্টারসেপ্টরকে সশস্ত্র করা এবং মোতায়েন করা, সেইসাথে বিদ্যমান গ্রাউন্ডে স্কিয়ার বাহিনীর বিরুদ্ধে সামরিক অভিযান পরিচালনা করা। বেসটি "পিঁপড়ার খামার" আকারে প্লেয়ারের কাছে উপস্থাপন করা হয় - মাটির একটি কাটা, আপনাকে "পাশ থেকে" প্রাঙ্গণটি দেখতে দেয়।

একটি কৌশলগত যুদ্ধে, যোদ্ধারা পালাক্রমে দুটি ক্রিয়া সম্পাদন করে - দৌড়ানো, গুলি করা, একটি গ্রেনেড নিক্ষেপ করা, একটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট ব্যবহার করে। প্রতিটি যোদ্ধার মাত্র তিনটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে: যথার্থতা, ইচ্ছাশক্তি এবং স্বাস্থ্য পয়েন্ট।
পদমর্যাদায় প্রথম পদোন্নতির পরে, একজন সৈনিক একটি বিশেষীকরণ পায়। এটি একটি আক্রমণ বিমান, একটি স্নাইপার, একটি ভারী পদাতিক বা একটি সমর্থন সৈনিক হতে পারে।

হোম ওয়ার্ল্ড


ধরণ:রিয়েল টাইম কৌশল

ভাল-বিকশিত গ্রাফিক্স এবং ত্রি-মাত্রিক গেম স্পেস - গেম অবজেক্টের গতিবিধি এবং তিন মাত্রায় চিন্তাশীল বহর নিয়ন্ত্রণের উপস্থিতি (আপনি যুদ্ধক্ষেত্র, বিভিন্ন কোণ থেকে যুদ্ধের বহর বিবেচনা করতে পারেন) স্বাধীনতার ছয় ডিগ্রি বাস্তবায়ন। একটি সমৃদ্ধ এবং জটিল প্লট যা খেলা চলাকালীন ধীরে ধীরে সরাসরি উন্মোচিত হয়। পরবর্তী গেম মিশনে, প্লেয়ারটি সেই বহরটি পায় যার সাথে সে আগেরটি সম্পন্ন করেছিল।




গেমের শুরুতে, খেলোয়াড় কুশান বা তাইদানের দুটি রেসের একটি বহর বেছে নিতে পারে: এটি কোনও ভাবেই পরবর্তী প্লটকে প্রভাবিত করে না, কেবলমাত্র যুদ্ধ ইউনিট পরিবর্তন হয়। কুশান এবং তাইদান নৌবহরের একটি প্রধান বৈশিষ্ট্য হল একটি প্রধান মাদারশিপের উপস্থিতি যা অপারেশনের প্রধান ভিত্তি হিসাবে কাজ করে। মাদার জাহাজের নিজস্ব অস্ত্র রয়েছে এবং একটি হাইপারড্রাইভ রয়েছে যা আপনাকে উল্লেখযোগ্য পরিমাণ স্থান অতিক্রম করতে দেয়।

পুরো স্পেস ফ্লিটটি একটি যুদ্ধ বহর এবং একটি সমর্থন বহরে বিভক্ত। সাপোর্ট ফ্লিটে বিশেষ জাহাজ যেমন একটি রিসোর্স কালেক্টর এবং কন্ট্রোলার, একটি গবেষণা জাহাজ, একটি প্রোব, একটি স্টিলথ শিপ ডিটেক্টর শিপ, একটি গ্র্যাভিটি ওয়েল জেনারেটর রয়েছে। যুদ্ধ বহরটি ক্লাসে বিভক্ত: ছোট জাহাজ - যোদ্ধা, কর্ভেট, ভারী জাহাজ - ফ্রিগেট, সুপারহেভি জাহাজ, ফ্ল্যাগশিপ।

স্ট্রংহোল্ড গেম সিরিজ


মুক্তির তারিখ: 2001-2014

ধরণ:রিয়েল টাইম কৌশল

সিরিজের সমস্ত গেমের গেম সিস্টেম একটি মধ্যযুগীয় শহর বা দুর্গের অর্থনৈতিক সিমুলেটরের উপর ভিত্তি করে। গেমগুলির বেশ কয়েকটি অনন্য সেটিংস রয়েছে যা স্ট্রংহোল্ড সিরিজের গেমগুলির জন্য অনন্য। সুতরাং, প্রথম স্ট্রংহোল্ডে, "জনপ্রিয়তা" প্যারামিটারটি প্রথমবারের মতো চালু করা হয়েছিল, যা কাজের ক্ষমতা এবং জনসংখ্যাকে প্রভাবিত করে। যুদ্ধ ব্যবস্থাটি কৌশলগুলির জন্য আদর্শ - ইউনিটগুলির গ্রুপগুলির সরাসরি নিয়ন্ত্রণ। অর্থনৈতিক উপাদানটি সিরিজের গেমগুলির মধ্যে একটি প্রধান। বেশ জটিল এবং দীর্ঘ উত্পাদন চেইন আছে. একটি নিয়ম হিসাবে, সিরিজের গেমগুলিতে, মধ্যযুগীয় দুর্গের সামরিক উপাদানের পরিবর্তে অর্থনৈতিক দিকে বেশি মনোযোগ দেওয়া হয়।




স্ট্রংহোল্ড কিংডম ব্যতীত সিরিজের সমস্ত গেমগুলিতে প্রচারণা (গল্প-সম্পর্কিত মিশনগুলির একটি সিরিজ) এবং একটি মানচিত্র সম্পাদক মোড রয়েছে। স্ট্রংহোল্ডের একটি একক প্রচারাভিযান রয়েছে, অন্যান্য গেমগুলির একাধিক প্রচারাভিযান রয়েছে৷

স্ট্রংহোল্ড এবং স্ট্রংহোল্ড কিংডম ছাড়া সমস্ত গেমে, নির্বাচিত মানচিত্রে কম্পিউটার বিরোধীদের বিরুদ্ধে খেলা সম্ভব। স্ট্রংহোল্ড এবং স্ট্রংহোল্ড 2 এর একটি অবরোধ মোড রয়েছে (অর্থনীতি না চালিয়ে একটি দুর্গ অবরোধ করা বা রক্ষা করা)। সিরিজের প্রথম গেমগুলিতে (স্ট্রংহোল্ড 2 পর্যন্ত এবং সহ) একটি বিনামূল্যে বিল্ডিং মোড রয়েছে (যুদ্ধ ছাড়া অর্থনীতি বজায় রাখা)।

স্পোর


ধরণ:রিয়েল টাইম কৌশল, ঈশ্বর সিমুলেটর

স্পোর গেমটি গ্রহে জীবনের বিবর্তনের একটি সিমুলেটর, সেইসাথে একটি কৌশল এবং স্পেস সিমুলেটর। গেমটির লক্ষ্য হল একটি প্রাণীকে একটি অণুজীব থেকে একটি উন্নত মহাকাশ জাতিতে বিকাশ করা। গেমটি পাস করার সময়, প্রাণীতে পরিবর্তন করা সম্ভব, এর বৈশিষ্ট্যগুলি উন্নত করা যায়। এছাড়াও, এটি বিকাশের সাথে সাথে, খেলোয়াড় স্বাধীনভাবে বিভিন্ন সরঞ্জাম এবং বিল্ডিং তৈরি করবে, বা ক্যাটালগ থেকে তৈরি বিকল্পগুলি বেছে নেবে।




খেলার শুরুতে, জলজ পরিবেশে বসবাসকারী একটি অণুজীব খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণে চলে আসে। খেলার এই পর্যায়ে - বেঁচে থাকার জন্য, অণুজীবকে মাংসের টুকরো বা শেওলা খেতে হবে এবং অন্যান্য মাংসাশী প্রাণীদের দ্বারা না খাওয়ার চেষ্টা করতে হবে। খাদ্য খাওয়ার মাধ্যমে, কোষ বৃদ্ধি পায় এবং একটি অণুজীবে পরিণত হয়। এর পরে, প্রাণীটিকে মাটিতে নির্বাচিত করা হয়, যেখানে এটিও বিকশিত হয়। সময়ের সাথে সাথে, আপনার নেতৃত্বে একটি উপজাতি, সভ্যতা এবং স্থান হবে যা আপনাকে পরিচালনা করতে হবে।

গ্রাউন্ড কন্ট্রোল 1.2


মুক্তির তারিখ: 2000, 2004

ধরণ:কৌশলগত রিয়েল টাইম কৌশল

এই গেমটি তার ধারার অগ্রভাগে ছিল এবং অসংখ্য পুরস্কার জিতেছে। গ্রাউন্ড কন্ট্রোলে 3D গ্রাফিক্স এবং একটি অবাধে ঘোরানো ক্যামেরা রয়েছে, যা প্লেয়ারকে যেকোনো কোণ থেকে লড়াই দেখতে দেয়। গেমটিতে সম্পদ সংগ্রহ, বেস এবং গবেষণার বিকাশের সম্পূর্ণ অভাব রয়েছে। খেলোয়াড়ের লক্ষ্য হল সীমিত সংখ্যক যুদ্ধ ইউনিট পরিচালনা করা এবং তাদের সহায়তায় বিভিন্ন কাজ সম্পাদন করা।




গেমটির মূল লক্ষ্য হ'ল ভূখণ্ডের বৈশিষ্ট্য এবং আপনার নিজের সেনাবাহিনীর শক্তি ব্যবহার করে প্রতিপক্ষের সৈন্য এবং ভবনগুলিকে ধ্বংস করা। কমব্যাট ইউনিটের মধ্যে রয়েছে বিভিন্ন ধরনের সাঁজোয়া যান, বিমান এবং সৈন্যরা যা অরবিটাল শাটল দ্বারা যুদ্ধক্ষেত্রে পৌঁছে দেওয়া হয়। পরবর্তী মিশন শুরু হওয়ার পরে, খেলোয়াড় শক্তিবৃদ্ধির জন্য কল করতে পারে না, যার জন্য যুদ্ধের আগে যুদ্ধ ইউনিট এবং তাদের কনফিগারেশনের সতর্কতা নির্বাচন করা প্রয়োজন।

গেমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হল যে কোনো পরিস্থিতিতে কৌশলগত পদ্ধতির প্রয়োজনীয়তা। প্রতিটি ইউনিটের নিজস্ব স্বতন্ত্র শক্তি এবং দুর্বলতা রয়েছে। কমব্যাট ইউনিট স্কোয়াডে বিভক্ত। প্লেয়ার শুধুমাত্র ইউনিটগুলিতে আদেশ জারি করতে পারে, যদিও ইউনিটগুলি নিজেরাই লড়াই করবে এবং আলাদাভাবে ক্ষতি করবে। ইউনিটের চারটি বিভাগ রয়েছে: পদাতিক, সাঁজোয়া যান, সমর্থন এবং বিমান চলাচল। প্লেয়ার যুদ্ধের আগে প্রতিটি পৃথক ইউনিটের কনফিগারেশন চয়ন করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ক্র্যাভেন কর্প ট্যাঙ্ক স্কোয়াড চারটি কনফিগারেশনে বিদ্যমান থাকতে পারে: পুনরুদ্ধার, হালকা, প্রধান এবং ভারী। তাদের প্রত্যেকের নিজস্ব সুবিধা এবং অসুবিধা রয়েছে, তাই বিভিন্ন কনফিগারেশন বিভিন্ন কাজের জন্য উপযুক্ত।

টাইবেরিয়াম কমান্ড এবং বিজয় সিরিজ


মুক্তির তারিখ: 1995-2010

ধরণ:রিয়েল টাইম কৌশল

সফল কম্পিউটার গেমগুলির একটি সিরিজ যা কৌশল সিরিজের মধ্যে সর্বাধিক বিক্রি রয়েছে। গেমটির ক্রিয়াটি একটি বিকল্প সময়ের বাস্তবতায় ঘটে, শর্তসাপেক্ষে আমাদের কাছে আধুনিক, যেখানে দুটি বৈশ্বিক গোষ্ঠীর মধ্যে সারা বিশ্বে একটি যুদ্ধ চলছে - জাতিসংঘের আন্তর্জাতিক সৈন্য, গ্লোবাল ডিফেন্স ইনিশিয়েটিভে একত্রিত, এবং নডের সামরিক-ধর্মীয় ব্রাদারহুড, এর ক্যারিশম্যাটিক নেতা কেনের নেতৃত্বে, তিবার, ধীরগতির প্ল্যানেট জুড়ে ছড়িয়ে পড়া টাইবার দখলের জন্য লড়াই করছে।




গেমটির গেমপ্লে নীতির উপর ভিত্তি করে - শত্রুকে ধ্বংস করার জন্য একটি ভিত্তি তৈরি করার জন্য সংস্থান সংগ্রহ করা। খেলায় অর্থের (ক্রেডিট) একমাত্র উৎস হল টাইবেরিয়াম। গেমের আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ সম্পদ হল বিদ্যুৎ, শুধুমাত্র পাওয়ার প্ল্যান্ট দ্বারা উত্পাদিত হয়। প্লেয়ার দ্বারা উত্পাদিত বিভিন্ন কাঠামো এবং ইউনিটগুলি একসাথে একটি প্রযুক্তিগত বৃক্ষ গঠন করে, যেখানে প্রযুক্তিগতভাবে আরও উন্নত এবং সেই অনুযায়ী, আরও ব্যয়বহুল কাঠামো এবং ইউনিটগুলিতে অ্যাক্সেস রয়েছে। ভিত্তিটি বিভিন্ন কাঠামোর দ্বারা সুরক্ষিত হতে পারে, যার মধ্যে রয়েছে প্রতিরক্ষামূলক দুর্গ।

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...