পছন্দের খেলা। সাধারণ নিয়ম

ডেকের কার্ডগুলিকে বিভাগে ভাগ করা হয়েছে, যার মধ্যে একটি হল কার্ড স্যুট। জুজু সহ অনেক গেমে স্যুটের খেলার গুরুত্ব রয়েছে। অনেক লোক "ফুল" এর মতো একটি গেমের সাথে পরিচিত, যেখানে একটি স্যুট সবচেয়ে শক্তিশালী হয়ে উঠতে পারে। উপযুক্ত গেমিং পরিস্থিতি তৈরি হলে পোকারে স্যুটের জ্যেষ্ঠতাও কিছু শৃঙ্খলায় বিবেচনা করা হয়।

অভিহিত মূল্যের পরে স্যুটটি কার্ডের দ্বিতীয় মান। এটি কার্ডের শক্তি নির্ধারণ করে না, তবে এটি দেখায় যে এটি কোন চারটি বিভাগের অন্তর্গত। প্রতিটি স্যুটের নিজস্ব স্বতন্ত্র চিহ্ন রয়েছে, যা সমস্ত ডেকে ব্যবহৃত হয়। উপরন্তু, স্যুট রং বিভক্ত করা হয় - কালো এবং লাল। যাইহোক, রঙগুলি শুধুমাত্র কিছু বহিরাগত গেমের জন্য প্রয়োজন এবং কেবল প্লেয়ারের জন্য তাদের কার্ডগুলি নেভিগেট করা সহজ করার জন্য। আসলে, জুজুতে রঙের কোন মানে নেই।

জুজু মধ্যে ক্লাসিক স্যুট র্যাঙ্কিং

স্যুটের জ্যেষ্ঠতা লট দ্বারা নির্ধারণ করা যেতে পারে - সুযোগ দ্বারা, উদাহরণস্বরূপ, কার্ডগুলি ব্যবহার করার সময়, একজনকে ডেকের নীচে মুখ করে রাখা হয় এবং এর স্যুটটিকে ট্রাম্প হিসাবে বিবেচনা করা হয়। এই ক্ষেত্রে, একই স্যুটের সমস্ত কার্ড ট্রাম্প কার্ডে পরিণত হয়। যাইহোক, পোকারে, ট্রাম্প কার্ড ব্যবহার করা হয় না, এবং স্যুট শুধুমাত্র একটি ফ্লাশ সংমিশ্রণ রচনা করার সময় একটি ভূমিকা পালন করে, কিছু শৃঙ্খলা ব্যতীত যেখানে এটি বাধ্যতামূলক বাজি স্থাপনকে প্রভাবিত করে।

যদি কিছু গেমে স্যুটের জ্যেষ্ঠতা সুযোগের উপর নির্ভর করে এবং উপরে উল্লিখিত "ফুল" এর মতো হাত থেকে হাতে পরিবর্তন হতে পারে, তবে অন্যান্য গেমগুলিতে এটি স্থিতিশীল এবং কখনই পরিবর্তন হয় না। এই ধরনের শৃঙ্খলাগুলির জন্য, সাধারণত গৃহীত শাস্ত্রীয় শ্রেণিবিন্যাস প্রয়োগ করা হয়। পোকারে স্যুটের র‌্যাঙ্কিং, সবচেয়ে শক্তিশালী থেকে দুর্বল, নিম্নরূপ:

এই শ্রেণিবিন্যাস অনুসারে, জুজুতে সর্বোচ্চ স্যুট হল স্পেডস।

জুজুতে কখন মামলা জ্যেষ্ঠতা বিবেচনা করা হয়?

উপরে উল্লিখিত হিসাবে, পোকারে কোন স্যুট সর্বোচ্চ তা এলোমেলোভাবে নির্ধারিত হয় না। যাইহোক, কিছু গেমে জ্যেষ্ঠতা মোটেও বিবেচনায় নেওয়া হয় না, উদাহরণস্বরূপ, হোল্ডেম এবং ওমাহাতে। এই ধরনের শৃঙ্খলাগুলিতে, খেলোয়াড়রা সমান সমন্বয় করলেও, বিজয়ী নির্ধারণের জন্য স্যুট বিবেচনা করা হয় না। এখানে, শুধুমাত্র কার্ডের মান গুরুত্বপূর্ণ এবং কিকার বা উচ্চ কার্ড বিবেচনায় নেওয়া হয়। যদি খেলোয়াড়দের হাত সম্পূর্ণ সমান হয়, তবে পাত্রটি সমানভাবে ভাগ করা হয়।

যাইহোক, পোকার স্যুটের জ্যেষ্ঠতা সাত-কার্ডের জুজু - স্টাড এবং রেজ-এ বিবেচনা করা যেতে পারে। এই গেমগুলিতে, কার্ডগুলি ডিল করার পরে একটি বাধ্যতামূলক বাজি করার জন্য একজন খেলোয়াড়কে এলোমেলোভাবে নির্বাচিত করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, গেম স্টাডে, "আন-ইন" বাজি ধরা হয় অংশগ্রহণকারীর হাতে যার হাতে সবচেয়ে কম খোলা কার্ড রয়েছে৷ কিন্তু কিছু পরিস্থিতিতে, দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের সমান মূল্যের ফেস-আপ কার্ড থাকে। এই ধরনের বিতর্কিত ক্ষেত্রে, জুজুতে স্যুটের জ্যেষ্ঠতা উদ্ধারে আসে। যে জুজু খেলোয়াড়ের কাছে সর্বনিম্ন স্যুটের কার্ড আছে সে "Bring-in" করে।

উদাহরণ: যদি দুইজন খেলোয়াড়ের খোলা ডিউস থাকে - স্পেডস এবং ডায়মন্ড, তাহলে যে জুজু খেলোয়াড়ের কাছে হীরার ডিউস আছে তাকে বাধ্যতামূলক বাজি ধরতে হবে, কারণ এটি স্পেডসের চেয়ে কম।

Razz গেমে, বিপরীতে, "Bring-in" বাজি ধরার বাধ্যবাধকতা সেই ব্যক্তির কাছে যায় যিনি সর্বোচ্চ ফেস-আপ কার্ড পেয়েছেন। জুজুতে সর্বোচ্চ স্যুট এখানে গুরুত্বপূর্ণ - যার কাছে এটি বেশি সে একটি বাধ্যতামূলক বাজি রাখে।

উদাহরণ: খেলায় দুই অংশগ্রহণকারীর যদি কুইন্স খোলা থাকে - টেবিলে সর্বোচ্চ কার্ড, স্যুট হার্টস এবং ক্লাবের, যে খেলোয়াড়ের হার্টস রাণী আছে তাকে বাধ্যতামূলক বাজি ধরতে হবে, যেহেতু এটি ক্লাবগুলির একটি থেকে কম।

স্টাড এবং রেজ ডিসিপ্লিনে হাতের শক্তি নির্ধারণের জন্য, অন্যান্য ধরণের জুজুগুলির মতোই স্যুটের জ্যেষ্ঠতা বিবেচনা করা হয় না।

যারা সাত-তাসের জুজু খেলে তাদের জানতে হবে কিভাবে জ্যেষ্ঠতা অনুযায়ী পোকারে স্যুট বিতরণ করা হয়। অনলাইন জুজু কক্ষে, প্রোগ্রামটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্ধারণ করে যে কোন টেবিলের অংশগ্রহণকারীদের স্যুটের নিয়ম এবং জ্যেষ্ঠতা অনুসারে একটি "আনতে হবে"। একটি লাইভ গেমে, আপনাকে স্যুটের ক্লাসিক অনুক্রম ব্যবহার করে এটি নিজেই নির্ধারণ করতে হবে।

প্রতিটি জুজু খেলোয়াড়, এমনকি একজন শিক্ষানবিশও ভালোভাবে বোঝেন যে টেবিলে বসার আগে আপনার প্রথম যে জিনিসটি জানতে হবে তা হল বিদ্যমান সমস্ত নিয়ম, কৌশল এবং অবশ্যই, জুজু স্যুট. একটি নিয়ম হিসাবে, জুজু পরিবারের বিভিন্ন কার্ড গেম অধিকাংশ নির্মিত হয়, অবশ্যই, চালু জুজু স্যুট জ্যেষ্ঠতা(সাধারণত নিজেকে অন্তর্ভুক্ত করে এবং টেক্সাস হোল্ডেমএবং অন্যান্য ধরনের জুজু)। নতুনদের জন্য এটা জানা গুরুত্বপূর্ণ যে তারা যে কোনো ধরনের জুজু খেলে, কার্ডের মান, প্রথমত, অস্পষ্ট পরিস্থিতিতে বিজয়ী নির্ধারণ করার সময় (উদাহরণস্বরূপ, যখন একজোড়া অংশগ্রহণকারীদের অনুরূপ সমন্বয় থাকে), এবং দ্বিতীয়ত, সংমিশ্রণ সংগ্রহ করার সময়।

দয়া করে মনে রাখবেন যে আপনার প্রতিযোগীরা প্রায়শই আপনাকে বোঝাতে পারে যে বিজয়ী খেলোয়াড় শুধুমাত্র দ্বারা নির্বাচিত হবে কার্ড স্যুট, কিন্তু মনে রাখবেন যে এটি সত্য নয়! যদি এটি ঘটে থাকে তবে এটি কেবলমাত্র এমন খেলোয়াড়দের সাথে ঘটে যারা গেমের নিয়মগুলির সাথে খুব বেশি পরিচিত নয় এবং আক্ষরিক অর্থে তাদের নিজস্ব আবিষ্কার করে। আসল জুজুতে, আপনার বিজয় আপনার কার্ডের স্যুটের উপর নির্ভর করার সম্ভাবনা কম। জুজুকে অনেক কিছুর সাথে তুলনা করা হয়, তবে বেশিরভাগই এটি একটি ক্রীড়া শৃঙ্খলার মতো, কারণ এতে কার্ডের স্যুটটি একেবারেই অগ্রাধিকার দেয় না, এটি শুধুমাত্র কিছু সাংগঠনিক বিষয়ে ভূমিকা পালন করতে পারে, অর্থাৎ এটি প্রভাবিত করে না। খেলা মোটেও

স্যুটের র‌্যাঙ্কিং

উপরোক্ত সব সত্ত্বেও, জুজু এখনও মাঝে মাঝে কিছু মুহূর্ত এবং পরিস্থিতিতে আছে যা স্যুট র্যাঙ্কিংসহজভাবে প্রয়োজনীয়। নিম্নলিখিত পরিস্থিতিতে র‌্যাঙ্কিংয়ের প্রয়োজন হতে পারে:

  1. যখন খেলোয়াড়রা তাদের জায়গায় বসে থাকে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, গেমের অংশগ্রহণকারীরা নির্বাচিত জুজু টেবিলে তাদের নিজস্ব আসন বেছে নেয়, তবে তা সত্ত্বেও, এমন সময় আছে যখন আসন বন্টন একটি মৌলিক সমস্যা। যদি এমন পরিস্থিতি ইতিমধ্যেই তৈরি হয়ে থাকে, তবে তা কার্ড বিতরণের মাধ্যমে সমাধান করা হয় এবং কার্ডগুলির অভিহিত মূল্য অনুসারে স্থানগুলি বিতরণ করা হয়। যদি এটি ঘটে যে বেশ কয়েকজন অংশগ্রহণকারী একই মান সহ কার্ড পান, তবে সবকিছু পরে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয় জুজু সর্বোচ্চ স্যুট.
  2. যখন একজন অংশগ্রহণকারী কোন বাধ্যতামূলক পদক্ষেপের জন্য নির্ধারিত হয়। সাধারণত, বাধ্যতামূলক পদক্ষেপপাঁচ এবং সাতটি কার্ড স্টাড জুজুতে ঘটে, কারণ এটির কোনও ডিলার নেই (একজন খেলোয়াড় যে কার্ডগুলি ডিল করে)। এই কারণে, প্রথম পদক্ষেপটি প্লেয়ার দ্বারা তৈরি করা হবে যারা একই সিস্টেম দ্বারা নির্ধারিত হবে যা আমরা প্রথম ক্ষেত্রে বিবেচনা করেছি।

3.বিভক্ত। এই ধরনের পরিস্থিতি দেখা দিতে পারে যখন গেমের শেষে পুরো ব্যাঙ্ককে একই সাথে এবং সমানভাবে বেশ কয়েকটি খেলোয়াড়ের (যারা জিতেছে) মধ্যে ভাগ করা প্রয়োজন, কিন্তু চিপগুলি সমানভাবে ভাগ করা হয় না, তারপর, আবার, জুজু খেলোয়াড়রা একটি বিতর্কিত পরিস্থিতির সমাধান ব্যবহার করে। মাধ্যম কার্ডের জ্যেষ্ঠতা. যদি এমন পরিস্থিতি দেখা দেয় যখন কার্ডগুলির জ্যেষ্ঠতার ভিত্তিতে পরিস্থিতি সমাধান করা যায় না, তবে তারা ইতিমধ্যেই ব্যবহার করে স্যুট র্যাঙ্কিং.

উপরের সমস্ত পরিস্থিতির পাশাপাশি, এমন বিরোধও রয়েছে যেখানে মামলার জ্যেষ্ঠতা দ্বারাও সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়, তবে এটি কোনওভাবেই খেলার গতিকে প্রভাবিত করে না।

স্যুট মানে কি?

তাস গেমের সমস্ত অনুরাগী, শুধু জুজু নয়, এবং প্রত্যেকে যারা কখনও কোনও কার্ড গেম খেলেছে, তারা জানে যে গেমটি চারটি স্যুট ব্যবহার করে:


এই সুপরিচিত স্যুটগুলি কেবল কয়েক বছর নয়, কয়েক শতাব্দী ধরে মানক হয়েছে! স্যুটের পরিচিত নাম ফরাসি ভাষা থেকে আমাদের কাছে এসেছে। কিন্তু আপনাকে জানতে হবে কিভাবে এই স্যুটগুলি ইংরেজিতে মনোনীত করা হয়েছে, কারণ এটি অনেক জুজু কক্ষের মূল ভাষা এবং বেশিরভাগ ক্যাসিনো এটি ব্যবহার করে। সুতরাং, ইংরেজিতে কোদালের স্যুট হবে spadet, diamonds – diamonds, clubs – Clubs, hearts – hearts. কিন্তু জুজু কক্ষে, আপনি প্রায়শই এই ফর্মটিতে এই শিলালিপিগুলি পাবেন - Jc,As,10h,8d, তাই এখন আপনি যখন পোকারে এই সংক্ষিপ্ত রূপগুলির মধ্যে একটি দেখতে পাবেন, তখন আপনি এর অর্থ কী তা জানতে পারবেন। তবে স্যুট বলতে যতটা তারা বলে না, তারা তখনই ব্যবহার করা হয় যখন এটি তৈরি করা প্রয়োজন উপযুক্ত সমন্বয়. অন্যান্য ক্ষেত্রে, সবাই একচেটিয়াভাবে মনোযোগ দেয় কার্ডের মান.

জুজু স্যুট জ্যেষ্ঠতা

একটি নিয়ম হিসাবে, নতুনরা বুঝতে পারে না যা জুজু উচ্চতর, কিন্তু আসলে প্রশ্নটি নিজেই পরামর্শ দেয়, কারণ এর সাথে সবকিছু সহজ এবং সহজ। জুজুতে, অন্যান্য সমস্ত কার্ড গেমের মতো, কার্ডের জ্যেষ্ঠতা নিম্নরূপ নির্ধারিত হয়:

  • স্পেডস - সর্বোচ্চ স্যুট;
  • কোদাল পরে, হৃদয় পরের সর্বোচ্চ;
  • হীরা হল তৃতীয় স্থানের স্যুট;
  • ক্লাব - এই কার্ড সর্বনিম্ন.

কিভাবে স্যুট গ্রেডেশন প্রদর্শিত হয়েছে?

আসলে, চেহারা অনেক সংস্করণ আছে স্যুট অনুক্রম, এবং তারা সব কিছু উপায় সত্য. সবচেয়ে জনপ্রিয় সংস্করণটি হল মধ্যযুগের মাঝামাঝি সময়ে, ফ্রান্সে, কোদাল বলতে অভিজাতদের মর্যাদা বোঝায়, হৃদয় যাজকদের জন্য দায়ী করা হয়েছিল, অর্থাৎ, মানুষের দ্বিতীয় বৃত্তের কাছে, হীরা ছিল ভিন্নধর্মী বণিকদের প্রতীক এবং সাধারণ দরিদ্র কৃষকদেরকে ক্লাব বলা হত উপরন্তু, অনেক পোকার খেলোয়াড় বিশ্বাস করে যে পোকারে স্যুটের প্রাধান্য ইংরেজি বর্ণমালা থেকে শুরু হয় - সি,ডি,এইচ,এস.

এর ভিত্তিতে, আমরা এটি উপসংহার করতে পারি স্যুটের জ্যেষ্ঠতা, আসলে, পোকার সহ অনেক পোকার গেমের একেবারে কোন অর্থ নেই। কিন্তু এমন কিছু গেম আছে যেখানে কার্ডের জ্যেষ্ঠতা (অর্থাৎ, ট্রাম্প কার্ড) একটি গেমের জন্য সম্পূর্ণ এলোমেলোভাবে বেছে নেওয়া হয়। এই ধরনের গেমগুলিতে, বাকি তিনটি স্যুট জ্যেষ্ঠতার ক্ষেত্রে একেবারে অভিন্ন এবং শুধুমাত্র তাদের মুখের মান এবং রঙ দ্বারা আলাদা করা হয়।

দয়া করে মনে রাখবেন স্যুটের জ্যেষ্ঠতাআরও কার্ড গেম উপভোগ করুন। কিন্তু শুধুমাত্র জুজু এমন একটি খেলা যেখানে আপনি প্রায় কখনোই কার্ডের এমন র‌্যাঙ্কিং দেখতে পাবেন না। কিন্তু এর মানে মোটেও তা নয় জুজু স্যুটতারা কিছুই খেলে না। লক্ষ্য করুন যে কিছু শক্তিশালী পোকার হ্যান্ড (যেমন রাজকীয় ফ্লাশ বা ফ্লাশ) একই স্যুট কার্ডের বিভিন্ন সংমিশ্রণ থেকে সুনির্দিষ্টভাবে গঠিত হয়। কিন্তু তা সত্ত্বেও, জুজুতে আপনি অনেকগুলি পরিস্থিতির সম্মুখীন হতে পারেন যেখানে এটি একটি বড় ভূমিকা পালন করবে স্যুটের জ্যেষ্ঠতা.

পোকারে কার্ডের প্রকারভেদ

আগে উল্লিখিত হিসাবে, সবচেয়ে বিখ্যাত এবং জনপ্রিয় হয় ফরাসি কার্ড র‌্যাঙ্কিং. এইভাবে, হীরা d নির্দেশ করে, Qd হিসাবেও পাওয়া যায়, স্পেডগুলি s বোঝায়, বা Ts হিসাবে পাওয়া যেতে পারে, ক্লাবগুলি c বোঝায় এবং Ks হিসাবেও দেখা যায়, হৃদয়গুলি বোঝায় যে আপনি ইতিমধ্যে h জানেন কিভাবে, তবে আপনি এটির অধীনে এটি পূরণ করতে পারেন অক্ষর আহ।

যে ভুলবেন না স্যুটের জ্যেষ্ঠতাআপনাকে অবশ্যই জানতে হবে, আপনাকে এটিও মনে রাখতে হবে যে প্রতিটি স্যুট কীভাবে মনোনীত করা হয়েছে এবং কোন অক্ষরের অধীনে আপনি পাঠ্যটিতে এটি খুঁজে পেতে পারেন। অনেক নবাগতরা কেন বুঝতে পারে না, তবে সবকিছুই সহজ, কারণ স্যুটের জ্যেষ্ঠতা খেলার বাইরে বিতর্কিত পরিস্থিতি সমাধান করতে সাহায্য করে এবং অনেক সাংগঠনিক সমস্যাও সমাধান করে।

কিভাবে পোকার মামলা জ্যেষ্ঠতা মনে রাখবেন

অনেক নতুন খেলোয়াড় যাদের সমস্ত নিয়ম, কৌশল এবং কৌশল শেখার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে, তাদের জন্য এখনই সবকিছু মনে রাখা বেশ কঠিন হতে পারে। অতএব, পেশাদার এবং অভিজ্ঞ জুজু খেলোয়াড়রা প্রচুর সময় শেখার এবং দিনে তিন থেকে চার ঘন্টার বেশি তত্ত্বের জন্য ব্যয় করার পরামর্শ দেয়, তবে এর পাশাপাশি, তারা অবশ্যই অনুশীলনে সমস্ত অর্জিত জ্ঞানকে একীভূত করার পরামর্শ দেয়। কিন্তু আপনি যদি এখনও অনুশীলন থেকে অনেক দূরে থাকেন এবং আপনি এখনও করতে পারেন না শিখতে জুজু স্যুট জ্যেষ্ঠতা, তারপর আমরা সুপারিশ করি যে আপনি আমাদের পরামর্শ গ্রহণ করুন।

অনেক বিখ্যাত এবং সফল জুজু খেলোয়াড় মুখস্থ স্যুটের জ্যেষ্ঠতাখুব সহজ - ইংরেজি বর্ণমালা ব্যবহার করে। এই পদ্ধতি সবচেয়ে সহজ এবং সহজ এক, কারণ সঙ্গেকার্ডের র‌্যাঙ্কিং বর্ণানুক্রমিকভাবে করা হয়েছেঠিক আছেঅতএব, তাদের মনে রাখা আপনার জন্য কঠিন হবে না। তবে আপনি যদি ইতিহাসের বাফ হন এবং এটি ভালভাবে জানেন তবে আপনি সেই সংস্করণটি ব্যবহার করতে পারেন যা অনুসারে স্যুটের জ্যেষ্ঠতা পুরানো ফ্রান্সের লোকেদের অবস্থা থেকে এসেছে।

সুতরাং, টেক্সাস হোল্ডেমে তারা পাঁচটি কার্ড দিয়ে তৈরি, এবং সেভেন কার্ড স্টাডে, নাম অনুসারে, তারা সাতটি দিয়ে তৈরি। এই উপাদানটি জুজুতে সমস্ত সংমিশ্রণ উপস্থাপন করবে, যেহেতু এই বিশেষ ধরণের গেমটি বর্তমানে বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয়।

হোল্ডেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 1900 সালের দিকে আবির্ভূত হয়েছিল এবং তারপর থেকে কার্যত কোনও পরিবর্তন হয়নি - পোকার সংমিশ্রণ এবং তাদের শ্রেণিবিন্যাস একই রয়ে গেছে। ঠিক যেমন একশ বছর আগে, আজকের খেলোয়াড়রা তাদের হাতে দুটি হোল কার্ড পায় এবং হ্যান্ড কার্ড এবং 5টি বোর্ড কার্ড ব্যবহার করে তাদের বিজয়ী পাঁচ-কার্ড জুজু সংগ্রহ করে। ক্লাসিক জুজু 1960 এর দশকের শেষের দিকে সবচেয়ে ব্যাপক হয়ে ওঠে, এবং আজ এই বৈচিত্র্যটি বিশ্বের বেশিরভাগ টুর্নামেন্ট সিরিজের সময়সূচীতে সুবিধা রয়েছে। এই গেমটি খুবই জনপ্রিয় এবং এটিকে পোকারের বৈচিত্র্যময় জগতের সাথে পরিচিত করার জন্য আদর্শ বলে মনে করা হয়। এই কারণেই অনলাইনে বেশিরভাগ নিয়মিত TX টেবিলে খেলেন - এখানে সর্বদা প্রচুর নতুন যারা সহজেই অর্থ উপার্জন করতে পারে। যাইহোক, এখানে উচ্চ-সীমা সারণীতে প্রতিযোগিতা অন্য যেকোন গেমের তুলনায় অনেক বেশি, তাই খেলোয়াড়ের যদি তার সম্ভাবনা বিকাশের ইচ্ছা থাকে তবে তার এই শৃঙ্খলার সাথে বিরক্ত হওয়ার সম্ভাবনা নেই।

Hold'em-এর বিভিন্ন রূপ রয়েছে যা তাদের বাজির সীমার মধ্যে ভিন্ন, কিন্তু মেকানিক্স টেক্সাস জুজু জুড়ে একই থাকে।

হাতের শুরুতে, ডিলার প্রতিটি খেলোয়াড়কে 2টি পকেট কার্ড দেয়। ডেকে 52টি কার্ড রয়েছে, যার মধ্যে একটি আমাদের সাথে ডিল করা হবে এবং দ্বিতীয়টি বাকি (51) থেকে দেওয়া হবে, তারপরে আমরা 1326টি বিভিন্ন প্রারম্ভিক হাত পেতে পারি (52x51/2=1326) ) পাঁচটি কার্ডের বিজয়ী সেটের সংখ্যা মাত্র দশটিতে সীমাবদ্ধ। আজ আমরা জুজুতে সব কম্বিনেশন দেখব আরোহী ক্রমে, দুর্বল থেকে, যেমন সর্বোচ্চ কার্ড, সবথেকে শক্তিশালী এবং বিরল (), একটি নির্দিষ্ট সেট পাওয়ার সম্ভাবনা খুঁজে বের করব, এবং কিছু হাত খেলার উদাহরণও দেখব। বিভিন্ন পরিস্থিতিতে।

জ্যেষ্ঠতা দ্বারা জুজু সমন্বয়

পোকার কম্বিনেশন হল শোডাউনে নির্ধারক শব্দ, যা গেমিং টেবিলে এক বা অন্য জুজু খেলোয়াড়ের পক্ষে কথা বলবে। পোকার কম্বো হল কার্ড সিকোয়েন্সের বিভিন্ন রূপ যা পাত্রের বিজয়ী নির্ধারণ করে।

জুজুতে আপনি প্রায়ই একটি "হাত" ধারণা শুনতে পান। তারা কার্ডের প্রতিনিধিত্ব করে যা প্লেয়ার যখন ডিল করে পায়। একটি হাত শক্তিশালী (খেলতে যোগ্য) বা দুর্বল হতে পারে। তাদের হাতের খেলার ক্ষমতা এবং বোর্ডে থাকা কার্ডের উপর নির্ভর করে, হাতে থাকা অংশগ্রহণকারী তাদের জয়ের সম্ভাবনা গণনা করবে। প্রতিটি নির্দিষ্ট পোকার সংমিশ্রণ প্রয়োজনীয় যাতে পোকার খেলোয়াড় সহজেই তার পকেট কার্ড এবং কমিউনিটি কার্ড ফ্লপ, টার্ন এবং নদীতে নেভিগেট করতে পারে, সেইসাথে তার নিজস্ব ক্ষমতা এবং পাত্রে তার প্রতিপক্ষের সম্ভাবনা গণনা করতে পারে।

আপনাকে এই ক্রমানুসারে আরোহী ক্রমে পোকার কম্বিনেশন মূল্যায়ন করতে হবে:

  • উচ্চ কার্ড,
  • জোড়া,
  • দুই জোড়া,
  • তিনটি (সেট\ট্রিপ),
  • সোজা,
  • ফ্লাশ
  • পুরো ঘর,
  • বব,
  • সরাসরি ফ্লাশ,
  • রাজকীয় ফ্লাশ।

এই র‌্যাঙ্কিং অনুযায়ী, কম্বিনেশন যত শক্তিশালী হবে, পোকার প্লেয়ার তত কম সময়ে তা সংগ্রহ করতে পারবে।

জুজুতে সমস্ত সংমিশ্রণকে আলাদাভাবে বিবেচনা করার দরকার নেই, কারণ টেক্সাস হোল্ডেমে একজন খেলোয়াড় শুধুমাত্র 10টি ভিন্ন ভিন্ন বিজয়ী কার্ড সংগ্রহ করতে পারে। অবশিষ্ট সেটগুলি সর্বদা টেবিলে শক্তির দিক থেকে নিকৃষ্ট হবে, এবং তাই আমরা জ্যেষ্ঠতার ভিত্তিতে শুধুমাত্র জুজুতে বিজয়ী সমন্বয় বিবেচনা করব। বেশিরভাগ শৃঙ্খলায়, একটি কম্বোর অনুক্রম এবং উপাদান একে অপরের পুনরাবৃত্তি করে।

রাজকীয় ফ্লাশ

রয়্যাল ফ্লাশ হল পোকারের সবচেয়ে শক্তিশালী সংমিশ্রণ, যা এক ধরনের সোজা ফ্লাশ। এটি দশ থেকে টেক্কা পর্যন্ত উপযুক্ত কার্ড নিয়ে গঠিত। টেক্সাস হোল্ডেমে রাজকীয় ফ্লাশ পাওয়ার সম্ভাবনা নিম্নরূপ:

  • দুটি উপযুক্ত ব্রডওয়ে কার্ডের সাথে, আপনি 0.0008% এর সম্ভাবনা সহ ফ্লপের একটি রাজকীয় ফ্লাশ পেতে পারেন;
  • ফ্লপের একটি ছিদ্র সহ একটি রয়্যাল ফ্লাশ ড্রয়ের সাথে, 2% ক্ষেত্রে মোড়ের উপর একটি বিজয়ী কম্বো তৈরি করা হবে;
  • একটি রাজকীয় ফ্লাশ ড্র থেকে নদীর দিকে ফ্লপের একটি গর্ত সহ - এটি 4% ক্ষেত্রে আঘাত করবে;
  • একটি রয়্যাল ফ্লাশ ড্রয়ের সাথে মোড়ের একটি গর্তের সাথে, নদীর উপর সবচেয়ে শক্তিশালী কম্বো তৈরির সম্ভাবনা 2% এর সমান হবে।

রাজকীয় ফ্লাশ সমন্বয় জুজু সংস্কৃতির প্রধান প্রতীকগুলির মধ্যে একটি। এটি প্রায়শই বিভিন্ন স্যুভেনিরে চিত্রিত করা হয় এবং মিডিয়া শিল্পে সক্রিয়ভাবে ব্যবহৃত হয়।

সরাসরি ফ্লাশ

স্ট্রেট ফ্লাশ কম্বিনেশন পোকার হায়ারার্কিতে দ্বিতীয় স্থান নেয়। এটি পাঁচটি উপযুক্ত কার্ডের একটি সেট, যা জ্যেষ্ঠতার ক্রমে একের পর এক অবস্থিত। সর্বনিম্ন সম্ভাব্য সোজা ফ্লাশ হবে সিকোয়েন্স A♣ 2♣ 3♣ 4♣ 5♣, এবং সর্বোচ্চ কম্বো হবে রাজকীয় ফ্লাশ, যার স্যুট কোন ব্যাপার না। আপনার যদি উপযুক্ত সংযোগকারী থাকে, তাহলে ফ্লপে এই সংমিশ্রণটি পাওয়ার সম্ভাবনা শুধুমাত্র 0.02% হবে। নদীর ধারে ফ্লপে একটি কার্ড ছাড়াই একটি স্ট্রেইট ফ্লাশ ড্র সময়ের 8% বেশি হিট হবে, এবং পালাক্রমে একটি সোজা ফ্লাশ ড্র শক্তিশালী হওয়ার 4% সম্ভাবনা রয়েছে।

কারে

একটি চার ধরনের সংমিশ্রণ একই র্যাঙ্কের চারটি কার্ড দিয়ে তৈরি। নামের ইংরেজি সমতুল্য হল Four of a type. জ্যেষ্ঠতার পরিপ্রেক্ষিতে, কম্বোটি রাজকীয় ফ্লাশ এবং স্ট্রেট ফ্লাশের পরে তৃতীয় স্থানে রয়েছে। সর্বনিম্ন কোয়াড হবে 2♠2 2♦2♣, এবং সর্বোচ্চ, যথাক্রমে, A♠A A♦A♣ হবে। এক ধরণের সেটের চারটির মধ্যে পঞ্চম কার্ডটি কিকার হিসাবে কাজ করবে। কিকার হাতে বিজয়ী নির্ধারণ করবে যেখানে এক ধরনের চারটি কমিউনিটি কার্ড দিয়ে তৈরি। ফ্লপের পকেট জোড়া দিয়েও কোয়াড সংগ্রহের সম্ভাবনা হবে 0.25%, এবং বিভিন্ন র‍্যাঙ্কের কার্ডের সাথে - 0.01%। কিন্তু ফ্লপের একটি তিনটি আপনাকে মোড়ের এই সংমিশ্রণটি 2%, নদীর ধারে - 4% এর সম্ভাবনা সহ সংগ্রহ করার অনুমতি দেবে।

পুরো ঘর

ফুল হাউস হল আরেকটি মোটামুটি শক্তিশালী পোকার হ্যান্ড, একটি কম্বোতে একটি জুটি এবং একটি তিন ধরনের প্রতিনিধিত্ব করে। ইংরেজি সাহিত্যে একটি পূর্ণ ঘর বর্ণনা করার সময়, "পূর্ণ" অভিব্যক্তিটি সাধারণত ব্যবহার করা হয়, উদাহরণস্বরূপ, ফুল হাউস সমন্বয় A♠A♣A♦7♠7 কে Aces full of Sevens বলা হবে, যার অর্থ "এসেস সাত দ্বারা পরিপূরক " এমন পরিস্থিতিতে যেখানে টেবিলে থাকা 2 জন খেলোয়াড় একটি পূর্ণ ঘর সংগ্রহ করেছেন, কম্বোটির জ্যেষ্ঠতা নির্ধারণ করা হবে রোল করা তিনজনের সংখ্যা দ্বারা। এইভাবে, যখন খেলোয়াড়রা J♠J♣3♦3 3♠ এবং Q♦Q♠2♠2 2♣ মুখোমুখি হয়, প্রথম খেলোয়াড় জিতবে। মোট তিনটি দিয়ে, সবচেয়ে শক্তিশালী হাত জুটি দ্বারা নির্ধারিত হবে।

ফ্ল্যাশ

একটি ফ্লাশ কম্বিনেশনে একই স্যুটের পাঁচটি কার্ড থাকে, যে কোনো ক্রমে সাজানো হয়, 'ফ্লাশ' মানে "স্যুট"। তাদের মধ্যে চারটি জুজু আছে, এবং প্রতিটি মামলা সমান শক্তি আছে. একটি পোকার কম্বিনেশনের উদাহরণ দেওয়া যাক - A♦T♦6♦4♦2♦ বা K♠J♠9♠7♠5♠। যদি একই স্যুটের পাঁচটি কার্ড বোর্ডে পড়ে, তাহলে ফ্লাশের শক্তি জুজু খেলোয়াড়ের কিকার দ্বারা নির্ধারিত হবে। যাইহোক, এমন পরিস্থিতি রয়েছে যখন খেলোয়াড়দের সর্বোচ্চ কার্ড জ্যেষ্ঠতার সাথে মিলে যায়। এই ক্ষেত্রে, তুলনা ইত্যাদির জন্য দ্বিতীয় সর্বোচ্চ কার্ড গ্রহণ করা হবে। যদি খেলোয়াড়দের ফ্লাশ এবং কিকার পুরোপুরি মিলে যায় তবে পাত্রটি অর্ধেক ভাগ করা হবে। এই ধরনের পরিস্থিতি জুজু অত্যন্ত বিরল.

সোজা

একটি সরল সংমিশ্রণে বিভিন্ন মান এবং স্যুটের পাঁচটি কার্ড থাকে, যা জ্যেষ্ঠতার ক্রমে একের পর এক অবস্থিত। "স্ট্রেইট" সংমিশ্রণের নামটি অর্ডার হিসাবে ইংরেজি থেকে অনুবাদ করা হয়েছে। এই সংমিশ্রণে থাকা Ace উচ্চ এবং নিম্ন উভয় স্ট্রিপ সমন্বয়ের পরিপূরক হতে পারে। এক ধরনের সংমিশ্রণ হল তথাকথিত চাকা - Ace থেকে ফাইভ A♦2♠3♣4 5♠, যা এই ক্রমটির সর্বনিম্ন সমন্বয়। সবচেয়ে শক্তিশালী সোজা হবে, সেই অনুযায়ী, T♦J Q♠K♦A। একটি ফ্লাশের মতো, যদি দুটি খেলোয়াড়ের একটি সোজা থাকে, তাদের সংমিশ্রণে সর্বোচ্চ কার্ডের সাথে একজন জিতবে।

ট্রোইকা

ত্রি-মুখী সংমিশ্রণটি একসাথে দুটি কম্বোগুলির জন্য একটি সাধারণ নাম হিসাবে কাজ করে - একটি সেট এবং ট্রিপ। যাইহোক, একটি সেট গঠনের নীতি পরিবর্তন হয় না - খেলোয়াড়কে একই মানের তিনটি কার্ড সংগ্রহ করতে হবে। এবং তিনি এটি বিভিন্ন উপায়ে করতে পারেন: দুটি পকেট থেকে এবং বোর্ডে একটি কার্ড, দুটি কমিউনিটি কার্ড এবং একটি পকেট এবং এছাড়াও টেবিলের তিনটি কমিউনিটি কার্ড থেকে। একটি সেট দুটি হ্যান্ড কার্ড এবং একটি বোর্ড কার্ড দিয়ে তৈরি, এবং ট্রিপগুলি একটি সাধারণ জোড়া এবং একটি গর্ত কার্ড দিয়ে তৈরি। ট্রিপের চেয়ে সেটটি পড়া আরও কঠিন, এবং তাই জুজু খেলোয়াড়ের জন্য আরও সফল বলে বিবেচিত হয়। তিনটির সাথে মিলে যাওয়া দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে সংঘর্ষের ক্ষেত্রে, বিজয়ী কিকার দ্বারা নির্ধারিত হয়।

দুই জোড়া

একটি দুই জোড়া সংমিশ্রণ হল চারটি তাসের একটি সেট যা জোড়ায় জোড়ায় এবং একটি কিকার। হাতে দুই বা ততোধিক অংশগ্রহণকারী একই সময়ে দুই জোড়া সংগ্রহ করলে সর্বোচ্চ জোড়ার মালিক জয়ী হয়। যদি দুইজন খেলোয়াড় দুইটি অভিন্ন জোড়া পায়, তবে সর্বোচ্চ কিকারের সাথে একজন জয়ী হয়। এমন পরিস্থিতিতে যেখানে বিরোধীদের লাথি মিলে যায়, পাত্রটি হাতে থাকা অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে ভাগ করা হয়। পকেট পেয়ারের সাথে খেলার সময়, ফ্লপে দুটি জোড়া তৈরি করার সুযোগ 16%, দুটি ভিন্ন কার্ড থেকে - 2%। যদি ফ্লপের হাতে একটি পকেট জোড়া থাকে, তাহলে মোড়ের একটি কম্বো হওয়ার সম্ভাবনা 19%, নদীর উপর - 40% হবে। যদি মোড়ের উপর একটি পকেট জোড়া দিয়ে খেলা খেলা হয়, তাহলে নদীতে আপনি 26% ক্ষেত্রে দুটি জোড়া তৈরি করতে সক্ষম হবেন।

জোড়া

একটি জোড়া সংমিশ্রণে একই মানের 2টি কার্ড থাকে। যদি এই ধরনের সংমিশ্রণকে প্রিফ্লপ করা হয়, তবে এটিকে পকেট পেয়ার বলা হয়। একই জুটি থাকা প্রতিপক্ষের মধ্যে সংঘর্ষের ক্ষেত্রে, সর্বোচ্চ কিকার সহ জুজু খেলোয়াড় জয়ী হয়। আসুন একটি উদাহরণ দেখি: T♠ T A J♠ 3♣ এবং T♠ T♦ Q J♣ 3♠ সহ খেলোয়াড়দের জন্য, তাদের হাতে থাকা দশের জোড়া মিলবে, কিন্তু প্রথম খেলোয়াড় জিতবে, যেহেতু তার উচ্চ কিকার A এর চেয়ে বেশি প্রতিপক্ষের কিকার Q. হাতে যেখানে জোড়া এবং সিনিয়র কিকার উভয়ই মিলে যায়, দ্বিতীয় কিকার বিবেচনায় নেওয়া হয়। উভয় জুজু সংমিশ্রণ সম্পূর্ণরূপে মিলে যায় এমন পরিস্থিতিতে, পাত্রটি হাতে থাকা অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে ভাগ করা হয়।

উচ্চ কার্ড

সর্বোচ্চ কার্ড সংমিশ্রণ টেক্সাস হোল্ডেমে সর্বনিম্ন বলে মনে করা হয়। বিজয় সর্বোচ্চ কার্ড দ্বারা নির্ধারিত হয়; এটি হাতে নির্ধারিত হয় যেখানে প্রতিপক্ষের কেউ উপরে থেকে একটি প্রস্তুত কম্বো সংগ্রহ করতে পারেনি। শোডাউনে, উভয় খেলোয়াড়ের কোনো সমন্বয় না থাকলে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের সর্বোচ্চ কার্ড প্রথমে তুলনা করা হয়। kickers সমান হলে, পরবর্তী সমস্ত কার্ডের তুলনা করা হবে নিচের ক্রমে। উদাহরণস্বরূপ, প্লেয়ার 1 থেকে A♠K, প্লেয়ার 2 থেকে A♣J♠, 8♠5 T♠6♣2 এর বোর্ডে, কিকার K সহ প্লেয়ার 1 জিতবে৷

জুজু বিজয়ী সমন্বয়

জুজুতে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতাগুলির মধ্যে একটি হল আপনার হাতের আপেক্ষিক শক্তি নির্ধারণ এবং এর সম্ভাব্যতা গণনা করার ক্ষমতা। এটা মনে রাখা মূল্যবান যে হাতের শক্তি অনেক কারণের উপর নির্ভর করে এবং কার্ডের মান দ্বারা সীমাবদ্ধ নয়। ভুল হাতে, এমনকি পোকার কম্বিনেশন জেতাও ক্ষতির কারণ হতে পারে।

প্রায়শই, প্রতিপক্ষকে পড়তে এবং তার খেলার ধরন নির্ধারণ করতে অক্ষমতার কারণে, নবাগত জুজু খেলোয়াড়রা তাদের কার্ডের শক্তির উপর নির্ভর করে প্রচুর অর্থ হারায়। একটি পেশাদার পরিবেশে, এই গেমটিকে এবিসি পোকার বলা হয় এবং এটি একটি শিক্ষানবিশের বৈশিষ্ট্যযুক্ত চিহ্ন হিসাবে বিবেচিত হয়। যাইহোক, আমরা এতটা স্পষ্টবাদী না হয়ে বলব যে কিছু পরিস্থিতিতে এমনকি ABC কৌশল আপনাকে কার্যকরভাবে জয়ী পোকার কম্বিনেশন খেলতে, জুজু টেবিলে আপনার প্রতিপক্ষকে পরাজিত করতে এবং অর্থ জিততে দেয়। পূর্ববর্তী নিবন্ধগুলিতে, আমরা এই কৌশলটির একটি বিশদ বিবরণ দিয়েছি, যেখানে শীর্ষ কার্ডের সারণী (শুরু করার হাতের চার্ট) প্রাথমিক গুরুত্ব রয়েছে।

পোকার হল একটি বিচ্ছুরণ খেলা যেখানে তাদের গাণিতিক প্রত্যাশা থেকে এক বা একাধিক পরিমাণে পরিবর্তন সম্ভব। এটি একটি মূল পরামিতি যা প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের দক্ষতা উন্নত করার সময় সম্মুখীন হবে। অতএব, এটা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ যে একটি রাজকীয় ফ্লাশ বা অন্যান্য শীর্ষ কম্বো দক্ষতার সূচক নয়। আপনার প্রতিপক্ষের চালের যুক্তি অনুসরণ করা, তাদের কার্ডের পরিসর গণনা করা এবং বিভিন্ন শক্তির হাত দিয়ে জেতার চেষ্টা করা শেখা অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ।

এখন, প্রতিটি কম্বোর শক্তি অধ্যয়ন করার পরে, আপনার কাছে গেমের মেকানিক্সের একটি প্রাথমিক জ্ঞান রয়েছে এবং আপনি গভীরভাবে পোকার অধ্যয়ন করা শুরু করতে পারেন এবং অবশ্যই অনুশীলন করতে পারেন, কারণ এই গেমটি একটি লাইভ প্রক্রিয়ার মধ্যে একচেটিয়াভাবে তার সম্ভাব্যতা প্রকাশ করে। উইনিং পোকার কম্বিনেশন শেখা হল প্রথম, কিন্তু সত্যিকারের দক্ষতা জেতা এবং আয়ত্ত করার জন্য খুবই গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ। আপনি প্রাপ্ত তাত্ত্বিক উপকরণ দিয়ে নিজেকে সজ্জিত করুন এবং আপনার প্রথম জুজু টুর্নামেন্টে যান বা শুধু বন্ধুদের সাথে খেলুন - বিশ্বাস করুন, এই উত্তেজনাপূর্ণ গেমটি আপনাকে প্রথম মিনিট থেকেই মোহিত করবে।

তালিকা জুজু মধ্যে সমন্বয়:

জুজু সংমিশ্রণ - রয়্যাল স্ট্রেইট ফ্লাশ।

টেক্কা, রাজা, রানী, জ্যাক এবং একই স্যুটের দশটি শক্তিশালী জুজু সংমিশ্রণ রয়্যাল স্ট্রিট ফ্লাশ. গড়পড়তা খেলোয়াড় খুব কমই তার হাতে এটি দেখেন। যদি কার্ডগুলির মধ্যে অন্তত একটি স্যুটে বাকিদের থেকে আলাদা হয়, তবে আপনার সর্বাধিক সংখ্যক পয়েন্টের কথা ভুলে যাওয়া উচিত, কারণ জুজুতে এই জাতীয় সংমিশ্রণকে স্ট্রেইট ফ্রম অ্যান বলা হয়।

জুজু সংমিশ্রণ - সোজা ফ্লাশ.

যদি একই স্যুটের পাঁচটি কার্ড একের পর এক মান অনুসারে সাজানো হয়, রাজা থেকে শুরু করে এবং নীচে, তাহলে আমরা জুজুতে একটি সংমিশ্রণের কথা বলছি, যাকে বলা হয় স্ট্রিট ফ্লাশ. উদাহরণস্বরূপ, কোদালের মধ্যে K, Q, J, 10, 9 হল রাজা থেকে একটি সোজা ফ্লাশ। এই সংমিশ্রণে, নিয়মিত স্ট্রেইটের মতো, একটি টেক্কা সর্বনিম্ন কার্ডের জায়গা নিতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, 5, 4, 3, 2, A হল পাঁচটি থেকে একটি সোজা ফ্লাশ, কিন্তু 4, 3, 2, 1, A, K - সোজা ফ্লাশ গণনা করা হয় না)।

যদি দুইজন খেলোয়াড় একই সাথে একটি সোজা ফ্লাশ সংগ্রহ করে, তাহলে যার সংমিশ্রণে উচ্চতর র্যাঙ্কের প্রথম কার্ড রয়েছে সে আরও পয়েন্ট পাবে। যখন সোজা ফ্লাশগুলি একই হয়, পাত্রটি সমানভাবে দুটি ভাগে বিভক্ত হয়।

জুজু সংমিশ্রণ - এক ধরনের চার.

যখন একজন খেলোয়াড়ের একই মানের চারটি কার্ড থাকে (উদাহরণস্বরূপ, Q, Q, Q, Q) এবং যেকোনো পঞ্চম কার্ড (যেমন, যেকোনো স্যুটের 5টি), তখন পোকার হ্যান্ড বলা হয় KARE. খেলা চলাকালীন যদি খেলোয়াড়দের দুইটি চারটি থাকে, যার কার্ডের মান বেশি থাকে সে জিতবে।

জুজু সমন্বয় - ফুল হাউস.

পুরো ঘরএকটি পোকার সংমিশ্রণ যেখানে একটি মানের তিনটি কার্ড এবং অন্যটির দুটি (8, 8, 8, A, A) তাদের জায়গা নেয়। যদি মিল থাকে জুজু হাতখেলা চলাকালীন, যে একটিতে একই মানের তিনটি কার্ডের মানের কাছাকাছি থাকে (K, K, K, 5, 5 9, 9, 9, A, A) এর চেয়ে বেশি রেট দেওয়া হয়।

জুজু সমন্বয় - ফ্লাশ.

একই স্যুটের পাঁচটি কার্ড নিয়ে গঠিত একটি জুজু হাত বলা হয় ফ্ল্যাশ(K, Q, 9, 5, 3 একটি খঞ্জনীতে)। যখন মূল্যায়ন করা হয়, এটিকে সর্বোচ্চ কার্ড থেকে ফ্লাশ বলা হয়। একটি টেক্কা থেকে একটি ফ্লাশ সর্বোচ্চ মূল্যবান হবে.

যখন একটি ফ্লাশ দুই খেলোয়াড়ের হাতে থাকে, তখন তাদের জ্যেষ্ঠতা অনুসারে আপনার কার্ডগুলি মূল্যায়ন করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, যদি একজন রানীর কাছ থেকে দুইজন খেলোয়াড়ের ফ্লাশ থাকে, তাহলে যে সংমিশ্রণে দ্বিতীয় কার্ডটি উচ্চতর র‌্যাঙ্কে তা উচ্চতর বলে বিবেচিত হয়। যদি দ্বিতীয় বা তৃতীয় কার্ড উভয়ের মান মিলে যায়, তাহলে পরবর্তী কার্ডগুলিও মূল্যায়ন করা হয়। উভয় ফ্লাশ অভিন্ন হলে, পাত্র সমানভাবে বিভক্ত হয়।

জুজু হাত - সোজা.

5টি কার্ডের একটি জুজু সংমিশ্রণ যা স্যুটে ভিন্ন, কিন্তু একের পর এক র‍্যাঙ্কের পরেরটি হল সোজা(J, 10, 9, 8, 7 বিভিন্ন স্যুট)। সর্বোচ্চ সংমিশ্রণ হল এক যা একটি টেক্কা দিয়ে শুরু হয়। যখন একটি টেক্কা একটির জন্য দাঁড়ায়, তখন সোজাটি সর্বনিম্ন হবে। যদি দুইজন খেলোয়াড়ের একটি সোজা থাকে, তাহলে যে জুজু হাতে সর্বোচ্চ কার্ড আছে তাকে সুবিধা দেওয়া হয়। পাত্র অর্ধেক বিভক্ত করা হয় যদি সোজা মেলে.

জুজু সমন্বয় - সেট.

একই র্যাঙ্কের তিনটি কার্ড এবং অন্য দুটি কার্ড তৈরি করে সেট(9, 9, 9, 10, কে)। যদি খেলোয়াড়দের একই সময়ে 2টি সেট থাকে, তবে তিনটি কার্ডের উচ্চ মূল্যের একটি বেশি হবে।

জুজু হাত - দুই জোড়া.

দুই জোড়া- এই জুজু হাত, যাতে একই মানের দুই জোড়া কার্ড সংগ্রহ করা হয় এবং পঞ্চমটি যে কোনো কার্ড (K, K, Q, Q, 8)। সর্বোচ্চ সংমিশ্রণটি এমন একটি হিসাবে বিবেচিত হয় যার মধ্যে একটি জোড়া র‌্যাঙ্কে সর্বোচ্চ। যদি দুই খেলোয়াড়ের হাতে এমন একটি জুজু সংমিশ্রণ থাকে তবে তারা তাসের দ্বিতীয় জোড়ার দিকেও তাকায়। যখন এটি মেলে, পঞ্চম কার্ড মূল্যায়ন করা হয়। জুজু সমন্বয় সম্পূর্ণরূপে মেলে, পাত্র অর্ধেক বিভক্ত করা হয়.

জুজু হাত - জোড়া.

জোড়া- একটি সংমিশ্রণ যেখানে খেলোয়াড়ের হাতে একই র্যাঙ্কের দুটি কার্ড থাকে এবং বাকি তিনটি যে কোনো (K, K, Q, 10, 5)। যদি খেলোয়াড়রা এই সংমিশ্রণে মেলে, তবে উচ্চতর এক হিসাবে বিবেচিত হয় যে জোড়াটির মূল্য বেশি। যদি জোড়া মেলে, বাকি কার্ডগুলি মূল্যায়ন করা হয় (10, 10, K, Q, 5 10, 10, K, Q, 3 থেকে বেশি)। পাত্র অর্ধেক ভাগ করা হয় যদি জুজু হাত একই হয়.

জুজু সমন্বয় - উচ্চ কার্ড.

যদি দেখা যায় যে আপনার হাতে বিভিন্ন স্যুট এবং মানের কার্ড রয়েছে, তাহলে জুজু সংমিশ্রণদুর্বলতম হিসাবে বিবেচিত হয় এবং বলা হয় উচ্চ কার্ড(প্রশ্ন, 10, 6, 3, 1)। দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের মধ্যে এই ধরনের কার্ডের সেটের ক্ষেত্রে, বিজয়ী হল অন্যদের থেকে সর্বোচ্চ কার্ডের অধিকারী। কার্ডগুলি একই হলে, পরবর্তী সর্বোচ্চ র‌্যাঙ্কড কার্ডের মূল্যায়ন করা হয়। যখন সমস্ত কার্ড মেলে, পাত্রটি অর্ধেক ভাগ করা হয়।

পোকার হল একটি কার্ড গেম যা প্রায়শই হয় আসল টাকা দিয়ে বা খেলার চিপ দিয়ে খেলা হয়। যাইহোক, যদি অন্যান্য গেমগুলিতে স্যুটগুলি প্রায়শই জ্যেষ্ঠতার ভিত্তিতে স্থান পায়, তবে টেক্সাস হোল্ডেমে সমস্ত স্যুট শক্তিতে সমান। এর অর্থ হ'ল আপনি কী ধরণের ফ্লাশ তৈরি করেছেন তা বিবেচ্য নয় - হৃদয় বা হীরা, যদি এর সংমিশ্রণের কার্ডগুলির মান একই হয় তবে সেগুলি শক্তিতে একই হবে।

যাইহোক, এর মানে এই নয় যে পোকারে স্যুট কোন ব্যাপার না। বিভিন্ন ধরণের জুজু রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ,), যার মধ্যে স্যুটগুলি শক্তিতে আলাদা। উপরন্তু, কখনও কখনও স্যুট ব্যবহার করে বিজয়ী নির্ধারণ করার প্রয়োজন হলে টেবিলে খেলার বাইরের পরিস্থিতি দেখা দিতে পারে। আমরা তাদের সম্পর্কে একটু পরে কথা বলব, তবে এখন দেখা যাক জুজুতে সাধারণত কোন স্যুট ব্যবহার করা হয়?

জুজু স্যুট

বর্তমানে, জুজু একটি স্ট্যান্ডার্ড ডেক ব্যবহার করে, যা চারটি স্যুটের 52টি কার্ড নিয়ে গঠিত:

  • কোদাল। পাঠ্য সংস্করণে এটি একটি আইকন দ্বারা নির্দেশিত হতে পারে বা অক্ষর s.
  • হার্টস। পাঠ্যে এটি আইকন বা h অক্ষর দ্বারা নির্দেশিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, Qh হল হৃদয়ের রানী।
  • হীরা। পাঠ্য সংস্করণে এটি সাধারণত অক্ষর d বা চিহ্ন দ্বারা নির্দেশিত হয় .
  • ক্লাব বা "ক্রস" (ইংরেজি ক্লাব)। পাঠ্যে এটি সাধারণত একটি ছোট অক্ষর c বা একটি চিহ্ন দ্বারা নির্দেশিত হয় . সেই অনুযায়ী, 8c হল আটটি ক্লাব।

পোকারে স্যুট জ্যেষ্ঠতা কিসের জন্য ব্যবহৃত হয়?

সুতরাং, চলুন চিন্তা করা যাক কোন খেলার পরিস্থিতিতে কোনটি উচ্চতর তা নির্ধারণ করার জন্য এটি প্রয়োজনীয়। তবে প্রথমে, আমরা লক্ষ করি যে ঐতিহ্যগত সংস্করণে স্যুটের জ্যেষ্ঠতা ক্রমানুসারে রয়েছে: কোদাল, তারপর হৃদয়, তারপর হীরা, এবং তারপর, সবচেয়ে দুর্বল, ক্লাব.

সুতরাং, কোন পরিস্থিতিতে স্যুট জ্যেষ্ঠতার সংকল্প ব্যবহার করা হয়:

  1. বোতামে কে প্রথমে খেলবে এবং বড় অন্ধকে প্রথমে পোস্ট করবে তা নির্ধারণ করতে। ডিলার নির্ধারণ করা খুবই সহজ - প্রতিটি খেলোয়াড় একটি কার্ড পায়, এবং যার সর্বোচ্চ কার্ড আছে সে বোতামে প্রথম খেলবে। যাইহোক, যদি উভয় খেলোয়াড় একই মানের সর্বোচ্চ কার্ড পায় (উদাহরণস্বরূপ, তারা উভয়েই একটি টেক্কা পায়), তাহলে তারা স্যুটের দিকে তাকায়, যে ক্রমে আমরা উপরে লিখেছি।
  2. প্লেয়াররা টেবিলে যে জায়গাটি দখল করবে তা নির্ধারণ করতে। নীতিগতভাবে, জুজু টেবিলের সমস্ত আসন একই, যেহেতু ব্লাইন্ড এবং ডিলারের বোতামগুলি এক বা অন্যভাবে বৃত্তে চলে, তবে কিছু আসন খেলোয়াড়দের দ্বারা বেশি পছন্দ হয়, যেহেতু টেবিলের কার্ডগুলি আরও ভালভাবে দৃশ্যমান হয়। সেখান থেকে। এবং যদি বেশ কয়েকজন খেলোয়াড় একই জায়গায় বসতে চান, তবে ডেক থেকে একটি কার্ড এঁকে তাদের মধ্যে বিরোধ একইভাবে সমাধান করা যেতে পারে।
  3. যেমনটি আমরা উপরে লিখেছি, সেভেন কার্ড স্টাডে, বাজির প্রথম রাউন্ডে, যে খেলোয়াড় সবচেয়ে দুর্বল ডোর কার্ড পাবে তাকে অবশ্যই তার বাধ্যতামূলক বাজি ধরতে হবে। এবং যদি বেশ কয়েকজন খেলোয়াড় একই কার্ড পেয়ে থাকেন, তবে আবার, তারা স্যুট করে দেখেন।
  4. এমন পরিস্থিতিতে যেখানে একজন ব্যক্তি হাত জিততে পারে না, তবে বেশ কয়েকটি, কিন্তু ব্যাঙ্কে একটি বিজোড় সংখ্যক চিপ রয়েছে, তবে যে ব্যক্তি এই "অতিরিক্ত" চিপটি পাবেন তা তার সংমিশ্রণে কার্ডের স্যুট দ্বারা সুনির্দিষ্টভাবে নির্ধারিত হয়।

সুতরাং, আনুষ্ঠানিকভাবে সমস্ত স্যুটের একই শক্তি থাকা সত্ত্বেও, এখনও স্যুটের একটি অব্যক্ত জ্যেষ্ঠতা রয়েছে, যা আমরা উপরে বর্ণনা করেছি। একই সময়ে, এই আদেশটি কার্যত গেমটিতে কোনও প্রভাব ফেলে না এবং এটি কেবলমাত্র সেই ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয় যেখানে টেবিলে বিতর্কিত এবং অস্পষ্ট পরিস্থিতি দেখা দেয়। এবং, অবশ্যই, এই সব শুধুমাত্র অফলাইন খেলা প্রযোজ্য. অনলাইন জুজুতে, কম্পিউটার সাধারণত স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্ধারণ করে যে কে প্রথমে বড় অন্ধ পোস্ট করবে এবং কে বাটনে খেলবে।

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...