ছোট দুঃস্বপ্ন ওয়াকথ্রু. সমস্ত স্টিম কৃতিত্ব পান

মধ্যে দ্বিতীয় স্তর ছোট দুঃস্বপ্নহল "The Lair"। এখানে আপনি একটি দীর্ঘ-সশস্ত্র শত্রুর মুখোমুখি হয়েছেন যিনি দেখতে পাচ্ছেন না, তবে আপনার উপস্থিতির গন্ধ পাবেন এবং আপনাকে খুঁজে পেতে সক্ষম হবেন। তার অন্ধত্ব ব্যবহার করুন এবং আপনি সহজেই "The Lair" সম্পূর্ণ করতে পারেন। গেমের দ্বিতীয় স্তর সম্পূর্ণ করার জন্য টিপস অনুসরণ করুন।


ব্যাকগ্রাউন্ডে সিঁড়ি দিয়ে উপরে যান এবং সিঁড়ির তৃতীয় ফ্লাইটে যাওয়ার পরিবর্তে ডানদিকের প্রথম দরজাটি নিন। ডানদিকের ঘরে নোম একটি টেবিলের নীচে লুকিয়ে আছে, কিন্তু আপনি এখনও তাকে ধরতে পারবেন না। তার দিকে হাঁটুন যাতে তিনি পরবর্তী লুকানোর জায়গায় চলে যান, তারপর উভয় পাশের ক্রেটগুলি ব্যবহার করে টেবিলের শীর্ষে উঠুন। টেবিলের ডানদিকে বাতিটি জ্বালিয়ে নিন এবং এটিকে বা ঘরে চেয়ারটি নিন এবং ডানদিকের কোণায় ওয়ারড্রবের বাম দিকে চতুর্থ টালিতে নিয়ে যান। আপনি যখন এটির উপর দাঁড়াবেন, আলমারিতে একটি দরজা খুলবে।


টাইলের উপর কিছু রাখুন এবং ব্যাকগ্রাউন্ডে একটি বড় ধাতব পিফোল সহ একটি ঘর খুঁজে পেতে পোশাকের মধ্য দিয়ে যান। ঘরের মাঝখানে কন্ট্রোল প্যানেলে যান এবং বিল্ডিংয়ের বিভিন্ন কক্ষ দেখতে মাঝখানে বোতাম টিপুন যাতে কিছু বিপদ এবং কিছু নোম লক্ষ্য করা যায়।

একটি ডবল ভেন্ট দরজা খুঁজতে সিঁড়ির পরবর্তী ফ্লাইটে বাম দিকে ফিরে যান। বাম দিকে আপনি যে নামটি অনুসরণ করছেন তা দেখতে পাবেন। তাকে একটি আলিঙ্গন দিন এবং তারপর সিঁড়ির পরবর্তী ফ্লাইট চালিয়ে যান। আপনি যখন পরবর্তী স্তরে পৌঁছাবেন, বাক্সের শীর্ষে আরোহণ করুন এবং ডানদিকের ছোট গর্তে স্লাইড করুন৷



মাঝখানে স্যুটকেসটি ধরুন এবং ডানদিকে সরান যাতে আপনি দেয়ালের সুইচটিতে পৌঁছাতে পারেন। পটভূমিতে বিছানা নামানোর জন্য সুইচটি টানুন, তারপর ড্রয়ারে উঠতে এটি ব্যবহার করুন। আপনার লক্ষ্য হল ঘরের মাঝখানে টেবিলের নিচে যাওয়া, কিন্তু প্রথমে পাশের শেল্ফে ঝাঁপ দিন এবং তারপর বাম দিকের ঠিক উপরে শেল্ফে যান৷ মূর্তিটি শেলফের উপর ধরুন এবং এটি ভেঙে ফেলুন, তারপরে ড্রয়ারের কাছে লাফ দিন, তারপর টেবিলে, সোজা লাফ দেবেন না, এটি আপনাকে হত্যা করতে পারে।

টেবিলের চাবিটি নিন এবং এটি নিয়ে মেঝেতে লাফ দিন। প্রাচীরের মতো দেখতে ডানদিকের দরজাটি ধাক্কা দিন, তারপর ডানদিকে দরজা খুলতে চাবিটি ব্যবহার করুন৷ পাশের ঘরের মেঝে থেকে বানরটিকে তুলে নিন এবং লিফটে কল করার জন্য ডানদিকে দেওয়ালের বোতামে (এক্স বা এ ধরে রাখুন এবং ছেড়ে দিন)।

একবার আপনি ভিতরে গেলে আবার বোতাম টিপতে বানরটিকে লিফটে নিয়ে যান। বাম দিকে লিফট থেকে প্রস্থান করুন এবং লণ্ঠন জ্বালান, কারণ এর পরপরই আপনাকে পাইপে ঝাঁপ দিতে হবে। আপনার পেট আবার ব্যাথা শুরু করবে। বাম পাশের ঘরে গিয়ে খাঁচার মাংস খাও। এটি আপনাকে সাময়িকভাবে ফাঁদে ফেলবে।

আপনি যখন জেগে উঠবেন, খাঁচাটিকে বাম এবং ডানে আঘাত করুন যতক্ষণ না এটি পড়ে যায় এবং ভেঙে যায়। বাম দিকের দরজার ছোট গর্ত দিয়ে যান এবং বাইরে লণ্ঠন জ্বালান, তারপর আগের ঘরে ফিরে যান। খাঁচাটিকে ডানদিকে সরান (এতে শিশুটি আছে) এবং দরজা খুলতে ডানদিকে সিলিং থেকে ঝুলন্ত লিফটিং ব্লকের নীচে ধাক্কা দিন। দরজাটি খোলার সময় ব্লকটি ছেড়ে দেবেন না, পরিবর্তে গতি অর্জনের জন্য এটিকে বাম এবং ডানদিকে সুইং করুন, এটি আপনাকে দরজায় লাফ দিতে এবং এটি বন্ধ হওয়ার আগে এটির মধ্য দিয়ে যেতে অনুমতি দেবে।

একবার দরজা বন্ধ হয়ে গেলে, উপরে যান এবং উপরের স্তরে পৌঁছে গেলে ডানদিকে লাফ দিন। বাথটাবের বাম দিকে শেল্ফে মোমবাতি জ্বালান, তারপর ডানদিকে ছোট গর্ত দিয়ে যান। পাশের ঘরে লম্বা অস্ত্রধারী একজন শত্রু আছে, কিন্তু সে দেখতে পাচ্ছে না। আপনি কোথায় আছেন তা নির্ধারণ করতে এটি গন্ধ এবং শব্দের উপর নির্ভর করে। আপনার কাছে তাকে লুকিয়ে দেখার সময় আছে, তারপরে পালিয়ে যান এবং দৈত্যটি আপনার গন্ধ পেলে ডানদিকের ছোট গর্তে পিছলে যান।


পাশের ঘরে, মেঝেতে লিভারটি ধরুন এবং এটিকে বাম দিকের টেবিলে নিয়ে যান, যেখানে এটি ঢোকানোর জন্য একটি গর্ত রয়েছে। লিভারটি জায়গায় হয়ে গেলে, আপনি মেঝেতে হ্যাচটি ডানদিকে খুলতে এটিকে ঘুরিয়ে দিতে পারেন। এই মুহুর্তে, আগের ঘর থেকে শত্রু আপনার দিকে ছুটে আসবে। দ্রুত হ্যাচ পর্যন্ত দৌড়াও এবং গর্তে ঝাঁপ দাও।

ডানদিকে ক্রল করুন এবং পরবর্তী খোলা এলাকায় নেমে যান। আপনি ডানদিকের ক্রেটে উপরে যেতে পারেন, কিন্তু করার আগে, ডানদিকের সিঁড়ি বেয়ে উপরে যান। আপনি যখন সিঁড়ির শীর্ষে পৌঁছান, ক্রেটের মধ্য দিয়ে যান, তারপরে ছোট প্যাসেজে যান যখন আপনি দেখতে পাবেন যে নোম ডানদিকে পালিয়ে যাচ্ছে।

ঘরে গিয়ে তাকে আলিঙ্গন করুন, তারপর ডানদিকে হ্যাচের নিচে যান। নতুন রুম জুতা দিয়ে ভরা এবং ভিতরে চলাফেরা করা কঠিন। বুটগুলিতে বেশ কয়েকটি স্যুটকেস রয়েছে যা আপনাকে নিরাপদ আশ্রয় হিসাবে ব্যবহার করতে হবে কারণ শত্রুরা আপনাকে ধরার জন্য জুতা ভেঙ্গে চলেছে। যতক্ষণ আপনি স্যুটকেসগুলির উপর দিয়ে লাফিয়ে উঠবেন, যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আরোহণ করবেন, আপনাকে ধরা হবে না। ক্যামেরাটিকে ডানদিকে সরাতে ভুলবেন না যাতে আপনি দেখতে পারেন পরবর্তী স্যুটকেসটি কোথায়।

পাশের ঘরে এবং ডানদিকে সিঁড়ি বেয়ে উপরে যান। আপনি যখন পরবর্তী করিডোর দিয়ে যাবেন, দৈত্য আপনাকে তাড়া করতে শুরু করবে। যতক্ষণ না আপনি লিফটে পৌঁছান ততক্ষণ চালিয়ে যান, তারপর ডানদিকে ব্যাকগ্রাউন্ডে বাক্সে কুঁকড়ে লুকান।

Little Nightmares হল সুইডিশ ডেভেলপার Tarsier Studios-এর একটি অন্ধকার, ভীতিকর শিরোনাম। খেলোয়াড়দের অবশ্যই "দ্য মাও" নামে একটি বিশাল, রহস্যময় জাহাজের মাধ্যমে ছয় নামের একটি ছোট মেয়েকে গাইড করতে হবে। আপনি ছোট জায়গায় লুকিয়ে থাকার জন্য এবং পাইপ এবং তক্তার নীচে দৌড়ানোর জন্য যথেষ্ট ছোট, এবং আপনাকে সত্যিই দৌড়াতে হবে এবং লুকিয়ে রাখতে হবে কারণ বোর্ডে ভয়ঙ্কর দানব রয়েছে।

সম্প্রতি, বান্দাই নামকো গেমস অনেক কিছু দিয়ে খেলোয়াড়দের খুশি করছে আকর্ষণীয় গেমবিভিন্ন ধরণের জেনারের অন্তর্গত। এই প্রকল্পগুলির মধ্যে একটিতে আত্মবিশ্বাসের সাথে একটি অবিশ্বাস্যভাবে আড়ম্বরপূর্ণ এবং সুন্দর প্ল্যাটফর্মার অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে যার নাম Little Nightmares। সত্য, অনেক খেলোয়াড় এটিকে খুব জটিল বলে মনে করেছেন। আপনি যদি এই গেমটিতে কোনো দুর্লভ বিভাগের সম্মুখীন হন, তাহলে আমরা আপনাকে আমাদের ছোট দুঃস্বপ্নের ওয়াকথ্রু পড়ার পরামর্শ দিই।

প্রথম অধ্যায় - কারাগার

আমরা একটি আবছা আলোকিত ঘরে উপস্থিত হই। আমরা ডানদিকে যাই এবং মেঝেতে পড়ে থাকা লণ্ঠন জ্বালাতে লাইটার ব্যবহার করি। আমরা হ্যাচ খুলি এবং এটিতে ক্রল করি। আমরা একটি নতুন রুমে পৌঁছা পর্যন্ত আমরা এগিয়ে যেতে অবিরত. আমরা এটি একটি সিঁড়ি খুঁজে. আমরা এটিতে যাই এবং দূরে কোণে ঝুলানো পুতুলটি নিয়ে যাই। আমরা পুতুলটিকে ভেঙ্গে মেঝেতে ফেলে দেই। তারপর আমরা বিছানার শীর্ষে উঠি। আমাদের ডানদিকে একটি ছোট গর্ত প্রদর্শিত হবে। আমরা এটিতে ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং এর ফলে নিজেদেরকে একটি নতুন ঘরে খুঁজে পাই।

এখানে আমরা একটি চেয়ার খুঁজে. আমরা দরজার নীচে রাখি এবং হ্যান্ডেল টানতে উপরে উঠি। চল অন্য ঘরে যাই। আমরা রেফ্রিজারেটরের দরজা খুলে ভিতরে যাই। পরে আমরা সিঁড়ি খুঁজে. সিঁড়ি ব্যবহার করার আগে, ডান রুমে একটি গোপন প্যাসেজ সন্ধান করুন। এখানে আমরা প্রথম নোম খুঁজে পেয়েছি, কিন্তু আমরা তাকে আমাদের সাথে নিতে পারব না।

আমরা কুলিং ডিভাইসে ফিরে আসি এবং শীর্ষে যেতে মই ব্যবহার করি। আমরা ডানদিকে চলে যাই, সিলিং থেকে ঝরে পড়া শ্লেষ্মায় পা না দেওয়ার চেষ্টা করি। পাশের ঘরে, বাক্সে আরোহণ করুন এবং ডান দরজা খুলতে সুইচ টিপুন।

আমরা দরজা দিয়ে যাই এবং একটি ব্যারিকেডেড দরজা খুঁজে পাই। আমরা নীচের বোর্ড ভেঙ্গে এবং খোলা উত্তরণ মাধ্যমে আমাদের পথ তৈরি. আমরা যতই এগিয়ে যাব, আমাদের নীচের মেঝে ভেঙ্গে যাবে এবং আমরা শ্লেষ্মায় ভরা একটি ঘরে নিজেদের খুঁজে পাব। আমরা এই ঘৃণ্যতার উপর ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং ডান দিকের দরজা দিয়ে যাই। দ্রুত ঘর থেকে পালানোর জন্য আমরা এটিকে একপাশে সরিয়ে দেই।

আমরা নিজেদেরকে পথে খুঁজে পাই। আমরা অতল গহ্বরের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ি, লণ্ঠন জ্বালাই এবং বোর্ড বরাবর উপরে উঠি। আমরা আলোর মধ্য দিয়ে যাই এবং সিঁড়ি বেয়ে উঠতে থাকি। চৌরাস্তায় পৌঁছে, আমরা পর্দার দিকে মুখ ঘুরিয়ে করিডোরের শেষ অবধি এভাবে চলে যাই। আমরা আরেকটি অতল গহ্বরের উপর দিয়ে লাফিয়ে উঠি এবং থেমে না গিয়ে সিঁড়ি বেয়ে উঠি।

আমরা সাবধানে বাম দিকে দুর্বল আলোকিত পথ ধরে হাঁটছি এবং লিভারে পৌঁছেছি যা দিয়ে আপনি ডান দরজা খুলতে পারেন। তবে, লিভারটি চালু হলেই এটি খোলা থাকবে। অতএব, আমরা এটিকে সব দিকে ঘুরিয়ে দ্রুত দরজার দিকে ছুটে যাই।

আমরা ঘরের বিপরীত দিকে অবস্থিত হ্যাচ খুলি। সেখানে আমরা দেখি নোমা একটি গর্ত দিয়ে বেরিয়ে আসছে। আমরা ডান দিকে যান এবং দড়ি খুঁজে. আমরা এটি বরাবর আরোহণ. আমরা একটি টর্চলাইট জ্বালিয়ে আলোতে চেপে ধরি খোলা দরজা. সুইচ অ্যাক্সেস পেতে দরজা বন্ধ করুন.

এই সুইচটি ব্যবহার করে আপনি উভয় ঘরে বৈদ্যুতিক শক্তির সরবরাহ নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। বোতামে পৌঁছানোর জন্য আমরা টয়লেট পেপার দিয়ে বাক্সটিকে এটির দিকে নিয়ে যাই। এই সময়ের পরে আমাদের হাতে খুব কম সময় থাকবে। অতএব, আমরা অবিলম্বে প্রথম প্যাসেজে ছুটে যাই, ঘরের মধ্য দিয়ে যাই এবং শেষ দরজা থেকে বেরিয়ে যাই।

প্রথমবার এটা করতে ব্যর্থ? তারপরে আমরা ড্রয়ারের বুকে আরোহণ করি এবং পূর্ববর্তী ঘরে যাওয়ার ছোট গর্তটিতে যাই, যেখানে সুইচটি অবস্থিত।

আমরা ক্যামেরা পাশ দিয়ে একটি নতুন ঘরে প্রবেশ করি। এখানে আপনি বিছানা এবং স্তম্ভ দ্বারা ঢালাই ছায়ায় লুকিয়ে রাখতে পারেন যাতে ধরা না যায়। আমরা বাম দিকের বাক্সগুলিতে আরোহণ করি এবং ফ্ল্যাশলাইট জ্বালাই। বাক্সের সর্বোচ্চ সেটে পৌঁছানোর পর, আমরা নোমকে ডানদিকে একটি খাঁচায় বসে থাকতে দেখি। ডাবল লাফ ব্যবহার করুন এবং প্রান্তটি ধরুন। আমরা খাঁচা বরাবর হামাগুড়ি দিয়ে পাশের ঘরে নিজেদের খুঁজে পাই, যেখানে আমরা নোমকে খুঁজে পাই। আমরা এটি গ্রহণ করি, লণ্ঠন জ্বালিয়ে আগের অবস্থানে ফিরে আসি।

আমরা বাক্সের শীর্ষে উঠি এবং বাম দিকে ঘুরি। এখানে আমরা একটি মূর্তি সহ একটি ছোট ঘর খুঁজে পাই। আমরা এটি ভেঙে ফেলি এবং তারপরে ডানদিকে একটি নতুন ঘরে চলে যাই। এখানেই বিছানার নিচে লুকিয়ে থাকা উচিত। এর পরে, একটি বিশাল দৈত্য ঘরে প্রবেশ করবে এবং দরজা দিয়ে বেরিয়ে আসবে। অবস্থানের বাম দিকে কক্ষ রয়েছে যা বরাবর আমরা উপরে যাই এবং তারপর ডানদিকে যাই। আমরা গর্ত মাধ্যমে যান এবং শেষ নতুন অবস্থান.

এখানেই আমরা ক্ষুধার প্রভাব অনুভব করতে শুরু করব। আমরা ঘরে একটি শিশুকে লক্ষ্য করি। আমরা বার ব্যবহার করি এবং তার কাছে যাই। তিনি আমাদের কিছু খাবার দেবেন। আমরা এটি খাই এবং ছোট দুঃস্বপ্নের উত্তরণ চালিয়ে যাই। আমরা বাক্সে আরোহণ করি এবং পার্শ্ববর্তী কক্ষগুলির পাশ দিয়ে যাই। আমরা ব্রিজ ধরে হাঁটছি এবং বৈদ্যুতিক গেট জুড়ে আসি। আমরা বাক্সগুলিকে তাদের দিকে ঠেলে দেই এবং বাধা অতিক্রম করি। তারপরে আমরা ডান দিকে ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং ক্রলিং চালিয়ে যাই।

আমরা শেষ পর্যন্ত পৌঁছাই, লণ্ঠন জ্বালিয়ে ঝুলন্ত বাক্সের উপর দিয়ে ঝাঁপ দেই। আমরা বাক্সে আরোহণ শুরু করি। আমরা খুব শীর্ষে পেতে চেইন ব্যবহার করি। চেইনটি ডান দিকে যথেষ্ট কাছাকাছি দেখে আমরা লাফ দিয়ে উপরে যেতে থাকি। আমরা প্রাচীর উপর একটি ধাপ খুঁজে এবং এটি নিচে টান.

যত তাড়াতাড়ি আমরা পদক্ষেপ টানব, বাক্স এবং চেইনগুলিও উঠতে শুরু করবে। কাছাকাছি আমরা আরেকটি লিভার খুঁজে পাই যা চেইনের গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করে। আমরা বাক্সগুলিকে যতটা সম্ভব নিজেদের কাছাকাছি নিয়ে যাই, তারপর লিভারটি বাম দিকে সরান এবং দ্রুত বাক্সগুলিতে ঝাঁপিয়ে পড়ি। আমরা অন্তত বাক্সটি দখল করার চেষ্টা করি যদি আমরা এটিতে পুরোপুরি ঝাঁপ দিতে না পারি।

বাক্সগুলি বাম দিকে যেতে থাকবে। আমরা চেইনে আরোহণ করি এবং যখন তারা নড়াচড়া বন্ধ করে দেয় তখন ধারে লাফ দেয়। কাঙ্খিত জায়গায় পৌঁছে, আমরা বামে যেতে থাকি এবং পাশের ঘরে যেতে থাকি।

এখানে তিনটি ফাইল ক্যাবিনেট আছে। ডান দিকে দেয়ালে একটি সুইচ আছে। আমরা বাকি ফাইলিং ক্যাবিনেটের বাম দিকে ক্যাবিনেটের নীচের তাকটি টেনে বের করি এবং এটি উপরে উঠি। আমরা পরবর্তী আসবাবপত্র সঙ্গে এটি পুনরাবৃত্তি। একবার দ্বিতীয় ক্যাবিনেটের শীর্ষে, আমরা ঘরের ডানদিকে ফাইলিং ক্যাবিনেটের উপরের পৃষ্ঠে চলে যাই।

আমরা সুইচ টিপুন এবং বাম দিকে গেট খোলা দেখি। আপনাকে এখনই সেখানে যেতে হবে না। আমরা বাম দিকে সরে যেতে থাকি এবং টর্চলাইট জ্বালাই। আমরা ছায়ায় বাক্সগুলি লক্ষ্য করি। আমরা অন্য Nome মুক্ত করতে তাদের খুলি. তিনি অবিলম্বে যে ঘর থেকে আমরা এসেছি সেখানে ছুটে যাবে এবং বাম কোণে লুকিয়ে থাকবে। চলো তার পেছনে যাই এবং তাকে নিয়ে যাই।

আমরা বাম পাশের ঘরে ফিরে আসি। সেখানে আমরা একটি ধাতব পাত্র পাই। আমরা তাকে হলের কেন্দ্রে গর্তের দিকে ঠেলে দিই। এর মাধ্যমে আমরা একটি লুপ পাই, যার সাহায্যে আপনি নীচের তলায় যেতে পারেন।

এই ঘরটি পরিচিত মনে হবে, কিন্তু এখন আমরা ডানদিকের গেট দিয়ে যাচ্ছি। আমরা চেষ্টা করি ঝরনা রুমের স্লাইমে না ধরার জন্য এবং আলো ব্যবহার করে লোকেশন নেভিগেট করি। আমরা ব্রিজ এবং গেট দিয়ে যাচ্ছি। স্পটলাইট এখানে অবস্থিত. আমরা আলো থেকে আড়াল করার জন্য বাক্স এবং আবর্জনা ব্যবহার করি এবং ধীরে ধীরে ডানদিকে যাই।

আমরা দৌড়ে গিয়ে ব্রিজের তৈরি ফাঁকে ঝাঁপ দেই। তারপরে আমরা বড় বাক্সে আরোহণ করি এবং ডান দিকের প্রান্তে ঝাঁপ দেই।

দ্বিতীয় অধ্যায় - ল্যায়ারে প্রবেশ

আমরা আমাদের পিছনের সিঁড়ি দিয়ে উপরে উঠে ডান দিকের প্রথম দরজা দিয়ে প্রবেশ করি। এখানে আমরা নোমাকে দেখি, কিন্তু আমরা এখনও তার কাছে যাইনি। প্রথমত, আমরা ড্রয়ারগুলি ব্যবহার করে টেবিলের উপর আরোহণ করি এবং ডানদিকে থাকা আলোটি গ্রহণ করি। একসাথে আলোর সাথে, আমরা ক্যাবিনেটে যাই এবং চারটি টাইল বাম দিকে নিয়ে যাই, যার ফলে গর্তটি খোলা হয়।

মেঝেতে টেবিল ল্যাম্প রাখুন এবং গর্ত দিয়ে যান। আমরা আবার নোমাকে উপেক্ষা করি, যেহেতু আমরা তাকে পরে ধরতে সক্ষম হব। আমরা কনসোলের কাছে যাই এবং মাঝখানে বোতামে ক্লিক করে উপরে উঠি। এইভাবে আমরা বেশ কয়েকটি ভিন্ন কক্ষ খুলব।

আমরা ফিরে যাই এবং সিঁড়ি বেয়ে উপরে যাই। এখানে আমরা একটি লক দরজা জুড়ে আসা. আমরা বাম দিকে যেতে থাকি এবং নোমাকে খুঁজে পাই, যে আগে আমাদের কাছ থেকে পালিয়ে গিয়েছিল। আমরা তাকে আলিঙ্গন করি এবং উপরের দিকে অগ্রসর হতে থাকি। আমরা জানালার কাছে যাই এবং ডানদিকের খোলার মধ্য দিয়ে যাই।

ঘরের কেন্দ্রীয় অংশে আমরা একটি স্যুটকেস পাই। আমরা এটি ব্যবহার করার জন্য প্রাচীরের সুইচটিতে স্থানান্তরিত করি। ফলস্বরূপ, আমরা বিছানা ভেঙে ফেলি। আমরা উপরের স্তরে উঠি এবং আমাদের সমান্তরাল দাঁড়িয়ে থাকা বোর্ডগুলিতে লাফিয়ে পড়ি। তারপর আমরা ঘরের মাঝখানে টেবিলে নিচে যাই।

আমরা টেবিলের চাবিটি নিয়ে মেঝেতে রাখি। ডানদিকে আমরা একটি দরজা দেখতে পাই যা দেখতে একটি সাধারণ দেয়ালের মতো। আমরা এটি ধাক্কা এবং একটি উত্তরণ খুঁজে. আমরা আগে পাওয়া কী ব্যবহার করে এটি খুলি। আমরা ঘরে একটি বানর দেখতে পাই। আমরা দেয়ালে বোতাম টিপতে এটি ব্যবহার করি - আপনাকে প্রাণীটি নিক্ষেপ করতে হবে। অবশেষে লিফট উঠবে। আমরা বানরটিকে আবার বোতামে নিক্ষেপ করার জন্য লিফটে নিয়ে যাই।

আমরা লিফট থেকে বেরিয়ে পাইপের নিচে গিয়ে টর্চলাইট জ্বালিয়ে দিই। আমরা একটি নতুন ঘরে চলে যাই, যেখানে একটি খাঁচায় মাংসের টুকরো রয়েছে। এখানে খাবার খাওয়ার একমাত্র উপায়। এর পরে, ফাঁদ ট্রিগার করা হবে। আমরা জেগে উঠি এবং খাঁচাটিকে এদিক-ওদিক দোলাতে শুরু করি যাতে এটি মেঝেতে ভেঙে পড়ে এবং ভেঙে যায়। আমরা খাঁচা না রেখে বাম দিকে যাই, যতক্ষণ না আমরা পুলির নীচে না যাই এবং দরজা খোলে। এটি পুলির সাথে সংযুক্ত করা সত্ত্বেও, আমরা এটিকে বাম থেকে ডানে ঘুরিয়ে দেই এবং এটি বন্ধ হওয়ার আগে দ্রুত দরজায় ঝাঁপ দেই।

আমরা দরজায় আরোহণ করি, এবং তারপরে ডানদিকে ঝাঁপ দিয়ে একটি নতুন স্তরে পৌঁছে যাই। স্নানের মধ্যে মোমবাতি জ্বালান এবং ডানদিকের গর্ত দিয়ে যান। আমরা দারোয়ানের সাথে সাবধানে আচরন করি। যদিও সে তার দৃষ্টিশক্তি হারিয়েছে, তার গন্ধের একটি চমৎকার অনুভূতি রয়েছে। আমরা গোপনে হেঁটে যাই, অগ্রভাগে থাকি এবং তারপরে ডান কোণে প্রবেশদ্বারে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব দৌড়াই।

আমরা মেঝেতে লিভারটি নিয়ে ঘরের অন্য পাশে দাঁড়িয়ে থাকা টেবিলে নিয়ে যাই। আমরা গর্ত মধ্যে এটি সন্নিবেশ এবং এটি চালু। অবশেষে, মেঝেতে একটি গোপন হ্যাচ খুলবে। এটি খোলার সাথে সাথে একজন দারোয়ান ঘরে প্রবেশ করবে। আমরা প্যাসেজে দৌড়ে ভিতরে ঝাঁপ দেই। আমরা নতুন রুমে যাই। আমরা ডানদিকে সরে যাই এবং সিঁড়ি খুঁজে পাই। আমরা উপরে যান এবং অগ্রভাগে মাথা. তারপরে আমরা উপরে যাই এবং গর্ত দিয়ে আরোহণ করি। এখানে আমরা অন্য Nome সম্মুখীন.

আমরা ঘরে গিয়ে নোমকে আলিঙ্গন করি হ্যাচে যাওয়ার আগে। আমরা ডানদিকে চলে যাই এবং পাশের ঘরে ঝাঁপ দেই। আমরা অনেক বুট এবং একটি টানেল সহ একটি জায়গায় নিজেদের খুঁজে পাই। আমরা দ্রুত এবং অলক্ষিত সরানো. স্যুটকেস একটি নিরাপদ অঞ্চল প্রদান করে। সেগুলি থেকে লাফ দেওয়ার পরে আমরা অন্য স্যুটকেসের দিকে ছুটে যাই।

আমরা একটি নতুন অবস্থানে প্রবেশ করি এবং সিঁড়ি বেয়ে উপরে যাই। আমরা করিডোর বরাবর দৌড়াই এবং সাবধানে কাজ করার চেষ্টা করি, যেহেতু এখানে দারোয়ান আবার আমাদের সাথে দেখা করবে। আমরা লিফটের দিকে এগিয়ে যাই। এখানে আমরা নিচে crouch এবং ডান বাক্সে লুকান.

আমরা অন্য ঘরে চলে যাই, যেখানে একটি খেলনার বাক্স রয়েছে তরঙ্গায়িত বোর্ড থেকে দূরে নয়। আমরা খেলনা দিয়ে বাক্সটি সরাই এবং বোর্ডের ডানদিকে দাঁড়াই। পরবর্তী আমরা মেঝে অধীনে স্থান মধ্যে পড়া.

আমরা ডান দিকে যেতে অবিরত. আমরা সিঁড়ি ধরে হাঁটছি এবং পৌঁছনো পর্যন্ত এগিয়ে যাচ্ছি চরম বিন্দুপটভূমি বাম দিকে আমরা একটি মূর্তি খুঁজে পাই। আমরা এটি ভেঙ্গে ধাপে উপরে যেতে.

একবার মূল মেঝেতে, আমরা নিশ্চিত করি যে দারোয়ান আমাদের দেখতে না পায় এবং তারপরে আমরা দ্রুত ডানদিকের গর্তে দৌড়ে যাই। একেবারে ডান ড্রয়ারের কাছে তাক আছে। আমরা তাদের উপর আরোহণ করি যাতে দারোয়ানের লম্বা হাত আমাদের কাছে না পৌঁছায়।

তারপরে আমরা একটি বাক্স খুঁজে পাই যা ডানদিকে প্রবেশ পথকে অবরুদ্ধ করে। আমরা একটি নতুন অবস্থান পেতে এটি সরানো. এখানে অনেক ঘড়ি আছে। আমরা ডানদিকে গিয়ে দরজা খুলি। আবার এই দুটি ঘর ব্যবহার করে দারোয়ানের হাতে না পড়ার চেষ্টা করি। আমরা ডানদিকে যেতে থাকি এবং অনেক বই সহ একটি ঘরে নিজেদের খুঁজে পাই। আমরা স্ট্যাকটি উত্তোলন করি এবং আসবাবের উপর ঝাঁপ দেই। চলো উপরে যাই এবং একটা মোমবাতি জ্বালাই। আমরা পিয়ানোতে ঝাঁপিয়ে পড়ি যত তাড়াতাড়ি আমরা লক্ষ্য করি যে এটি আমাদের যতটা সম্ভব কাছাকাছি অবস্থিত এবং তারপরে আমরা বাম দিকে অবস্থিত বুকশেলফে পৌঁছাই। দারোয়ানের লম্বা হাত এড়িয়ে চলুন।

আমরা নিরাপদ দূরত্ব থেকে শত্রুকে অনুসরণ করি যাতে সে আমাদের দেখতে না পায়। আমরা লিভারের জন্য আরেকটি গর্ত খুঁজে পাই, কিন্তু আমাদের এখনও এটির প্রয়োজন নেই। আমরা লাইব্রেরিতে 2টি মোমবাতি জ্বালাই। তাদের মধ্যে একটি নীচের শেল্ফের ঘরের মাঝখানে এবং দ্বিতীয়টি ডানদিকের তাকটির উপরে।

আমরা অগ্রভাগের সবচেয়ে কাছের বইগুলিতে আরোহণ করি এবং উপরের "মেঝে" বরাবর হাঁটছি। আমরা বানরের উপর ক্লিক করি, যার ফলে দারোয়ানকে বিভ্রান্ত করে এবং দ্রুত বাম দিকে দৌড়াই। এখানে আমরা একটি ছোট গর্ত খুঁজে পাই যা পরবর্তী অবস্থানের দিকে নিয়ে যায়।

এখানে আমরা লিভার খুঁজে. আমরা এটা তুলে দরজার কাছে রাখি। আমরা টিভির কাছে যাই এবং ডিভাইসটি সক্রিয় করি। এটি দারোয়ানের ঘরে নিয়ে যাবে। আমরা বাক্সগুলিতে আরোহণ করি এবং শত্রু ঘরে প্রবেশ না করা পর্যন্ত সেগুলিতে থাকি। তিনি টিভি দ্বারা বিভ্রান্ত হবেন, তাই আমরা নীচে যাই, বসার অবস্থানে চলে যাই এবং রুম থেকে বের হওয়ার সময় লিভার বাড়াই। আমরা লিভারটিকে সেই গর্তে রাখি যা আমরা আগে লক্ষ্য করেছি।

আমরা লিভারটি ঘুরিয়ে পিয়ানোটি টানছি, এর ফলে দারোয়ানকে আমাদের দিকে আকৃষ্ট করি। আমরা পিয়ানোতে ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং যত তাড়াতাড়ি এটি ডানদিকে দোল দেয়, আমরা এটি থেকে ডানদিকের শেলফে ঝাঁপ দেই। আমরা ফাঁক দিয়ে ক্রল.

এখানে আমরা একটি খনির কার্ট খুঁজে পাই। আমরা এটিকে ডান দিকে নিয়ে যাই এবং পাইপের গর্তের উপরে রাখি যেখান থেকে বাষ্প আসে। আমরা কার্ট ব্যবহার করি এবং দ্রুত পাইপের উপরে উঠি। তারপর আমরা ডানদিকে এটি রোল অবিরত. আমরা এটি আরোহণ এবং দরজা হাতল খুলুন.

আমরা টানেলের মধ্য দিয়ে আমাদের পথ তৈরি করি এবং নিশ্চিত করি যে ফ্ল্যাশলাইট আলোটি মাঝখানে অবস্থিত। আমরা একটি grated মেঝে সঙ্গে একটি রুমে না পৌঁছা পর্যন্ত আমরা এগিয়ে যেতে অবিরত. যখন আমরা এখানে পৌঁছাই, আমরা নীচের দুটি গর্ত এড়াতে চেষ্টা করি, কারণ দারোয়ান তাদের মাধ্যমে আমাদের দখল করার চেষ্টা করবে। আমরা গর্তগুলির মধ্যে অপেক্ষা করি যতক্ষণ না ডান হাত উপরে উঠে যায় এবং তারপরে আমরা সামনে হামাগুড়ি দিতে শুরু করি।

আমরা এখনও নিরাপদ অঞ্চলে পৌঁছাতে পারিনি। দরজা আটকানোর আগে আমরা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ডানদিকে নতুন রুমে চলে যাই। খাঁচা আপনাকে এই ছোট্ট ঘরের দরজা সম্পূর্ণরূপে বন্ধ করতে দেবে না এবং তাই আমরা দারোয়ানের হাত এড়িয়ে চলি।

এই অবস্থানে আমরা কয়েকটি খাঁচা এবং একটি লন্ড্রি ঝুড়ির মধ্যে ঝাঁপিয়ে পড়ি, যার ফলে দারোয়ানের হাতের নাগালের বাইরে থেকে যায়। দরজা খোলা রেখে খাঁচায় লাফ দেওয়ার সুযোগ না হওয়া পর্যন্ত আমরা এটি করি। আমরা খাঁচাটি টানছি, এর ফলে প্রথম সমর্থনটি খুলি এবং তারপরে ঝুড়িতে ফিরে যাই। দরজায় খাঁচা থেকে দ্বিতীয় সমর্থন অপসারণের জন্য আমরা এই পদ্ধতিটি পুনরাবৃত্তি করি। ফলস্বরূপ, আমরা শত্রুর হাত কেটে ফেলি এবং প্রাচীরের কাছে হ্যাচটি খুলি। আমরা উপরে যান এবং হ্যাচ মধ্যে ঝাঁপ.

তৃতীয় অধ্যায় - রান্নাঘর

লন্ড্রি

আমরা ডানদিকে যাই এবং সিঁড়ি বেয়ে উপরে যাই। সিলিংয়ে সরানো হুকগুলিতে মনোযোগ দিন। আমরা বাম দিকে ছুটে যাই, দরজার গর্তে ঝাঁপ দেই এবং হুকে আঁকড়ে ধরি যখন এটি আমাদের পাশে চলে যায়। হুক ধরতে পারছেন না? তারপরে আমরা ডানদিকে যাই, ব্যাগের উপরে উঠি এবং হুক ধরি।

আমরা একটি নতুন অবস্থান পেতে দূরে কোণে একটি হুক নিতে. পাশের ঘরে পৌঁছে আমরা এগিয়ে যেতে থাকি। ক্ষুধা আমাদের যন্ত্রণা আরও বাড়িয়ে দেবে। ফাঁদে ইঁদুরের কাছে পৌঁছে আমরা তা খেয়ে ফেলি। তারপর আমরা ডান দিকে লন্ড্রি ঝুড়ি উপরে আরোহণ এবং অন্য রুমে যান.

মাঝখানে আমরা একটি লন্ড্রি ঝুড়ি দেখতে. আমরা এটির উপরে আরোহণ করি এবং তারপরে ট্র্যাশ ক্যানের বিরুদ্ধে বিশ্রাম নিয়ে ধাতব শীর্ষে ধাক্কা দেই। আমরা এর মাধ্যমে একটি সেতু তৈরি করি যা অন্য ট্র্যাশ ক্যানের দিকে নিয়ে যায়। তারপরে আমরা মেঝেতে যাই এবং লন্ড্রি বাক্সগুলির পাশে র‌্যাম্পের পিছনে অবস্থিত লুকানো জায়গায় যাই। ফলস্বরূপ, আমরা নিজেদেরকে একটি গোপন প্যাসেজে খুঁজে পাই যা সঠিক কক্ষের দিকে নিয়ে যায়। নতুন ঘরে একবার, আমরা টেবিলে যাই এবং সংগ্রহযোগ্য মূর্তিটি নিয়ে যাই। তারপরে আমরা এটি ভেঙ্গে ফেলি, মেঝেতে ফেলে দিই।

শেফ থেকে সাবধান

এখন আমরা প্রাচীরের ডানদিকে অবস্থিত সিঁড়ি দিয়ে উপরে যাই। এইভাবে, আমরা লন্ড্রি বাক্স নিয়ে রুমে ফিরে আসি। এখানে আমরা ডানদিকের দরজা দিয়ে ছোট্ট দুঃস্বপ্নের উত্তরণ চালিয়ে যেতে পারি। আমরা ঝুড়িটিকে অন্য ঘরের ডান কোণে ঠেলে দিই এবং অন্য জায়গায় যাওয়ার গর্তে যাওয়ার জন্য এটি উপরে উঠি।

আমরা নিজেদেরকে একটি ছোট ঘরে খুঁজে পাই যেখানে একজন দুষ্ট রাঁধুনি কাজ করে। দয়া করে মনে রাখবেন যে এই ঘরের সামনে দরজার কাছে প্রাচীরের ডানদিকে একটি ছোট গর্ত রয়েছে। আমরা এটির মধ্য দিয়ে যাওয়া নিশ্চিত করি, কারণ আমরা যদি মূল প্রবেশদ্বার দিয়ে যাই তবে বাবুর্চি অবশ্যই আমাদের খুঁজে পাবে।

এর পরে, আমরা শেফের আচরণ অধ্যয়ন করি। আমরা তার মুখ ফিরিয়ে নেওয়ার জন্য অপেক্ষা করি এবং এক ভূত্বক থেকে অন্য ভূত্বকে যেতে শুরু করি। শত্রু তখন ডান ঘরে যাবে। কৌশলটি হ'ল আমাদের অবশ্যই উপরিভাগে ঠক্ঠক্ শব্দ করে, চুলার দরজা বন্ধ করে এবং আরও অনেক কিছু করে রাঁধুনিকে পছন্দসই জায়গায় আকৃষ্ট করার চেষ্টা করতে হবে।

ফলস্বরূপ, আমরা ঘরের পিছনে যেতে এবং শেফ শব্দগুলির উত্স সন্ধান করার সময় পটভূমিতে তাকগুলি ব্যবহার করতে সক্ষম হব। ডানদিকে আমরা একটি দরজা খুঁজে পেয়েছি, কিন্তু এটি খুলতে আপনার একটি চাবির প্রয়োজন।

চাবি খুঁজছি

আমরা র্যাকের শীর্ষে অবস্থিত ফ্ল্যাশলাইটটি আলোকিত করি এবং তারপরে বাম দিকে মরীচিতে চলে যাই। আমরা শেফের হাতে না পড়ার চেষ্টা করি, এমনকি তিনি আমাদের দেখলেও। এই জ্ঞান ব্যবহার করে, অগ্রভাগে যেতে এবং তারপর বাম দিকে যেতে কিছু কাঠের বিম ব্যবহার করতে ভুলবেন না।

এরপরে আমরা অনেক খাঁচা খুঁজে পাই যেগুলি আপনি ছাদের কাছে প্রাচীরের খোলার জন্য আরোহণ করতে পারেন। আমরা এটির মধ্য দিয়ে যাই এবং এর ফলে বাথরুমে নিজেকে খুঁজে পাই। এখানে আমরা টয়লেটে আরোহণ করি এবং বাম দিকে অবস্থিত শেল্ফে ঝাঁপ দেই। আমরা আরেকটি ফ্ল্যাশলাইট জ্বালাই এবং বাম দিকে চলতে থাকি। চলো বেডরুমে যাই।

একবার বেডরুমে, আমরা বাম দিকের শেল্ফে আরোহণ করি, এবং তারপর নিচে লাফ দিয়ে রান্নাঘরের দরজা খোলার জন্য প্রয়োজনীয় চাবিটি ধরি। আমরা বাম এবং ডানদিকে সরে যাই, যার ফলে হুক থেকে চাবিটি সরানো হয়। আমরা গোপনে কাজ করি, অন্যথায় আমরা স্থানীয় বাবুর্চিকে জাগিয়ে তুলতে পারি এবং তারপরে আমাদের খাটের নীচে লুকিয়ে থাকতে হবে বা ভিলেনের হাতে না পড়ার জন্য আরও উপরে উঠতে হবে।

চাবিটি নিয়ে ডানদিকে ঘুরুন এবং বাথরুমে যান। এখানে আমরা পটভূমির দিকে এগিয়ে যাই এবং লিফটের কাছাকাছি সুইচটি খুঁজে পাই। এটি সক্রিয় করতে, একটু লাফিয়ে উঠুন এবং সুইচটি চালু করুন। চাবিটি নিচে পড়ে যাবে, তাই লিফটে ওঠার আগে এটিকে তুলে নিতে ভুলবেন না। তিনি আমাদের নিচু স্তরে নিয়ে যাবেন। ফ্লোরে পৌঁছে আমরা বামদিকে গিয়ে দেখি নোমা ব্যাংকে লুকিয়ে আছে। আমরা পাত্রটি নিয়ে নিক্ষেপ করি, এর ফলে দরিদ্র প্রাণীটিকে মুক্ত করা হয়। তারপর আমরা তাকে জড়িয়ে ধরি।

আমরা হ্যাচ খুঁজে

আবার রান্নাঘরে পৌঁছে, আমরা পূর্বে নেওয়া পথ অনুসরণ করি এবং পছন্দসই দরজা খুলতে চাবি ব্যবহার করি। চল নতুন জায়গায় যাই। এখানে আমরা কোণায় দাঁড়িয়ে থাকা টেবিলের উপর আরোহণ করি এবং আমাদের উপরে ছোট গর্তে যাই। আমরা ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং এতে হামাগুড়ি দিই।

আমরা হামাগুড়ি দিয়ে এগিয়ে যাই যতক্ষণ না আমরা নিজেদেরকে একটি টেবিল সহ অন্য ঘরে খুঁজে পাই যেখানে একটি খাবার মেশিন রয়েছে। পটভূমিতে আমরা একটি খাদ্য লিফট এবং ডানদিকে দেয়ালের মধ্য দিয়ে একটি হ্যাচ দেখতে পাই। আমরা টেবিলে আরোহণ করি, সিলিং থেকে ঝুলন্ত হ্যান্ডেলের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং খাদ্য ডিভাইসে পড়ে যাই।

ডান দিকে ঝুলন্ত একটি সংযোগ তৈরি করতে আমরা মেশিনে চাকা ঘুরিয়ে দিই। তারপরে আমরা লিফটে যাই এবং ফ্রিজারে যাওয়ার জন্য এটি ব্যবহার করি। এখানে আমরা টেবিল থেকে লেখাটিকে মেঝেতে অবস্থিত লোহার হ্যাচের মধ্যে স্থানান্তরিত করি। তারপর আমরা ছোট গর্ত মাধ্যমে যেতে. অন্য জায়গায় যাওয়ার আগে একটি টর্চলাইট জ্বালাতে এবং সংগ্রহযোগ্য মূর্তিটি ভাঙতে ভুলবেন না।

ফ্রিজার

তারপরে আমরা লিফটে ফিরে যাই এবং আগের ঘরে যাই। এখানে আমরা হ্যান্ডেলটি টানছি এবং মাংসের দ্বিতীয় টুকরোটি কম করার জন্য মেশিনে চাকা ঘুরিয়ে দিই। তারপরে আমরা ফ্রিজারে যাই এবং বাম দিকের তাকগুলিতে আরোহণ করি। আমরা ঝুলন্ত হুকের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং নিকটতম হুক থেকে ঝুলন্ত মাংসের পাশে শেষ করার জন্য একপাশ থেকে অন্য দিকে দোলাতে শুরু করি।

আমরা মাংস নিতে এবং এটি নিচে নিক্ষেপ. আমরা নিচে যাই, খাবার তুলে নিই এবং লোহার হ্যাচে নিয়ে যাই। আমরা লিফট ব্যবহার করে নিচের দিকে যাই এবং একটি অতিরিক্ত সংযোগ তৈরি করার জন্য পদ্ধতিটি পুনরাবৃত্তি করি। তিনটি সংযোগ তৈরি করার পরে, ডানদিকের গর্তে লাফিয়ে যান এবং একটি নতুন অবস্থানে নিয়ে যাওয়া টানেলে প্রবেশ করুন৷ তারপরে আমরা ডানদিকে দুটি বাক্স স্তুপীকৃত দেখতে পাই। ভুলে যাবেন না যে আমরা নীচের বাক্সে লুকিয়ে থাকতে পারি।

পরবর্তী কী খোঁজা

বাবুর্চি বাম দরজা না খোলা পর্যন্ত আমরা অপেক্ষা করি। তিনি ঘর থেকে বের হওয়ার সাথে সাথে আমরা বাম দিক থেকে ঘরে প্রবেশ করি এবং ডান দেয়ালের কাছে অবস্থিত টেবিলের নীচে ঢেকে নিই। আমাদের যে চাবিটি প্রয়োজন তা অবস্থানের কেন্দ্রে টেবিলে রয়েছে। যাইহোক, সেখানে একজন বাবুর্চি দাঁড়িয়ে আছে যে আমাদের জন্য যথেষ্ট হুমকি হয়ে দাঁড়িয়েছে।

আমরা ব্যাকগ্রাউন্ডে আসবাবপত্র ব্যবহার করি এবং শেফদের পিছনে লুকিয়ে থাকি। তারপর আমরা বাম দেয়ালে গর্ত মধ্যে ক্রল. নতুন রুমে, ডিভাইসের পিছনে অবস্থিত বোতামটি টিপুন এবং তারপরে ফিরে যান, কারণ একটি ঠগ এই জায়গায় আসবে৷ এরপর, চাবিটি নিন এবং লিফট ব্যবহার করে উপরে যান।

লিফট বন্ধ হয়ে গেলে, ডানদিকের দরজার কাছে দৌড়ান এবং এটি খুলুন। তারপরে আমরা একটি উল্টে যাওয়া কার্টে লুকিয়ে থাকি। রাঁধুনি ডানদিকের ঘরে প্রবেশ করার সাথে সাথেই আমরা কার্টে উঠি এবং বাম দিকে ঝাঁপ দিয়ে ট্রেতে যাওয়ার দরজা খুলি। এর পরে, আমরা কার্টে ফিরে আসি এবং নীচের স্তরে যাওয়ার জন্য ট্রেতে ঝাঁপ দিই। এখানে আমরা ঘরের বাম দিকে প্রবেশ করতে সক্ষম হব এবং একটি নতুন মূর্তি খুঁজে পাব।

বাবুর্চি এড়িয়ে চলা

তারপরে আমরা ডানদিকে দেওয়ালে আরোহণ করি এবং ডানদিকে একটি ছোট টানেলে যাই। উপরের রুমে দুটি জায়গা আছে যেখানে আমরা যেতে পারি। প্রথম পয়েন্টে পৌঁছে, আমরা টানেল থেকে বেরিয়ে আসি এবং পটভূমিতে তাক বরাবর চলে যাই। তাকগুলির শীর্ষ স্তরে পৌঁছে, বাম দিকে ঘুরুন এবং চলমান হুকের নীচে অবস্থিত শেল্ফে ঝাঁপ দিন।

আমরা আবার ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং হুকটি ধরি, যার উপর দিয়ে আমরা আমাদের বাম দিকের ঘরে যাই। এখানে আমরা তাক থেকে নিচে যান এবং টর্চলাইট আলো. তারপরে আমরা ডানদিকের ঘরে ফিরে যাই এবং মেঝে দিয়ে যাওয়া সুড়ঙ্গে যাই।

এখানে আমরা ডান দিকের পরবর্তী গর্তে যাই এবং কভারটি ব্যবহার করি যাতে একটি নতুন স্থানে ভ্রমণ করার সময় বাবুর্চিদের দ্বারা ধরা না পড়ে। আমরা টেবিলের উপর আরোহণ করি এবং হুকগুলির চলাচলের দিক পরিবর্তন করতে লিভারটিকে প্রাচীরের দিকে টেনে নিই। তারপর আমরা টেবিলের নীচে লুকিয়ে থাকি, অন্যথায় রাঁধুনি আমাদের ধরে ফেলবে।

ঠগটি চলে যাওয়া পর্যন্ত আমরা অপেক্ষা করি এবং তারপরে আমরা বাম ঘরে ফিরে আসি। আমরা বামে যাই এবং হুকগুলিতে পৌঁছানোর জন্য তাকগুলিতে আরোহণ করি। আমরা সেগুলি ব্যবহার করি এবং যেখানে আমাদের লিভার ব্যবহার করতে হয়েছিল তার ডানদিকে অবস্থিত একটি নতুন ঘরে নিজেকে খুঁজে পাই। আমরা নীচে গিয়ে অত্যন্ত সতর্কতার সাথে কাজ করতে শুরু করি, কারণ সমস্ত বাবুর্চিরা আমাদের খুঁজতে শুরু করবে।

আমরা দ্রুত এগিয়ে গিয়ে টেবিলের নিচে স্লাইড করি। আমরা ডান দিকে দৌড়াতে থাকি এবং টেবিলে আরোহণ করতে এবং হুকে লাফ দিতে বাক্সটি ব্যবহার করি। আমরা দ্রুত সবকিছু করি, নইলে রাঁধুনি আমাদের ধরে ফেলবে। তারপরে আমরা হুকে ফিরে যাই এবং ডানদিকে অবস্থিত নতুন ঘরে যাই।

চতুর্থ অধ্যায় - বসার ঘর

অতিথিদের দৃষ্টির বাইরে থাকুন

বসার ঘরে একবার, গোপন কক্ষে বাম দিকে যান। এখানে আমরা একটি লণ্ঠন খুঁজে পাই এবং এটি আলোকিত করি। আমরা নোমাকে কাছাকাছি পাই, যাকে আমরা অবশ্যই আলিঙ্গন করি। এরপরে, আমরা ফিরে যাই এবং ডানদিকে যাই এবং তারপর সিঁড়ি বেয়ে উপরে যাই। একবার বাইরে, চেইন এবং মই স্কেল এবং মাথা বাম. আমরা বসার ঘরে ফিরে আসি এবং বাম হ্যাচের নীচের তক্তাটি টানুন। আমরা গর্ত মাধ্যমে চেপে.

আমরা ধীরে ধীরে বিম বরাবর হাঁটছি এবং পাশের পথে আরোহণ করি এবং তারপরে উপরের ছোট গর্ত দিয়ে ডানদিকে যাই। তারপরে আমরা ডান দিকের লাইট বাল্বগুলির উপর ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং দরজার ছোট ফাঁকে চেপে যাই। আমরা প্রথম অতিথির পাশে যাই। পাশ দিয়ে যাওয়ার সময় নতুন দরজাআমরা ঘটনাক্রমে বোতল আঘাত.

অতিথি অবশ্যই এই শব্দটি শুনতে পাবে, তাই আমরা আমাদের পা আমাদের হাতে নিয়ে পরের এলাকায় যতটা সম্ভব দৌড়ে যাই, যেখানে অতিথি আমাদের শিকার করা বন্ধ করবে। এখানে আমরা টেবিলে বসে থাকা আরও দুই অতিথির সাথে দেখা করব। তারা আমাদের লক্ষ্য করবে না, তাই আমরা শান্তভাবে মেঝেতে হাঁটতে পারি। এর পরে, আমরা স্টুলের উপর আরোহণ করি এবং টেবিলের উপর আরোহণ করি।

এখানে আমরা যতটা সম্ভব সাবধানে আচরণ করি, যেহেতু, একবার শীর্ষে, আমাদের যত তাড়াতাড়ি সম্ভব প্লেটের স্ট্যাকের উপরে উঠতে হবে। দেরি করলে অতিথিরা আমাদের ধরে ফেলবে। স্ট্যাকের শীর্ষে পৌঁছে, আমরা ফ্ল্যাশলাইটটি আমাদের বামে দাঁড়ানো পর্যন্ত অপেক্ষা করি এবং এতে আরোহণ করি।

ফ্ল্যাশলাইটে থাকা, আমরা একে পাশ থেকে পাশ থেকে দুলতে শুরু করি এবং তারপরে আমরা আমাদের ডানদিকের গর্তে ঝাঁপ দেই। তারপরে আমরা মেঝেতে ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং প্রাচীরের কাছে একটি মল খুঁজে পেতে ডানদিকে যাই। আমরা চেয়ারটি বাম দিকে নিয়ে যাই এবং একটি গর্ত খুলি যার মধ্যে আমরা অবিলম্বে আরোহণ করি। আমরা সামনের দিকে হামাগুড়ি দিয়ে ডানদিকে গোপন কক্ষে প্রবেশ করি। ভিতরে আমরা একটি টর্চলাইট এবং Noma খুঁজে.

আমরা মারা না যাওয়ার চেষ্টা করি

এর পরে, আমরা পূর্ববর্তী ঘরে যাই এবং ডান কোণে যাই। সেখানে আমরা উপরে যাই এবং টেবিলটপে লাফ দেই। আমরা যতটা সম্ভব সাবধানে কাজ করি। আমরা কাউন্টার বরাবর বাম দিকে দৌড়াই, সময়মতো লাফিয়ে পড়ি যাতে খাবার স্পর্শ না হয়। ঘরের শেষ প্রান্তে পৌঁছে, আমরা বাক্সগুলিতে আরোহণ করি এবং বামদিকে জালি দেওয়ালের মাঝখানে ঝাঁপ দেই।

আমরা প্রাচীরটি স্কেল করি, এবং তারপরে ঝুলন্ত প্যানেলের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ি যত তাড়াতাড়ি এটি বাম দিকে দুলবে। আমরা ডান দিকে হতে এটি ব্যবহার. তারপরে আমরা একটি মল ব্যবহার করি এবং পটভূমিতে উঠি। আমরা যখন বাম দিকে যেতে শুরু করি, তখন পাশের টেবিলে বসা 3 জন অতিথি অবিলম্বে আমাদের তাড়া করতে শুরু করবে। আমরা দ্রুত বাম পাশ দিয়ে দৌড়াই এবং পরবর্তী অবস্থানে র‌্যাম্পে যাই। এর পরে, আমরা লণ্ঠনের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ি, যার ফলে আমাদের অনুসরণকারীদের হাত থেকে মুক্তি পাওয়া যায়।

আমরা লণ্ঠন দোলাতে শুরু করি এবং দূরের কোণে ঝাঁপিয়ে পড়ি। একবার নতুন ঘরে, আমরা দেখি একজন অতিথি বাম দিকে পড়ছে। একটু সুস্থ হয়ে, সে অবিলম্বে আমাদের পিছনে তাড়া করবে। আমরা ডানদিকে ফিরে যাই এবং সে বারে না যাওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করি। আমরা বাক্সে আরোহণ করি এবং হতবাক শত্রুর উপর ঝাঁপিয়ে পড়ি। তারপরে আমরা দ্রুত বাম দিকে দৌড়ে গিয়ে একটি ছোট গর্তে পড়ে যাই।

আমরা মূর্তি খুঁজে

নতুন অবস্থানে আমরা একটি সংগ্রহযোগ্য মূর্তি খুঁজে পেতে পারি। কিন্তু আমরা তাকে তুলতে পারার আগে, আমরা লিফটে উঠতে যাওয়া শেফের সাথে দেখা করি। আমরা অবিলম্বে বাথরুমে বাম দিকে দৌড়ে যাই, যেখানে আমরা একটি ক্যাবিনেটে বা সিঙ্কের নীচে লুকিয়ে থাকি। আমরা রান্না না আসা পর্যন্ত অপেক্ষা করি এবং তারপরে আমরা একটি নীল জার নিয়ে আয়নায় নিক্ষেপ করি।

আয়না ভেঙ্গে যাবে এবং আমরা একটি নতুন অবস্থানে প্রবেশ করব। এটিতে আমরা ঝাঁঝরিতে আরোহণ করি এবং উপরের স্তরের ড্রেনের মধ্য দিয়ে যাই। এর পরে আমরা নিজেদেরকে অগ্রভাগে খুঁজে পাই এবং ঝাঁঝরি দিয়ে যাই। তারপরে আমরা প্রাচীরের গর্তটি ব্যবহার করি এবং ডান দিকের ঘরে ফিরে যাই। আমরা পাইপ বরাবর সরে যাই এবং ডানদিকে দেওয়ালে যাই এবং তারপরে আমরা মূর্তিটির শীর্ষে যাই যা আমাদের আগে নিক্ষেপ করতে হয়েছিল।

আমরা চিত্রটি ভাঙ্গি এবং লিফটে চলে যাই। নতুন তলায় পৌঁছে, আমরা ফ্ল্যাশলাইট চালু করি এবং বাম দিকের দরজার ফাঁক দিয়ে চেপে ধরি। এখানে আমরা একটি নতুন নাম খুঁজে পাই। আমরা ভিতরে গিয়ে তাকে জড়িয়ে ধরি, এবং তারপরে আমরা খোলা দরজা দিয়ে ফিরে যাই।

অতিথিদের ভিড় এড়িয়ে চলা

পিছনের দরজা খোলার সাথে সাথে অনেক অতিথি অবিলম্বে আমাদের পিছনে তাড়া করবে। আমরা ডানদিকে অবস্থিত অন্য ঘরে ছুটে যাই, সিঁড়ি বেয়ে নিচে যান এবং ডানদিকে দৌড়াতে থাকুন। এরপরে, আমরা টেবিলে আরোহণ করি, ঝুলন্ত লণ্ঠনের কাছে যাই এবং ডানদিকের ঘরে নিজেকে খুঁজে পেতে এটিকে দোলানো শুরু করি। অতিথিরা আমাদের সাথে যোগাযোগ করতে শুরু করলে আমরা যতবার সম্ভব লাফ দেওয়ার চেষ্টা করি।

যাইহোক, আমাদেরও খুব বেশি লাফ দেওয়া উচিত নয়, কারণ আমরা খুব দ্রুত ক্লান্ত হয়ে পড়তে পারি। ডান কোণে আমরা একটি টর্চলাইট খুঁজে এবং এটি আলো. তারপর আমরা দরজার ছোট গর্ত দিয়ে যাই। এখানে আমরা ক্ষুধার্ত বোধ করতে শুরু করব, এবং তাই আমরা খাবারের সন্ধান করতে একটি নতুন ঘরে যাই। এখানে একবার, আমরা বাক্সের উপরে যাই এবং ডানদিকে দেয়ালের গর্ত দিয়ে যাই।

আমরা সিঁড়ি বেয়ে উঠতে থাকি, এবং তারপর লেডির (যিনি দেখতে গিশার মতো) লিফটে উঠার জন্য অপেক্ষা করি। তারপরে আমরা হ্যাচ খুলি এবং বাম দিকে ঘুরি, যেখানে আমরা মূর্তিটি পাই। আমরা এটি ভাঙ্গা, ডান কোণে (পটভূমি) লণ্ঠন আলো। তারপরে আমরা ক্যানটি মাটিতে নিয়ে বাটনে নিক্ষেপ করি। এরপর আমরা লিফটে যাই।

পঞ্চম অধ্যায় – গেইশা লেডিস অ্যাপার্টমেন্ট

আমরা লিফট থেকে নেমে করিডোর ধরে এগিয়ে যাই। আমরা সিঁড়ি দিয়ে প্রথম ফ্লাইটে উঠি এবং একটি লক করা দরজা লক্ষ্য করি, যা খুলতে একটি চাবির প্রয়োজন। আমরা সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠতে থাকি এবং অন্য তলায় রুমে প্রবেশ করি। ভদ্রমহিলা তার ঘরে আছে, কিন্তু আমরা বসলে তার পাশে হাঁটতে পারি। গেইশা থেকে খুব দূরে একটি মূর্তি রয়েছে যা আমরা পরে ফিরে যেতে পারি।

বাম দিকের ঘরে আমরা বিছানা থেকে দূরে দাঁড়িয়ে থাকা একটি নীল এবং সাদা ফুলদানি ভেঙে ফেলি। আমরা ভিতরে একটি চাবি খুঁজে. আমরা এটি গ্রহণ করি এবং ভদ্রমহিলার চলে যাওয়ার জন্য অপেক্ষা করি। তারপর আমরা চেয়ার সরাতে এবং মূর্তি ভাঙ্গা করতে পারেন.

আমরা অবস্থানের নীচের অংশে ফিরে আসি এবং বন্ধ দরজার কাছে যাই। যত তাড়াতাড়ি আমরা ডানদিকে যেতে শুরু করব, লেডি আবার হাজির হবে। আমরা সামনে দৌড়ে অন্য ঘরে নিজেদের খুঁজে পাই। আমরা ডান রুমে যাই এবং আমাদের রাস্তা থেকে বোর্ডটি সরিয়ে ফেলি। আমরা পটভূমিতে টেবিলে যাই এবং বালিশে একটি ছোট আয়না নিই। আমরা আগের ঘরে যাই।

আমরা লেডির কাছে যাই। আমরা রুমের আলো নিভে যাওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করি এবং একটি স্পটলাইট প্রদর্শিত হয়, এবং তারপরে আমরা এটির দিকে দৌড়াই এবং এর পাশে দাঁড়াই। আমরা আয়নাটিকে গেইশার দিকে নির্দেশ করি, যার ফলে তার ক্ষতি হয়। তবে আয়না পড়ে যাবে। অতএব, আমরা এটি তুলে নিই এবং লেডি পড়ে না যাওয়া পর্যন্ত "আক্রমণ" পুনরাবৃত্তি করি। এটি হওয়ার সাথে সাথে আমরা এটির কাছে যাই এবং আমাদের ক্ষুধা মেটাই। তারপরে আমরা লিফটে যাই এবং এগিয়ে যাই, এভাবে খেলাটি শেষ করি।

iOS ডিভাইস সহ মোবাইল গেমারদের রাস্তায় এটি আবার ছুটির দিন। পূর্বে, আমরা পিসি থেকে একটি ইন্ডি গেমের একটি পোর্ট দেখেছিলাম এবং এখন ইন অ্যাপ স্টোরএকটি একচেটিয়া মঞ্জুর - খুব সামান্য দুঃস্বপ্ন. এই গেমটি অন্ধকার 3D প্ল্যাটফর্মার লিটল নাইটমেয়ারের একটি প্রিক্যুয়েল, পিসি, PS4 এর জন্য বান্দাই নামকো দ্বারা প্রকাশিত এক্সবক্স ওয়ানএবং নিন্টেন্ডো সুইচ।

আসল থেকে ভিন্ন, গেমটি নতুন পেয়েছে গেম মেকানিক্স, অবস্থান এবং গ্রাফিক ডিজাইন। কেবল প্রধান চরিত্রএবং, সম্ভবত, 529 রুবেল একটি মূল্য ট্যাগ সঙ্গে বায়ুমণ্ডল, এক মুহূর্তের জন্য. 599 রুবেলে লিটল নাইটমেয়ারের "পুরনো" পিসি সংস্করণের মূল্য ট্যাগটি দেখে, চিন্তাভাবনা জাগে যে প্রকাশক কেবল অর্থ "কাটা" করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এটা কি সত্যি? আসুন এটা বের করা যাক।

নতুন সেটিংসে পুরানো ভয়াবহতা

আসল লিটল দুঃস্বপ্নের মতো দেখতে এটিই

খুব সামান্য দুঃস্বপ্ন একই অন্ধকার পরিবেশ অনুসরণ করে আটকা স্থান, যেখানে আক্রমনাত্মক এবং উদ্ভট চেহারার প্রাণীরা ছোট বাচ্চাদের ব্যয়যোগ্য উপাদান হিসাবে ব্যবহার করে। শুধুমাত্র এই সময়, ডুবো জাহাজ "মাও" একটি বিশাল প্রাসাদ দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে যেখানে ওয়ার্কশপ, গুদাম, বেসমেন্ট, গুহা, বাগান এবং অন্যান্য স্থানগুলি আপনি দেখতে যাবেন। প্রধান চরিত্রএকই রয়ে গেল - সিক্স নামের হলুদ রেইনকোট পরা একটি মেয়ে।

যেমনটা হয় মূল খেলা, কেউ আঙ্গুলের উপর চক্রান্ত ব্যাখ্যা করবে না. উত্তরণের সময় আপনি যা দেখেছেন এবং শুনেছেন তা বিশ্লেষণ করতে হবে এবং নিজেকে একটি একক ধাঁধার মধ্যে "একত্রিত" করতে হবে। সাধারণভাবে, বিকাশকারীরা আসলে কী বলতে চেয়েছিল সে সম্পর্কে খেলোয়াড়রা আবারও অনুমান এবং তত্ত্ব তৈরি করবে।

তদুপরি, যে খেলোয়াড়রা ছোট দুঃস্বপ্নের প্লটটির সাথে পরিচিত নয় তাদের জন্য, খুব ছোট দুঃস্বপ্নের সমাপ্তি কেবল প্রচুর প্রশ্ন রেখে যাবে। তবুও, আপনি যদি বায়ুমণ্ডলীয় পাজল পছন্দ করেন তবে এটি খেলার যোগ্য।

যদি কেউ আগ্রহী হয়, গেমটি সম্পূর্ণরূপে রাশিয়ান ভাষায় অনুবাদ করা হয়েছে, কিন্তু সংলাপ বা কোনো নোটের অভাবের কারণে এটি খুব কমই কাজে আসে। এবং এখন গেমপ্লেতে।

মাঝে মাঝে দ্রুত চিন্তা করতে হয়






খুব ছোট দুঃস্বপ্ন সম্পূর্ণ করতে, আপনাকে ধৈর্য ধরতে হবে এবং মৃত্যুর পাঠের প্রতি আরও মনোযোগ দিতে হবে। আপনি প্রায়শই হঠাৎ আপনার মাথায় পড়ে যাওয়া বস্তু, চতুর শত্রু, ভঙ্গুর কাঠামো, সাধারণ তাড়া এবং আরও অনেক কিছু থেকে মারা যাবেন।

ছোট দুঃস্বপ্নের বিপরীতে, এখানে চেকপয়েন্টগুলি খেলোয়াড়ের প্রতি আরও অনুগত, এবং তাই মৃত্যু এত বিরক্তিকর হবে না। কিন্তু কনসোল এবং পিসিগুলির জন্য "পুরানো" সংস্করণের চেয়ে নিয়ন্ত্রণগুলি কম বিরক্তিকর হবে না।

খুব সামান্য দুঃস্বপ্নে আমরা ডিসপ্লে স্পর্শ করে নায়িকাকে নিয়ন্ত্রণ করি। কোথাও যেতে, শুধু সেখানে ক্লিক করুন. নির্দিষ্ট স্থানে চালানোর জন্য, আপনাকে দুবার টিপতে হবে। বস্তুর সাথে মিথস্ক্রিয়া স্পর্শ দ্বারা বাহিত হয়। স্পর্শ করা বা তোলা যায় এমন সমস্ত বস্তু হাইলাইট করা হয়।

সাধারণ হাঁটার সাথে কোন সমস্যা নেই, কিন্তু দ্রুত ভ্রমণঅনেক ঝামেলা কারণ আপনি দৌড়ানোর জন্য সঠিক দিকে আপনার আঙুল ধরে রাখতে পারবেন না। পরবর্তী ভিলেন থেকে আপনার পা দূরে পেতে আপনাকে কাঠঠোকরার মতো ডিসপ্লেতে আপনার আঙুলটি ট্যাপ করতে হবে। প্রায়শই একটি "মিসক্লিক" ঘটে, নায়িকা কেবল জায়গায় দাঁড়িয়ে থাকে, তার পরে অনিবার্য মৃত্যু।

একটি আকর্ষণীয় পয়েন্ট আন্দোলনের গতির সাথে সম্পর্কিত। সরু রশ্মি বা তক্তার উপর খাদ অতিক্রম করার সময়, আপনার কখনই সিক্সে তাড়াহুড়ো করা উচিত নয়, অন্যথায় সে তার ভারসাম্য হারিয়ে নিচে পড়ে যাবে। তাড়াহুড়ার কারণে মৃত্যুর এটি একটি উদাহরণ মাত্র।

হেঁটে হেঁটে হেঁটে হেঁটে স্বাধীনতা রুমের দিকে





খুব ছোট দুঃস্বপ্ন হল একটি "করিডোর" দুঃসাহসিক কাজ যেখানে আমরা এটি থেকে বেরিয়ে আসার উপায় খুঁজে পাওয়ার আশায় একটি ভয়ঙ্কর প্রাসাদে ঘরে ঘরে প্রবেশ করি। প্রথমে, প্রতিটি স্তর একটি সাধারণ ধাঁধা সহ একটি পৃথক রুম, কিন্তু আপনি যতই অগ্রসর হন, ধাঁধাগুলি কক্ষগুলির একটি সিরিজ বা এমনকি একটি বিশাল স্থানে প্রসারিত হয়।

গেমটি চতুরতার সাথে বন্ধ এবং খোলা জায়গাগুলির সাথে পর্বগুলিকে জাগল করে যাতে খেলোয়াড় বিরক্ত না হয়। একটি অনুরূপ পরিস্থিতি চিন্তাশীল ধাঁধার পরিবর্তন এবং "বাঁচতে দৌড়ানোর" মুহুর্তগুলির সাথে ঘটে।

প্রায় প্রতিটি স্তর একটি উল্লম্ব বোঝায় খেলা প্রক্রিয়া, যখন আমাদের বেশ কয়েকটিতে বিভিন্ন ক্রিয়া সম্পাদন করতে হবে, ধরা যাক, স্তরগুলি। বৈচিত্র্য যোগ করা এবং ধাঁধাগুলিকে জটিল করার পাশাপাশি, এটি "ব্যাকট্র্যাকিং" এর জন্য ব্যবহৃত হয়: উপরের স্তর বরাবর আমরা পরেরটিতে ধাঁধাটি সমাধান করতে আগের ঘরে ফিরে আসি।

ভাগ্যক্রমে, কেউ আপনাকে অনেক দূরে যেতে দেবে না। বিকাশকারী আপনাকে "যৌগিক" ধাঁধার সমাধান করতে সর্বাধিক 3-4টি কক্ষের মধ্যে দৌড়াতে বাধ্য করে৷ এবং যে বিরল.

খুব সামান্য দুঃস্বপ্ন গোপন কক্ষগুলির সাথে সবচেয়ে মনোযোগী ব্যক্তিদের পুরস্কৃত করে যেখানে আপনি কুৎসিত মূর্তি সহ বাক্সগুলি খুঁজে পেতে পারেন। তাদের মধ্যে 18টি খেলা জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে। একেবারে সবকিছু সংগ্রহ করার প্রয়োজন নেই। তারা এখানে শুধু ট্রফির জন্য এসেছে।

দেখতে এবং আশ্চর্যজনক শোনাচ্ছে




খুব ছোট দুঃস্বপ্ন একচেটিয়াভাবে পোর্ট্রেট ওরিয়েন্টেশনে এবং হেডফোনের সাথে চালানো হয়। অন্ধকার, সমৃদ্ধ বিশদ পরিবেশ, উজ্জ্বল আলো, গতিশীল ছায়া এবং ক্রোম্যাটিক অ্যাবারেশন ইফেক্ট একত্রিত হয়ে কেবল আশ্চর্যজনক দেখায়। আপনি দীর্ঘ সময়ের জন্য এই গেম থেকে প্রতিটি স্ক্রিনশট দেখতে পারেন.

সাউন্ডট্র্যাক একইভাবে প্রশংসার বাইরে। ষষ্ঠীর সংক্ষিপ্ত পদক্ষেপ, ক্রিকস, পাইপে গর্জন, তাড়ার সময় পাম্পিং অর্কেস্ট্রা - সবকিছু দুর্দান্ত শোনাচ্ছে।

অবশেষে

খুব ছোট দুঃস্বপ্ন ব্যতীত অনেক গেমের অন্তর্নিহিত অন্ধকারাচ্ছন্ন পরিবেশ ছাড়াও, পুরোনো ছোট দুঃস্বপ্নের সাথে এটির মিল রয়েছে শুধুমাত্র প্রধান চরিত্র এবং প্লট, যা বেশিরভাগ খেলার শেষে প্রকাশিত হয়।

এবং চূড়ান্ত ক্লাইম্যাক্স পর্যন্ত গেমের পুরো অংশটি একটি বায়ুমণ্ডলীয়, সু-পরিকল্পিত ধাঁধা যা গতিশীল চেজ এবং মিনি-গেমের দুর্দান্ত "সন্নিবেশ" সহ। আপনি যদি এখান থেকে ষষ্ঠ এবং শেষটি কেটে ফেলতেন তবে গেমটি আরও খারাপ হত না, তবে আমি এখনও অর্থের জন্য খুব ছোট দুঃস্বপ্নকে জাল বলতে নিজেকে আনতে পারি না।

একটি ছোট খেলা যা ধোঁয়া বিরতি এবং কফির সাথে কয়েক ঘন্টার মধ্যে সম্পন্ন করা যেতে পারে। এটা একটু আর্কেড, একটু স্টিলথ, একটু ধাঁধা এবং একটু ভীতিকর।

অন্ধকার রূপকথার ছোট্ট দুঃস্বপ্নে, আপনি আপনার নিজের শৈশবের দুঃস্বপ্ন এবং কীভাবে সেগুলি কাটিয়ে উঠবেন তা মনে রাখবেন। অন্য কোনো পথ নেই! অন্যথায়, ছয়টি মাউ, একটি ডুবো জাহাজ থেকে বের হতে পারবে না।

নোটে পড়ুন:

লিটল দুঃস্বপ্ন গেম সম্পর্কে সাধারণ তথ্য

ছোট্ট দুঃস্বপ্নের স্রষ্টা একটি ছোট সুইডিশ স্টুডিও তারসিয়ার স্টুডিও। এটি কোম্পানির প্রথম প্রকল্প। অভিশাপ, এটি গলদযুক্ত হয়ে ওঠেনি, যদিও এটি সম্ভবত লিম্বো বা ইনসাইডের স্তরে একটি মাস্টারপিসের স্তরে পৌঁছায় না (এবং এটি গেম থেকে কিছু উপাদান ধার করা সত্ত্বেও)।

ষষ্ঠটি হল একটি মেয়ে যে একটি ফণা সহ একটি হলুদ পোশাক পরে। সে নিজেকে মাউয়ের মধ্যে খুঁজে পায়। সে তার চারপাশের জগত সম্পর্কে খুব কমই জানে। যাইহোক, গেমপ্লেটি এমনভাবে গঠন করা হয়েছে যে এমনকি সংলাপ এবং ব্যাখ্যা ছাড়াই সবকিছু অবিলম্বে পরিষ্কার: শুধুমাত্র নিজেকে সাহায্য করুন, অন্যের দিকে মনোযোগ দেবেন না।

ষষ্ঠটি অনেক কিছু করতে পারে - উপরে উঠুন, কোথাও লাফ দেওয়ার জন্য দোল দিন, বস্তুর সাথে যোগাযোগ করুন (ছোটগুলি আপনার সাথে বহন করুন, বড়গুলি সরান), লুকোচুরি করুন, লাফ দিন, আপনার নিতম্বের উপর স্লাইড করুন এবং মাথার উপরে দৌড়ান।

গেমটি রৈখিক, তাই ছোট দুঃস্বপ্নে কোনও অবিশ্বাস্য অসুবিধা নেই।

কার সাথে দেখা হবে ছোট্ট দুঃস্বপ্নে

ছোট্ট দুঃস্বপ্নে কী দেখতে হবে

  • গর্ভএকটি ডুবো জাহাজ যা সাধারণত সমুদ্রের চারপাশে ক্রল করে। বছরে মাত্র একবারই ঘৃণ্য অতিথিদের একটি নতুন ব্যাচ গ্রহণ করা হয়। শুধুমাত্র কৃমির মধ্যে তারা যথেষ্ট পেতে পারে...
  • রান্নাঘর- গর্ভের পেটে। ভাই-রান্নারা এখানে থাকেন এবং কাজ করেন। তারা তাদের মধ্যে রক্ত ​​এবং অশ্রু যোগ করে মাংসের খাবার প্রস্তুত করে। ভাইরা কীভাবে এবং কী থেকে রান্না করে তা আপনার খুঁজে পাওয়া উচিত নয়...
  • বসার ঘর- আগত অতিথিরা বসার ঘরে নিজেদের খুঁজে পান। এখানে তারা প্রতিদিন খায় এবং মোটা হয়।
  • জেল- জেল ছাড়া কোনো গর্ভ সম্পূর্ণ হয় না। এটি মাউয়ের সবচেয়ে দূরতম এবং অন্ধকার অংশে অবস্থিত। এখানে দুর্ভাগা যাদের পরিত্রাণের কোন আশা নেই।
  • ল্যায়ার- এটা হারিয়ে যাওয়া জিনিসের গুদাম।
  • উপপত্নী এর ঘর- মালিক আলাদাভাবে থাকেন। সে তার ঘরে বিশ্রাম নিচ্ছে। কেউ জানে না এই ঘরে কি আছে এবং মালিক কি করে।

প্লট সম্পর্কে যুক্তি

যারা এই মেয়ে? কেন তাকে অন্যদের থেকে আলাদা দেখায় এবং কীভাবে সে মাউয়ে উঠল। গেমটিতে এই সমস্ত প্রশ্নের কোনও উত্তর নেই। যে কারণে ভক্তরা নিজেরাই প্লট নিয়ে আসে। উদাহরণস্বরূপ, হাঙ্গার নামক গেমটির প্রথম সংস্করণে বলা হয়েছিল যে মেয়েটি উপপত্নীর দাস। সে কিছু পছন্দ করেনি, তাই সে নিষ্ঠুর প্রতিশোধ নেয়। তিনি স্পষ্টভাবে জানেন যে কোথায় যেতে হবে এবং কী করতে হবে - খেলোয়াড়ের জন্য এটি একটি রৈখিক উত্তরণে নেমে আসে, সব সময় এগিয়ে।

উপপত্নীর ঘরের প্রতিকৃতি, ছয়টির চিত্রের অনুরূপ, এই উপসংহারে নিয়ে যায় যে এটি কন্যা হতে পারে।

ছয় নামের অর্থ কী? এই স্কোরেরও কোন উত্তর নেই। সর্বোপরি, গেমটিতে ছয়টিরও বেশি শিশু (নোমস) রয়েছে। ষষ্ঠ সম্ভবত গর্ভের নতুন মালিকের সংখ্যা। যাইহোক, আগেরটির মতো, তিনি ভাঙা আয়নাকে ভয় পান না।

ছোট দুঃস্বপ্ন ওয়াকথ্রু

অধ্যায় 1. এই অধ্যায়, যেমন তারা বলে, বিষয়টির পরিচয় দেয়। এখানে আপনি জোঁক এবং শক্তিযুক্ত দরজা পাবেন। কেউ ষষ্ঠ জনকে খাওয়াবে যখন সে পেটে ব্যথা শুরু করবে...

হলুদ রেইনকোট পরা একটি মেয়ে কোথাও একটি পরিত্যক্ত ঘরে জেগে উঠেছে। আলো ব্যবহার করে চারপাশে তাকান। কৃতিত্বের জন্য মেঝেতে ফানুস জ্বালানো যেতে পারে।

বায়ুচলাচল হ্যাচের কাছে যান এবং এটি আপনার দিকে টানুন। দরজা খুলবে। শেষ পর্যন্ত এগিয়ে যান এবং নিচে লাফ দিন।

সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠে সোজা একটি নির্দিষ্ট বেডরুমে যান। পাশের ঘরে কেউ ঝুলে আত্মহত্যা করেছে। দরজার দিকে চেয়ারটি সরান, এটিতে লাফ দিন এবং হ্যান্ডেলটি টানুন। চেয়ারটি পাশে রাখুন যাতে আপনি হ্যান্ডেলের উপর লাফ দিতে পারেন।

আপনি এখানে টয়লেট পেপার নিয়ে খেলতে পারেন, ছেড়ে দিন। যাইহোক, এটি কোন বোঝা বহন করে না ...

যে ঘরে মেঝেতে কিছু ছিটকে আছে, সেখানে রেফ্রিজারেটরে যান এবং এটি খুলুন। ঝাঁড়িতে উঠুন এবং করিডোরের মধ্য দিয়ে দৌড়ান যেখানে কিছু জোঁক বা স্লাগ ঝুলছে।

ঘরে, লিভার টানুন এবং দরজা খুলবে। আরও দৌড়াও। রুমে দৌড়াও, ঝাঁঝরি তোমার পিছনে বন্ধ হয়ে যাবে।

বোর্ডটি সরান এবং এগিয়ে যান। বোর্ডগুলি ক্ষতিগ্রস্ত হয় এবং ষষ্ঠটি নিচে পড়ে যায়। কিন্তু সে মরবে না। এর নীচে অন্ধকার, স্যাঁতসেঁতে এবং প্রচুর সংখ্যক জোঁক রয়েছে। আমাদের তাদের অতিক্রম করতে হবে। দরজা ঠেলে ভিতরে দৌড়াও। লাফিয়ে উঠুন, উপরে উঠুন, বোর্ডটি অতিক্রম করুন এবং আবার উপরে উঠুন।

আপনি জোঁক উপর লাফ দিতে পারেন. এইভাবে, ছয় তাদের আক্রমণ এবং মৃত্যু এড়াতে পারবে।

হ্যান্ডেলের সাথে মেকানিজমের দিকে বোর্ড বরাবর চালান। আপনার পিছনে একটি প্যাসেজ খুলবে। এটি বন্ধ হওয়ার আগে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তাড়াহুড়ো করুন।

নতুন ঘরে, হ্যাচ থেকে জিনোমটি ছেড়ে দিন (ঐচ্ছিক) এবং গর্তে যান। নিচে ঝাঁপ দাও, সামনে দৌড়াও এবং দড়ি বেয়ে উঠো। এখানে পড়া ঠিক নয়। ছয়টি ভিতরে না আসা পর্যন্ত বোতামটি ছেড়ে দেবেন না।

দরজা খোল। আপনি টয়লেটে নিজেকে খুঁজে পাবেন। আপনি যে দরজা দিয়ে এসেছেন তা বন্ধ করুন। বিপরীত জালির দরজাটি শক্তিযুক্ত, আপনাকে লিভারটি টেনে আনতে হবে (টয়লেট পেপারের একটি বাক্স টেনে আনতে হবে) এবং বাচ্চাদের ঘরের মধ্য দিয়ে এগিয়ে যেতে হবে (বিদ্যুত না থাকা অবস্থায় সময় সীমিত), যেখানে ট্রেন চলে। বিদ্যুত ছাড়া অবশ্য সে যাতায়াত করবে না। পথ পরিষ্কার করা যেতে পারে - পথে কিউব আছে।

কারাগারের করিডোর ধরে হাঁটুন, যেখানে পাশে কয়েকটি দরজা রয়েছে। একটি ছোট হলের মধ্যে, একটি চোখ রুমটি দেখছে - এটি একটি নির্দিষ্ট এলাকা হাইলাইট করে যা পৌঁছানো যায় না। এই ক্ষেত্রে, ছয় মারা যায়। প্রাচীর বরাবর চোখের পাশ দিয়ে হাঁটুন।

ষষ্ঠীর একটু সময় আছে চোখের আলোয় ছায়ার আড়ালে।

grates ব্যবহার করে তাক উপর আরোহণ.

বেডরুমে একরকম দৈত্য প্রবেশ করবে। আমাদের বিছানার নীচে এটির চারপাশে যেতে হবে। ঘরের দূরের অংশে কেউ বিছানায় শুয়ে আছে- এদিক ওদিক। তাকের উপর দিয়ে লাফিয়ে সরু করিডোর ধরে আপনার পথ তৈরি করুন।

ষষ্ঠটি খেতে চাইবে। সে ক্ষুধার্ত। ভাগ্যক্রমে, তারা তাকে এক টুকরো সসেজ ফেলে দিতে চলেছে।

সময়ে সময়ে ক্ষুধায় অসুস্থ হয়ে পড়ে ছয়জন।

বাক্সের উপর ঝাঁপ দিন এবং ঝাঁঝরির গর্ত দিয়ে ক্রল করুন। আপনি অনেক উচ্চতায় আছেন - আপনি যদি বাক্সটি ফেলে দেন তবে এটি অবিলম্বে পড়ে না, কয়েক সেকেন্ড পরে আওয়াজ আসে। তাই নিচে ঝাঁপিয়ে পড়ার কোনো মানে নেই।

প্রাচীরের কাছাকাছি বাক্সগুলি বরাবর খুব উপরে সাবধানে আরোহণ করুন। কেন্দ্রে একটি চেইন আপ আছে - এটি আরোহণ.

grates বরাবর আরো উচ্চ আরোহণ. প্রাচীর লিভার টানুন। তিনি একটি শিকল উপর প্ল্যাটফর্ম বাড়াবেন. এবং তারপরে আপনাকে লিভারটি দুবার টানতে হবে এবং প্ল্যাটফর্মে ঝাঁপ দেওয়ার সময় থাকতে হবে, কারণ এটি সরে যাবে। প্ল্যাটফর্মে ঝাঁপ দিন এবং বাক্সগুলি নিয়ে ঘরে যান। কিছু ড্রয়ার টান আউট (ডান দিকে - নীচে এবং দ্বিতীয়)। তাদের উপরে আরোহণ. ঝাঁপ দাও এবং সুইচ টান। আবার বিদ্যুৎ চলে যাবে।

ঝাঁঝরি মাধ্যমে হামাগুড়ি, এটা এখন নিরাপদ. ওজন বাদ দিন এবং একটি লুপ প্রদর্শিত হবে।

নিচে যান (বা শুধু লাফ - ষষ্ঠ মারা যাবে, কিন্তু সংরক্ষণ নীচে প্রদর্শিত হবে)। জোঁকের পাশ কাটিয়ে দৌড়াও।

তুমি চোখ বুজে রুমে ফিরেছ। আপনাকে পাশ দিয়ে যেতে হবে এবং আলোতে ধরা পড়বে না। কার্টটি বাম এবং ডানে চলে এবং আপনি এটি অনুসরণ করতে পারেন। শেষে, দৌড়ান, কারণ কার্ট বা ট্রলি দ্রুত চলে।

নতুন হলের মধ্যে, স্লাইডিং প্ল্যাটফর্মগুলি ধরে এগিয়ে যান, লাফিয়ে যান এবং তারপরে ঘনক্ষেত্রে লাফ দিন এবং সেখান থেকে প্রস্থান করুন। এখানে পড়ে গেলে আবার ট্রলি ও আলো দিয়ে সমস্যার সমাধান করতে হবে।

ঝাঁঝরি আপনার পিছনে বন্ধ. আর ফিরে দেখতে হবে না। সামনে আগান।

অধ্যায় 2। এই অধ্যায়ে আপনাকে লম্বা হাত দিয়ে ওয়াচম্যানের সাথে দেখা করতে হবে। সে সিক্সকে সত্যিকারের চেজ দেবে।

সিঁড়ি বেয়ে একেবারে ওপরে উঠুন এবং দেয়ালের গর্ত দিয়ে হামাগুড়ি দিন। এখানে ঘরটি প্রথম অধ্যায়ে যাদের মুখোমুখি হয়েছিল তার চেয়ে বেশি বসতি রয়েছে।

স্যুটকেসটি সেই পায়খানার দিকে নিয়ে যান যেখান থেকে সুইচটি আটকে আছে। বিছানার উপর ঝাঁপ দাও এবং ড্রয়ারে উঠো। চাবি পেতে নিচে ঝাঁপ দাও. চাবি নিয়ে মেঝেতে ঝাঁপ দাও। চলমান প্রাচীর ধাক্কা এবং, চাবি না ভুলে, গোপন কক্ষে যান।

লিফটের তালায় চাবি ঢুকিয়ে খুলুন। ভালুকের খেলনাটি ভিতরে নিয়ে নিন এবং বোতামে ফেলে দিন। ভালুক নিন এবং এগিয়ে যান। লিফটের বোতামে এটি নিক্ষেপ করুন। লিফট কোথাও যাবে। ভালুকের আর দরকার নেই।

ভক্তদের পাশ কাটিয়ে চলে যান। সিক্সের আবার ক্ষুধার্ত যন্ত্রণা। পাশের ঘরে একটি বাক্সে একটি মাংসের টুকরো আছে যা ইঁদুর চিবিয়ে খাচ্ছে। তবে ক্ষুধা কোনো সমস্যা নয়। এই থালা আমাকেও খেতে হবে।

কিন্তু যখন ছয়টি যথেষ্ট হয়ে গেছে, তখন দুষ্ট এবং ভীতিকর কেউ দরিদ্র মেয়েটির সাথে খাঁচাটি ছিঁড়ে ফেলবে। সম্ভবত এই ওয়াচম্যান। কিভাবে পালাবো? খাঁচা রিসেট করার একমাত্র উপায়। খাঁচা পড়ে এবং খোলে না হওয়া পর্যন্ত পাশগুলিতে আঘাত করুন।

কাছেই আরেকটা খাঁচা, তাতেও কেউ বসে আছে। তাকে দড়ির হ্যান্ডেলের কাছে টেনে আনুন। আরোহণ এবং টানুন. দরজা খুলবে। দড়িতে দোল দিয়ে লাফ দিন। আপনার কাজ হল দরজা দিয়ে স্লিপ করা (সিক্সটি হ্যান্ডেলটি প্রকাশ করার সাথে সাথে দরজাটি বন্ধ হয়ে যায়)।

বন্ধ গ্রেট উপরে আরোহণ. গর্ত দিয়ে আরোহণ এবং নিচে লাফ.

রুম জুড়ে এবং প্রাচীরের গর্তে যত দ্রুত সম্ভব দৌড়ান। প্রহরী এখানে আড্ডা দেয় এবং হলুদ রেইনকোট পরা মেয়েদের পছন্দ করে না।

হ্যান্ডেলটি তুলে নিন, এটি পোস্টের বেসে ঢোকান এবং মোচড় দিন। একটি গর্ত খুলবে। ওয়াচম্যান রুমে ঢোকার সাথে সাথে দ্রুত নিচে ঝাঁপ দাও। কিছু ধরনের নর্দমা পাস বরাবর হামাগুড়ি. বেবি বুট কবরস্থানে ঝাঁপ দাও। স্যুটকেস আপনার পথ তৈরি করুন এবং এটি উপর ঝাঁপ. আমাদের সময় থাকতে হবে, কারণ কেউ ষষ্ঠীর দিকে হামাগুড়ি দিচ্ছে। একইভাবে পরবর্তী নিরাপদ অবস্থানে।

আপনাকে শেষ স্যুটকেস থেকে লাফ দিতে হবে এবং তারপরে সেভিং পয়েন্টে দৌড়াতে হবে। লাফ ছাড়া, ষষ্ঠ মারা যাবে (সে কেবল দৌড়ানোর সময় পাবে না)।

পাশের ঘরে, সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠে লিফটে এগিয়ে যান। প্রহরী ছক্কার পেছনে এগোচ্ছে। লিফটে, দেয়ালের কাছে একটি বাক্সে লুকিয়ে রাখুন। গার্ড কোথাও লিফট সরিয়ে তারপর চলে যাবে।

লিফট থেকে বের হয়ে খেলনার বাক্সে ধাক্কা দাও। আপনি মেঝে মধ্যে চলন্ত মরীচি থেকে দূরে সরানো হবে. নিচে ঝাঁপ। নীচে আপনার পথ তৈরি করুন. প্রায় অর্ধেক পথ, ওয়াচম্যান চলে যাওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন।

উঠুন, বানরের খেলনাটি ধরুন এবং ঘরের গভীরে ফেলে দিন। গোলমাল ওয়াচম্যানকে আকৃষ্ট করবে এবং এর মধ্যেই সিক্সটি দেয়ালের গর্ত দিয়ে পাশের ঘরে যেতে পারবে। বাক্সে আরোহণ করুন। শীর্ষে, বাক্সটি সরান এবং পরবর্তী গর্তে আরোহণ করুন।

পথের শেষে, ঝাঁপ দাও নিচে। দরজা ঠেলে ভিতরে গিয়ে লুকাও। প্রহরী ভীতিকর হলেও অন্ধ। আপনার জুতা সঙ্গে নিয়ে যান। গোলমাল শুরু হলে দৌড়ান। বাকি সময়, দাঁড়ান বা চুপচাপ লুকিয়ে থাকুন।

বোতাম এ জুতা নিক্ষেপ. দরজা খুলবে। লাইব্রেরিতে দাদাঘড়ির কাঁটা ধরে যত দ্রুত যেতে পারেন। বইয়ের স্তুপ (সবচেয়ে দূরের) উপরে উঠুন এবং তাকগুলিতে ঝাঁপ দিন। উপরে আরোহণ চালিয়ে যান এবং দড়িতে পিয়ানোতে লাফ দিন। পিয়ানো থেকে তাকগুলিতে লাফ দিন এবং আবার ক্রল করুন।

লম্বা হাতওয়ালা ওয়াচম্যান আবার এখানে ঘুরে বেড়ায়। যখন সে দূরে সরে যায়, তখন আবার বইগুলো উপরে উঠার জন্য এগিয়ে যান। ডাইটি নিন এবং এটি রোল করুন যাতে ওয়াচম্যান পালিয়ে যায়। এবং চুপচাপ ক্যাবিনেটের মধ্যে তাক বরাবর এগিয়ে ক্রল.

ঘরের অন্য পাশে তাক দিয়ে আবার উঠে যায়। স্যুটকেসের উপর ঝাঁপ দাও। হ্যান্ডেলটি তুলে নিন এবং এটিকে প্রাচীরের কাছাকাছি নিয়ে যান (স্যুটকেসের পিছনে)। তারপর টিভি চালু করুন এবং স্যুটকেসের পিছনে লুকান। ওয়াচম্যান এসে টিভির কাছে থামবে।

প্রথমে লিভার না নাড়ালে ওয়াচম্যান বোবা হয়ে দাঁড়িয়ে থাকবে। এমতাবস্থায় মনে হয় মৃত্যু ছাড়া পারা যাবে না...

হাতলটি নিয়ে তাক নিয়ে ঘরে ফিরে যান। পোস্টের গোড়ার গর্তে হ্যান্ডেলটি ঢোকান এবং মোচড় দিন। পিয়ানো দড়ির উপর উঠে, পিছনে লাফিয়ে উঠুন। শুধু তাড়াতাড়ি, কারণ ওয়াচম্যান হাজির হবে।

হলের গর্তের মধ্য দিয়ে যেখানে গিয়ারগুলি ঘোরে। মাইনকার্টটিকে সেই জায়গায় টেনে আনুন যেখানে বাষ্প বেরিয়ে যাচ্ছে। বিপজ্জনক এলাকায় ঝাঁপ. হ্যান্ডেল টেনে দরজা আনলক করতে ট্রলিটিকে আরও টেনে আনুন।

কিছু পাইপ দিয়ে গর্ত দিয়ে ইঞ্জিন রুমে চালান। এক জায়গায় একজন ওয়াচম্যানের হাত দেখা দেবে। তার পাশ কাটিয়ে যান।

আবার ধাওয়া, ওয়াচম্যান ধরে ফেলে। তাড়াহুড়ো করে দেয়ালের গর্ত দিয়ে ঝাঁপ দাও। ষষ্ঠটি ট্রলি নিয়ে ঘরে থাকবে। দৌড়াতে থাকুন। আপনার দরজা দিয়ে স্লিপ করার জন্য সময় থাকতে হবে, যা কিছু ধরণের ইস্পাত খাঁচা বন্ধ করে এবং বিকৃত করে।

স্ক্রিনশটগুলি বেশ অন্ধকার বেরিয়ে আসে। যাইহোক, এটি এখনও স্পষ্ট যে ওয়াচম্যানের সাথে যুদ্ধ থেকে ছয়টি বিজয়ী হয়ে উঠেছে - সে তার হাত কেটে ফেলেছে।

বাক্সে আরোহণ করুন। প্রহরী আপনাকে স্পর্শ করে ধরার চেষ্টা করে। ওয়াচম্যানের প্রসারিত বাহুগুলির মাঝখানে প্রায় ঘরের কেন্দ্রে নেমে যান। এবং দেয়াল থেকে পিনটি টানুন। এই কর্ম পুনরাবৃত্তি করতে ভুলবেন না! দেয়াল ওয়াচম্যানের হাত কেটে ফেলবে এবং সে মেয়েটির পিছনে পড়বে।

ওয়াচম্যানের হাতের সমস্যাটি এই মুহূর্তে সবচেয়ে কঠিন। ভুল কিছু করলে ছয় মারা যায়।

এরপর দেয়ালে একটি ছিদ্র খুলে যাবে। বাক্সে আরোহণ করুন এবং গর্তে ঝাঁপ দিন।

অধ্যায় 3. এই অধ্যায়ে, ছয়জন শেফদের সাথে দেখা করবে, ইঁদুরের আকারে একটি সুস্বাদু খাবার খাবে এবং লিফটে চড়বে।

ষষ্ঠটি একটি সরু পাইপে শেষ হয়। উপরে উঠুন। ব্যাগ থেকে উড়ন্ত চাবিতে ঝাঁপ দিন এবং অতল গহ্বরে নিয়ে যান। আপনি একটি নিরাপদ এলাকায় না যাওয়া পর্যন্ত চাবিটি ছেড়ে দেবেন না।

বেচারা মেয়েটা আবার খেতে চাইবে। সে পুরোপুরি বন্য হয়ে গেছে। সেজন্য আমি ইঁদুরের উপর নাস্তা করেছিলাম। পাত্রে ঝাঁপ দাও। একটি স্ল্যাব তাদের একজনের বিরুদ্ধে ঝুঁকে আছে, এটিকে ধাক্কা দিন এবং এটি নিজেই অতিক্রম করুন।

দরজা দিয়ে গিয়ে ট্রলি ঠেলে রুমে। আপনি গুদামে আছে. এবং এর পাশেই রান্নাঘর, যেখানে কুক কাজ করে। আপনাকে সেই টেবিলের নীচে লুকিয়ে থাকতে হবে যার উপর কুক কিছু প্রস্তুত করছে এবং তারপর দেয়ালের গর্ত দিয়ে পাশের ঘরে প্রবেশ করতে হবে। আপনাকে সেই মুহূর্তটি অনুমান করতে হবে যখন বাবুর্চি মুখ ফিরিয়ে নিয়ে দৌড়ে যাবে। সর্বোপরি, যদি সে ছয়টি ধরে তবে সে তাকে চুলায় ফেলে দেবে।

পাশের ঘরে, সাইডবোর্ডে আরোহণ করুন এবং সেখান থেকে বোর্ডগুলিতে যান। বোর্ডগুলিতে বস্তুটি সরান যাতে আপনি পাস করতে পারেন। এবং উপরে রান্নাঘর অতিক্রম.

grates উপরে আরোহণ এবং ভেন্ট মধ্যে. সম্মিলিত বাথরুম পেরিয়ে বেডরুমে যান। দ্বিতীয় রাঁধুনি এখানে ঘুমাচ্ছে। তাকে পাশ কাটিয়ে মন্ত্রিসভায় আরোহণ করুন। সেখানে লুকান। এই মুহুর্তে কুক জেগে উঠবে এবং চলে যাবে। নীচে নামুন, তবে মেঝেতে নয়, রেডিয়েটারে। দেয়ালে ঝোলানো চাবিটা খুলে ফেলুন।

দরজা খুলতে লিফটের লিভারটি টানুন, চাবিটি ধরুন এবং লিফটের নিচে যান।

এখনও একই রান্নাঘর, আবার আপনার পথ তৈরি করুন যাতে রাঁধুনি ষষ্ঠীর দিকে নজর না দেয়। চাবি দিয়ে দরজার তালা খুলে রুমে চলে গেল। টেবিলের উপর ঝাঁপ দাও এবং সেখান থেকে দেয়ালের গর্ত দিয়ে অন্য ঘরে যান।

মজার বিষয় হল, ঘরে প্রচুর পরিমাণে সসেজ এবং সসেজ রয়েছে, তবে সিক্সটি ইতিমধ্যে ইঁদুরের ভরাট করে ফেলেছে। এমন অদ্ভুত মেয়ে।

খাবার পরিবেশন ব্যবস্থায় ঝাঁপ দাও এবং উপরের ঘরে, রেফ্রিজারেটরে যান। ক্যাবিনেটের উপর আরোহণ করুন, এবং তারপরে একটি অ্যাক্রোব্যাটের মতো অনুভব করুন, মেঝেতে ঝুলন্ত হুকের উপর দিয়ে লাফিয়ে উঠুন। আপনাকে মাংসের টুকরোটি ফেলে দিতে হবে এবং নিজেকে লাফিয়ে ফেলতে হবে। নীচের ঘরে টেবিলের উপর দাঁড়িয়ে থাকা বিশাল মাংস পেষকদন্তে মাংস খাওয়ানোর ব্যবস্থায় এই টুকরোটিকে টেনে আনুন। আরেকটা মাংস টেবিলে পড়ে আছে। এটাও সরান।

ষষ্ঠটির জন্য ঠিক 3 টুকরা মাংসের প্রয়োজন হবে। কম দিয়ে, সে কেবল সসেজে পৌঁছাবে না। খুব ছোট...

আপনি যেভাবে রেফ্রিজারেটর ঘরে প্রবেশ করেছিলেন সেভাবেই ফিরে যান। এরপরে, বেঞ্চে, তারপর টেবিলের উপরে এবং লিভারটি টানুন। মাংস পেষকদন্তের মধ্যে পড়ে যাবে। মাংস পেষকদন্ত লিভার চালু করুন। সসেজের একটি "দড়ি" প্রদর্শিত হবে। এটির উপর ঝাঁপ দাও, সুইং এবং প্রাচীরের বায়ুচলাচল গর্তে।

হলুদ রেইনকোট পরা মেয়েটি তৃতীয় অধ্যায়ে রান্নাঘরে তার বেশিরভাগ সময় কাটাবে।

ফ্যানের উপর হামাগুড়ি দাও। আরেকটি রেফ্রিজারেটর রুম অতিক্রম. যত তাড়াতাড়ি আপনি লিফট লিভার টান, রাঁধুনি এসে যাবে. জরুরী রেফ্রিজারেটর রুমে দৌড়ে বাক্সে লুকান।

কুক মাংসের জন্য পৌঁছে গেলে, দৌড়ে, লিফটে ছুটে যান এবং উপরে যান। করিডোরে, জরুরীভাবে ফ্যানের মধ্যে লুকান - ষষ্ঠ এটিতে লাফ দেবে। কুক শীঘ্রই উপস্থিত হবে.

ঘরে কুককে অনুসরণ করুন এবং দেয়ালের পাশে টেবিলের নিচে লুকিয়ে থাকুন। শেষ টেবিলে কুক ঘুরবে এবং এই টেবিলের কাছে যাবে - লুকান। দেয়ালের গর্ত দিয়ে পাশের রান্নাঘরে উঠুন। মাংস পিষে বোতাম টিপুন এবং অবিলম্বে প্রাচীরের গর্তে ফিরে যান। রাঁধুনি আওয়াজে ছুটে যাবে।

আপনার কাজ হল রান্নার টেবিল থেকে চাবি চুরি করা। তার সাথে দৌড়ে লিফটে যান এবং নিচে যান।

চাবি দিয়ে তালা খুলে রুমে ছুটে যায়। বর্জ্য পাত্রের পাশের বাক্সে লুকিয়ে রাখুন। বাবুর্চি অন্য ঘরে যাবে। ক্রল আউট, দেয়ালে হ্যাচ খুলুন (খুলতে - বাক্সে, তারপর হ্যাচের উপর, এটি আবার বাক্সে এবং হ্যাচের মধ্যে খুলবে) এবং নীচে ঝাঁপ দাও।

রান্নাঘরে ক্রল আউট, কিন্তু প্রথম গর্তে না, কিন্তু শেষ এক - এটি আপনাকে দ্রুত রান্নাঘর অতিক্রম করতে এবং অলক্ষিত যেতে অনুমতি দেবে। এখানে রাঁধুনিরা থালা-বাসন নিয়ে ব্যস্ত। রান্নাঘরের কেন্দ্রে হলুদ টেবিলের নীচে লুকান। যখন কুক তার পিছন ঘুরিয়ে দাঁড়িয়ে আছে, তখন পাশের ঘরে লুকিয়ে যান।

টেবিলের উপর ঝাঁপ দাও এবং টেবিলের উপরে লিভার টানুন। অবিলম্বে বিপরীত দিকে টেবিলের নীচে লুকান। কুক ছুটে আসবে।

বাবুর্চিরা যে ঘরে বাসন ধুচ্ছে সেখানে ফিরে যান। দৌড়ানোর চেয়ে বাবুর্চির পিছনে লুকিয়ে থাকা ভাল। তারপর মেঝেতে গর্ত এবং রান্নাঘরের নীচে করিডোর বরাবর।

পাখার জন্য গর্ত দিয়ে থালা-বাসন সহ তাকগুলিতে ক্রল করুন। যখন হুক হামাগুড়ি দেয়, এটিকে ধরে রান্নাঘরের উপর দিয়ে উড়ে যান। ষষ্ঠ, অবশ্যই, লক্ষ্য করা হবে এবং শিকার করা হবে. একজন কুক ইতিমধ্যে আপনার জন্য অপেক্ষা করছে এবং আপনি যদি দ্বিধা করেন তবে তিনি ছয়টি ধরবেন। তাই আপনাকে একটু তাড়াতাড়ি লাফ দিতে হবে, থালা-বাসনের উপর, এবং তারপর টেবিলের নীচে ছুটে যেতে হবে। তারপরে আরও বাক্সে, বাক্সের উপরে এবং দ্রুত হুকটি ধরুন। এই পালানোর একমাত্র উপায়।

প্রাচীর থেকে আটকে থাকা পাইপের উপর ঝাঁপ দিন এবং বায়ুচলাচল গর্তের মধ্য দিয়ে আপনার পথ তৈরি করুন।

অধ্যায় 4. এই অধ্যায়ে, ছয়টি চর্বিযুক্ত এবং ক্রমাগত মাংস খাওয়া অতিথিদের দেখতে পাবে। আর কোনো কারণে অতিথিরা ষষ্ঠী গ্রাস করতে চাইবেন। আপনি মনে করেন যে এই ধরনের ছোট ভাজা এই ধরনের মৃতদেহকে তৃপ্ত করবে।

পাইপ বরাবর দৌড়াও এবং দড়ির মই বেয়ে উপরে উঠুন। আপনি নিজেকে মাউয়ের বাইরে খুঁজে পাবেন এবং অতিথিদের আগমন দেখতে পাবেন। খুব উপরে শিকল এবং সিঁড়ি আরোহণ. পেটের মধ্যে এগিয়ে ইস্পাত মরীচি বরাবর হাঁটা.

নিচে ঝাঁপ দাও এবং আরও আরোহণের জন্য বোর্ডটি টানুন। এগিয়ে যান, তারপর উপরে। অতিথিরা হলুদ রেইনকোটে সিক্সের দিকে নজর দেন না। কেউ অ্যালার্ম বাড়ায় না। গর্ভের উপপত্নী অতিথিদের উপর নজর রাখছেন। ভাগ্যক্রমে, সে ছয়টি লক্ষ্য করে না।

বসার ঘরে, তিনটি ঝাড়বাতি দিয়ে ঘরের অন্য প্রান্তে আপনার পথ তৈরি করুন। ডাইনিং রুমের মধ্য দিয়ে দৌড়াও। অতিথিরা ইতিমধ্যেই এখানে খাচ্ছেন...

দরজার ফাটল দিয়ে আরোহণ করুন। দুর্ভাগ্যবশত, কাছাকাছি দুটি বোতল আছে. ষষ্ঠ তাদের ছিটকে দেবে। এটি অতিথিদের একজনের দৃষ্টি আকর্ষণ করবে এবং সে তার পিছনে ক্রল করবে। ভাগ্যক্রমে, অন্যরা পাত্তা দেয় না। তারা মাংস খেতে থাকে। না থামিয়ে দৌড়ান। পাশের ঘরে, নির্লজ্জভাবে টেবিলের উপর আরোহণ করুন এবং তারপর প্লেটের পাহাড়ে আরোহন করুন। অতিথিরা ষষ্ঠীতে পৌঁছাবে না। প্লেট থেকে হুক পর্যন্ত, সুইং এবং প্রাচীরের আয়তক্ষেত্রাকার গর্তে।

পাশের ঘরে, অতিথিরা মাংস খেতে থাকে। এটি মাধ্যমে চালান. শেষ টেবিলে, স্টুল এবং টেবিলের উপর ঝাঁপ দাও। এখন একটি খুব কঠিন মুহূর্ত, কারণ ষষ্ঠকে টেবিল জুড়ে দৌড়াতে হবে এবং অতিথিদের ফাঁকি দিতে হবে যারা মেয়েটিকে ধরে তাকে খেতে চায়। তারা কি ধরনের মাংস খায় সেদিকে তাদের খেয়াল নেই বলে মনে হয়।

টেবিলের প্রান্তে বাক্সের উপর ঝাঁপ দিন এবং উপরে উঠুন। পর্যায়ক্রমে আপনাকে বাম এবং ডানদিকে সরাতে হবে, কারণ এখানে সিঁড়ি (বা বরং কিছু বিম) অসম। ওপরের ঘরে তারা আবার খাচ্ছে। বেড়ার উপর দিয়ে ঝাঁপ দাও (প্রায় বেড়ার কাছে ঘরের মাঝখানে একটি বাক্স রয়েছে, এটি ছয়টিকে লাফ দিতে সহায়তা করবে)। দৌড়াতে থাকুন। অতিথিরা ছয়টি লক্ষ্য করবে এবং তাকে ধরতে চেষ্টা করবে। বাধা এবং বেড়ার উপর ঝাঁপ দাও (প্রদীপের সাহায্যে উড়ে)।

ষষ্ঠীর একটি বিভাগে আপনাকে ধূর্ততার আশ্রয় নিতে হবে। অতিথিদের মধ্যে একজন এটির উপর হামাগুড়ি দেবে, যার মৃতদেহ আপনি চারপাশে দৌড়াতে পারবেন না। তবে আপনি ঘরের শুরুতে ফিরে যেতে পারেন এবং বাক্সগুলিতে ঝাঁপ দিতে পারেন। অতিথি এই বাক্সে তার মাথায় আঘাত করবে এবং কিছুক্ষণের জন্য অভিযোজন হারাবে। এই মুহুর্তে আপনাকে গেস্টের মাধ্যমে প্রাচীরের গর্তে যেতে হবে।

ষষ্ঠীর জীবন আরও জটিল হবে যে কুক, যার কাছ থেকে মেয়েটি শেষ অধ্যায়ে পালিয়ে গিয়েছিল, তিনিও এই তলায় আসবেন। টয়লেটে, সিঙ্কের নীচে বা দরজার পাশের ড্রয়ারে লুকিয়ে রাখুন। বাবুর্চি পলাতকদের সন্ধান করে এবং মাউয়ের প্রতিটি ঘর পরিদর্শন করে।

কিছুক্ষণ পরে, কুক টয়লেট ছেড়ে চলে যাবে, আপনি বাক্স থেকে বেরিয়ে আসতে পারেন। কুক চলে গেলে দরজাটা এমন জোরে ঠেকাবে যে একটা ক্যান উপরে পড়ে যাবে। এটির সাহায্যে আপনাকে আয়নাটি ভেঙে ফেলতে হবে (এটি নিক্ষেপ করতে হবে) এবং ফলস্বরূপ খোলার মধ্য দিয়ে যেতে হবে।

ঝাঁঝরি উপরে আরোহণ. এবং ঘরের উপরে প্রসারিত পাইপ বরাবর যান। এটি থেকে টেবিলের বাক্সে ঝাঁপ দাও, এবং তারপর মেঝেতে। লিফটে উঠুন এবং উপরে যান। সামনে দৌড়াও। একটি স্লাইডিং দরজা রুমে খুলবে এবং একটি মোটা গেস্ট সিক্সের পিছনে ক্রল করবে। এবং দ্বিতীয় এক. এবং তৃতীয়। তাই আপনাকে খুব দ্রুত দৌড়াতে হবে।

ষষ্ঠটি অতিথিদের জন্য ডিনার হতে চায় না। তাই তাকে দ্রুত দৌড়াতে হবে...

ঘরে, ক্যাবিনেটগুলি পড়তে শুরু করবে, তাই আপনাকে তাদের উপর ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে। এরপরে আপনাকে টেবিল বরাবর দৌড়াতে হবে যেখানে অতিথিরা ভোজ দিচ্ছেন। টেবিলের প্রান্তে, বাতিটি ধরুন এবং লাফ দিন। আপনি যদি সফলভাবে অবতরণ না করেন, তাহলে আপনাকে অতিথিদের থেকে পালানোর পুনরাবৃত্তি করতে হবে...

দরজার ফাটল দিয়ে আরোহণ করুন। এমন কৃতিত্বের পর আবার সিক্স খেতে চাইবে। আর এইবার সে কি খাবে বলে মনে হয়? ছত্রাক, একটি টুপির একটি প্রাণী, তাকে একটি সসেজ দেয়। কিন্তু ছয় এই বিশেষ ছত্রাক আক্রমণ করে। আমি সম্পূর্ণ পাগল.

যা অবশিষ্ট থাকে তা হল বাক্সের উপরে এবং দেয়ালের গর্তে উঠতে। আপনি প্রায় মিস্ট্রেস চেম্বার কাছাকাছি.

লিফট বোতামে নিক্ষেপ করার জন্য একটি আইটেম নিন। লিফটে উঠুন।

অধ্যায় 5. এই অধ্যায়ে আমরা খুঁজে পাই যে উপপত্নী আসলে কী ভয় পান। এবং সে কি উপপত্নী থাকার যোগ্য নাকি আরও যোগ্য প্রার্থী আছে? ..

ষষ্ঠটি ল্যায়ার মিস্ট্রেসের ঘরে। যাইহোক, অতিথিদের থেকে ভিন্ন, তিনি খুব পাতলা। আপাতদৃষ্টিতে তিনি নিজেকে ভালো অবস্থায় রাখেন। ঘর পেরিয়ে সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠুন। পথ বরাবর, একটি লক সহ দরজায় মনোযোগ দিন: পরবর্তী কাজটি হল তালার চাবি পাওয়া।

পরিচারিকাও গান করে... সে ভাঙা আয়নার সামনে নিজেকে উপস্থাপন করে। বেডরুমে অতীতে লুকোচুরি. নাইটস্ট্যান্ডে ঝাঁপ দাও এবং দানিটি ফেলে দাও। সে ভেঙ্গে যাবে। এর মধ্যে চাবিকাঠি রয়েছে।

তালা দেওয়া দরজার চাবি নিয়ে ফিরে যান। মালিক আর নেই। তালা খুলে রুমে যান। দরজায় কড়া নাড়ছে। সামনে দৌড়াও।

এবং এখানে উপপত্নী. সে, যাইহোক, একরকম জাদুকরী... টেবিলের মাঝখানের গর্ত দিয়ে সম্ভবত। এটি গুরুত্বপূর্ণ - গতি বাড়াতে এখনই "নাড়ান" করবেন না। এটি প্রায় টেবিলের পাশে করা উচিত ...

ভাঙা আয়নাকে ভয় পান গৃহবধূরা। এবং তাই তিনি একজন উপপত্নী থাকার অযোগ্য।

পুরো অন্ধকার ঘরের মধ্য দিয়ে আপনার পথ তৈরি করুন। প্রাচীর থেকে বোর্ড টানুন। টেবিলের উপর আয়না ধরুন। এবং ফিরে আসা. চূড়ান্ত লড়াইয়ে অবিচ্ছিন্ন আয়না বাঁচাবে ছয়কে। আপনাকে আলোকিত এলাকার ভিতরে থাকতে হবে, একটি আয়নার পিছনে লুকাতে হবে এবং উপপত্নীর দিকে নির্দেশ করতে হবে। সে তার চেহারা দেখে ভীত হয়ে পড়ে এবং এত দ্রুত দূরে লাফ দেয় যে বাতাস তার পা থেকে ছয়টি উড়ে যায়। উঠুন এবং আয়না দিয়ে এই ম্যানিপুলেশনগুলি কয়েকবার পুনরাবৃত্তি করুন। মালিক মারা যাবে।

ছয় আবার ক্ষুধার্ত হবে। আপনি কে মনে করেন সে এই সময় নাস্তা করবে?

ওয়েল, সমাপ্তি একটি cutsceন ... আপনি এটা সম্পর্কে কি বলতে পারেন? আমার মনে আছে জাখারভের চলচ্চিত্র "কিল দ্য ড্রাগন": একমাত্র পথএকটি ড্রাগন পরিত্রাণ আপনার নিজের একটি হচ্ছে. হ্যালো, নতুন মালিক...

Nomes খুঁজছি

গেম সিক্সে, আপনি 13টি নোমের মুখোমুখি হবেন (12টি সংরক্ষিত + 1টি খাওয়া হয়েছে) - এগুলি প্রথম চারটি অধ্যায়ে সমানভাবে বিতরণ করা হয়েছে, প্রতি অধ্যায়ে তিনটি। তাদের খুঁজে পাওয়া গেমের অন্যতম অর্জন। মিটিংটি সম্পন্ন বলে বিবেচিত হওয়ার জন্য, নোমাকে নিতে হবে।

নং 1. অধ্যায় 1. রেফ্রিজারেটর খুলুন. একটি নোম এটি থেকে লাফিয়ে প্রাচীরের গর্তে ছুটে যাবে। একটি ছোট ঘরে তাকে অনুসরণ করুন। এখানে একটি লণ্ঠন এবং এর পাশে নোম রয়েছে।

নং 2. অধ্যায় 1. ফ্যান সহ ঘরে, দেওয়ালে কভারটি তুলুন। নোম সেখানে আটকে আছে। সে ছুটে গিয়ে থমকে যাবে ঘরের পেছনের ঘরের কাছে চোখ রেখে। খাঁচায় যান এবং তারপর দেয়ালের গর্ত দিয়ে নোমকে অনুসরণ করুন। কিছু বাক্সে ভরা একটি ঘরে, একটি লণ্ঠন এবং একটি নোম থাকবে।

নম নং 3. অধ্যায় 1. মেঝেতে একটি আয়তক্ষেত্রাকার গর্ত সহ একটি ঘরে, নোম একটি খাঁচায় দুঃখী, তাকে মুক্ত করুন, তারপর তাকে নিতে তার পিছনে দৌড়ান।

নোম নং 4. অধ্যায় 2. টেবিলে নোমটিকে ভয় দেখান এবং সেখানে একটি লণ্ঠন জ্বালান৷ আপনাকে এই নোমের পিছনে দৌড়াতে হবে। প্রথমে সে একটি ছোট গোপন কক্ষে ছুটে যাবে। চেয়ারটি টেবিলের পাশে সরান এটি দিয়ে প্যাসেজটি খুলুন, গোপন কক্ষের চারপাশে দৌড়ান এবং ভীতু নোমের পরে সিঁড়িতে ফিরে যান (যেখান থেকে ছয়টি এসেছে)। নোম সিঁড়ির ধারে কোথাও আছে।

নোম #5 অধ্যায় 2 আপনি সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠার সাথে সাথে আপনি একটি নোম লক্ষ্য করবেন। সে করিডোরে বসে আছে। করিডোরে পৌঁছানোর জন্য পাশে সরান এবং Nome অনুসরণ করুন।

নং 6. অধ্যায় 2. লাইব্রেরিতে, বইয়ের আলমারির পাশে টেবিলের নীচে আরোহণ করুন। Nome সেখান থেকে লাফিয়ে বের হবে। তার পিছনে দৌড়াও। সে বইয়ের স্তুপের আড়ালে লুকিয়ে থাকে।

নোম নং 7. অধ্যায় 3. নোম একটি অন্ধকার কোণে টয়লেটে দাঁড়িয়ে আছে।


নোম নং 8. অধ্যায় 3. যখন সিক্স লিফ্ট থেকে নেমে যায় তখন নোম করিডোর ধরে খাবারের সরবরাহ নিয়ে রুমে প্রবেশ করবে। সে ব্যাংকে লুকিয়ে থাকবে। এটি ভাঙ্গা এবং মন্ত্রিসভা নীচের তাক অধীনে লুকানো আবশ্যক. কুক চলে গেলে, আপনাকে নোমাকে আপনার বাহুতে নিতে হবে।

নোম নং 9. অধ্যায় 3. নোম টেবিলের নীচে বসে, যার উপরে একটি বিশাল মাংস পেষকদন্ত রয়েছে। নোমা দেখতে টর্চলাইট ব্যবহার করুন।

নং 10. অধ্যায় 4. পাইপের উপর ঝাঁপ দেওয়ার পরে, অবিলম্বে এর বেসে প্যাসেজটি পরিদর্শন করুন। ভিতরে গোপন কক্ষএকটি লণ্ঠন এবং Nome হবে.

নম নং 11. অধ্যায় 4. ডাইনিং রুমে, যেখানে অতিথিরা মাংস খাচ্ছেন, আপনি দেখতে পাবেন কীভাবে নম আপনাকে ছাড়িয়ে যায়। সে দেয়ালের গর্ত দিয়ে দৌড়াবে। ষষ্ঠটি নোমের চেয়ে বড়, তাই তাকে পথ আটকানো মলটিকে একপাশে সরাতে হবে। ছোট খাঁচায়, যথারীতি, একটি লণ্ঠন এবং একটি নোম আছে।

নোম নং 12. অধ্যায় 4. নোমগুলির মধ্যে একজন ঘুমন্ত অতিথির পাশে দাঁড়িয়ে তাকে পরীক্ষা করে। নোমুর কাছে লুকিয়ে তাকে তুলে নিন।

নোম নং 13. অধ্যায় 4. ভাল, আপনি ইতিমধ্যে জানেন, ষষ্ঠ শেষ জিনোম সঙ্গে একটি জলখাবার ছিল. সে তাদের পিছনে দৌড়াতে ক্লান্ত।

গেমটির স্টিম সংস্করণের জন্য অর্জন

কৃতিত্ব "ষষ্ঠীর গান"

এই অর্জনটি দ্বিতীয় অধ্যায়ে সম্পন্ন হয়েছে, যেখানে আপনাকে আরোহণ করতে হয়েছিল বইয়ের তাকএবং বাঁধা পিয়ানো উপর লাফ. একটি কৃতিত্ব পেতে, আপনাকে কেবল পিয়ানো কীগুলি জুড়ে পিছনে দৌড়াতে হবে...

কৃতিত্ব "কুক"

এই অর্জন রান্নাঘরে তৃতীয় অধ্যায়ে সম্পন্ন করা যেতে পারে। এটা কি লাগবে? এটি করার জন্য, আপনার এক টুকরো রুটির প্রয়োজন হবে, যা কোণে সিলিং বোর্ড থেকে নেওয়া যেতে পারে (এটি নীচে ফেলে দিন), এক টুকরো পনির, যা বোতলগুলির পিছনে বাক্সে রয়েছে এবং একটি মাছের মাথা, যা টেবিলের নিচে পড়ে আছে। পনির, মাছ এবং পাউরুটি একে একে ছুঁড়ে দিন কড়াইতে, যা আগুনে জ্বলছে। যখন কুক টেবিল থেকে চুলায় চলে যায় তখন আপনাকে সেই মুহুর্তে নিক্ষেপ করতে হবে। মাও কুক অবশ্যই তার কারসাজির সময় ছয়টি লক্ষ্য করবে এবং তাড়া দেবে। আপনি রান্নাঘরটিকে দুটি ঘরে ভাগ করে দেওয়ালের মধ্যে গর্তের জায়গায় তার কাছ থেকে লুকিয়ে থাকতে পারেন।

পোস্ট ভিউ: 6,600

পুরো গেম জুড়ে, আমাদের নায়িকা অল্প সংখ্যক সংগ্রহযোগ্য জুড়ে আসবে:

  • তিনি 13 জন ছোট মানুষের সাথে দেখা করবেন - নোমামি. সংশ্লিষ্ট কৃতিত্ব পেতে এবং সমস্ত কনসেপ্ট আর্ট ওপেন করতে, নোমাকে তুলতে হবে (অ্যাকশন বোতাম);
  • এটা খুঁজে পাওয়া সম্ভব হবে মূর্তি, যা ভাঙা প্রয়োজন;

জেল

আমরা একটি অন্ধকার ঘরে খেলা শুরু করি। একটি হলুদ ফণা সঙ্গে আমাদের নায়িকা একটি বিশাল স্যুটকেস জেগে ওঠে. আমরা ডানদিকে অনুসরণ করি। এখানে নিয়ন্ত্রণগুলি সহজ: অন্ধকারে কিছু দেখতে, টর্চলাইট ব্যবহার করুন [F]। হ্যাচে পৌঁছে, [LMB] ব্যবহার করুন, এটি খুলুন এবং ভিতরে যান। আপনি অবিলম্বে লণ্ঠন জ্বালাতে পারেন এবং এর মাধ্যমে নিজেকে বাঁচাতে পারেন। আমরা বায়ুচলাচল মাধ্যমে যান, যেখানে প্রয়োজন, এটি স্কোয়াট ব্যবহার করুন। আমরা নিচে লাফ দিয়ে ওপরের দিকে এগিয়ে যাওয়া বড় সিঁড়ির দিকে এগিয়ে যাই। এটি আরোহণ করে এবং একটু এগিয়ে গেলে, একটি ছোট বিষণ্নতায় আপনি খুঁজে পেতে পারেন প্রথম মূর্তি (1/10). এর পরে আমরা কাঠের বোর্ডের মধ্যে নিচে চাপা।

আমরা পাশের ঘরের মধ্য দিয়ে যাই এবং বিছানায় আরোহণ করে, লাফ দিয়ে পাশের ঘরে জানালা ধরি। আমরা একজন ফাঁসিতে ঝুলানো লোকের সাথে একটি ঘরে নিজেদের খুঁজে পাই। আমরা একটি চেয়ার ধরি, এটিকে দরজার কাছে নিয়ে যাই এবং এটিতে আরোহণ করে, এগিয়ে যাওয়ার জন্য দরজার হাতলে ঝাঁপ দাও। রেফ্রিজারেটরের দরজা খুলুন। একটি ছোট প্রাণী এটি থেকে লাফিয়ে উঠবে - নোম। সে গর্ত দিয়ে ডানদিকের ঘরে ছুটে যাবে। আসুন তাকে অনুসরণ করি। ঘরে একটি লণ্ঠন থাকবে এবং তার পাশে নোম। বাড়াতে অ্যাকশন বোতামটি ব্যবহার করুন নোমা (1/13) .

আমরা রেফ্রিজারেটরে ফিরে আসি এবং তাকগুলিতে উঠি। আমরা ডানদিকে দৌড়াই এবং অন্য দিকে ঝাঁপ দেই। আমরা ছাদ থেকে পতন এড়াই। আমরা বাক্সে আরোহণ করি এবং ডানদিকে দরজা খুলতে লিভার ব্যবহার করি। আমরা সেতুর উপর দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং পাশের ঘরে আমরা দরজার নীচে পেরেকযুক্ত বোর্ডটি ছিঁড়ে ফেলার চেষ্টা করি। আমরা এগিয়ে যাই, কিন্তু আমরা মেঝেতে পড়ে যাব। কালো শ্লেষ্মায় মাথা দিয়ে নিজেদের খুঁজে বের করে, আমরা গর্ত থেকে বেরিয়ে আসি এবং ফ্ল্যাশলাইট জ্বালিয়ে সামনের দিকে দৌড়ে যাই, যে জোঁকগুলি আমাদের ধরতে চাইছে তা এড়িয়ে যাই। আমরা দরজা উল্টে পাশের ঘরে চলে যাই, যেখানে আমরা উপরে যাই। আমরা পাতলা রশ্মি অতিক্রম করি এবং সিঁড়ি বেয়ে উঠি, তারপরে আমরা পর্দার নিচে দৌড়াই এবং সিঁড়ি দিয়ে পরবর্তী প্ল্যাটফর্মে লাফ দেই। আমরা উঠি এবং বোর্ডওয়াক ধরে লিভারের দিকে যাই যা দরজা খুলে দেয়। লিভারটি মুক্তি পাওয়ার সাথে সাথে দরজাটি ধীরে ধীরে বন্ধ হয়ে যাবে, আপনার এটিতে দৌড়ানোর জন্য সময় থাকতে হবে, আমরা এটি দ্রুত চালানোর জন্য ব্যবহার করি।

এই ঘরে আরেকটি Nome পাওয়া যাবে। আমরা প্রাচীর মধ্যে হ্যাচ টান, তিনি এটি চালানো হবে নোম(2/13) . সে পালিয়ে যাবে এবং স্পটলাইটের চোখ দিয়ে ঘরের পিছনে খাঁচার কাছে থামবে। খাঁচায় যান এবং তারপর দেয়ালের গর্ত দিয়ে নোমকে অনুসরণ করুন। কিছু বাক্সে ভরা একটি ঘরে, একটি লণ্ঠন এবং একটি নোম থাকবে।

আমরা প্রাচীরের গর্তটি অনুসরণ করি এবং সাদা দড়ি বেয়ে উপরে উঠি। ভিতরে আমরা একটি লণ্ঠন জ্বালালাম এবং চোখ দিয়ে অর্ধ-খোলা দরজা দিয়ে যাই। আপনার ডানদিকে গ্রিলের কাছে যাওয়া উচিত নয়, কারণ এটি শক্তিযুক্ত। আমরা ভিতরে থেকে চোখ দিয়ে দরজা বন্ধ করি যাতে আমরা দেয়ালে সুইচ দেখতে পারি। আমরা টয়লেট পেপার দিয়ে বাক্সটিকে প্রাচীরের কাছাকাছি নিয়ে যাই এবং এটি থেকে সুইচে পৌঁছানোর চেষ্টা করি। বিদ্যুত বন্ধ করে, আমরা ঝাঁঝরির মধ্য দিয়ে যাই এবং গেম রুমে নিজেদের খুঁজে পাই। এর থেকে বের হওয়াও উজ্জীবিত। আপনাকে আবার বাম দিকের ঘরে ইলেক্ট্রিসিটি বন্ধ করতে হবে এবং ইলেক্ট্রিসিটি আবার চালু হওয়ার আগে দুটি গ্রেট দিয়ে চালাতে হবে। বাম দিকের ঘরে ফিরে যেতে, ড্রয়ারের বুকে উঠতে দোল ব্যবহার করুন। আমরা তাদের একপাশে কাত করার জন্য তাদের ডানদিকে দাঁড়াই এবং ড্রয়ারের বুকে সেগুলি চালাই। জানালা দিয়ে আমরা সুইচ দিয়ে ঘরে ঢুকলাম।

দ্বিতীয় গ্রেট পেরিয়ে, আমরা ক্যামেরা পেরিয়ে করিডোর ধরে চলে যাই। এখন আপনাকে স্পটলাইটে ধরা এড়াতে হবে। আপনি একটি স্তম্ভ এবং একটি বিছানা দ্বারা ঢালাই ছায়ায় লুকিয়ে রাখতে পারেন, আপনি দরজার কাছে নিজেই চোখের নীচে দৌড়াতে পারেন। আমরা ডানদিকে কোষে আরোহণ করি এবং লণ্ঠন জ্বালাই। খুব উপরে উঠে, আমরা বামদিকে যাই এবং একটি ছোট ঘরে যাই। দেয়ালে একটি চোখ আঁকা হবে। আমরা অগ্রভাগে চলে যাই এবং ডানদিকে আমরা দেখতে পাব মূর্তি (2/10). আমরা প্রাচীর বেয়ে যেখানে উঠেছিলাম সেখানে ফিরে যাই এবং ডানদিকে যাই। আমরা বেডরুমে গিয়ে খাটের নিচে লুকিয়ে থাকি।

আমরা চুপচাপ বসে আছি এবং বামদিকে অদ্ভুত প্রাণীটির জন্য অপেক্ষা করছি। অর্ধেক স্কোয়াটে আমরা ডানদিকে চলে যাই এবং পাশের ঘরে আমরা ঘরের উপরে যাই। তাক বরাবর আমরা বায়ুচলাচল হ্যাচ পেতে. ভিতরে আমরা ফ্ল্যাশলাইট চালু করি এবং সামনে ক্রল করি। বের হওয়ার সময় আমাদের নায়িকাকে ক্ষুধার্ত দেখাচ্ছে। কারাগারের পিছনে কিছু ব্যক্তি খাবারের টুকরো নিক্ষেপ করবে। আমরা এটি বাছাই এবং শক্তি পুনরুদ্ধার করি। আমরা বাক্সে আরোহণ করি এবং ভাঙা ঝাঁঝরি দিয়ে হামাগুড়ি দিই। আমরা ঝরনা দিয়ে ডানদিকে যাই, শক্তিযুক্ত ঝাঁঝরিতে পৌঁছে আমরা পটভূমিতে খাঁচায় উঠি। শীর্ষে আমরা লণ্ঠন জ্বালাই এবং একটি শিকলের উপর ঝুলে থাকা খাঁচায় ঝাঁপ দেই। আমরা চেইন উপরে আরোহণ এবং প্ল্যাটফর্মের উপর লাফ. আমরা আবার ডানদিকে বাক্সে আরোহণ করি। আমরা শিকলের উপরে খাঁচাটি উঁচু করতে দেওয়ালে লিভারটি টানছি। এর পরে, আমরা মেঝেতে লিভারটিকে ডানদিকে কাত করি যাতে চেইনের বাক্সটি আমাদের দিকে চলে যায়। এখন আমরা লিভারটি বাম দিকে ফ্লিপ করি এবং দ্রুত সাসপেন্ডেড বাক্সে লাফ দিতে দৌড়াই, যা বাম দিকে যাবে। বাম দিকে প্ল্যাটফর্মে পৌঁছে, আমরা চেইনটি আরোহণ করি এবং একটি লিভার নিয়ে পাশের ঘরে যাই।

আমরা নীচের বাম ড্রয়ারটি সম্পূর্ণরূপে টেনে আনি, এটির উপরে আরোহণ করি এবং ড্রয়ারটিকে উচ্চতর টানুন, তবে সম্পূর্ণরূপে নয়। আমরা এটিতে আরোহণ করি এবং ডানদিকের বাক্সগুলিতে ঝাঁপ দেই। এখন আমরা একটি চলমান শুরু সঙ্গে লিভার থেকে তাদের থেকে লাফ. আমরা ডি-এনার্জাইজড গ্রেট দিয়ে আরোহণ করি। পাশের ঘরে আমরা লোড নামিয়ে দেই। কিছুক্ষণ পর দড়ি উঠবে। তবে প্রথমে লণ্ঠনটা একটু বামদিকে জ্বালিয়ে খাঁচা থেকে বের করে দিন নোমা (৩/১৩). তাকে নিতে এবং অর্জন পেতে তাকে অনুসরণ করুন। আমরা দড়িতে ফিরে যাই এবং এটির উপর ঝাঁপ দেই। নীচে নেমে, আমরা লণ্ঠন জ্বালাই এবং ছাদ থেকে পড়ে যাওয়া বাজে জোঁকগুলি এড়িয়ে ডানদিকে অনুসরণ করি। আমরা ইতিমধ্যেই ডি-এনার্জাইজড গ্রেটের কাছে পৌঁছেছি এবং এটির পিছনে চলেছি।

আবার আমরা একটি "সব-দর্শী চোখ" সহ একটি ঘরে নিজেদের খুঁজে পাই। বাক্স এবং চলন্ত কার্টের আড়ালে লুকিয়ে, আমরা স্ক্রিনের ডানদিকে চলে যাই এবং সেতুতে আরও এগিয়ে যাই, যা আলাদা হয়ে যায়। আমরা গতি বাড়ানোর জন্য এটি ব্যবহার করি এবং সেতুর অংশগুলির মধ্যে ফাঁক দিয়ে লাফ দেওয়ার জন্য সময় পাই৷ আমরা বাক্সে আরোহণ করি এবং দরজা দিয়ে যাই। আমরা পাশের দরজা দিয়ে নোমসের পিছনে দৌড়াই।

আমরা সিঁড়ি দিয়ে এক স্তরে উঠি। ঘরে, একটি টেবিল বা চেয়ারে একটি লণ্ঠন নিন এবং ক্যাবিনেটের চতুর্থ টাইলের উপর এই আইটেমগুলির যে কোনও একটি রাখুন। এই বোতামটি ঘরের ডানদিকে পায়খানার একটি গোপন প্যাসেজ সক্রিয় করবে। সেখানে গিয়ে আমরা কমান্ড পোস্টে নিজেদের খুঁজে পাই। যাইহোক, লণ্ঠন নেওয়ার পরে ভয় দেখানো সম্ভব হয়েছিল নোমা, যারা এই গোপন কক্ষে পালিয়ে যাবে, আমরা এটি পরীক্ষা করি: আমরা কাউন্টারে আরোহণ করি এবং বোতাম টিপুন। যার পরে আমরা ভীতু নোমের পরে সিঁড়িতে ফিরে যাই। নোম অবতরণ প্রান্তে অপেক্ষা করা হবে (4/13) .

Lair প্রবেশদ্বার

আমরা একটি স্যুটকেস এবং একটি সুইচ সঙ্গে একটি রুমে নিজেদের খুঁজে. আমরা স্যুটকেসটি ধরি এবং এটিতে আরোহণ করার জন্য এবং লিভারটি নামানোর জন্য এটিকে সুইচের দিকে নিয়ে যাই। এই পরে, বিছানা পায়খানা থেকে পড়া উচিত। আমরা এটির উপর আরোহণ করি এবং ড্রয়ারের হ্যান্ডেলগুলি উপরে উঠি। ক্যাবিনেট এবং তাক ব্যবহার করে, আমরা বাম দিকে চলে যাই, শেষ শেলফে আপনি খুঁজে পেতে পারেন মূর্তি (3/10). খুব উপরে থেকে আমরা সাবধানে টেবিলে ঝাঁপিয়ে পড়ি যার উপর চাবিটি রয়েছে। আমরা এটা নিয়ে মেঝেতে ঝাঁপ দেই।

আমরা প্রাচীরের দিকে ডানদিকে চলে যাই, এটিকে ধাক্কা দিয়ে চাবি দিয়ে দরজা খুলতে যাই। আমরা মেঝেতে একটি খেলনা বানর তুলে নিই, আরও যান এবং দেয়ালের বোতামে এটি নিক্ষেপ করি। লিফটে একবার, আমরা বানরটিকে তুলে নিই এবং লিফট চালু করার জন্য আবার নিক্ষেপ করি। নীচে আমরা বাম দিকে যাই, সে আবার ক্ষুধার্ত। খাঁচায় আমরা খাওয়ার জন্য মাংস খুঁজে পাই। এই মুহুর্তে আমরা একটি দীর্ঘ সশস্ত্র দানব দ্বারা ধরা হবে.

আমরা উঠে খাঁচাটিকে দুপাশে ঘুরাতে শুরু করি। সে পড়ে যাওয়ার পরে, আপনি বেরিয়ে আসতে পারেন। দরজার ডান পাশে একটি লিভার ঝুলছে। আমরা তার দিকে এগিয়ে যাই একটা খাঁচা যাতে কেউ বসে আছে। লিভারটি নামিয়ে, আমরা এটিতে ঝুলতে থাকি। এখন, খোলা দরজা দিয়ে পিছলে যাওয়ার জন্য, আমরা দড়িতে দুলিয়ে দুলিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ি।

সঙ্গে বিপরীত দিকেদরজা বার আছে. আমরা এটি আরোহণ এবং আলোকিত হ্যাচ মধ্যে আরোহণ. সামনের দিকে হাঁটা, আপনি একটি দীর্ঘ সশস্ত্র দানব খুঁজে পেতে পারেন. তিনি আমাদের দেখতে পারেন না, কিন্তু তিনি আমাদের নিখুঁতভাবে গন্ধ নিতে পারেন। আপনি ঘরের মাঝখানের কক্ষগুলি ব্যবহার করে তাকে পাশ কাটিয়ে যেতে পারেন, বা দ্রুত দৌড়াতে এবং জানালায় লুকিয়ে যেতে পারেন।

পাশের ঘরে, মেঝেতে হ্যান্ডেলটি নিন এবং কলামের গর্তে ঢোকান। হ্যাচ খোলা না হওয়া পর্যন্ত আমরা মোচড় দেই এবং দ্রুত এতে ঝাঁপ দেই। আমরা বায়ুচলাচল মধ্যে পেতে, আমরা পর্দার গভীরতা মধ্যে সামান্য সিঁড়ি মনোযোগ দিতে, আপনি খুঁজে পেতে পারেন; নোমা. সে একটা খনিতে বসে আছে (5/13). আমরা খাদের মধ্য দিয়ে ডানদিকে চলে যাই এবং নিজেকে এমন একটি ঘরে খুঁজে পাই যেখানে বুটগুলি সর্বত্র ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে। এখানে একটি ছোট দূরত্বস্যুটকেস আছে, নিরাপত্তার দ্বীপ আছে। দৈত্য আমাদের আঁকড়ে ধরার আগে আমাদের যত তাড়াতাড়ি সম্ভব স্যুটকেসগুলির মধ্যে যেতে হবে।

এই ঘরটি ছেড়ে আমরা ডানদিকে চলে যাই। একজন লম্বা সশস্ত্র লোক উপর থেকে লাফিয়ে উঠবে। আমরা সরাসরি তার কাছ থেকে পালিয়ে যাই, লিফটের বাক্সে উঠি। কাঙ্ক্ষিত তলায় পৌঁছে, দৈত্য বেরিয়ে আসবে, তাকে অনুসরণ করবে।

কিউব এবং একটি বানর সহ একটি বাক্স রয়েছে এমন ঘরে যাওয়ার পরে, আমরা প্রথম বস্তুটিকে পাশে নিয়ে যাই। এটির নীচে একটি বোর্ড থাকবে, ডান দিক থেকে এটির উপর ধাপ করুন এবং এটিকে মেঝের নীচে স্থানটিতে নামিয়ে দিন। আমরা সিঁড়ির ডানদিকে চলে যাই। আপনি যদি একটু এগিয়ে যান এবং পর্দার গভীরে ব্যাকগ্রাউন্ডে যান, দেয়ালের কাছাকাছি শেষে আপনি পরবর্তীটি খুঁজে পেতে পারেন মূর্তি (4/10). আমরা সিঁড়িতে ফিরে আসি, উপরে যাই, নিশ্চিত হয়ে যাই যে কাছাকাছি কোন দানব নেই। আমরা কাছাকাছি একটি বানর তুলে নিয়ে বাম দিকে কোথাও ফেলে দিই। দৈত্যটি বিভ্রান্ত হওয়ার সময়, আমরা ডানদিকে ছোট খোলার মধ্য দিয়ে যাই এবং পুতুলের মধ্যে লুকিয়ে থাকি। পাশেই পড়ে আছে আরেকটি বানর। আমরা এটি গ্রহণ করি এবং দীর্ঘ সশস্ত্র ব্যক্তিটি আবার পায়খানায় আসার জন্য অপেক্ষা করি। আমরা খেলনাটি আবার বাম দিকে নিক্ষেপ করি এবং ড্রয়ারের হ্যান্ডেলগুলিতে আরোহণ করি।

একটি উচ্চতায়, আমরা বাক্সটিকে হ্যাচ থেকে দূরে সরিয়ে ফেলি এবং শ্যাফ্টের মধ্য দিয়ে অন্য ঘরে প্রবেশ করি। এখানে খুব বেশি আগ্রহ নেই, তাই চলুন এগিয়ে যাই। আমরা দরজায় নক করি এবং অবিলম্বে পড়ে যাওয়া ঘড়ির পিছনে লুকিয়ে থাকি। দীর্ঘ সশস্ত্র দানব এখানে আবার হাজির হবে। এই দুটি কক্ষ ব্যবহার করে, আমরা তার কাছ থেকে লুকিয়ে থাকি এবং একই সাথে আমাদের কাছে ইতিমধ্যে পরিচিত পদ্ধতিটি ব্যবহার করে পরেরটির উত্তরণটি খুলি - একটি বানর এবং একটি বোতাম।

প্রচুর সংখ্যক ঘড়ি সহ একটি ঘরে ছুটে চলার পরে, আমরা বইয়ের উচ্চ স্তুপযুক্ত একটি ঘরে নিজেকে খুঁজে পাই। ঘরের শেষে আমরা বইয়ের আলমারির পাশের টেবিলের নিচে উঠি। সেখান থেকে ঝাঁপিয়ে পড়বে নম (6/13). আমরা তার পিছনে দৌড়াচ্ছি যতক্ষণ না সে ক্লান্ত হয়ে যায়, তারপর নোম বইয়ের স্তুপের পিছনে লুকিয়ে থাকবে। আমরা টেবিলে ফিরে আসি এবং তাকগুলিতে উঠি। উপরে আরোহণ, আমরা একটি স্থগিত পিয়ানো দেখতে হবে. আমরা এটিতে ঝাঁপিয়ে পড়ি, যা দৈত্যকে আকর্ষণ করবে এবং এটি থেকে বইয়ের আলমারিতে উঠবে।

আমরা শত্রুকে অনুসরণ করি, নতজানু। পথ বরাবর আমরা হ্যান্ডেল জন্য একটি গর্ত খুঁজে. আমরা আলোর মধ্যে যাই এবং বইগুলি উপরে উঠি। আপনি সাবধানে তাক বরাবর হাঁটা উচিত, সেখানে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বস্তুর পুনর্বিন্যাস করুন। আমরা নিচে গিয়ে একটা চেয়ারের পিছনে লুকিয়ে থাকি। শত্রু যখন দিগন্তে থাকে না, তখন আমরা বইয়ের বিপরীতে আরোহণ করি এবং একটি হাতল সহ একটি ঘরে নিজেদের খুঁজে পাই।

এখান থেকে বেরোতে হলে আপনাকে কোনোভাবে দরজা খুলতে হবে। আমরা হ্যান্ডেল নিতে এবং দরজা কাছাকাছি এটি ছেড়ে. আমরা দানবকে প্রলুব্ধ করার জন্য ঘরে টিভি চালু করি। আমরা নিজেরাই খোলা দরজা দিয়ে বের হই যেখান দিয়ে তিনি প্রবেশ করবেন। আমরা আগে যে লিভার দেখেছি তার জন্য আমরা গর্তে ফিরে আসি। আমরা সেখানে হ্যান্ডেলটি রাখি এবং এটি ঘোরান, যা পিয়ানোকে উচ্চতর করবে। এটি দানবের দৃষ্টি আকর্ষণ করবে।

আমরা দৌড়ে গিয়ে তার কাছে ঝাঁপিয়ে পড়ি। যখন এটি ডানদিকে দুলবে, তখন আমরা ডানদিকে প্ল্যাটফর্মে লাফিয়ে উঠি এবং হ্যাচে উঠি।

আমরা কার্টের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং এটিকে পিছনে রেখে ডানদিকে রোল করি। সামনে থেকে বয়ে যাচ্ছে গরম বাতাসের স্রোত। আমরা কার্টটি রাখি যাতে এটি বাষ্পকে ব্লক করে, এটির উপর লাফ দেয় এবং এটিকে আরও ডানদিকে টান দেয়। আমরা দরজার হাতলে লাফ দিতে পাহাড় ব্যবহার করি। দরজা খোলার সাথে সাথে হাতলটি নিক্ষেপ করবেন না, যাতে অতল গহ্বরে পড়ে না যায়।

আমরা তক্তা মেঝে বরাবর হাঁটা এবং খনি প্রবেশ. গ্রেটেড মেঝেতে পৌঁছে এবং প্রাচীরের প্রথম গর্তটি অতিক্রম করার পরে, আপনার দ্বিতীয়টি এড়ানো উচিত, দীর্ঘ সশস্ত্র থাবাগুলি এটি থেকে বেরিয়ে আসবে। তিনি উপরে থেকে পাইপ অনুভব না করা পর্যন্ত আমরা অপেক্ষা করি, তারপরে আমরা চুপচাপ পাশ দিয়ে চলে যাই।

আমরা খনি থেকে বের হয়ে ট্র্যাক বরাবর ডানদিকে দৌড়াই। শেষে আপনি একটি বন্ধ দরজা দেখতে পাবেন। আমরা দ্রুত ভিতরে স্লাইড করি এবং ডানদিকে খাঁচায় আরোহণ করি। খাঁচার কারণে দরজা পুরোপুরি বন্ধ হবে না; যখন তিনি তার বাহুগুলি পাশে ছড়িয়ে দেন, আমরা খাঁচা থেকে কেন্দ্রে ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং দরজার নীচে অবস্থিত খাঁচা থেকে সমর্থনটি বের করি। তারপর আমরা আবার ঘরের ডানদিকে খাঁচার উপরে উঠি। আমরা এই অপারেশনটি আবার করি, দ্বিতীয় সমর্থনটি টেনে বের করি, যার পরে দরজাটি বন্ধ হয়ে দৈত্যের হাত কেটে ফেলবে। প্রাচীরের হ্যাচটি খুলবে এবং আপনি এগিয়ে যেতে পারেন।

রান্নাঘর

আমরা ডানদিকে যাই এবং সিঁড়ি বেয়ে উপরে যাই। সিলিং বরাবর চলন্ত হুক থাকবে, যা আপনাকে এগিয়ে যাওয়ার জন্য ধরতে হবে। এটি ডানদিকের ব্যাগ সহ বিভিন্ন লেজ থেকে করা যেতে পারে। পাশের ঘরে হুক থেকে লাফিয়ে, আমরা ইঁদুরের সাথে একটি ফাঁদ না দেখা পর্যন্ত এগিয়ে যাই। ক্ষুধা তীব্র হয়ে উঠল অসম্ভব পর্যায়ে। আমরা ফাঁদের কাছে গিয়ে ইঁদুর ধরি। ওম নমঃ নমঃ।

দুপুরের খাবারের পর, আমরা ডানদিকে লিনেন ড্রয়ারে উঠে পাশের ঘরে নিজেদের খুঁজে পাই। আমরা বাক্সের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং প্লেটটি বিশ্রামের একটি খুঁজে পাই। আমরা এটিকে ছিঁড়ে ফেলি এবং এর সাহায্যে আরও উপরে উঠি। আমরা বাক্সগুলির মুখোমুখি হওয়ার জন্য ঘুরে আসি এবং কোণে যাই যতক্ষণ না আমরা খাদে পড়ে যাই। আমরা একটি রুমে নিজেদের খুঁজে না পাওয়া পর্যন্ত আমরা ডানদিকে চ্যানেলটি অনুসরণ করি মূর্তি (5/10). আমরা ডানদিকে দেওয়ালে সিঁড়ি বেয়ে উঠি। আমরা প্রবেশদ্বারের সিঁড়িতে বেরিয়ে পড়ি এবং রান্নাঘরের পাশের একটি ঘরে নিজেদের খুঁজে পাই। আমরা গুদামে যাই এবং রান্নাঘরে নিজেদের খুঁজে পাই, যেখানে একজন মোটা শেফ কাজ করছে।

আমরা আমাদের হাঞ্চে চলে যাই এবং তার পিছনে চলে যাই, অন্য ঘরে প্রস্থান করার কাছে পায়খানার নীচে লুকিয়ে থাকি। যখন সে পাশের ঘরে যায়, তখন আমরা তাকে অনুসরণ করি, সামনের স্ল্যাবের কাছে চলে যাই, টেবিলের আড়ালে ঢেকে যাই এবং একটি ছোট সিঁড়ির দিকে এগিয়ে যাই। ডানদিকে দরজায় একটি তালা থাকবে। তালা, অবশ্যই, একটি চাবি প্রয়োজন. ফেরার পথ হবে উপরের দিকে। আমরা ক্যাবিনেটের উপর আরোহণ করি এবং মরীচিতে ঝাঁপ দেই। আমরা বীমের শেষ পর্যন্ত স্ক্রীনটি অনুসরণ করি, বাম দিকে ঘুরি এবং শেষ পর্যন্ত পৌঁছাই। আমরা খাঁচা বরাবর উপরে আরোহণ এবং হ্যাচ মধ্যে আরোহণ. এটির মাধ্যমে আমরা বাথরুমে প্রবেশ করি, এখানে বাম কোণে থাকবে Nom (7/13). আমরা বাম দিকে চলে যাই এবং শোবার ঘরে যাই।

শয়নকক্ষে, আমরা বাম দিকের পায়খানায় উঠি এবং টেবিলের উপর ঝাঁপ দেই, যেখানে আমাদের চাবিটি ঝুলে থাকে। হুক থেকে চাবি সরাতে বাম এবং ডান দিকে টানুন। আপনি যদি খুব বেশি শব্দ করেন, আপনি সেখানে ঘুমিয়ে থাকা শেফকে জাগিয়ে তুলতে পারেন! তারপরে আপনাকে বিছানার নীচে বা পায়খানার দরজার পিছনে লুকিয়ে থাকতে হবে।

চাবি নেওয়ার পরে, আমরা করিডোরে ফিরে যাই এবং লিফটে যাই, যা বাথরুম এবং বেডরুমের মধ্যে অবস্থিত। আমরা দরজা খুলতে লিভার টেনে রান্নাঘরে ফিরে যাই। আপনি লিভার সক্রিয় করার সময় যে চাবিটি পড়ে যাবে তা নিতে ভুলবেন না, তাই আমরা এটি ফিরিয়ে নিয়েছি। আমরা যখন লিফটে নামবো, নম (8/13)খাদ্য সরবরাহ সঙ্গে রুমে করিডোর বরাবর ছুটে যাবে. সে ব্যাংকে লুকিয়ে থাকবে। এটি ভাঙ্গা এবং মন্ত্রিসভা নীচের তাক অধীনে লুকানো আবশ্যক. কুক চলে গেলে, আপনাকে নোমাকে আপনার বাহুতে নিতে হবে।

রান্নাঘরে একবার, আমরা বন্ধ দরজা পেতে উত্তরণের পূর্বে কাজ করা পদ্ধতি ব্যবহার করি। পরবর্তী অবস্থানে, আপনাকে টেবিলে আরোহণ করতে হবে এবং এটি থেকে দরজার উপরের হ্যাচে আরোহণ করতে হবে, যা অন্য ঘরে নিয়ে যাবে। এই ঘরে, নোম একটি টেবিলের নীচে বসে যার উপর একটি বিশাল মাংস পেষকদন্ত রয়েছে। এর একটি লাইটার ব্যবহার করা যাক নোমা (9/13).

আমরা স্টুলের উপর আরোহণ করি, এটি থেকে টেবিলের উপর এবং লিভারটি টানুন। এক টুকরো মাংস গ্রাইন্ডারে পড়ে যাবে। সসেজগুলি ঘোরানোর জন্য ডিভাইসে ভালভটি চালু করুন। তাদের সাহায্যে, আমরা একটি বাঞ্জি হিসাবে এটি ব্যবহার করে, দেয়ালে হ্যাচ মধ্যে পেতে হবে। এখন আমরা ঘরের বাম দিকের লিফটে উঠি। আমাদের দুই টুকরো মাংস ফেলে দিতে হবে। প্রথমটি লিফটের কাছে পড়ে আছে। দ্বিতীয়টি একটি হুকে ঝুলছে। আপনি ক্যাবিনেটের উপরে আরোহণ করে এবং হুকের উপর দোল দিয়ে, এটির উপর লাফিয়ে, ডগা থেকে নামিয়ে এটি পেতে পারেন। এখন আমরা তাদের রিলিজ হ্যাচে টেনে আনি। এই রুমে পাশের ঘরে একটি হ্যাচও রয়েছে, যার পরেরটি মূর্তি (6/10). এখন আমরা লিফটে নেমে যাই। আমরা লিভার টান এবং ডিভাইসে ভালভ চালু। এখন দৈর্ঘ্য অন্য দিকে অতিক্রম করার জন্য যথেষ্ট।

শেষে পাশের ঘরে আপনি একে অপরের উপরে স্তুপীকৃত দুটি বাক্স খুঁজে পেতে পারেন। আমরা নীচের মধ্যে লুকিয়ে রাখি, কারণ রান্নাটি শীঘ্রই এখানে নেমে আসবে। যখন সে বাক্সের বাম দিকে যায়, আমরা চুপচাপ চলে যাই এবং লিফটের দিকে চলে যাই যেখানে সে নেমে গিয়েছিল। আমরা ভিতরে যাই এবং উপরে যাই, তারপরে আমরা প্রাচীরের ডানদিকে হ্যাচে লুকিয়ে থাকি। বাবুর্চি আমাদের অনুসরণ করবে। আমরা তার রুমে প্রবেশ করার জন্য অপেক্ষা করি এবং তাকে অনুসরণ করি। আমাদের চাবিটি ঘরের ঠিক মাঝখানে, তার টেবিলে রয়েছে। আমরা তার পিছনে টেবিলের নীচে লুকোচুরি. আমরা প্রাচীরের গর্ত দিয়ে একটি বোতাম সহ একটি ডিভাইসে যাই। আমরা কাজ থেকে রাঁধুনি বিভ্রান্ত করার জন্য এটি টিপুন। আমরা দ্রুত এই রুমটি গর্ত দিয়ে ছেড়ে দিই এবং টেবিল থেকে চাবিটি নিয়ে যাই। আমরা দ্রুত লিফটে ফিরে যাই, যা নিচের দিকে নিয়ে যায়। আমরা দরজা খুলি এবং ধাতব বাক্সে লুকাই। যখন বাবুর্চি চলে যায়, আমরা একই বাক্সে আরোহণ করি এবং আবর্জনা নিষ্পত্তির হ্যান্ডেলে ঝাঁপ দেই।

নীচে আপনি অন্য খুঁজে পেতে পারেন মূর্তি (আবর্জনার মধ্যে পর্দার বাম দিকে) (7/10). আমরা ডান দেয়ালে আরোহণ করি এবং ডানদিকে সুড়ঙ্গে যাই। এটি বরাবর হাঁটা, আপনি দেখতে পাবেন যে আমরা একটি ডিশওয়াশারে শেষ হয়েছি। আমরা একটু পিছনে যাই এবং মেঝেতে হ্যাচ দিয়ে বেরিয়ে আসি। আমরা সিঙ্কের ডানদিকে, দেয়ালে একটি লিভার সহ রুমে যাই। আমরা হুক দিয়ে টেপ চালু করার জন্য এটি টান। টেবিলের নিচে লুকাতে ভুলবেন না, কারণ... শেফরা এতে প্রতিক্রিয়া জানাবে। এখন আমরা সিঙ্কের বাম দিকে প্রচুর সংখ্যক প্লেট সহ একটি টেবিলে পৌঁছেছি এবং সেগুলি বরাবর উপরে উঠি। আমরা হুক দখল করার জন্য সঠিক মুহূর্ত জন্য অপেক্ষা করছি.

অন্য দিকে পার হয়ে, আমরা লাফিয়ে পড়ি এবং রান্নার কাছ থেকে পালিয়ে যাই। আমরা কভার হিসাবে টেবিল ব্যবহার. আমরা আরও দৌড়ে যাই এবং, ধাতব বাক্সে আরোহণ করে, অবস্থান ছেড়ে আবার হুকের উপরে ঝাঁপ দাও।

বসার ঘর

পাইপের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ার পরে, আমরা অবিলম্বে এর বেসে উত্তরণটি পরিদর্শন করি। গোপন কক্ষে একটি লণ্ঠন হবে এবং নম (10/13). আমরা পাইপ বরাবর ছুটে যাই এবং সিঁড়ি বেয়ে উঠি, তারপর শিকল এবং জাহাজের বাইরে সিঁড়ি বরাবর। আমরা মরীচি বরাবর ভিতরে হাঁটছি, হাসিমুখে অতিথিদের আগমন দেখছি। আমরা হ্যাচ থেকে নীচের বোর্ডটি বের করি এবং পাইপের মধ্য দিয়ে যাই। আমরা কাঠের তক্তা ধরে হাঁটছি এবং উপরে উঠি, তারপরে আমরা একটি ছোট গর্ত দিয়ে উঠি। আমরা প্রদীপের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং দরজার ফাঁক দিয়ে চেপে ধরি।

আমরা প্রথম অতিথির পাশ দিয়ে যাই, কিন্তু দ্বিতীয়টি এত নিঃশব্দে পাড়ি দেওয়া আর সম্ভব হবে না। প্রবেশদ্বারে একটি বোতল থাকবে যা ধরা অসম্ভব। অতিথি শব্দ শুনতে পাবেন এবং মজা শুরু হবে। আমরা সামনের দিকে যাই যাতে উল্টে যাওয়া টেবিলের দ্বারা পিষ্ট না হয় এবং যত দ্রুত সম্ভব দৌড়াতে পারি। ঘরের শেষে আমরা জানালা দিয়ে আরোহণ করি এবং টেবিলের নীচে দৌড়াই। শেষ পর্যন্ত, অতিথি সাধনা বন্ধ করবে।

এই ঘরে আমাদের জন্য দুজন অতিথি অপেক্ষা করছে, খাবার খাচ্ছে। আমরা স্টুলের উপর আরোহণ করি এবং এটি থেকে টেবিলের উপর, দ্রুত প্লেটের পাহাড়ে আরোহণ করি এবং বাতিতে ঝাঁপ দেই। swayed থাকার, আমরা আরো লাফ.

পাশের ঘরে আমরা শেষ প্রান্তে পৌঁছেছি, পথ ধরে আমরা দেখতে পাব নোম আমাদেরকে ছাড়িয়ে যাচ্ছে। সে দেয়ালের গর্ত দিয়ে দৌড়াবে। আমরা মল সরানো. ছোট কক্ষে, যথারীতি, একটি লণ্ঠন আছে এবং Nom (11/13). আমরা একটি বড় টেবিল নিয়ে রুমে ফিরে আসি এবং গোপন পথের কাছে আমরা দ্বিতীয় স্টুলে আরোহণ করি, যেখান থেকে আমরা টেবিলে উঠি। এখানে আমাদের খুব সাবধানে টেবিল বরাবর বাম দিকে দৌড়াতে হবে, আমাদের ধরতে ইচ্ছুক অতিথিদের থাবা এড়িয়ে যেতে হবে। শেষ পর্যন্ত পৌঁছে, আমরা বাক্সের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং দেয়ালে ঝাঁপিয়ে পড়ি।

উপরে যাওয়ার পরে, আমরা একটি শক্ত পৃষ্ঠে যাওয়ার জন্য খাবারের সাথে ট্রে ব্যবহার করি। আমরা ঘরের মাঝখানে প্রাচীরের কাছে একটি মল খুঁজে পাই এবং অতিথিদের কাছে রুমের গভীরে চলে যাই। তারা আমাদের দেখতে পাবে এবং অবিলম্বে আমাদের ধরবে, আমরা দরজা দিয়ে বাম দিকে ছুটে যাব। একটি স্প্রিংবোর্ড ব্যবহার করে, আমরা অতল গহ্বর পার হতে এবং আমাদের শত্রুদের হাত থেকে পরিত্রাণ পেতে বাতির উপর ঝাঁপিয়ে পড়ি।

পরবর্তী অবস্থানে, টেবিলের দূরের প্রান্তে থাকা অতিথিটি পড়ে যাবে এবং আমাদের তাড়া করতে শুরু করবে, আমরা পিছনে ফিরে দৌড়াবো, বাধার নিচে পিছলে যাব। তিনি এটিকে কাটিয়ে উঠতে সক্ষম হবেন না, তাই আমরা তার পিঠে আরোহণ করি এবং আমাদের প্রয়োজনের দিকে আবার দৌড়ে যাই। শেষে আমরা একটি ছোট খোলার ব্যবহার করি এবং পাশের ঘরে ঝাঁঝরি দিয়ে আরোহণ করি।

দীর্ঘ সময়ের জন্য চিন্তা করার দরকার নেই; আমরা অবিলম্বে স্ক্রিনের নিচে এবং বাম দিকে বাথরুমে চলে যাই, যেহেতু শেফ তাত্ক্ষণিকভাবে লিফটে আসবে। আপনি সিঙ্কের নীচে বা ডানদিকে ড্রয়ারে লুকিয়ে রাখতে পারেন। যখন সে চলে যায়, আমরা যে কোনও বস্তু নিয়ে সিঙ্কের কাছে আয়নায় ফেলে দিই, দেখা যায় যে এটি কেবল একটি আয়না নয়, অন্য ঘরে যাওয়ার পথও।

সেখানে আমরা প্রাচীরের ঝাঁঝরি দিয়ে উপরে উঠি এবং হ্যাচ দিয়ে উপরের দিকে যাই। আমরা অগ্রভাগে চলে যাই এবং উপরের পাইপের মধ্য দিয়ে ডানদিকের ঘরে যাই। আমরা পাইপের শেষ প্রান্তে পৌঁছে নিচে ঝাঁপ দেই। আমরা বাক্সগুলি নির্বাচন করি এবং ভেঙে ফেলি মূর্তি (8/10). আমরা লিফটের দিকে যাচ্ছি।

আমরা এক তলায় উঠি। আমরা ডানদিকে যেতে তাড়াহুড়ো করি না, আমরা বাম দিকের খোলার মধ্য দিয়ে যাই। অগ্রভাগে আমরা একজন ঘুমন্ত অতিথিকে দেখতে পাই এবং নোমাকাছাকাছি আমরা সাবধানে নোমুর কাছে গিয়ে তাকে জড়িয়ে ধরলাম (12/13) . চল ডানদিকে যাই। হঠাৎ ঘর থেকে দরজা খুলে যাবে এবং ক অনেকঅতিথি আমরা গতি বাড়াই যাতে তারা আমাদের ধরতে না পারে। আমরা দরজা দিয়ে ডানদিকে ছুটে যাই, প্রান্তে ঝাঁপ দেই, টেবিলের নীচে দৌড়াই এবং করিডোরে খোলার মধ্য দিয়ে যাই, এখানে আমরা ইতিমধ্যে সিঁড়ি বেয়ে সামনের দিকে এবং আবার ডানদিকে ছুটে যাই। আমরা টেবিলের কাছে দৌড়ে যাই এবং শেষে ঝুলন্ত বাতির দিকে যাই, যা আমাদের অন্য দিকে যেতে এবং অনামন্ত্রিত অতিথিদের থেকে মুক্তি পেতে সহায়তা করবে।

আমরা দরজার ফাঁক দিয়ে হামাগুড়ি দিয়ে সোজা যাই। ফণা আবার ক্ষুধার্ত লাগবে। আমরা নোমুর কাছে যাই, যিনি আমাদের খাবার দেন, কিন্তু এবারের খাবারটি নিরীহ হয়ে উঠল নম (13/13).

আমরা ঘরের ডান দিকের বাক্সে আরোহণ করি এবং শেষে সিঁড়ি বেয়ে উপরে যাই। আমরা পুরোপুরি বের হই না। একটি গেইশা চিত্র লিফটে প্রবেশ করে। যখন সে লিফটে চলে যায়, তখন আমরা বেরিয়ে যাই এবং বাম দিকে চলে যাই, কোণে আমরা খুঁজে পাই মূর্তি (9/10). এখন যেকোনো বস্তু নিন এবং এটিকে লিফট বোতামে নিক্ষেপ করতে ব্যবহার করুন। চল ভিতরে যাই।

ভদ্রমহিলার ঘর

আমরা লিফট থেকে প্রস্থান করি এবং ডানদিকে অনুসরণ করি। আমরা সিঁড়ি বেয়ে একেবারে উপরে যাই, বাম দিকের ঘরে যাই। আমাদের নিচের লক করা দরজার চাবি খুঁজে বের করতে হবে। ঘরের শেষে আপনি একটি ভদ্রমহিলা একটি ভাঙা আয়নার কাছে দাঁড়িয়ে লক্ষ্য করবেন। আমরা নীরবে নড়াচড়া করি। বাম দিকের ঘরে আমরা নীল এবং সাদা ফুলদানি ভেঙে ফেলি। একটা চাবি পড়ে যাবে। এর পরে, ভদ্রমহিলা অদৃশ্য হয়ে যাবে, আমরা শান্তভাবে তালাবদ্ধ দরজার দিকে যেতে পারি। ফিরে আসার পর, টেবিলে একটি ভাঙা আয়না থাকবে মূর্তি (10/10).

আমরা প্রাপ্ত কী দিয়ে এটি খুলি এবং ভিতরে যাই। আমরা অনেক পুঁথি সহ একটি ঘরে নিজেদের খুঁজে পাব, এক পর্যায়ে ভদ্রমহিলা আমাদের তাড়া করতে শুরু করবেন, আমরা দ্রুত খোলার মধ্য দিয়ে পিছলে যাই এবং সামনের দিকে দৌড়ে যাই, তারপর আবার ডানদিকে।

অবশেষে আমরা একটা বড় ঘরে যাব। আমরা বোর্ড সহ একটি খোলার দিকে না পৌঁছানো পর্যন্ত আমরা ডানদিকে চলে যাই। আমরা নীচের বোর্ডটি ছিঁড়ে ফেলি এবং ঘরে টেবিলের উপর একটি ছোট আয়না নির্বাচন করি। আমরা প্রশস্ত ঘরে ফিরে আসি।

আমরা গেইশার অন্ধকার চিত্রের কাছে যাই, এর পরে ঘরটি ভয়ঙ্কর অন্ধকার হয়ে যাবে। স্পটলাইট থেকে হালকা এলাকা মাটিতে পপ আপ হবে. আমাদের কাজ: এই এলাকার ভিতরে থাকা এবং অন্ধকার থেকে গেইশা প্রদর্শিত হওয়ার জন্য অপেক্ষা করা। যখন সে উপস্থিত হয়, আমরা তার দিকে আয়না নির্দেশ করি, তাকে আলো দিয়ে অন্ধ করি। ক্ষতি করার পরে, আমরা পিছনে নিক্ষেপ করা হবে এবং আয়না পড়ে যাবে। আমরা এটি নির্বাচন করি এবং এই পদ্ধতিটি আরও কয়েকবার পুনরাবৃত্তি করি। হালকা এলাকা বিভিন্ন জায়গায় প্রদর্শিত হবে। মোট চারটি জায়গা আছে। শেষের দিকে আপনাকে কয়েকবার ডিফেন্স ধরে রাখতে হবে।

যখন সে দুর্বল হয়ে যায়, আমরা তার কাছে যাই এবং হুডটি সম্পূর্ণরূপে পরিপূর্ণ হতে দিই। পরবর্তী দৃশ্য আমাদের সহজভাবে এগিয়ে যেতে প্রয়োজন.

অভিনন্দন, খেলা সম্পন্ন হয়েছে!

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...