গ্রীস এবং রোম সম্পর্কে গেম. প্রাচীন গ্রীসে অলিম্পিক গেমসের অংশগ্রহণকারীরা

প্রাচীন গ্রীসের পৌরাণিক কাহিনীগুলি আমাদের বেশিরভাগের কাছে স্কুলের বেঞ্চ থেকে পরিচিত, সাহসী বীরদের সম্পর্কে কিংবদন্তি, মহাকাব্য যুদ্ধ এবং ভয়ানক দানব এমনকি বাচ্চাদের মনকে উত্তেজিত করে। প্রাচীন গ্রীক সংস্কৃতি মহান বিজ্ঞানী, দার্শনিক এবং শিল্পীদের জন্ম দিয়েছে, আজ অবধি প্রাচীন মন্দির এবং প্রাসাদগুলির স্থাপত্য এমনকি একজন সাধারণ সাধারণ মানুষকেও আনন্দিত করে। এবং কিভাবে মাঝে মাঝে আপনি সহস্রাব্দের ঘোমটা খুলতে চান এবং বাস্তব এবং কাল্পনিক অলৌকিকতায় পূর্ণ এই বিস্ময়কর বিশ্বের দিকে তাকাতে চান! ঠিক আছে, একটি মহান নায়ক, সেনাপতি, রাজা বা এমনকি জিউস দ্য থান্ডারারের সন্তানের ইমেজ চেষ্টা করার চেষ্টা করুন।

1. অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসি

বড় আকারের, বৈচিত্র্যময় এবং জঘন্য সুন্দর, যার ক্রিয়াটি পেলোপোনেশিয়ান যুদ্ধের সময় প্রাচীন গ্রীসে ঘটেছিল। খেলোয়াড়রা স্পার্টান রাজা লিওনিডাসের বংশধরদের ভূমিকা পালন করবে এবং রক্তক্ষয়ী সংঘর্ষে একটি পক্ষ নেবে।

ডেভেলপাররা গ্রীসকে এর সমস্ত গৌরব পুনরুদ্ধারের জন্য অনেক প্রচেষ্টা করেছে। Assassin's Creed Odyssey-এ একটি দৈত্য রয়েছে, যেখানে তুষারময় পর্বত, ঘন বন, বালুকাময় সৈকত, বিশাল শহরগুলির পাশাপাশি অফুরন্ত সমুদ্রের বিস্তৃতিগুলির জন্য একটি জায়গা ছিল যা আপনি নিজেরাই অবাধে অন্বেষণ করতে পারেন। এখানে আপনি বিখ্যাত ব্যক্তিত্বদের সাথেও দেখা করতে পারেন - উদাহরণস্বরূপ, সক্রেটিস বা অ্যারিস্টোফেনস।

2. হেজিমনি গোল্ড: প্রাচীন গ্রিসের যুদ্ধ

Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece হল পিসিতে প্রাচীন গ্রীস সম্পর্কে কয়েকটি গেমের মধ্যে একটি যা আমাদের দেবতাদের শোডাউন বা আলেকজান্ডার দ্য গ্রেটের প্রচারণায় অংশ না নেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানায়, তবে গ্রীসের জীবন কাহিনীর সাথে পরিচিত হতে। মহান বিজয়ীর অযাচিতভাবে ভুলে যাওয়া পিতা - ম্যাসেডোনের ফিলিপ দ্বিতীয়।

হ্যাকনিড সেটিং ছাড়াও, গেমটি একটি গভীরভাবে উন্নত লজিস্টিক দিক নিয়ে গর্ব করে। এই একটিতে, শুধুমাত্র হপলাইটগুলিকে ফ্রেম করা এবং তাদের একটি ফ্যালানক্সে তৈরি করা যথেষ্ট নয় - সৈন্যদের খাদ্য এবং অস্ত্রের প্রয়োজন, শহরগুলিতে অস্ত্র তৈরি করতে আপনার আকরিকের প্রয়োজন ইত্যাদি। ক্ষুধার্ত সৈন্যদের মনোবল তীব্রভাবে হ্রাস পায়, যা অনেক দুর্বল প্রতিপক্ষের কাছ থেকেও পরাজয়ে পরিণত হতে পারে। একই সময়ে, রাস্তাগুলির ক্ষমতা সীমিত, তাই আপনাকে আপনার সৈন্যদের চলাচল এবং আপনার সাম্রাজ্যের বিকাশের পরিকল্পনা যত্ন সহকারে করতে হবে।

3. টাইটান কোয়েস্ট

টাইটান কোয়েস্ট এমন একটি গেম যা মুক্তির 10 বছর পরে, DLC পাচ্ছে - এবং সারা বিশ্বের লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড় এটি ডাউনলোড করে খেলছে। এই ঘটনাটি আয়রন লোর এন্টারটেইনমেন্টের ব্রেইনচাইল্ড তালিকায় থাকা অবস্থানটিকে পুরোপুরি চিহ্নিত করে। হ্যাঁ, "কিলিং ডায়াবলো" কাজ করেনি, কিন্তু এখন প্রতি সেকেন্ড স্ল্যাশার নিজেকে "টাইটান কোয়েস্ট কিলার" খ্যাত বলে দাবি করে।

গেমটি একটি স্ল্যাশার, একটি আকর্ষণীয় প্লট, বিভিন্ন অবস্থান এবং সেই সময়ে হ্যাকনি করা হয়নি এমন একটি সেটিং এর জন্য চিন্তা করা একটি ভূমিকা-প্লেয়িং সিস্টেমের সাথে সহজ এবং সংযোজনকারী গেমপ্লেকে একত্রিত করে।

গ্রীস থেকে শুরু করে, আমাদের নায়ক ধারাবাহিকভাবে পূর্বে ভ্রমণ করেন এবং নতুন শক্তি, জ্ঞান এবং শিল্পকর্ম নিয়ে বাড়ি ফিরে আসেন, যেখানে তিনি অলিম্পাস পর্বতে আরোহণ করেন এবং প্রধানটির সাথে লড়াই করেন - টাইটান টাইফন। দুটি সংযোজনে, আপনি হেডিস এবং প্রাচীন স্ক্যান্ডিনেভিয়ায় যেতে পারেন।

4 Apotheon

5. হারকিউলিসের 12 শ্রম

12 Labors of Hercules হল একটি নৈমিত্তিক কৌশল খেলা যা বিখ্যাত হারকিউলিসের শোষণের কিংবদন্তির উপর ভিত্তি করে তৈরি। গেমটির সারমর্ম হল, বন্ধুদের এবং ভাড়া করা কর্মীদের সাহায্যে, মানচিত্রের একটি নির্দিষ্ট বিন্দুতে যাওয়ার পথটি পরিষ্কার করা এবং প্রক্রিয়াটিতে প্রয়োজনীয় পরিমাণে স্টক আপ করা। এই উভয় শর্ত পূরণ হলে, পরাক্রমশালী বীর, যিনি ততক্ষণ পর্যন্ত বিশ্রাম নিচ্ছেন, অবিলম্বে যুদ্ধে ছুটে যাবে এবং তার দুর্দান্ত কীর্তি সম্পাদন করবে। একই সময়ে, কাজটি সম্পূর্ণ করার জন্য সাধারণত খুব সীমিত সময় দেওয়া হয়, তাই আমাদের মহান নায়কের স্বেচ্ছাসেবী এবং খুব বেশি সাহায্যকারী নয় তাদের খুব দ্রুত কাজ করতে হবে।

গেমটিতে সহজ এবং জটিল গেমপ্লে, চমৎকার হাস্যরস এবং মজার বৈশিষ্ট্য রয়েছে। অবশ্যই, গেমটি একটি গুরুতর শিক্ষামূলক প্রকল্প বা গেম ডেভেলপমেন্টের একটি মাস্টারপিসকে টেনে আনে না - তবে আপনি এতে এক বা দুই ঘন্টা নিখুঁতভাবে হত্যা করতে পারেন, অনেক মজা পাচ্ছেন।

6 স্পার্টান ভিআর

স্পার্টান ভিআর একটি গেম যা এখনও প্রাথমিক অ্যাক্সেসে রয়েছে, কিন্তু ইতিমধ্যেই কাছাকাছি-গেম সম্প্রদায়ের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে৷ এবং আশ্চর্যের কিছু নেই, কারণ এই গেমটিতে আমাদের প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছে বেশি বা কম নয়, তবে প্রাচীন বিশ্বে সম্পূর্ণ নিমজ্জন। খেলোয়াড় একটি শক্তিশালী স্পার্টানের মতো অনুভব করতে এবং ব্যক্তিগতভাবে মহাকাব্য যুদ্ধে অংশগ্রহণ করতে সক্ষম হবে।

গেমটি বিশেষভাবে এবং , এবং ন্যূনতম জন্য ডিজাইন করা হয়েছে সিস্টেমের জন্য আবশ্যকএকটি কঠিন 16 গিগাবাইট র‍্যাম দিয়ে শুরু হয়, তাই জার লিওনিডাস এবং তার কঠোর অধস্তনদের সম্পর্কে গল্পের ভক্তদের এটির প্রকাশের আগে গুরুত্ব সহকারে আপগ্রেড করতে হবে। যারা ইতিমধ্যেই এই গেমটির মূল্যায়ন করার জন্য যথেষ্ট ভাগ্যবান হয়েছেন তারা চমৎকার গ্রাফিক্স সম্পর্কে কথা বলেন (যা শুধুমাত্র VR-এর জন্য আশ্চর্যজনক নয়)। কিন্তু স্পার্টান ভিআর-এর প্লটটি এখনও মোটেই নয়, তাই এই মুহূর্তে বলা উপযুক্ত যে গেমটি একটি প্রযুক্তিগত ডেমো অবস্থায় রয়েছে।

7. সাম্রাজ্যের বয়স

Age of Empires হল সত্যিকারের একটি কিংবদন্তি RTS যা সামগ্রিকভাবে জেনারে ব্যাপক প্রভাব ফেলেছে এবং অনেক অনুকরণকারীর জন্ম দিয়েছে। 1997 সালে মাইক্রোসফ্ট গেম স্টুডিও ক্লাসিক রিয়েল-টাইম কৌশল এবং এর একটি আশ্চর্যজনক ফিউশন তৈরি করতে পরিচালিত হয়েছিল। ফলস্বরূপ গেমটি RTS গেমপ্লের গতিশীলতা এবং সরলতাকে সভ্যতার মতো গেমগুলির চিন্তাশীলতা এবং দীর্ঘমেয়াদী বিকাশের সম্ভাবনার সাথে একত্রিত করেছে।

আদিতে, গেমের ঘটনাগুলি প্রাচীনকালে সীমাবদ্ধ ছিল। সাম্রাজ্য 2 এর বয়স যা ঘটছে তার সময়সীমাকে প্রসারিত করেছে, এবং এজ অফ এম্পায়ার্স 3 - আমেরিকার উপনিবেশের সময় পর্যন্ত। 2011 সালে, Age of Empires Online মুক্তি পায় এবং 2018 সালে, সিরিজের প্রথম গেমটি পুনরায় রিলিজ হওয়া থেকে বেঁচে যায়, যেটি Age of Empires: Definitive Edition নামে প্রকাশিত হয়েছিল।

8. পুরাণের বয়স

এজ অফ মিথলজি হল কিংবদন্তি এজ অফ এম্পায়ারের একটি স্পিন অফ যা একটি স্বতন্ত্র ফ্র্যাঞ্চাইজিতে পরিণত হয়েছে এবং নিজের অধিকারে কিংবদন্তি হয়ে উঠেছে। আসলটির বিপরীতে, যা ঐতিহাসিক ঘটনাগুলিকে প্রামাণিকভাবে পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করেছিল এবং আমাদেরকে বাস্তব ঐতিহাসিক ব্যক্তিত্বের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, পুরাণের বয়স প্রাচীন গ্রীক, প্রাচীন মিশরীয় এবং স্ক্যান্ডিনেভিয়ান মিথের জন্য উত্সর্গীকৃত।

সেটিং এবং প্লট ব্যতীত গেমের প্রায় সমস্ত উপাদানগুলি প্রসাধনী পরিবর্তনের সাথে মূল থেকে স্থানান্তরিত হয়। একই সময়ে, গেমের সংস্থানগুলির মধ্যে একটি তথাকথিত "আশীর্বাদ" রয়েছে যা প্রকাশ করে যে দেবতারা খেলোয়াড়ের সাথে কতটা সন্তুষ্ট। এটি পৌরাণিক এককগুলিতে ব্যয় করা হয় এবং বিভিন্ন দল বিভিন্ন উপায়ে এটি উপার্জন করে - গ্রীকরা মন্দিরে ভিক্ষা করে, কঠোর নর্ডরা যুদ্ধে এটি পায় এবং মিশরীয়রা অভ্যাসের বাইরে, অন্যটির চেয়ে আরও একটি মহাকাব্যের স্মৃতিস্তম্ভ তৈরি করে।

9 মার্বেল যুগ

এই চতুর এবং মিনিমালিস্ট আপনাকে প্রাচীন গ্রীসের দুটি শক্তিশালী নীতির একটিতে নেতৃত্ব দেওয়ার অনুমতি দেবে - এথেন্স বা স্পার্টা। যাইহোক, গেমের একেবারে শুরুতে, মহত্ত্বের যুগ অনেক দূরে থাকবে, কারণ আপনার শহরটি একটি ছোট গ্রাম হবে।

গ্রামকে সমৃদ্ধির পথে নিয়ে যাওয়া আপনার ব্যাপার। এটি করার জন্য, আপনাকে বিজ্ঞানের বিকাশ করতে হবে, দক্ষতার সাথে কর্মীদের বিতরণ করতে হবে, ভবন তৈরি করতে হবে, নতুন উপনিবেশ তৈরি করতে হবে, কূটনৈতিক জোটের উপসংহার করতে হবে এবং অবশ্যই, প্রতিদ্বন্দ্বী নীতি, পারস্য এবং বর্বরদের সাথে যুদ্ধ করতে হবে। পর্যায়ক্রমিক এলোমেলো ঘটনাগেমটিতে অবাক করার একটি উপাদান যোগ করুন, যা এটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলে।

10 প্রাচীন অভিভাবক

প্রাচীন গ্রীক পৌরাণিক কাহিনীতে নৃতাত্ত্বিক- এবং জন্তু-মরফিক দানবদের একটি বিশাল বেস্টিয়ারি রয়েছে যা কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে একজন মানুষকে মেরে ফেলতে পারে। এটা ভাল যে তারা সব কাল্পনিক, এবং এমনকি যদি তারা একবার বিদ্যমান, তারা অনেক আগে আমাদের পৃথিবী ছেড়ে চলে গেছে.

প্রাচীন হেরাক্লিয়নের রাস্তায় তার মেয়ের সাথে হাঁটতে গিয়ে প্রাচীন অভিভাবকের মূল চরিত্রটি ঠিক এটিই ভেবেছিল। তবে নিখোঁজ কন্যার সন্ধান ধীরে ধীরে আমাদের এমন জায়গায় নিয়ে যাবে যেখানে প্রাচীন গ্রীক কিংবদন্তি থেকে সবচেয়ে ভয়ঙ্কর প্রাণীরা জীবনে আসে। এবং মিনোটরের জটিল পদ্ধতিগতভাবে তৈরি করা গোলকধাঁধা কখনও কখনও এমনকি বিতরণ করতে পারে আরো সমস্যাএর পৌরাণিক বাসিন্দার চেয়ে।

11. স্পার্টা: সাম্রাজ্যের যুদ্ধ

স্পার্টা: সাম্রাজ্যের যুদ্ধ এমন কয়েকটি বিনামূল্যের গেমগুলির মধ্যে একটি যা মধ্যযুগে সংঘটিত হয় না, যা ইতিমধ্যেই তার দাঁতগুলিকে প্রান্তে রেখেছে, তবে প্রাচীন গ্রীসে। খেলোয়াড় একটি পারস্য আক্রমণের মাঝখানে একটি ছোট শহরের নিয়ন্ত্রণ নেবে।

একটি ব্রাউজারের জন্য স্ট্যান্ডার্ড স্কিম অনুসারে বিকাশ ঘটে - আপনাকে সংস্থানগুলি বের করতে হবে, নতুন ভবন তৈরি করতে হবে এবং সৈন্যদের প্রশিক্ষণ দিতে হবে। গেমটির বৈশিষ্ট্য হল দুর্দান্ত ইউনিটগুলিতে অ্যাক্সেস পাওয়ার জন্য নির্দিষ্ট AI নীতিগুলির সাথে চুক্তিতে প্রবেশ করা প্রয়োজন।

জোট গঠন এবং একে অপরের সাথে লড়াই করার মানক ক্ষমতা ছাড়াও, লিজেন্ডস মেকানিক রয়েছে - অনেক খেলোয়াড়ের জন্য বিশ্বব্যাপী অনুসন্ধান যা শক্তির ভারসাম্যকে ব্যাপকভাবে পরিবর্তন করতে পারে। একটি আকর্ষণীয় সেটিং, দুর্দান্ত গ্রাফিক্স এবং আসক্তিমূলক গেমপ্লে - এই গেমটি খেলার 3টি কারণ।

12. Argonauts উত্থান

Rise of the Argonauts হল প্রাচীন গ্রীক পৌরাণিক কাহিনীর উপর ভিত্তি করে একটি মহাকাব্যিক অ্যাকশন/RPG, যা লিকুইড এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং অবিলম্বে PC, Xbox 360 এবং PS 3-এ 2008 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটি জেসন এবং তার অনুগত আর্গোনটসের বিখ্যাত মিথের একটি বিনামূল্যের ব্যাখ্যা বলে। . খেলোয়াড়ের কোলচিস এবং পিছনের দীর্ঘ পথ থাকবে, এই সময়ে সে নতুন লোকের সাথে দেখা করতে, নারকীয় স্তূপকে হত্যা করতে এবং অবশ্যই, চারটি লাইনের একটির দক্ষতা আপগ্রেড করতে সক্ষম হবে।

4টি প্রাচীন গ্রীক দেবতা এখানে দক্ষতার জন্য দায়ী, এবং আপনি দেবতাদের বিভিন্ন কৃতিত্ব উত্সর্গ করে তাদের আপগ্রেড করতে পারেন। গেমের নতুন ফ্যাংলাড চিপগুলির মধ্যে, ইন্টারফেসে একটি হ্রাস রয়েছে - শুধুমাত্র জেসনের একটি হেলথ বার রয়েছে, শত্রুদের অবস্থা তাদের যুদ্ধের কার্যকারিতা দ্বারা বিচার করা যেতে পারে (পায়ে আঘাত করলে খোঁড়া হয়ে যায়, শত্রুর সাথে লড়াই করতে পারে না একটি আহত হাত), এবং আর্গোর হোল্ড ইনভেন্টরির পরিবর্তে ব্যবহার করা হয়।

13 গ্রেপোলিস

14. আলেকজান্ডার: হিরোস আওয়ার

2004 সালে একটি প্রাচীন গ্রীকের মতো দাড়িওয়ালা এই গেমটির গ্রাফিক্স প্রকাশের সময়ও অপ্রচলিত বলে বিবেচিত হয়েছিল। গেমটি দেখায় যে ইউক্রেনীয় স্টুডিও Meridian'93, যা নৈমিত্তিক গেমগুলির জন্য বেশি পরিচিত, একটি অত্যন্ত তুচ্ছ বাজেটের মধ্যে সবচেয়ে বেশি চাপ দেওয়ার চেষ্টা করেছিল।

খেলোয়াড় তিনটি যোদ্ধাদের একটি দলকে নিয়ন্ত্রণ করবে - একজন যোদ্ধা কুমারী, পরিসরের যুদ্ধে দক্ষ, ঢাল এবং তলোয়ার সহ একজন সাহসী যোদ্ধা এবং যুদ্ধের হাতুড়ি সহ একটি শক্তিশালী ব্রুট। এই সমস্ত মোটলি কোম্পানিকে বিখ্যাত আলেকজান্ডার দ্য গ্রেটের আদেশগুলি পালন করতে হবে, প্লট বিকাশের সাথে সাথে তাদের দক্ষতার উন্নতি করতে হবে এবং গিয়ার পেতে হবে।

প্রথমে, পাম্পিং দক্ষতা যুদ্ধের কার্যকারিতার উপর সামান্য প্রভাব ফেলে, কিন্তু তারপরে প্রাণঘাতী কম্বোগুলিতে অ্যাক্সেস খুলে যায়। বিকাশকারীরা গেমের প্লটে গ্যাগ যোগ করেনি এবং মহান কমান্ডারের যুদ্ধের পথের টুকরোগুলি প্রায় নির্ভরযোগ্যভাবে পুনরুদ্ধার করে।

15. উইল রক

উইল রক প্রাচীন গ্রিসের পৌরাণিক কাহিনীর উপর ভিত্তি করে এখন ভুলে যাওয়া এবং খুব জনপ্রিয় প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার নয়। গেমের নায়ক হলেন একজন তরুণ প্রত্নতাত্ত্বিক উইলিয়াম রক, যিনি মন্দিরে একটি অভিযানে গিয়েছিলেন, যেটি প্রাচীন গ্রীক দেবতা এবং দানবগুলির সমস্ত ধরণের দ্বারা পরিপূর্ণ হয়ে উঠেছে। উইলকে তার পিকক্স এবং নোটবুক একপাশে রেখে একটি শটগান ধরতে হবে ভিলেনদের হাত থেকে একটি সুন্দর তরুণীকে বাঁচাতে।

গেমপ্লে এবং অস্ত্র অস্ত্রাগারের ক্ষেত্রে, গেমটি বিখ্যাত সিরিয়াস স্যামের মতো। একইভাবে, বিভিন্ন শত্রুদের দল একই সময়ে চারদিক থেকে আমাদের নায়কের দিকে দৌড়ায়, উড়ে, হামাগুড়ি দেয় এবং সাঁতার কাটে। যদি না এখানকার পরিবেশ ধ্বংসাত্মক হয় - এবং তারপরে এই বৈশিষ্ট্যটি রেড ফ্যাকশন থেকে নেওয়া হয়েছে। এই গেমটি এখন শুধুমাত্র ভিনটেজ শ্যুটারদের ভক্তদের জন্য সুপারিশ করা যেতে পারে, যারা 2003 সালে উইলকে তার আরও গুরুতর ভাইয়ের ছায়ায় লক্ষ্য করেনি।

গেমটি অফিসিয়াল ডিজিটাল পরিষেবাগুলিতে বিক্রয় থেকে প্রত্যাহার করা হয়েছে।

16 লোকি: পুরাণের নায়ক

Loki: Heroes of Mythology হল 2007 সালে প্রকাশিত একটি হ্যাক এবং স্ল্যাশার, যাতে প্রাচীন গ্রীক, অ্যাজটেক, প্রাচীন মিশরীয় এবং স্ক্যান্ডিনেভিয়ান পৌরাণিক কাহিনীগুলি বিস্ময়করভাবে জড়িত। ঘটনার যুক্তি এবং কালপঞ্জি এখানে সব দেবতাদের কাছে উৎসর্গ করা হয় - মজা। ফলাফল হল একটি চটকদার অ্যাকশন গেম যা আমাদেরকে অনেক কিংবদন্তি এবং ঐতিহাসিক ঘটনার মধ্য দিয়ে ঘূর্ণিঝড়ের মধ্যে নিয়ে যায়, বিভিন্ন পৌরাণিক এবং বাস্তব ব্যক্তিত্বের পরিচয় দেয় এবং আপনাকে সমস্ত ধরণের কিংবদন্তি দানবের মুখ, ঠোঁট এবং মুখ পরিষ্কার করতে দেয়।

রোল-প্লেয়িং সিস্টেমের দৃষ্টিকোণ থেকে, সাধারণ অভিজ্ঞতা স্কেলের সমান্তরাল একটি "বিশ্বাস" স্ট্রিপের উপস্থিতির কারণে গেমটি আকর্ষণীয়, যা পৃষ্ঠপোষক দেবতাকে বলিদান করে পূর্ণ হয় এবং বানানগুলিতে অ্যাক্সেস উন্মুক্ত করে এবং প্যাসিভ দক্ষতা। দুর্ভাগ্যবশত, মারামারি বিভিন্ন সঙ্গে চকমক না, কিন্তু পার্শ্ব অনুসন্ধানবিরক্তিকর

17. সংখ্যা: বীরদের প্রতিযোগিতা

প্রাচীন গ্রিসের পৌরাণিক কাহিনীর উপর ভিত্তি করে এই গেমটি 2009 সালে একই চেক স্টুডিও সিনেম্যাক্স দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, যা RPG ইনকুইজিটরের জন্য বিখ্যাত হয়েছিল। চেকদের জন্য সংখ্যা প্রতিটি অর্থে অনেক সহজ হয়ে উঠেছে। আসলে, গেমটি টাইটান কোয়েস্টের আরেকটি ক্লোন, এবং প্লটটি নতুনত্বের সাথে জ্বলজ্বল করে না - আপনাকে তাদের কাছ থেকে চুরি করা ক্রোনোসের কাস্তে ফেরত দেবতাদের সাহায্য করতে হবে।

একেবারে শুরুতে, নায়ক 9টি পৃষ্ঠপোষক দেবতা এবং তার শ্রেণীর একজনকে বেছে নেয়। গেমটিতে মাত্র 3টি ক্লাস রয়েছে: যোদ্ধা, ম্যাজ বা নিরাময়কারী। গেম এবং অন্যান্য অনুরূপ অ্যাকশন/RPG-এর মধ্যে প্রধান পার্থক্য হল যে GG-এর আটজন প্রতিযোগী রয়েছে নায়কদের আকারে অন্যান্য দেবতাদের সেবা করে। সুতরাং, সবার আগে ক্রোনোসের কাস্তে পেতে হলে ঘাম ঝরাতে হবে। একই সময়ে, কেউ কেবল সহকর্মীদের সাথে ঝগড়া করতে পারে না, জটিল সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য একত্রিত হতে পারে। গেমের আরেকটি প্লাস হল আকর্ষণীয় এবং অ-মানক অনুসন্ধান।

ইভেন্ট আকারে যদিও একটি রাজকীয় যুদ্ধ মোড ছিল. এটা আশ্চর্যজনক নয় যে ইন্ডাস্ট্রি গেমস তাদের নিজস্ব ব্যাটল রয়্যাল তৈরি করা শুরু করে প্রবণতাকে পুঁজি করার চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

সত্য, এটির জন্য সেটিংটি বেশ অস্বাভাবিকভাবে বেছে নেওয়া হয়েছে। যুদ্ধগুলি অলিম্পাস পর্বতে সংঘটিত হয় এবং এমনকি ডেমিগডস, প্রফুল্ল জিউসের বংশধর, তাদের মধ্যে অংশগ্রহণ করে। জিউস নিজে যুদ্ধের গতিপথ পর্যবেক্ষণ করেন এবং পর্যায়ক্রমে চারপাশে জ্বলতে থাকা আগুনের বলয়কে সংকুচিত করেন। বিকাশকারীরা রুবিলোভোকে একই সময়ে 100 খেলোয়াড় এবং বিভিন্ন ধরণের অস্ত্র এবং ঢাল দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়। এখনও অবধি, গেমটি শুধুমাত্র প্রাথমিক অ্যাক্সেসের জন্য নির্বাচন করা হচ্ছে, তাই এটি কতটা ভাল বা খারাপ তা বিচার করা কঠিন। এই যুদ্ধ রয়্যাল অস্তিত্বের লড়াইয়ে জিতবে কিনা তা সময়ই বলে দেবে।

অলিম্পিয়া - অলিম্পিক গেমসের ক্রেড

অলিম্পিক গেমস, যেমনটি আমরা এখন তাদের জানি, প্রাচীন যুগের একটি দীর্ঘ ইতিহাস রয়েছে। এটি প্রায় 3,000 বছর আগে গ্রিসের পেলোপোনিসে শুরু হয়েছিল।
অলিম্পিয়ায় ক্রীড়া প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয় এবং ভেন্যু থেকে তাদের নাম পাওয়া যায় অলিম্পিক গেমস. তারা কখন শুরু হয়েছিল তা সঠিকভাবে কেউ জানে না, তবে প্রথম লিখিত উল্লেখটি 776 খ্রিস্টপূর্বাব্দের।
প্রতি চার বছর পর পর একই স্থানে গেমস অনুষ্ঠিত হতো। এই চার বছরের সময়কালকে অলিম্পিয়াড বলা হত এবং এটি একটি গণনা পদ্ধতি হিসাবে ব্যবহৃত হত: সময় অলিম্পিয়াডে পরিমাপ করা হত, বছরে নয়।

অলিম্পিক গেমসের জন্ম

অলিম্পাস উত্তর গ্রীসের একটি উচ্চ, পাথুরে পর্বত, এটি বিশ্বাস করা হত যে সেখানে দেবতারা বাস করতেন।
প্রাচীন গ্রীসে অলিম্পিক গেমসের ইতিহাস কিংবদন্তি এবং পৌরাণিক কাহিনীতে আবৃত, তবে এটি নিশ্চিতভাবে জানা যায় যে সেগুলি অলিম্পিয়াতে অনুষ্ঠিত হতে শুরু করে, দক্ষিণ গ্রীসে অবস্থিত একটি শহর, পেলোপনেসিয়ান উপদ্বীপের পশ্চিম অংশে, এই অঞ্চলে। এলিস এর

কিংবদন্তি সংস্করণগুলির একটি অনুসারে, নিষ্ঠুর দেবতা ক্রোনোস সেখানে শাসন করেছিলেন। তার এক সন্তানের হাতে মারা যাওয়ার ভয়ে তিনি তার নবজাতক শিশুদের গিলে ফেলেন। তাদের দুর্ভাগ্যজনক মা রিয়া, আরেকটি পুত্রের জন্ম দিয়ে, তার বাবাকে ডায়াপারে মোড়ানো একটি পাথর দিয়েছিলেন, যা তিনি প্রতিস্থাপনের দিকে খেয়াল না করেই গিলেছিলেন এবং নবজাতক জিউসকে রাখালদের হাতে অর্পণ করেছিলেন। ছেলেটি বড় হয়ে ওঠে, শক্তিশালী জিউস দ্য থান্ডারার হয়ে ওঠে, ক্রোনোসের সাথে একটি নশ্বর যুদ্ধে প্রবেশ করে এবং তাকে পরাজিত করে। জিউসের অসংখ্য ভাই-বোন গ্রাসকারী পিতার গর্ভ থেকে বেরিয়ে এসেছিলেন, যারা পরে দেবতাও হয়েছিলেন। এই ইভেন্টের সম্মানে, জিউস দৃঢ়, নিপুণ এবং সাহসী ব্যক্তিদের অরুচিহীন, সৎ প্রতিযোগিতার প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, পরে যেখানে তারা অনুষ্ঠিত হয়েছিল সেখানে অলিম্পিয়ান বলা হয়। এবং তাদের রাখা হয়েছিল সুন্দর জায়গা: জিউসকে উত্সর্গীকৃত একটি ওক গ্রোভ, এটির সাথে জিউসের একটি মন্দির এবং মন্দিরে প্রতিযোগিতার জন্য একটি জায়গার ব্যবস্থা করা হয়েছিল। প্রতিযোগিতাটি অলিম্পিয়ান জিউসকে উৎসর্গ করা হয়েছিল।

অন্যান্য কিংবদন্তিরা বলে যে অলিম্পিক প্রতিযোগিতার প্রতিষ্ঠাতা জিউস হারকিউলিসের পুত্র। এই জায়গায়ই তিনি তার একটি কৃতিত্ব সম্পন্ন করেছিলেন - তিনি এলিসের রাজার কুখ্যাত আস্তাবলগুলি পরিষ্কার করেছিলেন এবং আভিজির বিরুদ্ধে বিজয়ের সম্মানে প্রথম প্রতিযোগিতার আয়োজন করেছিলেন। হারকিউলিসকেও কৃতিত্ব দেওয়া হয় .... "স্টেডিয়াম"...

সুন্দর রোমান্টিক কিংবদন্তি প্রাচীন গ্রীক অলিম্পিক গেমসকে ঘিরে। কেউ কেউ এই মহান ছুটির প্রতিষ্ঠার জন্য জিউসকে দায়ী করেন, যিনি অলিম্পিয়ায় তার নিষ্ঠুর পিতা ক্রোনোসকে পরাজিত করেছিলেন। অন্যান্য কিংবদন্তিরা দাবি করেন যে এই স্থানেই জিউসের পুত্র হারকিউলিস তার একটি কৃতিত্ব সম্পাদন করেছিলেন এবং রাজা আভজির বিরুদ্ধে বিজয়ের সম্মানে প্রথম প্রতিযোগিতার আয়োজন করেছিলেন। অথবা হয়তো তারা পেলোপস দ্বারা সংগঠিত হয়েছিল, যারা কৌশলে নিষ্ঠুর রাজা এনোমাইকে পরাজিত করেছিল?

একটি কিংবদন্তির একটি নির্দিষ্ট ঐতিহাসিক সত্যতা রয়েছে, যার মতে এলিসের শাসক, ইফিট, ধ্রুবক গৃহযুদ্ধ এবং বিবাদে ক্লান্ত, কীভাবে তাদের থামানো যায় সেই প্রশ্ন নিয়ে ডেলফিক ওরাকলের দিকে ফিরেছিলেন। এবং আমি উত্তর পেয়েছি: ভুলে যাওয়া অলিম্পিক গেমগুলি আবার শুরু করা। ইফিত যুদ্ধবাজ স্পার্টার রাজা লিকারগাসকে এমন প্রতিযোগিতা স্থাপনের প্রস্তাব দেন যার সময় একটি পবিত্র যুদ্ধবিগ্রহ প্রতিষ্ঠিত হবে - ইকেহেরিয়া। সমাপ্ত চুক্তির শর্তাবলীর অধীনে, যুদ্ধবিরতি লঙ্ঘনের জন্য একটি বড় জরিমানা আরোপ করা হয়েছিল এবং আরও খারাপ ছিল, অপরাধীদের অলিম্পিক গেমসে অংশগ্রহণের অধিকার থেকে বঞ্চিত করা হয়েছিল।
এই সত্যের বাস্তবতা প্রাচীন গ্রীক ঐতিহাসিক পসানিয়াস দ্বারা নিশ্চিত করা হয়েছে, যিনি এটি দ্বিতীয় শতাব্দীতে লিখেছিলেন। বিজ্ঞাপন একটি তামার চাকতি, যার উপরে যুদ্ধবিরতি খোদাই করা ছিল, ইফিট এবং লিকারগাসের মধ্যে সমাপ্ত, অলিম্পিয়ার মন্দিরগুলির মধ্যে একটিতে রাখা হয়েছিল।
এই কিংবদন্তির বিবরণ আকর্ষণীয়: বিজ্ঞানীদের অনুমান অনুসারে, ইফিট এবং লিকারগাস 9 শতকের কাছাকাছি বসবাস করতেন। BC, অর্থাৎ, অলিম্পিক গেমস প্রতিষ্ঠার আনুষ্ঠানিক তারিখের আগে। কিন্তু তারা সবেমাত্র খেলা আবার শুরু করেছে। তাহলে কি অলিম্পিয়ায় প্রতিযোগিতা আগে অনুষ্ঠিত হয়েছিল? এটা অবশ্যই ধরে নেওয়া উচিত যে অলিম্পিক গেমসের অনেক আগে, যুবকদের যোদ্ধা হিসাবে দীক্ষা দেওয়ার সম্মানে আলফিয়া উপত্যকায় অনুষ্ঠান প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়েছিল। তবে তারা স্থানীয় ছিল। Ifit এবং Lycurgus তাদের জাতীয় গুরুত্ব দিয়েছে। ইতিহাসের একটি নির্ভরযোগ্য সূচনা বিন্দু প্রয়োজন। এই ধরনের একটি বিন্দু ছিল প্রতিযোগিতার বিজয়ী অলিম্পিয়ায় নির্মিত প্রথম স্মৃতিস্তম্ভ। অতএব, 776 খ্রিস্টপূর্বাব্দে, যখন এলিস থেকে কোরেব এক পর্যায়ে দৌড়ে সমস্ত প্রতিদ্বন্দ্বীকে ছাড়িয়ে যায়, তখন আনুষ্ঠানিকভাবে অলিম্পিক গেমস শুরু হওয়ার বছর হিসাবে বিবেচিত হয়।

প্রাথমিকভাবে, অলিম্পিক গেমসের অনুষ্ঠানটি স্টেডিয়ামের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল - এক মঞ্চে চলছিল। তারপরে প্রোগ্রামটি প্রসারিত হতে শুরু করে: প্রতিযোগিতাগুলি দুটি পর্যায়ে দৌড়ানোর জন্য চালু করা হয়েছিল, 24 তম পর্যায়ে দৌড়ানো, অস্ত্র নিয়ে দৌড়ানো, তারপর পেন্টাথলন উপস্থিত হয়েছিল - পেন্টাথলন (দৌড়, লাফানো, ডিসকাস এবং বর্শা নিক্ষেপ, কুস্তি), কুস্তি এবং ফিস্টিকস, রথ দৌড়। . 632 খ্রিস্টপূর্বাব্দ থেকে শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতা গেমস অন্তর্ভুক্ত করা শুরু হয়.
অলিম্পিক গেমসের অনুষ্ঠান যেভাবে প্রসারিত হোক না কেন, সবচেয়ে সম্মানিত ছিল এক পর্যায়ের দৌড়। স্টেডিয়ামে বিজয়ীকে জিউসের বেদীতে আগুন জ্বালানোর অধিকার দেওয়া হয়েছিল, তিনি গেমসের প্রধান চরিত্র হয়েছিলেন।

অলিম্পিক গেমসের বিজয়ীর প্রধান পুরস্কার - অলিম্পিওনিক্স ছিল জলপাই শাখা। তাকে একটি পুরানো গাছ থেকে সোনার আচারের ছুরি দিয়ে কাটা হয়েছিল, যা বিশ্বাস করা হয়েছিল, হারকিউলিস রোপণ করেছিলেন। অ্যাথলিটের নামটি একটি মার্বেল স্ল্যাবে খোদাই করা হয়েছিল এবং বিশেষত অসামান্য ব্যক্তিদের জন্য স্মৃতিস্তম্ভ তৈরি করা হয়েছিল। কিন্তু এটি ছিল, তাই বলতে, একটি নৈতিক উত্সাহ। শহরের বাসিন্দারা, যা বিজয়ী দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়েছিল, তাকে ব্যয়বহুল উপহার দিয়েছিল, তাকে কর থেকে অব্যাহতি দিয়েছিল এবং তাকে থিয়েটারে একটি বিনামূল্যে জায়গা প্রদান করেছিল।
বিজয়ীর স্বদেশে প্রত্যাবর্তন সত্যিকারের বিজয় মিছিলে পরিণত হয়েছিল; সমস্ত বাসিন্দারা তাকে আনন্দের সাথে অভ্যর্থনা জানাল।
অলিম্পিক এবং অন্যান্য প্রতিযোগিতায় বিজয়ী হওয়া স্বদেশীদের নাম জিমনেসিয়াম এবং গির্জাগুলিতে অমর হয়ে গেছে। তাদের কৃতিত্বের একটি রেকর্ড পরিশ্রমের সাথে রাখা হয়েছিল। তরুণদের অসামান্য ক্রীড়াবিদদের উদাহরণে বড় করা হয়েছিল। তাদের মধ্যে কেউ কেউ দেবতাদের সাথে সমানভাবে সম্মানিত ছিল। বেঁচে থাকা রেকর্ড থেকে জানা যায় যে অ্যাথলিট ফেগেন বিভিন্ন প্রতিযোগিতায় 1300টি জয়লাভ করেছেন। রোডসের লিওনিডাস এক ও দুই স্টেডিয়ায় বারোবার অলিম্পিক চ্যাম্পিয়ন এবং চারটি অলিম্পিয়াডে অস্ত্র প্রতিযোগিতায় চ্যাম্পিয়ন হয়েছেন।
তবে প্রাচীন গ্রিসের সবচেয়ে বিখ্যাত ক্রীড়াবিদ ক্রোটনের মিলো। 540 খ্রিস্টপূর্বাব্দে 14 বছর বয়সে তিনি কুস্তিতে অলিম্পিক বিজয়ী হন। এরপর তাকে আরও ছয়বার অলিম্পিকের পুষ্পস্তবক পরিয়ে দেওয়া হয়। এছাড়াও, মিলো বহুবার পাইথিয়ান, ইস্তমিয়ান এবং নেমিয়ান গেম জিতেছে। তার অভূতপূর্ব শারীরিক শক্তি এবং দক্ষতা সম্পর্কে কিংবদন্তি তৈরি করা হয়েছিল। এটা কোন কাকতালীয় ঘটনা নয় যে ইতিহাসবিদরা দীর্ঘকাল ধরে তর্ক করেছেন যে ক্রোটনের মিলো একজন বাস্তব ব্যক্তি নাকি পৌরাণিক চরিত্র ছিল।
যাইহোক, অসংখ্য সূত্র নিশ্চিত করে যে তিনি সত্যিই বিদ্যমান ছিলেন। মজার বিষয় হল, মিলো পিথাগোরাসের স্কুলে পড়াশোনা করেছিলেন, যেখানে তিনি কেবল শারীরিকই নয়, সাধারণ শিক্ষাও পেয়েছিলেন। অতএব, তিনি তার স্থানীয় সম্প্রদায়ের রাজনৈতিক জীবনে একটি বড় ভূমিকা পালন করেছিলেন। সাইবারিসের সাথে যুদ্ধের সময়, মিলো কমান্ডার নির্বাচিত হন। তিনি কেবল সেনাবাহিনীর নেতৃত্ব দেননি, সমসাময়িকদের মতে, পুরো ইউনিটকে প্রতিস্থাপন করেছিলেন। এইভাবে, ক্রোটনের মিলো ছিলেন সুরেলাভাবে বিকশিত ব্যক্তিত্বের প্রাচীন গ্রীক আদর্শ। এবং, যে কোনও আদর্শের মতো, এটি ধীরে ধীরে পৌরাণিক কাহিনী এবং কিংবদন্তি অর্জন করেছে। ইতিহাসবিদ এবং ভূগোলবিদ স্ট্র্যাবো এভাবেই বর্ণনা করেছেন যে পিথাগোরাসের সাথে ক্লাস চলাকালীন, মিলো ঘটনাক্রমে একটি বাড়ির একটি কলাম (!?) ছিটকে পড়েছিল। একটি বিপর্যয় রোধ করার জন্য, তিনি নিজেই কলামের জায়গা নিয়েছিলেন এবং ততক্ষণ পর্যন্ত বিল্ডিংয়ের ভল্টটিকে সমর্থন করেছিলেন যতক্ষণ না সবাই এটি ছেড়ে চলে যায়।
এই সত্যটির নির্ভরযোগ্যতা সন্দেহজনক, তবে এটি এবং অন্যান্য কিংবদন্তিগুলি প্রাচীন গ্রিসের অসামান্য ক্রীড়াবিদদের ঘিরে থাকা ভালবাসা এবং শ্রদ্ধাকে নিশ্চিত করে।

776 খ্রিস্টপূর্বাব্দ থেকে অলিম্পিক গেমসের আয়োজন করা হচ্ছে 394 খ্রিস্টাব্দ পর্যন্ত, অর্থাৎ, যুদ্ধ, মহামারী এবং অন্যান্য সামাজিক উত্থান সত্ত্বেও এগারো শতাব্দীরও বেশি সময় ধরে প্রতিযোগিতা আয়োজনের ঐতিহ্যের সংরক্ষণ, নিজেই প্রাচীন গ্রীসে গেমগুলি খেলার বিশাল সামাজিক তাত্পর্যের কথা বলে। যাইহোক, আমরা বিশেষভাবে বোঝার চেষ্টা করব যে প্রাচীন অলিম্পিক গেমগুলি তাদের উত্তাল সময়ে কী সামাজিক ফাংশনগুলি সম্পাদিত হয়েছিল।

গ্রীক নীতি, গৃহযুদ্ধ দ্বারা বিচ্ছিন্ন, ঐক্য বজায় রাখতে এবং বহিরাগত শত্রুদের প্রতিহত করতে পারে শুধুমাত্র একটি ধর্ম ও সংস্কৃতি, ঘনিষ্ঠ অর্থনৈতিক ও রাজনৈতিক বন্ধনের জন্য। অলিম্পিক গেমস এই সমস্ত একীকরণ উপাদান অন্তর্ভুক্ত.

জিউসের কাল্টের বিস্তার অলিম্পিয়াকে প্রাচীন গ্রিসের ধর্মীয় ও সংস্কৃতি কেন্দ্রে পরিণত করেছিল। 456 খ্রিস্টপূর্বাব্দের পরে গ্রীকদের অনুদানের উপর। এখানে জিউসের সর্বশ্রেষ্ঠ মন্দির নির্মিত হয়েছিল। মন্দিরের প্রধান অলঙ্করণ ছিল জিউসের রাজকীয় মূর্তি, যা সমসাময়িকদের দ্বারা বিশ্বের সাতটি আশ্চর্যের একটি হিসাবে স্বীকৃত। ফিডিয়াস সোনা এবং হাতির দাঁত দিয়ে তৈরি একটি বারো মিটার-উচ্চ ভাস্কর্য তৈরি করেছিলেন, যা একই সাথে উচ্চ শৈল্পিকতার সাথে আঘাত করেছিল। পরিপূর্ণতা অন্যান্য দেবতা এবং বীরদের সম্মানে অলিম্পিয়াতে প্রায় 70টি অভয়ারণ্যও নির্মিত হয়েছিল।

মত উঠছে উপাদানধর্মীয় এবং ধর্মীয় আচার-অনুষ্ঠান, গেমগুলি তাদের অস্তিত্ব জুড়ে জিউস - থান্ডারারকে উত্সর্গ করেছিল এবং এইভাবে সমস্ত গ্রীক ভূমিকে একত্রিত করেছিল। গ্রীকদের মতে, মানুষ প্রতিযোগিতার মাধ্যমে দেবতাদের সাথে যোগাযোগ করত। দেবতারাই সবচেয়ে যোগ্যদের বিজয় দিয়েছিলেন। কিন্তু দেবতাদের অবস্থান অর্জনের জন্য, শারীরিক এবং আধ্যাত্মিক আত্ম-উন্নয়নে নিযুক্ত করা প্রয়োজন ছিল, খারাপ কাজ না করা ইত্যাদি। একই সময়ে, প্রতিযোগিতার বিজয়ী, যেমনটি ছিল, বিশেষ স্বভাবের একটি ঐশ্বরিক চিহ্ন পেয়েছিলেন, যা তাকে দেবতাদের সাথে সমান করা সম্ভব করেছিল।

অলিম্পিক গেমস গ্রীক সংস্কৃতির বিকাশে উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলেছিল। এখানে, দুটি দিক আলাদা করা যেতে পারে। প্রথমত, হেলাসে একটি সুন্দর নগ্ন শরীরের একটি সম্প্রদায় ছিল। ক্রীড়াবিদদের প্রশিক্ষণ এবং নগ্ন প্রতিদ্বন্দ্বিতা. নগ্নতার লজ্জাকে বর্বরতার লক্ষণ মনে করা হত। গ্রীকরা ট্যানড, প্রশিক্ষিত নগ্ন শরীরকে অভিব্যক্তির সাথে শ্রদ্ধা করত উচ্চস্তরসংস্কৃতি
দ্বিতীয়ত, গেমসের সময়, বিশিষ্ট দার্শনিক, কবি এবং বিজ্ঞানীরা সমস্ত হেল্লাস থেকে এসেছিলেন, যা অবদান রেখেছিল সামনের অগ্রগতিগ্রীক সংস্কৃতির আশ্চর্যজনক ঘটনা। মহান দার্শনিক প্লেটো, সক্রেটিস, ডায়োজেনিস, হেরাক্লিটাস, ইতিহাসের জনক হেরোডোটাস এবং থুসিডাইডস, মেডিসিনের প্রতিষ্ঠাতা হিপোক্রেটিস, প্রাচীন গ্রীক কবিতার ক্লাসিক সোফোক্লিস, পিন্ডার, ইউরেপিড বিশাল শ্রোতার সামনে বক্তব্য রাখেন। দার্শনিক কথোপকথন, কাব্যিক এবং বক্তৃতামূলক বক্তৃতা, স্থাপত্য এবং শিল্পের মাস্টারপিসগুলির চিন্তাভাবনা, ক্রীড়াবিদদের সৌন্দর্য এবং শারীরিক পরিপূর্ণতার জন্য প্রশংসা একটি একক গ্রীক সংস্কৃতি তৈরি এবং বিকাশ করেছিল। কোন কেন্দ্রীভূত কর্তৃত্বের চাপ ছাড়াই বিভিন্ন গ্রীক শহরের উন্নয়ন ও মৌলিকত্বের সুনির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য বজায় রাখার সময়, এখানে, উত্সবে, গ্রীকদের জাতীয় চেতনা স্বাভাবিকভাবেই তৈরি হয়েছিল। এটি একটি উচ্চ সামাজিক সভ্যতার চেতনা, আধ্যাত্মিক এবং শারীরিক সংস্কৃতি, ক্রীতদাস এবং প্রতিবেশী বর্বর জনগণের উপর শ্রেষ্ঠত্বের চেতনা।

প্রাচীন গ্রীসের উর্ধ্বগামী সময়ে, অলিম্পিক গেমস প্রতিযোগিতা ছাড়াও বেশ কয়েকটি সামাজিক কার্য সম্পাদন করেছিল: ধর্মীয়, সাংস্কৃতিক, শিক্ষাগত, অর্থনৈতিক, রাজনৈতিক, বিনোদন। যাইহোক, এই সময়ের অলিম্পিক গেমসের মহান সামাজিক তাত্পর্য নির্ধারণ করা হয়েছিল, প্রথমত, গ্রীক বিশ্বের একীকরণ এবং একটি একক জাতীয় পরিচয় গঠনের উপর তাদের প্রভাব দ্বারা। এটা কোন কাকতালীয় যে সবচেয়ে মহৎ এবং রঙিন গেমপ্রাচীনত্ব 476 খ্রিস্টপূর্বাব্দে সংঘটিত হয়েছিল, যখন যুক্ত গ্রীক সৈন্যরা প্রথমে ম্যারাথনে এবং তারপরে সালামিসের নৌ যুদ্ধে পারস্য সৈন্যদের পরাজিত করেছিল এবং এইভাবে গ্রীসের স্বাধীনতা ও স্বাধীনতা রক্ষা করেছিল। অলিম্পিক গেমস তখন একটি শক্তিশালী শত্রুর বিরুদ্ধে বিজয়ের সম্মানে একটি দুর্দান্ত উদযাপনে পরিণত হয়েছিল।
এই সময়ের ক্রীড়াবিদরা প্রতিফলিত করেছে, একদিকে, তাদের স্থানীয় শহরের শক্তি এবং শক্তি, এবং অন্যদিকে, ব্যক্তির সর্বাঙ্গীণ বিকাশ এবং শারীরিক পরিপূর্ণতার প্যান-হেলেনিক আদর্শ। এবং এটি গভীরভাবে প্রতীকী যে একটি দীর্ঘ এবং তীব্র প্রস্তুতির জন্য, প্রতিযোগিতায় কঠিন পরীক্ষার জন্য, অলিম্পিয়ার বিজয়ীকে একটি জলপাই শাখা থেকে শুধুমাত্র একটি পুষ্পস্তবক দেওয়া হয়েছিল। এটি ছিল অনাগ্রহী কুস্তির প্রতীক। স্বদেশীদের কৃতজ্ঞতা এবং ভালবাসার চিহ্ন হিসাবে সম্মান এবং গৌরব বিজয়ীর কাছে এসেছিল, অর্থাৎ তারা জনসাধারণের স্বীকৃতির ফলাফল ছিল।

সলন যেমন লুসিয়ানের কাজে অজ্ঞাত সিথিয়ানকে শিখিয়েছিলেন: “... যে পুষ্পস্তবক পাবে সে তার মধ্যে থাকা সমস্ত কিছু পাবে মানুষের অ্যাক্সেসযোগ্যসুখ: আমি ব্যক্তিগত জীবনে এবং তার স্বদেশের জীবনে প্রতিটি ব্যক্তির স্বাধীনতার কথা বলছি, আমি সম্পদ এবং গৌরব সম্পর্কে কথা বলছি, পিতার ছুটি উপভোগ করার বিষয়ে, আমার পরিবারকে বাঁচানোর বিষয়ে এবং সাধারণভাবে সবচেয়ে সুন্দর জিনিস সম্পর্কে কথা বলছি। যাতে প্রত্যেকে দেবতাদের কাছে নিজের জন্য ভিক্ষা করতে পারে; এই সমস্তই আমি যে পুষ্পস্তবক দিয়ে কথা বলি তার মধ্যে বোনা, এবং সেই প্রতিযোগিতার পুরস্কার, যার জন্য এই সমস্ত অনুশীলন এবং এই শ্রমগুলি ঘটে।
৪র্থ শতাব্দীতে বিসি। অলিম্পিক গেমসের প্রকৃতি এবং বিষয়বস্তুতে ধীরে ধীরে পরিবর্তন হচ্ছে। প্রতিযোগিতার বিনোদনের দিকে আরও বেশি মনোযোগ দেওয়া হয়। রাজনৈতিক বিশৃঙ্খলা এবং ক্রমাগত যুদ্ধ, বিশেষ করে পেলোপোনেশিয়ান যুদ্ধ (431-404 খ্রিস্টপূর্ব), গ্রীক রুচির স্থূলতার দিকে পরিচালিত করে। শরীরের সুরেলা সৌন্দর্য প্রাক্তন প্রশংসার কারণ হয়নি। তীক্ষ্ণ, নাটকীয় মুহূর্তগুলিতে সমৃদ্ধ কুস্তি, মুষ্টিযুদ্ধ এবং প্যাঙ্ক্রেশনের দ্বারা দর্শকরা ক্রমবর্ধমানভাবে আকৃষ্ট হয়েছিল। হ্যাঁ, এবং এই ধরণের পরিবর্তনগুলিতে, যদি আগে লড়াইয়ের ফলাফলটি মূলত গতি, দক্ষতার দ্বারা সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়, তবে এই সময়ের মধ্যে শারীরিক শক্তি নির্ণায়ক গুণ হয়ে ওঠে।
প্রতিযোগিতায় জেতার পুরস্কার বাড়ে। শহরগুলি, তাদের শক্তি প্রদর্শন করতে এবং দেবতাদের অনুগ্রহ জিততে চায়, সবচেয়ে বিখ্যাত যোদ্ধাদের আকর্ষণ করে, এমনকি তারা অন্য জায়গায় বাস করলেও বা অলিম্পিক নিয়মগুলি মেনে চলে না। এই বিষয়ে, পেশাদার ক্রীড়াবিদরা প্রথমবারের মতো প্রতিযোগিতায় অংশ নেয়।

যে কোনও মূল্যে জয়ী হওয়ার আকাঙ্ক্ষা নিয়ম এবং প্রতিষ্ঠিত নিয়ম লঙ্ঘনের দিকে পরিচালিত করেছিল। প্রথমবারের মতো, অলিম্পিক প্রতিযোগিতায় গেমের প্রস্তুতির জন্য ঘুষ, নিষ্ঠুরতা, সিস্টেম লঙ্ঘনের মামলা নথিভুক্ত করা হয়েছিল।
গ্রীসে, জাতীয় পরিচয়, ঐতিহাসিক ও সাংস্কৃতিক ঐতিহ্য রক্ষায় অলিম্পিক এবং অন্যান্য কিছু গেমস অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল। অতএব, অনেক মূল্যবোধ এবং সাংগঠনিক মুহূর্তগুলি হারানো সত্ত্বেও, গ্রীকরা অলিম্পিক গেমস আয়োজনের ঐতিহ্যকে পবিত্রভাবে রক্ষা করে চলেছে। গেমসের সংস্থায় যে পরিবর্তনগুলি হয়েছিল, তা একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে, প্রাচীন শারীরিক শিক্ষা ব্যবস্থার অবক্ষয় এবং সমগ্র দাস ব্যবস্থার সংকটকে প্রতিফলিত করে।

প্রাচীন অলিম্পিক গেমসের সমাপ্তি প্রভাবশালী ধর্মের পরিবর্তনের সাথে যুক্ত ছিল এবং এর সাথে মতাদর্শগত অবস্থান ছিল। রোমান সাম্রাজ্যে ক্রীতদাস প্রথার ক্রমবর্ধমান সংকটের প্রেক্ষাপটে একটি নতুন ধর্ম, খ্রিস্টান, জন্ম নেয় এবং শক্তি অর্জন করে। পুরানো গ্রেকো-রোমান আধ্যাত্মিক বিশ্ব এবং নতুন খ্রিস্টান বিশ্বদর্শনের মধ্যে যে ক্ষেত্রগুলিতে লড়াই হয়েছিল তার মধ্যে একটি ছিল শারীরিক সংস্কৃতি। রাষ্ট্রীয় ধর্ম হয়ে ওঠার পর, খ্রিস্টধর্ম প্রতিযোগিতা এবং লোক উত্সবে পৌত্তলিকতা এবং "পাপী শারীরিকতার" প্রকাশকে স্বীকৃতি দিয়েছিল, তাই তারা গির্জা এবং রাষ্ট্র দ্বারা কঠোর নিপীড়নের শিকার হয়েছিল। ইতিহাসবিদরা অলিম্পিক গেমসের উপর নিষেধাজ্ঞাকে সম্রাট থিওডোসিয়াস I-এর নামের সাথে যুক্ত করেছেন, যিনি পৌত্তলিকতা (থিওডোসিয়াসের কোড) এর বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য আইনের একটি সেট গ্রহণ করেছিলেন। 392 সালে, থিওডোসিয়াস সমস্ত ধর্মীয় আচার-অনুষ্ঠান নিষিদ্ধ করার জন্য একটি আদেশ (আইন) জারি করেন, তারা যেভাবেই ভিন্ন হোক না কেন। অলিম্পিক গেমস এবং ক্রীড়াবিদদের অন্যান্য প্রতিযোগিতা এই নিষেধাজ্ঞার আওতায় পড়তে পারে।
অলিম্পিয়ার ভবন ও মন্দির ধ্বংস করা হয়। ভূমিকম্প এবং নিরলস সময় এই প্রক্রিয়া সম্পন্ন করেছে। অলিম্পিয়া এবং এখানে অনুষ্ঠিত মহান উত্সব শতাব্দীর জন্য বিস্মৃত ছিল.

1 S.D. Sinitsyn-এর মতে, "অ্যাথলিট" ধারণাটি হোমারের "Odyssey" তে প্রথম আবির্ভূত হয়েছিল এমন একজন ব্যক্তিকে বোঝাতে যিনি তার জন্য আলাদা শারীরিক গুণাবলীব্যায়ামে দক্ষ। একই সময়ে, "অ্যাথলেট" শব্দটি "অভিজাত" (24) ধারণা থেকে অবিচ্ছেদ্য। OA Milshtein এলিসের প্রথম শাসক - Atliy এবং বিজয় "atl" (29) এর জন্য পুরস্কারের নামের সাথে "অ্যাথলেট" ধারণাটিকে সংযুক্ত করেছেন।
2 লুসিয়ান। অ্যানাচারসিস বা শরীর চর্চার উপর। কাজ v.1, p.332।

বেলারুশ প্রজাতন্ত্রের জাতীয় অলিম্পিক কমিটির ওয়েবসাইট থেকে নেওয়া সামগ্রী noc.by

——————————————————————————————————

প্যানহেলাইন গেমস

অলিম্পিয়ায় অনুষ্ঠিত গেমগুলি প্যানহেলেনিক গেমসের জন্ম দিয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে:
- ডেলফিতে গেমস (পাইথিয়ান গেমস)
- করিন্থে গেমস (প্রাচীন গ্রীক লোক উৎসব)
- গেমস ইন নেমিয়া (নেমিয়ান গেমস)।
এই গেমগুলির বিশেষ গুরুত্ব ছিল, কারণ তারা এমন সময়ে গ্রীক বিশ্বকে একত্রিত করেছিল যখন গ্রীস একটি একক রাষ্ট্র ছিল না, তবে বেশ কয়েকটি শহর-রাষ্ট্র (রাজনৈতিক ও অর্থনৈতিকভাবে স্বাধীন সম্প্রদায়) নিয়ে গঠিত। গ্রীস এবং এর উপনিবেশগুলি থেকে (ইতালি, উত্তর আফ্রিকা এবং এশিয়া মাইনরে) লোকেরা একটি সংস্কৃতি বা ধর্মের সাথে জড়িত থাকার অনুভূতি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে গেমসে অংশ নিতে বা অংশগ্রহণ করতে এসেছিল।
উল্লেখ্য যে প্যানহেলেনিক গেমসের চারটিই একই বছরে কখনোই অনুষ্ঠিত হয়নি।
এই গেমগুলির জন্মের কারণ কী তা নির্ধারণ করা কঠিন। পৌরাণিক কাহিনী ঐতিহাসিক তথ্যের সাথে জড়িত, এবং সেই সময়ে ঘটে যাওয়া ঘটনাগুলিকে প্রায়শই ঐশ্বরিক প্রভিডেন্সের ফলাফল হিসাবে ব্যাখ্যা করা হয়। একই প্যানহেলেনিক গেমগুলির ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য, যার সম্পর্কে রয়েছে অনেকগল্পগুলি তাদের উত্স ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করে।

পবিত্র যুদ্ধবিগ্রহ

প্যানহেলেনিক গেমসের সাথে সম্পর্কিত, একটি পবিত্র যুদ্ধবিরতি ঘোষণা করা হয়েছিল। মেসেঞ্জার (স্পন্ডোরোফরোই) শহর থেকে শহরে গিয়ে প্রতিযোগিতার তারিখ ঘোষণা করে। তারা গেমসের আগে, চলাকালীন এবং পরে যুদ্ধ বন্ধ করার আহ্বান জানিয়েছিল, যাতে ক্রীড়াবিদ এবং দর্শকদের সম্পূর্ণ নিরাপত্তায় প্রতিযোগিতার স্থানগুলিতে এবং সেখান থেকে ভ্রমণ করতে সক্ষম করে। প্রতিযোগিতার জন্য বিশ্বের বায়ুমণ্ডল একটি গুরুত্বপূর্ণ শর্ত হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল।

দেবতাদের জন্য গেম

প্যানহেলেনিক গেমস ছিল মহান ধর্মীয় তাৎপর্য। প্রতিটি খেলা একটি দেবতার সম্মানে উদযাপন করা হয়েছিল:
- জিউস, দেবতাদের রাজা - অলিম্পিয়া এবং নেমিয়ায়,
- অ্যাপোলো, আলো এবং যুক্তির দেবতা, - ডেলফিতে,
- পোসেইডন, সমুদ্রের দেবতা এবং ঘোড়ার পৃষ্ঠপোষক - করিন্থে।

অলিম্পিয়া ভেন্যু ওভারভিউ

চারটি প্যানহেলেনিক গেমসের মধ্যে, অলিম্পিয়ায় অনুষ্ঠিত গেমগুলি ছিল সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এবং গ্রীক বিশ্বের একটি বিশেষ অনুষ্ঠান হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল।
প্রতিযোগিতার স্থানটি একটি পবিত্র এলাকা, একটি প্রাচীর ঘেরা আলটিস এবং একটি ধর্মনিরপেক্ষ, অ-ধর্মীয় এলাকা নিয়ে গঠিত। পবিত্র এলাকায় মন্দির রয়েছে, যার মধ্যে ছিল জিউসকে উৎসর্গ করা একটি মন্দির, বেদী যেখানে বলিদান করা হত এবং শহর-রাজ্যগুলির দ্বারা নির্মিত কোষাগারগুলি যেখানে দামী নৈবেদ্য (যেমন ফুলদানি এবং মূর্তি) সংরক্ষণ করা হত।
সেক্যুলার জোন ছিল সীমানা প্রাচীরের বাইরে। জিমনেসিয়াম*, প্যালেস্ট্রা*, স্টেডিয়াম এবং হিপ্পোড্রোমের মতো ক্রীড়া ভবন এবং সেই সাথে সমস্ত বিল্ডিং যেখানে গেমগুলি পরিচালনা করা হয়েছিল এবং গুরুত্বপূর্ণ অতিথিদের অভ্যর্থনা করা হয়েছিল।
শুধুমাত্র পুরোহিত এবং কর্মচারীরা যারা মন্দিরের দেখাশোনা করত তারাই অলিম্পিয়ায় থাকতেন। প্রতিযোগিতার সময়, পরিবেশ ছিল খুব ভিন্ন। ক্রীড়াবিদ এবং দর্শকদের ছাড়াও, অসংখ্য ব্যবসায়ীরা প্রতিযোগিতার জায়গায় ভিড় করেছিলেন: অলিম্পিক গেমসে উপস্থিত লোকের সংখ্যা 40,000-এর বেশি বলে অনুমান করা হয়।

  • জিমনেসিয়াম হল প্রাচীন গ্রীসে ১৬-১৮ বছর বয়সী ছেলেদের জন্য একটি রাষ্ট্রীয় শিক্ষা প্রতিষ্ঠান।
    প্যালেস্ট্রা হল 12-16 বছর বয়সী ছেলেদের জন্য প্রাচীন গ্রীসের একটি ব্যক্তিগত জিমন্যাস্টিক স্কুল।

অন্যান্য গ্রীস শহরে উত্সব এবং প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়

অলিম্পিয়াতে প্যানহেলেনিক গেমস ছাড়াও, এথেন্সে প্রধান প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়েছিল। এগুলো প্যানাথেনাইক গেমস নামে পরিচিত।
এই গেমগুলি গ্রেট প্যানাথেনাইকের অংশ ছিল বড় ছুটির দিনএথেন্সে, যা প্রতি চার বছর অন্তর দেবী এথেনার সম্মানে অনুষ্ঠিত হয়।
গ্রীস এবং উপনিবেশগুলির সর্বত্র স্থানীয় প্রতিযোগিতা ছিল, যার মধ্যে কিছু বেশি বিখ্যাত, অন্যগুলি কম। প্রতিটি শহর দিয়েছে তাত্পর্যপূর্ণতাদের সংগঠন।
প্যানহেলেনিক গেমসের বিধিবিধান এবং বিপুল সংখ্যক স্থানীয় প্রতিযোগিতা প্রাচীন গ্রিসের সমাজে শারীরিক ব্যায়ামের গুরুত্ব এবং প্রতিযোগিতার চেতনার একটি দৃষ্টান্ত।

ক্রীড়াবিদ

প্রাচীন গ্রীকদের তৈরি কিছু জিনিস আজও টিকে আছে। প্রত্নতাত্ত্বিক খননের ফলে ভাস্কর্য, ফুলদানি, মুদ্রা ও হাতিয়ার পাওয়া গেছে। এই বস্তুগুলি সেই দিনগুলিতে লোকেরা কীভাবে বাস করত তার একটি ভাল ধারণা দেয়। তাদের সাহায্যে, আমরা ক্রীড়াবিদ এবং তারা যে প্রতিযোগিতায় অংশ নিয়েছিল সে সম্পর্কে আরও জানতে পারি।

নগ্নতা

একটি ভাস্কর্য বা একটি ফুলদানিতে চিত্রিত একটি দৃশ্য দেখে, আমরা সহজেই একজন ক্রীড়াবিদকে তার নগ্নতা দ্বারা চিনতে পারি, কারণ ক্রীড়াবিদরা প্রশিক্ষণ এবং প্রতিযোগিতার সময় সর্বদা নগ্ন ছিল। তাদের সুন্দর শরীর, শারীরিক ব্যায়ামের মাধ্যমে তৈরি, ভাস্কর এবং শিল্পীদের জন্য একটি মডেল হিসাবে কাজ করে যারা ক্রীড়ার সময় ক্রীড়াবিদ এবং তাদের গতিবিধি থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল।
এটি বিশ্বাস করা হয়েছিল যে নগ্ন শরীরের সৌন্দর্য অভ্যন্তরীণ সৌন্দর্যকে প্রতিফলিত করে এবং শরীর ও মনের সামঞ্জস্যকে চিত্রিত করে। ক্রীড়া কার্যক্রম এই সম্প্রীতি অর্জন ও বিকাশে সহায়তা করে।

জিমনেসিয়াম এবং প্যালেস্ট্রা

প্রতিটি গ্রীক শহরে একটি জিমনেসিয়াম এবং একটি প্যালেস্ট্রা ছিল। এগুলি এমন জায়গা যেখানে ক্রীড়াবিদরা প্রশিক্ষিত এবং যুবকদের প্রশিক্ষণ দেওয়া হয়েছিল। তারা শরীর ও মন উভয় ক্ষেত্রেই প্রশিক্ষণ সহ একটি ব্যাপক শিক্ষা লাভ করে। শারীরিক শিক্ষা, সঙ্গীত, পাটিগণিত, ব্যাকরণ এবং পড়া পাঠ্যক্রমের অন্তর্ভুক্ত ছিল। খেলাধুলার উপর নির্ভর করে, একটি ভবনে প্রশিক্ষণ হতে পারে।

স্বাস্থ্যবিধি এবং শরীরের যত্ন

জিমনেসিয়াম বা প্যালেস্ট্রায় পৌঁছানোর পরে, ক্রীড়াবিদরা পুরোপুরি পোশাক খুলে ফেলেন। পোশাকের প্রতিরক্ষামূলক স্তর হারিয়ে তাদের ত্বকের বিশেষ যত্ন নিতে হয়েছিল।
প্রশিক্ষণের প্রস্তুতিতে, অ্যাথলিট শরীরকে জলপাই তেল দিয়ে ঢেকে দেয় এবং তারপরে এটি সূক্ষ্ম বালি দিয়ে ছিটিয়ে দেয়। তেল এবং বালির মিশ্রণ শরীরের তাপমাত্রা নিয়ন্ত্রণ করতে সাহায্য করেছিল, সেইসাথে সূর্য এবং প্রশিক্ষকের লাঠি থেকে রক্ষা করতে সাহায্য করেছিল, যা প্রশিক্ষক ব্যায়ামটি সঠিকভাবে না করলে অ্যাথলিটকে মারতেন!
প্রতিযোগিতার শেষে, ক্রীড়াবিদ তার স্প্যাটুলা (স্ট্রিগিল) নিয়েছিলেন, যা একটি বাঁকা প্লেটের আকার ছিল এবং ত্বক থেকে ঘাম, তেল এবং বালি স্ক্র্যাপ করেছিল। প্রক্রিয়াটি জল এবং একটি স্পঞ্জ দিয়ে শরীর ধুয়ে শেষ হয়েছিল।
প্রতিযোগিতা চলাকালীন, ক্রীড়াবিদ একইভাবে ত্বকের যত্ন নেন।
এই উদ্দেশ্যে প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম অত্যন্ত সহজ ছিল:
- একটি পাত্র, এক ধরণের ছোট বোতল, প্রায়শই মাটির পাত্র, তেল দিয়ে ভরা;
- স্ক্যাপুলা;
- স্পঞ্জ
এই সমস্ত আইটেমগুলি একটি রিং দ্বারা সংযুক্ত ছিল, যা ক্রীড়াবিদ জিমনেসিয়াম বা প্যালেস্ট্রার প্রাচীরের সাথে সংযুক্ত করেছিল।

খেলায় অংশগ্রহণ

গেমসে অংশগ্রহণের জন্য তিনটি মানদণ্ড ছিল: অংশগ্রহণকারীকে পুরুষ, গ্রীক এবং একজন মুক্ত ব্যক্তি হতে হবে। নারী, ক্রীতদাস এবং বিদেশী নাগরিকদের বাদ দেওয়া হয়েছিল।
চলুন শুরু করা যাক যে ক্রীড়াবিদ পেশাদার ছিল না. তাদের বেশিরভাগ ধনী পরিবারের অন্তর্গত হওয়া সত্ত্বেও, কিছু ক্রীড়াবিদ কম ধনী ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে এসেছেন। সময়ের সাথে সাথে, পরিস্থিতি পরিবর্তিত হয়েছে এবং বেশিরভাগ ক্রীড়াবিদ পেশাদার হয়ে উঠেছে। 146 খ্রিস্টপূর্বাব্দে রোম কর্তৃক গ্রীস বিজয়ের পর। রোমানদের গ্রীক ক্রীড়াবিদদের সাথে যোগ দেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। পরবর্তীতে, 248 তম অলিম্পিয়াড (213 খ্রিস্টাব্দ) এর সময় প্রদেশের সমস্ত বাসিন্দাদের রোমান নাগরিকত্ব প্রদানের পর বিদেশী বংশোদ্ভূত ক্রীড়াবিদদের অন্তর্ভুক্ত করার জন্য অংশগ্রহণকারীদের বৃত্ত প্রসারিত করা হয়েছিল।
গেমসে অংশগ্রহণের জন্য, শহরটি সেরা ক্রীড়াবিদদের বেছে নিয়েছে যারা তাদের জিমনেসিয়ামে প্রশিক্ষণ নিয়েছে। নির্বাচিত ক্রীড়াবিদদের কয়েক মাস ধরে কঠোর প্রশিক্ষণ চালিয়ে যেতে হয়েছিল। পবিত্র যুদ্ধবিরতি ঘোষণা এবং গেমসের তারিখ ঘোষণার পরে, ক্রীড়াবিদ এবং তাদের কোচরা অলিম্পিয়ায় গিয়েছিলেন। যাত্রা দীর্ঘ এবং কঠিন হতে পারে। অলিম্পিয়ার কাছে অবস্থিত এলিস-এ পৌঁছানোর পর, ক্রীড়াবিদরা শহরের জিমনেসিয়ামে এক মাসের জন্য প্রশিক্ষণ নেন, যা গেমসের আগে শেষ যোগ্যতার পর্যায় ছিল। চূড়ান্ত বাছাইয়ে উত্তীর্ণ ক্রীড়াবিদরা অলিম্পিয়ায় গিয়ে শপথ নেন, যেমনটি বিচারকরা করেছিলেন। তারা নিয়ম মেনে সৎভাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন।

মহিলাদের জন্য গেম

অলিম্পিক গেমসে মহিলাদের অংশগ্রহণের অনুমতি না থাকা সত্ত্বেও, তারা এখনও খেলাধুলা করে। অলিম্পিয়াতে, জিউসের স্ত্রী দেবী হেরার সম্মানে মেয়েদের জন্য গেমস অনুষ্ঠিত হয়েছিল, যেগুলিকে হেরাইয়া বলা হত। এই প্রতিযোগিতাগুলো প্রতি চার বছর পরপর অনুষ্ঠিত হতো এবং এতে একটি দৌড় প্রতিযোগিতা ছিল।

জালিয়াতি এবং জরিমানা

কিছু ক্রীড়াবিদ সবসময় শপথ রাখেনি এবং নিষিদ্ধ কৌশল ব্যবহার করে প্রতিযোগিতায় জয়ী হওয়ার চেষ্টা করেছিল। এই ধরনের প্রতারণার শাস্তি দেওয়া হয়েছিল এবং অসাধু ক্রীড়াবিদদের জরিমানা দিতে হয়েছিল। এই অর্থ "জানাস" নামে পরিচিত জিউসের মূর্তি নির্মাণে গিয়েছিল। এই মূর্তিগুলো স্টেডিয়ামের দিকে যাওয়ার পথ বরাবর স্থাপন করা হয়েছিল। তাদের প্রত্যেকটির ভিত্তিতে প্রতারকের নাম লেখা ছিল। প্রতিযোগিতার ভেন্যুতে পৌঁছানোর জন্য, ক্রীড়াবিদদের সমস্ত মূর্তির পাশ দিয়ে যেতে হয়েছিল। এটি তাদের পুনরাবৃত্তির অযোগ্য উদাহরণের কথা মনে করিয়ে দেয়।

বিখ্যাত ক্রীড়াবিদ

আধুনিক গেমসের ইতিহাসে, অসামান্য চ্যাম্পিয়নরা ব্রেকিং নিউজের নায়ক হয়ে ওঠে। তারা প্রশংসিত এবং শ্রদ্ধেয়, তারা প্রকৃত নায়ক।
প্রাচীনকালের গেমগুলিও তাদের চ্যাম্পিয়ন ছিল। প্রদর্শিত ফলাফলের জন্য ধন্যবাদ, বিখ্যাত ক্রীড়াবিদদের নাম আজ পরিচিত। নীচে তাদের কয়েকটির সংক্ষিপ্ত সারাংশ দেওয়া হল।
ক্রোটনের কিংবদন্তি কুস্তিগীর মিলো, একাধিক অলিম্পিক চ্যাম্পিয়ন যিনি তার জীবনের 26 বছর তার ক্রীড়া কর্মজীবনে উৎসর্গ করেছিলেন। মিলো একজন সত্যিকারের নায়ক ছিলেন। অলিম্পিয়ার বাইরে তার আরও অনেক জয় রয়েছে। তার আশ্চর্য শক্তির জন্য পরিচিত, তিনি তার অপরিমেয় ক্ষুধার জন্যও বিখ্যাত ছিলেন!
রোডসের একজন অসামান্য লিওনিডাস, দৌড়ে চারবারের অলিম্পিক চ্যাম্পিয়ন, যাকে তার স্বদেশীরা একজন দেবতার সমান বলে।
ক্যারিয়া থেকে বক্সার মেলানকোমাস, শুধুমাত্র তার দুর্দান্ত শরীরের জন্যই নয়, তার অস্বাভাবিক লড়াইয়ের কৌশলের জন্যও পরিচিত। মেলানকোমাস তার বিরোধীদের উপর আঘাত করেনি, বরং তাদের ক্লান্তি এনে দিয়েছে, দক্ষতার সাথে তাদের আক্রমণকে এড়িয়ে গেছে!
মৃত্যুর পরে, মহান চ্যাম্পিয়নদের বিশেষ সম্মান দেওয়া হয়েছিল যাতে গেমসে তাদের বিজয়গুলি ভুলে না যায়। তাদের কবরগুলি তাদের ক্রীড়াজীবন জুড়ে প্রতিযোগিতায় বিজয়ের জন্য ক্রীড়াবিদদের দ্বারা প্রাপ্ত পুষ্পস্তবক দ্বারা খোদাই করা সমাধির পাথর দিয়ে সজ্জিত ছিল।

অলিম্পিক গেমস প্রোগ্রামে খেলাধুলা অন্তর্ভুক্ত

প্রাচীন বিশ্বে, অলিম্পিক গেমস একটি সূচনা পয়েন্ট হিসাবে কাজ করেছিল। অলিম্পিয়া প্রতিযোগিতা কর্মসূচির অংশ ছিল এমন খেলাধুলাগুলি প্রায়শই অন্যান্য প্যানহেলেনিক ক্রীড়া অঙ্গনে অনুষ্ঠিত প্রতিযোগিতামূলক প্রোগ্রামে সামান্য পরিবর্তনের সাথে বা স্থানীয় প্রতিযোগিতায় ছোটখাটো আরও পরিবর্তনের সাথে অন্তর্ভুক্ত করা হয়। এখানে অলিম্পিক প্রোগ্রাম। গেমসের প্রোগ্রামে শুধুমাত্র স্বতন্ত্র ক্রীড়া অন্তর্ভুক্ত ছিল, দলগত ক্রীড়া অন্তর্ভুক্ত ছিল না। জল ক্রীড়া এছাড়াও প্রোগ্রাম বৈশিষ্ট্যযুক্ত.

গেম কি ছিল?

গেমসের উদ্বোধনটি জিউসের বেদীতে পশু বলি দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছিল। প্রায় পাঁচ দিন ধরে চলা এই প্রতিযোগিতাটি স্টেডিয়াম বা হিপোড্রোমে অনুষ্ঠিত হয়।
স্টেডিয়ামটি একটি আয়তক্ষেত্রাকার আকৃতির একটি ভারী মাটির এলাকা ছিল। কোন বারান্দা ছিল না, এবং শ্রোতারা বিশেষ লেজে বসেছিলেন। কর্মকর্তারা(সংগঠক এবং বিচারক - Hellanodayks) একটি ট্রিবিউন প্রদান করা হয়েছিল।
স্বাধীন পুরুষ, ক্রীতদাস এবং মেয়েদের গেমস দেখার অধিকার ছিল। শুধুমাত্র বিবাহিত নারীদের দর্শকের ভিড়ে থাকতে নিষেধ করা হয়েছিল।
বিজয়ীর সম্মানে ভোজ এবং জিউসের সম্মানে বলিদানের মাধ্যমে খেলাগুলো শেষ হয়।

খেলাধুলার বৈশিষ্ট্য

হিপ্পোড্রোমে অনুষ্ঠিত অশ্বারোহী খেলাগুলি বাদ দিয়ে, সমস্ত প্রতিযোগিতা স্টেডিয়ামে অনুষ্ঠিত হয়েছিল।

হাঁটা প্রতিযোগিতা

বিভিন্ন ধরনের প্রতিযোগিতা ছিল:
- স্টেড বা স্টেডিয়াম (স্টেডিয়ন) - স্টেডিয়ামের এক দৈর্ঘ্য চলমান;
- diaulos (diaulos) - স্টেডিয়ামের দুই দৈর্ঘ্যের জন্য দৌড়ানো;
- ডলিচোস (ডোলিচোস) - দীর্ঘ-দূরত্বের দৌড় (7 থেকে 24 বৃত্ত পর্যন্ত);
- অস্ত্র নিয়ে দৌড়ানো (অলিম্পিয়াতে এটি স্টেডিয়ামের দুই দৈর্ঘ্যের জন্য একটি দৌড় ছিল), যখন ক্রীড়াবিদরা
তারা একটি শিরস্ত্রাণ, বর্মের কবর এবং তাদের হাতে একটি ঢাল পরা।
প্রতিযোগীরা সাদা চুনাপাথরের স্ল্যাব দিয়ে চিহ্নিত স্টার্ট লাইনে তাদের জায়গা নিয়েছিল। তারা একটি সরল রেখায় দৌড়েছিল, এবং স্টেডিয়ামের চারপাশে নয়, যেমনটি আমাদের সময়ে হয়।

ডিস্ক নিক্ষেপ

ডিস্কটি পাথর বা ধাতু দিয়ে তৈরি ছিল। ভাস্কর মাইরনের বিখ্যাত মূর্তিটি একজন ক্রীড়াবিদকে ডিস্কাস নিক্ষেপ করার জন্য প্রস্তুত করার জন্য চিত্রিত করেছে। এই ভাস্কর্যটিকে "ডিস্কো থ্রোয়ার" (আনুমানিক 40 খ্রিস্টপূর্ব) বলা হয়। মূর্তিটির আসলটি ধ্বংস হয়ে গিয়েছিল, তবে রোমান সাম্রাজ্যের সময়কালের প্রচুর কপি রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, তাদের মধ্যে একটি রোমের জাতীয় জাদুঘরে প্রদর্শিত হয়।

বর্ষা নিক্ষেপ

বর্শার খাদের সাথে একটি চামড়ার চাবুক সংযুক্ত ছিল, যা একটি লুপ তৈরি করেছিল। নিক্ষেপের সময়, অ্যাথলিট তার তর্জনী এবং মধ্যম আঙ্গুলগুলি লুপে রেখেছিল, যা বর্শার দূরত্ব বাড়ানো সম্ভব করেছিল।

লম্বা লাফ

ব্যায়াম কেটলবেল দিয়ে সঞ্চালিত হয়েছিল। ক্রীড়াবিদ তার বাহু সামনের দিকে ছুঁড়ে কোনো রান-আপ ছাড়াই পায়ের প্রাথমিক অবস্থান থেকে একটি ফরোয়ার্ড জাম্প করেন। লাফ দেওয়ার সময়, হাত এবং পা প্রায় সমান্তরাল ছিল। অবতরণের আগে, ক্রীড়াবিদ তার হাতগুলি ফিরিয়ে নিয়েছিলেন, একই সাথে ওজনগুলি ফেলে দিয়েছিলেন। এতে পা সামনের নড়াচড়া বেড়ে যায় এবং লাফের দূরত্ব বেড়ে যায়।
ওজন ব্যবহার মানে ক্রীড়াবিদদের গতিবিধি সমন্বিত হতে হবে। এই উদ্দেশ্যে, একটি বাঁশিতে বাজানো সুরের সাথে প্রতিযোগিতা হয়েছিল।
ওজন পাথর বা ধাতু দিয়ে তৈরি এবং বিভিন্ন আকার ছিল।

যুদ্ধ ক্রীড়া

কুস্তি, ফিস্টিকস এবং প্যাঙ্ক্রেশন প্রতিযোগিতার স্থান সম্পর্কে বেশ কয়েকটি অনুমান রয়েছে। কিছু গবেষক মনে করেন যে এই প্রতিযোগিতাগুলো জিউসের বেদীর সামনে আলটিসে অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অন্যরা বিশ্বাস করেন যে তারা স্টেডিয়ামে অনুষ্ঠিত হয়েছিল।

ড্র নির্ধারণ করেছিল কোন ক্রীড়াবিদ একে অপরের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে। অপছন্দ আধুনিক নিয়মসেই দিনগুলিতে কোনও ওজনের বিভাগ ছিল না।

রেসলিং

বিরোধীরা তাদের খালি হাতে দাঁড়িয়ে অবস্থান নিয়ে লড়াই করেছে। বিভিন্ন ধরনের ক্যাপচার ছিল। যে ক্রীড়াবিদ প্রথমবার তৃতীয়বারের মতো মাটি স্পর্শ করেছিলেন তাকে পরাজিত হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছিল।

প্যাঙ্করেশন

এটা এক ধরনের সংগ্রাম। এই ধরণের কুস্তিতে সমস্ত কৌশল অনুমোদিত ছিল, তবে প্রতিপক্ষের নাকে কামড় দেওয়া, চোখ বের করা এবং আঙ্গুল দেওয়া নিষিদ্ধ ছিল।

বক্সিং

কুস্তিগীরদের হাত লম্বা চামড়ার স্ট্র্যাপ দ্বারা সুরক্ষিত ছিল। বক্সিং গ্লাভসের এই অগ্রদূতদের সময়ের সাথে সাথে অনেক পরিবর্তন হয়েছে। নাকলগুলিতে ধাতুর প্লেটগুলি স্থির করা হয়েছিল, যা প্রভাবকে ব্যাপকভাবে বাড়িয়েছিল।

পেন্টাথলন

পেন্টাথলন পাঁচটি ইভেন্ট নিয়ে গঠিত: দৌড়, লাফানো, চাকতি নিক্ষেপ, জ্যাভলিন নিক্ষেপ এবং কুস্তি। প্রতিযোগিতায় অংশ নেওয়া ক্রীড়াবিদকে বলা হত পেন্টাথলোস। এটি ছিল সবচেয়ে বহুমুখী খেলা, তাই পেন্টাথলোসের শরীর সবচেয়ে নিখুঁত বলে মনে করা হত।

অশ্বারোহী ক্রীড়া

হিপোড্রোমে রথ দৌড় এবং ঘোড়ার দৌড় অনুষ্ঠিত হয়েছিল। রথ ঘোড়দৌড় ছিল খুবই দর্শনীয় এবং বিশেষ করে জনগণের কাছে জনপ্রিয়। চারটি ঘোড়া যখন রথ চালিত হয় তখন চারটি ঘোড়া এবং জোড়া ঘোড়দৌড় ছিল, যখন রথ দুটি ঘোড়া দ্বারা চালিত হয়। রথচালকদের বলা হত সারথি। ক্রীড়াবিদদের থেকে ভিন্ন, সারথিরা নগ্ন ছিল না, তবে লম্বা টিউনিক পরতেন।
ঘোড়া দৌড়ে, জকিরা নগ্ন ছিল। তারা খালি পিঠে চড়েছিল এবং স্পার্স পরেনি।
অশ্বারোহী প্রতিযোগিতার জন্য ধন্যবাদ, মহিলারা গেমগুলিতে সরাসরি অংশগ্রহণকারী ছিল! মালিক হিসাবে, তারা তাদের ঘোড়াগুলিকে রেসে প্রবেশ করতে পারত, যেখানে তারা পুরুষ সারথি বা জকিদের দ্বারা চালিত হত।

সঙ্গীত এবং গান

অলিম্পিক গেমসের প্রোগ্রামে গান এবং গান অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি। তারা ডেলফি গেমসের একটি বৈশিষ্ট্য ছিল!
ডেলফিতে, ক্রীড়া প্রতিযোগিতার উপস্থিতির অনেক আগে, বাদ্যযন্ত্রের টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়েছিল। এর মধ্যে অন্তর্ভুক্ত ছিল সিথারা (বা কিথারা, এক প্রকার লিয়ার), বাঁশির একক গান বা বাঁশির সঙ্গতে গান গাওয়া। ক্রীড়া প্রতিযোগিতার একীভূত হওয়ার পরেও সঙ্গীত এবং গান পাইথিয়ান গেমসের একটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত বৈশিষ্ট্য ছিল। অনুষ্ঠানটিতে কবিতা ও নাটকের প্রতিযোগিতাও ছিল।

পুরস্কার

মুকুট, ফিতা এবং পাম শাখা

আধুনিক অলিম্পিক গেমসে, ক্রীড়াবিদরা যারা যথাক্রমে প্রথম, দ্বিতীয় এবং তৃতীয় স্থান অর্জন করে, তাদের স্বর্ণ, রৌপ্য এবং ব্রোঞ্জ পদক দেওয়া হয়। প্যানহেলেনিক গেমসে, শুধুমাত্র একজন বিজয়ী ছিলেন যিনি পুরস্কার হিসেবে একটি পুষ্পস্তবক বা পাতার মুকুট পেয়েছিলেন।
প্রতিটি প্রতিযোগিতার স্থান থেকে মুকুট তৈরি করা হয় বিভিন্ন ধরনেরপাতা:
- অলিম্পিয়াতে - এটি একটি বন্য জলপাই গাছের পাতার মুকুট ছিল;
- ডেলফিতে - লরেলের একটি মুকুট;
- করিন্থে - পাইন শাখার একটি মুকুট;
- নেমিয়াতে - বন্য সেলারির একটি মুকুট।
মুকুটের সাথে, বিজয়ী একটি লাল উলের ব্যান্ড, ট্যাকনিয়া পেয়েছে। ভাস্কর Polykleitos দ্বারা বিখ্যাত মূর্তি (খ্রিস্টপূর্ব 5 ম শতাব্দীর দ্বিতীয়ার্ধের) একটি বিজয়ী যুবককে তার মাথায় একটি বিজয়ী ব্যান্ডেজ পরিয়ে দেখানো হয়েছে। মূর্তিটির নাম "ডিয়াডুমেন"। এর ব্রোঞ্জ কপি লুসানে অলিম্পিক মিউজিয়ামের প্রবেশদ্বারে ইনস্টল করা আছে।
এবং অবশেষে, বিজয়ী প্রায়শই তার হাতে একটি খেজুর শাখা ধরে রাখে - বিজয়ের আরেকটি প্রতীক।

নিকা, দেবতাদের বার্তাবাহক

প্রাচীন গ্রীকরা বিশ্বাস করত যে দেবতারাই অ্যাথলিটকে বিজয় দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। বিজয়কে প্রায়শই একটি ডানাওয়ালা মহিলা প্রাণী হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছিল যা নাইকি নামে পরিচিত, যার অর্থ গ্রীক ভাষায় "বিজয়"। দেবতাদের একজন দাস বা বার্তাবাহক হিসাবে, নাইকি নির্বাচিত একজনের কাছে নেমেছিলেন, তার সাথে একটি মুকুট বা ব্যান্ডেজ আকারে একটি ঐশ্বরিক পুরস্কার বহন করেছিলেন।

গৌরব

বিজয়ী অ্যাথলিটের বিজয় তার সাথে নিয়ে এসেছিল তার শহরের সমস্ত বাসিন্দাদের গৌরব প্রতিফলিত করেছিল। যখন তিনি গেমস থেকে ফিরে আসেন, তখন তাকে নায়ক হিসাবে স্বাগত জানানো হয় এবং ক্রীড়াবিদ আজীবনের অসংখ্য সুযোগ-সুবিধা পেয়েছিলেন।
তার খ্যাতি প্রদর্শনের জন্য, অ্যাথলিটের নিজের একটি মূর্তি স্থাপন করার অধিকার ছিল। উপরন্তু, তিনি কবিকে তার শোষণের কথা বলে কবিতা লিখতে বলতে পারেন। কখনও কখনও, তাদের দেশবাসীর প্রতি গর্ববোধ বোধ করে, শহরের বাসিন্দারা তার প্রতিকৃতির সাথে মুদ্রা ফেলে যাতে পুরো গ্রীক বিশ্ব তাকে স্মরণ করে এবং স্বীকৃত হয়।

স্থানীয় প্রতিযোগিতায় পুরস্কার

স্থানীয় প্রতিযোগিতায় পুরষ্কার আরো উপাদান ছিল. বিজয়ীকে প্রায়ই জলপাই তেলে ভরা আমফোরা দেওয়া হত। সেই দিনগুলিতে, জলপাই তেলের উচ্চ মূল্য ছিল এবং অনেক টাকা খরচ হয়েছিল। অন্যান্য ধন যেমন ব্রোঞ্জ ট্রাইপড (তিন পা বিশিষ্ট বড় ফুলদানি), ব্রোঞ্জের ঢাল বা রৌপ্য গবলেটগুলিও পুরস্কার হিসাবে দেওয়া হয়েছিল।
তা সত্ত্বেও, প্যানহেলেনিক গেমসের প্রতিপত্তি অটুট ছিল। পাতার বিনয়ী মুকুটটি গ্রীক বিশ্বের সর্বোচ্চ সম্মান ছিল, কারণ এটি তার মালিককে সমস্ত বাসিন্দাদের সম্মান এবং সম্মানের নিশ্চয়তা দেয়।

খেলা শেষ

ধীরে ধীরে পতন

অলিম্পিক গেমসের ইতিহাসে তাদের গুরুত্ব উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। একটি সাধারণ চলমান ইভেন্ট হিসাবে শুরু করে, তারা একটি বড় ক্রীড়া ইভেন্টে পরিণত হয়েছে। যাইহোক, প্রতিযোগিতার স্তর এবং এর অংশগ্রহণকারীদের নৈতিক নীতিগুলি সর্বদা অনবদ্য ছিল না। এটি বিশেষত 146 খ্রিস্টপূর্বাব্দে রোমের দ্বারা গ্রীস বিজয়ের পরে স্পষ্ট হয়ে ওঠে, যখন "পতন" এর একটি সময়কাল শুরু হয়, যা শেষ পর্যন্ত গেমস বন্ধ করে দেয়।

গেমগুলি হারিয়ে যাওয়ার জন্য বেশ কয়েকটি কারণ রয়েছে:

- ক্রীড়াবিদদের পেশাদারিত্ব
গেমগুলি পেশাদারদের মধ্যে একটি প্রতিযোগিতায় পরিণত হয়েছে যার মূল প্রেরণা ছিল শুধুমাত্র প্যানহেলেনিক গেমগুলিতেই নয়, স্থানীয় প্রতিযোগিতাগুলিতেও বিপুল সংখ্যক ইভেন্টে অংশগ্রহণ করে বিজয় অর্জন করা।
- গ্রীক ক্রীড়াবিদদের মধ্যে রোমান ক্রীড়াবিদদের উপস্থিতি
রোমানরা খেলাধুলাকে দর্শন হিসেবে প্রচার করত। সর্বোপরি শ্রোতাদের আকাঙ্ক্ষার তৃপ্তি মেলে। প্রতিযোগিতার মনোভাব, শ্রেষ্ঠত্বের পরিবেশে অন্যদের সাফল্যের সাথে তাদের কৃতিত্বের তুলনা করার ইচ্ছা তাদের কাছে আকর্ষণীয় ছিল না। গেমসের মূল বার্তা হুমকির মুখে।
- প্যাগানিজম গেম
বহু ঈশ্বরে বিশ্বাস প্রাচীন বিশ্বের ধর্মগুলির একটি বৈশিষ্ট্য ছিল। গেমগুলি ব্যতিক্রম ছিল না, কারণ তারা পৌত্তলিক দেবতাদের জন্য উত্সর্গীকৃত ছিল। এক ঈশ্বরে বিশ্বাসের সাথে খ্রিস্টধর্মের জন্ম এবং সম্রাটদের নতুন ধর্মে রূপান্তরের অর্থ হল পৌত্তলিক গেমের আয়োজন করা অসম্ভব হয়ে পড়ে।
এটি ছিল সম্রাট থিওডোসিয়াস I, খ্রিস্টধর্মে নতুন ধর্মান্তরিত, যিনি 393 খ্রিস্টাব্দে, অলিম্পিক গেমসের অস্তিত্বের এক হাজার বছরেরও বেশি সময় পরে, সেগুলি বাতিল করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন! ডেলফি, করিনাস এবং নেমিয়ায় অনুষ্ঠিত প্যানহেলেনিক গেমসের বাকি অংশ একই সময়ে বন্ধ হয়ে যায়।

গেমস ভেন্যুর ধ্বংস এবং 19 শতকে এটির উদ্বোধন

গেমস বিলুপ্ত হওয়ার পর অলিম্পিয়া ভাঙচুরের শিকার হয়। আগুন এবং ভূমিকম্পও তাদের ভূমিকা পালন করে এবং সময়ের সাথে সাথে ভবনগুলি ধ্বংস করে। ধীরে ধীরে, প্রতিযোগিতার জায়গাটি পৃথিবীর বহু-মিটার স্তরের নীচে এবং মানুষের স্মৃতি থেকে অদৃশ্য হয়ে গেছে।
প্রাচীন ইতিহাসবিদদের কাজের জন্য ধন্যবাদ, গেমসের স্মৃতি এবং গ্রীক বিশ্বে তাদের স্থান সম্পূর্ণরূপে ভুলে যায়নি। তাদের অস্তিত্ব জানা ছিল, কিন্তু গেমের নির্দিষ্ট অবস্থান সম্পর্কে তথ্য হারিয়ে গেছে।
18 শতকে, গবেষণা কাজ শুরু হয়, এবং 19 শতকে, প্রত্নতাত্ত্বিক খননের ফলে, অলিম্পিয়ার ধ্বংসাবশেষ অবশেষে আবিষ্কৃত হয়। আজ, ধ্বংসাবশেষের অধ্যয়ন আমাদের অলিম্পিয়ার গুরুত্ব উপলব্ধি করতে এবং প্যানহেলেনিক গেমসের অতীত গৌরব কল্পনা করতে দেয়।

এটি ঐতিহ্যগতভাবে বিশ্বাস করা হয় যে প্রাচীন গ্রীসে অলিম্পিক গেমস 776 খ্রিস্টপূর্বাব্দ থেকে সংঘটিত হয়েছিল। e থেকে 394 খ্রি e প্রতি 4 বছর। এগুলি শহর-রাজ্যগুলির মধ্যে ক্রীড়া প্রতিযোগিতার একটি সিরিজ ছিল এবং প্যান-হেলেনিক গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল। হেলাসের বাসিন্দারা তাদের একটি পৌরাণিক উত্স দিয়েছিল। তারা বিশ্বাস করত যে গেমগুলির পৃষ্ঠপোষক হলেন জিউস। অলিম্পিকের প্রাক্কালে, একটি পবিত্র যুদ্ধবিরতি ঘোষণা করা হয়েছিল যাতে ক্রীড়াবিদ এবং দর্শকরা তাদের শহর থেকে গেমের জায়গায় অবাধে যেতে পারে।

পেলোপোনিজের উত্তর-পশ্চিমাঞ্চলের অলিম্পিয়ায় প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়। সেখানে জিউসের মূর্তি সহ একটি অভয়ারণ্য ছিল, যা বিশ্বের সাতটি আশ্চর্যের একটি হিসাবে বিবেচিত হত। এটি একটি বিশাল মন্দিরের অভয়ারণ্য ছিল, যার উচ্চতা 18 মিটার এবং দৈর্ঘ্য 66 মিটার। এটিতে হাতির দাঁত দিয়ে তৈরি মূর্তিটি অবস্থিত ছিল। এর উচ্চতা ছিল 12 মিটার।

প্রতিযোগিতাটি নিজেই অলিম্পিক স্টেডিয়ামে অনুষ্ঠিত হয়েছিল। খ্রিস্টপূর্ব ৫ম শতাব্দীতে e এটি প্রসারিত, আধুনিকীকরণ করা হয়েছিল এবং এটি 40 হাজার দর্শককে মিটমাট করতে শুরু করেছিল। এর ক্রীড়াক্ষেত্রের দৈর্ঘ্য 212 মিটার এবং প্রস্থ 32 মিটার। 700 মিটার দৈর্ঘ্য এবং 300 মিটার প্রস্থ সহ একটি হিপোড্রোমও ছিল। বিজয়ীদের জলপাই পাতার পুষ্পস্তবক দিয়ে মুকুট পরানো হয়েছিল এবং গেমগুলি নিজেরাই রাজনৈতিকভাবে অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল। তাদের শোম্যানশিপ এবং জনপ্রিয়তার জন্য ধন্যবাদ, হেলেনিস্টিক সংস্কৃতি সমগ্র ভূমধ্যসাগরে ছড়িয়ে পড়ে।

শুধুমাত্র প্রাচীন গ্রিসের অধিবাসীরাই অলিম্পিক গেমসে অংশ নিতে পারত। একই সময়ে, প্রত্যন্ত শহরগুলির অনেক ক্রীড়াবিদকে তাদের গ্রীক উত্স প্রমাণ করতে হয়েছিল। অন্যান্য রাজ্যের নাগরিকদের গেমগুলিতে অংশ নেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়নি। অর্থ বা মহৎ জন্ম এখানে সাহায্য করতে পারেনি। অলিম্পিক গেমসের বিচারক - এই সমস্ত প্রশ্ন হেলানোডিক্স দ্বারা সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। তারা সবচেয়ে যোগ্য ব্যক্তিদের মধ্য থেকে নির্বাচিত হয়েছিল এবং তারা কঠোরভাবে সমস্ত নিয়ম পালনের উপর নজর রাখত। কিন্তু রোমানরা যখন গ্রিস জয় করে, তখন তারাও খেলাধুলায় অংশ নিতে শুরু করে।

প্রাচীন গ্রীসে অলিম্পিক গেমসের পৌরাণিক উত্স

জনপ্রিয় ক্রীড়া প্রতিযোগিতার উত্থান ব্যাখ্যা করে এমন বেশ কয়েকটি পৌরাণিক কাহিনী রয়েছে। তাদের মধ্যে সবচেয়ে বিখ্যাত গ্রীক ঐতিহাসিক পসানিয়াস দিয়েছেন। তার মতে, ড্যাক্টিল হারকিউলিস (জিউসের পুত্রের সাথে বিভ্রান্ত হবেন না) তার 4 ভাইদের সাথে নবজাতক জিউসের সম্মানে ক্রীড়া প্রতিযোগিতায় অংশ নিতে অলিম্পিয়ায় এসেছিলেন। হারকিউলিস সবাইকে পরাজিত করে, এবং তার মাথায় একটি জলপাই পুষ্পস্তবক স্থাপন করা হয়। এর পরে, বিজয়ী ভাইয়ের সংখ্যা অনুসারে 5 বছরের অর্ডার দিয়ে ক্রীড়া প্রতিযোগিতার আয়োজন করে।

আরেকটি পৌরাণিক কাহিনী পেলোপস, পেলোপনিসে পিসার রাজাকে নিয়ে। তার আগে, রাজা ওনোমাউস পিসায় শাসন করেছিলেন। তার একটি সুন্দর কন্যা ছিল, হিপ্পোডামিয়া। ওরাকল রাজাকে ভবিষ্যদ্বাণী করেছিল যে তাকে তার মেয়ের স্বামীর দ্বারা হত্যা করা হবে। অতএব, Oenomaus সমস্ত মামলাকারীদের জন্য একটি শর্ত সেট করে: কন্যার হাতের জন্য আবেদনকারী তার সাথে একটি রথে চড়বে এবং রাজাকে অন্য রথে তাদের সাথে ধরা উচিত। ধরলে সে বরকে বর্শা দিয়ে মেরে ফেলবে। তবে যুবকরা জানত না যে রাজার রথের সাথে লাগানো ঘোড়াগুলি পসেইডন নিজেই তাকে উপস্থাপন করেছিলেন এবং তাই তারা বাতাসের চেয়ে দ্রুত দৌড়েছিল।

মামলাকারীরা একের পর এক মারা গেল এবং হিপ্পোডামিয়া ব্রাইডে চলে গেল। কিন্তু একবার একজন যুবক এবং সুন্দরী পেলোপস রাজপ্রাসাদে মুগ্ধ হওয়ার জন্য এসেছিলেন এবং রাজকন্যা তার প্রেমে পড়েছিলেন। মারটিলাস (হার্মিসের পুত্র) ছিলেন রাজার সারথি এবং হিপ্পোডামিয়া তাকে রাজকীয় রথের চাকার ব্রোঞ্জের অক্ষগুলি মোমের সাথে প্রতিস্থাপন করতে রাজি করান। এর জন্য, তিনি মারটিলাসকে প্রথম রাতের বিশেষাধিকারের প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন। চালক যুবতীর সৌন্দর্য রোধ করতে না পেরে রাজি হন।

দৌড়ের সময়, মোম গরম হয়ে গলে যায়। ফলে রথটি উল্টে যায় এবং রাজা মাটিতে লুটিয়ে পড়েন এবং মারা যান। একই মুহূর্তে, রাজপ্রাসাদে বজ্রপাত হয় এবং এটি ছাই হয়ে যায়। শুধুমাত্র একটি কাঠের স্তম্ভ অবশিষ্ট ছিল, যা জিউসের মন্দিরের পাশে বহু শতাব্দী ধরে দাঁড়িয়ে ছিল। আর পেলোপস হিপ্পোডামিয়াকে বিয়ে করে পিসার রাজা হন।

অকাল মৃত Oenomaus স্মরণে, Pelops অন্ত্যেষ্টিক্রিয়া খেলা হিসাবে রথ দৌড়ের আয়োজন করেছিল। এই অন্ত্যেষ্টিক্রিয়া ঘোড়দৌড়গুলিই পরবর্তীকালে প্রাচীন গ্রিসের অলিম্পিক গেমসে রূপান্তরিত হয়েছিল।

পিন্ডারের জন্য আরও একটি মিথ রয়েছে। কথিত, এই প্রাচীন গ্রীক গীতিকার দাবি করেছিলেন যে জিউস হারকিউলিসের পুত্র, তার 12টি শ্রম সম্পন্ন করে, তার পিতার সম্মানে অলিম্পিয়ায় একটি ক্রীড়া উত্সব প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। সেই থেকে, হারকিউলিসকে অলিম্পিকের সংগঠক হিসাবে বিবেচনা করার প্রথা রয়েছে।

প্রাচীন গ্রীসে অলিম্পিক গেমসের উৎপত্তির আনুষ্ঠানিক সংস্করণ

অফিসিয়াল সংস্করণ হিসাবে, এটি বিশ্বাস করা হয় যে অলিম্পিক গেমগুলি প্রাচীনকালে শুরু হয়েছিল, তারপরে কিছু কারণে তারা বন্ধ হয়ে গিয়েছিল। তারা আবার স্পার্টান আইন প্রণেতা লিকারগাস দ্বারা পুনরুজ্জীবিত হয়েছিল, যিনি খ্রিস্টপূর্ব 9ম শতাব্দীতে বসবাস করতেন। e তাদের পুনর্নবীকরণে অংশগ্রহণও পিসা থেকে এলিস ইফিত এবং ক্লিসথেনিসের রাজা গ্রহণ করেছিলেন। এই দুই ব্যক্তি ছিল Lycurgus সমসাময়িক, এবং তারা ডেলফিক ওরাকলের নির্দেশে কার্যকলাপ দেখায়। তিনি ঘোষণা করেছিলেন যে লোকেরা দেবতাদের থেকে বিচ্যুত হয়েছে এবং এটি যুদ্ধ এবং প্লেগের কারণ হয়ে উঠেছে। গেম পুনরুদ্ধারের সাথে, এই সব বন্ধ হবে।

এই সংস্করণটি পসানিয়াস দ্বারা উপস্থাপিত হয়েছে, যিনি খ্রিস্টীয় ২য় শতাব্দীতে বসবাস করতেন। e এবং তাই তাকে নিঃশর্তভাবে বিশ্বাস করা অসম্ভব। সম্ভবত, প্রাচীন গ্রীসে অলিম্পিক গেমসের উৎপত্তি মাইসেনিয়ান যুগে। প্রথমে, এগুলি জাদুকরী আচারের সাথে যুক্ত অন্ত্যেষ্টিক্রিয়ার খেলা ছিল। শতাব্দীর পর শতাব্দী ধরে, তারা খেলাধুলায় রূপান্তরিত হয়েছিল এবং এই ফর্মে তারা 1000 বছর স্থায়ী হয়েছিল।

অলিম্পিক গেমসে কুস্তি প্রতিযোগিতা

এই বিশাল সময় জুড়ে, প্রাচীন গ্রীসে অলিম্পিক গেমস অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ রাজনৈতিক ও অর্থনৈতিক তাৎপর্যপূর্ণ ছিল। এবং তাই গ্রীক অভিজাততন্ত্রের বেশ কয়েকটি শক্তিশালী দল অলিম্পিয়ার অভয়ারণ্যের নিয়ন্ত্রণের জন্য ক্রমাগত লড়াই করছিল। কখনও কখনও এটি জোর করে নেওয়া হয়েছিল, তারপর অন্যরা এটি কেড়ে নিয়েছিল, এবং তাই এটি শতাব্দী ধরে চলেছিল। এই গেমগুলি 4টি প্যানহেলেনিক গেমগুলির মধ্যে সবচেয়ে মর্যাদাপূর্ণ ছিল, তবে 385 খ্রিস্টাব্দের মধ্যে। e অধঃপতনের অবস্থায় এসেছিল। কারণ ছিল বন্যা, ভূমিকম্প, বর্বর আক্রমণ। 394 সালে, গেমগুলি রোমান সম্রাট থিওডোসিয়াস I এর আদেশে বন্ধ হয়ে যায়, যিনি পৌত্তলিক ছুটির বিরুদ্ধে লড়াই শুরু করেছিলেন।

খেলাধুলা

প্রাচীন গ্রীসে প্রতিটি অলিম্পিক গেমসের মোট সময়কাল এক সপ্তাহের বেশি ছিল না। প্রথমে, জিউসের সম্মানে বলি দেওয়া হয়েছিল, যখন কয়েক ডজন ষাঁড় জবাই করা হয়েছিল। তারপর ছিল উত্সব এবং ভোজ। তার পরেই শুরু হয় নিজেদের ক্রীড়া প্রতিযোগিতার পালা। প্রথম এই ধরনের প্রতিযোগিতা দিনের বেলা শেষ হয়েছিল, কারণ শুধুমাত্র একজন রানার শক্তি এবং সহনশীলতা দেখিয়েছিল। কিন্তু পেন্টাথলন এবং অন্যান্য ধরণের ক্রীড়া প্রতিযোগিতার আবির্ভাবের সাথে, একদিন আর যথেষ্ট ছিল না, এবং দর্শকরা 3-4 দিনের জন্য ক্রীড়াবিদদের পারফরম্যান্স উপভোগ করতে শুরু করেছিল।

ঢাল আর হেলমেট নিয়ে দৌড়াচ্ছে

প্রধান প্রতিযোগিতা ছিল পেন্টাথলন- দৌড়, লম্বা লাফ, জ্যাভলিন নিক্ষেপ, চাকতি নিক্ষেপ, গ্রীক কুস্তি। কম জনপ্রিয় রথ রেস ছিল না, যা বিপুল সংখ্যক দর্শককে আকর্ষণ করেছিল। 776 খ্রিস্টপূর্বাব্দ থেকে দৌড়ের অনুশীলন শুরু হয়। e ৭২৪ খ্রিস্টপূর্বাব্দ পর্যন্ত এটাই ছিল একমাত্র প্রতিযোগিতা। e আর তাই আজও কিছু বিজয়ীর নাম জানা যায়। দৌড়বিদরা 178 মিটার দৌড়েছিল। দাঁড়ানো অবস্থান থেকে দৌড়াতে শুরু করে। তারা র‌্যামড পৃথিবীতে নগ্ন হয়ে দৌড়েছিল, এবং শিঙার শব্দ প্রতিযোগিতা শুরুর জন্য একটি সংকেত হিসাবে কাজ করেছিল।

পেন্টাথলন 708 খ্রিস্টপূর্বাব্দে অনুশীলন করা শুরু হয়েছিল। e একই সময়ে, স্টেডিয়ামে দৌড়ানো, লাফানো এবং নিক্ষেপ করা হয়েছিল, তবে লড়াইটি জিউসের মন্দিরের বাইরে একটি বিশেষ প্ল্যাটফর্মে সাজানো হয়েছিল, যার মাটি ছিল বালি। পেন্টাথলনে কীভাবে বিজয়ী হয়েছিল তা এখন বলা কঠিন। সম্ভবত বিজয়ী ছিলেন সেই ক্রীড়াবিদ যিনি 3টি ইভেন্টে জিতেছিলেন, যেহেতু 5টি ইভেন্টে জয়লাভ করা অসম্ভব ছিল। এটিও অনুমান করা হয় যে শুধুমাত্র অল্প সংখ্যক প্রতিযোগী লড়াইয়ে পৌঁছেছিল এবং এতে বিজয়ী ছিল যারা চ্যাম্পিয়ন হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল।

680 খ্রিস্টপূর্বাব্দ থেকে 4টি ঘোড়া দ্বারা আঁকা রথ দৌড়ের অনুশীলন শুরু হয়। e এবং 500 খ্রিস্টপূর্বাব্দে। e খচ্চর দ্বারা টানা ওয়াগন প্রতিযোগিতা শুরু. একটি রথে 2টি ঘোড়া নিয়ে দৌড় শুরু হয়েছিল 408 খ্রিস্টপূর্বাব্দে। e এখানে আমরা রোমান সম্রাট নিরোকে স্মরণ করতে পারি। 67 সালে তিনি অলিম্পিয়ায় রথ দৌড়ে অংশ নেন। সকলের বিব্রতকর অবস্থায়, সম্রাটকে রথ থেকে ছুড়ে ফেলা হয়েছিল এবং দৌড় শেষ করতে পারেননি। কিন্তু বিজয়টি নিরোকে দেওয়া হয়েছিল, এই বিশ্বাসে যে তিনি দৌড় শেষ করলে তিনি জিততেন।

এত গতিতে এবং বাঁক নিয়ে রথ থেকে উড়ে আসা আশ্চর্যের কিছু নয়, এখানে আপনি অনিচ্ছাকৃতভাবে নিরোর প্রতি সহানুভূতি প্রকাশ করেন।

648 খ্রিস্টপূর্বাব্দে e প্যাঙ্ক্রেশন অনুশীলন শুরু করে (ন্যূনতম নিয়মের সাথে লড়াই করা)। এবং 520 খ্রিস্টপূর্বাব্দে। e হপলিটোড্রোমোস নামে এক ধরনের খেলা ছিল। এর অংশগ্রহণকারীরা হাঁটুর প্যাড এবং কাঠের ঢাল সহ হেলমেট পরে 400 মিটার দূরত্বে দৌড়েছিল।

সাধারণভাবে, এটি লক্ষ করা উচিত যে প্রাচীন গ্রীসে অলিম্পিক গেমগুলি অত্যন্ত জনপ্রিয় ছিল এবং বিজয়ীদের জাতীয় বীর হিসাবে সম্মানিত করা হয়েছিল। এমন কিছু মানুষের নাম অনাদিকাল থেকে আমাদের কাছে চলে এসেছে। এটি ক্রীড়াবিদদের জন্য মহান সম্মান এবং শ্রদ্ধার সাক্ষ্য দেয়, কারণ তারা কেবল তাদের নামই নয়, তারা যে শহরগুলিতে বাস করেছিল তাদেরও মহিমান্বিত করেছিল। অলিম্পিক গেমসের জনপ্রিয়তা এত বেশি ছিল যে সেগুলি 1896 সালে পুনরুজ্জীবিত হয়েছিল এবং আজও বিশ্বের বিভিন্ন শহরে অনুষ্ঠিত হয়। এটিতে তারা প্রাচীন গেমগুলির থেকে পৃথক, যা শুধুমাত্র অলিম্পিয়ায় অনুষ্ঠিত হয়েছিল।.

গ্রীসের প্রাচীন অলিম্পিক গেমস সম্পর্কে নিবন্ধের বিষয়বস্তু:

  1. অলিম্পিক গেমসের শুরু
  2. প্রাচীন গ্রীসে অলিম্পিক গেমসের অংশগ্রহণকারীরা
  3. অলিম্পিক গেমসের ভোর
  4. অলিম্পিক গেমসের সূর্যাস্ত
  • অলিম্পিক গেমস আয়োজনের ঐতিহ্য আজ পুনরুজ্জীবিত হয়েছে। আমাদের সময়ের প্রথম অলিম্পিক গেমস 19 শতকে সংঘটিত হয়েছিল এবং আজ সেগুলিকে বিশ্বের সবচেয়ে মর্যাদাপূর্ণ ক্রীড়া প্রতিযোগিতা হিসাবে বিবেচনা করা হয়।

অলিম্পিক গেমসের শুরু

প্রাচীন গ্রীসে প্রথম অলিম্পিক গেমস

প্রাচীন গ্রীসে প্রথম অলিম্পিক গেমস 776 খ্রিস্টপূর্বাব্দে অনুষ্ঠিত হয়েছিল। পরবর্তী সকল খেলা প্রতি চার বছরে একবার অনুষ্ঠিত হয়। সেই মুহূর্ত থেকে, গেমসের বিজয়ীদের রেকর্ড শুরু হয়েছিল এবং তাদের আচরণের ক্রম প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। জুনের শেষ থেকে জুলাইয়ের মাঝামাঝি পর্যন্ত আধুনিক সময়ের ব্যবধানের সাথে মিল রেখে অনুষ্ঠানের মাসে প্রতি লিপ ইয়ারে অলিম্পিয়াড শুরু হয়।

ইতিহাস বহু সংখ্যক সংস্করণ সংরক্ষণ করেছে যেখানে এই খেলাধুলার ঐতিহ্যের উৎপত্তি ন্যায়সঙ্গত। এই সংস্করণগুলির বেশিরভাগই কিংবদন্তিগুলির চেহারা রয়েছে, এক বা অন্যভাবে প্রাচীন হেলাসের দেবতা এবং নায়কদের সাথে যুক্ত। উদাহরণস্বরূপ, তালিকার প্রথম স্থানটি একটি কিংবদন্তি দ্বারা দখল করা হয়েছে যা অনুসারে ইফিট নামে এলিসের রাজা ডেলফিতে গিয়েছিলেন, যেখানে তিনি অ্যাপোলোর পুরোহিতের কাছ থেকে একটি বার্তা পেয়েছিলেন। গ্রীক নীতির ক্রমাগত সশস্ত্র প্রতিদ্বন্দ্বিতায় এলিসের লোকেরা এই সময়ের মধ্যে ক্লান্ত হয়ে পড়েছিল, এবং সেইজন্য দেবতারা খেলাধুলা এবং ক্রীড়া উত্সব আয়োজনের নির্দেশ দিয়েছিলেন।

অলিম্পিক গেমসের অংশগ্রহণকারীরা আল্টিসের উপকণ্ঠে বাস করত, যেখানে প্রতিযোগিতা শুরুর এক মাস আগে তারা প্যালেস্ট্রা এবং জিমন্যাস্টিকসে প্রশিক্ষণ নিয়েছিল। এই ঐতিহ্যটি অলিম্পিক ভিলেজের প্রোটোটাইপ হয়ে উঠেছে, যা ঘটেছিল আধুনিক গেম. অলিম্পিয়ায় ক্রীড়াবিদদের আবাসনের খরচ, প্রতিযোগিতার প্রস্তুতি এবং বিভিন্ন ধর্মীয় অনুষ্ঠান, হয় ক্রীড়াবিদরা নিজেরাই বহন করেছিল - গেমগুলিতে অংশগ্রহণকারীরা, বা যে শহর থেকে তারা পারফর্ম করেছিল।

অলিম্পিক গেমসের ভোর

একটি নির্ভরযোগ্য ঐতিহাসিক সত্য আছে যে অলিম্পিক গেমস চলাকালীন যে কোনও শত্রুতা বন্ধ হয়ে গিয়েছিল। এই ঐতিহ্যটিকে বলা হত একহেরিয়া, যার মতে যুদ্ধরত দলগুলি তাদের অস্ত্র দিতে বাধ্য ছিল। আদালতের মামলাগুলি চালানোও নিষিদ্ধ ছিল, ফাঁসি কার্যকর করা পরে পর্যন্ত স্থগিত করা হয়েছিল। একহেরিয়া নিয়ম লঙ্ঘনকারীদের জরিমানা দিয়ে শাস্তি দেওয়া হয়।

প্রাচীন গ্রীসে অলিম্পিক গেমসের প্রকারভেদ

প্যারামাউন্ট, এবং দৃশ্যত প্রাচীন অলিম্পিক গেমসের প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত সবচেয়ে জনপ্রিয় খেলা চলছিল। এমনও প্রমাণ রয়েছে যে এন্ডিমিয়ন নামে একজন প্রাচীন রাজা তার ছেলেদের মধ্যে দৌড় প্রতিযোগিতার ব্যবস্থা করেছিলেন এবং পুরস্কার হিসাবে বিজয়ী একটি রাজ্য পেয়েছিলেন।
বিভিন্ন ধরনের দৌড় প্রতিযোগিতা ছিল। প্রথমত, এটি ছিল আধুনিক স্প্রিন্টের একটি অ্যানালগ, স্প্রিন্টিং - আসলে, স্টেডিয়ামের এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে। দূরত্ব ছিল 192 মিটার এবং "অলিম্পিক মঞ্চ" বলা হত। ক্রীড়াবিদরা এই প্রতিযোগিতায় সম্পূর্ণ নগ্ন হয়ে পারফর্ম করেন। অলিম্পিক গেমসের ইতিহাসে দূরত্বের দৌড় ছিল প্রথম এবং একমাত্র প্রতিযোগিতা এবং ত্রয়োদশ অলিম্পিয়াড পর্যন্ত তা ছিল। চতুর্দশ থেকে শুরু করে, তথাকথিত "ডাবল রান" প্রতিযোগিতায় যোগ করা হয়েছিল। ক্রীড়াবিদদের স্টেডিয়ামের এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে দৌড়াতে হয়েছিল, তারপর পোস্টের চারপাশে দৌড়াতে হয়েছিল এবং শুরুর পয়েন্টে ফিরে আসতে হয়েছিল। উপরোক্ত চলমান প্রতিযোগিতা ছাড়াও পঞ্চদশ অলিম্পিক গেমসের প্রোগ্রামে একটি দীর্ঘ দৌড় যোগ করা হয়েছে। প্রাথমিকভাবে, এটি সাতটি পর্যায় অন্তর্ভুক্ত করে, কিন্তু পরবর্তী বছরগুলিতে, দূরত্বের দৈর্ঘ্য পরিবর্তিত হয়। দৌড়বিদরা মঞ্চে দৌড়ে, মেরুটির চারপাশে দৌড়ে, শুরুতে ফিরে আসে এবং অন্য খুঁটির চারপাশে ফিরে যায়।

520 খ্রিস্টপূর্বাব্দে, 65 তম অলিম্পিয়াডের সময়, অন্য ধরণের দৌড় প্রতিযোগিতা উপস্থিত হয়েছিল - "হপলাইট দৌড়"। ক্রীড়াবিদরা সম্পূর্ণ বর্মে দুটি দূরত্ব দৌড়েছিল - তাদের একটি হেলমেট, গ্রীভস এবং একটি ঢাল ছিল। পরবর্তী অলিম্পিকে, অস্ত্রের মধ্যে শুধু ঢাল বাকি ছিল।
এছাড়াও প্রাচীন গ্রীসে অলিম্পিক গেমসের ধরনগুলির মধ্যে ছিল মার্শাল আর্ট। এটি লক্ষ করা উচিত যে লড়াইয়ের সময় একজন অ্যাথলিটের মৃত্যু বিশেষ কিছু ছিল না এবং এমনকি একজন মৃত যোদ্ধাকে বিজয়ী নিযুক্ত করা যেতে পারে।
18 তম অলিম্পিয়াড থেকে শুরু করে, গেমের প্রোগ্রামে কুস্তি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। আঘাত করা নিষিদ্ধ ছিল, শুধুমাত্র ধাক্কা দিয়ে লড়াই করা সম্ভব ছিল। দুটি প্রধান অবস্থান ছিল - দাঁড়ানো এবং মাটিতে। গ্রীক ভাষায় বিভিন্ন কৌশলের অনেক নাম ছিল।

পাঁচটি অলিম্পিক পরে, মার্শাল আর্টের মধ্যে ফিস্টিকস দেখা দেয়। শত্রুকে লাথি মারা, দখল এবং ভ্রমণ করা অসম্ভব ছিল। হাত বিশেষ স্ট্র্যাপ দিয়ে আবৃত ছিল, এই ধরনের প্রতিযোগিতা সবচেয়ে বিপজ্জনক এক করে তোলে। আজ অবধি বেঁচে থাকা উত্সগুলি এই জাতীয় আঘাতের ফলে সৃষ্ট ক্ষতিকে স্পষ্টভাবে বর্ণনা করে। যে যোদ্ধা শত্রুর কাছ থেকে একক আঘাত না পেয়ে জয়ী হয়েছিল সে বিশেষ সম্মানের দাবিদার। কুস্তিগীররা ক্লান্ত হয়ে পড়লে তাদের বিশ্রাম দেওয়া হয়। যদি বিজয়ীকে সনাক্ত করার কোন উপায় না থাকে, তবে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক আঘাত বরাদ্দ করা হয়েছিল, যা প্রতিপক্ষরা একে অপরের উপর চাপিয়েছিল, যখন এটি রক্ষা করা অসম্ভব ছিল। যে স্বেচ্ছায় হাত তুলে আত্মসমর্পণ করেছিল তাকে পরাজিত বলে গণ্য করা হতো।
648 খ্রিস্টপূর্বাব্দে, 33 তম অলিম্পিয়াডের সময়, তথাকথিত "প্যাঙ্ক্রেশন" উপস্থিত হয়েছিল। এই ধরনের মার্শাল আর্টের মধ্যে লাথি ও ঘুষি অন্তর্ভুক্ত ছিল। এটি দম বন্ধ করার কৌশল ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল, কিন্তু চোখ বের করা এবং কামড় দেওয়া অসম্ভব ছিল। প্রথমে এটি শুধুমাত্র প্রাপ্তবয়স্ক পুরুষদের জন্য একটি প্রতিযোগিতা ছিল এবং তারপরে, 145 তম অলিম্পিয়াড থেকে শুরু করে, যুবকদের জন্যও প্যাঙ্ক্রেশন চালু করা হয়েছিল।

পরে গেমসের প্রোগ্রামে পেন্টাথলন যুক্ত করা হয়। প্রাচীন গ্রীসে, এই খেলাটিকে "পেন্টাথলন" বলা হত। নাম থেকে, আপনি অনুমান করতে পারেন যে এই ধরণের খেলায় পাঁচটি ভিন্ন খেলা রয়েছে - এগুলি একটি দীর্ঘ লাফ দিয়ে শুরু হয়েছিল, তারপরে এক দূরত্বের দৌড়, চাকতি নিক্ষেপ এবং জ্যাভলিন নিক্ষেপ ছিল। পঞ্চম খেলা ছিল কুস্তি। আজ অবধি, বিজয়ী কীভাবে নির্ধারণ করা হয়েছিল সে সম্পর্কে কোনও সঠিক তথ্য নেই। এটা বিশ্বাস করা হয় যে সমস্ত অংশগ্রহণকারী জোড়ায় বিভক্ত ছিল এবং একে অপরের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিল। ফলস্বরূপ, একটি ছিল, শেষ জুটি. লম্বা লাফ একটি বিশেষ কৌশল দ্বারা আলাদা করা হয়েছিল। ক্রীড়াবিদরা দৌড়ে না গিয়ে সরাসরি স্পট থেকে লাফ দিয়েছিলেন এবং লাফের দূরত্ব বাড়ানোর জন্য ডাম্বেল ব্যবহার করা হয়েছিল।
অলিম্পিক প্রতিযোগিতার মধ্যে ঘোড়দৌড়ও হয়েছিল। এটি লক্ষণীয় যে মহিলারা এতে অংশগ্রহণ করে, যেহেতু রাইডারদের বিজয়ী হিসাবে ঘোষণা করা হয়নি, তবে প্রাণী এবং রথের মালিকরা। অলিম্পিক গেমসের অস্তিত্বের বছরগুলিতে, ঘোড়দৌড় পরিবর্তিত হয়েছে। প্রথমে, এগুলি ছিল কোয়াড্রিগা রেস, তারপরে, 33 তম অলিম্পিয়াড থেকে শুরু করে তাদের সাথে ঘোড়দৌড় যোগ করা হয়েছিল। 93 তারিখে, রথের দৌড় উপস্থিত হয়েছিল, যেখানে দুটি ঘোড়াকে ব্যবহার করা হয়েছিল। প্রতিযোগিতাগুলিকে দুটি বিভাগে বিভক্ত করা হয়েছিল - একটিতে তরুণ স্ট্যালিয়নরা প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিল এবং প্রাপ্তবয়স্ক ঘোড়াগুলি অন্যটিতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিল।

কিভাবে প্রাচীন গ্রীসে অলিম্পিক গেমস অনুষ্ঠিত হত

ইভেন্টের শুরুর তারিখটি এর জন্য বিশেষভাবে তৈরি করা একটি কমিশন দ্বারা নিযুক্ত করা হয়েছিল, যার সম্পর্কে তখনকার বিশেষ ব্যক্তিদের, যাকে বলা হয় স্পন্ডোফোর, অন্যান্য গ্রীক রাজ্যের বাসিন্দাদের অবহিত করা হয়েছিল। ক্রীড়াবিদরা গেমস শুরুর এক মাস আগে অলিম্পিয়ায় আসেন, এই সময়ে তাদের অভিজ্ঞ কোচের নির্দেশনায় প্রশিক্ষণ নিতে হয়।
প্রতিযোগিতার কোর্সটি বিচারকরা দেখেছিলেন - এলাডোনিকি। বিচারিক কার্যের পাশাপাশি, হেলাডোনিক্সের দায়িত্বগুলির মধ্যে পুরো অলিম্পিক ছুটির সংগঠন অন্তর্ভুক্ত ছিল।

প্রতিটি ক্রীড়াবিদ, লোকেদের সাথে কথা বলার আগে, বিচারকদের কাছে প্রমাণ করতে হয়েছিল যে গেম শুরুর দশ মাস আগে, তিনি প্রতিযোগিতার জন্য নিবিড়ভাবে প্রস্তুতি নিচ্ছিলেন। জিউসের মূর্তির কাছে শপথ নেওয়া হয়।
শুরুতে অলিম্পিক গেমসের সময়কাল ছিল 5 দিন, কিন্তু পরে তা এক মাসে পৌঁছে যায়। গেমসের প্রথম ও শেষ দিনটি ছিল ধর্মীয় আচার-অনুষ্ঠানে নিবেদিত।
জনসাধারণ একটি বিশেষ চিহ্নের সাহায্যে একটি নির্দিষ্ট ধরণের প্রতিযোগিতা আয়োজনের ক্রম সম্পর্কে শিখেছিল। এতে অংশ নিতে ইচ্ছুকদের লটকন করে তাদের অর্ডার নির্ধারণ করতে হতো।

প্রাচীন গ্রীসে অলিম্পিক গেমসের বিজয়ীরা

প্রাচীন গ্রীসে অলিম্পিক গেমসের বিজয়ীদের অলিম্পিওনিস্ট বলা হত। তারা গ্রীস জুড়ে বিখ্যাত হয়ে উঠেছিল, তাদের স্বদেশে সম্মানের সাথে দেখা হয়েছিল, কারণ ক্রীড়াবিদরা গেমগুলিতে প্রতিনিধিত্ব করেছিল কেবল নিজেরাই নয়, তারা যে শহর থেকে এসেছিল সেখান থেকেও। গেমগুলিতে তিনবারের জয়ের ঘটনায়, অলিম্পিয়ায় এমন একজন অ্যাথলিটের সম্মানে একটি আবক্ষ মূর্তি স্থাপন করা হয়েছিল। বিজয়ীকে একটি জলপাইয়ের পুষ্পস্তবক দিয়ে পুরস্কৃত করা হয়েছিল, এবং তিনি একটি পাদদেশে দাঁড়িয়েছিলেন, যার কার্যটি একটি ব্রোঞ্জ ট্রিপড দ্বারা সঞ্চালিত হয়েছিল এবং তার হাতে খেজুরের শাখা নিয়েছিল। এছাড়াও, পুরষ্কার হিসাবে একটি ছোট নগদ বোনাস দেওয়া হয়েছিল, তবে তিনি ইতিমধ্যেই বাড়ি ফিরে আসল সুবিধা পেয়েছেন। বাড়িতে, তিনি বিভিন্ন সুযোগ-সুবিধা পেয়েছিলেন।
সবচেয়ে বিখ্যাত অলিম্পিওনিস্টদের একজন হলেন ক্রোটনের মিলো। তিনি 60 তম অলিম্পিয়াডের সময় 540 খ্রিস্টপূর্বাব্দে কুস্তিতে তার প্রথম জয়লাভ করেন। পরে, 532 এবং 516 এর মধ্যে, তিনি পাঁচবার জিতেছিলেন এবং মাত্র 40 বছর বয়সে একজন কম বয়সী অ্যাথলিটের কাছে হেরে যান, সপ্তমবার অলিম্পিয়ান মর্যাদা পেতে ব্যর্থ হন।



সস্ট্রাটাস নামে একজন কুস্তিগীর, মূলত সিসিয়নের বাসিন্দা, তিনবার প্যাঙ্করেশন জিতেছিলেন। তার গোপনীয়তা ছিল যে তিনি বিরোধীদের আঙ্গুল ভেঙে দিয়েছিলেন, যার জন্য তিনি ডাকনাম ফিঙ্গার পেয়েছিলেন।
এমন কিছু ক্ষেত্রে আছে যখন বিজয়ীরা মৃত অংশগ্রহণকারী ছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, ফিলাগেয়ার আরিচিয়ান একটি দ্বন্দ্বের সময় গলা টিপে মারা হয়েছিল, কিন্তু তার প্রতিপক্ষ তার পরাজয় ঘোষণা করেছিল, কারণ সে একটি ভাঙা পায়ের আঙ্গুলের ব্যথা সহ্য করতে পারেনি। দর্শকদের করতালিতে, আরিচিয়ানের মৃতদেহকে বিজয়ীর জলপাই পুষ্পস্তবক দেওয়া হয়েছিল।
আর্টেমিডোরাস, যিনি থ্রাল থেকে এসেছেন, যুবদলের প্রতিযোগিতায় অংশ নেওয়ার জন্য বিখ্যাত, কিন্তু একজন প্রাপ্তবয়স্ক প্যাঙ্ক্রেশন কুস্তিগীরের অপমান সহ্য করতে পারেননি। এর পরে, আর্টেমিডোর প্রাপ্তবয়স্কদের গ্রুপে চলে যান এবং চ্যাম্পিয়ন হন।

বিখ্যাত দৌড়বিদদের মধ্যে, রোডস অ্যাথলিট লিওনিডকে উল্লেখ করা যেতে পারে। চারটি অলিম্পিকের সময়, তিনি বিভিন্ন দৌড় প্রতিযোগিতায় নেতা হয়ে ওঠেন।
ক্রোটনের অ্যাস্টিল ছয়বার অলিম্পিক চ্যাম্পিয়ন হয়েছেন। তিনি এই কারণেও বিখ্যাত যে, প্রথম প্রতিযোগিতায় তিনি ক্রোটনের প্রতিনিধিত্ব করেছিলেন এবং পরের দুটিতে, আরেকটি শহর - সিরাকিউজ। প্রতিশোধ হিসাবে, ক্রোটনের বাসিন্দারা তার বাসস্থানের বাইরে একটি কারাগার তৈরি করে এবং স্মৃতি মূর্তিটি ধ্বংস করে।
অলিম্পিক গেমসের ইতিহাসে বিজয়ীদের পুরো রাজবংশ রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, ডায়াগোরাসের নাম পোসেইডোরের দাদা এবং তার চাচারাও চ্যাম্পিয়ন - অলিম্পিয়ান হয়েছিলেন।

এছাড়াও, আমাদের সময়ের প্রাচীনত্বের অনেক সুপরিচিত চিন্তাবিদ বিভিন্ন ক্রীড়া প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ থেকে তাদের মানসিক কার্যকলাপে হস্তক্ষেপ করেননি। উদাহরণস্বরূপ, বিখ্যাত পিথাগোরাস কেবল গণিতেই শক্তিশালী ছিলেন না, তবে এক সময় একজন বক্সিং চ্যাম্পিয়ন হিসাবেই বেশি পরিচিত ছিলেন, অর্থাৎ ফিস্টিকস, এবং চিন্তাবিদ প্লেটো কেবল দর্শনেই নয়, অঙ্গনেও ভিত্তি ভেঙে দিয়েছিলেন। প্যাঙ্ক্রেশনে চ্যাম্পিয়ন।

অলিম্পিক গেমসের সূর্যাস্ত

খ্রিস্টপূর্ব দ্বিতীয় শতাব্দীতে। অলিম্পিক গেমস তাদের মহান তাৎপর্য হারাতে শুরু করে, স্থানীয় প্রতিযোগিতায় পরিণত হয়। এটি রোমানদের দ্বারা প্রাচীন গ্রীস বিজয়ের কারণে। প্রাক্তন জনপ্রিয়তা হারানোর কারণগুলি বিভিন্ন কারণ দ্বারা বিবেচনা করা হয়। তাদের মধ্যে একটি হল ক্রীড়াবিদদের পেশাদারিত্ব, যখন গেমগুলি প্রকৃতপক্ষে অলিম্পিয়ানদের কাছ থেকে বিজয়ের সংগ্রহে পরিণত হয়েছিল। রোমানরা, যাদের শাসনের অধীনে গ্রীস ছিল, খেলাধুলাকে কেবল একটি দর্শন হিসাবে বিবেচনা করেছিল, তারা অলিম্পিকের প্রতিযোগিতামূলক মনোভাবের প্রতি আগ্রহী ছিল না।



যিনি প্রাচীন গ্রীসে অলিম্পিক গেমস নিষিদ্ধ করেছিলেন

ধর্ম পরিবর্তনের ফলে অলিম্পিক গেমসের হাজার বছরের ইতিহাসের অবসান ঘটে। তারা গ্রীক পৌত্তলিক দেবতাদের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে জড়িত ছিল, তাই খ্রিস্টান বিশ্বাস গ্রহণের পরে তাদের ধারণ করা অসম্ভব হয়ে পড়ে।
গবেষকরা অলিম্পিক গেমসের নিষেধাজ্ঞাকে একটি নির্দিষ্ট রোমান সম্রাট থিওডোসিয়াসের সাথে যুক্ত করেছেন। তিনিই 393 খ্রিস্টাব্দে প্রকাশ করেন। পৌত্তলিকতা নিষিদ্ধ করার আইনের একটি কোড, এবং অলিম্পিক গেমস, এই নতুন আইনী আইন অনুসারে, সম্পূর্ণরূপে নিষিদ্ধ হয়ে যায়। মাত্র কয়েক শতাব্দী পরে, 1896 সালে, ক্রীড়া অলিম্পিক গেমস আয়োজনের ঐতিহ্য পুনরুজ্জীবিত হয়।

এই শীর্ষটি হারকিউলিস এবং জেনা, হলিউড পেপ্লাম এবং প্রাচীন গ্রিসের ইতিহাসের অন্যান্য শৈল্পিক ব্যাখ্যা সম্পর্কে পুরানো সিরিজের অনুরাগীদের জন্য এবং পেলোপনিস, বলকান, এশিয়া মাইনর এবং কৃষ্ণ সাগরে প্রকাশিত প্রাচীন ইতিহাসের প্রেমীদের জন্য উত্সর্গীকৃত। অঞ্চল. বই সম্পর্কে তারা যাই বলুক না কেন, তবে গেমগুলি এর চেয়ে খারাপ নয় যে তারা আপনাকে দূরবর্তী যুগে অভ্যস্ত হতে সাহায্য করতে পারে ... বা অন্তত প্রাচীনত্বের স্বাদ নিতে পারে।

আরাম পান! আজ আমরা প্রাচীন গ্রীস, গ্রীক এবং গ্রীক মিথ সম্পর্কে সেরা গেমগুলির তালিকা করি।

2000-এর দশকের প্রথম দিকের সবচেয়ে উদ্ভট ফার্স্ট-পারসন শুটারদের একজন আমাদের টপ খুলেছেন। হায়, এক সময়ে তিনি সিরিয়াস স্যামের মতো খ্যাতি অর্জন করেননি, তবে ডুমের সাথে অর্ধেকের মধ্যে ইন্ডিয়ানা জোনসের চেতনায় প্রাচীনত্বের জন্য এর নির্মাতাদের আসল ভালবাসা অবশ্যই আপনার মনোযোগের দাবি রাখে।

পটভূমি

একজন প্রত্নতাত্ত্বিক ছাত্র একটি প্রাচীন গ্রীক মন্দির খনন করতে যায়৷ অভিযানের নেতা একজন সত্যিকারের পেশাদার এবং একজন বিস্ময়কর ব্যক্তি এবং তার মেয়ে ভালো আছে। সত্য, মন্দিরের কাছে অদ্ভুত ব্যক্তিত্বের সন্ধান পাওয়া গেছে যারা পুরানো দেবতাদের ফিরিয়ে দিতে চায়। আচ্ছা, কি ভুল হতে পারে?

গেমপ্লে

একেবারে শুরুতে, চরিত্রটি, শুধুমাত্র একটি বেলচা দিয়ে সজ্জিত, শিকারী প্রাণীদের ভিড়ের মুখোমুখি হতে হবে। বাস্তব এবং চমত্কার অস্ত্রের কারণে অস্ত্রাগার সম্প্রসারণের সাথে সাথে শত্রুদের তালিকাও প্রসারিত হবে, যার মধ্যে প্রাচীন দানব এবং ঐশ্বরিক প্রাণী রয়েছে। পরেরটির সাথে লড়াই করার জন্য, আপনাকে বেদীগুলি থেকে অদ্ভুত চূড়ান্ত ক্ষমতা সংগ্রহ করতে হবে - একটি টাইটানের ক্ষমতা।

এটা খেলার মূল্য?

এই গেমটি প্রায় শিল্প স্কেলে দানবদের হত্যার বিষয়ে। হুমকি একজন স্যাটার এবং একটি চাকতি নিক্ষেপকারী বা কিউপিডের মূর্তি উভয় থেকেই আসবে। দুর্ভাগ্য, কিন্তু অত্যন্ত সফল প্রত্নতাত্ত্বিকদের গল্পের প্রেমের জন্য, আপনি একটি অতিরিক্ত প্লাস রাখতে পারেন।

যাইহোক, আপনাকে প্রায়ই বিরোধীদের সাথে মোকাবিলা করতে হবে যা স্পষ্টভাবে অনুরূপ। রোম ভালোবাসেন? তারপরে আমরা সুপারিশ করি যে আপনি নিজেকে পরিচিত করুন!

টাইটান কোয়েস্ট: বার্ষিকী সংস্করণ

আমাদের শীর্ষে নবম স্থানে রয়েছে একটি উচ্চ-মানের ডায়াবলো ক্লোন, যা 2015 সালে আধুনিক কম্পিউটারের জন্য পুনরায় প্রকাশ করা হয়েছে৷ এতে প্রাচীন গ্রীক পুরাণ, সেইসাথে প্রাচীন গ্রীক অস্ত্র এবং নীতিগুলির উপস্থিতির উল্লেখ রয়েছে৷

খেলার প্লট সম্পর্কে কি?

মানুষের সাথে মহান যুদ্ধের পরে বন্দী টাইটানরা তাদের অন্ধকূপ থেকে বেরিয়ে আসছে। তাদের লক্ষ্য পৃথিবীতে ক্ষমতা দখল করা, কারণ এখন দেবতারা আর মানবতাকে সাহায্য করতে সক্ষম নন...

খেলা প্রক্রিয়া

এর মেকানিক্সের দিক থেকে, এটি সবচেয়ে সাধারণ আরপিজি-স্ল্যাশারগুলির মধ্যে একটি। গেমের শুরুতে, চরিত্রের লিঙ্গ, চেহারা এবং শ্রেণী নির্বাচন করা হয় এবং তারপরে খেলোয়াড় তাকে তৃতীয় ব্যক্তির কাছ থেকে মাঠ, বন, পর্বত এবং আরও গ্রীস থেকে তাকে গাইড করে। প্রাচীন প্রাচ্য(সুমের এবং মিশর অন্তর্ভুক্ত) চীনে এবং অলিম্পাসে ফিরে যা তাকে হত্যা করতে চায় তার পথের সমস্ত কিছু কেটে ফেলে।

এটা চেষ্টা মূল্য?

আপনি যদি এই গেমটিকে প্রাচীন পৌরাণিক কাহিনীর একটি ইন্টারেক্টিভ গাইড হিসাবে বিবেচনা করেন তবে সম্ভবত আপনি হতাশ হবেন। যখন কুমির বা শেয়ালের মাথাওয়ালা স্যাটারদের ভিড় বা লোকেরা ডাকে, তখন খেলোয়াড় কেবল মাঝে মাঝে জেগে ওঠে এবং প্লটটি মনে রাখে (সাধারণত এটি অবস্থানের প্রধান বসের সাথে ঘরে ঘটে)। টাইটান কোয়েস্ট শুধুমাত্র প্রাচীন সেটিং এর ভক্তদের সুপারিশ করা যেতে পারে, এবং এমনকি তারা শুধুমাত্র খেলার প্রথমার্ধে সন্তুষ্ট হবে।

অষ্টম স্থানে রয়েছে ব্রাউজার-ভিত্তিক অনলাইন কৌশল ঘরানার প্রতিনিধি। প্রচলিত কৌশলগুলিতে যা সম্ভব তা প্রায় সবকিছুই এখানে পাওয়া যায়, এই ব্যতিক্রমটি বাদ দিয়ে যে কখনও কখনও আপনার নীতি এবং সেনাবাহিনীর বিকাশের জন্য জীবনের বেশ কিছু বছর সময় লাগতে পারে।

পটভূমি

আপনি দ্বীপগুলির একটিতে গ্রীক বসতির নেতা। আপনাকে কেবল আপনার স্থানীয় দ্বীপে বসতিগুলি বিকাশ এবং শক্তিশালী করতে হবে না, তবে আপনার অঞ্চলের একটি টিডবিট দখল করতে আগ্রহী বিরোধীদের আক্রমণ প্রতিহত করার চেষ্টা করতে হবে। এবং যদি সবকিছু মসৃণভাবে চলে যায়, তবে আপনি নিজের প্রতিবেশীদের দ্বীপগুলিকে আক্রমণ করার চেষ্টা করতে পারেন বা অন্য সবার বিরুদ্ধে তাদের সাথে জোট করতে পারেন।

খেলা বৈশিষ্ট্য

প্লেয়ারকে প্রকৃত গ্রীক উপনিবেশের সাথে মোকাবিলা করতে হবে তা সত্ত্বেও, আপনার ব্রাউজার থেকে কোনো সঠিক ভৌগলিক এবং অস্থায়ী উল্লেখ আশা করা উচিত নয়। এবং সেইজন্য - শর্তাধীন সমুদ্রে শর্তসাপেক্ষ দ্বীপ, এবং সিরাকিউসের অত্যাচারী বাহিনীর দ্বারা রোমের কোন দখল নেই। কিন্তু যদি আপনি চান এবং একটি বহর থাকে, আপনি নতুন দ্বীপের উপস্থিতির জন্য ভার্চুয়াল সমুদ্র অন্বেষণ করতে পারেন, উভয় বসতি এবং খালি।

বিশেষ কাজগুলি সম্পন্ন করা বিশেষ কয়েন নিয়ে আসে যা একটি বিশেষ চরিত্র নিয়োগের জন্য ব্যয় করা যেতে পারে - একটি দরকারী দক্ষতা সহ একজন নায়ক। পসেইডন, হেডস বা ডিমিটার - তিন দেবতার মধ্যে একটির পূজা করে এক বা অন্য দিকে নীতির বিকাশে কিছু বোনাস পাওয়া যেতে পারে। এর ফলে তাদের সম্মানে মন্দির নির্মাণের প্রয়োজন হবে।

সৈন্যদের শক্তিশালী করা এবং নতুন ভবন ও বসতি নির্মাণ করা বেশ ব্যয়বহুল, বিশেষ করে খেলার পরবর্তী পর্যায়ে। সম্পদ ক্রমাগত উত্পাদিত হয়, যাইহোক, সেগুলি সংগ্রহ করার জন্য, আপনাকে গেমটিতে প্রবেশ করতে হবে। যেহেতু সীমিত পরিমাণে একটি সম্পদের উত্পাদন তার পরবর্তী উত্পাদন বন্ধ করে দেয়, গেমটি তাদের একটি সুবিধা দেয় যারা প্রায়শই তাদের গেম দ্বীপগুলিতে যান। বা বট করার চেষ্টা করা (যা নিষিদ্ধ)। অথবা ডিজিটাল ধাতু এবং কাঠের জন্য প্রকৃত অর্থ প্রদান করে। সত্য, খেলোয়াড়দের সুবিধার জন্য, আছে মোবাইল ভার্সনগেমস, যা যেকোনো সুবিধাজনক সময়ে এটিতে অ্যাক্সেসের সুবিধা দেবে।

সম্পদ দখল করার আরেকটি উপায় হল প্রতিবেশীদের ডাকাতি করা। অনেক অনুরূপ গেমের মতো, আপনার দ্বীপ দুর্গ অন্যান্য খেলোয়াড়দের দ্বারা আক্রমণ করা যেতে পারে। যদি আপনার গ্যারিসন শক্তিশালী হয়, আক্রমণটি প্রতিহত করা হয়, অন্যথায় বসতিগুলি ছিনতাই করা হবে। দখলহীন প্রতিবেশী দ্বীপগুলিতে উপনিবেশ স্থাপন করাও সম্ভব, তবে, জনসংখ্যা বৃদ্ধি, সোনা এবং অন্যান্য উপযোগিতা বৃদ্ধির সাথে সাথে নতুন সম্পত্তির সুরক্ষার জন্য উদ্বেগের সংখ্যাও বাড়বে।

কে এটা পছন্দ করবে?

প্রাচীন গ্রীক সেটিং সত্ত্বেও, গেমের প্লটটি প্রকৃত প্রাচীন গ্রীক উপনিবেশ এবং মহানগরীর সাথে আবদ্ধ নয়, যা ঐতিহাসিক কৌশলগুলির ভক্তদের বিরক্ত করতে পারে। তবে তবুও, গ্রেপোলিস একটি শহর / খামার / দুর্গ তৈরির একটি দীর্ঘ খেলার অনুরাগীদের সুপারিশ করা যেতে পারে, বিশেষত যদি তারা এতে অর্থ এবং সময় বিনিয়োগ করতে প্রস্তুত থাকে।

Argonauts উত্থান

সপ্তম স্থানে - অ্যাকশন-আরপিজি 2008 দ্য লর্ড অফ দ্য রিংস: ওয়ার অফ দ্য রিংস লেখকদের কাছ থেকে। "300 স্পার্টান" চলচ্চিত্রের জনপ্রিয়তার পটভূমিতে, এই গেমটির নির্মাতারা প্রাচীন গ্রীক নায়কদের এবং গতিশীল অ্যাকশনের জন্য ভূমিকা পালনের একটি সিম্বিয়াসিস তৈরি করার চেষ্টা করেছিলেন। ফলাফলটি বেশ বিনয়ী হয়ে উঠেছে (অক্ষরগুলির উপস্থিতির সত্যতার পরিপ্রেক্ষিতে - অত্যন্ত সন্দেহজনক), তবে খেলার যোগ্য।

প্লট উপাদান

আপনি কি গোল্ডেন ফ্লিসের জন্য কোলচিসের নায়কদের চিত্তাকর্ষক বিচ্ছিন্নতার সাথে জেসনের সমুদ্রযাত্রা সম্পর্কে পৌরাণিক কাহিনী পড়েছেন? এটা সম্পর্কে ভুলে যান. গেমের চিত্রনাট্যকারদের মতে, জেসনের প্রস্থানের কারণ পেলিয়াসের আদেশ ছিল না এবং গৌরবের জন্য সাধারণ তৃষ্ণা ছিল না, তবে ... তার যুবতী স্ত্রী, লাইকোমেডিসের কন্যা (!!!) এর মৃত্যু। একটি বিবাহের ভোজের সময় বিষাক্ত তীর গুলি। শুধুমাত্র গোল্ডেন ফ্লিস জেসনের প্রিয়জনকে পুনরুজ্জীবিত করতে পারে। আশা করি যে জেসনের সঙ্গীদের তালিকা, তাদের মধ্যে কয়েকজনের জীবনী, এমনকি রুট নিজেই নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হবে। কিসের জন্য? গতিশীলতার জন্য, অবশ্যই!

খেলা খেলা

Rise of the Argonauts খেলার সময় দুটি জিনিস মাথায় রাখতে হবে। প্রথমটি হ'ল নায়কদের চিত্রিত করার ক্ষেত্রে, লেখকরা "300 স্পার্টান" এর শৈলী থেকে এগিয়ে এসেছিলেন, তাই গ্রীকদের অ-প্রমাণিক চেহারা তৈরি হয়েছিল, যা "শীতলতা" এর সমস্ত আধুনিক ধারণা পূরণ করে। দ্বিতীয়ত, জেসনের বিচ্ছিন্নতার নায়করা একটি স্বাধীন যুদ্ধ বিচ্ছিন্নতা নয়, উপরন্তু, তারা যাত্রায় নায়কের জন্য জিজ্ঞাসা করছে না, কিন্তু সে কিতাদের বোঝানোর চেষ্টা করছে। পরে, জেসন তাদের মধ্য থেকে তার সঙ্গী বেছে নিতে সক্ষম হবেন, যেমনটি ছিল নাইট অফ দ্য ওল্ড রিপাবলিক এবং ম্যাস ইফেক্টের ক্ষেত্রে।

কী প্রশংসা করা উচিত তা হল খেলার দৃশ্য। প্রাচীন মন্দির, প্রাসাদ এবং জাহাজগুলি বেশ শালীন দেখায়, যা হায়রে, স্থানীয় মুখের অ্যানিমেশন সম্পর্কে বলা যায় না। ন্যূনতম ইন্টারফেসের কারণে, যুদ্ধের সময় সৌন্দর্য উপভোগ করা যায়।

যুদ্ধ এবং বস মারামারি, যাইহোক, একটু বিরক্তিকর হতে পারে. শুধুমাত্র 3 জন প্রধান বসের জন্য বিশেষ কৌশলের প্রয়োজন হবে, বাকিরা খুব বেশি উত্তেজনা ছাড়াই ছুরিকাঘাত করে এবং ভেঙে যায়। লিটার রক্ত ​​এবং উড়ন্ত মাথা প্রদান করা হয়.

কে খেলার প্রতি আগ্রহী হবে?

লিকুইড এন্টারটেইনমেন্ট একটি অ্যান্টিক সেটিংয়ে একটি স্ল্যাশারের সাথে একটি আরপিজিকে একত্রিত করার জন্য একটি সফল নয়। যাইহোক, এটি সুপারিশ করা বেশ সম্ভব, যদি প্রাচীনত্বের অনুরাগীদের না হয়, তবে রীতির অনুরাগীদের কাছে। একবারের জন্য.

গড অফ ওয়ার সিরিজ

ষষ্ঠ স্থানে - 2005 সালে PS2 তে মুক্তি পায়, স্পার্টান যোদ্ধা যে দেবতাদের উপর প্রতিশোধ নেয় সে সম্পর্কে স্ল্যাশার সিরিজের প্রথম অংশ। যাইহোক, তার চরিত্রটি একজন সত্যিকারের স্পার্টানের মতোই যেমন পারস্যের যুবরাজ সাইরাস II-এর মতো। যদিও হ্যাঁ, তার জামাকাপড় এখনও লাল।

গল্প কি?

বর্বরদের সাথে যুদ্ধে মারাত্মকভাবে আহত, স্পার্টান কমান্ডার ক্র্যাটোস যুদ্ধের দেবতা এরেসকে সেবার বিনিময়ে তার জীবন বাঁচাতে বলেছিলেন। এরেস তাকে ক্ষমতায়ন করেছিলেন, তাকে শক্তিশালী অস্ত্র দিয়েছিলেন এবং তার শত্রুদের, এথেনার সমর্থকদের পরাস্ত করতে পাঠিয়েছিলেন। গ্রামটি পরিষ্কার করে, ক্র্যাটোস, পাগলামি করে, তার পরিবারকে হত্যা করেছিল। স্থানীয় ওরাকল দ্বারা অভিশপ্ত, তিনি স্পার্টার ভূত হয়ে তার ত্বকে তার পোড়া আত্মীয়দের অমার্জনীয় ছাই পরতে শুরু করেছিলেন। ভয়ানক দৃষ্টিভঙ্গির অবসান ঘটানোর জন্য, তিনি অন্যান্য অলিম্পিয়ানদের সেবা করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন।

এটা কিভাবে খেলা হয়?

অর্ডার পূরণ করে, ক্র্যাটোস হ্যাক এবং স্ল্যাশের সেরা ঐতিহ্যে শত্রুদের ভিড়কে ধ্বংস করে এবং তার ব্লেডস অফ ক্যাওসকে আপগ্রেড করে। তবে সর্বোপরি, তিনি গ্রীক পুরাণ থেকে বিশাল দানবদের নির্মূল করতে পরিচালনা করেন (অবশ্যই খেলোয়াড়ের সহায়তায়)। স্বাভাবিক আক্রমণের সাথে তাদের স্বাস্থ্যের স্তরকে অর্ধেকে নিয়ে আসে, তিনি QTE সফলভাবে সমাপ্ত হওয়ার পরে সুন্দর সিনেমাটিক দিয়ে তাদের শেষ করেন। তার দ্বারা নিহত শত্রুদের তালিকায় পৌরাণিক দানব এবং দেবতা উভয়ই অন্তর্ভুক্ত থাকবে।

আমি কি খেলব নাকি না?

একই টাইটান কোয়েস্টের বিপরীতে, এখানে প্লট অনুসরণ করা অনেক সহজ এবং আরও আনন্দদায়ক, এমনকি যদি এটি আমাদের কাছে আসা প্রাচীন গ্রীক পৌরাণিক কাহিনী থেকে দূরে থাকে। ক্র্যাটোসের জুতাগুলিতে, খেলোয়াড় ইউরিস্টিয়াসের সেবার সময় নিজেকে এক ধরণের হারকিউলিস হিসাবে কল্পনা করতে পারে। যাইহোক, এন্টিক সেটিং এখনও এখানে শর্তসাপেক্ষ।

পুরাণের বয়স

এরপরে আসে বিখ্যাত এজ অফ এম্পায়ার কৌশল সিরিজের নির্মাতাদের কাছ থেকে আরটিএস। তার প্রচারাভিযানে, গ্রীকদের জন্য একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য নয়, প্রস্তাবিত সিনিয়র এবং জুনিয়র দেবতাদের তালিকা থেকে ধীরে ধীরে খেলোয়াড়ের দ্বারা গঠিত একটি প্যান্থিয়নের জন্য খেলা সম্ভব হয়েছিল। একটু কালো ও সাদা মনে হয়, তাই না?

খেলা কি সম্পর্কে?

কামোসের নেতৃত্বে জলদস্যুদের একটি বাহিনী আটলান্টিসের পৃষ্ঠপোষক সাধু পসেইডনের মন্দিরে আক্রমণ করে এবং তার পবিত্র ত্রিশূল চুরি করে। অ্যাডমিরাল আরকান্ত, ঐশ্বরিক সুরক্ষা পুনরুদ্ধার করতে চাইছেন, তাদের পিছনে ছুটে যান। শীঘ্রই তাকে খুঁজে বের করতে হবে কেন কামোস এবং তার পৃষ্ঠপোষকের একটি আটলান্টিয়ান শিল্পকর্মের প্রয়োজন ছিল এবং খলনায়ক পরিকল্পনায় হস্তক্ষেপ করতে হবে।

তার গেমপ্লে

সাম্রাজ্যের বয়সের মতো, এই গেমটি আরটিএস এবং এর মধ্যে রয়েছে পালা-ভিত্তিক কৌশলসভ্যতার ধরন। সম্পদ পান, বিল্ডিং, হিরো এবং ইউনিট আপগ্রেড করার জন্য সেগুলি ব্যয় করুন। যাইহোক, বিশেষ "জাতিগত" ইউনিট এবং প্রযুক্তি, যেমন "ঐশ্বরিক দৃষ্টি", এই সময় ঈশ্বরের কাছ থেকে একটি উপহার হয়ে ওঠে। প্রধান এবং গৌণ দেবতাদের নিজস্ব বোনাস রয়েছে, যা অন্য সময় পর্যায়ে যাওয়ার সময় কমবেশি কার্যকর হতে পারে। অতএব, আপনাকে বুদ্ধিমত্তার সাথে প্যানথিয়ন বেছে নিতে হবে, একটি পুরানো দেবতা দিয়ে শুরু করে এবং পরবর্তী পর্যায়ে যাওয়ার সময় ছোটদের তালিকা থেকে একে একে যুক্ত করতে হবে।

যদি খেলোয়াড় প্রচারাভিযানের মোডে গ্রীকদের মতো খেলেন, তাহলে মাল্টিপ্লেয়ার মোডে তিনি তিনটি উপলব্ধ দলগুলির মধ্যে একটি বেছে নিতে পারবেন: গ্রীক, মিশরীয় এবং স্ক্যান্ডিনেভিয়ান।

আপনি যদি প্রাচীনকাল থেকে কৌশলগত গেম পছন্দ করেন তবে অবশ্যই এটি চেষ্টা করুন

আপনি প্রচারণার মধ্য দিয়ে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে এটি পরিষ্কার হয়ে যায় যে প্রাচীন গ্রীস, মিশর এবং স্ক্যান্ডিনেভিয়ানদের মিথগুলি কেবলমাত্র খেলার চক্রান্তের নেকলেসের মালা। এবং তবুও এটি পৌরাণিক চরিত্র এবং নায়কদের সাথে একটি অতিমাত্রায় পরিচিতির জন্য যথেষ্ট।

স্পার্টা: সাম্রাজ্যের যুদ্ধ

আমাদের শীর্ষে চতুর্থ স্থানে রয়েছে আরেকটি ব্রাউজার কৌশল, এবার ভাইকিংস: ওয়ার অফ ক্ল্যানস অ্যান্ড থ্রোন: কিংডম অ্যাট ওয়ার লেখকদের কাছ থেকে। এতে, গ্রীকো-পার্সিয়ান যুদ্ধের ঘটনাগুলি অত্যন্ত অবাধে বর্ণনা করা হয়েছে।

পটভূমি

Xerxes এশিয়া মাইনরে গ্রীক বসতি দখল করেছে এবং এখন পেলোপোনিসের দিকে অগ্রসর হচ্ছে। রাজা লিওনিড, তার দায়িত্বে, বর্বরদের বিরুদ্ধে কথা বলতে বাধ্য যারা পবিত্র মন্দিরগুলি অপবিত্র করেছে, তবে তিনি বাকি হেলেনদের সাহায্য ছাড়া মোকাবেলা করতে পারবেন না।

গেমপ্লে

গ্রিক-পার্সিয়ান যুদ্ধের সময় আপনাকে শর্তযুক্ত গ্রীক শহরের আর্কনের জন্য খেলতে হবে। এর জনসংখ্যাকে খাওয়াতে হবে, সশস্ত্র করতে হবে এবং পর্যায়ক্রমে তাদের সহায়তায় আক্রমণকারীদের সাথে লড়াই করতে হবে। এবং যদিও প্রকৃত প্রাচীন গ্রীসে বর্ণিত সময়কালে, স্বর্ণের মুদ্রা সর্বত্র ব্যবহার করা হয়নি, আপনাকে পর্যায়ক্রমে সেগুলি খনি করতে হবে এবং দেবতাদের মূর্তি নির্মাণে ব্যয় করতে হবে, যা বোনাস আনবে।

প্রাথমিকভাবে, খেলোয়াড়ের বিভিন্ন ধরণের সৈন্যদের অ্যাক্সেস থাকবে: সাধারণ, কিংবদন্তি এবং অভিভাবক, যা একটি সামরিক ইউনিটের বৈশিষ্ট্যগুলিকে উন্নত করে। প্রথমটি পাওয়ার জন্য, সংশ্লিষ্ট বিল্ডিংটি খাড়া করা এবং সংস্থান ব্যয় করা যথেষ্ট, বাকিগুলির জন্য, অতিরিক্ত শর্ত পূরণ করতে হবে। তাদের সবই স্থলজ। এটি লক্ষ করা উচিত যে প্রকৃত গ্রীক ধরণের যোদ্ধা ছাড়াও, খেলোয়াড়ের অন্যান্য সময় এবং জনগণের সৈন্যদেরও অ্যাক্সেস থাকতে পারে: লেগেট, সেঞ্চুরিয়ান, সরিসোফোর, ম্যাসেডোনিয়ান ঘোড়সওয়ার, গেইয়ার, ক্যাটফ্র্যাক্ট এবং অন্যান্য, সেইসাথে পৌরাণিক প্রাণীর মতো মিনোটর এবং ম্যান্টিকোর।

একটি নির্দিষ্ট স্তর থেকে একমাত্র পথশত্রু নীতির উপর অভিযানগুলি উপার্জনে পরিণত হয় এবং আপনার নীতির উপর অভিযান প্রতিরোধ করার পছন্দের উপায় হল অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে জোটবদ্ধ হওয়া৷

এটা খেলার মূল্য?

পূর্ববর্তী ব্রাউজার গেমের বিপরীতে, সমুদ্র ভ্রমণ এবং নৌ ইউনিট নির্মাণ এখানে সম্ভব নয়, এবং কোন মোবাইল সংস্করণ নেই, যার ফলে যাদের হাতে ল্যাপটপ বা ট্যাবলেট নেই তাদের জন্য গেমটি অ্যাক্সেস করা কঠিন করে তোলে। একই সময়ে, এর নির্মাতারা আরও সতর্কতার সাথে যুদ্ধ ইউনিটগুলির সাথে যোগাযোগ করেছিলেন: তাদের পদাতিক, তীরন্দাজ এবং অশ্বারোহীদের পরিসর লক্ষণীয়ভাবে প্রশস্ত এবং বাস্তব জীবনের প্রাচীন যুদ্ধ ইউনিটগুলির কাছাকাছি। যদি এটি আপনার জন্য একটি নির্ধারক ফ্যাক্টর হয়, তাহলে আপনি এই গেমটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখতে পারেন।

Apotheon

এই শীর্ষের শীর্ষ তিনটি ক্যাপসাইজডের লেখকদের থেকে একটি অস্বাভাবিক এবং বায়ুমণ্ডলীয় প্ল্যাটফর্ম দ্বারা খোলা হয়েছে। আপনাকে প্রাচীন গ্রীক ফুলদানিগুলির একটিতে চিত্রিত একটি চরিত্র হিসাবে খেলতে বলা হবে।

চমৎকার গল্প বলা

জিউস মানুষের উপর ক্রুদ্ধ হয়ে মানবতাকে ধ্বংস করার সিদ্ধান্ত নেন। কিন্তু জ্ঞানী হেরা এমন একজন বীরকে খুঁজে পেয়েছিলেন যিনি অলিম্পাসে ঐশ্বরিক ক্ষমতা অর্জন করতে এবং আসন্ন ধ্বংসকে থামানোর জন্য নিয়তি করেছিলেন।

মেকানিক্সের পরিপ্রেক্ষিতে, এটি একটি সম্পূর্ণ সাধারণ প্ল্যাটফর্মার, আমাদের অন্যটির মতো, হাতাহাতি এবং বিস্তৃত অস্ত্র ব্যবহারে চরিত্রের দক্ষতাকে পাম্প করার ক্ষমতা সহ। যুদ্ধের সময়, আপনাকে সতর্কতার সাথে শত্রুকে পর্যবেক্ষণ করতে হবে, তার আক্রমণগুলিকে ঢাল দিয়ে বা পাশে ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে। তবে আপনি যদি চান, আপনি শত্রুদের দিকে পাথর, তীর এবং বোমা নিক্ষেপ করে বা একটি চক্কর দিয়ে চলার মাধ্যমে সংঘর্ষের সংখ্যা ন্যূনতম হ্রাস করতে পারেন। সত্য, গড় পর্যায়ের অসুবিধার মধ্যেও আপনাকে বসদের উপর ঘাম ঝরাতে হবে।

লেভেল ডিজাইন এবং সব খেলার অক্ষরউত্তরণ সত্যিই আশ্চর্যজনক করে তোলে. কালো এবং লাল চিত্রের শৈলীতে সম্পূর্ণ, স্তরগুলি খেলোয়াড়দের প্রাচীন গ্রীক সংস্কৃতিতে নিমজ্জিত করতে সাহায্য করবে।

প্রকল্পটি আপনার "শেল্ফ" এ থাকা উচিত

এই গেমটি জটিলতা সম্পর্কে নয়: হার্ডকোর প্রেমীদের জন্য, দেবতাদের ধন্যবাদ, কাপহেড রয়েছে। লেখকরা প্রাচীন গ্রীক সিরামিক পেইন্টিংকে ডিজিটালভাবে পুনরুজ্জীবিত করে একটি আশ্চর্যজনক গেমের জগত তৈরি করতে পেরেছিলেন। যাদুঘরের বিরলতার সমস্ত ভক্তদের অবশ্যই গেমটি খেলতে হবে!

অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসি

স্টিলথের উপাদান সহ পিসির জন্য সবচেয়ে আকর্ষণীয় আধুনিক অ্যাকশন-আরপিজিগুলির মধ্যে একটি, যেখানে প্রাচীন গ্রীসের জন্য একটি জায়গা (অবশ্যই নির্দিষ্ট সংরক্ষণের সাথে) ছিল, প্রথম স্থান থেকে কিছুটা কম পড়েছিল। ঠিক আছে, কখনও কখনও একটি পূর্বপুরুষের সাফল্য তার বংশধর দ্বারা পুনরাবৃত্তি হয়, যেমন Ubisoft দেখাতে সক্ষম হয়েছে।

অ্যাসাসিন সিরিজে এবার কী ঘটছে?

সম্মিলিত কানাডিয়ান ড্যান ব্রাউন, এই পাপী গ্রহে নিবিরুর প্রতিনিধিদের সাথে একসাথে, অর্ডার অফ দ্য অ্যাসাসিনের উত্থানের ইতিহাস এবং টেম্পলারদের সাথে সময়ের গভীরে এর বিরোধকে পিছনে ঠেলে চলেছে। লীলা হাসান বর্তমানে নাশকতামূলক কর্মকাণ্ডে নিয়োজিত, এবং অতীতে স্পার্টান রাজা লিওনিডাসের নাতি (বা নাতি) পেলোপোনেশিয়ান যুদ্ধের ঘটনাগুলিতে ভাড়াটে হিসেবে অংশগ্রহণ করে। এবং হ্যাঁ, আটলান্টিস ছাড়া এটি স্পষ্টতই এখানে করবে না।

খেলা দেখার মত

যুদ্ধ ব্যবস্থা এবং পর্যবেক্ষণ পাখি প্রায় অপরিবর্তিত হেলেনিস্টিক মিশর সম্পর্কে শেষ অংশ থেকে এসেছে। নায়কের লিঙ্গ নির্বাচন একটি প্রসাধনী বৈশিষ্ট্য, গেমের অগ্রগতিতে সামান্য বা কোন প্রভাব ফেলে না। এমনকি রোমান্টিক আগ্রহগুলি একই থাকে (এটি এথেন্সের বিকৃত, আপনি কী চান?)।

আপনি গল্পের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে আপনি যে সিদ্ধান্তগুলি নেন তা হল সমাপ্তিটিকে সত্যিই কী প্রভাবিত করে। প্রতিটি চরিত্রকে হত্যা করা বা হত্যা করা হয়নি, নায়কের বন্ধুদের কাছ থেকে গৃহীত বা প্রত্যাখ্যান করা পরামর্শ শেষ পর্যন্ত প্রভাবিত করবে যে সে বেঁচে আছে কিনা (SPOILER) এবং আপনি ফিরে আসতে পারেন কিনা (SPOILER)। যদিও শেষটি কী হবে তা সিদ্ধান্ত নেওয়া সর্বদা আপনার উপর নির্ভর করে - আনন্দদায়ক বা দুঃখজনক।

মানচিত্র ক্রীড়া জগৎসত্যিই বড় এবং বাস্তবসম্মত। বিশেষ অনুরাগীদের অন্বেষণ করার জন্য, এমনকি একটি বিশেষ মোড রয়েছে যা মানচিত্রে সমস্ত অনুসন্ধান চিহ্ন অক্ষম করে। কর্মক্ষমতা পার্শ্ব অনুসন্ধানএজিয়ানে আপনার জাহাজে ভ্রমণের সম্ভাবনার সাথে সুন্দরভাবে মিশ্রিত। হাঙ্গর এবং কাল্টিস্ট থেকে সাবধান!

অ্যাসাসিনস ক্রিড সিরিজটি হস্তশিল্পের পণ্য হিসাবে গেমারদের দ্বারা বিনা কারণে নিন্দিত নয়, সৃজনশীল নয়, ওডিসি খেলা চোখ এবং হৃদয় উভয়ের জন্যই আশ্চর্যজনকভাবে আনন্দদায়ক, বিশেষ করে যদি আপনি স্থানীয় বিদ্যার খুব কাছে না যান।

সাম্রাজ্যের যুগ

এবং এটি এখানে, আমাদের শীর্ষের স্বর্ণপদক বিজয়ী - এজ অফ এম্পায়ার্সের অবিস্মরণীয় কৌশল। আধুনিক ঐতিহাসিক RTS এর জননী এবং আপনি মাইক্রোসফ্ট স্টুডিওকে "ধন্যবাদ" বলতে পারেন। আজ, 1997 সালের পুরানো সংস্করণ এবং 2018 সালে প্রকাশিত আপডেট হওয়া উভয়ই খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ।

কৌশলের চক্রান্ত

প্রচারাভিযান মোডে পাওয়া যায় চারটি স্টোরিলাইন: রাইজ অফ ইজিপ্ট, গ্লোরি অফ গ্রীস, ভয়েস অফ ব্যাবিলন এবং ইয়ামাটো এম্পায়ার অফ দ্য রাইজিং সান৷ তাদের প্রতিটিতে, খেলোয়াড়কে প্রস্তর যুগ থেকে লৌহ যুগে শান্তি ও সমৃদ্ধি অর্জন করতে বা সমস্ত ভিন্নমতকারীদের ধ্বংস করতে বেছে নেওয়া লোকদের নেতৃত্ব দিতে হবে।

রিয়েল-টাইম ডিসিশন মেকিং বাদে, এজ অফ এম্পায়ার্স অন্যান্য অনেক উপায়ে সভ্যতার সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। খেলোয়াড় কেবল সম্পদ সংগ্রহ করে না, একটি সেনাবাহিনীকে পুনর্নির্মাণ করে এবং জমা করে, তবে অর্থনীতি, সংস্কৃতি এবং প্রযুক্তির বিকাশও করে, যা ছাড়া একটি পূর্ণাঙ্গ উত্তরণ অসম্ভব এবং সম্ভাব্য মিত্র বা শত্রুদের সাথে আলোচনাও করে। মাল্টিপ্লেয়ার মোড একটি LAN নেটওয়ার্কের মাধ্যমে অনলাইন এবং ইন্টারনেট ছাড়াই সংযুক্ত করা যেতে পারে।

প্রচারাভিযানের আগে, প্লট বর্ণনা করার পাশাপাশি, আপনি ঐতিহাসিক সময়ের একটি সারসংক্ষেপ পড়তে পারেন, যা আপনাকে পুনরাবৃত্তি বা পুনরায় চালাতে বলা হবে। সাধারণভাবে, গ্রীকদের জন্য খেলার সময় ভবনগুলিতে, প্রাচীন ভবনগুলি বেশ অনুমান করা হয়, যদিও কেউ কেবল চিত্রিত ইউনিটগুলির ঐতিহাসিক নির্ভুলতা সম্পর্কে অনুমান করতে পারে - গ্রাফিক্সের স্তর এখনও কম।

আমরা তর্ক করি না, আজ আরটিএস ঘরানার অভিজ্ঞতা নেই ভাল সময়. কিন্তু আপনি যদি ব্যাটলফিল্ড এবং অন্যান্য দলের শ্যুটারদের মতো "যুদ্ধের গেমস" দেখে ক্লান্ত হয়ে পড়েন এবং আপনি খেলার জন্য কিছু খুঁজছেন, তাহলে আপনার নিজের জন্য এই ধারাটি চেষ্টা করা উচিত। এই ঐতিহাসিক কৌশল দিয়ে শুরু করা যাক।

এখানে শীর্ষ 10 সেরা গেমগ্রীক এবং গ্রীক পুরাণ সম্পর্কে আমরা প্রকাশ করেছি। আপনি কি মনে করেন যে শীর্ষস্থানীয় গেমগুলি আলাদাভাবে সাজানো উচিত? অথবা আপনি অন্তত মনে রাখতে পারেন আকর্ষণীয় গেমপ্রাচীন গ্রীস সম্পর্কে? মন্তব্যে এটি সম্পর্কে লিখুন!

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...