খেলার শেষ অর্ধেক অন্ধকার সামাজিক উত্তরণ. অন্ধকারের জন্য ওয়াকথ্রু লাস্ট

গেমটি নন-লিনিয়ার।
ইন্টারফেস: স্ক্রিনের উপরের ডানদিকে - মেনুতে প্রস্থান করুন, স্ক্রিনের নীচে - ইনভেন্টরি। কিছু আইটেম তাদের উপর ডান ক্লিক করে দেখা যাবে.
বস্তুর সাথে মিথস্ক্রিয়া - কার্সার লাল হয়ে যায়।
কাছাকাছি দেখুন - কার্সারটি বেগুনি চোখের আকার নেয়।
গেমের একেবারে শুরুতে, আপনি একটি মানচিত্র পাবেন, যার জন্য আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে অবস্থানের চারপাশে সরাতে পারবেন।
সোনার কয়েন সংগ্রহ করুন (তাদের মধ্যে 25টি আছে)।

1. পানির নিচে গোলকধাঁধা

বোট থেকে, বাম দিকে প্যাসেজে যান। বাম দিকে একটি অন্ধকার প্যাসেজ হবে, এটি দিয়ে যান এবং ধাপে দাঁড়িয়ে থাকা ফুলদানি থেকে সোনার মুদ্রা নিন। ফুলদানি অতীত, এগিয়ে যান এবং আপনার সামনে ঝোপ কি আছে দেখুন. কাঁটায় ফিরে যান এবং বোর্ডগুলি থেকে নখগুলি নিন যার সাথে প্যাসেজটি আটকে আছে।

নৌকায় ফিরে যান - এর পিছনে একটি খুলি রয়েছে, যার পাশে একটি তার রয়েছে। নৌকা থেকে ডানদিকে ঘুরুন এবং সামনে যান। তিনটি ফুলদানি সহ একটি হল আপনার সামনে উপস্থিত হবে। তাদের একটি ভেঙে হুক নিন।
উজ্জ্বল প্যাসেজে প্রবেশ করুন, আপনার সামনে আরেকটি কাঁটা।

উজ্জ্বল প্যাসেজে বাম দিকে ঘুরুন এবং কঙ্কালের কাছে একটি নোটবুক নিন। ইনভেন্টরিতে এটি খুলুন এবং কার্ড নিন। পুলের দিকে এগিয়ে যান। ডানদিকে দেওয়ালে একটি লিভার রয়েছে। এটিতে ক্লিক করুন এবং এটি পুলটি ফ্লাশ করবে। পুকুরের নিচ থেকে দুটি সোনার মুদ্রা তুলে নিন।

কাঁটাপথে ফিরে যান এবং অন্ধকার উত্তরণে যাওয়ার চেষ্টা করুন। ফুলদানি নিয়ে হলে ফিরে যান এবং অন্ধকার প্যাসেজে ডানদিকে ঘুরুন। পাদদেশে প্রথম ধাঁধা।
গর্তের মধ্যে পেরেক ঢুকিয়ে চারকোণে চারটি লাল আলোর বাল্ব জ্বালানো প্রয়োজন। প্রেসিং সংমিশ্রণটি নোটবুকে নির্দেশিত: 2 - 5 - 7, 14 - 10 - 4, 9 - 1 -6, 11 - 3 - 8। আপনি লাইট বাল্ব জ্বালানোর পরে, আপনাকে নখগুলি পেতে হবে এবং সেগুলি ব্যবহার করতে হবে পরবর্তী সংমিশ্রণ। চারটি বাতি জ্বললে কেন্দ্রের আলো জ্বলে উঠবে এবং আপনি দেখতে পাবেন যে একটি গোপন পথ খোলা হয়েছে।
এগিয়ে যাও, কূপে নামতে হবে। ইনভেন্টরিতে, দড়ি দিয়ে হুক একত্রিত করুন এবং এটি খোলার মধ্যে নিক্ষেপ করুন।

2. বাড়ি, কবরস্থান এবং মেরিনা

আপনার সামনে একটি কবরস্থান। ক্রিপ্টে বামে যান - একটি ধাঁধা আছে যা এখনও সমাধান করা যায় না। আপনি যদি এগিয়ে যান, ডানদিকে আরেকটি ক্রিপ্ট থাকবে, যা বন্ধ। বাম দিকে আরেকটি ধাঁধা সহ একটি গেজেবো। এগিয়ে যান এবং খোলা কবর থেকে দুটি স্বর্ণমুদ্রা বের করুন।

কাঁটায় ফিরে যান এবং ডানদিকে চিহ্নটিতে ক্লিক করুন। আপনি যদি এটি থেকে ডানদিকে যান তবে আপনি ঘাটে আসবেন, আপনি যদি পয়েন্টার থেকে এগিয়ে যান তবে আপনার সামনে একটি গেট উপস্থিত হবে।
গেটে একটি ডাকবাক্স আছে, এটি খুলুন এবং কর্নারের চিঠিটি পড়ুন, যেখানে তিনি একটি মৃতদেহের কথা লিখেছেন, যার চোখ বন্ধ করা হয়েছে এবং তার বুকে একটি প্রাচীন পাথর রয়েছে।
বাড়িতে যান। ডানদিকে নিচে যান। এখানে আপনি বাগানে যেতে পারেন, ডানদিকে বা দ্বিতীয় তলায় সিঁড়ি বেয়ে উঠতে পারেন।

উপরে এবং বাম দিকে যান। এটা বসার ঘর, আর পাশের ঘরে স্ট্রেঞ্জ ম্যান। তিনি বলেছেন যে এটি একজন ডাক্তারের বাড়ি যিনি একটি প্রাচীন বাক্স খুঁজে পেয়েছেন, তবে কীভাবে এটি খুলবেন তা অজানা। অদ্ভুত মানুষ একটি পানীয় চায়, কিন্তু তার ওয়াইন ফুরিয়ে গেছে. টেবিলে যান এবং বাক্সটি নেওয়ার চেষ্টা করুন - স্ট্রেঞ্জ ম্যান আপনাকে প্রতিক্রিয়া হিসাবে একটি বিশাল ক্লিভার দেখাবে।
নীচে যান এবং ডানদিকে যান - এটি ডাইনিং রুম, এর পিছনে রান্নাঘর।
রেফ্রিজারেটর থেকে এক বোতল ওয়াইন নিন। সামনের দরজার উপরে বোতল সহ একটি তাক ঝুলছে, সেগুলি পরীক্ষা করুন এবং জলপাই তেল নিয়ে যান। দরজার তাক থেকে সিরিয়াল ব্যাগটি সরান। কল পরীক্ষা করুন - শুধুমাত্র গরম জল প্রবাহিত হয়। আপনি কেবল স্ট্রেঞ্জ ম্যানকে ওয়াইন দিতে পারবেন না, আপনাকে তাকে বিভ্রান্ত করার উপায় খুঁজে বের করতে হবে।
হলঘরে ফিরে ঘুরে ঘুরে। আপনার সামনে একটি সিঁড়ি। সেখানে উঠে দেখি, টেবিলে ছবির নিচে দরজার পাশে আরেকটি সোনার মুদ্রা।
ডানদিকে দরজা দিয়ে প্রবেশ করুন - এটি বাথরুম। বেসিনে ঘুমের ওষুধের খালি বোতল। ট্যাপগুলি থেকে জল প্রবাহিত হয় না - স্পষ্টতই, ট্যাবলেটগুলি ড্রেনে ছড়িয়ে পড়ে এবং সেখানেই থেকে যায়। পাইপ খুলে চেক করার জন্য আপনাকে কোথাও কিছু প্লায়ার খুঁজে বের করতে হবে। বাথরুমের উপরে 12টি সোনার কয়েন সহ একটি তাক রয়েছে। বাথরুমে দেখে তোয়ালেটা নিয়ে। অন্ধকার কোণগুলি পরীক্ষা করুন।
বাগানে প্রস্থান করুন, বাড়ির চারপাশে যান এবং ডানদিকে আপনি বেসমেন্টে একটি হ্যাচ দেখতে পাবেন। এটিতে নেমে যান, তবে ঘরের অভ্যন্তরে যাওয়ার পথটি একটি তালা দিয়ে একটি ঝাঁঝরি দ্বারা অবরুদ্ধ। বাড়ির প্রবেশপথে ফিরে আসুন। প্রবেশ পথের বাম দিকে পাইপ আছে। ভালভটি চালু করুন এবং বেসমেন্টে ফিরে আসুন - পাইপ থেকে বাষ্প বের হতে শুরু করে এবং আপনাকে কিছু দিয়ে পাইপটি প্লাগ করতে হবে। তোয়ালে ব্যবহার করলে ঝাঁঝরি উঠে যাবে।

বেসমেন্টে, টেবিলের ড্রয়ারটি খুলুন এবং মরিচাযুক্ত প্লায়ারগুলি নিয়ে যান, জায়টিতে জলপাই তেল দিয়ে গ্রীস করুন। ব্রাশ সহ দুটি চশমা দেখুন - তাদের একটিতে একটি মুদ্রা রয়েছে, অন্যটিতে আঠা রয়েছে। সিলিন্ডারগুলি একত্রিত করার জন্য নির্দেশাবলী অধ্যয়ন করুন, যা টেবিলের উপরে ঝুলছে। একটা কাঠের বালতি নাও। বাথরুমে ফিরে যান, সিঙ্কের নীচে ড্রয়ারটি খুলুন এবং প্লায়ার দিয়ে ড্রেনটি খুলুন। এটি থেকে ঘুমের বড়ি নিন এবং তালিকায় ওয়াইন যোগ করুন, স্ট্রেঞ্জ ম্যানকে বোতলটি দিন।
রুম থেকে প্রস্থান করুন এবং ডানদিকে করিডোরের নিচে যান। এখানে টিভি সহ একটি খালি ঘর। এটি কাছাকাছি দেখুন - পর্যাপ্ত টগল সুইচ নেই। টেবিল থেকে বাক্সটি নিন এবং এটি খুলুন: ভিতরে একটি ভাঙা গামলা আছে। বাম অন্ধকার কোণে আরেকটি টেবিল রয়েছে যার উপরে প্রোগ্রাম গাইড রয়েছে, যেখানে 7 তম চ্যানেলের দুটি প্রোগ্রাম হলুদ রঙে হাইলাইট করা হয়েছে। ইনভেন্টরিতে, ভাঙা টিভির টগল সুইচটিকে আঠালো করুন, এটিকে আবার জায়গায় রাখুন এবং টিভি চালু করুন। আপনি চ্যানেল 7 খুঁজে না পাওয়া পর্যন্ত সুইচগুলি ফ্লিক করুন। টিভি স্ক্রিনে ক্লিক করুন, এবং আপনি শিলালিপি দেখতে পাবেন: "সেট আপ করুন।" স্ক্রীনে সিরিয়াল বাক্সটি উপস্থিত না হওয়া পর্যন্ত অ্যান্টেনাটি নাড়াচাড়া করুন। ভিডিওর পরে, ইন্টারনেটে ওয়েবসাইটের ঠিকানা প্রদর্শিত হবে: "www.chembioscereal.com"।
বসার ঘরে ফিরে যান - স্ট্রেঞ্জ ম্যান ইতিমধ্যেই ঘুমিয়ে পড়েছে এবং বাক্সটি নিয়ে যান। ইনভেন্টরিতে, এটি পরীক্ষা করুন - এটি তিনটি চিহ্ন দেখায়।
বাথরুম দিয়ে করিডোরে ফিরে যান এবং বাম দিকের ঘরে যান - এটি লাইব্রেরি। আসো বইয়ের তাকএবং দুটি বই দেখুন - তাদের একটি থেকে একটি পৃষ্ঠা ছিঁড়ে নিন এবং অর্ধবৃত্তাকার চাবিটি নিয়ে যান, অন্যটিতে প্রাচীনদের সোনার মূর্তি সম্পর্কে পড়ুন, যা রুবি দ্বারা আবৃত এবং আইল অফ দ্বীপে সম্রাট জোহিরের সমাধিতে রয়েছে। মৃত.
বাম দেয়ালে একটি প্রতিকৃতি ঝুলছে। এটির নীচে একটি কূপ রয়েছে, যেখানে আপনাকে একটি অর্ধবৃত্তাকার কী ঢোকাতে হবে - আপনি একটি গোপন দরজা খুলবেন।
ভিতরে যান. প্রাচীরের বিপরীতে ডানদিকে একটি টেবিল রয়েছে, এর ড্রয়ারটি খুলুন এবং সিলিন্ডারের জন্য হ্যান্ডেলটি নিন। জোহিরের সমাধি সম্পর্কে বই পড়ুন এবং জাদু পাথরযা বইয়ের আলমারিতে রয়েছে।
লাইব্রেরিতে ফিরে যান এবং ডানদিকে প্রবেশ করুন - একটি লক করা দরজা সহ আরেকটি করিডোর রয়েছে। আমাদের চাবি খুঁজতে হবে।
এটি করতে, হলে যান। বাঁদিকে টয়লেটের দরজা। টেবিলের বাক্স থেকে চাবি নিন, তালা দেওয়া দরজাটি খুলুন এবং ভিতরে যান। পায়খানার মধ্যে একটি স্ক্রোল রয়েছে যা আপনাকে ক্রিপ্টে ধাঁধাটি কীভাবে খুলতে হয় তা বলে।

দেয়ালে খবরের কাগজের ক্লিপিংস দেখুন এবং ক্যাবিনেট থেকে সিলিন্ডারের কভার নিন।
ক্রিপ্টে যান (তিনটি রাস্তার কাঁটায় পিছনে এবং বাম দিকে - চিত্র 6 দেখুন) এবং পেডেস্টালের ধাঁধাটি সমাধান করুন। আপনাকে ছোট এবং বড় চিপগুলি অদলবদল করতে হবে (এটি লাইব্রেরির স্ক্রোল থেকে টিপে নির্দেশিত)। ধাঁধাটি এলোমেলোভাবে তৈরি করা হয়েছে, কোন উত্তরণ নেই।
যখন সমস্ত ছোট টুকরা বাইরের বৃত্তে থাকে, তখন ক্রিপ্ট প্রাচীরটি একপাশে সরে যাবে। এখন যেকোন সময় পেডেস্টালে ক্লিক করে গোপন দরজা দিয়ে প্রবেশ করতে পারেন।
ভিতরে গিয়ে ডানদিকে ছেলেটির মূর্তিটি দেখুন, প্যাডেস্টালের ক্যাশে থেকে সিলিন্ডারটি পান।
ইনভেন্টরিতে, ঢাকনা, সিলিন্ডার এবং হ্যান্ডেল একত্রিত করুন। এগিয়ে যান এবং দেয়ালের গর্তে সমাপ্ত সিলিন্ডারটি ঢোকান। এটি চালু করুন এবং প্রাচীর পাশে সরে যাবে।
সেখানে যান এবং ভালভ দেখুন. এগুলিকে মোচড় দিন এবং গ্যাস চুলায় প্রবাহিত হতে শুরু করবে - এটিতে আগুন দেওয়ার জন্য আপনার একটি লাইটার প্রয়োজন।
পিয়ারে যেতে, আপনাকে গেট থেকে ডানদিকে ঘুরতে হবে। পর্যাপ্ত বোর্ড না থাকায় আপনি সেতু পার হতে পারবেন না। দুই ধাপ পিছিয়ে যান এবং বাম দিকে ঘুরতে কবরস্থানের বেড়াতে ক্লিক করুন। আপনি এটিতে একটি বোর্ড সহ আরেকটি পিয়ার দেখতে পাবেন।

ঘাটে যান, বোর্ড ছুঁড়ে নৌকায় বসুন। আপনি জানতে পারবেন স্থানীয় বাসিন্দা, যা আপনাকে এখান থেকে পালাতে দেবে না, এবং এটি নিজেই ভেসে যাবে।
পিয়ারের প্রান্তে থাকা পিপা থেকে দুটি সোনার মুদ্রা নিন।

ফিশিং ট্যাকল গুদামে যান। তিনটি বোতাম সহ একটি লোহার ক্যাবিনেট রয়েছে, তবে সেগুলি কী ক্রমে চাপতে হবে তা এখনও স্পষ্ট নয়।
এখন বাড়িটি ঘুরে দেখুন। দরজার ডানদিকে দুটি ব্যারেল এবং একটি ট্র্যাশ ক্যান রয়েছে। পিচবোর্ডের টুকরোগুলো বের করে নিন। ইনভেন্টরিতে, সিরিয়াল ব্যাগটি দেখুন এবং এটি ফিরিয়ে দিন - এখানে একটি প্রাচীর কাটা হয়েছে এবং আপনি একটি মোড়ানো পুরস্কার পেতে পারেন। প্যাকেজটি খুলুন এবং ম্যাগনিফায়ারটি বের করুন।
একটি ম্যাগনিফাইং গ্লাসের মাধ্যমে ইনভেন্টরিতে কার্ডবোর্ডের টুকরোগুলি দেখুন এবং মোজাইকটি একত্রিত করুন। কার্ডবোর্ডে বেশ কয়েকটি অক্ষর কাটা হয়। এটা স্পষ্ট যে কার্ডবোর্ডের স্ক্র্যাপগুলি সিরিয়াল প্যাকের পিছনের দেয়াল।

ভিতরে যান এবং বিছানার বাম দিকে নাইটস্ট্যান্ডের ড্রয়ারগুলি পরীক্ষা করুন। উপরের ড্রয়ারে একটি জেলেদের ডায়েরি রয়েছে। তার নাম হ্যাঙ্ক। তার স্ত্রী কীভাবে ডুবে গেছে সে সম্পর্কে তিনি কথা বলেন। হ্যাঙ্ক তাকে কবর দিয়েছিল, কিন্তু তারপর কেউ তার কবর ভাংচুর করে এবং তার হাত থেকে আংটি চুরি করে। ডাক্তারের সাথে একত্রে, তিনি তার স্ত্রীকে পুনরুদ্ধার করার জন্য খনি খনন করতে শুরু করেছিলেন। কিছু সময় পরে, ডাক্তার অদৃশ্য হয়ে গেলেন, এবং তার বাড়িটি বেহাল হয়ে পড়েছিল। তার স্ত্রীর লাশও কবর থেকে কোথাও উধাও। হ্যাঙ্ক উল্লেখ করেছেন যে তারা ডাক্তারের সাথে খাবার খেতেন এবং তিনি নিজের জন্য একটি বাক্স ধার করেছিলেন। ডায়েরিটি এন্ট্রি দিয়ে শেষ হয় যে তিনি একজন ব্যক্তির মৃতদেহ খুঁজে পেয়েছিলেন যার পকেটে একটি লাল পাথর এবং শরীরে তার স্ত্রীর আংটি ছিল।
নাইটস্ট্যান্ডের নিচের ড্রয়ারে একটি লাইটার আছে।
কম্পিউটারে যান, কম্পিউটার চালু করুন এবং "www.chembioscereal.com" সাইটে প্রবেশ করুন যেমন টিভি আপনাকে অনুরোধ করেছে। এখন আপনাকে দুটি পাসওয়ার্ড লিখতে হবে।
কম্পিউটারের পাশের দেয়ালে একটি ম্যাগনিফাইং গ্লাস দিয়ে দেখুন - এটি কার্ডবোর্ডের একটি টুকরো থেকে কাটা অনুপস্থিত অক্ষর: "MERMAID7"।

আপনার যদি গেমটির একটি ইংরেজি সংস্করণ থাকে তবে কার্ডবোর্ড থেকে প্রথম বাক্যাংশটি টাইপ করুন।

মাংস রসায়ন বায়োস সিরিয়াল পাওয়া 7 ভিটামিন সঙ্গে প্যাক একটি ভয়ঙ্কর আচরণ
মারমেইড7

আপনার যদি গেমটির একটি রাশিয়ান সংস্করণ থাকে তবে কম্পিউটারে ডেটা প্রবেশ করার সময় এতে একটি ত্রুটি রয়েছে (আপনাকে ক্র্যাকটি ভেঙে ফেলতে হবে বা একটি সংরক্ষণ লোড করতে হবে)।

ইমেইল পড়ুন। একটি চিঠিতে একটি লোহার ক্যাবিনেটের একটি লকের কোড রয়েছে। গুদামে যান এবং চাপুন: 3 - 2 - 1 - 2 - 1 - 3 - 2 - 3
ভিতরে দেখুন - ক্যাবিনেটের মধ্যে একটি গর্ত আছে। পেরেক থেকে চাবিটি সরান এবং বাড়ির টেবিলে তালাবদ্ধ ড্রয়ারটি খুলতে ব্যবহার করুন। "অ্যামির ছাই" কবিতাটি পান।
ক্রিপ্টে ফিরে যান (গোপন দরজা খুলতে, ধাঁধাটিতে ক্লিক করুন)।
লাইটার দিয়ে গ্যাস জ্বালান এবং ডানদিকে যান। এখানে আরেকটি ভালভ আছে। এটি স্পিন করুন এবং আপনি পরবর্তী ধাঁধাটি সক্রিয় দেখতে পাবেন। তিনি বন্ধ ক্রিপ্টের পাশের গেজেবোতে আছেন (তিনটি রাস্তার কাঁটায় ফিরে যান - চিত্র 6 দেখুন এবং সামনে এবং বাম দিকে যান)।
আপনার সামনে দুটি ভালভ সহ একটি কাঠামো রয়েছে।
ধাঁধাটি এলোমেলোভাবে তৈরি করা হয়েছে, কোন উত্তরণ নেই।
আপনার যদি একটি ইংরেজি লাইসেন্সকৃত সংস্করণ থাকে, তাহলে অনুগ্রহ করে গেমটির সাথে আসা আসল ডিস্কটি ব্যবহার করুন।
অন্য সবার জন্য, এখানে একটি প্রোগ্রাম রয়েছে যা আপনাকে এই ধাঁধাটি সমাধান করতে দেয় (গেমটির সাথে জীবনীশক্তি বা _অ্যাডন্স ফোল্ডারে থাকতে পারে):

স্পিনার পাজল প্রোগ্রাম

1) ডানদিকে দুটি উপরের বাক্সে অক্ষর এবং এর সংশ্লিষ্ট জ্যোতিষ চিহ্নটি দেখুন, ভালভের বাম দিকে বাক্সে দুটি প্রতীক আঁকুন।
2) প্রোগ্রামটি চালান এবং চলমান ডিস্কটি চালু করুন যাতে প্রদত্ত অক্ষরটি প্রদত্ত অক্ষরের বিপরীতে থাকে।
3) অন্য দুটি প্রদত্ত অক্ষরের সাথে কোন অক্ষরগুলির মিল রয়েছে তা লিখুন এবং গেমে ফিরে আসুন।
4) পাওয়া অক্ষর সেট করতে ভালভ ব্যবহার করুন এবং বোতাম টিপুন।
সবকিছু সঠিকভাবে সম্পন্ন হলে, সবুজ আলো চালু হবে।
আপনাকে আরেকটি অক্ষর-চিহ্নের ক্রম দেওয়া হবে, ধাপ 1-4 পুনরাবৃত্তি করুন।
তিনটি আলো সবুজ হয়ে গেলে, ক্রিপ্টের দরজা খুলবে।

চিত্রটি কর্মের ক্রম দেখায়:

ক্রিপ্টে প্রবেশ করুন, তবে ঘরের পিছনের ঝাঁঝরিটি বন্ধ। ডান দেয়ালে তিনটি সিলিন্ডার রয়েছে। কিন্তু কি কোড আপনি তাদের উপর ডায়াল করতে হবে? এটা অনুমান করা যৌক্তিক যে কোডটি হ্যাঙ্কের স্ত্রীর নাম, যা কবিতায় নির্দেশিত। সিলিন্ডারে "AMY" ইনস্টল করুন এবং গ্রিল খুলবে।
ভিতরে একটি দানি সহ একটি লিফট রয়েছে। দৃশ্যত, নিচে যেতে, এটি জল দিয়ে পূর্ণ হতে হবে। এটি করার জন্য, রান্নাঘরে ফিরে যান এবং একটি কাঠের বালতি দিয়ে জল স্কুপ করুন।

সিঁড়ি বেয়ে উঠুন এবং পথ ধরে জ্বালানির ক্যানিস্টার নিন।
বাম দিকে দরজা খুলুন - এটি হ্যাঙ্কের স্ত্রী অ্যামির সমাধিস্থল। বাম দিকে সারকোফ্যাগাস। ভিতরে দেখুন - এটি খালি। প্রাচীরের প্রতিকৃতিটির কাছে যান এবং প্রতিকৃতির নীচে গর্তে অর্ধবৃত্তাকার কী ঢোকান। দরজা খুলবে এবং আপনি নিয়ন্ত্রণ কক্ষ দেখতে পাবেন।
কন্ট্রোল প্যানেলের উপরে দেওয়ালে মনোরেল চালু করার নির্দেশাবলী দেখুন। জেনারেটরে জ্বালানী ঢালা প্রয়োজন, শক্তি লিভার সর্বোচ্চ মান সেট করুন এবং "A" বোতামটি বন্ধ করুন।
কনসোলের ডানদিকে একটি জেনারেটর রয়েছে, এটিকে ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন এবং ফানেলে জ্বালানী ঢালাও। "নেটওয়ার্ক" বোতামটি চালু করুন, "A" বোতাম (A - B - C - A) বন্ধ করতে টগল সুইচগুলি ফ্লিপ করুন এবং লিভারটিকে ডানদিকে সরান৷

মনোরেল কেবিনটি ডিসপ্লে স্ক্রিনে প্রদর্শিত হবে। রুম থেকে বের হয়ে উপরে গিয়ে কেবিনে বসুন। সবুজ বোতামের উপরের লিভারে ক্লিক করুন এবং মনোরেল আপনাকে শ্যাফ্টের মধ্য দিয়ে নিয়ে যাবে।

4. জলাভূমি

কেবিন থেকে বের হয়ে নিচে যান। কাঁটায়, বাম দিকে তাকান এবং সেতু পেরিয়ে বাড়ির দিকে যান।
হলওয়ে দিয়ে পাশের ঘরে যান - এটি বসার ঘর। আলমারি খুলুন এবং ভাইপারের প্রতিষেধক তৈরির নির্দেশাবলী পড়ুন। রেসিপিটি নিম্নরূপ: 50 মিলিগ্রাম অ্যালকোহল সিদ্ধ করুন, 2 মিলিগ্রাম ভেনটিয়া যোগ করুন, মাকড়সার বিষের 1 থলি এবং পান করুন।
বাম দিকে তাক একটি লক করা বেতের বাক্স আছে.

করিডোরে বাম দিকে যান এবং অন্ধকার প্যাসেজ দিয়ে ল্যাবে ডানদিকে যান। লাল আলোয় আলোকিত পায়খানার কাছে যান। উপরের তাকটিতে মাকড়সা সম্পর্কে একটি বই, নীচে - তিনটি ক্যান। মাঝখান থেকে কৃমি নিন। প্রবেশদ্বারের বাম দিকে একটি পাতন যন্ত্র সহ একটি টেবিল।
উপরে উঠুন এবং উজ্জ্বল করিডোরে যান, যেখানে একটি তালাবদ্ধ বুক রয়েছে এবং আরও ঘরে প্রবেশ করুন। তাকটিতে একটি বাক্স রয়েছে যেখানে একটি বিচ্ছু দ্বারা সুরক্ষিত একটি চাবি ঝুলছে। চাবিটি নেওয়া অসম্ভব, আপনাকে কীট দিয়ে বিচ্ছুটিকে বিভ্রান্ত করতে হবে। চাবিটি নিন, বসার ঘরে ফিরে যান এবং বাক্সটি খুলুন। একটি সাপ এটি থেকে হামাগুড়ি দেবে এবং অবিলম্বে আপনাকে কামড় দেবে। দেখুন সে কি পাহারা দিচ্ছিল - এটা হ্যাঙ্কের মাছ ধরার লাইসেন্স। লাইসেন্সটি চালু করুন এবং এই সময়ে বাড়ির উপপত্নী উপস্থিত হবে। সে আপনাকে বলবে যে হ্যাঙ্ক মারা গেছে, সে তার কাছ থেকে এই লাইসেন্স এবং "ব্লাড স্টোন" খুঁজে পেয়েছে।
এখন আপনাকে একটি প্রতিষেধক প্রস্তুত করতে হবে।
1) ডানদিকে শেলফের বসার ঘরে, মাংসাশী উদ্ভিদের পাতা থেকে মাছি পান।
2) সবচেয়ে দূরের ঘরে, পায়খানা খুলুন এবং বড় চাবি এবং অ্যালকোহলের বোতল নিন। 3) করিডোরে ফিরে আসুন এবং বুক খুলুন, এটি থেকে একটি ম্যাচ পান।
4) হলওয়েতে, ডানদিকে তাকান এবং শেলফের জার থেকে ভেনটিয়া পাতাগুলি বের করুন।
5) বাড়ি থেকে প্রস্থান করুন, সেতুতে ফিরে যান এবং ডানদিকে ঘুরুন। মাটির স্তূপে একটি মাছি রাখুন, এক ধাপ পিছিয়ে যান, আবার কাছে যান এবং মাকড়সাটি ধরুন।
6) পরীক্ষাগারে ফিরে যান। পাতন যন্ত্রের নিচে একটি মোমবাতি জ্বালান, প্রথমে অ্যালকোহল ঢেলে দিন, তারপর ভেনটিয়া এবং মাকড়সা যোগ করুন। এই ওষুধটি পান করুন এবং বসার ঘরে ফিরে যান। পায়খানা থেকে মণি বাক্স নিন. আপনি এটি এখনও স্পর্শ করতে পারবেন না, অন্যথায় আপনি মারা যাবেন।

বাড়ি থেকে বের হয়ে ফিরে যান। আপনি কাঁটাচামচ পেতে, ডান দিকে ঘুরুন. ঘাটের সাথে একটি নৌকা বাঁধা। ইনভেন্টরিতে, লাইসেন্সটি চালু করুন এবং "3928" কোডটি মনে রাখবেন। এটি অবশ্যই দুর্গে ডায়াল করতে হবে, নৌকায় উঠতে হবে এবং এই জায়গাগুলি থেকে দূরে যেতে হবে।

5. পরিত্যক্ত শহর

আর্চওয়ে দিয়ে যান এবং বাম দিকে দরজা খুলুন। ঘরে ঢুকে ডেস্কের ড্রয়ার থেকে টর্চলাইট নিল। পায়খানার মধ্যে তিনটি কয়েন নিন এবং শ্যাডোমুন মন্দির সম্পর্কে বইটি পড়ুন। সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠুন।
ঘরের পিছনে একটা মেয়ে বসে আছে। এই তারা, একটি তরুণ জিপসি. তিনি বলেছেন যে পাথরগুলি সমাধিতে ফিরিয়ে দেওয়া দরকার, এর জন্য একটি স্ক্রোল এবং তিনটি মৃত মাকড়সার প্রয়োজন।
তারা আপনাকে প্রতীক সহ তিনটি কার্ড দেখাবে এবং চতুর্থ কার্ডটি আপনাকে বলবে যে সেগুলিকে কোন দিকে ঘুরতে হবে - একটি প্রশ্ন চিহ্ন সহ ঘড়ির কাঁটার দিকে বা ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে (এই ধাঁধাটি এলোমেলোভাবে তৈরি করা হয়েছে)। কিভাবে তাদের ঘুরিয়ে দিতে হবে, তারা জানে না, আপনাকে ডাইনির বাড়ি খুঁজে বের করতে হবে এবং তার কাছ থেকে খুঁজে বের করতে হবে।
বাড়ি থেকে বের হয়ে গলিতে যান। ট্র্যাশ ক্যান থেকে ব্যাটারি নিন এবং ফ্ল্যাশলাইটে ঢোকান। বাম দিকের প্যাসেজে যান - এটি ডাইনির বাড়ির সিঁড়ি।
ডানদিকে নাইটস্ট্যান্ডটি দেখুন - এটিতে একটি কাগজের টুকরো রয়েছে এবং এর নীচে রংধনুর পাঁচটি রঙ সম্পর্কে একটি কবিতা সহ আরেকটি রয়েছে। নাইটস্ট্যান্ডের উপরের ড্রয়ারটি তালাবদ্ধ।

অন্ধকার ঘরে যান এবং পর্দার কেন্দ্রে ক্লিক করুন - এটি একটু আলোকিত হবে এবং আপনি জাদুকরী দেখতে পাবেন। তিনি আপনাকে বলবেন যে আপনাকে সমাধিতে যেতে হবে এবং পাথরগুলি প্রতিস্থাপন করতে হবে, পাশাপাশি তামারকের হাতুড়ি দিয়ে অ্যাকেরিয়াসের চোখ ধ্বংস করতে হবে। জাদুকরী আপনাকে অন্য ঘর থেকে গোলকের একটি ব্যাগ আনতে বলবে।
টেবিলের ডাইনির বাম দিকে একটি ধাঁধা সহ একটি ছোট বাক্স রয়েছে।
তিনটি অভিন্ন প্রতীক একত্রিত করা প্রয়োজন, এবং তারা ইট পরিণত হবে। প্রথমে, যে চিহ্নটি সরানো হবে সেটিতে ক্লিক করুন এবং তারপরে যে ঘরে আপনি এটি সরাতে চান সেটিতে ক্লিক করুন। দুটি সংলগ্ন ইট দিয়ে নিজেকে সাহায্য করুন যাতে প্রতীকের পাশে শুধুমাত্র একটি বিনামূল্যে ঘর থাকে।
যখন সমস্ত প্রতীক ইটগুলিতে পরিণত হবে, বাক্সটি খুলবে এবং আপনি নাইটস্ট্যান্ডের চাবিটি নিতে পারেন।
পাশের ঘরে গিয়ে অ্যাকেরিয়াসের চোখটি তুলে নিন, যা কাক ফেলেছিল। ড্রয়ার খুলুন, ব্যাগ নিন এবং ডাইনির কাছে যান - একটি অরব অনুপস্থিত। পাশের ঘরে ফিরে যান এবং দেয়ালে পেইন্টিং এ প্রবেশ করুন। দেখবেন এক পরিচিত মেয়ে তার হাতে পুতুল। তিনি এটি ফেলে দেবেন, এবং আপনি নিজেকে একটি ঘরে দেখতে পাবেন। পেইন্টিং ফিরে এবং পুতুল নিতে. ইনভেন্টরিতে, এটি থেকে নীল কক্ষ বের করুন।
উইচ-এ ক্লিক করুন এবং গোলকগুলিকে মেঝেতে রাখুন, কবিতায় নির্দেশিত হিসাবে: বেগুনি - উপরে (মেঘের মধ্যে), লাল এবং নীল - পর্দার মাঝখানে বাম এবং ডানে (হাতে), সবুজ - ভিতরে পর্দার কেন্দ্রে (হৃদয়ে), হলুদ - পর্দার নীচে (লেজে)।

জাদুকরী আপনাকে কতবার এবং কোন দিকে মাকড়সা ঘুরাতে হবে তা আপনাকে বলবে - এই তথ্যটি লিখুন (ধাঁধাটি এলোমেলোভাবে তৈরি করা হয়েছে)। তারার বাড়িতে ফিরে যান। ফ্যানের সাথে রুমের সিঁড়ির কাছে, মেঝেতে হ্যাচের জন্য অনুভব করুন। নর্দমায় নেমে যান, ফ্ল্যাশলাইট দিয়ে দেয়ালে বাম দিকের ঢালটি জ্বালান এবং বিদ্যুৎ চালু করুন। সংগ্রাহকের সাথে লেকের দিকে হাঁটুন, পথে বাম দিকের পাইপের দিকে তাকান - এখানে একটি কাঁকড়া রয়েছে।

6. লুকানো এলাকা


ডানে হাঁটুন। আপনার সামনে একটি ঝুলন্ত সেতু। একটি ক্লু ডানদিকে একটি খুঁটিতে ঝুলছে - লাল এবং সবুজ পুঁতির একটি স্ট্রিং। এটি ধাপগুলির উপাধি - আপনি সবুজগুলির উপর পা রাখতে পারেন, তবে লালগুলির উপর নয়। সেতুর কাছে যান এবং সঠিক পদক্ষেপগুলি চিহ্নিত করুন, মনে রাখবেন যে নীচের পুঁতিগুলি সেতুর দূরে এবং উপরের পুঁতিগুলি কাছাকাছি। আপনি যখন পাঁচটি ধাপ চিহ্নিত করবেন, সেতুটি অতিক্রম করুন।

আপনার সামনে একটি মাথার খুলি যার চোখের সকেটে পান্না রয়েছে। এই ধাঁধাটি সমাধান করার জন্য, আপনাকে লাইব্রেরির একটি বই থেকে একটি ছেঁড়া পৃষ্ঠায় আপনার ইনভেন্টরি দেখতে হবে।
মাথার খুলি ঘড়ির কাঁটার দিকে বা ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে ঘুরিয়ে পৃষ্ঠার সমস্ত সংখ্যা স্পর্শ করার জন্য আপনাকে সবচেয়ে কার্যকর উপায় খুঁজে বের করতে হবে।
আপনি যদি ভুলভাবে মোচড় দেন, কয়েকটি মোড়ের পরে, প্রক্রিয়াটি পুনরায় সেট হয়। আপনি ইঙ্গিতটি ব্যবহার করতে পারেন - মাথার খুলিটি কয়েকবার মোচড়ান এবং প্রস্থানের দিকে ফিরে যান, তারপরে একটি ভূত আপনার সাহায্যে আসবে এবং সমাধানটি ছেঁড়া পৃষ্ঠায় লেখা হবে।

সমাধান:
1) আপনার জন্য প্রথমে যে সংখ্যাটি আলোকিত হয়, তার থেকে মাথার খুলি ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে 2 এ ঘুরিয়ে দিন।
2) মাথার খুলি ঘড়ির কাঁটার দিকে 11 এ ঘোরান।
3) মাথার খুলি ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে 5 এ ঘোরান।
4) মাথার খুলি ঘড়ির কাঁটার দিকে 3 এ ঘোরান।

পান্না নিন।
লেকের কাছে ফিরে যান এবং গাছের কাছে যান। আপনি একটি বড় হলঘরে প্রবেশ করবেন যেখানে একটি মূর্তি রয়েছে কাব জালে ঢাকা। মূর্তির কেন্দ্রে একটি বর্গাকার গর্ত রয়েছে যেখানে আপনাকে ডাক্তারের বাড়ি থেকে বক্সটি ইনস্টল করতে হবে।
দুই ডাইনির নির্দেশ এখানে কাজে আসবে। বক্সে ইতিমধ্যেই কার্ডের ছবি ইনস্টল করা আছে যা তারা আপনাকে দেখিয়েছে।
এখানে ইনস্টলেশন কী আছে:

1) তারা আপনাকে যে প্রথম কার্ডটি দেখিয়েছিল তার চিত্রটি খুঁজুন - এটি হল শুরুর অবস্থান।
2) ডাইনি আপনাকে যে দিকে বলেছে তার থেকে তার থেকে গুনুন (ঘড়ির কাঁটার দিকে - ঘড়ির কাঁটার দিকে, ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে - ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে) এবং একটি নতুন প্রতীক আঁকুন।
3) বক্স স্লটে এই চিহ্নটি খুঁজুন।
অন্য দুটি চিহ্নের জন্য ধাপ 1-3 পুনরাবৃত্তি করুন এবং বাক্সটি গর্তে ঢোকান। সবকিছু ঠিক থাকলে মূর্তির পেছনের দেয়াল সরে যাবে।

উদাহরণ স্বরূপ:
তারা এই কার্ডগুলির দিকে নির্দেশ করেছে:

ডাইনি বলেছিল যে মাকড়সাগুলি ঘড়ির কাঁটার দিকে 5 ধাপ ঘোরানো উচিত। চিত্রটি ব্যবহার করে, আমরা পাই:

আপনি সেখানে যাওয়ার আগে, হলের কুলুঙ্গিগুলি পরীক্ষা করুন: বাম কুলুঙ্গিতে একটি সোনার মুদ্রা সহ একটি দানি রয়েছে।
সামনে, প্যাসেজটি জ্বলন্ত চোখ দিয়ে একটি কালো নেকড়ে পাহারা দিচ্ছে। নর্দমায় ফিরে যান, কাঁকড়াটি নিন এবং নেকড়েকে দিন। ভিতরে যান, কিন্তু এখন মেঝেতে স্পাইক দ্বারা পথটি অবরুদ্ধ। ভাঙা বর্শাটি তুলে নিন এবং প্রাচীরের ডানদিকে দেখুন - একটি বৃত্তাকার গর্ত সহ একটি প্রক্রিয়া রয়েছে। এটিতে একটি খাদ ঢোকান, এবং স্পাইকগুলি লুকিয়ে থাকবে। সিঁড়ি বেয়ে উঠুন - জোহিরের সমাধি আপনার জন্য অপেক্ষা করছে।

7. সমাধি

ডানদিকে প্যাসেজ দিয়ে যান এবং আপনি একটি খুলি সহ একটি প্রাচীর দেখতে পাবেন।

উঠান থেকে, সিঁড়ি দিয়ে সামনের দিকে যান। ডানদিকে ফুলদানি থেকে বোমাটি সরান এবং আরও গুহায় যান।
আপনি দাঁড়িপাল্লা ভারসাম্য দ্বারা ধাঁধা সমাধান করতে হবে. শুধুমাত্র উপরের ওজন সরানো যেতে পারে. একটি সমাধান:

মাথার খুলি দিয়ে দেয়াল উঠে যাওয়ায় ভিডিওটি দেখুন। সেখানে গিয়ে আপনি উঠানে প্রবেশ করবেন। প্রথমে ডানদিকে অন্ধকার প্যাসেজে প্রবেশ করুন, সিঁড়ি বেয়ে উপরে যান। এটি লুনার রুম, যার কেন্দ্রে একটি ধাঁধা রয়েছে, যেমন তারার বাড়ির একটি বইতে। তোমার একটা ছড়ি দরকার।

উঠানে ফিরে যান এবং বাম দিকের প্যাসেজটি ঘুরে দেখুন।

এগিয়ে যান এবং কঙ্কাল থেকে পুরো বর্শার খাদটি নিন। ইনভেন্টরিতে, পান্না, বর্শা এবং খাদ সংগ্রহ করুন এবং মুন রুমে ফিরে যান। স্লটে কাঠি রাখুন এবং আলোর বৃত্তের দিকে তাকান। পতঙ্গের সংখ্যা মনে রাখবেন (ধাঁধাটি এলোমেলোভাবে তৈরি করা হয়েছে)।

উঠান থেকে প্রস্থান করুন এবং আলোকিত প্যাসেজে যান। এখানে একটি কবর যা থেকে ধোঁয়ার মেঘ ঢেলে দেওয়া হয় - এটি জোহিরের সমাধি। সারকোফ্যাগাসের ডানদিকে থাকা মোমবাতিতে বোমার ফিউজ জ্বালিয়ে কেন্দ্রীয় উঠানে ফিরে যান। বাম প্যাসেজে প্রবেশ করুন এবং আপনার সামনে 12টি গর্ত সহ একটি ধাঁধা দেখতে না পাওয়া পর্যন্ত কোথাও বাঁক না নিয়ে এগিয়ে যান।
আপনি চাঁদের ঘরে যে সংখ্যাটি দেখেছেন তা গর্তগুলিতে রাখতে হবে। প্রারম্ভিক অবস্থান - প্রতিটি র্যাক "1" এ সেট করা হয়েছে, মোট পরিমাণ হল 12। আপনার নির্দিষ্ট নম্বর না পাওয়া পর্যন্ত গর্তগুলিতে র্যাকগুলি ঘোরান।
ধাঁধা একপাশে সরে যাবে, নিচের দিকে যাবে।
কঙ্কালের পাশ দিয়ে যান, যার কাছে একটি লাল পাথর রয়েছে এবং বিপরীত দেয়ালের কাছে যান। বোমা দিয়ে উড়িয়ে দাও, ভিতরে গিয়ে তামরকের তাবিজ নিয়ে যাও। এখন আপনি অশুভ শক্তির ভয় ছাড়াই রত্ন সংগ্রহ করতে পারেন।
জায়, বাক্স থেকে প্রথম রত্ন নিন, কঙ্কাল থেকে দ্বিতীয় রত্ন নিন।
হল থেকে প্রস্থান করুন এবং বাম দিকে কঙ্কাল স্পর্শ করুন। সে পড়ে যাবে, এবং আপনি তার আঙুল থেকে আংটিটি সরাতে পারেন।

কঙ্কালের পিছনে একটি গর্ত রয়েছে, এতে আরোহণ করুন এবং একটি ছোট জলাধারে যান। এটা পেরিয়ে সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠুন। দেয়ালে আপনি একটি বল ধাঁধা দেখতে পাবেন।
গোলকধাঁধা মাধ্যমে বল গাইড করা প্রয়োজন. তিনি আপনার সাথে হস্তক্ষেপ করবেন, দুটি সংলগ্ন কক্ষ বরাবর চলন্ত। অতএব, শেষ বিন্দু থেকে শুরুর বিন্দুতে একটি পথ তৈরি করা সহজ, এবং যখন বলটি ঘূর্ণায়মান শুরু করে, তখন দ্রুত যে ঘরটি পাস হয়েছে সেটিকে একপাশে সরিয়ে দিন।
জলাধার থেকে জল ঢালবে, নীচে গিয়ে তৃতীয় রত্নটি নিয়ে যাবে।
ফর্ক এ ফিরে যান (চিত্র 33) এবং ডান দিকে ঘুরুন।
ডানদিকের দেয়ালে চোখ রেখে একটি হলে প্রবেশ করবেন এবং সামনে একটি গোল গর্ত। তার উপর রিং ব্যবহার করুন এবং চোখ দিয়ে দেয়াল সরে যাবে। ভিতরে প্রবেশ করুন - এটি এমন একটি কারাগার যেখানে কঙ্কাল সহ তিনটি খাঁচা ঝুলছে, তাদের প্রত্যেকটিতে একটি মণি রয়েছে।
কারাগার থেকে বের হয়ে বাম দিকে ঘুরুন। আপনার সামনে একটি ঝাঁঝরি আছে, এবং ডানদিকে একটি প্যাসেজ আছে।

এটির মধ্য দিয়ে গুহার মধ্যে যান, যার কেন্দ্রে প্রক্রিয়াটি রয়েছে। প্রাচীর থেকে বোর্ডটি সরান এবং এটিকে প্রক্রিয়াটির কেন্দ্রের গর্তে ঢোকান। দরজাটি আপনার পিছনে বন্ধ হয়ে যাবে, গুহায় জল প্রবাহিত হতে শুরু করবে এবং আপনি জলের সাথে উপরে উঠবেন। দড়ির মই বেয়ে পরের তলায় উঠুন। আপনার সামনে দুটি কঙ্কাল উপস্থিত হবে, তামরাকের তাবিজ দিয়ে তাড়িয়ে দিন। তাদের পাশ দিয়ে যান এবং সপ্তম মণি তুলে নিন। নীচে যান - আপনি অন্য দিকে জেলের কাছে ঝাঁঝরিতে এসেছিলেন। আপনার সামনে একটি হুক ঝুলছে এবং একটি পাথর তার নীচে রয়েছে। পাথরটি হুকের উপর ঝুলিয়ে রাখুন এবং দেয়ালে লিভার টিপুন। পোর্টকুলিস খুলবে এবং আপনি জোহিরের সমাধিতে যেতে পারেন।
কফিনের চারপাশে স্লটে সাতটি রত্ন রাখুন এবং বাম দিকের দেয়ালটি পিছনে সরে যাবে। ভিতরে যান এবং তামরাকের হাতুড়িটি ঝুলানো পিঁড়িতে উঠুন। পেডেস্টালের মাঝখানে অ্যাকেরিয়াসের চোখ রাখুন এবং হাতুড়ি দিয়ে এটি ভেঙে দিন। একটি ভূমিকম্প শুরু হবে, এবং পাথর সমস্ত প্রস্থান পূর্ণ করবে. হলের কেন্দ্রে গর্ত দিয়ে নিচে যান। ডানে হাঁটুন।
আপনি একটি ভূগর্ভস্থ নদী এবং ঘাটের কাছে একটি নৌকা দেখতে পাবেন, তবে আপনি এতে প্রবেশ করার আগে ডানদিকে কুলুঙ্গিতে যান। এখানে দরজায় শেষ ধাঁধা।
নয়টি উল্টানো টাইলের মধ্যে আপনাকে দ্রুত দুটি অভিন্ন লাল টাইল খুঁজে বের করতে হবে। এভাবে চারবার করলে জোহিরের কোষাগারের দরজা খুলে যাবে। সোনা স্পর্শ করুন, কাটসিন দেখুন, দ্রুত দৌড়ে ফিরে যান এবং নৌকায় ঝাঁপ দিন। সে আপনাকে সিঁড়িতে নিয়ে যাবে। উপরে উঠুন, খুঁটির উপর হাতল টিপুন এবং নিচের দিকে বসুন বেলুন.
হ্যান্ড্রেইলে ক্লিক করুন এবং কাটসিন দেখুন।
সোনার প্রতিমাতে ক্লিক করুন - একটি পৃথক কোড সহ একটি গোপন বগি আপনার জন্য খুলবে। www.lasthalfofdarkness.com/zojir-এ যান, এই কোডটি লিখুন এবং একটি বোনাস পান।

জুলিয়া-10 নামে ইন্টারনেটে পরিচিত ওয়াকথ্রুটির লেখকের ইঙ্গিত দিয়েই উপাদানের অনুলিপি অনুমোদিত।

নিয়ন্ত্রণ

গেমটি কীবোর্ড এবং মাউস ব্যবহার করে নিয়ন্ত্রিত হয়। গেমটিতে কোনও অবাধ আন্দোলন নেই। আপনার চরিত্রটি তখনই সরে যাবে যখন আপনি পরবর্তী অবস্থানে চলে যান, অথবা যদি আপনার কাছে যেতে হয় এবং কিছু জিনিস নিতে হয়। আপনি কেবল বাড়ির ভিতরে এক জায়গায় হাঁটতে পারবেন না। বাম মাউস বোতামটি একটি স্বাভাবিক ক্রিয়া (গ্রহণ করুন, সরান, প্রয়োগ করুন, একটি সংলাপ শুরু করুন ইত্যাদি)। ডান মাউস বোতাম - ডায়ালগগুলির মাধ্যমে স্ক্রোল করুন এবং ভিডিওগুলি এড়িয়ে যান৷ মূল " ট্যাব» - সমস্ত সক্রিয় পয়েন্ট দেখুন যার মাধ্যমে আপনি এই অবস্থানটি ছেড়ে যেতে পারেন। " স্থান» - কথোপকথন এবং ভিডিওগুলি এড়িয়ে যাওয়ার একটি বিকল্প উপায়৷

ইনভেন্টরি

গেমের ইনভেন্টরিটি স্ক্রিনের নীচে অবস্থিত। ইনভেন্টরি আইটেমগুলি দেখতে, আপনাকে স্ক্রিনের নীচের দিকে ঘুরতে হবে৷ একটি ইনভেন্টরি আইটেম অধ্যয়ন করার জন্য (যদি এটি সত্যিই অধ্যয়ন করা যায়), আপনাকে এটিতে ডান-ক্লিক করতে হবে। আইটেমগুলিকে একত্রিত করা একটি আদর্শ উপায়ে করা হয়। প্রথম আইটেমটিতে বাম-ক্লিক করুন, তারপরে দ্বিতীয় আইটেমে বাম-ক্লিক করুন।

সংরক্ষণগুলি গেমের রুট ফোল্ডারে অবস্থিত: সি: প্রোগ্রাম ফাইল শেষ অর্ধেকঅফ ডার্কনেস-সোসাইটি অফ দ্য সর্পেন্ট মুন\মিডিয়া\গেম।

হোটেল

কথোপকথন শেষ হওয়ার পরে, আমরা ড্রয়ারের বুক (ড্রেসার) অধ্যয়ন করি। উপরের ড্রয়ারটি খুলুন এবং এটি থেকে টিভি রিমোট (রিমোট) সরান। আমরা ইনভেন্টরিতে ডান মাউস বোতাম দিয়ে এটিতে ক্লিক করে রিমোট কন্ট্রোল অধ্যয়ন করি। রিমোট কন্ট্রোলের বর্ধিত চিত্রের বাম মাউস বোতামে ক্লিক করুন। রিমোট কন্ট্রোলের ব্যাটারি শেষ। হয়তো আমরা তাকে স্মোক ডিটেক্টরের ভিতরে খুঁজে পেতে পারি। আমরা ধোঁয়া আবিষ্কারকটির কভারটি খুলি, যা ঘরের সামনের দরজার উপরে দেওয়ালে অবস্থিত এবং ব্যাটারিটি নিয়ে যাই। টিভি রিমোট কন্ট্রোলে ব্যাটারি রাখুন। এবার রিমোট কন্ট্রোলের লাল বোতাম টিপুন। কি আক্রমণ! এখন টিভিতে একধরনের শর্ট সার্কিট রয়েছে এবং এটি বন্ধ হয়ে গেছে। আমরা টিভির ক্লোজ-আপ পরীক্ষা করি এবং এর উপরে থেকে একটি খালি বরফের বালতি নিই। শেষ মালিক সম্ভবত একটি কারণে টিভিতে বরফ একটি বালতি রাখা? আমাদের বরফ খুঁজে বের করতে হবে, কিন্তু আপাতত আমরা বাথরুমে যাই। স্ক্রিনের নীচের বাম কোণে বাথরুম থেকে বোল্ট কাটারগুলি নিন। আমরা ঘরের প্যাসেজের বাম দিকে একটু ট্র্যাশ ক্যানের দিকে তাকাই এবং সেখান থেকে ম্যাচবক্সটি বের করি (ম্যাচ)। ইনভেন্টরি খুলুন এবং ম্যাচবক্সে ডান ক্লিক করুন। ফোন নম্বর এখানে লেখা আছে: 555-2987। আমরা ড্রয়ারের বুকে ফিরে আসি, এটি ঘনিষ্ঠভাবে পরীক্ষা করি। ফোনটি নিন এবং 555-2987 ডায়াল করুন। আমরা কথোপকথন শুনি, যা থেকে এটি অনুসরণ করে যে আমাদের নীচে যেতে হবে এবং মেলবক্স থেকে কিছু নিতে হবে।

আমরা ঘর ছেড়ে সিঁড়ি বেয়ে নেমে যাই। আমরা মেলবক্সগুলি পরিদর্শন করি, যথা 19 নম্বরের বাক্সটি। আমরা ভিডিও ক্যাসেটটি তুলেছি এবং সিঁড়ির নীচে ড্রয়ারের বুকের কাছে যাই। আমরা আমাদের হাত গর্তে আটকে রাখি এবং ভিডিওটি দেখি। এখন আমাদের হাতে একটি স্ক্রু ড্রাইভার আছে, ঠিক যেমন হাতে সাপের কামড়। আমরা আমাদের রুমের দিকে সিঁড়ি দিয়ে উপরে যাই এবং আইস মেশিনে (আইস ​​মেশিন) মনোযোগ দিই। আমরা যোগাযোগ এবং এটি একটি বালতি করা. স্পষ্টতই, ইউনিটটি ভেঙে গেছে - তাই আমরা এটি ঠিক করব! আমরা ডিভাইসের নীচে অজার প্যানেলটি পরীক্ষা করি, একটি স্ক্রু ড্রাইভার দিয়ে অবশিষ্ট স্ক্রুটি খুলুন। আমাদের আগে ইউনিটের পাওয়ার সাপ্লাই সার্কিট। সমস্ত লাল বাতি দিয়ে কেন্দ্রে পাওয়ার সাপ্লাই সংযোগ করুন। এটি করতে, স্কিমের উপাদানগুলিতে বাম-ক্লিক করুন। এখানে সঠিক স্থান নির্ধারণের একটি উদাহরণ রয়েছে:

আমরা অনুমান ছেড়ে ফ্ল্যাশিং সবুজ বোতাম টিপুন। আমরা এক বালতি বরফ তুলে আমাদের ঘরে ফিরে আসি।

আমরা টিভিতে বরফের একটি বালতি রাখি, এর জন্য আমরা প্রথমে এটির কাছে যাই। এর পরে, রিমোট কন্ট্রোল নিন এবং লাল বোতাম টিপুন। আমরা ভিডিও ক্যাসেটটি ভিডিও প্লেয়ারে (ভিএইচএস টেপ) রাখি এবং ভিডিওটি দেখি। আমরা হোটেল রুম ছেড়ে.

আমরা নিচে গিয়ে ম্যানেজারের অফিসে যাই (দরজা খোলা)। আমরা একজন ঘুমন্ত মানুষকে জাগাই, যার সাথে কথোপকথনের পরে আমরা টেবিল থেকে গাড়ির চাবি তুলে নিই। আমরা হোটেল ছেড়ে চলে যাই।

শহরের রাস্তায়

আমরা পরবর্তী অবস্থানে চলে যাই, এর জন্য আমরা স্ক্রিনের ডানদিকে সক্রিয় বিন্দুতে ক্লিক করি: "আঙ্গিনা থেকে প্রস্থান করুন"। আমরা শহরের কেন্দ্রে আছি। আমরা স্ক্রিনের নীচে "রাস্তায়" সক্রিয় পয়েন্টটি খুঁজে পাই এবং এটিকে অন্য অবস্থানে অনুসরণ করি। সাইন "টাটু" মনোযোগ দিন। এখানে একটি ট্যাটু পার্লার আছে, কিন্তু আমাদের এখনও এটির প্রয়োজন নেই। আমরা "To PawnShop" স্ক্রিনের ডান দিকে সক্রিয় পয়েন্ট ব্যবহার করে পরবর্তী অবস্থানে চলে যাই। একটা আবর্জনার পাত্রে একটা কাক বসে আছে। এটির উপর মাউস কার্সারটি সরান এবং পাখিটি উড়ে যায়। আমরা ট্র্যাশ ক্যান অধ্যয়ন এবং একটি সবুজ মুদ্রা খুঁজে. আমরা pawnshop (pawn Shop) ভিতরে পাস.

প্যানশপ

দোকানের মালিক আমাদের মোটেও খেয়াল করেন না। আমরা পর্দার উপরের ডানদিকে ঘরের অন্ধকার কোণটি পরীক্ষা করি এবং আরেকটি সবুজ মুদ্রা পাই। এখন আমরা গ্লাস কাউন্টার (গ্লাস কেস) একটি ক্লোজ-আপে নিয়ে এসেছি এবং এটি থেকে একটি ম্যাগনিফাইং গ্লাস নিই। আমরা রুম ছেড়ে ট্যাটু পার্লারে দৌড়ে যাই। কিভাবে সেখানে যেতে, আপনি উপরে পড়তে পারেন.

উলকি বৈঠকখানা

আমরা স্ক্রিনের নীচের বাম অংশে চেয়ারের কাছাকাছি যাই এবং মানচিত্রটি খুঁজে পাই (মানচিত্র)। এখন থেকে, আপনি এই মানচিত্রটি ব্যবহার করে দ্রুত অবস্থানের চারপাশে ঘুরতে পারবেন। আমরা ট্যাটু পার্লারের পিছনের ঘরে (ব্যাকরুমে) যাই এবং মেয়েটির সাথে কথা বলি। যদি হঠাৎ কথোপকথন শুরু না হয়, তাহলে রুম ছেড়ে সেলুনের মূল হলের দিকে ফিরে আসুন। চরিত্রটি শব্দটি বলতে হবে: "আকর্ষণীয়"। আমরা মেয়েটির সাথে সমস্ত বিষয়ে কথা বলি, তারপরে আমরা মানচিত্রটি খুলি এবং উঠানে (আঙ্গিনা) চলে যাই।

শহরের রাস্তায়

স্ক্রিনের নিচের বাম কোণে হোটেলের দরজা। এই দরজার একটু ডানদিকে আপনি বাড়ির মধ্যে একটি ছোট প্যাসেজ দেখতে পাবেন। আমরা এই প্যাসেজ (টানেল পর্যন্ত) দিয়ে যাই এবং একটি ছোট উঠানে যাই। আমরা আবাসিক ভবনগুলির মধ্যে একটিতে যাই (দরজা পর্যন্ত)।

গৃহ

আমরা সিঁড়িতে লোকটির সাথে কথা বলি। তিনি স্পষ্টতই আমাদের উপরে যেতে দিতে অস্বীকার করেন। আমরা উইন্ডো (উইন্ডো) পরীক্ষা করি এবং এর নীচের অংশে আমরা এয়ার কন্ডিশনার লক্ষ্য করি। আমরা এয়ার কন্ডিশনার কর্ডে ক্লিক করি এবং একটি ছোট ভিডিও দেখি। লোকটা উপরে যায়। আমরা তাকে অনুসরণ করি। আরেকটি ভিডিও দেখার পর আমরা বাম পাশের ঘরে প্রবেশের চেষ্টা করছি। আমরা হ্যান্ডেল টান - দরজা লক করা হয়। আমরা কীহোলের উপর একটি ম্যাগনিফাইং গ্লাস ব্যবহার করি এবং সিরিয়াল নম্বরটি লিখি: W-KDFJ2292। আমরা বাড়ি ছেড়ে চলে যাই।

ডাম্প

আমরা ডাম্পে যাই (স্ক্রীনের নীচের ডানদিকের কোণায় সক্রিয় পয়েন্টটি হল "টু জাঙ্কইয়ার্ড")।
আমরা বেড়ার কাছে দাঁড়িয়ে আবর্জনার ক্যান পরীক্ষা করি। আমরা বন্ধ ট্যাঙ্কের ঢাকনা উত্তোলন করি এবং কুকুরের হুইসেল "পপি ট্রিট" থেকে বাক্সটি নিয়ে যাই। আমরা ল্যান্ডফিলের উঠানে প্রবেশ করার তাড়াহুড়ো করছি না, তবে প্রথমে আমরা ঘাটে যাই (স্ক্রীনের নীচের ডানদিকের কোণায় সক্রিয় পয়েন্টটি হল টু ওয়ার্ফ)।

জেটি

আমরা নৌকা গ্যারেজে যাই - পর্দার বাম দিকে একটি বড় কালো প্যাসেজ। আমরা আমাদের পিছনে গ্যারেজের অন্ধকার কোণ (ডার্ক কর্নার) পরীক্ষা করি এবং আরেকটি সবুজ মুদ্রা পাই। আমরা গ্যারেজের বাম দিকে মন্ত্রিসভা খুলি এবং পেট্রলের জন্য একটি খালি ক্যানিস্টার নিই। আমরা পর্দার ডান দিকে মন্ত্রিসভা পরীক্ষা, হ্যান্ডেল টান। ভীতিকর? আমরা পিয়ারে ফিরে আসি।

আমরা স্ক্রিনের সক্রিয় বিন্দুতে ক্লিক করি যা পিয়ার বরাবর কাঠের দরজায় চলে যায়। আমরা দরজা খোলার জন্য তাড়াহুড়ো করছি না। আমরা আমাদের পুরানো বন্ধু - কাকের দিকে মনোযোগ দিই। আমরা একটি কাক বা কাককে ভয় দেখাই, যেমনটি আপনি চান, মাউস কার্সারটি পাখির উপর সরিয়ে নিয়ে এবং তারপরে এটি যে ব্যারেলে বসেছিল তাতে ক্লিক করে। একটি সবুজ কয়েন নিয়ে, আমরা পিয়ারে (টু পিয়ার) বাড়ির অভ্যন্তরে চলে যাই।

আমরা সামনের দরজার ডানদিকে অবস্থিত সিঙ্কের একটি ক্লোজ-আপ পরীক্ষা করি। ফ্রিজার খুলে জমে থাকা মাছগুলো বের করে নিন। আমরা উপরের তাক থেকে একটি লাল বোতল নিই - এটি একটি সাপের কামড়ের প্রতিষেধক। ইনভেন্টরিতে এটিতে ডান ক্লিক করুন। এখন আমরা পায়খানার দিকে যাই, সামনের দরজার বাম পাশে দাঁড়িয়ে। এটি একটি লোহার শিকল দিয়ে তালাবদ্ধ। আমরা এই চেইনে তারের কাটার ব্যবহার করি এবং ক্যাবিনেট খুলি। আমরা রক্তের সাথে টেস্ট টিউব তুলে নিই এবং পদ্ধতিটি ছেড়ে দিই। আমরা ঘরের বাম দিকে একটি লিভার দিয়ে রিমোট কন্ট্রোলে ক্লিক করি (সুইচ)। আমরা লিভারটি সরিয়ে দেখি কিভাবে লাল আলো জ্বলে। আমরা রুম ছেড়ে.

আমরা পিয়ার বরাবর একটি স্ক্রীন পিছনে পাস এবং গ্যাস স্টেশন ক্লিক করুন. আমরা পেট্রল দিয়ে খালি ক্যানিস্টারটি পূরণ করি, এর জন্য আমরা এটি কেবল গ্যাস স্টেশনে প্রয়োগ করি। আমরা ল্যান্ডফিলে ফিরে আসি।

ডাম্প

এই সময় আমরা বেড়ার পিছনে, ল্যান্ডফিলের অঞ্চলে চলে যাই। আমরা কাকের দিকে মনোযোগ দেই। কাক যেখানে বসেছিল সেখানে আমরা আরেকটি সবুজ মুদ্রা পাই। আমরা স্ক্রিনের নীচের ডানদিকের কোণায় গাড়িটি পরীক্ষা করি এবং এতে ব্যাটারির অভাব রয়েছে সেদিকে মনোযোগ দিই। আমরা ল্যান্ডফিলে অফিসে প্রবেশ করি (অফিসে প্রবেশ করুন)।

ল্যান্ডফিল অফিস

আমরা ঘরের ডানদিকে মেঝেতে শুয়ে কুকুরের জন্য থালা অধ্যয়ন করি। আমরা থালা থেকে খাবার গ্রহণ করি এবং এই থালাটির পিছনে মেঝেতে পড়ে থাকা একটি খালি ডিসপোজেবল গ্লাসও নিই। আমাদের মনে আছে থালায় লেখা কুকুরের নাম: AMIGO। আমরা কম্পিউটারে বসে থাকি, এবং আমাদের একটি পাসওয়ার্ড লিখতে বলা হয়। আশ্চর্যের কিছু নেই যে আমরা কুকুরের নাম মনে রাখি, তাই না? "AMIGO" শব্দটি লিখুন। আমরা ডেস্কটপের শর্টকাটে ক্লিক করি "LockCrack Pro"। লকটির সিরিয়াল নম্বর লিখুন, যা আমরা আগে লিখেছি। আমি আপনাকে মনে করিয়ে দিই: W-KDFJ2292। হ্যাকিংয়ের জন্য প্যাটার্ন মনে রাখবেন:


"ডকুমেন্টস" বিভাগে যান এবং নীচের ফাইলটি নির্বাচন করুন: "কী তালিকা"। আমরা কী এফ-এ মনোযোগ দিই। এই কীটি গাড়ির অন্তর্গত, যা "ছবি" বিভাগে দেখা যায়। আমরা কম্পিউটারটি বন্ধ করি এবং মনিটরের উপরে ঝুলন্ত কীগুলি সহ কাঠের বোর্ডে ক্লিক করি। আমরা এফ চাবিটি নিয়ে ডাম্পের উঠানে যাই।

ডাম্প

আমরা স্ক্রিনের নীচে সক্রিয় বিন্দুটি খুঁজে পাই এবং ল্যান্ডফিলের দূরবর্তী অংশে যাই। আমরা গাড়ির ট্রাঙ্ক পরীক্ষা করি এবং এতে থাকা ইনভেন্টরি থেকে চাবি ব্যবহার করি। লোহার বাক্স খুলুন এবং মাস্টার কীগুলি বের করুন। আমরা ল্যান্ডফিল অফিসে ফিরে যাই।

দপ্তর ল্যান্ডফিলের মধ্যে

আমরা ঘরের একেবারে ডান কোণে জল দিয়ে ইউনিট পরীক্ষা করি। আমরা গর্তে ইনভেন্টরি থেকে একটি খালি গ্লাস রাখি, লাল টগল সুইচটিতে ক্লিক করুন এবং দেখুন কিভাবে গ্লাসটি জলে ভরা হয়। আমরা এক গ্লাস জল তুলে নিই, কিন্তু আমরা পন্থা থেকে বেরিয়ে আসার তাড়াহুড়ো করি না। আমরা পানির সাথে ইউনিটের ডানদিকে ট্র্যাশ ক্যানের দিকে তাকাই। আমরা ভিডিওটি দেখি এবং আন্দাজ থেকে বেরিয়ে আসি। মেঝে থেকে, ইউনিটের বামে একটু পানি দিয়ে, আমরা ব্যাটারি নিয়ে নিই। আমরা দ্বিতীয় তলায় একটি লক দরজা সহ একটি আবাসিক বিল্ডিংয়ে তাড়াতাড়ি যাই (আঙ্গিনা - টানেল - দরজা প্রবেশ করুন)।

গেমটিতে একটি নন-লিনিয়ার প্লট রয়েছে, তাই আপনি কোথায় কাজগুলি শুরু করবেন তা বিবেচ্য নয়।

খেলা এখনই শুরু হয়। আমরা একটি অন্ধকূপ মধ্যে আছে. ঠিক কোথায় আমাকে জিজ্ঞাসা করবেন না। আমরা চারপাশে তাকাই। আমরা একটি ডায়াগ্রাম সহ একটি শীট দেখতে, মনে রাখবেন। এর নীচে তাকান. আমরা বৃত্ত এবং একটি কীহোল দেখতে. আমরা কিছু করার চেষ্টা করছি। না. আটকে পড়া. অবশ্যই, এটি খোলা প্রয়োজন। কিভাবে? চলুন এগিয়ে যান. আমরা দেখি যে কিছু ভূত চাবি রাখে। আমরা চাবি নিতে এবং কুলুঙ্গি ফিরে. আমরা চাবি বের করি, ঢোকাই। আমরা শুরু করার আগে, চাবিটি যেখানে ঢোকানো হয়েছে সেই কূপের দিকে তাকান। তিনটি পয়েন্ট আছে। আসুন নির্দেশ পত্র মনে রাখবেন. তীর কীটি দুবার টিপুন। সর্বনিম্ন বিন্দুতে তীর। আমরা বৃত্ত দিয়ে শুরু করি, যা একেবারে নীচে। এটি 15 বার ক্লিক করুন. আবার, দুইবার কী টিপুন, মাঝখানে বিন্দুর তীরটি। দ্বিতীয় বৃত্তে, ডানদিকে, উপরে, 2 বার ক্লিক করুন। আবার, দুইবার কী টিপুন, তীরটি শীর্ষ বিন্দুতে রয়েছে। শেষ বৃত্তে 9 বার ক্লিক করুন। গর্ত খোলে। আমরা নেমে যাই, নৌকায় বসি, ভিডিও দেখি। আমরা নৌকা থেকে নামলাম। আমরা দরজায় ক্লিক করি। আমরা প্রবেশ করি। আমরা রুমের দিকে তাকাই। আসুন আমরা যা পারি তা দেখি। আমরা পর্দা-দরজার আড়ালে যাই। আমরা হয় একটি জাদুকরী, বা একটি জীবন্ত কঙ্কাল দেখতে. আমরা তাকে সব প্রশ্ন জিজ্ঞাসা. অন্তত কিছু পরিষ্কার হয়েছে. আমাদের একটি প্রাচীন নিদর্শন খুঁজে বের করতে হবে। কেন আমাদের এটি প্রয়োজন, এবং আমরা এখানে কী করছি, আমাদের কখনই বলা হয়নি। আচ্ছা, এটার দরকার নেই! আমরা দরজায় ফিরে যাই। বের হয় নি? ওয়েল, এটি আপনার জন্য একটি সামনের উঠোন নয়! আমরা একটি ছোট টেবিলের কাছে যাই, এটিতে একটি উইনজি বোর্ড রয়েছে। আপনাকে কিছু অক্ষর লিখতে হবে। আর যদি মুক্তি না পান তাহলে সবার আগে আমরা কী দাবি করব? ঠিক! "আমাকে বের হতে দাও." আমরা অক্ষরগুলিতে ক্লিক করি। দরজাটি খোলা. আমরা বাইরে গিয়ে নৌকায় বসে থাকি, ভিডিওটি দেখুন।

মার্কোসের বাড়ি

আমরা নৌকা থেকে নামলাম। যারা হেডফোন লাগাতে এবং ভলিউম বাড়াতে ভয় পেতে চান তাদের জন্য, কিন্তু লাইট বন্ধ করুন। যারা ভয় পেতে পছন্দ করেন না তাদের জন্য কিছু করবেন না! শুধু ভ্যালেরিয়ান।

আমরা চলে যাই, আমরা ডানদিকে আছি। আমরা এসেছিলাম. কবরস্থান (এখনও বন্ধ), ক্রিপ্ট, ইয়ার্ড। আর এখানেই বাড়ি। আমরা সেখানে. আমরা হলওয়েতে তাকাই। শেলফে একটি চিঠি আছে। পড়া। চলুন এগিয়ে যান. আমরা চারপাশে তাকাই। লিফট কাজ করে না। আমরা চলে যাই এবং দ্বিতীয় তলায় যাই (প্রবেশ সেই জায়গায় যেখানে চিঠিটি পাওয়া গেছে)। বামদিকে, ফুলের বিছানার টেবিলের পাশে, বাথরুমের দরজা। আমরা বাথরুম থেকে চাবি নিয়ে, ঘুরিয়ে, সিঙ্কের দিকে তাকাই এবং ট্যাপগুলি খোলার চেষ্টা করি। ঘাম বন্ধ ধুতে চান? ওয়েল, এটা অসম্ভাব্য. আমরা কাচের দরজায় যাই, আমরা একটি ছোট উঠানে যাই। ঝর্ণা পরীক্ষা করুন। সেখানে কিছু আছে. না, আমরা এখনো তা জানি না। আমরা বাথরুমে ফিরে আসি, এবং সেখান থেকে আমরা তৃতীয় তলায় উঠি। আমরা সরাসরি হলের দিকে যাই। আমরা দাড়িয়ে আছি যেন শিকড় দাগ, কিন্তু কি করব?! আমরা চাই না, এইভাবে, পায়ে, কিন্তু মেঝেতে মাথা দিয়ে?! ঠিক আছে, আমরা সেখানে যাব না... brrr. চল বাম দিকের ঘরে যাই। আমরা পায়খানার কাছে যাই। ওয়েল, এটা যে মত না! একধরনের মেকানিজম। লকার ঢেকে রাখার সময় আমরা জানালা দিয়ে বাইরে তাকাই, আর তাআআম.... আমরা ঘর ছেড়ে চলে যাই। আমরা তৃতীয় তলায় উঠি। বাবাআম! তারা আমাদের দিকে একটি বাক্স নিক্ষেপ! আমরা ভয় পাই না, এবং সাহসের সাথে এটি গ্রহণ করি। এটি একটি ধাঁধা। আমরা এটি খুলতে পারি না (ভাল, আপনি বুঝতে পারেন, এটি অস্থায়ী)। আমরা বাম দিকে রুমে যাই এবং নাইটস্ট্যান্ড পরিদর্শন করি। আমরা বার্তাটি দ্বিতীয় বাক্সে নিই, এটি পড়ি। আমরা টেবিলের কাছে যাই, চোখটি পরীক্ষা করি, বাইরে যাই এবং অবিলম্বে ডানদিকের দরজা দিয়ে। দরজা আমাদের পিছনে slam এবং আমরা আটকা পড়ে. তারা দরজার নিচে একটি নোট স্লিপ করে। এই দুষ্ট আত্মাও কবিতা লেখে। তারা দেয়! আমরা ওজন সম্পর্কে পড়ি। এটা পরিষ্কার, এখন আমরা সব সিদ্ধান্ত নেব। আমরা চারপাশে তাকাই, আমরা মূর্তির কাছে যাই, আমরা মুখ থেকে ঝুলন্ত শিকল টানলাম। (এমন জিনিস নিয়ে আসা কি দরকার?! একটি ড্রেন ট্যাঙ্কের মতো!) প্যাসেজটি খোলা। আমরা পাস করি এবং ডানদিকে দেখি, দরজার মতো দেখায়। চলুন এটি খুলুন, এখানে ওজন আছে. জন্য টাস্ক কিন্ডারগার্টেন. আপনার কাজ হল ওজনগুলি ঝুলিয়ে রাখা যাতে প্রতিটি চেইনে পাঁচ, সাত এবং নয়টি ওজনের একটি সেট থাকে। আপনি এটি করতে পারেন: 559.775 997। একটি গোপন প্রবেশদ্বার খোলে। আমরা পায়খানা তাকান. আমরা সেখান থেকে একটি ঘড়ি নিয়ে গ্রহ সম্পর্কে একটি বই দেখি। গ্রহগুলির ক্রম লিখতে পরামর্শ দেওয়া হয়: বুধ, শুক্র, পৃথিবী, মঙ্গল, বৃহস্পতি, শনি, ইউরেনাস এবং নেপচুন। আমরা ঘুরে, বিছানা এবং নীচে তাকান .... আচ্ছা, সেই সময়! বিছানায় শুয়ে থাকা দরকার ছিল, নীচে নয় (কী ধরণের লোক?!)। আহ, ক্রেডিটগুলি কেবল স্পর্শ করছে: বিছানাটি আরামদায়ক দেখাচ্ছে। আর বিছানার নিচে লাশ? আমি, ব্যক্তিগতভাবে, স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করি না। আমরা ড্রেসিং টেবিলের দিকে তাকাই। ড্রয়ার খুলুন, সেখান থেকে এক কোয়ার্টার নিন। আমারা চলে যাচ্ছি. আহা কিভাবে! দেখা যাচ্ছে যে আমরা লাশটি টেনে নিয়ে যাওয়া ঘরটি ছেড়ে এসেছি। আর লাশ কোথায়? কি করা হচ্ছে? কি করা হচ্ছে?

আমরা আবার তৃতীয় তলায় উঠি। আমরা করিডোর বরাবর যাই এবং ডানদিকে দ্বিতীয় দরজায় যাই। আমরা ড্রেসিং টেবিলের দিকে তাকাই, বাক্স থেকে একটি টেস্টটিউব নিন। আমরা পর্দার দিকে তাকাই, আমরা এটি থেকে হ্যাঙ্গারটি সরিয়ে ফেলি। তাক উপর বাম দিকে আমরা একটি টেপ রেকর্ডার জন্য একটি রিল নিতে. আমরা করিডোরে বেরিয়ে যাই। আমরা শেষের দিকে গিয়ে একটা বড় হল-ঘরে যাই। আমরা রিল রাখি, রেকর্ডিং শুনি। মার্কোস একজন খুনি। আচ্ছা, আপনি কি ভাল বোধ করছেন? আমি না.

আমরা দোতলায় নিচে যাই

আমরা বাম দিকে করিডোরে যাই। আমরা পাস এবং দেখি, নোটের দেওয়ালে বাম দিকে, আমরা পড়ি এবং মনে করি। আমরা দরজা দিয়ে চলে যাই, বলের দিকে তাকাই এবং উঠানে যাই। আমরা শস্যাগারে যাই, আমরা সেখান থেকে সিঁড়ি নিয়ে যাই। সিঁড়ি বেয়ে উঠতেই দেখি ক্রিস্টাল বল, দেখুন আর কতকাল তারা আমাদের ভয় দেখাবে? আমরা আরও পাস করি (সবকিছু পরিদর্শন করতে ভুলবেন না)। আমরা গুপ্তচরবৃত্তি করে আবার ওয়েজি বোর্ডের কাছে যাই! হ্যাঁ, তাদের কতজনকে এখানে রাখা হয়েছিল? এবং তারা আপনাকে খেলতে দেয় না!

আমরা একজন ডাক্তারের মেয়ের সাথে কথা বলি (সে তার মুখ সেলাই করেছে? সার্জনদের কাছ থেকে!)। আমরা বাইরে গিয়ে ডানদিকে মোড় নিলাম, এখানে আমরা একটি মহিলার মূর্তি দেখতে পাই, পিঠের দিকে তাকাই, উফফফফ, আবার এই ভূত! আমরা তার সাথে কথা বলি, তাকে প্রশ্ন করি। আমরা ফিরে যাই, কিন্তু ঘুরি না, কিন্তু উঠানে প্রবেশ করি, নর্দমা ঝাঁঝরির দিকে তাকাই। দুর্গ। সুতরাং, এর আপাতত বন্ধ করা যাক. আমরা ফিরে যাই, খিলানে দুটি দরজা রয়েছে, একটি ইলেকট্রনিক কী দিয়ে বন্ধ করা হয়েছে, এমনকি একটি আঙুলের ছাপ দিয়েও। আমরা ঘুরে অন্য দরজায় প্রবেশ করি। এটা ভূতের মেয়ে টিয়ার বাড়ি। আমরা বিশাল ঘড়ির দিকে তাকাই। আমরা সেগুলো খুলে গ্রামের মানচিত্র-পরিকল্পনা নিয়ে যাই। এখন আপনি যে কোনও বাড়িতে ক্লিক করতে পারেন, অবিলম্বে এতে প্রবেশ করুন। আমরা আরও প্রথম তলার হল-খিলানে যাই। আমরা শুনতে পাই, তারা আমাদের ডাকে, কিন্তু আমরা কি সত্যিই ভয় পাই? প্রেম, সব পরে! ঘুম থেকে উঠে (অজ্ঞান হয়ে যাওয়া, আমাদের কী আছে?), আমরা নিজেদেরকে বিছানায়, টিয়ার বেডরুমে খুঁজে পাই, সে কি আমাদের সতর্ক করে নাকি ভয় দেখায়? আমরা টেবিলের বাক্সের দিকে তাকাই, আমরা পড়ি। আঙুলের ছাপ সহ একটি বন্ধ দরজা কী তা এখন পরিষ্কার। এটা তার বাবার ল্যাব।

আমি বার যাচ্ছি. প্রবেশ পথের কাছেই আমরা আবর্জনার পাত্র দেখতে পাই, আবর্জনার দিকে তাকাই, তাহলে চারপাশে খনন করা হয় না কেন?! আমরা একটা খবরের কাগজ পড়ি। আমরা কিভাবে 10 দিনে 20 জনের মৃত্যুর কথা জানতে পারি। হ্যাঁ, এখানে কি হচ্ছে?! আমরা বারে যাই, ডানদিকের টেবিলের দিকে তাকাই, এটি থেকে ম্যাচগুলি নিই। আমরা বাম দিকে ঘুরি। দরজা বন্ধ, আমরা বারের পিছনে তাকাই, আহাআআ, সেখানে একটি কর্কস্ক্রু আছে, এবং একটি ইঁদুর মাতাল হয়ে মারা গেছে। আমরা একটি কর্কস্ক্রু গ্রহণ করি, সরে যাই এবং বাম দিকের দেয়ালের দিকে তাকাই। একটা বড় বোতল আছে, আর বোতলে একটা জাহাজ। এসো, এসো... হ্যাঁ চাবি আছে! আমরা কর্কস্ক্রু দিয়ে কর্কস্ক্রু খুলি, বোতলের হ্যাঙ্গার ব্যবহার করি এবং চাবিটি বের করি। চাবি দিয়ে পূর্বে লক করা দরজাটি খুলুন। আমরা চারপাশে তাকাই, কভারটি সরিয়ে ফেলি, কিছু যন্ত্রপাতি থেকে। তার দিকে তাকাই। আমাদের 50 সেন্ট রাখতে হবে, কিন্তু আমাদের মাত্র 25 আছে। এটা খুব তাড়াতাড়ি। আমরা বাম দিকে র্যাকের দিকে তাকাই, সেখানে একটি বাক্স রয়েছে এবং কিছুই দেখা যাচ্ছে না। আমরা ম্যাচ গ্রহণ করি, বাক্সে আবেদন করি। আমরা সেখানে একটি স্ক্রু ড্রাইভার নিতে. আমরা চলে যাই এবং সরাসরি কবরস্থানে যাই।

কবরস্থান।

আমরা চাবি দিয়ে গেট খুলে কূপ দেখি। টিয়া কি এই কথা বলছিল না? আমরা কূপের হ্যান্ডেলটি ঘুরিয়ে দিই, দড়িটি মাঝখানে চলে যায়। আমরা গির্জায় যাই, যেহেতু মূল প্রবেশদ্বার বন্ধ, আমরা এটির চারপাশে যাই। আমরা একটি এক্সটেনশন দেখতে, এটি খুলুন এবং একটি হাতুড়ি নিতে। আমরা পুরোদমে ঘুরে বেড়াই, অঙ্গ-প্রত্যঙ্গ দেখি, কিন্তু কাজ করে না, ভিডিও নেই। আমরা গ্যাজেবোতে যাই, হ্যাচটি দেখুন, এটি খুলুন। আচ্ছা, আপনাকে হ্যালো! নিশ্চয়ই! কোথাও কি ধরনের জল আছে? পাইপের টুকরো নেই। আমরা কূপের কাছে ফিরে যাই, পথের দিকে ঘুরি, গেটহাউসে যাই। আমরা ভিতরে যাই এবং উঠি, ব্যারেলের দিকে তাকাই, সেখানে একটি প্লাগ আছে। আমরা একটি হাতুড়ি নিতে এবং প্লাগ আউট ছিটকে. আমরা পিপা মধ্যে তাকান. ঠিক আছে, সে এখানে, আমাদের সুন্দর টিয়া, শুয়ে আছে, এমনকি পুঁতি সহ। আমরা সেগুলো তুলে নাফিককে এখানে রেখে যাই।

শিপইয়ার্ড
আমরা খিলান মধ্যে যান, বাঁক এবং আমরা শিপইয়ার্ড এ. আমরা ব্যারেল, আলোর মিলের দিকে তাকাই, আমরা মাঝখানে, করিডোরে, বাম দিকে, দরজা দেখতে পাই। আমরা ভিতরে যাই, চারপাশে তাকাই, ধাতব ক্যাবিনেটটি একটি মরিচাযুক্ত বোল্ট দিয়ে বন্ধ, ঘুরে ঘুরে টেবিলের দিকে তাকাই, কেউ মাছ খুব পছন্দ করে। আমরা বাক্সের দিকে তাকাই, সিঁড়ি থেকে দূরে নয়, আমরা এটি থেকে একটি জার নিই। আমরা অফিসে যাই। আমরা ঝুড়িটি পরীক্ষা করি, এটি থেকে ছেঁড়া পাতা বের করি। এটি আপনার ইনভেন্টরিতে রাখুন (ডান ক্লিক করুন)। রক্তে ভিজে? নারী? ঠোঁট? ওয়েল, এটা শুরু! আমরা একটি অগ্নি নির্বাপক নিতে. আমরা বাক্সের দিকে তাকাই, জ্যাম। আমরা তাদের উপর একটি স্ক্রু ড্রাইভার ব্যবহার করি। অগ্নি নির্বাপক সম্পর্কে পড়ুন. ফাইন! আমরা এখানে সবকিছু হিমায়িত করতে যাচ্ছি.

দেয়ালে মানচিত্র।

আসুন টেবিলের দিকে তাকাই। আমরা টেবিলে একটি ম্যাগাজিন নিই। আমরা জাহাজের নাম এবং আগমনের সময় লিখি। তারপরে আমরা সেই অক্ষরগুলি নিই যেগুলির সাথে সেগুলি মানচিত্রে নির্দেশিত হয়েছে এবং জাহাজগুলির নামের জন্য সেগুলি প্রতিস্থাপন করি।

তারা যা পেয়েছে: E, C, F, A, D, B. এটা কি মার্কোসের পায়খানার কোডের সূত্র নয়? আমরা পরে চেক করব. আমরা নিচে নেমে ধাতব মন্ত্রিসভায় যাই। আমরা এটিতে একটি অগ্নি নির্বাপক যন্ত্র ব্যবহার করি, একটি হাতুড়ি দিয়ে বোল্টে আঘাত করি। আমরা পায়খানা মধ্যে নিপার কুড়ান. আচ্ছা, সবাই! এখন আমরা সব খুলব!

মার্কোসের বাড়ি। দ্বিতীয় এন্ট্রি

চলো বেডরুমে যাই, দ্বিতীয় তলায়, বাঁদিকের দরজা, যেখানে স্টাফিং সহ একটি আলমারি ছিল। আমরা লিভারটিকে নিম্নলিখিত অক্ষরে প্রকাশ করি: "E, C, F, A, D, B" প্রবেশদ্বারটি খোলে, আমরা বুক থেকে মিউজিক রোলারটি নিয়ে যাই।

আমরা দোতলায় নিচে যাই। সুতরাং, আমাদের কাছে স্ক্রু ড্রাইভার থাকায় আমরা লিফট মেরামত করতে যাই। প্যানেলটি খুলুন যেখানে বোতামটি রয়েছে। আমরা পরিচিতি নম্বর. উপরেরটি হবে নং 1 এর নিচে, কিন্তু আমরা ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে সরব, যেন বাম দিকে। মাঝখানের যোগাযোগটি কেবল আমাদেরকে ডান বোল্টের দিকে নির্দেশ করবে, এটি থেকে একটি স্পার্ক আসে, এটি সেই ক্রমটি দেখায় যা আমাদের পুনরাবৃত্তি করতে হবে এবং তাই পাঁচবার। এখানে সমস্ত পাঁচটি সংমিশ্রণ রয়েছে (খুব তীক্ষ্ণ চোখের জন্য নয়)। 1,3,4। 1,1,3,4। 3,1,1,3,4। 2,3,1,1,3,4। 3,2,3,1,1,3,4. বোতাম টিপে, আমরা অবিলম্বে নিচে চলে যাই।

মার্কোস হাউসের গোপন শাখা

আমরা রান্নাঘরে আছি, ক্রোকারিজ দেখুন, এটি থেকে একটি ছুরি নিন (কেন সর্বত্র মাছের কঙ্কাল আছে?)। আমরা রেফ্রিজারেটর খুলি, আমরা এটি থেকে হিমায়িত আঙুল গ্রহণ করি। আমরা সিঙ্কের কাছে যাই, কল খুলি। বি। এ! হ্যাঁ, জল আছে, হ্যাঁ ফুটন্ত জল! সেখানে একটি হিমায়িত আঙুল রাখুন। আমরা defrosted আঙুল কুড়ান। আমরা বাম দিকে ঘুরি, পিছনের ঘরে একটি খালি বোতল নিয়ে বেসমেন্টে যাই। আমরা একটি আলোকিত ম্যাচ সঙ্গে পিপা মধ্যে তাকান. আহাআআ! এখানে দ্বিতীয় মুদ্রা! আপনার ডানদিকে একটি ব্যারেল, আমরা এটিতে একটি বোতল প্রতিস্থাপন করি, ওয়াইন ঢালা এবং ভাণ্ডার থেকে প্রস্থান করি। আমরা ঘরে ফিরে আসি, অগ্নিকুণ্ড পরিদর্শন করি, এবং ডানদিকে মূর্তিটি। আমরা মদের বোতল নিয়ে মহিলার ঠোঁটে এটি প্রয়োগ করি (অফিস থেকে নোটে কবিতাটি মনে রাখবেন)। ফায়ারপ্লেস ঝাঁঝরি খোলা, আমরা সেখান থেকে কাগজ নিয়ে যাই। আমরা জায় মধ্যে প্রতীক তাকান. আমরা জানতে পারি যে ধাঁধাটি লুকিয়ে আছে টিয়ার গলায়। আমরা উপরে যান এবং বার যান. মেশিনে কয়েন নিক্ষেপ!

বারে ভেন্ডিং মেশিন

আমরা প্যান্ট্রিতে যাই এবং খেলার বাক্সে দুটি কয়েন নিক্ষেপ করি, "UP" বোতামটি দেখুন। এটিতে ক্লিক করুন এবং পূর্বাভাস নিন। আমরা ভবিষ্যদ্বাণীটি পড়েছি এবং বুঝতে পেরেছি যে আমাদের মার্কোস মুদ্রার প্রয়োজন যা টিয়া বলেছিল।

টিয়ার বাবার ল্যাবরেটরি

আমরা অন্ধকার খিলানে যাই এবং আবার ডানদিকের দরজার খিলানে যাই। আমরা একটি তুষারপাত আঙুল প্রয়োগ, (এবং এটা কি ধরনের কাজ?) আমরা যাই। আমরা চারপাশে তাকাই, ইনভেন্টরি থেকে ফ্লাস্ক-টেস্ট টিউবটি নিয়ে সরাসরি টেবিলে এটি ব্যবহার করি। কাজটি হল নীল এবং ধূসর-নীল কোষগুলিকে সবুজ করা। এটা কিভাবে করতে হবে? হ্যাঁ সহজ। আমরা ধূসর-নীল দিয়ে নীল কোষগুলিকে সংযুক্ত করি। ভয়লা ! শিশি ভর্তি। আমরা চলে যাই এবং প্যাটিওতে যাই, যেখানে আমরা নর্দমা ঝাঁঝরি দেখেছি।

নর্দমায়। মার্কোস মুদ্রার জন্য

আমরা একটি নর্দমা ঝাঁঝরি সঙ্গে উঠান যেতে. আমরা তালার উপর চিমটি ব্যবহার করি, কূপের সিঁড়ি ব্যবহার করি এবং নিচে যাই। আবার আমরা প্লায়ার ব্যবহার করি, কিন্তু এবার বায়ুচলাচলের জন্য (আমি বলছি, আমরা এখানে এই প্লায়ার দিয়ে সবকিছু গুঁড়িয়ে দেব)। প্রস্তুত! আমরা প্রবেশ করি এবং ধ্বংসাবশেষের দিকে তাকাই, কার্টটি নিয়ে যাই এবং কার্টের সাথে চুম্বকটি তুলে নিই। আমরা ডানদিকে কাঁটাচামচ থেকে সোজা যেতে, আমরা একটি বালতি নিতে। আমরা কাঁটাচামচ ফিরে, এবং বামে যান, বাম দিকে একটি ফাটল হবে, আমরা এটি তাকান. আমরা দড়িটি আমাদের দ্বারা নিচু করা দেখি, আমরা বালতি বেঁধে এটিতে একটি চুম্বক রাখি। এখানে বালতির নীচে একটি মুদ্রা, যা অবশিষ্ট থাকে তা হল কূপ থেকে বালতি তোলা। আমরা কাঁটাচামচ ফিরে এবং রেল উপর পাইপ একটি টুকরা নিতে। যদিও সবকিছু। আমরা কূপ থেকে উঠে কবরস্থানে যাই। আমরা কূপের হ্যান্ডেলটি দুবার ঘুরিয়ে দেই, আমরা বালতির নীচে থেকে মুদ্রাটি গ্রহণ করি। আমরা গির্জায় যাই, আমরা খোলার দিকে যাই, যেখানে অঙ্গটি রয়েছে। মিউজিক ভিডিও ঢোকান এবং বইটি তুলে নিন। আপনি যা খুঁজে পান তা অবিলম্বে পড়তে এবং পরিদর্শন করতে ভুলবেন না। আমরা গেজেবোতে যাই, হ্যাচটি খুলি এবং পাইপটি রাখি, ভালভটি খুলে ফেলি, আরেকটি গোপন পথ খুলবে।

ঝর্ণায় পালক

আবার আমরা নর্দমায় নেমে ডানদিকে কাঁটাচামচের দিকে যাই। আমরা কার্টে বসলাম এবং ... creaked. আমরা পৌঁছে গেছি। আমরা ভালভ তাকান. কিন্তু আমরা, একটি ভাল মেমরির সাথে, এছাড়াও মনে রাখবেন যে এটি মোচড় করা প্রয়োজন, শুধুমাত্র উপরের এবং নীচের ভালভগুলি। এখন, বোর্ডযুক্ত বোর্ডগুলির সাথে প্রাচীরের দিকে ঘুরে, আমরা তাদের উপর একটি হাতুড়ি ব্যবহার করি। আমরা বাইরে যাই এবং দ্বিতীয় তলায় বাথরুমে যাই, এবং কাচের দরজা দিয়ে বেরিয়ে যাই, নিচে যাই। আমরা ঝর্ণার দিকে তাকাই, সেখান থেকে পানি নামিয়ে দিলাম! এবং এই জন্য আমরা, কিছুই, কিন্তু কলম, যাইহোক, একটি অগ্নিপাখি না.

ছোট গেমস্

উইনজি বোর্ড। একটি ঘড়ি, একটি নেকলেস এবং একটি ধাঁধা স্কোবান সহ একটি বাক্স।

আমরা মার্কোসের মুদ্রার মাধ্যমে ভবিষ্যদ্বাণীর জন্য ইনভেন্টরিতে দেখি। আমরা "কী" শব্দটি দেখি, কী এর অর্থ। আমরা ভাগ্যবানের বাড়িতে যাই, যেখানে আমরা এই বোর্ডটি দেখেছি। কাজটি হল এই শব্দটি 9 বার খুঁজে বের করা। আপনি এটি খুঁজে পেলে শব্দটি ডানদিকে পপ আপ হবে। ষষ্ঠ শব্দের পরে, গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে গণনা করা হয়। আপনি আর কিছুই করতে পারবেন না, তিনি নিজেই বাকি তিনজনকে খুঁজে পাবেন। খেলা শেষে, আমরা চাবি নিতে.

এখন ঘড়ি। আমরা হ্যাঙ্গারটি নিই এবং ইনভেন্টরিতে আমরা বাক্সে এটি ব্যবহার করি। আমরা সেখান থেকে হ্যান্ডেলটি বের করি।

আমরা ঘনক্ষেত্রে হ্যান্ডেল ব্যবহার করি। সেখান থেকে শয়তান লাফ দিয়ে বের হয়ে যাবে। ডান মাউস বোতাম দিয়ে ঘনক্ষেত্রে ক্লিক করুন।

এটি একটি প্রধান জিনিস। দাগের সাথে খুব মিল। গেমটি মাত্র দুটি স্তরের এবং সহজ। গেমের শেষে, আপনি মাঝখানে একটি গর্ত সহ একটি ধাতব স্নোফ্লেক তারকা পাবেন।

টিয়ার গলার হার। আমরা নেকলেস-খেলনার জায় ক্লিক করি। এটি একটি পিরামিড

এতে গ্রহের চিহ্ন সহ কোষ রয়েছে। চলুন শুরু করা যাক একেবারে প্রথম, উপরের বাম কোষ দিয়ে: বুধ, শুক্র, পৃথিবী, মঙ্গল, বৃহস্পতি, শনি, ইউরেনাস এবং নেপচুন। পিরামিড দুল খুলবে, এবং আমরা সেখান থেকে একটি সবুজ পাথর নিতে.
টিয়া মূর্তি

জায় মধ্যে, একটি অদ্ভুত তারা প্রসাধন সঙ্গে সবুজ পাথর একত্রিত। পাদদেশে, আমরা এটি খাঁজে ঢোকাই, এবং তার চোখ খোলা (অনুপ্রাণিত)। আমরা রক্ত ​​পাথর নিতে.

ক্রিপ্ট, খুলি, লিভার

কবরস্থানে যান, ভিতরে যান, কিন্তু তারপর গেটে যান না, তবে বাম দিকে তাকান, সেখানে একটি "সিঁড়ির প্রবেশদ্বার" (খোলা) থাকবে নতুন অবস্থান) আমরা উঠি এবং স্ল্যাবে একটি অবকাশ দেখি। আমরা এই স্লটে মার্কোসের মুদ্রা ঢোকাই এবং দেখি কিভাবে কফিন, কাছাকাছি ক্রিপ্টে, একটি গোপন পথ খোলে। আমরা নিচে যাই এবং সিঁড়ির বাম দিকে ক্রিপ্টে যাই। আমরা একচোখের খুলির দিকে তাকাই (mdya, তেমন কিছু না, কুল)। আমরা একটি ছুরি নিয়ে ইনভেন্টরিতে টিনজাত খাবার খুলি (মাউসের ডান বোতাম দিয়ে আবার জারটিতে ক্লিক করতে ভুলবেন না), সেখান থেকে মাছের চোখটি বের করুন এবং চোখের সকেটে প্রবেশ করান (আপনি বলতে পারেন, এটি দিতে পারেন) . ভাল, একটি কলম তাকে .... অবশ্যই, আমরাও দেই।

একটি কাটসিন নাটকে মার্কোসের বাড়ির গোলকটিকে সবুজ দেখাচ্ছে।

আমরা এটি চালান এবং এটিতে ক্লিক করুন। আমরা চারটি অক্ষরের সংমিশ্রণ মনে রাখি। কালো বল, অর্ধচন্দ্র, সূর্য এবং ক্রস। আমরা ক্রিপ্টে ফিরে যাই, কিন্তু এখন আমরা নিচে যাই। একটি ঝাঁঝরি আছে, এবং দেয়ালে লিভার আছে। চলুন লিভারের নীচে ঢাকনা খুলি, প্রতীকগুলি লিখি: কালো বল - বোতাম টিপে, ক্রিসেন্টে প্রবেশ করে, আবার বোতাম টিপে ইত্যাদি। আমরা মার্কোসের বাড়ির বিছানার টেবিল থেকে নোটটি স্মরণ করি: প্রথমটি খুব নীচে, দ্বিতীয়টি স্পর্শ করা যাবে না, তৃতীয়টি খুব উপরে। আচ্ছা, আমরা কি পড়ছি? এটা করতে যাও!

গোপন অন্ধকূপ

আমরা অন্ধকূপ মধ্যে যান, আমরা পরীক্ষাগার খুঁজে. আমরা অনুরণিত ডিভাইস তাকান. আমরা পরীক্ষার টিউবটিকে ইনভেন্টরিতে লাল পাথরের সাথে সংযুক্ত করি এবং এটি স্লটে ঢোকাই। আমরা কম্পিউটারে যাই। আমরা একটি সুন্দর কী দিয়ে কীবোর্ডটি আনলক করি, যা আমরা ভাগ্যবানের বাড়িতে জিতেছি। খালি স্লটটি কম্পিউটারের ডানদিকে। আমরা কীবোর্ড সক্রিয় করি, আমাদের নীচে তিনটি লাইন রয়েছে: 1. ভোল্টেজ-(অমুক-অমুক), 2. তাপমাত্রা (অমুক-অমুক) 3। বর্তমান শক্তি 0. এখানে এটি খালি এবং আমাদের এটি খুঁজে বের করতে হবে। এবং এখানে কিভাবে, এখন আমি আপনাকে বলব.

মনে রাখবেন, গেমের শুরু থেকেই আপনার তালিকায় একটি বই এবং একটি ম্যাগাজিন আছে? নিশ্চয়ই! আপনি এখনই তাদের দেখতে পারেননি। তাই এখন, সাইন আপ করুন এবং ডেস্কটপে যান এবং ডান মাউস বোতাম দিয়ে গেমের শর্টকাটে ক্লিক করুন। একটি "ওপেন ফোল্ডার" ফাইল (এফ) আছে। ক্লিক করুন এবং ম্যানুয়াল ফোল্ডারটি দেখুন। এতে টিয়ার বাবা ডঃ বেনজোরের জার্নাল রয়েছে। এটা পড়ুন। একেবারে শেষে একটি তাপমাত্রা টেবিল আছে, এবং আপনার কম্পিউটারে 2 সংখ্যা আছে। উদাহরণস্বরূপ, আপনার সংখ্যা: ভোল্টেজ 8, তাপমাত্রা 5। টেবিল-696 দেখুন। চল খেলায় যাই। আমরা গেমটিতে কম্পিউটারে ফিরে যাই এবং ল্যাটিন অক্ষরে amps \u003d 696 লিখি। এখানে এখন আপনার কাছে আরেকটি চিত্র রয়েছে। কিন্তু সচেতন থাকুন, সংখ্যা পরিবর্তন হচ্ছে, তাই সাইন আপ করুন!

আরও আমরা সরাসরি কম্পিউটারে লিখি: প্রোগ্রাম 23, চালু করুন (এন্টার)। কাউন্টডাউন শুরু হয়। আমাদের হাতে একটি বিস্ময়কর চোখ আছে, আমরা সুড়ঙ্গের বাইরে চলে যাই। একটি, এখানে না - এটা ছিল! এবং এখানে আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে আপনি কাকে আত্মার চোখ দেবেন। জোসিম, আমি আপনাকে বিদায় জানাচ্ছি, এবং আপনি ভিডিওটি দেখুন।

বিকাশকারী: WRF স্টুডিও
প্রকাশক: WRF স্টুডিও
সিস্টেমের জন্য আবশ্যক:
P3-700, 128MB RAM, 32MB 3D কার্ড
প্রস্তাবিত:
P4-2.0, 512MB RAM, 64MB 3D কার্ড
ধরণ: অ্যাডভেঞ্চার
রেটিং: 6.0

গেমটির একটি অ-রৈখিক দৃশ্যকল্প রয়েছে, তাই যে ক্রম অনুসারে কাজগুলি সম্পন্ন করা যেতে পারে তা পরিবর্তিত হতে পারে। দ্রুত পাসের জন্য নীচে সেরা বিকল্প।

নৌকার সামনে ধাঁধাঁ

হলের মধ্য দিয়ে ডানদিকে যান। মুখোশ পরা কেউ আপনার জন্য একটি চাবি রেখে যাবে। চাবিটি নিন (অদ্ভুত কী) এবং হলে ফিরে আসুন।
বাম দিকে দেওয়ালে তিনটি বৃত্ত দিয়ে ধাঁধার কাছে যান। আপনার মাথা বাম দিকে ঘুরুন এবং দেয়ালে নির্দেশাবলী পড়ুন। একটি গোপন প্যাসেজ খুলতে, আপনাকে নিম্নলিখিতগুলি করতে হবে। বৃত্ত সহ প্রাচীরের নীচের ডানদিকের খালি স্লটে কী ঢোকান। এখন কীটি ঘুরিয়ে দিন যাতে তীরটি উপরের অবস্থানে থাকে। তারপরে বাম বৃত্তটিকে উপরের দিকে নয় বার বা এতবার ঘোরান যে এর পাশের গর্ত থেকে একটি চোখ বেরিয়ে আসে। ঠিক আছে, এখন কীটি ঘুরিয়ে দিন যাতে তীরটি কেন্দ্রের অবস্থানে থাকে। বৃত্তটিকে উপরের ডানদিকে দুবার ঘোরান (চোখটি পপ আউট হওয়া উচিত)। নিচের অবস্থানে তীরটি সরান। অবশিষ্ট বৃত্তটি পনেরো বার ঘোরান বা যতক্ষণ না আপনি একটি ক্লিক শুনতে পাচ্ছেন, নির্দেশ করে যে ধাঁধাটি সমাধান হয়েছে। অন্ধকূপের প্রবেশদ্বার হলের মাঝখানে খোলা হবে। নামুন, সুড়ঙ্গের মধ্য দিয়ে যান এবং নৌকায় উঠুন।

জিপসি ডাইনির বাড়ি

নৌকা থেকে নেমে ঘরে ঢুকুন। জিপসির সাথে কথা বলুন এবং বাড়ি ছেড়ে যাওয়ার চেষ্টা করুন - দরজা বন্ধ। ঘরের চারপাশে তাকান এবং, ভবিষ্যতকারীর সতর্কতা সত্ত্বেও, আপনার পছন্দের আইটেমগুলি স্পর্শ করুন।

আত্মা নামানোর ছক

স্বাধীনতার দরজা খুলতে, বাম দিকের টেবিলের ওইজা বোর্ডে যান। বোর্ডে লেখা বাক্যাংশটি অনুমান করতে হবে। একটি সাধারণ জল্লাদ খেলা, শুধুমাত্র ইংরেজিতে। সঠিক অক্ষর: "E, M, O, T, U, H, R, F, L" এবং বাক্যাংশ "আমাকে এখান থেকে বের হতে দাও" ("আমাকে এখান থেকে বের হতে দাও")। বাক্যাংশটি সম্পূর্ণ হয়ে গেলে, দরজাটি খুলবে এবং আপনি নদীর ধারে আপনার যাত্রা চালিয়ে যেতে পারেন।

শ্যাডোক্রেস্ট

নৌকা থেকে নামুন, ক্রিপ্ট দিয়ে যান এবং শহরে প্রস্থান করুন। বাড়ির সবুজ কাঠের দরজা দিয়ে বাম দিকে প্রবেশ করুন - এটি মার্কোসের বাড়ি।

মার্কোস বাড়ি - প্রথম দর্শন

ভিতরে এসে টেবিলের ডান পাশের চিঠিটা পড়। এগিয়ে যান এবং লক্ষ্য করুন যে লিফট কাজ করছে না। করিডোরে ফিরে যান এবং দ্বিতীয় তলায় যান।

দ্বিতীয় তলা

বাথরুমে প্রবেশ করুন (বাম দিকে প্রথম দরজা)। স্নান থেকে পুরানো চাবি নিন. নন-ওয়ার্কিং কলের দিকে মনোযোগ দিন। বাম দিকের জানালা খুলে সিঁড়ি বেয়ে একটি ছোট উঠানে যান। অকার্যকর ঝর্ণার দিকে তাকান - কানায় কানায় ভরা পুলের নীচে কিছু পড়ে আছে। ঘরে ফেরা।
সোজা যাও. আরে ওকে কোথায় নিয়ে গেলে? দুর্ভাগ্যজনক শিকারের সাহায্যের জন্য ছুটে যান, তবে হত্যাকারীর আপনার সামনে দরজা বন্ধ করার সময় থাকবে। পাশের ঘরে এসো, এটাই বেডরুম। জানালার বাইরে দেখুন যেখানে মন্দ আত্মা দায়িত্বে রয়েছে এবং পোশাকের অদ্ভুত প্রক্রিয়াটির দিকে মনোযোগ দিন। আপনি করিডোরে চলে যান এবং তৃতীয় তলায় উঠুন।

তৃতীয় তলায়

করিডোরে নিজেকে খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে কেউ আপনার পায়ের কাছে একটি ধাঁধার বাক্স নিক্ষেপ করবে। ইনভেন্টরিতে সন্ধান পরীক্ষা করুন (ডান মাউস বোতাম), আপনার একটি কী দরকার।
বাম দিকে প্রথম রুমটি একটি অফিস। ডানদিকে বেডসাইড টেবিলটি পরীক্ষা করুন এবং দ্বিতীয় ড্রয়ারে একটি নোট খুঁজুন, যাতে তারা বোধগম্য নির্দেশনা দেয়: "প্রথমটি খুব নীচে, দ্বিতীয়টি স্পর্শ করবেন না, তৃতীয়টি খুব উপরে।" ঘরের মাঝখানে টেবিলের উপর চোখের দিকে তাকান এবং করিডোরে বেরিয়ে যান।
ডানদিকের ঘরে প্রবেশ করুন। কেউ আপনার পিছনে দরজা স্ল্যাম করবে এবং স্লটে একটি নোট স্লিপ করবে। বার্তাটি পড়ুন যা "ভারসাম্য থাকা আবশ্যক" সম্পর্কে কথা বলে। ডানদিকে মূর্তির মুখ থেকে ঝুলন্ত শিকলটি টানুন। একটি গোপন প্রস্থান আপনার সামনে খোলা হবে. সিঁড়ি বেয়ে নিচে যান এবং বন্ধ প্রস্থান এ, ডানদিকে দেয়ালের দিকে তাকান। নোটে যে ওজনের কথা বলা হয়েছে তা এখানে।

ওজন সঙ্গে ধাঁধা

আপনার সামনে তিনটি চেইন রয়েছে, যার উপরে একটি ভিন্ন সংখ্যক ওজন ঝুলছে, প্রথমটিতে - পাঁচটি এককের তিনটি ওজন, দ্বিতীয়টিতে - সাতটির তিনটি, তৃতীয়টিতে - নয়টির মধ্যে তিনটি। আপনার কাজ হল ওজনগুলি ঝুলিয়ে রাখা যাতে প্রতিটি চেইনে পাঁচ, সাত এবং নয়টি ওজনের একটি সেট থাকে। ভারসাম্য পৌঁছে গেলে, আপনার সামনের দেয়ালটি পাশে চলে যাবে।

গ্রহের ইঙ্গিত

ডানদিকে বই সহ শেলফটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন। পড়ুন এবং লিখুন (যদি আপনি মনে না রাখেন) সৌরজগতের গ্রহগুলির ক্রম: বুধ, শুক্র, পৃথিবী, মঙ্গল, বৃহস্পতি, শনি, ইউরেনাস এবং নেপচুন। লক্ষণীয়ভাবে, এটি একটি নতুন সংস্করণ, কারণ প্লুটো ইতিমধ্যেই গ্রহের তালিকা থেকে বেরিয়ে গেছে।
খাটের নিচে দেখুন খারাপ ধারণা! ড্রেসিং টেবিলের ড্রয়ার খুলে কোয়ার্টার (কোয়ার্টার) নিন। ঘর থেকে বেরিয়ে যান। আশ্চর্য, আমরা দ্বিতীয় তলায় শেষ করে সেই ঘর থেকে বেরিয়ে এলাম যেখানে কেউ লাশ টেনে নিয়ে গেছে, কিন্তু লাশ কোথায়? তৃতীয় তলায় ফিরে যান।

মার্কোসের শেষ এন্ট্রি

করিডোর দিয়ে হেঁটে বাম দিকে দ্বিতীয় ঘরে প্রবেশ করুন। আরেকটি বেডরুম। খোলা ভ্যানিটি ড্রয়ারে দেখুন এবং খালি ল্যাব জারটি নিন। ঘরের গভীরে গিয়ে পর্দায় ঝুলে থাকা হ্যাঙ্গার (হ্যাঙ্গার) কেড়ে নিন। বাম দিকের তাকটি পরীক্ষা করুন এবং একটি টেপ রিল খুঁজুন। করিডোরে প্রস্থান করুন। আমরা আবার ভয় পাচ্ছি! করিডোরের শেষ প্রান্তে গিয়ে একটা বড় রুম-হলে ঢুকলাম। প্লেয়ারে রেকর্ড সহ রিল রাখুন। মার্কোসের সর্বশেষ রেকর্ডিং শুনুন। হত্যাকাণ্ড তারই কাজ। দোতলায় নামুন।

মার্কোস বাড়ির বাম ডানা

বাম দিকের দরজা দিয়ে প্রবেশ করুন। বাম দিকে দেওয়ালে নোটটি পড়ুন, এটি ভালভ সম্পর্কে বলে: "প্রথমটিকে একবার ঘুরান, দ্বিতীয়টিকে স্পর্শ করবেন না, তৃতীয়টিকে একবার ঘুরিয়ে দিন।" এই তথ্য মনে রাখবেন. সিঁড়ি বেয়ে নামুন। বাম দিকে দেয়ালের বিপরীতে জ্বলন্ত বলের দিকে তাকান এবং বাইরে যান।

মার্কোসের বাড়ির কাছে উঠোন - গেটহাউস এবং ভাগ্যবানের বাড়ি

বাম দিকে গেটহাউসের দিকে তাকান। মই (মই) নিন। বাইরে যান এবং সিঁড়ি দিয়ে পাশের বাড়িতে যান। ভিতরে এসে টেবিলে ক্রিস্টাল বলের দিকে তাকান। প্রিয় মা!
বাড়ির গভীরে যান এবং ওইজা বোর্ডের সাথে খেলার চেষ্টা করুন। অ্যায়-অ্যা-অ্যা, বিনা অনুমতিতে জিনিষ স্পর্শ করা কতটা ভালো নয়। ডাইনির সাথে কথা বলুন, এবং সে বলবে যে আপাতত বোর্ডটি আপনার জন্য অকেজো। রাস্তায় ফিরে ডানদিকে প্যাসেজে যান।

শ্যাডোক্রেস্টের রাস্তায় - টিয়ার বাড়ি

পাশের উঠোনে, নর্দমার ঝাঁঝরিটি নোট করুন, তবে আপাতত এটি একটি বড় তালা দিয়ে বন্ধ রয়েছে। ডানদিকে ঘুরুন এবং মেয়েটির মূর্তির দিকে তাকান, এবং সে এখানে, বা বরং তার ভূত। ভূতের সাথে কথা বলুন এবং মেয়েটি আপনাকে সেই চাবির মুদ্রা সম্পর্কে বলবে যেটি সে কূপে ফেলেছিল। এখনও কোনটি জানতে চাই।
এগিয়ে যান, কিন্তু আপনি বারে বড় রাস্তায় বেরিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে একটি পর্দায় ফিরে যান। দুর্দান্ত, এখন বামদিকে গাছপালা দ্বারা লুকানো দরজাটি দেখুন। ভূতের মেয়ের ঘরে প্রবেশ। একটি পেন্ডুলাম দিয়ে ঘড়িটি খুলুন এবং শহরের মানচিত্র (মানচিত্র) তুলুন, এখন আপনি খেলার জায়গাগুলির মধ্যে দ্রুত সরে যেতে পারেন - শুধু সঠিক জায়গাটি নির্বাচন করুন এবং মানচিত্রে এটিতে ক্লিক করুন৷ প্রথম তলার করিডোরে আসুন, এবং কেউ আপনাকে ডাকবে। কণ্ঠে যান...
ঘুম থেকে উঠলে বিছানা থেকে উঠে বাম দিকের টেবিল থেকে টিয়া'স জার্নাল নিন। ডায়েরি পড়ে জানতে পারেন, বাড়ির উল্টোদিকে টিয়ার বাবার ল্যাবরেটরি, কিন্তু দরজা বিশেষ চাবি দিয়ে তালা দেওয়া। ঘর থেকে বের হয়ে ডানদিকের বন্ধ দরজার দিকে তাকান। জ্বলজ্বলে আলোর বাল্ব এবং তার নীচে আঙুলের ছাপ দেখুন? স্পষ্টতই, দরজায় একটি আঙুলের ছাপ লক আছে, যা খারাপ, খুব খারাপ, কারণ টিয়ার বাবা ইতিমধ্যেই মারা গেছেন। এটা চিন্তা করার এবং একটি পানীয় আছে সময়. স্থানীয় বারে যান।

বার - মেলে!

বারের প্রবেশদ্বারে, বাম দিকের কলসগুলি পরীক্ষা করুন। একটি ট্যাঙ্কের ঢাকনা খুলে দশ দিনে বিশটি (!) খুনের নোট পড়ুন। চিকাতিলো, মার্কোসের তুলনায়, শুধুমাত্র একজন অপেশাদার। বারে এসো। একটি আত্মা না, কিন্তু কিছুই না, আমরা নিজেদের পরিবেশন করা হবে.
ডানদিকের টেবিলের দিকে খুব মনোযোগ দিয়ে দেখুন এবং ম্যাচের বাক্সটি (ম্যাচবুক) নিয়ে যান। কাউন্টারের পিছনে যান এবং নীচের তাক থেকে কর্কস্ক্রু নিন। এখন সরাসরি কাউন্টারের পিছনে দেওয়ালে তাক দেখুন। ভিতরে একটি পালতোলা মডেল সহ একটি বোতল খুঁজুন। চাবি দেখেন? ঠিক আছে, বোতল থেকে কর্ক বের করতে এখন কর্কস্ক্রু ব্যবহার করুন। বোতলটি আপনার কাছাকাছি আনুন এবং সিলভার কীটি বের করতে তারের হ্যাঙ্গার ব্যবহার করুন।
পাওয়া কী দিয়ে বাম দিকে ইউটিলিটি রুম খুলুন। স্লট মেশিন থেকে কভার সরান; ভবিষ্যদ্বাণী পেতে, আপনাকে 50 সেন্ট দিতে হবে, এবং এখন পর্যন্ত আপনার কাছে মাত্র 25 সেন্ট আছে। বাম দিকের তাকটির দিকে তাকান, কিন্তু এটি খুব অন্ধকার এবং আপনি কিছুই দেখতে পাচ্ছেন না। অন্ধকারে ম্যাচগুলি ব্যবহার করুন এবং বাক্স থেকে স্ক্রু ড্রাইভার (স্ক্রু ড্রাইভার) নিন। বাইরে গিয়ে ডানদিকে গুদামটি দেখুন। মার্কোস তার শেষ ভ্রমণ থেকে যে জগটি এনেছিলেন তা দেখুন, কবরস্থানে যান।

কবরস্থান - টিয়ার গলার মালা ও হাতুড়ি

বাথরুমে পাওয়া চাবি দিয়ে গেট খুলে দিন। হ্যাঁ, সেই কূপ। হ্যান্ডেলটি বাম দিকে ঘুরিয়ে দড়িটি অর্ধেক ("অর্ধেক নিচে") নামিয়ে দিন। লন পেরিয়ে গির্জায় যান। প্রবেশদ্বার বন্ধ, তাই বাম দিকে প্যান্ট্রির যত্ন নিন। দরজা খুলে হাতুড়ি (Hammer) নিন।
বাম দিকে চার্চের চারপাশে যান। জরাজীর্ণ মন্দিরে এসে অকার্যকর অঙ্গে মনোযোগ দাও। লন থেকে প্রস্থান করুন এবং গেজেবোতে যান। অন্য পর্দার সামনে যান এবং বাম দিকে মেঝেতে ঢাকনা খুলুন। এখন এটা পরিষ্কার কেন বাথরুমের ফোয়ারা এবং কল কাজ করে না - জলের পাইপের একটি টুকরো অদৃশ্য হয়ে গেছে। কূপের কাছে ফিরে যান এবং ডানদিকের পথ ধরুন।
ঘরে ঢুকে দ্বিতীয় তলায় যান। কিছু অদ্ভুত তরল - অ্যাসিড সঙ্গে ব্যারেল পরীক্ষা? একটি হাতুড়ি ব্যবহার করে, ব্যারেলের গোড়ায় প্লাগটি ছিটকে দিন এবং সমস্ত তরল বেরিয়ে গেলে আবার ভিতরে তাকান। তাই এটা - একটি কঙ্কাল! এই টিয়া। তার গলা থেকে নেকলেস সরান. কবরস্থান ছেড়ে শিপইয়ার্ডে যান।

শিপইয়ার্ড

বাঁধ দিয়ে হেঁটে শিপইয়ার্ডে প্রবেশ করুন। ডানদিকে অন্ধকার ব্যারেলের ম্যাচগুলি ব্যবহার করুন, তবে এতে মাছের কঙ্কাল ছাড়া আর কিছুই নেই। বাম দিকে প্যান্ট্রির দিকে তাকান, তবে এটি একটি ধাতব বোল্ট দিয়ে লক করা আছে। পাশের উঠানে যান।
ডানদিকে মাটির বাক্সে দেখুন, ভিতরে টিনজাত খাবার রয়েছে - একটি জার নিন (মাছের ক্যান)। সিঁড়ি বেয়ে মার্কোসের অফিসে প্রবেশ করুন।

মার্কোস অফিস

মেঝে থেকে অগ্নি নির্বাপক যন্ত্রটি তুলে নিন। ডানদিকে নথি সহ ড্রয়ারগুলি খোলার চেষ্টা করুন, তবে প্রক্রিয়াটি জ্যাম হয়ে গেছে। ড্রয়ার খুলতে স্ক্রু ড্রাইভার ব্যবহার করুন। অগ্নি নির্বাপক যন্ত্রের নির্দেশাবলী পড়ুন, যা বলে যে ভিতরে মিশ্রণ ব্যবহার করে, আপনি ধাতু হিমায়িত করতে পারেন।
বাম দিকের কলসে তাকান, যেখানে একটি কবিতার টুকরো আছে (ছেঁড়া কবিতা)। ইনভেন্টরিতে, কবিতা (কবিতা) সংগ্রহ করুন, আপনি ঝাঁঝরি সম্পর্কে একটি পাঠ্য পেতে হবে, যা আপনি রক্ত ​​দিয়ে কিছু মহিলার ঠোঁট আর্দ্র করলে খোলা যেতে পারে। ভ্যাম্পায়ার?

জাহাজের সাথে ধাঁধাঁ

টেবিলের কাছে যান এবং দেয়ালে পতাকা সহ মানচিত্রটি পরীক্ষা করুন। টিয়া এর জার্নালে প্রবেশের কথা মনে আছে যে মার্কোসের পায়খানার কোডের সূত্রটি তার অফিসে রয়েছে? সমাধান আপনার সামনে। সুতরাং, মানচিত্র থেকে নিজের জন্য পতাকা আঁকুন এবং A থেকে E পর্যন্ত সংশ্লিষ্ট অক্ষরগুলি রাখুন। এখন ডেস্ক ড্রয়ারটি খুলুন এবং জাহাজের আগমন লগটি বের করুন। জাহাজের নাম এবং তারা আসার সময় লিখুন। যথাসময়ে বন্দরে পৌঁছানোর সঠিক ক্রমটি নিম্নরূপ: হিপনোটিক হাম (সকাল 2:03), ওশেনস অর্কেস্ট্রা (সকাল 9:01), গান বার্ড (11:32 সকাল), মারমেইডস লুলাবি (12:54 pm), সাইরেন'স সি চ্যান্ট (রাত 8:45), মিউজিক অফ দ্য মিস্ট (রাত 11:20)। এখন আমরা জাহাজের নামের জায়গায় মানচিত্রে যে অক্ষরগুলি দিয়ে নির্দেশিত হয়েছে সেগুলি প্রতিস্থাপন করি, আমরা পাই: ই, C, F, A, D, B. অফিস থেকে বের হয়ে সিঁড়ি দিয়ে নেমে যান।

বন্ধ প্যান্ট্রি এবং অগ্নি নির্বাপক

শিপইয়ার্ডের প্রবেশপথের বাম দিকে বন্ধ স্টোরেজ রুমের কাছে যান। অগ্নি নির্বাপক মিশ্রণের হিমায়িত সম্পত্তি সম্পর্কে নোট মনে রাখবেন? দরজার বোল্টে মিশ্রণটি ঢেলে দিন এবং তারপরে একটি হাতুড়ি দিয়ে ধাতুটি ভেঙে দিন। প্যান্ট্রির দরজা খুলুন এবং প্লায়ার (বোল্ট কাটার) নিন। মার্কোসের বাড়িতে ফিরে যান।

মার্কোস হাউস - পায়খানা মধ্যে ক্যাশে খুলুন

দ্বিতীয় তলায় উঠুন। মার্কোসের বেডরুমে প্রবেশ করুন। পায়খানার মধ্যে, শিপইয়ার্ডের অফিসে প্রাপ্ত সংমিশ্রণটি প্রবেশ করান: "E, C, F, A, D, B" (শুধু স্লাইডারটিকে পছন্দসই অক্ষরে সরান সঠিক ক্রম) যখন গোপন পথ খোলে, স্টোরেজ রুমে প্রবেশ করুন এবং বুক থেকে মেটাল সিলিন্ডারটি নিন। চেহারা দ্বারা বিচার, কোন ধরনের সঙ্গীত বা বার্তা সিলিন্ডারে রেকর্ড করা হয়।

লিফট মেরামত

প্রথম তলায় নেমে ভাঙা লিফটে প্রবেশ করুন। একটি স্ক্রু ড্রাইভার ব্যবহার করে, বোতামের পিছনে প্যানেলটি মোচড় দিন। আপনার সামনে চারটি পরিচিতি রয়েছে - সরলতার জন্য, আসুন সেগুলিকে 1 থেকে 4 পর্যন্ত সংখ্যা করি, "1" সর্বাধিক পরিচিতি সহ, এবং তারপরে আমরা ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে সরব৷ যোগাযোগ নম্বর পাঁচ, তিন টার অবস্থানে অবস্থিত, আমাদের আগ্রহী হবে না. ধাঁধার লবণটি নিম্নরূপ: আপনাকে আদেশটি দেখানো হয়েছে (পঞ্চম পরিচিতি থেকে একটি স্পার্ক ভেঙে যায় এবং পছন্দসই পরিচিতিতে "পয়েন্ট" হয়), যেখানে আপনাকে পরিচিতিগুলিতে ক্লিক করতে হবে এবং তারপরে আপনি এটি পুনরাবৃত্তি করার চেষ্টা করবেন। . আর তাই টানা পাঁচবার। যদি আপনার মনে রাখার সময় না থাকে, তাহলে এখানে পাঁচটি সমন্বয়ের একটি তালিকা রয়েছে: 1,3,4। 1,1,3,4। 3,1,1,3,4। 2,3,1,1,3,4। 3,2,3,1,1,3,4।
আপনি পঞ্চম সংমিশ্রণে প্রবেশ করার সাথে সাথে বোতাম টিপুন এবং লিফ্টটি ছুটে যাবে... নিচে। আন্ডারওয়ার্ল্ডের কাছে আশা করি না।

মার্কোসের ঘরের গোপন ডানা- মূর্তির ঠোঁটে রক্ত

লিফট থেকে প্রস্থান করুন এবং ঝাঁঝরির দিকে তাকান, বাম দিকের মহিলা মূর্তির দিকে মনোযোগ দিন। "নারীর ঠোঁটে রক্ত" কবিতাটি মনে আছে? আপাতদৃষ্টিতে, এই একই "নারী", শুধুমাত্র রক্ত ​​​​পাবো কোথায়?
পাশের রান্নাঘরে যান। ফ্রিজ খুলে ফ্রিজে দেখুন। হিমায়িত আঙুল (ফ্রোজেন ফিঙ্গার) তুলে নিন। ভাবছি কার?
রেফ্রিজারেটরের বাম দিকে উপরের তাকটি খুলুন এবং ছুরি (চাকু) নিন। হিমায়িত আঙুলটি বাম দিকের সিঙ্কে রাখুন এবং গরম জল চালু করুন। এবার গলানো আঙুল (ফিঙ্গার) নিন। ইউটিলিটি রুমে বাম দিকে যান। ডানদিকের তাক থেকে খালি পাত্রটি (খালি বোতল) নিন। বেসমেন্টে নামুন।
বেসমেন্টে, কার্টটি নিন (ডলি), যা রুমের মাঝখানে দাঁড়িয়ে আছে। ডানদিকে বেসমেন্ট থেকে প্রস্থানের দিকে ঘনিষ্ঠভাবে নজর দিন (যেখান থেকে আপনি এসেছেন) এবং বাম দিকে ব্যারেলটি খুঁজুন। ব্যারেলের ভিতরে আলোকিত করতে ম্যাচগুলি ব্যবহার করুন এবং দ্বিতীয় ত্রৈমাসিক (কোয়ার্টার) খুঁজে বের করুন। বিভাজনের সময়, দুটি ব্যারেল ওয়াইন (মদের বোতল) এর যে কোনও একটির ট্যাপের নীচে একটি খালি পাত্র প্রতিস্থাপন করুন। অগ্নিকুণ্ডে ফিরে মহিলা মূর্তিটির ঠোঁটে মদ ঢেলে দিন। ঝাঁঝরিটি খুলবে এবং আপনি পোড়া কাগজের টুকরো (বার্নড পেপার) নিতে পারেন। নোটটি টিয়ার নেকলেসের লকেটের মধ্যে লুকানো একটি ধাঁধার কথা বলে। সৌরজগতের গ্রহগুলিকে নির্দেশ করে এমন প্রতীকগুলিতে মনোযোগ দিন। লিফটে প্রবেশ করুন এবং উপরে যান। একটি বার যান.

বার - ভবিষ্যদ্বাণী মেশিন

মেশিনে যান এবং উভয় কোয়ার্টার এতে নিক্ষেপ করুন। এখন সাবধানে দেখুন এবং "UP" চিহ্নিত সক্রিয় অঞ্চলটি খুঁজুন। মেশিনটি সক্রিয় করে এমন বোতামটি দেখতে এটিতে ক্লিক করুন। বোতামে ক্লিক করুন এবং একটি ভবিষ্যদ্বাণী সহ একটি কার্ড নিন (ফরচুন কার্ড)। কার্ডে শিলালিপি পড়ুন। যা লেখা হয়েছে তার অর্থ বোঝার জন্য আপনার একটি বিশেষ মুদ্রা দরকার। টিয়া যে মুদ্রার কথা বলছিল সেটা কি সেই মুদ্রা নয়?

টিয়ার বাবার পরীক্ষাগার - পদার্থ "e229"

যেহেতু আমরা কাছাকাছি আছি, আসুন ল্যাবের দরজায় পাওয়া আঙুলটি পরীক্ষা করি। দরজার কাছে যান এবং ঝলকানি আলোর নীচে প্রিন্টে আপনার আঙুল টিপুন। ঘটেছিলো! ভিতরে যান এবং বাম দিকের শেলফে "e229" পদার্থের সংশ্লেষণের নির্দেশাবলী পড়ুন। আপনাকে সমস্ত নীল এবং নীল-সবুজ কোষগুলিকে সবুজে পরিণত করতে হবে, এর জন্য আপনাকে একে অপরের সাথে নীল এবং নীল-সবুজ কোষগুলিকে সংযুক্ত করতে হবে। পরীক্ষাগারের কেন্দ্রে টেবিলের কাছে যান এবং এটিতে একটি খালি পরীক্ষাগারের শিশি রাখুন। মিনি-গেমটি খেলুন এবং সমস্ত কোষকে সবুজ করুন, যখন এটি ঘটবে তখন আপনার কাছে একটি নতুন আইটেম থাকবে - একটি পদার্থ সহ একটি ফ্লাস্ক ("সমাধান সহ ল্যাব জার")। বাইরে গিয়ে যেখানে ফুটপাথের ঝাঁঝরি দেখেছেন সেখানে যান।

নর্দমা প্রবেশদ্বার এবং ভাগ্যবান মুদ্রামার্কোস

ঝাঁঝরির তালা অপসারণ করতে তারের কাটার ব্যবহার করুন। মই বেয়ে নিচে নামুন এবং নর্দমায় নামুন। ডানদিকের পথটি ফ্যানের ব্লেড ঘোরানোর দ্বারা অবরুদ্ধ। ব্লেডগুলিতে নিপার ব্যবহার করুন। বুম! ডানদিকে যান এবং আপনার নায়ক ঠেলাগাড়ির সাথে স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি ভারী চুম্বক (ম্যাগনেট) ইনভেন্টরিতে রাখবে।
কাঁটায় ডান দিকে ঘুরুন। টানেলের শেষে বালতি তুলে নিন। বাম দিকে ফাটল দিয়ে দেখুন; আপনি যদি ইতিমধ্যেই কূপের দড়িটিকে "অর্ধেক নিচে" অবস্থানে নামিয়ে ফেলেছেন, তবে আপনি দড়ির শেষে একটি বালতি বেঁধে রাখতে পারেন, যেখানে আপনাকে একটি চুম্বক লাগাতে হবে। চুম্বকের ওজন সহ্য করতে না পেরে, বালতিটি কূপের নীচে ডুবে যাবে এবং লোভনীয় মুদ্রাটি তার প্রতি আকৃষ্ট হবে।
কাঁটাচামচ-এ ফেরত যান। বামে যান. রেল থেকে পাইপের একটি টুকরো (পাইপ) নিন। কবরস্থানে যান। কূপের কাছে যান এবং বালতিটি বের করতে বাম দিকের হাতলটি ব্যবহার করুন। বালতির নীচে আটকে থাকা মুদ্রাটি নিয়ে যান (প্রাচীন মুদ্রা)।

কবরস্থান - নদীর গভীরতানির্ণয় এবং অঙ্গ মেরামত, ঝর্ণা নিষ্কাশন

গেজেবোতে যান। বামদিকে মেঝেতে বগিটি খুলুন এবং নদীর গভীরতানির্ণয় ঠিক করতে পাইপের একটি টুকরো রাখুন। ভালভ চালু করুন, নর্দমা সুড়ঙ্গে আরেকটি উত্তরণ খোলা হয়েছে।

ঝর্ণা নিষ্কাশন, একটি পালক পেতে

নর্দমা নিচে যান এবং কাঁটা এ বাম যান. ট্রলিতে উঠুন এবং মার্কোসের বাড়ির বেসমেন্টে যান। প্রস্থান করুন এবং দেয়ালে তিনটি ভালভ খুঁজুন। মার্কোস বাড়ির করিডোরের দেওয়ালে লেখা নোট অনুসারে, আপনাকে অবশ্যই একবার ডান এবং বাম ভালভটি ঘুরাতে হবে এবং কেন্দ্রীয়টিকে স্পর্শ করবেন না। ঝর্ণা নিষ্কাশন সম্পর্কে ভিডিও দেখুন. বেসমেন্ট থেকে বোর্ডড-আপ প্রস্থানের কাছে যান এবং বোর্ডগুলি ভাঙতে হাতুড়ি ব্যবহার করুন। সেলারের মধ্য দিয়ে যান এবং লিফটটি উপরে নিন। দ্বিতীয় তলায় উঠুন। বাথরুমে ঢুকে ঝর্ণা সহ একটি ছোট উঠানে নেমে যান। শুকনো ঝর্ণার নিচ থেকে ক্রো ফেদার তুলে নিন। কবরস্থানে ফিরে যান।

অঙ্গ

ধাতব সিলিন্ডার ইনস্টল করুন, সুর শুনুন এবং বই (বুক) নিন। মার্কোসের জার্নাল পড়ুন এবং প্রোগ্রাম 23 চালানোর কথা মনে রাখবেন। ঠিক আছে, এখন মিনি-গেমগুলিতে যাওয়া যাক।

আত্মা নামানোর ছক

ইনভেন্টরিতে, ফরচুন কার্ডে মার্কোসের লাকি কয়েনটি দেখুন। "কী" শব্দটি পড়ুন। ডাইনির বাড়িতে যান এবং ওইজা বোর্ডের কাছে যান। আপনার কাজ: অক্ষর পরিবর্তনের সাথে বোর্ডে নয় বার "কী" শব্দটি খুঁজে বের করা, তবে, আপনি ষষ্ঠ শব্দটি খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথেই টাস্কটি গণনা করা হবে। আপনি যদি শব্দগুলি সন্ধান করতে না পারেন, তবে কিছুক্ষণের জন্য গেমটি ছেড়ে দিন, নিজেকে চা ঢালুন, শব্দগুলি নিজেরাই খুঁজে পাবে। খেলা শেষে চাবি (Key) নিতে ভুলবেন না।

সারপ্রাইজ ক্লক এবং পাজল বক্স

ইনভেন্টরিতে, ঘড়িতে লুকানো বগিটি খুলতে হ্যাঙ্গার ব্যবহার করুন। হ্যান্ডেল (হ্যান্ডেল) পান। পাজল বক্স খুলতে ক্র্যাঙ্ক ব্যবহার করুন। যখন "শয়তান" এটি থেকে বেরিয়ে আসে, তখন সোকোবান খেলতে বাক্সে ডান-ক্লিক করুন। আপনি যদি দেখেন যে আপনি একটি শেষ প্রান্তে পৌঁছেছেন, তবে স্তরটি পুনরায় খেলতে বাম দিকের হ্যান্ডেলটিতে ক্লিক করুন। মোট, দুটি সাধারণ রাউন্ড আপনার জন্য অপেক্ষা করছে, যার পরে আপনি একটি পুরস্কার পাবেন - একটি অদ্ভুত বস্তু (অদ্ভুত বস্তু)।

নেকলেস সঙ্গে ধাঁধা

ডান মাউস বোতাম দিয়ে নেকলেসটিতে ক্লিক করুন, আটটি জানালা সহ একটি পিরামিড আপনার সামনে উপস্থিত হবে, যেখানে আপনাকে গ্রহগুলির চিহ্নগুলি সূর্য থেকে যে ক্রমে অবস্থিত তা সেট করতে হবে। গণনা উপরে থেকে নীচে এবং বাম থেকে ডানে হয়। প্রথম বুধ এবং তাই। যখন সমস্ত গ্রহ সঠিক ক্রমে থাকে, (ইঙ্গিতগুলির জন্য উপরে দেখুন) নেকলেসের দুলটি খুলবে এবং আপনি একটি সবুজ রঙ পাবেন মণি(সবুজ পিরামিড রত্ন)।

থিয়া মূর্তি এবং রক্ত ​​পাথর

যে বাগানে টিয়া মূর্তি দাঁড়িয়ে আছে সেখানে যান। ইনভেন্টরিতে, মণির সাথে একটি অদ্ভুত বস্তু পেতে সবুজ মণি এবং অদ্ভুত বস্তুকে একত্রিত করুন। মূর্তির গোড়ার গর্তে অলংকরণ ঢোকান। মূর্তির চোখ খুলবে এবং আপনি একটি রক্তপাথর পাবেন।

গোপন পরীক্ষাগারে প্রবেশ

কবরস্থানের প্রবেশদ্বারে যান। আপনার সামনে দুটি ক্রিপ্ট রয়েছে, একটি কবরস্থানের ঠিক পাশে, দ্বিতীয়টি একটু বাম দিকে। একটি সিঁড়ি খুঁজে পেতে ধীরে ধীরে তাদের মধ্যে আপনার কার্সার সরান. উপরে উঠুন এবং বাম দিকে মেঝেতে একটি খালি স্লট খুঁজুন। স্লটে মার্কোসের ভাগ্যবান মুদ্রা ঢোকান, যা কফিনের নীচে প্রবেশদ্বার খুলবে।
নিচে হাঁটুন এবং ডানদিকে ক্রিপ্টে প্রবেশ করুন। নিচে আরোহণ করুন এবং প্রাচীরের তিনটি লিভারের দিকে তাকান, কিন্তু সেগুলি আপাতত অবরুদ্ধ। মাথার খুলির চিত্রের দিকে মনোযোগ দিন। বাইরে যান এবং সিঁড়ির বাম দিকে ক্রিপ্টে প্রবেশ করুন।
আপনার আগে তার মাথায় পালক সহ একটি খুলি। জায় থেকে কাকের পালক নিন এবং এটি খুলির মাথার অলঙ্করণে ঢোকান। ইনভেন্টরিতে ছুরিটি নির্বাচন করুন এবং মাছের ক্যান খুলতে এটি ব্যবহার করুন। জারের বিষয়বস্তুতে জুম ইন করতে ডান মাউস বোতাম দিয়ে জারটিতে ক্লিক করুন। জার থেকে ফিশ আই নিন।

গুরুত্বপূর্ণ ! আপনি যদি জার থেকে চোখ বের করতে না পারেন, তাহলে সম্ভবত এটি একটি বাগ। ইতিমধ্যে আউট নেওয়া চোখ দিয়ে নিজেকে একটি সংরক্ষিত গেম ডাউনলোড করুন।

মাথার খুলির খালি ডান সকেটে চোখ ঢোকান। একটি কাটসিন মারকোসের বাড়িতে একটি সবুজ কক্ষ দেখানো হবে।
গোলক চালান এবং এটি ক্লিক করুন. চারটি প্রতীকের সংমিশ্রণটি মনে রাখবেন: কালো বৃত্ত, অর্ধচন্দ্র, সূর্য এবং ক্রস। কবরস্থানে ফিরে যান এবং তিনটি লিভার দিয়ে ক্রিপ্টে প্রবেশ করুন।
লিভারের নীচে কভারটি খুলুন। আপনার কাজ: গোলকের মধ্যে দেখা প্রতীকগুলি প্রবেশ করান। প্রতিটি অক্ষরের পরে, আপনার পছন্দ নিশ্চিত করতে নীচের বোতামে ক্লিক করুন। শেষ অক্ষরটি প্রবেশ করানো হলে, শীর্ষে থাকা লিভারগুলি সক্রিয় হয়ে উঠবে। তৃতীয় তলায় বেডসাইড টেবিল থেকে নোটটি মনে রাখবেন: "প্রথম থেকে খুব নীচে, দ্বিতীয়টি স্পর্শ করবেন না, তৃতীয় থেকে খুব উপরে"? বাম লিভারটি উপরের অবস্থানে এবং ডান লিভারটি নীচের অবস্থানে রাখুন। সুড়ঙ্গের মধ্যে আসুন।

মার্কোস ল্যাবরেটরি

কঙ্কাল আপনাকে একটি ফাঁদে পাঠানোর পরে, চলমান দেয়ালের কাছে যান এবং যখন তারা আলাদা হয়ে যায়, সিঁড়ি বেয়ে উঠুন। বাম দিকে ঘুরুন এবং কম্পিউটার নিয়ে ঘরে প্রবেশ করুন।
টেবিলের কুণ্ডলী পরীক্ষা করুন, এবং যদিও যুক্তি বলছে যে পর্যাপ্ত চুম্বক নেই, প্রকৃতপক্ষে পাথরটিকে একটি বিশেষ পদার্থে পেতে আপনাকে অবশ্যই রক্তের পাথর এবং শিশিটিকে "e229" পদার্থের সাথে একত্রিত করতে হবে (ব্লাড স্টোন ইন সমাধান e229)। খালি স্লটে পাথর ঢোকান এবং কম্পিউটারে যান।
কীবোর্ড লক করা আছে। কীবোর্ড আনলক করার জন্য ডানদিকে খালি স্লটে ভাগ্যবানের বাড়িতে প্রাপ্ত কীটি ব্যবহার করুন। প্রোগ্রাম চালান।

AMPS কি?

আপনি তিনটি লাইন সহ একটি স্ক্রীন দেখতে পাবেন: "ভোল্ট - **", "টেম্প - **", "amps - 0"। তারার জায়গায় সংখ্যা থাকা উচিত, প্রতিটি খেলার নিজস্ব আছে। আপনাকে শেষ লাইনের জন্য একটি মান লিখতে বলা হয়েছে - "amps"। মধ্যে মান মূল খেলাডাঃ বেনজোরের জার্নালের পিছনের পৃষ্ঠায় মুদ্রিত, এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের আলাদা নম্বর রয়েছে। আপনার যদি ম্যাগাজিন না থাকে, তবে এখানেই আপনার খেলা শেষ হয়, হায় ...

খেলা শেষ

যাদের পত্রিকা আছে তাদের জন্য - শেষ পৃষ্ঠা থেকে মান লিখুন। তারপরে মার্কোসের জার্নাল থেকে প্রোগ্রাম নম্বর লিখুন - "প্রোগ্রাম 23"। কাউন্টডাউন শুরু হবে। টানেল থেকে বেরোনোর ​​জন্য যত দ্রুত সম্ভব দৌড়ান। শুধুমাত্র একটি অসমাপ্ত ব্যবসা বাকি আছে - আপনি কাকে স্পিরিট আই অফ স্পিরিট দিতে চান তা বেছে নিন এবং খেলা শেষ!


সিরিজ অন্ধকারের শেষ অর্ধেক- অ্যাডভেঞ্চার ঘরানার একটি সম্মানসূচক অবশেষ। প্রথম অংশটি 1990 সালে প্রকাশিত হয়েছিল, অর্থাৎ 18 (!) বছর আগে। তারপর থেকে, এই ব্র্যান্ডের অধীনে সমস্ত গেম তিনটি বৈশিষ্ট্য দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। প্রথমত, এগুলি এখনও একজন ব্যক্তি এবং স্টিমশিপ উইলিয়াম রবার্ট ফিশার দ্বারা তৈরি করা হয়েছে, এবং দ্বিতীয়ত, প্রকল্পটি ধারাবাহিকভাবে সমস্ত ফ্যাশন প্রবণতা এবং প্রযুক্তিগত অগ্রগতিকে উপেক্ষা করে, একটি অযৌক্তিকভাবে পুরানো ধাঁচের অনুসন্ধান বাকি। অবশেষে, তৃতীয়ত, এটি এখানে সত্যিই ভীতিকর।

স্থির, হাতে টানা পর্দার মাধ্যমে ক্রমান্বয়ে চলাফেরার মাধ্যমে একজন খেলোয়াড়কে যে রাজ্যে নিয়ে আসা যায় সে সম্পর্কে আমরা সাম্প্রতিক একটি ঘটনা থেকে জানি আঁচড়. শব্দের সাথে সঠিক কাজ, পরিত্যক্ত ক্রিপ্টের অন্ধকার অভ্যন্তরীণ, এবং আশ্চর্যজনকভাবে কার্যকর অ্যানিমেশন খেলার স্থানকে বিদ্যুতায়িত করে পেনাম্ব্রা. ফিশার মনে হয় টান টান টান টান টান টান টান টান টান টান টান টান টান করে ফেলেছে, এবং এক পর্যায়ে কোণে একটি নির্দোষ কোলাহল একটি অকাল তোতলামি বা একটি মজার নার্ভাস টিক সৃষ্টি করতে পারে।

এই সব আজকের জন্য শেষ অংশ জন্য সত্য লাস্ট হাফ অফ ডার্কনেস: বিয়ন্ড দ্য স্পিরিটস আই।কালানুক্রমিকভাবে, এটি আগেরটির ধারাবাহিকতা সেবকদের ছায়া: আমরা একই অপরিচিত ব্যক্তি হিসাবে খেলি যারা নিউ অরলিন্সে ছায়ার সাথে মোকাবিলা করেছিল। এই সময় পথটি শ্যাডোক্রেস্ট শহরে অবস্থিত, ক্যাপ্টেন মার্কোস ফার্নান্দোর জন্মভূমি, যিনি নির্দ্বিধায় তার জন্মভূমিতে একটি প্রাচীন নিদর্শন নিয়ে এসেছিলেন। শহর অবিলম্বে অভিশপ্ত এবং আক্রমণ করা হয় অন্ধকার বাহিনী. যাইহোক, প্রত্যাশার বিপরীতে, আমরা আক্রমনাত্মক ক্যারিয়ানের ভিড়ের দ্বারা নয়, বরং বিষণ্ণ জনশূন্যতার দ্বারা দেখা করি।

খালি ক্রিপ্টস, পরিত্যক্ত বাড়ি, বার এবং দোকানের বাতাস উত্তেজনায় জ্বলজ্বল করে। এটা অনুভূত হয় যে মৃত্যু, রহস্যবাদ এবং তাদের ব্যক্তিগত প্রতিনিধিরা কাছাকাছি কোথাও আছে। দরজাগুলো অন্য জাগতিকভাবে চিৎকার করে, বাতাসের চিৎকার, সিঁড়ি ও করিডোর অর্থপূর্ণভাবে কালো হয়ে যায়। সময়ে সময়ে, অন্ধকারে দুটি অস্পষ্ট চোখ জ্বলে ওঠে, একটি দু: খিত জম্বি বিছানার নিচ থেকে পড়ে যায়, এবং কেউ অদৃশ্য লাশটিকে করিডোর বরাবর টেনে নিয়ে যায়: আমরা অন্ধকার ঘরের খোলার মধ্যে কেবল পা অদৃশ্য হয়ে যেতে দেখি। এবং, অবশ্যই, গেমটি আমাদের সহজাত কৌতূহলের সদ্ব্যবহার করে: এটি অস্থাবর পরিসংখ্যানগুলিকে ছুঁড়ে দেয় যা অবশ্যই আপনার পিঠে বসে থাকে। অবশ্যই, আপনি কাছে যান, মাউস দিয়ে চরিত্রটিতে ক্লিক করুন, যার পরে আপনি একটি দীর্ঘ চিৎকার নির্গত করেন এবং পর্দার অন্য পাশের নায়ক চেতনা হারিয়ে ফেলেন।

উপরন্তু, সময়ে সময়ে আপনি মূর্তিগুলির সাথে সংলাপে প্রবেশ করবেন (!), যা ব্যান্ডের সর্বশেষ অ্যালবামের কভার থেকে বেরিয়ে এসেছে বলে মনে হচ্ছে নরখাদক লাশ.

* * *

বাধ্যতামূলক অনুসন্ধান ব্যায়াম গল্পের সাথে হস্তক্ষেপ করে না। সমস্ত ধাঁধা সবচেয়ে যৌক্তিক উপায়ে বর্ণনায় খোদাই করা হয়েছে। আইটেম সংগ্রহ করা এবং ব্যবহার করা বিভিন্ন ডিগ্রী অসুবিধার ধাঁধা এবং মিনি-গেম দিয়ে মিশ্রিত করা হয়। একই সময়ে, কেউ প্লেয়ারকে খুশি করতে যাচ্ছে না: ধাঁধা, ভাল পুরানো দিনের মতো, আপনাকে স্বাভাবিকভাবেই একটি নোটবুক নিতে, লিখতে এবং আঁকতে বাধ্য করে। তবে - কোনও উত্তেজনা এবং দূর-আনন্দন নেই: একবার বা দু'বারের বেশি এই গেমটি আপনাকে এই সত্য থেকে গভীর সন্তুষ্টির অনুভূতি অনুভব করতে দেবে যে আপনি নিজেই, আপনার নিজের মস্তিষ্কের সাহায্যে একটি সমাধান খুঁজে পেয়েছেন।

লাস্ট হাফ অফ ডার্কনেসের সমস্যাগুলি এর গুণাবলীর মতো একই জায়গায় রয়েছে। এটি একটি পুরানো ধাঁচের, প্রত্নতাত্ত্বিক, কাজের প্রান্তে। গেমটি জেনার, ইন্টারেক্টিভ বিনোদন এবং আধুনিক প্রযুক্তির সাথে ঘটে যাওয়া সমস্ত কিছু থেকে সম্পূর্ণ অনাক্রম্য। উইলিয়াম রবার্ট ফিশার এবং তার সহকারীরা, যারা শব্দের দায়িত্বে ছিলেন, তারা এখনও বিস্ময়কর কাজ করে: প্রায় নগ্ন উত্সাহের উপর, তারা আশ্চর্যজনকভাবে বায়ুমণ্ডলীয়, ভীতিকর শক্তির উত্তেজনাপূর্ণ হরর অনুসন্ধানগুলি ছেড়ে দেয়। কিন্তু দশ বছর আগের মতই, এই গেমগুলির জন্য আপনার থেকে অনেক বেশি মানসিক প্রচেষ্টা এবং একাগ্রতা প্রয়োজন জেনারের যেকোনো আধুনিক প্রতিনিধির চেয়ে। এটি একটি বাস্তব আন্ডারগ্রাউন্ড: প্রবেশ করার আগে, আপনাকে অবশ্যই ফিশারকে বিশ্বাসের একটি বড় কৃতিত্ব দিতে হবে, আপনার কল্পনা চালু করতে হবে, লাইট বন্ধ করতে হবে এবং পছন্দসইভাবে, সমস্ত অপ্রয়োজনীয় শব্দগুলিকে অ্যাপার্টমেন্ট থেকে বের করে দিতে হবে। এবং যদি সবকিছু কার্যকর হয়, তবে এটি একটি ভাল বন্ধুত্বের সূচনা হবে।

রিপ্লে মান - না

চমৎকার গল্প হ্যাঁ

মৌলিকতা নয়

শিখতে সহজ - হ্যাঁ

প্রত্যাশা পূরণ: 90%

গেমপ্লে: 7.0

গ্রাফিক্স: 5.0

শব্দ এবং সঙ্গীত: 7.0

ইন্টারফেস এবং নিয়ন্ত্রণ: 6.0

আপনি কি অপেক্ষা করেছেন?শৈল্পিক চেয়ার বাউন্সিং এবং বিভিন্ন ধরনের মানসিক ব্যায়াম সমন্বিত একটি পুরানো দিনের হরর কোয়েস্ট।

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...