А что там в War Thunder? War Thunder получит масштабное обновление "Рыцари моря" Вар тандер морские сражения.

В популярной игре War Thunder вместе с дополнением «Рыцари Моря» появятся морские сражения.

Закрытый бета-тест Рыцарей начнется в этом году. Желающие смогут попробовать торпедные, артиллерийские и ракетные катера, суда береговой охраны, сторожевые корабли.

«Высокий уровень реалистичности является для War Thunder одной из ключевых особенностей дизайна. Мы не меняем характеристики техники и создаем ее, какой она была, настолько близко, насколько это возможно. Классические сражения крупных кораблей — это состязание в терпении и планировании, бои длятся от нескольких часов до нескольких дней. В нашей игре, где сражения всех видов войск совместные, и игроки могут управлять и самолетами, и танками, и флотом, исключена возможность ускорить время в 5-10 раз или изменить размеры и скорости кораблей. Разработка флота в War Thunder началась еще до разработки танков, и как показали тесты — бои на тяжелом флоте, кораблях больше эсминца, были бы слишком долгими и неинтересными, или же потребовали бы сделать корабли совершенно нереалистичными, лишь внешним видом и названиями напоминающие настоящие корабли. Потому мы решили воссоздать ту часть боевого флота, которую редко воспроизводили в играх. Корабли, более подходящие для формулы нашей игры — быстрые, стремительные, опасные, настоящие Рыцари Моря, достойные и равные соперники для самолётов в воздухе и танков на земле», — говорит креативный директор Gaijin Entertaiment Кирилл Юдинцев.

Линейки военных кораблей получат все нации в War Thunder. Доступ к тестированию получат команда альфа теста и другие приглашенные игроки, а также обладатели одного из двух Стартовых морских наборов с уникальными кораблями, которые уже доступны для предзаказа в игровом магазине. Первый включает в себя советский речной бронекатер проекта 1124, вооруженный легендарной установкой «Катюша». В состав второго пакета вошел американский торпедный катер PT-109, на котором служил и совершил свой подвиг будущий президент США Джон Кеннеди. Оба корабля будут сразу доступны в закрытом бета тестировании. Подробнее об этих судах можно будет прочитать в дневниках разработки .

Первыми принять участие в морских сражениях War Thunder смогут посетители выставки Gamescom в Германии. На стенде игры будет организована специальная закрытая зона, где гости смогут попробовать себя в роли капитана боевого корабля. Для тех, кто не сможет посетить выставку, в специальной видео трансляции с выставки разработчики игры подробнее расскажут о новом режиме, представят корабли разных стран, а также проведут розыгрыши ключей доступа в закрытое бета тестирование среди зрителей.

Источник: пресс-релиз Gaijin Entertaiment.

Post Views: 919

На gamescom матерый шотландец Кит Донахи, международный комьюнити-менеджер Gaijin, начинает рассказ о дополнении «Рыцари моря» издалека.

«Я люблю запустить и в реальном времени лететь из лондонского Хитроу в, скажем, Кёльн. Меня не волнует, что это долго и нудно. Мне это нравится. Но в то же время я понимаю, что я исключение. Большинство игроков от такого заскучает».

Донахи играл во все мыслимые (и немыслимые) симуляторы (и не совсем симуляторы) морского боя, поэтому ему было что рассказать. В своей истории о кораблях, которые скоро появятся в , он привел тысячу примеров того, как делать не надо.

Слушать его было подозрительно любопытно.

«...Вот, например, . Прекрасная, прекрасная игра... но в ней были карты четыре на четыре километра. Если что, реальные корабельные битвы второй мировой длились от нескольких часов до нескольких дней. Один из самых быстрых боев в истории прошел за два часа, закончился после одного удачного попадания с расстояния в пятнадцать километров — и то до этого они еще несколько часов выруливали на позиции для стрельбы.

Ах да, вы же в курсе, что военные корабли обычно выходят на прямую видимость только когда нужно кого-то добить?..»

Морской бой и фактор времени

Понятно, к чему Донахи все это время вел.

« по-своему хороши, - говорит он. - Но там сильно сжимают фактор времени, чтобы матчи не затягивались: огромные линкоры или, скажем, авианосцы в WoWs плавают в пять раз быстрее, чем в реальности.

А теперь подумайте: у нас в War Thunder корабли могут встретиться в одной партии с самолетами (как и танки с самолетами - возможность столкнуть в одном бою разные виды техники Gaijin используют прилежнейше). Представьте себе ускоренный для игры корабль, движущийся со скоростью двести километров в час, чтобы выйти на позицию. И над ним - самолет, летящий с обычной скоростью в двести пятьдесят километров час. Так игра работать точно не будет, придется ускорять и самолеты тоже, и в итоге вся игра сломается.

Ну а если корабль будет двигаться с обычной скоростью, представьте, как это обидно, когда вы будете три часа выходить на позицию для стрельбы, чтобы на вас удачно уронили одну бомбу, заставив брать новый корабль и снова три часа заходить на позицию. Я-то, повторюсь, не против, я такое люблю. Но большинство игроков на такое не согласится».

В итоге проблему Gaijin решают радикально: в игре просто не будет больших судов. Будут маленькие юркие посудины типа торпедных катеров, патрульных и штурмовых кораблей. Более крупные образцы техники могут появиться в качестве, например, целей для сопровождения. Лично взять под контроль корабли тяжелее эсминцев разрешат в некоторых режимах, но только если грядущее ЗБТ покажет, что в этом есть смысл. Стартует тест позже в этом году.

Очков здоровья в War Thunder не было ни на земле, ни в воздухе, не будет их и в море - на корабли тоже распространяется сложная зональная система повреждений. В механике игры появилось новое понятие - плавучесть. Если кораблю пробивают корпус ниже ватерлинии, он начинает протекать, и, если бортовые насосы не справляются, рано или поздно судно уйдет на дно. С пожаром всё похоже: если на танке гореть особо нечему, то на лодках огонь гуляет как хочет, перекидываясь с одной системы на другую. Разрушаются корабли красиво и всегда по-разному.

На старте дополнения обещают в общей сложности тридцать кораблей, среди которых суда всех пяти основных наций. В будущем Gaijin намереваются по максимуму отобразить все театры военных действий: Средиземное море, Тихий и Атлантический океаны, Северное море и так далее. В ЗБТ будет доступно несколько карт - часть в открытых водах, часть - в прибрежных, с большими и малыми участками суши, между которыми удобно устраивать засады.

И в большинстве случаев к корабельным боям подключается авиация. Рассказывая обо всем этом, Донахи много рассуждает о сценариях, которые можно разыграть. Когда я спрашиваю, как насчет кораблей и танков в одной партии, Донахи приводит в пример Вьетнам, где стреляли с воды по джунглям: может быть, однажды и до такого доберемся.

Открытое тестирование корабельных боев начнется в 2017 году.

Игра War Thunder вот-вот обзаведется масштабным обновлением: его уже анонсировала компания Gaijin Entertainment, апдейт получил название "Рыцари моря". Как нетрудно догадаться, его разработчики посвятили морским сражениям.

Начало открытого бета-тестирования обновления намечено уже на этот год, на морских просторах столкнутся в ожесточенных сражениях ракетные, торпедные и артиллерийские катера, корабли береговой охраны, сторожевые суда.

Креативный директор Gaijin Entertaiment Кирилл Юдинцев заявил, что для разработчиков высокий уровень реалистичности является одной из главных особенностей дизайна. Авторы стремятся создавать технику такой, какой она и была в реальной жизни, не меняя ее характеристик. Классические битвы больших кораблей - это целое соревнование в терпении и планировании, такого рода сражения могут длиться от нескольких часов до даже нескольких дней. Так как в War Thunder сражения всех родов войск идут совместные, геймеры получат возможность управлять одновременно и самолетами, и танками, и флотом на одном поле боя.

Как выяснилось, над разработкой флота в Gaijin Entertainment начали трудиться еще до начала работы над танками, но авторы не спешили вводить тяжелый флот в игру, так как такие битвы были бы слишком затяжными и потому малоинтересными. Либо как вариант - сделать корабли нереалистичными в плане физики и управления. Потому и была создана та часть боевого флота, которая является очень быстрой и маневренной, и которая крайне редко воспроизводится в игровой индустрии. Здешние корабли и катера будут достаточно стремительными и опасными, чтобы на равных противостоять авиации в небе и танкам на земле.

Что немаловажно, ни одна из наций, представленных в игре, не останется без собственной линейки военных кораблей. Пока будет идти тестирование, принять участие в нем сможет команда альфа-теста и другие приглашенные игроки. Кроме того, будет возможность испытать флот и у обладателей одного из двух Стартовых морских наборов с уникальными кораблями, которые уже доступны для предзаказа в игровом магазине.

В первом таком наборе имеется советский речной бронекатер проекта 1124, имеющий на вооружении легендарную установку "Катюша". А вот второй набор включает в себя американский торпедный катер PT-109, известный также тем, что в свое время на таком служил будущий президент США Джон Кеннеди. Что один, что другой корабль будет доступен в закрытом бета-тестировании. Более детально с этими судами можно ознакомиться в дневниках разработки .

Первыми поучаствовать в морских баталиях War Thunder получат возможность посетители выставки Gamescom в Кельне. На стенде будет специальная закрытая зона, в которой гостям предложат попробовать себя в качестве капитана боевого судна. А так как на выставку попасть смогут далеко не все, для остальных желающих увидеть флот в действии в игре планируется организовать видеотрансляцию, в которой сами авторы игры подробно расскажут о новом режиме, покажут корабли разных государств, а еще проведут розыгрыш ключей доступа в закрытое бета-тестирование среди зрителей трансляции.

Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...