মহামারী: উত্তরাধিকার। একটি শ্বাসযন্ত্র সাহায্য করবে না - বোর্ড গেম "প্যান্ডেমিক: লিগ্যাসি" এর পর্যালোচনা (কোনও স্পয়লার নয়) লাল এবং নীল মহামারী উত্তরাধিকারের মধ্যে পার্থক্য

বোর্ড খেলা সম্পর্কে অতিমারী অনেক আগে থেকেই জানি। এই গেমটি 2008 সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এর জনপ্রিয়তা দ্রুত আমাদের তীরে পৌঁছেছিল। 2009 সালে, আমার বন্ধুরা সক্রিয়ভাবে এই সমবায় খেলার আনন্দ নিয়ে আলোচনা করেছিল। 2010 সালে, গেমটি নতুনদের কেনার জন্য সক্রিয়ভাবে সুপারিশ করা হয়েছিল কারণ এটি সহজ এবং স্মার্ট ছিল। 2012 এ ইগ্রোস্ফিয়ার আমি প্রায়ই কথোপকথনে এই গেমটির উল্লেখ শুনেছি - আপনি খেলেছেন অতিমারী , একমত, এটি সেরা সমবায় খেলানিওফাইটের জন্য, একটি ভাল কো-অপ গেম আছে? আমি একটি সাধারণ কারণে এই গেমটিতে আটকে যাইনি - আমি শিক্ষানবিস সময়কে ছাড়িয়ে গেছি, যেখানে এই জাতীয় গেমগুলি আরও আশাবাদীভাবে অনুভূত হয় এবং আমার পরিচিতদের মধ্যে কেউ নেই মহামারী ছিল না। কখনও কখনও আমি "লেজেন্ডারি" গেমগুলি দিই এবং কিনি যা সারা বিশ্বের অনেক বোর্ড গেমারদের মন জয় করতে সক্ষম হয়েছে ( ছোট দুনিয়া , উদাহরণ স্বরূপ)। কিন্তু এখানে অতিমারী আমি শান্তভাবে এটি উপেক্ষা করেছিলাম, কারণ 2008 এর পরে বেশ অনেক ভাল এবং কখনও কখনও এমনকি দুর্দান্ত সমবায় গেমস বেরিয়েছিল, যা আমার কাছে আরও আকর্ষণীয় ছিল।

কিন্তু 2015 সালে লেখক ড মহামারী , Matt Leacock, লেখকের সাথে আলোচনায় ঝুঁকি: উত্তরাধিকার , Rob Davio, উপরের উপর ভিত্তি করে একটি একেবারে নতুন গেম প্রকাশ করেছে মহামারী , কিন্তু উপাদান সহ উত্তরাধিকার . এভাবেই খেলা হয়ে গেল মহামারী উত্তরাধিকার .

গেম বক্সের দুটি সংস্করণ বিশ্বে প্রকাশিত হয়েছিল - নীল এবং লাল। স্থানীয় সংস্করণে ঠিক একই সংখ্যক সংস্করণ পাওয়া যায়। বাক্সের ভিতরে উপাদানগুলির গঠন একই, শুধুমাত্র পার্থক্য বাক্সের ছবিতে। তাই আপনার সবচেয়ে ভালো বাক্সটি বেছে নিন (যদি আপনি গেমটিতে আগ্রহী হন, অবশ্যই)।

এই নিবন্ধটি কি সম্পর্কে?

আজকের রিভিউতে আমি আপনাদের বলব এটা কি অতিমারী (ঐতিহ্য ছাড়া) এবং এটি কীভাবে আলাদা ঐতিহ্য থেকে মূল খেলা. আমি গেমটির স্থানীয়কৃত লাল সংস্করণের গর্বিত মালিক হয়েছি, আমি এখনও বিশেষভাবে লিগ্যাসির একটি একক গেম খেলিনি, তবে আমি টিউটোরিয়াল মোডে প্রচুর অনুশীলন করেছি এবং এখন আমি বুঝতে পেরেছি গেমটির মূল উদ্দেশ্য কী . আপনি যদি ইতিমধ্যে একাধিকবার খেলে থাকেন অতিমারী , আপনি এই গেমের সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি জানেন, কিন্তু আপনি কনসোলটি কী দেয় তা জানতে আগ্রহী ঐতিহ্য , তারপর উপযুক্ত বিভাগে স্ক্রোল করতে দ্বিধা বোধ করুন।

এই পর্যালোচনাটি প্রকাশ করার পরে, আমি গেমটি নিজেই খেলা শুরু করব এবং তারপরে, এটি সম্পূর্ণ করার পরে, আমি অবশ্যই আমার ইমপ্রেশন সম্পর্কে আপনাকে বলব। সেই নিবন্ধে অবশ্যই স্পয়লার থাকবে। এখানে কেউ নেই, তাই ভয় বা আপনার জীবনের ঝুঁকি ছাড়াই পর্যালোচনাটি পড়ুন =) সত্য, যদি আপনি বাক্সে কী আছে এবং কেন তা জানতে না চান ঐতিহ্য গেমটিকে আকর্ষণীয় করে তোলে, তারপরে নিজেই সমস্ত মৌলিক বিষয়গুলি শিখতে নিবন্ধটি পড়বেন না। তবে আমার কাছে মনে হচ্ছে এই নিবন্ধে আপনি যে কোনও ক্ষেত্রে নিজের জন্য দরকারী কিছু খুঁজে পেতে সক্ষম হবেন।

মহামারী - গেমের মূল বিষয়

এটি সম্ভবত কারও কাছে অদ্ভুত বলে মনে হবে, তবে বৈকল্পিকভাবে উত্তরাধিকার আপনাকে একই জিনিস বারবার খেলতে হবে। এবং এই এক এবং একই জিনিস খেলার ভিত্তি অতিমারী . নিয়মের একেবারে শুরুতে আপনি সাধারণ, অ-মানক অনুযায়ী বেশ কয়েকটি গেম খেলার জন্য একটি সুপারিশ পাবেন উত্তরাধিকার , প্রশিক্ষণের নিয়ম। এই নিয়মগুলি প্রায় সম্পূর্ণরূপে মূল নিয়মগুলির পুনরাবৃত্তি করে মহামারী . খেলতে ভালো হলে অতিমারী এবং আপনি এর সমস্ত জ্ঞান জানেন, তারপর আপনি নিরাপদে জ্ঞানের দিকে যেতে পারেন উত্তরাধিকার . আপনি যদি আসলটির সাথে ভাল শর্তে থাকেন তবে আমি নিজে দৃঢ়ভাবে সুপারিশ করছি যে আপনি কয়েকটি খেলুন প্রশিক্ষণ গেম. এমনকি আপনি যতক্ষণ না জিততে পারেন তা না বোঝা পর্যন্ত আমি যতটা সম্ভব গেম খেলার সুপারিশ করব।

অতিমারী একটি সমবায় খেলা (2 থেকে 4 জন খেলোয়াড়ের মধ্যে), যেটিতে আপনাকে সারা বিশ্বে যে রোগগুলি সংঘটিত হয়েছে তার নিরাময়ের জন্য একসাথে কাজ করতে হবে। খেলোয়াড়রা বিশেষজ্ঞদের ভূমিকা পালন করে যারা মহামারীর সময় ঠিক কী করা দরকার তা জানে (ডাক্তার, গবেষক, প্রেরক, পলিম্যাথ এবং বিজ্ঞানী)। খেলোয়াড়দের সামনে একটি বড় খেলার মাঠ রয়েছে, যা বিশ্বের একটি মানচিত্র উপস্থাপন করে। মানচিত্রটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ শহরগুলির সাথে পয়েন্টগুলি দেখায় যেখানে রোগটি প্রদর্শিত হতে পারে (আটলান্টা, টোকিও, সিডনি, মস্কো, লন্ডন, ইত্যাদি)।

খেলা চলাকালীন, খেলোয়াড়রা দুটি ডেক পরিচালনা করবে - রোগ ডেক এবং প্লেয়ার ডেক।

রোগের ডেক থেকে কার্ডের প্রতিটি প্রকাশের ফলে কার্ডে নির্দেশিত শহরে রোগের ঘনক দেখা যায়। গেম শুরুর আগে, ম্যাপে ইতিমধ্যেই রোগের কিউব থাকবে, যার মধ্যে গেমটিতে মাত্র 4 প্রকার রয়েছে - কালো, লাল, নীল এবং হলুদ। গেমের আগে, নির্দেশিত শহরগুলিতে যথাক্রমে 3, 2 এবং 1 কিউব রাখার জন্য রোগের ডেক থেকে তিনটি কার্ড তিনবার সরানো হয়। যে শহরে রোগটি দেখা যায় এবং রোগের রঙ কার্ডেই নির্দেশিত হয়।

প্লেয়ারের ডেক হল শহরগুলির একটি ডেক যেখানে প্লেয়ার মহামারীকে সহজ করার জন্য যেতে পারে। আপনি রোগের নিরাময় উদ্ভাবনের জন্য এই কার্ডগুলি ব্যবহার করতে পারেন।

প্লেয়ার একটি রোল কার্ড এবং বেশ কয়েকটি প্লেয়ার কার্ড দিয়ে গেমটি শুরু করে (স্টার্টিং কার্ডের সংখ্যা খেলোয়াড়ের সংখ্যার উপর নির্ভর করে)। প্রতিটি রোল কার্ড প্লেয়ারকে একটি বিশেষ সুবিধা দেয় যা গেমের সময় অবশ্যই ব্যবহার করা উচিত। চিকিত্সক চিকিত্সার সময় শহর থেকে সমস্ত রোগের কিউবগুলি সরিয়ে দেন, প্রেরণকারী অন্যান্য খেলোয়াড়ের টুকরোগুলি সরাতে পারে, পাণ্ডিতের হাতে আরও একটি কাজ রয়েছে ইত্যাদি।

সমস্ত খেলোয়াড়রা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে অবস্থিত আটলান্টা শহর থেকে খেলা শুরু করে।

আপনার পালা, আপনি 4টি ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারেন (আপনার বেশ কয়েকটি অভিন্ন থাকতে পারে)। প্রচলিতভাবে, ক্রিয়াগুলিকে আন্দোলনের ক্রিয়া এবং নিরাময় ক্রিয়া (অন্যান্য ক্রিয়া) এ বিভক্ত করা যেতে পারে।

ক্রিয়াগুলি সরান:

  • গাড়ি/ফেরি দ্বারা: আমরা সাদা লাইন ধরে পার্শ্ববর্তী শহরে চলে যাই। এই কর্মের জন্য কার্ড বাতিল করার প্রয়োজন নেই;
  • সরাসরি যুদ্ধ: আপনার হাত থেকে একটি সিটি কার্ড ফেলে দিন এবং সেই শহরে চলে যান;
  • চার্টার্ড ফ্লাইট: আমরা আমাদের হাত থেকে যে শহরের মানচিত্রটি ফেলে দিই এবং যেকোনো শহরে চলে যাই;
  • ব্যবসা ফ্লাইট: আমরা একটি গবেষণা স্টেশন সহ একটি শহর থেকে একটি গবেষণা স্টেশন সহ অন্য শহরে চলে যাই (খেলার শুরুতে, শুধুমাত্র আটলান্টায় একটি গবেষণা কেন্দ্র রয়েছে)।

অন্যান্য কজ:


ম্যাট লিকক যে গেমিং ষড়যন্ত্র নিয়ে এসেছেন তা না হলে সবকিছুই সহজ এবং সহজ হবে। ক্রিয়াগুলি শেষ করার পরে, খেলোয়াড় তার হাতে খেলোয়াড়দের ডেক থেকে 2টি কার্ড আঁকেন। শহর (এটি ভাল), ঘটনা (বিশেষ এক সময়ের অবস্থা, যার মধ্যে প্রায় 4টি ডেকে আছে এবং সেগুলিও ভাল) এবং মহামারী (তবে এটি খুব খারাপ) হতে পারে।

মহামারীগুলি হাতে যায় না, তাদের প্রভাব অবিলম্বে সমাধান করা হয়, যার পরে কার্ডটি বাতিল করা হয়। একটি মহামারীর কারণে একজন খেলোয়াড় রোগের ডেকের নিচ থেকে একটি কার্ড আঁকতে এবং সংশ্লিষ্ট শহরে 3টি রোগের কিউব স্থাপন করে, যার পরে পুরো রোগটি বাতিল করা হয় এবং ডেকের শীর্ষে স্থাপন করা হয়। সেগুলো। আপনি পরবর্তী বাঁকগুলিতে রোগ কার্ডগুলি খোলার নিশ্চয়তা পাচ্ছেন যা ইতিমধ্যে আক্রান্ত শহরগুলিকে প্রভাবিত করবে। যদি একটি শহরে একই রঙের 3টি রোগের ঘনক থাকে এবং আপনাকে সেই রঙের একটি চতুর্থ ঘনক রাখতে হয়, তাহলে শহরে একটি মহামারী প্রাদুর্ভাব ঘটে। প্রাদুর্ভাব চিহ্নিতকারী পরবর্তী স্থানে চলে যায়, তারপরে যে শহরে প্রাদুর্ভাব ঘটেছিল তার সাথে লাইন দ্বারা সংযুক্ত সমস্ত শহর সেই রোগের একটি ঘনক পায়। যদি ফ্ল্যাশ মার্কার শেষ স্থানে অবতরণ করে, খেলোয়াড়রা পরাজিত হয়।

কার্ড নেওয়ার পরে, বেশ কয়েকটি শহরে রোগ সনাক্ত করা হয় (প্রথমে দুটি শহরে, তবে পরে আরো কার্ডগেমের সময় মহামারী প্রকাশিত হবে, আরও বেশি রোগ আরও শহরে প্রদর্শিত হবে) - 2 টি রোগ কার্ড আঁকা হয়, প্রতিটি শহরে একটি রোগের ঘনক রাখা হয়।

খেলাটি খেলোয়াড়দের জয়ের মাধ্যমে শেষ হয় যদি তারা চারটি রোগের নিরাময় খুঁজে পায়।

যদি ফ্ল্যাশ মার্কারটি শেষ স্থানে পৌঁছে যায়, অথবা খেলোয়াড়দের ডেক ফুরিয়ে গেলে এবং নতুন কার্ড আঁকতে হয় তাহলে খেলোয়াড়রা হারায়।

খেলা একটি ঘড়ির মত কাজ করে!

প্রশিক্ষণ খেলা (ওরফে আসল অতিমারী ) ধারণা খুব সহজ হতে পরিণত. গেমটিতে মাত্র 2টি কাজের ডেক রয়েছে। একটি ডেক রোগ কিউব দিয়ে মানচিত্র স্টাফ, দ্বিতীয় ডেক আপনাকে মানচিত্রের চারপাশে ঘোরাফেরা করতে এবং রোগের নিরাময় উদ্ভাবনে সহায়তা করে। সেগুলো। একটি ডেক খেলোয়াড়দের খারাপ কাজ করে, এবং অন্যটি ভাল কাজ করে। খেলোয়াড়ের কাজ হল খারাপ এবং ভালোর মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখার চেষ্টা করা।

এই গেমটিতে আপনার এমন পরিস্থিতি থাকবে না যখন আপনার কাছে প্রচুর সিটি কার্ড থাকবে, তবে কয়েকটি রোগ থাকবে। মানচিত্রে প্রদর্শিত যে কোনও সমস্যা অবিলম্বে মোকাবেলা করতে হবে, অন্যথায় গেমটি কান্নায় শেষ হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি মাঠের পূর্ব অংশে প্রচুর লাল কিউব থাকে এবং আপনি শুধুমাত্র হলুদ রোগের সাথে মোকাবিলা করেন, যার মধ্যে তারা সংখ্যালঘু, তাহলে শীঘ্রই লাল রোগটি ছড়িয়ে পড়বে। পূর্ব শহরএকটি মেশিনগানের গতিতে। গেমটি গড় গতিতে হওয়া উচিত - এখানে কিছুটা প্যাচ করা, সেখানে কিছুটা সাহায্য করা, শহরগুলিকে বাঁচানো, একটি ওষুধ আবিষ্কার করা। মধ্যে চরম মহামারী থাকা উচিত নয় - সর্বত্র একটি অবিচ্ছিন্ন ভারসাম্য রয়েছে।

টেবিলে সর্বোচ্চ চারজন খেলোয়াড় থাকতে পারে। এবং এটি গেমটির আরেকটি কৌশল - বেছে নিতে 5টি ভূমিকা রয়েছে। প্রথম গেমটি হেরে যাওয়ার পরে, আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে এক্সপ্লোরার গেমটিতে সবচেয়ে দুর্বল ভূমিকা ছিল। দ্বিতীয় ম্যাচে আমরা তাকে ছাড়া খেলেছি। আমরা প্রেরক নিলাম এবং আবার হারিয়ে গেলাম। আমরা সতর্কতার সাথে গবেষকের ক্রিয়াটি পড়ি (জ্ঞান বিনিময়ের সময়, তিনি খেলোয়াড়কে তার শহরের যে কোনও মানচিত্র দেন) এবং সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে এটি কেবল নির্বোধ ছিল! কিভাবে আমরা একটি বাক্সে এই বিস্ময়কর ভূমিকা রাখতে পারে? কিন্তু তারপরে আরেকটি প্রশ্ন উঠল - কোন ভূমিকাটি বাক্সে ছেড়ে দেওয়া উচিত? এবং তারা এই প্রশ্নের সঠিক উত্তর খুঁজে পায়নি। আপনি যদি একবারে পাঁচটি চরিত্রে অভিনয় করতে পারেন তাহলে কতই না ভালো হবে! সম্পূর্ণ সেটটি সমস্ত গেমের প্রক্রিয়াগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করা সম্ভব করে তোলে, তবে, দুর্ভাগ্যবশত, আপনি শুধুমাত্র চারটি ভূমিকা নিয়ে খেলতে পারেন।

ষষ্ঠ খেলার মাধ্যমে (একটি জয় ছাড়া), আমি ইতিমধ্যেই খেলার সমস্ত সূক্ষ্মতা সম্পর্কে জানতে পেরেছি। গেমটি দ্রুত উন্মোচিত হয়েছিল, ডেকগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে এলোমেলো হয়ে গিয়েছিল, নিয়মগুলি মুখস্থ ছিল। কিন্তু বিজয়ের জন্য সবসময় একটি ধাপ বাকি ছিল। দেখে মনে হচ্ছিল আমি সফলভাবে খেলা শেষ করার থেকে মাত্র 2-3 পদক্ষেপ দূরে ছিলাম। দেখে মনে হচ্ছিল যে সমস্ত খেলোয়াড়রা সবকিছু ঠিকঠাক করছে, তাদের ভূমিকা সবচেয়ে বেশি করার চেষ্টা করছে, কিন্তু তারা প্রতি গেমে দুটির বেশি ওষুধ আবিষ্কার করতে পারেনি।

8 বা 9 তম গেমে আমি হেরেছি, আমি হাল ছেড়ে দিতে শুরু করেছি। আমি পুরো ইন্টারনেট ঘাঁটাঘাঁটি করেছি এবং অবাক হয়েছি যে 4-5টি গেমের মধ্যে খেলোয়াড়রা সবসময় একটি বা দুটি জিতেছে। এটা হতে পারে না যে আমাদের টেবিলে এমন লোক ছিল খারাপ খেলোয়াড়... এবং তারপরে আমি মনে পড়লাম ম্যাট লিকক আমাকে একটি সাক্ষাত্কারে কী বলেছিলেন: " হতে পারে না চ্যালেঞ্জিং গেম. আমি এমন গেম তৈরি করি না যা খুব কঠিন বা খুব সহজ। খেলোয়াড়রা যদি টেস্টের সময় সহজে জিতে যায়, আমি খেলাকে কঠিন করে তুলি। যদি খেলোয়াড়রা পরপর বেশ কয়েকটি গেম হারায়, তাহলে এর মানে হল আমি বিকাশের সময় ভুল করেছি, বা খেলোয়াড়রা নিয়মগুলি ভালভাবে বুঝতে পারেনি, যা সম্ভবত সত্য" অবশ্যই, গেমটিতে কিছু মিস করার জন্য আমি লেখককে দোষ দিতে পারি না। সম্ভবত আমি নিয়মে কিছু ভুল বুঝেছি। নিয়মের আরও প্রুফরিডিং করার পরে, আমি আবিষ্কার করেছি যে আমি খেলোয়াড়দের ডেকে ইভেন্ট কার্ডগুলি এলোমেলো করিনি। এগুলি মাত্র 4টি কার্ড, যা আপনি 8 টুকরা থেকে চয়ন করতে পারেন, তবে তাদের সাথে আমি প্রথম গেমটিতে জিতেছি! জেতার জন্য খেলায় আমার যা দরকার ছিল ঠিক সেগুলোই ছিল।

এই আবিষ্কারটি আমার দৃষ্টিতে গেমটিকে এবং সামগ্রিকভাবে লিককের বিশ্বাসযোগ্যতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে উত্থাপন করেছে। হ্যাঁ, খেলা সহজ, কিন্তু খুব ভারসাম্যপূর্ণ. আপনি একটি ভুল করার পরে, আপনি সহজেই হারাতে পারেন কারণ সবকিছু একটু ভুল হয়ে যায়।

আমি সম্পূর্ণরূপে দেখতে পাচ্ছি কেন এটি নতুনদের জন্য সেরা কো-অপ গেম। এটা ব্যাখ্যা করা খুব সহজ। অমুক অমুক শহরে অমুক অমুক রোগ আছে, শহরের মানচিত্র সংগ্রহ করে তাদের সাহায্যে মাঠে ঘুরে ঘুরে ওষুধ আবিষ্কার করতে হবে। তৃতীয় খেলায় খেলা প্রক্রিয়াস্বয়ংক্রিয় মোডে নিতে শুরু করে। তারা বর্জন করেছে, নিয়েছে, 4টি অ্যাকশন করেছে, মাঠে নতুন কিউব স্থাপন করেছে - সরানো, পরবর্তী খেলোয়াড়।

পর্যাপ্ত মূল নিয়ম অনুসারে গেমটি খেলার পরে, আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে আমার নিয়মিত একটি কেনার দরকার নেই। মহামারী . যদি না আমি অ্যাড-অনগুলির সাথে খেলতে চাই, যার মধ্যে 2টি ইতিমধ্যে প্রকাশিত হয়েছে। আমি শুনিনি যে সম্পূরকগুলির সাথে মিলিত হতে পারে মহামারী: উত্তরাধিকার , কিন্তু কি আছে ঐতিহ্য আপনি স্বাভাবিক নিয়ম অনুযায়ী খেলতে পারেন মহামারী - এটা অবশ্যই সম্ভব। আমার স্বাদ জন্য মৌলিক অতিমারী একজন অভিজ্ঞ খেলোয়াড় দ্রুত বিরক্ত হয়ে যায়। ডেকগুলির কোনও অগ্রগতি নেই, কোনও গল্প নেই, কোনও সাসপেন্স নেই। এক ডজন গেমের পরে, আপনি গেমের প্রক্রিয়াটি সম্পূর্ণরূপে বুঝতে পারেন এবং শুধুমাত্র ভাগ্যের জন্য আশা করেন। এবং ভাগ্য একই রঙের শহরগুলি আপনার হাতে আসা নিয়ে গঠিত। তবে আমি কী পছন্দ করেছি এবং কী পছন্দ করিনি সে সম্পর্কে পরবর্তী বিভাগে আমাকে এটি সম্পর্কে কথা বলতে দিন। চলো আমরা শুরু করি...

মূল মহামারী সম্পর্কে আমি যা পছন্দ করেছি:


মূল মহামারী সম্পর্কে আমি যা পছন্দ করিনি:


শেষ পর্যন্ত, আমি নিম্নলিখিত উপসংহারে এসেছি: গেমটি নতুনদের জন্য ভাল, এটি গীকদের জন্য কিছুটা সহজ, বেসটি দ্রুত বিরক্তিকর হয়ে উঠবে, তবে সংযোজনগুলির সাথে আমি এটি খেলব। কিন্তু এই সব শুধুমাত্র মূল প্রযোজ্য মহামারী , যার ভিত্তি মহামারী: উত্তরাধিকার .

মহামারী: উত্তরাধিকার আপনি ইতিমধ্যে পরিচিত যে অনুমান বেস খেলা. আমি পরিচিত ছিলাম না, এবং অন্যান্য ভূমিকার সাথে কীভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে হয় তা শিখতে আমার 5-6 গেম লেগেছিল এবং আমার প্রথম জয় পেতে আরও কয়েকটি গেম লেগেছিল। আমি মনে করি এটি হারানো খুব আকর্ষণীয় নয় কারণ আপনি নিয়মগুলি জানেন না বা জেতার জন্য কারণ আপনি গেমের সূক্ষ্মতা ভুল বুঝেছেন। ঐতিহ্য গেমের একটি সিরিজ যার শুরু এবং শেষ আছে। এই গেমটিতে, ইভেন্টগুলি গতিশীলভাবে বিকশিত হয় এবং আপনি যতবার চান ততবার ব্যর্থ গেমগুলি পুনরায় খেলার সুযোগ পাবেন না। অতএব, নিশ্চিত হওয়া ভাল যে আপনি কীভাবে গেমটি জিততে জানেন। এবং কিভাবে ত্রুটি ছাড়া এটি করতে.

তাই উত্তরাধিকার কি?

হ্যাঁ, এখন ম্যাট লিকক এবং রব ডেভিও একসাথে কী নিয়ে এসেছেন সে সম্পর্কে সরাসরি কথা বলা যাক।

একবার আপনি গেম বক্সটি কিনলে, আপনি অবিলম্বে এর ওজন অনুভব করবেন। এটা কিছুর জন্য নয় যে গেমটির দাম গড়ের চেয়ে একটু বেশি (আমার মান অনুসারে), কারণ... বাক্সটি বড় এবং বেশ ভারী। বক্সের ভিতরে আপনার নিয়মিত গেম খেলতে যা যা দরকার তা রয়েছে। অতিমারী — ক্ষেত্র, শহরের কার্ড, ভূমিকা, রোগ, চিহ্নিতকারী, টোকেন। কি খেলা তোলে উত্তরাধিকার স্টিকার সহ একটি উত্তরাধিকার ডেক এবং ডসিয়ার। এই উপাদানগুলিই দীর্ঘ পরিচিত গেমটিকে রূপান্তরিত করে।

স্বাভাবিকের minuses মধ্যে মহামারী আমি লিখেছিলাম যে এক ডজন খেলার পরে খেলা একঘেয়ে হয়ে যায়। দলের মধ্যে পার্থক্য শুধুমাত্র ভূমিকার বিভিন্ন রচনা এবং রোগের ডেক থেকে আঁকা বিভিন্ন শহর হবে। ঐতিহ্য আপনার খেলা পরিবর্তন হবে - এটা তার উদ্দেশ্য.

গেম ইঞ্জিন হল লিগ্যাসি ডেকস। ডেকটি একটি পৃথক সিলযুক্ত ব্যাগে রয়েছে এবং অবাধে দেখা যাবে না। এই ডেক খেলোয়াড়দের লক্ষ্য দেবে এবং নিশ্চিত করবে যে তারা সম্পূর্ণ হয়েছে। এক বছরের জন্য আপনাকে খেলতে হবে। বছরটি 12 মাসে বিভক্ত। যে মাসে আপনি ব্যর্থ হয়েছেন তা একবার রিপ্লে করা যেতে পারে, যার পরে ফলাফলটি ক্যালেন্ডার নামক একটি সাধারণ সাফল্যের টেবিলে প্রবেশ করানো হয়। সেগুলো। আপনি এই গেমটি সর্বনিম্ন 12 বার খেলবেন (যদি আপনি খুব ভাল খেলেন), এবং সর্বোচ্চ 24 বার (যদি আপনি খুব খারাপ খেলেন)। এবং আপনার খেলা প্রতিটি গেম লিগ্যাসি ডেক দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হবে। প্রতিটি সাফল্য বা ব্যর্থতার পরে, তিনি গেমপ্লেটিকে আরও কঠিন বা সহজ করে তুলবেন। হ্যাঁ, হ্যাঁ, গেম থেকে গেমে আপনার নতুন শর্ত থাকবে যা গেমটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলে।

এর মূলে, একটি উত্তরাধিকার ডেক একটি স্ব-উন্নয়নশীল গল্প। আপনার সাফল্য এবং ব্যর্থতার উপর নির্ভর করে, গল্পটি বিভিন্ন মোড় নেবে। নিয়মগুলি থেকে এটি ইতিমধ্যেই জানা গেছে যে যদি একটি শহরে ঘন ঘন প্রাদুর্ভাব ঘটে তবে সেখানে আতঙ্ক শুরু হবে এবং শেষ পর্যন্ত সেখানে আসা বা উড়ে যাওয়া অসম্ভব হয়ে পড়বে। এটি আরও জানা যায় যে খেলোয়াড়ের চরিত্রগুলি ফ্ল্যাশ থেকে দাগ পেতে পারে এবং সফল কর্মের সাথে তাদের নতুন দক্ষতা প্রদান করা হবে। সমস্ত পরিবর্তন স্টিকার লাগানোর মাধ্যমে ঘটে (খেলার মাঠে, সিটি কার্ড বা রোল কার্ডে)। যাইহোক, স্টিকারগুলি খোলা বাক্সে রয়েছে এবং আপনি সহজেই সমস্ত উন্নতি এবং অবনতিগুলি অধ্যয়ন করতে পারেন যা আপনার, রোগ বা শহরগুলির ঘটতে পারে।

এছাড়াও বাক্সে আপনি ডসিয়ারের বেশ কয়েকটি শীট পাবেন। আমি এখনও জানি না এটা কি. এগুলি বন্ধ কক্ষগুলির সাথে শীট যা খুলতে হবে এবং প্রয়োজনে তাদের বিষয়বস্তু সরিয়ে ফেলতে হবে। আমার বোধগম্য হল যে লিগ্যাসি ডেক আপনাকে নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে কোন স্লট খুলতে হবে তা বলে দেবে। কক্ষের আকার বিচার করে, স্টিকার এবং সম্ভবত, নতুন কার্ড রয়েছে।

কিন্তু এখানেই শেষ নয়। খেলার বাক্সের বেশিরভাগ অংশই অন্যান্য ছোট বাক্স দ্বারা দখল করা হয়। লিগ্যাসি ডেকের অনুমতি ছাড়া এগুলি প্রকাশ করা যাবে না। একটি বাক্স খুললে এটি একেবারে পরিচিত। নিয়মগুলি নির্দেশ করে যে এটিতে নিম্নলিখিত স্টিকারটি স্থাপন করা উচিত: " যদি আপনি একটি সারিতে 4 বার হারান, বাক্সটি খুলুন" স্পষ্টতই সেখানে খেলোয়াড়দের হারানোর জন্য খুব দরকারী কিছু আছে, যা তাদের অবিলম্বে জিততে শুরু করবে।

অবশ্যই, গেমটির সবচেয়ে বড় হিট হল এর রহস্য এবং অনির্দেশ্যতা। আমরা সবাই অভ্যস্ত যে একটি খেলা কেনার পরে আমরা বাক্সটি খুলি, সমস্ত উপাদান অধ্যয়ন করি, নিয়মগুলি পড়ি এবং সামগ্রিক চিত্রটি স্পষ্টভাবে দেখি। হতে পারে আমাদের ক্রয়-বিক্রয় করে পয়েন্টে জিততে হবে, হয়তো আমাদের দুর্গে পৌঁছাতে হবে এবং অন্ধকার প্রভুকে পরাজিত করতে হবে, হয়তো আমাদের একটি নির্দিষ্ট ক্রমানুসারে কার্ড সংগ্রহ করতে হবে। মহামারী: উত্তরাধিকার তিনি অবিলম্বে আমাদের কাছে শুধুমাত্র মৌলিক সত্য প্রকাশ করেন, এবং তিনি সিল করা বাক্স, ঘর এবং কার্ডের একটি ডেকের পিছনে অন্য সবকিছু লুকিয়ে রাখেন, যা কোনও ক্ষেত্রেই অনুমতি ছাড়া দেখা উচিত নয়। সম্ভবত, এই বিষয়ে, এই গেমটি একটি অপ্রত্যাশিত সমাপ্তি সহ একটি চলচ্চিত্র বা বইয়ের অনুরূপ।

মানুষকে এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যে সে সবসময় চাবি দিয়ে লক করা গোপন বাক্সে কী আছে তা খুঁজে বের করতে আগ্রহী। আমরা কৌতূহলী, আমরা গোপনীয়তা প্রকাশ করতে ভালোবাসি। সম্ভবত কারণ ঐতিহ্য এবং সাম্প্রতিক বছরগুলিতে বোর্ড গেমগুলির মধ্যে একটি নেতা হয়ে উঠেছে।

আমার সামনে টেবিলে খেলা উপাদান সিল করা হয়. অবশ্যই, আমি সত্যিই দেখতে চাই বাক্স এবং ঘরগুলির ভিতরে কী আছে, তবে এর জন্য আমাকে জানুয়ারী, ফেব্রুয়ারি, মার্চ ইত্যাদির মধ্য দিয়ে যেতে হবে। এবং আমি এখন এটা করতে প্রস্তুত. আমি জেনে খুশি যে গেম থেকে গেমে গেমপ্লেতে কিছু পরিবর্তন হবে। বিশ্বকে মহামারী থেকে বাঁচানোর জন্য প্রতিটি খেলায় আমি শুধু রোগের প্রতিকার খুঁজব না। এই এক আমার জন্য দোকানে আর কি আছে? আশ্চর্যজনক খেলা? দেখা যাক!

এখন কয়েক বছর ধরে, Dice Tower GenCon-এ সর্বাধিক ওভাররেটেড গেমগুলির একটি তালিকা সহ লাইভ পারফর্ম করছে, এবং এটি দেখতে সবসময়ই অনেক মজার। এটা স্পষ্ট যে এই ধরনের বিষয়গুলি একটি গভীর অনুরণন সৃষ্টি করে, যেহেতু প্রত্যেকের ভিন্ন স্বাদ আছে এবং স্বাদ এখানে একটি বড় ভূমিকা পালন করে। ইনস্টাগ্রামে একটি সাম্প্রতিক কথোপকথন আমাকে আমার অভিজ্ঞতা থেকে এমন একটি শীর্ষ তৈরি করার ধারণা দিয়েছে।

এই সব, অবশ্যই, আমার ব্যক্তিগত মতামত, যা সম্ভবত আপনার সাথে মিলে না, তাই আমি শুধু ভদ্রতার সীমানা বজায় রাখার পরামর্শ দিচ্ছি। এছাড়াও, যখন আমি বলি একটি গেম ওভাররেটেড, এর মানে এই নয় যে আমি মনে করি এটি খারাপ খেলাঅথবা খেলার ভক্তরা ভুল। তালিকায় এমন গেমগুলিও অন্তর্ভুক্ত থাকবে যেগুলি কেবল আমি পছন্দ করি না, তবে সংগ্রহে রয়েছে (বা ছিল)৷

আমার বোঝার মধ্যে একটি ওভাররেটেড গেম কী তা আমাকে এখনও সিদ্ধান্ত নিতে হবে। ওভাররেটেড গেম বলতে আমি বুঝিয়েছি যে এর বৈশিষ্ট্যগুলির জটিলতা যেমন পুরষ্কার, বিজিজি-তে রেটিং (অর্থাৎ হাজার হাজার লোকের দ্বারা এটির গড় রেটিং), মূল্য এবং গেমের কারণে সৃষ্ট হাইপ, একসাথে বা আলাদাভাবে, অন্যায়ভাবে বা কৃত্রিমভাবে স্ফীত। . কারণগুলি ভিন্ন হতে পারে, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এটি বিপণন বা শুধুমাত্র স্বতঃস্ফূর্ত প্রচার, যা কিছু কারণে এই গেমটিকে আলাদা করে তুলেছে এবং অন্য কিছু নয়। এবং আরও প্রায়ই, প্রত্যেকের আলাদা স্বাদ থাকে, যা আসলে দুর্দান্ত;)

আমি গেমের রেগালিয়া লিখব না, সেগুলি সবই BGG-তে রয়েছে এবং সেখানে আপনি তাদের সেরা 100, সেরা 100 কৌশলগত গেম এবং সেরা 100টি পারিবারিক গেমগুলিতে তাদের র‌্যাঙ্কিং দেখতে পারেন।

আমরা এক বছরেরও বেশি সময় পার করেছি "মহামারী: উত্তরাধিকার", এবং ডিসেম্বরে, প্রায় "রিয়েল টাইমে" :) আমরা অবশেষে এটি পাস করেছি। আমি স্পয়লার ছাড়া আমার ইমপ্রেশন প্রকাশ করার চেষ্টা করব।


ওয়াকথ্রু সম্পর্কে


গেমটি কেনার পর প্রথম মাসগুলিতে, আমরা প্রায় প্রতিবারই একসাথে খেলতাম। বাক্স এবং ডেক যা আপনি দেখতে পারবেন না খুব আকর্ষণীয় ছিল। প্রতিটি গেম আপনি কিছু খুলুন, এটি আটকে রাখুন, এটি লিখুন, এটি ছিঁড়ে ফেলুন, এটি বের করুন, এটি যোগ করুন - ভাল, এটি খুব আকর্ষণীয় এবং কৌতুহলজনক।

কিন্তু তারপরে আমরা বিরতি নেওয়া শুরু করি, প্রায়শই খেলিনি এবং গেমিং অক্টোবরের পরে আমরা ছয় মাসের জন্য গেমটি পুরোপুরি পরিত্যাগ করেছি, যদিও মাত্র দুই মাস বাকি ছিল! তারা বিরক্ত হয়েছিলেন, এমনকি আমিও, একজন ব্যক্তি যিনি আসল "মহামারী" পছন্দ করেন, সত্যিই কিছু সময়ের জন্য এটিতে ফিরে যেতে চাইনি ...

কিন্তু শেষ পর্যন্ত, নভেম্বরে আমরা একসাথে হয়েছিলাম এবং নভেম্বরের মধ্য দিয়ে গিয়েছিলাম, এবং তারপরে ডিসেম্বরে আমরা সফলভাবে পুরো গেমটি শেষ করেছিলাম, এবং শেষ মাসে উচ্চ স্কোর এবং চূড়ান্ত বিজয়ের সাথে শেষ করেছি!

আমরা ইদানীং প্রায়শই খেলছি, কিন্তু আমি খুব বেশি লিখছি না। আমি সম্প্রতি খেলা কিছু গেম সম্পর্কে লিখতে সিদ্ধান্ত নিয়েছে.

ছোট বিশ্ব দল মোড

আমি অভিযোগ করছিলাম যে আমার প্রিয় গেমগুলির একটি খেলার মতো কেউ নেই। কিন্তু তারপরে গ্রীষ্ম কেটে গেল, এবং অনেক নৈমিত্তিক বন্ধু স্বেচ্ছায় সপ্তাহান্তে দেখা করতে এবং খেলতে আসতে শুরু করেছিল। আমরা ধারাবাহিকভাবে প্রতিবার এক দম্পতির সাথে ছোট বিশ্ব খেলি, এবং এই সপ্তাহান্তে আমরা শেষ পর্যন্ত আমাদের ছয়জনের সাথে খেলতে পেরেছি কমান্ড মোড! আমরা বেস + বেশ কয়েকটি সেরা খেলেছি, আমার মতে, অ্যাড-অনগুলি থেকে রেস। আমি কোনভাবে এই সম্পর্কে একটি পোস্ট করতে হবে.

আমরা ইতিমধ্যে প্রায় দেড় বছর আগে একবার এভাবে খেলেছিলাম এবং একই কোম্পানিতে আমরা একইভাবে জোড়ায় বিভক্ত হয়েছিলাম (দুর্ঘটনাক্রমে!) আমি আরও বলব, এমনকি আমরা যে জায়গাগুলি নিয়েছিলাম তার পরিপ্রেক্ষিতে ফলাফলও একই ছিল :)) যাইহোক, আমি সবচেয়ে কম পয়েন্ট পেয়েছি এবং আমাদের দল শেষ স্থান দখল করেছে।

ছক্কার জন্য খেলাটি নিছকই লাগামহীন মজা! এখানে যে সমস্যাটি এই গেমটিতে সর্বদা সুপ্তভাবে উপস্থিত থাকে তা অদৃশ্য হয়ে যায়: যদি তার স্বামী তাকে প্রায়শই আক্রমণ করে তবে স্ত্রী বিরক্ত হন, তাই তিনি যতটা সম্ভব কম করার চেষ্টা করেন। এবং তারাও চেষ্টা করে যে একজনকে বের করে না নেওয়ার জন্য, তবে ক্ষতিটি বেশ কয়েকটি খেলোয়াড়ের মধ্যে বিতরণ করার জন্য, যাতে অনুমিতভাবে, কেউ বিরক্ত না হয়। এই, আর কার সাথে নয়।

তাই এটা এখানে. আমাদের ছয়জনের সাথে, প্রায় কোনও সমস্যা নেই, কারণ উভয় ভেড়াই নিরাপদ এবং নেকড়েগুলি ভালভাবে খাওয়ানো হয়: ভাল, স্বামী তার স্ত্রীকে আক্রমণ করে না - এবং ঠিক আছে, তারপরে তার সতীর্থ এটি পরিষ্কার বিবেকের সাথে করে :) এবং সাধারণভাবে, টেবিলে যৌথ কর্ম নিয়ে আলোচনা করা অবিশ্বাস্যভাবে মজাদার। এমন কৌশল, এমন আবেগ! সাধারণভাবে, ছোট বিশ্বের টিম মোড এখন আমার প্রিয়, এটা দুঃখের বিষয়, আমাদের মধ্যে ছয়জন প্রতি দুই বছরে একবার এটির জন্য জড়ো হয় %(

জাতিসমূহ

সভ্যতা কার্ড গেম, প্রতি খেলোয়াড় 40 মিনিট। অবশ্যই, টিটিএ নয়, তবে আমার জন্য এটি একটি শালীন সময়কাল এবং ওজন। প্রথমবার খেলেছে।

প্রকৃতপক্ষে, গেমটি সারমর্ম এবং প্রক্রিয়ায় সহজ হয়ে উঠেছে। প্রথম যুগে, আমার স্বামী এবং আমি (নতুনরা) এখনও একটু সাঁতার কাটতাম, কিন্তু খুব দ্রুত আমরা বুঝতে শুরু করি যে আমরা কী করছি এবং কেন করছি। খেলা এ ভালো গতি: একটি ক্রিয়া, তারপর আপনি এটি আপনার প্রতিবেশীর কাছে প্রেরণ করুন এবং আরও একটি বৃত্তে। যদি সবাই জানে যে তাদের কী প্রয়োজন, গেমটি গতিশীল এবং কাউকে বিরক্ত হতে দেয় না।

সামগ্রিকভাবে আমি খেলা পছন্দ. অবশ্যই আমি ভক্ত নই কার্ড গেম, আমি একটি মাঠ সঙ্গে কিছু পছন্দ, এবং আমরা এখনও একটি দীর্ঘ সময়ের জন্য খেলেছি. কিন্তু অন্যথায় এটি আকর্ষণীয়, এমনকি উত্তেজনাপূর্ণ ছিল। আমারও ভালো লেগেছে বিভিন্ন কার্ড, যা কেনা যাবে, এবং বিশ্বের বিস্ময়, এবং উপদেষ্টা, প্রদেশ. খুব আকর্ষণীয় যুদ্ধ: এগুলি বিদ্যমান বলে মনে হয়, তবে কেউ একে অপরের সাথে লড়াই করে না, যুদ্ধকে পরাস্ত করতে এবং "শ্রদ্ধাঞ্জলি" না দেওয়ার জন্য আপনাকে কেবল যুদ্ধ ঘোষণাকারীর চেয়ে বড় সেনাবাহিনী নিয়োগ করার চেষ্টা করতে হবে। অথবা আপনি আঘাত না পান তা নিশ্চিত করার জন্য আপনি নিজেই এটি নিতে পারেন।

আমি সত্যিই এই বৈশিষ্ট্যটি পছন্দ করেছি যে আপনি সামরিক শক্তি বা স্থিতিশীলতার মতো পরামিতিগুলি অর্জন করেন না, তবে তাদের "খাওয়ান", যেমন খেলা চলাকালীন তারা নিচে বা উপরে যেতে পারে কোন কার্ড এবং আপনি কতগুলি মিপল রাখেন তার উপর নির্ভর করে। প্রতিটি যুগের পর আকর্ষণীয় মধ্যবর্তী স্কোরিং (এদের মধ্যে 4টি আছে)।

কিন্তু শিল্প... মোটেও আমার নয়, একধরনের বাচ্চাদের আঁকা: (এবং আমরা খুব কাছাকাছি শেষ করেছি: 32:31:30:26। যাইহোক, খেলা চলাকালীন, যেমনটি পরে দেখা গেছে, আমরা কয়েকটি তৈরি করেছি ভুল

সাইক্লেডস + টাইটানস

আমরা আমাদের প্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি খেলেছি অনেক সময় হয়েছে। এবার আমি টেসেরার পরামর্শ অনুসরণ করার এবং 4 জন খেলোয়াড়ের জন্য একটি শুরুর ক্ষেত্র নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। কিন্তু আমি টাইটানদের ছাড়া খেলতে চাইনি, তাই আমি টাইটানদের থেকে সমস্ত মডিউল নিয়েছি, এবং এছাড়াও হেডস অ্যাড-অনের মতো বাহিনীর একটি নির্বিচারে ব্যবস্থাও নিয়েছি।

ফলস্বরূপ, খেলাটি খুব কঠিন এবং কঠোর হয়ে উঠল। প্রাথমিক বিন্যাস কিছু দ্বীপকে 2টি শিং দিয়েছিল এবং কিছুকে কোন শিং ছাড়াই দিয়েছে। কিন্তু অর্থ এখানে আপনার কর্মের প্রধান চালিকা শক্তি.. ফলস্বরূপ, কেউ মোটা হয়েছে, এবং কেউ সামান্য পেনিস ছিল.

কিন্তু তা সত্ত্বেও, এটা মজার যে এমনকি আমি, যে চিরন্তন অ্যাপোলোতে খেলার বাইরে অর্ধেক খেলা ব্যয় করেছি, আমিই প্রথম মেট্রোপলিস তৈরি করেছিলাম এবং এমনকি তাত্ত্বিকভাবে জেতার সুযোগ ছিল যদি শেষ পর্যন্ত আমার কাছে আরও বেশি টাকা অবশিষ্ট থাকে এবং/অথবা সেখানে টাইটান ছিল! টাইটানরা সাধারণত শান্ত হয়, তারা আপনাকে আরাম করতে দেয় না, কারণ এখন যাদের কাছে আছে তারা প্রত্যেকে আক্রমণ করতে পারে, এরিসের জন্য অপেক্ষা করার পরিবর্তে।

এটি একটি আকর্ষণীয় খেলায় পরিণত হয়েছে, যদিও খুব রক্তপিপাসু, এবং আমি নিশ্চিত নই যে এটি এই জাতীয় উপাদানগুলির সাথে খুব ভারসাম্যপূর্ণ।

শহরতলির

আমি তিন জনের জন্য প্রথমবারের মতো "সাবুরবিয়া" চেষ্টা করেছি। আমি টাইল বসানো পছন্দ করি এবং দীর্ঘ সময়ের জন্য গেমটি সম্পর্কে শুনেছি। আমি গেমটি পছন্দ করেছি, কিন্তু কেউ আমাকে বলেনি যে শুরুতে আমাকে অর্থের প্রবাহ সেট আপ করতে হবে এবং তারপর লক্ষ্য পূরণ করতে হবে এবং জনসংখ্যা বৃদ্ধি করতে হবে।

ফলস্বরূপ, আমার কাছে একটি সুন্দর সবুজ শহর ছিল যেখানে একগুচ্ছ স্কুল, হোটেল এবং এমনকি একটি নার্সিং হোম এবং একটি কবরস্থান ছিল, কিন্তু লোকেরা আমার কাছে আসেনি এবং আমার সর্বদা অর্থের অভাব ছিল!) এবং প্রতিবেশী শহরটি বেশ কোলাহল সহ বিমানবন্দর, একটি তেজস্ক্রিয় বর্জ্য ডাম্প পাশে একটি সাধারণ ল্যান্ডফিল টাকা এবং মানুষ বেলচা. আচ্ছা, আজকে কেমন মানুষ গেছে :))

কিন্তু আমি আমার লক্ষ্য এবং আরেকটি সাধারণ লক্ষ্য পূরণ করেছি এবং দ্বিতীয় হয়েছি। আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্যএই সত্যের সাথে যে শহর যত বড় হবে, তত বেশি ঘন ঘন আপনাকে জনসংখ্যা বৃদ্ধি এবং আয় হারাতে হবে, কারণ মেগাসিটিগুলির খ্যাতি এত বেশি নয়।

সমস্ত ছোট জিনিস এবং টাইলগুলির ট্র্যাক রাখা কঠিন, কারণ আপনাকে কেবল আপনার শহর নয়, প্রতিবেশীদেরও নজরদারি করতে হবে এবং কিছু হারিয়ে যাওয়ার উচ্চ সম্ভাবনা রয়েছে। এছাড়াও, প্রতিটি টাইলের জন্য স্কোরিং পয়েন্ট এবং বোনাসের জন্য চেক দ্বারা খেলা প্রক্রিয়া ক্রমাগত বাধাগ্রস্ত হয়। এই বিষয়ে, আমি "লুডিউইগের দুর্গ" আরও ভাল পছন্দ করি, কারণ সেখানে আপনি কেবল নিজের দুর্গ দেখাশোনা করেন এবং প্রক্রিয়াটি সাধারণত মসৃণ হয়। ওয়েল, নকশা Bezier জন্য খুব ঐতিহ্যগত নয়, আমার মতে.

ভিটিকালচার

আমরা তিনজন খেললাম। এইবার গেমটি খুব দ্রুত এবং আঁটসাঁট হয়ে উঠল, মনে হচ্ছে আমরা এটি প্রায় 5 বছরে খেলেছি। এবং দেখে মনে হচ্ছিল আমি ইতিমধ্যেই জানতাম কি করতে হবে, আমি এমনকি "টেস্টিং রুম" কৌশলটি চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, কিন্তু আবার আমি জিততে পারিনি!

এক শীতের শেষে, যখন সমস্ত খেলোয়াড় কাঙ্খিত 20 থেকে কয়েক পয়েন্ট দূরে ছিল, তখন একজন খেলোয়াড় ধূর্ততার সাথে একজন অতিথিকে প্র্যাঙ্ক করেছিল যে তাকে আরও একটি অর্ডার সম্পূর্ণ করতে দিয়েছিল! এবং, স্বাভাবিকভাবেই, তিনি লালিত লাইনটি অতিক্রম করেছিলেন, আমাদের জেতার কোন সুযোগ রাখেনি.. পরবর্তী পদক্ষেপে, সবাই জেতার প্রস্তুতি নিচ্ছিল, এবং তারপরে বম-কিন আর হবে না। খুব ভাগ্যবান। সাধারণভাবে, লোকেরা অভিযোগ করে যে এখানে কার্ডগুলি খুব এলোমেলো এবং অতিথিরা "সমান উপযোগী নয়", সবকিছু সবসময়ের মতো। কিন্তু ঐতিহ্যগতভাবে আমি সত্যিই এটি সম্পর্কে চিন্তা করি না, তবে আমি সত্যিই গেমটি পছন্দ করি।

এই গেমের পরে, একটি ছোট কৌশল নির্দেশিকা প্রকাশিত হয়েছিল। তাই ভিটিকালচারে অগত্যা:

  • আরও অতিথিদের থাকার জন্য যত তাড়াতাড়ি সম্ভব একটি কটেজ তৈরি করুন।
  • শুরুতে একটি ক্ষেত্র বিক্রি করুন: নির্মাণের জন্য অর্থ পান। বা এমনকি দুই. সাধারণভাবে, সমস্ত ক্ষেত্র রোপণ করার কোন অর্থ নেই যদি না আপনার কাছে একটি মিল থাকে (প্রতি বছর 1 পয়েন্ট যখন আপনি কিছু রোপণ করেন) এবং সঠিক অতিথি।
  • আরও লোককে প্রশিক্ষণ দিন, বিশেষত এখনই। আমার স্মৃতিতে, কমপক্ষে 5 জন কর্মচারী সহ একজন সাধারণত জয়ী হন।
  • যতবার সম্ভব প্রথমে যাওয়ার চেষ্টা করুন, এটি গত বছরের জন্য বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ।
  • আপনার নির্দিষ্ট আদেশের জন্য ওয়াইন তৈরি করুন, এবং যেভাবেই হোক না।
  • অর্ডার করার জন্য আঙ্গুর রোপণ করার পরামর্শ দেওয়া হয়, তবে এটি গণনা করা কঠিন। আমি একটি জমিতে প্রায় সমান সংখ্যক সাদা এবং লাল রোপণ করতে পছন্দ করি।

ব্যক্তিদের সাথে ম্যানহাটন প্রকল্প

আমরা দুইজনের জন্য ঐতিহাসিক চরিত্রের একটি মডিউল নিয়ে প্রজেক্ট খেলেছি, এবং আমরা সাধারণ দুটির পরিবর্তে একটি বিমান হামলা করেছি। আমি মডিউলটি পছন্দ করেছি; এটি প্রতিটি পদক্ষেপকে আকর্ষণীয় করে তুলেছে, যদিও দুইজনের জন্য একটি খেলায়, সমস্ত চরিত্রের সমান চাহিদা ছিল না। এবং তারা এই গেমটিতে বিমান হামলাও ব্যবহার করেনি। আমি জিতেছি :) আমি খুব সফলভাবে আমার স্বামীর একটি সুস্বাদু কারখানায় গুপ্তচরবৃত্তি ব্যবহার করেছি এবং অনেক ছোট বোমা তৈরি করেছি। হুররে!

নৌকা সঙ্গে "Bruges"

আমরা আমার স্বামীর সাথে একা "ব্রুজ" এ খেলি, যখন তিনি সম্মত হন (প্রায়শই নয়, তবে এটি বিক্রি করার বিষয়ে আমার মন পরিবর্তন করার জন্য যথেষ্ট (যদিও আপনি কার কাছে এটি বিক্রি করবেন :))। আমার PNP বোটগুলি আগ্রহ যোগ করেছে এবং চ্যানেলগুলিকে লাভজনক করেছে, এখন আমরা প্রতিটি খেলার অন্তত একটি শেষ পর্যন্ত সম্পূর্ণ করি৷ খুব ভালো মডিউল।

এটা কৌতূহল যে মধ্যে শেষ খেলাএমন বেশ কয়েকটি চরিত্র ছিল যা আমরা আগে কখনও দেখিনি, কিন্তু কিছু রহস্যময় দৃশ্যকল্প অনুসারে, "রাণী" সবসময় আমাদের খেলা প্রতিটি খেলায় উপস্থিত হয়! এবং প্রায়শই একটি "ল্যাটনিক" থাকে, যা আপনাকে প্রতি পালা একবার হুমকি পুনরায় সেট করতে দেয়। ঠিক আছে, আমি ঐতিহ্যগতভাবে এই গেমটি জিতেছি :)

"মহামারী: উত্তরাধিকার"

ছয় মাসেরও বেশি বিরতির পরে, আমরা অবশেষে হেরিটেজ খেলতে রাজি হয়েছি। আমরা অক্টোবরে থামলাম, মনে হল আমরা বিরক্ত হয়ে গেছি, যে আমরা একটানা এই গেমটি খুব বেশি খেলেছি। তাই আমরা দীর্ঘ বিরতি নিয়েছিলাম।

তবে নভেম্বরে নভেম্বরে খেলতে মজা হবে, তাই অতিথিরা আসার আগেই আমি কোনওভাবে গেমটি সাজিয়ে রেখেছিলাম এবং আমরা সাথে সাথে এটি খেলতে বসেছিলাম। এর আগে, অবশ্যই, আমাকে আবার সমস্ত নিয়ম পুনরাবৃত্তি করতে হয়েছিল। এবং আমরা জিতেছি! এমনকি, যতদূর মনে পড়ে, একটি নিয়ম ভাঙা হয়নি (অবশেষে) :) এখন আমাদের ডিসেম্বর বাকি আছে, আমরা এই বছরের শেষের আগে এটি খেলব।

সাধারণভাবে, আমরা এখন এক বছরেরও বেশি সময় ধরে "ঐতিহ্য" এর মধ্য দিয়ে যাচ্ছি, আমাদের প্রথম খেলাটি ছিল নভেম্বর 18, 2015। আমরা শেষ হওয়ার সাথে সাথে আমি আমার চিন্তাভাবনা সহ একটি পোস্ট লিখব।

ব্লাড রেজ + গডস অফ অ্যাসগার্ড

এবার ব্লাড রেজে খেলায় সংযোজন নিল দেবতার রূপ। হিমডাল (যুদ্ধে তাস খেলা হয়) এবং ওডিন (দুইবার লুটপাটের জন্য পুরস্কার পান) ছিটকে পড়ে। এই দেবতারা গেমটিতে মশলা যোগ করেছে এবং কিছু প্রদেশকে আরও আকর্ষণীয় এবং/অথবা ঝুঁকিপূর্ণ করেছে। এটা আকর্ষণীয় ছিল.

এবং খেলাটি, বরাবরের মতো, খুব উগ্রভাবে এবং প্রায় রক্তাক্তভাবে এগিয়েছিল :) আমাদের সংস্থায়, বিরোধীরা কৌশলটি "লুণ্ঠন" করার সময় আমরা আবেগের উপর ঝাঁকুনি দিই না এবং এখানে আবার অনেক বড় শব্দ এবং আবেগ ছিল।

কিন্তু আমাদের বিজয়ী দ্বিতীয় রাউন্ডে নির্ধারিত ছিল। তাকে কোনোভাবে গোষ্ঠীর আপগ্রেড করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল, যা ভালহাল্লার প্রতিটি যোদ্ধার জন্য 5 পয়েন্ট এনেছিল + রাগনারক থেকে পয়েন্ট দ্বিগুণ করার জন্য একটি আপগ্রেড। তিনি শুধুমাত্র 1-2 জন যোদ্ধার সাথে প্রতিটি যুদ্ধে জড়িত হতে পারেন যাতে তাদের মৃত্যুর নিশ্চয়তা দেওয়া হয় এবং শেষ পর্যন্ত রাগনারোকের সাথে প্রদেশটি নিয়ে যায়। সাধারণভাবে, তিনি আমাকে ব্যক্তিগতভাবে 100 পয়েন্ট দিয়ে পরাজিত করেছেন)

প্রতিবার আমি এই গেমটি ভালভাবে, সঠিকভাবে, দৃঢ়ভাবে, মসৃণভাবে খেলতে চাই, কিন্তু প্রতিবারই কিছু বাজে কথা ঘটে বা কৌশলটি আমার চোখের সামনে ভেঙ্গে পড়ে।

মিশন: লাল গ্রহ

তিনজন এই খেলা খেলেছে। এবং আমি অবশ্যই বলব যে যত কম খেলোয়াড় আছে, তত বেশি কৌশল রয়েছে। আমি সত্যিই গেমটি পছন্দ করেছি: তারা দ্রুত খেলেছে (প্রায় 45 মিনিটের মধ্যে), প্রফুল্লভাবে এবং আবেগের সাথে।

আমি ভাগ্যবান ছিলাম ফোবোসে শ্রেষ্ঠত্বের জন্য একটি মিশন বন্ধ করতে এবং একই পালা আমার দুই মহাকাশচারীকে সেখানে পাঠাতে পেরেছিলাম (অন্য কারো কাছে)। এবং তারপরের পরের, চূড়ান্ত পদক্ষেপে, সেখানে একমাত্র খেলোয়াড় থাকাটাই ছিল কৌশল এবং গণনার বিষয় :) ২ পয়েন্টে জয়!

আমি সত্যিই এই গেমটি পছন্দ করি, কিন্তু এটি সবসময় অপ্রত্যাশিতভাবে শেষ হয়, আমি এটি আরও দীর্ঘ করতে চাই। এবং সবকিছু সফলভাবে পরিকল্পনা করা কঠিন, কারণ হাতে 9টি কার্ড এবং 10টি রাউন্ড রয়েছে।

লুইস এবং ক্লার্ক

কিন্তু আমি এবার তিনজনের জন্য লুইস এবং ক্লার্ককে পছন্দ করিনি। আমাদের বিজয়ী অত্যন্ত সরলভাবে অভিনয় করেছিলেন: তিনি সর্বদা 3 খাবারের জন্য জলের ধারে চড়েছিলেন, পাহাড়ে তিনি একটি কার্ড নিয়েছিলেন যা সরঞ্জামগুলিকে সরিয়ে দেয় এবং এটি দিয়ে তিনি সমস্ত পাহাড়ে হাঁটতেন। এটি কার্যকর ছিল, কিন্তু খুব সোজা এবং একরকম বিরক্তিকর।

আমি মনে করি পরের বার আমি এই ধরনের জিনিসগুলি বন্ধ করতে এবং গেমটিতে আগ্রহ যোগ করতে শুরুতে আরও পাহাড়ে আটকে যাব।

ওহ, এটা যথেষ্ট :) আমি এখন প্রায়ই খেলি, সপ্তাহে দুই বা তিনবার, যা আমাকে খুব খুশি করে, কিন্তু আমার কাছে সবকিছু রেকর্ড করার সময় নেই। সুতরাং আপনি যদি হট মিনি-রিপোর্ট চান, তাহলে ইনস্টাগ্রামে আমাদের সাথে যোগ দিন: স্প্যারোবোর্ড গেমস .

গতকাল একটি আকর্ষণীয় বিশ্ব ইভেন্ট হয়েছে: ৪র্থ আন্তর্জাতিক বোর্ড দিবস। আপনি কিভাবে অংশ নিতে পারে? শুধু বন্ধুদের সাথে একত্রিত হন এবং বোর্ড গেম খেলুন! এটাই আমরা করেছি :)

আমাদের গতকালের পছন্দ:

অনেকদিন খেলিনি "মহামারী: উত্তরাধিকার", সেপ্টেম্বরের বিস্ময়ের পরে, আমরা আমাদের অসুস্থতায় ফিরে যাইনি। বরাবরের মতো, আমি পরবর্তী খেলার আগে নিয়মগুলি পুনরায় পড়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। এবং আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমরা সম্ভবত আগের খেলাটি হেরে যেতাম যদি আমরা একটি ছোট নিয়ম অনুসরণ করতাম যা আমরা ভুলে গিয়েছিলাম!.. এটা সত্যিই আমাকে বিরক্ত করে যে নিয়মের সমস্ত সূক্ষ্মতা ট্র্যাক করা কতটা কঠিন হয়ে উঠেছে। এবং একজন পরিচ্ছন্ন ব্যক্তি হিসাবে, এটি হতাশাজনক যে আমরা সর্বদা ভুল গেমটি খেলি যা লেখক নিয়ে এসেছেন এবং যা সম্পর্কে নিয়মে লেখা আছে! আর সত্যিই কি আমরাই এত বিস্মৃত?...

অক্টোবর আমাদের দুইবার ধ্বংস ও পদদলিত করেছে। আমাদের কাছে কোনো সুযোগের ইঙ্গিতও ছিল না, কারণ শুরু থেকেই আমরা 3-4টি শহর "খারাপ" রোগে ব্যাপকভাবে সংক্রমিত পেয়েছি এবং সেপ্টেম্বরের ঘটনার পরে আমরা এটি সম্পর্কে কিছুই করতে পারিনি... কিন্তু আমরা অক্টোবরের লক্ষ্যটি খুব দ্রুত পূরণ করে এবং গুরুত্বপূর্ণ উপাদানগুলি খুঁজে পেয়েছি যা আমরা হারিয়েছিলাম, যার পরে আমরা অবশেষে টানেলের শেষে আলো দেখতে পেলাম! এবং তারপর তারা দ্রুত ঝলকানিতে হারিয়ে গেল।

দ্বিতীয় অক্টোবর ব্যাচটি "খারাপ" রোগের সাথে অঞ্চলটিকে কিছুটা পরিষ্কার করতে এবং ভবিষ্যতের জন্য একটি রিজার্ভ রেখে যাওয়ার জন্য ব্যয় করা হয়েছিল। যাইহোক, এখানেও, এটি প্রাদুর্ভাবের কারণে খুব দ্রুত ফাঁস হয়েছিল: (এর আগে, আমরা সর্বদা প্রাদুর্ভাবের প্রতি খুব সংবেদনশীল ছিলাম এবং যে কোনও মূল্যে তাদের প্রতিরোধ করার চেষ্টা করেছি। শুধুমাত্র অক্টোবরে আমরা আমাদের প্রথম শহর পেয়েছি যার বিপদের মাত্রা 5... আমি নভেম্বরের জন্য একটু ভয় পাচ্ছি, আমি আশা করি, আমাদের এখনও "পরাজয়কারীদের" জন্য অষ্টম বাক্স খুলতে হবে না :))

পরপর দুটি মহামারীতে দ্রুত পরাজয়ের পর, আমরা খেলার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম মিশন: লাল গ্রহ. খেলা নিয়ে আলাদা করে লিখব। এখানে আমি অভিযোগ করব যে কিছু কারণে আমি এখনও সঠিক কৌশলটি বুঝতে পারছি না। আমি সবসময় শেষ বা শেষ জায়গায় শেষ করব। এইবার আমি পুরো গেমের জন্য 18 পয়েন্ট স্কোর করেছি, যদিও আমি আগে থেকেই জানতাম যে আমার রিসোর্সে ফোকাস করতে হবে। বিজয়ী 54 পয়েন্ট স্কোর করেছে। তিনগুণ বেশি!

তবে আমি এখনও প্রতিবার খেলা উপভোগ করি। কেন শীঘ্রই একটি পর্যালোচনা বা নির্ণয়ের মধ্যে আমি আপনাকে বলব।


কসমোনটিক্স cuties

ঠিক আছে, আমরা প্রথমবারের মতো চেষ্টা করেছি ভিটিকালচারচার এর জন্য। আমি এটি নববর্ষের আগে কিনেছিলাম, এবং আমার স্বামী এবং আমি এমনকি অর্ধেক ট্রায়াল গেম খেলেছিলাম, কিন্তু তারপর থেকে গেমটি পায়খানায় রয়ে গেছে। আমরা দু'জনের জন্য খেলতে চাইনি, এবং আমাদের চারজনের জন্য আমাদের এমন একটি গেমের সারি রয়েছে যে সবাই গেমের রাতে এটি করতে সক্ষম হবে না।

আবার, আমি একটি পর্যালোচনায় আমার প্রধান প্রভাবগুলি আরও ভালভাবে বর্ণনা করব (এবং আমি তার আগে আরও একবার খেলতে চাই), কিন্তু আপাতত আমি বলব যে গতকাল আমি জিততে পেরেছি! আমি মিশনে এত অসম্মানজনকভাবে ব্যর্থ হওয়ার পরে এবং সেই সময়ে এমন একটি কৌশলগত খেলায় জিততে পেরে খুব ভাল লাগল। ওহ, যদি আমি এই গেমটির সাথে এক গ্লাস ওয়াইন পেতে পারি তবে এটি দুর্দান্ত হবে।

এটি আমাদের আন্তর্জাতিক ট্যাবলেটপ দিবস। এবং আমি আনন্দিত যে আমরা চারটি গেম খেলতে পেরেছি, সাধারণত আমরা খুব কমই তিনটির বেশি পাই, তবে এখানে এটি সত্যিই ছুটিতে পরিণত হয়েছে :)

গতকাল আমি একজন বিখ্যাত ইনস্টাগ্রামার এবং ট্যাবলেটপ উত্সাহীর উদ্যোগে অংশ নিয়েছিলাম: . সারা বিশ্ব থেকে লোকেরা তাদের প্রিয় 9টি বোর্ড গেমের তালিকা পোস্ট করে এবং তারপরে সে সেগুলিকে একসাথে রাখবে এবং ইনস্টাগ্রামে শীর্ষ 9 গেমের নাম দেবে। অবশ্যই, এই তালিকাটি চূড়ান্ত সত্য হওয়ার ভান করবে না, তবে এটি এখনও মজার এবং আকর্ষণীয় (এবং সুন্দর). আমি মনে করি লিগ্যাসি শব্দের সাথে খেলাটি সম্ভবত কোথাও খুব বেশি হবে%)

এরই মধ্যে এই মুহূর্তে আমার ৯টি খেলা। আমি আমার হৃদয়ের নির্দেশ অনুযায়ী নির্বাচন করেছি এবং এটি নির্বাচন করা বেশ কঠিন ছিল। একই সময়ে, এটি একবারের জন্য নয়, এটি যেকোনো সময় পরিবর্তন হতে পারে। উপায় দ্বারা, এখন আমি তার শীর্ষ সঙ্গে Vasel বুঝতে, যা প্রতি বছর পরিবর্তন। এটি আমার কাছে বরং অদ্ভুত হবে যদি তালিকাটি একেবারেই পরিবর্তন না হয় :))

আমাদের শেষ গেমিং সন্ধ্যায় গেমগুলির নির্বাচন বেশ একঘেয়ে ছিল, কিন্তু পরের বার আমি ইতিমধ্যে শুধুমাত্র সেই গেমগুলি অফার করার কথা ভাবছি যেগুলি দীর্ঘদিন ধরে খেলা হয়নি। ইতিমধ্যে, গতকালের গেমিং দিনের একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ.

ছোট ছোট পর্দানশীন স্পয়লার আছে!

দিয়ে আবার শুরু হলো "মহামারী: উত্তরাধিকার", এবার তারা সেপ্টেম্বর খেলেছে। যেহেতু আমরা আগের দুটি গেম জিতেছি, আমাদের কোনো স্পনসর ইভেন্ট ছিল না। যাইহোক, আমরা অবিলম্বে খুব ভাগ্যবান ছিলাম: শুরুতে আমাদের বিজ্ঞানী আমাদের সবচেয়ে পাম্প-আপ রোগের দুটি কার্ড পেয়েছিলেন, এবং, গবেষকের কাছ থেকে আরেকটি কার্ড নিয়ে তিনি তাৎক্ষণিকভাবে এটি নিরাময় করেছিলেন, এবং কয়েক পদক্ষেপের পরে আমরা এটি ধ্বংস করে দিয়েছিলাম! প্রথম থেকেই ভালো শুরু।

এবং তারপরে আমরা একটি নতুন সেপ্টেম্বর মিশন (অনুসন্ধান) সম্পূর্ণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি... এবং আমরা কেবল একজন খেলোয়াড়ের পালাক্রমে এটি করতে সক্ষম হয়েছি, যার কাছে এটির জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত কার্ড এবং কিছু দরকারী সরঞ্জাম রয়েছে। যখন আমরা এই লক্ষ্যটি পূরণ করার জন্য আমাদের "পুরস্কার" পেয়েছি, তখন আমরা কেবল হতবাক হয়ে গিয়েছিলাম। এবং আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা এটি না করলেই ভাল হবে :) কারণ এমন একটি টার্ন সেখানে আমাদের জন্য অপেক্ষা করছিল! সব নয় মাসের মধ্যে সবচেয়ে শীতল এবং সবচেয়ে অপ্রত্যাশিত, আমার চোয়াল এমনকি নেমে গেছে। এবং এটি খেলায় আমাদের জন্য খুব স্পষ্ট ক্ষতির দিকে পরিচালিত করেছিল: (আমরা ইতিমধ্যেই নিশ্চিত ছিলাম যে আমরা এখন হারব, কিন্তু কিছু অলৌকিকভাবে আমরা জিততে পেরেছি, এবং বেসামরিক লোকদের আত্মত্যাগ করার এবং দাগ না পাওয়ার ক্ষমতা এটি একটি উল্লেখযোগ্য ভূমিকা পালন করেছে। বিজয়ে ভূমিকা... এবং অনেক ভাগ্য এবং কিছু বিস্ফোরক :)

জয়ের ধারা সত্ত্বেও, আমরা খেলা থেকে বিরতি নেওয়ার কথা ভাবছি, কারণ আমাদের গেমিং জীবনে অনেক "মহামারী" আছে, আমরা ক্লান্ত হতে শুরু করেছি। শেষ তিন মাস আগে আপনাকে একটু বিশ্রাম নিতে হবে।

তারপর আমরা খেলার সিদ্ধান্ত নিয়েছি "নিম্ন মরসুম: ক্রসরোডস", সংক্ষিপ্ত স্ক্রিপ্ট "আমাদের আরও নমুনা দরকার" নিয়েছিল কারণ গেমটির জন্য খুব কম সময় ছিল।

আমরা বেশ মসৃণভাবে খেললাম এবং কোনো জটিল মুহূর্ত ছাড়াই, এই সত্যটি ব্যতীত যে আমি দুবার লাল ডাই-এ একটি ফ্যাং রোল করেছিলাম এমন একটি জায়গায় যাওয়ার পরে যেখানে কেউ আগে থেকেই দাঁড়িয়ে ছিল এবং শেষ পর্যন্ত আমরা দুজনেই মারা গিয়েছিলাম (এবং উভয়বারই এই দ্বিতীয় বেঁচে থাকা ব্যক্তিটি ছিল খেলোয়াড়ের কাছে একই %))। কেউ ভাবতে পারে যে আমি একজন দূষিত এবং খুব দক্ষ বিশ্বাসঘাতক নই যে এমন খোলামেলা উপায়ে তার লক্ষ্য অর্জনের চেষ্টা করছি, কিন্তু না, আমি খুব "ভাগ্যবান" ছিলাম। ফলস্বরূপ, আমি একটি চরিত্র দিয়ে অর্ধেক খেলা খেলেছি :(

একটি রসালো ক্রসরোড মুহূর্ত ছিল (তারা যখন "নামযুক্ত" ক্রসরোড খেলে এটি সবচেয়ে দুর্দান্ত, কারণ এটি খুব কমই ঘটে): আমাদের শেরিফ একজন অসহায় বেঁচে থাকা ব্যক্তির হত্যার সমাধান করেছিলেন এবং অপরাধীকে জেলে নিক্ষেপ করেছিলেন। এবং গ্রে বিয়ার্ড আমার সাথে যোগ দিতে চেয়েছিল, কিন্তু আমি তাকে বনের মধ্য দিয়ে পাঠিয়েছিলাম, সে খুব অহংকারী ছিল :)

সাধারণভাবে, এই গেমটিকে প্রথম গেমগুলির তীব্রতার সাথে তুলনা করা যায় না, তবে, সম্ভবত, এটি এই কারণে যে কিছু লোক আমাদের শান্তভাবে খেলতে দেয়নি এবং বায়ুমণ্ডলে নিজেকে নিমজ্জিত করতে দেয়নি (আমি এমনকি ফটোও তুলিনি) , এবং এই সংকট আমাদের খুব বেশি বিরক্ত করেনি। শেষ পর্যন্ত, আমরা এমনকি "জম্বি মাংস" এর নমুনা সংগ্রহের লক্ষ্য অতিক্রম করেছি (সম্ভবত আমাদের মধ্যে কোন বিশ্বাসঘাতক ছিল না) এবং এমনকি আমরা আমাদের ব্যক্তিগত লক্ষ্যগুলি অর্জন করতে পেরেছি, তাই শেষ পর্যন্ত সবাই বিজয় উদযাপন করেছে (প্রথমবারের মতো) )

একটি ভাল খেলা যা আমি ব্যক্তিগতভাবে আগের খেলা শেষ করার সাথে সাথেই খেলতে চাই। তবে আপাতত আমরা বিরতি নেব, অন্যথায় আমরা ইদানীং অনেক খেলেছি।

ওয়েল, আমরা ডেজার্ট জন্য এটি ছেড়ে রক্তের রাগ. ফিলিবার্ট থেকে সংযোজন আসার পর প্রথমবারের মতো খেলেছে। এইবার আমরা রহস্যবাদীদের খেলায় নিয়েছি, তারা দেবতার চেয়ে বেশি প্রতিশ্রুতিশীল দেখাচ্ছে।

খেলা ভাল পরিণত. প্রথম যুগের শেষের দিকে, আমি একটি শক্তিশালী সেনাবাহিনীর সাথে Yggdrasil-এ নিজেকে প্রবেশ করতে পেরেছিলাম, যদিও লুণ্ঠনের জন্য আর কোনো ক্ষোভ ছিল না। অতএব, দ্বিতীয় যুগে আমাকে ইতিমধ্যেই লুণ্ঠন করতে হয়েছিল, এবং আমি বিচক্ষণতার সাথে Yggdrasil-এ একটি সুবিধার খোঁজ নিয়েছিলাম, যুক্তিসঙ্গতভাবে বিশ্বাস করে যে লুণ্ঠনের পরে সেখানে অন্য খেলোয়াড়দের যাওয়ার প্রয়োজন হবে না। কৌশল কাজ করেছে! এবং তৃতীয় যুগে আমার কাছে রিজার্ভের মধ্যে দু'জন রহস্যবাদী ছিল, এবং তারা যখন মাঠে প্রবেশ করেছিল তখন তারা একজন যোদ্ধা বা রহস্যবাদীর একটি চিত্রকে ধ্বংস করে তার গ্রাম দখল করতে পারে। একবার এটি আমাকে এমন একটি যুদ্ধে একটি অপ্রত্যাশিত বিজয় এনেছিল যেটি আমার মোটেও জেতার কোনো উদ্দেশ্য ছিল না :) কিন্তু সাধারণভাবে, রহস্যবাদীরা এখনও তাদের জন্য খুব বেশি দামী।

তৃতীয় রাউন্ডে আমরা প্রায় সমতল ছিলাম, এবং সব কিছু, বরাবরের মতো, চূড়ান্ত যুগে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। এবং শেষ পর্যন্ত, চার খেলোয়াড়ের মধ্যে তিনজন 2 পয়েন্টের স্প্রেড নিয়ে শেষ করেছেন: 97-95-93! আমাদের চতুর্থ খেলোয়াড় শেষ প্রদেশ লুণ্ঠন করে নিজের শর্তে খেলা শেষ না করলে হয়তো ফলাফল অন্যরকম হতো।

আমি সত্যিই পছন্দ করি যে আপনি এই গেমটিতে আরাম করতে পারবেন না, এমনকি যদি দুই যুগের পরে আপনার একটি স্পষ্ট সুবিধা থাকে। তৃতীয় যুগের অনুসন্ধান, এবং যোদ্ধা যারা শেষ রাগনারকে মারা গিয়েছিলেন, এবং কিংবদন্তি স্তরবংশ পরিসংখ্যান। শেষ সবসময় তীব্র হয়!

আপনি যতই চান না কেন, তবে প্রায়শই একসাথে পাওয়া সম্ভব হয় না, তাই ইন "মহামারী: উত্তরাধিকার"আমরা শুধুমাত্র জুলাইয়ে পেয়েছি, যখন কিছু লোক সন্ধ্যার মধ্যে পুরো খেলাটি শেষ করেছে। একদিকে, আমি কেবল আনন্দিত, কারণ আনন্দ এভাবেই প্রসারিত হয়। অন্যদিকে, 2-3 সপ্তাহের বিরতির সময় আপনার কাছে নিয়মের নতুন সূক্ষ্মতাগুলি ভুলে যাওয়ার সময় আছে (এখন আমরা প্রতিটি খেলার আগে "সন্নিবেশ" থেকে নিয়মগুলি দ্রুত পুনরাবৃত্তি করি) এবং আবেগের পরিপ্রেক্ষিতে ঠান্ডা হয়ে যান.. দ্বারা যাইহোক, এই জাতীয় প্রতিটি খেলা-সন্ধ্যার পরে আমার ঘুমাতে সমস্যা হয়, আমি সাধারণত আবেগে আতঙ্কিত হই %))

জুনে আমাদের দুটি লজ্জাজনক পরাজয় জুলাইকে কাটিয়ে ওঠার জন্য একটি বড় ইচ্ছার জন্ম দিয়েছে। আমাদের "কর্তব্য" ভূমিকা হল: ডাক্তার, কোয়ারেন্টাইন বিশেষজ্ঞএবং বিজ্ঞানী. এই তিনটি ইতিমধ্যেই অত্যন্ত আপগ্রেড এবং কার্যত অমূল্য। এবং চতুর্থ ভূমিকা, আমার, কিছু কারণে এখনও কাজ করবে না। তারপর আমি একজন নায়ককে নিয়ে এক রাউন্ডে তাদের দাগ দেব। তারপরে আরেকটি - এবং শেষ পর্যন্ত আমাদের সত্যিই তার ভূমিকার প্রয়োজন নেই, তার বৈশিষ্ট্যগুলি প্রায় কাজ করে না।

এবার নিলাম প্রকৌশলী, ঘনিষ্ঠভাবে একটি লক্ষ্যের উপর ফোকাস করতে যা আগে ঢিলেঢালা ছিল... এবং শুধুমাত্র একবার তার বিশেষ খেলা শেষ হয়েছে! অবশ্যই, এটি সেই মুহুর্তে খুব দরকারী ছিল এবং আমাকে সম্পূর্ণ ভিন্ন (জুলাইয়ের জন্য নতুন) লক্ষ্য পূরণ করতে দেয়, তবে একরকম যথেষ্ট নয়: (আমি "নিজের জন্য অনুসন্ধান" চালিয়ে যাচ্ছি, আমি ইতিমধ্যেই জানি যে আমি পরের বার কে খেলব ;)

এবং উপায় দ্বারা, আমরা প্রথমবার জুলাই বীট! ভাগ্য কোথাও কার্ডে ছিল, অবশ্যই, কিন্তু সামগ্রিকভাবে আমরা ভাল এবং সুসংগতভাবে খেলেছি। যদিও কখনও কখনও খুব উত্তপ্ত এবং এমনকি হিংসাত্মক বিরোধ ছিল %) যা বিশেষভাবে সাহায্য করেছিল তা হল যে একটি লক্ষ্য দ্রুত সম্পন্ন হয়েছিল।

পরের বার আগস্ট! ৫ মাস বাকি।

এই সময় বলছি এটা চেষ্টা করে আনা "নিম্ন মরসুম: ক্রসরোডস", স্থানীয় সংস্করণ। আমি আমার ইম্প্রেশন সম্পর্কে বিস্তারিত লিখতে চাই না; আমি সেগুলিকে "নির্ণয়ের" জন্য সংরক্ষণ করব, তবে আমি আপনাকে বলব যে আমরা সেই সন্ধ্যায় দুটি গেম খেলেছিলাম।

নিয়মগুলি খুব সহজ নয়, যদিও সেগুলি যৌক্তিক, এবং আমি এখনই বলব যে প্রথম খেলার পরেও অনেক ভুল বোঝাবুঝি ছিল। কিন্তু আমরা ইতিমধ্যেই দ্বিতীয়টি পূর্ণ শক্তিতে এবং প্রায় প্রশ্ন না করেই খেলেছি।

প্রথম দল জিনিসগুলি অনুসন্ধান করতে হয়েছিল: দুটি স্থানে পাইলস নির্বাচন করুন৷ আমরা এটা নিয়েছি কারণ খেলার সময় কম এবং আমরা ভেবেছিলাম খেলাটা সহজ হবে। হ্যাঁ, এখনই :)

প্রত্যেকে তাদের ব্যক্তিগত লক্ষ্য অনুসরণ করে অবিলম্বে বিভিন্ন স্থানে ছড়িয়ে পড়ে। আমরা হয়ত কয়েকটি পাইলের অর্ধেক বেছে নিয়েছি, কিন্তু 6 রাউন্ডে, আমার কাছে মনে হচ্ছে এটি করা খুব কঠিন, বিশেষ করে যদি প্রত্যেকের ব্যক্তিগত লক্ষ্য পূরণ করতে হয়।

আমি বিশেষ করে খেলার সেই মুহূর্তটির কথা মনে করি যখন আমাদের মধ্যে একজন এমন একটি ক্রসরোড পেয়েছিলেন যা হুবহু মানানসই ছিল: প্লেয়ারটির কলোনীতে কেবল একজন রান্না ছিল! এবং একটি ভাল নিক্ষেপের জন্য ধন্যবাদ, তিনি একটি সুস্বাদু থালা রান্না করতে এবং এমনকি সবার মনোবল বাড়াতে সক্ষম হয়েছিলেন :) যা আমাদের বাঁচাতে পারেনি, কারণ এক ঘন্টারও কম সময়ে, বেশ কয়েকটি খারাপ ছোঁড়া, সংক্রমণ এবং মৃত্যু নৈতিকভাবে আমাদের উপনিবেশকে শেষ করে দিয়েছে..

এবং তারপর দেখা গেল যে আমরা সবকিছু হারিয়ে ফেলিনি! আমাদের মধ্যে একজন বিশ্বাসঘাতক ছিল - সিরিয়াল কিলার! এবং যেহেতু আমাদের পাঁচ নায়ক খেলা শেষে মারা গিয়েছিল, সে একাই বিজয় উদযাপন করেছিল। বখাটে :))

প্রথমটির পরে, আমি অবিলম্বে আবার খেলার প্রস্তাব দিয়েছিলাম। জন্য দ্বিতীয় ব্যাচ "অনেক মুখ" দৃশ্যকল্প বেছে নিয়েছে। আমরা বাচ্চাদের নিয়ে কলোনিটি জনবসতিপূর্ণ করে চলে গেলাম।

এটা মজার ছিল যে আমি "মা" চরিত্রটি পেয়েছি। কারণ আমি আমাদের খেলোয়াড়দের কোম্পানির মা %) তারা পুরো খেলা জুড়ে এটি নিয়ে রসিকতা করেছে।

একজন মায়ের মতো, তিনি উপনিবেশে শিশুদের সাথে বসেছিলেন এবং সফলভাবে আগত জম্বিদের গুলি করেছিলেন। একজন সৈনিকও আমার সাথে যোগ দিল। বাকিরা এই সমস্ত ভিড়ের জন্য খাবার খুঁজছিল, এমনকি সংকটের জন্যও, যার মধ্যে দুটি আবার আমাদের কাছ থেকে খাবারের প্রয়োজন ছিল। কিন্তু আমরা দুর্দান্ত করেছি, আমরা পুরো সময়ের জন্য শুধুমাত্র একটি ক্ষুধার টোকেন পেয়েছি। এবং একবার রাস্তার মোড়ে একজন খেলোয়াড় এমনকি এই খাবারের জন্য একজন পাগল মহিলার সাথে লড়াই করেছিলেন! এবং এটি খুব সফল ছিল, যেহেতু তিনি খাবার পেয়েছিলেন এবং এমনকি আহতও হননি।

আমি একটি শীতল মুহূর্তও মনে করি যখন "চৌরাস্তায়" সামরিক ইউনিফর্ম পরা কিছু লোক উপনিবেশে আক্রমণ করেছিল এবং আমাদের কাছে খাবার দাবি করতে শুরু করেছিল। সব কিছু খুব খারাপভাবে শেষ হতে পারত যদি আমাদের উপনিবেশে এমন একজন সৈনিক না থাকত যে তাদের প্রতারক হিসাবে চিনত এবং তাদের বের করে দিত।

এবং শেষের দিকে, তারা আমাদের ক্লিনারে এক ধরণের পাগলকে চিনতে পেরেছে... সাধারণভাবে, গেমটি আকর্ষণীয় মুহুর্তগুলিতে সমৃদ্ধ ছিল। এবং এটি মিশনটির সফল সমাপ্তি এবং... আমি ছাড়া সবার বিজয়ের মধ্য দিয়ে শেষ হয়েছে। এই সময় কোন বিশ্বাসঘাতক ছিল না, কিন্তু আমি একা আমার ব্যক্তিগত লক্ষ্য পূরণ করতে অক্ষম ছিল. জঘন্য সরঞ্জামগুলি আমার হাতে আসেনি, যদিও আমি শেষ পদক্ষেপটি তাদের সন্ধানে ব্যয় করেছি :(

এটি এমন একটি আবেগপূর্ণ গেমিং দিন হিসাবে পরিণত হয়েছিল।

প্রতিটি খেলা সন্ধ্যায় (রাত্রি এখন আমাদের ঘুমানোর জন্য :)) এখন আমরা অবশ্যই খেলি "মহামারী: উত্তরাধিকার".

গেম দীর্ঘ হচ্ছে, কিছু পদক্ষেপ কয়েক মিনিটের জন্য আলোচনা করা হয়. আমরা বুঝতে পেরেছিলাম যে ডেজার্টের জন্য এই খেলাটি ছেড়ে না দেওয়াই ভাল, কারণ আপনাকে আপনার সমস্ত শক্তি চাপিয়ে নতুন মন নিয়ে খেলতে হবে।

গতবার আমরা হঠাৎ করেই জানতে পেরেছিলাম যে অন্তত মে এবং প্রথম জুনের খেলায়, বেশ কিছু নতুন নিয়ম, যা বেশ সমালোচনামূলক ছিল, আমি দু'বার আবার পড়ি, গতকাল আমরা দ্বিতীয় জুনের খেলা খেলতে বসেছিলাম খেলার আমরা বুঝতে পেরেছিলাম যে আমরা আবার একটু গোলমাল করেছি! গেমটিতে এখন অনেকগুলি সূক্ষ্মতা রয়েছে যে না, না, আপনি কিছু ভুলে যাবেন বা মিস করবেন, তবে কোনও পিছনে ফিরে যাওয়া নেই এবং এটি পুনরায় চালানো অসম্ভব: (আমার অভ্যন্তরীণ পারফেকশনিস্ট এটি নিয়ে দুঃখিত।

ঠিক আছে, "সঠিক" নিয়ম অনুসারে, আমরা আর সহজে জিততে পারছি না :)) দুটি গেমই জুনে ফাঁস হয়েছিল, আমরা দেখব জুলাইয়ে কী হয়। একদিকে, অষ্টম বাক্সে কী রয়েছে তা আকর্ষণীয়, তবে অন্যদিকে, আমি সব সময় হারাতে চাই না!

গতকাল, এমনকি একটি কুকুর এবং একটি শিশুও আমাদের সাহায্য করতে পারেনি %) ডেক শেষ হওয়ার আগে 5 টি চাল, আমরা বুঝতে পেরেছিলাম যে আমাদের কোন সুযোগ নেই এবং আমরা আমাদের ক্ষতি কমানোর জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করেছি।

এবং পরে তারা এটি স্থাপন করে রক্তের রাগ. আহ, মজাদার খেলা! দেখা যাচ্ছে যে আমি ইউরোর অনুরাগী নই এবং আমি সত্যিই যুদ্ধ করতে এবং রক্তপাত করতে পছন্দ করি। ভাল, এবং আপনার বিরোধীদের বিরক্ত করুন :)

এইবার আমি সরাসরি শিং দ্বারা উদ্যোগ নিয়েছিলাম এবং অবিলম্বে আরও রাগ অর্জন করতে এবং আরও কর্ম করতে সক্ষম হওয়ার জন্য প্রথম এবং দ্বিতীয় যুগে বাম এবং ডানে লড়াই করেছি। এবং একই সময়ে আমি অনুসন্ধান এবং বংশ বৈশিষ্ট্যের উপর নির্ভর করেছিলাম, যা আমার মৃত যোদ্ধাদের জন্য পয়েন্ট নিয়ে এসেছিল। কৌশল ফল এনেছে, জয় আমার!

এবং আমি আবারও বুঝতে পেরেছি যে আপনি এই গেমটিতে হার মানতে এবং করুণা দেখাতে পারবেন না। তৃতীয় যুগে একটি সফল কার্ড না হলে, প্রথম দুই যুগে সবার থেকে অর্ধেক মাঠে এগিয়ে থাকার পরেও আমি বিজয় দেখতে পেতাম না।

সভ্যতা ধ্বংসকারী ভাইরাসের বিরুদ্ধে ভয়ঙ্কর লড়াইয়ের 71 বছর পেরিয়ে গেছে। দুর্ভাগ্যবশত, মানবতার জয় হয়নি। বেশিরভাগ মহাদেশ বসবাসের অযোগ্য হয়ে পড়ে এবং গ্রহের জনসংখ্যা বিলুপ্তির পথে। জনগণের একটি ছোট অংশ আশ্রয়কেন্দ্র নামে ভাসমান স্টেশনে আশ্রয় নিতে সক্ষম হয়েছিল। কিন্তু খাদ্য সরবরাহ ফুরিয়ে যাচ্ছে, ওষুধ ফুরিয়ে যাচ্ছে, এবং সবাই বেঁচে থাকাদের দায়িত্ব নিতে এবং তাদের পথ দেখাতে প্রস্তুত নয়। "প্যান্ডেমিক: লিগ্যাসি। সিজন 2"-এ একটি মৃত বিশ্ব এবং এর নায়কদের একটি নতুন আকর্ষণীয় গল্প শুরু হয়।

"মহামারী: উত্তরাধিকার। সিজন 2" একটি গেম যা প্রথম অংশের প্লটের পরে ঘটে যাওয়া ঘটনাগুলি সম্পর্কে বলে। একই সময়ে, দ্বিতীয় সিজনটি সিরিজের একটি স্বাধীন ধারাবাহিকতা, তাই আপনার প্রয়োজন নেই পূর্ববর্তী অংশ " ".

এক নতুন পথচলা

মহামারীতে: লিগ্যাসি সিজন 2, মূল থিম হবে পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক বিশ্বে বেঁচে থাকা। খেলার শুরুতে, খেলোয়াড়রা কেবল জানবে ছোট এলাকা, বেশ কয়েকটি শহর, আশ্রয়কেন্দ্র এবং মহাসাগরের অংশ নিয়ে গঠিত। বেঁচে থাকা তিন প্রজন্ম মাটিতে পা রাখেনি, তবে এটি অনির্দিষ্টকালের জন্য চলতে পারে না। নায়কদের একটি দল জমিটি অন্বেষণ করার, খাদ্য ও ওষুধের সরবরাহের ব্যবস্থা করার এবং বিগত বছরগুলিতে বিশ্বের কী ঘটেছে তা খুঁজে বের করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

"প্যান্ডেমিক: লিগ্যাসি। সিজন 2"-এ গল্প প্রচারণা প্রথম অংশের মতো বারো মাস চলবে। এই সময়ের মধ্যে, পার্টির সদস্যদের শহর থেকে আশ্রয়কেন্দ্রে বেঁচে যাওয়া লোকদের সরবরাহ রুট স্থাপন করতে হবে। একই সময়ে, সরবরাহ মেকানিক্স নিজেই হবে যা দ্বিতীয় সিজনটিকে প্রথম থেকে আলাদা করে তুলবে। এখন খেলোয়াড়দের সরবরাহ কিউব অপসারণ করতে হবে না, বরং আশ্রয়কেন্দ্রে মহামারী মোকাবেলায় সহায়তা করার জন্য সেগুলি যুক্ত করতে হবে।

আমি দূর থেকে মহামারী সম্পর্কে গল্প শুরু করব। এই ধরনের একটি ক্লাসিক বোর্ড গেম আছে - ঝুঁকি, এটি ইতিমধ্যে অর্ধ শতাব্দীরও বেশি পুরানো। এটি পশ্চিমে বেশ বিখ্যাত, তবে আমাদের এলাকায় এত বেশি নয়। এটাও উল্লেখযোগ্য যে এটি ক্রমাগত পুনঃপ্রকাশিত হচ্ছে: সম্ভবত ঝুঁকির একশটি ভিন্নতা রয়েছে - কখনও কখনও নিয়ম সংশোধন করা হয়, কখনও কখনও সেটিং পরিবর্তন করা হয়, বা অন্য কিছু... এবং তাই, চার বছর আগে, 2011, ঝুঁকি: উত্তরাধিকার মুক্তি পেয়েছে। এই সংস্করণটি উল্লেখযোগ্য ছিল যে গেমটি আগের রাউন্ডে খেলোয়াড়দের ক্রিয়াকলাপ এবং সাফল্যের উপর নির্ভর করে গেম থেকে গেমে পরিবর্তিত হয়েছে: নিয়মগুলি পরিবর্তিত হয়েছে, সিল করা বাক্স থেকে নতুন উপাদানগুলি উপস্থিত হয়েছে এবং কিছু পুরানোগুলি ধ্বংস হয়ে গেছে... ! লিগ্যাসি সংস্করণটি তার মৌলিকতা এবং নতুন আবেগের ঝড়ের জন্য প্রশংসিত হয়েছিল (আসলে, এটি এখনও রয়েছে) যা এটি শ্যাওলা আচ্ছাদিত ক্লাসিকের হ্যাকনিড গেমপ্লেতে আনতে সক্ষম হয়েছিল। তাই আমরা অন্য কারো উপর এই পদ্ধতির চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। নতুন শিকার ছিল মহামারী।

মহামারীর ইতিহাস ঝুঁকির মতো সমৃদ্ধ নয়, তবে গেমটিরও বড়াই করার মতো কিছু আছে: এটি 2008 সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং পরপর দুই বছর ধরে সমস্ত ধরণের ট্যাবলেটপ পুরষ্কার সংগ্রহ করেছিল। আজ অবধি, এটি তিনটি সংযোজন অর্জন করেছে (যার মধ্যে একটি, পাশাপাশি বেস, রাশিয়ান ভাষায় প্রকাশিত হয়েছিল), পাশাপাশি দুটি পৃথক বোর্ড গেম "এর উপর ভিত্তি করে" - বেশ জনপ্রিয় বিনোদন, এটি বলার মতো। প্রক্রিয়াটির সারমর্ম হ'ল খেলোয়াড়রা একসাথে বেশ কয়েকটি মারাত্মক রোগের প্রতিকার আবিষ্কার করার চেষ্টা করে: তারা বিশ্বজুড়ে উড়ে যায়, অসুস্থদের চিকিত্সা করে, সংক্রমণের বিস্তার ধারণ করে এবং একটি ভ্যাকসিন তৈরির জন্য সংস্থান সংগ্রহ করে। নিয়মগুলি সহজ, যান্ত্রিকতাগুলি স্পষ্ট এবং কার্যত কোনও সূক্ষ্মতা বা ত্রুটি থেকে মুক্ত, অসুবিধাটি সহজেই প্রয়োজনীয় স্তরে সামঞ্জস্য করা যায় - সাধারণভাবে, একটি মেডিকেল থিমের উপর একটি আকর্ষণীয় বিমূর্ত সমবায় খেলা। আমি সংযোজন সহ আসলটিতে অনেক গেম খেলেছি এবং আমি বলতে পারি যে আমি স্পষ্টতই মহামারী পছন্দ করি - হয়তো আমি এটিকে আমার পছন্দের শীর্ষে অন্তর্ভুক্ত করব না, কিন্তু তবুও এটি সেই গেমগুলির মধ্যে একটি যা আমি পর্যায়ক্রমে করতে চাই খেলা, এবং যা এখনও নিজের সাথে অতিরিক্ত স্যাচুরেটেড হওয়ার অনুভূতি সৃষ্টি করেনি। অতএব, হেরিটেজ নেওয়া বা না নেওয়ার বিষয়ে কোনও দ্বিধা ছিল না, বিশেষত যেহেতু রাশিয়ান সংস্করণটি অবিশ্বাস্যভাবে দ্রুত বিক্রি হয়েছিল - আক্ষরিক অর্থে বিশ্ব মুক্তির এক বা দুই মাস পরে।

লিগ্যাসি প্লেয়ারকে একটি স্ট্যান্ডার্ডের সাথে অভিবাদন জানায়, তবে মূলের তুলনায় গেমের উপাদানগুলির সামান্য ছিনতাই করা সেট: একটি বেদনাদায়কভাবে পরিচিত গ্রহের মানচিত্র, রোগের প্রতিনিধিত্বকারী পাশার 4 সেট, প্লেয়ার কার্ডের ডেক এবং রোগের বিস্তার যা কোনো পরিবর্তন হয়নি , সেইসাথে সমস্ত ধরণের অক্জিলিয়ারী মার্কারগুলির একটি মুষ্টিমেয় - এখানে কোন আশ্চর্য নেই। সমস্ত লবণ আটটি রহস্যময় কালো বাক্সে রয়েছে, "টপ সিক্রেট" শিলালিপি সহ কার্ডবোর্ড ফোল্ডারগুলির একটি স্তুপ এবং একটি পৃথক ডেক, যা কোনও পরিস্থিতিতেই মিশ্রিত বা সময়ের আগে দেখা উচিত নয় - এটির জন্য ধন্যবাদ যে পরিস্থিতি গেমটি সঠিক মুহুর্তে পরিবর্তিত হবে এবং আপনি কীভাবে পরবর্তী কাজ করবেন তা খুঁজে পাবেন। গেমপ্লেটি এক বছরে বিভক্ত, প্রতিটি গেম এক মাসের। নিয়মগুলি মাসে মাসে পরিবর্তিত হয়, তাই যদি জানুয়ারি প্রকৃতপক্ষে একটি ক্লাসিক মহামারী হয়, তাহলে বসন্তের মাঝামাঝি থেকে শেষের দিকে গেমটি অচেনা হয়ে যাবে। আপনি যদি মাসের প্রথম যুদ্ধে হেরে যান, তবে আপনাকে এটি সম্পূর্ণ করার জন্য একটি অতিরিক্ত প্রচেষ্টা দেওয়া হবে: এইভাবে, লিগ্যাসি বক্সের জীবনচক্রটি শুধুমাত্র 12টি (একটি আদর্শ পরিস্থিতিতে) থেকে 24টি গেম পর্যন্ত (যদি আপনার কোম্পানি জানে না কিভাবে একেবারে খেলতে)। কিন্তু এই গেমগুলো আপনার মনে থাকবে অনেকদিন!

একদিকে, প্রতিটি নতুন মাস স্বাভাবিক নিয়ম অনুযায়ী শুরু হয়: যেমন এমনকি যদি শেষ খেলা শেষে পুরো বিশ্ব রোগ কিউব দিয়ে ভরা হয়, তারপর সঙ্গে নতুন খেলাসবকিছু আবার শুরু হবে। অন্যদিকে, যথেষ্ট দীর্ঘমেয়াদী প্রভাব রয়েছে যা গেমপ্লে পরিবর্তন করে এবং আপনাকে পূর্বে নেওয়া সিদ্ধান্তের ফলাফলগুলি পর্যবেক্ষণ করতে দেয়। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি শহরে একটি প্রাদুর্ভাব ঘটে, তাহলে সেখানে আতঙ্কের মাত্রা চিরকালের (!) বৃদ্ধি পায়। এই মান বাড়ার সাথে সাথে শহরে প্রবেশ করা আরও কঠিন হয়ে পড়ে, বিভিন্ন জরিমানা উপস্থিত হয় এবং যদি পরিস্থিতি অবহেলা করা হয় তবে এই জাতীয় অবস্থানটি কার্যত পৃথিবীর মুখ থেকে মুছে ফেলা যেতে পারে। নতুন ক্ষমতার সাথে আগে কখনো দেখা যায়নি এমন ভূমিকা উপস্থিত হয়, বিদ্যমান চরিত্রগুলি বোনাস এবং জরিমানা পায় (এবং মারা যেতে পারে - অবশেষে, অপরিবর্তনীয়ভাবে, আপনি তাদের জন্য আর কখনও খেলবেন না), রোগগুলি তাদের বৈশিষ্ট্যগুলি পরিবর্তন করে, মানচিত্রটি ধীরে ধীরে কিন্তু নিশ্চিতভাবে স্টিকারে ভরা হয়, এবং এটি অবিলম্বে দৃশ্যমান হয়ে ওঠে, যে কোনও প্রাথমিক পরিস্থিতিতে এটি গরম হবে, তবে এই অঞ্চলটি কার্যত নিরাপদ... এই পদ্ধতির জন্য ধন্যবাদ, গেম প্রক্রিয়ায় জড়িততা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পায়। কিন্তু পদকও আছে পিছন দিক- আপনি আপনার প্রথম নায়কের সাথে অভ্যস্ত হয়ে যান। নতুন ভূমিকা আবির্ভূত হওয়ার সাথে সাথে, খেলোয়াড়রা অপরিচিত চরিত্রগুলিতে স্যুইচ করতে অনিচ্ছুক, এমনকি তাদের ক্ষমতা বর্তমান পরিস্থিতিতে কার্যকর হলেও।

এটা ঠিক তাই হয়েছে যে আমরা পুরোপুরি সৎভাবে খেলিনি। তারা অবিলম্বে নিয়মগুলি সঠিকভাবে বুঝতে না পারার কারণে, তাদের একটি খেলা পুনরায় খেলতে হয়েছিল; তারপরে আমরা প্রতারণা করেছি এবং আরেকটি রিপ্লে সাজিয়েছি, কারণ প্রাথমিক বিন্যাসটি নির্দয়ভাবে হত্যাকাণ্ডে পরিণত হয়েছিল, এবং ইতিমধ্যেই দ্বিতীয় মোড়ে আমরা বেশ কয়েকটি অক্ষর হারাতে পারি... আপনি যদি উত্সাহের সাথে খেলতে পারেন, তিনটি বা চারটি বা আরও বেশি, গেমস, আপনার কাছে সবসময় নতুন মনে রাখার জন্য সময় থাকে না, নিয়ম চলতে চলতে আক্ষরিক অর্থে প্রদর্শিত হয় এবং পরিস্থিতি নিরীক্ষণ করা আরও কঠিন হয়ে পড়ে। কয়েকবার আমরা লক্ষ্য করেছি যে স্টিকারগুলি ভুলভাবে লাগানো হয়েছে: আমাদের সেগুলিকে আবার লাগাতে হবে এবং ভবিষ্যতের জন্য কিছু জরিমানা নিয়ে আসতে হবে। ঠিক আছে, আবার, পরিস্থিতির কারণে (অর্থাৎ আমাদের নিজস্ব বোকামি বা অসাবধানতা), আমরা প্রথমে নায়কদের একজনের সম্পত্তি ভুলভাবে খেলেছিলাম, এবং তারপরে, যখন আমরা ভুলটি লক্ষ্য করেছি, আমরা এটিকে কিছুটা সংশোধন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি এবং সেই অনুযায়ী খেলা চালিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। পরিবর্তিত সংস্করণ - অফিসিয়াল সম্পত্তি এবং আমাদের ভুল পরিবর্তনের মধ্যে কিছু। তবে এই সূক্ষ্মতাগুলি প্রক্রিয়াটির ছাপ নষ্ট করেনি। এমনকি নিয়মগুলিতে একটি পৃথক ধারা রয়েছে, তারা বলে, যদি আপনি খারাপ হয়ে যান এবং কিছু ভুল হয়ে যায়, মন খারাপ করবেন না, ভারসাম্য পুনরুদ্ধার করতে বোনাস বা জরিমানা নিয়ে আসুন এবং খেলা চালিয়ে যান।

মহামারী: উত্তরাধিকার একটি অনন্য, এককালীন অভিজ্ঞতা। এমনকি যদি আপনি এটি পছন্দ করেন এবং আরও চান, কেউ আপনাকে অন্য বাক্স কেনা থেকে এবং মহামারী বছরটি আবার বাঁচতে বাধা দিচ্ছে না, শুধুমাত্র দ্বিতীয়বার এত আকর্ষণীয় হবে না। প্রাথমিকভাবে এই কারণে যে উত্তরাধিকারের অর্ধেক রোমাঞ্চ নিয়মের অপ্রত্যাশিত পরিবর্তন এবং গেমের পরিস্থিতিতে অপ্রত্যাশিত পরিবর্তনের মধ্যে রয়েছে। এই পথটি একবার অনুসরণ করার পরে, দ্বিতীয়বার কোনও আশ্চর্যজনক প্রভাব থাকবে না: আপনি ইতিমধ্যেই এই কালো বাক্সগুলি খুলেছেন, গোপন ডেকের প্রতিটি কার্ড দেখেছেন এবং কীসের জন্য অপেক্ষা করা উচিত সে সম্পর্কে আপনার স্পষ্ট ধারণা রয়েছে। একই আশ্চর্য দুবার ঘটবে না - এটি একটি চমক হতে থামে। অন্যদিকে, লিগ্যাসির মজার দ্বিতীয়ার্ধ, যা ব্যক্তিগতভাবে গেমের উপাদানগুলিকে ধ্বংস করে, বিশ্বের মানচিত্রে আপনার ক্রিয়াকলাপের ফলাফলগুলিকে প্রতিফলিত করে এবং আপনার নিজস্ব গল্প তৈরি করে, প্রতিটি নতুন বাক্সের সাথে পাওয়া যেতে পারে। এবং যদিও 50 টাকা একটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণ, আমার মতে উত্তরাধিকার অর্থের মূল্য, এমনকি এটির নিষ্পত্তিযোগ্যতা সত্ত্বেও (বা বিপরীতভাবে, এটির জন্য ধন্যবাদ - আসলে, এটি এমন হয় যখন আপনি একটি বোর্ড গেম কিনছেন না, কিন্তু একটি বাক্স অভিজ্ঞতার)।

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...