এক্স বক্স লাইফের কর্মকর্তা। Xbox One গেম কনসোল

আপনার সাথে সংযুক্ত থাকুন বন্ধু এবংআপনি যেখানেই যান গেমিং সম্প্রদায় এক্সবক্স ওয়ানএবং Windows 10 পিসি, ট্যাবলেট এবং ফোন। আপনার বন্ধুরা কী খেলছে তা দেখুন, আপনার কৃতিত্ব দেখুন, বিজ্ঞপ্তি পান, বার্তা পাঠান, গেম ক্লিপ শেয়ার করুন এবং আরও অনেক কিছু করুন৷ এমনকি আপনি Xbox One এবং Windows 10 PC জুড়ে গেমারদের সাথে পার্টি চ্যাট করতে পারেন।


আরও জায়গায় খেলুন

আগের চেয়ে আরও বেশি জায়গায় আপনার প্রিয় গেমগুলি খেলার স্বাধীনতা উপভোগ করুন। Xbox One, Windows 10 PC, ট্যাবলেট এবং ফোন জুড়ে সহজেই আপনার গেম, বন্ধু এবং সম্প্রদায় অ্যাক্সেস করুন। আপনি যেখানেই যান না কেন, আপনার খেলা এবং অর্জনগুলি আপনার সাথে যায়। এবং যখন আপনি আপনার Xbox One গেমগুলিকে আপনার Windows 10 পিসিতে স্ট্রিম করেন, তখন আপনি আপনার বন্ধুদের সাথে খেলা চালিয়ে যেতে এবং আপনার সেরা গেমের মুহূর্তগুলি রেকর্ড করতে পারেন।


আপনার গেমিং উত্তরাধিকার তৈরি করুন

কৃতিত্ব অর্জন করুন এবং Xbox One, Windows 10 PC, ট্যাবলেট এবং ফোন জুড়ে আপনার গেমারস্কোরে যোগ করুন। স্ক্রিনশট নিন এবং অন্তর্নির্মিত গেম DVR এর সাথে আপনার সেরা গেমিং মুহূর্তগুলি ক্যাপচার করুন৷ আশ্চর্যজনক ভিডিও তৈরি করতে ফুটেজ ব্যবহার করুন, মন্তব্য যোগ করুন এবং আপনার বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন। আপনি মিক্সারের মাধ্যমে আপনার Xbox One থেকে গেমপ্লে লাইভ সম্প্রচার করতে পারেন জন্যদেখার জন্য পৃথিবী। গেমার হিসেবে নিজের পরিচয় তৈরি করুন। আপনার গেমারট্যাগ কাস্টমাইজ করুন, আপনার নিজস্ব Xbox অবতার তৈরি করুন এবং আপনার গেমার প্রোফাইলে আপনার জন্য গুরুত্বপূর্ণ সবকিছু একত্রিত করুন।

আপনি Xbox One এবং Windows 10 PC, ট্যাবলেট এবং ফোন জুড়ে যেখানেই যান আপনার বন্ধুদের এবং গেমিং সম্প্রদায়ের সাথে সংযুক্ত থাকুন৷ আপনার বন্ধুরা কী খেলছে তা দেখুন, আপনার কৃতিত্বগুলি দেখুন, বিজ্ঞপ্তি পান, বার্তা পাঠান, গেম ক্লিপগুলি ভাগ করুন এবং আরও অনেক কিছু করুন৷ এমনকি আপনি Xbox One এবং Windows 10 PC জুড়ে গেমারদের সাথে পার্টি চ্যাট করতে পারেন।


আরও জায়গায় খেলুন

আগের চেয়ে আরও বেশি জায়গায় আপনার প্রিয় গেমগুলি খেলার স্বাধীনতা উপভোগ করুন। Xbox One, Windows 10 PC, ট্যাবলেট এবং ফোন জুড়ে সহজেই আপনার গেম, বন্ধু এবং সম্প্রদায় অ্যাক্সেস করুন। আপনি যেখানেই যান না কেন, আপনার খেলা এবং অর্জনগুলি আপনার সাথে যায়। এবং যখন আপনি আপনার Xbox One গেমগুলিকে আপনার Windows 10 পিসিতে স্ট্রিম করেন, তখন আপনি আপনার বন্ধুদের সাথে খেলা চালিয়ে যেতে এবং আপনার সেরা গেমের মুহূর্তগুলি রেকর্ড করতে পারেন।


আপনার গেমিং উত্তরাধিকার তৈরি করুন

কৃতিত্ব অর্জন করুন এবং Xbox One, Windows 10 PC, ট্যাবলেট এবং ফোন জুড়ে আপনার গেমারস্কোরে যোগ করুন। স্ক্রিনশট নিন এবং অন্তর্নির্মিত গেম DVR এর সাথে আপনার সেরা গেমিং মুহূর্তগুলি ক্যাপচার করুন৷ আশ্চর্যজনক ভিডিও তৈরি করতে ফুটেজ ব্যবহার করুন, মন্তব্য যোগ করুন এবং আপনার বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন। বিশ্বের দেখার জন্য আপনি মিক্সারের মাধ্যমে আপনার Xbox One থেকে গেমপ্লে সরাসরি সম্প্রচার করতে পারেন। গেমার হিসেবে নিজের পরিচয় তৈরি করুন। আপনার গেমারট্যাগ কাস্টমাইজ করুন, আপনার নিজস্ব Xbox অবতার তৈরি করুন এবং আপনার গেমার প্রোফাইলে আপনার জন্য গুরুত্বপূর্ণ সবকিছু একত্রিত করুন।

XBox কনসোল হল সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমিং ডিভাইস মডেলগুলির মধ্যে একটি। এক্সবক্স ওয়ান স্টেশনারী কনসোল হল সর্বশেষ বিকাশ, যা চমৎকার গুণমান এবং বিস্তৃত ক্ষমতা দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে যা সাধারণ গেমার লড়াইয়ের বাইরে যায়।

কেস এবং জয়স্টিকটি সাদা বা কালো রঙে একটি লেকোনিক ফিউচারিস্টিক ডিজাইনে তৈরি করা হয়। তাদের কনফিগারেশন এবং নকশা ন্যূনতম এবং নিখুঁত এরগনোমিক্স আছে। গেমটির গতিশীলতা একটি 8-কোর প্রসেসর এবং 8 জিবি দ্বারা নিশ্চিত করা হয় র্যান্ডম অ্যাক্সেস মেমরি. একই সময়ে, ডিভাইসটি 500 এবং 1024 গিগাবাইট অভ্যন্তরীণ মেমরির সংস্করণে উত্পাদিত হয় যাতে অতিরিক্তভাবে একটি বহিরাগত অপসারণযোগ্য ড্রাইভ সংযোগ করার সম্ভাবনা রয়েছে।

যদি ইচ্ছা হয়, প্লেয়াররা স্ক্রিনশট নিতে এবং ভিডিও রেকর্ড করতে পারে গেমপ্লেতারপর ইন্টারনেটে আপলোড করে। ডিভাইস ব্যবহারকারীদের জন্য উপলব্ধ অনেক বিকল্প আছে বিনামূল্যে গেমএবং অ্যাপ্লিকেশন।

গেমিং কনসোলএকটি দর কষাকষি মূল্যে XBox One

আপনি Eldorado অনলাইন স্টোর থেকে দিনে 24 ঘন্টা, সপ্তাহের 7 দিন আপনার পছন্দের যেকোনো XBox One গেম কনসোল কিনতে পারেন। আমরা বিস্তারিত প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্য এবং অনেক ডিসকাউন্ট সহ মিডিয়া ডিভাইসগুলির একটি উচ্চ-মানের ক্যাটালগ অফার করি এবং বোনাস প্রোগ্রাম. যেকোন ক্রয় বাছাই করা যাবে বা নির্দিষ্ট ঠিকানায় পৌঁছে দেওয়া যাবে।

এটি আর গোপন বা খবর নয় যে বৈদ্যুতিন বিনোদনের বাজারটি মূলত কনসোল - গেম কনসোলগুলির জন্য ক্রমবর্ধমান হচ্ছে, যার প্রধান উদ্দেশ্য নিজেই ইলেকট্রনিক বিনোদন। পিসি গেমের বিক্রয় গত পাঁচ বছরে কার্যত স্থবির হয়ে পড়েছে, এবং বাজারের সাম্প্রতিক লাভের বেশিরভাগই বড় হোম কনসোল থেকে শুরু করে হ্যান্ডহেল্ড গেমিং কম্পিউটার পর্যন্ত বিভিন্ন ডেডিকেটেড গেমিং সিস্টেমের সাফল্য দ্বারা চালিত হয়েছে।

স্থির, প্রমিত গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলি সর্বজনীনগুলির সাথে প্রতিযোগিতায় টিকে থাকার জন্য আরও উপযুক্ত - তাদের খরচ কম, বিক্রি করা সহজ, গেমগুলি তৈরি করা সহজ এবং ব্যবহার করা সহজ৷ অবশেষে, তাদের বিকাশ নিয়ন্ত্রণ করা সহজ, সঠিক দিক নির্দেশনা, প্রবর্তন প্রধান পরিবর্তনকয়েক ডজন আনাড়ি ট্রান্সন্যাশনাল কর্পোরেশনের দৃষ্টিভঙ্গি এবং অবস্থানের বহু বছরের সমন্বয়ের প্রয়োজন হয় না।

এটি আশ্চর্যজনক নয় যে বিশেষ গেমিং ডিভাইসগুলির বাজার ক্রমাগত সংস্থাগুলির ঘনিষ্ঠ মনোযোগের বিষয় হয়ে উঠছে যেগুলি যে কোনও ক্ষেত্রে সাফল্য অর্জন করেছে এবং তাদের ক্রিয়াকলাপগুলিকে বৈচিত্র্যময় করার এবং নতুন লাভজনক ক্ষেত্র এবং বাজারের কুলুঙ্গিগুলি সন্ধান করার চেষ্টা করছে। গত শতাব্দীর শেষ দশকে, এই ধরনের একটি কোম্পানি ছিল জাপানি কর্পোরেশন সনি, যা প্লেস্টেশন গেম কনসোল প্রকাশ করেছিল। এবং 21 শতকের শুরুতে, সর্বব্যাপী মাইক্রোসফ্ট কর্পোরেশন এই বাজারে তার হাত চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

Xbox এর জন্ম

কনসোল বাজারে প্রবেশ করে, মাইক্রোসফ্ট তার স্বাভাবিক পথ অনুসরণ করেছে: প্রচুর আর্থিক ইনজেকশন, সফল প্রতিযোগীদের পণ্যগুলির প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলির যত্ন সহকারে অনুলিপি, শিল্পে স্বীকৃত প্রযুক্তি নেতাদের উপর নির্ভরতা... কর্পোরেশনের অন্যান্য প্রকল্পগুলির মতো Xbox প্রকল্পটি শুরু হয়েছিল, এবং তাই বিশেষ করে কেউ আমি অবাক হইনি যখন জানা গেল যে প্রকল্পটি কোম্পানির মোট লোকসান নিয়ে আসছে। মাইক্রোসফ্টের চিত্তাকর্ষক রিজার্ভ রয়েছে যা এটিকে সংক্ষেপে, বারবার ডাম্পিং প্রচার চালানোর অনুমতি দেয় - কম দামে তার পণ্য বিক্রি করে (বা এমনকি প্রদান করে) বাজারে প্রবেশ করতে। এবং এখানে পণ্যের গুণাবলী এখন আর এত গুরুত্বপূর্ণ নয় - এমনকি যদি তারা একটি নিয়ম হিসাবে, প্রতিযোগী পণ্যগুলির গুণাবলীর সাথে তুলনীয় বা উচ্চতর হয়।

2001 সালের শরত্কালে বিক্রয়ের জন্য এটির উপস্থিতির পর থেকে, Xbox তার মালিককে শুধুমাত্র একবারই উল্লেখযোগ্য লাভ এনেছে - প্রাক-ছুটি ডিসেম্বর 2004-এ, যখন প্ল্যাটফর্মের প্রধান হেডলাইনারের সিক্যুয়াল বিক্রি এবং প্ল্যাটফর্মের প্রধান শিরোনামের সিক্যুয়াল প্রকাশ করা হয়েছিল। Halo, কোম্পানির জন্য নববর্ষের উপহার এক ধরনের ফলে. খুব শীঘ্রই সবকিছু স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসে এবং এক্সবক্স আবার মাইক্রোসফ্টের জন্য ক্ষতিকারক পণ্য হয়ে ওঠে।

এখানে, যাইহোক, আমরা যে বিষয়ে একটু বেশি কথা বলেছি তা মনে রাখা প্রয়োজন: মাইক্রোসফ্ট কখনই নিজের জন্য একটি নতুন বাজারে আর্থিক বিনিয়োগে বাদ পড়ে না। এবং তাই, এটি খুব সম্ভবত যে মাইক্রোসফ্ট এক্সবক্সের প্রথম সংস্করণ থেকে লাভের আশা করেনি - এটি "একটি স্প্রিংবোর্ড ক্যাপচার" এবং নিজের জন্য একটি উচ্চস্বরে, কিন্তু অলাভজনক বিজ্ঞাপন প্রচার হিসাবে কাজ করার কথা ছিল।

আংশিকভাবে, এটি আপাতদৃষ্টিতে সত্য, তবে বেশ কয়েকটি পরোক্ষ লক্ষণ (বিক্রয় বাড়ানোর জন্য দাম কমাতে মাইক্রোসফ্টের অনীহা, উপাদান সরবরাহকারীদের সাথে মামলা, সেইসাথে উত্তরাধিকারী কনসোলের কিছু বৈশিষ্ট্য, Xbox 360) পরামর্শ দেয় যে এমনকি মাইক্রোসফ্টও করেছে। এই ধরনের অলাভজনক প্রকল্পের উপর নির্ভর করবেন না।

অতএব, Xbox-এর দ্বিতীয় সংস্করণ তৈরি করার সময়, কর্পোরেশন উপাদানগুলি সরবরাহকারী সংস্থাগুলির তালিকা, তাদের সাথে সম্পর্ক এবং প্ল্যাটফর্মের পটভূমি দর্শনকে উল্লেখযোগ্যভাবে সংশোধন করে।

নতুন বিপণন দর্শনের প্রথম এবং সবচেয়ে স্পষ্ট শিকারের নাম ছিল - Xbox 2 এর প্রধান প্রতিযোগী প্লেস্টেশন 3 এর সাথে একটি অপ্রীতিকর সংখ্যাগত তুলনা এড়াতে, তারা Xbox Xbox 360 এর দ্বিতীয় সংস্করণটিকে কল করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যা কোম্পানির বিপণনকারীদের মতে, "সব Xbox চারপাশে" এর মতো কিছু বোঝানো উচিত৷

নতুন কনসোলটি প্রথম 2005 সালের মে মাসে E3 প্রদর্শনীর প্রাক্কালে জনসাধারণের কাছে উপস্থাপিত হয়েছিল। মাইক্রোসফ্ট এক্সবক্সের দ্বিতীয় সংস্করণটিকে বাজারে উন্নীত করার জন্য একটি অত্যন্ত আক্রমনাত্মক গতি বেছে নিয়েছে: মে ঘোষণাটি গ্রীষ্মে একটি সক্রিয় প্রচারাভিযান এবং তিনটি "প্রধান" অঞ্চলে (উত্তর আমেরিকা, ইউরোপ) একই সাথে নতুন কনসোলের বিক্রয় শুরু করে। এবং জাপান) শরত্কালে, নভেম্বর 2005 সালে। (পাঠক Xbox 360 এ আরও জানতে পারবেন।) এই ধরনের একটি সক্রিয় বাজার লঞ্চ নতুন সংস্করণ Xbox প্রধানত মাইক্রোসফট এর প্রতিযোগীদের ছাড়িয়ে যাওয়ার এবং পরবর্তী প্রজন্মের গেমিং কনসোল প্রবর্তনকারী প্রথম হওয়ার ইচ্ছা দ্বারা চালিত হয়েছিল।

এবং, হ্যাঁ, স্টোরের তাকগুলিতে Xbox 360-এর উপস্থিতি প্রথম Xbox-এর মৃত্যুর দিকে পরিচালিত করেছিল - উভয়ই কনসোলের বিক্রয়ের ক্ষেত্রে এবং এর জন্য কোনও নতুন গেমের বিকাশের অর্থে।

Xbox এবং Xbox 360 বৈশিষ্ট্যের তুলনা

প্রথম, আসুন কিভাবে মৌলিক তাকান স্পেসিফিকেশন Xbox এবং Xbox 360:

এক্সবক্সএক্সবক্স 360
সিপিইউএকক ইন্টেল কপারমাইন কোর, 733 MHz, 128 KB L2 ক্যাশেXbox 360, ফ্রিকোয়েন্সি 3.2 GHz, 1 MB L2 ক্যাশের জন্য IBM PowerPC আর্কিটেকচারের 3 কোর পরিবর্তিত হয়েছে
ভিডিও চিপNV2x আর্কিটেকচারের Xbox সংস্করণের জন্য পরিবর্তিত (GeForce 3/4, কার্যকারিতা API DirectX 8.0 এর সাথে সঙ্গতিপূর্ণ), ফ্রিকোয়েন্সি 233 MHzATI C1/Xenos ভিডিও চিপ বিশেষভাবে Xbox 360-এর জন্য তৈরি করা হয়েছে (কার্যকারিতা ডাইরেক্টএক্স 9 API-এর সাথে সঙ্গতিপূর্ণ অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য), ফ্রিকোয়েন্সি 500 MHz
র্যাম64 MB UMA512 MB UMA
অডিও সিস্টেমNVIDIA সাউন্ডস্টর্ম সংস্করণCPU অডিও প্রসেসিং
এইচডিডিস্ট্যান্ডার্ড, 8 জিবিঐচ্ছিক, 20 গিগাবাইট (আরও ধারণক্ষমতা সম্পন্ন মডেলের সাথে প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে)
প্রধান স্টোরেজ মাধ্যমডিভিডি-রমডিভিডি-রম

আমরা ইতিমধ্যে উল্লেখ করেছি যে Xbox 360 তৈরি করার সময়, মাইক্রোসফ্ট প্রথম Xbox-এর বিকাশের সাথে জড়িত দুটি প্রধান প্রযুক্তি অংশীদার - Intel এবং NVIDIA-এর সাথে সিদ্ধান্তমূলকভাবে সম্পর্ক ছিন্ন করেছিল। এবং, দৃশ্যত, উভয় ক্ষেত্রেই, এই ধরনের ব্যবধান সমগ্র Xbox প্রকল্পের অলাভজনকতা হ্রাস করার জন্য মাইক্রোসফ্টের ধারাবাহিক পদক্ষেপের ফলাফল ছিল।

সিপিইউ

ইন্টেল প্রসেসরগুলি বেশ ব্যয়বহুল কারণ তারা প্রচুর কার্যকারিতা বহন করে যা একটি গেম কনসোলের জন্য অপ্রয়োজনীয় - কার্যকারিতা প্রোগ্রামারদের কাজকে সহজ করার জন্য এবং এই আর্কিটেকচারের অস্তিত্বের দুই দশক ধরে তৈরি করা x86 কোডের অনেক সংস্করণের সম্পাদনের গতি বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। . এবং যেহেতু কনসোল মূলত এই কনসোলের জন্য বিশেষভাবে তৈরি করা প্রোগ্রামগুলি চালাবে, তাই x86 আর্কিটেকচারের পুরো উত্তরাধিকারকে "টেনে আনার" কোন বিশেষ বিষয় ছিল না, এবং মাইক্রোসফ্ট একটি প্রসেসর তৈরি করার প্রস্তাব নিয়ে আইবিএম-এর দিকে ফিরেছিল বিশেষভাবে "উপযুক্ত"। গেম কনসোল।

IBM, অবশ্যই, স্ক্র্যাচ থেকে একটি প্রসেসর তৈরি করেনি, এবং পরিবর্তে সিলিকনে দীর্ঘ-পরিচিত পাওয়ারপিসি আর্কিটেকচারের একটি নতুন বৈচিত্র প্রয়োগ করেছে (সম্প্রতি পর্যন্ত, অ্যাপল কম্পিউটারগুলিতে এই আর্কিটেকচারের প্রসেসর ব্যবহার করা হত)। এই প্রকরণটি স্থাপত্যের পূর্ববর্তী "অবতার" থেকে তার সরলতায় ভিন্ন ছিল, যার কারণে তিনটি প্রসেসর কোরকে একটি বরং পরিমিত সংখ্যক ট্রানজিস্টরে (একটি ট্রিপল-কোর এক্সবক্সের ক্রিস্টালের জটিলতা) মধ্যে তিনটি প্রসেসর কোরকে "নিচু করা" সম্ভব হয়েছিল। 360 সিপিইউ প্রেসকট-2এম কোরে একটি একক-কোর পেন্টিয়াম 4-এর ক্রিস্টালের জটিলতার সাথে তুলনীয়) এবং তাদের ঘড়ির ফ্রিকোয়েন্সি উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছে।

বিশেষ করে, যে ব্লকগুলি গতিশীলভাবে কোড এক্সিকিউশনকে অপ্টিমাইজ করে সেগুলি Xbox 360 প্রসেসরের জন্য প্রোগ্রামিং আরও কঠিন হয়ে পড়েছে, কিন্তু সঠিক পদ্ধতির সাথে, এই প্রসেসরটিকে অপেক্ষাকৃত কম খরচে চিত্তাকর্ষক কর্মক্ষমতা প্রদান করা উচিত। যা, যেমন আমরা বলেছি, মাইক্রোসফ্টের ঠিক কী প্রয়োজন ছিল।

একই সময়ে, আধুনিক x86 প্রসেসরের সাথে Xbox 360 প্রসেসরের তুলনা করার সময়, একজনকে মনে রাখা উচিত যে পরেরটি, তুলনামূলকভাবে কম পিক পারফরম্যান্স সত্ত্বেও, Xbox 360 প্রসেসরের তুলনায় প্রায়শই এটির কাছে যায়, এইভাবে, আমরা অনুমান করতে পারি যে এই কোডটি আধুনিক ডুয়াল-কোর x86 CPU-এর জন্য সংকলিত (Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 X2) সাধারণত ট্রিপল-কোর Xbox 360 CPU-এর চেয়ে কম কর্মক্ষমতা দেখাবে না।

ভিডিও সিস্টেম

Xbox 360 ভিডিও সিস্টেমের সাথে, পরিস্থিতি আরও জটিল: এটি সম্পূর্ণরূপে পরিষ্কার নয় যে NVIDIA-এর পরিষেবাগুলি পরিত্যাগ করার সিদ্ধান্ত কতটা অর্থনৈতিক এবং প্রযুক্তিগত সম্ভাব্যতা দ্বারা নির্ধারিত হয়েছিল এবং কতটা নেপথ্যের রাজনৈতিক লড়াইয়ের দ্বারা। আসল বিষয়টি হ'ল, একদিকে, যখন Xbox 360 এর বিকাশ শুরু হয়েছিল, NVIDIA একটি বরং অপ্রীতিকর প্রযুক্তিগত অবস্থায় ছিল - NV3x আর্কিটেকচার প্রতিযোগী ATI R3x0 আর্কিটেকচারের আক্রমণকে খুব কমই সহ্য করতে পারে। অন্যদিকে, ATI এবং NVIDIA-এর 3D প্রযুক্তির মধ্যে আজকের সংঘর্ষ ঘটে, বরং পরবর্তী ভিডিও চিপগুলির শ্রেষ্ঠত্বের সাথে, এবং Xbox 360 প্রযুক্তিগতভাবে কতটা হারাবে তা বিচার করা কঠিন যদি এটি আবার একটি ভিডিও চিপ থাকে। ক্যালিফোর্নিয়া কোম্পানি।

অর্থনৈতিকভাবে, NVIDIA এবং ATI-এর মধ্যে পছন্দটিও বেশ অস্পষ্ট বলে মনে হয়: উভয় কোম্পানিই উত্তর আমেরিকায় ভিডিও চিপ তৈরি করে, অর্থাৎ R&D খরচ তুলনামূলক; উভয় কোম্পানিই তখন বহিরাগত স্বাধীন সেমিকন্ডাক্টর কারখানায় (TSMC, UMC, NEC, ইত্যাদি) ভিডিও চিপ উৎপাদনের জন্য অর্ডার দেয়, অর্থাৎ উৎপাদন খরচও তুলনামূলক; উভয় সংস্থাই 3D প্রযুক্তির বিকাশের একই পর্যায়ে রয়েছে এবং তাদের কেউই এক্ষেত্রে অন্যটির থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে এগিয়ে নেই।

এ কারণেই আমরা ATI-এর পক্ষে একটি "রাজনৈতিক" পছন্দের সংস্করণের দিকে ঝুঁকছি। আসল বিষয়টি হ'ল এক সময়ে মাইক্রোসফ্ট এবং এনভিআইডিআইএ এক্সবক্স কনসোলের জন্য এনভিআইডিএ দ্বারা সরবরাহ করা উপাদানগুলির ব্যয়ের জন্য একে অপরের বিরুদ্ধে মামলা করেছিল। NVIDIA মামলা জিতেছে, মাইক্রোসফ্টকে সামগ্রিকভাবে Xbox প্রকল্পের আরও অলাভজনকতার জন্য ধ্বংস করেছে। এটা খুবই স্বাভাবিক যে মাইক্রোসফট এই ঘটনার পর NVIDIA এর সাথে সহযোগিতা অব্যাহত রাখতে চায়নি। তদুপরি, উন্নয়ন সংস্থাগুলির সাথে কাজ করার স্কিমটি পরিবর্তিত হয়েছে, এবং মাইক্রোসফ্ট আর উপাদানগুলি নিজেরাই কিনে না, এটি অংশীদারদের দ্বারা তৈরি প্রযুক্তিগুলি কিনে যা এটি স্বাধীনভাবে স্বাধীন অর্ধপরিবাহী কারখানা থেকে উপাদানগুলির উত্পাদন অর্ডার করতে দেয়। ATI (আরো সুনির্দিষ্টভাবে, এখন AMD) একটি অনুরূপ অপারেটিং স্কিমে সম্মত হয়েছে, এবং সেইজন্য এর ভিডিও চিপ Xbox 360-এ তার পথ খুঁজে পেয়েছে।

ATI Xenos (বা C1) ভিডিও চিপ নিজেই, এটি নতুন ইউনিফাইড শেডার আর্কিটেকচারের প্রথম প্রতিনিধি। এই জাতীয় স্থাপত্যগুলিতে, একই পাইপলাইনগুলি শীর্ষ এবং পিক্সেল প্রক্রিয়াকরণ পরিচালনা করে।

আমাদের কাছে থাকা অনানুষ্ঠানিক তথ্য অনুসারে, এই ভিডিও চিপটি মূলত কম্পিউটার ভিডিও কার্ডের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, তবে একটি ইউনিফাইড আর্কিটেকচার তৈরির জটিলতা, সেইসাথে ডাইরেক্টএক্স 9 API-এর যুগে এর অত্যধিক নমনীয়তা এই সত্যের দিকে পরিচালিত করেছিল যে চিপটি মাইক্রোসফ্ট থেকে একটি কনসোলের অংশ হিসাবে প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। Xenos-এর উন্নত উত্তরসূরির উপর ভিত্তি করে কম্পিউটার ভিডিও কার্ডের উপস্থিতি - DX10 সমর্থন সহ R600 ভিডিও চিপ - 2007 এর প্রথম ত্রৈমাসিকে প্রত্যাশিত৷

জেনোসের অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি (যা যাইহোক, এটির কম্পিউটারের বংশধরদের দ্বারা উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত হওয়ার সম্ভাবনা কম) হল এর ডুয়াল-কোর প্রকৃতি: ROP ইউনিট, যা ফ্রেম বাফারের সাথে কাজ করে (মান লেখা, অ্যান্টিলিয়াসিং গণনা করা), একটি পৃথক চিপে স্থাপন করা হয়েছে, এতে 10 এমবি মেমরিও রয়েছে, একটি প্রশস্ত অভ্যন্তরীণ বাস দ্বারা ROP ইউনিটের সাথে সংযুক্ত। অংশে (টাইলস) একটি ফ্রেম রেন্ডার করার জন্য একটি বিশেষ অ্যালগরিদম ব্যবহার করে, জেনোস চিপটি প্রায় বিনামূল্যে অ্যান্টিলিয়াসিং প্রদান করতে সক্ষম, যা সিস্টেম মেমরি বাস ব্যান্ডউইথ লোড করে না, যেহেতু এটি সম্পূর্ণরূপে সহায়ক স্মার্ট মেমরি চিপের ভিতরে বাহিত হয়৷

আনুমানিক কর্মক্ষমতা বৈশিষ্ট্য অনুযায়ী (অবশ্যই, স্বাভাবিক পরীক্ষা পরিচালনা করা সম্ভব নয়), Xenos ভিডিও চিপটি NVIDIA G70 এবং G71 ভিডিও চিপ (GeForce 7800 এবং 7900) এবং ATI R520-এ নির্মিত কম্পিউটার ভিডিও কার্ডগুলির স্তরে কোথাও রয়েছে। এবং R580 (Radeon X1800 এবং X1900)। মোটামুটি তুলনীয় এবং কার্যকারিতাএই সব ভিডিও চিপ.

এইচডিডি

আরেকটি তুলনামূলক আশ্চর্য ছিল কনসোলে উপস্থিত স্ট্যান্ডার্ড হার্ড ড্রাইভ বাদ দেওয়া - তুলনামূলক, কারণ সেট-টপ বক্সের খরচ কমানোর দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি হার্ড ড্রাইভের বর্জন ছিল যা একটি প্রধান হিসাবে কাজ করেছিল। বিকল্প এক্সবক্সের দ্বিতীয় সংস্করণ থেকে এইচডিডি বাদ দেওয়ার প্রধান সমস্যাটি ছিল এক্সবক্স গেমগুলির সাথে পিছিয়ে থাকা সামঞ্জস্য প্রদান করার ক্ষমতা হারিয়ে ফেলা - তাদের বেশিরভাগই প্রতিটি কনসোলে উপলব্ধ হার্ড ড্রাইভ অ্যাক্সেস করার ক্ষমতা বিবেচনায় নিয়ে তৈরি করা হয়েছিল যে কোন সময়

Xbox 360-এর হার্ড ড্রাইভ থাকলেই Xbox-এর সাথে পশ্চাদমুখী সামঞ্জস্য নিশ্চিত করার মাধ্যমে এবং একই সাথে কনসোলের দুটি সংস্করণ প্রবর্তন করার মাধ্যমে মাইক্রোসফ্ট এই পরিস্থিতি থেকে বেরিয়ে আসার পথ খুঁজে পেয়েছিল - সস্তা এবং আরও ব্যয়বহুল - ভিন্ন, প্রকৃতপক্ষে, অনুপস্থিতিতে এবং উপস্থিতিতে একটি হার্ড ড্রাইভ। একই সময়ে, Xbox 360 (তথাকথিত কোর সিস্টেম) এর সস্তা সংস্করণের মালিকরা পরে ক্রয় করতে পারেন এইচডিডিআলাদাভাবে, এর পরে তাদের কনসোল নির্দিষ্ট Xbox গেমগুলির সাথে পিছনের সামঞ্জস্য প্রদান করতে সক্ষম হবে (এই গেমগুলির তালিকা ক্রমাগত বাড়ছে)।

সাধারণভাবে, আমরা লক্ষ করি যে Xbox-এ ব্যবহৃত বেশিরভাগ স্থাপত্য সমাধান পরিত্যাগ করে, মাইক্রোসফ্ট পশ্চাদগামী সামঞ্জস্যের সাথে ধ্রুবক সমস্যায় নিজেকে ধ্বংস করেছে। সম্পূর্ণ পশ্চাদমুখী সামঞ্জস্য নীতিগতভাবে বিদ্যমান থাকতে পারে না, কারণ Xbox 360 CPU সহজভাবে x86 কোড কার্যকর করতে সক্ষম নয় এবং Xbox গেমগুলির এক্সিকিউটেবল ফাইলগুলির পুনঃসংকলন প্রয়োজন। এটির ভিডিও চিপে NV2A-এর জন্য তৈরি গেমগুলি চালানোর প্রয়োজন হলে, প্রযুক্তিগত তুলনায় স্বীকৃতভাবে বেশি আইনি - কম সমস্যা নেই। কিন্তু, স্পষ্টতই, মাইক্রোসফ্ট বিবেচনা করে যে কনসোলের খরচ কমানো অসম্পূর্ণ পশ্চাদমুখী সামঞ্জস্যের জন্য সম্ভাব্য নেতিবাচক পর্যালোচনাগুলির চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ।

যাইহোক, পুরানো প্ল্যাটফর্মের সফ্টওয়্যার ইমুলেশন ব্যবহার করার কিছু সুবিধা রয়েছে যা "হার্ডওয়্যার" ব্যাকওয়ার্ড সামঞ্জস্যের জন্য উপলব্ধ নয়, যেমন, Sony PS2 এবং PS3-এ প্রয়োগ করা হয়েছে৷ সুতরাং, বিশেষ করে, বেশিরভাগ Xbox গেমগুলি যেগুলি Xbox 360-এ চালানো যেতে পারে HDTV রেজোলিউশনে (1280x720) এবং অ্যান্টি-আলিয়াসিং সহ, যা উল্লেখযোগ্যভাবে আরও শক্তিশালী Xenos ভিডিও চিপে Xbox ভিডিও চিপের সফ্টওয়্যার এমুলেশনের সরাসরি পরিণতি। .

প্রধান স্টোরেজ মাধ্যম

Xbox 360-এর আরেকটি বিতর্কিত দিক হল একটি পুরানো ডুয়াল-লেয়ার ডিভিডি-রম ব্যবহার করা যার সর্বোচ্চ ধারণক্ষমতা 8.5 জিবি প্রধান স্টোরেজ মাধ্যম হিসেবে। সম্ভবত কিছু সময়ের পরে, Xbox 360-এর জন্য গেমগুলি দুটি বা ততোধিক ডিভিডিতে প্রকাশ করা হবে, যা স্পষ্টতই সাধারণ গ্রাহকদের দৃষ্টিতে কনসোলে কোনও সুবিধা যুক্ত করে না (মাঝখানে ডিস্ক পরিবর্তন করার প্রয়োজন) গেমটিকে নতুন প্রজন্মের প্রথম কনসোলের সুবিধা হিসাবে গণনা করা কঠিন)। তাছাড়া, অনুরূপ একটি গেম ইতিমধ্যে মুক্তি পেয়েছে! এখনও পর্যন্ত, তবে, শুধুমাত্র জাপানে - JRPG ব্লু ড্রাগন 3টির মতো (!) DVD9 ডিস্ক নেয়৷

যাইহোক, এখানে মাইক্রোসফটের সিদ্ধান্তটি বাজারের ক্ষেত্রে তার প্রতিযোগীদেরকে ছাড়িয়ে যাওয়ার আকাঙ্ক্ষা দ্বারা চালিত হয়েছিল: নভেম্বর 2005 সালে, ডিভিডির কোন বিকল্প ছিল না এবং কোম্পানিটিকে তার মূল লক্ষ্য অর্জনের জন্য একটি সম্ভাব্য ভুল পদক্ষেপ নিতে হয়েছিল। - বিকল্পগুলির তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে আগে দোকানে উপস্থিত হওয়া গেমিং প্ল্যাটফর্মএকই প্রজন্মের।

মূল প্ল্যাটফর্ম উদ্ভাবন

তবে Xbox 360-এর প্রধান উদ্ভাবনগুলি এর হার্ডওয়্যারে এতটা মিথ্যা নয় (এটি এখনও গড় ব্যবহারকারীর চোখ থেকে লুকিয়ে আছে, যারা তার কেনা কনসোলে কী প্রসেসর আর্কিটেকচার রয়েছে তা বিবেচনা করে না, যতক্ষণ না এটি স্বাভাবিকভাবে কাজ করে এবং ভেঙে পড়ে না), প্ল্যাটফর্মের নতুন দর্শনে কতটা।

নতুন নকশা

অবশ্যই প্রথম যে জিনিসটি আপনার নজর কাড়ে তা হল নতুন ডিজাইন: হালকা সবুজ সন্নিবেশ সহ একটি "স্ফীত" কালো বাক্সের পরিবর্তে, রূপালী এবং ধূসর উপাদানগুলির সাথে একটি "অবতল" তুষার-সাদা ম্যাট কেস রয়েছে। Xbox 360 এর ডিজাইন অ্যাপলের ডিভাইস ডিজাইনের সাফল্য দ্বারা প্রভাবিত। কম গ্লোমি টেকনোজেনিক ডিভাইস; আরো জীবন্ত, হালকা, জৈব ফর্ম, চোখ এবং স্পর্শ আনন্দদায়ক.

জীবন্ত প্রকৃতির "নিরপেক্ষতা" ছাড়াও, Xbox 360 এর নকশাটি অত্যন্ত চিন্তাশীল এবং কার্যকরী: সমস্ত বোতাম এবং সংযোগকারী তাদের জায়গায় রয়েছে; কনসোলের অনুভূমিক এবং উল্লম্ব উভয় ইনস্টলেশনের সম্ভাবনা প্রদান করা হয়; পিছনে এবং পাশের দেয়ালে আলাদাভাবে বিক্রি হওয়া কিছু জিনিসপত্রের জন্য মাউন্ট রয়েছে (হার্ড ড্রাইভ, ওয়াই-ফাই অ্যাডাপ্টার)।

একমাত্র জিনিস যা নেতিবাচক রিভিউ পায় তা হল DVD-ROM ড্রাইভ - একটি প্রত্যাহারযোগ্য ট্রে সহ একটি প্রক্রিয়া, কম্পিউটার অপটিক্যাল ড্রাইভ থেকে প্রত্যেকের কাছে পরিচিত, এটি একটি গেম কনসোলের জন্য সেরা উপযুক্ত নয়। এখানে আরও সফল হল একটি শাটার সহ স্লট-ইন প্রক্রিয়া যা ড্রাইভের ভিতরের অংশকে ময়লা এবং ধুলাবালি থেকে রক্ষা করে (একটি অনুরূপ প্রক্রিয়া দেখা যায়, উদাহরণস্বরূপ, নিন্টেন্ডো ওয়াই-তে)। যাইহোক, এটি বিকল্পগুলির মধ্যে সবচেয়ে খারাপ নয় - Sony PStwo-তে ব্যবহৃত টপ-ওপেনিং ড্রাইভটি ভোক্তা ইলেকট্রনিক্সের জন্য স্ট্যান্ডার্ড র্যাক এবং ক্যাবিনেটে ব্যবহারের জন্য আরও কম উপযুক্ত।

নতুন গেমপ্যাড

আরেকটি উদ্ভাবন যা কনসোলকে পাওয়ার, স্ক্রীন এবং স্পিকারের সাথে সংযুক্ত করার কয়েক সেকেন্ড পরে স্পষ্ট হয়ে ওঠে তা হল নতুন গেমপ্যাড। মাইক্রোসফ্ট Xbox 360 গেমপ্যাডগুলিকে পুনরায় ডিজাইন করতে ভয় পায়নি, বিশাল, মোটা, কৌণিক পূর্বসূরিগুলিকে ত্যাগ করে মসৃণ, ম্যাট সাদা উত্তরসূরিদের পক্ষে যা হাতে আরামে ফিট করে। একই সময়ে, অনুগামীদের কনসোলের সাথে ওয়্যারলেসভাবে যোগাযোগ করার ক্ষমতা প্রদান করা হয়েছিল, যার সুবিধাগুলি প্রথম গেমটি চালু করার পরে এক ঘন্টার মধ্যে স্পষ্ট হয়ে যায়।

উল্লেখ্য, তবে ওয়্যারলেস কন্ট্রোলারগুলি হল আরেকটি বিকল্প যা Xbox 360-এর আরও ব্যয়বহুল সংস্করণটিকে Xbox 360 Core System থেকে আলাদা করে। সস্তা কোর সিস্টেম নিয়মিত তারযুক্ত গেমপ্যাড ব্যবহার করে যা কনসোলে USB পোর্টগুলিতে প্লাগ করে। কিন্তু আবার, Xbox 360 এর সস্তা সংস্করণের মালিককে পরে অতিরিক্ত ওয়্যারলেস গেমপ্যাড কেনা থেকে কেউ এবং কিছুই বাধা দেয় না।

নতুন এক্সবক্স লাইভ!

এক্সবক্স 360-এর জন্য সর্বশেষ সুস্পষ্ট উদ্ভাবন হল পুনরায় ডিজাইন করা পরিষেবা। Xbox লাইভ! Xbox 360 বিক্রির পর, লাইভ! দুটি উপাদানে বিভক্ত ছিল - সিলভার এবং গোল্ড। তাদের মধ্যে প্রথমটি বিনামূল্যে এবং প্রতিটি Xbox 360 মালিকের কাছে উপলব্ধ এটি আপনাকে অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ করতে দেয় ( লিখিত বার্তাঅথবা ভয়েস দ্বারা), এর জন্য আপডেট এবং সংযোজন ডাউনলোড করুন অপারেটিং সিস্টেমএতে চালু করা কনসোল এবং গেমস, ডেমো সংস্করণ, ভিডিও এবং অন্যান্য প্রচারমূলক সামগ্রী ডাউনলোড করুন। এই সংস্করণটি আপনাকে ছোট গেমগুলির (তথাকথিত Xbox Live! আর্কেড), আপনার বিদ্যমান "বড়" গেমগুলির অ্যাড-অনগুলি এবং সাধারণভাবে যে কোনও কিছু যা ইন্টারনেটের মাধ্যমে পাঠানো যেতে পারে (বিশেষত, একটি ভিডিও ফাইল স্টোরটি 2006 সালের শরত্কালে চালু হয়েছিল এবং ভবিষ্যতে, অ্যাপল আইটিউনসের একটি অ্যানালগ উপস্থিত হতে পারে)।

পার্ট দুই, লাইভ! গোল্ড, অর্থপ্রদান করা হয় (এক বছরের জন্য সদস্যতা) এবং উপরে তালিকাভুক্ত সুযোগগুলি ছাড়াও আপনাকে ইন্টারনেটে মাল্টিপ্লেয়ার গেম খেলতে দেয়।

Xbox লাইভ! এই মুহূর্তে, সম্ভবত, এই স্কেল এবং সুযোগের একটি অনন্য বিনোদন পরিষেবা। এই লাইনগুলো লেখার সময়, এক্সবক্স লাইভ! এর স্থিতিশীলতা এবং ব্যবহারের সহজতার ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে সনি দ্বারা চালু অনুরূপ প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক পরিষেবা। নতুন কনসোলপ্লেস্টেশন 3. পরবর্তীতে কী ঘটবে - সময়ই বলে দেবে, তবে ভোক্তা, একটি নিয়ম হিসাবে, প্রতিযোগিতা থেকে উপকৃত হয়;-)

Xbox 360 এর জন্য আনুষাঙ্গিক

আমরা আমাদের পর্যালোচনার একটি পৃথক অধ্যায় আনুষাঙ্গিকগুলিতে উত্সর্গ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যা মাইক্রোসফ্ট Xbox 360 এর সমস্ত মালিকদের জন্য অফার করে। তবে, আমরা এমন জিনিসগুলিতে মনোনিবেশ করব না যা আমাদের মতে তুচ্ছ, যেমন কনসোলের সামনের প্যানেলগুলি পরিবর্তনযোগ্য এবং Xbox 360 মালিকদের জন্য সত্যিই কী উপকারী হতে পারে সে সম্পর্কে কথা বলবে (সমস্ত আনুষাঙ্গিকগুলির একটি সম্পূর্ণ তালিকার জন্য, Xbox 360 দেখুন।)

কেনার জন্য প্রথম লাইনটি হল আনুষাঙ্গিক যা Xbox 360 এর আরও ব্যয়বহুল সংস্করণটিকে Xbox 360 Core System থেকে আলাদা করে: ওয়্যারলেস গেমপ্যাড, একটি হার্ড ড্রাইভ এবং একটি ইমেজ ডিসপ্লে ডিভাইসের সাথে সংযোগ করার জন্য তারগুলি।

ওয়্যারলেস গেমপ্যাডআমরা উপরে যথেষ্ট বিস্তারিতভাবে এটি বর্ণনা করেছি। এখানে আমরা শুধুমাত্র নোট করি যে এই গেমপ্যাডগুলির জন্য অবশ্যই তাদের নিজস্ব পাওয়ার সাপ্লাই প্রয়োজন, যা দুটি সংস্করণে উপলব্ধ: AA ব্যাটারি (ব্যাটারি বা সঞ্চয়কারী) এবং মাইক্রোসফ্ট ব্র্যান্ডের ব্যাটারি। যদি প্রথমগুলির সাথে সবকিছু কম-বেশি পরিষ্কার হয়, তবে ব্র্যান্ডেড ব্যাটারির বেশ কয়েকটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা আলাদাভাবে বলার মতো।

প্রথমত, আপনি কনসোলের USB সংযোগকারীর সাথে একটি বিশেষ কর্ড (Play"n"Charge Kit) দিয়ে গেমপ্যাড সংযোগ করে খেলার সময় সরাসরি ব্র্যান্ডের ব্যাটারি চার্জ করতে পারেন৷ নিয়মিত "আঙ্গুলগুলি" আপনাকে এই সুযোগটি প্রদান করবে না, তবে আমরা ধরে নিই যে 4টি AA ব্যাটারির দাম একটি ব্র্যান্ডের ব্যাটারির দাম এবং এটির জন্য একটি Play"n"চার্জ কিট থেকে কম হবে৷ আমরা এটাও স্বীকার করি যে কিছু লোক সাধারণ AA ব্যাটারির সাথে বেশ সন্তুষ্ট হবে।

দ্বিতীয়ত, আপনি ব্র্যান্ডেড কুইক চার্জ কিট ব্যবহার করে ব্র্যান্ডেড ব্যাটারি চার্জ করতে পারেন, যা আপনাকে একই সময়ে দুটি ব্যাটারি দ্রুত চার্জ করতে দেয়, তবে রিচার্জ করার জন্য সেগুলিকে অবশ্যই গেমপ্যাড থেকে সরিয়ে ফেলতে হবে এবং ফলস্বরূপ, এটি খেলা অসম্ভব।

এইচডিডি Xbox 360-এর জন্য হল একটি নিয়মিত 2.5" হার্ড ড্রাইভ যার SATA ইন্টারফেস (ল্যাপটপে একই ড্রাইভ ব্যবহার করা হয়) যার ধারণক্ষমতা 20 GB, যা একটি সুন্দর ধাতব-প্লাস্টিকের কেসে রাখা হয় এবং Xbox 360 এর সাথে সংযুক্ত থাকে বিশেষ রূপান্তরকারী ড্রাইভটি যতদূর আমরা জানি, এটি এখনও 20 গিগাবাইট ছাড়া অন্য একটি বড় HDD দিয়ে প্রতিস্থাপন করা সম্ভব হয়নি Xbox 360 এর জন্য।

পাঠক সম্ভবত বুঝতে পারেন যে আমাদের সময়ে 20 গিগাবাইট বেশ ছোট (বিশেষত বিবেচনা করে যে প্রায় 6 গিগাবাইট হার্ড ড্রাইভের স্থান সিস্টেম ফাইলগুলি দ্বারা নেওয়া হয় এবং Xbox 360 এর মালিকের কাছে 14 গিগাবাইটের বেশি ডিস্ক স্থান পাওয়া যায় না) . অতএব, Xbox 360 মালিকরা এমন পরিস্থিতির মুখোমুখি হতে পারে যেখানে HDD-এ পর্যাপ্ত স্থান নেই এবং লাইভ থেকে ডাউনলোড করার জন্য এটি থেকে কিছু মুছে ফেলার প্রয়োজন! নতুন ফাইল। দুর্ভাগ্যবশত, মাইক্রোসফ্ট এমনকি Xbox 360-এর জন্য Xbox 360 HDD থেকে অন্য নেটওয়ার্ক মিডিয়াতে ফাইল স্থানান্তর করার ক্ষমতা প্রদান করেনি - উদাহরণস্বরূপ, একই সাথে সংযুক্ত একটি পিসির হার্ড ড্রাইভে স্থানীয় নেটওয়ার্ক.

সংক্রান্ত ভিডিও তারের, তারপর Xbox 360 এর মাধ্যমে ডিসপ্লে ডিভাইসে সংযোগ করতে সক্ষম হয়:

  • যৌগিক SDTV কেবল (নিয়মিত RCA ঘণ্টা, তারের সাথে আসে Xbox 360 Core System);
  • কম্পোনেন্ট এইচডিটিভি কেবল (আরজিবি বা ওয়াই"পিবিপিআর, কেবলটি Xbox 360-এর আরও ব্যয়বহুল সংস্করণের সাথে আসে);
  • এস-ভিডিও তারের;
  • VGA তারের;
  • কম্পোনেন্ট সংযোগের জন্য সংযোগকারীর জন্য সম্ভাব্য সমস্ত স্থানীয় ভৌগলিক বিকল্প (SCART, D-টার্মিনাল)।

অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে Xbox 360 বর্তমানে ডিজিটাল DVI/HDMI পোর্টের সাথে সংযোগ সমর্থন করে না এবং এটি ভবিষ্যতে হবে কিনা তা অজানা।

এছাড়াও Xbox 360 মালিকদের কাছে উপলব্ধ আনুষাঙ্গিকগুলির মধ্যে উল্লেখযোগ্য হল:

এইচডি ডিভিডি প্লেয়ার, যা কনসোলের USB সংযোগকারীর সাথে সংযোগ করে এবং আপনাকে HD DVD ভিডিও ডিস্ক চালাতে দেয়। এর প্রধান সুবিধা হল দাম, যা পূর্ণাঙ্গ এইচডি ডিভিডি প্লেয়ারের অন্তত অর্ধেক।

মেমরি কার্ড 64 MB এ। প্রয়োজনীয় যদি আপনার কাছে Xbox 360-এর জন্য HDD-এর জন্য টাকা না থাকে; আপনি ইতিমধ্যে একটি HDD আছে যদি অকেজো.

ওয়াই-ফাই অ্যাডাপ্টার 802.11g স্ট্যান্ডার্ডের Wi-Fi নেটওয়ার্কে সংযোগ করার জন্য। কনসোলের পিছনের প্যানেলে ইনস্টল করা, LAN এবং USB সংযোগকারীর উপরে, USB-এর সাথে সংযুক্ত। আপনি যদি অপ্রয়োজনীয় তারের সাথে আপনার ঘরকে বিশৃঙ্খল করতে না চান তবে বেশ দরকারী জিনিস। তবে আমরা নীচে তার কাজের কিছু বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে কথা বলব।

হেডসেট এবং বেতার হেডসেট Xbox Live এর মাধ্যমে গেমে এবং গেমের বাইরে ভয়েস যোগাযোগের জন্য! জিনিসটি মাল্টি-ইউজার গেমের জন্য একেবারে অপরিহার্য সমবায় গেম. একটি নিয়মিত হেডসেট গেমপ্যাডে জ্যাকের সাথে সংযোগ করে। ওয়্যারলেসটি কোথাও সংযোগ করে না - এবং এটি আসলে, একটি ওয়্যারলেস গেমপ্যাডের সাথে সংযুক্ত একটি তারযুক্ত হেডসেট থেকে এর একমাত্র পার্থক্য।

ইউনিভার্সাল রিমোট কন্ট্রোল, যার সাহায্যে আপনি শুধুমাত্র Xbox 360-এ সিনেমার প্লেব্যাকই নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন না, উদাহরণস্বরূপ, Windows XP MCE চলমান একটি কম্পিউটারও। একটি ওয়্যারলেস গেমপ্যাডের উপস্থিতিতে এই রিমোট কন্ট্রোলের উপযোগিতা বরং প্রশ্নবিদ্ধ, তবে সাদা মানুষদের ভিন্ন মতামত থাকতে পারে ;-)

উল্লেখ যোগ্য শেষ আনুষঙ্গিক হয় ক্যামকর্ডার, Xbox 360 এর USB পোর্টের সাথে সংযোগ করে৷ ভিডিও ক্যামেরা আপনাকে ফটো তুলতে দেয় যা আপনি Xbox 360 গেমগুলিতে ব্যবহার করতে পারেন৷ এছাড়াও লাইভ! আর্কেডে বেশ কয়েকটি গেম উপলব্ধ রয়েছে যা এই ক্যামকর্ডারটি ব্যবহার করে, Sony PS2 এর জন্য বিখ্যাত Eye-Toy-এর মতো।

যাইহোক, যথেষ্ট তত্ত্ব, আসুন নতুন গেমিং প্ল্যাটফর্মের ব্যবহারিক অনুসন্ধানে এগিয়ে যাই।

এক্সবক্স 360 অভিজ্ঞতা

সুতরাং, আমাদের হাতে রয়েছে এক্সবক্স 360 এর একটি ব্যয়বহুল ইউরোপীয় সংস্করণ - একটি হার্ড ড্রাইভ, ওয়্যারলেস গেমপ্যাড এবং একটি সিলভার ডিভিডি ট্রে কভার সহ।

কনসোল নিজেই ছাড়াও, আমরা কিনেছি:

  • দ্বিতীয় বেতার গেমপ্যাড (দুই-প্লেয়ার গেমের জন্য);
  • প্লে"n"চার্জ কিট (গেমপ্যাডের জন্য ব্যাটারি এবং কনসোলে USB পোর্ট থেকে খেলার সময় এটি রিচার্জ করার জন্য একটি কর্ড);
  • দ্বিতীয় গেমপ্যাডের জন্য আলাদা ব্যাটারি;
  • মনিটরে DSUB সংযোগকারীর সাথে সংযোগের জন্য VGA তারের;
  • আপনার হোম নেটওয়ার্ক এবং ইন্টারনেটে ওয়্যারলেস সংযোগের জন্য Wi-Fi অ্যাডাপ্টার৷

কনসোলটি একটি অপেক্ষাকৃত ছোট, কিন্তু একটি সুবিধাজনক প্লাস্টিকের হ্যান্ডেল সহ প্রায় কিউবিক বাক্সে আসে - হ্যান্ডেলটি আপনাকে খুব অসুবিধা ছাড়াই বাক্সটি বহন করতে দেয় বা এই বাক্সটি কী ধরণের ব্যাগে ফিট হবে সে সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করে।

বাক্সের ভিতরে Xbox 360-এর PAL সংস্করণের স্ট্যান্ডার্ড ডেলিভারির প্রত্যাশিত সেট ছিল:

  • একটি ইনস্টল করা হার্ড ড্রাইভ সহ কনসোল নিজেই;
  • এর জন্য দুটি AA ব্যাটারি সহ একটি বেতার গেমপ্যাড;
  • তারযুক্ত হেডসেট (হেডফোন এবং মাইক্রোফোন);
  • HDTV কম্পোনেন্ট ক্যাবল এবং SCART অ্যাডাপ্টার;
  • স্থানীয় নেটওয়ার্কে সংযোগের জন্য ইথারনেট তারের;
  • দুটি তারের সাথে পাওয়ার সাপ্লাই (মেইন এবং কনসোলে)।

কনসোল ইনস্টল এবং সংযোগ করা হচ্ছে

কনসোল সংযোগ করা বিশেষভাবে কঠিন নয়: সমস্ত তার এবং অ্যাডাপ্টারগুলি শুধুমাত্র সঠিক সংযোগকারীগুলিতে প্লাগ করা যেতে পারে, যার প্রতিটিতে একটি গ্রাফিক আইকন দ্বারা চিহ্নিত করা হয় যার জন্য কোন ভাষা জ্ঞানের প্রয়োজন হয় না।

আমাদের ক্ষেত্রে, গেমপ্যাড, এতে ব্যাটারি ইনস্টল করার পরে এবং এটি চালু করার পরে, অবিলম্বে সুইচড-অন এক্সবক্স 360 খুঁজে পেয়েছিল, তবে যদি এটি না ঘটে থাকে তবে গেমপ্যাডগুলি অনুসন্ধান করতে রাউন্ড বোতামটি টিপতে হবে। কনসোলের সামনের প্যানেল (এগুলির মধ্যে কেবল দুটি রয়েছে, যার মধ্যে একটি বড়, "চালু" আইকন সহ), এবং তারপরে গেমপ্যাডে একই বোতাম টিপুন (উপরে, বাম এবং ডান শিফট কীগুলির মধ্যে)। কনসোলে দ্বিতীয় গেমপ্যাড সংযোগ করার জন্য আমাদের একটি অনুরূপ পদ্ধতি করতে হয়েছিল।

মনে রাখবেন যে 4টি পর্যন্ত ওয়্যারলেস গেমপ্যাড একটি Xbox 360 এর সাথে সংযুক্ত করা যেতে পারে এবং সংশ্লিষ্ট ইঙ্গিতটি কনসোলের সামনের দিকে (কনসোলের পাওয়ার বোতামের চারপাশে একটি উজ্জ্বল সবুজ বৃত্ত) এবং গেমপ্যাডগুলিতে (একটি উজ্জ্বল সবুজ বৃত্ত) উভয়ই উপলব্ধ। চারপাশে, উম, গেমপ্যাড পাওয়ার বোতাম)। বেশ কয়েকটি গেমপ্যাড সংযুক্ত থাকলে, বৃত্তের বেশ কয়েকটি সেক্টর (এক চতুর্থাংশ, অর্ধেক, তিন-চতুর্থাংশ বা পুরো বৃত্ত) কনসোলে এবং গেমপ্যাডগুলিতে আলোকিত হয় - এই গেমপ্যাডটি যে নম্বরের অধীনে নিবন্ধিত হয়েছে তার পাশের সেক্টর কনসোল

অডিও সিস্টেমের সাথে কনসোলের সংযোগ বিশেষ উল্লেখের দাবি রাখে। আপনার কাছে দুটি বিকল্প রয়েছে: হয় আপনার অ্যামপ্লিফায়ারের স্টেরিও ইনপুট বা স্পিকার (স্ট্যান্ডার্ড RCA ঘণ্টা) এর সাথে সংযোগ করুন; অথবা একটি ডলবি ডিজিটাল 5.1 ডিজিটাল স্ট্রিম রিসিভার-ডিকোডারের সাথে একটি অপটিক্যাল তারের সাথে সংযোগ করুন৷ দ্বিতীয় ক্ষেত্রে, Xbox 360 ডিভিডি মুভি এবং গেম উভয় ক্ষেত্রেই 5.1 চ্যানেল সাউন্ড প্রদান করে। মনে রাখবেন যে রিসিভারের সাথে সংযোগ করার জন্য TOSLINK তারটি অবশ্যই আলাদাভাবে কিনতে হবে (কিন্তু, একটি নিয়ম হিসাবে, এটি VGA বা অন্যান্য HDTV তারের সাথে সম্পূর্ণ আসে, কারণ এটি সংযোগ করার জন্য অপটিক্যাল পোর্টটি Xbox 360 তে নয়, কিন্তু এইগুলির উপরই তারগুলি)।

শারীরিকভাবে সংযোগ স্থাপন এবং সেট-টপ বক্স চালু করার পরে, আপনাকে প্রাথমিক কনসোল সেটআপ উইজার্ডে নিয়ে যাওয়া হবে, যা আপনাকে প্রাথমিক সেটিংস - ইন্টারফেসের ভাষা নির্বাচন করা, আপনার প্রোফাইল তৈরি করা, স্ক্রীন রেজোলিউশন নির্বাচন করা, অডিও সিগন্যাল টাইপ ইত্যাদির মাধ্যমে পর্যায়ক্রমে গাইড করবে। . প্রক্রিয়াটি খুব পরিষ্কার এবং কোন বিশেষ অসুবিধা সৃষ্টি করে না।

পরবর্তীতে আপনার স্ক্রীনের জন্য সর্বোত্তম রেজোলিউশন বেছে নেওয়ার জন্য আপনাকে সংগ্রাম করতে না হলে - কনসোলটি কীভাবে এবং কোন স্ক্রীনের সাথে সংযুক্ত রয়েছে তার উপর নির্ভর করে, বিভিন্ন বিকল্প বিভিন্ন গুণমান প্রদান করে। উদাহরণস্বরূপ, 1280x720 এর নেটিভ ম্যাট্রিক্স রেজোলিউশন সহ ViewSonic-এর SDTV টিউনার সহ একটি কম্পোনেন্ট ক্যাবলের মাধ্যমে Xbox 360 কে একটি কম্পোনেন্ট ক্যাবলের মাধ্যমে সংযুক্ত করার সময়, আমরা অপ্রত্যাশিতভাবে আবিষ্কার করেছি যে Xbox 360 সেটিংসকে 1080i রেজোলিউশনে সেট করা হলে কিছু চিত্রকে স্কেলিং করা হলে তা দূর হয়ে যায়। খেলা সাধু সারি, ম্যাট্রিক্সের জন্য "নেটিভ" রেজোলিউশন 720p এ সেট করার সময় পর্যবেক্ষণ করা হয়েছে।

অপারেটিং সিস্টেম ইন্টারফেস

এই পর্যায়ে, Xbox 360 এর মালিক ইতিমধ্যেই কনসোলের অপারেটিং সিস্টেমের ইন্টারফেসের সাথে বেশ পরিচিত। ইন্টারফেসটি বেশ সহজ এবং এটি নেভিগেট করা মোটেও কঠিন নয়।

ভিতরে অনুভূমিক অক্ষইন্টারফেস (বাম থেকে ডানে), আপনার কাছে চারটি প্রধান পৃষ্ঠার একটি পছন্দ রয়েছে (সহজ সনাক্তকরণের জন্য প্রতিটিটির নিজস্ব পটভূমির রঙ সহ):

  • Xbox লাইভ
  • গেম
  • মিডিয়া
  • পদ্ধতি

ইন্টারফেসের উল্লম্ব অক্ষ বরাবর (উপর এবং নিচে) আপনি আপনার নির্বাচিত প্রধান পৃষ্ঠার মধ্যে বিকল্প এবং উপ-আইটেম নির্বাচন করুন।

Xbox লাইভ পৃষ্ঠা হল যেখানে আপনি Xbox Live পরিষেবাগুলিতে লগ ইন করেন! - এখানে আপনি বন্ধুদের সাথে চ্যাট করতে পারেন, এখান থেকে আপনি ডেমো এবং ভিডিও ডাউনলোড করতে পারেন, আপনার বিদ্যমান গেমগুলির জন্য অ্যাড-অন কিনতে পারেন এবং Xbox লাইভে নিজেরাই গেমগুলি কিনতে পারেন! তোরণ - শ্রেণী।

গেম পৃষ্ঠায় আপনার মালিকানাধীন গেমগুলির সাথে সম্পর্কিত বিকল্প রয়েছে - এখানে আপনি আপনার অর্জনগুলি দেখতে পারেন, আপনি প্রায়শই কোন গেমগুলি খেলেন, Xbox Live থেকে ডাউনলোড করা একটি গেম চালু করুন! "বড়" গেমের আর্কেড বা ডেমো সংস্করণ।

মিডিয়া পৃষ্ঠায়, আপনি একটি ভিডিও বা ফটো ভিউয়ার বা একটি মিউজিক প্লেয়ার চালু করতে পারেন এবং উত্সটি হয় একটি ডিভিডি বা কনসোলের USB পোর্টের সাথে সংযুক্ত একটি পোর্টেবল স্টোরেজ ডিভাইস, বা কনসোলের হার্ড ড্রাইভ বা কম্পিউটারের হার্ড ড্রাইভ হতে পারে। কনসোলের সাথে একই স্থানীয় নেটওয়ার্কের সাথে সংযুক্ত (কম্পিউটারটি অবশ্যই Windows XP MCE, Windows XP সহ Windows Media Connect, বা Windows Vista)। একই পৃষ্ঠা থেকে আপনি এক্সবক্স লাইভ বিভাগে যেতে পারেন! একটি মার্কেটপ্লেস যা বিভিন্ন ধরনের ভিডিও ফাইল বিক্রি করে।

সিস্টেম পৃষ্ঠায় কনসোল সেটিংস রয়েছে। তাদের বেশিরভাগের ঘন ঘন পরিবর্তনের প্রয়োজন হয় না, তাই আপনি খুব কমই এই পৃষ্ঠাটি দেখতে পাবেন।

এটি লক্ষণীয় যে ইন্টারফেস এবং প্রধান পৃষ্ঠাগুলিতে আইটেমগুলির অবস্থান, এই পৃষ্ঠাগুলির উপ-বিভাগগুলি উল্লেখ না করে, Xbox 360 বিক্রি হওয়ার পর থেকে বছরে বেশ কয়েকবার সামান্য পরিবর্তন করা হয়েছে - মাইক্রোসফ্ট ক্রমাগত কনসোলের অপারেটিং উন্নত করছে সিস্টেম, এবং এর আপডেটগুলি ইন্টারফেসকেও প্রভাবিত করে।

গেমপ্যাড এরগনোমিক্স

ইন্টারফেসের সাথে পরিচিত হওয়ার পরে এবং আমাদের কেনা গেমগুলি অধ্যয়ন করার জন্য প্রথম ঘন্টা ব্যয় করার পরে, কনসোলের মালিক নতুন গেমপ্যাডগুলির এর্গোনমিক্সের দিকে মনোযোগ দেন।

স্ট্যান্ডার্ড Xbox 360 ওয়্যারলেস গেমপ্যাড আপনার হাতে খুব আরামদায়কভাবে ফিট করে (এর তীক্ষ্ণ, গোলাকার আকৃতিটি স্পষ্ট);

মিনিজয়স্টিকগুলির গোলাকার গাইড থাকে এবং তাদের ধারকগুলির কেন্দ্রে একটি পরিষ্কার ফিক্সেশন সহ তাদের মধ্যে মসৃণভাবে চলাচল করে। এখনও কিছুটা সুদূরপ্রসারী, তবে ইতিমধ্যেই ঐতিহ্যবাহী এক্সবক্স কনসোলদেখে মনে হচ্ছে বাম মিনিস্টিকটিকে গেমপ্যাডের শীর্ষে নিয়ে যাওয়া এবং ক্রস-প্যাডটিকে তার "প্রথাগত" জায়গায় ইনস্টল করা, তবে তারা বলে যে মিনিস্টিকগুলির এই বিন্যাসটি নির্দিষ্ট ঘরানার গেমগুলির জন্য আরও উপযুক্ত।

প্লেস্টেশন 3 গেমপ্যাডের বিপরীতে, নতুন এক্সবক্স কন্ট্রোলার 360 ফোর্স ফিডব্যাক ফাংশন বা, আরও সহজভাবে, ভাইব্রেশন মোটর ধরে রেখেছে। অন্যান্য কনসোল (Sony PS2, Nintendo Wii) এর গেমপ্যাডের সাথে সাথে কম্পিউটার গেমপ্যাড (Logitech RumblePad 2) এর সাথে তুলনা করে আমাদের অনুভূতিগুলি বিচার করে, Xbox 360 ওয়্যারলেস গেমপ্যাডগুলি বেশ জোরালোভাবে কম্পন করে - আপনার হাত লক্ষণীয়ভাবে কাঁপে, বডি বিল্ডাররা খুশি হবে ; -)

কিন্তু আট-মুখী ডিজিটাল ক্রস-প্যাড হতাশাজনক - গেমপ্যাডগুলিতে পাওয়া চারটি দিকনির্দেশক বোতামের বিপরীতে, যা সম্ভবত অনেক পাঠকের কাছে পরিচিত। সনি কনসোল, Xbox 360 গেমপ্যাডের ডি-প্যাডটি একটি বড় প্লাস্টিকের বৃত্ত-অন-এ-লেগ হিসাবে প্রয়োগ করা হয়, যার প্রান্তে আপনি এই বৃত্তের নীচে লুকানো যোগাযোগ বোতামগুলি টিপে টিপে।

এই বাস্তবায়নের সুবিধা হল যে আপনি তির্যক আন্দোলন পেতে হলে আপনাকে একবারে দুটি বোতাম টিপতে হবে না। নেতিবাচক দিক হল যে বৃত্তের প্রান্তগুলি টিপলে নিয়মিত বোতাম টিপানোর মতো প্রায় স্পষ্ট নয়। আপনি যখন এর প্রান্তে টিপুন, তখন বৃত্তটি উল্লম্ব অক্ষের সাপেক্ষে কাত হয়ে যায় এবং সরে যায়, যা চাপ দেওয়া ব্যক্তিকে কিছুটা বিভ্রান্ত করে - আমরা নীচে চাপি এবং কিছু কারণে বৃত্তটি পাশে চলে যায়। এই ক্ষেত্রে, বৃত্তটি প্রায়শই ক্রুশের বৃত্তাকার ভিত্তির বিরুদ্ধে তার প্রান্তে আঘাত করে, হঠাৎ থেমে যায় এবং খুব মনোরম শব্দ হয় না। সামগ্রিকভাবে, এই সবগুলি এই সত্যের দিকে পরিচালিত করে যে ক্রস-প্যাডে ক্লিকগুলি স্পর্শকাতরভাবে অনুভূত হয় না - বৃত্তের নীচে যোগাযোগের বোতামটি চাপানো হয়েছিল কিনা তা কেবল স্ক্রিনে কী ঘটছে তা দ্বারা নির্ধারণ করা যেতে পারে, যা সর্বদা সুবিধাজনক নয়।

কিন্তু ওয়্যারলেস Xbox 360 গেমপ্যাডগুলির একটি উল্লেখযোগ্য এবং অনন্য সুবিধা রয়েছে যখন কনসোলটি বিক্রি হয়েছিল: তারা আপনাকে কনসোলটি চালু এবং বন্ধ করার অনুমতি দেয়, কনসোলটি যেখানেই থাকুক না কেন - রেডিও যোগাযোগের সুবিধা রয়েছে এবং একটি গেমপ্যাড এবং কনসোলের মধ্যে বিশেষ যোগাযোগ প্রোটোকল।

সত্য, আপনি যদি কিছুক্ষণের জন্য গেমপ্যাড স্পর্শ না করেন তবে এটি ব্যাটারির শক্তি বাঁচাতে বন্ধ হয়ে যায় এবং এটিকে কনসোলে পুনরায় সংযোগ করার জন্য আপনাকে মাঝখানে "X" বোতাম টিপতে হবে, একটি অপেক্ষাকৃত দীর্ঘ (5) শুরু করে -10 সেকেন্ড) গেমপ্যাড এর বেস স্টেশন অনুসন্ধানের প্রক্রিয়া। এবং যখন আপনাকে দিনে দশবার এই প্রক্রিয়াটি পর্যবেক্ষণ করতে হবে (বলুন, আপনি দুপুরের খাবার খেতে বেরিয়েছিলেন, তারপরে কফি পান এবং অবশেষে কেবল ধূমপান করেন এবং গেমপ্যাডটি প্রতিবার বন্ধ হয়ে যায়), তখন শেষ পর্যন্ত এটি বিরক্ত হতে শুরু করে।

কিন্তু সাধারণভাবে, নতুন Xbox 360 গেমপ্যাডগুলিকে কার্যত মানদণ্ড হিসাবে বিবেচনা করা উচিত এবং তাদের পূর্বসূরিদের Xbox-এর আগের প্রজন্মের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চতর। এবং তারযুক্ত Xbox 360 গেমপ্যাডগুলি শুধুমাত্র "পেটের নীচে" ব্যাটারি বগির অনুপস্থিতিতে তাদের ওয়্যারলেস সমকক্ষগুলির থেকে পৃথক, ফলস্বরূপ, ওজন কিছুটা কম এবং অবশ্যই একটি দীর্ঘ তারের উপস্থিতি।

শব্দ এবং তাপ অপচয়

অবশেষে, ক্রেতাদের জন্য আগ্রহের শেষ বৈশিষ্ট্য হল কনসোলের গোলমাল এবং তাপ যা সবসময় গোলমালের কাছাকাছি কোথাও ঘুরে বেড়ায়। এবং, দুর্ভাগ্যবশত, Xbox 360-এর এই এলাকায় গর্ব করার মতো বিশেষ কিছু নেই: কনসোল গরম হয়ে যায় এবং শব্দ করে, এবং গোলমাল হল রোলার বিয়ারিং-এ একটি ঘূর্ণায়মান ছোট ফ্যানের (বা বরং, দুটি) বাজানো একটি খুব অপ্রীতিকর "হাঁটা"। .

এই রিং বিশেষত বিরক্তিকর, প্রথমত, "এক্সস্ট" গরম বাতাসের কার্যত অনুপস্থিত স্রোতের পটভূমিতে। আমরা গোলমাল ক্ষমা করতে প্রস্তুত যদি এটি অনুরাগীদের দ্বারা সৃষ্ট হয় যেগুলি শীতল করার সাথে কার্যকরভাবে মোকাবেলা করে, তবে Xbox 360 এর ক্ষেত্রে গোলমালটি দুর্দান্ত এবং কিছু কারণে কনসোলের মাধ্যমে বায়ু প্রবাহটি বরং বিনয়ী। দ্বিতীয়ত, Xbox 360 দ্বারা নির্গত শব্দটি তার পাশে থাকা দশটিরও বেশি কম-গতির ফ্যান সহ কম্পিউটার কেসের তুলনায় অতিরিক্ত বলে মনে হয়, যা জটিল সিস্টেম লোডের অধীনে কম শব্দের মাত্রা প্রদান করে। আধুনিক গেমকনসোল সম্পূর্ণ নিষ্ক্রিয় হলে দুটি Xbox 360 ফ্যানের পরিবর্তে...

অবশ্যই, যদি কনসোল ড্রাইভে একটি ডিভিডি থাকে, তবে ভক্তদের আওয়াজ অবিলম্বে ব্যাকগ্রাউন্ডে বিবর্ণ হয়ে যায়, ড্রাইভে ঘূর্ণায়মান ডিস্কের শব্দে ডুবে যায়, যা সফলভাবে একটি গেমের সাউন্ডট্র্যাক দ্বারা আচ্ছাদিত হয়। বা সিনেমা। কিন্তু সমস্যা হলো এক্সবক্স লাইভ! বোঝায় যে কনসোলটি প্রায়শই চালু করা হবে এমনকি যখন কেউ এটিতে খেলছে না - মাল্টি-মেগাবাইট ডেমো সংস্করণ, ভিডিও ফাইল এবং অন্যান্য অ্যাড-অনগুলি ডাউনলোড করা দ্রুত কাজ নয় এবং এর জন্য আদর্শ রাতের সময় নীরবতা প্রয়োজন, যা Xbox 360 দিতে সক্ষম বলে মনে হয় না।

অন্যান্য অপারেটিং বৈশিষ্ট্য

Xbox 360-এর অপারেশনের সময় প্রকাশিত অন্যান্য বিস্ময়গুলির মধ্যে, আমরা 4:3 স্ক্রীন আকৃতির অনুপাত সহ একটি কম্পিউটার মনিটরের সাথে কনসোল সংযোগ করার কিছু অদ্ভুততা এবং মালিকানাধীন ওয়াই-ফাই অ্যাডাপ্টারের অপারেশনে কিছু অপ্রীতিকর বিস্ময় লক্ষ্য করতে পারি।

স্ক্রিন সংযোগের পরিস্থিতি নিম্নরূপ: সমস্ত (আক্ষরিক অর্থে) Xbox 360 গেমগুলি 16:9 এর অনুপাতের সাথে একটি প্রশস্ত স্ক্রিনে চালানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে (মানক HDTV রেজোলিউশন হল 1280x720 এবং 1920x1080)। আপনি যখন আপনার কনসোলকে একটি VGA সংযোগকারীর সাথে সংযুক্ত করেন (মনে রাখবেন যে এটি শুধুমাত্র কম্পিউটার মনিটরের জন্যই সত্য নয়, যেহেতু অনেক HDTV-তে প্রজেক্টর এবং কম্পিউটার সংযোগ করার জন্য একটি VGA সংযোগকারী থাকে), আপনি রেজোলিউশনটি নির্দিষ্ট করতে পারেন যে কনসোলটি একটি সংকেত আউটপুট করবে। এই রেজোলিউশনগুলিতে ঐতিহ্যগত "কম্পিউটার" রেজোলিউশন (উদাহরণস্বরূপ, 1280x1024) এবং "ওয়াইডস্ক্রিন" HDTV রেজোলিউশন উভয়ই অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এছাড়াও কনসোল সেটিংসে, দৃষ্টিভঙ্গি অনুপাত 4:3 বা 16:9 সেট করা হয়েছে, যার পিক্সেল বিন্যাসে একটি সংশ্লিষ্ট প্রভাব রয়েছে (4:3 স্ক্রিনে 16:9 অনুপাত সহ একটি ছবিতে, ইন্টারফেস উপাদানগুলি উল্লম্বভাবে প্রসারিত দেখুন)।

সমস্যা হল যে সমস্ত গেম পর্যাপ্তভাবে এই সেটিংস উপলব্ধি করতে পারে না। কিছু গেম (উদাহরণস্বরূপ, পারফেক্ট ডার্ক জিরো) 4:3 অনুপাতের সাথে 1280x1024 রেজোলিউশনে সঠিকভাবে চলে। কিন্তু এমন গেম রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ, প্রজেক্ট গথাম রেসিং 3) যেগুলি কনসোলে নির্দিষ্ট করা সেটিংসকে উপেক্ষা করে এবং পিক্সেল বিন্যাসটি ভুলভাবে সেট করে, যার ফলে সেগুলি উল্লম্বভাবে প্রসারিত হয়। দুর্ভাগ্যবশত, এই বিরক্তিকর বৈশিষ্ট্য শুধুমাত্র মনিটর সেটিংস সামঞ্জস্য দ্বারা সংশোধন করা যেতে পারে - যে, মনিটর ব্যবহার করে উল্লম্বভাবে ইমেজ সংকুচিত করা, যদি এটি অনুমতি দেয়।

যারা Xbox 360 কে একটি 4:3 অ্যাসপেক্ট রেশিও স্ক্রিনের সাথে সংযুক্ত করার পরিকল্পনা করছেন তাদের জন্য এই বৈশিষ্ট্যটি মনে রাখা উচিত৷

আমরা চিহ্নিত দ্বিতীয় সমস্যাটি Wi-Fi নেটওয়ার্কগুলির সাথে সংযোগের জন্য "ব্র্যান্ডেড" অ্যাডাপ্টারের অপারেশন নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছি৷ আসল বিষয়টি হ'ল এই অ্যাডাপ্টারের মাধ্যমে ইন্টারনেটের সাথে সংযোগ করার সময়, আমাদের অজানা কারণে, এক্সবক্স লাইভের সাথে সংযোগ ক্রমাগত ভেঙে যায়! — সংযোগ নিজেই ঠিক আছে, ইন্টারনেট অবিচ্ছিন্নভাবে কাজ করে (একই নেটওয়ার্কের সাথে সংযুক্ত একটি কম্পিউটারে, এই ধরনের সংযোগ বিচ্ছিন্ন হওয়ার সময় ডাউনলোড বাধাগ্রস্ত হয় না), Xbox Live এর সাথে সংযোগটি হারিয়ে গেছে! অধিকন্তু, এটি শুধুমাত্র Wi-Fi এর মাধ্যমে সংযোগ করার সময় পরিলক্ষিত হয় যখন একটি নিয়মিত নেটওয়ার্ক তারের সাথে সরাসরি রাউটারের সাথে সংযোগ স্থাপন করা হয়, সংযোগটি অনেক দিন স্থায়ী হয়।

একটি Wi-Fi সংযোগের সময় এই আচরণের কারণ কী তা বলা কঠিন - Xbox 360 সফ্টওয়্যারের বৈশিষ্ট্য, Wi-Fi অ্যাডাপ্টারের বৈশিষ্ট্য, বা আমাদের অ্যাক্সেস পয়েন্ট (Zyxel Prestige 662HW) এর সাথে এটির অপারেশনে সমস্যা, তবে এর জন্য যারা একটি মালিকানাধীন Wi-Fi অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করে নেটওয়ার্কের সাথে Xbox 360 সংযোগ করার পরিকল্পনা করছেন, তারা এই সমস্যাটি সম্পর্কে জানতে উপযোগী হবে। অধিকন্তু, আপনার হোম নেটওয়ার্কের সাথে Xbox 360 কে বেতারভাবে সংযোগ করার জন্য ইতিমধ্যেই বিকল্প এবং কম ব্যয়বহুল বিকল্প রয়েছে৷

একই সময়ে, আমরা মাইক্রোসফ্ট প্রোগ্রামারদের কাছে আমাদের "অনুভূতি" প্রকাশ করতে চাই যারা Xbox 360 OS-এর জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে লাইভে সংযোগ পুনরুদ্ধার করার বিকল্প প্রদান করেনি! তার ক্ষতির ক্ষেত্রে। পরবর্তী কনসোল ওএস আপডেটটি বিকাশ করার সময় সম্ভবত তাদের এই পয়েন্টে মনোযোগ দেওয়া উচিত।

উপসংহার

মাইক্রোসফটের নতুন গেমিং কনসোল নিঃসন্দেহে খুব সফল হয়েছে। কনসোলের জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা হার্ডওয়্যারের সংমিশ্রণ এবং মার্কেটিং এবং পজিশনিংয়ের সঠিক পদ্ধতি নিঃসন্দেহে Xbox 360-কে প্রথম Xbox-এর চেয়ে বেশি ভক্ত জয়ের অনুমতি দেবে।

একটি মোটামুটি শক্তিশালী এবং, গুরুত্বপূর্ণভাবে, নন-স্ট্যান্ডার্ড ভিডিও চিপ Xbox 360-এর গেমগুলিকে অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের গেমগুলির মধ্যে গ্রাফিকভাবে আলাদা করার অনুমতি দেবে - এবং আমরা X360 গেমগুলির গ্রাফিক শৈলীর মতো গুণমান সম্পর্কে তেমন কথা বলছি না। যাইহোক, আমরা গেমগুলির পর্যালোচনাগুলিতে আপনাকে এই সম্পর্কে আরও বলব।

উন্নত মিডিয়া ক্ষমতা (ডিভিডি ভিডিও প্লেব্যাক, ফটো ডিসপ্লে, মিউজিক প্লেব্যাক, ব্যক্তিগত কম্পিউটারের সাথে মিথস্ক্রিয়া এবং আইপডের মতো পোর্টেবল মিডিয়া ডিভাইস) অবশ্যই যারা ব্যবহার করতে চান তাদের কাছে আবেদন করবে। গেম কনসোলশুধুমাত্র তাদের উদ্দিষ্ট উদ্দেশ্যে নয়।

একই সময়ে, বাজারে Xbox 360-এর প্রাথমিক প্রবেশ, যদিও এটি মাইক্রোসফ্টকে প্রায় এক বছরের মাথায় শুরু করেছিল, এর কার্যকারিতার উপর নেতিবাচক প্রভাব ফেলেছিল। বাহ্যিক ডিভাইসগুলির (বিশেষত, একটি এইচডি ডিভিডি ড্রাইভ) সাথে কনসোলের কার্যকারিতা সম্পূরক করার জন্য মাইক্রোসফ্টের প্রচেষ্টা কতটা তরুণ এবং উদ্ভাবনী প্রতিদ্বন্দ্বীদের (বিশেষত, প্লেস্টেশন 3 এবং Wii) সাথে প্রতিযোগিতায় সহায়তা করবে তা এখনও পুরোপুরি পরিষ্কার নয়।

তবে এই মুহূর্তে মাইক্রোসফট এক্সবক্স 360 সম্ভবত সেরা কনসোলনতুন প্রজন্ম - এক বছরের মধ্যে এটি একটি গুরুতর গেম লাইব্রেরি অর্জন করতে সক্ষম হয়েছে এবং এর জন্য ইতিমধ্যে ঘোষিত প্রকল্পগুলি ভবিষ্যতে গেমারদের বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠের জন্য আগ্রহী হবে। সম্প্রতি প্রকাশিত নিন্টেন্ডো উই এবং সনি প্লেস্টেশন কীভাবে এক্সবক্স 360 এর সাথে তুলনা করতে পারে? আমরা অন্য সময় এই সম্পর্কে কথা হবে.

পেশাদার

  • বাজারে নতুন HDTV প্রজন্মের প্রথম কনসোল
  • বেশ কয়েকটি খুব ভাল এক্সক্লুসিভ গেম ইতিমধ্যেই প্রকাশিত হয়েছে (গিয়ারস অফ ওয়ার, ঘোস্ট রিকন অ্যাডভান্সড ওয়ারফাইটার, সেন্টস রো, ডেড রাইজিং, প্রজেক্ট গথাম রেসিং 3, মৃত বা জীবিত 4)
  • অত্যন্ত দরকারী, সুবিধাজনক এবং সর্বজনীন পরিষেবা Xbox Live! সিলভার - গ্লোবাল প্লেয়ার প্রোফাইল, কৃতিত্বের গ্রহ তালিকা, ভয়েস যোগাযোগ(এক্সবক্স লাইভে হেল মিনি-গেমস হিসেবে মজা! আর্কেড)
  • সমস্ত গেমের জন্য একটি পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে চিন্তা করা এবং একীভূত Xbox Live পরিষেবা! সোনা মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য একটি সর্বজনীন পরিবেশ এবং খেলোয়াড়দের একে অপরের সাথে যোগাযোগ করার জন্য সবকিছু
  • গেমপ্যাড যা তাদের ergonomics মান
  • খুব ভালো কনসোল ডিজাইন
  • সহজ এবং সুবিধাজনক অপারেটিং সিস্টেম ইন্টারফেস
  • উন্নত মিডিয়া ক্ষমতা (ভিডিও, অডিও, ফটো প্রদর্শন; নেটওয়ার্ক টেলিফোন; পিসি এবং মোবাইল ডিভাইসের সাথে মিথস্ক্রিয়া)
  • বিপুল সংখ্যক বিভিন্ন আনুষাঙ্গিক যা কনসোলের ক্ষমতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করে
  • কনসোলের দুটি সংস্করণ, দাম এবং কার্যকারিতা আলাদা

মাইনাস

  • এক্সবক্স লাইভ অনলাইন পরিষেবার বাইরে কোনো বড় উদ্ভাবনের অভাব! — প্রথম এক্সবক্সের তুলনায় বেশিরভাগ পরিবর্তনগুলি সম্পূর্ণ পরিমাণগত
  • তুলনামূলকভাবে কয়েকটি এক্সক্লুসিভ গেম - বেশিরভাগ Xbox 360 গেমগুলি অন্যান্য প্ল্যাটফর্মেও প্রকাশিত হয় (বিশেষত উইন্ডোজ পিসি)
  • কনসোলের সস্তা সংস্করণের কার্যকারিতা অত্যন্ত হ্রাস - পিছনের সামঞ্জস্যের অভাব, হার্ড ড্রাইভ এবং ওয়্যারলেস গেমপ্যাড
  • কনসোল শোরগোল
  • কনসোল বিক্রয়ের প্রথম বছরে ভাঙ্গনের উচ্চ শতাংশ
বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...