গেম রাইম সব সংগৃহীত. RiME - ছোট রাজকুমারের দুঃখের গল্প

আপনার অবশ্যই স্প্যানিশ স্টুডিও টেকিলা ওয়ার্কসের বিকাশকারীদের কাছ থেকে নতুন অ্যাডভেঞ্চার গেম রিমে চেষ্টা করা উচিত। এই আশ্চর্যজনকভাবে রঙিন গল্পটি আপনাকে একটি অবিস্মরণীয় রূপকথার জগতে কয়েকটি সন্ধ্যা কাটাতে, আপনার মনকে প্রতিদিনের উদ্বেগ থেকে দূরে সরিয়ে নিতে এবং আপনার আত্মাকে শিথিল করতে দেয়। গেমটি প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি প্ল্যাটফর্মের জন্য একই সাথে প্রকাশ করা হয়েছিল, যাতে যে কেউ এটি চেষ্টা করে দেখতে এবং সৌন্দর্য স্পর্শ করতে পারে।

সময় ভ্রমণ সম্পর্কে একটি অস্বাভাবিক গোয়েন্দা গেমের পর্যালোচনাতে আমি আপনাকে টেকিলা ওয়ার্কস স্টুডিও সম্পর্কে বলেছিলাম। রিমের বিকাশের শুরু থেকেই (গেমটিকে মূলত ইকোস অফ সাইরেন বলা হত), স্টুডিওটি প্রকল্পের অর্থায়নে সমস্যায় জর্জরিত ছিল। এটি বোধগম্য: প্রকাশকদের কেউই একটি স্বল্প পরিচিত দলে অর্থ বিনিয়োগ করতে প্রস্তুত ছিল না। যদিও স্প্যানিশরা 2012 সালে এক্সবক্স 360 কনসোলের জন্য একচেটিয়াভাবে একটি খুব দুর্দান্ত গেম ডেডলাইট প্রকাশ করেছিল, মাইক্রোসফ্ট তাদের দর্শকদের জন্য অনুপযুক্ত বিবেচনা করে তাদের পরবর্তী প্রকল্পে অর্থায়ন করতে অস্বীকার করেছিল। এই মুহুর্তে, ভাগ্য ডেভেলপারদের উপর হাসল এবং সনি তাদের সমর্থন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, ভবিষ্যতের গেমটিকে তার নতুন প্লেস্টেশন 4 কনসোলের একচেটিয়া করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছে।

মনে হবে এই যে সুখ! প্রকাশকের সাথে একটি লাভজনক চুক্তি করা হয়েছিল, উন্নয়নের জন্য অর্থ পাওয়া গিয়েছিল, কিন্তু তা হয়নি। বিভিন্ন কারণে গেমের ডেলিভারির সময়সীমা ক্রমাগত মিস করা হয়েছিল এবং কিছু সময়ে সনি প্রযোজকরা বিকাশকারীদের আরও অর্থায়ন করতে অস্বীকার করেছিল। টাকিলা ওয়ার্কস ম্যানেজমেন্টকে আবার উপযুক্ত প্রকাশকদের সন্ধান করতে হয়েছিল, যা শেষ পর্যন্ত গ্রে বক্স এবং সিক্স ফুটে পরিণত হয়েছিল। তিনটি প্রধান গেমিং প্ল্যাটফর্মের জন্য গেমটির একযোগে প্রকাশের পক্ষে PS4 এর জন্য একচেটিয়াতা ত্যাগ করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। ফলস্বরূপ, 2013 সালে সোনির প্রেস কনফারেন্সে এটি প্রথম দেখানোর মাত্র চার বছর পরে রিমের জন্ম হয়েছিল। একটু পরে এই গ্রীষ্মে গেমটি গেমিং কনসোলে প্রদর্শিত হবে।

খেলা শুরু হয় একটি মনোরম দ্বীপের সমুদ্র সৈকতে একটি নামহীন ছেলের জেগে ওঠার মাধ্যমে। নায়ক মনে করতে পারে না যে সে এখানে কীভাবে শেষ হয়েছিল, তাই তাকে তার স্মৃতিতে যা ঘটেছিল তার চিত্রটি পুনর্গঠন করতে হবে, পাঁচটি বিশাল স্থানে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা স্মৃতির টুকরো সংগ্রহ করতে হবে (এটি সম্পূর্ণ খোলার মূল ধারণাটি পরিত্যাগ করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল) বিশ্ব), এবং এছাড়াও, যদি সম্ভব হয়, দ্বীপ ছেড়ে বাড়ি ফিরে যান। দৃশ্যত, গেমটি জোনাথন ব্লো-এর সাম্প্রতিক ধাঁধাঁর কথা দৃঢ়ভাবে স্মরণ করিয়ে দেয়, যা আমি আপনাকে গত বছর বলেছিলাম, সেইসাথে জাপানি অ্যানিমেশন প্রতিভা হায়াও মিয়াজাকির কাজ। উজ্জ্বল রঙের প্রাচুর্য আপনার মাথা ঘুরিয়ে দেয়: সূর্যাস্তের রশ্মিতে সূর্যাস্ত তৃণভূমি, আকাশী মহাসাগর, সোনালি সৈকত, গোলাপী পাহাড়। টেকিলা ওয়ার্কসের শিল্পীরা সত্যিই একটি স্মরণীয় এবং মন্ত্রমুগ্ধের জগত তৈরি করেছে। এমনকি আপনি Rime থেকে ফ্রেমগুলো প্রিন্ট করে আপনার দেয়ালে ঝুলিয়ে রাখতে পারেন – গেমটি খুবই সুন্দর।

গেমপ্লের পরিপ্রেক্ষিতে, রিম আমাকে দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের অনেক কিছু মনে করিয়ে দিয়েছে। মূলত বিস্ময়কর ধাঁধাগুলির জন্য ধন্যবাদ, যা আসলে এতটা কঠিন নয় (যদিও, আপনি কে তার উপর নির্ভর করে), সেগুলি সমাধান করা কতটা উত্তেজনাপূর্ণ। প্রধান চরিত্র যে ধাঁধাগুলির বেশিরভাগই আলো এবং ছায়ার খেলার উপর ভিত্তি করে, সেইসাথে বিভিন্ন অপটিক্যাল প্রভাবের উপর ভিত্তি করে। উদাহরণস্বরূপ, কিছু সময়ে আপনি একটি সোনার গোলক জুড়ে আসবেন, এটি একটি বৃত্তাকার খাঁজ বরাবর ঘূর্ণায়মান করে আপনি আকাশে সূর্যের অবস্থান নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন (গেমটিতে একটি পূর্ণ দিন এবং রাতের চক্র রয়েছে)। আপনার কাজ হল আশেপাশের বস্তুর আকৃতি থেকে দেয়ালে নির্দিষ্ট ছায়া তৈরি করা এবং আপনি লক্ষ্যে পৌঁছানোর সাথে সাথে আপনার সামনে একটি দরজা খুলে যাবে যা অবস্থানের পরবর্তী অংশে নিয়ে যাবে। সময়ে সময়ে আপনাকে বিশেষ পাদদেশে দাঁড়াতে হবে এবং একটি ছোট ছিদ্র দিয়ে আপনার চারপাশের বিশ্বকে দেখতে হবে, বিভিন্ন বস্তুকে একত্রে প্রয়োজনীয় আকারে স্থাপন করতে হবে, ঠিক দ্য উইটনেসের মতো। একবার ধাঁধাটি শেষ হয়ে গেলে, এটি মূল চরিত্রের চারপাশের বাস্তবতাকে জাদুকরীভাবে রূপান্তরিত করে।

প্রধান চরিত্রের ভয়েস তাকে ধাঁধা সমাধান করতে এবং তার চারপাশের বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করতে সহায়তা করে। ছেলেটির চিৎকার এবং গান কিছু বস্তু এবং প্রক্রিয়ার সাথে অনুরণিত হয়, তাদের কর্মে নিয়ে আসে। উদাহরণস্বরূপ, একটি অন্ধকার ঘর আলোকিত করার জন্য, আপনি একটি আবছা বাতিতে চিৎকার করতে পারেন, যা উজ্জ্বলভাবে আলোকিত হবে, যেন নায়কের কণ্ঠস্বর দ্বারা চালিত হয়। একটি বিশাল জগ পথকে আটকে রেখে শত শত টুকরো টুকরো হয়ে যাবে যদি আপনি এটিকে ভালভাবে চিৎকার করেন - এটি নির্দয় অনুরণন। তবে মূল জিনিসটি আপনার পথে দেখা বিভিন্ন মূর্তিগুলিতে চিৎকার করতে ভুলবেন না। এই পরিসংখ্যানগুলি, যেন ম্যালাকাইট থেকে খোদাই করা, দরজা, লিফট এবং অন্যান্য দরকারী ডিভাইসগুলি সক্রিয় করে যা আপনাকে অবস্থানের মধ্য দিয়ে আরও এগিয়ে যেতে সহায়তা করে। কখনও কখনও একটি ছেলের কণ্ঠের শক্তি একবারে বেশ কয়েকটি মূর্তি সক্রিয় করার জন্য যথেষ্ট নয় এবং এই ক্ষেত্রে বিশেষ অনুরণনকারী গোলকগুলি উদ্ধারে আসে, শব্দের পরিমাণ বাড়িয়ে দেয়।

রিমের বিশ্ব বিভিন্ন প্রাণী এবং পোকামাকড় দ্বারা ঘনবসতিপূর্ণ। বন্য শূকররা তাদের শূকরের সাথে ঘাসের মধ্যে উল্লাস করে, সিগালরা আকাশে চিৎকার করে, এবং চটকদার গেকোরা পাথরের সাথে দৌড়ায়। এক পর্যায়ে, প্রধান চরিত্রটি একটি ছোট লাল শিয়ালের সাথে দেখা করে, যে তাকে তার পথে বাধা অতিক্রম করতে সাহায্য করে এবং একটি জিপিএস নেভিগেটরের মতো, ছেলেটিকে ধ্বংসাবশেষ, গুহা এবং ঝোপের গোলকধাঁধায় নিয়ে যায়। সঙ্গী চরিত্রগুলি ইদানীং ভিডিও গেমগুলিতে ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে এবং আমি ব্যক্তিগতভাবে মনে করি এটি একটি দুর্দান্ত প্রবণতা। একটি ভার্চুয়াল প্রাণীর সাথে সংযুক্ত হয়ে, প্লেয়ার পর্দায় উদ্ঘাটিত ঘটনাগুলির সাথে আরও ঘনিষ্ঠ সংযোগ অনুভব করে। ভাববেন না যে গেমটি একটি আনন্দের যাত্রা, কারণ আরাধ্য প্রাণী ছাড়াও আপনি বিপজ্জনক প্রাণীর সাথেও দেখা করতে পারবেন, উদাহরণস্বরূপ, ছায়া যা একটি ছেলের জীবনশক্তিকে নিষ্কাশন করে, বা মাথার খুলির পরিবর্তে একটি বিশালাকার শিকারী পাখি। মাথা

রিমের সঙ্গীত কেবল আশ্চর্যজনক। এটি অলৌকিকভাবে গেমের প্রধান চরিত্রের সাথে যা ঘটছে তার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ করে, বায়ুমণ্ডলকে উন্নত করে এবং আপনাকে এই চমত্কার বিশ্বের সাথে আরও বেশি প্রেমে পড়ে। কিছু মুহুর্তে মিরেলা মোরান এবং সিলভিয়া কোফ্রেসিস দ্বারা সঞ্চালিত চমত্কার কণ্ঠ রয়েছে। সাউন্ডট্র্যাকটি কম্পোজ করেছেন ডেভিড গার্সিয়া। রিমের ছিদ্র করা সঙ্গীত তাৎক্ষণিকভাবে প্লেয়ারকে আচ্ছন্ন করে এবং তাকে এটির সাথে নিয়ে যায়। গেমের সাউন্ড, যাইহোক, কোনভাবেই বাদ্যযন্ত্রের সাথে নিকৃষ্ট নয় এবং পর্দায় যা ঘটছে তা পুরোপুরি জোর দেয়। আমি ভাল হেডফোন দিয়ে খেলার পরামর্শ দিই যাতে সমৃদ্ধ সাউন্ড ছবির একটি "টাচ" মিস না হয়।

রহস্য, বোধগম্য প্রক্রিয়া এবং অদ্ভুত প্রাণীতে পূর্ণ একটি রহস্যময় দ্বীপ - এই সমস্ত জাপানি গেম ডিজাইনার ফুমিটো উয়েদার কাজের কথা মনে করিয়ে দেয়, যিনি আমাদের আইসিও, কলোসাসের ছায়া এবং দ্য লাস্ট গার্ডিয়ান গেমগুলি দিয়েছিলেন। টেকিলা ওয়ার্কসের বিকাশকারীরা এই সত্যটি লুকান না যে তারা অন্য লোকের গেমগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। যাইহোক, রিমে এখনও উয়েদার কাজের পর্যায়ে পৌঁছায়নি। গেমটি ভাল, এবং কিছু জায়গায় এমনকি খুব ভাল, তবে স্প্যানিশ স্টুডিওর বিকাশকারীদের এখনও বাড়ানোর জায়গা রয়েছে। কখনও কখনও গেমের ছন্দ অনেক কমে যায় এবং খেলোয়াড়কে অনুসন্ধানের রুটিন কাজগুলি সম্পাদন করতে হয়, উদাহরণস্বরূপ, একটি প্রশস্ত স্থানে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বেশ কয়েকটি বস্তু। এটি সাধারণভাবে বিস্ময়কর পরিবেশকে কিছুটা ঝাপসা করে দেয়। সৌভাগ্যবশত, রিমে এর মতো খুব বেশি মুহূর্ত নেই।

আমি দুর্বল অপ্টিমাইজেশনকে একটি গুরুতর অসুবিধা হিসাবে বিবেচনা করব। মাঝে মাঝে আমার কাছে মনে হয়েছিল যে খোলা জায়গাগুলিতে গেমটি বেশ ভালভাবে ধীর হয়ে গেছে, যা মূল চরিত্রের ঝাঁকুনি অ্যানিমেশনে প্রকাশিত হয়েছিল। আমি রিমের প্লেস্টেশন 4 সংস্করণ পেয়েছি, তাই আমি অন্য প্ল্যাটফর্ম সম্পর্কে কিছু বলতে পারি না। যাইহোক, রিমের পিসি সংস্করণের মালিকরা জানিয়েছেন যে গেমটির পারফরম্যান্স বিল্ট-ইন ডেনুভো অ্যান্টি-বেআইনি কপি সুরক্ষা সিস্টেম দ্বারা নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত হয়েছে, যা কম্পিউটার সিস্টেম সংস্থানগুলির ক্ষেত্রে বেশ উদাসীন। বিকাশকারীরা প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল যে জলদস্যুরা এটি ক্র্যাক করার সাথে সাথে গেমটি থেকে সুরক্ষা সরিয়ে ফেলবে। ঠিক আছে, হ্যাকটি মুক্তির পাঁচ দিন পরে ঘটেছিল। ডেভেলপারদের কৃতিত্বের জন্য, এটি অবশ্যই বলা উচিত যে তারা তাদের কথা রেখেছে এবং এখন গেমটি "বিশুদ্ধ আকারে" কোনো অ্যান্টি-পাইরেসি অ্যাড-অন ছাড়াই বিতরণ করা হয়েছে।

সুবিধা:

  • একটি শব্দ ছাড়াই বলা গভীর আবেগঘন গল্প।
  • গেমটির আশ্চর্যজনক ভিজ্যুয়াল শৈলীকে পছন্দ না করা অসম্ভব।
  • অবিশ্বাস্যভাবে মনোরম এবং সাবধানে ডিজাইন করা অবস্থানগুলি।
  • ভিজ্যুয়াল এবং অডিটরি মেকানিক্স ব্যবহার করে ধাঁধা।
  • দুর্দান্ত সঙ্গীত এবং খুব বায়ুমণ্ডলীয় শব্দ।

বিয়োগ:

  • খোঁড়া অপ্টিমাইজেশান ফ্রেম হার ড্রপ বাড়ে.
  • বেশিরভাগ ধাঁধা খুব সহজ।
  • কেউ কেউ গেমটিকে খুব ছোট মনে করতে পারেন।

আমাদের সামনে, অবশ্যই, 2017 এর সবচেয়ে সুন্দর গেমগুলির মধ্যে একটি। অন্যান্য বিখ্যাত কাজের মতো হতে চায় এই সত্যটিও আড়াল করেন না রিম। কিন্তু তিনি অন্য লোকেদের ধারণা অন্ধভাবে অনুলিপি করে এটি করেন না, বরং গেমিং শিল্পে তার নিজস্ব কিছু আনার চেষ্টা করে। রহস্য এবং বিপদে পূর্ণ একটি রূপকথার বিশ্ব অন্বেষণকারী একটি ছেলের মর্মস্পর্শী গল্প অবশ্যই আপনার আত্মায় আটকে থাকবে। আমি অন্যদের সম্পর্কে জানি না, কিন্তু আমি রিমের অবিশ্বাস্য ল্যান্ডস্কেপগুলির প্রশংসা করে শিথিল হয়েছি, টেকিলা ওয়ার্কস স্টুডিওর শিল্পীরা এমন একটি দুর্দান্ত কাজ করেছেন। ছবিটি দুর্দান্ত বাদ্যযন্ত্রের সঙ্গতি দ্বারা পরিপূরক, গেমটিকে শিল্পের একটি বাস্তব কাজে পরিণত করে। এই পর্যালোচনা দিয়ে শুরু করে, আমি পয়েন্ট রেটিং সিস্টেমটি পরিত্যাগ করতে চাই। এখন থেকে, আমি আপনাকে কেবল গেমটির সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি সম্পর্কে বলব এবং এটি কেনার জন্য একটি সুপারিশও দেব বা আপনাকে এটি থেকে দূরে থাকার পরামর্শ দেব৷ রিমের জন্য, এটি এমনই হয় যখন গেমটি চেষ্টা করার মতো, এমনকি যদি আপনি এই ধরনের বিনোদন থেকে অসীমভাবে দূরে থাকেন।

টাকিলা কাজ করে" তুষারপাত, এবং রহস্যবাদ, ক্ষতি, গ্রহণযোগ্যতা এবং আরোহনের ধারণার মাধ্যমে একটি আধ্যাত্মিক অ্যাডভেঞ্চার গেম। গেমারদের জন্য যারা গেমটি শেষ করতে পেরেছেন কিন্তু এখনও গেমটির গল্প এবং সমাপ্তি সম্পর্কে কিছুটা বিভ্রান্ত, এই নিবন্ধটি আপনাকে কিছু জিনিস একসাথে রাখতে সাহায্য করতে পারে।

খেলাটি শুরু হয় জঘন্য জামাকাপড় এবং একটি লাল কেপ পরা একটি ছেলে দিয়ে। হিংসাত্মক ঝড়ের সংক্ষিপ্ত ফ্ল্যাশব্যাকের পরে তিনি উপকূলে ধুয়ে ফেললেন, সামনে তার দুঃসাহসিক কাজের জন্য মঞ্চ তৈরি করলেন।

একটি সুন্দর দ্বীপে অবতরণের পরে, ছেলেটি ঘুরে বেড়াতে শুরু করে এবং দ্বীপ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা রহস্যময় টোটেম এবং ধ্বংসাবশেষ আবিষ্কার করে। ধ্বংসাবশেষ সক্রিয় করার পরে, ছেলেটি একটি শিয়াল আত্মা আবিষ্কার করে যা তাদের মধ্যে একটিতে উপস্থিত হয় এবং তাকে সামনের কাজগুলির মাধ্যমে গাইড করতে শুরু করে।

এটা সব সহজ শুরু হয়. ছেলেটি উঠে যায় এবং দুর্দান্ত দ্বীপের চারপাশে তার পথ তৈরি করে, খুব সামান্য বাধার সম্মুখীন হয়। তিনি আবিষ্কার করতে শুরু করেন যে দ্বীপটিতে তিনি যা ভেবেছিলেন তার চেয়ে আরও বেশি কিছু আছে। Orbs পথ খোলার জন্য শক্তি হিসাবে কাজ করে, এবং সোনার কীগুলি লুকানো এবং লক করা প্যাসেজে অ্যাক্সেস লাভ করে।

শিয়াল ছেলেটিকে দ্বীপের আরও গভীরে একটি বিশাল হাতির দাঁতের টাওয়ারের দিকে নিয়ে যেতে থাকে।

ধীরে ধীরে ছেলেটি কীভাবে দ্বীপে পৌঁছেছিল তার স্মৃতি অর্জন করতে শুরু করে, তার স্মৃতির উপর অন্ধকার রাতের একটি হিংস্র ঝড়। লাল পোশাক পরা লোকটি তাকে এমন একটি দিক নির্দেশ করে যা সে বুঝতে পারে না, কিন্তু তবুও সে অনুসরণ করে।

শিয়াল ছেলেটিকে দ্বীপের গভীরে নিয়ে যায়।

কাজগুলি সামলাতে আরও কঠিন।

যাইহোক, ছেলেটির মনে হয় যেন সে কোনো উদ্দেশ্য পূরণ করছে, এবং শেয়াল দৃঢ় প্রতিজ্ঞ হয় যেন ছেলেটি কখনো বিপথে না যায়। যাইহোক, তাদের যাত্রা কঠিন হয়ে পড়ে যখন একটি ডানাওয়ালা দৈত্য তার মাথার খুলি সহ ছেলেটি এবং শিয়ালকে ভয় দেখাতে শুরু করে।

ফক্স ছেলেটিকে বজ্রপাতের জন্য বায়ু সংকোচনের একটি সিরিজ সক্রিয় করতে সাহায্য করে, যা আকাশকে অন্ধকার করে এবং পাখির দানবকে ক্ষতিগ্রস্ত করে।

অন্ধকার আকাশ ছেলেটিকে দ্বীপ জুড়ে নিরাপদ উত্তরণ দেয়। যাইহোক, নতুন ভয়াবহতা তার জন্য অপেক্ষা করছে... ভূত যারা শান্তি খুঁজে পায়নি।

ভূতগুলো ছেলেটিকে তাড়া করছে এবং তার শরীর থেকে আত্মা ছিনিয়ে নেওয়ার চেষ্টা করছে। সে তাদের সাথে লড়াই করে এবং শিয়ালকে অনুসরণ করতে থাকে।

তিনি প্রাচীন মেকগুলিকে পুনরায় সক্রিয় করতে সক্ষম হন, যেগুলি দ্বীপের কেন্দ্রস্থলে চূড়ার দিকে যাওয়ার দরজাগুলিতে পৌঁছানোর জন্য চাবি হিসাবে ব্যবহৃত হয়।

ছেলেটি ফ্ল্যাশব্যাক দেখতে থাকে, এই সময় একটি অন্ধকার এবং ঝড়ের রাতে একটি নৌকার পাশ দিয়ে একটি লাল পোশাক পরা একজন লোক পড়েছিল। ছেলেটি লোকটিকে ধরতে চেষ্টা করে, কিন্তু লোকটি পানিতে পড়ে যাওয়ায় কেপটি কাঁদে।

ছেলেটি নিজেকে খুঁজে পেতে জাগ্রত হয় এবং দ্বীপের মাঝখানে স্পিয়ারে পৌঁছে সোনার বেল।

একের পর এক, মেচরা টাওয়ারের কেন্দ্রে যাওয়ার দরজা খোলার জন্য তাদের শক্তি এবং দেহ দেওয়ার জন্য আত্মত্যাগ করে।

দ্বীপের কেন্দ্রে ভূতের মধ্য দিয়ে লড়াই করার সময় ছেলেটি দুই-পায়ের মেচের ক্ষতির বিষয়ে অভিযোগ করে যা সে পুনরুদ্ধার করতে সাহায্য করেছিল।

শেষ পর্যন্ত, ছেলেটির আর কিছুই অবশিষ্ট ছিল না... মদ শিয়াল ছাড়া।

কেন্দ্রে থাকা বৃহত্তর মূর্তির চারপাশে থাকা ধ্বংসাবশেষগুলিকে সক্রিয় করার জন্য শিয়ালটি যা কিছু শক্তি রেখেছিল তা ফিরিয়ে দিতে শুরু করে। ছেলেটি ধ্বংসাবশেষের মধ্যে টাওয়ারের শীর্ষে একটি দৈত্যাকার ধ্বংসাবশেষ সক্রিয় করতে সক্ষম হয়, কিন্তু এটি শিয়ালের শক্তির শেষ অবশিষ্ট সারাংশটি নিষ্কাশন করে, যার ফলে সে ছেলেটির বাহুতে অদৃশ্য হয়ে যায়।

একাকী এবং নিঃস্ব, ছেলেটি তার একাকীত্বের যন্ত্রণায় চিৎকার করে।

তার হতাশা শেষ অবশেষ থেকে শক্তির দিকে নিয়ে যায় তাকে পাথরে পরিণত করে। একটি চিত্র যা ছেলেটি দ্বীপের চারপাশে তার ভ্রমণের সময় অনেকবার সম্মুখীন হয়েছিল। যারা হাল ছেড়ে দেয়, তীর্থযাত্রা সম্পূর্ণ করার সাহস জোগাতে পারে না তাদের জন্য ভাগ্য।

যাইহোক, ছেলেটি নিজেকে সম্পূর্ণরূপে নুনের মূর্তির মতো অনন্তকালের মধ্যে ঢেকে যেতে দেয় না। সে মুক্তি পেয়েছে, কিন্তু সে তার পূর্বের আত্মার একটি খোল মাত্র। তার একটি চূড়ান্ত কাজ আছে... টাওয়ারটি একবারের জন্য খুলে দেওয়া এবং আকাশ থেকে ঊর্ধ্বমুখী আলো জ্বালানো।

ছেলেটি শিকল ভেঙে আলোকে মুক্ত করতে সক্ষম হয়। প্রক্রিয়ায় তিনি রূপান্তরিত করেন, তার কাজটি সম্পূর্ণ করার থেকে স্বর্ণে জ্বলজ্বল করে।

ছেলেটির পুরস্কার হল সত্যের আলো ও দর্শনের মধ্য দিয়ে যাওয়া।

দর্শন ছেলেটিকে দেখায় যে সেই রাতে নৌকায় ঝড়ের সময়, যে লোকটি পানিতে পড়েছিল তা নয়, সে ছিল। সেই সময় ছেলেটির পরনে ছিল লাল জামা, এবং তার বাবা তাকে বোর্ডে টেনে নেওয়ার চেষ্টা করলে হাতা ছিঁড়ে যায়। ছেলেটি সমুদ্র থেকে মারা গেছে।

টাওয়ারে ফিরে, ছেলেটি অবশেষে তার ভাগ্যকে মেনে নেয় এবং শেষ পর্যন্ত উপরে উঠার জন্য স্পায়ারের কেন্দ্রে ঝাঁপ দেয়।

খেলার শেষ মুহুর্তে, ছেলেটির বাবাকে বাড়িতে দেখা যায়, যেখানে তিনি তার ছেলেকে হারানোর জন্য কাতর ছিলেন।

হারিয়ে যাওয়া সন্তানের ঘরে ফিরে, তিনি ছেলেটির উপর তার ছেলের আত্মা দেখেন এবং ছেলেটি অদৃশ্য হওয়ার আগে তারা শেষবারের মতো আলিঙ্গন করে। ছেলেটি যে লাল কেপটি পরেছিল তার টুকরোটি তার বাবার হাতেই থেকে যায়... কিন্তু এটি দীর্ঘক্ষণ স্থায়ী হয় না যখন একটি দ্রুত বাতাস বয়ে যায় এবং পিতা অবশেষে তার সন্তানের ভাগ্যকে মেনে নেন এবং ক্রেডিট শুরু হওয়ার সাথে সাথে কাপড় থেকে বেরিয়ে আসে না রোল

RiME বেশিরভাগ ইঙ্গিত সহ নীরব এবং কৃপণ; নীচে আপনি কিছু ক্লু পাবেন যা আপনাকে এই রহস্যময় অ্যাডভেঞ্চারে সাহায্য করবে।

মূল চরিত্রের নাম এনু

আপনি যদি মূল চরিত্রের নাম সম্পর্কে ভাবছেন, তার নাম এনু।আপনি যখন অগ্রগতি করবেন, আপনি অনেক গোপনীয়তা আবিষ্কার করবেন এবং রহস্যময় ছেলেটি সম্পর্কে আরও জানবেন।

সাদা চিহ্নগুলি নির্দেশ করে যেখানে আপনি আরোহণ করতে পারেন


RiME এর জগতে সব কিছুতে আরোহণ করা যায় না। আপনি যদি আপনার পথ হারিয়ে ফেলেন, তাহলে এই চিহ্নগুলিকে ধারে সন্ধান করুন, তারা আপনাকে সঠিক পথ খুঁজে পেতে সহায়তা করবে।

বস্তু এবং আইটেম রঙ কোড করা হয়

বেশিরভাগ রঙিন বস্তু এবং বস্তুর একটি রঙের উপাধি আছে।

  • সবুজ এবং ফিরোজাশব্দ এবং ভয়েস প্রতিক্রিয়া.

  • চালু কমলাবস্তু শারীরিকভাবে প্রভাবিত হতে পারে। এটি বস্তুর কাছাকাছি সবেমাত্র লক্ষণীয় সোনালী স্পার্ক দ্বারাও নির্দেশিত হতে পারে। এবং যদি এনু ঝাঁকুনি দেয়, তাহলে আপনি কিছু গুরুত্বপূর্ণ জিনিস ভুলে গেছেন, যেমন একটি চাবি।


  • লালগেমের জন্য একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ রঙ, প্রায়শই এটি গল্পের জন্য গুরুত্বপূর্ণ বস্তুগুলিকে নির্দেশ করে।

তবে আপনার এই নোটেশনগুলি কঠোরভাবে অনুসরণ করা উচিত নয়, এগুলি আপনাকে কেবল কিছু ধাঁধা সমাধান করতে সহায়তা করবে।

বিভিন্ন বস্তুর কণ্ঠস্বর প্রতিক্রিয়া

ফক্স আপনার ব্যক্তিগত গাইড

শিয়াল খেলার একেবারে শুরুতে এনুর সহকারী হিসেবে উপস্থিত হবে। কখনও কখনও, আপনি যদি সঠিক পথের সন্ধানে দীর্ঘ সময় ধরে ঘুরে বেড়ান, তবে তিনি উপস্থিত হয়ে আপনাকে সাহায্য করতে পারেন।

কুকুর বলে "উফ", বিড়াল "ম্যাও"। শিয়াল কি বলে? প্রকৃতপক্ষে, তিনি আপনাকে সঠিক পথ দেখান, শুধু তাকে অনুসরণ করুন, এবং যদি তিনি হঠাৎ অদৃশ্য হয়ে যান, তাহলে আপনার নিখোঁজ হওয়ার জায়গাটি তদন্ত করার চেষ্টা করা উচিত।

RiME-তে পয়েন্ট অফ নো রিটার্ন আছে

RiME এর জগতটি দেখতে এবং বেশ উন্মুক্ত মনে হয়, কিন্তু আসলে এমন কিছু জায়গা রয়েছে যা আপনাকে বিশ্বের অন্যান্য অংশ থেকে বিচ্ছিন্ন করে দেয়, যেমন উঁচু পাড় যেখানে আপনি লাফিয়ে লাফিয়ে উপরে উঠতে পারবেন না। অথবা সেতুগুলি যেগুলি আপনি অতিক্রম করার সাথে সাথেই ভেঙে পড়ে। তাই বিশ্ব অন্বেষণে তাড়াহুড়ো করবেন না যদি না আপনি নিশ্চিত হন যে আপনি সমস্ত সংগ্রহযোগ্য সংগ্রহ করেছেন৷

সংগ্রহযোগ্য জন্য যত্ন

আপনি প্রথম প্লেথ্রু করার পর প্রথম থেকেই RiME খেলা শুরু করতে পারেন। যা, আপনার খেলার ধরন এবং অন্বেষণ করার ইচ্ছার উপর নির্ভর করে, আপনাকে 6 থেকে 10 ঘন্টা সময় লাগবে।

আপনি যদি প্রথম প্লেথ্রু করার পরে একটি নতুন গেম শুরু করেন, তাহলে পূর্বে সংগৃহীত সমস্ত সংগ্রহযোগ্য আপনার কাছে থাকবে, তাই আপনাকে প্রতিবার আবার অনুসন্ধান করতে সময় নষ্ট করতে হবে না।

মরতে ভয় পেও না

RiME এ আপনার অ্যাডভেঞ্চারের সময় মরতে ভয় পাবেন না। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি পাহাড়ের কাছে হোঁচট খায়, তবে খারাপ কিছুই ঘটবে না, আপনি যে জায়গা থেকে পড়েছিলেন সেখানেই ফিরে আসবেন।

প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান, নিন্টেন্ডো সুইচ)

স্থানীয়করণ শুধুমাত্র পাঠ্য মুক্তির তারিখ 26 মে, 2017

বিজ্ঞাপন

ভূমিকা

টেকিলা ওয়ার্ক, একটি তরুণ গেম ডেভেলপার যার সদর দফতর মাদ্রিদে (স্পেন), 2009 সালে এর ইতিহাস শুরু হয়েছিল যখন ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট, মারকিউরিস্টেম এন্টারটেইনমেন্ট, পাইরো স্টুডিও, সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট এবং ওয়েটা ডিজিটালের প্রাক্তন কর্মীরা এর কর্মীদের সাথে যোগ দিয়েছিল। তারপর থেকে, স্টুডিও দুটি অস্বাভাবিক প্ল্যাটফর্ম প্রকাশ করেছে: ডেডলাইট এবং দ্য সেক্সি ব্রুটেল, যা খেলোয়াড় এবং সমালোচকদের দ্বারা ভালভাবে গ্রহণ করেছিল।

কিন্তু একটি নতুন প্রতিশ্রুতিশীল প্রকল্প নির্মাণ বিলম্বিত হয়। এমনকি RiME এর বিকাশের প্রাথমিক পর্যায়েও, টেকিলা ওয়ার্কসের জন্য জিনিসগুলি ভাল যাচ্ছিল না। প্রকাশকের পরিবর্তন, একটি গেমপ্লের পরিবর্তে একটি প্রোডাকশন ভিডিও, প্লেস্টেশন 4 কনসোলের জন্য এক্সক্লুসিভিটি বাতিল... কিন্তু প্রতিটি ক্লাউডে একটি রূপালী আস্তরণ রয়েছে: যদি এটি এক্সক্লুসিভ বাতিল না হয়, তাহলে গেমটি সম্ভবত কখনোই পিসিতে মুক্তি পায়নি।

26 মে, 2017-এ, RiME তিনটি প্রধান প্ল্যাটফর্মে মুক্তি পায়: PC, PlayStation 4 এবং Xbox One। দেখা যাক সে কি লুকিয়ে আছে।

বিজ্ঞাপন

খেলা প্রক্রিয়া

একটি নামহীন ছেলে একটি রহস্যময় দ্বীপে নিজেকে খুঁজে পাওয়ার বিষয়টি নিয়ে নতুন গল্প শুরু হয়েছিল। কীভাবে তিনি সেখানে পৌঁছেছিলেন তা অজানা: হয় এটি একটি জাহাজ ধ্বংস, বা যাদু... শুরুর ভিডিওটিতে চক্রান্তের সামান্যতম ইঙ্গিতও ছিল না। আমি ধারণা পেয়েছি যে গেমটি ডার্ক সোলস সিরিজের মতো হবে, যার নির্মাতারা প্লট টুইস্ট নিয়ে নিজেদের বিরক্ত করেননি।

আমি ইন্টারফেসের সম্পূর্ণ অভাব দেখে অবাক হয়েছিলাম: জীবনের কোন বার ছিল না, স্ট্যামিনা এবং, সম্ভবত, যাদু যা অনেক RPG-এর সাথে পরিচিত। একটি মিনিম্যাপ বা পূর্ণ-আকারের মানচিত্র ছিল না, যা উন্মুক্ত বিশ্ব গেমগুলির অন্তর্নিহিত। যৌক্তিক প্রশ্ন উঠেছে: কোথায় যেতে হবে এবং কি করতে হবে?

দ্বীপের গভীরে অগ্রসর হওয়া দুটি গুরুত্বপূর্ণ গেমপ্লে উপাদানকে স্পষ্ট করেছে। প্রথমত, নায়ক কীভাবে সাঁতার কাটতে এবং এমনকি ডাইভ করতে জানত। এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ভূমি সংলগ্ন জল এলাকায় কার্যকলাপ অঞ্চল প্রসারিত. দ্বিতীয়ত, লোকটি পার্কুর একটি লা অ্যাসাসিনস ক্রিড লাইটকে জানত, যা কেবল অনুভূমিক নয়, উল্লম্ব গেমপ্লেকেও বোঝায়, যা অ্যাসাসিনস ক্রিড এবং ফার ক্রাই 4 সিরিজ থেকে পরিচিত।

দ্বীপের কেন্দ্রে, একটি বিশাল টাওয়ার আবিষ্কৃত হয়েছিল এবং এটি থেকে খুব দূরে শেয়ালের মূর্তির আকারে একটি অদ্ভুত স্থাপত্য কাঠামো ছিল। ইতিমধ্যে, আশেপাশের এলাকায় আলোর স্তম্ভগুলি দেখা দিয়েছে, অনুসন্ধানের ইঙ্গিত দেয়।

এগুলি দ্বীপ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা একক মূর্তি হিসাবে পরিণত হয়েছিল। তাদের কাছে যাওয়ার সময়, ছেলেটির আরেকটি বৈশিষ্ট্য প্রকাশিত হয়েছিল: চিৎকার করে, সে এমন কিছু জাদু সক্রিয় করতে পারে যা দ্বীপের কেন্দ্রে স্থাপত্যের সমাহারের দিকে ছুটে যায়।

রহস্যময় ভাস্কর্যগুলি সক্রিয় করতে খুব বেশি সময় এবং প্রচেষ্টা লাগেনি। একমাত্র বাধা ছিল তাদের মধ্যে একটিতে একটি মা শূকর তার বাচ্চাদের পাহারা দিচ্ছে। কিন্তু এই ভুল বোঝাবুঝির সমাধান হয়ে গেল বড় পরিবারকে পাশের গাছ থেকে তোলা ফল দিয়ে খাওয়ানোর মাধ্যমে।

আমরা দ্বীপের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে এটি স্পষ্ট হয়ে উঠল যে RiME এর দিনের সময়ের পরিবর্তন হয়েছে। উপরন্তু, আমরা খুঁজে পেতে পারি যে যখন একটি চরিত্র একটি মহান উচ্চতা থেকে পড়ে, তিনি ট্র্যাজেডি দৃশ্য কাছাকাছি পুনর্জন্ম হয়.

বিজ্ঞাপন

বেশ কয়েকটি শিয়ালের মূর্তি নিয়ে গঠিত স্থাপত্যের সমাহারে ফিরে, ছেলেটি মূল মূর্তিটি সক্রিয় করে। ফলস্বরূপ, একটি ছোট শিয়াল উপস্থিত হয়েছিল, যে খেলার সময় তার অংশীদার এবং একটি গুরুত্বপূর্ণ সহকারী হয়ে ওঠে।

ধীরে ধীরে, নায়ক এবং পরিবেশের মধ্যে মিথস্ক্রিয়ার নতুন এবং আরও জটিল উপাদানগুলি উপস্থিত হতে শুরু করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি জাদু দরজা খোলার জন্য, এমনভাবে দাঁড়ানো দরকার ছিল যে তিনটি সক্রিয় মূর্তিই চিৎকারের জায়গায় পড়েছিল। RiME-এর প্রশিক্ষণ এবং কোনো টিপসের অভাবের কারণে, এটি এখনই বের করা সম্ভব হয়নি।

বিজ্ঞাপন

এখানে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা শুধুমাত্র যৌক্তিকভাবে চিন্তা করার ক্ষমতা দ্বারা নয়, খেলোয়াড়ের মনোযোগ দ্বারাও অভিনয় করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, অন্ধকার স্থানগুলির মধ্যে একটিতে আমাকে দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি পাথরের খণ্ড সরাতে হয়েছিল - যতক্ষণ না আমি এমন একটি জায়গা লক্ষ্য করি যেখানে ব্লকের ছেলেটি কলামের প্রান্তে উঠতে পারে এবং তারপরে উপরে উঠতে পারে।

পরবর্তীতে, আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ উদ্ভাবন আবির্ভূত হয় - একটি গোলক যা চিৎকার করে। সঠিক জায়গায় ইনস্টল করা, এটি বেশ কয়েকটি ওবেলিস্ক সক্রিয় করতে সক্ষম যা নায়ক তার সমস্ত শক্তি দিয়ে পৌঁছাতে পারেনি।

ধীরে ধীরে, তুলনামূলকভাবে সহজ লজিক্যাল কাজ, যাদুকরী অনুচ্ছেদ খোলার জন্য ফুটন্ত, অনুসন্ধানের একটি শৃঙ্খলে পরিণত হয় যা একটি মহাকাব্যিক যাদুকরী কর্মের দিকে পরিচালিত করে যা দ্বীপের একটি চিত্তাকর্ষক অংশকে প্রভাবিত করে। ফল হল একটি বড় গাছ।

বিজ্ঞাপন


বিজ্ঞাপন

RiME পাস করার সময় পাওয়া আরেকটি আকর্ষণীয় সমাধান ছিল দিনের সময়কে নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা। একটি বিশেষ ছুটে সোনার গোলকটি ঘূর্ণায়মান করে, ছেলেটি একটি জাদুকরী প্রক্রিয়া সক্রিয় করতে সক্ষম হয়েছিল যা দ্বীপের মূল টাওয়ারে একটি সেতু তৈরি করেছিল।

সেখানে, গেমপ্লের আরেকটি অ-মানক উপাদান প্রকাশিত হয়েছিল: নিখুঁত অন্ধকারে, নায়ক গান গেয়ে তার পথ আলোকিত করেছিলেন এবং এর জন্য ধন্যবাদ তিনি জটিল গোলকধাঁধাটি নেভিগেট করতে সক্ষম হয়েছিলেন।

পরবর্তীকালে, RiME পাস করার শান্ত এবং বিষাদময় মোড একটি উড়ন্ত প্রাণী দ্বারা ব্যাহত হয়েছিল যা সক্রিয়ভাবে চরিত্রটিতে হস্তক্ষেপ করেছিল এবং এমনকি তাকে শিকার করেছিল।

বিজ্ঞাপন


একটি গরম মরুভূমির সাথে গেমটিতে একটি নতুন অবস্থান উপস্থিত হয়েছিল, যেখানে আমাদের ক্রমাগত জ্বলন্ত সূর্য থেকে ছায়ায় লুকিয়ে থাকতে হয়েছিল। উইংড দানবের আক্রমণ গেমটিতে অতিরিক্ত জটিলতা যোগ করেছে, তাই কভার থেকে কভারে যাওয়ার সময় আপনাকে সতর্ক থাকতে হবে।

যাইহোক, দানবটি এত ভীতিকর নয়। অনুসন্ধান শৃঙ্খল শেষ করার পরে, ছেলেটি একটি প্রাকৃতিক বিপর্যয় ঘটাতে এবং দানবকে শেষ করতে সক্ষম হয়েছিল। সেই সঙ্গে ঘাতক তাপের সমস্যাও মিটে গেল। সত্য, দীর্ঘ সময়ের জন্য নয়।

এগিয়ে যেতেই পালা এল পানির নিচের জগতে। তদুপরি, দমবন্ধ না হওয়ার জন্য, বায়ু বুদবুদের একটি চেইন বরাবর আন্দোলন হয়েছিল, যার সাহায্যে অক্সিজেন রিজার্ভগুলি পুনরায় পূরণ করা হয়েছিল। আন্ডারওয়াটার ওয়ার্ল্ড শুধুমাত্র RiME এর একটি ছোট উপাদান হয়ে ওঠেনি, কিন্তু গেমের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ হয়ে উঠেছে, যা প্লটের অংশ ছিল।

বিজ্ঞাপন


পরবর্তীকালে, নায়ক পূর্বে দেখা লোকেশনের বিপরীতে আরও দুটি অবস্থান পরিদর্শন করেছিলেন। অনেক নতুন ধাঁধা এবং একটি সেকেন্ড, খুব অস্বাভাবিক সহকারী তাদের মধ্যে আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে। কিন্তু আমাদের পাঠকরা এই গল্পের বিশদ বিবরণ খুঁজে বের করতে সক্ষম হবেন, সেইসাথে সম্পূর্ণ গেমটি তাদের নিজস্বভাবে খেলতে পারবেন। আমি লক্ষণীয় গেমপ্লে উপাদানগুলির রূপরেখা দিয়েছি যেগুলি আপনি RiME এর মাধ্যমে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে প্রদর্শিত হবে, গেমটিকে নিজেই নষ্ট না করার চেষ্টা করছেন৷

বিজ্ঞাপন

উপসংহার

RiME গেমটি 2017 সালের মাঝামাঝি সময়ে একটি অপ্রত্যাশিত আবিষ্কার ছিল। টেকিলা ওয়ার্কস স্টুডিওর শুধুমাত্র প্ল্যাটফর্ম তৈরির অভিজ্ঞতা ছিল তা বিবেচনা করে, সম্পূর্ণ 3D গ্রাফিক্স (অবাস্তব ইঞ্জিন 4) সহ নতুন গেমের ভাগ্য এবং এমনকি একটি উন্মুক্ত বিশ্বের সাথে, যুক্তিসঙ্গত উদ্বেগ উত্থাপন করেছে। যাইহোক, বিকাশকারীরা মুখ হারালেন না এবং একটি উচ্চ-মানের এবং আকর্ষণীয় প্রকল্প উপস্থাপন করলেন।

RiME খেলোয়াড়কে একটি সুন্দর, দুঃখজনক রূপকথার গল্পে নিয়ে যায়। আমাদের চারপাশের জগৎ এত বিস্তারিত যে মাত্র কয়েক মিনিটের মধ্যেই আপনি আকৃষ্ট হয়ে যাবেন। মহাবিশ্বে সম্পূর্ণ নিমজ্জন একটি দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাক দ্বারা সহজতর হয় যা পুরো গেম জুড়ে থাকে। এটি বিশেষ করে শিল্পীদের কাজ লক্ষ করার মতো যারা সুন্দর ল্যান্ডস্কেপ তৈরি করেছেন। যদিও এখানকার গ্রাফিক্সগুলি কার্টুনিশ এবং জায়গাগুলিতে দেহাতি, আপনার চারপাশের বিশ্বের কিছু দৃশ্য আপনাকে ঘন্টার পর ঘন্টা তাদের প্রশংসা করতে চায়৷

RiME এর আরেকটি সুবিধা হল কাহিনীর ভাবনা এবং ভারসাম্য। গেমটির সম্পূর্ণ সমাপ্তিতে প্রায় ছয় ঘন্টা সময় লাগে, যা প্রথম নজরে খুব বেশি নয়। যাইহোক, এই সময়টি বিভিন্ন ধরণের ধাঁধা, একে অপরের থেকে সম্পূর্ণ আলাদা অবস্থানগুলির পরিবর্তন এবং প্লটের অবিচ্ছিন্ন বিকাশের সাথে জ্যামযুক্ত। চূড়ান্ত ক্রেডিট করার পরে, আপনি সন্তুষ্টির একটি আনন্দদায়ক অনুভূতি এবং আপনার সময় নষ্ট হয়নি এমন জ্ঞানের সাথে রেখে গেছেন। বেশিরভাগ আধুনিক গেমের জন্য একটি বিরল গুণ।

কিন্তু এখনও কিছু downsides ছিল. কিছু জায়গায় ক্যামেরা এতটাই অপ্রত্যাশিত আচরণ করেছিল যে এটি চরিত্রকে নিয়ন্ত্রণ করা খুব কঠিন করে তুলেছিল। এবং নায়কের চলাফেরার গতি অনেকটাই কাঙ্ক্ষিত ছিল। ক্রমাগত ছুটে চলা সত্ত্বেও, তিনি পথচারীর চেয়ে কিছুটা দ্রুত এক বিন্দু থেকে অন্য বিন্দুর দূরত্ব কভার করেছিলেন। এই কারণে, RiME মাঝে মাঝে বিরক্তিকর ছিল, কিন্তু গেমটি অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে এই ধরনের মুহূর্তগুলি মসৃণ হয়।

চূড়ান্ত গ্রেড:

  • গেমের রেটিং: 9।
  • গ্রাফিক্স রেটিং: 8.

দিমিত্রি প্রিলেপস্কিখ aka রূপকথার পক্ষি বিশেষ

প্রকাশনার জন্য উপাদান প্রস্তুত করার জন্য আপনার সাহায্যের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ: donnerjack.

  • RiME: কর্মক্ষমতা পরীক্ষা
    অবাস্তব ইঞ্জিন 4 এর উপর ভিত্তি করে একটি গেমে তিনটি রেজোলিউশন এবং দুটি অপারেটিং মোডে এগারোটি ভিডিও কার্ড এবং বারোটি প্রসেসরের সংক্ষিপ্ত পরিক্ষা।

  • ওয়েবসাইটে RiME সম্পর্কে খবর:
    • ব্লিজার্ডের প্রাক্তন কর্মীরা তাদের রঙিন প্রকল্প রিমের একটি নতুন ভিডিও দেখিয়েছে।
ছোট দুঃস্বপ্ন পর্যালোচনা

Tarsier Studios সবসময় পাশে থেকেছে, এখানে এবং সেখানে ছোট কাজ করছে। মৌলিকভাবে আমাদের নিজস্ব কিছু প্রকাশ করার প্রচেষ্টা ব্যর্থ হয়েছিল। ডেজার্ট ডিনার শ্যুটার কখনই Ageia PhysX-এর ক্ষমতা প্রদর্শনের জন্য বড় হয়নি। অ্যাডভেঞ্চার গেম দ্য সিটি অফ মেট্রোনোম E3 2005-এ অনেককে মুগ্ধ করেছিল, কিন্তু এখনও "একদিন দেখা হবে... সম্ভবত" স্ট্যাটাসে রয়ে গেছে। অবশেষে ঘন্টা বাজল।
ডেডলাইট: দ্য ডিরেক্টরস কাট রিভিউ

জম্বি অ্যাপোক্যালিপসের থিমটি ভিডিও গেম ডেভেলপারদের মধ্যে সর্বদা চাহিদা ছিল এবং 2016 এর ব্যতিক্রম ছিল না। চার বছর আগে, টেকিলা ওয়ার্কস তার ডেডলাইট প্রজেক্ট প্রকাশ করে, প্রথমে এক্সবক্স লাইভ আর্কেড কনসোল পরিষেবাতে এবং একটু পরে ব্যক্তিগত কম্পিউটারে। অতি সম্প্রতি, স্টিমে ডিরেক্টরস কাট শিরোনামে একটি পুনঃ প্রকাশ করা হয়েছে। কিন্তু ডেডলাইট কি ভাল?
সাক্ষী - পর্যালোচনা

ব্রেইড পাজলের স্রষ্টা, যা খেলোয়াড়দের দ্বারা তার অস্বাভাবিক মেকানিক্সের জন্য স্মরণ করা হয়েছিল, 2016 এর শুরুতে তার নতুন প্রকল্প, দ্য উইটনেস প্রকাশ করেছিলেন। লক্ষণীয় বিষয় হল যে এর নামটি শুধুমাত্র "উইটনেস" হিসাবে অনুবাদ করা হয়েছে, তাই আসুন আমরা এই সময় কী প্রত্যক্ষ করব তা খুঁজে বের করা যাক: একজন ইন্ডি বিকাশকারীর আরেকটি দুর্দান্ত বিজয় বা তার নিষ্পেষণ ব্যর্থতা?

অবশেষে, এটি অবিলম্বে স্পষ্ট যে স্প্যানিশরা কোথা থেকে এসেছে টাকিলা ওয়ার্কসঅনুপ্রেরণা পেয়েছি।

ছিঁড়ে যাওয়া লাল কেপের এই শিশুটি কে? কিভাবে তিনি এই মনোরম দ্বীপে এলেন? দিগন্তে এই লম্বা টাওয়ার কি? ইন্টারফেস কোথায় গেল? প্রত্যাশিত হিসাবে, গেমটি ধীরে ধীরে এই এবং অন্যান্য অনেক প্রশ্নের উত্তর প্রদান করবে, কেবলমাত্র গেমারকে আলতো করে সঠিক দিকে ঠেলে দেবে, কিন্তু তাকে পরামর্শ অনুসরণ করার বা নিজে থেকে এটি বের করার চেষ্টা করার অধিকার ছেড়ে দেবে।

ছদ্ম-উন্মুক্ত বিশ্ব সহজেই অলস গদিতেও কৌতূহল জাগ্রত করতে সক্ষম, উজ্জ্বল রঙ, ঘন গাছপালা এবং প্রাচীন ধ্বংসাবশেষগুলি তাদের রহস্যের সাথে লোভনীয় দিয়ে রেটিনা পোড়ায়। খেলার জগতে গভীর নিমগ্নতা নিরবচ্ছিন্ন কিন্তু সুরেলা সঙ্গীত দ্বারা সহজতর হয়, যা আক্ষরিক অর্থে গেমারকে একটি মাদকাসক্ত ট্রান্সে রাখে, তাকে সময় এবং ক্লান্তির অনুভূতি থেকে বঞ্চিত করে। গেমটি কখনই আপনাকে পরবর্তী করণীয় সম্পর্কে স্পষ্ট নির্দেশ দেবে না; এবং ক্রেডিটগুলি স্ক্রীন জুড়ে রোল করার পরেও, আপনি বালির পুরু স্তরের নীচে কোথাও লুকানো বার্তাটি আরও ভালভাবে বোঝার জন্য এটি পুনরায় চালাতে চাইবেন। এবং সে। বা হওয়া উচিত, যাইহোক।

গেমটি এক্সপোজিশনকে অত্যন্ত ভালভাবে পরিচালনা করে। রোদে ভেজা লন, ঘন বন, বালুকাময় সৈকত এবং জরাজীর্ণ ধ্বংসাবশেষ - আপনি কেবল সর্বত্র আরোহণ করতে চান, সবকিছু দেখতে চান এবং সাধারণত সবকিছু স্পর্শ করতে চান। কিন্তু না! কাজ করবে না!

অ্যাক্সেসযোগ্যতার পরিপ্রেক্ষিতে, এটি কিছুটা অবিশ্বাস্যভাবে সুন্দর এবং ভয়ঙ্করভাবে ব্যয়বহুল প্রদর্শনীর স্মরণ করিয়ে দেয়, যেখানে কোনও বোকাদের অনুমতি দেওয়া হয় না। গেমটির সমস্ত চাক্ষুষ জাঁকজমক অযৌক্তিকভাবে কঠিন ধাঁধা, অত্যধিক বিভ্রান্তিকর দ্বীপ নেভিগেশন এবং একটি সহজভাবে বোধগম্য গল্পের আড়ালে লুকিয়ে আছে। পরবর্তী দৃশ্যের মোচড়ের কথা চিন্তা করার চেয়ে আপনি এখন কোথায় যেতে হবে তা বোঝার চেষ্টা করে বেশি সময় ব্যয় করেন।


আমরা গেমের সমস্ত সংস্করণ পরীক্ষা করতে সক্ষম হয়েছি - PC, PS4 (এই পর্যালোচনা লেখার ভিত্তি হিসাবে ব্যবহৃত), PS4 Pro এবং Xbox One-এর জন্য। তারা 40 ইঞ্চির মধ্যে স্ট্যান্ডার্ড মনিটর এবং LCD টিভিতে অভিন্ন দেখায়। এমনকি PS4 প্রো এবং পিসি সংস্করণে ভন্টেড সুপার-টেক্সচার এবং সুপার-শ্যাডোগুলি শুধুমাত্র 4K ডিসপ্লে এবং মনিটরে দেখা যায়। প্রায় অভিন্ন ছবি ছাড়াও, সমস্ত সংস্করণ সেরা অপ্টিমাইজেশান না দ্বারা একত্রিত হয়। গেমটি মাঝে মাঝে কোন আপাত কারণ ছাড়াই নির্দয়ভাবে ধীর হতে শুরু করে এবং PS4 প্রো-এর সংস্করণটি ফ্রেমের হার হ্রাসের জন্য আরও বেশি ভোগে।

উপরে উল্লিখিত হিসাবে, একটি শৈল্পিক দৃষ্টিকোণ থেকে এটি নিরাপদে বা এর মতো গেমগুলির সাথে সমানভাবে রাখা যেতে পারে। কিন্তু টেকিলা ওয়ার্কসের কারিগররা ভুলে গেছেন যে চাক্ষুষ জাঁকজমক থাকা সত্ত্বেও, এবং খেলোয়াড়কে কোথায় যেতে হবে এবং পরবর্তীতে কী করতে হবে সে সম্পর্কে লুকানো ইঙ্গিত দিতে দ্বিধা করবেন না। কোন এই ইঙ্গিত আছে, অথবা তারা খুব ভাল লুকানো ছিল. সুতরাং, এক জায়গায়, দেয়ালে লিখাগুলি একটি প্রাচীন এবং জটিল প্রক্রিয়ার নির্দেশ হতে পারে, অন্যদিকে একই স্ক্রীবলের অর্থ একেবারে কিছুই নয়।

ধাঁধা নিজেই খুব জৈবভাবে বিশ্বের একত্রিত করা হয়. তারা স্থানের বাইরে বা অতিরিক্ত বোধ করে না। সত্য, তারা প্রায়শই স্থানীয় বিশ্ব এবং এর নিয়মগুলি সম্পর্কে আরও ভাল বোঝার ক্ষেত্রে অবদান রাখার পরিবর্তে তাদের জটিলতায় বিরক্ত হয়। উদাহরণস্বরূপ, এমনকি একটি বানরও পাথর বহন করতে পারে বা কিছু টোটেমকে চিৎকার করতে পারে, তবে প্রত্যেকে একটি বলের উদ্দেশ্য বুঝতে পারে না যা দিনের সময় পরিবর্তন করে। এবং এই জাতীয় প্রচুর ধাঁধা রয়েছে - সেগুলি সবই হয় হাস্যকরভাবে সহজ, বা কেবল বিরক্তিকর এবং গেমের বেশিরভাগ পরিমাপিত গতিকে ভেঙে দেয়। এবং এটি এমন জটিলতাও নয় যা বিরক্ত করে, তবে সঠিক সমাধানের সামান্য ইঙ্গিতের সম্পূর্ণ অনুপস্থিতি। যদি পরিবেশ এমনকি সবচেয়ে কঠিন এবং জটিল ধাঁধাগুলি সমাধান করতে সাহায্য করে, তা দেওয়ালে চিহ্ন এবং অঙ্কন বা দৃশ্যের অবস্থান হোক, তাহলে এটি খেলোয়াড়কে তার বুদ্ধিমত্তা দিয়ে একা ছেড়ে দেয়।

নেভিগেশন সমস্যা সেখানে থামে না। তাদের কারণে, এটি কখনও কখনও সম্পূর্ণরূপে অস্পষ্ট হয় যে পরবর্তী কোথায় যেতে হবে। গেমটি আপনার কাছ থেকে কী চায় তা বুঝতে না পেরে আপনি মাছ ধরার লাইন বরাবর বৃত্ত কাটতে এবং পাথরে আরোহণ করতে অর্ধেক ঘন্টা ব্যয় করতে পারেন। একই রিমে, এটি ধীরে ধীরে নিজেকে প্রকাশ করে না, বরং এর পরিবর্তে আপনার উপর একবারে সবকিছু ফেলে দেয়, একেবারে শেষের কাছাকাছি। এবং, উপরে উল্লিখিত হিসাবে, ক্রেডিট পরে আপনি আবার খেলা শুরু করতে চান. এবং এই কারণে নয় যে তিনি এত শান্ত এবং রহস্যময়, তবে শুধুমাত্র একটি জিনিস বোঝার জন্য: আপনি কি সত্যিই এত বোকা যে আপনি প্রথম থেকেই সবকিছু বুঝতে পারেননি?

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...