হিল 2 ওয়াকথ্রু। ওয়াকথ্রু

জেমস সান্ডারল্যান্ড নোংরা আয়নায় তার প্রতিবিম্বের দিকে তাকিয়ে ক্লান্ত হয়ে চোখ ঘষে। সে কি সত্যিই স্বপ্ন দেখছে নাকি সত্যিই সে সাইলেন্ট হিলে? মনে হয় সে আসলে পাগল হয়ে গিয়েছিল যদি সে তার দীর্ঘ মৃত স্ত্রীর অনুরোধ মেনে এই ঈশ্বরত্যাগী শহরে আসে। "হয়তো সে মারা যায়নি, জিমি? হয়তো এটা একটা প্র্যাঙ্ক, আর মেরি এখানে তোমার জন্য অপেক্ষা করছে সবকিছু ব্যাখ্যা করার জন্য? তুমি তাকে ক্ষমা করবে, তাই না?" জিমের ভিতরের একটি কণ্ঠ সাবধানে জিজ্ঞেস করে।
জেমস আয়না থেকে মুখ ফিরিয়ে নেয় - "আপনি জানেন যে আমি তাকে কিছু জিজ্ঞাসা করি, যদি সে ফিরে আসে," সে চুপচাপ বলে, এবং অজানার সাথে দেখা করতে কুয়াশায় চলে যায়।
জিমের পরবর্তীতে যা ঘটবে তা কেবল আপনার উপর নির্ভর করে। তাই আমরা শুরু করি...

মানচিত্র এবং কবরস্থান

টয়লেট ত্যাগ করুন এবং আপনার পাশে দাঁড়িয়ে থাকা গাড়ি থেকে কার্ডটি নিন। মানচিত্রটি ব্যবহার করা অত্যন্ত বাঞ্ছনীয়, কারণ শহরের সমস্ত রাস্তার নাম সেখানে চিহ্নিত করা আছে।
এখন সিঁড়ি বেয়ে নিচে যান এবং পথ ধরে দৌড়ান যতক্ষণ না আপনি সামনে একটি গেট দেখতে পাচ্ছেন। আপাতত আপনার পিছনের চিৎকার এবং শ্বাসকে উপেক্ষা করুন, যাইহোক, তারা আপনাকে স্পর্শ করবে না যতক্ষণ না... গেটে প্রবেশ করুন - আপনি কবরস্থানে আছেন। একমাত্র জীবন্ত আত্মা হল কবরের মেয়েটি। তার সাথে কথা বলো. দেখা যাচ্ছে তার নাম অ্যাঞ্জেলা। কথোপকথনের পরে, পশ্চিম গেট দিয়ে প্রস্থান করুন এবং স্যান্ডার্স স্ট্রিটের রাস্তা অনুসরণ করুন।

শহরের চারপাশে হাঁটা

লিন্ডসে স্ট্রিটের দিকে ঘুরুন, যেখানে কারো দেহাবশেষ দাগ দেওয়া হয় এবং তারপরে ভ্যাচস রোডে যান। রাস্তার ডান পাশে স্বাস্থ্যকর পানীয় নিন। Vachss রোড ধরে কাঠের কুল-ডি-স্যাক আকারে একেবারে শেষ পর্যন্ত যান। বোর্ডগুলি সরান এবং ভিতরে আরোহণ করুন। হ্যাঁ, এটাই প্রথম দৈত্য। নখ দিয়ে একটি লাঠি ধরুন এবং জারজের সাথে মোকাবিলা করুন। আপনার প্রয়োজন হলে তাকে শেষ করুন, অন্যথায় তাদের পুনরুত্থানের অভ্যাস রয়েছে।
লাঠি ছাড়াও, আপনি একটি রেডিও পাবেন যা চারপাশে দানব থাকলে উদ্বেগের লক্ষণ দেখাতে শুরু করে। আপনার ব্যাগ প্যাক করুন এবং লিন্ডসে স্ট্রিটে যান। শৌল স্ট্রিটে এবং তারপর মার্টিন স্ট্রিটে যান।

উডসাইড অ্যাপার্টমেন্ট

এখন আপনি রাস্তায় গাড়ি চালাতে পারবেন না, আপনি অন্য দানবের সাথে ধাক্কা না খেয়ে পাস করতে পারবেন না। মার্টিন স্ট্রিটের শেষের দিকে আপনার পথটি কেটে নিন, যেখানে একটি দানব মৃতদেহকে উপহাস করছে। তাকে হত্যা করুন এবং মৃতদেহ থেকে উডসাইড অ্যাপার্টমেন্টের গেটের চাবিটি নিয়ে যান। সেখানে গিয়ে গেট খুলুন। বাড়িতে প্রবেশ.
স্ট্যান্ড থেকে বিল্ডিং ম্যাপ নিন। জীবনদায়ী আর্দ্রতার বোতলও রয়েছে। সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠুন। দ্বিতীয় তলায় দরজা দিয়ে প্রবেশ করুন।
করিডোর থেকে অ্যাপার্টমেন্ট 205-এ যান। ভিতরে, একজন ব্যক্তির দেহাবশেষ পরিদর্শন করুন। অ্যাপার্টমেন্টে একটি বাতি আছে। এটি নিন এবং একটি দৈত্য আপনাকে আক্রমণ করবে। কি করতে হবে - আপনি জানেন.
প্রস্থান করুন এবং অ্যাপার্টমেন্ট 210 এ যান, পথে দানবটিকে হত্যা করুন। ভিতরে, গোলাবারুদ নিন এবং সিঁড়ি বেয়ে তৃতীয় তলায় যান।
উঠলেই দেখবেন গেটের আড়ালে পড়ে আছে চাবি। চাবিটি পাওয়ার চেষ্টা করুন, একটি ছোট মেয়ে উপস্থিত হবে এবং চতুরতার সাথে করিডোরের গভীরতায় ফেলে দেবে। খারাপ মেয়ে!
301 এপার্টমেন্টে যাও। হুররে, ভিতরে একটা শটগান আছে! আচ্ছা, আমাদের আরেকবার দেখাও, ছোট মেয়ে...
নিচের দিকে দ্বিতীয় তলায় নামুন। অ্যাপার্টমেন্ট 208 এ যান। গেটের পিছনে একটি দৈত্য আছে, কিন্তু আমরা এতে ভয় পাই না। অ্যাপার্টমেন্টে প্রবেশ করুন। ঠিক আছে, ভিতরে আরেকটা লাশ আছে। শেলফে 202 অ্যাপার্টমেন্টের চাবি রয়েছে। সেখানে যাও. রান্নাঘরে একটি পানীয় আছে, এবং অ্যাপার্টমেন্ট 208-এর ঘড়ির চাবি বেডরুমে পড়ে আছে। 208 এ ফিরে যান।

208 রুমে ঘড়ির ধাঁধা

ক্লক রুমে প্রবেশ করুন। ঘড়ি খুলতে 202 রুম থেকে চাবি ব্যবহার করুন। এখন তীরগুলি ঘুরিয়ে দিন যতক্ষণ না আপনি একটি ক্লিক শুনতে পান। আমার সংস্করণে, এটি প্রায় 21:10 এ ঘটেছে, তবে এই চিত্রটি স্তরের জটিলতার উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হতে পারে।
এখন ঘড়ি নাড়ানোর চেষ্টা করুন। হুররে, তারা সরে গেল, এবং তাদের পিছনে পাশের অ্যাপার্টমেন্টে একটি মোটা গর্ত ছিল। আচ্ছা, এখানে ইঁদুর আছে! গর্তে নাও। তুমি গেটের ওপারে। এগিয়ে যান এবং সিঁড়ি বেয়ে তৃতীয় তলায় উঠুন।

তৃতীয় তলায়

আপনার টাস্ক চাবি যে ছোট মেয়ে দূরে নিক্ষেপ করা হয় পেতে হয়. এটি কোথায় আছে তার জন্য মানচিত্র পরীক্ষা করুন এবং সেখানে চালান। ফায়ার এক্সিটের চাবি নিন। 307 রুমে যান। মাই গড, এটা কি ধরনের পাগলামি?! নড়াচড়া করবেন না এবং দৈত্যকে যেতে দিন। তারপর পায়খানা থেকে উঠোন থেকে চাবি নিয়ে বেরিয়ে যান।

পূর্ব দিকের সিঁড়িতে যান এবং প্রথম তলায় নেমে যান। বন্ধ দরজার কাছে রসের প্যাকেট। তুলে নিয়ে দ্বিতীয় তলায় আবর্জনা নিয়ে ঘরে ফিরে যান। আবর্জনার মধ্যে রস নিক্ষেপ এবং বাইরে যান.

ট্র্যাশ মুদ্রা এবং বহিঃপ্রাঙ্গণ পারেন

প্রবেশদ্বারের কাছেই আবর্জনার আউটলেট, যেখানে আপনি রস ফেলেছিলেন। এখন একটি পুরানো মুদ্রা পড়ে গেছে - এটি নিয়ে বিল্ডিংয়ে প্রবেশ করুন। সিঁড়ির কাছে দরজা খুলতে প্যাটিও কী ব্যবহার করুন। ভিতরে আসুন - একটি সুইমিং পুল আছে। পুলে ঝাঁপ দাও এবং দ্রুত এটি থেকে বেরিয়ে আসুন - এটি দানবদের আকর্ষণ করবে। সব দানব হত্যা. এর পরে, একটি সাপ দিয়ে একটি মুদ্রা নিন (Snake Coin)।
পূর্ব দরজা দিয়ে উঠান থেকে প্রস্থান করুন। 101 রুমে যান। গোলাবারুদ নিন। ভিতরে আপনি দরিদ্র এডি পাবেন. তার সাথে কথা বলুন এবং বাইরে যান।
দ্বিতীয় তলায় উঠুন। করিডোরের বাম প্রান্তে, নীল দরজা খুলতে ফায়ার এস্কেপ কী ব্যবহার করুন। ঈশ্বর, অন্য ভবন!

ব্লু ক্রিক অ্যাপার্টমেন্ট

তুমি শোবার ঘরে। টয়লেটে যান এবং কোড সহ কাগজের টুকরোটি সন্ধান করুন। আমি এটা কি জন্য আশ্চর্য? একটা জিনিস পরিষ্কার, ভালো না। রুম সার্চ করুন।

হ্যাঁ, এটাই নিরাপদ। এটা ভেঙে ফেলার সময়। সেফ খুলতে কোড সহ কাগজের টুকরো ব্যবহার করুন।
প্রধান জিনিস হল রোমান সংখ্যা মনে রাখা এবং যোগ করতে সক্ষম হওয়া। আপনি যদি X3 এর মতো একটি সংমিশ্রণ দেখতে পান, তাহলে এর অর্থ হল: X3=10+3=13 এবং আরও অনেক কিছু। ভয়ানক কিছু না. ভেতরে চারটি বাক্স গোলাবারুদ। আপনাকে ধন্যবাদ, আমাদের এখনও তাদের প্রয়োজন হবে।
বাইরে এসে লাঠি দিয়ে নিজেকে সজ্জিত করুন। প্রস্থান সাইন অধীনে দরজা খুঁজুন. ডানদিকে নীল স্রোতের কাছে অ্যাপার্টমেন্ট অ্যাসোসিয়েশনের একটি মানচিত্র। তাকে নিয়ে যাও। দোতলায় নামুন।
অ্যাপার্টমেন্ট 109 এ গোলাবারুদ সংগ্রহ করুন। এখন পাশের সাদা দরজায় যান, এবং আপনার সাথে দেখা হবে... না, দানব নয়, অ্যাঞ্জেলার সাথে। ভিডিওটি দেখুন। ছুরি এবং প্রিজনার কয়েন নিন। সুতরাং, এখন আপনার কাছে তিনটি কয়েন আছে, 105 নম্বর কক্ষে দেখার সময় এবং সেখানে লুকানো ধাঁধাটি।

তিনটি কয়েন দিয়ে ধাঁধা

রুমে 105, পাঁচটি চেনাশোনা সহ ছোট নাইটস্ট্যান্ডটি নোট করুন। ধাঁধার সমাধান নির্বাচিত অসুবিধা স্তরের উপর নির্ভর করে। তাই:

সহজ স্তর: প্রথম স্লটে ওল্ড ম্যান কয়েন, মাঝের স্লটে স্নেক কয়েন এবং শেষের স্লটে প্রিজনার কয়েন।
সাধারণ স্তর: দ্বিতীয় স্লটে ওল্ড ম্যান কয়েন, শেষ স্লটে স্নেক কয়েন এবং মাঝখানে প্রিজনার কয়েন।
হার্ড লেভেল: দ্বিতীয় স্লটে ওল্ড ম্যান কয়েন, চতুর্থ স্লটে স্নেক কয়েন এবং শেষ স্লটে প্রিজনার কয়েন।

যদি সবকিছু ঠিক থাকে, তাহলে একটি বাক্স খুলবে, যার মধ্যে লাইনের (লাইন হাউস) বাড়ির চাবি রয়েছে। এই একই লিন দ্বিতীয় তলায় থাকে - 209 রুম। এখন তার সাথে দেখা করার সময়।

অ্যাপার্টমেন্ট 209

প্রবেশ করুন এবং বারান্দায় যান, যেখান দিয়ে আপনি 208 নম্বর রুমে যেতে পারবেন। দ্রুত মইয়ের চাবি এবং গোলাবারুদটি ধরুন। 209 নম্বর দিয়ে প্রস্থান করুন, বাম দিকে ঘুরুন এবং চাবি দিয়ে দরজা খুলুন। সংরক্ষণ! প্রথম বসের মুখোমুখি হওয়ার জন্য প্রস্তুত হন, তবে আগে ভিডিওটি দেখুন।

বস 1 - পিরামিড হেড

মূল জিনিসটি হ'ল আপনার কাছে একটি শটগান এবং এটির জন্য কমপক্ষে চল্লিশ রাউন্ড গোলাবারুদ রয়েছে। দানব থেকে যতটা সম্ভব দূরে থাকুন, নিজেকে আঘাত করতে দেবেন না। মেনুতে পুনরায় লোড করা ভাল যাতে জিম লড়াইয়ের সময় এটি করার সময় আঘাত না পায়। আপনি একেবারে গুলি করতে পারবেন না, প্রধান জিনিস: কিছুক্ষণ ধরে রাখা - আপনি আপনার স্নায়ু কাঁপবেন, তবে কার্তুজগুলি সংরক্ষণ করবেন।
কয়েক মিনিটের একটি নিষ্ফল বস লড়াইয়ের পরে, আপনি একটি সাইরেন চিৎকার শুনতে পাবেন। বস জলভর্তি সিঁড়ি দিয়ে ছুটে নামবে। তার পিছনে দৌড়াবেন না, নতুবা তারা আপনাকে মেরে ফেলবে, জারজকে দূরে যেতে দিন। জল শেষ হয়ে গেলে, আপনি অভিশপ্ত স্থানটি ছেড়ে যেতে সক্ষম হবেন।

রোজ ওয়াটার পার্ক

পার্কে যান যেখানে জিম গেমের শুরু থেকেই আগ্রহী ছিল - এটি রোজওয়াটার পার্ক (মানচিত্রটি দেখুন)। ভিডিওটি দেখুন। লরার সাথে কথা বলুন - যে মেয়েটি আপনার কাছ থেকে চাবি নিয়েছে। পার্কে যান। আপনি লেকে এসেছেন, যার মানে পরবর্তী ভিডিওতে।
হুম, মারিয়া নামে আপনার একজন সঙ্গী আছে - আমি এটি সম্পর্কে খুশি বা দুঃখিত হতে পারি তাও জানি না, কারণ আপনাকে মেয়েটিকে রক্ষা করতে হবে, নিশ্চিত করুন যে সে আঘাত করছে না। এটি চালানো ভাল এবং, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, সাবধানে গুলি করুন যাতে মাশকা নিজেকে গুলি করতে না পারে। পার্ক থেকে বের হও। এখন আপনি হয় একটি পচনশীল মৃতদেহের সন্ধানে যেতে পারেন, অথবা অবিলম্বে পিটের বোলিং গলির দিকে যেতে পারেন (পিটের বোল-ও-রামা)।

পিটের বোলিং গলি

আরেকটি ভিডিও এন্ট্রি। লরা পালিয়ে যাবে এবং আপনাকে এডির সাথে একা রেখে যাবে। তার সাথে কথা বলুন এবং বাইরে যান। মারিয়া আপনাকে সেই জায়গাটি দেখাবে যেখানে লরা দৌড়েছিল। গলিতে নিচে যান এবং মারিয়া আপনার জন্য খুলবে যে দরজা প্রবেশ করুন. আপনি হাসপাতালে শেষ.

ব্রুকখাভেন হাসপাতাল

বাম দিকে হাসপাতালের মানচিত্র নিন। নথি সহ রুমে যান, এই জন্য অভ্যর্থনা মাধ্যমে যান. টাইপরাইটারের কাছে ষাঁড়ের লিলাক চাবি রয়েছে। এই হাসপাতালে চিকিৎসা করা রোগীর বিষয়ে একটি পত্রিকা পড়ুন। ভুলে যান যে আপনি একজন ভদ্রলোক এবং আপনার পথে যে কোনো মহিলার সাথে দেখা হলে তাকে হত্যা করুন।
দ্বিতীয় তলায় সিঁড়ি খুঁজতে মানচিত্র ব্যবহার করুন। মহিলাদের লকার রুমে যান। সেখানে আপনাকে একটি টেডি বিয়ার এবং একটি শটগান আটকে একটি আঁকাবাঁকা সুই পেতে হবে। এখন পুরুষদের লকার রুমে যান। মহিলাদের ঘরে খুঁজে পাওয়ার পরে সেখানে আপনার জন্য কী অপেক্ষা করছে তা ভাবতে ভয় লাগে।
লকার রুমে পরিদর্শন কক্ষের চাবি। এটি একটি রক্তমাখা ড্রেসিং গাউনের পকেটে পড়ে আছে। নীচে আরোহণ এবং রোগীর পরীক্ষা কক্ষ আনলক.
ভিতরে, গোলাবারুদ নিন এবং দ্বিতীয় তলায় যান। তিন নম্বর রুমে যান। ফার্স্ট এইড কিট নিন এবং টাইপরাইটারে কপি পেপার চেক করুন। কাগজের টুকরোতে নম্বরটি লিখুন বা মুখস্থ করুন। আমরা এখনও এটা প্রয়োজন হবে.
এখন M2 রুমে যান এবং গোলাবারুদ এবং ল্যাপিস আই কী সংগ্রহ করুন। এই অলৌকিক ঘটনা কি?
কিছু গোলাবারুদ এবং একটি স্বাস্থ্য পানীয় জন্য রুমে M3 যান. তৃতীয় তলায় উঠুন। "S" অক্ষরের নীচে কক্ষের দিকে যাওয়ার দরজাটি তালাবদ্ধ। আপনি একটি কোড প্রয়োজন.
কোড:
সহজ এবং স্বাভাবিক মাত্রা - 7335
কঠিন স্তর - 1328।
কৌতূহলীদের জন্য - ক্লু দেওয়ালে, নিচতলায় পরিদর্শন কক্ষে।
আপনি দরজা খোলার পরে, রুমে S3 যান। মারিয়া অসুস্থ হওয়ার ভান করে আপনাকে ছেড়ে চলে যাবে - ঈশ্বরকে ধন্যবাদ। টেবিল থেকে ছাদের চাবি নিন। আপনি অবিলম্বে ছাদে আরোহণ করতে পারেন, অথবা আপনি ঘরের চারপাশে হাঁটতে পারেন, প্রাথমিক চিকিৎসার কিট এবং কার্তুজ সংগ্রহ করতে পারেন এবং ডায়েরিটিও পড়তে পারেন।
যত তাড়াতাড়ি আপনি আরও এগিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেন, আপনি বুঝতে পারবেন যে কিছু বা বরং কেউ দরজাটি আটকে দিয়েছে। বাহ, হ্যাঁ, এই আমাদের পুরানো বন্ধু - বস পিরামিড হেড! ভিডিওটি দেখুন এবং মানচিত্রটি দেখুন। আপনাকে তৃতীয় তলায় বিশেষ থেরাপি কক্ষে যেতে হবে।
একটি কক্ষের পুরো দেয়াল রক্তে ঢেকে গেছে। আপনার কাজ হল এটিতে একটি চার-সংখ্যার কোড দেখা। যত বেশি কষ্ট হবে, করা তত কঠিন হবে।
দ্বিতীয় তলায় গিয়ে দেখুন মাশা কেমন করছে। S14 রুমে যান। ভিতরে একটি বাক্স রয়েছে যা খুলতে 2টি কোড এবং 2টি কী প্রয়োজন৷ চেইন অপসারণ করতে ল্যাপিস আই কী এবং লিলাক অক্স কী ব্যবহার করুন। এখন আপনি হাসপাতালে পাওয়া কোডগুলি লিখুন। ওহ, ভিতরে কারও চুলের স্ট্র্যান্ড আছে। এবং কেন তাকে আটকে রাখার দরকার ছিল?
এখন ঝরনা কক্ষে যান এবং সবুজ আঁচিল দিয়ে উত্থিত ড্রেনটি পরিদর্শন করুন। ইনভেন্টরিতে যান এবং চুল এবং সুই সংযোগ করুন। তৃতীয় তলায় লিফট থেকে চাবি নিন।
তার উপর দোতলায় নামুন। C3 রুমে যান এবং লরার সাথে কথা বলুন। নিজেকে শটগান দিয়ে সজ্জিত করুন, কারণ দ্বিতীয় বস আপনার জন্য অপেক্ষা করছে।

বস 2 - ঝুলন্ত প্রাণী

শটগানটি প্রাণীদের দিকে লক্ষ্য করুন এবং গুলি করুন। দুটি প্রাণী আছে, তাই সাবধান। আপনি যখন একটি মিষ্টি দম্পতি ভিজিয়ে রাখবেন, তখন তৃতীয়টি উপস্থিত হবে, যাকেও মারতে হবে।
উফ, শত্রুদের লাশের দিকে তাকিয়ে তুমি মনে হয় সব বলেছ- কিন্তু না! একটি পুরানো রেডিওর শব্দ শোনা যাবে, এবং আপনি নিজেকে খুঁজে পাবেন ... কিন্তু আসলে কোথায়?

ইভিল ব্রুকখাভেন হাসপাতাল

একটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিটের জন্য রুম C2 অনুসন্ধান করুন। এখন লিফটে যান এবং দ্বিতীয় তলায় নেমে যান। এখানে নার্স এবং একগুচ্ছ কার্তুজ আপনার জন্য অপেক্ষা করছে। M6 রুমে প্রবেশ করুন এবং ব্যাটারি এবং বেসমেন্ট স্টোরেজ কী নিন। আপনার খুব শীঘ্রই ব্যাটারির প্রয়োজন হবে, কারণ আপনার হাতে ফ্ল্যাশলাইট ম্লান হতে শুরু করবে। তাদের রিচার্জ করুন।
ব্যাটারিগুলি একটি অদ্ভুত রঙের প্রতীকের কাছে থাকে। কাছাকাছি নোট, সেইসাথে গোলাবারুদ এবং প্রাথমিক চিকিৎসা কিট নিন।
লিফটে ফিরে যান এবং তৃতীয় তলায় যান। আপনি দরজার কাছে থাকবেন। এটি খুলতে আপনার দুটি রিং দরকার। আপনি এইমাত্র পাওয়া নোটে কি তাদের উল্লেখ করা হয়নি।
S11 রুমে যান এবং গোলাবারুদ এবং তাবিজ নিন। নোটটি পড়ুন, যা থেকে আপনি বুঝতে পারবেন যে তাবিজটি 20 সেকেন্ডের জন্য মালিককে অদৃশ্য করে তোলে।
তৃতীয় তলায় ফিরে যান। চাবি দিয়ে ভল্ট খুলুন। তাক ভিতরে ধাক্কা. মাশার সাথে ভিডিও করার পরে, সিঁড়ি দিয়ে নীচে যান এবং তামার আংটিটি নিন। তৃতীয় তলায় ফিরে যান।
দ্বিতীয় তলায় লিফট নিয়ে যান। একটি রেডিও শো শুনুন এবং সেখানে যা বলা হয়েছে তা মুখস্থ করুন।
দ্বিতীয় তলায় ডে রুমে যান। রেফ্রিজারেটর খুলুন। মারিয়া আপনাকে সাহায্য করবে এবং আপনি একটি লিড রিং পাবেন। তৃতীয় তলায় বন্ধ দরজায় ফিরে যান।

রেডিও শো মিস্ট্রি

একটি বন্ধ বাক্সে, আপনি এরকম কিছু দেখতে পাবেন:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

আপনার টাস্ক সঠিক বোতাম টিপুন হয়. প্রথম সারিতে, তিন নম্বর বোতাম টিপুন। দ্বিতীয় সারিতে, এক নম্বর বোতাম টিপুন। তৃতীয় সারিতে, সঠিক বোতামটি তিন নম্বর।
বাক্সটি খুললে আপনি 5টি বারুদ বাক্স এবং দুটি তাবিজ পাবেন।
তৃতীয় তলায় দরজার কাছে যান। নেতা রিং এবং পিতল ব্যবহার করুন. সিঁড়ি বেয়ে নামুন। আপনি একটি দীর্ঘ সুড়ঙ্গ মধ্যে নিজেকে খুঁজে পাবেন.
মনে হচ্ছে পিরামিড হেড বস এখনও আপনাকে একা ছেড়ে যায়নি. একমাত্র পরামর্শ হল যত দ্রুত সম্ভব দৌড়ান। মাশা মারা গেলে খেলা শেষ হয়ে যাবে। অতএব, লিফটে দৌড়ান এবং একটি বরং দুঃখজনক ভিডিও দেখুন।
তারপর পরিচালকের অফিসে যান এবং হাসপাতালের চাবি নিন। মানচিত্র দেখুন এবং হাসপাতাল থেকে প্রস্থান খুঁজে বের করুন.

অন্ধকার দক্ষিণ উপত্যকা

দক্ষিণে ক্যারল স্ট্রিটে যান এবং তারপর পূর্বে রেন্ডেল যান। এখন দক্ষিণে মনসন যান, যেখানে কিছু প্রয়োজনীয় গৃহস্থালির জিনিসপত্র ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে। শৌল স্ট্রিটে ফিরে যান। আপনার কাজ হল নিলি'স বারে যাওয়া।
জানালা দিয়ে দেখুন এবং বার থেকে ফাইল নিন. এখন উপত্যকার রেস্তোরাঁ "Gonzale"s Mexican Restaurant "এ যান৷ সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত পথটি Neely's Street বরাবর উত্তরে এবং তারপর স্যান্ডার্সের পূর্ব দিকে৷ লিন্ডসে বরাবর উত্তরে যান এবং নোট এবং সামঞ্জস্যযোগ্য রেঞ্চ নিন।
রোজ ওয়াটার পার্কে ফিরে যান, যেখানে আপনি মাশার সাথে দেখা করেছিলেন। পার্কে প্রবেশ করুন এবং প্রার্থনারত মহিলার মূর্তিটি খুঁজে পান। এটির পিছনে একটি বাদামী দাগ সন্ধান করুন এবং একটি গর্ত খনন করুন। বাক্সটি বের করুন এবং এটি খুলতে সামঞ্জস্যযোগ্য রেঞ্চ ব্যবহার করুন। সাইলেন্ট হিল হিস্টোরিক্যাল সোসাইটির ব্রোঞ্জ চাবিটি উদ্ধার করুন।
অবশ্যই, পার্কের পশ্চিমে অবস্থিত এই সমাজটি দেখার সময় এসেছে।

সাইলেন্ট হিল হিস্টোরিক্যাল সোসাইটি

একমাত্র খোলা ঘরে প্রবেশ করুন। প্রাচীরের গর্তে আরোহণ করুন এবং কয়েক মিনিটের জন্য টানেলের মধ্য দিয়ে দৌড়ান। দরজা দিয়ে যান এবং ফার্স্ট এইড কিট এবং গোলাবারুদ নিন। পাশের দরজা দিয়ে প্রস্থান করুন।
প্রাচীর একটি গর্ত সঙ্গে একটি ঘর খুঁজুন. লাফ দাও. আপনি একটি কূপ মধ্যে আছে. একটি স্টিলের পাইপ দিয়ে নিজেকে সজ্জিত করুন। একটি গোপন দরজার জন্য আপনার চারপাশের দেয়ালে আলতো চাপুন। নর্দমা মধ্যে আপনার পথ যুদ্ধ.
একমাত্র খোলা দরজার ডানদিকে যান, তবে তেলাপোকা মেরে ফেলতে ভুলবেন না, যা নর্দমায় দৃঢ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত।
প্রবেশ করুন এবং মাটিতে পড়ে থাকা চাবিটি নিন। হঠাৎ আপনার টর্চলাইট নিভে যাবে। মেনুতে যান এবং খুব দেরি হওয়ার আগে ব্যাটারি পরিবর্তন করুন। দরজা বন্ধ, এবং আপনি কদর্য বহু পায়ের প্রাণী দ্বারা আক্রমণ করা হয়েছে!

তেলাপোকা দরজা

প্যানেলটি পরীক্ষা করুন যার উপর বোতামগুলি অবস্থিত। আপনার কাজটি সঠিক সংমিশ্রণটি বেছে নেওয়া এবং আপনাকে কেবল আলোকিত বোতামগুলি টিপতে হবে। আপনি সঠিক কোড লিখলে, রুম থেকে প্রস্থান করুন এবং ডানদিকে যান। করিডোরের শেষে হ্যাচ সহ একটি ঘর। কী (স্পাইরাল রাইটিং কী) ব্যবহার করুন এবং নিচে নামুন।

টুলুকা কারাগার

সুতরাং, ঐতিহাসিক সমাজের অধীনে একটি কারাগার ছিল। সবচেয়ে কাছের দরজার দিকে দৌড়াও, যার পিছনে এডি। এডি চলে গেলে, একটি শূকরের তক্তা এবং অন্যান্য প্রয়োজনীয় আইটেমগুলির জন্য ঘরে অনুসন্ধান করুন। প্রস্থান করুন এবং বাম দিকে ঘুরুন। টেবিলে যান যেখানে কার্ডটি রয়েছে। আপনি এখনও এটি প্রয়োজন হবে.
এখন ডানদিকের ঘরে যান। ভিতরে আসুন - এটি ঝরনা ঘর, যেখানে আপনি প্রলুব্ধকারীর ট্যাবলেটটি ধরবেন। কারাগারের সর্বনিম্ন হলটিতে যেতে মানচিত্রটি দেখুন।

একমাত্র খোলা চেম্বারে যান এবং সেখান থেকে মোমের পুতুলটি নিন। ডান হল এবং তারপর উত্তর যান. বাম দিকের ঘরে ঢুকে শটগানের গোলাবারুদ নিন।
উত্তর হলে যান, আপনার ডানদিকে সপ্তম জেল ব্লক থাকবে, যেখানে সেলে "নিপীড়িত" শিলালিপি সহ একটি ফলক রয়েছে। বৃহত্তম উঠানে যান, যার কেন্দ্রে তিনটি লুপ সহ একটি ভারা রয়েছে। এখানে আগে পাওয়া বোর্ডগুলো সাজানো দরকার। ট্যাবলেটগুলি সঠিক ক্রমে রাখুন এবং আপনি একজন খুন মানুষের চিৎকার শুনতে পাবেন। অদ্ভুত, কিন্তু কিছুই হবে না। আপনি যে দরজা দিয়ে এসেছেন তা দিয়ে প্রস্থান করুন। দরজার উপরে ঘোড়ার নাল নিয়ে পশ্চিম করিডোরে যান।
প্রাথমিক চিকিৎসা কিটের জন্য ডান দরজায় যান। অন্য করিডোরে যাওয়ার দরজার দিকে আরও অনুসরণ করুন। কাছাকাছি রুমে যান এবং একটি লাইটার এবং একটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট খুঁজুন। একটি শিকার রাইফেল জন্য কাছাকাছি রুম অনুসন্ধান. আপনি এখনও এটি প্রয়োজন হবে.
করিডোর থেকে প্রস্থান করুন এবং নর্দমার দিকে যাওয়ার গর্তে ফিরে যান। মেনুতে যান এবং লাইটারে মোমের পুতুল ব্যবহার করুন। এখন ঘোড়ার নাল ব্যবহার করুন এবং নর্দমার দরজা খোলা থাকবে। আপনি বেসমেন্টে নিজেকে খুঁজে পাবেন।
খোলা দরজা দিয়ে গর্ত সহ ঘরে যান। লিফট খুঁজুন এবং পরবর্তী স্টপে রাইড করুন। সংরক্ষণ.

গোলকধাঁধা

প্রধান উপদেশ - মানচিত্র ব্যবহার করুন, যেহেতু আপনি অগ্রগতি হিসাবে স্তরটি সম্পন্ন হবে।
যতক্ষণ না আপনি একটি সিঁড়ি নিচে নামতে দেখেন ততক্ষণ ডানদিকে যান। নীচে নামা. পিরামিডের মাথা নীচে ঘোরাফেরা করে, যা আপনি একটি বন্দুক দিয়ে ভয় দেখাতে পারেন। চারপাশে হাঁটুন এবং মানচিত্র দেখুন। মানচিত্রে লাল চিহ্নিত একটি ঘর থাকবে, আপনাকে অন্যটি দিয়ে যেতে হবে। ভিতরে আপনি একটি পিরামিড হেড ছুরি পাবেন। এটা নাও আর দুই বাক্স গোলাবারুদ। আপনি যে সিঁড়িতে এসেছেন সেখানে ফিরে যান। নিচের দিকে নেমে যান যেখানে গর্ত দেখা দিয়েছে।

ব্লক ধাঁধা

সুড়ঙ্গের মধ্য দিয়ে যান যতক্ষণ না আপনি মুখ সহ একটি ব্লক দেখতে পান। যতক্ষণ না উপরের মুখের উপরে লাল চোখ বা সবুজ চোখ দেখা যাচ্ছে ততক্ষণ পর্যন্ত আপনাকে ঘনক্ষেত্রটি ঘোরাতে হবে।
প্রবেশদ্বার খোলা হলে প্রবেশ করুন। মাই গড, মাশা জীবনে এলো! আমাদের উচিত তাকে মুক্ত করা। ব্লক নিয়ে রুমে ফিরে যান।
তারের কাটার নিন এবং স্তরের শুরুতে ফিরে যান। একটি তারের-অবরুদ্ধ মই খুঁজুন এবং তাদের খাওয়া. নীচে নামা. ডানদিকের প্রথম সিঁড়ি ধরে উপরে যান। সুড়ঙ্গ দিয়ে যান. আপনি একটু হারিয়ে যেতে পারেন, কিন্তু প্রস্থান কাছাকাছি আছে.
কিছু মই উপরে উঠুন এবং বাম দিকে ঘুরুন। পিরামিডের মাথা কাছাকাছি কোথাও ঘুরছে। আরও উপরে উঠুন এবং একটি শটগান দিয়ে নিজেকে সজ্জিত করুন। আপনার সামনে তৃতীয় বস।

চারপাশে দৌড়ানোর সময় আপনাকে তাকে শটগান দিয়ে গুলি করতে হবে, কারণ বস বরং আনাড়ি। এক ডজন হিট পরে, জারজ মারা যাবে. যখন সে তার পিরামিড দেবতার কাছে যায়, তখন আপনি যে অ্যাঞ্জেলাকে বাঁচিয়েছিলেন তাকে "ধন্যবাদ" না বলে পালিয়ে যাবে। তাকে অনুসরণ কর. একটি কক্ষে ছয়টি মৃতদেহ রয়েছে যাদের কপালে লেবেল রয়েছে।

ছয় লাশের রহস্য

আপনাকে অবশ্যই সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে অপরাধীদের মধ্যে কোনটি দোষী নয় এবং পাশের ঘরে সঠিক লুপটি টানুন। এখানে সঠিক উত্তর আছে:

সহজ স্তর: অপহরণকারী দোষী নয়।
সাধারণ স্তর: পাইরো।
কঠিন স্তর: নকলকারী।

ঘরে লাশের অবস্থান মনে রাখতে ভুলবেন না। রুমে ফিরে যান। নিপীড়িত কী নিন। করিডোরে বাইরে যান এবং সেই ঘরে যান যেখানে আপনি এখনও যাননি। আপনি মাশকার সেলে আছেন, কিন্তু সে ইতিমধ্যে আপনার প্রতি ঠাণ্ডা হয়ে উঠেছে। তার গায়ে একধরনের মড়ক পাওয়া গেছে!
কবরস্থানের গেট থেকে প্রস্থান করুন। সংরক্ষণ! গোলাবারুদ নিয়ে কবরে যাও। একটি শিকার রাইফেল সঙ্গে নিজেকে অস্ত্র. নিচে লাফাও.

বস 4 - এডি

ভিডিওর পরপরই এডির শুটিং শুরু হয়। 4-5 আঘাতের পর, এডি পাশের ঘরে ছুটে যাবে। শটগানটি নিয়ে তার পিছনে দৌড়াও। জারজকে হত্যা কর। তার মৃত্যুর পরে, গোলকধাঁধা থেকে প্রস্থান করুন।

নৌকা

ঐতিহাসিক সমাজ গড়ার পেছনে তুমি। দিন এসেছে, যা ইতিমধ্যেই ভালো।
ঘাটে যান। নৌকায় আরোহণ করুন এবং আলোতে ডানদিকে সারি করুন। শীঘ্রই আপনি হোটেলের কাছে একটি ঘাট দেখতে পাবেন।
কঠিন স্তরে, সবকিছু একই, শুধুমাত্র আপনাকে নিজেকে সারি করতে হবে।

লেক ভিউ সহ হোটেল

সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠুন এবং বাম দিকে ঘুরুন। ঝর্ণার কাছে, লিটল মারমেইডের মিউজিক বক্সটি খুঁজুন। হোটেলে প্রবেশ করুন।
বাম দিকে একটি কার্ড যা আপনাকে নিতে হবে। লেকসাইড রেস্তোরাঁয় যান। পিয়ানো পরীক্ষা করুন এবং লরার চিঠিটি পড়ুন। কিছু একটা পরিষ্কার হয়ে যায়।
টেবিলের একটিতে একটি মাছের চাবি রয়েছে। দানব উপস্থিত হবে, কিন্তু তারা তাদের বসের চেয়ে দুর্বল হবে। দরজার পিছনে ছোট সিঁড়িতে দৌড়ে যান। নীচে নামা. ভেনাস বার এর অশ্রু খুঁজুন. এটা বন্ধ. লিফটের কাছাকাছি একটি দ্রাবক সহ একটি অনুভূত-টিপ কলম রয়েছে। এটা নিয়ে দোতলায় লবিতে নেমে যান।
বাম স্লটে কেন্দ্র স্ট্যান্ডের বাক্সটি ব্যবহার করুন। লেটারবক্স থেকে 312 নম্বর রুমের চাবি নিন।
সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠুন এবং ডানদিকে ঘুরুন। ক্লক রুমে যান। ভিতরে একটি স্যুটকেস যা একটি মাছের চাবি দিয়ে খোলে। 204 নম্বর রুমের চাবি নিন। সেখানে যান এবং কর্মচারী লিফট কী খুঁজুন। প্রাচীরের গর্ত দিয়ে প্রতিবেশী অ্যাপার্টমেন্টে যান।
বিছানায় ছবি আছে। লুকানো কোড খুঁজে পেতে দ্রাবক কলম ব্যবহার করুন. নিরাপদ খুলতে পাওয়া কোড ব্যবহার করুন. ভিতরে সিন্ডারেলার বাক্স আছে। প্রস্থান করুন এবং কর্মরত লিফটে যান। লিফটের কাছে একটি লকার রয়েছে যেখানে আপনাকে অবশ্যই আপনার সমস্ত ইনভেন্টরি আইটেম রাখতে হবে, অন্যথায় আপনি লিফটে চড়তে পারবেন না।
দোতলায় নামুন। চিহ্নিত কাজের এলাকা সহ হোটেলের আরেকটি মানচিত্র নিন। প্যান্ট্রিতে যান এবং সিন্ডারেলার বাক্সটি নিন।
কাছের অফিসে গিয়ে ভিডিও টেপ ও ক্যান ওপেনার নিয়ে যান। বয়লার রুমে যান।
ভিতরে, দড়িতে ডানদিকে চাবি নিন। রান্নাঘরে যাও. ভিতরে একটি টিনের ক্যান। একটি ছুরি দিয়ে এটি খুলুন এবং একটি নতুন টর্চলাইট বাল্ব পান। "ভেনাসের অশ্রু" বারে যান। এখন, নতুন আলোর বাল্ব ব্যবহার করে, দরজাটি সন্ধান করুন এবং নতুন পাওয়া কী (বার কী) দিয়ে এটি খুলুন। আপনি আবার একটি লিফট সহ একটি করিডোরে নিজেকে খুঁজে পাবেন। বাম জিনিসগুলি নিতে দ্বিতীয় তলায় উঠুন। লবিতে যান এবং লিটল মারমেইডের পাশে বাক্সটি রাখুন। এটা শেষ বাক্স খুঁজে অবশেষ. তিনি একটি কাজের লিফটের পাশে একটি অফিসে আছেন৷
স্নো হোয়াইটের বাক্সটি নিন এবং লবিতে ফিরে যান। আপনি সরাইখানার তৃতীয় তলায় চাবি না পাওয়া পর্যন্ত বাক্সের সমন্বয়ে খেলুন।
তৃতীয় তলায় উঠুন এবং 312 নম্বর ঘরে যান। ভিতরে, ভিডিও টেপ দেখুন এবং লরার সাথে কথা বলুন। ঘর থেকে বেরিয়ে যান। সবকিছু আবার বদলে গেছে। এটা সেরা জন্য?

হোটেলে মন্দ লেক উপেক্ষা করে

দ্বিতীয় তলায় গিয়ে পড়ার ঘরে। হেডফোন দিয়ে কথোপকথন শুনুন। লিফটে যান। তারপর 202 নম্বর ঘরে, যেখান থেকে আপনি 219 নম্বর ঘরে যাবেন। সেখান থেকে, লিফটে এবং ভেনাসের অশ্রু বারে যান।"
আসুন এবং পাঁচটি স্বাস্থ্যকর পানীয় সংগ্রহ করুন। বারুদের জন্য রান্নাঘরে দৌড়াও।
কর্মীদের সিঁড়িতে অ্যাঞ্জেলার সাথে কথা বলুন। ধুর, আগুন লেগেছে। দোতলায় নামুন।
ম্যানেজারের অফিসে গোলাবারুদ তুলে নিন। এখন আপনাকে করিডোর বরাবর দরজার দিকে যত দ্রুত সম্ভব দৌড়াতে হবে। একবার আপনি রুমে গেলে, আপনার সামনে দেওয়ালে নয়টি সেভ লোকেশন থাকবে। একটি শটগান প্রস্তুত করুন - বস আপনার জন্য অপেক্ষা করছে এবং দুর্ভাগ্যক্রমে, একা নয়।

বস 5 - দুটি পিরামিড মাথা

এখন তাদের মধ্যে দুটি, অর্থাৎ দ্বিগুণ আযাব রয়েছে। প্রধান জিনিস - দাঁড়ানো না, কিন্তু সরানো এবং ক্রমাগত অঙ্কুর। আপনার যদি এখনও তাবিজ থাকে তবে সেগুলি মনে রাখার সময় এসেছে।
হিটের সংখ্যা বিশের কম নয়। একটি শিকার রাইফেল ব্যবহার করার সময় একটু কম, কিন্তু আপনি আরও চটপটে হতে হবে.
যখন বসরা হাল ছেড়ে দেয়, তাদের কাছে দৌড়াও এবং তাদের অনুসন্ধান করুন। তাদের ঠাণ্ডা মৃতদেহ থেকে জং ধরা ডিম এবং লাল রঙের ডিম নিন। কাছের দরজায় যান। বেগুনি ডিমটি ডান দরজায় এবং মরিচাটি বাম দিকে ঢোকান। যে কোনো দরজায় প্রবেশ করুন। হলের মধ্য দিয়ে যান, আপনি দৌড়াতে পারেন, অথবা আপনি লুকোচুরি করতে পারেন। হলের শেষে, দরজায় প্রবেশ করুন। বাম দিকে ঘুরুন এবং সিঁড়ি বেয়ে উপরে যান। শীর্ষে, শেষ বস আপনার জন্য অপেক্ষা করছেন (আমি বলব না কে, আপনি যাইহোক এটি বিশ্বাস করবেন না)।

বস 6 - সাইলেন্ট হিল ডেমন

বস খুব ভীতিকর নয়, এটি আরও খারাপ হয়েছে। আপনি যা চান তা দিয়ে নিজেকে সজ্জিত করুন এবং বসকে তিক্ত শেষ পর্যন্ত গুলি করুন।
চূড়ান্ত ভিডিওর পরে, আপনার চোখ বন্ধ করুন এবং স্বস্তির নিঃশ্বাস নিন। আপনার মিশন শেষ. অভিনন্দন।

কাঠিন্যের মাত্রা

সাইলেন্ট হিল 2-এ, গেম শুরু হওয়ার আগে, আপনি ধাঁধার জন্য অসুবিধার স্তর বেছে নিতে পারবেন ( ধাঁধা) এবং মারামারির জন্য ( যুদ্ধ) প্রথম প্যারামিটারটি সরাসরি কিছু ধাঁধার জটিলতাকে প্রভাবিত করে, তাই, একটি আলো দিয়ে ( সহজ) স্তরে, আপনি দস্তাবেজগুলির সমস্ত প্রশ্নের সরাসরি উত্তর পাবেন যা আপনি দুর্ঘটনাক্রমে স্তরে পেয়েছিলেন এবং একটি গুরুতর ( কঠিন) এমনকি সরাসরি ইঙ্গিত এনক্রিপ্ট করা যেতে পারে। যুদ্ধের অসুবিধার স্তরটি পথের মুখোমুখি হওয়া দানবদের সংখ্যা এবং জীবনীশক্তি, সেইসাথে তাদের "কোমা" এর সময়কালকে প্রভাবিত করে। সুতরাং, কঠিন অসুবিধা স্তরে, দানবরা তাদের পা দিয়ে নির্মমভাবে শেষ করার পরেও মরে না।

এই ওয়াকথ্রুটি স্বাভাবিকের জন্য লেখা হয়েছে ( স্বাভাবিক) অসুবিধা এবং ধাঁধা, এবং মারামারি জন্য সেটিংস.

অস্থির স্বপ্ন

আমার অস্থির স্বপ্নে আমি তোমাকে প্রায়ই দেখি। আমি তোমাকে স্মরণ করি. আমি তোমার কথা চিন্তা করি. আমি অপেক্ষা করছিআপনি. সেখানে সাইলেন্ট হিলে, আমাদের বিশেষ জায়গায়...আপনি যাই বলুন না কেন, আপনার নিজের স্ত্রীর কাছ থেকে চিঠি পাওয়া সবসময়ই অপ্রত্যাশিত। বিশেষ করে যদি সে তিন বছর আগে মারা যায়...

হ্রদের উপর ভোরের কুয়াশার প্রশংসাকারী এবং তার মাথার রহস্যময় চিঠি থেকে অবিরামভাবে একই লাইনের মধ্য দিয়ে স্ক্রোল করা লোকটি জেমস সান্ডারল্যান্ড, আমাদের অফ-স্ক্রিন পরিবর্তনকারী অহং। তিন বছর আগে, তিনি এবং তার স্ত্রী মেরি শান্ত আমেরিকান শহর সাইলেন্ট হিলে পুরো এক মাস কাটিয়েছিলেন, একটি হোটেলে, 312 নম্বর কক্ষে এবং একটি হ্রদের ধারে একটি পার্কে পুরো দিনগুলি কাটিয়েছিলেন। মেরি মারা গেল এবং জেমস চলে গেল। এই চিঠির জন্য না হলে, সবকিছু এত সহজ এবং এত সাধারণ হবে। চিঠির জন্য না হলে...

তাই, জেমসের সাথে একটু চিঠিপত্র পরিচয়ের পরে, চারপাশে তাকান। আমরা সাইলেন্ট হিলের একেবারে প্রবেশপথে, একটি ছোট পরিত্যক্ত ডিনারের কাছে অবস্থিত। "আমাদের বিশেষ জায়গা" - সম্ভবত এটি হ্রদের কাছাকাছি একটি পার্ক? এটি হতে পারে, আপনি সব বিকল্প চেক করতে হবে. ডিনারের কাছে পার্ক করা জেমসের গাড়িতে যান এবং প্যাসেঞ্জার বগি থেকে সাইলেন্ট হিলের মানচিত্রটি নিন এবং স্ক্রিনের ডানদিকে সাইনের কাছে সিঁড়ি দিয়ে নেমে যান।

ক্রমাগত এক দিকে যান, এবং আপনি বিপথে যাবেন না, পথটি নড়বড়ে হয়ে যাবে, নীচে নেমে যাবে এবং বোঝা যাবে, কিন্তু তারপরও একগুঁয়েভাবে চলতে থাকবে যতক্ষণ না আপনি সামনের একটি কূপ দেখতে পাচ্ছেন। কূপের ভিতরে একটি রহস্যময় বস্তু রয়েছে যা দেখতে লাল বর্গের মতো। পরে গেমটিতে আপনি একাধিকবার এই জাতীয় "স্কোয়ার" জুড়ে আসবেন, তাদের সহায়তায় আপনি গেমটি সংরক্ষণ বা তৈরি করতে পারেন, তবে, গেমটির পিসি সংস্করণের গর্বিত মালিক হিসাবে আমাদের এটির প্রয়োজন নাও হতে পারে - বিকাশকারীরা আমাদেরকে যেকোন সুবিধাজনক জায়গায় সংরক্ষণ এবং পুনরুজ্জীবিত করার অনুমতি দেয়।

কূপ ছেড়ে পথে নামতে থাকুন। নিম্নভূমিতে একটি ভয়ানক কুয়াশা রয়েছে যার দৃশ্যমানতা দশ বা পনের মিটারের বেশি নয়। এটি অভ্যস্ত করা, সেরা আবহাওয়া পরিস্থিতি আমরা একটি দীর্ঘ সময়ের জন্য অপেক্ষা করবে না. আপনি একটি লোহার গেট না দেখা পর্যন্ত পথ অনুসরণ করুন. তাদের মধ্য দিয়ে যাওয়ার পরে, আপনি কবরস্থানে পাবেন। হ্যালো... দুঃখিত... হ্যাঁ, আমি তোমাকে ভয় দেখাতে চাইনি। আপনি কি কাউকে খুঁজছেন?কবরস্থানে, আপনি অ্যাঞ্জেলা নামের এক অদ্ভুত মহিলার সাথে দেখা করবেন, দৃশ্যত পাগল। মনে হয় মাকে খুঁজছে, কিন্তু কবরস্থানে কেন? এবং "শহরে কুয়াশা আছে" সম্পর্কে এই সমস্ত আজেবাজে কথা কীভাবে বোঝা যায়? যেভাবেই হোক, শেষ পর্যন্ত অ্যাঞ্জেলার কথা শোনার পর, ধসে পড়া চ্যাপেলের কাছে গেট দিয়ে যান, সাইলেন্ট হিলের রাস্তায়।

নীরব পাহাড়ে কুয়াশাচ্ছন্ন সকাল

থামুন এবং সাবধানে গাড়ি থেকে নেওয়া মানচিত্রটি অধ্যয়ন করুন যাতে শহরের কুয়াশাচ্ছন্ন রাস্তায় হারিয়ে না যায়। আমরা যেখানে শেষ হয়েছি সেটিকে বলা হয় উইল্টস রোড (উইল্টসে রোড), শহরের গেটের দিকে যাওয়ার রাস্তা। একমাত্র সম্ভাব্য দিক দিয়ে দৌড়ান, পরিত্যক্ত গাড়ি এবং উল্টে যাওয়া ট্রাকগুলি, এবং গেট দিয়ে স্যান্ডার্স স্ট্রিটে যান৷ রাস্তার উল্টোদিকে ছোট্ট ফুলের দোকান। প্রবেশদ্বারের কাছের টেবিলে, প্রাথমিক চিকিৎসার কিট নিন এবং রাস্তা ধরে লিন্ডসে স্ট্রিট (লিন্ডসে স্ট্রিট) এর সংযোগস্থলে যান। একটি ছায়া সামনের দিকে ঝিকমিক করে রক্তের ঘন লেজ রেখে কুয়াশার মধ্যে অদৃশ্য হয়ে গেল। সতর্কতার কথা ভুলে গিয়ে, রক্তাক্ত পথ ধরে লিন্ডসে স্ট্রিট ধরে যান। পথে, আপনি একটি নিরাময় পানীয়ের বোতল দেখতে পাবেন, ঠিক সেক্ষেত্রে, এটি ধরুন এবং ভ্যাচস রোড (ভাচস রোড) এ চালিয়ে যান, যেখানে ট্রেইলটি বাঁক নেয় এবং একটি শেষ প্রান্তে চলে যায়।

পথ অনুসরণ করতে থাকুন. রাস্তার ডানদিকে লোহার জাল দিয়ে ঘেরা একটি ছোট উঠোন, এবং ভিতরে টেবিলের উপর আরো দুটি নিরাময় পানীয়ের বোতল। ট্রফিগুলি ক্যাপচার করার পরে, ওয়াচস রোডের শেষ প্রান্তে যান যতক্ষণ না আপনি একটি অদ্ভুত শব্দ শুনতে পান। ভাঙা রেডিওর চিৎকারের মতো শোনাচ্ছে। টানেলের প্রবেশদ্বারের কাছে পতিত ভারা থেকে আওয়াজ আসে - পতিত বোর্ডগুলির মধ্য দিয়ে আপনার পথ তৈরি করুন এবং...

ঈশ্বরকে ধন্যবাদ যে একটি মরিচা পেরেক সহ একটি বোর্ড হাতে ছিল। এই অস্থায়ী তলোয়ারটি প্রস্তুত অবস্থায় নিয়ে যান এবং পোড়া মানুষের অবশেষের স্থানান্তরিত স্তূপের মতো দেখায় তা প্রতিরোধ করার জন্য প্রস্তুত হন। Zombies, এবং এটা তারা, প্রথম আঘাত আঘাত. মৃত ব্যক্তির সাথে মোকাবিলা করার পরে, সন্ধানটি পরীক্ষা করুন। হ্যাঁ, সত্যিই একটি ভাঙা রেডিও. ব্যক্তিগত আইটেম মেনুতে প্রবেশ করুন এবং নিশ্চিত করুন যে রেডিও চালু আছে (চালু)। এখন প্রতিবার, যত তাড়াতাড়ি অশুভ মৃত কাছাকাছি হবে, রেডিও একটি চরিত্রগত ক্র্যাকলে আমাদের সতর্ক করবে।

আপনি যখন ওয়াচস রোড থেকে শহরের দিকে ফিরে যাবেন, তখন আপনি দেখতে পাবেন যে এটি আক্ষরিক অর্থে জম্বিদের সাথে অযত্নে রাস্তায় ঘুরে বেড়াচ্ছে বা অন্ধকার কোণে অপেক্ষা করছে। মানচিত্রটি দেখুন এবং আপনার পরবর্তী পদক্ষেপগুলি পরিকল্পনা করার চেষ্টা করুন৷ আপনি উইল্ট রোডে ফিরে যেতে পারবেন না, রাস্তাটি অবরুদ্ধ, তাই আপনাকে উত্তরে অবস্থিত লেকের কাছে পার্কে যাওয়ার কিছু উপায় খুঁজে বের করতে হবে। আমি আপনাকে আগে থেকেই সতর্ক করতে চাই যে আপনি যে রাস্তায় পার্কে যান না কেন, প্রতিটি রাস্তার শেষে একটি মৃত প্রান্ত রয়েছে, তবে এটি এখনও আশেপাশে ঘুরে বেড়ানো এবং নিরাময়ের বোতলগুলির মতো দরকারী জিনিসগুলি সন্ধান করা কার্যকর হবে। তরল, প্রাথমিক চিকিৎসা কিট এবং পিস্তল কার্তুজ.

শৌল স্ট্রিটের শেষ প্রান্তে যান এবং পথের শেষে আরেকটি মৃত প্রান্তে হোঁচট খেয়ে, রাস্তার বাম দিকে পার্ক করা একটি ট্রেলারে যান। নিলি স্ট্রিটের একটি বারে "আকর্ষণীয় কিছু" ঘোষণা করা কাগজের টুকরো না পাওয়া পর্যন্ত এই ক্যাম্পারের সম্পূর্ণ বিষয়বস্তু সাবধানে পরীক্ষা করুন। তাজা বাতাসে যান এবং আপনার মানচিত্রে প্রদর্শিত একটি নতুন চিহ্নে যান। বারের পিছনের প্রবেশপথের কাছে থাকা কয়েকটি জম্বিকে পরাজিত করার পরে, ঘরের ভিতরে যান এবং টেবিল থেকে কার্ডটি নিন। এটি সাইলেন্ট হিলের একই মানচিত্র, তবে কিছু অতিরিক্ত চিহ্ন সহ, বিশেষ করে মার্টিন স্ট্রিটের শেষ প্রান্তের কাছে একটি বোধগম্য প্রতীক স্থাপন করা হয়েছে।

মার্টিন স্ট্রিটে যান, সাবধান হন - রাস্তার পাশে দাঁড়িয়ে থাকা গাড়ির চাকার নীচে থেকে কিছু জম্বি হঠাৎ দেখা দিতে পারে। রাস্তার শেষ প্রান্তে আপনি একটি ছেঁড়া লাশ দেখতে পাবেন। এটি অনুসন্ধান করুন এবং বাড়ির চাবিটি (অ্যাপার্টমেন্ট গেটের চাবি) ধরে রেখে মানচিত্রে আবার দেখুন। এই বাড়িটিও কাটজ স্ট্রিটের শেষে একটি বিশেষ চিহ্ন দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে। ঢালাই-লোহার গেটগুলিতে পৌঁছে, পাওয়া কী দিয়ে সেগুলি খুলুন এবং প্যাটিওতে প্রবেশ করুন।

ভূত নিয়ে বাড়ি

ঝাঁঝরি আমাদের পিছনে আছড়ে পড়ে, আমাদেরকে জীবিত মৃতদের নিরর্থক জগৎ থেকে আলাদা করে, কিন্তু একটি পরিত্যক্ত বাড়ির শোকের আবাসের দিকে নিয়ে যায়। উঠানের চারপাশে ঘোরাঘুরি করে, আপনি দ্রুত দেখতে পাবেন যে বিল্ডিংয়ের বাম ডানাটি তালাবদ্ধ এবং সামনের একটি মাত্র পথ রয়েছে - ডানদিকে প্রশস্ত ওক দরজা দিয়ে। একবার বিল্ডিংয়ের ভিতরে, প্রথমে বাম দেয়াল থেকে অ্যাপার্টমেন্ট বিল্ডিংয়ের মানচিত্রটি ধরুন। এই পরিকল্পনা অনুসারে, আপনি সাধারণ মানচিত্রের মতো একইভাবে নেভিগেট করতে পারেন। একটি নিরাময় পানীয় সঙ্গে একটি বোতল কুড়ান এবং ঠিক ক্ষেত্রে, হলের দরজা ঝাঁকান (হায়, এটি লক করা হয়েছে), সিঁড়ি দিয়ে উপরে যান এবং দ্বিতীয় তলায় যান।

একটি সংকীর্ণ করিডোরে হাঁটা মৃতদের সাথে একটি সংক্ষিপ্ত যুদ্ধের পরে, এলাকাটি দেখুন এবং মানচিত্রটি অধ্যয়ন করুন। সুতরাং, দ্বিতীয় তলায়, আসলে, আমাদের প্রয়োজন মাত্র কয়েকটি কক্ষ আছে, বাকিগুলি হয় ভিতর থেকে তালাবদ্ধ বা অবরুদ্ধ। প্রথমত, সিঁড়ির ডানদিকে ছোট খোলা ঘরটি পরীক্ষা করুন। এটিকে একটি পাবলিক লন্ড্রি বলা হয়, যা একটি আবর্জনার সাথে মিলিত হয়। আবর্জনা চুট পরীক্ষা করুন, এবং জেমস বলবেন যে "আকর্ষণীয় কিছু" ভিতরে আটকে আছে বলে মনে হচ্ছে, কিন্তু "এটি" বের করার কোন উপায় নেই। আচ্ছা, কিছুক্ষণের জন্য ভুলে যাই।

লন্ড্রি রুম থেকে প্রস্থান করুন, মানচিত্র পরীক্ষা করুন এবং অ্যাপার্টমেন্ট #205 এ যান। একটি আশ্চর্যজনক বাড়ি... এবং আরও আশ্চর্যজনক জগাখিচুড়ি। একধরনের অপ্রাকৃতিক আলোতে জ্বলজ্বল করে পুতুলটির দিকে মনোযোগ দিন। কাছে এসে ওর কাছ থেকে টর্চলাইটটা সরিয়ে দিল। দারুণ, এখন আমাদের পথ আলোকিত করার কিছু আছে! আপনি একটি টর্চলাইট পাওয়ার সাথে সাথে একটি প্রাণী যা প্রথমে একটি দ্বিতীয় পতিত পুঁথির মতো দেখায় মেঝে থেকে উঠে সামনের আক্রমণে যাবে। আমাদের নতুন জম্বি বন্ধুদের সাথে দেখা করুন: ম্যানেকুইনস।

208 নম্বর অ্যাপার্টমেন্টে আসুন এবং সাবধানে পুরো ঘরটি পরিদর্শন করুন। ফোনের পাশের টেবিলে একটি অস্পষ্ট নোটবুক রয়েছে যেখানে এই ধরনের আয়াত রয়েছে: "হেনরি সবচেয়ে ছোট এবং ধীর, মিলড্রেড দীর্ঘ এবং দ্রুত, এবং স্কট সবার চেয়ে ছোট এবং চটপটে।" অ্যাপার্টমেন্ট 208-এ একটি বিশাল দেয়াল ঘড়ি এবং দেয়ালে অদ্ভুত লেখা সহ আরেকটি কক্ষ রয়েছে। একটি টর্চলাইট দিয়ে শিলালিপিটি আলোকিত করুন এবং আপনি স্বাক্ষর সহ তিনটি তীর দেখতে পাবেন: "হেনরি, মিলড্রেড, স্কট"। ধাঁধাটি আরও সহজ: হেনরি ঘন্টার হাত, মিলড্রেড মিনিটের হাত এবং স্কট দ্বিতীয় হাত। এটা শুধুমাত্র হাত ঘুরিয়ে অবশেষ, কিন্তু ... আরেকটি সমস্যা: ঘড়ি লক করা আছে. খুঁজতে হবে।

লরা, তুমি তার সাথে আছো

করিডোরে প্রস্থান করুন। দ্বিতীয় তলায় আরও উল্লেখযোগ্য কিছু নেই, করিডোরের শেষ প্রান্তে যান, অবতরণ থেকে প্রস্থান করুন এবং তৃতীয়টিতে যান। হুম... কে ভেবেছিল করিডোরের ঠিক মাঝখানে ঝাঁঝরি রাখবে? করিডোরটি সাবধানে পরিদর্শন করুন, এবং আপনি এমন কিছু লক্ষ্য করবেন যা ইস্পাত বারগুলির পিছনে একটি চাবির মতো দেখাচ্ছে৷ তাই এটি - চাবি, কিন্তু আপনি যখন এটিতে পৌঁছানোর চেষ্টা করবেন, তখন একটি অচেনা ছোট মেয়েটি কোথাও থেকে আবির্ভূত হবে এবং একটি নিপুণ ঘা দিয়ে চাবিটি প্রাচীর থেকে দূরে সরিয়ে দেবে। এটি আপনাকে আরও ভালভাবে চিনছে।

সুতরাং, কিছু করার নেই, আপনাকে অস্থায়ীভাবে চাবি ছাড়াই করতে হবে। করিডোরে জম্বিদের পরিত্রাণ পাওয়ার পরে, সমস্ত উপলব্ধ দরজাগুলি পরিদর্শন করুন। অ্যাপার্টমেন্ট #303-এ, স্বাস্থ্য পানীয় এবং কার্তুজের বাক্স সহ কিছু বোতল নিন, করিডোরে যান এবং অ্যাপার্টমেন্ট #301 এ যান। এক ধরণের পাগল পাগল স্পষ্টতই এখানে বাস করত, শটের চিহ্ন থেকে দেওয়ালে কোনও থাকার জায়গা নেই, তবে "অপরাধের সরঞ্জাম" নিজেই ঘরের মাঝখানে একটি ছোট কার্টে রয়েছে। একটি পুলিশ পিস্তল (হ্যান্ডগান), আমাদের অন্য জগতের বন্ধুদের সফলভাবে মোকাবিলা করতে আপনার যা প্রয়োজন।

দ্বিতীয় তলায় নামুন এবং করিডোর ধরে এগিয়ে যান যতক্ষণ না আপনি কারও অশুভ চিৎকার শুনতে পান। স্পষ্টতই, তারা প্রস্থানের বিপরীতে কিছু অ্যাপার্টমেন্টে চিৎকার করছিল। 208 নম্বর অ্যাপার্টমেন্টে ছুটে যান এবং... কে যে ভাঙা বারগুলির মধ্যে দিয়ে হাসছে? ঠিক আছে, এটা কোন ব্যাপার না, রুমে যান এবং ... মনে হচ্ছে এই দরিদ্র লোকটি, টিভির কাছে আতঙ্কিত, চিৎকার করছিল। কিন্তু তিনি কোথা থেকে এলেন? আবার, পুরো রুমটি অনুসন্ধান করুন এবং দেয়ালের কাছে একটি শেলফে আপনি অ্যাপার্টমেন্ট নং 202 (রুম 202 এর চাবি) এর চাবি পাবেন। আবারও, করিডোরের নিচের দিকে চলে যাওয়ার পর, রুম #202 এপ্রোচ করুন, চাবি দিয়ে তা খুলে ভিতরে যান। ঝিকিমিকি আলোয় প্রজাপতির ঝাঁকুনি উপেক্ষা করুন, অ্যাপার্টমেন্ট #202-এর বাসিন্দা একসময় একজন দক্ষ কীটতত্ত্ববিদ ছিলেন। ঘরের চারপাশে তাকান এবং দেওয়ালের একটি বিশাল গর্তের দিকে বিশেষ মনোযোগ দিন, যা কিছু ধরণের আঠালো স্লারি বের করছে। বিরক্তি কাটিয়ে উঠুন, ভিতরে আপনার হাত রাখুন - এবং ভয়েলা! ঘড়ির দরজার চাবি (ঘড়ির চাবি)।

অ্যাপার্টমেন্ট নং 208 এ ফিরে যান, ঘড়ির কাঁটা দিয়ে ঘরে যান এবং দরজা খুলুন। সুতরাং, এখন যা বাকি আছে তা হল বিপরীত দেয়ালের অঙ্কন অনুসারে ঘড়িতে হাতগুলি সঠিকভাবে স্থাপন করা। মনে রাখবেন: হেনরি হল ঘন্টার হাত, মিলড্রেড হল মিনিটের হাত, এবং স্কট হল দ্বিতীয় হাত। যখন তীরগুলি সঠিক অবস্থানে থাকবে, তখন একটি ক্লিক শোনা যাবে এবং অদৃশ্য কোষ্ঠকাঠিন্য খুলবে। ঘড়ির চারপাশে হাঁটুন এবং আপনার সমস্ত শক্তি দিয়ে এটিকে পাশে ঠেলে দিন। দেয়ালে খোলা প্যাসেজটি করিডোর জালির বিপরীত দিকের ঘরে নিয়ে যায়। ধ্বংসপ্রাপ্ত রান্নাঘরে, টেবিল থেকে নিরাময় পানীয়ের বোতলটি নিয়ে সাধারণ করিডোরে যান। অদ্ভুত প্রাণী মনে হচ্ছে... চলে গেছে, কিন্তু কোথায়? উত্তরে যান, ল্যান্ডিংয়ের দরজা দিয়ে যান, কার্তুজগুলি নিন এবং তৃতীয় তলায় যান। প্রথমত, ফায়ার এক্সিট থেকে চাবিটি নিন (ফায়ার এস্কেপ কী) এবং প্রাঙ্গণটি পরিদর্শন করতে এগিয়ে যান। বেশিরভাগ অ্যাপার্টমেন্ট লক করা আছে, শুধুমাত্র 303 নম্বর কক্ষে আপনি একটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট, একটি নিরাময়ের অমৃতের বোতল এবং একটি কার্তুজের প্যাকেট এবং 307 নম্বর কক্ষে পেতে পারেন...

তুমি 307 নম্বর রুমে না যাও, জেমস। একটি বিশাল পিরামিড (পিরামিডের মাথা) এর মতো মাথার সাথে কিছু ভয়ানক প্রাণী, মজা করে আমাদের চোখের সামনে দুটি পুঁথির সাথে মোকাবিলা করেছিল, কিন্তু, শট দেখে ভয় পেয়ে পিছু হটেছিল, ঠান্ডা ঘাম এবং একটি স্পন্দিত হৃদয়ে একে একে রেখেছিল। কাটসিনটি শেষ হলে, ঘরের চারপাশে তাকান এবং জেমস যেখানে লুকিয়ে ছিল সেখান থেকে কোর্টইয়ার্ডের চাবিটি নিন।

আবার করিডোরে, বিপরীত প্রস্থানে যান, দরজা খুলুন এবং অবতরণে যান। আপনি প্রথম তলায় না পৌঁছানো পর্যন্ত নামা চালিয়ে যান। কমলার রসের প্লাস্টিক প্যাকেজিং (টিনজাত রস)। আর এই জন্যই কি আমরা সব পরীক্ষা দিয়েছিলাম? যা হোক না কেন, ট্রফিটি নিন, চাবিটি ব্যবহার করে সদর দরজা খুলুন এবং বেদনাদায়ক পরিচিত উঠানে যান। দ্বিতীয় তলায় আবর্জনার স্তূপে আটকে থাকা "কিছু" মনে আছে কি? জুসের বাক্সটি বেশ ভারী, এবং আপনি যদি এটিকে নীচে ফেলে দেন, তাহলে... ঠিক আছে, আপনি ধারণা পাবেন।

সুতরাং, ডানদিকের দরজা দিয়ে যান, দ্বিতীয় তলায় যান, ডানদিকে "লন্ড্রি রুম" এ পরিণত হন এবং সাহসের সাথে প্যাকেজটি আবর্জনার মধ্যে আটকে থাকা প্যাকেজের উপর ফেলে দিন। প্যাটিওতে নেমে দরজার মধ্যে ট্র্যাশ ক্যানের কাছে যান। আবর্জনা প্যাকেজে, আপনি একটি পুরানো ম্যাগাজিন পাবেন যেখানে একজন স্থানীয় পাগল সম্পর্কে একটি নিবন্ধ রয়েছে যিনি দুটি শিশুকে হত্যা করেছিলেন এবং আত্মহত্যা করেছিলেন এবং আরও আকর্ষণীয় কিছু - একটি মিন্টেড বার্ধক্য প্রোফাইল (ওল্ড ম্যান কয়েন) সহ একটি রৌপ্য মুদ্রা। ট্রফিগুলি সংগ্রহ করার পরে, বিল্ডিংয়ের ডানদিকে ফিরে যান, প্রথম তলায় পিছনের দরজাটি আনলক করতে সামনের দরজা থেকে চাবিটি ব্যবহার করুন এবং উঠানের অন্য পাশ থেকে প্রস্থান করুন। উঠোনের মাঝখানে প্রশস্ত পুলটিতে, তিন জম্বি বন্ধু ইতিমধ্যে বসতি স্থাপন করেছে। সাবধানে তিনটি গুলি করুন, পাশ দিয়ে লাফ দিন এবং পুলের কেন্দ্রে বেবি স্ট্রলারের বিষয়বস্তু পরীক্ষা করুন। আরেকটি মুদ্রা, এবার একটি minted snake (Snake coin) দিয়ে। মানচিত্রটি মনোযোগ সহকারে দেখলে আপনি বুঝতে পারবেন যে প্রথম তলাটি বাদে পুরো বাড়িটি উল্টো খনন করা হয়েছিল যা আগে তালাবদ্ধ ছিল। আপনার পা প্রথম তলায় নিয়ে যান এবং 101 নম্বর অ্যাপার্টমেন্টে যান। একটি সুরম্য মৃতদেহ একটি রেফ্রিজারেটর দ্বারা চূর্ণ, এবং একটি শব্দ, একটি শব্দ... সেই শব্দ কোথা থেকে আসে? টেবিল থেকে কার্তুজগুলো নিয়ে পাশের ঘরে দরজা খুলে দাও...

না, আমি মারিনি, কাউকে মারিনি, ওরা সবাই মরে গেছে!.. এই... এই শহরে!স্পষ্টতই পেট খারাপ সহ কিছু বিশাল, সত্যিই বিশাল নাগরিক, টয়লেটে হাঁটু গেড়ে স্বীকার করে, সমান্তরালভাবে আমাদের জানার চেষ্টা করে। সুতরাং, তার নাম এডি, তিনি দুর্ঘটনাক্রমে সাইলেন্ট হিলে উঠেছিলেন এবং দানবদের কাছ থেকে লুকিয়ে নিজেকে এই ঘরে তালাবদ্ধ করেছিলেন। তুমি যা বলছ সব কি সত্যি, এডি? আমি শপথ করে বলছি আমি কাউকে হত্যা করিনি!

আচ্ছা, নিজের যত্ন নিও, বড় লোক।

ভাল, এই বাড়িতে আর কিছু উল্লেখযোগ্য নেই. দ্বিতীয় তলায় যান, ম্যাপটি আবার দেখুন এবং সরাসরি ফায়ার এক্সিটে যান এবং চাবি দিয়ে দরজা খুলুন.. হুম... দেখে মনে হচ্ছে বাড়িটি এতই পুরানো যে নির্মাণের সময় আগুন থেকে রক্ষা পাওয়া গেছে। পার্শ্ববর্তী ভবন। কিছু করার নেই, পাশের জানালায় লাফ দিয়ে অন্য বাড়ি দিয়ে যেতে হবে।

বদ্ধ নিরাপদ এবং পাগল মহিলার সঙ্গে ঘর

এই বাড়ির লেআউটটি আপনি যেটি থেকে পালিয়ে এসেছিলেন তার লেআউটের সাথে খুব মিল - একই মেঝে, একই সিঁড়ি, এমনকি ঘরগুলির নকশাও কিছুটা একই রকম। আচ্ছা, ডিজাইন নিয়ে ভাবার সময় নয়। সুতরাং, চারপাশে তাকিয়ে, বাথরুমের দিকে যান এবং একটি খুব মনোরম নয় এমন একটি পদ্ধতির জন্য প্রস্তুত হন, যথা: একটি দরকারী নোট বের করার জন্য সরাসরি টয়লেটে আপনার হাত ডুবান। নোটটিতে সংখ্যার কিছু সংমিশ্রণ রয়েছে, কিন্তু কীসের জন্য? ওহ, তাই তো, পাশের ঘরে একটা তালা দেওয়া সেফ আছে। নিরাপদে যান এবং পছন্দসই সংমিশ্রণটি ডায়াল করুন। নোটের তীরগুলি নির্দেশ করে যে আপনার কলমটি কোন দিকে ঘোরানো উচিত এবং তীরগুলি নির্দেশ করে কোন সংখ্যায় ঘূর্ণন বন্ধ করতে হবে৷ গেমটির সফল সমাপ্তির জন্য নিরাপদের সাথে পর্বটি গুরুত্বপূর্ণ নয়, তবে, লোহার বাক্সটি খোলার মাধ্যমে, আপনার হাতে চারটি বাক্সের মতো কার্তুজ থাকবে। রান্নাঘর থেকে নিরাময় ওষুধের বোতলটি নিয়ে ঘর থেকে বেরিয়ে যান।

জম্বি জোম্বি... মনে হচ্ছে আমরা তাদের থেকে দূরে যেতে পারি না। মৃতদের প্রতিরোধকে দমন করার পরে, অন্যান্য অ্যাপার্টমেন্টের দরজা খোলার চেষ্টা করুন, কিন্তু, হায়, সেগুলি সব লক করা হবে। শুধুমাত্র একটি অ্যাপার্টমেন্টে (নং 209) কিছু লিনের কাছ থেকে একটি নোট থাকবে যে তিনি চাবি নিয়েছিলেন, যিনি প্রথম তলায় সিঁড়ির কাছে একটি ঘরে থাকেন। দরকারী তথ্য মনে রাখার পরে, অবতরণে যান এবং নীচে যান। অভিযোজন সুবিধার জন্য, সিঁড়িতে পড়ে থাকা আরেকটি অগ্নি নির্বাসন পরিকল্পনা (পশ্চিম অ্যাপার্টমেন্ট বিল্ডিংয়ের মানচিত্র) ধরতে ভুলবেন না। প্রথম তলায় যান, "লন্ড্রি" থেকে ফার্স্ট এইড কিট নিন, হুট করে ভুতুড়ে বাড়ির মতোই, এবং অ্যাপার্টমেন্ট নং 109-এ যান। কিছু কারণে, এটা অবিলম্বে একটি সামান্য ... ছমছমে হয়ে ওঠে. সোফা থেকে কয়েকটা কার্তুজ নিয়ে পাশের ঘরের দরজা খুলে দাও।

ওহ, তুমি কি আবার? জেমস, আমার নাম জেমস. আর আমার নাম অ্যাঞ্জেলা। অ্যাঞ্জেলার সাথে দ্বিতীয় পরিচিতি কিছুটা চাপা হয়ে উঠল। এবং এখনও, একটি মানসিক ব্যাধির সুস্পষ্ট লক্ষণ এবং হাত নাড়ানোর মধ্যে একটি বিশাল ছুরি সহ একজন মহিলার সাথে কথা বলার চেষ্টা করুন। আপনি কি আপনার মা খুঁজে পেয়েছেন? না. সে কি এই বাড়িতে থাকত? জানি না। তাহলে আপনি কি জানেন যে তিনি এই শহরে থাকতেন?অ্যাঞ্জেলা মেরি বা তার মাকে দেখেনি। এই মহিলার সাথে অদ্ভুত কিছু ঘটছে, এবং সে আমাদের কাছে তার ভয়ানক ছুরি (অ্যাঞ্জেলার ছুরি) স্যুভেনির হিসাবে রেখে পালিয়ে যায়। ভিডিও দৃশ্যটি শেষ হওয়ার পরে, ঘরের চারপাশে তাকান এবং একই কফি থেকে একজন মহিলার প্রোফাইল সহ একটি মুদ্রা নিন। ছুরি হিসাবে টেবিল (বন্দীদের মুদ্রা)।

করিডোরে যান এবং অ্যাপার্টমেন্ট নং 209-এর একটি নোটে একটি নির্দিষ্ট লিন উল্লেখিত রুমে যান। দেয়ালের কাছে একটি অদ্ভুত সেক্রেটারি ছাড়া ঘরে উল্লেখযোগ্য কিছুই নেই। সেক্রেটারিটির একটি লক বা কীহোল নেই, তবে এর পৃষ্ঠে বেশ কয়েকটি ছোট গর্ত রয়েছে (কি কাকতালীয়!), যা আমরা যে কয়েনগুলি পেয়েছি তার ব্যাসের সাথে ঠিক খাপ খায়। সচিবালয়ের বিপরীত দিকে আয়াত সহ একটি ট্যাবলেট রয়েছে: "বাম দিকে বৃদ্ধ লোক, এবং ডানদিকে যিনি হামাগুড়ি দিচ্ছেন, তাদের মধ্যে একজন যিনি বন্দী হয়েছেন।" সহজ লজিক্যাল যুক্তি এবং প্রাথমিক নির্বাচনের পদ্ধতি ব্যবহার করে, গর্তগুলিতে মুদ্রাগুলিকে এই ক্রমে সাজান: বাম থেকে দ্বিতীয়টি বৃদ্ধের সাথে মুদ্রা, ডানদিকে সাপ সহ মুদ্রা এবং বাম থেকে তৃতীয়টি বন্দী মহিলার সাথে মুদ্রা। সেক্রেটারি খুললেন, লিন এর 209 নম্বর রুমের চাবিটি প্রকাশ করলেন। (লাইন বাড়ির চাবি)।

209 নম্বর রুমের পরিচিত পথটি নিন, চাবি দিয়ে এটি খুলুন এবং বারান্দায় যান। একটি আশ্চর্যজনক বিন্যাস - অ্যাপার্টমেন্ট নং 209 এবং নং 208 এর ব্যালকনিগুলি ভাগ করা হয়েছে। অ্যাপার্টমেন্ট #208 এ যান, চেয়ার থেকে কিছু গোলাবারুদ এবং বিছানা থেকে অ্যাপার্টমেন্টের সিঁড়ির চাবি নিন। একবার ঘরের বাইরে, পূর্ব করিডোর বরাবর অবতরণ করার দরজায় যান, চাবি দিয়ে এটি খুলুন এবং...

"পিরামিড"

আমাদের সাম্প্রতিক পরিচিত পিরামিড হ্যালো বলতে এসেছেন বলে মনে হচ্ছে। এই জানোয়ারকে হত্যা করার কোন উপায় নেই, তবে সম্পূর্ণ বিপরীত ঘটতে পারে - শুধু তার "হাতে" বিশাল তরোয়াল-ক্লেভারটি দেখুন। এই দৈত্যের সাথে লড়াই করার জন্য একটিই কৌশল থাকবে - আন্দোলন, গুলি, আন্দোলন। যে ঘরে যুদ্ধ হবে সেটি হল একটি স্যাঁতসেঁতে বেসমেন্টের সমুদ্রের একটি ছোট অংশ। আপনার পিস্তলটিতে পর্যাপ্ত শট থাকলে, নিম্নরূপ এগিয়ে যান: কোণে ফিরে যান এবং যখন পিরামিড তার ভারী তলোয়ারটি উন্মোচন করবে, ঠিক পাঁচটি শট তৈরি করবে, দৌড়ে পিস্তলটি পুনরায় লোড করুন এবং ঘরের বিপরীত দিকে ছুটে যান। সুতরাং, এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে ছুটে চলা এবং পিরামিডকে তার অস্ত্র ব্যবহার করতে না দিয়ে, দৈত্যের দিকে গুলি চালিয়ে যান যতক্ষণ না জল হঠাৎ করে চলে যায় এবং ক্রুদ্ধ পিরামিড লোহার সিঁড়ি বরাবর বেসমেন্টে ফিরে যায়। প্রতিপক্ষের পিছনে দৌড়াও, দরজা খুলো এবং রাস্তায় বেরিয়ে যাও।

দ্বিতীয় পাতা

নীরব পাহাড়ে একটি অন্ধকার দিন

সকাল পেরিয়ে গেছে, তবু কুয়াশা কাটেনি। পিরামিড কোথাও অদৃশ্য হয়ে গেল, এবং আমরা আবার একা হয়ে গেলাম নীরব শহরের সাথে আমাদের অদ্ভুত যুদ্ধে। ভুলে যাবেন না যে আমরা শহরের পশ্চিম অংশে যাওয়ার জন্য এবং হ্রদের কাছে পার্কে প্রবেশ করার জন্য শুধুমাত্র দুটি ভয়ানক বাড়ির মধ্য দিয়ে গিয়েছিলাম? মানচিত্রটি পরীক্ষা করুন এবং উত্তরের রাস্তা ধরে চলতে শুরু করুন। বাড়ি থেকে সরে যাওয়ার সাথে সাথেই হঠাৎ করে একটা... আরে, তুমিই কি সেই ঘরের চাবিটা আমার কাছ থেকে ছিটকে দিয়েছিলে না?! তোমার খবর কি? হয়তো আমিও করি!যে ছোট্ট মেয়েটি ভয়ানক ভুতুড়ে বাড়িতে আমাদের রক্ত ​​খারাপ করে দিয়েছিল সে এখন অযত্নে উঁচু দেয়ালে বসে কিছু কাগজ পড়ছে। ওটা কি তোমার হাতে চিঠি? আর তুমি কি পাত্তা দিও! আপনি যাইহোক মেরিকে ভালোবাসেননি! মেরি? আপনি তাকে জানেন, আরে, অপেক্ষা করুন!মেয়েটি হঠাৎ করেই অদৃশ্য হয়ে যায়, পরিস্থিতি একেবারেই স্পষ্ট না করে।

মানচিত্রটি উল্লেখ করে উত্তরের রাস্তা ধরে চালিয়ে যান এবং টানেল পেরিয়ে শেষ পর্যন্ত আপনি পার্কে প্রবেশ করবেন। ওয়েল, ক্লু এক ইতিমধ্যেই কাছাকাছি. অপেক্ষাকৃত নিরাপদ পার্কের চারপাশে কিছুক্ষণ ঘোরাঘুরি করার পরে, আপনি বেশ কয়েকটি বাক্স বাক্স এবং নিরাময়ের বোতল খুঁজে পেতে পারেন, তবে এটি যেমনই হোক না কেন, আপনার মূল লক্ষ্য হল জলের কাছাকাছি পার্কের উত্তরের বাঁধ। বাঁধের উপর একবার, পর্যবেক্ষণ ডেকে যান, যখন হঠাৎ... মেরি? না, আমার নাম মারিয়া।একজন মহিলা যিনি জেমসের প্রয়াত স্ত্রীর সাথে একটি আকর্ষণীয় সাদৃশ্য বহন করেন, একই কণ্ঠস্বর, একই মুখ, শুধুমাত্র পোশাক এবং চুলের স্টাইল আলাদা। কিন্তু ইনি মেরি নন, ইনি একজন মহিলা যিনি সকালে ঘুম থেকে উঠে কুয়াশা দেখেছিলেন... সমস্ত লোক চলে গেল, এবং যারা ছাড়ল না তারা দানব হয়ে গেল। বিদ্যুৎ চলে গেছে, টেলিফোন সংযোগ চলে গেছে... তাই সে পার্কে এসেছিল, অন্তত একজন জীবিত আত্মার সাথে দেখা করার আশায়। কিন্তু এই পার্ক... এটা আমাদের "বিশেষ জায়গা" ছিল। "বিশেষ"? কিন্তু অন্যরা কি ছিল না?হোটেল ! লেকের ওপারে একটা হোটেল যেখানে তিন বছর আগে তারা পুরো এক মাস কাটিয়েছিল। এই ধরনের "বিশেষ জায়গা" মেরি হয়তো তার চিঠিতে কথা বলছিলেন।

মারিয়া, যিনি সুস্পষ্ট কারণে একা থাকতে চান না, আমাদের সাথে যাত্রায় নিজেকে বাধ্য করেছিলেন। এখন থেকে, মারিয়া আমাদের অবিচ্ছেদ্যভাবে অনুসরণ করবে, এবং এখন, হাঁটা মৃতদের সাথে লড়াইয়ের সময়, আপনাকে কেবল আপনার স্বাস্থ্য নয়, মারিয়াকেও পর্যবেক্ষণ করতে হবে, কারণ যদি সে মারা যায় তবে খেলাটি আমাদের পছন্দের চেয়ে সম্পূর্ণ আলাদাভাবে শেষ হবে। মারিয়া আপনাকে যে দিকটি দেখাবে সেই দিকে পার্কটি ছেড়ে দিন, পথের জুড়ে আসা সমস্ত জম্বি এবং ম্যানেকুইনগুলির শুটিং। মানচিত্রটি পরীক্ষা করুন এবং উত্তর দিকের রাস্তাটি অনুসরণ করুন যা লেকের চারপাশে বাঁকিয়ে হোটেলের দিকে নিয়ে যায়। যদি আপনার মধ্যে গবেষকের উন্মাদনা জেগে থাকে, তবে আপনি একই সাথে সমস্ত বাড়ি, উঠান এবং বিল্ডিংগুলি ঘুরে দেখতে পারেন যা আপনি পথের সাথে দেখা করেন তবে টেক্সন গ্যাস স্টেশনে বিশেষ মনোযোগ দিন, যেখানে আপনি একটি নতুন হাতাহাতি অস্ত্র ধরতে পারেন। একটি পেরেক সহ একটি তক্তার পরিবর্তে গাড়িটি - স্টিলের পাইপ (স্টিল পাইপ), পাশাপাশি বেশ কয়েকটি কার্তুজ এবং নিরাময়ের মিশ্রণের বোতল।

উত্তরে অবিরত, আপনি অবশেষে দেখতে পাবেন যে রাস্তাটি ভেঙে গেছে এবং সামনের সেতুটি ধ্বংস হয়ে গেছে। পাহাড়ের কাছে একজনের মৃতদেহ (আপাতদৃষ্টিতে একজন পুলিশ) পড়ে আছে, সাবধানে তার পকেট অনুসন্ধান করুন, এবং আপনি একটি বিশেষ নোট সহ পশ্চিম সাইলেন্ট হিলের একটি মানচিত্র পাবেন - পিটের বোল-ও-রামা বোলিং ক্লাব। রাস্তার কিছুটা দক্ষিণে অবস্থিত। যে জায়গায় ব্রিজটি ধ্বংস হয়ে গেছে। ম্যাপে চিহ্নিত জায়গায় পৌঁছে মারিয়া হঠাৎ ভিতরে যেতে অস্বীকার করবে। ঠিক আছে, আমাদের একা যেতে হবে। মূল প্রবেশদ্বারের কাছে গিয়ে দরজা খুলুন। হুম... কারণ লক করা প্রবেশদ্বারের ডানদিকে সাদা দরজা দিয়ে যান এবং, যখন আপনি ছেঁড়া টেবিলের চারপাশে যান এবং তাক ঝাড়ছিলেন, তখন আপনি লরা এবং এডির মধ্যে কথোপকথনের কিছু অংশ শুনতে পাবেন, সেই "বড় লোকের" পেট খারাপ। আহ, জেমস, হাই, আমি লরার সাথে দেখা করেছি।বড় লোক, যেন কিছুই হয়নি, পিজ্জা খায় এবং শপথ ​​করে যে সে জানে না এই মেয়েটি কে, না সে কোথা থেকে এসেছে। তিনি কেবল জানেন যে তিনি কোনও মহিলাকে খুঁজছেন। মেরি... নাকি তার নাম কি?অভিশাপ, মেয়েটি আক্ষরিক অর্থেই তার নাকের নিচ থেকে ছুটে গেল! রাস্তায় দৌড়ে যান এবং মারিয়ার সাথে একটি সংক্ষিপ্ত কথোপকথনের পরে লরার পিছনে দৌড়ান।

বোলিং গলির ডান দিকের গলি বরাবর সরান যতক্ষণ না আপনি গেট গ্রেটের কাছে পৌঁছান। ডানদিকে ঘুরুন এবং গলির পাশে দৌড়ান যতক্ষণ না আপনি লরা দেখতে পাচ্ছেন, চতুরভাবে দেয়ালের মধ্যে খোলার মধ্য দিয়ে পিছলে যাচ্ছেন। আমাদের জন্য তার পরে আরোহণের কোন উপায় নেই, কিন্তু তারপর মারিয়া উদ্ধার করতে আসে, কোথাও থেকে চাবিটি বের করে পাশের দরজাটি খুলে দেয়। হুম, এর জন্য ধন্যবাদ। একবার কিছু রুমের ভিতরে, দৃশ্যত একটি নাইটক্লাব, চেয়ার থেকে প্রাথমিক চিকিৎসা কিট নিন এবং বিপরীত দরজা দিয়ে বাইরে যান। রাস্তায় হাঁটুন যতক্ষণ না আপনি লরাকে আবার দেখতে পাচ্ছেন, কিছু বিল্ডিংয়ের দরজার আড়ালে লুকিয়ে আছে, এবং তার পরে ঘরে প্রবেশ করুন ... এবং তবুও এখানে কী অদ্ভুত: সাইলেন্ট হিলের মতো এত বড় শহরের সমস্ত বিল্ডিং কেন করেছে? অভিশাপ মেয়ে পাগল আশ্রয় বেছে?

মানসিক রোগীদের জন্য ক্লিনিক

ঐতিহাসিক সোসাইটি বিল্ডিং আজ রাতে অস্বাভাবিকভাবে নির্জন।

আপনি লরার সন্ধান শুরু করার আগে, প্রবেশদ্বারের দেয়াল থেকে হাসপাতালের সমস্ত কক্ষ, ওয়ার্ড, পরীক্ষার কক্ষ এবং অফিস সহ একটি পরিকল্পনা নিন। অর্ধেক দরজা লক করা আছে এবং বাকি অর্ধেক বিভিন্ন চাবি দিয়ে খোলা হয়েছে, গোলকধাঁধাটি বরং বড়। করিডোরের মধ্যে দিয়ে ঘুরে বেড়ান, একটি নতুন ধরণের জম্বির শুটিং অনুশীলন করুন - এক ধরণের পরিবর্তিত নার্সদের আলসারযুক্ত মুখের সাথে, এবং তারপরে একে একে সমস্ত উপলব্ধ দরজা খুলতে শুরু করুন। কিছু খোলা থাকবে, যেমন অভ্যর্থনা অফিস, যার মাধ্যমে আপনি ডকুমেন্ট রুমে যেতে পারেন। এই কক্ষে, আপনি যে সমস্ত নথিগুলি খুঁজে পান, বিশেষ করে সহিংস রোগীদের সাথে সম্পর্কিত সমস্ত নথি পড়ুন। হাতে লেখা কাগজটিও নোট করুন যাতে কেউ "এই চাবি" পাওয়ার কথা স্বীকার করে। "এই কী" এখানে অবস্থিত (বেগুনি ষাঁড় কী)। দোতলায় আমাদের আর কিছু করার নেই। লিফ্ট, হায়, কাজ করে না, তাই আপনাকে উপরের দিকে ভাল পুরানো ধাপে উঠতে হবে। আচ্ছা, আচ্ছা, হাহাকার করার কিছু নেই, চল হাড়গুলো গুঁড়ো করি।

একবার দ্বিতীয় তলায়, জম্বি নার্সদের পরিত্রাণ পান এবং এলাকাটি অন্বেষণ শুরু করুন। প্রথমত, পুরুষদের লকার রুমে (পুরুষদের লকার রুম) দেখুন এবং আপনার পোশাকের পকেট থেকে পরীক্ষার কক্ষের চাবি নিন, সমান্তরাল দরজা দিয়ে যান এবং মহিলাদের লকার রুম (মহিলাদের লকার) পরিদর্শন করুন - সেখানে একটি লকারে আপনি পাবেন - একই দীর্ঘ-প্রতীক্ষিত জিনিস - একটি শটগান (শটগান)। এখন একগুঁয়ে দানবদের বিরুদ্ধে লড়াই করা অতুলনীয় সহজ হয়ে উঠবে। প্রাঙ্গনে অন্বেষণ চালিয়ে যান। মহিলাদের জন্য একই ঘরে, একটি খেলনা টেডি বিয়ারের দিকে মনোযোগ দিন, এতে কী আছে ... হুম ... একটি মাছ ধরার হুক (বেন্ট সুই) - এটি পরিবারের সাথে ফিট হবে। করিডোরে যান এবং ক্লিনিকটি আরও ঘুরে দেখুন। পরীক্ষার কক্ষ নং 3 (পরীক্ষা কক্ষ 3) এ, প্রাথমিক চিকিৎসার কিট ছাড়াও, যা অবশ্যই পরিবারের জন্য দরকারী, আপনি একটি টাইপরাইটার খুঁজে পেতে পারেন একটি অসমাপ্ত শীট সহ একটি দীর্ঘ বার্তা এবং একটি "বাক্সের জন্য কোড" . এটি কি ধরনের "বক্স", আমরা এখনও খুঁজে বের করতে পারিনি, তবে কোডটি মনে রাখবেন এবং আরও ভালভাবে এটি লিখুন।

তারপরে আপনি এম অক্ষর দিয়ে নম্বরযুক্ত কক্ষগুলি সহ করিডোর বরাবর হাঁটতে পারেন। প্রায় প্রতিটিতে আপনি কিছু দরকারী পাবেন: একটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট, গোলাবারুদ বা নিরাময়ের অমৃতের বোতল। M2 রুমে আপনি আরেকটি রহস্যময় চাবি (Lapis eye key) পাবেন। পরিদর্শন শেষ করার পর, দোতলায় নিচে যান এবং আপনার নতুন পাওয়া চাবিটি নিয়ে পরীক্ষা কক্ষটি খুলুন, যেখান থেকে, সময় নষ্ট না করে অবিলম্বে ডাক্তারের লাউঞ্জে যান। শটগানের কার্তুজের একটি মূল্যবান বাক্স এবং কয়েকটি অকেজো টুকরো ছাড়াও। কাগজের, অফিসে বিভিন্ন নোটের জন্য একটি ওয়াল শীট রয়েছে। এটি অধ্যয়ন করুন এবং রোগীদের জন্য ওয়ার্ডের জন্য সংরক্ষিত ভবনের ডানার দিকের দরজা থেকে কোডটি মনে রাখবেন। প্রথম তলায় আমাদের আর কিছুই করার নেই। , বেঁচে থাকা সমস্ত অ-জীবিত প্যারামেডিকদের গুলি করুন এবং তৃতীয় তলায় উঠে যান।

ঠিক আছে, এটি একটি সিদ্ধান্তমূলক সংঘর্ষের সময়। সমস্ত আক্রমণকারী জম্বিগুলিতে আপনার শটগানটি নির্দ্বিধায় ছাড়ুন, আপনার বুটগুলিকে ছাড়বেন না, পরাজিতদের পদদলিত করুন এবং স্তরের আরও গভীরে যান। রোগীর কক্ষের (S অক্ষর দিয়ে সংখ্যাযুক্ত) উইংয়ের দরজার কাছে, আপনি প্রথম তলায় যে কোডটি দেখেছিলেন তা মনে রাখবেন। কম্বিনেশন লক এ প্রবেশ করুন এবং বিশাল হলঘরে যান। কৌশলগুলি একই থাকে - আমাদের অজীব বন্ধুদের প্রতিরোধকে দমন করুন এবং দরকারী আইটেমগুলির সন্ধানে প্রতিটি ঘরের একটি পদ্ধতিগত পরিদর্শন শুরু করুন। এবং এভাবে S3 রুমে চলে যান। মারিয়া, তোমার কি হয়েছে? আমি ক্লান্ত, আমি শুধু ক্লান্ত.ঠিক আছে, অনেক ভালো, মারিয়াকে বিশ্রাম দিন এবং নাইটস্ট্যান্ড থেকে ছাদের চাবি নিয়ে করিডোরে চলে যান। S11 কক্ষে, একটি বাক্স রয়েছে, বেশ কয়েকটি তালা দিয়ে শেকলযুক্ত এবং তালাবদ্ধ, স্পষ্টতই খুব মূল্যবান কিছু রয়েছে। এই জায়গাটি মনে রাখুন এবং লরাকে খুঁজতে থাকুন। কি বাকী আছে? শুধুমাত্র ঝরনা ঘর (ঝরনা ঘর), রুমে যান এবং সাবধানে ড্রেন পরিদর্শন করুন। স্পষ্টতই ভিতরে কিছু আছে, কিন্তু হাত এটিতে পৌঁছাতে পারে না - জালির কোষগুলি খুব সরু। মাছ ধরার হুকও অনুপস্থিত, তাই অন্য কিছু অনুপস্থিত।

ঠিক আছে, সমস্ত উপলব্ধ কক্ষগুলি অনুসন্ধান করা হয়েছে, প্রায় সমস্ত তালাবদ্ধ ঘরগুলি খোলা হয়েছে, তাই কেবল একটি জিনিস বাকি আছে - ছাদ, শুধুমাত্র আমরা এখনও সেখানে অনুসন্ধান করিনি। খুব উপরের ফ্লাইটে সিঁড়ি বেয়ে উঠুন, দরজাটি আনলক করুন এবং তাজা বাতাসে বেরিয়ে যান। নীরব পাহাড়ের উপর দিয়ে ধীরে ধীরে সন্ধ্যা নেমে আসছে, এবং তার সাথে রাতের অন্ধকার, এবং আমাদের তাড়াহুড়ো করা দরকার। ছাদ পরীক্ষা করুন, লক করা দরজা খোলার চেষ্টা করুন এবং জর্জরিত নোটবুকটি সাবধানে অধ্যয়ন করুন, যা কিছু রোগীর ডায়েরি হয়ে উঠেছে। বৃষ্টি, আজ আবার বৃষ্টি হচ্ছে। আমি সেই জঘন্য ক্লিনিকে যাওয়ার পর থেকে এটি বন্ধ হয়নি। তারা আমার কাছ থেকে কি চান? তারা আমার কি করবে? আমি জানি নাছাদের চারপাশে একটু ঘোরাঘুরি করুন এবং লক করা লিফট বুথের (লিফট কন্ট্রোল রুম) কাছে যাওয়ার চেষ্টা করুন। হঠাৎ কিছু আওয়াজ হবে, আর... পিরামিড! একজন পুরানো পরিচিত হঠাৎ তার পিছনে উপস্থিত হবে এবং তার সমস্ত হৃদয় দিয়ে জেমসকে তার ভয়ানক তলোয়ার দিয়ে উষ্ণ করবে। চিৎকার, উড়ান, প্রভাব এবং অন্ধকার...

আপনি তৃতীয় তলায় জেগে উঠবেন, "হিংস্র" রোগীদের জন্য একটি তালাবদ্ধ ঘরে (বিশেষ চিকিত্সা কক্ষ)। ছাদ ভেঙ্গে, আপনি নিচে পড়ে গেলেন, তাই জরুরীভাবে একটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট বা নিরাময়ের কিছু বোতল দিয়ে আপনার স্বাস্থ্যের উন্নতি করুন এবং ঘরটি অন্বেষণ করার চেষ্টা করুন। সমস্ত দরজা বন্ধ, একটি ছাড়া, মাঝের চেম্বারটি, ঘন রক্তে মাখা। এই পায়খানার প্রবেশদ্বারের দরজার বাম দিকে, দেয়ালে রক্তে লেখা শিলালিপি তৈরি করার চেষ্টা করুন। অদ্ভুত, কিন্তু এই অন্য কোড. এটি মনে রাখবেন এবং সাধারণ করিডোরে যান।

সুতরাং, আসুন দেখি আমাদের কাছে কী আছে: দুটি রহস্যময় কী এবং দুটি কম রহস্যময় কোড, একটি টাইপরাইটারে তাড়াহুড়ো করে লেখা, অন্যটি, দৃশ্যত পাগলামিতে, ওয়ার্ডের দেয়ালে রক্তে। S11 রুমের রহস্যময় বাক্সটি খোলার জন্য কি যথেষ্ট নয়? ওয়ার্ডে যান এবং পর্যায়ক্রমে বাক্সে ল্যাপিস আই কী এবং পার্পল বুল কী ব্যবহার করুন। চেইনগুলি চলে গেছে, এটি সংমিশ্রণ লকগুলি খোলার জন্য অবশেষ। আপনি ইলেকট্রনিক কোড প্যানেলে মুদ্রিত শীটে যে কোডটি দেখেছেন সেটি ডায়াল করুন এবং সংমিশ্রণ লকটিতে রক্তে লেখা দ্বিতীয় কোডটি ডায়াল করুন। কিন্তু এটা কী, কী?! একটা তুলোর প্যাড আর কারো লম্বা চুলের গোছার জন্য এই সব যন্ত্রণা! কি হতাশা... যদিও... এক সেকেন্ড অপেক্ষা করুন, যদি আপনি একটি ফিশহুকের সাথে একটি সুন্দর মজবুত চুল বেঁধে ঝরনার ড্রেনে "কিছু" আটকে যাওয়ার চেষ্টা করেন। করিডোরের অন্য প্রান্তে ঝরনা কক্ষে যান এবং একটি অবিলম্বে মাছ ধরার রড দিয়ে সম্পূর্ণ অপারেশনটি ঘুরিয়ে দিন, কম্বাইন মেনু আইটেমের মাধ্যমে, চুল (চুল) এবং একটি হুকের সমন্বয়ে। দুর্দান্ত, আমাদের যা দরকার তা আমরা পেয়েছি - লিফটের চাবি (লিফট কী)। করিডোরে দরজার কাছে প্লাগ খুলতে নতুন অর্জিত কী ব্যবহার করুন, লিফটে কল করুন এবং প্রথম তলায়, সি উইং-এ যান।

ইতিমধ্যে অনেক বার কাজ করা স্কিম অনুসারে, সমস্ত কক্ষ অন্বেষণ শুরু করুন। C1 রুম খোলার চেষ্টা করুন, C3 রুমে কিছু বারুদ বাক্স নিন এবং C2 রুমে যান। বাহ: মৃতদের সাথে ভরা একটি শহরে, একটি পাগলের আশ্রয়ে, কারও রক্তের রেখা দিয়ে সজ্জিত এবং রোগীদের ভয়ানক যন্ত্রণার প্রমাণে পূর্ণ, লরা শান্তভাবে একটি শান্ত ঘরে বসে একটি টেডি বিয়ারের সাথে খেলে। লরা, বলো, তুমি কি মেরিকে চেনো? হ্যাঁ, আমরা তার সাথে বন্ধু ছিলাম যখন সে হাসপাতালে ছিল। তাই। কিন্তু এটা অসম্ভব, মেরি মারা গেছে। না, সে বেঁচে আছে, সে একটি চিঠি লিখেছে।রহস্যময় চিঠি দেখার সুযোগে প্রলুব্ধ হয়ে জেমস লরার পেছনে ছুটে যায়। এবং... অন্য ফাঁদে পড়ে। একটি ধূর্ত মেয়ে জেমসকে একটি পর্যবেক্ষণ কক্ষে আটকে রেখেছে, যে ইতিমধ্যেই পাগল হয়ে উঠতে শুরু করেছে এবং... লরা, খুল, তুমি কি শুনতে পাচ্ছ? অবিলম্বে দরজা খুলুন!কিন্তু সে খুলবে না।

"লাইভ মিট"

পরবর্তী "বস", বা এমনকি দুটি পুরো "বস", যার সাথে লরার বোকামির কারণে আমাদের লড়াই করতে হবে, পিরামিডের চেয়ে কিছুটা ভয়ঙ্কর। তাজা মাংসের বিশাল টুকরো সদৃশ দুটি মিউট্যান্ট জীবিত হয়, সিলিংয়ের নীচে উপস্থিত হয় এবং ধীরে ধীরে সিলিং থেকে ঝুলে থাকা "ক্যারেজ" এ চলে যায়, জেমসকে তাদের ভয়ানক তাঁবু দিয়ে ধরার চেষ্টা করে। এখানে কৌশলগুলি পিরামিডের সাথে লড়াইয়ের সময় একই রকম - সরান, সরান এবং আবার সরান, শুধুমাত্র এই সময়ে এই দানবদের মোকাবেলা করার জন্য একটি পিস্তলের পরিবর্তে একটি শটগান ব্যবহার করুন। দুটি মিউট্যান্টকে যতটা সম্ভব কাছাকাছি আসতে দিন, তারপরে শটগুলির একটি সিরিজ তৈরি করুন, ঘরের বিপরীত কোণে দৌড়ান, পুনরায় লোড করুন এবং তাদের কাছাকাছি আসার জন্য আবার অপেক্ষা করুন। যত তাড়াতাড়ি দানবদের শেষ তার "গাড়িতে" নির্জীবভাবে ডুবে যাবে, একটি সাইরেন চিৎকার করবে এবং জেমস, দীর্ঘ ক্লান্তি থেকে, ঘটনাস্থলেই অজ্ঞান হয়ে পড়বে।

পাগলের ঘরে রাত

আমরা যখন অজ্ঞান ছিলাম তখন যা ঘটেছিল তাকে "স্পেস সুইচিং" বলা হয়। নীরব পাহাড় দুটি ছদ্মবেশে বাস করে - রহস্যময় কুয়াশার একটি শহরের আকারে এবং এমন একটি শহরের আকারে যা মনে হয় একটি সমান্তরাল পৃথিবী থেকে এসেছে। অন্য জাগতিক, নারকীয় পৃথিবী। ঘনীভূত মন্দ মহাবিশ্ব। রাত এসেছে, আর আগের নীরব পাহাড় আর নেই। পাগল রাতের দুনিয়ায় স্বাগতম, জেমস।

সুতরাং, আমরা একটি অশুভ ক্লিনিকের বাগানে জেগে উঠলাম। বাইরে বৃষ্টি হচ্ছে, নীরব পাহাড়ের উপর রাত পড়ছে, এবং পাগলের আশ্রয় আরও পাগল হয়ে উঠছে। আবার সি অক্ষর দিয়ে করিডোরের কক্ষগুলির চারপাশে যান - অশুভ গ্রাফিতি ছাড়াও, প্রাথমিক চিকিত্সার কিট এবং কার্তুজের মতো বেশ কয়েকটি উপহার সেখানে উপস্থিত হয়েছিল। লিফট নিয়ে দ্বিতীয় তলায় উঠে যান। ইতিমধ্যে অনেক বার কাজ করা প্যাটার্ন অনুযায়ী M করিডোরের সমস্ত কক্ষ চিরুনি চালিয়ে যান। ওয়ার্ড M6-এ, একটি পিস্তলের জন্য প্রাথমিক চিকিৎসা কিট এবং একটি বাক্স গোলাবারুদ ছাড়াও, দেওয়ালে ছবি পরীক্ষা করার পরে, আপনি একটি বেসমেন্ট স্টোররুমের চাবি এবং একটি তাজা ব্যাটারি (ড্রাই সেল ব্যাটারি) পাবেন। পেইন্টিংয়ের পাশের নোটটি পড়ুন... হুম... মনে হচ্ছে কেউ বেসমেন্টে রিংটি রক্ষা করেছে, কিন্তু "কোন কারণে" এর জন্য ফিরে আসতে চায় না। এই বার্তাটি মনে রাখুন এবং চালিয়ে যান। হলের মাঝখানে দিনের রুমে একটি বিশাল রেফ্রিজারেটর। কেন তুমি এটা খুলছ না, জেমস, তোমার আরও পোরিজ থাকা উচিত? দেখে মনে হচ্ছে আপনি সাহায্য ছাড়া করতে পারবেন না। করিডোরে যান, লিফটে কল করুন এবং তৃতীয় তলায় যান।

অক্ষর এস সহ করিডোরে, সবকিছু একই, মারিয়া ওয়ার্ড এস 3 থেকে নিখোঁজ হওয়া ছাড়া ... এটি এখনও যথেষ্ট ছিল না, আমরা একটি সক্রিয় অনুসন্ধান শুরু করি। সাধারণ উইংয়ের দরজা খুলুন এবং অবতরণে প্রস্থান করুন। ছাদে আমাদের কিছুই করার নেই, তাই আমরা সিঁড়ি বেয়ে সর্বনিম্ন স্তরে যাই এবং বেসমেন্টের দরজা খুলতে পাওয়া চাবিটি ব্যবহার করি। খালি, মনে হয় না? মন্ত্রিসভাকে প্রাচীর থেকে দূরে ঠেলে দেওয়ার চেষ্টা করুন এবং... মারিয়া? কোত্থেকে আসলে? আপনি লরা খুঁজে পেয়েছেন? আমি খুব ভয় পেয়েছিলাম, সবকিছু শেষ হয়ে গেছে, এই... এই রাতে!ইমপ্রেশনের একটি সংক্ষিপ্ত বিনিময়ের পর, মারিয়া আবার দলে যোগ দেয়। আমরা গবেষণা চালিয়ে যাচ্ছি: সিঁড়ি বেয়ে ক্যাবিনেটের পিছনের খোলার দিকে যান এবং যে ঘরটি খোলে সেখানে, মেঝে থেকে একটি সস্তা তামার রিং (কপার রিং) নিন। এখানে দেখার জন্য আর কিছুই নেই: ল্যান্ডিংয়ে ফিরে যান, তৃতীয় তলায় যান, লিফটে কল করুন এবং দ্বিতীয় তলায় নেমে যান।

এটা কি ছিল? হঠাৎ, রেডিও, ততক্ষণ পর্যন্ত শুধুমাত্র নিঃশব্দে আপনার পকেটে কর্কশ, চাহিদা একটি বাস্তব কনসার্ট মধ্যে বিস্ফোরিত! ভয়েসরেডিও কুইজ প্রশ্নের অনুরূপ কিছু অদ্ভুত, কিছু ধরণের প্রশ্ন বলে। আপনি যদি পুরো উপস্থাপনাটি মনোযোগ সহকারে শোনেন তবে আপনি তিনটি প্রশ্ন পাবেন:

1. সাইলেন্ট হিলের উত্তরাঞ্চলে অবস্থিত পার্কটির নাম কি?

2. দুই শিশুকে হত্যাকারী পাগলের নাম কী? এবং

3. সাইলেন্ট হিল থেকে পালভিলে যাওয়ার রাস্তার নাম কী?

যিনি সঠিকভাবে প্রশ্নের উত্তর দেবেন তিনি তৃতীয় তলায় গুদামে এসে তাদের পূর্ব-আনন্দ পেতে পারেন!পুরানো নিরাপদ ধাঁধার মতো, এই রেডিও পারফরম্যান্সটি একটি ঐচ্ছিক, কিন্তু গেমের আকর্ষণীয় পর্ব। আপনি যদি এই ধরনের কুইজে অংশগ্রহণ করতে চান, লিফটটি তৃতীয় তলায় নিয়ে যান, ইলেকট্রনিকভাবে লক করা গুদামে (স্টোররুম) যান এবং ইলেকট্রনিক কনসোলে সঠিক উত্তরগুলি টিপুন: প্রথম সারিতে, বোতাম নং 1, দ্বিতীয় - নং 2 এবং তৃতীয় - নং 3। সফল হলে, পুরষ্কার হিসাবে আপনি শটগানের শেলগুলির পাঁচটি বাক্স এবং দুটি মেডিকেল অ্যাম্পুল পাবেন।

কুইজ শেষ করার পর, দ্বিতীয় তলায় ফিরে যান, বিশ্রাম কক্ষে যান এবং মারিয়ার প্রচেষ্টার সাহায্যে মেঝেতে রেফ্রিজারেটরটি খুলুন। ???হাড়ের আংটি (সীসার আংটি)... হুম, আংটি কোথায় কাজে আসবে? সম্ভবত আপনি লিফটের কাছে একটি মহিলা প্রতিকৃতি লক্ষ্য করেছেন যা তৃতীয় তলায় উপস্থিত হয়েছিল? আঁকানো মহিলার হাত দেখতে একেবারে আসল হাতের মতো... তাই, তৃতীয় তলায় যান, প্রতিকৃতিতে পাওয়া দুটি আংটি ব্যবহার করুন এবং হুররে! - একটি গোপন দরজা, একটি মৃত প্রান্ত থেকে একটি দীর্ঘ প্রতীক্ষিত উপায়. খোলা প্যাসেজে যান এবং সিঁড়ি বেয়ে নামতে শুরু করুন।

নিম্ন স্তরে পৌঁছানোর পরে, দীর্ঘ করিডোর ধরে মারিয়ার সাথে যান। পিরামিড ! এখানে আবার, আপনি পুরানো বখাটে. এইরকম একটি সংকীর্ণ জায়গায় একটি ছলনাময় পশুর সাথে লড়াই করা কেবল অবাস্তব, তাই আপনার পিছনে দ্রুত শ্বাস প্রশ্বাস উপেক্ষা করে আপনার সমস্ত হৃদয় দিয়ে করিডোরের নীচে ছুটে যান। এগিয়ে, এগিয়ে, এগিয়ে এবং... দরজাটি তার পিছনে বন্ধ হতে শুরু করে, মারিয়া মরিয়া হয়ে তার হাত প্রসারিত করে, পিরামিড কাছে আসে। জেমস! ..দরজা বন্ধ হয়ে যায় এবং মেরি আর নেই।

লিফট প্রথম তলায় আসে। আমাদের অনুসন্ধান চালিয়ে যাওয়ার ইচ্ছা থাকুক বা না থাকুক, তবে আমাদের আরও এগিয়ে যেতে হবে। একবার পরিচালকের কক্ষে, টেবিলের মানচিত্রের দিকে তাকান। একটি নতুন দিক খোলা হয়েছে, একটি পথ চিহ্নিত করা হয়েছে: পূর্ব সাইলেন্ট হিলে ফিরে, সেখান থেকে আবার হ্রদের ধারে পার্কে, যেখানে ধনটি পুঁতে রাখা হয়েছে। গোপন স্থান, এবং শুধুমাত্র তারপর ঐতিহাসিক সোসাইটি সাইলেন্ট হিল হিস্টোরিক্যাল সোসাইটিতে - টেবিল থেকে হাসপাতালের লবি কী নিন এবং কেন্দ্রীয় দরজা দিয়ে অভিশপ্ত ক্লিনিক থেকে প্রস্থান করুন।

নীরব পাহাড়ের উপর অন্ধকার

শহর জুড়ে রাত নেমে গেছে, রাস্তাগুলি জাগ্রত জম্বিদের সাথে পূর্ণ, এবং সাইলেন্ট হিলের রাস্তায় আমাদের ফেরার পথটি খুব কঠিন। মানচিত্র পরীক্ষা করুন, একটি দিক চয়ন করুন এবং ধীরে ধীরে শহরে ফিরে যেতে শুরু করুন। নীতিগতভাবে, গোলাবারুদ সংরক্ষণের জন্য, আপনি অসংখ্য মৃত মানুষের সাথে লড়াই করতে পারবেন না, তবে তারপরে রাস্তার ধারে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা সমস্ত দরকারী উপহার সংগ্রহের কথা ভুলে যান এবং মানচিত্রের রুটটি পর্যায়ক্রমে নিয়ন্ত্রণ করে এগিয়ে যান।

ক্যারল স্ট্রিটের নিচে দৌড়াও, রেন্ডেল স্ট্রিটে মোড় নিন। সেখান থেকে মনসন স্ট্রিটে দক্ষিণে যান এবং শৌল স্ট্রিটে পূর্ব দিকে ঘুরুন একটি দীর্ঘ সুড়ঙ্গে। সতর্ক থাকুন - আপনাকে স্ল্যাটেড মেঝে জুড়ে দৌড়াতে হবে, যার পিছনে বেশ কয়েকটি মৃত লোক লুকিয়ে আছে। শুধু ঘটনাস্থলে থামবেন না, এবং আপনি সহজেই এই বিপজ্জনক এলাকাটি বাইপাস করবেন। পথের শেষে, গেট খুলুন এবং... এটা কি আপনাকে কিছু মনে করিয়ে দেয়? আমরা যেখানে শুরু করেছি সেখানে এসেছি। আপনি যদি আপনার চিকিৎসা সরবরাহের সরবরাহ পুনরায় পূরণ করতে চান, তাহলে আপনি রাস্তার পাশে পুরানো ট্রেলারটি দেখতে পারেন এবং একটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট পেতে পারেন। মানচিত্রটি আবার দেখুন এবং "গনজালেসের মেক্সিকান রেস্তোরাঁ" চিহ্নে যান। সদর দরজার ধাপে, কেউ বিশেষভাবে আপনার জন্য একটি চিঠি এবং একটি রেঞ্চ (রেঞ্চ) রেখে গেছে। আপনার জিনিসগুলি নিন এবং সাবধানে বার্তাটি পড়ুন: মূর্তি সম্পর্কে লেকের কাছে পার্কে একজন মহিলা প্রার্থনা করছেন, কিছু গুরুত্বপূর্ণ লুকিয়ে আছে। আচ্ছা, চলুন সেখানে যাই।

পার্কে যেতে হলে আমাদের আর ভয়ানক ভুতুড়ে বাড়ির ভেতর দিয়ে যেতে হবে না। এই সময়, সবকিছু অনেক সহজ - কাটজ স্ট্রিটে যান, পশ্চিমে যান এবং পথের শেষে সাইলেন্ট হিলের পশ্চিম অংশে যাওয়ার পূর্বে লক করা দরজাটি খুলুন। এখনও রাগিং জম্বিদের উপেক্ষা করে, পার্কে যান, এর পশ্চিম অংশে যান এবং একটি পাথরের মূর্তি সহ একটি ছোট এলাকা সন্ধান করুন। একজন প্রার্থনারত মহিলার মতো দেখতে?... বেশ. পিছন থেকে মূর্তির চারপাশে যান এবং এর পিছনে সন্দেহজনক ঢিবিটি সাবধানে পরিদর্শন করুন। পৃথিবী বাদ দেওয়ার পরে, একটি রেঞ্চ দিয়ে পাওয়া বাক্সটি খুলুন এবং পুরানো ব্রোঞ্জ কী (পুরাতন ব্রোঞ্জ কী) নিন।

ধাঁধার শেষ অংশটি সমাধান করা হয়েছে, এবং এখন আমাদের পথটি শুধুমাত্র একটি দিকে রয়েছে - সাইলেন্ট হিল হিস্টোরিক্যাল সোসাইটি, আপনার মানচিত্রের উত্তর অংশে চিহ্নিত। মানচিত্রে চিহ্নিত হাইওয়ে অনুসরণ করুন, কেন্দ্রীয় গেটের কাছে প্রাথমিক চিকিৎসার কিটটি নিন এবং সামনের দরজাটি আনলক করতে পুরানো ব্রোঞ্জ চাবিটি ব্যবহার করুন৷

সাইলেন্ট হিল হিস্টোরিক্যাল সোসাইটি

প্রথমে, মানচিত্র ছাড়া নেভিগেট করা বেশ সমস্যাযুক্ত হবে, তাই পরামর্শটি মনোযোগ সহকারে শুনুন। একটি দরজা দিয়ে, সোসাইটির কেন্দ্রীয় প্রাঙ্গণে প্রবেশ করুন এবং, আপনি যদি চান, আপনি দেয়ালে টাঙানো চিত্রগুলি পরীক্ষা করতে পারেন। চিত্রিত বিশাল প্যানেলের দিকে বিশেষ মনোযোগ দিন... হ্যাঁ, পিরামিড! পিরামিড, টোলুকা কারাগারের প্রতারক বন্দীদের পটভূমিতে তার তলোয়ার নিয়ে দাঁড়িয়ে আছে। পাশের ঘরে গিয়ে দেয়ালের বিশাল গর্ত দিয়ে নেমে যান। নিচে নাও, তুমি কি আমার সাথে মজা করছ? প্রকৃতপক্ষে, অবতরণ কেবল দীর্ঘ নয়, এটি অত্যন্ত, আর্চি, ম্যাক্সি, অসম্ভব, অত্যন্ত, আশ্চর্যজনকভাবে দীর্ঘ। আপনি নীচে এবং নীচে এবং নীচে যেতে হবে, কিন্তু চিন্তা করবেন না, অবশেষে দূরত্বে কোথাও একটি দরজা তাঁত হবে এবং আপনি ভূগর্ভস্থ বাসস্থানে প্রবেশ করবেন।

ঠিক আছে, দেখে মনে হচ্ছে এই ঘরে একশ বছর ধরে কোনও জীবিত মানুষ ছিল না ... বা দুইশত হতে পারে। টেবিলের উপর শুয়ে থাকা নথিটি গত শতাব্দীর প্রথমার্ধের অন্তর্গত এবং এটি বেশ সাধারণ জিনিসগুলির সাথে সম্পর্কিত। এলাকাটি ঘুরে দেখার পরে এবং বিশ্বস্ততার জন্য, প্রাথমিক চিকিৎসার কিটটি নিয়ে পাশের ঘরে যান। যেহেতু আমাদের কাছে এখনও একটি মানচিত্র নেই, তাই অনুগ্রহ করে মনোনিবেশ করার চেষ্টা করুন এবং আপনার পথ খুঁজে বের করার জন্য আপনাকে যে পথটি অনুসরণ করতে হবে তার নির্দেশাবলী মনোযোগ সহকারে শোনার চেষ্টা করুন৷ সুতরাং, গেটের পরে, ডানদিকে ঘুরুন এবং কাঁটাচামচ অনুসরণ করুন, তারপর আবার ডানদিকে ঘুরুন, দরজাটি উপেক্ষা করুন এবং ঘুরে ঘুরে আপনি যে দরজা থেকে এসেছেন সেখানে যান। বিস্মিত? এই করিডোরটি যতটা সহজ মনে হয় ততটা নয়। একবার সম্পূর্ণ নতুন রুমে, আমরা একটি মৃত শেষ নিজেদের খুঁজে. একমাত্র উপায় হল মেঝেতে আপাতদৃষ্টিতে অতল গর্তে ঝাঁপ দেওয়া। ভাল, এগিয়ে যান - লাফ, উড়ে, আঘাত.

কিভাবে মূঢ়! নিজের ইচ্ছায়, গভীর কূপের তলদেশে পড়ে যা থেকে বের হওয়ার কোনো পথ নেই! যাইহোক, আশা হারাবেন না: কূপের দেয়ালের প্রতিটি সেন্টিমিটার অনুসন্ধান করুন। জেমস না বলা পর্যন্ত অনুসন্ধান চালিয়ে যান তিনি অদ্ভুত কিছু লক্ষ্য করেছেন। সেই জায়গায় থামুন, প্রস্তুত একটি ঝাঁকড়া বোর্ড বা একটি স্টিলের পাইপ নিন এবং আপনার সমস্ত শক্তি দিয়ে দেওয়ালে ধাক্কা মারতে শুরু করুন। অবশেষে ইট ফাটবে, এবং আপনি গোপন প্যাসেজ দিয়ে আরও পেতে পারেন। আপনি ডান দেয়ালে একটি দরজা লক্ষ্য না হওয়া পর্যন্ত স্যাঁতসেঁতে নর্দমা বরাবর হাঁটুন; ভিতরে যান এবং মেঝে ঝাঁঝরি পেরিয়ে পাশের দরজা দিয়ে যান। একটি ছোট ঘরে, সর্পিল-লেখার চাবিটি ধরুন এবং... অভিশাপ, ভুল সময়ে ব্যাটারি কীভাবে শেষ হয়ে গেল... এবং সেই অভিশপ্ত কোলাহল কী? দ্রুত, খারাপ হওয়ার আগে, মানসিকভাবে অসুস্থদের জন্য ক্লিনিকে পাওয়া ব্যাটারিটি ব্যবহার করুন, ফ্ল্যাশলাইটের আলোটি জ্বালিয়ে দিন এবং চারদিক থেকে ছুটে আসা বিশাল বাগগুলিকে পদদলিত করা শুরু করুন। আর্থ্রোপডগুলি যখন কিছুটা শান্ত হয়, তখন একটি উপায় সন্ধান করুন। স্ল্যামড দরজায় প্যানেলটি সক্রিয় করুন এবং আরেকটি সমাধান করার জন্য প্রস্তুত হন, খুব কঠিন ধাঁধা নয়। দেখুন কিভাবে নয়টি সংখ্যার মধ্যে মাত্র তিনটি কনসোলে হাইলাইট করা হয়েছে? আপনাকে বিশ্বের সবচেয়ে সহজ উপায়ে এই তিনটি বোতাম টিপানোর প্রয়োজনীয় সংমিশ্রণটি বেছে নিতে হবে - ব্রুট ফোর্স। এটি চেষ্টা করুন, অনেক বিকল্প নেই.

ভয়ানক রুম থেকে নিজেকে মুক্ত করার পরে, বারগুলির সাথে ঘরে ফিরে যান এবং মেঝেতে লকটি খুলুন। আচ্ছা, আরেকটা সুযোগ নেওয়া যাক, আমরা কি করব? নিচে লাফাও.

গেমের উত্তরণ সাইলেন্ট হিল 2। 1 ম অংশ

জাগরণ

জেমস সান্ডারল্যান্ড আয়নায় তার প্রতিচ্ছবি দেখে চোখ ঘষে। তিনি যে নীরব পাহাড়, কিন্তু তিনি বিশ্বাস করেন না. তিনি তার মৃত স্ত্রীকে খুঁজতে আসেন। তিনি তাকে সবকিছু ক্ষমা করতে প্রস্তুত। টয়লেট থেকে বেরিয়ে রাস্তায় আসুন এবং পাশে দাঁড়িয়ে থাকা গাড়ি থেকে কার্ডটি নিন। মানচিত্রটি ব্যবহার করা খুবই সুবিধাজনক, তাই যখনই আপনার কোথাও যাওয়ার প্রয়োজন হয় তখনই আপনাকে এটি ব্যবহার করতে হবে।

এখন নেমে যাই এবং পথ অনুসরণ করি যতক্ষণ না সামনে একটি গেট দেখা যায়। গেটে প্রবেশ করুন এবং আপনি কবরস্থানে আছেন। কবরের কাছে একটা মেয়ে আছে। তার সাথে কথা বলে তার নাম জেনে নিন। তার নাম অ্যাঞ্জেলা। এখন পশ্চিম গেট দিয়ে প্রস্থান করুন এবং স্যান্ডার্স স্ট্রিটে যান।
লিন্ডসে স্ট্রিটের দিকে ঘুরুন, যেখানে রক্তের পুল আছে, এবং তারপরে ভ্যাচস রোডে যান। রাস্তার পাশে প্রাথমিক চিকিৎসার কিট আছে, সেগুলো নিয়ে যান। একেবারে শেষ পর্যন্ত Vachss রোড অনুসরণ করুন। শেষে একটি কাঠের মৃত প্রান্ত থাকবে। বোর্ড ভেঙ্গে ভিতরে আরোহণ. এই তোমার প্রথম দৈত্য. কাছাকাছি থাকা পেরেক দিয়ে লাঠি দিয়ে তাকে মেরে ফেলুন। লাঠির পাশাপাশি আপনি একটি রেডিও পাবেন। কাছাকাছি দানব থাকলে, এটি আপনাকে অবহিত করবে। লিন্ডসে স্ট্রিটে যান। শৌল স্ট্রিটে এবং তারপর মার্টিন স্ট্রিটে যান। রাস্তায় ইতিমধ্যে অনেক জম্বি রয়েছে। মার্টিন স্ট্রিটের শেষ প্রান্তে যান। সেখানে একটি মৃতদেহ পড়ে আছে এবং তার পাশে একটি দানব। দানবটিকে হত্যা করুন এবং মৃতদেহ থেকে উডসাইড অ্যাপার্টমেন্টের চাবিটি নিন। সেখানে গিয়ে ঘরে ঢুকুন। স্ট্যান্ড থেকে বিল্ডিং ম্যাপ নিন। প্রাণের বোতলও আছে। সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠুন। অ্যাপার্টমেন্ট 205-এ এগিয়ে যান। ভিতরে একটি মৃতদেহ বা অবশিষ্টাংশ রয়েছে। এটি পরীক্ষা করুন। কাছেই একটা লণ্ঠন আছে। এটি গ্রহণ করা. একটা দানব দেখা দেবে। তাকে হত্যা করো. এখন অ্যাপার্টমেন্ট 210 এ যাওয়া যাক, পথে একটি দানব থাকবে। গোলাবারুদ 210 এর ভিতরে আছে, এটা নিয়ে সিঁড়ি দিয়ে তৃতীয় তলায় যাও।

৩য় তলায় চাবি দেখতে পাবেন। এটি পাওয়ার চেষ্টা করুন, কিন্তু আপনি সফল হবেন না, কারণ আপনি যখন চাবিটি তোলার চেষ্টা করবেন, তখন একটি ছোট মেয়ে বেরিয়ে আসবে এবং চাবিটি ফেলে দেবে। অ্যাপার্টমেন্ট 301 এ যান। সেখানে একটি শটগান নিন। দ্বিতীয় তলায় নামুন। 208 অ্যাপার্টমেন্টে যান। গেটের বাইরে একটি দৈত্য আছে, তবে আপনি তাকে ভয় পাবেন না কারণ সে গেটের বাইরে রয়েছে। রুমে প্রবেশ কর. ভিতরে ভয় পাওয়ার মত একজন মৃত মানুষ। এই রুমে আপনি 202 রুমের চাবি পাবেন। সেখানে যাও. রান্নাঘরে একটি পানীয় আছে, এবং ঘড়ির চাবি, যা 208 নম্বর ঘরে অবস্থিত, বেডরুমে পড়ে আছে। আবার 208 রুমে যান।

ঘড়ি খুলতে 202 নম্বরের চাবিটি ব্যবহার করুন। ভালো করে খুলেছে। এখন তীরগুলি ঘোরান যতক্ষণ না আপনি একটি ক্লিক শুনতে পান। আমরা ঘড়িটি সরানোর চেষ্টা করছি, এবং আপনি যদি উপরে বর্ণিত সমস্ত কিছু করেন তবে আপনি সফল হবেন। ঘড়ির পিছনে একটি গর্ত আছে। এতে ঢুকে পড়ুন। এগিয়ে যান এবং তৃতীয় তলায় যান। মেয়েটি যে চাবিটি ছুড়ে ফেলেছিল তা আপনাকে পেতে হবে। ম্যাপ যেখানে আছে তাকান এবং সেখানে চালান। চাবি নাও। 307 নম্বর রুমে যান।
একটি দানব আসছে, এবং আপনি নড়াচড়া করবেন না বা শ্বাস নিবেন না, দৈত্যটিকে যেতে দিন। তারপর পায়খানা থেকে উঠোন থেকে চাবি নিয়ে বেরিয়ে যান। পূর্ব দিকের সিঁড়িতে যান এবং প্রথম তলায় নেমে যান। বন্ধ দরজার কাছে রসের প্যাকেট। তুলে নিয়ে দ্বিতীয় তলায় আবর্জনা নিয়ে ঘরে ফিরে যান। আবর্জনার মধ্যে রস নিক্ষেপ এবং বাইরে যান. এখানে সেই আবর্জনা ছুঁড়ে দেওয়া হল যেখানে আপনি আগে রস ফেলেছিলেন। এখানে রসের স্থান চারিদিকে পড়ে থাকা একটি মুদ্রা। এটি তুলে নিন এবং বিল্ডিংয়ে প্রবেশ করুন। সিঁড়ির কাছে একটি তালাবদ্ধ দরজা রয়েছে। এটি খুলতে প্যাটিও কী ব্যবহার করুন। দরজার পিছনে একটি পুল রয়েছে যেখানে আপনাকে লাফিয়ে দ্রুত বেরিয়ে আসতে হবে। এটি মৃতদের আকর্ষণ করবে। আমরা সাপের আরেকটি মুদ্রা তুলে নিই। আমরা পূর্ব দিকের দরজা দিয়ে চলে যাই এবং 101 নম্বর রুমে যাই। বারুদ ভিতরে নিয়ে যান। আপনি এডিকেও খুঁজে পাবেন যার সাথে আপনার কথা বলতে হবে। কথোপকথনের পরে, বাইরে যান। আমরা দ্বিতীয় তলায় যাই। করিডোরের বাম প্রান্তে একটি দরজা রয়েছে। ফায়ার এক্সিট কী ব্যবহার করে এটি খুলুন। তুমি শোবার ঘরে। আপনি যদি টয়লেটে যান, তবে সেখানে আপনি একটি কোড সহ কাগজের টুকরো পাবেন, এখন আপনি এখনও রুমটি অনুসন্ধান করতে পারেন। নিরাপদ। আপনার সামনে একটি নিরাপদ আছে. এটি ক্র্যাক করতে কোড ব্যবহার করুন. ভেতরে 4টি বাক্স গোলাবারুদ রয়েছে। আমরা তাদের নিয়ে যাই। প্রস্থান চিহ্ন সহ একটি দরজা খুঁজে বের করুন। ডানদিকে মানচিত্র। এটা নিয়ে দোতলায় নেমে যাও। আপনি 109 রুমে গোলাবারুদ তুলতে পারেন। এখন পাশের দরজায় যান। অ্যাঞ্জেলা আপনার সাথে দেখা করতে বেরিয়ে আসবে। কার্টুন দেখুন। ছুরি এবং বন্দীর মুদ্রা নিন। ধাঁধা - তিনটি মুদ্রা।

আমরা 105 নম্বর ঘরে যাই। আমরা সেখানে 5টি চেনাশোনা সহ একটি বেডসাইড টেবিল পাই। আপনি যদি মাঝারি অসুবিধার স্তরে খেলছেন, তাহলে কয়েনগুলি এইভাবে স্থাপন করা উচিত: 2টি ওল্ড ম্যান স্লট, শেষ স্নেক স্লট এবং মধ্যম প্রিজনার স্লট৷ আপনি যদি একটি ভিন্ন অসুবিধা স্তরে খেলতে পারেন, তাহলে আপনাকে স্লটগুলি নিজেই নির্বাচন করতে হবে। দুঃখিত। সুতরাং, আপনি যদি সবকিছু ঠিকঠাক করেন তবে একটি বাক্স খুলবে যেখানে কীটি অবস্থিত। আমরা চাবিটি নিয়ে 209 নম্বর ঘরে যাই। 209 নম্বর কক্ষে। প্রবেশ করুন এবং বারান্দায় যান এবং সেখান থেকে 208 নম্বর ঘরে যান। সিঁড়ি এবং সরঞ্জামের চাবি নিন। 209 নম্বর দিয়ে প্রস্থান করুন, বাম দিকে ঘুরুন এবং দরজা খুলুন। ভিডিওটি দেখুন। প্রথম নেতা। এটি আপনার প্রথম নেতা। জটিল নয়। তার থেকে দূরে থাকুন এবং গুলি করুন। কিছুক্ষণ পরে, আপনি একটি সাইরেন চিৎকার শুনতে পাবেন। রিংলিডারও শুনতে পাবে, এবং ছুটে আসবে। তার পিছনে দৌড়াবেন না, অপেক্ষা করুন। পানি শেষ হয়ে গেলে নিচে যেতে পারেন। রোজওয়াটার পার্কে যান। ভিডিওটি দেখুন। মেয়েটির সাথে কথা বলে আরও পার্কে যান।

গেমের উত্তরণ সাইলেন্ট হিল 2। পার্ট 2

রোজ ওয়াটার পার্ক

আপনার সামনে একটি লেক আছে। ভিডিওটি দেখুন। তোমার একজন সঙ্গী আছে। তার সাথে সতর্ক থাকুন। এখন আমরা পিটের বোলিং গলিতে যাই। পিটের বোলিং গলি। আবার রোলার। লরা পালিয়ে যায়। এডির সাথে কথা বলুন। তারপর বাইরে যান। মারিয়া আপনাকে সেই জায়গাটি দেখাবে যেখানে লরা দৌড়েছিল। গলির নিচে গিয়ে মারিয়া যে দরজা খুলবে তাতে প্রবেশ করুন।

গেমের উত্তরণ সাইলেন্ট হিল 2। 3য় অংশ

হাসপাতাল

আপনি হাসপাতালে আছেন। বাঁদিকে হাসপাতালের মানচিত্র। তাকে নিয়ে যাও। অভ্যর্থনা দিয়ে নথিপত্র নিয়ে রুমে যান। টাইপরাইটারের পাশে একটা চাবি আছে। রোগীর জার্নাল পড়ুন। সিঁড়ি দিয়ে দ্বিতীয় তলায় যান। মহিলাদের লকার রুমে যান। বাঁকানো সুই এবং শটগানটি সেখানে নিয়ে যান। এখন পুরুষদের জন্য. পরিদর্শন কক্ষের একটি চাবি আছে। এই চাবিটি আলখাল্লার পকেটে আছে। নীচে যান এবং পরিদর্শন করার জন্য দরজার চাবিটি ব্যবহার করুন। ভিতরে, গোলাবারুদ নিন এবং আপনি দ্বিতীয় তলায় যেতে পারেন। ৩ নং ঘরে যান। সেখানে প্রাথমিক চিকিৎসার কিট নিন এবং টাইপরাইটারে কাগজটি পরীক্ষা করুন। এতে একটি নম্বর লেখা আছে। এটা মনে রেখ. এখন M2 রুমে যান এবং গোলাবারুদ এবং চাবি নিন। এখন M3 রুমে যান। আমরা সেখানে একটি স্বাস্থ্যকর পানীয় এবং কার্তুজ সংগ্রহ করি। ৩য় তলায় যান। আপনার সামনে s অক্ষরের নীচে একটি তালাবদ্ধ দরজা রয়েছে। কোডটি পরিদর্শন কক্ষের নিচতলায় দেয়ালে রয়েছে। দরজা খোলা হয়েছে এবং এখন আপনাকে S3 রুমে যেতে হবে। মরিয়ম তোমাকে ছেড়ে চলে যাচ্ছে। টেবিল থেকে ছাদের চাবি নিন। এখন আমরা ঘরের চারপাশে ঘুরে বেড়াই এবং কার্তুজ এবং প্রাথমিক চিকিৎসার কিট সংগ্রহ করি, সেইসাথে ডায়েরি পড়ি। আমরা ছাদে আরোহণ করি। দরজায় তালা দেওয়া এবং এটাই আমাদের প্রথম নেতার যোগ্যতা। ভিডিওটি দেখুন। আপনাকে থেরাপি রুমে 3য় তলায় যেতে হবে। একটি ঘরে দেয়াল রক্তে ঢেকে গেছে। আপনার কাজ হবে পাসওয়ার্ড দেখা। দ্বিতীয় তলায় যান এবং মাশার সাথে কী আছে তা দেখুন। এখন S14 রুমে। 2টি কী ব্যবহার করুন এবং গেমের সময় আপনি যে পাসওয়ার্ডগুলি মুখস্থ করেছিলেন সেগুলি টাইপ করুন, তাদের মধ্যে মাত্র 2টি রয়েছে৷ ভিতরে চুলের স্ট্র্যান্ড রয়েছে৷ এখন ঝরনা ঘরে যান এবং সবুজ আঁচিলের দিকে তাকান। ইনভেন্টরিতে, স্ট্র্যান্ড এবং সুই একত্রিত করুন। তৃতীয় তলায় লিফট থেকে চাবি নিন। লিফট নিয়ে ১ম তলায় নামুন। C3 রুমে যান এবং লোরকার সাথে কথা বলুন।

গেমের উত্তরণ সাইলেন্ট হিল 2। 4র্থ অংশ

দ্বিতীয় নেতা

এখন আপনাকে দ্বিতীয় নেতাকে হত্যা করতে হবে। তাদের মধ্যে এখন পর্যন্ত দুটি আছে। শটগান দিয়ে একে একে হত্যা করুন এবং তৃতীয়টি উপস্থিত হবে। তাকেও হত্যা করা দরকার। রুম C2 অনুসন্ধান করুন এবং আপনি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট পাবেন। লিফটে যান এবং দ্বিতীয় তলায় নেমে যান। গোলাবারুদ সংগ্রহ করুন। M6 রুমে যান। ব্যাটারি এবং ভল্ট কী নিন। আপনার ফ্ল্যাশলাইট নিভে গেলে আপনার ব্যাটারির প্রয়োজন হবে। ব্যাটারির পাশে, একটি নোট, প্রাথমিক চিকিৎসা কিট এবং গোলাবারুদ নিন। আবার লিফটে উঠে ৩য় তলায় উঠুন। তুমি দরজার সামনে। এটি খুলতে, আপনি এইমাত্র পাওয়া বইটিতে উল্লেখিত রিংগুলির প্রয়োজন৷ এস 11 রুমে যান এবং তাবিজ সহ গোলাবারুদটি নিন। নোটটি পড়ার পরে, আপনি শিখবেন যে তাবিজটি জাদুকরী। এটি মালিককে 20 সেকেন্ডের জন্য অদৃশ্য করে তোলে। তাও আবার ৩য় তলায়। চাবি দিয়ে ভল্ট খুলুন। ভিতরে আপনি তাক ধাক্কা প্রয়োজন। ভিডিওটি দেখুন। এখন সিঁড়ি বেয়ে নেমে আংটিটা নিন। (আবার) ৩য় তলায় যান। লিফট নিয়ে ২য় তলায় নামুন। রেডিওতে যা বলা হচ্ছে তা মনে রাখবেন। দ্বিতীয় তলায় অবস্থিত ডে রুমে যান এবং রেফ্রিজারেটর খুলুন। মারিয়া তোমাকে আংটি নিতে সাহায্য করবে। 3য় তলায় বন্ধ দরজায় ফিরে যান। বন্ধ বক্সে আপনি বোতাম দেখতে পাবেন। সঠিক ক্রমে টিপুন। সারি 1 বোতাম 3. সারি 2 বোতাম 1. সারি 3 বোতাম 3. বাক্সের পিছনে 2টি তাবিজ এবং গোলাবারুদ রয়েছে। 3য় তলায় দরজায় যান। 2টি রিং ব্যবহার করুন। এখন সিঁড়ি বেয়ে নামুন। এবং আপনি একটি দীর্ঘ সুড়ঙ্গ মধ্যে আছে. এখন আপনাকে যা করতে হবে তা হল RUN. লিফটে ছুটে যান। ভিডিওটি দেখুন। এখন পরিচালকের অফিসে যান এবং হাসপাতালের চাবি নিন। হাসপাতাল থেকে প্রস্থান করুন। CARROLL স্ট্রীটে যান এবং তারপর RENDELL-এ যান। এখন মনসন-এ। সেখানে কিছু জিনিস আছে.

গেমের উত্তরণ সাইলেন্ট হিল 2. 5ম অংশ

দক্ষিণ উপত্যকা

শৌল স্ট্রিটে ফিরে যান। জানালার বাইরে তাকান। বার থেকে ফাইল নিন। আমরা মেক্সিকান রেস্তোরাঁতে যাই। লিন্ডসে উত্তর দিকে যান। রেঞ্চ এবং নোট নিন. রোজ ওয়াটার পার্কে ফিরে যান, যেখানে আপনি মাশুলকার সাথে দেখা করেছিলেন। পার্কে ঢুকে দেখি এক নারীর মূর্তি। মূর্তির পিছনে একটি বাদামী দাগ থাকতে হবে। আপনাকে এটি খুঁজে বের করতে হবে এবং একটি গর্ত খনন করতে হবে। এখন ইনভেন্টরিতে বাক্সে রেঞ্চ ব্যবহার করুন। ব্রোঞ্জ চাবি নাও। আমরা হিস্টোরিক্যাল সোসাইটিতে যাই। একটি মাত্র রুম খোলা আছে যেটি আপনাকে প্রবেশ করতে হবে। দেয়ালে একটা গর্ত আছে। তাতে চড়ে সামনের দিকে দৌড়াও। দরজা দিয়ে যান এবং গোলাবারুদ এবং প্রাথমিক চিকিৎসা কিট নিন। কাছের দরজাটি দিয়ে প্রস্থান করুন, অর্থাৎ পরেরটি। এখন আমরা প্রাচীরের একটি গর্ত সহ একটি ঘর খুঁজছি। আরোহণ করুন এবং আপনি নিজেকে একটি কূপে খুঁজে পাবেন। একটি পাইপ সঙ্গে নিজেকে অস্ত্র. নর্দমা মধ্যে আপনার পথ করুন. ডান খোলা দরজা যান. আমরা দরজায় গিয়ে চাবি নিয়ে যাই। অকারণে আপনার টর্চলাইট নিভে যায়। আমরা ব্যাটারি পরিবর্তন করি। দানব আপনাকে আক্রমণ করে, এবং আমরা পাল্টা লড়াই করি। বোতাম বার খুঁজুন। আপনার কাজ হবে একটি সংমিশ্রণ চয়ন করা, তবে আপনাকে আলোকিত বোতামগুলি টিপতে হবে। সঠিক সমন্বয় সঙ্গে, দরজা খুলবে। প্রস্থান করুন এবং ডান যান. শেষে একটি হ্যাচ রয়েছে যার উপর আপনাকে কী ব্যবহার করতে হবে।

গেমের উত্তরণ সাইলেন্ট হিল 2. 6 তম অংশ

কারাগার

এখন নিচে যাওয়া যাক. জেমস একটি নির্জন ক্যাফেটেরিয়ায় শেষ হবে
ভিডিও ক্লিপ! মনে হচ্ছে এডি সমস্যায় পড়েছে। তিনি চলে যাওয়ার পরে, দুটি নিন
একটি নিরাময় পানীয় এবং শিলালিপি পেটুক শূকর সঙ্গে একটি অদ্ভুত ফলক সঙ্গে বোতল. এর এডি অনুসরণ করা যাক. আপনি একটি সারিতে দ্বিতীয় টেবিল অতীত চালানোর সময়, থামুন এবং
আশেপাশের একটি মানচিত্র নিন, যার আমাদের এত অভাব ছিল। এই হল আছে
পিস্তল কার্তুজ এখন মাঝখানের ঘরে পূর্ব দিকে যাওয়া যাক
হল একটি ঝরনা ঘর. অবিলম্বে দুটি আবেশী দানবকে শেষ করুন এবং তক্তাটি তুলে নিন
শিলালিপি সহ উত্তরে একটি খোলা ককপিটে প্রলুব্ধকারী
ঘরের পূর্ব দিকে। এখন প্রস্থান করুন এবং করিডোরের নীচে দক্ষিণ দিকে যান
বাম দিকে একমাত্র দরজা। আপনি নিজেকে ঘরের মধ্যে ভবনের দক্ষিণ অংশে পাবেন। AT
কিছু চেম্বারে দানব আছে, তাই সাবধান! পঞ্চম চেম্বারে
পিস্তল কার্তুজ আছে, এবং নবম একটি মোমের পুতুল আছে. এখন আপনার পথ তৈরি করুন
পূর্ব উইং দিয়ে উত্তরে। টেবিলে পড়ে থাকা পিস্তলের জন্য গোলাবারুদ নিন।

মাঝখানের ঘরে রাইফেল গোলাবারুদ ধর। এই ঘরে আপনাকে পর্যবেক্ষণ করতে হবে
সতর্কতা অবলম্বন করুন এবং নার্সদের থ্রেশহোল্ড থেকে শুটিং শুরু করুন। হলটিতে ফিরে যান এবং প্রথমে উত্তরে এবং তারপর পশ্চিমে অনুসরণ করুন।

আপনাকে অবশ্যই কোষে পৌঁছাতে হবে। প্রথম চেম্বারে আপনি অদ্ভুত অঙ্কন এবং কিছুই দেখতে পাবেন
আরো, এবং সপ্তম আপনি শিলালিপি সঙ্গে একটি ফলক পাবেন depressor. এবার পূর্ব হলে ফেরার পালা। বাইরে একটি মোটামুটি বড় উঠানে যান, যার মাঝখানে তিনটি লুপ সহ একটি ভারা রয়েছে। এর কেন্দ্রে ফাঁসির মঞ্চ সহ ভারা রয়েছে। এর সামনের অংশে তিনটি খাঁজ রয়েছে যার মধ্যে আপনাকে আনা বোর্ডগুলি সন্নিবেশ করতে হবে। যখন তিনটি বোর্ড তাদের নিজস্ব হয়, আপনি মৃত্যুদন্ডপ্রাপ্ত ব্যক্তির কান্না শুনতে পাবেন। আপনি যে দরজা থেকে বেরিয়ে এসেছেন সেখানে ফিরে যান এবং ঘোড়ার নালের সন্ধান করুন। এটি নিয়ে বিল্ডিংয়ে প্রবেশ করুন। বিল্ডিং এর উত্তর অংশে অবস্থিত ক্যামেরা মাধ্যমে যান. দরকারী কিছু জন্য দেখুন. করিডোর থেকে প্রস্থান করুন এবং নর্দমার দিকে নিয়ে যাওয়া গর্তে ফিরে আসুন। জায়, লাইটার উপর পুতুল ব্যবহার. এখন ঘোড়ার নাল ব্যবহার করুন এবং নর্দমার দরজা খুলে যাবে। দরজা দিয়ে সেই ঘরে যান যেখানে গর্তটি অবস্থিত। লিফটে প্রবেশ করুন এবং স্টপে যান। আমরা একটি দীর্ঘ হলওয়ে শেষ.

গেমের উত্তরণ সাইলেন্ট হিল 2. 7 ম অংশ

গোলকধাঁধা

গেমটিতে এই এলাকার জন্য কোন মানচিত্র নেই। দীর্ঘ করিডোরে প্রবেশ করুন এবং ডানদিকে ঘুরুন। সামনে তারের সাথে জড়ানো একটি দরজা থাকা উচিত। আপনি অন্য জল করিডোরে নিজেকে খুঁজে পাবেন। তারপরে পূর্ব দিকে যান, এবং আপনি উত্তর থেকে দক্ষিণে যাওয়ার আরেকটি করিডোরে নিজেকে খুঁজে পাবেন। এটিতে আপনাকে অবশ্যই নীচে যাওয়ার জন্য একটি মই খুঁজে পেতে হবে। খুব বেশি মনোযোগ আকর্ষণ না করে চুপচাপ দরজার দিকে তাকান। আপনি একটি বড় ছুরি পাবেন যা আমাদের প্রথম নেতা একবার ব্যবহার করেছিলেন, এছাড়াও দুটি বাক্স শটগান গোলাবারুদ নিয়ে দক্ষিণ সিঁড়িতে দৌড়ে যান। বেশ কিছু নার্ভাস রাক্ষস থাকবে। দ্রুত তাদের মেরে সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠুন। গর্ত সহ জায়গায়। আপনি একটি ব্লক দেখতে না হওয়া পর্যন্ত টানেলের মধ্য দিয়ে এগিয়ে যান। আমরা এটির কাছে যাই এবং ঘনক্ষেত্রটি ঘুরতে শুরু করি যতক্ষণ না উপরে লাল চোখযুক্ত একটি মুখ প্রদর্শিত হয় এবং নীচে সবুজ চোখ প্রদর্শিত হয়। প্রবেশদ্বার খুলবে এবং আপনি প্রবেশ করবেন। আপনি একটি জীবন্ত Masha দেখতে. যে ঘরে ব্লকটি অবস্থিত সেখানে ফিরে যান এবং তারের কাটারগুলি নিন। এখন আমরা এই স্তরের শুরুতে দৌড়াচ্ছি। আমরা দরজাটি খুঁজে পাই, যা তারের দ্বারা অবরুদ্ধ এবং তারের কাটার দিয়ে এটি কামড় দেয়। নীচে নামা. ১ম সিঁড়ি ধরে উপরে যান যা ডানদিকে নিয়ে যায়। দরকারি কিছুর সন্ধানে একটু ঘুরে আসুন। আর বের হও। সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠুন। এবং বামে যান। এখন আমরা আরো উপরে আরোহণ এবং +. আবার নেতা। তৃতীয় নেতা। আমরা তার চারপাশে দূরত্বে দৌড়ে তাকে শটগান দিয়ে গুলি করি। অ্যাঞ্জেলা পালিয়ে যায়। তাকে অনুসরণ কর. একটি ঘরে ৬টি লাশ। আপনাকে অবশ্যই সিদ্ধান্ত নিতে হবে কে দোষী নয় এবং পাশের ঘরে লুপ টানুন। সহজ স্তর: অপহরণকারী, মাঝারি স্তর: অগ্নিসংযোগকারী, কঠিন স্তর: মুদ্রাকারী। ঘরে লাশের অবস্থান মনে রাখবেন। নিপীড়কের চাবি নাও। করিডোরে যান এবং সেই ঘরে প্রবেশ করুন যেখানে আপনি এখনও যাননি। আপনি মাশার সেলে আছেন। কবরস্থানের গেট থেকে প্রস্থান করুন। আমরা কার্তুজগুলো তুলে কবরে যাই। নিচে লাফাও.

গেমের উত্তরণ সাইলেন্ট হিল 2. 8 ম অংশ

এডির সাথে যুদ্ধ

কাটসিন ভিডিওর পরে, অবিলম্বে এডির শুটিং শুরু করুন। যত তাড়াতাড়ি আপনি যে
স্বাস্থ্যের স্তর কমতে শুরু করবে, আপনার নায়ককে নিরাময় করা শুরু করবে। প্রত্যেকের পরে
ছয় শট, পুনরায় লোড করতে তাকে কিছু সময় লাগবে, যা প্রয়োজনীয়
যতটা সম্ভব বুদ্ধিমানের সাথে এটি ব্যবহার করুন। থামুন এবং তাকে গুলি করতে থাকুন।
এডি আপনাকে এই সময়ে আঘাত করার চেষ্টা করতে পারে, কিন্তু তার ঘুষির শক্তির তুলনা হয় না
গুলির ক্ষত.

এডি যখন মৃত্যুর নিঃশ্বাস অনুভব করবে, সে অন্য ঘরে পালিয়ে যাবে। সেই মুহূর্তে
জেমসকে নিরাময় করতে হবে, তার অস্ত্র পুনরায় লোড করতে হবে এবং দুটি বাক্স গোলাবারুদ নিতে হবে
একটি বন্দুকের জন্য তার পিছনে দৌড়াও এবং তাকে শেষ করে দাও। এখন আপনি গোলকধাঁধা থেকে প্রস্থান করতে পারেন. নৌকা। ঐতিহাসিক সমাজ গড়ার পেছনে তুমি। দিন এসেছে। ঘাটে যান। নৌকায় উঠুন এবং আলোতে সারি করুন। কিছুক্ষণ পর হোটেলের পাশেই একটি ঘাট দেখতে পাবেন। বাহিরে আস. সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠুন এবং বাম দিকে ঘুরুন।

ঝর্ণার কাছে, লিটল মারমেইডের মিউজিক বক্সটি খুঁজুন। হোটেলে প্রবেশ করুন।
বাম দিকে একটি কার্ড যা আপনাকে নিতে হবে। লেকসাইড রেস্তোরাঁয় যান। পিয়ানো পরীক্ষা করুন এবং লরার চিঠিটি পড়ুন।
একটি টেবিলে একটি মাছের চাবি আছে। দানব উপস্থিত হবে, কিন্তু তারা তাদের বসের চেয়ে দুর্বল হবে। দরজার পিছনে ছোট সিঁড়িতে দৌড়ে যান। নীচে নামা. ভেনাস বার এর অশ্রু খুঁজুন. এটা বন্ধ. লিফটের কাছাকাছি একটি দ্রাবক সহ একটি অনুভূত-টিপ কলম রয়েছে। এটা নিয়ে দোতলায় লবিতে নেমে যান।

বাম স্লটে কেন্দ্র স্ট্যান্ডের বাক্সটি ব্যবহার করুন। লেটারবক্স থেকে 312 নম্বর রুমের চাবি নিন।

সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠুন এবং ডানদিকে ঘুরুন। ক্লক রুমে যান। ভিতরে একটি স্যুটকেস যা একটি মাছের চাবি দিয়ে খোলে। 204 নম্বর রুমের চাবি নিন। সেখানে যান এবং কাজ করা লিফটের চাবি খুঁজে নিন। প্রাচীরের গর্ত দিয়ে প্রতিবেশী অ্যাপার্টমেন্টে যান।
বিছানায় ছবি আছে। লুকানো কোড খুঁজে পেতে দ্রাবক কলম ব্যবহার করুন. নিরাপদ খুলতে পাওয়া কোড ব্যবহার করুন. ভিতরে সিন্ডারেলার বাক্স আছে। প্রস্থান করুন এবং কর্মরত লিফটে যান। লিফটের কাছে একটি লকার রয়েছে যেখানে আপনাকে অবশ্যই আপনার সমস্ত ইনভেন্টরি আইটেম রাখতে হবে, অন্যথায় আপনি লিফটে চড়তে পারবেন না।

দোতলায় নামুন। চিহ্নিত কাজের এলাকা সহ হোটেলের আরেকটি মানচিত্র নিন। প্যান্ট্রিতে যান এবং সিন্ডারেলার বাক্সটি নিন।

কাছের অফিসে গিয়ে ভিডিও টেপ ও ক্যান ওপেনার নিয়ে যান। বয়লার রুমে যান।
ভিতরে, দড়িতে ডানদিকে চাবি নিন। রান্নাঘরে যাও. ভিতরে একটি টিনের ক্যান। একটি ছুরি দিয়ে এটি খুলুন এবং একটি নতুন টর্চলাইট বাল্ব পান। "ভেনাসের অশ্রু" বারে যান। এখন, নতুন আলোর বাল্ব ব্যবহার করে, দরজাটি সন্ধান করুন এবং নতুন পাওয়া চাবিটি দিয়ে এটি খুলুন। আপনি আবার একটি লিফট সহ একটি করিডোরে নিজেকে খুঁজে পাবেন। বাম জিনিসগুলি নিতে দ্বিতীয় তলায় উঠুন। লবিতে যান এবং লিটল মারমেইডের পাশে বাক্সটি রাখুন। এটা শেষ বাক্স খুঁজে অবশেষ. তিনি একটি কাজের লিফটের পাশে একটি অফিসে আছেন৷
স্নো হোয়াইটের বাক্সটি নিন এবং লবিতে ফিরে যান। আপনি সরাইখানার তৃতীয় তলায় চাবি না পাওয়া পর্যন্ত বাক্সের সমন্বয়ে খেলুন।
তৃতীয় তলায় উঠুন এবং 312 নম্বর ঘরে যান। ভিতরে, ভিডিও টেপ দেখুন এবং লরার সাথে কথা বলুন। ঘর থেকে বেরিয়ে যান।

দ্বিতীয় তলায় গিয়ে পড়ার ঘরে। হেডফোন দিয়ে কথোপকথন শুনুন। লিফটে যান। তারপর 202 নম্বর ঘরে, যেখান থেকে আপনি 219 নম্বর ঘরে যাবেন। সেখান থেকে, লিফটে এবং ভেনাসের অশ্রু বারে যান।"
আসুন এবং পাঁচটি স্বাস্থ্যকর পানীয় সংগ্রহ করুন। বারুদের জন্য রান্নাঘরে দৌড়াও।
কর্মীদের সিঁড়িতে অ্যাঞ্জেলার সাথে কথা বলুন। আগুন লাগলো। দোতলায় নামুন।
ম্যানেজারের অফিসে গোলাবারুদ তুলে নিন। এখন আপনাকে করিডোর বরাবর দরজার দিকে যত দ্রুত সম্ভব দৌড়াতে হবে। একবার আপনি রুমে গেলে, আপনার সামনে দেওয়ালে নয়টি সেভ লোকেশন থাকবে। আপনার শটগান প্রস্তুত করুন. নেতা। এখন তাদের মধ্যে দুটি আছে। প্রধান জিনিস - দাঁড়ানো না, কিন্তু সরানো এবং ক্রমাগত অঙ্কুর। আপনার যদি এখনও তাবিজ থাকে তবে সেগুলি মনে রাখার সময় এসেছে।
হিটের সংখ্যা বিশের কম নয়। একটি শিকার রাইফেল ব্যবহার করার সময় একটু কম, কিন্তু আপনি আরও চটপটে হতে হবে.

যখন কর্তারা মারা যান, তাদের কাছে দৌড়ান এবং তাদের সন্ধান করুন। তাদের ঠান্ডা মৃতদেহ থেকে মরিচা ডিম এবং লাল ডিম নিন। কাছের দরজায় যান। বেগুনি ডিমটি ডান দরজায় এবং মরিচাটি বাম দিকে ঢোকান। যে কোনো দরজায় প্রবেশ করুন। হলের মধ্য দিয়ে যান, আপনি দৌড়াতে পারেন, অথবা আপনি লুকোচুরি করতে পারেন। হলের শেষে, দরজায় প্রবেশ করুন। বাম দিকে ঘুরুন এবং সিঁড়ি বেয়ে উপরে যান। শীর্ষে, শেষ নেতা আপনার জন্য অপেক্ষা করছে।
সর্বশেষ নেতা।
ঠিক আছে, এই সব, আমাদের যন্ত্রণা প্রায় শেষ. শেষ দৈত্য চলে গেল। আপনি যা চান নাও এবং জারজ মার. তোমার জন্য সৌভাগ্যের কামনা. আপনি দানব হত্যা করার পরে, শেষ ভিডিও ক্লিপ দেখুন. উপভোগ করুন!

নীরব পাহাড় 2- চার বছর আগে কাল্টের একটি চাঞ্চল্যকর ধারাবাহিকতা (হায়, শুধুমাত্র প্লেস্টেশনে) ভয়াবহ নীরব পাহাড়. একটি শান্ত আমেরিকান শহর, চিরন্তন কুয়াশা এবং চিরন্তন রহস্যে আচ্ছন্ন, হিচকক বা লাভক্রাফ্টের চেতনায় একটি অনুভূতিপূর্ণ গল্প শুরু করার জন্য একটি দুর্দান্ত জায়গা।

সাইলেন্ট হিল 2 নিজেই দীর্ঘ-স্থাপিত অ্যাকশন/অ্যাডভেঞ্চার জেনারে নতুন গ্রাউন্ড ভাঙতে পারে না, এবং আপনি যদি এই ধরনের গেম খেলে থাকেন অন্ধকারে একা, পরমানন্দবা বাসিন্দা মন্দ, তারপর ইন্টারফেস এবং ব্যবস্থাপনা আয়ত্ত একেবারে কোন সমস্যা সৃষ্টি করা উচিত নয়. অন্য সকলের জন্য, আমরা সংক্ষিপ্তভাবে প্রধান বিবরণে যাব।

ইন্টারফেস

গেম ইন্টারফেসটি কী দ্বারা ডাকা একটি একক উইন্ডো নিয়ে গঠিত আমি. এই পর্দা আপনাকে আপনার নায়কের পকেটের বিষয়বস্তু দেখতে দেয় ( ইনভেন্টরি), তার স্বাস্থ্যের অবস্থা মূল্যায়ন করুন ( স্ট্যাটাস), খেলা চলাকালীন পাওয়া সমস্ত নথি, নোট, ইত্যাদি পরিদর্শন করুন ( মেমো), এলাকার মানচিত্র অধ্যয়ন করুন ( মানচিত্র), পাশাপাশি একাধিক আইটেমকে একটিতে "একত্রিত করুন" ( একত্রিত করুন) প্রায় সব একই আপনি hotkeys সঙ্গে করতে পারেন.

একটি ডাফেল ব্যাগ থেকে একটি আইটেম নির্বাচন করার সময়, আপনি বিভিন্ন বিকল্প সম্পাদন করতে পারেন: আইটেমটি কাছাকাছি পরিদর্শন করুন ( পরীক্ষা করা), এটির উদ্দেশ্যমূলক উদ্দেশ্যে ব্যবহার করুন ( ব্যবহার), ভাল, এবং বস্তুর ধরনের উপর নির্ভর করে অন্যান্য কর্ম। উদাহরণস্বরূপ, একটি ফ্ল্যাশলাইট বা বহনযোগ্য রেডিও চালু বা বন্ধ করা যেতে পারে ( চালু/বন্ধ).

অস্ত্র, আইটেম এবং যুদ্ধ কৌশল

পুরো গেম জুড়ে, আপনাকে অন্য বিশ্বের বিভিন্ন প্রাণীর সাথে বেশ লড়াই করতে হবে, তাই আপনার সমস্ত প্রতিপক্ষের একটি বৈশিষ্ট্য মনে রাখবেন: এমনকি পরাজিত হলেও, তারা কিছুক্ষণ পরে অলৌকিকভাবে জীবিত হয়ে আবার যুদ্ধে ছুটে যেতে সক্ষম হয়, তাই মুহূর্তটি দখল করুন এবং মৃতের মাটিতে পড়ার জন্য অপেক্ষা করার পরে, অসুস্থ ব্যক্তির শরীরে যান এবং "অ্যাকশন" বোতাম টিপুন। সুতরাং আপনার নায়ক বুটের একটি শক্তিশালী লাথি দিয়ে জম্বিদের মাটিতে পিন করবে, যা তাকে চিরতরে শান্ত করবে।

তক্তা

আপনি মন্দের বিরুদ্ধে যুদ্ধ শুরু করেন শেষের দিকে একটি মরিচা পেরেক দিয়ে একটি সাধারণ কাঠের টুকরো ছাড়া। অস্ত্রটি বরং দুর্বল এবং শুধুমাত্র গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে দানবদের বিরুদ্ধে কার্যকর। এই ক্ষেত্রে দুই বা ততোধিক জম্বির সাথে সংঘর্ষ এড়ানো ভাল - এটি স্বাস্থ্যের তীব্র ক্ষতিতে পরিপূর্ণ।

ইস্পাতের নল

আরও কার্যকর, কিন্তু এখনও শক্তিতে আগ্নেয়াস্ত্রের সাথে তুলনীয় নয়। খেলার মাঝখানে উপস্থিত হয় এবং শুধুমাত্র গোলাবারুদের তীব্র ঘাটতির ক্ষেত্রে ব্যবহার করা যেতে পারে।

হ্যান্ডগান

প্রথম আগ্নেয়াস্ত্র আপনার নিষ্পত্তি হয়. দুর্বলতম জম্বিকে "শান্ত" করার জন্য তিন থেকে পাঁচটি শট যথেষ্ট। এটি ত্রুটিহীনভাবে কাজ করে এবং কার্যত গোলাবারুদের অভাব অনুভব করে না। সুস্পষ্ট সুবিধার মধ্যে - এটি যেতে যেতে রিচার্জ করা যেতে পারে। চেম্বারটি একই সাথে দশটি চার্জ ফিট করে।

শটগান

"বস" এর পবিত্র বর্ণের সাথে সম্পর্কিত নয় এমন সমস্ত জম্বির ঝড়। এক, সর্বোচ্চ দুটি শট - এবং সামনের রাস্তা পরিষ্কার। সুস্পষ্ট ত্রুটিগুলির মধ্যে - আগুনের কম হার এবং পুনরায় লোডের গতি। একই সময়ে ম্যাগাজিনে ছয় রাউন্ড ধরে।

হান্টিং রাইফেল

19 শতকের শিকারের অস্ত্র। অত্যন্ত শক্তিশালী এবং অত্যন্ত ধীর জিনিস. ম্যাগাজিনে চার রাউন্ড, দীর্ঘ রিলোড টাইম এবং অতুলনীয় ফায়ার পারফরম্যান্স। গেমের শেষ পর্যায়ে উপস্থিত হয় এবং শুধুমাত্র সবচেয়ে শক্তিশালী দানবদের বিরুদ্ধে ব্যবহার করা হয়।

ঔষধ (স্বাস্থ্য বোতল)

আপনার ডাফেল ব্যাগের একটি সাধারণ আইটেম হল নিরাময় অমৃতের বোতল। আপনার চরিত্রের স্বাস্থ্যের প্রায় 20% পুনরুদ্ধার করে।

প্রাথমিক চিকিৎসার সরঞ্জাম

প্রাথমিক চিকিৎসার সরঞ্জাম. প্রায় 50% স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে।

অ্যাম্পুল

অ্যান্টিবায়োটিক সঙ্গে মেডিকেল ampoule. খুব শক্তিশালী অ্যান্টিবায়োটিক, 100% স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে।

মনে রাখবেন যে যদিও সাইলেন্ট হিল 2 একটি মোটামুটি রৈখিক গেম, অনেক দানব এনকাউন্টারকে সহজভাবে... তাদের পাশ কাটিয়ে দৌড়ানোর মাধ্যমে এড়ানো যায়। এটি সেই পর্বগুলির জন্য বিশেষভাবে সত্য যখন অ্যাকশনটি বাইরে সঞ্চালিত হয়। আপনি যদি গেমটিতে মুখোমুখি হওয়া প্রতিটি জম্বির মুখোমুখি হন, ফিনিশ লাইনের কাছাকাছি আপনার যে কোনও গোলাবারুদ ফুরিয়ে যাবে।

পকেট পোর্টেবল রেডিওর সুবিধাগুলি কখনই ভুলে যাবেন না। একটি "অন্যান্য বস্তুর" কাছে যাওয়ার ক্ষেত্রে, স্পীকার থেকে ক্র্যাকলিং এবং ইথারিয়াল শব্দ শোনা শুরু হবে, শত্রুর নৈকট্যের ডিগ্রির সংকেত।

একটি টর্চলাইট পিচ অন্ধকারে আপনার কম্পাস. একটি ফ্ল্যাশলাইটের সাহায্যে, আপনি কেবল এলাকাটি দেখতে পারবেন না, উদাহরণস্বরূপ, দেয়ালে অস্পষ্ট গ্রাফিতি পড়তে, নথিগুলি দেখুন বা এলাকার মানচিত্র অধ্যয়ন করুন।

উপায় দ্বারা, মানচিত্র সম্পর্কে. ক্রমাগত (বিশেষত যদি আপনি আমাদের উত্তরণ ব্যবহার করতে যাচ্ছেন) মাটিতে আপনার অবস্থান নির্ধারণ করতে মানচিত্রটি পরীক্ষা করুন। হায়রে, গেমটিতে কোন কম্পাস নেই, তাই মানচিত্রের উপরের অংশটি প্রচলিতভাবে উত্তর হিসাবে নেওয়া হয় এবং এর বাম এবং ডান দিকগুলি যথাক্রমে পশ্চিম এবং পূর্বের জন্য।

এটি দেখতে একটি অভ্যাস করুন প্রতিঘরে যেকোনোখেলার সময় আপনি যে ঘরে জন্ম দেন। যদি রুমের প্রবেশদ্বারটি অবরুদ্ধ থাকে, তবে মানচিত্রে একটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত তরঙ্গায়িত রেখা প্রদর্শিত হবে এবং যদি এটি কেবল লক করা থাকে তবে এখনও একটি কী দিয়ে খোলা যেতে পারে, মানচিত্রে একটি গাঢ় লাল রেখা প্রদর্শিত হবে।

আপনি মেনু ব্যবহার করে শুধুমাত্র দৃশ্যত আপনার স্বাস্থ্যের অবস্থা মূল্যায়ন করতে পারেন স্ট্যাটাস. একটি কাঁপানো পর্দা - স্বাস্থ্য একশ শতাংশ নয়, কিন্তু সন্তোষজনক, লাল - স্বাস্থ্য স্পষ্টভাবে পঞ্চাশ শতাংশের কম। যখন একটি ঝলকানি লাল ক্রস গেম স্ক্রিনের নীচে প্রদর্শিত হয়, এটি একটি নিশ্চিত সংকেত যে এটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট ব্যবহার করার সময়।

ঠিক আছে, শেষ, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পরামর্শ - সর্বদা যৌক্তিকভাবে যুক্তি করার চেষ্টা করুন। এটি সাধারণভাবে গেমের সম্পূর্ণ প্যাসেজ এবং বিশেষ করে কিছু ধাঁধার উভয় ক্ষেত্রেই প্রযোজ্য। যদিও প্লটের ক্রিয়াটি গোপনীয়তা এবং রহস্যবাদে পূর্ণ, তবে আপনি যে ক্ষণস্থায়ী সমস্যাগুলি সমাধান করেন - বিশুদ্ধ যুক্তি এবং বিশুদ্ধ কারণের মধ্যে অন্য জগতের কিছুই নেই। নীরব পাহাড়ে সৌভাগ্য!

ওয়াকথ্রু

কাঠিন্যের মাত্রা

সাইলেন্ট হিল 2-এ, গেম শুরু হওয়ার আগে, আপনি ধাঁধার জন্য অসুবিধার স্তর বেছে নিতে পারবেন ( ধাঁধা) এবং মারামারির জন্য ( যুদ্ধ) প্রথম প্যারামিটারটি সরাসরি কিছু ধাঁধার জটিলতাকে প্রভাবিত করে, তাই, একটি আলো দিয়ে ( সহজ) স্তরে, আপনি দস্তাবেজগুলির সমস্ত প্রশ্নের সরাসরি উত্তর পাবেন যা আপনি দুর্ঘটনাক্রমে স্তরে পেয়েছিলেন এবং একটি গুরুতর ( কঠিন) এমনকি সরাসরি ইঙ্গিত এনক্রিপ্ট করা যেতে পারে। যুদ্ধের অসুবিধার স্তরটি পথের মুখোমুখি হওয়া দানবদের সংখ্যা এবং জীবনীশক্তি, সেইসাথে তাদের "কোমা" এর সময়কালকে প্রভাবিত করে। সুতরাং, কঠিন অসুবিধা স্তরে, দানবরা তাদের পা দিয়ে নির্মমভাবে শেষ করার পরেও মরে না।

এই ওয়াকথ্রুটি স্বাভাবিকের জন্য লেখা হয়েছে ( স্বাভাবিক) অসুবিধা এবং ধাঁধা, এবং মারামারি জন্য সেটিংস.

অস্থির স্বপ্ন

আমার অস্থির স্বপ্নে আমি তোমাকে প্রায়ই দেখি। আমি তোমাকে স্মরণ করি. আমি তোমার কথা চিন্তা করি. আমি অপেক্ষা করছিআপনি. সেখানে সাইলেন্ট হিলে, আমাদের বিশেষ জায়গায়...আপনি যাই বলুন না কেন, আপনার নিজের স্ত্রীর কাছ থেকে চিঠি পাওয়া সবসময়ই অপ্রত্যাশিত। বিশেষ করে যদি সে তিন বছর আগে মারা যায়...

হ্রদের উপর ভোরের কুয়াশার প্রশংসাকারী এবং তার মাথার রহস্যময় চিঠি থেকে অবিরামভাবে একই লাইনের মধ্য দিয়ে স্ক্রোল করা লোকটি জেমস সান্ডারল্যান্ড, আমাদের অফ-স্ক্রিন পরিবর্তনকারী অহং। তিন বছর আগে, তিনি এবং তার স্ত্রী মেরি শান্ত আমেরিকান শহর সাইলেন্ট হিলে পুরো এক মাস কাটিয়েছিলেন, একটি হোটেলে, 312 নম্বর কক্ষে এবং একটি হ্রদের ধারে একটি পার্কে পুরো দিনগুলি কাটিয়েছিলেন। মেরি মারা গেল এবং জেমস চলে গেল। এই চিঠির জন্য না হলে, সবকিছু এত সহজ এবং এত সাধারণ হবে। চিঠির জন্য না হলে...

তাই, জেমসের সাথে একটু চিঠিপত্র পরিচয়ের পরে, চারপাশে তাকান। আমরা সাইলেন্ট হিলের একেবারে প্রবেশপথে, একটি ছোট পরিত্যক্ত ডিনারের কাছে অবস্থিত। "আমাদের বিশেষ জায়গা" - সম্ভবত এটি হ্রদের কাছাকাছি একটি পার্ক? এটি হতে পারে, আপনি সব বিকল্প চেক করতে হবে. ডিনারের কাছে পার্ক করা জেমসের গাড়িতে যান এবং প্যাসেঞ্জার বগি থেকে সাইলেন্ট হিলের মানচিত্রটি নিন এবং স্ক্রিনের ডানদিকে সাইনের কাছে সিঁড়ি দিয়ে নেমে যান।

ক্রমাগত এক দিকে যান, এবং আপনি বিপথে যাবেন না, পথটি নড়বড়ে হয়ে যাবে, নীচে নেমে যাবে এবং বোঝা যাবে, কিন্তু তারপরও একগুঁয়েভাবে চলতে থাকবে যতক্ষণ না আপনি সামনের একটি কূপ দেখতে পাচ্ছেন। কূপের ভিতরে একটি রহস্যময় বস্তু রয়েছে যা দেখতে লাল বর্গের মতো। পরে গেমটিতে আপনি একাধিকবার এই জাতীয় "স্কোয়ার" জুড়ে আসবেন, তাদের সহায়তায় আপনি গেমটি সংরক্ষণ বা তৈরি করতে পারেন, তবে, গেমটির পিসি সংস্করণের গর্বিত মালিক হিসাবে আমাদের এটির প্রয়োজন নাও হতে পারে - বিকাশকারীরা আমাদেরকে যেকোন সুবিধাজনক জায়গায় সংরক্ষণ এবং পুনরুজ্জীবিত করার অনুমতি দেয়।

কূপ ছেড়ে পথে নামতে থাকুন। নিম্নভূমিতে একটি ভয়ানক কুয়াশা রয়েছে যার দৃশ্যমানতা দশ বা পনের মিটারের বেশি নয়। এটি অভ্যস্ত করা, সেরা আবহাওয়া পরিস্থিতি আমরা একটি দীর্ঘ সময়ের জন্য অপেক্ষা করবে না. আপনি একটি লোহার গেট না দেখা পর্যন্ত পথ অনুসরণ করুন. তাদের মধ্য দিয়ে যাওয়ার পরে, আপনি কবরস্থানে পাবেন। হ্যালো... দুঃখিত... হ্যাঁ, আমি তোমাকে ভয় দেখাতে চাইনি। আপনি কি কাউকে খুঁজছেন?কবরস্থানে, আপনি অ্যাঞ্জেলা নামের এক অদ্ভুত মহিলার সাথে দেখা করবেন, দৃশ্যত পাগল। মনে হয় মাকে খুঁজছে, কিন্তু কবরস্থানে কেন? এবং "শহরে কুয়াশা আছে" সম্পর্কে এই সমস্ত আজেবাজে কথা কীভাবে বোঝা যায়? যেভাবেই হোক, শেষ পর্যন্ত অ্যাঞ্জেলার কথা শোনার পর, ধসে পড়া চ্যাপেলের কাছে গেট দিয়ে যান, সাইলেন্ট হিলের রাস্তায়।

নীরব পাহাড়ে কুয়াশাচ্ছন্ন সকাল

থামুন এবং সাবধানে গাড়ি থেকে নেওয়া মানচিত্রটি অধ্যয়ন করুন যাতে শহরের কুয়াশাচ্ছন্ন রাস্তায় হারিয়ে না যায়। আমরা যেখানে শেষ হয়েছি সেটিকে বলা হয় উইল্টস রোড (উইল্টসে রোড), শহরের গেটের দিকে যাওয়ার রাস্তা। একমাত্র সম্ভাব্য দিক দিয়ে দৌড়ান, পরিত্যক্ত গাড়ি এবং উল্টে যাওয়া ট্রাকগুলি, এবং গেট দিয়ে স্যান্ডার্স স্ট্রিটে যান৷ রাস্তার উল্টোদিকে ছোট্ট ফুলের দোকান। প্রবেশদ্বারের কাছের টেবিলে, প্রাথমিক চিকিৎসার কিট নিন এবং রাস্তা ধরে লিন্ডসে স্ট্রিট (লিন্ডসে স্ট্রিট) এর সংযোগস্থলে যান। একটি ছায়া সামনের দিকে ঝিকমিক করে রক্তের ঘন লেজ রেখে কুয়াশার মধ্যে অদৃশ্য হয়ে গেল। সতর্কতার কথা ভুলে গিয়ে, রক্তাক্ত পথ ধরে লিন্ডসে স্ট্রিট ধরে যান। পথে, আপনি একটি নিরাময় পানীয়ের বোতল দেখতে পাবেন, ঠিক সেক্ষেত্রে, এটি ধরুন এবং ভ্যাচস রোড (ভাচস রোড) এ চালিয়ে যান, যেখানে ট্রেইলটি বাঁক নেয় এবং একটি শেষ প্রান্তে চলে যায়।

পথ অনুসরণ করতে থাকুন. রাস্তার ডানদিকে লোহার জাল দিয়ে ঘেরা একটি ছোট উঠোন, এবং ভিতরে টেবিলের উপর আরো দুটি নিরাময় পানীয়ের বোতল। ট্রফিগুলি ক্যাপচার করার পরে, ওয়াচস রোডের শেষ প্রান্তে যান যতক্ষণ না আপনি একটি অদ্ভুত শব্দ শুনতে পান। ভাঙা রেডিওর চিৎকারের মতো শোনাচ্ছে। টানেলের প্রবেশদ্বারের কাছে পতিত ভারা থেকে আওয়াজ আসে - পতিত বোর্ডগুলির মধ্য দিয়ে আপনার পথ তৈরি করুন এবং...

ঈশ্বরকে ধন্যবাদ যে একটি মরিচা পেরেক সহ একটি বোর্ড হাতে ছিল। এই অস্থায়ী তলোয়ারটি প্রস্তুত অবস্থায় নিয়ে যান এবং পোড়া মানুষের অবশেষের স্থানান্তরিত স্তূপের মতো দেখায় তা প্রতিরোধ করার জন্য প্রস্তুত হন। Zombies, এবং এটা তারা, প্রথম আঘাত আঘাত. মৃত ব্যক্তির সাথে মোকাবিলা করার পরে, সন্ধানটি পরীক্ষা করুন। হ্যাঁ, সত্যিই একটি ভাঙা রেডিও. ব্যক্তিগত আইটেম মেনুতে প্রবেশ করুন এবং নিশ্চিত করুন যে রেডিও চালু আছে (চালু)। এখন প্রতিবার, যত তাড়াতাড়ি অশুভ মৃত কাছাকাছি হবে, রেডিও একটি চরিত্রগত ক্র্যাকলে আমাদের সতর্ক করবে।

আপনি যখন ওয়াচস রোড থেকে শহরের দিকে ফিরে যাবেন, তখন আপনি দেখতে পাবেন যে এটি আক্ষরিক অর্থে জম্বিদের সাথে অযত্নে রাস্তায় ঘুরে বেড়াচ্ছে বা অন্ধকার কোণে অপেক্ষা করছে। মানচিত্রটি দেখুন এবং আপনার পরবর্তী পদক্ষেপগুলি পরিকল্পনা করার চেষ্টা করুন৷ আপনি উইল্ট রোডে ফিরে যেতে পারবেন না, রাস্তাটি অবরুদ্ধ, তাই আপনাকে উত্তরে অবস্থিত লেকের কাছে পার্কে যাওয়ার কিছু উপায় খুঁজে বের করতে হবে। আমি আপনাকে আগে থেকেই সতর্ক করতে চাই যে আপনি যে রাস্তায় পার্কে যান না কেন, প্রতিটি রাস্তার শেষে একটি মৃত প্রান্ত রয়েছে, তবে এটি এখনও আশেপাশে ঘুরে বেড়ানো এবং নিরাময়ের বোতলগুলির মতো দরকারী জিনিসগুলি সন্ধান করা কার্যকর হবে। তরল, প্রাথমিক চিকিৎসা কিট এবং পিস্তল কার্তুজ.

শৌল স্ট্রিটের শেষ প্রান্তে যান এবং পথের শেষে আরেকটি মৃত প্রান্তে হোঁচট খেয়ে, রাস্তার বাম দিকে পার্ক করা একটি ট্রেলারে যান। নিলি স্ট্রিটের একটি বারে "আকর্ষণীয় কিছু" ঘোষণা করা কাগজের টুকরো না পাওয়া পর্যন্ত এই ক্যাম্পারের সম্পূর্ণ বিষয়বস্তু সাবধানে পরীক্ষা করুন। তাজা বাতাসে যান এবং আপনার মানচিত্রে প্রদর্শিত একটি নতুন চিহ্নে যান। বারের পিছনের প্রবেশপথের কাছে থাকা কয়েকটি জম্বিকে পরাজিত করার পরে, ঘরের ভিতরে যান এবং টেবিল থেকে কার্ডটি নিন। এটি সাইলেন্ট হিলের একই মানচিত্র, তবে কিছু অতিরিক্ত চিহ্ন সহ, বিশেষ করে মার্টিন স্ট্রিটের শেষ প্রান্তের কাছে একটি বোধগম্য প্রতীক স্থাপন করা হয়েছে।

মার্টিন স্ট্রিটে যান, সাবধান হন - রাস্তার পাশে দাঁড়িয়ে থাকা গাড়ির চাকার নীচে থেকে কিছু জম্বি হঠাৎ দেখা দিতে পারে। রাস্তার শেষ প্রান্তে আপনি একটি ছেঁড়া লাশ দেখতে পাবেন। এটি অনুসন্ধান করুন এবং বাড়ির চাবিটি (অ্যাপার্টমেন্ট গেটের চাবি) ধরে রেখে মানচিত্রে আবার দেখুন। এই বাড়িটিও কাটজ স্ট্রিটের শেষে একটি বিশেষ চিহ্ন দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে। ঢালাই-লোহার গেটগুলিতে পৌঁছে, পাওয়া কী দিয়ে সেগুলি খুলুন এবং প্যাটিওতে প্রবেশ করুন।

ভূত নিয়ে বাড়ি

ঝাঁঝরি আমাদের পিছনে আছড়ে পড়ে, আমাদেরকে জীবিত মৃতদের নিরর্থক জগৎ থেকে আলাদা করে, কিন্তু একটি পরিত্যক্ত বাড়ির শোকের আবাসের দিকে নিয়ে যায়। উঠানের চারপাশে ঘোরাঘুরি করে, আপনি দ্রুত দেখতে পাবেন যে বিল্ডিংয়ের বাম ডানাটি তালাবদ্ধ এবং সামনের একটি মাত্র পথ রয়েছে - ডানদিকে প্রশস্ত ওক দরজা দিয়ে। একবার বিল্ডিংয়ের ভিতরে, প্রথমে বাম দেয়াল থেকে অ্যাপার্টমেন্ট বিল্ডিংয়ের মানচিত্রটি ধরুন। এই পরিকল্পনা অনুসারে, আপনি সাধারণ মানচিত্রের মতো একইভাবে নেভিগেট করতে পারেন। একটি নিরাময় পানীয় সঙ্গে একটি বোতল কুড়ান এবং ঠিক ক্ষেত্রে, হলের দরজা ঝাঁকান (হায়, এটি লক করা হয়েছে), সিঁড়ি দিয়ে উপরে যান এবং দ্বিতীয় তলায় যান।

একটি সংকীর্ণ করিডোরে হাঁটা মৃতদের সাথে একটি সংক্ষিপ্ত যুদ্ধের পরে, এলাকাটি দেখুন এবং মানচিত্রটি অধ্যয়ন করুন। সুতরাং, দ্বিতীয় তলায়, আসলে, আমাদের প্রয়োজন মাত্র কয়েকটি কক্ষ আছে, বাকিগুলি হয় ভিতর থেকে তালাবদ্ধ বা অবরুদ্ধ। প্রথমত, সিঁড়ির ডানদিকে ছোট খোলা ঘরটি পরীক্ষা করুন। এটিকে একটি পাবলিক লন্ড্রি বলা হয়, যা একটি আবর্জনার সাথে মিলিত হয়। আবর্জনা চুট পরীক্ষা করুন, এবং জেমস বলবেন যে "আকর্ষণীয় কিছু" ভিতরে আটকে আছে বলে মনে হচ্ছে, কিন্তু "এটি" বের করার কোন উপায় নেই। আচ্ছা, কিছুক্ষণের জন্য ভুলে যাই।

লন্ড্রি রুম থেকে প্রস্থান করুন, মানচিত্র পরীক্ষা করুন এবং অ্যাপার্টমেন্ট #205 এ যান। একটি আশ্চর্যজনক বাড়ি... এবং আরও আশ্চর্যজনক জগাখিচুড়ি। একধরনের অপ্রাকৃতিক আলোতে জ্বলজ্বল করে পুতুলটির দিকে মনোযোগ দিন। কাছে এসে ওর কাছ থেকে টর্চলাইটটা সরিয়ে দিল। দারুণ, এখন আমাদের পথ আলোকিত করার কিছু আছে! আপনি একটি টর্চলাইট পাওয়ার সাথে সাথে একটি প্রাণী যা প্রথমে একটি দ্বিতীয় পতিত পুঁথির মতো দেখায় মেঝে থেকে উঠে সামনের আক্রমণে যাবে। আমাদের নতুন জম্বি বন্ধুদের সাথে দেখা করুন: ম্যানেকুইনস।

208 নম্বর অ্যাপার্টমেন্টে আসুন এবং সাবধানে পুরো ঘরটি পরিদর্শন করুন। ফোনের পাশের টেবিলে একটি অস্পষ্ট নোটবুক রয়েছে যেখানে এই ধরনের আয়াত রয়েছে: "হেনরি সবচেয়ে ছোট এবং ধীর, মিলড্রেড দীর্ঘ এবং দ্রুত, এবং স্কট সবার চেয়ে ছোট এবং চটপটে।" অ্যাপার্টমেন্ট 208-এ একটি বিশাল দেয়াল ঘড়ি এবং দেয়ালে অদ্ভুত লেখা সহ আরেকটি কক্ষ রয়েছে। একটি টর্চলাইট দিয়ে শিলালিপিটি আলোকিত করুন এবং আপনি স্বাক্ষর সহ তিনটি তীর দেখতে পাবেন: "হেনরি, মিলড্রেড, স্কট"। ধাঁধাটি আরও সহজ: হেনরি ঘন্টার হাত, মিলড্রেড মিনিটের হাত এবং স্কট দ্বিতীয় হাত। এটা শুধুমাত্র হাত ঘুরিয়ে অবশেষ, কিন্তু ... আরেকটি সমস্যা: ঘড়ি লক করা আছে. খুঁজতে হবে।

লরা, তুমি তার সাথে আছো

করিডোরে প্রস্থান করুন। দ্বিতীয় তলায় আরও উল্লেখযোগ্য কিছু নেই, করিডোরের শেষ প্রান্তে যান, অবতরণ থেকে প্রস্থান করুন এবং তৃতীয়টিতে যান। হুম... কে ভেবেছিল করিডোরের ঠিক মাঝখানে ঝাঁঝরি রাখবে? করিডোরটি সাবধানে পরিদর্শন করুন, এবং আপনি এমন কিছু লক্ষ্য করবেন যা ইস্পাত বারগুলির পিছনে একটি চাবির মতো দেখাচ্ছে৷ তাই এটি - চাবি, কিন্তু আপনি যখন এটিতে পৌঁছানোর চেষ্টা করবেন, তখন একটি অচেনা ছোট মেয়েটি কোথাও থেকে আবির্ভূত হবে এবং একটি নিপুণ ঘা দিয়ে চাবিটি প্রাচীর থেকে দূরে সরিয়ে দেবে। এটি আপনাকে আরও ভালভাবে চিনছে।

সুতরাং, কিছু করার নেই, আপনাকে অস্থায়ীভাবে চাবি ছাড়াই করতে হবে। করিডোরে জম্বিদের পরিত্রাণ পাওয়ার পরে, সমস্ত উপলব্ধ দরজাগুলি পরিদর্শন করুন। অ্যাপার্টমেন্ট #303-এ, স্বাস্থ্য পানীয় এবং কার্তুজের বাক্স সহ কিছু বোতল নিন, করিডোরে যান এবং অ্যাপার্টমেন্ট #301 এ যান। এক ধরণের পাগল পাগল স্পষ্টতই এখানে বাস করত, শটের চিহ্ন থেকে দেওয়ালে কোনও থাকার জায়গা নেই, তবে "অপরাধের সরঞ্জাম" নিজেই ঘরের মাঝখানে একটি ছোট কার্টে রয়েছে। একটি পুলিশ পিস্তল (হ্যান্ডগান), আমাদের অন্য জগতের বন্ধুদের সফলভাবে মোকাবিলা করতে আপনার যা প্রয়োজন।

দ্বিতীয় তলায় নামুন এবং করিডোর ধরে এগিয়ে যান যতক্ষণ না আপনি কারও অশুভ চিৎকার শুনতে পান। স্পষ্টতই, তারা প্রস্থানের বিপরীতে কিছু অ্যাপার্টমেন্টে চিৎকার করছিল। 208 নম্বর অ্যাপার্টমেন্টে ছুটে যান এবং... কে যে ভাঙা বারগুলির মধ্যে দিয়ে হাসছে? ঠিক আছে, এটা কোন ব্যাপার না, রুমে যান এবং ... মনে হচ্ছে এই দরিদ্র লোকটি, টিভির কাছে আতঙ্কিত, চিৎকার করছিল। কিন্তু তিনি কোথা থেকে এলেন? আবার, পুরো রুমটি অনুসন্ধান করুন এবং দেয়ালের কাছে একটি শেলফে আপনি অ্যাপার্টমেন্ট নং 202 (রুম 202 এর চাবি) এর চাবি পাবেন। আবারও, করিডোরের নিচের দিকে চলে যাওয়ার পর, রুম #202 এপ্রোচ করুন, চাবি দিয়ে তা খুলে ভিতরে যান। ঝিকিমিকি আলোয় প্রজাপতির ঝাঁকুনি উপেক্ষা করুন, অ্যাপার্টমেন্ট #202-এর বাসিন্দা একসময় একজন দক্ষ কীটতত্ত্ববিদ ছিলেন। ঘরের চারপাশে তাকান এবং দেওয়ালের একটি বিশাল গর্তের দিকে বিশেষ মনোযোগ দিন, যা কিছু ধরণের আঠালো স্লারি বের করছে। বিরক্তি কাটিয়ে উঠুন, ভিতরে আপনার হাত রাখুন - এবং ভয়েলা! ঘড়ির দরজার চাবি (ঘড়ির চাবি)।

অ্যাপার্টমেন্ট নং 208 এ ফিরে যান, ঘড়ির কাঁটা দিয়ে ঘরে যান এবং দরজা খুলুন। সুতরাং, এখন যা বাকি আছে তা হল বিপরীত দেয়ালের অঙ্কন অনুসারে ঘড়িতে হাতগুলি সঠিকভাবে স্থাপন করা। মনে রাখবেন: হেনরি হল ঘন্টার হাত, মিলড্রেড হল মিনিটের হাত, এবং স্কট হল দ্বিতীয় হাত। যখন তীরগুলি সঠিক অবস্থানে থাকবে, তখন একটি ক্লিক শোনা যাবে এবং অদৃশ্য কোষ্ঠকাঠিন্য খুলবে। ঘড়ির চারপাশে হাঁটুন এবং আপনার সমস্ত শক্তি দিয়ে এটিকে পাশে ঠেলে দিন। দেয়ালে খোলা প্যাসেজটি করিডোর জালির বিপরীত দিকের ঘরে নিয়ে যায়। ধ্বংসপ্রাপ্ত রান্নাঘরে, টেবিল থেকে নিরাময় পানীয়ের বোতলটি নিয়ে সাধারণ করিডোরে যান। অদ্ভুত প্রাণী মনে হচ্ছে... চলে গেছে, কিন্তু কোথায়? উত্তরে যান, ল্যান্ডিংয়ের দরজা দিয়ে যান, কার্তুজগুলি নিন এবং তৃতীয় তলায় যান। প্রথমত, ফায়ার এক্সিট থেকে চাবিটি নিন (ফায়ার এস্কেপ কী) এবং প্রাঙ্গণটি পরিদর্শন করতে এগিয়ে যান। বেশিরভাগ অ্যাপার্টমেন্ট লক করা আছে, শুধুমাত্র 303 নম্বর কক্ষে আপনি একটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট, একটি নিরাময়ের অমৃতের বোতল এবং একটি কার্তুজের প্যাকেট এবং 307 নম্বর কক্ষে পেতে পারেন...

তুমি 307 নম্বর রুমে না যাও, জেমস। একটি বিশাল পিরামিড (পিরামিডের মাথা) এর মতো মাথার সাথে কিছু ভয়ানক প্রাণী, মজা করে আমাদের চোখের সামনে দুটি পুঁথির সাথে মোকাবিলা করেছিল, কিন্তু, শট দেখে ভয় পেয়ে পিছু হটেছিল, ঠান্ডা ঘাম এবং একটি স্পন্দিত হৃদয়ে একে একে রেখেছিল। কাটসিনটি শেষ হলে, ঘরের চারপাশে তাকান এবং জেমস যেখানে লুকিয়ে ছিল সেখান থেকে কোর্টইয়ার্ডের চাবিটি নিন।

আবার করিডোরে, বিপরীত প্রস্থানে যান, দরজা খুলুন এবং অবতরণে যান। আপনি প্রথম তলায় না পৌঁছানো পর্যন্ত নামা চালিয়ে যান। কমলার রসের প্লাস্টিক প্যাকেজিং (টিনজাত রস)। আর এই জন্যই কি আমরা সব পরীক্ষা দিয়েছিলাম? যা হোক না কেন, ট্রফিটি নিন, চাবিটি ব্যবহার করে সদর দরজা খুলুন এবং বেদনাদায়ক পরিচিত উঠানে যান। দ্বিতীয় তলায় আবর্জনার স্তূপে আটকে থাকা "কিছু" মনে আছে কি? জুসের বাক্সটি বেশ ভারী, এবং আপনি যদি এটিকে নীচে ফেলে দেন, তাহলে... ঠিক আছে, আপনি ধারণা পাবেন।

সুতরাং, ডানদিকের দরজা দিয়ে যান, দ্বিতীয় তলায় যান, ডানদিকে "লন্ড্রি রুম" এ পরিণত হন এবং সাহসের সাথে প্যাকেজটি আবর্জনার মধ্যে আটকে থাকা প্যাকেজের উপর ফেলে দিন। প্যাটিওতে নেমে দরজার মধ্যে ট্র্যাশ ক্যানের কাছে যান। আবর্জনা প্যাকেজে, আপনি একটি পুরানো ম্যাগাজিন পাবেন যেখানে একজন স্থানীয় পাগল সম্পর্কে একটি নিবন্ধ রয়েছে যিনি দুটি শিশুকে হত্যা করেছিলেন এবং আত্মহত্যা করেছিলেন এবং আরও আকর্ষণীয় কিছু - একটি মিন্টেড বার্ধক্য প্রোফাইল (ওল্ড ম্যান কয়েন) সহ একটি রৌপ্য মুদ্রা। ট্রফিগুলি সংগ্রহ করার পরে, বিল্ডিংয়ের ডানদিকে ফিরে যান, প্রথম তলায় পিছনের দরজাটি আনলক করতে সামনের দরজা থেকে চাবিটি ব্যবহার করুন এবং উঠানের অন্য পাশ থেকে প্রস্থান করুন। উঠোনের মাঝখানে প্রশস্ত পুলটিতে, তিন জম্বি বন্ধু ইতিমধ্যে বসতি স্থাপন করেছে। সাবধানে তিনটি গুলি করুন, পাশ দিয়ে লাফ দিন এবং পুলের কেন্দ্রে বেবি স্ট্রলারের বিষয়বস্তু পরীক্ষা করুন। আরেকটি মুদ্রা, এবার একটি minted snake (Snake coin) দিয়ে। মানচিত্রটি মনোযোগ সহকারে দেখলে আপনি বুঝতে পারবেন যে প্রথম তলাটি বাদে পুরো বাড়িটি উল্টো খনন করা হয়েছিল যা আগে তালাবদ্ধ ছিল। আপনার পা প্রথম তলায় নিয়ে যান এবং 101 নম্বর অ্যাপার্টমেন্টে যান। একটি সুরম্য মৃতদেহ একটি রেফ্রিজারেটর দ্বারা চূর্ণ, এবং একটি শব্দ, একটি শব্দ... সেই শব্দ কোথা থেকে আসে? টেবিল থেকে কার্তুজগুলো নিয়ে পাশের ঘরে দরজা খুলে দাও...

না, আমি মারিনি, কাউকে মারিনি, ওরা সবাই মরে গেছে!.. এই... এই শহরে!স্পষ্টতই পেট খারাপ সহ কিছু বিশাল, সত্যিই বিশাল নাগরিক, টয়লেটে হাঁটু গেড়ে স্বীকার করে, সমান্তরালভাবে আমাদের জানার চেষ্টা করে। সুতরাং, তার নাম এডি, তিনি দুর্ঘটনাক্রমে সাইলেন্ট হিলে উঠেছিলেন এবং দানবদের কাছ থেকে লুকিয়ে নিজেকে এই ঘরে তালাবদ্ধ করেছিলেন। তুমি যা বলছ সব কি সত্যি, এডি? আমি শপথ করে বলছি আমি কাউকে হত্যা করিনি!

আচ্ছা, নিজের যত্ন নিও, বড় লোক।

ভাল, এই বাড়িতে আর কিছু উল্লেখযোগ্য নেই. দ্বিতীয় তলায় যান, ম্যাপটি আবার দেখুন এবং সরাসরি ফায়ার এক্সিটে যান এবং চাবি দিয়ে দরজা খুলুন.. হুম... দেখে মনে হচ্ছে বাড়িটি এতই পুরানো যে নির্মাণের সময় আগুন থেকে রক্ষা পাওয়া গেছে। পার্শ্ববর্তী ভবন। কিছু করার নেই, পাশের জানালায় লাফ দিয়ে অন্য বাড়ি দিয়ে যেতে হবে।

বদ্ধ নিরাপদ এবং পাগল মহিলার সঙ্গে ঘর

এই বাড়ির লেআউটটি আপনি যেটি থেকে পালিয়ে এসেছিলেন তার লেআউটের সাথে খুব মিল - একই মেঝে, একই সিঁড়ি, এমনকি ঘরগুলির নকশাও কিছুটা একই রকম। আচ্ছা, ডিজাইন নিয়ে ভাবার সময় নয়। সুতরাং, চারপাশে তাকিয়ে, বাথরুমের দিকে যান এবং একটি খুব মনোরম নয় এমন একটি পদ্ধতির জন্য প্রস্তুত হন, যথা: একটি দরকারী নোট বের করার জন্য সরাসরি টয়লেটে আপনার হাত ডুবান। নোটটিতে সংখ্যার কিছু সংমিশ্রণ রয়েছে, কিন্তু কীসের জন্য? ওহ, তাই তো, পাশের ঘরে একটা তালা দেওয়া সেফ আছে। নিরাপদে যান এবং পছন্দসই সংমিশ্রণটি ডায়াল করুন। নোটের তীরগুলি নির্দেশ করে যে আপনার কলমটি কোন দিকে ঘোরানো উচিত এবং তীরগুলি নির্দেশ করে কোন সংখ্যায় ঘূর্ণন বন্ধ করতে হবে৷ গেমটির সফল সমাপ্তির জন্য নিরাপদের সাথে পর্বটি গুরুত্বপূর্ণ নয়, তবে, লোহার বাক্সটি খোলার মাধ্যমে, আপনার হাতে চারটি বাক্সের মতো কার্তুজ থাকবে। রান্নাঘর থেকে নিরাময় ওষুধের বোতলটি নিয়ে ঘর থেকে বেরিয়ে যান।

জম্বি জোম্বি... মনে হচ্ছে আমরা তাদের থেকে দূরে যেতে পারি না। মৃতদের প্রতিরোধকে দমন করার পরে, অন্যান্য অ্যাপার্টমেন্টের দরজা খোলার চেষ্টা করুন, কিন্তু, হায়, সেগুলি সব লক করা হবে। শুধুমাত্র একটি অ্যাপার্টমেন্টে (নং 209) কিছু লিনের কাছ থেকে একটি নোট থাকবে যে তিনি চাবি নিয়েছিলেন, যিনি প্রথম তলায় সিঁড়ির কাছে একটি ঘরে থাকেন। দরকারী তথ্য মনে রাখার পরে, অবতরণে যান এবং নীচে যান। অভিযোজন সুবিধার জন্য, সিঁড়িতে পড়ে থাকা আরেকটি অগ্নি নির্বাসন পরিকল্পনা (পশ্চিম অ্যাপার্টমেন্ট বিল্ডিংয়ের মানচিত্র) ধরতে ভুলবেন না। প্রথম তলায় যান, "লন্ড্রি" থেকে ফার্স্ট এইড কিট নিন, হুট করে ভুতুড়ে বাড়ির মতোই, এবং অ্যাপার্টমেন্ট নং 109-এ যান। কিছু কারণে, এটা অবিলম্বে একটি সামান্য ... ছমছমে হয়ে ওঠে. সোফা থেকে কয়েকটা কার্তুজ নিয়ে পাশের ঘরের দরজা খুলে দাও।

ওহ, তুমি কি আবার? জেমস, আমার নাম জেমস. আর আমার নাম অ্যাঞ্জেলা। অ্যাঞ্জেলার সাথে দ্বিতীয় পরিচিতি কিছুটা চাপা হয়ে উঠল। এবং এখনও, একটি মানসিক ব্যাধির সুস্পষ্ট লক্ষণ এবং হাত নাড়ানোর মধ্যে একটি বিশাল ছুরি সহ একজন মহিলার সাথে কথা বলার চেষ্টা করুন। আপনি কি আপনার মা খুঁজে পেয়েছেন? না. সে কি এই বাড়িতে থাকত? জানি না। তাহলে আপনি কি জানেন যে তিনি এই শহরে থাকতেন?অ্যাঞ্জেলা মেরি বা তার মাকে দেখেনি। এই মহিলার সাথে অদ্ভুত কিছু ঘটছে, এবং সে আমাদের কাছে তার ভয়ানক ছুরি (অ্যাঞ্জেলার ছুরি) স্যুভেনির হিসাবে রেখে পালিয়ে যায়। ভিডিও দৃশ্যটি শেষ হওয়ার পরে, ঘরের চারপাশে তাকান এবং একই কফি থেকে একজন মহিলার প্রোফাইল সহ একটি মুদ্রা নিন। ছুরি হিসাবে টেবিল (বন্দীদের মুদ্রা)।

করিডোরে যান এবং অ্যাপার্টমেন্ট নং 209-এর একটি নোটে একটি নির্দিষ্ট লিন উল্লেখিত রুমে যান। দেয়ালের কাছে একটি অদ্ভুত সেক্রেটারি ছাড়া ঘরে উল্লেখযোগ্য কিছুই নেই। সেক্রেটারিটির একটি লক বা কীহোল নেই, তবে এর পৃষ্ঠে বেশ কয়েকটি ছোট গর্ত রয়েছে (কি কাকতালীয়!), যা আমরা যে কয়েনগুলি পেয়েছি তার ব্যাসের সাথে ঠিক খাপ খায়। সচিবালয়ের বিপরীত দিকে আয়াত সহ একটি ট্যাবলেট রয়েছে: "বাম দিকে বৃদ্ধ লোক, এবং ডানদিকে যিনি হামাগুড়ি দিচ্ছেন, তাদের মধ্যে একজন যিনি বন্দী হয়েছেন।" সহজ লজিক্যাল যুক্তি এবং প্রাথমিক নির্বাচনের পদ্ধতি ব্যবহার করে, গর্তগুলিতে মুদ্রাগুলিকে এই ক্রমে সাজান: বাম থেকে দ্বিতীয়টি বৃদ্ধের সাথে মুদ্রা, ডানদিকে সাপ সহ মুদ্রা এবং বাম থেকে তৃতীয়টি বন্দী মহিলার সাথে মুদ্রা। সেক্রেটারি খুললেন, লিন এর 209 নম্বর রুমের চাবিটি প্রকাশ করলেন। (লাইন বাড়ির চাবি)।

209 নম্বর রুমের পরিচিত পথটি নিন, চাবি দিয়ে এটি খুলুন এবং বারান্দায় যান। একটি আশ্চর্যজনক বিন্যাস - অ্যাপার্টমেন্ট নং 209 এবং নং 208 এর ব্যালকনিগুলি ভাগ করা হয়েছে। অ্যাপার্টমেন্ট #208 এ যান, চেয়ার থেকে কিছু গোলাবারুদ এবং বিছানা থেকে অ্যাপার্টমেন্টের সিঁড়ির চাবি নিন। একবার ঘরের বাইরে, পূর্ব করিডোর বরাবর অবতরণ করার দরজায় যান, চাবি দিয়ে এটি খুলুন এবং...

"পিরামিড"

আমাদের সাম্প্রতিক পরিচিত পিরামিড হ্যালো বলতে এসেছেন বলে মনে হচ্ছে। এই জানোয়ারকে হত্যা করার কোন উপায় নেই, তবে সম্পূর্ণ বিপরীত ঘটতে পারে - শুধু তার "হাতে" বিশাল তরোয়াল-ক্লেভারটি দেখুন। এই দৈত্যের সাথে লড়াই করার জন্য একটিই কৌশল থাকবে - আন্দোলন, গুলি, আন্দোলন। যে ঘরে যুদ্ধ হবে সেটি হল একটি স্যাঁতসেঁতে বেসমেন্টের সমুদ্রের একটি ছোট অংশ। আপনার পিস্তলটিতে পর্যাপ্ত শট থাকলে, নিম্নরূপ এগিয়ে যান: কোণে ফিরে যান এবং যখন পিরামিড তার ভারী তলোয়ারটি উন্মোচন করবে, ঠিক পাঁচটি শট তৈরি করবে, দৌড়ে পিস্তলটি পুনরায় লোড করুন এবং ঘরের বিপরীত দিকে ছুটে যান। সুতরাং, এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে ছুটে চলা এবং পিরামিডকে তার অস্ত্র ব্যবহার করতে না দিয়ে, দৈত্যের দিকে গুলি চালিয়ে যান যতক্ষণ না জল হঠাৎ করে চলে যায় এবং ক্রুদ্ধ পিরামিড লোহার সিঁড়ি বরাবর বেসমেন্টে ফিরে যায়। প্রতিপক্ষের পিছনে দৌড়াও, দরজা খুলো এবং রাস্তায় বেরিয়ে যাও।

দ্বিতীয় পাতা

নীরব পাহাড়ে একটি অন্ধকার দিন

সকাল পেরিয়ে গেছে, তবু কুয়াশা কাটেনি। পিরামিড কোথাও অদৃশ্য হয়ে গেল, এবং আমরা আবার একা হয়ে গেলাম নীরব শহরের সাথে আমাদের অদ্ভুত যুদ্ধে। ভুলে যাবেন না যে আমরা শহরের পশ্চিম অংশে যাওয়ার জন্য এবং হ্রদের কাছে পার্কে প্রবেশ করার জন্য শুধুমাত্র দুটি ভয়ানক বাড়ির মধ্য দিয়ে গিয়েছিলাম? মানচিত্রটি পরীক্ষা করুন এবং উত্তরের রাস্তা ধরে চলতে শুরু করুন। বাড়ি থেকে সরে যাওয়ার সাথে সাথেই হঠাৎ করে একটা... আরে, তুমিই কি সেই ঘরের চাবিটা আমার কাছ থেকে ছিটকে দিয়েছিলে না?! তোমার খবর কি? হয়তো আমিও করি!যে ছোট্ট মেয়েটি ভয়ানক ভুতুড়ে বাড়িতে আমাদের রক্ত ​​খারাপ করে দিয়েছিল সে এখন অযত্নে উঁচু দেয়ালে বসে কিছু কাগজ পড়ছে। ওটা কি তোমার হাতে চিঠি? আর তুমি কি পাত্তা দিও! আপনি যাইহোক মেরিকে ভালোবাসেননি! মেরি? আপনি তাকে জানেন, আরে, অপেক্ষা করুন!মেয়েটি হঠাৎ করেই অদৃশ্য হয়ে যায়, পরিস্থিতি একেবারেই স্পষ্ট না করে।

মানচিত্রটি উল্লেখ করে উত্তরের রাস্তা ধরে চালিয়ে যান এবং টানেল পেরিয়ে শেষ পর্যন্ত আপনি পার্কে প্রবেশ করবেন। ওয়েল, ক্লু এক ইতিমধ্যেই কাছাকাছি. অপেক্ষাকৃত নিরাপদ পার্কের চারপাশে কিছুক্ষণ ঘোরাঘুরি করার পরে, আপনি বেশ কয়েকটি বাক্স বাক্স এবং নিরাময়ের বোতল খুঁজে পেতে পারেন, তবে এটি যেমনই হোক না কেন, আপনার মূল লক্ষ্য হল জলের কাছাকাছি পার্কের উত্তরের বাঁধ। বাঁধের উপর একবার, পর্যবেক্ষণ ডেকে যান, যখন হঠাৎ... মেরি? না, আমার নাম মারিয়া।একজন মহিলা যিনি জেমসের প্রয়াত স্ত্রীর সাথে একটি আকর্ষণীয় সাদৃশ্য বহন করেন, একই কণ্ঠস্বর, একই মুখ, শুধুমাত্র পোশাক এবং চুলের স্টাইল আলাদা। কিন্তু ইনি মেরি নন, ইনি একজন মহিলা যিনি সকালে ঘুম থেকে উঠে কুয়াশা দেখেছিলেন... সমস্ত লোক চলে গেল, এবং যারা ছাড়ল না তারা দানব হয়ে গেল। বিদ্যুৎ চলে গেছে, টেলিফোন সংযোগ চলে গেছে... তাই সে পার্কে এসেছিল, অন্তত একজন জীবিত আত্মার সাথে দেখা করার আশায়। কিন্তু এই পার্ক... এটা আমাদের "বিশেষ জায়গা" ছিল। "বিশেষ"? কিন্তু অন্যরা কি ছিল না?হোটেল ! লেকের ওপারে একটা হোটেল যেখানে তিন বছর আগে তারা পুরো এক মাস কাটিয়েছিল। এই ধরনের "বিশেষ জায়গা" মেরি হয়তো তার চিঠিতে কথা বলছিলেন।

মারিয়া, যিনি সুস্পষ্ট কারণে একা থাকতে চান না, আমাদের সাথে যাত্রায় নিজেকে বাধ্য করেছিলেন। এখন থেকে, মারিয়া আমাদের অবিচ্ছেদ্যভাবে অনুসরণ করবে, এবং এখন, হাঁটা মৃতদের সাথে লড়াইয়ের সময়, আপনাকে কেবল আপনার স্বাস্থ্য নয়, মারিয়াকেও পর্যবেক্ষণ করতে হবে, কারণ যদি সে মারা যায় তবে খেলাটি আমাদের পছন্দের চেয়ে সম্পূর্ণ আলাদাভাবে শেষ হবে। মারিয়া আপনাকে যে দিকটি দেখাবে সেই দিকে পার্কটি ছেড়ে দিন, পথের জুড়ে আসা সমস্ত জম্বি এবং ম্যানেকুইনগুলির শুটিং। মানচিত্রটি পরীক্ষা করুন এবং উত্তর দিকের রাস্তাটি অনুসরণ করুন যা লেকের চারপাশে বাঁকিয়ে হোটেলের দিকে নিয়ে যায়। যদি আপনার মধ্যে গবেষকের উন্মাদনা জেগে থাকে, তবে আপনি একই সাথে সমস্ত বাড়ি, উঠান এবং বিল্ডিংগুলি ঘুরে দেখতে পারেন যা আপনি পথের সাথে দেখা করেন তবে টেক্সন গ্যাস স্টেশনে বিশেষ মনোযোগ দিন, যেখানে আপনি একটি নতুন হাতাহাতি অস্ত্র ধরতে পারেন। একটি পেরেক সহ একটি তক্তার পরিবর্তে গাড়িটি - স্টিলের পাইপ (স্টিল পাইপ), পাশাপাশি বেশ কয়েকটি কার্তুজ এবং নিরাময়ের মিশ্রণের বোতল।

উত্তরে অবিরত, আপনি অবশেষে দেখতে পাবেন যে রাস্তাটি ভেঙে গেছে এবং সামনের সেতুটি ধ্বংস হয়ে গেছে। পাহাড়ের কাছে একজনের মৃতদেহ (আপাতদৃষ্টিতে একজন পুলিশ) পড়ে আছে, সাবধানে তার পকেট অনুসন্ধান করুন, এবং আপনি একটি বিশেষ নোট সহ পশ্চিম সাইলেন্ট হিলের একটি মানচিত্র পাবেন - পিটের বোল-ও-রামা বোলিং ক্লাব। রাস্তার কিছুটা দক্ষিণে অবস্থিত। যে জায়গায় ব্রিজটি ধ্বংস হয়ে গেছে। ম্যাপে চিহ্নিত জায়গায় পৌঁছে মারিয়া হঠাৎ ভিতরে যেতে অস্বীকার করবে। ঠিক আছে, আমাদের একা যেতে হবে। মূল প্রবেশদ্বারের কাছে গিয়ে দরজা খুলুন। হুম... কারণ লক করা প্রবেশদ্বারের ডানদিকে সাদা দরজা দিয়ে যান এবং, যখন আপনি ছেঁড়া টেবিলের চারপাশে যান এবং তাক ঝাড়ছিলেন, তখন আপনি লরা এবং এডির মধ্যে কথোপকথনের কিছু অংশ শুনতে পাবেন, সেই "বড় লোকের" পেট খারাপ। আহ, জেমস, হাই, আমি লরার সাথে দেখা করেছি।বড় লোক, যেন কিছুই হয়নি, পিজ্জা খায় এবং শপথ ​​করে যে সে জানে না এই মেয়েটি কে, না সে কোথা থেকে এসেছে। তিনি কেবল জানেন যে তিনি কোনও মহিলাকে খুঁজছেন। মেরি... নাকি তার নাম কি?অভিশাপ, মেয়েটি আক্ষরিক অর্থেই তার নাকের নিচ থেকে ছুটে গেল! রাস্তায় দৌড়ে যান এবং মারিয়ার সাথে একটি সংক্ষিপ্ত কথোপকথনের পরে লরার পিছনে দৌড়ান।

বোলিং গলির ডান দিকের গলি বরাবর সরান যতক্ষণ না আপনি গেট গ্রেটের কাছে পৌঁছান। ডানদিকে ঘুরুন এবং গলির পাশে দৌড়ান যতক্ষণ না আপনি লরা দেখতে পাচ্ছেন, চতুরভাবে দেয়ালের মধ্যে খোলার মধ্য দিয়ে পিছলে যাচ্ছেন। আমাদের জন্য তার পরে আরোহণের কোন উপায় নেই, কিন্তু তারপর মারিয়া উদ্ধার করতে আসে, কোথাও থেকে চাবিটি বের করে পাশের দরজাটি খুলে দেয়। হুম, এর জন্য ধন্যবাদ। একবার কিছু রুমের ভিতরে, দৃশ্যত একটি নাইটক্লাব, চেয়ার থেকে প্রাথমিক চিকিৎসা কিট নিন এবং বিপরীত দরজা দিয়ে বাইরে যান। রাস্তায় হাঁটুন যতক্ষণ না আপনি লরাকে আবার দেখতে পাচ্ছেন, কিছু বিল্ডিংয়ের দরজার আড়ালে লুকিয়ে আছে, এবং তার পরে ঘরে প্রবেশ করুন ... এবং তবুও এখানে কী অদ্ভুত: সাইলেন্ট হিলের মতো এত বড় শহরের সমস্ত বিল্ডিং কেন করেছে? অভিশাপ মেয়ে পাগল আশ্রয় বেছে?

মানসিক রোগীদের জন্য ক্লিনিক

ঐতিহাসিক সোসাইটি বিল্ডিং আজ রাতে অস্বাভাবিকভাবে নির্জন।

আপনি লরার সন্ধান শুরু করার আগে, প্রবেশদ্বারের দেয়াল থেকে হাসপাতালের সমস্ত কক্ষ, ওয়ার্ড, পরীক্ষার কক্ষ এবং অফিস সহ একটি পরিকল্পনা নিন। অর্ধেক দরজা লক করা আছে এবং বাকি অর্ধেক বিভিন্ন চাবি দিয়ে খোলা হয়েছে, গোলকধাঁধাটি বরং বড়। করিডোরের মধ্যে দিয়ে ঘুরে বেড়ান, একটি নতুন ধরণের জম্বির শুটিং অনুশীলন করুন - এক ধরণের পরিবর্তিত নার্সদের আলসারযুক্ত মুখের সাথে, এবং তারপরে একে একে সমস্ত উপলব্ধ দরজা খুলতে শুরু করুন। কিছু খোলা থাকবে, যেমন অভ্যর্থনা অফিস, যার মাধ্যমে আপনি ডকুমেন্ট রুমে যেতে পারেন। এই কক্ষে, আপনি যে সমস্ত নথিগুলি খুঁজে পান, বিশেষ করে সহিংস রোগীদের সাথে সম্পর্কিত সমস্ত নথি পড়ুন। হাতে লেখা কাগজটিও নোট করুন যাতে কেউ "এই চাবি" পাওয়ার কথা স্বীকার করে। "এই কী" এখানে অবস্থিত (বেগুনি ষাঁড় কী)। দোতলায় আমাদের আর কিছু করার নেই। লিফ্ট, হায়, কাজ করে না, তাই আপনাকে উপরের দিকে ভাল পুরানো ধাপে উঠতে হবে। আচ্ছা, আচ্ছা, হাহাকার করার কিছু নেই, চল হাড়গুলো গুঁড়ো করি।

একবার দ্বিতীয় তলায়, জম্বি নার্সদের পরিত্রাণ পান এবং এলাকাটি অন্বেষণ শুরু করুন। প্রথমত, পুরুষদের লকার রুমে (পুরুষদের লকার রুম) দেখুন এবং আপনার পোশাকের পকেট থেকে পরীক্ষার কক্ষের চাবি নিন, সমান্তরাল দরজা দিয়ে যান এবং মহিলাদের লকার রুম (মহিলাদের লকার) পরিদর্শন করুন - সেখানে একটি লকারে আপনি পাবেন - একই দীর্ঘ-প্রতীক্ষিত জিনিস - একটি শটগান (শটগান)। এখন একগুঁয়ে দানবদের বিরুদ্ধে লড়াই করা অতুলনীয় সহজ হয়ে উঠবে। প্রাঙ্গনে অন্বেষণ চালিয়ে যান। মহিলাদের জন্য একই ঘরে, একটি খেলনা টেডি বিয়ারের দিকে মনোযোগ দিন, এতে কী আছে ... হুম ... একটি মাছ ধরার হুক (বেন্ট সুই) - এটি পরিবারের সাথে ফিট হবে। করিডোরে যান এবং ক্লিনিকটি আরও ঘুরে দেখুন। পরীক্ষার কক্ষ নং 3 (পরীক্ষা কক্ষ 3) এ, প্রাথমিক চিকিৎসার কিট ছাড়াও, যা অবশ্যই পরিবারের জন্য দরকারী, আপনি একটি টাইপরাইটার খুঁজে পেতে পারেন একটি অসমাপ্ত শীট সহ একটি দীর্ঘ বার্তা এবং একটি "বাক্সের জন্য কোড" . এটি কি ধরনের "বক্স", আমরা এখনও খুঁজে বের করতে পারিনি, তবে কোডটি মনে রাখবেন এবং আরও ভালভাবে এটি লিখুন।

তারপরে আপনি এম অক্ষর দিয়ে নম্বরযুক্ত কক্ষগুলি সহ করিডোর বরাবর হাঁটতে পারেন। প্রায় প্রতিটিতে আপনি কিছু দরকারী পাবেন: একটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট, গোলাবারুদ বা নিরাময়ের অমৃতের বোতল। M2 রুমে আপনি আরেকটি রহস্যময় চাবি (Lapis eye key) পাবেন। পরিদর্শন শেষ করার পর, দোতলায় নিচে যান এবং আপনার নতুন পাওয়া চাবিটি নিয়ে পরীক্ষা কক্ষটি খুলুন, যেখান থেকে, সময় নষ্ট না করে অবিলম্বে ডাক্তারের লাউঞ্জে যান। শটগানের কার্তুজের একটি মূল্যবান বাক্স এবং কয়েকটি অকেজো টুকরো ছাড়াও। কাগজের, অফিসে বিভিন্ন নোটের জন্য একটি ওয়াল শীট রয়েছে। এটি অধ্যয়ন করুন এবং রোগীদের জন্য ওয়ার্ডের জন্য সংরক্ষিত ভবনের ডানার দিকের দরজা থেকে কোডটি মনে রাখবেন। প্রথম তলায় আমাদের আর কিছুই করার নেই। , বেঁচে থাকা সমস্ত অ-জীবিত প্যারামেডিকদের গুলি করুন এবং তৃতীয় তলায় উঠে যান।

ঠিক আছে, এটি একটি সিদ্ধান্তমূলক সংঘর্ষের সময়। সমস্ত আক্রমণকারী জম্বিগুলিতে আপনার শটগানটি নির্দ্বিধায় ছাড়ুন, আপনার বুটগুলিকে ছাড়বেন না, পরাজিতদের পদদলিত করুন এবং স্তরের আরও গভীরে যান। রোগীর কক্ষের (S অক্ষর দিয়ে সংখ্যাযুক্ত) উইংয়ের দরজার কাছে, আপনি প্রথম তলায় যে কোডটি দেখেছিলেন তা মনে রাখবেন। কম্বিনেশন লক এ প্রবেশ করুন এবং বিশাল হলঘরে যান। কৌশলগুলি একই থাকে - আমাদের অজীব বন্ধুদের প্রতিরোধকে দমন করুন এবং দরকারী আইটেমগুলির সন্ধানে প্রতিটি ঘরের একটি পদ্ধতিগত পরিদর্শন শুরু করুন। এবং এভাবে S3 রুমে চলে যান। মারিয়া, তোমার কি হয়েছে? আমি ক্লান্ত, আমি শুধু ক্লান্ত.ঠিক আছে, অনেক ভালো, মারিয়াকে বিশ্রাম দিন এবং নাইটস্ট্যান্ড থেকে ছাদের চাবি নিয়ে করিডোরে চলে যান। S11 কক্ষে, একটি বাক্স রয়েছে, বেশ কয়েকটি তালা দিয়ে শেকলযুক্ত এবং তালাবদ্ধ, স্পষ্টতই খুব মূল্যবান কিছু রয়েছে। এই জায়গাটি মনে রাখুন এবং লরাকে খুঁজতে থাকুন। কি বাকী আছে? শুধুমাত্র ঝরনা ঘর (ঝরনা ঘর), রুমে যান এবং সাবধানে ড্রেন পরিদর্শন করুন। স্পষ্টতই ভিতরে কিছু আছে, কিন্তু হাত এটিতে পৌঁছাতে পারে না - জালির কোষগুলি খুব সরু। মাছ ধরার হুকও অনুপস্থিত, তাই অন্য কিছু অনুপস্থিত।

ঠিক আছে, সমস্ত উপলব্ধ কক্ষগুলি অনুসন্ধান করা হয়েছে, প্রায় সমস্ত তালাবদ্ধ ঘরগুলি খোলা হয়েছে, তাই কেবল একটি জিনিস বাকি আছে - ছাদ, শুধুমাত্র আমরা এখনও সেখানে অনুসন্ধান করিনি। খুব উপরের ফ্লাইটে সিঁড়ি বেয়ে উঠুন, দরজাটি আনলক করুন এবং তাজা বাতাসে বেরিয়ে যান। নীরব পাহাড়ের উপর দিয়ে ধীরে ধীরে সন্ধ্যা নেমে আসছে, এবং তার সাথে রাতের অন্ধকার, এবং আমাদের তাড়াহুড়ো করা দরকার। ছাদ পরীক্ষা করুন, লক করা দরজা খোলার চেষ্টা করুন এবং জর্জরিত নোটবুকটি সাবধানে অধ্যয়ন করুন, যা কিছু রোগীর ডায়েরি হয়ে উঠেছে। বৃষ্টি, আজ আবার বৃষ্টি হচ্ছে। আমি সেই জঘন্য ক্লিনিকে যাওয়ার পর থেকে এটি বন্ধ হয়নি। তারা আমার কাছ থেকে কি চান? তারা আমার কি করবে? আমি জানি নাছাদের চারপাশে একটু ঘোরাঘুরি করুন এবং লক করা লিফট বুথের (লিফট কন্ট্রোল রুম) কাছে যাওয়ার চেষ্টা করুন। হঠাৎ কিছু আওয়াজ হবে, আর... পিরামিড! একজন পুরানো পরিচিত হঠাৎ তার পিছনে উপস্থিত হবে এবং তার সমস্ত হৃদয় দিয়ে জেমসকে তার ভয়ানক তলোয়ার দিয়ে উষ্ণ করবে। চিৎকার, উড়ান, প্রভাব এবং অন্ধকার...

আপনি তৃতীয় তলায় জেগে উঠবেন, "হিংস্র" রোগীদের জন্য একটি তালাবদ্ধ ঘরে (বিশেষ চিকিত্সা কক্ষ)। ছাদ ভেঙ্গে, আপনি নিচে পড়ে গেলেন, তাই জরুরীভাবে একটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট বা নিরাময়ের কিছু বোতল দিয়ে আপনার স্বাস্থ্যের উন্নতি করুন এবং ঘরটি অন্বেষণ করার চেষ্টা করুন। সমস্ত দরজা বন্ধ, একটি ছাড়া, মাঝের চেম্বারটি, ঘন রক্তে মাখা। এই পায়খানার প্রবেশদ্বারের দরজার বাম দিকে, দেয়ালে রক্তে লেখা শিলালিপি তৈরি করার চেষ্টা করুন। অদ্ভুত, কিন্তু এই অন্য কোড. এটি মনে রাখবেন এবং সাধারণ করিডোরে যান।

সুতরাং, আসুন দেখি আমাদের কাছে কী আছে: দুটি রহস্যময় কী এবং দুটি কম রহস্যময় কোড, একটি টাইপরাইটারে তাড়াহুড়ো করে লেখা, অন্যটি, দৃশ্যত পাগলামিতে, ওয়ার্ডের দেয়ালে রক্তে। S11 রুমের রহস্যময় বাক্সটি খোলার জন্য কি যথেষ্ট নয়? ওয়ার্ডে যান এবং পর্যায়ক্রমে বাক্সে ল্যাপিস আই কী এবং পার্পল বুল কী ব্যবহার করুন। চেইনগুলি চলে গেছে, এটি সংমিশ্রণ লকগুলি খোলার জন্য অবশেষ। আপনি ইলেকট্রনিক কোড প্যানেলে মুদ্রিত শীটে যে কোডটি দেখেছেন সেটি ডায়াল করুন এবং সংমিশ্রণ লকটিতে রক্তে লেখা দ্বিতীয় কোডটি ডায়াল করুন। কিন্তু এটা কী, কী?! একটা তুলোর প্যাড আর কারো লম্বা চুলের গোছার জন্য এই সব যন্ত্রণা! কি হতাশা... যদিও... এক সেকেন্ড অপেক্ষা করুন, যদি আপনি একটি ফিশহুকের সাথে একটি সুন্দর মজবুত চুল বেঁধে ঝরনার ড্রেনে "কিছু" আটকে যাওয়ার চেষ্টা করেন। করিডোরের অন্য প্রান্তে ঝরনা কক্ষে যান এবং একটি অবিলম্বে মাছ ধরার রড দিয়ে সম্পূর্ণ অপারেশনটি ঘুরিয়ে দিন, কম্বাইন মেনু আইটেমের মাধ্যমে, চুল (চুল) এবং একটি হুকের সমন্বয়ে। দুর্দান্ত, আমাদের যা দরকার তা আমরা পেয়েছি - লিফটের চাবি (লিফট কী)। করিডোরে দরজার কাছে প্লাগ খুলতে নতুন অর্জিত কী ব্যবহার করুন, লিফটে কল করুন এবং প্রথম তলায়, সি উইং-এ যান।

ইতিমধ্যে অনেক বার কাজ করা স্কিম অনুসারে, সমস্ত কক্ষ অন্বেষণ শুরু করুন। C1 রুম খোলার চেষ্টা করুন, C3 রুমে কিছু বারুদ বাক্স নিন এবং C2 রুমে যান। বাহ: মৃতদের সাথে ভরা একটি শহরে, একটি পাগলের আশ্রয়ে, কারও রক্তের রেখা দিয়ে সজ্জিত এবং রোগীদের ভয়ানক যন্ত্রণার প্রমাণে পূর্ণ, লরা শান্তভাবে একটি শান্ত ঘরে বসে একটি টেডি বিয়ারের সাথে খেলে। লরা, বলো, তুমি কি মেরিকে চেনো? হ্যাঁ, আমরা তার সাথে বন্ধু ছিলাম যখন সে হাসপাতালে ছিল। তাই। কিন্তু এটা অসম্ভব, মেরি মারা গেছে। না, সে বেঁচে আছে, সে একটি চিঠি লিখেছে।রহস্যময় চিঠি দেখার সুযোগে প্রলুব্ধ হয়ে জেমস লরার পেছনে ছুটে যায়। এবং... অন্য ফাঁদে পড়ে। একটি ধূর্ত মেয়ে জেমসকে একটি পর্যবেক্ষণ কক্ষে আটকে রেখেছে, যে ইতিমধ্যেই পাগল হয়ে উঠতে শুরু করেছে এবং... লরা, খুল, তুমি কি শুনতে পাচ্ছ? অবিলম্বে দরজা খুলুন!কিন্তু সে খুলবে না।

"লাইভ মিট"

পরবর্তী "বস", বা এমনকি দুটি পুরো "বস", যার সাথে লরার বোকামির কারণে আমাদের লড়াই করতে হবে, পিরামিডের চেয়ে কিছুটা ভয়ঙ্কর। তাজা মাংসের বিশাল টুকরো সদৃশ দুটি মিউট্যান্ট জীবিত হয়, সিলিংয়ের নীচে উপস্থিত হয় এবং ধীরে ধীরে সিলিং থেকে ঝুলে থাকা "ক্যারেজ" এ চলে যায়, জেমসকে তাদের ভয়ানক তাঁবু দিয়ে ধরার চেষ্টা করে। এখানে কৌশলগুলি পিরামিডের সাথে লড়াইয়ের সময় একই রকম - সরান, সরান এবং আবার সরান, শুধুমাত্র এই সময়ে এই দানবদের মোকাবেলা করার জন্য একটি পিস্তলের পরিবর্তে একটি শটগান ব্যবহার করুন। দুটি মিউট্যান্টকে যতটা সম্ভব কাছাকাছি আসতে দিন, তারপরে শটগুলির একটি সিরিজ তৈরি করুন, ঘরের বিপরীত কোণে দৌড়ান, পুনরায় লোড করুন এবং তাদের কাছাকাছি আসার জন্য আবার অপেক্ষা করুন। যত তাড়াতাড়ি দানবদের শেষ তার "গাড়িতে" নির্জীবভাবে ডুবে যাবে, একটি সাইরেন চিৎকার করবে এবং জেমস, দীর্ঘ ক্লান্তি থেকে, ঘটনাস্থলেই অজ্ঞান হয়ে পড়বে।

পাগলের ঘরে রাত

আমরা যখন অজ্ঞান ছিলাম তখন যা ঘটেছিল তাকে "স্পেস সুইচিং" বলা হয়। নীরব পাহাড় দুটি ছদ্মবেশে বাস করে - রহস্যময় কুয়াশার একটি শহরের আকারে এবং এমন একটি শহরের আকারে যা মনে হয় একটি সমান্তরাল পৃথিবী থেকে এসেছে। অন্য জাগতিক, নারকীয় পৃথিবী। ঘনীভূত মন্দ মহাবিশ্ব। রাত এসেছে, আর আগের নীরব পাহাড় আর নেই। পাগল রাতের দুনিয়ায় স্বাগতম, জেমস।

সুতরাং, আমরা একটি অশুভ ক্লিনিকের বাগানে জেগে উঠলাম। বাইরে বৃষ্টি হচ্ছে, নীরব পাহাড়ের উপর রাত পড়ছে, এবং পাগলের আশ্রয় আরও পাগল হয়ে উঠছে। আবার সি অক্ষর দিয়ে করিডোরের কক্ষগুলির চারপাশে যান - অশুভ গ্রাফিতি ছাড়াও, প্রাথমিক চিকিত্সার কিট এবং কার্তুজের মতো বেশ কয়েকটি উপহার সেখানে উপস্থিত হয়েছিল। লিফট নিয়ে দ্বিতীয় তলায় উঠে যান। ইতিমধ্যে অনেক বার কাজ করা প্যাটার্ন অনুযায়ী M করিডোরের সমস্ত কক্ষ চিরুনি চালিয়ে যান। ওয়ার্ড M6-এ, একটি পিস্তলের জন্য প্রাথমিক চিকিৎসা কিট এবং একটি বাক্স গোলাবারুদ ছাড়াও, দেওয়ালে ছবি পরীক্ষা করার পরে, আপনি একটি বেসমেন্ট স্টোররুমের চাবি এবং একটি তাজা ব্যাটারি (ড্রাই সেল ব্যাটারি) পাবেন। পেইন্টিংয়ের পাশের নোটটি পড়ুন... হুম... মনে হচ্ছে কেউ বেসমেন্টে রিংটি রক্ষা করেছে, কিন্তু "কোন কারণে" এর জন্য ফিরে আসতে চায় না। এই বার্তাটি মনে রাখুন এবং চালিয়ে যান। হলের মাঝখানে দিনের রুমে একটি বিশাল রেফ্রিজারেটর। কেন তুমি এটা খুলছ না, জেমস, তোমার আরও পোরিজ থাকা উচিত? দেখে মনে হচ্ছে আপনি সাহায্য ছাড়া করতে পারবেন না। করিডোরে যান, লিফটে কল করুন এবং তৃতীয় তলায় যান।

অক্ষর এস সহ করিডোরে, সবকিছু একই, মারিয়া ওয়ার্ড এস 3 থেকে নিখোঁজ হওয়া ছাড়া ... এটি এখনও যথেষ্ট ছিল না, আমরা একটি সক্রিয় অনুসন্ধান শুরু করি। সাধারণ উইংয়ের দরজা খুলুন এবং অবতরণে প্রস্থান করুন। ছাদে আমাদের কিছুই করার নেই, তাই আমরা সিঁড়ি বেয়ে সর্বনিম্ন স্তরে যাই এবং বেসমেন্টের দরজা খুলতে পাওয়া চাবিটি ব্যবহার করি। খালি, মনে হয় না? মন্ত্রিসভাকে প্রাচীর থেকে দূরে ঠেলে দেওয়ার চেষ্টা করুন এবং... মারিয়া? কোত্থেকে আসলে? আপনি লরা খুঁজে পেয়েছেন? আমি খুব ভয় পেয়েছিলাম, সবকিছু শেষ হয়ে গেছে, এই... এই রাতে!ইমপ্রেশনের একটি সংক্ষিপ্ত বিনিময়ের পর, মারিয়া আবার দলে যোগ দেয়। আমরা গবেষণা চালিয়ে যাচ্ছি: সিঁড়ি বেয়ে ক্যাবিনেটের পিছনের খোলার দিকে যান এবং যে ঘরটি খোলে সেখানে, মেঝে থেকে একটি সস্তা তামার রিং (কপার রিং) নিন। এখানে দেখার জন্য আর কিছুই নেই: ল্যান্ডিংয়ে ফিরে যান, তৃতীয় তলায় যান, লিফটে কল করুন এবং দ্বিতীয় তলায় নেমে যান।

এটা কি ছিল? হঠাৎ, রেডিও, ততক্ষণ পর্যন্ত শুধুমাত্র নিঃশব্দে আপনার পকেটে কর্কশ, চাহিদা একটি বাস্তব কনসার্ট মধ্যে বিস্ফোরিত! ভয়েসরেডিও কুইজ প্রশ্নের অনুরূপ কিছু অদ্ভুত, কিছু ধরণের প্রশ্ন বলে। আপনি যদি পুরো উপস্থাপনাটি মনোযোগ সহকারে শোনেন তবে আপনি তিনটি প্রশ্ন পাবেন:

1. সাইলেন্ট হিলের উত্তরাঞ্চলে অবস্থিত পার্কটির নাম কি?

2. দুই শিশুকে হত্যাকারী পাগলের নাম কী? এবং

3. সাইলেন্ট হিল থেকে পালভিলে যাওয়ার রাস্তার নাম কী?

যিনি সঠিকভাবে প্রশ্নের উত্তর দেবেন তিনি তৃতীয় তলায় গুদামে এসে তাদের পূর্ব-আনন্দ পেতে পারেন!পুরানো নিরাপদ ধাঁধার মতো, এই রেডিও পারফরম্যান্সটি একটি ঐচ্ছিক, কিন্তু গেমের আকর্ষণীয় পর্ব। আপনি যদি এই ধরনের কুইজে অংশগ্রহণ করতে চান, লিফটটি তৃতীয় তলায় নিয়ে যান, ইলেকট্রনিকভাবে লক করা গুদামে (স্টোররুম) যান এবং ইলেকট্রনিক কনসোলে সঠিক উত্তরগুলি টিপুন: প্রথম সারিতে, বোতাম নং 1, দ্বিতীয় - নং 2 এবং তৃতীয় - নং 3। সফল হলে, পুরষ্কার হিসাবে আপনি শটগানের শেলগুলির পাঁচটি বাক্স এবং দুটি মেডিকেল অ্যাম্পুল পাবেন।

কুইজ শেষ করার পর, দ্বিতীয় তলায় ফিরে যান, বিশ্রাম কক্ষে যান এবং মারিয়ার প্রচেষ্টার সাহায্যে মেঝেতে রেফ্রিজারেটরটি খুলুন। ???হাড়ের আংটি (সীসার আংটি)... হুম, আংটি কোথায় কাজে আসবে? সম্ভবত আপনি লিফটের কাছে একটি মহিলা প্রতিকৃতি লক্ষ্য করেছেন যা তৃতীয় তলায় উপস্থিত হয়েছিল? আঁকানো মহিলার হাত দেখতে একেবারে আসল হাতের মতো... তাই, তৃতীয় তলায় যান, প্রতিকৃতিতে পাওয়া দুটি আংটি ব্যবহার করুন এবং হুররে! - একটি গোপন দরজা, একটি মৃত প্রান্ত থেকে একটি দীর্ঘ প্রতীক্ষিত উপায়. খোলা প্যাসেজে যান এবং সিঁড়ি বেয়ে নামতে শুরু করুন।

নিম্ন স্তরে পৌঁছানোর পরে, দীর্ঘ করিডোর ধরে মারিয়ার সাথে যান। পিরামিড ! এখানে আবার, আপনি পুরানো বখাটে. এইরকম একটি সংকীর্ণ জায়গায় একটি ছলনাময় পশুর সাথে লড়াই করা কেবল অবাস্তব, তাই আপনার পিছনে দ্রুত শ্বাস প্রশ্বাস উপেক্ষা করে আপনার সমস্ত হৃদয় দিয়ে করিডোরের নীচে ছুটে যান। এগিয়ে, এগিয়ে, এগিয়ে এবং... দরজাটি তার পিছনে বন্ধ হতে শুরু করে, মারিয়া মরিয়া হয়ে তার হাত প্রসারিত করে, পিরামিড কাছে আসে। জেমস! ..দরজা বন্ধ হয়ে যায় এবং মেরি আর নেই।

লিফট প্রথম তলায় আসে। আমাদের অনুসন্ধান চালিয়ে যাওয়ার ইচ্ছা থাকুক বা না থাকুক, তবে আমাদের আরও এগিয়ে যেতে হবে। একবার পরিচালকের কক্ষে, টেবিলের মানচিত্রের দিকে তাকান। একটি নতুন দিক খোলা হয়েছে, একটি পথ চিহ্নিত করা হয়েছে: পূর্ব সাইলেন্ট হিলে ফিরে, সেখান থেকে আবার হ্রদের ধারে পার্কে, যেখানে ধনটি পুঁতে রাখা হয়েছে। গোপন স্থান, এবং শুধুমাত্র তারপর ঐতিহাসিক সোসাইটি সাইলেন্ট হিল হিস্টোরিক্যাল সোসাইটিতে - টেবিল থেকে হাসপাতালের লবি কী নিন এবং কেন্দ্রীয় দরজা দিয়ে অভিশপ্ত ক্লিনিক থেকে প্রস্থান করুন।

নীরব পাহাড়ের উপর অন্ধকার

শহর জুড়ে রাত নেমে গেছে, রাস্তাগুলি জাগ্রত জম্বিদের সাথে পূর্ণ, এবং সাইলেন্ট হিলের রাস্তায় আমাদের ফেরার পথটি খুব কঠিন। মানচিত্র পরীক্ষা করুন, একটি দিক চয়ন করুন এবং ধীরে ধীরে শহরে ফিরে যেতে শুরু করুন। নীতিগতভাবে, গোলাবারুদ সংরক্ষণের জন্য, আপনি অসংখ্য মৃত মানুষের সাথে লড়াই করতে পারবেন না, তবে তারপরে রাস্তার ধারে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা সমস্ত দরকারী উপহার সংগ্রহের কথা ভুলে যান এবং মানচিত্রের রুটটি পর্যায়ক্রমে নিয়ন্ত্রণ করে এগিয়ে যান।

ক্যারল স্ট্রিটের নিচে দৌড়াও, রেন্ডেল স্ট্রিটে মোড় নিন। সেখান থেকে মনসন স্ট্রিটে দক্ষিণে যান এবং শৌল স্ট্রিটে পূর্ব দিকে ঘুরুন একটি দীর্ঘ সুড়ঙ্গে। সতর্ক থাকুন - আপনাকে স্ল্যাটেড মেঝে জুড়ে দৌড়াতে হবে, যার পিছনে বেশ কয়েকটি মৃত লোক লুকিয়ে আছে। শুধু ঘটনাস্থলে থামবেন না, এবং আপনি সহজেই এই বিপজ্জনক এলাকাটি বাইপাস করবেন। পথের শেষে, গেট খুলুন এবং... এটা কি আপনাকে কিছু মনে করিয়ে দেয়? আমরা যেখানে শুরু করেছি সেখানে এসেছি। আপনি যদি আপনার চিকিৎসা সরবরাহের সরবরাহ পুনরায় পূরণ করতে চান, তাহলে আপনি রাস্তার পাশে পুরানো ট্রেলারটি দেখতে পারেন এবং একটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট পেতে পারেন। মানচিত্রটি আবার দেখুন এবং "গনজালেসের মেক্সিকান রেস্তোরাঁ" চিহ্নে যান। সদর দরজার ধাপে, কেউ বিশেষভাবে আপনার জন্য একটি চিঠি এবং একটি রেঞ্চ (রেঞ্চ) রেখে গেছে। আপনার জিনিসগুলি নিন এবং সাবধানে বার্তাটি পড়ুন: মূর্তি সম্পর্কে লেকের কাছে পার্কে একজন মহিলা প্রার্থনা করছেন, কিছু গুরুত্বপূর্ণ লুকিয়ে আছে। আচ্ছা, চলুন সেখানে যাই।

পার্কে যেতে হলে আমাদের আর ভয়ানক ভুতুড়ে বাড়ির ভেতর দিয়ে যেতে হবে না। এই সময়, সবকিছু অনেক সহজ - কাটজ স্ট্রিটে যান, পশ্চিমে যান এবং পথের শেষে সাইলেন্ট হিলের পশ্চিম অংশে যাওয়ার পূর্বে লক করা দরজাটি খুলুন। এখনও রাগিং জম্বিদের উপেক্ষা করে, পার্কে যান, এর পশ্চিম অংশে যান এবং একটি পাথরের মূর্তি সহ একটি ছোট এলাকা সন্ধান করুন। একজন প্রার্থনারত মহিলার মতো দেখতে?... বেশ. পিছন থেকে মূর্তির চারপাশে যান এবং এর পিছনে সন্দেহজনক ঢিবিটি সাবধানে পরিদর্শন করুন। পৃথিবী বাদ দেওয়ার পরে, একটি রেঞ্চ দিয়ে পাওয়া বাক্সটি খুলুন এবং পুরানো ব্রোঞ্জ কী (পুরাতন ব্রোঞ্জ কী) নিন।

ধাঁধার শেষ অংশটি সমাধান করা হয়েছে, এবং এখন আমাদের পথটি শুধুমাত্র একটি দিকে রয়েছে - সাইলেন্ট হিল হিস্টোরিক্যাল সোসাইটি, আপনার মানচিত্রের উত্তর অংশে চিহ্নিত। মানচিত্রে চিহ্নিত হাইওয়ে অনুসরণ করুন, কেন্দ্রীয় গেটের কাছে প্রাথমিক চিকিৎসার কিটটি নিন এবং সামনের দরজাটি আনলক করতে পুরানো ব্রোঞ্জ চাবিটি ব্যবহার করুন৷

সাইলেন্ট হিল হিস্টোরিক্যাল সোসাইটি

প্রথমে, মানচিত্র ছাড়া নেভিগেট করা বেশ সমস্যাযুক্ত হবে, তাই পরামর্শটি মনোযোগ সহকারে শুনুন। একটি দরজা দিয়ে, সোসাইটির কেন্দ্রীয় প্রাঙ্গণে প্রবেশ করুন এবং, আপনি যদি চান, আপনি দেয়ালে টাঙানো চিত্রগুলি পরীক্ষা করতে পারেন। চিত্রিত বিশাল প্যানেলের দিকে বিশেষ মনোযোগ দিন... হ্যাঁ, পিরামিড! পিরামিড, টোলুকা কারাগারের প্রতারক বন্দীদের পটভূমিতে তার তলোয়ার নিয়ে দাঁড়িয়ে আছে। পাশের ঘরে গিয়ে দেয়ালের বিশাল গর্ত দিয়ে নেমে যান। নিচে নাও, তুমি কি আমার সাথে মজা করছ? প্রকৃতপক্ষে, অবতরণ কেবল দীর্ঘ নয়, এটি অত্যন্ত, আর্চি, ম্যাক্সি, অসম্ভব, অত্যন্ত, আশ্চর্যজনকভাবে দীর্ঘ। আপনি নীচে এবং নীচে এবং নীচে যেতে হবে, কিন্তু চিন্তা করবেন না, অবশেষে দূরত্বে কোথাও একটি দরজা তাঁত হবে এবং আপনি ভূগর্ভস্থ বাসস্থানে প্রবেশ করবেন।

ঠিক আছে, দেখে মনে হচ্ছে এই ঘরে একশ বছর ধরে কোনও জীবিত মানুষ ছিল না ... বা দুইশত হতে পারে। টেবিলের উপর শুয়ে থাকা নথিটি গত শতাব্দীর প্রথমার্ধের অন্তর্গত এবং এটি বেশ সাধারণ জিনিসগুলির সাথে সম্পর্কিত। এলাকাটি ঘুরে দেখার পরে এবং বিশ্বস্ততার জন্য, প্রাথমিক চিকিৎসার কিটটি নিয়ে পাশের ঘরে যান। যেহেতু আমাদের কাছে এখনও একটি মানচিত্র নেই, তাই অনুগ্রহ করে মনোনিবেশ করার চেষ্টা করুন এবং আপনার পথ খুঁজে বের করার জন্য আপনাকে যে পথটি অনুসরণ করতে হবে তার নির্দেশাবলী মনোযোগ সহকারে শোনার চেষ্টা করুন৷ সুতরাং, গেটের পরে, ডানদিকে ঘুরুন এবং কাঁটাচামচ অনুসরণ করুন, তারপর আবার ডানদিকে ঘুরুন, দরজাটি উপেক্ষা করুন এবং ঘুরে ঘুরে আপনি যে দরজা থেকে এসেছেন সেখানে যান। বিস্মিত? এই করিডোরটি যতটা সহজ মনে হয় ততটা নয়। একবার সম্পূর্ণ নতুন রুমে, আমরা একটি মৃত শেষ নিজেদের খুঁজে. একমাত্র উপায় হল মেঝেতে আপাতদৃষ্টিতে অতল গর্তে ঝাঁপ দেওয়া। ভাল, এগিয়ে যান - লাফ, উড়ে, আঘাত.

কিভাবে মূঢ়! নিজের ইচ্ছায়, গভীর কূপের তলদেশে পড়ে যা থেকে বের হওয়ার কোনো পথ নেই! যাইহোক, আশা হারাবেন না: কূপের দেয়ালের প্রতিটি সেন্টিমিটার অনুসন্ধান করুন। জেমস না বলা পর্যন্ত অনুসন্ধান চালিয়ে যান তিনি অদ্ভুত কিছু লক্ষ্য করেছেন। সেই জায়গায় থামুন, প্রস্তুত একটি ঝাঁকড়া বোর্ড বা একটি স্টিলের পাইপ নিন এবং আপনার সমস্ত শক্তি দিয়ে দেওয়ালে ধাক্কা মারতে শুরু করুন। অবশেষে ইট ফাটবে, এবং আপনি গোপন প্যাসেজ দিয়ে আরও পেতে পারেন। আপনি ডান দেয়ালে একটি দরজা লক্ষ্য না হওয়া পর্যন্ত স্যাঁতসেঁতে নর্দমা বরাবর হাঁটুন; ভিতরে যান এবং মেঝে ঝাঁঝরি পেরিয়ে পাশের দরজা দিয়ে যান। একটি ছোট ঘরে, সর্পিল-লেখার চাবিটি ধরুন এবং... অভিশাপ, ভুল সময়ে ব্যাটারি কীভাবে শেষ হয়ে গেল... এবং সেই অভিশপ্ত কোলাহল কী? দ্রুত, খারাপ হওয়ার আগে, মানসিকভাবে অসুস্থদের জন্য ক্লিনিকে পাওয়া ব্যাটারিটি ব্যবহার করুন, ফ্ল্যাশলাইটের আলোটি জ্বালিয়ে দিন এবং চারদিক থেকে ছুটে আসা বিশাল বাগগুলিকে পদদলিত করা শুরু করুন। আর্থ্রোপডগুলি যখন কিছুটা শান্ত হয়, তখন একটি উপায় সন্ধান করুন। স্ল্যামড দরজায় প্যানেলটি সক্রিয় করুন এবং আরেকটি সমাধান করার জন্য প্রস্তুত হন, খুব কঠিন ধাঁধা নয়। দেখুন কিভাবে নয়টি সংখ্যার মধ্যে মাত্র তিনটি কনসোলে হাইলাইট করা হয়েছে? আপনাকে বিশ্বের সবচেয়ে সহজ উপায়ে এই তিনটি বোতাম টিপানোর প্রয়োজনীয় সংমিশ্রণটি বেছে নিতে হবে - ব্রুট ফোর্স। এটি চেষ্টা করুন, অনেক বিকল্প নেই.

ভয়ানক রুম থেকে নিজেকে মুক্ত করার পরে, বারগুলির সাথে ঘরে ফিরে যান এবং মেঝেতে লকটি খুলুন। আচ্ছা, আরেকটা সুযোগ নেওয়া যাক, আমরা কি করব? নিচে লাফাও.

তৃতীয় পৃষ্ঠা

অন্ধকূপ

এডি? আপনি এখানে কি করছেন, বড় লোক?এই মোটা লোকটা এখানে এলো কিভাবে? আপনি জানেন, জেমস, এটি আসলে হত্যা করা ভীতিজনক নয়। তুমি শুধু বন্দুকটা নাও, এভাবে নামিয়ে দাও আর... ব্যাং!এডি স্পষ্টতই নিজে নন, অ্যাঞ্জেলার মতো, তিনি কোথাও একটি অস্ত্র পেয়েছেন (একটি বিশাল কোল্ট) এবং খুব ভাল কিছু না করার পরিকল্পনা করছেন। বড় লোকের ঠান্ডা বিদায়ের পরে, আমাদের যে ঘরে নিয়ে আসা হয়েছিল তা অন্বেষণ করুন। সুতরাং, এটি একটি কারাগারের সাথে খুব মিল, হ্যাঁ, আসলে এটি একটি পুরানো, গত শতাব্দীর আগে থেকে পরিত্যক্ত ভূগর্ভস্থ কারাগার। ঘর থেকে নিরাময় মিশ্রণ সহ দুটি বোতল নিন, একটি অদ্ভুত "একটি পেটুক শূকরের ট্যাবলেট" ("আঠালো শূকরের ট্যাবলেট) এবং করিডোরে রুম থেকে প্রস্থান করুন। বার এবং দরজা পেরিয়ে করিডোর বরাবর এগিয়ে যান এবং টেবিলের করিডোরের বিপরীত প্রান্তে, কারাগারের মানচিত্র নিন (কারাগারের মানচিত্র)। করিডোরের শেষে, বাম দরজায় প্রবেশ করুন এবং ঝরনার দিকে যান। ঘেরের চারপাশে পুরো ঘরের চারপাশে যান এবং "টেবলেট অফ দ্য সিডাক্ট্রেস" ("দ্য সিডাক্ট্রেস" এর ট্যাবলেট) নিন।

কুয়াশার অন্তহীন সমুদ্রের মধ্যেও, প্রতিটি ভ্রমণকারীর নিজস্ব পথপ্রদর্শক তারকা রয়েছে।

আপনি যখন এলাকাটি অন্বেষণ শেষ করেছেন, তখন মানচিত্রের দিকে তাকান: আপনি কি কারাগারের সুবিধার দুটি কমপ্লেক্স দেখতে পাচ্ছেন, উত্তর এবং দক্ষিণ ??? কারাগারের ডানাগুলি, বিশেষভাবে ছোট বাধা কোষের সমন্বয়ে গঠিত? প্রথমত, আমাদের উত্তর ব্লক পরীক্ষা করা উচিত। বারগুলির আড়াল থেকে গর্জনকারী জম্বিগুলিকে উপেক্ষা করুন, কেবল তাদের কাছাকাছি না যাওয়ার চেষ্টা করুন এবং অন্যান্য কক্ষগুলি পরিদর্শন করার সাথে আঁকড়ে ধরুন৷ পরিবর্তে, প্রতিটি জালি দরজা খোলার চেষ্টা করুন, তাদের কিছু পিছনে কার্তুজ বা ওষুধ রয়েছে এবং কিছু পাগল ভুডু যাদুকরের প্রবেশদ্বার থেকে দ্বিতীয় চেম্বারে, একটি মোমের চিত্র (মোমের পুতুল) নিন।

দক্ষিণের সেল ব্লকটি অনেক বেশি আকর্ষণীয় - প্রথমত, শিল্পীর ক্যামেরা দিয়ে, যা স্পষ্টতই অস্বাস্থ্যকর ছবি আঁকে, এবং দ্বিতীয়ত - বাম দিক থেকে চতুর্থ কক্ষের সাথে, যেখানে একটি "অত্যাচারীর ট্যাবলেট" রয়েছে (" নিপীড়ক")। যেহেতু জেল ব্লকে আর কিছু করার নেই, তাই চওড়া দরজা দিয়ে কারাগারের পূর্ব দিকের একটি বিশাল ঘরে যান। একটি অদ্ভুত জায়গা?.. হুম, স্পষ্টতই, এখানে বাক্যগুলি চালানো হয়েছিল, যা বিশাল হলের কেন্দ্রে স্থাপিত ভারা দ্বারা স্পষ্টভাবে নির্দেশিত। ভারাটির পাদদেশ এবং এর গোড়ায় থাকা তিনটি গর্তকে ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন। বাহ, তারা আমাদের প্লেটের সাথে পুরোপুরি ফিট বলে মনে হচ্ছে। ভারার পাদদেশে তিনটি ট্যাবলেট ঢোকান এবং ... এবং কিছুই না। হতাশ অনুভূতিতে, প্রস্থানে যান এবং দরজা থেকে আসা ঘোড়ার নালটি নিয়ে যান। ঠিক আছে, একটি ঘোড়ার শু সুখের প্রতীক। আসুন তার জন্য আশা করি।

জেল ব্লকের মধ্য দিয়ে, কারাগারের পশ্চিম অংশে যান এবং পথে আসা সমস্ত কক্ষে গুঞ্জন শুরু করুন। পূর্ব এবং পশ্চিম উভয় দরজা দিয়ে বুলেটপ্রুফ কাঁচ দিয়ে বেষ্টিত মিটিং কক্ষে প্রবেশ করা বোধগম্য - এটি বেশ সম্ভব যে কার্তুজ বা প্রাথমিক চিকিত্সার কিটের আকারে উভয় দিক থেকে মনোরম চমক আসবে। পূর্ব দিকের দক্ষিণের মিটিং রুমে, লাইটার (লাইটার) বাছাই করুন, এমন একটি আইটেম যা প্রতিটি অ্যাডভেঞ্চার গেমে অবশ্যই কার্যকর। উত্তরের মিটিং রুমের গ্লাসটি ভেঙে গেছে, লঙ্ঘনের মধ্য দিয়ে পশ্চিম করিডোরে যান এবং ইউটিলিটি রুমগুলি পরিদর্শন করতে এগিয়ে যান। সর্বোপরি, অস্ত্রাগার রুমটি মিস করবেন না, যেখানে আপনি বিশাল জেলের দোকান থেকে একটি দুর্দান্ত হান্টিং রাইফেল এবং দুটি বাক্স গোলাবারুদ ধার করতে পারেন।

সুতরাং, মৃত শেষ. সমস্ত প্রস্থান বন্ধ, দৌড়ানোর কোথাও নেই এবং বাস্তবে ফিরে আসারও নেই। যাইহোক, করিডোরের দক্ষিণ অংশে একটি রহস্যময় হ্যাচও রয়েছে, তবে এটি কোনওভাবেই খোলা যাবে না - সেখানে পর্যাপ্ত হ্যান্ডেল নেই। সম্পূর্ণ শক্তিতে আপনার বুদ্ধি চালু করুন এবং অভিশপ্ত সেলারের ঢাকনায় বুদ্ধিমত্তার একটি সিদ্ধান্তমূলক আঘাতের জন্য প্রস্তুত হন! আপনার আইটেমগুলির মেনুতে প্রবেশ করুন এবং একটি আইটেমে একটি লাইটার, একটি মোমের চিত্র এবং একটি ঘোড়ার শুকে একত্রিত করতে একত্রিত বোতামটি ব্যবহার করুন৷ যুক্তিটি সহজ: লাইটারে গলিত মোম হ্যাচ কভারের গর্তটি পূরণ করবে এবং ফলস্বরূপ ভরে হিমায়িত ঘোড়ার শুটি একটি দুর্দান্ত কলম হিসাবে কাজ করবে! হ্যাচ খুলুন এবং ... যে আবার না! অতল গর্তে ঝাঁপ দাও।

পড়ে যেতে বেশি সময় লাগেনি। আঘাতের পরে জেগে ওঠার পরে, ডবল দরজা দিয়ে ঘরটি ছেড়ে যান। কি ভয়ংকর জায়গা। জেলখানার মর্গ, একমাত্র দরজা দিয়ে আতিথ্যহীন ঘরটি ছেড়ে বেরিয়ে যান ... আপনি জানেন, তবে আপনি একটি সুন্দর ফোবিয়া অর্জন করতে পারেন এবং উচ্চতাকে ভয় পেতে শুরু করতে পারেন। মাটিতে আরেকটি গর্ত, এবং এই সময় এটি সবচেয়ে গভীর বলে মনে হচ্ছে। আহ, ছিল না, একটি গভীর শ্বাস নিন এবং নিচে লাফ দিন। একবার লিফট শ্যাফটে, লিফটে বসুন এবং ধীরে ধীরে এবং দুঃখজনকভাবে নিচে যেতে শুরু করুন।

আন্ডারওয়ার্ল্ড

সময় এবং স্থান নীরব পাহাড়ের অস্তিত্ব দীর্ঘস্থায়ী হয়েছে বলে মনে হচ্ছে। সাইলেন্ট হিল নিজেই কি বিদ্যমান? সময় অপূরণীয়ভাবে হারিয়ে গেছে। জীবন মনে হয় একধরনের অনির্দিষ্ট অস্তিত্বের জেলিতে জমে আছে। আন্ডারওয়ার্ল্ডে, যেখানে কষ্ট জেমসকে নিয়ে এসেছিল, আমাদের একটি মানচিত্র ছাড়াই করতে হবে, কিন্তু তারপরও প্রাঙ্গনের কিছু পরিকল্পনা স্বয়ংক্রিয়ভাবে আঁকা হবে, যেহেতু আশেপাশের পরিবেশ একরকম অদ্ভুতভাবে একটি জটিল গোলকধাঁধায় সাদৃশ্যপূর্ণ।

যেকোন দিকে যান, যতক্ষণ না আপনি একটি সিঁড়ি দেখতে পাচ্ছেন ততক্ষণ ছেদ এবং শেষ প্রান্ত এড়িয়ে যান। এই ঘরে বেশ কয়েকটি সিঁড়ি রয়েছে এবং আপনি যে একটিতে নেমে যান না কেন, সেগুলি আপনাকে একই স্যাঁতসেঁতে বেসমেন্টে নিয়ে যায়। বেসমেন্টে, সতর্ক থাকুন এবং দ্রুত মাটিতে বিপজ্জনক অঞ্চলগুলির মধ্য দিয়ে দৌড়ান, যেখান থেকে আপনি কারাগারের পিছনে থেকে রক্তপিপাসু জম্বিদের তাঁবু পেতে পারেন। উপরন্তু, একই বেসমেন্টে, ঘৃণ্য ঘাতক পিরামিড জলের উপর স্প্ল্যাশ করে, এই সময়, তবে, জেমসকে ছুরিকাঘাত করতে খুব আগ্রহী নয়। ধীরগতি না করে, ক্রমাগত ডান দেয়ালে রেখে পিরামিড থেকে পালিয়ে যান। অবশেষে, আপনি ভূগর্ভস্থ একটি সিঁড়ি লক্ষ্য করবেন। নিচের দিকে নামুন, করিডোর ধরে যান এবং পরবর্তী সিঁড়িতে নিচের দিকে নামুন। পরের করিডোরের শেষ প্রান্তে যাওয়ার পরে, আপনি একটি অদ্ভুত লোহার ঘর এবং একটি মানুষের মাথার আকারে একটি পাথরের খণ্ড দেখতে পাবেন।

পরবর্তী ধাঁধার সারাংশটি তুলনামূলকভাবে সহজ - ব্লকটিকে উপরে এবং পাশে বাঁকিয়ে, আপনি পাথরের "মুখ" চোখের দিক এবং রঙ পরিবর্তন করেন। আপনার কর্মের উপর নির্ভর করে, লোহার ঘরের স্থাপত্য সেই অনুযায়ী পরিবর্তিত হয়। আপনাকে পাথরের মাথার এমন একটি অবস্থান অর্জন করতে হবে যে লোহার ঘরের কভারের গর্তটি দক্ষিণ দেওয়ালে ঠিক থাকে এবং এইভাবে নতুন ঘরে যাওয়ার পথটি খোলে। পছন্দসই অবস্থান সেট করা হলে, লোহার ঘরের দরজা দিয়ে যান, ঝাঁঝরির কাছে যান...

মারিয়া! কিন্তু কিভাবে? আমি ভেবেছিলাম আপনি সেখানে মারা গেছেন, ক্লিনিকে, যখন আপনি লিফটের দরজা পিছনে রেখেছিলেন।মারিয়া সত্যিই অদ্ভুত অভিনয় করছে। তিনি দাবি করেন যে যা ঘটেছিল তার কিছুই তার মনে নেই, কোনও ক্লিনিক সম্পর্কে তিনি জানেন না এবং হ্রদের ধারে একটি হোটেল সম্পর্কে অসংলগ্নভাবে কিছু কথা বলছেন। আমরা সেখানে কিভাবে সময় কাটিয়েছি মনে আছে? মারিয়া... নাকি এটা মেরি?!নিরুৎসাহিত হয়ে জেমস আরও প্রশ্ন বন্ধ করবে এবং বার থেকে দূরে সরে যাবে। আমরা জরুরীভাবে তার রুমে একটি উপায় খুঁজে বের করতে হবে. পাথরের মাথা দিয়ে ঘরে ফিরে যান এবং সিঁড়ির কাছে বৈদ্যুতিক প্যানেলটি সাবধানে পরিদর্শন করুন। কেউ ওয়্যার কাটার ভিতরে ভুলে গেছে, এটি নিয়ে যান এবং সিঁড়ি বেয়ে নিচের বেসমেন্টে ফিরে যান। করিডোর ধরে যাওয়ার পরে, তার দিয়ে বন্ধ প্যাসেজে পৌঁছান এবং তারের কাটারের সাহায্যে আপনার পথ মুক্ত করুন। সিঁড়ি বেয়ে নিচে উঠুন, করিডোরে ডানদিকে ঘুরুন, তারপর নতুন করিডোর ধরে যা সিঁড়ি পর্যন্ত খোলে এবং আবার নিচে নামুন। তারপরে সিঁড়ির অসংখ্য অবতরণ এবং আরোহণকে বাইপাস করে মানচিত্রে ঠিক অনুসরণ করুন। একটি প্রধান নিয়ম মনে রাখবেন - প্রতিটি ঘরে একটি প্রবেশপথ এবং একটি প্রস্থান রয়েছে, সিঁড়ি উপরে বা নীচে যাই হোক না কেন। পরপর সাতটি করিডোর পেরিয়ে, আপনি রক্তাক্ত সংবাদপত্রে ভরা একটি ছোট হলটিতে নিজেকে দেখতে পাবেন। এবং দরজার সাথে খবরের কাগজ দিয়ে সিল করা। ঘর থেকে ভেসে আসা চিৎকারের দিকে দৌড়ে, দরজা দিয়ে যাও...

"অ্যাঞ্জেলার বাবা"

অ্যাঞ্জেলা? অ্যাঞ্জেলা আটকা পড়েছে: কিছু ভয়ানক দানব, যাকে পাগল মহিলাটি তার নিজের বাবা বলে মনে করে, স্পষ্টভাবে নৃশংস উদ্দেশ্য নিয়ে ঘরের পেছন থেকে এগিয়ে আসছে। আপনার মেজাজ হারাবেন না, প্রস্তুত অবস্থায় একটি শটগান নিন (এটি একটি বন্দুকের চেয়ে অনেক দ্রুত, যা শুধুমাত্র এই ধরনের বন্ধ ঘরে একটি প্লাস হিসাবে কাজ করবে)। এবং প্রতিপক্ষের নিয়মতান্ত্রিক গোলাবর্ষণ শুরু করুন। কৌশল অপরিবর্তিত রয়েছে: দুটি শট - ঘরের বিপরীত দিকে একটি ধারালো ঝাঁকুনি, আবার দুটি শট। পরিস্থিতিটি এই কারণে জটিল যে যেখানে টিভিটি দাঁড়িয়ে আছে সেখানে আপনি কিছুক্ষণের জন্য "আটকে যেতে পারেন" যা দৈত্যটিকে জেমসের উপর আঘাত করার সুযোগ দেবে। এই কলোসাসের কামড়টি বেশ বেদনাদায়ক, তাই প্রতিটি অসফল কৌশলের পরে, উন্নত বোতল থেকে নিরাময় অমৃত চুমুক দিতে ভুলবেন না।

দানব পরাজিত হওয়ার পরে, অ্যাঞ্জেলার সাথে কথা বলার চেষ্টা করুন, তবে আপনি বোধগম্য উত্তর পাওয়ার সম্ভাবনা কম। মহিলাটি সম্পূর্ণরূপে তার মন হারিয়েছে, এবং আমরা তাকে সাহায্য করার সম্ভাবনা কম।

ফাঁসি দেওয়া মানুষের ঘর

অ্যাঞ্জেলার পরে ঘর থেকে প্রস্থান করুন এবং করিডোরের একমাত্র অবশিষ্ট দরজাটি খুলুন। নতুন হলে, নিকটতম দরজা খুলুন এবং সাবধানে রুম পরিদর্শন করুন। এটি আরেকটি ফাঁসির কক্ষ। সুশৃঙ্খল সারিতে ঝুলে আছে ছয়জন ফাঁসি। তাদের প্রত্যেকের পাশ দিয়ে যান, বুকে ট্যাবলেটগুলি পড়ুন এবং মনে রাখবেন তাদের প্রত্যেককে কী জন্য মৃত্যুদণ্ড দেওয়া হয়েছিল। আপনি করিডোরে চলে যান এবং বিপরীত দরজায় যান। এই ঘরটি যেখানে ফাঁসিতে ঝুলানো হয়েছিল সেই ঘরটির সাথে একই রকম, ছাদ থেকে ফাঁসি ঝুলানো ফাঁকা ছাড়া। দেয়ালের বিপরীতে টিনের থালায় ছোট কবিতাটি সাবধানে পড়ুন। এটি একটি সাধারণ "কাব্যিক ধাঁধা" যা ব্যাখ্যা করে কে অপরাধী এবং কাকে বিনা কারণে ফাঁসি দেওয়া হয়েছিল। আপনি যদি ইংরেজি ভালভাবে না জানেন, তাহলে একটি সহজ ইঙ্গিত ব্যবহার করুন: অগ্নিসংযোগকারী (The Arsonist) সমস্ত অপরাধীদের মধ্যে নির্দোষ হয়ে উঠেছে। আগের ঘরে যে অগ্নিসংযোগকারী ঝুলেছিল তার সাথে সম্পর্কিত খালি লুপটি টানুন এবং করিডোরে ফিরে যান। ফাঁসির সাথে ঘরে ফিরে যান এবং যে জায়গায় নিরপরাধকে ঝুলিয়ে রাখা হয়েছিল তার নীচে চাবি নিন (নির্যাতিতদের চাবি)। করিডোরের নিচে নামাতে থাকুন যতক্ষণ না আপনি একটি বিশাল জলের কলের দেয়ালে হাতকড়া না দেখতে পান। পাওয়া চাবিটি ব্যবহার করে, হাতকড়া খুলুন, ট্যাপটি চালু করুন এবং খোলা সিঁড়ি দিয়ে নিচে যান। পরবর্তী স্যাঁতসেঁতে বেসমেন্টে, চৌরাস্তায় বাঁক না নিয়ে সোজা এগিয়ে যান এবং দরজা দিয়ে যান।

মেরি (যদি মেরি হতো) মারা গেছে। আবার মৃত। এবং আবার, আমরা কিছু আটকাতে অনেক দেরি করে এসেছি... শোকার্ত ঘর ছেড়ে, করিডোরে ঘুরুন এবং সিঁড়ি দিয়ে নিচে যান।

নিজেকে কবরস্থানে সন্ধান করুন, কবরগুলি অনুসন্ধান করুন এবং সমস্ত ধরণের গোলাবারুদ এবং বেশ কয়েকটি মেডিকেল অ্যাম্পুল সংগ্রহ করুন। আপনি কবরের শিলালিপি পড়তে পারেন। "ওয়াল্টার সুলিভান" একটি স্মৃতিস্তম্ভে খোদাই করা আছে - সেই অদ্ভুত পাগলের কথা মনে আছে যে দুটি শিশুকে হত্যা করেছিল? তিনটি কবর খালি, তবে সমাধির পাথরগুলিতে ইতিমধ্যেই শিলালিপি রয়েছে: "অ্যাঞ্জেলা ওরোজকো", "এডি ডোমব্রোস্কি" এবং ... "জেমস সান্ডারল্যান্ড"। আমাদের জন্য এবং আমাদের বন্ধুদের জন্য কবর. সাইলেন্ট হিলের কেউ আমাদের পুরো ভাগ্য আগেই পরিকল্পনা করে রেখেছে... নিজের নাম নিয়ে কবরের নীচে ঝাঁপ দাও।

"এডি"

দেখে মনে হচ্ছে কেউ বিচক্ষণতার সাথে কবরস্থানের নীচে একটি বাস্তব ভূগর্ভস্থ রেফ্রিজারেটর রেখেছে। এডি? এটা আবার তুমি? আপনি এখানে কি করছেন? না, জেমস, তুমি এখানে কি করছ?বড় লোকটি তার মনের বাইরে, সে তার বিশাল কোল্টকে ব্র্যান্ডিশ করে, হুমকি দেয়, নিজেকে ন্যায়সঙ্গত করার চেষ্টা করে, ভেঙ্গে যায় এবং এটি সহ্য করতে না পেরে জেমসকে আক্রমণ করে। এই কুকুরটি! অভিশপ্ত কুকুর হত্যার জন্য তারা সবাই আমাকে চিৎকার করে! কিন্তু কুকুর মারা এত সহজ!এডির সাথে মোকাবিলা করার কৌশলগুলি বেশ সহজ: ক্রমাগত একটি শটগান দিয়ে মোটা লোকটির দিকে গুলি চালান, সময়ে সময়ে ঘরের চারপাশে দৌড়াচ্ছে এবং, ফেরার শটের জন্য অপেক্ষা করে, দ্রুত পুনরায় লোড করুন এবং গুলি চালিয়ে যান। এডি ভেঙে গেলে, যুদ্ধটি পাশের ঘরে চলে যাবে - একটি বিশাল রেফ্রিজারেটর। সতর্ক থাকুন - একটি মোটা মানুষ মৃতদেহের পিছনে লুকিয়ে থাকতে পারে। যেহেতু চারপাশের স্থানগুলি বিশালের চেয়ে বেশি, তাই বন্দুকের জন্য শটগান পরিবর্তন করা মূল্যবান। চার বা পাঁচটি শট - এবং পাগল, শ্বাসকষ্ট, মেঝেতে প্রসারিত হবে। যথেষ্ট, জেমস, এখন অনুতপ্ত হতে এবং নিজেকে হত্যা করতে দেরি হয়ে গেছে। বড় লোকটা মারা গেছে।

জলপথ

এডির সাথে দ্বৈরথের পরে, নীরব পাহাড়ের উপরে উঠে নতুন সকালের দিকে তাজা বাতাসের জন্য রেফ্রিজারেটর ছেড়ে যান। লেকে গিয়ে ঘাটে যাও। যদি স্থলপথে হোটেলে যাওয়া অসম্ভব হয় তবে আমরা সাঁতার কাটতে চেষ্টা করব। নৌকায় উঠুন এবং কুয়াশাচ্ছন্ন লেকের মধ্য দিয়ে ভ্রমণে যান। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল সাঁতার কাটার সময় মহাকাশে অভিযোজন হারানো নয়। ডান ওয়ারে ঝুঁকুন এবং একটু চারপাশে বৃত্ত করুন - কুয়াশার কোথাও আপনি একটি ছোট তারার মতো একটি অস্পষ্টভাবে ঝিকিমিকি আলো দেখতে পাবেন। নৌকাটি সরাসরি আলোর দিকে নির্দেশ করুন এবং অবশেষে আপনি একটি নির্জন তীরে অবতরণ করবেন।

লেকের ধারে হোটেল

গত তিন বছরে তার কোনো পরিবর্তন হয়নি। লেকের ধারে সব একই হোটেল। ঠিক যেমন দুঃখজনক। আর যেন এই শান্ত তীরে একা পরিত্যক্ত। পিয়ার থেকে নামুন এবং হোটেলের প্যাটিওতে সিঁড়ি বেয়ে উঠুন। বারান্দা বরাবর হাঁটুন এবং অ-কাজ করা ঝর্ণার দিকে মনোযোগ দিন। এর পাশে একটি ছোট মিউজিক বক্স রয়েছে যেখানে লিটল মারমেইড ("লিটল মারমেইড" মিউজিক বক্স) এর একটি চিত্র রয়েছে। বক্সটি নিয়ে কেন্দ্রীয় দরজা দিয়ে হোটেলে প্রবেশ করুন।

লবিতে একবার, অবিলম্বে দরজা থেকে বাম দিকে ঘুরুন এবং দেয়াল থেকে অতিথিদের জন্য হোটেলের মানচিত্র নিন। পরিকল্পনার তিনটি পৃষ্ঠা সাবধানে অধ্যয়ন করুন এবং ... 312 নম্বর বর্গক্ষেত্রে, কেউ লিখেছেন "আপনার জন্য অপেক্ষা করছি ..."। জেমস এবং তার স্ত্রী তিন বছর আগে যে ঘরে থাকতেন সেটাই ছিল। তাই, তাড়াতাড়ি, তাড়াতাড়ি! কিন্তু - হায়, আপনি যদি সিঁড়ি বেয়ে ওঠার পথ তৈরি না করে দৌড়ে যান - সিঁড়িতে তৃতীয় তলায় কেবল একটি ঢালাই-লোহার ঝাঁঝরি এবং একটি মৃত প্রান্ত থাকবে। তোমাকে ঘুরে যেতে হবে। দোতলায় একটু হাঁটাহাঁটি করি। "লেক শোর" রেস্তোরাঁর ডানদিকে করিডোর থেকে নীচে যান, মূল প্রবেশদ্বারে প্রবেশ করুন, টেবিল থেকে মাছের চাবি নিন, পিয়ানোতে যান... লরা! গড়পড়তা মেয়েটি তার রসিকতা নিয়ে ফিরে এসেছে, কিন্তু এবার সে লক্ষণীয়ভাবে শান্ত দেখাচ্ছে এবং জেমসকে মেরির কাছ থেকে দীর্ঘ প্রতীক্ষিত চিঠি দিয়েছে। চিঠির তারিখ এবং অন্যান্য পরিস্থিতিগত প্রমাণ বিচার করে, এটি এক সপ্তাহ আগে লেখা হয়েছিল, যার মানে মেরি এখনও বেঁচে থাকতে পারে। লরা দ্রুত পালিয়ে যায় এবং জেমস আবার একা বিস্মিত হয়ে পড়ে।

কেন্দ্রীয় হোটেল লবিতে (লবি) যান এবং অভ্যর্থনা ডেস্কে যান। টেবিলে আপনার জন্য রেখে যাওয়া নোটটি পড়ুন। এতে বলা হয়েছে যে ভিডিও ক্যাসেটটি "আপনি রেখে গেছেন" নিচতলায় একটি অফিসে রাখা হয়েছে। কাউন্টারের কাছে দরজা খুলুন এবং শেল্ফ থেকে 312 রুমের চাবি নিন। এছাড়াও হলের মাঝখানে পুরানো যান্ত্রিক হার্ডি-গুর্ডিতে মনোযোগ দিন। আপনি যদি ঘনিষ্ঠভাবে দেখেন, আপনার লিটল মারমেইডের মতো মিউজিক বক্সের জন্য এর পৃষ্ঠে তিনটি ছোট ইন্ডেন্টেশন রয়েছে। বাকি দুইজনকে খুঁজে বের করা বাকি। কেন্দ্রীয় হোটেল করিডোর থেকে প্রস্থান করুন এবং সিঁড়ি বেয়ে বেসমেন্টে (বেসমেন্ট) যান। সেখানে, বেশ কয়েকটি স্নায়বিক জম্বি থেকে পরিত্রাণ পেয়ে করিডোরের শেষ প্রান্তে পৌঁছান, ভাঙা লিফটে যান এবং তরল হ্রাস করার একটি শিশি নিন (থিনার)। এখন পর্যন্ত, প্রথম তলায় জিনিসগুলি শেষ, আপনার বন্দুকটি প্রস্তুত অবস্থায় নিয়ে যান এবং দ্বিতীয়টিতে যান।

প্রথমত, করিডোর বরাবর হাঁটা গোলমাল জম্বিদের গুলি করুন এবং তারপরে প্রাঙ্গণটি পরিদর্শন করুন। আপনার নিকটতম ঘরে (ক্লোক রুম) আপনি প্রাথমিক চিকিৎসার কিট এবং বিভিন্ন কার্তুজের বেশ কয়েকটি বাক্স পেতে পারেন। টেবিলে শুয়ে থাকা কেসটির দিকে মনোযোগ দিন। রেস্তোরাঁয় পাওয়া চাবি দিয়ে এটি খুলুন এবং ভিতরে নিন... আরেকটি কী, "204" চিহ্নিত (204 রুমের চাবি)। আচ্ছা, এখন আপনি নিরাপদে এই 204 রুমে যেতে পারেন, দরজা খুলে ভিতরে যেতে পারেন। হুম, মামাই যেন পাশ কাটিয়ে গেল- ভয়ানক জগাখিচুড়ি, প্রশাসন শুধু দেখছে কোথায়? টেবিল থেকে কর্মচারী লিফট চাবি নিন এবং দেয়ালের ফাঁক দিয়ে পাশের ঘরে যান। অর্ডারটি আগেরটির চেয়ে ভাল নয়। সোফায় শুয়ে থাকা কূটনীতিকের দিকে মনোযোগ দিন: তিনি একটি অক্ষর সংমিশ্রণ সহ একটি ধূর্ত সংমিশ্রণ লক দিয়ে লক করা হয়েছে। আপনার চোখ দিয়ে ঘরটি স্ক্যান করুন এবং মেঝে থেকে একটি কালো মার্কার ছবি তুলুন। এটিতে মলত্যাগকারী তরলের একটি শিশি ব্যবহার করুন - এবং ভয়েলা! আমাদের একজন কূটনীতিকের জন্য একটি কোড ওয়ার্ড আছে। কূটনীতিকটি খুলুন এবং এটি থেকে আরেকটি মিউজিক বক্স নিন, এবার সিন্ডারেলা ("সিন্ডারেলা" মিউজিক বক্স)।

করিডোরে যান এবং বিল্ডিংয়ের বিপরীত শাখায় যান, যেখানে, স্কিম অনুসারে, পরিষেবা লিফট (কর্মচারী লিফট) অবস্থিত। চাবি দিয়ে দরজা খুলুন এবং লিফট রুমের ভিতরে যান। সুতরাং, লিফট, দৃশ্যত, খুব ভারী বোঝা, শিশু বা ব্যালেরিনা বহন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে - জেমস কেবিনে প্রবেশ করার সাথে সাথেই একটি ওভারলোড সংকেত শোনা যায়। কিছু করার নেই, আপনাকে কোনোভাবে আপনার ওজন হালকা করতে হবে এবং আপনার তালিকা থেকে সমস্ত জিনিস লিফটের পাশে একটি পায়খানাতে সংরক্ষণ করতে হবে। হায়রে, গেমটি "বন্দুকটির ওজন মাত্র চারশ গ্রাম!" এর মতো যুক্তিগুলি বুঝতে পারে না, অতএব, আপনাকে সবকিছু আনলোড করতে হবে, অর্থাৎ আক্ষরিক অর্থে সবকিছু, একটি টর্চলাইট এবং কাগজ নোট নিচে. এটা কি সত্য নয় যে আপনার হাতে একটি ভাল শটগান ছাড়া আপনি প্রায় নগ্ন বোধ করেন? ব্যালাস্ট থেকে মুক্তি পাওয়ার পরে, সাহসের সাথে লিফটে যান এবং নিচে যান।

অফিসে একবার, প্রথমে, বাম দিকের বোর্ড থেকে সম্পূর্ণ হোটেল ম্যাপ (কর্মচারীদের জন্য হোটেলের মানচিত্র) নিন, অর্জিত মানচিত্রের দ্বারা নির্দেশিত, অফিসে (অফিস) যান এবং নোটে উল্লেখিত ভিডিও টেপটি নিন (ভিডিওটেপ) ) এবং ক্যান ওপেনার (ক্যান ওপেনার)। গোলাবারুদের জন্য পিছনের বাকি অংশগুলি অনুসন্ধান করুন এবং প্যান্ট্রি থেকে শেষ মিউজিক বক্স, "স্নো হোয়াইট" মিউজিক বক্সটি নিন। যেহেতু আমরা লিফট নিতে পারছি না, তাই আমাদের বেসমেন্ট দিয়ে বের হতে হবে। সিঁড়ি বেয়ে নিচে উঠুন এবং করিডোরে অবস্থিত জম্বিগুলিকে দ্রুত অতিক্রম করে, বৈদ্যুতিক প্যানেল (বৈদ্যুতিক ঘর) সহ ঘরে ছুটে যান। শেলফ থেকে ফার্স্ট এইড কিটটি নিন এবং বার কীটি ধরুন। মানচিত্রটি আবার পরীক্ষা করুন এবং আপনার পরবর্তী রুট পরিকল্পনা করুন - করিডোর বরাবর বারে, রান্নাঘরের মধ্যে দিয়ে। আবার অভিশপ্ত মৃত পাস এবং দ্রুত আপনার পিছনে রান্নাঘর দরজা বন্ধ. আপনি ইতিমধ্যে কিছু ট্রফি সংগ্রহ করতে পারেন - নিরাময় তরলের কয়েকটি শিশি নিন এবং টেবিলে জার খুলতে ক্যান ওপেনার ব্যবহার করুন। আপনি সেখানে কি mothballed ছিল অনুমান করতে হবে না ... আলো বাল্ব! একটি লাইট বাল্ব নিন এবং বিপরীত দরজা দিয়ে "টিয়ার্স অফ ভেনাস" বারে যান (বার "ভেনাস টিয়ার")। হুম, দরজা এত সহজে খোলা যায় না - বারে খুব অন্ধকার, এবং জেমস কেবল কীহোলটি বের করতে পারে না। আলো থাকতে দিন: বার কাউন্টারে থাকা লণ্ঠনের উপর আলোর বাল্বটি ব্যবহার করুন এবং পরিষ্কার বিবেকের সাথে চাবি দিয়ে দরজাটি খুলুন।

উফফ, অভিশপ্ত বেসমেন্ট থেকে পালানোর পরে, সিঁড়ি বেয়ে সোজা দ্বিতীয় তলায় এবং লিফটের ঘরে যান। পায়খানা থেকে আপনার সমস্ত জিনিসপত্র নিন এবং মানসিক শান্তি নিয়ে লবিতে যান। পুরানো যান্ত্রিক ব্যারেল অঙ্গ মনে আছে? নিম্নলিখিত ক্রমানুসারে এটিতে আপনার তিনটি ক্যাসকেট ব্যবহার করুন: মাঝখানের কুলুঙ্গিতে "দ্য লিটল মারমেইড", ডানদিকে - "সিন্ডারেলা" এবং বামদিকে - "স্নো হোয়াইট"। সঙ্গীত বাজবে, এবং ভারী ঝাঁঝরি সিঁড়ি থেকে তৃতীয় তলায় অদৃশ্য হয়ে যাবে। উপরে যান, 312 নম্বর রুমের দরজা খুলে ভিতরে যান...

সবচেয়ে সাধারণ সংখ্যা, তিন বছর আগে ঠিক একই রকম। ভিসিআর-এ গিয়ে তিন বছরের পুরনো একটি ভিডিও ক্যাসেট ঢুকিয়ে দিন। আপনি কি আবার ছবি করছেন, জেমস? আপনি জানেন, আমি সাইলেন্ট হিল সম্পর্কে, আমাদের সম্পর্কে এবং এই জায়গাটি সম্পর্কে আরও বেশি করে ভাবছি। মনে হয় রহস্যে পরিপূর্ণ, এই হ্রদ, এই কুয়াশা। আমি যদি সারাজীবন এখানে থাকতে পারতাম...এটা যে ঘটবে তা কেউ জানতেও পারেনি। এটা আসলে তাই হবে, এটা তাই ছিল, বা তাই এটা উচিত ছিল. মেরি সত্যিই কখন মারা গিয়েছিল এবং সে কি মারা গিয়েছিল? কেন তুমি তোমার স্ত্রী, জেমসকে হত্যা করলে? শক, বিভ্রান্তি, আতঙ্ক। লরা, তুমি এখানে? এটা আমার দোষ, আমি মেরিকে মেরেছি।পৃথিবী শেষ পর্যন্ত পাগলের মাথায় উল্টে গেছে বলে মনে হচ্ছে...

খুনি ও তার মৃত স্ত্রী

হঠাৎ রেডিও চালু হলে দীর্ঘ বিস্মৃতি থেকে জেগে ওঠে। হস্তক্ষেপের মাধ্যমে, মেরির কণ্ঠস্বর শোনা যায়, যা এখনও নিজের কাছে কোথাও ডাকে। কিন্তু যেখানে? টিভিতে চেয়ার থেকে উঠে চারপাশে তাকান। হোটেলটি লক্ষণীয়ভাবে পরিবর্তিত হয়েছে, আমরা যে লেকের পাশে এসেছিলাম সেটি আর হোটেল নয়। আগের দিন মানসিকভাবে অসুস্থদের জন্য ক্লিনিকে তার সাথে একই রূপান্তর ঘটেছিল। যদিও মনে হয় একশো বছর কেটে গেছে। রুম 312 থেকে প্রস্থান করুন এবং সিঁড়ি বেয়ে দ্বিতীয় তলায় যান। প্রথমে, করিডোরে দুটি বরং হিংস্র দানবের সাথে মোকাবিলা করুন। এখন গোলাবারুদ সংরক্ষণ করার কোন মানে নেই, তাই আপনার শিকারী রাইফেল ব্যবহার করুন। ডান ডানায় তালা দেওয়া আছে, আর বাম দিকের কক্ষের দরজা... একের মধ্যে অন্য দিকে। আপনি যখন একটি ঘর ছেড়ে চলে যান, আপনি পরেরটিতে প্রবেশ করেন, ইত্যাদি। 202 নম্বর দরজা দিয়ে প্রবেশ করুন এবং একবার পূর্ব উইং থেকে, লিফটটি নিন এবং বেসমেন্টে যান।

সুতরাং, মনে হচ্ছে আমাদের অনুপস্থিতির সময় কোথাও একটি কল ভেঙে গেছে। ফার্স্ট এইড কিট এবং গোলাবারুদের জন্য আপনার হাঁটু পর্যন্ত জলে বার এবং রান্নাঘর অনুসন্ধান করুন। অনুসন্ধান শেষ হলে, পরিষেবা কক্ষে যান এবং সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠুন। অ্যাঞ্জেলা? মা!এবার পাগলী জেমসকে তার নিজের মায়ের জন্য ভুল করল। সিঁড়িতে আগুন জ্বলছে এবং অ্যাঞ্জেলা শান্তভাবে উপরে উঠে যায়। এখানে আসলে কে পাগল? এই আগুন... এখানে নরকের মত গরম! আমি ইতিমধ্যেই অভ্যস্ত, আমি সবসময় আগুনে ছিলাম। বাস্তব নরকের মত. অ্যাঞ্জেলা চলে যায়, এবং আমরা প্রগতিশীল সাইকোসিস নিয়ে একা থাকি। ঘর থেকে প্রস্থান করুন... এবং আপনাকে আবার সিঁড়িতে নিয়ে যাওয়া হবে, কিন্তু এবার আসল, নরক সিঁড়ি নয়। উপরে যান, প্রথম তলায় প্রস্থান করুন এবং... হোটেলটি কোথায় গেল? কোথায় লবি, কোথায় অভ্যর্থনা, কোথায় সবাই? দীর্ঘ করিডোর ধরে এগিয়ে যান যতক্ষণ না আপনি পথের শেষে একটি একা দরজায় পৌঁছান। মনে হচ্ছে রহস্যের সমাধান ইতিমধ্যেই কাছাকাছি। বাতাসের পূর্ণ ফুসফুস সংগ্রহ করুন এবং দরজা খুলুন।

মারিয়া!এই সময়, আসল, সত্যিকারের মেরি, যাকে জেমসের সামনে দুটি পিরামিড দ্বারা হত্যা করা হয়। সুতরাং এখানে জিনিস, সেখানে সবসময় তাদের দুই ছিল! জেমসকে তার মৃত্যুর শাস্তি দেওয়ার জন্য মেরিকে বেছে নেওয়া হয়েছিল। বারবার, স্থায়ী, চলমান মৃত্যু। নিজের স্ত্রীকে হত্যার জন্য জেমসকে শাস্তি দিন।

"দুই পিরামিড"

মৃত্যুদণ্ড কার্যকর করার পর, পিরামিডগুলি নীচে নেমে জেমসের দিকে চলে যাবে। যদি আপনার কাছে এখনও শটগান গোলাবারুদ অবশিষ্ট থাকে, তবে ধীর এবং আনাড়ি বন্দুকের চেয়ে এটি ব্যবহার করা ভাল। মৌলিক কৌশল: গুলি! কোনও অবস্থাতেই পিরামিডগুলিকে আলাদা হতে দেবেন না, এক কোণ থেকে অন্য কোণে দৌড়ান এবং নিশ্চিত করুন যে অভিশপ্ত প্রাণীরা আপনাকে ঘিরে ফেলার এবং একের পর এক যাওয়ার চেষ্টা না করে। যে কোন ব্যাপার, প্রধান জিনিস অঙ্কুর - একটি সেকেন্ডের জন্য ট্রিগার যেতে না. একটি শট - বিপরীত কোণে একটি দৌড়, আরেকটি শট, আরেকটি দৌড়, এবং তাই যতক্ষণ না পিরামিডগুলি, সংগ্রামে ক্লান্ত, তাদের নিজস্ব ভয়ানক তরোয়ালগুলি ছিঁড়ে না। মনে হচ্ছে... শেষ?

এখনো না. প্রতিটি পরাজিত প্রাণীর কাছে যান এবং তাদের থেকে দুটি রঙিন ডিম (স্কারলেট ডিম এবং মরিচা-রঙের ডিম) বের করুন। মৃত্যুদন্ডপ্রাপ্ত মেরির সাথে পাদদেশের দরজার কুলুঙ্গিতে এই ডিমগুলি প্রবেশ করান এবং তাদের যে কোনও একটির মাধ্যমে অশুভ ঘর থেকে বেরিয়ে যান।

"মেরি"

আপাতদৃষ্টিতে অন্তহীন করিডোর বরাবর দূরত্বে দৌড়ান। স্মৃতি ধীরে ধীরে পুনরুদ্ধার হচ্ছে, জেমস এবং মারিয়ার মধ্যে একটি কথোপকথনের স্নিপেটগুলি আমার মাথায় উঠে আসে যখন সে এখনও কিছু অদ্ভুত অসুস্থতায় হাসপাতালে ছিল। জেমস, কেন এসেছিলে, জেমস?দূরে, অতীতের বোঝা থেকে দূরে। থামা ছাড়াই চালান এবং পথের শেষে দরজা দিয়ে তাজা বাতাসে প্রস্থান করুন।

বৃষ্টি এবং একটি বিষণ্ণ বিকেল, টিনের সিঁড়ি বেয়ে একেবারে উপরে উঠুন এবং সেখানে কোথাও, একটি ভাঙা জানালায়, আপনার স্ত্রী, যিনি তিন বছর আগে মারা গিয়েছিলেন, ইতিমধ্যেই আপনার জন্য অপেক্ষা করছেন। দেখুন, জেমস, এভাবেই বোঝানো হয়েছিল। তাই প্রথম থেকেই সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। নীরব পাহাড় থেকে ফেরার জায়গা নয়। এবং পুরো ট্র্যাজেডির বিষয়টি হ'ল আপনি কখনই আপনার মেরিকে ফিরে পাবেন না।

আপনার চোখের সামনে "মেরি" তার আসল রূপ ধারণ করবে এবং ক্রুশবিদ্ধ একটি দৈত্যের আকারে উল্টো আক্রমণ করবে। এই জাতীয় আক্রমণকে প্রতিহত করা কেবল শিকারের রাইফেল বা শটগানের সাহায্যে সম্ভব। যে নির্মাণস্থলে যুদ্ধ সংঘটিত হয় তা বেশ বিস্তৃত, তাই আপনার কৌশলে কিছু জায়গা আছে। ধরা হল যে "মেরি" শুধুমাত্র কাছাকাছি পরিসরে আক্রমণ করে না, আমাদের দিকে বিষাক্ত পতঙ্গের মেঘ পাঠিয়েও আক্রমণ করে, তাই দীর্ঘ সময়ের জন্য জায়গায় থাকা কঠোরভাবে নিষিদ্ধ। কৌশলটি সহজ: একটি বন্দুক দিয়ে গুলি করা (বা একটি শটগান দিয়ে দুটি শট), পশ্চাদপসরণ, গুলি, পশ্চাদপসরণ। দানবটি যখন তার সমর্থনগুলি ভেঙে ফেলে এবং মাটিতে পড়ে যায়, তখন মেরির সমস্ত অনুনয় সত্ত্বেও, কাছে যান এবং নির্দয়ভাবে প্রাণীটিকে শেষ করুন।

উপসংহার

মূল রাস্তা থেকে দূরে কোথাও একটি ছোট আমেরিকান শহরে সংঘটিত যে কোনও গল্প যেভাবে শেষ হওয়া উচিত ছিল সেভাবে এটি শেষ হয়েছিল। শেষ বিদায়, ইঞ্জিনের গর্জন শুরু হচ্ছে, ব্রেকগুলির চিৎকার - এবং সাইলেন্ট হিল আবার কুয়াশায় নিমজ্জিত এবং এর দীর্ঘ অশুভ নীরবতা ...

অ্যাড-অন

হটকি

গতি - কার্সার কী

পাশ্বর্ীয় আন্দোলন ডান/বাম- , ডি

কর্ম - স্থান

যেকোন কর্ম বাতিল- প্রস্থান

চালান - বাম স্থানান্তর

পরিদর্শন মোড - এস

শত্রুকে লক্ষ্যে রাখুন

আর্মারিং - প্র, , 1-5

অস্ত্র পুনরায় লোড করা - আর

আপনার হাত মুক্ত করুন ~

ডাফেল ব্যাগ - আমি

মানচিত্র দেখা - এম

বন্ধ. টর্চলাইট - এল

একটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট দিয়ে দ্রুত স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার - এইচ

দ্রুত সংরক্ষণ - F5

বিরতি - পৃ

পছন্দের সমস্ত প্রাচুর্য সহ ...

সবসময় অন্য বিকল্প আছে! সাইলেন্ট হিল 2 এত সহজ নয়, এবং বরং রৈখিক প্লট থাকা সত্ত্বেও, লেখকরা গেমটির জন্য চারটি ভিন্ন প্রান্ত প্রদান করেন। সাইলেন্ট হিলে অ্যাডভেঞ্চারের আদর্শ সমাপ্তি ছাড়াও, ইভেন্টগুলির সম্ভাব্য বিকাশের জন্য আরও বেশ কয়েকটি বিকল্প রয়েছে। যাইহোক, অন্য প্রান্তগুলি "খোলা" করার জন্য, পাস করার সম্পূর্ণ প্রক্রিয়া চলাকালীন আপনার বেশ কয়েকটি ভিন্ন ক্রিয়া সম্পাদন করা উচিত।

উদাহরণস্বরূপ, গেমের শেষে, হ্রদের ধারে একটি হোটেলে থাকা, পড়ার ঘরে, একজোড়া হেডফোন খুঁজে পাওয়া এবং তাদের সাহায্যে রেকর্ড করা কথোপকথনটি মনোযোগ সহকারে শোনা, আপনি অনুমান পরিবর্তনের সম্ভাবনা আনুমানিক করতে পারেন। যাইহোক, এই ক্ষেত্রে, আপনাকে প্রথমে মানসিক হাসপাতালের ছাদে পাওয়া একজন অজানা ব্যক্তির ডায়েরিটি মনোযোগ সহকারে পড়তে হবে, অ্যাঞ্জেলা আপনাকে ভূতুড়ে বাড়িতে যে ছুরি দিয়েছিল তা পরীক্ষা করে দেখতে হবে এবং খেলার বেশিরভাগ সময় "পিটানো" অবস্থায় কাটাতে হবে। স্বাস্থ্য শূন্য প্রবণতা সঙ্গে.

গল্পের শেষের আরেকটি সংস্করণ সরাসরি বিপরীত কর্মের জন্য সরবরাহ করে: লড়াইয়ের পরে ক্রমাগত আপনার স্বাস্থ্যের উন্নতি করা, পাগলের ডায়েরি উপেক্ষা করা এবং দুটি পিরামিডের সাথে যুদ্ধের পরে মেরির কানের কাছে যাওয়া, অবিলম্বে চূড়ান্ত লড়াইয়ের দিকে যাওয়া, আপনি ঠিক যেমন স্বাভাবিকভাবেই শেষ পরিবর্তন.

কিন্তু এখানেই শেষ নয়. বেশ কয়েকটি শেষের পাশাপাশি, গেমটিতে বেশ কয়েকটি "লুকানো" আইটেম এবং বিশেষ অস্ত্র রয়েছে। সুতরাং, দ্বিতীয়বার খেলা শুরু করে, অ্যাঞ্জেলার সাথে দেখা করার পরে, কবরস্থান থেকে গেট পর্যন্ত সাইলেন্ট হিলের পূর্ব অংশের রাস্তায়, আপনি দেখতে পাবেন ... একটি বিশাল লগে একটি চেইনসো আটকে আছে। অথবা, কারাগারের পিছনে থাকা মারিয়ার সাথে ইতিমধ্যে অনুষ্ঠিত কথোপকথনের পরে ভূগর্ভস্থ গোলকধাঁধায় ভ্রমণ করে, আপনি পিরামিডের সাথে বেসমেন্টে ফিরে যেতে পারেন, শান্তভাবে পূর্বে লক করা দরজাটি খুলতে পারেন এবং একটি বিশাল তরোয়াল ধরতে পারেন। সাইলেন্ট হিল 2-এ, একটি বা এমনকি দুটি গোপন বটম নেই এবং আমরা "মাস্টার্সের টিপস" বিভাগে পরবর্তী সংখ্যাগুলিতে সেগুলি আরও বিশদভাবে প্রকাশ করার চেষ্টা করব।

বাম দিকে হাসপাতালের মানচিত্র নিন। নথি সহ রুমে যান, এই জন্য অভ্যর্থনা মাধ্যমে যান. টাইপরাইটারের কাছে ষাঁড়ের লিলাক চাবি রয়েছে। এই হাসপাতালে চিকিৎসা করা রোগীর বিষয়ে একটি পত্রিকা পড়ুন। ভুলে যান যে আপনি একজন ভদ্রলোক এবং আপনার পথে যে কোনো মহিলার সাথে দেখা হলে তাকে হত্যা করুন।
দ্বিতীয় তলায় সিঁড়ি খুঁজতে মানচিত্র ব্যবহার করুন। মহিলাদের লকার রুমে যান। সেখানে আপনাকে একটি টেডি বিয়ার এবং একটি শটগান আটকে একটি আঁকাবাঁকা সুই পেতে হবে। এখন পুরুষদের লকার রুমে যান। মহিলাদের ঘরে খুঁজে পাওয়ার পরে সেখানে আপনার জন্য কী অপেক্ষা করছে তা ভাবতে ভয় লাগে।
লকার রুমে পরিদর্শন কক্ষের চাবি। এটি একটি রক্তমাখা ড্রেসিং গাউনের পকেটে পড়ে আছে। নীচে আরোহণ এবং রোগীর পরীক্ষা কক্ষ আনলক.
ভিতরে, গোলাবারুদ নিন এবং দ্বিতীয় তলায় যান। তিন নম্বর রুমে যান। ফার্স্ট এইড কিট নিন এবং টাইপরাইটারে কপি পেপার চেক করুন। কাগজের টুকরোতে নম্বরটি লিখুন বা মুখস্থ করুন। আমরা এখনও এটা প্রয়োজন হবে.
এখন M2 রুমে যান এবং গোলাবারুদ এবং ল্যাপিস আই কী সংগ্রহ করুন। এই অলৌকিক ঘটনা কি?
কিছু গোলাবারুদ এবং একটি স্বাস্থ্য পানীয় জন্য রুমে M3 যান. তৃতীয় তলায় উঠুন। "S" অক্ষরের নীচে কক্ষের দিকে যাওয়ার দরজাটি তালাবদ্ধ। আপনি একটি কোড প্রয়োজন.
কোড:
সহজ এবং স্বাভাবিক মাত্রা - 7335
কঠিন স্তর - 1328।
কৌতূহলীদের জন্য - ক্লু দেওয়ালে, নিচতলায় পরিদর্শন কক্ষে।
আপনি দরজা খোলার পরে, রুমে S3 যান। মারিয়া অসুস্থ হওয়ার ভান করে আপনাকে ছেড়ে চলে যাবে - ঈশ্বরকে ধন্যবাদ। টেবিল থেকে ছাদের চাবি নিন। আপনি অবিলম্বে ছাদে আরোহণ করতে পারেন, অথবা আপনি ঘরের চারপাশে হাঁটতে পারেন, প্রাথমিক চিকিৎসার কিট এবং কার্তুজ সংগ্রহ করতে পারেন এবং ডায়েরিটিও পড়তে পারেন।
যত তাড়াতাড়ি আপনি আরও এগিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেন, আপনি বুঝতে পারবেন যে কিছু বা বরং কেউ দরজাটি আটকে দিয়েছে। বাহ, হ্যাঁ, এই আমাদের পুরানো বন্ধু - বস পিরামিড হেড! ভিডিওটি দেখুন এবং মানচিত্রটি দেখুন। আপনাকে তৃতীয় তলায় বিশেষ থেরাপি কক্ষে যেতে হবে।
একটি কক্ষের পুরো দেয়াল রক্তে ঢেকে গেছে। আপনার কাজ হল এটিতে একটি চার-সংখ্যার কোড দেখা। যত বেশি কষ্ট হবে, করা তত কঠিন হবে।
দ্বিতীয় তলায় গিয়ে দেখুন মাশা কেমন করছে। S14 রুমে যান। ভিতরে একটি বাক্স রয়েছে যা খুলতে 2টি কোড এবং 2টি কী প্রয়োজন৷ চেইন অপসারণ করতে ল্যাপিস আই কী এবং লিলাক অক্স কী ব্যবহার করুন। এখন আপনি হাসপাতালে পাওয়া কোডগুলি লিখুন। ওহ, ভিতরে কারও চুলের স্ট্র্যান্ড আছে। এবং কেন তাকে আটকে রাখার দরকার ছিল?
এখন ঝরনা কক্ষে যান এবং সবুজ আঁচিল দিয়ে উত্থিত ড্রেনটি পরিদর্শন করুন। ইনভেন্টরিতে যান এবং চুল এবং সুই সংযোগ করুন। তৃতীয় তলায় লিফট থেকে চাবি নিন।
তার উপর দোতলায় নামুন। C3 রুমে যান এবং লরার সাথে কথা বলুন। নিজেকে শটগান দিয়ে সজ্জিত করুন, কারণ দ্বিতীয় বস আপনার জন্য অপেক্ষা করছে।

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...