শিশুদের দাবা জন্য উপস্থাপনা. বিষয়ের উপর উপস্থাপনা: "দাবাবোর্ডের কিংবদন্তি দাবা সবচেয়ে প্রাচীন খেলাগুলির মধ্যে একটি


মস্কোর রাজ্য বাজেট শিক্ষা প্রতিষ্ঠান "স্কুল নং 2009"

দাবার উৎপত্তি

সমন্বয়কারী:

ইতিহাস ও সামাজিক অধ্যয়নের শিক্ষক চিকুনভ এম.পি.

সলোভিভা এলিজাভেটা এবং পেরেভিটস্কায়া কেসনিয়া

দাবার উৎপত্তি

আল-বিরুনীবই "ভারত" প্রাচীন বলে কিংবদন্তি, যা একটি নির্দিষ্ট দাবা সৃষ্টির গুণাবলী ব্রাহ্মণ. তার আবিষ্কারের জন্য, তিনি রাজার কাছে একটি নগণ্য, প্রথম নজরে, পুরস্কার চেয়েছিলেন: যতগুলি গমের দানা ছিল দাবাবোর্ড, যদি আপনি প্রথম কক্ষে একটি শস্য, দ্বিতীয়টিতে দুটি শস্য, তৃতীয়টিতে চারটি শস্য ইত্যাদি রাখেন। দেখা গেল যে সমগ্র গ্রহে এত পরিমাণ শস্য নেই (এটি 2 64 − 1 ≈ সমান 1.845 × 10 19 শস্য, যা একটি 180 km³ স্টোরেজ সুবিধা পূরণ করার জন্য যথেষ্ট) . এটা এমন ছিল কি না বলা মুশকিল, তবে এক বা অন্যভাবে, দাবার জন্মস্থান হল ভারত .

শুরুর পরে নয় ৬ষ্ঠ শতকউত্তর-পশ্চিমে ভারতআমাদের পরিচিত প্রথম খেলা, দাবা সম্পর্কিত, উপস্থিত হয়েছিল - চতুরঙ্গ. চতুরঙ্গের সঠিক নিয়ম অজানা, বেশ কয়েকটি অনুসারে পুনর্গঠিত হয়েছে বিভিন্ন উত্সবিকল্পগুলি, যাইহোক, এটা স্পষ্ট যে গেমটি তখনও একটি সম্পূর্ণরূপে স্বীকৃত "দাবা" চেহারা ছিল (8x8 কোষ সহ একটি বর্গাকার গেম বোর্ড, 16 টুকরা এবং 16 প্যান, অনুরূপ টুকরা)। আধুনিক দাবা থেকে দুটি মৌলিক পার্থক্য রয়েছে: দুটি নয়, চারজন খেলোয়াড় ছিল (তারা জোড়ার বিপরীতে জোড়া খেলেছে), এবং পাশা নিক্ষেপের ফলাফল অনুসারে চালনা করা হয়েছিল। প্রতিটি খেলোয়াড়ের চারটি টুকরো ছিল (রথ ( rook), ঘোড়া , হাতি , রাজা) এবং চার প্যান. ঘোড়া এবং রাজা দাবা খেলার মতো একইভাবে সরেছিল, রথটি দুটি বর্গক্ষেত্রের মধ্যে উল্লম্ব এবং অনুভূমিকভাবে সরেছিল, বিশপ প্রথমে একটি বর্গক্ষেত্র সামনে বা তির্যকভাবে সরেছিলেন, পরে এটি একটি বর্গাকার তির্যকভাবে "লাফ" শুরু করেছিল এবং, নাইট, চলাফেরার সময় সে তার নিজের এবং শত্রুর টুকরোগুলোর ওপর দিয়ে যেতে পারে। রাণীসব কিছুই ছিল না. গেমটি জিততে হলে পুরো শত্রু বাহিনীকে ধ্বংস করা দরকার ছিল।

দাবার উৎপত্তি

একই VI বা সম্ভবত মধ্যে ৭ম শতাব্দীচতুরঙ্গ ধার করা হয়েছিল আরবদের. চালু আরব প্রাচ্যচতুরঙ্গ রূপান্তরিত হয়েছিল: সেখানে দুজন খেলোয়াড় ছিল, প্রত্যেকে চতুরঙ্গের দুটি সেটের নিয়ন্ত্রণ পেয়েছিল, একজন রাজা রানী হয়েছিলেন (একটি মাঠে হেঁটেছিলেন তির্যক) থেকে হাড়তারা প্রত্যাখ্যান করল এবং একের পর এক কঠোরভাবে হাঁটতে লাগল। বিজয় সমস্ত শত্রুর টুকরো ধ্বংস করে নয়, স্থাপনের মাধ্যমে রেকর্ড করা শুরু হয়েছিল মাদুরবা অচলাবস্থা, সেইসাথে একটি রাজার সাথে খেলা শেষ করার সময় এবং একজন রাজার বিরুদ্ধে অন্তত একটি টুকরা (শেষ দুটি বিকল্প বাধ্য করা হয়েছিল, যেহেতু চতুরঙ্গ থেকে উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত দুর্বল টুকরা দিয়ে চেকমেট করা সবসময় সম্ভব ছিল না)। ফলস্বরূপ খেলাটি আরবদের দ্বারা বলা হয়েছিল - শতরঞ্জ, y পার্সিয়ান- "শতরং"। বুরিয়াত-মঙ্গোলীয় সংস্করণ বলা হত " তাঁবু"বা "হিয়াশাটার"। পরে, পেতে তাজিক, শতরঞ্জ উঠল তাজিকনাম "দাবা" ("শাসক পরাজিত" হিসাবে অনুবাদ)। শতরঞ্জের প্রথম উল্লেখ আনুমানিক সময়কালের 550 . 600- শতরঞ্জের প্রথম উল্লেখ কল্পকাহিনী- ফার্সি পাণ্ডুলিপি « কার্নামুক" ভিতরে 819আদালতে খলিফা আল- মামুনাভি খোরোসানসেই সময়ের তিন শক্তিশালী খেলোয়াড়ের মধ্যে একটি টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়েছিল: জাবির আল-কুফি, আবিলজাফর আনসারী এবং জাইরাবা কাটয়া. ভিতরে 847প্রথম দাবা খেলা বের হয়েছিল বই, যা লিখেছেন আল- আদলি .

দাবার উৎপত্তি

রাশিয়ায় দাবার উত্থান

রাশিয়ানরা দাবা XVIIশতাব্দী এবং একটি বোর্ড একটি টুকরা.

প্রায় মধ্যে 820দাবা (আরো স্পষ্টভাবে, আরবি শতরঞ্জের অধীনে মধ্য এশিয়ান"দাবা" নামটি, যা রাশিয়ান ভাষায় "দাবা" তে পরিণত হয়েছিল) প্রদর্শিত হয়েছিল Rus', এসেছে, এটা বিশ্বাস করা হয়, হয় সরাসরি থেকে পারস্যমাধ্যম ককেশাসএবং খজার খগনাতে, হয় মধ্য এশিয়ার জনগণের মধ্য থেকে খোরেজম. খেলাটির রাশিয়ান নাম মধ্য এশিয়ার "দাবা" এর সাথে ব্যঞ্জনাযুক্ত, টুকরোগুলির রাশিয়ান নামগুলি আরবি বা ফার্সি ভাষার সাথে সবচেয়ে ঘনিষ্ঠভাবে মিলে যায় (হাতি এবং নাইট সংশ্লিষ্ট আরবি পদগুলির অনুবাদ, রানী ফার্সি "ফারজিন" এর সাথে ব্যঞ্জনাযুক্ত। বা আরবি "ফিরজান") . একটি অনুমান অনুসারে রুকটি এই নামটি পেয়েছে এই কারণে যে সংশ্লিষ্ট আরব চিত্র "রুখ" একটি পৌরাণিক পাখিকে চিত্রিত করেছে এবং এটি রাশিয়ানদের একটি শৈলীযুক্ত চিত্রের মতো ছিল। rooks. ট্রান্সককেসিয়া, মঙ্গোলিয়া এবং ইউরোপীয় দেশগুলির পরিভাষার সাথে রাশিয়ান দাবা পরিভাষার তুলনা দেখায় যে এই অঞ্চলগুলি থেকে খেলার নাম বা টুকরোগুলির নাম অর্থ বা সঙ্গতিতে ধার করা যায় না।

নিয়মের পরিবর্তন, যা পরে ইউরোপীয়দের দ্বারা প্রবর্তিত হয়েছিল, কিছু বিলম্বের সাথে রুশের অনুপ্রবেশ ঘটায়, ধীরে ধীরে পুরানো রাশিয়ান দাবাকে আধুনিক দাবাতে পরিণত করে। এটা বিশ্বাস করা হয় যে দাবা খেলার ইউরোপীয় সংস্করণ রাশিয়ায় এসেছিল 10-11 শতকে, ইতালি, মাধ্যম পোল্যান্ড .


  • প্রশ্ন:
  • বারটেন্ডার তার আবিষ্কারের জন্য কী পুরস্কার চেয়েছিলেন?
  • দাবা সম্পর্কিত একটি খেলা কখন উপস্থিত হয়েছিল এবং এটিকে কী বলা হয়েছিল?
  • প্রথম দাবা বইটি কত সালে প্রকাশিত হয় এবং কে লিখেছিলেন?
  • কোন বছরে দাবা রাশিয়ায় উপস্থিত হয়েছিল?

উত্তরঃ ১টি দানা। 2 6 শতকের শুরুর পরে নয়। চাতারুঙ্গা। 3. 847 সালে, আল-আদলি লিখেছেন। 4 820 সালে

গ্রুপ AVT-18 মেরিনা Zausaeva এর ছাত্র দ্বারা সঞ্চালিত

স্লাইড 2: দাবা কি?

দাবা - টেবিলটপ যুক্তির খেলা, শিল্প, বিজ্ঞান এবং ক্রীড়া উপাদান সমন্বয়.

স্লাইড 3: দাবার ইতিহাস - কে এটি আবিষ্কার করেছিল এবং কিভাবে দাবা শুরু হয়েছিল

সবচেয়ে প্রাচীন এক এবং উত্তেজনাপূর্ণ গেম- দাবা। এটি বিশ্বের প্রতিটি কোণে পরিচিত, তাই বিশ্বে এর কয়েক ডজন বৈচিত্র রয়েছে। এটি কেবল একটি খেলা নয়, কারণ দাবা দীর্ঘদিন ধরে একটি খেলা এবং একটি শিল্প। দাবা চিহ্নগুলি জীবনের প্রায় সব ক্ষেত্রেই ব্যবহৃত হয় এবং খেলার অ্যালগরিদম বৈজ্ঞানিক উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত হয়। কিন্তু এর জন্মভূমি কোথায় এবং কে এটি আবিষ্কার করেছে? এখনও কোন স্পষ্ট এবং যুক্তিসঙ্গত মতামত নেই. বিজ্ঞানীরা তর্ক করেন, তাদের সংস্করণগুলি এগিয়ে দেন।

স্লাইড 4

কিছু প্রকাশনা আত্মবিশ্বাসের সাথে বলে যে ভারতে দাবা খেলার আবির্ভাব ঘটেছিল খ্রিস্টীয় 6 শতকে। e আপনি হ্যারল্ড মারের বই "দাবা ইতিহাস" 20 শতকের শুরুতে এটি সম্পর্কে পড়তে পারেন। হ্যাঁ, তারা সেখানে এবং সেই সময়ে গেমটি আবিষ্কার করেছিল, তবে তারা এটি অনেক আগে আবিষ্কার করেছিল। বিজ্ঞানীরা এই বিষয়ের অধ্যয়নটি গুরুত্ব সহকারে গ্রহণ করেছেন এবং অনেকগুলি ভিন্ন সংস্করণ খুঁজে পেয়েছেন, যা কখনও কখনও তথ্যের সাথে আশ্চর্যজনক।

স্লাইড 5

আরেকটি বিকল্প আছে - একটি কোরিয়ান কিংবদন্তি। একসময়, 4500 বছর আগে, আধুনিক দাবার নমুনা ছিল সেই খেলা যা মেসোপটেমিয়ার শক্তিশালী রাজা রাবণ তার প্রিয়তমা স্ত্রী মন্দোদরীর জন্য আবিষ্কার করেছিলেন। অসংখ্য ভ্রমণের কারণে তাকে দীর্ঘ সময় অনুপস্থিত থাকতে হয়েছিল, তাই তার স্ত্রী প্রায়শই দুঃখ পেতেন। দাবা প্রাসাদের সমস্ত বাসিন্দাদের এতটাই আগ্রহী করেছিল যে এটি সারা বিশ্বে (ভারত, চীন, কোরিয়া) ছড়িয়ে পড়ে। এটা কৌতূহলী, কিন্তু এর বাস্তব ডকুমেন্টারি প্রমাণ আছে। 20 শতকের শুরুতে, ভন বোর্ক গেমটির একটি প্রোটোটাইপের অস্তিত্ব প্রমাণ করেছিলেন। তার তথ্য অনুসারে, এটি 1250 খ্রিস্টপূর্বাব্দে আবির্ভূত হয়েছিল। e হিন্দুস্তানে। এটি স্থানীয় উপজাতির প্রতিনিধিরা খেলেছিল, যারা প্রাচীন খেলাটি এলাম (বর্তমান দক্ষিণ-পশ্চিম ইরান) থেকে ধার করেছিল। এখন এটি নিশ্চিতভাবে প্রতিষ্ঠিত করা অসম্ভব, কারণ সেই সময়ে লোকেরা দাবা শব্দের অধীনে একত্রিত হতে পারত বিভিন্ন গেম: হাড়, ব্যাকগ্যামন, চৌপাড়া বা পচিসি। এই সমস্ত বিকল্পগুলির মধ্যে একটি জিনিস রয়েছে - একটি বর্গক্ষেত্র বা ক্রস-আকৃতির বোর্ড। আমরা কেবল অনুমান করতে পারি তাদের মধ্যে কোনটি প্রথম এসেছিল।

স্লাইড 6: বিখ্যাত চতুরঙ্গ

এটি নিকটতম বিকল্প যা আধুনিক দাবা অনুরূপ। এটি ভারতের একই উত্তরাঞ্চলে বাজানো শুরু হয়েছিল, তবে 6 শতকের কোথাও। গেমের সঠিক নিয়ম আজ অবধি বেঁচে নেই, যদিও বিজ্ঞানীরা তাদের নিজস্ব কয়েকটি সংস্করণ দিয়ে বিশ্বকে উপস্থাপন করেছেন। প্রধান মিল: একটি বর্গাকার আকারে একটি বোর্ড এবং আকার 8 বাই 8 ঘর; পরিসংখ্যান দাবা টুকরা চেহারা অনুরূপ; মোট 32 টি টুকরা (প্রধানগুলির একটি অর্ধেক, অন্যটি - প্যানস); রাজা এবং নাইট একই পথে চলে। এই গেমগুলির মধ্যে পার্থক্য হল খেলোয়াড়ের সংখ্যা: চতুরঙ্গে তাদের মধ্যে 4টি হওয়া উচিত ছিল এবং প্রতিটিতে 4টি টুকরো (রাজা, বিশপ, রুক এবং নাইট) ছিল। আপনাকে 2 অন 2 খেলতে হবে। যে ব্যক্তি নিক্ষেপ করেছিল সে হাঁটতে শুরু করেছে। ছক্কা. কিন্তু চতুরঙ্গের মোটেও রানী ছিল না।

স্লাইড 7: বিশ্বজুড়ে গেমটির আরও গতিবিধি

ভারতে দাবার উপস্থিতি সম্পর্কে তত্ত্বকে সমর্থন করে, আমরা আত্মবিশ্বাসের সাথে বলতে পারি যে এই দেশ থেকে চতুরঙ্গ ইরান এবং মধ্য এশিয়ায় এসেছিল। কিন্তু ওরা এটাকে ওখানে বলে – চাতরাং। প্রাচীন ফার্সি ক্রনিকল “চাতরং-নামক”-এ এর প্রামাণ্য প্রমাণ রয়েছে, যেটি 750-850 সালের মধ্যে। বিসি e 7ম শতাব্দীর মাঝামাঝি, ইরান আরবদের দ্বারা জয়লাভ করে, যারা আবার চাতরাং এর নাম পরিবর্তন করে শতরঞ্জ রাখে। এই নামেই গেমটি ইউরোপে প্রবেশ করেছিল।

স্লাইড 8: পূর্বে দাবার অনুপ্রবেশ

চীনের বর্তমানে নিজস্ব দাবা পদ্ধতি রয়েছে, যা আন্তর্জাতিক থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা। এই খেলার নাম জিয়াংকি। পরিসংখ্যানের পরিবর্তে, তারা কাঠের ডিস্ক ব্যবহার করে, তবে হায়ারোগ্লিফগুলি না জেনে সেগুলি চালানো অবাস্তব। এমনকি ছবিগুলি অনুবাদ করার পরেও, বিশেষজ্ঞরা নিয়মগুলির সাথে অসঙ্গতিটি নোট করেন, কারণ গেমটির জাদু যা সমস্ত বুদ্ধিবৃত্তিক কাজ প্রেমীদের আকর্ষণ করে তা হারিয়ে গেছে। গেমটি কোরিয়াতেও পৌঁছেছিল, কারণ 16 শতকের প্রামাণ্য প্রমাণ রয়েছে। গেমের নিয়মগুলি আধুনিকগুলির মতো, তবে চীনা জিয়াংকির সাথে মিল রয়েছে, তবে কয়েকটি ঐতিহাসিক রেকর্ড রয়েছে। বোর্ডটি 9 বাই 10 বর্গক্ষেত্র, এবং কেন্দ্রে একটি প্রাসাদ রয়েছে, তবে শুধুমাত্র উল্লম্ব রেখাগুলি আঁকা হয়েছে। পরিসংখ্যান ত্রিমাত্রিক নয়, হায়ারোগ্লিফ সহ সমতল। চাঙ্গার নিজস্ব বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা এটিকে দাবা খেলার অন্যান্য রূপ থেকে আলাদা করে - ম্যাচের শুরুতে টুকরোগুলো সাজানোর 16টি উপায়।

স্লাইড 9: থাই এবং কম্বোডিয়ান

এই জাতগুলি প্রায় অভিন্ন, তবে এখনও তাদের মধ্যে বাহ্যিক পার্থক্য রয়েছে। থাই টাইপ হল মাকরুক, কম্বোডিয়ায় খেলাটিকে বলা হয় ওক-চাতরং (এটি প্রাচীন)। এই গেমটি সম্পর্কে প্রথম ডকুমেন্টারি রেকর্ড পাওয়া যাবে 17 শতকে, যখন গেমটি ফরাসি রাষ্ট্রদূত লা লুবেরে বর্ণনা করেছিলেন। মাকরুক খেলার বোর্ডটি পরিচিত - 8 বাই 8, এক রঙের। এটিতে আর বৈশিষ্ট্যযুক্ত ভারতীয় অষ্টপদ ছেদ নেই। ইতিমধ্যেই 2 জন খেলোয়াড় খেলছেন, 4টি নয়। গেমটির প্রধান পার্থক্য হল পরিসংখ্যানের পরিবর্তে শেল ব্যবহার করা, যদিও এখানে পরিসংখ্যান রয়েছে, তারা একে অপরের সাথে একই রকম। শোগি Xiangqi গেম থেকে বিবর্তিত হয়েছে এবং হতে পারে পারিবারিক বন্ধনমাকরুক সহ, যেহেতু একই বৈশিষ্ট্য রয়েছে। এই গেমটি আগেরগুলির তুলনায় কিছুটা সহজ এবং আধুনিক দাবাকে আরও বেশি মনে করিয়ে দেয়: 9 বাই 9 কক্ষের একটি বোর্ড; মার্জিনে পরিসংখ্যান বিন্যাস; অনুভূমিক পৌঁছানোর পরে পরিসংখ্যানের রূপান্তর; পরবর্তী পদক্ষেপে, শত্রু বন্দীদের আপনার নিজের টুকরো হিসাবে বোর্ডের যে কোনও জায়গায় স্থাপন করা যেতে পারে; পরিসংখ্যান এক রঙ; প্রাথমিক বিন্যাস এবং চালগুলি মাকরুকের অনুরূপ।

10

স্লাইড 10

সমস্ত 3টি গেমকে একত্রিত করে: মাকরুগ, জিয়াংকি এবং শোগি, প্রাচীন দাবার রূপগুলি পুনরুদ্ধার করা সম্ভব। তারা দেশগুলির মধ্যে বিনিময়ের মাধ্যমে উদ্ভূত হয়েছিল, যেহেতু সেই সময়ে জাপান, মালয় দ্বীপপুঞ্জ এবং ভারত সামুদ্রিক বাণিজ্য রুট দ্বারা সংযুক্ত ছিল।

11

স্লাইড 11: মালয়েশিয়া এবং বার্মা

যে কোনও বৈকল্পিক আধুনিক দাবা খেলার পূর্বপুরুষ হয়ে উঠতে পারে প্রাচীন খেলাবার্মা বা মালয়েশিয়ায়। প্রথমটিতে এটিকে বলা হয় সিতুয়িন (4টি বংশের যুদ্ধ), এবং দ্বিতীয়টিতে এটিকে প্রধান চ্যাটর বলা হয়। বার্মায়, লাল এবং কালো মূর্তিগুলির সাথে খেলার প্রথা রয়েছে, যা দেখতে প্রাক-ইসলামী যোদ্ধাদের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। সুতরাং, বার্মিজ দাবার প্রধান বৈশিষ্ট্য: 8 বাই 8 স্কোয়ার সহ একই রঙের একটি বোর্ড, তবে দুটি তির্যক Sit-Ke-Myin বা সাধারণ লাইন সহ। প্যানদের অবস্থান 3-4 পদে। লাল টুকরাগুলি প্রথমে স্থাপন করা হয়, এবং শুধুমাত্র তারপরে কালোগুলি। অন্য সব টুকরা প্যানগুলির পিছনে যে কোন জায়গায় স্থাপন করা হয়, রুক ব্যতীত (তারা শুধুমাত্র প্রথম দুটি পদে দাঁড়িয়ে থাকে)। কালো রাণী লাল রাণীর বিপরীতে দাঁড়াতে পারে না।

12

স্লাইড 12

কালো টুকরোগুলো রাখার পর লাল টুকরোগুলো সরে যায়। খেলার লক্ষ্য হল চেকমেট, কিন্তু অচলাবস্থা অনুমোদিত ছিল না, এবং সরাসরি চেক ছিল না। মালয়েশিয়ার দাবা বেশিরভাগই সংস্কৃত থেকে নেওয়া টুকরোগুলির নাম বহন করে, প্যান নামটি ছাড়া (আরবি "কানো" থেকে উদ্ভূত)। তাদের একটা ছিল আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য, কারণ উপজাতির স্থানীয় রাজারা তাদের বাড়ির কাছাকাছি মাঠে বিশাল পাথরের খণ্ড দিয়ে খেলতেন। সময়কাল কখনও কখনও একটি পুরো বছর পৌঁছেছে.

13

স্লাইড 13: রাশিয়ায় দাবা

গেমটি 820 সালে আমাদের কাছে এসেছিল। এটি দাবা নামে আরবি শতরঞ্জের একটি রূপ ছিল। আনন্দের জন্য, তাদের সবার কাছে পরিচিত শব্দ দ্বারা ডাকা শুরু হয়েছিল - দাবা। দেখা যাচ্ছে যে আন্দোলনের পথটি পারস্যে শুরু হয়, তারপরে তারা ককেশাস এবং খাজার খাগানাতে এবং সেখান থেকে আমাদের কাছে প্রবেশ করেছিল। আপনি যদি পরিসংখ্যানগুলির নামগুলি দেখেন তবে আপনি আরবি এবং ফারসি নামের সাথে একটি আকর্ষণীয় মিল লক্ষ্য করবেন। সুতরাং, বিশপ এবং নাইটের নাম আরবি, এবং রানী এসেছে ফার্সি শব্দ ফারজিন থেকে। কিন্তু আন্তর্জাতিক ইউরোপীয় পরিভাষা এবং খেলার ভিন্নতা পোল্যান্ড থেকে আনা হয়েছিল, যেখানে দাবা ইতালির মাধ্যমে প্রবেশ করেছিল। অতএব, রাশিয়ার দাবা খেলার শুরু 10-11 শতকে। একই সময়ে, জোয়ালটি ইউরোপে প্রবেশ করেছিল, যেখানে এটি আধুনিক দাবাতে রূপ নেয়। কিন্তু তবুও, বহু বছর ধরে, প্রতিটি শহর এবং গ্রামের নিজস্ব বৈশিষ্ট্য, নিয়ম এবং পদ্ধতি ছিল।

14

স্লাইড 14: দাবার দীর্ঘ যাত্রা

দাবা খেলার তত্ত্বটি শুধুমাত্র 15-16 শতকে সম্পূর্ণরূপে বিকশিত হতে শুরু করে, যখন নিয়মগুলি প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং সমস্ত দেশ কমবেশি একই রকম খেলেছিল। সেই সময়ে, গেমের 3 টি প্রধান পর্যায় চিহ্নিত করা হয়েছিল: খোলার (একটি পৃথক অংশ - গ্যাম্বিট); মধ্য খেলা; শেষ খেলা এটি 1561 সালে রুই লোপেজের একটি দাবা পাঠ্যপুস্তকে বিশদভাবে বর্ণিত হয়েছে। 18 শতকের আগ পর্যন্ত, ইতালীয় প্রভুরা রাজার উপর যে কোনও উপায়ে ব্যাপক আক্রমণ এবং সহায়ক উপাদান হিসাবে একটি প্যান ব্যবহারকে বিবেচনা করেছিলেন। সেরা শৈলীতেএই যুক্তি খেলা. কিন্তু ফিলিডোর এই ধারণাটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করেছেন। তিনি এই ধরনের আক্রমণের বেপরোয়াতার দিকে নির্দেশ করেছিলেন, কারণ আপনি বিনিময় এবং সরলীকরণ ব্যবহার করে ধীরে ধীরে ক্ষতি ছাড়াই একটি শক্তিশালী অবস্থান তৈরি করতে পারেন। গেমটির মূল ধারণাটি প্যানগুলির সঠিক স্থাপন করা উচিত, যেহেতু তারা একটি দুর্দান্ত প্রতিরক্ষা এবং আক্রমণ পরিচালনা করার একটি উপায়। ফিলিডর একটি বিশেষ শেকল নিয়ে এসেছিলেন যা নির্দিষ্ট কৌশল অনুসারে চলেছিল। এমনকি তার একটি বিশেষ প্যান সেন্টার ছিল। এই উন্নয়নগুলি পরবর্তী শতাব্দীতে দাবা তত্ত্বের ভিত্তি হয়ে ওঠে।

15

স্লাইড 15: একটি খেলা হিসাবে দাবা

কিছুক্ষণ পরে, মানুষ একত্রিত হতে শুরু করে দাবা ক্লাবযেখানে তারা টাকার জন্য খেলেছে। দাবার জনপ্রিয়তা এতটাই বেড়ে যায় যে 1575 সালে প্রথম আন্তর্জাতিক দাবা টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়। এটি মাদ্রিদে রাজা দ্বিতীয় ফিলিপের দরবারে অনুষ্ঠিত হয়েছিল। সত্য, গেমটিতে মাত্র 4 জন অংশ নিয়েছিল (2 ইতালীয় এবং একজন স্প্যানিয়ার্ড)।

16

স্লাইড 16

এই উল্লেখযোগ্য ইভেন্টের পরে, প্রায় সমস্ত ইউরোপীয় দেশে জাতীয় টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়েছিল এবং 1836 সালে বিশ্ব দাবা সম্পর্কে প্রথম ম্যাগাজিন দেখেছিল - "পলিমড"। এর প্রকাশক ছিলেন ফরাসি লুই চার্লস লেবারডোনাইস। 1821 সালে, আন্তর্জাতিক ম্যাচ এবং টুর্নামেন্ট নিয়মিতভাবে অনুষ্ঠিত হতে শুরু করে। একই সময়ে, বিশ্ব সবচেয়ে শক্তিশালী দাবা খেলোয়াড়ের নাম শিখেছে - অ্যাডলফ অ্যান্ডারসেন। পরে তিনি আমেরিকান পল মরফির চেয়ে এগিয়ে ছিলেন, যার পরে অ্যান্ডারসেন তার খেতাব পুনরুদ্ধার করেন।

18

স্লাইড 18: উপসংহার

দাবা খুব আকর্ষণীয় খেলা, যা একই সাথে একটি খেলা, একটি শখ এবং মানসিক ক্ষমতার চমৎকার বিকাশ। খেলা চলাকালীন, যৌক্তিক চিন্তাভাবনা, যুক্তি এবং চিন্তা করার ক্ষমতা বেশ কয়েকটি এগিয়ে যায় এবং একটি কৌশল বিকাশ করে।

২য়-৩য় শতাব্দীর দাবা। পূর্ব দাবা: ভারত, মিশর, ইরাক, ইরান। দাবার প্রাচীনতম রূপ। ইউরোপে দাবা X, XI শতাব্দী রাশিয়ায় দাবা খেলার আবির্ভাব।

প্রত্নতাত্ত্বিক খননগুলি ইঙ্গিত দেয় যে বোর্ডে চিপস চলাচলের সাথে জড়িত গেমগুলি 3য়-4র্থ শতাব্দীতে পরিচিত ছিল। বিসি e পশ্চিমা বিশ্বে গেমটির প্রকৃত বয়স হিসেবে পরিচিত দাবা, রহস্যে আবৃত।
"ভারত" গ্রন্থে আল-বিরুনী 1000 খ্রিস্টপূর্বাব্দের দিকে একজন নির্দিষ্ট ব্রাহ্মণ গণিতবিদকে দাবা সৃষ্টির কৃতিত্ব দেয় এমন একটি কিংবদন্তি বলে। যখন শাসক তাকে এই দুর্দান্ত খেলাটির জন্য কীভাবে পুরস্কৃত করতে চান, তখন গণিতবিদ উত্তর দিয়েছিলেন: “আসুন দাবাবোর্ডের প্রথম বর্গক্ষেত্রে একটি দানা রাখি, দ্বিতীয়টিতে দুটি, তৃতীয়টিতে চারটি এবং তাই আমাকে পরিমাণ দিন আপনি যদি সমস্ত 64 টি কোষ পূরণ করেন তবে শস্য বের হবে।" শাসক আনন্দিত হয়েছিলেন, বিশ্বাস করেছিলেন যে আমরা 2-3 ব্যাগের কথা বলছি, তবে আপনি যদি 2 থেকে 64 তম শক্তি গণনা করেন তবে দেখা যাচ্ছে যে এই সংখ্যাটি বিশ্বের সমস্ত শস্যের চেয়ে বেশি।

অন্য কিংবদন্তি অনুসারে, দাবা একজনের দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল পূর্ব ঋষি, যার নাম ছিল শিশা এবং তিনি ব্যাবিলনে বাস করতেন। তার অধীনে, অমলনির যুবক রাজা সিংহাসনে বসেছিলেন, যিনি সমাজের নিম্ন স্তরের, বিশেষ করে কৃষকদের উপর ব্যাপক অত্যাচার করেছিলেন। সবচেয়ে বড় হতাশার মধ্যে, কৃষকরা শিশখের দিকে ফিরে গেল, যিনি রাজদরবারে অত্যন্ত সম্মানিত ছিলেন এবং তাঁর কাছে সাহায্য চেয়েছিলেন। মূলত, তারা রাজাকে বোঝানোর জন্য তাকে প্ররোচিত করেছিল যে কৃষকও এমন একজন ব্যক্তি যে রাষ্ট্রের উপকার করে। রাজাকে এটা বোঝাতে শিশখ দাবা আবিষ্কার করেন এবং রাজাকে দাবা খেলা শেখান। এইভাবে তিনি তার কাছে প্রমাণ করলেন যে কৃষকরা, অর্থাৎ। বোর্ডে প্যানগুলি এখনও রাজার জন্য সেরা সুরক্ষা। রাজা এইভাবে দাবা খেলার মূল ধারণাটি বুঝতে পেরেছিলেন এবং কৃষকদের উপর অত্যাচার বন্ধ করেছিলেন এবং উদারভাবে তার উপদেষ্টাকে পুরস্কৃত করেছিলেন।

আরেকটি গল্পের উপর ভিত্তি করে, দাবা উদ্ভাবন করেন সিলনের রাজা রাবণের স্ত্রী. যখন তার অবরুদ্ধ রাজধানীতে সবাই ইতিমধ্যে সাহস হারিয়ে ফেলেছিল এবং লড়াই চালিয়ে যাওয়ার সমস্ত সাহস হারিয়ে ফেলেছিল, তখন মরিয়া রাজা রাবণ শহরটি শত্রুদের হাতে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। কিন্তু রাজার একটি স্ত্রী ছিল, রানী রানালানা, একজন বীর মহিলা এবং তিনি তার স্বামীকে প্রমাণ করার জন্য দাবা খেলার উদ্ভাবন করেছিলেন যে প্রতিরক্ষার সমস্ত উপায় শেষ না হওয়া পর্যন্ত তার শত্রুর কাছে আত্মসমর্পণ করা উচিত নয়, যতক্ষণ না অন্তত একজন প্যাদা সৈনিক থাকে। বোর্ড, জয়ের অন্তত একটা ক্ষীণ আশা না হওয়া পর্যন্ত!

বৈজ্ঞানিক অনুমানমিশর, ইরাক এবং ভারতে প্রত্নতাত্ত্বিক আবিষ্কারের উপর ভিত্তি করে দাবা তৈরির সময়টিকে আরও 2-3 সহস্রাব্দ খ্রিস্টপূর্বাব্দে ফিরিয়ে দিন। যাইহোক, যেহেতু 570 খ্রিস্টাব্দের আগে এই খেলার সাহিত্যে কোন উল্লেখ নেই, তাই অনেক ইতিহাসবিদ এই তারিখটিকে দাবা খেলার জন্ম বলে স্বীকার করেন। দাবা খেলার প্রথম উল্লেখ পাওয়া যায় 600 খ্রিস্টাব্দের একটি ফার্সি কবিতায়, এবং এই কবিতায় দাবা আবিষ্কারের কৃতিত্ব ভারতের।

রাজা কৃষ্ণ প্রাচীন দাবা চতুরঙ্গ খেলছেন।

আমরা আকর্ষণীয় নিবন্ধ অফার:

দাবা এলডিপির ইতিহাস থেকে - 2009


দাবা কি? দাবা একটি লজিক বোর্ড গেম যা শিল্প, বিজ্ঞান এবং খেলাধুলার উপাদানগুলিকে একত্রিত করে।


পরিসংখ্যানের প্রাথমিক অবস্থান


প্রধান দাবা সংগঠন? আন্তর্জাতিক দাবা প্রতিযোগিতার আয়োজনের সাথে জড়িত প্রধান সংস্থা হল FIDE (FIDE, French Federation Internationale des Echecs), 1924 সালে সংগঠিত। বিশ্বের অনেক দেশে জাতীয় দাবা সংস্থাও রয়েছে। FIDE আন্তর্জাতিক অলিম্পিক কমিটির (IOC) সদস্য, কিন্তু দাবা কখনোই অলিম্পিক খেলার অন্তর্ভুক্ত নয়। দাবার জন্য একটি পৃথক দাবা অলিম্পিয়াড আছে, যা প্রতি দুই বছর অন্তর অনুষ্ঠিত হয় এবং এটি একটি দলগত প্রতিযোগিতা। 2008 সালের অলিম্পিক জার্মানির ড্রেসডেনে অনুষ্ঠিত হয়েছিল। আর্মেনিয়া ও জর্জিয়া যথাক্রমে পুরুষ ও মহিলাদের স্বর্ণপদক জিতেছে।


চতুরঙ্গ শুরুর অবস্থান। বোর্ডের বিভিন্ন পাশের টুকরোগুলোর রং ছিল ভিন্ন ভিন্ন। অবশ্যই, বোর্ডে কোন আলফানিউমেরিক স্থানাঙ্ক ছিল না।


শতরাং একই ষষ্ঠ বা সম্ভবত সপ্তম শতাব্দীতে, চতুরঙ্গ আরবরা ধার করেছিল। আরব প্রাচ্যে, চতুরঙ্গ রূপান্তরিত হয়েছিল: সেখানে দুজন খেলোয়াড় ছিল, প্রত্যেকে চতুরঙ্গের দুটি সেটের নিয়ন্ত্রণ পেয়েছিল, একজন রাজা রানী হয়েছিলেন (একটি মাঠের দিকে তির্যকভাবে সরানো হয়েছিল)। তারা হাড় ছেড়ে দিয়েছে এবং এক সময়ে এক চালে হাঁটতে শুরু করেছে, কঠোরভাবে এক সময়ে। বিজয় রেকর্ড করা শুরু হয়েছিল শত্রুর সমস্ত টুকরো ধ্বংসের মাধ্যমে নয়, বরং চেকমেট বা অচলাবস্থার মাধ্যমে, সেইসাথে যখন একজন রাজার সাথে খেলাটি শেষ হয়েছিল এবং একজন রাজার বিরুদ্ধে কমপক্ষে একটি টুকরা হয়েছিল (শেষ দুটি বিকল্প বাধ্য করা হয়েছিল, যেহেতু চেকমেট দুর্বল টুকরা চতুরঙ্গ থেকে উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত, এটি সবসময় সম্ভব ছিল না)। ফলস্বরূপ খেলাটিকে আরবরা শতরঞ্জ এবং পারসিকদের দ্বারা শতরঞ্জ নামে অভিহিত করেছিল। বুরিয়াত-মঙ্গোলীয় সংস্করণটিকে "শাতার" বা "হিয়াশাতার" বলা হত। পরে, যখন তাজিকদের কাছে আসে, শতরঞ্জ তাজিক ভাষায় "দাবা" নামটি পায় ("শাসক পরাজিত" হিসাবে অনুবাদ করা হয়)। শতরঞ্জের প্রথম উল্লেখ প্রায় 550 সালের দিকে। 600 - কথাসাহিত্যে শতরঞ্জের প্রথম উল্লেখ - ফার্সি পাণ্ডুলিপি "কর্ণমুক"। 819 সালে, খোরোসানের খলিফা আল-মামুনের দরবারে, সেই সময়ের তিন শক্তিশালী খেলোয়াড়ের মধ্যে একটি টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়েছিল: জাবির আল-কুফি, আবিলজাফর আনসারী এবং জাইরাব কাতান। 847 সালে, প্রথম দাবা বইটি প্রকাশিত হয়েছিল, যা আল-আলি লিখেছিলেন।



Xiangs একই সাথে পশ্চিমে দাবা খেলার অগ্রগতির সাথে সাথে এটি পূর্বেও ছড়িয়ে পড়ে। স্পষ্টতই, হয় দুই খেলোয়াড়ের জন্য চতুরঙ্গের একটি রূপ, অথবা শতরঞ্জের আগের রূপগুলির মধ্যে একটি, দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ার দেশগুলিতে এসেছিল, যেহেতু দাবা খেলাএই অঞ্চল তাদের বৈশিষ্ট্য সংরক্ষণ করেছে - অনেক পরিসংখ্যানের চালনা করা হয় ছোট দূরত্ব, ইউরোপীয় দাবা খেলার কোন castling এবং en passant ক্যাপচার নেই। এই অঞ্চলের সাংস্কৃতিক বৈশিষ্ট্য এবং যারা সেখানে প্রচার করে তাদের দ্বারা প্রভাবিত বোর্ড গেমগেমটি লক্ষণীয়ভাবে চেহারায় পরিবর্তিত হয়েছে এবং নতুন বৈশিষ্ট্য অর্জন করেছে, যার ভিত্তি হয়ে উঠেছে চাইনিজ খেলাজিয়াংকি এর থেকে, পালাক্রমে, কোরিয়ান গেম চাঙ্গি এসেছিল। দুটি গেমই আসল চেহারাএবং প্রক্রিয়া। প্রথমত, এটি বোর্ডের আকারের পরিবর্তনে এবং এই সত্যে প্রকাশিত হয় যে টুকরোগুলি বোর্ডের স্কোয়ারে নয়, লাইনের ছেদগুলিতে স্থাপন করা হয়। এই গেমগুলিতে সীমিত অঞ্চলের টুকরোগুলি রয়েছে যা শুধুমাত্র বোর্ডের কিছু অংশের মধ্যেই চলতে পারে এবং ঐতিহ্যগত "জাম্পিং" টুকরাগুলি এখন রৈখিক (নাইট বা বিশপ কেউই অন্য টুকরা দ্বারা দখলকৃত স্কোয়ারের উপর দিয়ে লাফ দিতে পারে না), কিন্তু নতুন "কামান" টুকরো "- আঘাত করার সময় অন্য টুকরার উপর ঝাঁপ দিয়ে শত্রুর টুকরোকে আঘাত করতে পারে।

শোগি জাপানি সংস্করণ যা পরে প্রকাশিত হয়েছিল - শোগি -কে জিয়াংকির বংশধর হিসাবে বিবেচনা করা হয়, তবে এর নিজস্ব বৈশিষ্ট্য রয়েছে। শোগি বোর্ডটি ইউরোপীয় বোর্ডের মতো সহজ এবং আরও বেশি অনুরূপ: টুকরাগুলি ছেদগুলির পরিবর্তে বর্গাকারে স্থাপন করা হয়, বোর্ডের আকার 9x9 k গ্রীষ্ম j. শোগিতে, চলাফেরার নিয়মগুলি পরিবর্তিত হয়েছিল এবং টুকরোগুলির রূপান্তর উপস্থিত হয়েছিল, যা জিয়াংকিতে বিদ্যমান ছিল না। রূপান্তর প্রক্রিয়াটি আসল - একটি চিত্র (এটি মুদ্রিত একটি চিত্র সহ একটি ফ্ল্যাট চিপ), শেষ তিনটি অনুভূমিক রেখার একটিতে পৌঁছে কেবল অন্য দিকে ঘুরে যায়, যেখানে রূপান্তরিত চিত্রের চিহ্নটি চিত্রিত করা হয়েছে। এবং শোগির সবচেয়ে আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য হল যে খেলোয়াড়ের দ্বারা নেওয়া প্রতিপক্ষের টুকরাগুলি পরবর্তী পদক্ষেপের পরিবর্তে, বোর্ডের যে কোনও জায়গায় (কিছু বিধিনিষেধ সহ) তার নিজের হিসাবে রাখতে পারে। এই কারণে, একটি শোগি সেটে, সমস্ত টুকরোগুলির রঙ একই থাকে এবং তাদের পরিচয় স্থান নির্ধারণের মাধ্যমে নির্ধারিত হয় - খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের মুখোমুখি হয়ে বোর্ডে টুকরোটি রাখে।



রুশে দাবা' প্রায় 820 সালের দিকে, দাবা (আরবী শতরঞ্জ মধ্য এশিয়ার নাম "দাবা", যা রাশিয়ান ভাষায় "দাবা"-তে পরিণত হয়েছিল) রাশিয়ায় আবির্ভূত হয়েছিল, এটি বিশ্বাস করা হয়, হয় সরাসরি পারস্য থেকে ককেশাস এবং খাজার খাগানাতে, বা মধ্য এশিয়ার জনগণ থেকে, খোরেজমের মাধ্যমে। যাই হোক, রাশিয়ান নামগেমগুলি তাজিক বা উজবেকদের কাছ থেকে উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত হয়েছিল; নিয়মের পরিবর্তন, যা পরে ইউরোপীয়দের দ্বারা প্রবর্তিত হয়েছিল, কিছু বিলম্বের সাথে রুশের অনুপ্রবেশ ঘটায়, ধীরে ধীরে পুরানো রাশিয়ান দাবাকে আধুনিক দাবাতে পরিণত করে।


বিভিন্ন দাবার টুকরা


ইউরোপে দাবার উত্থান ৮ম-৯ম শতাব্দীতে আরবদের স্পেন বিজয়ের সময় শতরঞ্জ স্পেনে, তারপর কয়েক দশকের মধ্যে পর্তুগাল, ইতালি এবং ফ্রান্সে আসে। খেলাটি দ্রুত ইউরোপীয়দের সহানুভূতি অর্জন করে; ইউরোপীয় প্রভুরা নিয়ম পরিবর্তন করতে থাকেন, অবশেষে শতরঞ্জকে আধুনিক দাবায় রূপান্তরিত করেন। 15 শতকের মধ্যে, দাবা, সাধারণভাবে, একটি আধুনিক চেহারা অর্জন করেছিল, যদিও পরিবর্তনের অসঙ্গতির কারণে, আরও কয়েক শতাব্দী ধরে বিভিন্ন দেশের নিজস্ব, কখনও কখনও বেশ উদ্ভট, নিয়মের অদ্ভুততা ছিল। উদাহরণস্বরূপ, ইতালিতে, 19 শতক পর্যন্ত, শেষ র‍্যাঙ্কে পৌঁছে যাওয়া একটি প্যানকে কেবল সেই টুকরোগুলিতে উন্নীত করা যেতে পারে যা ইতিমধ্যেই বোর্ড থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল। একই সময়ে, এই ধরনের টুকরার অনুপস্থিতিতে একটি প্যানকে শেষ পদে নিয়ে যাওয়া নিষিদ্ধ ছিল না; এই ধরনের একটি প্যান একটি প্যান হিসেবেই থেকে যায় এবং প্রতিপক্ষের হাতে ধরা পড়ার মুহুর্তে প্রতিপক্ষের দ্বারা বন্দীকৃত প্রথম টুকরোতে পরিণত হয়। রক এবং রাজার মধ্যে একটি টুকরো থাকলে এবং রাজা যদি একটি ভাঙা চত্বর দিয়ে যায় তবে সেখানে ক্যাসলিং করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল।



ইমানুয়েল লাস্কর দাবা ইতিহাসে 1894 থেকে 1921 সাল পর্যন্ত দ্বিতীয় বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন, দাবা তাত্ত্বিক এবং লেখক, গণিতবিদ। তিনি লাসকার চেস ম্যাগাজিনের (1904-1909) সম্পাদক হিসাবে কাজ করেছিলেন। তিনি গণিতে ডক্টরেট করেছিলেন।


জোসে রাউল ক্যাপাব্লাঙ্কা এবং গ্রুপেরা হোসে? রাউল ক্যাপাব্লাঙ্কা ওয়াই গ্রুপেরা (19 নভেম্বর, 1888, হাভানা - 8 মার্চ, 1942, নিউ ইয়র্ক) - কিউবান দাবা খেলোয়াড়, দাবা লেখক, কূটনীতিক, তৃতীয় বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়ন (1921-1927), বিশ্বের অন্যতম শক্তিশালী দাবা খেলোয়াড়। 1910-1930-এর দশকে, অনেক আন্তর্জাতিক টুর্নামেন্টের বিজয়ী। তার উত্তম দিনে, ক্যাপাব্লাঙ্কা একটি "দাবা মেশিন" এর আভা অর্জন করেছিল, সমানভাবে দক্ষতার সাথে মিডলগেম এবং এন্ডগেমে গেমটিকে নেতৃত্ব দিয়েছিল এবং কার্যত কোন ভুল করেনি। অফিসিয়াল মিটিং এ উচ্চস্তর(1909 সাল থেকে) ক্যাপাব্লাঙ্কা মাত্র 34 ম্যাচে হেরেছে এবং 1916 থেকে 1924 পর্যন্ত তিনি অপরাজিত ছিলেন।


আলেকজান্ডার আলেখিন আলেকজান্ডার আলেকসান্দ্রোভিচ আলেখিন (31 অক্টোবর, 1892, মস্কো- 24 মার্চ, 1946, এস্টোরিল, পর্তুগাল) - একজন অসামান্য রাশিয়ান এবং ফরাসি দাবা খেলোয়াড়, চতুর্থ বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়ন। আইনের ডাক্তার।


Max Euwe Max Euwe (পুরো নাম Machgilis, ডাচ Machgielis "Max" Euwe, 20 মে, 1901, Watergrafsmeer - নভেম্বর 26, 1981, আমস্টারডাম), ডাচ দাবা খেলোয়াড়, দাবার ইতিহাসে 5 তম বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন (1935-1937), আন্তর্জাতিক গ্র্যান্ডমাস্টার 1950), FIDE এর সভাপতি (1970-1978), দাবা লেখক, গণিত বিজ্ঞানের ডাক্তার, আমস্টারডাম লিসিয়ামের গণিত, বলবিদ্যা এবং জ্যোতির্বিদ্যার শিক্ষক, কম্পিউটার তথ্য প্রক্রিয়াকরণের জন্য নেদারল্যান্ডস গবেষণা কেন্দ্রের পরিচালক (1958-1964), অধ্যাপক টিলবার্গ এবং রটারডাম বিশ্ববিদ্যালয় (1964 -1971)।


Botvinnik, Mikhail Moiseevich Mikhail Moiseevich Botvinnik (আগস্ট 17, 1911, কুওক্কালা, ফিনল্যান্ডের গ্র্যান্ড ডাচির ভাইবোর্গ প্রদেশ - 5 মে, 1995, মস্কো) - সোভিয়েত দাবা খেলোয়াড়, 6 তম বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়ন (1948-1957, 1958-1960, 1961-1963), ছয়বার ইউএসএসআর চ্যাম্পিয়ন (1931-1952), ইউএসএসআর গ্র্যান্ডমাস্টার (1935), আন্তর্জাতিক গ্র্যান্ডমাস্টার (1950), আন্তর্জাতিক দাবা চ্যাম্পিয়ন রচনা (1956), ইউএসএসআর-এর সম্মানিত মাস্টার অফ স্পোর্টস (1945), ডক্টর অফ টেকনিক্যাল সায়েন্সেস (1951), অধ্যাপক, অল-ইউনিয়ন চেস সেকশনের চেয়ারম্যান (1938-1939) এবং 1960 সাল থেকে ইউএসএসআর - নেদারল্যান্ডস সোসাইটির বোর্ড , RSFSR এর সম্মানিত সাংস্কৃতিক কর্মী (1971), রাশিয়ার বিজ্ঞান ও প্রযুক্তির সম্মানিত কর্মী (1991)।


স্মিসলভ, ভ্যাসিলি ভ্যাসিলিভিচ ভ্যাসিলি ভ্যাসিলিভিচ স্মিসলভ (মার্চ 24, 1921, মস্কো) - সোভিয়েত দাবা খেলোয়াড়। 7 তম বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়ন (1957-1958), ইউএসএসআর চ্যাম্পিয়ন (1949), আন্তর্জাতিক গ্র্যান্ডমাস্টার (1950)। ইউএসএসআর-এর সম্মানিত মাস্টার অফ স্পোর্টস (1948), দাবা রচনায় আন্তর্জাতিক সালিশী (1957), দাবা তাত্ত্বিক।


মিখাইল নেখেমিভিচ তাল (লিট। মিহাইলস তালস; 9 নভেম্বর, 1936, রিগা - 28 জুন, 1992, মস্কো) - সোভিয়েত দাবা খেলোয়াড়, অষ্টম বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়ন (1960-1961), আন্তর্জাতিক গ্র্যান্ডমাস্টার (1957), ইউএসএসআর-এর সম্মানিত মাস্টার অফ স্পোর্টস (1960), ইউএসএসআর-এর ছয়বার চ্যাম্পিয়ন (1957, 1958, 1967, 1972, 1974) , 1978), সাংবাদিক, "শাখ" পত্রিকার প্রধান সম্পাদক (1960-1970)।


Tigran Vartanovich Petrosyan Tigran Vartanovich Petrosyan (আর্মেনিয়ান ????????????????????????, জুন 17, 1929, তিবিলিসি - 13 আগস্ট, 1984, মস্কো) - 1963 থেকে 1969 সাল পর্যন্ত 9ম বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়ন, আন্তর্জাতিক গ্র্যান্ডমাস্টার (1952), ইউএসএসআর-এর সম্মানিত মাস্টার অফ স্পোর্টস (1960), দর্শনের প্রার্থী, ইউএসএসআর চ্যাম্পিয়ন (1959, 1961, 1969, 1975), এবং সাংবাদিকতা , সম্পাদক মাসিক "দাবা মস্কো"(1963-1966), সাপ্তাহিক ম্যাগাজিন "64" (1968-1977) এর প্রধান সম্পাদক।


স্পাস্কি, বরিস ভ্যাসিলিভিচ বরিস ভ্যাসিলিভিচ স্প্যাস্কি (জন্ম 30 জানুয়ারী, 1937, লেনিনগ্রাদ) - সোভিয়েত এবং ফরাসি দাবা খেলোয়াড়। 10 তম বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়ন (1969-1972), আন্তর্জাতিক গ্র্যান্ডমাস্টার (1955), ইউএসএসআর-এর সম্মানিত মাস্টার অফ স্পোর্টস (1965), ইউএসএসআর চ্যাম্পিয়ন (1961,1973), বিশ্ব জুনিয়র চ্যাম্পিয়ন (1955)।


রবার্ট জেমস "ববি" ফিশার রবার্ট জেমস "ববি" ফিশার (জন্ম 9 মার্চ, 1943, শিকাগো, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র - 17 জানুয়ারী, 2008, রেইকজাভিক, আইসল্যান্ড) - তার সময়ের অন্যতম উজ্জ্বল এবং সবচেয়ে অসামান্য দাবা খেলোয়াড়, একাদশ বিশ্ব দাবাড়ু। চ্যাম্পিয়ন (1972-1975)। চেস ইনফরম্যান্ট ম্যাগাজিনের মতে, তিনি 20 শতকের সেরা দাবা খেলোয়াড়।


আনাতোলি ইভজেনিভিচ কার্পভ আনাতোলি ইভগেনিভিচ কার্পভ (জন্ম 23 মে, 1951, জ্লাটাউস্ট) হলেন দ্বাদশ বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়ন। ইলো রেটিং নভেম্বর 2008-2651 (বিশ্বে 72 তম)।


Ga?ry Ki?movich Kaspa?rov Ga?ri Ki?movich Kaspa?rov (জন্ম ওয়েইনস্টাইন; এপ্রিল 13, 1963), বাকু) একজন সোভিয়েত এবং রাশিয়ান দাবা খেলোয়াড়, লেখক এবং রাজনীতিবিদ। আন্তর্জাতিক গ্র্যান্ডমাস্টার(1980), ইউএসএসআর-এর সম্মানিত মাস্টার অফ স্পোর্টস (1985), বিশ্ব যুব চ্যাম্পিয়ন (1980), ইউএসএসআর চ্যাম্পিয়ন (1981, 1988), দাবার ইতিহাসে 13তম বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন (1985-2000), রাশিয়ান চ্যাম্পিয়ন (2004), পুরস্কার বিজয়ী সেরা দাবা খেলোয়াড় 1982-1983, 1985-1988, 1995-1996, 1999, 2001-2002 সালে "চেস অস্কার" বছর। "কিপার অফ দ্য ফ্লেম" পুরস্কারের বিজয়ী (1991)। 1985 সাল থেকে, কাসপারভ ক্রমাগত FIDE রেটিং তালিকার শীর্ষে রয়েছে: 1 জানুয়ারী, 2006-এ, তিনি 2812 এর একটি Elo সহগ নিয়ে প্রথম স্থানে ছিলেন, কিন্তু, FIDE নিয়ম অনুসারে, 1 এপ্রিল, 2006-এ তাকে রেটিং তালিকা থেকে বাদ দেওয়া হয়েছিল, যেহেতু তিনি আগের 12 মাস ধরে টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণ করেননি। সোভিয়েত বছরগুলিতে, সিপিএসইউর সদস্য, কমসোমল কেন্দ্রীয় কমিটির সদস্য (1984)। 1991 সালের পর - জনসাধারণ, যুক্তফ্রন্টের চেয়ারম্যান। অল-রাশিয়ান সিভিল কংগ্রেসের সহ-সভাপতিদের একজন। রাশিয়ান ফেডারেশনের জাতীয় পরিষদের ডেপুটি। 2008 সালে, তিনি বিরোধী ইউনাইটেড ডেমোক্রেটিক মুভমেন্ট "সলিডারিটি" এর প্রতিষ্ঠাতা ও নেতাদের একজন হয়ে ওঠেন। ফেডারেল ট্রাফিক ব্যুরোর সদস্য।


ভ্লাদিমির বোরিসোভিচ ক্রামনিক ভ্লাদিমির বোরিসোভিচ ক্রামনিক (জন্ম 25 জুন, 1975, টুয়াপসে) - 2006-2007 সালে পরম বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়ন, 2000-2008 সালে ক্লাসিক্যাল দাবাতে 14 তম বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন


বিশ্বনাথন (বিষি) আনন্দ বিশ্বনাথন (বিষি) আনন্দ (11 ডিসেম্বর, 1969, চেন্নাই) - বিখ্যাত ভারতীয় দাবা খেলোয়াড়, গ্র্যান্ডমাস্টার, FIDE বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন 2000-2002, এপ্রিল 2007 থেকে জুলাই 2008 পর্যন্ত বিশ্ব রেটিং তালিকার নেতা, সেপ্টেম্বর 2008 সাল পর্যন্ত বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন 30 2007, 29 অক্টোবর, 2008 থেকে পরম বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন।

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...