পাশা সঙ্গে সোভিয়েত যুদ্ধ খেলা. আমি এসেছি, দেখলাম, জয় করলাম

আজকের সব বাবা-মা একসময় সন্তান ছিলেন। তারা রাস্তায় খেলত, তাদের মা এবং বাবার কাছে খেলনা চেয়েছিল, সাধারণ ছোট জিনিসগুলিতে আনন্দিত হয়েছিল এবং তাদের ভবিষ্যত জীবনের দিকে তাদের প্রথম পদক্ষেপ নিয়েছিল। তারা বোর্ড গেমও খেলেছে, যা তারা তাদের বাচ্চাদের সাথে শেয়ার করার চেষ্টা করে। পিতামাতারা শিশুদের তাদের শৈশবে পাওয়া সংস্কৃতির সাথে পরিচয় করিয়ে দিতে চান।

প্রতি বছর শিশুদের জন্য অনেক বিনোদন উদ্ভাবন এবং বিকাশ করা হয়। গেমগুলি দেখতে খুব রঙিন, উজ্জ্বল, সুন্দর। মনে হচ্ছে পুরানো বিনোদনের শ্রোতাদের জন্য প্রতিযোগিতা করার কোন উপায় নেই, কিন্তু বোর্ড গেমের সারমর্ম নয় চেহারা, কিন্তু শব্দার্থিক বিষয়বস্তুতে।

এই কারণেই মূলত "যুদ্ধ", যা একটি কৌশলগত বোর্ড গেমের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত বৈশিষ্ট্য রয়েছে, পুরানো হয়ে যায় না। এই গেমটির একটি সুপরিচিত অ্যানালগ।


প্যাকেজ

খেলার বিবরণ

সোভিয়েত বোর্ড গেম "যুদ্ধ" ইউএসএসআর থেকে ঘন্টা, দিন, সপ্তাহ ধরে ছেলেদের দখল করে। মেয়েরাও তাদের সাথে যোগ দিল। গুরুতর যুদ্ধ উদ্ঘাটিত. যুদ্ধ বাস্তব যুদ্ধ জড়িত. উদাহরণস্বরূপ, রাশিয়া এবং সুইডেনের মধ্যে 1700-1721 সালের উত্তর যুদ্ধ বা 1812 সালের দেশপ্রেমিক যুদ্ধে বোরোডিনোর যুদ্ধ। প্রতিযোগিতার লক্ষ্য শত্রুর পতাকা দখল করা। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি প্রথমে এটি করতে পারেন।

আমাদের সময়ে এই গেমটির প্রধান সুবিধা হ'ল এটি নিজেই মুদ্রণ করার ক্ষমতা, দোকানে এটির সন্ধান না করে, প্রচুর অর্থ ব্যয় না করে। কারণ "যুদ্ধ" এর "ভর্তি" এর জন্য আকর্ষণীয়, খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন মানুষের মতো লড়াই করার, তাদের প্রতিপক্ষকে পরাজিত করার ইচ্ছা জাগ্রত করার ক্ষমতা। আধুনিক কিশোর-কিশোরীরা তাদের বাবা-মাকে উপহার দিতে পারে, এই কার্যকলাপে তাদের জন্য একটি টুর্নামেন্টের ব্যবস্থা করতে পারে।

কাঠিন্য মাত্রা

গেমটি অনেক আগে মুক্তি পেয়েছিল, এমন সময়ে যখন প্রতিটি কার্টুন, বই, চলচ্চিত্র বা ট্যাবলেটপ বিনোদনের বক্স এখনও ব্যবহারকারীদের বয়স নির্দেশ করে না যাদের কাছে এই জিনিসগুলি উপলব্ধ ছিল৷ "যুদ্ধ" একটি কঠিন কাজ বলা যাবে না, কিন্তু জয় করার জন্য আপনাকে সর্বদা মনোযোগী, সতর্ক, একটু ধূর্ত এবং চিন্তাশীল হতে হবে। ইউএসএসআর-এ, শিশুদের পুরো গজ বোর্ড আক্রমণ খেলেছে। এতে বয়স্ক শিশু-কিশোররা অংশ নেয়।


সোভিয়েত বোর্ড গেমটি ইউএসএসআর থেকে কয়েক ঘন্টা, দিন, সপ্তাহ ধরে ছেলেদের দখল করেছিল

খেলোয়াড়দের সংখ্যা

"যুদ্ধে" প্রচুর চরিত্র থাকা সত্ত্বেও, একটি দলে কেবল দুইজন লোক লড়াই করতে পারে। ইউএসএসআর-এ, ছেলেরা পুরো টুর্নামেন্টের আয়োজন করেছিল যা সারা দিন স্থায়ী হতে পারে। প্রত্যেকে তাদের পালা অপেক্ষা করেছিল, এবং সবচেয়ে শক্তিশালী সেরা অংশগ্রহণকারীকে চিহ্নিত করতে সন্ধ্যা পর্যন্ত রয়ে গিয়েছিল। এমনকি প্রাপ্তবয়স্করাও এ ধরনের যুদ্ধ দেখতে আসেন।

গেমটি কী বিকাশ করে?

সোভিয়েত ইউনিয়নে, বেশিরভাগ শিশুদের ক্রিয়াকলাপ এবং বিনোদন প্রাথমিকভাবে তাদের বিকাশের লক্ষ্য ছিল, তাই "যুদ্ধ" তাদেরই। তিনি তরুণ ছেলেদের অনেক শেখাতে পারেন. অতএব, আজকের পিতামাতারা তাদের সন্তানদের মধ্যে স্থাপন করার জন্য এই বোর্ডটি খুঁজছেন দরকারী দক্ষতা, ভাল গুণাবলী.

পাঠটি কী শেখায়:

  • কৌশলগত চিন্তা। বিনোদনটি একটি কারণে দ্বিতীয় নাম "স্ট্র্যাটেগো" পেয়েছে। এটি আপনাকে আপনার শক্তি সঠিকভাবে বিতরণ করতে, বেশ কয়েকটি ধাপ এগিয়ে চিন্তা করতে শেখায়।
  • দেশপ্রেমিক মেজাজ। মাতৃভূমি রক্ষা করা একটি গুরুত্বপূর্ণ পুরুষ কর্তব্য। গেমটি একটি শিশুকে দেশপ্রেমিক মেজাজ দেয়, যে কোনও পরিস্থিতিতে তার জন্মভূমিকে বাঁচাতে এবং রক্ষা করার আকাঙ্ক্ষা দেয়।
  • বিজয় না হওয়া পর্যন্ত লড়াই করুন। কেউ হারতে পছন্দ করে না, কিন্তু স্ট্র্যাটেগো হল যা অংশগ্রহণকারীরা হারলে পরাজিত বোধ করে। অতএব, অংশগ্রহণকারীরা অবিরাম এবং আত্মবিশ্বাসের সাথে লড়াই করে।
  • মনোযোগ। জেতার জন্য, আপনাকে ক্রমাগত পর্যবেক্ষণ করতে হবে আপনার প্রতিপক্ষ কি করছে, তার প্রতিটি পদক্ষেপ।
  • হাতে কাজ করার ক্ষমতা। গেমের প্রাথমিক সংস্করণগুলি পরামর্শ দিয়েছে যে খেলোয়াড়কে অবশ্যই তার সেনাবাহিনী, সরঞ্জাম এবং অবস্থানগুলি একত্রিত করতে হবে। এটি করার জন্য, আমাকে আঠালো করতে, প্রকাশ করতে এবং কখনও কখনও এমনকি পেইন্টিং করতেও ঘন্টা ব্যয় করতে হয়েছিল।

মা এবং ঠাকুরমা তাদের বাচ্চাদের জন্য স্ট্র্যাটেগো কিনেছিলেন যাতে বাচ্চারা প্রাপ্তবয়স্কদের হস্তক্ষেপ ছাড়াই এই সমস্ত জিনিস শিখতে পারে। তারা ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা থেকে শিখেছে।

সেটে কি আছে?

পুরানো বোর্ডগুলি বর্তমানের থেকে আলাদা লাগছিল, তবে তারা কম আনন্দ নিয়ে আসেনি। অনেককে তাদের নিজস্ব সেনাবাহিনী, পটভূমি, অস্ত্র ইত্যাদি আঠালো করতে হয়েছিল। যাইহোক, স্ট্র্যাটেগো একটি জন্মদিন বা অন্য কোনো উপলক্ষ্যে একটি চমৎকার উপহার ছিল। এখন দোকানে বা ওয়েবসাইটে এটি খুঁজে পাওয়া কঠিন, তবে আপনি নিজেই এটি মুদ্রণ করতে পারেন এবং একই কাজ করতে পারেন।

ভিতরে কি:

  • বোর্ড খেলা.
  • দুটি চিত্র সেট (লাল এবং নীল)। প্রতিটি সেটে 12টি ভিন্ন মানের 40টি পরিসংখ্যান রয়েছে।

সুবিধাদি:

  • ব্যানার (1)।
  • মার্শাল (1)।
  • সাধারণ (1)।
  • কর্নেল (2)।
  • মেজর (3)।
  • ক্যাপ্টেন (4)।
  • লেফটেন্যান্ট (4)।
  • সার্জেন্ট (4)।
  • খনি শ্রমিক (5)।
  • স্কাউট (8)।
  • গুপ্তচর (1)।
  • বোমা (6)।

সেটের সুবিধার সংখ্যা বন্ধনীতে নির্দেশিত হয়।

গেম সেট

খেলার নিয়ম এবং কোর্স

প্রতিযোগিতার শুরুতেই নির্ধারিত হয় কে কোন রঙ পাবে। খেলোয়াড়রা যেকোনো উপায়ে এটি সিদ্ধান্ত নিতে পারে: লট আঁকা, পাশা ঘূর্ণায়মান বা অন্য কোনো সিদ্ধান্ত। এর পরে, অংশগ্রহণকারীরা তাদের কৌশলগুলি বিকাশ করে, কিন্তু পর্যবেক্ষণ করে সপ্তাহের দিনব্যবস্থা

এই বিষয়ে একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ হ'ল আপনার প্রতিপক্ষের কাছ থেকে প্রতিটি চিত্রের যোগ্যতা লুকিয়ে রাখা। পরবর্তী ক্রিয়াটি হবে রেডের চাল, যার পরে খেলোয়াড়রা পালাক্রমে তাদের পদক্ষেপ নেয়। বোমা এবং ব্যানার ব্যতীত যে কোনও ব্যক্তি দ্বারা আক্রমণ করা যেতে পারে, যা জায়গায় থাকে।

স্ট্র্যাটেগোর মূল লক্ষ্য হল আপনার শত্রুর ব্যানার ক্যাপচার করা। আপনি দ্রুত ব্যানারটি অনুসন্ধান করতে পারেন, যে সিস্টেমটি দিয়ে এটি রক্ষা করা হয় তা বের করতে পারেন, এটি হ্যাক করতে পারেন এবং আপনার প্রতিপক্ষের সামনে ট্রফিটি ক্যাপচার করতে পারেন। সাধারণত ব্যানারটি বোমা দিয়ে রক্ষা করা হয়, যা বিরোধীদের লক্ষ্যের অবস্থান অনুমান করতে পরিচালিত করে। কিছু খেলোয়াড়, তাদের শত্রুদের বিভ্রান্ত করতে চায়, পুরো মাঠ জুড়ে বোমা ছড়িয়ে দেয়, যখন ব্যানার রক্ষা করার জন্য কয়েকটি রেখে যায়।

যদি একজন খেলোয়াড় তার স্কাউট হারায়, তবে তার ভারী ক্ষতির ঝুঁকি থাকে।
যদি একজন অংশগ্রহণকারী ঝুঁকি নিতে ভয় না পান তবে তিনি সামনের লাইনে উচ্চ সামরিক পদের বেশ কয়েকটি পরিসংখ্যান রাখেন। এই পদ্ধতি শত্রু বাহিনীর একটি উল্লেখযোগ্য অংশ ধ্বংস করে। যাইহোক, এই উল্লেখযোগ্য পরিসংখ্যানের ক্ষতি সেনাবাহিনীকে ব্যাপকভাবে দুর্বল করতে পারে।

বোমা নিষ্ক্রিয় করার জন্য খনি শ্রমিকদের বাঁচানো এবং তাদের নিয়মিত যুদ্ধে না রাখা ভাল।
আপনার শত্রুর মার্শাল কোথায় অবস্থিত তা নির্ধারণ না করা পর্যন্ত একজন গুপ্তচর যাকে সহজেই বিপদে ফেলতে পারে সে সর্বোত্তম সুরক্ষিত থাকে। এর পরে, ধূর্ত কৌশল এবং কৌশল ব্যবহার করে মার্শালকে ধ্বংস করার চেষ্টা করুন।

আপনার স্মৃতি এবং মনোযোগ ব্যবহার করুন। যখন পারস্পরিক যুদ্ধ সংঘটিত হয়, প্রতিপক্ষরা একে অপরের কিছু অংশের অবস্থান দেখতে পারে। আপনি যদি তাদের মনে রাখেন তবে এটি আপনার ভবিষ্যত যুদ্ধগুলিকে আরও সহজ করে তুলবে।


পুরো যুদ্ধ খেলা চলাকালীন উন্মোচিত হয়

কে এটা পছন্দ করবে?

বর্তমানে, "যুদ্ধ" দোকানের তাক বা এমনকি ওয়েবসাইটে খুঁজে পাওয়া কঠিন। যাইহোক, লোকেরা এখনও এটি খেলতে থাকে। প্রাপ্তবয়স্করা তাদের বাচ্চাদের বলে, দাদা-দাদিরা মেজানাইনে পুরানো বাক্স খুঁজে পায়, তাদের নাতি-নাতনিদের দেখায় এবং গুরুতর যুদ্ধ শুরু করে।

কে পছন্দ করে:

  • ইউএসএসআর এর শিশুরা। সোভিয়েত ইউনিয়নের সময় জন্মগ্রহণকারী সমস্ত যুবক-যুবতীরা এখনও এই বোর্ড গেমটিকে অনুরাগীভাবে স্মরণ করে এবং বাড়িতে হারিয়ে যাওয়া খেলাটি খুঁজছে। যদি আজকের কিশোর-কিশোরীরা তাদের মা এবং বাবাকে কী দিতে হবে তা না জানে, তাহলে স্ট্র্যাটেগো তাদের অনেক সাহায্য করবে।
  • প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশুদের জন্য যারা সামরিক ক্ষেত্রে নিজেদের চেষ্টা করতে চান।
  • ছেলেরা যারা সৈনিক হওয়ার স্বপ্ন দেখে।
  • পুরনো স্কুলের মানুষ।
  • যে মেয়েরা যুদ্ধ করতে ভয় পায় না।
  • কিশোরদের দল যারা সময় নষ্ট করতে পছন্দ করে না।
  • যে পরিবারগুলি বাড়িতে মজাদার সন্ধ্যা কাটাতে পছন্দ করে।

"যুদ্ধ" সর্বদা প্রাসঙ্গিক হবে।

খেলা থেকে ইমপ্রেশন

বোর্ড খেলাইউএসএসআর-এর বছরগুলিতে "যুদ্ধ" মুক্তি পেয়েছিল এবং খুব উষ্ণ এবং আন্তরিকভাবে গ্রহণ করা হয়েছিল। ছেলেরা টুর্নামেন্ট এবং প্রতিযোগিতার আয়োজন করেছিল এবং আসল জিনিসটি করেছিল। পিতামাতারা সর্বদা এই ক্রিয়াকলাপকে সমর্থন করেছেন, কারণ কৌশল শিশুদের মধ্যে ভাল গুণাবলী স্থাপন করে এবং দরকারী জিনিসগুলি শেখায়। কিছু মা এবং বাবা এখনও তাদের প্রথম সামরিক পাঠ্যপুস্তক এবং ব্যক্তিগত শিক্ষাবিদ হিসাবে স্ট্র্যাটেগো ব্যবহার করেন।

বেশিরভাগ বোর্ড গেম, সেইসাথে কম্পিউটার গেম, ছেলেদের মাথায় রেখে তৈরি করা হয়। তারা কি ভালোবাসে (প্রচলিত অর্থে)? ট্যাঙ্ক, যুদ্ধ, একে অপরকে পরাজিত করুন এবং সবাইকে বলুন কিভাবে তারা এটি করেছে। অবশ্যই, পরিবার এবং ন্যায়সঙ্গত সংঘাত-মুক্ত গেমযথেষ্ট, এবং তাদের একটি বৃহত্তর বাজার বিভাগ রয়েছে, তবে সমস্ত জটিল এবং আকর্ষণীয় মেকানিক্স প্রায়শই একটি একচেটিয়াভাবে "আক্রমনাত্মক" মূর্তি খুঁজে পায়। তাই ডিজাইনারদের বারবার চাকাটি নতুন করে উদ্ভাবন করতে হবে, কীভাবে কিংস ল্যান্ডিং, মেকাটল রেক্স বা মানচিত্রে একটি নামহীন হেক্সের জন্য দুটি সেনাবাহিনীর যুদ্ধ খেলতে হবে তা খুঁজে বের করতে হবে।

এবং এটি সক্রিয় আউট, সারাংশ, একই জিনিস! H.G. ওয়েলস লিটল ওয়ার লিখেছিলেন এবং পাশা দিয়ে যুদ্ধের গেমগুলিকে জনপ্রিয় করার পর থেকে খুব বেশি পরিবর্তন হয়নি। আমাদের "স্বর্ণযুগের" অনেক আগে অ্যাভালন হিল এবং জিএমটি দ্বারা যুদ্ধের মেকানিক্স চালু হয়েছিল। ডেকবিল্ডিংয়ের গর্জন, লিগ্যাসি ফরম্যাটের বিজয়ী পদযাত্রা, ট্যাবলেট ব্যবহার করে ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেম - সমস্ত বিবর্তন সত্ত্বেও, দ্বন্দ্ব সমাধানের মেকানিক্স কার্যত অপরিবর্তিত রয়েছে। যাইহোক, দ্বন্দ্ব বলতে আমি কেবল একটি যুদ্ধই নয়, যে কোনও স্থানীয় পরিস্থিতিও যেখানে খেলোয়াড়রা একটি স্পষ্ট বিজয়ী নির্ধারণের জন্য সংস্থান ব্যয় করে।

এই কলামটি ডেভেলপারদের বিপরীতমুখী হওয়ার জন্য তিরস্কার করার উদ্দেশ্যে নয়৷ যদি একই ধারণা গেম থেকে গেমে ঘুরতে থাকে, প্রায় অপরিবর্তিত, হয়ত এটি কারণ এতে কিছু ভুল নেই? চলুন গেমের দ্বন্দ্বগুলিকে আউট করার জন্য সবচেয়ে জনপ্রিয় পদ্ধতিগুলিকে আরও ভালভাবে দেখে নেওয়া যাক এবং বহিরাগত বিকল্পগুলি মনে রাখবেন এবং তারপরে আমরা সিদ্ধান্ত নেব যে আমাদের আমেরিকা খুলতে হবে বা সবকিছু ঠিকঠাক কাজ করে কিনা।

আপনি যদি মনে করেন যে এটি সব কিউব দিয়ে শুরু হয়েছে, দাবা সম্পর্কে চিন্তা করুন। সংখ্যাগরিষ্ঠ ক্লাসিক গেমপ্রতিটি, এমনকি সবচেয়ে শক্তিশালী ব্যক্তিত্বের, শুধুমাত্র একটি জীবন আছে। একটি প্যান একটি রানী খায়, একটি নিয়মিত চেকার একটি রানী খায়। ভাল, আরও চেইন বরাবর, অন্যান্য টুকরা অর্ধেক বোর্ড পরিষ্কার করতে পারেন. এর বিশুদ্ধ আকারে, এই মেকানিক খুব কমই বিমূর্ত গেমের বাইরে উপস্থিত হয়, তবে আপনি যদি এটিকে কিছুটা পরিবর্তন করেন তবে এটি বেশ প্রতিযোগিতামূলক। ভিতরে " ছোট দুনিয়া"একটি ড্রাগনের উপর একটি একা হবিট orcs এবং দৈত্যের পুরো স্তুপ দূরে সরিয়ে দিতে পারে৷ আপনাকে এখনও ইউনিটগুলির শক্তি বিবেচনা করতে হবে, তবে ফলাফল একই - প্রতিরক্ষাকারী সেনাবাহিনী একজন সৈনিককে হারায় এবং পিছু হটে। নিউরোশিমা হেক্সে, বেশিরভাগ প্রাণীরও একটি জীবন রয়েছে। একটি সূক্ষ্মতা যা হাজার বছরের পুরানো কৌশলটিকে একটি মজাদার মেকানিকে পরিণত করে তা হল যে গেমটিতে যুদ্ধগুলি প্রধান ছুটির দিনে হয়। বোর্ডে ইউনিট স্থাপন করা হয় এবং তারা একে অপরকে লক্ষ্য করে... যতক্ষণ না কেউ একটি যুদ্ধের টোকেন আঁকে। তারপরে, একটি উদ্যোগ হিসাবে, মাঠের উপর দিয়ে গুলি চালানো হয় এবং এটি আরও প্রশস্ত হয়ে ওঠে।

দেয়ালে দেয়ালে

ইউরোপীয় স্কুলের গেমগুলিতে, যুদ্ধগুলি প্রায়শই ঘটে না এবং দ্রুত খেলা হয়। তাদের মধ্যে যুদ্ধ হল অর্থনৈতিক নীতির একটি ধারাবাহিকতা, একটি সুবিধা অর্জনের একটি ব্যয়বহুল কিন্তু কখনও কখনও লাভজনক উপায়। ইউরোগেমে, সৈন্যরা প্রায়ই একে অপরকে হত্যা করে, উভয় খেলোয়াড়কে সম্পদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ থেকে বঞ্চিত করে। ম্যাক গের্ডটসের গেমগুলি ইঙ্গিতপূর্ণ। উদাহরণস্বরূপ ইম্পেরিয়াল 2030 নিন। আপনাকে অবশ্যই রাজ্যগুলি পরিচালনা করতে হবে, তাদের অঞ্চলগুলির জন্য যতটা সম্ভব অর্থ উপার্জন করার চেষ্টা করতে হবে, এবং, যদি কিছু রাজ্য লাভজনক না হয় তবে অন্যগুলিতে বিনিয়োগ করুন৷ গেমটিতে লড়াই হল পরিসংখ্যানের একটি সাধারণ বিনিময়। একজন প্রতিপক্ষকে একাকী সৈনিক হিসাবে আক্রমণ করে, আপনি প্রথমে আপনার অর্থনীতিকে ধ্বংস করেন এবং তারপরেই তার।



"গেম অফ থ্রোনস" আধুনিক "ডেইজি বন্দুক" এর চেয়ে আদর্শগতভাবে "ইম্পেরিয়াল" এর কাছাকাছি। সেনাবাহিনীর শক্তি এখনও পরিসংখ্যানের সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয় (যদিও বাড়ির কার্ডগুলি পরিস্থিতিকে কিছুটা পরিবর্তন করতে পারে), কার্ডগুলিতে তরোয়াল এবং খুলি চিরতরে সৈন্যদের ধ্বংস করে। কিন্তু এর মধ্যে ভারসাম্য স্পষ্টতই আক্রমণের দিকে সরে যায়। অবরোধ টাওয়ার, প্রতিরক্ষায় অকেজো, অর্ধেক মানচিত্র জুড়ে সেনাবাহিনী পরিবহন করতে সক্ষম জাহাজ, প্রতিরক্ষা অর্ডারের জন্য +1 বোনাসের বিপরীতে - ক্যাপচার করা সহজ, ধরে রাখা কঠিন।

কিউব ছাড়া আমরা কোথায় থাকব?

একটি পাশা ঘূর্ণায়মান এবং ক্ষতি গণনা সম্ভবত যুদ্ধে বিজয়ী নির্ধারণের সবচেয়ে জনপ্রিয় উপায়। ওয়ারহ্যামার থেকে শুরু করে ইক্লিপস পর্যন্ত সবকিছুতেই এই মেকানিক ব্যবহার করা হয়। একটি ছক্কা প্রায় সবসময়ই হিট, একটি মিস। ভিতরে গেমসওয়ার্কশপের ডাইসগুলিকে বালতিতে গড়িয়ে দেওয়া হয়: প্রথমে আঘাতের জন্য, তারপরে ক্ষতের জন্য এবং তারপরে একটি সংরক্ষণ নিক্ষেপের জন্য। রোলগুলির এই সংখ্যাটি আপনাকে ড্রপ করা মানগুলির স্বাভাবিক বন্টনের কাছাকাছি যেতে দেয় (যা কার্যকর হবে যদি ব্রিটিশরা তাদের গেমের ভারসাম্য সম্পর্কে আরও সতর্ক থাকে)। সাফল্যের জন্য প্রয়োজনীয় মান অনেকগুলি কারণের উপর নির্ভর করে: অস্ত্র, সুরক্ষা, কভারের প্রাপ্যতা এবং আরও অনেক কিছু। নন-ওয়ারগেমে, একটি নিক্ষেপ সাধারণত লক্ষ্যে আঘাত করার জন্য যথেষ্ট।


দ্বিতীয় জনপ্রিয় যুদ্ধ মডেল হল "5-6" মেকানিক। এই দুটি মান সাফল্য হিসাবে বিবেচিত হয়। এখানে সাধারণত কয়েকটি পাশা নিক্ষেপ করা হয়, এক সময়ে গড়ে 5টি। ওয়ার অফ দ্য রিং থেকে আরখাম হরর পর্যন্ত অনেক গেমে এই মেকানিক পাওয়া যায়। প্রথমটিতে, সাফল্য দানবদের উপর ক্ষত সৃষ্টি করে, দ্বিতীয়টিতে, তারা ক্ষেত্র থেকে শত্রুদের পরিসংখ্যান সরিয়ে দেয়।


তৃতীয় মডেলটি উদ্যোগ সহ একটি জটিল মাল্টি-স্টেজ শ্যুটআউট। Axis & Allies থেকে খুব বেশি পরিবর্তন হয়নি, Eclipse আনন্দের সাথে একই পদ্ধতি ব্যবহার করে। পুরানো যুদ্ধের খেলায় আরও বেশি সূক্ষ্মতা রয়েছে (সাবমেরিন, ক্রুজার, আর্টিলারি সমর্থনের নিয়ম), মহাকাশ কৌশলশুধু রকেট একরকম
রোল থেকে স্বাভাবিক মডিফায়ার থেকে আলাদা। এটি আকর্ষণীয় যে শ্যাডোরুন, যা মোটেও যুদ্ধের খেলা নয়, অনুরূপ মেকানিক্স ব্যবহার করে। কিউব নিয়ে এই ধরনের "যুদ্ধ" কেন এত জনপ্রিয়? আপনি এটা কিছু সংযুক্ত করতে পারেন! Eclipse থেকে জাহাজ আপগ্রেড, লাভক্রাফ্টিয়ান সিরিজের গেমগুলিতে দক্ষতা, এর থেকে "4 ডাইস = সাফল্য" নিয়ম ভূমিকা খেলা খেলা. ডাইস আপনাকে একই পরিস্থিতি বিভিন্ন উপায়ে সমাধান করতে এবং যুদ্ধগুলিকে অপ্রত্যাশিত করে তুলতে দেয়। এগুলি উত্পাদন করতে সস্তা এবং গেম পরীক্ষার জন্য সুবিধাজনক।

কার্ড সবকিছু নির্ধারণ করে

কার্ডের লড়াইয়ের কথা বললে, আসুন অবিলম্বে এমটিজি এবং অন্যান্য সিসিজিগুলিকে একপাশে রেখে দেই। এই ঘরানার কিছু ব্যতিক্রম ছাড়া, প্রতিটি কার্ডের স্বাস্থ্য এবং আক্রমণ রয়েছে এবং যুদ্ধে এই সংখ্যাগুলি সহজভাবে তুলনা করা হয়। তার সাথে ডুমটাউনে জুজু কার্ডআমরা দ্বন্দ্বগুলিকে আরও আকর্ষণীয় করার চেষ্টা করেছি, কিন্তু তারপরও চলুন কৌশল গেম. প্রায়শই তাদের মধ্যে কার্ডগুলি কিউব অনুকরণ করে। কার্ডের একটি ডেক আপনাকে আপনার পছন্দ মতো সম্ভাব্যতা বিতরণ করতে এবং আপনার যতটা প্রয়োজন মেকানিক্স তৈরি করতে দেয়। Runewars মানচিত্রের ক্ষমতার সম্পূর্ণ সুবিধা নেয়। চারটি ইউনিটের জন্য শত্রু হিটগুলি অসমভাবে বিতরণ করা হয়; ক্ষত আইকন ছাড়াও, জাদু বলের প্রতীক রয়েছে যা সক্রিয় করে বিশেষ যোগ্যতা, বিশেষ দক্ষতা. গ্লুমহেভেনে, আক্রমণের ক্ষতি ঠিক করা হয় এবং ডাইসের পরিবর্তে একটি 20-কার্ড মডিফায়ার ডেক ব্যবহার করা হয়। নায়করা, সমতল করে, পরিত্রাণ পেতে পারেন খারাপ কার্ড, বিশেষ প্রভাব সহ ভাল কার্ড বা কার্ড যোগ করুন (স্ট্যান, ইমোবিলাইজ ইত্যাদি)।

যুদ্ধের টাগ


আমাদের তালিকার সবচেয়ে আকর্ষণীয় মেকানিক। সবচেয়ে বেশি দেখা যাচ্ছে বিভিন্ন গেম. পূর্বে উল্লিখিত উদাহরণগুলির বিপরীতে, টাগ-অফ-ওয়ার গেমগুলিতে আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে ক্ষত সৃষ্টি করেন না, তবে বিড করে পালা করে কিছু জয়ের দাবি করেন। ভিতরে ঐতিহাসিক খেলাকয়েক একর তুষার এইভাবে দুর্গগুলির অবরোধ কার্যকর করে - ব্রিটিশ এবং ফরাসি খেলোয়াড়রা "সামরিক" কার্ড খেলে এবং টোকেনটিকে একটি নিরপেক্ষ অবস্থান থেকে সরিয়ে নিয়ে যায় যতক্ষণ না তারা বিরক্ত হয় বা কার্ড ফুরিয়ে যায়। রেড ড্রাগন ট্যাভার্নে, মদ্যপানের সেশনের মধ্যে বিরতির সময়, নায়করা কয়েন ঝুঁকি নিতে পারে জুয়া. জেতার প্রয়াসে, খেলোয়াড়রা খেলায় উপযুক্ত অ্যাকশন এবং "বাঁক" দিয়ে টেবিলের উপর কার্ড ফেলে দেয় (ট্রাম্প কার্ড, কৌশল, বাজি তোলা)। শুধুমাত্র একজন জিতবে, এবং অন্যরা পাস করলে সে সমস্ত সোনা নেবে। মজার বিষয় হল, "পরিচারিকা ভেবেছিল এটি একটি টিপ" কার্ডটি খেলে ঠান্ডায় সবাইকে ছেড়ে দেওয়া সম্ভব।


এই কৌশলটি যুদ্ধের গেমগুলিতেও উপস্থিত হয় - উদাহরণস্বরূপ, সম্প্রতি পুনরায় প্রকাশিত "হ্যানিবাল" নিন। রোম বনাম কার্থেজ।" যুদ্ধের আগে, রোমান এবং কার্থাজিনিয়ানরা সংখ্যা নির্ধারণ করতে দীর্ঘ সময় নিয়েছিল উপলব্ধ কার্ডকৌশল (এটি সেনাবাহিনীর আকার, কাছাকাছি মিত্রদের উপস্থিতি, যুদ্ধের অবস্থান এবং কমান্ডারদের প্রতিভা দ্বারা প্রভাবিত হয়)। তারপর শুরু হয় দ্বন্দ্ব। কার্ড "বাম দিকের ফ্ল্যাঙ্ক দিয়ে আক্রমণ" এর উত্তর অবশ্যই "ডান দিকের দিকে আক্রমণ" দিয়ে দিতে হবে। "কেন্দ্রে আক্রমণ" এর জন্য - একই কার্ড সহ। এছাড়াও রয়েছে "টিকস" এবং "লড়াইতে রিকনেসান্স"। না পছন্দসই কার্ড- আপনার দ্বিগুণ সৈন্য থাকলেও যুদ্ধ হেরে গেছে। কান্নার যুদ্ধ একই ধরনের দৃশ্য অনুসরণ করেছিল।

* * *

আমাদের এক সেকেন্ডের জন্য বিষয়গত হতে দিন. জটিল এবং আকর্ষণীয় যুদ্ধের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত মেকানিক এখনও একটি কার্ড। একটি ক্যালেন্ডারের আকারের একটি কার্ডবোর্ডে, আপনি আপনার উপলব্ধি ওভারলোড না করে সহজেই পাঁচটি ভিন্ন মেকানিক্স ফিট করতে পারেন। উপরন্তু, তাদের পরিমাণ এবং বিষয়বস্তু পরিবর্তন করে, আপনি অর্জন করতে পারেন ভাল ভারসাম্যএবং পুনরায় খেলার ক্ষমতা। ডাইসগুলি বেশ ব্যবহারযোগ্য, তবে এগুলি গুরুতরভাবে হতাশাজনক হতে পারে (কোনও কারণে, রুনওয়ারের "ফাঁকা" কার্ডের চেয়ে বেশি বিরক্তিকর), এবং তাদের সাথে খেলার সুযোগের ভূমিকা কেবলমাত্র নিক্ষেপের সংখ্যা দ্বারা ক্ষতিপূরণ করা যেতে পারে। এবং টাগ-অফ-ওয়ার এবং আদান-প্রদানের পরিসংখ্যানগুলি গেমগুলিতে ভাল কাজ করে যেখানে কৌশলগুলি কৌশলের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ, তবে কৌশলগত বোর্ডগুলিতে তাদের প্রয়োজন হয় না।

এই ছবিটি কি কারো জন্য কিছু বোঝায়? না? তারপর শৈশবে আপনি অনেক সোনা হারিয়েছেন। এটি একটি পুরানো বোর্ড গেমের জন্য একটি 10x10 বোর্ড। যুদ্ধের !
"আমার" এই খেলনাটিকে ধ্বংস করতে পেরেছে, কিন্তু নেটে আমি এর নিয়মগুলি খুঁজে পেয়েছি (আমি নিজে স্মৃতি থেকে কিছু যোগ করেছি, আমরা ব্যক্তিগতভাবে এটির সাথে এভাবে খেলেছি) এবং এটি নিজেই http://romeo.by.ru/download.htm ইন স্পেকট্রাম জন্য একটি খেলনা ফর্ম, একটি এমুলেটর অন্তর্ভুক্ত আছে. আমি তখনও বুঝতে পারিনি যে কোন বোতাম টিপতে হবে, কিন্তু আমি সেখান থেকে কপি করেছি

নিয়ম।
তারা একসাথে খেলে। সবাই একই রঙের সেনাবাহিনী বেছে নেয়। খেলোয়াড়ের লক্ষ্য শত্রুর ব্যানার দখল করা।
গেমটি প্রতিটি পাশে 40 টি চিপ দ্বারা খেলা হয়। চিপগুলির সংখ্যাগুলি সামরিক পদের সাথে মিলে যায়।

সংখ্যা র্যাঙ্ক পরিমাণ
1 মার্শাল ঘ
2 সাধারণ 1
3 কর্নেল 2
4 মেজর 3
5 অধিনায়ক 4
6 লেফটেন্যান্ট 4
7 সার্জেন্ট 4
8 মাইনসুইপার 5
9 সৈনিক 8
10 স্কাউট 1
- ব্যানার 1
- মিনা 6

চিপস 1-10 চলমান, খনি এবং ব্যানার সরানো যাবে না।
যুদ্ধের ফলাফল নির্ভর করবে কিভাবে প্রতিটি খেলোয়াড় তার সেনাবাহিনীর টুকরোগুলোকে আসল অবস্থানে রাখে। যতটা সম্ভব যুক্তিসঙ্গতভাবে এটি করার চেষ্টা করুন।
আপনার মাঠের পাশে 4টি সারিতে চিপগুলি রাখুন।
ব্যানারের চারপাশে মাইন স্থাপন করা যেতে পারে। শত্রুকে বিভ্রান্ত করার জন্য এগুলি অন্যান্য কোষেও স্থাপন করা যেতে পারে। আপনি ফ্রন্ট লাইনে বেশ কয়েকটি অফিসার রাখতে পারেন তবে আপনাকে অবশ্যই গেমের শুরুতে তাদের রাখার চেষ্টা করতে হবে। খেলা চলাকালীন, স্যাপারদেরও বাঁচানোর চেষ্টা করুন, যেহেতু স্যাপাররাই একমাত্র মাইন নিষ্ক্রিয় করতে পারে।
গেমে, তির্যক ব্যতীত চিপগুলি যে কোনও দিকে (এক সময়ে একটি ক্ষেত্র) সরানো যেতে পারে। "লেক" পেরিয়ে যাওয়া অসম্ভব।
যখন টুকরা শত্রু টুকরা পাশে থাকে, তারা একে অপরকে আক্রমণ করতে পারে। যদি একজন খেলোয়াড় আক্রমণ করতে চায়, তাহলে সে সংখ্যাযুক্ত টুকরোটি প্রতিপক্ষের দিকে ঘুরিয়ে "আক্রমণ" বলে। যদি খেলোয়াড় বিশ্বাস করে যে আক্রমণের প্রয়োজন নেই, তাহলে সে তা নাও করতে পারে। আপনি একটি আক্রমণ দিয়ে আপনার পালা শুরু করতে পারেন.
আক্রমণ করার সময়, উভয় চিপের র‍্যাঙ্ক প্রদর্শিত হয়, এবং সর্বনিম্ন র‍্যাঙ্কের (উচ্চ নম্বর) চিপটি হেরে যায় এবং ক্ষেত্র থেকে সরানো হয়, এবং এর স্থান বিজয়ী চিপ দ্বারা নেওয়া হয়, পালা আক্রমণের বিজয়ীর দিকে যায়। যদি একই সংখ্যার চিপগুলি একে অপরকে আক্রমণ করে তবে উভয়ই মারা যায়।
খনি নিজেই হাঁটতে বা আক্রমণ করতে পারে না।
স্কাউটকে সবাই মাঠ থেকে সরিয়ে দিতে পারে, তবে তার একটি সুবিধা রয়েছে: সে প্রথমে তাকে আক্রমণ করলে মার্শালকে সরিয়ে দিতে পারে।
যদি একটি মাইন আক্রমণ করা হয়, এটি স্যাপার ব্যতীত সবাইকে ধ্বংস করে দেয় এবং এটি যেখানে দাঁড়িয়ে ছিল সেখানেই দাঁড়িয়ে থাকে। স্যাপার খনিটিকে নিরস্ত্র করে এবং এর বর্গক্ষেত্র দখল করে।
যে খেলোয়াড় শত্রুর ব্যানার ক্যাপচার করতে পারে সে বিজয়ী হয়। আপনি যদি আপনার প্রতিপক্ষের সমস্ত চালগুলিকে ব্লক করতে পরিচালনা করেন তবে আপনি জিততে পারেন।

চিপগুলি এইভাবে তৈরি করা হয়: একটি দীর্ঘ কার্ডবোর্ডের ফালা একটি ত্রিভুজে ভাঁজ করা হয়। একপাশে - শত্রু নীল বা দৃশ্যমান সবুজ রং, অন্য নিচে চিপ নম্বর আছে. সংক্ষেপে, একটি প্রিন্টার, কার্ডবোর্ড এবং স্ব-আঠালো টেপ থাকবে।

আমি সম্প্রতি ইন্টারনেটে আমার প্রিয় শৈশব খেলা "যুদ্ধ" এর একটি অংশ সহ একটি ফটো পেয়েছি। ইন্টারনেটে এই গেমটি সম্পর্কে অন্য কোনও তথ্য নেই, তাই আমি লেখার সিদ্ধান্ত নিয়েছি সংক্ষিপ্ত পর্যালোচনাএই অনন্য ট্যাবলেটপ কৌশল গেমটিতে, যেখানে দুটি কাগজের সেনাবাহিনীর মধ্যে আসল যুদ্ধ উদ্ঘাটিত হয়েছিল...

বোর্ড গেম "যুদ্ধ"

এটি এমন একটি বাক্স যার বিষয়বস্তুতে মোটা কার্ডবোর্ডের দুটি বা তিনটি (আমার মনে নেই) শীট সমন্বিত একটি বড় খেলার ক্ষেত্র অন্তর্ভুক্ত ছিল। সদর দফতর, সন্দেহভাজন, বেড়া, সেতু, কামান, বন্দুকধারী, পদাতিক, দুই সেনাবাহিনীর জন্য অশ্বারোহী বাহিনীর নিদর্শন সহ অনেক শীট রয়েছে। দুটি গেম কিউব, লাল এবং সবুজ, এবং অবশ্যই নির্দেশাবলী। ইউনিফর্ম দ্বারা বিচার করা, এটি রাশিয়া এবং সুইডেনের মধ্যে 1700-1721 সালের উত্তর যুদ্ধের যুদ্ধ সম্পর্কে ছিল।

খেলায় প্রথম পদক্ষেপ নেওয়ার আগে আপনাকে কঠোর পরিশ্রম করতে হয়েছিল। সমস্ত নিদর্শন কেটে ফেলুন, সৈন্য, বন্দুক, সন্দেহ, সেতু এবং অন্যান্য ভবনগুলিকে একত্রে আঠালো করুন। এই কাজটি প্রায় 2 সপ্তাহ স্থায়ী হয়েছিল, তবে সমাপ্তির পরে দুটি আসল সেনাবাহিনী ছিল।

যুদ্ধ শুরুর আগে, প্রতিটি খেলোয়াড় তার সৈন্যদের নিজস্ব অঞ্চলে স্থাপন করেছিল, যা নদীর দ্বারা সীমাবদ্ধ ছিল। নদীটি দুটি সেতু দিয়ে (খেলোয়াড় নিজেই সেগুলি ইনস্টল করেছেন) বা মানচিত্রে থাকা একটি ফোর্ডের মাধ্যমে অতিক্রম করা যেতে পারে। খেলোয়াড়ের হাতে ছিল: দুটি সেতু, বিভিন্ন আকারের বেশ কয়েকটি সন্দেহ, বেশ কয়েকটি বেড়া, একটি সদর দপ্তর, দুটি কামান (একটি মর্টার), ছয়টি বন্দুক (প্রতিটি কামান), পদাতিক এবং অশ্বারোহী। এই যুদ্ধের লক্ষ্য শত্রুর সদর দপ্তর দখল করা! সদর দফতরের সংলগ্ন স্কোয়ারে যেকোন ধরনের সৈন্যের কমপক্ষে তিনজন সৈন্য থাকলে তাকে বন্দী করা বলে মনে করা হত। এই কৌশলগত লক্ষ্য থেকেই পুরো ব্যবস্থাটি অনুসরণ করা হয়েছিল।

সৈন্যরা তাদের অবস্থান নেওয়ার পরে, যুদ্ধ নিজেই শুরু হয়েছিল, যা কয়েক ঘন্টা ধরে চলেছিল। চালিত খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট রঙের এক বা দুটি পাশা নিক্ষেপ করেছে:

  • শুধুমাত্র একটি লাল ডাই মানে প্লেয়ারটি আর্টিলারি দিয়ে গুলি চালাচ্ছিল, ডাই এর সংখ্যা পাঁচ দিয়ে গুণ করা হয়েছিল, বন্দুক থেকে একটি গণনা করা হয়েছিল এবং পাঁচটি কোষের ব্যাসার্ধ, সমস্ত জনশক্তি ধ্বংস হয়ে গিয়েছিল। আপনি একটি কামান বা একটি মর্টার দিয়ে গুলি করতে পারেন, এবং আপনি যদি একটি কামান দিয়ে গুলি করতে পারেন, তাহলে কামানের পথে কোন বাধা থাকা উচিত নয়। মর্টার একটি ছাউনি দিয়ে ফায়ার করে, এর মূল সমস্ত বাধার উপর দিয়ে উড়ে যায়।
  • শুধুমাত্র একটি সবুজ ঘনক মানে প্লেয়ার অশ্বারোহী হিসাবে চলন্ত হয়. ডাই-এ ঘূর্ণিত সংখ্যাটিকে দুই দ্বারা গুণ করুন। অশ্বারোহীরা তিনজন ঘোড়সওয়ার নিয়ে চলে; আক্রমণকারী অশ্বারোহী বাহিনীর পথে সমস্ত শত্রু সৈন্য ধ্বংস হয়ে যায়। অশ্বারোহী বাহিনী গুলি চালায় না।
  • উভয় পাশা পদাতিক। ছয়জন হেঁটে গুলি করে। পদক্ষেপটি সবুজ ঘনক্ষেত্রে তৈরি করা হয় এবং লাল একের উপর অঙ্কুর হয়, এর সংখ্যাকে তিন দ্বারা গুণ করে। পদাতিক বাহিনী বেয়নেট গঠনে যেতে পারে, অশ্বারোহী বাহিনীর মতো একই নিয়ম অনুসারে (শুধুমাত্র একটি সরল রেখায়), যে ক্ষেত্রে শটটি হারিয়ে যায়। একটি সাধারণ শ্যুটিং আন্দোলনের সময়, প্রতিটি পদাতিক সদস্য একবারের বেশি দিক পরিবর্তন করতে পারে না। আপনি ডাই নেভিগেশন ঘূর্ণিত সংখ্যা কম সরাতে পারবেন না. পদক্ষেপের পরে, একটি গুলি চালানো হয়। গুলিবিদ্ধ হওয়ার পথে প্রথমে একজন নিহত বলে গণ্য হয়। আপনি নড়াচড়া ছাড়াই গুলি করতে পারেন, এই ক্ষেত্রে সরানো হারিয়ে যায়।

সন্দেহ হল বুলেটপ্রুফ, বেড়ার মত নয়। একজন পদাতিক সৈন্য যে সংলগ্ন স্কোয়ারে সন্দেহভাজন (বা অন্য সৈনিক) সাথে দাঁড়িয়ে আছে সে এটি দিয়ে গুলি করতে পারে। এইভাবে, দ্বিতীয় পদমর্যাদার বা সৈন্যরা যারা সন্দেহের আড়ালে গুলি চালাতে পারে। যখন পদাতিক বাহিনী একটি বেড়া বা সন্দেহকে অতিক্রম করে, তখন পুরো বাঁকটি নষ্ট হয়ে যায় (মৃত্যুর সংখ্যা কোন ব্যাপার না), পদাতিককে গুলি ছাড়াই বাধার অপর পাশে স্থাপন করা হয়। অশ্বারোহীরা অবাধে বাধা অতিক্রম করে। যদি পদক্ষেপের সংখ্যা সরাসরি সন্দেহ বা উদ্বেগের উপর পড়ে, তবে এটি তার সামনে থেমে যায়। অনুরূপ

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...