গুহা খেলার ওয়াকথ্রু. কিউব এস্কেপ: দ্য কেভ ওয়াকথ্রু

কিউব এস্কেপ সিরিজের দ্য কেভ ফ্রম রাস্টি লেক নামক একটি নতুন ধাঁধা গেম উপস্থাপন করা হচ্ছে। যথারীতি, গেমটি অস্বাভাবিক ধাঁধার সাথে খুশি হয় যা অন্যদের মতো নয়। এই সময় আপনাকে গুহা থেকে বের হতে হবে। আপনাকে সত্যিই আপনার মস্তিষ্ককে চাপ দিতে হবে এবং সমস্ত অনুসন্ধানগুলি সমাধান করতে হবে। আপনি যদি একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে স্তম্ভিত হয়ে যান, আপনি এই নিবন্ধে ওয়াকথ্রু টিপস ব্যবহার করতে পারেন।

ধাপে ধাপে ওয়াকথ্রু

1. ডানদিকে সরান যতক্ষণ না আমরা শিলা বিশ্লেষণের জন্য ঘরে না যাই। সেখানে একটি মন্ত্রিসভা থাকবে যা দেখতে ড্রয়ারের বুকের মতো। স্লাইডারগুলি সরিয়ে এটি খুলুন। ভিতরে একটি মাকড়সা সহ একটি জাল আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে। পোকামাকড় মুক্ত করা প্রয়োজন। এটি করার জন্য, আমরা একবারে একটি জাল ছিঁড়ে ফেলি, পোকামাকড় মুক্ত না হওয়া পর্যন্ত মাকড়সাকে ​​তার শিকারে পৌঁছাতে বাধা দেয়। পায়খানার গভীরতায় ওয়েব শেষ হওয়ার পরে, একটি ঘনক্ষেত্রের ছবি সহ একটি বই আপনার জন্য অপেক্ষা করবে - এটি নিন।

2. আমরা কুকুরের সাথে প্রথম ঘরে যাই, যার কাছে একটি পড়ার স্ট্যান্ড রয়েছে। আমরা এটির উপর বই রাখি এবং এটি খুলি। ডান পৃষ্ঠায় একটি পারিবারিক পরিবার গাছ থাকবে। এটিতে আপনাকে ছবির সাথে কার্ডগুলি সঠিকভাবে স্থাপন করতে হবে, তারপরে উপরেরটিতে ক্লিক করে এটি একটি বড় ফটোতে প্রসারিত হবে। এটি ফ্রেমের বাম পৃষ্ঠায় ঢোকানো প্রয়োজন। পৃষ্ঠার ডান কোণায় একটি জ্যামিতিক চিত্রের একটি চিত্র প্রদর্শিত হবে - এটি পাসওয়ার্ড।

3. আমরা একটি গ্রাফিক লক সহ লোহার দরজা সহ একটি ঘরে যাচ্ছি। আমরা ট্যাবলেটে আমাদের চিত্রের রূপরেখা দিই। কিন্তু দরজা খোলে না - পরবর্তী চিত্র প্রয়োজন।

4. আমরা কুকুরের সাথে রুমে ফিরে আসি এবং দেয়ালে একটি চিত্র দেখি - এটিতে ক্লিক করুন। প্রথমত, আমরা রঙ এবং আকৃতি দ্বারা পরিসংখ্যানের অংশগুলি নির্বাচন করি যতক্ষণ না একটি সবুজ জগ থাকে। আমরা এটি আমাদের প্রতিবেশীকে দেই, সে তা থেকে পান করে এবং মারা যায়। একটি ভূত উপস্থিত হবে এবং জগ তার জায়গায় ফিরে আসবে। আমরা দ্বিতীয় লোকটিকে একটি পানীয় দিই এবং তিলটি নিয়ে যাই। এছাড়াও এই রুমে, ক্যাবিনেটের উপরের ড্রয়ারে দেখুন - আপনি মিল পাবেন।

5. আমরা ডুবুরিদের সাথে রুমে যাই, দেয়ালে একটি ফাটল এবং একটি মশাল থাকবে। আমরা ম্যাচ দিয়ে টর্চ জ্বালিয়ে দিয়েছি - আপনি ফাটলে একটি ব্যাট দেখতে পাবেন। তার পোকা খাওয়ান এবং ছবির প্রতিকৃতি নিন।

6. আমরা বইয়ের দিকে যাই, পৃষ্ঠাটি ঘুরিয়ে ফটো কার্ডটি জায়গায় ঢোকাই। একটি জ্যামিতিক চিত্র আবার প্রদর্শিত হবে, যা লোহার দরজা ট্যাবলেটে প্রবেশ করতে হবে।

7. আমরা কুকুরের সাথে রুমে যাই, একটি গেম সহ একটি নতুন ইমেজ দেয়ালে প্রদর্শিত হবে। আপনাকে একটি স্যুটে একজন লোক এবং পালাক্রমে একজন স্কুবা ডাইভারকে সরাতে হবে। ফলস্বরূপ, দেয়ালে একটি ফাটল ফর্ম।

8. যে ক্যাবিনেটের উপর মাইক্রোস্কোপ দাঁড়িয়ে আছে সেটি খুলুন। এটি করার জন্য, ছবির মত পাসওয়ার্ড এবং পরিসংখ্যান লিখুন। আমরা এটি বিভিন্ন জায়গায় পোকামাকড়ের কাছ থেকে শিখেছি, যারা এই পরিসংখ্যানগুলি তাদের গতিবিধির সাথে বর্ণনা করেছে। ভিতরে আমরা একটি পিক্যাক্স খুঁজে পাই।

9. একটি পিক্যাক্স ব্যবহার করে, আমরা প্রাচীরের ফাঁক প্রশস্ত করি। এটি থেকে একটি হাত প্রদর্শিত হবে। এটি একটি ছুরি দিয়ে কেটে ফেলা দরকার - এটি নাইটস্ট্যান্ডের মধ্যবর্তী ড্রয়ারে লুকানো রয়েছে।

10. একটি মাংস পেষকদন্ত মাধ্যমে আপনার হাত পাস এবং কিমা মাংস পান. আমরা কুকুরকে কিমা করা মাংস খাওয়াই এবং মল সংগ্রহ করি।

11. নাইটস্ট্যান্ডে একটি প্লেট নিন। আমরা মাইক্রোস্কোপের নীচে থালা রাখি এবং মলের মধ্যে রাখি। আমরা মাইক্রোস্কোপের মাধ্যমে দেখি এবং ধূসর এবং বাদামী রেখা দ্বারা সংযুক্ত সবুজ দেহগুলি দেখতে পাই। এটি শরীরের সরানো প্রয়োজন যাতে লাইনগুলি কালো হয়ে যায়। এই আন্দোলনের পরে, কুকুরের মল সবুজ হয়ে যাবে - আমরা সেগুলি ফিরিয়ে নিয়ে যাই।

12. ডুবুরি সঙ্গে রুমে, খিলান মধ্যে তাকান. এটিতে আপনি স্ট্যালাকটাইটগুলি দেখতে পাবেন যেখান থেকে ফোঁটাগুলি গড়িয়ে যায় - চিত্রটি বৃদ্ধি না হওয়া পর্যন্ত আমরা একটি পাত্র দিয়ে তাদের ধরি। তারপর আমরা একটি pickaxe সঙ্গে চিত্র ভাঙ্গা এবং বোতল নিতে।

13. আমরা একটি মাইক্রোস্কোপ দিয়ে টেবিলের কাছে যাই, বোতলটি একটি প্লেটে রাখি এবং আমাদের সবুজ পদার্থ যোগ করি। আমরা পান করার জন্য আয়নায় প্রতিফলিত ব্যক্তিকে ফলস্বরূপ ওষুধ দিই। সে অদৃশ্য হয়ে যাবে। এটিতে কয়েকবার ক্লিক করুন। ফলস্বরূপ, টুপিটি সরানো হবে এবং স্যুটের নীচে থেকে একটি দাঁড়কাকের মাথা প্রদর্শিত হবে। এটিতে ক্লিক করুন এবং আয়নার একটি টুকরো উপরের ডান কোণায় পড়ে যাবে, যার নীচে আরেকটি ফটো কার্ড লুকানো আছে।

14. সাদৃশ্য দ্বারা, আমরা বইয়ের পরবর্তী পৃষ্ঠায় একটি ছবি সন্নিবেশ করি এবং আমাদের দুর্গের জন্য একটি চিত্রের একটি চিত্র পাই।

15. কুকুরের সাথে রুমে, একটি খেলা সহ আরেকটি ছবি দেয়ালে প্রদর্শিত হবে। আপনাকে বাক্সটিকে একে একে সরাতে হবে, এতে মাছের দিকে তাকিয়ে থাকা বস্তুগুলি সংগ্রহ করতে হবে। প্রাচীরের মধ্যে একটি ফাঁক প্রদর্শিত হবে; যথারীতি, আমরা এটিকে একটি পিক্যাক্সি দিয়ে বড় করি এবং আকরিকের একটি টুকরো নিই।

16. আকরিক গলিত করা প্রয়োজন. এটি করার জন্য, লোহার দরজার কাছে জ্বালানী কাঠ এবং শেলফে একটি পাত্র নিন। আমরা একটি বিশেষ গ্রিলের মধ্যে জ্বালানি কাঠ রাখি, পাত্রটি ঝুলিয়ে রাখি, ম্যাচ দিয়ে আলোকিত করি এবং আকরিকের টুকরোতে রাখি।

17. আমরা মাইক্রোস্কোপের সাথে টেবিলে যাই, কী ছাঁচটি খুলি এবং এতে গলিত ধাতু ঢালা। আমরা এটি বন্ধ করি, এক সেকেন্ড অপেক্ষা করুন এবং এটি খুলুন - কী প্রস্তুত। ক্যাবিনেটের নীচের ড্রয়ারটি খুলতে চাবিটি ব্যবহার করুন এবং আঠালো টেপটি সরিয়ে নিন।

18. আমরা ডুবুরির কাছে যাই। আমরা আঠালো টেপ দিয়ে পায়ের পাতার মোজাবিশেষ নিরোধক এবং শিরস্ত্রাণ মধ্যে চাপ তৈরি. এটি করার জন্য, লিভার মোচড়। এর পরে, ব্যক্তির হেলমেট পড়ে যাবে। আমরা তাকে অমৃত দিই এবং বাক্স, একটি ফটো কার্ড এবং একটি মূল্যবান পাথর নিয়ে যাই।

19. যথারীতি, ফটো কার্ডটি জায়গায় ঢোকান, চিত্রটি দেখুন এবং ট্যাবলেটে বন্ধ দরজায় প্রবেশ করুন। যার পরে দরজা খুলবে।

20. আপনি গুহার মধ্যে একটি পুকুর এবং একটি টগল সুইচ দেখতে পাবেন। এটি স্যুইচ করার আগে, সঠিকভাবে সূচক সেট করুন। আমরা টগল সুইচ চালু করি, একটি পোর্টহোল সহ একটি ম্যানুয়াল লিফট নামবে - এটি গুহা থেকে প্রস্থান।

Zetais আপনাকে REM 2-এ ভ্রমণের জন্য প্রয়োজনীয় আইটেম দেয়। একটি নতুন গেম নির্বাচন করুন এবং সুড়ঙ্গের মধ্য দিয়ে রেলপথে চড়ুন, এবং তারপর গুহায় এক স্তর নিচে যান। আপনার জায় দেখুন এবং Zetais আপনি কি দিয়েছেন দেখুন প্রথম কী খণ্ড.

রেলগাড়ি:ডানদিকে ঘুরুন এবং তিনটি লাল স্ট্রাইপ সহ কোড কার্ডটি নিন। ঘুরে ঘুরে দরজার ডানদিকের স্লটে কার্ডটি প্রবেশ করান।

দ্রষ্টব্য: আপনি আপনার ইচ্ছা অনুযায়ী এই পৃথিবী অন্বেষণ করতে পারেন। এই উত্তরণ অংশে বিভক্ত এবং, যদি সম্ভব হয়, অপ্রয়োজনীয় আন্দোলন দূর করে। আপনি দেখতে পাচ্ছেন এমন ক্লুগুলির স্কেচ তৈরি করুন, তারের রঙ মনে রাখবেন এবং অন্বেষণ করুন।

আমরা এখানে কেন?

1. আগমন ভবন

উ: মনিটর রুম

B. থার্মোমিটার এবং 9 বর্গাকার ধাঁধা সহ কক্ষ

C. ক্যামেরা রুম

D. চাঁদ এবং ঘরের ছবি সহ রুম

ই. ঘড়ি ঘর

3. গুহা প্রবেশদ্বার

চাঁদের ছবি সহ এফ রুম

4. জলবিদ্যুৎ কেন্দ্র

H. মুন ছবির টিপস

আগমন ভবন:

দুবার এগিয়ে যান, বাম দিকে এবং ধাতব সিঁড়ি দিয়ে উপরে যান। এগিয়ে যান এবং ট্রেলারের পাশে, বামদিকে নিম্ন স্তরে বিল্ডিং থেকে জেনারেটরে চলে যাওয়া পাওয়ার তারটি নোট করুন৷ বাম দিকে যান এবং আপনি ট্রেলারের উপরে শুরু হওয়া আরেকটি ট্রেন ট্র্যাক দেখতে পাবেন। আগমন ভবনে প্রবেশ করুন।

মনিটর রুম:লাল বোতাম টিপুন এবং জেটাইসের ভাই কালেসের কথা শুনুন এবং আপনি কেন এখানে এসেছিলেন তা খুঁজে বের করুন। Zetais আপনাকে 3-পার্ট কীটির প্রথম খণ্ডটি দিয়েছে। 3টি অংশ থেকে সম্পূর্ণরূপে একত্রিত, কীটি একটি 7-পয়েন্টেড তারকা। বার্তার সাথে চাবির দ্বিতীয় অংশ লুকিয়ে রেখেছিল কালেস। তৃতীয় অংশ হারিয়ে গেছে এবং আপনি এটি গুহা মধ্যে খুঁজে পেতে হবে. গুহার গোপন অংশের প্রবেশদ্বার খুলতে চাবির প্রয়োজন। গুহার একটি গোপন অংশে একটি গোপন আর্টিফ্যাক্ট রয়েছে, যা আপনাকে জেটাইসের জন্য একটি ছবি তুলতে হবে। এখন আপনি জানেন এখানে আপনাকে কি করতে হবে...

মনিটরের ডানদিকে ঘুরুন এবং আপনি একটি ডায়াগ্রাম দেখতে পাবেন যা দেখায় যে ট্রেলারটি লিফটের মাধ্যমে উপরের স্তরে তোলা যেতে পারে। লাল বোতামের কোন শক্তি নেই। ঘুরে দেখুন এবং ডিস্কের একটি স্কেচ মনিটরে ঢোকানো হচ্ছে। সব কক্ষে ওয়ালপেপার মনোযোগ দিন।

থার্মোমিটার রুম – 9 স্কোয়ার পাজল:আপনি 9 স্কোয়ার সহ একটি নিষ্ক্রিয় ধাঁধা দেখতে পাবেন। বাম দিকে ঘুরুন, জানালার বাইরে দেখুন এবং রেলগুলি দেখুন। জানালার পাশে একটা থার্মোমিটার ঝুলছে। দয়া করে মনে রাখবেন যে থার্মোমিটার স্কেলগুলির অনুপাত 1:1.5 - 10 "" ইউনিট 15 "" ইউনিটের সাথে মিলে যায়৷ ঘুরে আসুন এবং পাশের ঘরে যান এবং তারপরে ঠিক পাশের ঘরে যান।

ক্যামেরা রুম:আপনি একটি জানালা দেখতে পাবেন যার পিছনে আপনি বিল্ডিং এর বাইরে এক ধরনের প্যাসেজ দেখতে পাবেন। জানালার পাশে একটা ক্যামেরা ঝুলছে। উইন্ডোর ডানদিকে আপনার প্রয়োজনীয় তিনটি মূল টুকরোগুলির একটি স্কেচ ঝুলছে। অন্যান্য দেয়ালে একটি ক্যামেরা ট্রাইপড এবং দরজার বাম দিকে আরেকটি নিষ্ক্রিয় 3 বর্গাকার ধাঁধা রয়েছে৷

টেবিলের দিকে তাকান এবং দেয়ালে ঝুলানো শাসকের দিকে তাকান। অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে 1:3.5 অনুপাত সহ শাসকের উপর 2টি স্কেল রয়েছে - 1 বিভাগ “” 3.5 বিভাগের সাথে মিলে যায়। চাঁদের ফটোগ্রাফটি কাছ থেকে দেখুন। আপনার কার্সারটিকে ফটোর প্রান্তে নিয়ে যান যতক্ষণ না এটি একটি হাতে পরিণত হয়। ছবির পিছনে দেখতে ক্লিক করুন: উপরের বাম দিকের চাঁদটি ro এবং উপরের ডানদিকের চাঁদটি gwa। টেবিলের উপরে একটি লক করা ক্যাবিনেট রয়েছে।

চাঁদ এবং ঘরের ছবি সহ রুম:পাশের ঘরে যান। আপনি চারটি জানালা সহ তিনটি বাড়ির একটি ছবি দেখতে পাবেন। চকবোর্ডে চাঁদের ছবিগুলি ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন। ফটোগুলির পিছনের দিকে তাকান যা তাদের উল্লেখ করে এমন শব্দগুলি খুঁজে বের করুন: চাঁদের শীর্ষ কেন্দ্র - পা, নীচের কেন্দ্র - নেক, নীচে ডান - জোক, কেন্দ্র - লিম, নীচে বাম - সু, চাঁদ নেই - মাই এবং মধ্য ডান -তু। মাঝখানে বামে চাঁদের সাথে কোন ছবি নেই।

ঘড়ি ঘর:পাশের ঘরে যান এবং আপনি একটি ঘড়ি দেখতে পাবেন যেখানে আপনি লাল বোতাম টিপলে 5টি রঙিন বর্গক্ষেত্র আলোকিত হয়। বাম দিকে একটি বন্ধ জানালা আছে। লক্ষ্য করুন যে ঘড়ি এবং এই উইন্ডোটি থেকে আসা তারগুলি দেয়ালের অন্য পাশে 9 বর্গাকার ধাঁধার সাথে সংযুক্ত। ওপাশে আরেকটা বন্ধ জানালা।

এটা ক্লু খুঁজতে সময়. বিল্ডিং ছেড়ে ট্রেলারে নেমে যান।

লুক:ডানদিকে খোলার পথ এবং বামদিকে হ্যাচের পথ অনুসরণ করুন। আপনি একটি বৃত্তে 12টি বোতাম এবং কেন্দ্রে একটি নীল বোতাম সহ একটি হ্যাচ দেখতে পাবেন। ডানদিকে 3টি বাড়ির ছবির মতো একটি টেবিল রয়েছে যার 4টি জানালা রয়েছে যা আপনি আগমন ভবনে দেখেছেন৷ কেন্দ্রীয় বর্গক্ষেত্রের সংখ্যাগুলি মনে রাখবেন: 2, 5 (শীর্ষ) এবং 3, 9 (নীচে)।

জলের উপর সেতু সহ গুহা:ডানদিকে ঘুরুন, সামনে যান এবং প্রাচীরের খোলা অংশে প্রবেশ করুন। পথ যাবে ডানে-বামে।

চাঁদ এবং রোল দরজা সহ রুম:বাম দিকে ঘুরুন এবং আপনি একটি দরজা না দেখা পর্যন্ত এগিয়ে যান। বাম দিকে ঘুরুন এবং আপনি 4টি স্কোয়ারের আরও 3টি সেট দেখতে পাবেন, যেমনটি আপনি হ্যাচে দেখেছিলেন। ডান বর্গক্ষেত্রের সংখ্যাগুলি হল: 8, 12 (শীর্ষ) এবং 4, 10 (নীচে)। লিভার টানুন এবং আপনার সামনের দরজাটি খোলে পাশের দরজাটি বন্ধ করুন। প্রবেশ করুন, বাম দিকে ঘুরুন এবং চাঁদের একটি ছবি দেখুন। লাল বোতাম টিপুন এবং উইন্ডোটি খোলার শব্দ শুনুন। দরজার ডানদিকে খরগোশ-কানের প্যানেলটি লক্ষ্য করুন।

আমরা পরে এই এলাকা অন্বেষণ করা হবে. ত্যাগ করুন এবং গুহার প্রবেশদ্বারে ফিরে আসুন। ডানদিকে ধাতব দরজার ডানদিকের পথগুলি অনুসরণ করুন।

জলবিদ্যুৎ কেন্দ্র:

জানলা:প্রবেশ করতে লাল বোতাম টিপুন। সামনে হাঁটুন এবং জলের দিকে তাকান। ডানদিকে ঘুরুন এবং ডান দেয়ালের জানালায় যান। লাল বোতাম টিপুন এবং আপনি উইন্ডোর বাইরে বোর্ডগুলিতে 5 3 ​​9 নম্বর লেখা দেখতে পাবেন। পরে সময় নষ্ট না করতে, উইন্ডোটি বন্ধ করতে আবার বোতাম টিপুন।

মুন ফটো টিপস: ডান দিকে ঘুরুন, সামনে যান, বামে, সামনে যান এবং আপনি বাম দিকে একটি বন্ধ জানালা দেখতে পাবেন। পথের শেষে কালো স্কোয়ার দিয়ে জানালার দিকে এগিয়ে যান। চাঁদের ছবির নিচে লাল বোতাম টিপে আমরা এই উইন্ডোটি খুলেছিলাম।

চাঁদ ছবির টিপস:চাঁদ এবং নীচের সংশ্লিষ্ট সংখ্যা দেখতে প্রতিটি বর্গক্ষেত্রে ক্লিক করুন। আপনি আগমন ভবনে যে চাঁদ দেখেছেন তার ফটোগ্রাফগুলিতে স্কোয়ারগুলির অবস্থানটি চাঁদের অবস্থানের সাথে মিলে যায়৷

ফটোগ্রাফ এবং বর্গক্ষেত্রে চাঁদের অবস্থান

একটি ছবির পিছনে শব্দ পাওয়া গেছে

চাঁদের অবস্থানের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ সংখ্যা

উপরে বাঁদিকে

নীচের মাঝখানে

উপরের ডানে

নিচে বামে

মাঝখানে বাম

নিচের ডানে

উপরের মাঝখানে

মধ্য ডান

ডানদিকে ঘুরুন, দুবার এগিয়ে যান এবং বামে যান। প্রস্থান করার জন্য বোতাম টিপুন।

পথ ধরে বামদিকে গিয়ে হ্যাচটিতে ফিরে যান এবং হ্যাচের বিপরীতে গুহার দেয়ালে প্রবেশ করুন। পথ বাঁয়ে-ডানে যায়।


অ্যান্ড্রয়েডের জন্য দ্য কেভ গেমটি এর গেমপ্লের জন্য উল্লেখযোগ্য, যেখানে আপনাকে গুহার সাথে পরিচিত হতে হবে, কেবল এটি জানতে হবে, যেহেতু গেমটিতে এটি কেবল শূন্যতা নয়, একটি বাস্তব জীবন্ত ব্যক্তি। গেমপ্লে চলাকালীন, খেলোয়াড়কে ক্রমাগত গুহার সাথে যোগাযোগ করতে হবে, নির্ধারিত কাজগুলির সমাধান খুঁজতে হবে। গেমটি একটি অনুসন্ধান এবং একটি প্ল্যাটফর্মারের মিশ্রণ; পুরানো দিনে এই ধরনের গেমগুলিকে অ্যাডভেঞ্চার বলা হত। গেমটির প্লটটি বেশ জটিল, তবে এটি বোঝা সহজ এবং আপনাকে গেমপ্লেতে আকর্ষণ করে। একটি অস্বাভাবিক গুহার মধ্য দিয়ে যাত্রা করুন, আপনাকে সাহায্য করার জন্য আপনি বেশ কয়েকটি অক্ষর নিতে পারেন, তারা আপনাকে সাহায্য করবে। তিনটি চরিত্র সহকারী হিসাবে নির্বাচিত হয়েছে, মোট সাতটি রয়েছে; মনে রাখবেন যে প্রতিটি নায়কের নিজস্ব অনন্য ক্ষমতা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একজন সন্ন্যাসী ক্রমাগত জ্ঞানের সন্ধান করছেন, একজন বিজ্ঞানী মেয়ে বিজ্ঞানের ক্ষেত্রে নতুন আবিষ্কার করতে চায়, এবং একটি গ্রামের ছেলে সত্যিকারের ভালবাসার সন্ধান করছে।

খেলার মধ্যে গুহাচরিত্রগুলি উন্নত হয়; যদি একজন সন্ন্যাসী একটি প্রার্থনা পড়তে শুরু করেন, তবে তিনি বিরোধীদের কাছে সম্পূর্ণরূপে অরক্ষিত। তবে একজন মেয়ে বিজ্ঞানী সর্বদা একটি কঠিন পরিস্থিতি থেকে বেরিয়ে আসার উপায় খুঁজে পেতে পারেন, যেহেতু তিনি আপনার পথে আসা বিভিন্ন প্রক্রিয়া ব্যবহার করতে পারেন। আপনি একটি প্রদত্ত পরিস্থিতিতে একটি সমাধান চয়ন করতে পারেন এবং বর্তমান পরিস্থিতির উপর ভিত্তি করে প্লটটি বিকাশ করবে, যা গেমটিকে আরও উত্তেজনাপূর্ণ করে তোলে। যদিও আপনার তিনটি অক্ষর আছে, আপনি একবারে শুধুমাত্র একটি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। অতএব, প্রতিটি নায়ককে একটি প্রয়োজনীয় জিনিস বেছে নেওয়ার সুযোগ দিয়ে শুরু থেকেই সঠিক পদক্ষেপগুলি করুন। যে গুহাটিতে নায়কদের যাত্রা সংঘটিত হয় তা কেবল রহস্যময়ই নয়, এটি সুন্দরও; অত্যাশ্চর্য গ্রাফিক্স এবং ভূগর্ভস্থ বিশ্বের দুর্দান্ত ছবিগুলি আপনার সামনে উন্মুক্ত হবে। প্রক্রিয়ায়, আপনি এমন জায়গাগুলি দেখতে পাবেন যেখানে মিশরীয় পিরামিড, দুর্গ, একটি যুবক রাজকুমারীর বাড়ি এবং আরও অনেক কিছু অবস্থিত। দ্য কেভ খেলার সময় আপনি বিরক্ত হবেন না; বয়স নির্বিশেষে গেমটি সব শ্রেণীর খেলোয়াড়দের জন্য উপযুক্ত।

গেমের ওয়াকথ্রু দ্য কেভ

অ্যান্ড্রয়েডে গুহা কীভাবে পাস করবেন? ভিডিওটি দেখুন:

গুহাটি সাতজন প্রত্নতাত্ত্বিক নায়কদের সাথে শুরু হয় - একজন নাইট, একজন বিজ্ঞানী, একজন অভিযাত্রী, একজন তিব্বতি সন্ন্যাসী, একজন সময় ভ্রমণকারী, ছোট যমজ এবং গ্রামীণ বেকুব - কিংবদন্তি অনুসারে, শুভেচ্ছা জানাতে সক্ষম। প্রত্যেকেরই নিজস্ব রয়েছে: একজন অবিকৃত সম্পদের স্বপ্ন দেখে, অন্যজন খ্যাতি খোঁজে এবং তৃতীয়টি ঘুমিয়ে নিজেকে আরও সফল সহকর্মীর চেয়ারে দেখে। কিন্তু তারা তাদের অপকর্মে লিপ্ত হতে কতদূর যেতে ইচ্ছুক?

যমজ প্রচারণা সম্ভবত সবচেয়ে অন্ধকার এক.

এই প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার প্রয়াসে, দ্য কেভ খেলোয়াড়কে একটি অন্ধকার অনুসন্ধানে পাঠায় আমার কোন মুখ নেই, এবং আমাকে চিৎকার করতে হবে 1996 সালে প্রকাশিত আমেরিকান কল্পবিজ্ঞান লেখক হারলান এলিসনের উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে। এটিতে, একটি দুষ্ট সুপার কম্পিউটার মানবতাকে ধ্বংস করেছিল, মাত্র পাঁচজনকে জীবিত রেখেছিল। প্রত্যেকেরই তাদের চরিত্রে কিছু মারাত্মক ত্রুটি ছিল এবং একটি নির্মম কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা তাদের গভীরতম আকাঙ্ক্ষাগুলিকে প্রতিরোধ করার ক্ষমতা পরীক্ষা করার জন্য নৃশংস পরীক্ষাগুলি স্থাপন করেছিল।

আপনি যদি এই স্ক্রিনশটটিতে মাঙ্কি আইল্যান্ডের একটি রেফারেন্স খুঁজে পান, তাহলে গুহা এড়িয়ে যাওয়ার দ্বিগুণ সুপারিশ করা হয় না।

একই জিনিস শুধুমাত্র গুহায় ঘটে ডাবল ফাইনগুহা নিজেই একটি খারাপ কম্পিউটারের ভূমিকা পালন করে। খুব দ্রুত, একটি গভীর পুরুষ কণ্ঠে (হ্যাঁ, এটি একটি কথা বলা গুহা), তিনি একটি সত্যের সাথে নায়কদের মুখোমুখি হন: কখনও কখনও, আপনি যা চান তা পেতে, আপনাকে লাশের উপর দিয়ে হাঁটতে হবে। আক্ষরিক অর্থে। আর তুমি চলে যাও কারণ বের হওয়ার আর কোন উপায় নেই। এবং এমনকি যদি আপনি যমজ সন্তানের পিতামাতাকে বিষ দেন এবং "দুর্ঘটনাক্রমে" রাজকন্যাকে ড্রাগন খাওয়ান, শেষ পর্যন্ত আপনার দীর্ঘ প্রতীক্ষিত খ্যাতি, অর্থ বা স্বাধীনতা থাকবে। এটাই তাদের আসল দাম। "আপনার আকাঙ্ক্ষা থেকে সাবধান থাকুন," যেমনটি প্রাচীনরা বলেছিল।

গুহামানব

অন্যথায়, দ্য কেভটি ঠিক রন গিলবার্ট এবং টিম শেফার দ্বারা ডিজাইন করা একটি গেমের মতো দেখায়, যারা বিকাশে অংশ নিয়েছিল, দেখতে হবে। এটি একটি আড়ম্বরপূর্ণ, মজাদার এবং কখনও কখনও খুব মজার প্রকল্প। উদাহরণস্বরূপ, আপনি গুহায় প্রথম যে আইটেমটি পাবেন তা হবে - আপনি কী ভাববেন? - অবশ্যই এটি একটি কাক! সর্বোপরি, একটি ভাল খেলা কেবল একটি স্ক্র্যাপ দিয়ে শুরু করতে হবে। এবং যে মেয়েটির সাথে একজন নায়ক প্রেমে পড়ে তাকে অত্যাশ্চর্য দুই পায়ের মহিলা বলা হয় না। প্রকৃতপক্ষে, স্থানীয় কৌতুকগুলি পুনরায় বলা একটি অকৃতজ্ঞ কাজ, কারণ তাদের বেশিরভাগই দেখা দরকার: হাস্যরসের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ অ্যানিমেশনের মধ্যে রয়েছে।

প্রথমবারের মতো চরিত্রগুলি বেছে নেওয়া সত্যিই কঠিন - এগুলি সবই খুব মজার।

সাতটি অক্ষর থাকলেও একবারে তিনটিই নিয়ন্ত্রণ করা যায়। একেবারে শুরুতে একটি পছন্দ করার পরে, আপনি শেষ ক্রেডিট পর্যন্ত এটির সাথে থাকবেন। যাইহোক, কোম্পানির রচনাটি খেলার শৈলীকে মোটেই প্রভাবিত করবে না: প্রতিটি নায়কের নিজস্ব অনন্য ক্ষমতা থাকা সত্ত্বেও (নাইটটি অভেদ্য, রেডনেক পানির নিচে শ্বাস নিতে পারে, বিজ্ঞানী কম্পিউটার হ্যাক করেন ইত্যাদি)। এটি শুধুমাত্র একটি বিশেষ স্তরে প্রয়োজন হবে, সম্পূর্ণরূপে একটি চরিত্রের জন্য উত্সর্গীকৃত৷

এখানেই গেমটির অন্যতম প্রধান ত্রুটি রয়েছে। দেখা যাচ্ছে যে সমস্ত অবস্থানগুলি দেখার জন্য, আপনাকে কমপক্ষে তিনবার গুহার মধ্য দিয়ে যেতে হবে এবং দুটি সম্ভাব্য শেষ, এমনকি ছয়টিও দিতে হবে। এটি আংশিকভাবে গেমের সংক্ষিপ্ত সময়ের দ্বারা অফসেট করা হয়, তবে সমস্যাটি হল, অনন্য স্তরগুলি ছাড়াও, তথাকথিত "পাবলিক"ও রয়েছে, যেখানে সমস্ত চরিত্রগুলি একেবারে বিনিময়যোগ্য। তারা সাতটি গল্পকে একটি সাধারণ আখ্যানে একত্রিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল এবং অনুমানযোগ্যভাবে সবচেয়ে বিরক্তিকর বলে প্রমাণিত হয়েছিল। স্বাভাবিকভাবেই, আপনি যখনই খেলবেন তখন আপনাকে এই অবস্থানগুলি দেখতে হবে।

গেম মেকানিক্স কিছু সমালোচনার কারণ হয়. আত্মা একটি 2D প্ল্যাটফর্মের জন্য ত্রিনএবং দ্য লস্ট ভাইকিংসপ্রকৃতপক্ষে, ভাল পুরানো পয়েন্ট এবং ক্লিক লুকানো আছে, শুধুমাত্র স্কেল বৃদ্ধি. আমাদের অনেকগুলি উপাদান (প্রক্রিয়া) সহ একটি বিশাল স্তর রয়েছে যা এগিয়ে যাওয়ার জন্য সঠিক ক্রমে সংযুক্ত (লঞ্চ করা) প্রয়োজন। যা সাধারণত অবিলম্বে পরিষ্কার হয় কি স্ক্রু, এবং যদি না, এটা এলোমেলোভাবে বেশ দ্রুত খুঁজে পাওয়া যাবে. উদাহরণস্বরূপ, যদি আমাদের একটি কলা থাকে, তবে কোথাও অবশ্যই একটি বানর থাকবে এবং প্রতিটি ভাঙা জেনারেটরের জন্য একটি কাজ করছে, যেখান থেকে আপনাকে কেবল ব্যাটারিটি সরাতে হবে। প্রকৃতপক্ষে, খেলোয়াড়কে কেবলমাত্র সাবধানতার সাথে স্তরটি অধ্যয়ন করতে হবে।

আপনি বুঝতে পেরেছেন যে আমরা একটি পারমাণবিক ক্ষেপণাস্ত্র নিয়ে মজা করছিলাম না, তাই না?

এই আপাতদৃষ্টিতে সহজ কার্যকলাপ দীর্ঘ দূরত্ব চালানোর প্রয়োজন দ্বারা জটিল. জটিল প্ল্যাটফর্মগুলিতে সাবধানে লাফ দেওয়ার জন্য এখানে প্রায় কোনও শক্তি নেই এবং আপনি মারা যেতে পারবেন না (গেমটি মৃত্যুর স্থান থেকে মাত্র কয়েক মিটার দূরে নায়ককে পুনরুত্থিত করে), তবে এটি কেবল বিশাল স্তরের একঘেয়ে আরোহণকে আরও বিরক্তিকর করে তোলে। আগুনে জ্বালানি যোগ করা হল এই যে গুহাটির কোন তালিকা নেই এবং একটি চরিত্র একবারে একটি জিনিস বহন করতে পারে। তিন নায়ক - তিন আইটেম. আর যদি হঠাৎ করে স্লট মেশিনে পাঁচটি টিকিট আনতে হয়, তাহলে পিছে পিছে দৌড়ানো এড়ানো যাবে না।

তবে দ্য কেভের সবচেয়ে অদ্ভুত দিকটি হল কো-অপ। আসলে শাসন ব্যবস্থা আছে, কিন্তু এর কোনো মানে নেই। নিজের জন্য বিচার করুন: আপনি একটি কম্পিউটারে শুধুমাত্র দুই জনের সাথে খেলতে পারেন, কোনও স্প্লিট-স্ক্রিন নেই এবং বহু-গল্পের অবস্থানের কারণে, আপনার তিনজনের পক্ষে সবসময় একই স্ক্রিনে থাকা অসম্ভব। ফলস্বরূপ, সমস্ত যৌথ ধাঁধা ঠিক একইভাবে সমাধান করতে হবে যেমন একক-খেলোয়াড় প্রচারে - অক্ষরগুলিকে তাদের জায়গায় রেখে পালা করে। এবং এই জন্য একটি শনিবার সন্ধ্যায় বন্ধুদের সঙ্গে একসঙ্গে পেয়ে মূল্য শেষ জিনিস.

যেখানে গুহা সত্যিই উজ্জ্বল হয় প্রতিটি চরিত্রের জন্য অনন্য স্তরের চিন্তাশীলতায়। গুহায় একটি গ্রামীণ মেলা, একটি ঐতিহাসিক যাদুঘর (যা বিভিন্ন সময়ের ধারাবাহিকতায় পরিদর্শন করা হবে), এমনকি একটি পারমাণবিক ক্ষেপণাস্ত্র উৎক্ষেপণ কেন্দ্রের জন্য একটি জায়গা ছিল। তবে যা বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ তা হ'ল গিলবার্ট এবং শেফার আবারও দুর্দান্তভাবে মানুষের মূর্খতাকে উপহাস করতে সক্ষম হয়েছেন, কেবল আঁকা চরিত্রগুলিই নয়, খেলোয়াড়দেরও মজা করেছেন, যাদের বেশিরভাগই ফোরামের পর্যালোচনা দ্বারা বিচার করে, কখনও তাদের পাঠ শিখেনি। খেলা থেকে

রিপ্লেবিলিটি:

শীতল গল্প:

মৌলিকত্ব:

শেখা সহজ:

গেমপ্লে:

শব্দ এবং সঙ্গীত:

"ভাল"


আপনি কি অপেক্ষা করেছেন?

এটি ক্লাঙ্কি এবং সর্বদা তার নিজস্ব মেকানিক্সের সাথে কী করতে হবে তা জানে না, তবে এটি শিল্পের সবচেয়ে প্রতিভাবান ব্যক্তিদের কাছ থেকে কম মজাদার খেলা নয়।

মাত্র দুটি মুহূর্ত আছে যেখানে ডাবল ফাইন দ্ব্যর্থহীনভাবে ভাল কাজ করেছে - এটি রঙিন চরিত্রের একটি নির্বাচন এবং একটি ছবি যা আত্মা এবং শৈলীতে অ্যানিমেটেড সিরিজ গ্র্যাভিটি ফলস-এর অনুরূপ, যা তৃতীয় দিনে চলে গেছে। এবং হিপস্টার বাচ্চাদের এবং অন্যান্য সোল অনুরাগীদের দৃষ্টিকোণ থেকে, কথা বলা গোলকধাঁধায় এই সমস্ত হট্টগোল অবশ্যই একটি অনুসন্ধান নয়, তবে ডিনামাইট এবং বালতি সহ একটি আঁকাবাঁকা প্ল্যাটফর্ম। কোনও ধরণের জেনার মান সম্পর্কে যে কোনও আলোচনা, এবং বিশেষত স্মার্ট এবং একই সাথে মজার গেমের স্রষ্টা হিসাবে রন গিলবার্টের প্রত্যাবর্তন, এই জাতীয় লোকদের মতে, খেলা এবং অযৌক্তিক।

অন্যদিকে, দ্য কেভ তাদের জন্য তৈরি করা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে যারা ম্যানিয়াক ম্যানশন এবং দ্য সিক্রেট অফ মাঙ্কি আইল্যান্ড দেখে বড় হয়েছেন এবং এখন তাদের তালিকার মাধ্যমে সাজানোর এবং ক্যান্ডেলাব্রায় কুকুর ব্যবহার করার সময় নেই। এই ধরনের একটি কমপ্যাক্ট বিন্যাস বিভিন্ন কারণে ভবিষ্যতের সমস্ত অনুসন্ধানের জন্য একটি ভাল জীবনের চাবিকাঠি হতে পারে। হার্ড, ক্লাসিক পয়েন্ট এবং ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারগুলি এখন শুধুমাত্র প্রাচীনত্বের অনুরাগীদের এবং টরেন্ট ট্র্যাকারদের নিয়মিত প্রয়োজন। বেঁচে থাকার এবং বিকাশের জন্য, ধারাটিকে আধুনিক জীবনের গতির সাথে, নতুন তরঙ্গের খেলোয়াড়দের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে হবে এবং অ-স্ট্রেনিং পাজলগুলির সাথে অনুসন্ধান করতে হবে, একটি সংক্ষিপ্ত প্লট, যা জেনারগুলির সংযোগস্থলে তৈরি হতে পারে। প্রয়োজন হয়. অন্তত এই ধরনের গেম মৃতদের সাথে একটি ইন্টারেক্টিভ সিনেমার চেয়ে কম প্রশ্ন উত্থাপন করে।

ম্যাক্সিম ইভানভ

দ্য কেভ দ্য ডেকামেরনের প্রায় একটি কৌতুকপূর্ণ ব্যাখ্যা। আমাদের সামনে শিক্ষামূলক গল্পগুলির একটি ক্যালিডোস্কোপ যা একে অপরের থেকে স্বাধীনভাবে বিকাশ করে। এটি প্রধান অনুসন্ধান এবং গেমের প্রধান ত্রুটি উভয়ই। প্লটটি হাস্যকর একটি সেটের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, তবে কোনওভাবেই সংযুক্ত স্কেচ নয়। শেফার এবং গিলবার্ট বার্টনের সাধারণ শৈলী ধার নিয়েছিলেন এবং তার কিছু কৌশল অবলম্বন করেছিলেন: ইচ্ছাকৃত কুৎসা, স্বাক্ষর কালো হাস্যরস এবং বর্ণনামূলক সুর। খাওয়া রাজকুমারীর সাথে দৃশ্যটি বিশেষভাবে সফল হয়েছিল। নির্মাতারা কল্পনার সাথে বিষয়টির সাথে যোগাযোগ করেছিলেন এবং জীর্ণ-আউট স্টেরিওটাইপগুলিকে পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে অতিক্রম করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, এক্সক্যালিবার ডিনামাইটের একটি লাঠি ব্যবহার করে প্রাপ্ত করতে হবে। আর গুহার উপহাসমূলক মন্তব্য শোনা সম্পূর্ণ আলাদা আনন্দ। যাইহোক, নতুন ডাবল ফাইন প্রকল্পে এখনও পরিচালকের হাত নেই। শেষ পর্যন্ত আপনি নিজেকে জিজ্ঞাসা করুন: কেন তারা আমাদের এই সব দেখাচ্ছিল? প্রধান চরিত্ররা নিজেদের জন্য কি শিখেছে? এবং গুহার উদ্দেশ্য কী ছিল - তিরস্কার করা, মানুষের অপূর্ণতায় নাক ঘষা?

গেম মেকানিক্স ট্রিনের কথা মনে করিয়ে দেয়, তবে চারপাশে অনেক বেশি ক্লান্তিকর দৌড় রয়েছে। পাজল, অন্যদিকে, প্রায় বিরক্তিকর নয়। তদুপরি, তাদের বেশিরভাগেরই একসাথে বেশ কয়েকটি সমাধান রয়েছে। ফলস্বরূপ, গুহা একটি বরং উচ্চাভিলাষী খেলা, যা খুব সফল বাস্তবায়ন না করে টেনে আনা হয়। আপনি তাকে খারাপ বলতে পারবেন না, তবে আপনি তাকে ভালও বলতে পারবেন না।

আন্তন মুখতায়েভ

এটি একটি লজ্জাজনক যে ডাবল ফাইন থেকে নতুন রিলিজটি আর একটি বড় চুক্তি হিসাবে দেখা হয় না। গোড়ার দিকে, দ্য কেভ একটি খুব আলাদা খেলা বলে মনে হচ্ছে: 2013 সালের কথায় গিলবার্টের পুরানো গেম ম্যানিয়াক ম্যানশন এবং মাঙ্কি আইল্যান্ডের প্রতি ক্লাঙ্কির পিছনে, কমেডি কো-অপ প্ল্যাটফর্মের একটি আধুনিক টেক। চিত্তাকর্ষক মুহূর্তগুলি প্রায় বর্জিত, গেমটি প্রকৃতপক্ষে বিতরণ করার চেয়ে আরও বেশি প্রতিশ্রুতি দেয়। এতে অনেক যোগ্য খুঁজে পাওয়া যায় - ব্যঙ্গাত্মক মন্তব্য সহ ভয়েস-ওভার, ন্যূনতম ইঙ্গিত, যৌক্তিকভাবে নির্মিত ধাঁধা। প্লেয়ারকে হাত দিয়ে নেতৃত্ব না দিয়ে এবং তাকে একটি বোকা হিসাবে না নিয়ে, দ্য কেভ এখনও খুব কমই কাজ করে যেমন এটি করা উচিত: এটি আপনাকে হাসায়, কিন্তু হাসে না, ভাবতে পারে না, তবে আপনার মাথা চাপা দেয় না।

কখনও কখনও মনে হয় যে প্রতিটি চরিত্র এবং মেকানিক সম্পূর্ণরূপে অন্বেষণ করা হয়েছে তা নিশ্চিত করার দিকে মনোযোগ না দিয়ে এটি খুব বেশি চেষ্টা করছে। অক্ষরের সংখ্যা হ্রাস করা, তাদের প্রত্যেককে আরও ক্ষমতা দেওয়া এবং কী ঘটে তা দেখতে আরও ভাল পদ্ধতি হবে। এটাও দেখা যাচ্ছে যে দ্য কেভ শুধুমাত্র ইঙ্গিত দেয় যে এটি কতটা ভাল হতে পারে। সাধারণ মানুষের গল্প বলার গিলবার্টের ধারণা বোধগম্য, তবে গেমটি কি এর কারণে নিজেকে ভোগ করতে হবে?

তো, খেলা শুরু করা যাক। ক্যামেরাটি মসৃণভাবে কম করে, 7টি অক্ষরের মধ্যে একটি নির্বাচন করুন৷ নাইট দিয়ে শুরু করা যাক। আমরা বাম দিকে দৌড়ে গেট ভেঙ্গে তারপর বাম দিকে দৌড়াই। এখন সময় ভ্রমণকারী এবং কৃষককে আপনার সাথে নিয়ে যান। আমরা নাইট হিসাবে আরও দৌড়ে গিয়ে গুহায় নেমে পড়ি। তারপরে আমরা দুজন নির্বাচিত নায়কের সাথে নেমে যাই (সময় ভ্রমণকারী এবং কৃষক)। একজন ভ্রমণকারী হিসাবে, আমরা বাক্সটিকে গুহার ডান কোণ থেকে বাম দিকে নিয়ে যাই, তারপরে আমরা ধারে আরোহণ করি, এখন আমরা বাকি নায়কদেরও প্রান্তের দিকে টেনে নিয়ে যাই।

আমরা একটি কাঠের সেতুর উপর দৌড়ে যাই এবং আমরা তিনজন নিচে পড়ে যাই। এরপরে, আমরা ডানদিকে দৌড়ে যাই এবং কাঁদতে থাকা লোকটির সাথে কথা বলি। এরপর তিনি আমাদের চাবি দেবেন। আমরা তাকে একজন কৃষক হিসাবে নিয়ে যাই, দরজা খুলে নিচে ঝাঁপ দেই, তারপর দড়ি বেয়ে ডানদিকে ছুটে যাই। তারপর আমরা সিঁড়ি বেয়ে নেমে যাই। ডানদিকে একটি ছোট ভাঙা কল, বাম দিকে একটি লিভার থাকবে। আমরা আরও নীচে নেমে যাই, যেখানে খাবারের মেশিন রয়েছে, এবং তাদের ডানদিকে লিভারটি ব্যবহার করুন, নায়ক পরিবর্তন করুন এবং মিলের বিপরীতে লিভারে ছুটে যাই, এটি প্যাসেজটি খুলবে এবং তৃতীয় নায়কের সাথে আমরা বাম দিকে ছুটে যাই। হাড়ের স্তূপ এবং দানবের কাছে। কাছে এসো না, এটা তোমাকে মেরে ফেলতে পারে। আমরা উপরে যাই এবং বোর্ডে আঁকা সাইনটি সক্রিয় করি।

আমরা ডানদিকে যাই এবং পুরানো কূপটি ব্যবহার করি। এখন আমরা বাম দিকে আরোহণ করি এবং গাড়ী ব্যবহার করি, কিন্তু কিছুই কাজ করবে না। আমরা দ্বিতীয় নায়কের (যেকোন) দিকে স্যুইচ করি এবং ঘণ্টার কাছে দৌড়াই (হাড়ের স্তূপের কাছে) এবং এটি ব্যবহার করি। আমরা শীর্ষ এক সঙ্গে মেশিন সক্রিয়. এরপরে, নাইটের সাহায্যে, আমরা ডানদিকের কূপের লিভারটি ভেঙে ফেলি, এটিকে কৃষক হিসাবে তুলে নিই এবং ক্ষতিগ্রস্ত কূপের কাছে যাই, এটি ঢোকাই, এটিকে মোচড়ানো শুরু করি এবং এটি বিস্ফোরিত হবে। কূপের ডানদিকে একটি চিহ্ন যা আমরা নাইটকে নিয়ে যাই। এর সক্রিয় করা যাক. এর পরে, আমরা একজন কৃষক হিসাবে উপরে যাই, গাড়ি থেকে পানির বোতল তুলে নিই এবং নীচে গিয়ে ডানদিকে দৌড়াই এবং খাবারের মেশিনের পাশে জেনারেটরে ঢুকাই এবং মেশিন থেকে একটি হট ডগ নিয়ে যাই। এর পরে, আমরা হট ডগটিকে আমাদের সাথে নিয়ে যাই এবং হাড়ের স্তূপে দৈত্যের ডানদিকে পাইকের উপর নিক্ষেপ করি।

এখন আমরা ফুড মেশিনে যাই, আবার একটা পানির বোতল বের করে জেনারেটরে নিয়ে যাই উপরের তলার জেনারেটরে, যে মেশিন থেকে আমরা নিয়েছিলাম। এখন, নীচের একজন কৃষক হিসাবে, আমরা বেলটি সক্রিয় করি এবং দ্রুত সময়ের ভ্রমণকারীতে স্যুইচ করি এবং মেশিনটি চালু করি এবং প্রাণীটিকে ধরি। তারপরে আমরা একজন কৃষক হিসাবে বাম দিকে দৌড়াই এবং ভালুকের চিহ্ন পর্যন্ত দৌড়াই এবং সমস্ত নায়করা শান্তভাবে বাম দিকে ছুটে যাই।

আমরা কৃষকের মতো ঝাঁপিয়ে পড়ি। আমরা ডানদিকে সাঁতার কাটছি, উপরে উঠি এবং সিঁড়ি বেয়ে নিচে নেমে যাই এবং এমনকি নীচে। আমরা ডিনামাইট নিই, উঠি, ডানদিকের মোমবাতিতে এটি জ্বালাই এবং দ্রুত ডানদিকে কাঠের বিমগুলিতে রাখি। বিস্ফোরণের পর আমরা পুরস্কার নিই। এরপরে, আমরা ডানদিকে ছুটে যাই এবং দরজা খোলে বোতামে দাঁড়াই। তারপর আমরা টাইম ট্রাভেলার নিয়ে যাই এবং এই খোলা দরজায় যাই, সিঁড়ি দিয়ে উপরে যাই এবং কোষাগার থেকে মাথার খুলি নিয়ে যাই। এখন লিফটটি ডানদিকে নিয়ে যান, উপরে যান, তারপরে সিঁড়ি আরও উঁচুতে যান, তারপরে আবার বাম দিকে যান এবং মাথার খুলিটি লোকটিকে ফিরিয়ে দিন এবং কৃষকের পাওয়া পুরস্কারটিও তাকে ফিরিয়ে দিন। এখন আমরা নাইট স্যুইচ, ডান দিকে দৌড়, ডাইভ এবং ডানদিকে সাঁতার কাটুন এবং গিটার কুড়ান এবং লোক ফিরে, তাকে পুরস্কার প্রদান. তিনি দরজা খুলবেন এবং আমরা ডানদিকে দৌড়াতে পারি এবং সাইনটিতে শিলালিপি পড়তে ভুলবেন না।

আমরা ডানদিকে ছুটে যাই এবং জলে নেমে ঘাটে ঝাঁপ দেই। এখন আমরা একটি কাঠের খণ্ডের উপর দাঁড়িয়ে এটির সাথে নিচে যাই, একজন নাইট ছাড়া যেকোন নায়ক হিসেবে দাঁড়াই। আমরা নায়ককে স্যুইচ করি এবং বাম দিকে যাই, যেখানে আমরা নাইট সাইন সক্রিয় করি। এখন আমরা এটির সাথে নিচে যাই এবং এটিকে বাম দিকে টেনে নিয়ে যাই, এখন আমরা নাইট হিসাবে নিচে যাই, ডানদিকে দৌড়াই এবং বোতামে দাঁড়াই। এখন আমরা কৃষককে নিয়ে যাই, নীচে যাই এবং বোতামে দাঁড়াই, এখন আমরা যাত্রী হিসাবে বোতামে দাঁড়াই এবং দরজা খুলে নীচে যাই, তারপরে ডানদিকে এবং এমনকি নীচে। আমরা নাইটের ক্ষমতা - অভেদ্যতা ব্যবহার করে আগুন দিয়ে গিরিখাত দিয়ে দৌড়াই, বা বরং এতে পড়ে যাই। আমরা রাজার ডানদিকে ছুটে যাই এবং তার সাথে যোগাযোগ করি। তারপরে আমরা ডানদিকে ছুটে যাই, দড়িতে লাফ দিয়ে গেটটি খুলি, তারপরে দ্বিতীয়টি ধরে আমরা উপরে উঠি এবং আরও উপরে উঠি, তারপরে বাম দিকে এবং এমনকি আরও উপরে এবং আমরা রাজকুমারীর ব্যালকনিতে উঠব। তার সাথে কথা বলি।

এরপরে আমরা নীচে যাই এবং ডানদিকে দৌড়াই, তারপরে নীচে এবং বামে এবং আবার নীচে। এখানে একটি ড্রাগন ঘুমায়। কাছে এসো না, না হলে সে আমাদের মেরে ফেলবে। ড্রাগন থেকে দূরে নয় একটি বাটি আছে. এর পরে, সময় ভ্রমণকারীকে নিয়ে যান এবং খুলি সহ কাঠের চিহ্নের বাম দিকে দৌড়ান। পথের শেষে আমরা একটি ভালুকের একটি চিহ্ন খুঁজে পাই - একটি কৃষক। তারপরে আমরা সাইনের ডানদিকে দৌড়ে যাই এবং ভ্রমণকারী হিসাবে নিচে যাই। নীচে আমরা নাইট সাইন সক্রিয় এবং উপরে যান। বারান্দার ডান দিকে একজন শ্যুটার থাকবে, তাকে স্পর্শ করবেন না। আমাদের উপরের ঘরে চাবি পেতে হবে। এটি করতে, আমরা উপরে যেতে. এবং আমরা দেয়াল দিয়ে সরানোর ক্ষমতা ব্যবহার করি। তারপরে আমরা ঘড়ির ডানদিকে লিফটে উঠি এবং কৃষক হিসাবে আমরা ঘড়ির দিকে দৌড়াই এবং হাত ঘুরাই। আমরা দ্রুত টাইম ট্রাভেলারে চলে যাই এবং কাঙ্খিত ঘরে ঝাঁপিয়ে পড়ি, যেখানে আমাদের চিহ্ন রয়েছে।

আমরা খেলার মাধ্যমে খেলতে থাকি। সুতরাং, আমরা ডানদিকে দৌড়াই এবং কৃষক হিসাবে নিচে ঝাঁপ দেই, তারপর পাই সহ উইজার্ডের কাছে, এটি 2 বার ব্যবহার করি। তারপরে আমরা রুলেটের বোতামে যাই, এটির উপর দাঁড়াই এবং রুলেটটি আবার চেষ্টা করি এবং সোনার টিকিট জিতে, নীচে যান এবং কার্টের ডানদিকে যান এবং এটি প্রবেশ করান। তারপর উপরে এবং বাম দিকে যান এবং নিচে লাফ দিন। এখানে একটি রঙ চাকা আছে. আমরা পরে এটি ফিরে আসব. আমরা নাইট থেকে রেঞ্চ নিয়ে হাঁসের সাথে গেটের কাছে দৌড়ে যাই, এটি খুলি। আমরা জলে ঝাঁপ দিয়ে ডানদিকে সাঁতার কাটলাম। আমরা সাঁতার কেটে ডানদিকে ছুটে যাই, সেখানে একজন কৃষকের চিহ্ন থাকবে। তারপরে আমরা বাম এবং ডানদিকে যাই।

আমরা ফেরিস হুইলে আরও দৌড়ে দোলনায় ঝাঁপ দেই এবং অপেক্ষা করি যতক্ষণ না আমরা নাইটের চিহ্নে ঝাঁপ দিতে পারি। তারপরে আমরা আবার ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং অপেক্ষা করি যতক্ষণ না আমরা প্রায় একটি বৃত্ত তৈরি করি এবং উপরে একটি জলের বোতল থাকবে, কিন্তু আমরা এখনও এটি নিতে পারি না। আমরা নাইট হিসাবে রিংয়ের ডানদিকে বোতলের কাছে যাই এবং কৃষক হিসাবে আমরা চাকার জেনারেটরে যাই। আমরা জেনারেটরটি বন্ধ করি এবং বোতলটি নাইটের সাথে নিয়ে যাই এবং ফেরিস রিংয়ের বাম দিকে ঢোকাই, নীচের স্লেজহ্যামারটি নিন। তারপরে আমরা হাতুড়ির আঘাতের শক্তি পরিমাপ করে এবং এটি আঘাত করে খেলায় নেমে যাই। আমরা টিকিট পাই এবং ভালুকের সাথে কার্টে ডানদিকে ঢোকাই। তারপরে আমরা আবার রিংয়ে যাই, জেনারেটরটি বন্ধ করে, বাম দিকে একটি জলের বোতল নিয়ে ডানদিকে সরান এবং এটিকে একটু নীচে প্রবেশ করিয়ে, যাদু বল দিয়ে আকর্ষণের ডানদিকে।

তিনি আমাদের ভাগ্য বলতে শুরু করেন। এই মুহূর্তে তার বলের রঙ মনে রাখবেন যখন তিনি আমাদের ভাগ্য বলতে শুরু করেন। এই রঙটিই আমরা কালার হুইল থেকে নির্বাচিত একটি হিসাবে নির্বাচন করব, তারপরে আমরা লিভারটি টেনে আনব, একটি টিকিট পাই এবং ভালুকের কাছে ছুটে যাই, টিকিট ঢোকাব এবং একটি ভালুক পাব। এর পরে, আমরা এটিকে প্রস্থান করার ডানদিকে নিয়ে যাই এবং স্কেলটি পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করি। তারপরে আমরা শেষ টিকিটটি কার্টে ঢুকিয়ে দেই, একটি লাইটার নিয়ে প্রস্থানে আগুন লাগাই, তারপর খড় পুড়ে যাওয়ার জন্য অপেক্ষা করি এবং ডানদিকে দৌড়াই। সুতরাং, আসুন আমাদের বন্ধুদের সাথে অ্যাডভেঞ্চার চালিয়ে যাই। আমরা লিভারটি সক্রিয় করি, তারপরে পাথরের উপরে এবং এটি থেকে ডানদিকে ঝাঁপ দাও। তারপরে আমরা নীচে গিয়ে বাম দিকে দৌড়াই যতক্ষণ না আমরা একজন বকবককারী বৃদ্ধের সাথে দেখা করি। তিনি বিভিন্ন বস্তু নিক্ষেপ শুরু করবেন, সেগুলিকে তুলে নেবেন এবং ডানদিকে নিয়ে যাবেন যাতে ডিনামাইট থেকে মারা না যায়। আমরা একটি বালতি নিই, উপরে জল দিয়ে পূর্ণ করি এবং দাদার ডিনামাইট ধরি। এর পরে, ডিনামাইটটি নিন, এটিতে আগুন ধরুন এবং উপরের ডানদিকে পাথরের স্তূপে রাখুন। তারপর ডানদিকে যান এবং নাইট প্রতীক সক্রিয় করুন।

এর পরে, দ্বিতীয় নায়ক আবার জল দিয়ে বালতি ভর্তি করে এবং ডিনামাইটটি ধরে। আমরা এটিতে আগুন লাগিয়ে বাম দিকে পাথরের স্তূপের কাছে রাখি। এখানে একজন টাইম ট্রাভেলারের জন্য একটি প্রতীক থাকবে। আমরা ভ্রমণকারী হিসাবে নাইট যেতে. আমরা কার্টটিকে তার বাম দিক থেকে বাম দিকে সরিয়ে রাখি এবং ধরে রাখি, একটি নাইটে পরিবর্তন করি এবং সোনা তৈরি করে এমন ডিভাইসটি সক্রিয় করি, তারপর এটিকে বৃদ্ধের কাছে পাঠাই। তারপরে আমরা বাম দিকে যাই, যেখানে ভ্রমণকারীর জন্য একটি প্রতীক ছিল7 আমরা প্রথমে ট্রলিটি ডান প্ল্যাটফর্মে তুললাম, এবং তারপরে দুই নায়কের সাথে আমরা বাম দিকের প্ল্যাটফর্মে দাঁড়াই এবং একজনের সাথে আমরা ট্রলিটিকে কেন্দ্রীয় প্ল্যাটফর্মে টেনে নিয়ে যাই, যা নড়াচড়া করে না। এখন আমরা দুটি নায়ককে প্ল্যাটফর্মে ডানদিকে রাখি এবং একজনের সাথে আমরা কার্টটিকে বাম থেকে টেনে বৃদ্ধের দিকে নিয়ে যাই। তারপর আমরা তৃতীয় ট্রলিটি খুঁজে পাই এবং বৃদ্ধের কাছে পাঠাই। আপনাকে তৃতীয়টিতে নিজেকে বসতে হবে, যাতে যাত্রার সময় আপনি বাম দিকের পথ বেছে নেবেন এবং সেতুটি ভেঙে পড়বে।

সুতরাং, আমরা একজন ভ্রমণকারী হিসাবে ডানদিকে যাই এবং ইঞ্জিনের কাছে যাই। আমরা বাম দিকে টাইম মেশিনে যাই এবং এটি ব্যবহার করি। আমরা প্রাগৈতিহাসিক অতীতে চলে যাই। আমরা ডানদিকে দৌড়াই এবং নীচে এবং বাম দিকে যাই। এখানে প্রাগৈতিহাসিক মানুষ। আমরা তাকে বিশাল পাথরটিকে ডানদিকে গড়িয়ে যেতে সাহায্য করি যতক্ষণ না এটি পড়ে যায়। একটা বিশাল ডাইনোসর একটু নিচে ঘুমাবে। তারপরে আমরা উপরে উঠি এবং বাম দিকে একটি পাথর থাকবে যা ডানদিকে জলের ট্রিকলের নীচে রাখা দরকার এবং ভবিষ্যতে প্লেয়ারের দিকে স্যুইচ করে, আমরা নায়কদের একজনের সাথে একটি বোতাম দিয়ে টানা ডাইনোসরের কাছে যাই। .

আমরা অতীতে নায়কের কাছে চলে যাই এবং অন্য দুটিতে ফিরে যাই, যেখানে একটি ডাইনোসর আঁকা হয়েছে। আমরা প্যানেলটি সক্রিয় করি এবং এখন আমরা সবাই এই ডাইনোসরের মতো গন্ধ পাচ্ছি। এখন একজন নায়ক একটি বেলচা নিয়ে অতীতে ফিরে আসে (বর্তমানে বিভ্রান্ত না হওয়া) এবং ডাইনোসরের কাছে যায়। নিশ্চিত করুন যে গন্ধটি বাষ্পীভূত না হয়। তিনি আমাদের প্রেমে পড়বেন এবং আমাদের পিছনে বাম প্রান্তে দৌড়াবেন, এবং আপনি, উপরে থেকে দ্বিতীয় নায়ক, তার মাথায় একটি পাথর ফেলবেন। ডাইনোসরের জন্য দুঃখিত। পরবর্তী, ওয়াকথ্রু জন্য ভিডিও দেখুন.

আমরা ফিল্মটির সাথে রেকর্ডিং প্লেয়ারটি নিয়ে যাই এবং এটিকে স্ফটিক দৈত্যের কাছে নিয়ে যাই এবং এটিকে তার পাশে ফেলে দিই, এবং আমরা নিজেরা এটির চারপাশে যাই যাতে এটি তার মুখ দিয়ে আমাদের ছুঁড়ে ফেলে, এবং তারপরে আমরা প্লেয়ারের সাথে এটির উপর ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং এটি আঘাত করবে। আমরা তার লেজ দিয়ে এবং আমরা তার গর্জন রেকর্ড করব। তারপরে আমরা মেশিনগান নিয়ে মেয়েটির কাছে উপরে যাই, প্লেয়ারটিকে কাছাকাছি ছুঁড়ে ফেলি এবং এটি চালু করি, মেশিনের গার্ড পালিয়ে যাবে। আমরা এটি থেকে একটি হট ডগ নিয়ে দৈত্যের কাছে যাই। আমরা তাকে ঘ্রাণ দিয়ে ভঙ্গুর সেতুতে প্রলুব্ধ করি এবং সে নিচে পড়ে যাবে। আমরা নায়ক হিসেবে ঝাঁপিয়ে পড়ি ফলের গর্জে। আমরা ডানদিকে ছুটে যাই এবং নৌকাটিকে জলে নামিয়ে দিই। আমরা নায়কদের সাথে এটিতে ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং ডানদিকে সাঁতার কাটলাম। আমরা পাগল বৃদ্ধ মানুষ পাল. এরপরে, আমরা ডানদিকে ছুটে যাই, ফোনটি তুলে বৃদ্ধের কাছে যাই। আমরা তার আড্ডা শুনি।

ডানদিকে আমরা নীল বাক্সটিকে নিচে ঠেলে দিই। তারপরে আমরা ডানদিকের ধারে লাফ দিয়ে ডানদিকে দৌড়ে নিচে যাই। এর পরে, বাক্সটি নিন এবং এটিকে বাম দিকে ঠেলে দিন, এখানে ডানদিকে হলুদ টিনের বাক্সটি নিন। বাম দিকে দৌড়ান এবং গুহার গোড়ায় ডানদিকে অনুপস্থিত জায়গায় পাইপটি রাখুন। তারপরে আমরা নীচে নেমে যাই, লাল ভালভটি সক্রিয় করি এবং জল পর্যাপ্ত স্তরে উঠবে যাতে আমরা বাম দিকে সাঁতার কাটতে পারি। তারপরে আমরা দাদার কাছে ফিরে আসি এবং প্রান্তের ডান দিকে, চারটি প্রস্থান সহ পাইপের আরেকটি অংশ নিন এবং অনুপস্থিত জায়গায় গুহায় ঢোকাই। এছাড়াও খেলা শেষ ভিডিও দেখুন.

প্রবন্ধ সাইট থেকে নেওয়া

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...