Devil may cry 4 миссия 5. Битвы с боссами

Пролог

Смотрите стартовый ролик игры, послушайте песню девушки. Управление переключится на рыцаря по имени Неро, контролируя его, вам придется прорваться в церковь на проповедь. Пройдите небольшое обучение, двигайтесь к зданию и убивайте на своем пути орды демонов. Откройте дверь и зайдите в здание, смотрите еще один ролик. В нем появится Данте и метким выстрелом из своего пистолета убьет святого отца. Именно с главным героем прошлых игр, вам придется сейчас сразиться. Тяните время в бою, пытайтесь победить Данте. После долгого поединка, смотрите ролик, в котором ваша знакомая и её брат покинут церковь, вы потерпите поражение.

1 миссия

Смотрите ролик, в котором брат Край уходит за помощью, сражаться с демонами вы будете в одиночку. Данная миссия одна из самых простых в игре, шкала жизни у вас будет отключена. Изучите несколько видов атак и узнайте побольше полезных вещей, которые помогут вам выжить в битве против демонов. Тренируйтесь с Данте, дождитесь ролика. Герой прошлых игр покинет вас, а Кредо придет с помощью. Еще вы узнаете, чем Неро отличается от Данте. На этом, прохождение первой миссии заканчивается.

2 миссия

Ваша первая полноценная миссия проста - найти и побить Данте. Прежде чем отправиться в путь, получите в подарок оружие. Смотрите ролик, после него вы узнаете как правильно улучшать и прокачивать своего персонажа. Пройдите небольшое обучение. Выходите на улице города, убивайте всех монстров, которых встретите на своем пути. Идите прямо, пройдите через дверь направо. Поднимайтесь наверх по разрушенной лестнице, окажитесь в комнате с паутиной. Ликвидируйте всех своих врагов, чтобы дверь открылась. Смотрите снова ролик, в нем показано как демоны безобразно себя ведут в городе. Встаньте на круг, используйте демоническую руку. Дойдите до очередной комнаты с паутиной, повторите ранее описанные действия. Осмотрите пристань, зайдите в дом. Снова сражайтесь с демонами, а потом вас ждет мучение с очень странным механизмом. Крутите кольцо, откройте проход и быстро пройдите через него, иначе ворота закроются. Дойдите до центра управления, внимательно изучите все вокруг себя, пройдите по мосту из дерева. Быстро бегите прямо, совершите прыжок и используйте демоническую руку. Окажитесь наверху, идите направо. Смотрите ролик, в нем появится огненный демон, с которым вы будете биться. Атакуйте босса при помощи пистолета, избегайте с ним ближнего боя. Когда демон загорится, используйте против него Красную Королеву. После победы пройдите через проход, который был залеплен паутиной. Смотрите ролик.

3 миссия

Идите вперед по рельсам, продвигайтесь вглубь шахты. Дойдите до водопада, поднимайтесь наверх в новую шахту. Разбейте доски, чтобы открыть для себя проход. Выходите наружу к заснежным горам. Дайте отпор большим монстрам, они сделаны изо льда. Смотрите ролик, в нем придет Глория, которая поможет вам в битве с демонами. Пообщайтесь с девушкой, а потом продолжите свой путь. Оказавшись в холле собора, идите далее через левую дверь, а потом спускайтесь в канализацию через кухню. Дойдите до лестницы, поднимайтесь наверх к второму ярусу холла. Доберитесь до соседней части коридора. Доберитесь до синего колеса, крутите его чтобы отключить силовое поле. Дойдите до двери, пройдите через неё. Вы оказались в галерее с демонами, убейте их всех. Убейте двух рыцарей при помощи демонических сил, пройдите через проход и возьмите артефакт. Смотрите ролик.

4 миссия

Вернитесь назад, откройте комнату при помощи факела, взять его можете рядом с дверью. Освободите путь от монстров, идите галерею через кухню. Посмотрите на огромное странное устройство, оно создает шары из огня. Скрывайтесь за факелом, а потом с его помощью сломайте весь механизм. Пройдите через дверь, покрутите колесо, чтобы поднять решетку. Пронесите факел, теперь вы можете решить головоломку. Тащите статую до большой двери, сломайте на ней замок, а потом верните громадину на нужное место. Выходите на улицу, но не радуйтесь, ведь вам придется дать отпор толпе демонов. Смотрите ролик, в нем вы узнаете, что все зло идет от жабы. Бейте по её усам, используйте ближние атаки. Закройте портал, на этом миссия будет закончена.

5 миссия

Вы оказались на кладбище, которое полно различными демонами. Убейте летающих монстров, лезьте через ограду. Дойдите до лестнице, поднимайтесь с её помощью наверх. Откройте дверь, дайте бой злым проклятым рыцарям. Подойдите к колесу, используйте его и быстро проследуйте прямо. Возьмите по пути статую, с её помощью вам придется сломать замок в будущем. Смотрите ролик, в нем Неро упадет вниз, где его будут ожидать множество различных демонов. Убейте их всех, получите в руки талисман ветра, а потом поднимайтесь наверх. Пройдите в главный холл. При помощи статуетки ломайте гроб, прыгайте на люстру. Взаимодействуйте с ней, смотрите ролик. Пройдите через дыру, которая появилась в районе портрета. Спускайтесь в подземную лабораторию, посмотрите ролик, в нем вы увидите живого священника.

6 миссия

Вы оказались в лаборатории Агнуса, вам придется с неё сбежать. Сидите в комнате, на вас нападут демоны, которых вы должны будете убить. Далее решите головоломку, в ней кидайте кубик и двигайте свою фигурку. Доведите фигурку до конца игрового поля, а потом идите прямо. Cмотрите ролик, Агнус натравит на вас огромную толпу демонов, уничтожьте всех. Из очередного ролика вы узнаете, что лаборатория создана, чтобы захватить мир и превратить всех людей в демонов. Поговорите с Кредо, снимите паутину, продолжайте путь к Риму и убивайте на своем пути монстров. Минуйте мост, встретьте в лесу Данте. Смотрите ролик, где за знаменитым охотником на демонов открылась охота.

7 миссия

Cледуйте к двери, которая обозначена на карте специальным значком. Спуститесь вниз по скале, а потом идите направо по лестнице. Зайдите в здание, убейте множество демонов, а потом пройдите на второй этаж. Спустите мост при помощи колеса, пробегите прямо. Откройте дверь, опустите прямо еще одно колесо и минуйте еще один мост. Минуйте толпу демонов, при помощи телепорта отправляйтесь дальше. Дойдите до моста, поверните направо. Идите прямо, достигните закрытых ворот. Сломайте их при помощи статуи, потом повторите действие еще раз в соседней комнате. Вы дойдете до очередного моста, на вас нападет змея, от которой придется бежать изо всех сил. Как выполнените поставленную задачу, держите свой путь вперед. Дойдите до портала, вас встретит демон, с которым придется сразиться. Уклоняйтесь от её атак, используйте длинные комбинации. После победы монстр скроется от вас, а сами вы получите артефакт, при помощи которого можно будет уничтожать демонические кусты.

8 миссия

Идите вниз по тропинке, никуда не сворачивайте. Уничтожьте дьявольские кусты, пройдите к мосту и дайте отпор толпе зомби. Пройдите к зданию, с которым рядом фонтан. Разрежьте на кусочки цветок, который вырос рядом с лестницей. Откройте дверь, которая появится за ним и пройдите через неё. Идите прямо, поверните направо, а потом налево. Если вы ошиблись с поворотами, то придется сразиться с монстрами, а после них пройдите к зданию ордена. Поговорите с Кредо, сразитесь с ним в небольшой битве, а потом смотрите очередной ролик. Края похитит странный парень, поэтому поединок с Кредо будет перенесен, а вам придется спасать друга. Отправляйтесь за Санктусом.

9 миссия

Следуйте за Краем, на своем пут вы встретите двух рыцарей в доспехах. Пока они сражаются с демонами, быстро пробегите мимо за их спины. Поднимайтесь наверх на балкон, опустите мост при помощи специального предмета. Идите к залу, но там будут стоять лазеры, которые не позволят вам открыть нужные двери. Идите к точке на карте, возьмите ключ, с его помощью вы сможете замедлять время и миновать лазеры. Дойдите до лифтов, с их помощью поднимайтесь наверх. Встретьте Края и Ангуса, ударьте последнего по лицу. Уклоняйтесь от атак босса, кидайте в него мечи. Старайтесь не стоять рядом со своей целью, иначе получите много опасных атак в свою сторону, держите дистанцию. В конце битвы вы превратитесь в демона, смотрите ролик.

10 миссия

Идите наверх по лестнице, которая находится слева, а потом начинайте крутить колесо. С его помощью уничтожьте паутину, прыгайте прямо, а потом пройдите к месту, где ранее Неро не смог опустить мост. Идите прямо, спускайтесь вниз и активируйте механизм, совершите прыжок точно также, как будет показано в ролике. Минуйте два лифта, один из которых нужно будет активировать особенным талисманом. После долгих блужданий вы встретите Данте, отдайте ему Ямато, смотрите ролик. Сразитесь с Данте, как и в начале игры вы проиграете. В последнем ролики вы узнаете, что настоящее имя Глории - Триш.

11 миссия

Поднимайтесь наверх, пройдите через телепорт, а потом держите свой путь направо. Притяните к себе монстра, чтобы открыть дверь. Дальше прыгайте через обрывы, отталкиваетесь от стен. Доберитесь до колеса, поверните его, поднимайтесь наверх. Опустите красный рычаг, появится лифт, зайдите в него и отправляйтесь к Санктуму. Повалите на землю босса и бейте, пока он не встанет. Когда сфера будет появляться - атакуйте её. Не забывайте уклоняться от ударов статуи из камня, смотрите ролик. Вас возьмут в заложники, дальше управление перейдет к Данте.

12 миссия

В данном миссии вы снова будете управлять Данте, для начала изучите новую способность и опробуйте её в небольшой тренировке. Идите по стрелочке, посмотрите ролик и будьте готовы активно передвигаться. До коллапса остается десять минут, поэтому бегите по пути, по которому шел Неро. Бегите по платформам, которые перестали двигаться. Минуйте лазеры, а потом сразитесь с толпой рыцарей. Покинув зону вы увидите, как башня разрушается. Смотрите ролик, в котором Данте вспомнит события из прошлого.

13 миссия

Смотрите на карту, двигайтесь к цели. Доберитесь до сквера, спускайтесь вниз и дайте отпор толпе монстров. После победы спускайтесь вниз с горы, пройдите через облако бордового цвета. Через мост пройдите на соседний берег, спускайтесь к реке, пройдите аккуратно под мостом. Дойдите до здания, зайдите в него через дверь и потом следуйте под лестницу. В итоге вы доберетесь до обелисков, дальше путь будет очень тяжелый, поэтому скажем сразу, куда лучше поворачивать: вперед, назад, вправо и вправо. В конце пути вас встретит огромная паучиха, убейте её. Смотрите ролик, в нем вы получите новое оружие.

14 миссия

Идите прямо по тропинке, она приведет вас к пункту назначения. Будьте внимательны, потому что на земле может находится демоническая голова, которая может вас съесть. Дойдите до статуи, а потом держите свой путь в горы. Пройдите к замку и смотрите ролик.

15 миссия

Пройдите в замок, там вы встретите электрического монстра. Чтобы победить монстра, вам придется использовать дальний вид атак, иначе он при помощи элетроэнрегии вас убьет. Победите монстра, продолжите свой путь. Осмотрите главный зал, который покрыт льдом, а потом идите в библиотеку (в ней вы сражались с рыцарем). Пройдите через проем в стене, прыгайте в яму. Следуйте прямо, пока не найдете колесо, поднимайте его наверх. Перейдите мост, а потом идите на кладбище, там вас ждет толпа демонов, уничтожьте её. Смотрите ролик, после него вас ждет битва с жабами, убейте их по той же тактике, которую использовали, когда играли за Неро. После победы получите новое оружие, смотрите ролик, в нем Данте провалится под лёд.

16 миссия

Смотрите ролик, отовсюду пойдет ядовитый газ, вам придется бежать, чтобы он не отравил вас. На своем пути уничтожайте орды демонов, также не трогайте кубик, потому что Данте его уничтожить. Выходите в зал, где Неро убил Агнуса. Ликвидируйте всех врагов, а потом следуйте направо по лестнице и снова убегайте от ядовитого газа. Прыгайте наверх, пройдите в главный холл. Куски льда пропали, поэтому вы можете покинуть замок. При помощи Пандоры уничтожьте адских псов, которые находятся около моста. По горной тропе следуйте наверх, там вас ждет битва с демоном. Сначала отрежьте хвост монстру, а потом атакуйте тело. После победы посмотрите ролик и получите новое оружие.

В этой статье мы поговорим о полном прохождении Devil May Cry 4 (за исключением битв с боссами, о которых рассказывалось в прошлом номере) и секретных миссиях.

Mission 1: Birds of a Feather

Первая миссия — это своеобразная тренировка. Вам расскажут, как нужно прыгать, стрелять, уходить от вражеских нападений и т.п. Когда вы закончите обучение, начнется полноценная битва с Данте. Впрочем, прославленный герой не слишком рвется в бой, и вы сможете победить его тысячей и одним способом. Можно просто забить демонической рукой или мечом.

Mission 2: La Porte de L’Enfer

Opera House Plaza

После ролика, в котором вам покажут, как ужасные демоны убивают невинных граждан, начнется второй уровень. Прикончите монстров, которые появятся после начала уровня, разбейте скамейки, чтобы собрать красные сферы, и зайдите в здание.

Storehouse

Внизу лютуют орды монстров. И пусть — мы пойдем другим путем.

Не забывайте искать тайники — в них лежат различные плюсы.

Разломайте бачки, чтобы добраться до плюсов, заберитесь на небольшую лестницу и совершите двойной прыжок от стены, чтобы попасть в тайник с золотой сферой. Затем запрыгивайте на верхний ярус, прикончите появившихся монстров и ступайте дальше.

Cathedral

Идите к светящейся колонне и возьмите артефакт. Теперь Нерон может цепляться рукой за светящиеся синие шары, а также подтаскивать к себе врагов. С помощью новой способности поднимитесь на верхний ярус, снова разломайте мебель, чтобы получить красные сферы, и выходите из комнаты.

Terrace

Идите к дальнему концу балкона и с помощью демонической руки перепрыгните на другую сторону улицы. Продолжайте прыгать, пока не окажетесь во внутреннем дворике. Здесь нет ничего интересного, можете сразу идите в следующую область.

Residential District

Разломайте огромный кристалл, чтобы получить много красных сфер. Затем прыгайте за красными сферами на крышу. Забравшись на самый вверх, прыгайте в нишу слева, чтобы забрать фрагмент голубой сферы. Напомню, что собрав четыре таких фрагмента, вы получите дополнительное деление к количеству жизни.

Port Caerula

Пройдя через туннель, двойным прыжком от стены возьмите красную сферу и осмотрите местность. Чтобы пройти дальше, нужно как-то опустить разводной мост. С помощью демонической руки перепрыгните на другую сторону пирса и заходите в здание.

Чтобы снять красные печати на проходах, вам нужно уничтожить всех монстров в комнате.

Customs House

Прикончите прибежавших монстров, а затем бейте по кругу с синими огнями, пока не разрушите преграду наверху. Запрыгните на второй ярус, зайдите в кабину управления и осмотрите пульт. Нерон убедит механизм опустить разводной мост. Прикончите появившихся врагов и выходите из комнаты через второй вход.

First Mining Area

Соберите в акведуке красные шары и идите к статуе. Вам нужно пробить на ней комбинацию «Brutal», чтобы получить голубую сферу, которая на одно деление увеличивает количество здоровья у Нерона. Затем купите у статуи-продавца навыки и предметы, если есть такая необходимость, и ступайте в следующую область. Там вас поджидает первый босс — адский конь Бериал. О том, как с ним сражаться, мы говорили в прошлом номере.

Секретные миссии

Секретные задания вы можете отыскать по мере прохождения сюжетных миссий. Если вы видите красный свиток со странными рунами — вот оно. Подходите вплотную и нажимайте любую клавишу, чтобы начать испытание. Если справитесь с заданием, получите фрагмент голубой сферы.

    Secret Mission 1: Annihilation . Вам нужно за отведенное время уничтожить всех врагов. Лучше проходить Нероном, постоянно атакуя демонической рукой. Секретную миссию вы найдете на втором уровне.

    Secret Mission 2: Alley-Oop . Вам нужно в воздухе выполнить пять ударов демонической рукой, ни разу не коснувшись земли. Стойте в углу и ждите, когда демоны подойдут вплотную. Прыгайте как можно выше, подтягивайте монстра с земли с помощью демонической руки, а потом ею же сразу наносите удар. Снова хватайте противника и бейте еще раз. И так до победного конца. Секретную миссию вы найдете на 4-м уровне.

    Secret Mission 3 : Nonviolent Resistance . Вам нужно поднять уровень стиля до ранга «Carnage!», не атакуя противника. Легче всего пройти за Данте. Выбираете технику Royal Guard и ставите блок в последний момент перед вражеским ударом. Главное, не пропускать удары, и вы быстро заполните шкалу. Секретную миссию вы найдете на 5-м и 16-м уровнях.

    Secret Mission 4 : Tracking Treasure Down . Ваша задача — собрать все спрятанные красные сферы. Искать тайники нужно, ориентируясь по свечению демонической руки Нерона. Испытание на время. Секретную миссию вы найдете на шестом уровне.

    Secret Mission 5: Sky Scraper . Вам нужно на время с помощью красных кругов запрыгнуть на самый вверх и подобрать фрагмент голубой сферы. Испытание на ловкость и умение рассчитывать точность прыжка. Секретную миссию вы найдете на седьмом уровне.

    Secret Mission 6: Vermifuge . Вам нужно не дать семенам химеры запрыгнуть на одинокое чучело. Всего шесть демонов, и они атакуют с разных сторон. Если вы хорошо управляете персонажем, можете попробовать просто перебить семена химера. Это сложно, но возможно. Или можете схватить чучело демонической рукой, отнести его в безопасное место, затем вернуться и прикончить монстров. Секретную миссию вы найдете на 10-м и 12-м уровнях.

    Secret Mission 7: Free Running . Вам нужно пробежать по волшебным исчезающим платформам до выхода и не упасть в пропасть. Главная проблема — летающие демоны, которых слишком много. Драться бесполезно, поэтому учитесь уклоняться от атак прыжком. Секретную миссию вы найдете на 10-м и 12-м уровнях.

    Secret Mission 8: Royal Blocker . Вам нужно пять раз подряд выполнить Royal Block. Разумеется, вам понадобится Данте. Насколько сложным окажется задание, целиком и полностью зависит от вашего умения ставить блок. У меня получилось с первой попытки. Секретную миссию вы найдете на 14-м уровне.

    Secret Mission 9: Unbreakable . Вам нужно прикончить всех врагов, ни разу не пропустив удар и не попавшись в ловушку гигантской головы. Эта миссия проходится достаточно просто. Покупаете прием Air Hike, включаете стиль Trickster и начинаете прыгать по краю арены — прыжок, второй прыжок, горизонтальный рывок в воздухе, — все время стреляя из обреза. Данте прицелится самостоятельно, вам нужно следить только за направлением движений. Десять минут прыжков со стрельбой, и миссия выполнена. Секретную миссию вы найдете на 15-м уровне.

    Secret Mission 10: Puppet Master . В течение двух минут вы должны уничтожить пять столбов с помощью артефакта с лезвиями. Для этой миссии подойдет только Нерон. Сначала выясните, где находятся столбы, потом начинайте быстро толкать артефакт. Помните, что здесь важны точность и скорость. Секретную миссию вы найдете на пятом уровне.

    Secret Mission 11: Point of Impact . Для этой миссии купите навык Speed и прием PF398: Revenge. Ваша задача — за тридцать секунд разрушить две статуи. Учитывая расстояние, это совсем не просто. Сначала бегите к основанию северной лестницы и стреляйте из PF398: Revenge. Поднимайтесь обратно наверх, бегите к зданию и через южный проем снова стреляйте из PF398: Revenge по второй статуе. Секретную миссию вы найдете на 16-м уровне.

    Secret Mission 12: Steeplechase . Вам нужно пройти через лазерные лучи без замедления времени и без единого касания. Прыгать придется долго и нудно. Тренировка, тренировка и еще раз тренировка — все зависит от ваших навыков. Секретную миссию вы найдете на 17-м уровне.

Mission 3: The White Wing

Second Mining Area

В туннеле прикончите монстров и разбейте деревянные доски, чтобы добраться до красного кристалла, из которого можно выбить красные сферы. Затем с помощью демонической руки запрыгивайте наверх. Здесь спрятан фрагмент голубой сферы. Однако чтобы до него добраться, нужно иметь улучшение Snatch 2.

Итак, сначала запрыгните на первые две платформы. Когда вы прыгнете на третью, камера поменяет ракурс. Прыгайте вперед и хватайтесь демонической рукой за синий шар. Его вы сможете зацепить, только если куплен Snatch 2. Хватайте за второй шар, а потом совершите прыжок от стены и цепляйтесь за третий шар. Продолжайте подъем, пока не доберетесь до платформы с фрагментом голубой сферы.

Затем запрыгивайте в туннель, прикончите врагов и сходите в левый рукав, чтобы подобрать Vital Star S. Идите по туннелю, пока не выйдете наружу.

Fortuna Castle Gate

Ледяных демонов лучше бить демонической рукой. Благо монстры не такие шустрые, как в третьей части, и не торопятся контратаковать.

Бегите вперед, собирая красные шары, пока не рухнете вниз. Сейчас вам предстоит познакомиться с ледяными демонами. Их нужно хватать и бить демонической рукой. Если, пока вы крутите демона, рядом окажется другой противник — он также получит небольшой урон. Разобравшись с монстрами, заходите в здание.

Grand Hall

Разбейте все стулья, чтобы собрать красные сферы, и выходите через западную дверь. Через коридор Large Hall вам нужно попасть в Torture Chamber.

Torture Chamber

Здесь вас поджидает толпа монстров, поэтому двигайтесь активней и старайтесь бить противника в воздухе, чтобы подстраховаться от атак со спины. Поднимитесь наверх и запомните, как движутся синие шары. Ваша задача — вовремя хватаясь за них, добраться до двери на другой стороне. Отдыхать можно на платформах. Если свалитесь вниз, придется снова драться с монстрами, а потом начинать сначала.

Foris Falls

Собственно, сюда мы зашли только за Vital Star S, которая находится на вершине маленькой колонны. Взяв «аптечку», выходите через вторую дверь и бегите в Upper Grand Hall. Там бейте по кругу с синими огнями, чтобы снять защиту, и ступайте в юго-восточную дверь.

Gallery\Library

Соберите спрятанные красные шары — для этого придется немного попрыгать по уступам — и заходите в библиотеку. Там вы впервые повстречаете демонических рыцарей. Прыгайте им за спину и, пока они разворачиваются, бейте мечом или демонической рукой. Уничтожив монстров, заберите предмет из желтого столба света.

Mission 4: Cold Blooded

Library

Ударьте демонической рукой по странному предмету с лезвиями. Это активирует артефакт. Теперь ударами толкайте его к двери с эмблемой, чтобы разрушить преграду.

Gallery

Здесь также есть артефакт с лезвиями. Но его мы используем для других целей, а именно для уничтожения появившихся монстров. Ударьте по нему демонической рукой, затем нанесите несколько ударов мечом. Когда лезвия начнут быстро вращаться, снова ударьте демонической рукой и смотрите, как артефакт будет быстро кататься по комнате, уничтожая противников.

Grand Hall

Чтобы активировать артефакт с лезвиями, ударьте по нему демонической рукой.

С помощью этих знаков с красными точками нам придется прыжками подниматься наверх. Но пока они не активированы, остается только рухнуть вниз.

Идите в Upper Grand Hall и спрыгивайте вниз. Снова активируйте артефакт и уничтожьте саркофаг в центре зала. Под ним вы увидите красный знак (он нужен для высоких прыжков), который мы пока не можем использовать. Поэтому выходите в Large Hall.

Large Hall

Здесь вам нужно разрушить синюю печать на двери. Это можно сделать, если поставить четыре артефакта с лезвиями на пылающие круги. Два артефакта уже стоят, поэтому вам остается сделать половину работы.

Сначала активируете один из артефактов и толкайте его в противоположный конец коридора. Там разрушьте печать, чтобы освободить другой артефакт. Теперь оттолкайте их обратно к двери. Не забывайте бить их мечом, чтобы они катился быстрее, заодно нарезая противников. Осталось найти последний артефакт. Быстро ступайте в Dining Room.

Dining Room

Прикончите появившихся демонических рыцарей. Затем разломайте стулья и столовые приборы, чтобы получить красные сферы, и выходите в коридор. Там периодически пролетает огненный шар, от которого нельзя увернуться. Поэтому активируйте артефакт, стоящий в углу, и, используя его как щит, начинайте двигаться по коридору. Толкайте до тех пор, пока артефакт не разрушит жерло, выстреливающее огненные шары.

Выйдя через дверь, вы снова окажетесь в Large Hall, но в закрытой комнате. Убейте демонов и бейте по кругу с синими огнями. Это откроет проход. Теперь активируйте артефакт — это тот четвертый, которого нам не хватало, — и толкайте его до двери с печатью. Не забудьте придать ему ускорение, чтобы быстро уничтожить монстров в коридоре.

Когда все четыре артефакта окажутся на месте, печать пропадет и вы сможете попасть в Central Courtyard. Там вас ждет демоническая жаба. Как драться с этим боссом, мы уже говорили в прошлом номере.

Mission 5: Trisagion

Soldier’s Graveyard

Уровень начнется с битвы с новыми монстрами. Пока они окутаны тьмой, вы не можете нанести серьезный урон. Поэтому снимайте защиту выстрелами из пистолета или ждите, когда тварь нанесет удар, а потом хватайте его демонической рукой. Когда монстр окажется на земле, вы увидите его истинное обличие — какое-то огромное насекомое. В этот момент демон беспомощен, поэтому подбегайте вплотную и пробивайте комбинацию ударов.

Стреляйте по монстру, пока не исчезнет тьма. Только после этого насекомое-демон упадет на землю, и вы сможете его добить.

Затем начинайте собирать красные сферы. Ломайте надгробия, сосульки у фонтана, памятники. Не забудьте про тайник, он находится у восточной стены. Если перчатка Нерона запылала — значит, нужно прыгать. Также подберите и золотую сферу. Она тоже находится у восточной стены, но чтобы добраться до приза, нужно иметь Snatch 2, иначе вы просто не сможете дотянуться до плюса.

Master’s Chamber

Здесь нет ничего интересного. Поэтому побейте демонических рыцарей, разломайте мебель, чтобы добраться до красных сфер, и идите в Torture Chamber.

Torture Chamber

Бейте по кругу с синими огнями, чтобы выдвинуть мост, и толкайте артефакт до статуи. После удара все дружно провалятся под землю.

Spiral Well

Оказавшись внизу, прикончите летающих демонов и возьмите артефакт из красной колонны. Теперь вы можете использовать красные круги для высоких прыжков. Но прежде чем покинуть колодец, тщательно обыщите местность. Вы должны найти спрятанные красные сферы, красный кристалл со сферами, святую воду и Vital Star S. Собрав все это добро, можете смело покидать затхлое подземелье.

Grand Hall

Теперь вам нужно добраться до Grand Hall. Как идти, вы уже знаете, остается только прорубиться через толпы врагов. В Grand Hall вставайте на красный круг, чтобы запрыгнуть на люстру. Ударьте по тросу, и люстра пробьет огромную дыру в портрете священника. Идите в открывшийся проход. С помощью демонической руки из-за решетки схватите Vital Star S и бегите по коридору, чтобы завершить уровень.

Mission 6: Resurrection

R&D Access

Первым делом хватайте фрагмент голубой сферы и прыгайте вниз. Там вас поджидает демонические мечи. Пока они летают в воздухе, обстреливайте их из пистолета. Когда меч воткнется в землю, подбегайте и хватайте демонической рукой. Можно бить и мечом, но урон будет куда скромнее.

Game Room

В этой комнате вам предстоит сыграть в простую игру. Есть поле с кругами определенного цвета. Есть фигурка главного персонажа и огромный кубик. Вы ударяете по кубику, выпадает какое-то число, и фигурка перемещается на соответствующее поле. В зависимости от цвета поля случается некое событие. Ваша задача — довести фигурку Нерона до конца игрового поля.

Красное поле — на вас нападают монстры или происходит какое-то неприятное событие. Эффект зависит от конкретного поля, на которое встанет фигурка. Синее поле — различные плюсы, начиная с дождя из красных и зеленых сфер и заканчивая появлением сокровищ. Желтое поле — фигурка возвращается к предыдущему желтому полю. Белое поле — ничего.

Containment Room

Вы окажетесь в комнате с алхимиком Агнусом, и начнется битва с боссом уровня. О ней мы уже писали в прошлом номере, а если кратко — нужно разбить стекло, кидая в него мечи-демоны. Одержав победу и просмотрев ролик, вы получите в награду меч Ямато. Это знаменитый клинок Вергилия, родного брата Данте, которого он убивал аж несколько раз на протяжении трех частей. С помощью Ямато Нерон сможет на какое-то время превращаться в демона.

Foris Falls

Подберите «аптечку» и бейте по кругу с синими огнями, чтобы выдвинуть мост и снять печать с лестницы. Поднимайтесь наверх и отыщите взглядом фрагмент голубой сферы. Чтобы до него добраться, нужно использовать прием Streak.

Angel Creation

В этой комнате особенно много демонических рыцарей, поэтому не расслабляйтесь и следите за здоровьем. Уничтожив монстров, отыщите спрятанные шары (ниша недалеко от пульта) и выходите из комнаты.

Underground Laboratory

Используйте пульт, затем идите к красному кругу и начинайте прыгать наверх. Вы снова окажетесь в замке. Если что-то забыли сделать — собрать призы, пройти испытания, — это ваш последний шанс. Играя за Нерона, вы больше не вернетесь в замок. Убедились, что ничего не забыли? Тогда идите по мосту.

Mission 7: The She-Viper

Forest Entrance

Стоило перейти водопад, и мы уже в джунглях. А как же заснеженный замок, отчего такая резкая смена климата? Вот ведь странности... Первым делом разломайте гигантские яйца, чтобы добраться до красных сфер. Иногда их трудно заметить; ориентируетесь по огненным прожилкам. Затем разбейте кристалл и двигайтесь дальше.

Windswept Valley

Ruined Church

В разрушенной церкви вы увидите, что бывает, когда семена запрыгивают на обычных монстров, — получаются химеры. Эти демоны опасны тем, что могут перебить ваши атаки и контратаковать, даже если вы собьете их с ног. Поэтому старайтесь атаковать демонической рукой или стрелять из пистолета.

Эти плитки достаточно быстро исчезают, поэтому быстрее бегите вперед.

Присосавшись к монстрам, семена химеры сразу станут намного активней и опасней.

Южный проем заблокирован странным растением, поэтому единственное, что нам остается, — запрыгнуть наверх. Бейте по кругу с синими огнями, чтобы активировать волшебный мостик. Его проблема в том, что платформы слишком быстро пропадают. Поэтому бегите к двери, пока не рухнули вниз.

Ruined Valley

С помощью демонической руки перепрыгните через пропасть и бейте по кругу с синими огнями. Снова появится волшебный мостик. Но теперь задача несколько усложнилась. Плитки возникают медленно, да еще летающие монстры пытаются сбить Нерона в пропасть. Советую не пытаться их прикончить, а просто уклоняться от атак.

Если вы все-таки упадете — окажетесь на импровизированной арене, с которой можно выбраться, только прикончив всех монстров. Но это не избавляет вас от необходимости заново бегать по волшебным мостикам. В общем, это может стать еще той головной болью — не собьют противники, так самому можно неудачно прыгнуть.

Lapis River

Достаточно большая область, но ничего страшного в ней не произойдет. Поэтому соберите красные сферы, таящиеся в странных яйцах, и ступайте в Ancient Plaza.

Ancient Plaza

Прикончите стайку прибежавших химер и ступайте на северо-восток. Вы окажетесь в знакомой долине, но с другой стороны. Ударом демонической руки активируйте артефакт и толкайте его до рунической стены на юго-востоке. Затем проходите через дверь. Ой, снова знакомые места! Ступайте по мостикам...

Как-то не вовремя прилетел дракон... И уж совсем неприятно то, что он начинает ломать мостики. Чтобы не сорваться в пропасть, быстро бегите вперед и не пытайтесь атаковать чудовище. Это бесполезно, сейчас его нельзя убить.

Forgotten Ruins

Сначала пробейте на статуе комбинацию ударов, чтобы получить оценку стиля «Atomic!». В случае успеха вы получите фрагмент голубой сферы. Идите вперед и нарубите очередной отряд монстров. Если поторопитесь, сможете убить семена до того, как они успеют запрыгнуть на демонов. Затем закупитесь у статуи-продавца и ступайте на битву с боссом. Как драться с древнегреческой Ехидной, матерью множества отвратительных тварей, мы уже говорили в прошлом номере.

Mission 8: Profession of Faith

Ancient Training Grounds

Проходя под мостом, прыгните наверх и разбейте яйца, закрывающие от глаз фрагмент голубой сферы. Подберите плюс, бегите вперед и атакуйте монстров. Если не будете тянуть, сможете уничтожить семена химеры до того, как они присосутся к чучелам. Освободив проход, идите через Lapis River к Ancient Plaza.

Ancient Plaza

Помните странное растение, блокировавшее путь? Идите прямо к нему и нажмите на клавишу прыжка. Благодаря полученной после победы над Ехидной способности Нерон уничтожит растения одним прикосновением. Впереди вас ждет сюрприз — Нерона атакуют демоны, которых вы можете узнать, если играли в предыдущие части игры. Поприветствуйте старых знакомых ударом демонической руки.

Чтобы получить способность разрушать странные растения, вам придется победить Ехидну.

Ruined Church

Разобравшись с монстрами, идите в Ruined Church через область Windswept Valley. В церкви прикончите монстров и освободите южный проход от растений. Ну вот, мы понемногу приближаемся к нашей цели.

Lost Woods

Вы окажетесь в чрезвычайно интересном месте. На перекрестье четырех дорог стоит столб. На нем написана подсказка, которая намекает, по какой дороге нужно идти. Если вы выберете неверный путь, окажетесь на арене с монстрами. Оттуда можно будет выбраться, только уничтожив всех тварей. Зато после этого появится вторая часть подсказки. А если ошибетесь снова — и третья (правда, сначала придется все равно сразиться с демонами).

Впрочем, уже первая подсказка достаточно ясна. Всегда идите по дороге, что находится в противоположной стороне от тени столба. Тень указывает на юг — идите на север. Вот так и бегайте через этот перекресток — это нормально, что вы будете к нему возвращаться, пока не выйдете из заколдованного места.

Gran Album Bridge

Вы будете бежать по мостам над областями Forgotten Ruins и Ancient Training Ground (не волнуйтесь, скучать не придется — монстры не дадут), пока не выйдете к штабу ордена. Бегите по длинному мосту до арены. К Нерону выйдет Кредо и откроет страшную тайну. Затем начнется битва.

Mission 9: For You

Gran Album Bridge

Командир не только опасный боец, но и умелый командир — под его руководством демонические рыцари начинают драться намного активней.

Разломайте все, что не прикручено к полу, и двигайтесь дальше. Вас ждет достаточно неприятный сюрприз. В составе отряда демонических рыцарей вас поприветствует такой же демонический командир. Пока он присутствует в отряде, обычные рыцари действуют более слаженно и атакуют организованной толпой. Кроме того, офицер дерется куда быстрее, наносит больший урон и лучше защищается.

Однако, несмотря на то, что командир «улучшает» рыцарей, бить его нужно в последнюю очередь. Сначала расправьтесь с обычными солдатами, потом принимайтесь за главаря. Причина такого выбора целей проста — вы не сможете нормально атаковать командира, рыцари будут постоянно мешать и не давать простора для маневра.

В этом сражении, как и во всех остальных похожих, я бы рекомендовал чаще пользоваться мечом. Конечно, демоническая рука наносит больший урон, но противник достаточно часто перебивает атаки. Впрочем, если враг собрался толпой в одном месте, лучше бить рукой — так вы нанесете урон сразу нескольким демонам. Когда командир останется один, ловите момент между его атаками, прыгайте за спину и бейте рукой.

Grand Hall

Здесь затишье и покой, и можно начать ломать скамейки, чтобы собрать красные сферы. Также не забудьте подобрать Devil Star S в северо-западном углу. Остается только заняться статуей. На этот раз, чтобы получить фрагмент голубой сферы, нужно добиться оценки стиля «Smokin’!». Затем идите в южную дверь и используйте пульт. Откроется проход, но в зале активируются лазеры, прикосновение которых весьма вредит здоровью. Поэтому аккуратно перепрыгивайте лучи и выходите из Grand Hall.

Key Chamber

Уничтожив отряд рыцарей, заберите артефакт из хранилища. Если ударить этим ключом по хрономашине — время замедлит свой бег. Правда, эффект весьма недолог. Первая хрономашина находится в центре комнаты. Активируйте ее. Лазеры, блокирующие выход, замедлят свой ход, и вы можете пробежать мимо них без вреда здоровью.

The Gauntlet

Чтобы пройти мимо лазеров, нужно сначала активировать хрономашину.

Встаньте в центр комнаты, чтобы получить спрятанные красные шары. Потом бейте по кругу с синими огнями, чтобы опустить подъемник. Ступайте в клетку и приготовьтесь драться с монстрами, пока движется лифт. Когда подъемник остановится, схватите фрагмент голубой сферы, находящийся за решеткой, и идите в следующую комнату.

Здесь опять предстоит с помощью хрономашины пробежать через лазерные лучи. Задача усложняется тем, что придется преодолеть два проема, а время сильно ограничено. Пройдя через защиту, ступайте к следующему подъемнику. Во время поездки на лифте опять придется драться с демонами, но нам уже не привыкать.

Приготовились к следующему пробегу через лазеры? Ничего не изменилось, кроме сложности; теперь лучи ходят по более хитрым траекториям, а времени еще меньше. Осталось последняя поездка на лифте с очередной дракой. Когда подъемник остановится, бегите по коридору, подберите зеленую сферу, по желанию купите предметов у статуи-продавца и приготовьтесь к битве с Angelo Agnus. Об этом сражении мы также говорили в прошлой статье.

Mission 10: Wrapped in Glory

The Gauntlet

Вернитесь к подъемнику, около которого вас уже поджидают новые летающие демоны. Они гораздо опасней своих младших собратьев, но убиваются точно так же. Уничтожив демонов, выходите из лифта и используйте хрономашину, чтобы проскочить мимо лазерных лучей. Идите в следующий лифт и бейте по кругу с синими огнями, чтобы снять печать с прохода.

Снова используйте хрономашину, чтобы проскочить мимо лазеров, соберите спрятанные красные сферы и идите в Grand Hall через Key Chamber (здесь вас будут ждать демоны). Разводной мост опущен, и вы можете попасть в Security Corridor.

Security Corridor

Этот коридор полностью перекрыт лазерами, вдобавок они постоянно движутся вперед. Поэтому весьма желательно купить Air Hike, чтобы было легче перепрыгивать особо высокие лазеры. Стоит напороться на луч, как Нерона откидывает чуть ли не в самое начало коридора.

Experiment Disposal

Прыгайте на дно колодца и прикончите летающих монстров. Это откроет доступ к хрономашине. Ваша задача, пока время замедлило свой бег, быстро запрыгнуть наверх мимо крутящихся лезвий. Если вас наточенной стороной, Нерон рухнет на землю и придется начинать сначала. Умение Air Hike опять-таки сильно поможет выбраться из колодца.

Meeting Room

Прикончите демонических рыцарей и разбейте кристалл, чтобы добраться до красных сфер. Не забывайте ломать все встречающиеся предметы, в них спрятаны красные и зеленые сферы. Затем используйте магический подъемник и покиньте комнату.

Ascension Chamber

В этой комнате вас поджидают демонические рыцари с командиром. Обломав им рога, разнесите мебель, чтобы получить красные сферы, прикупите нужные предметы у статуи и идите в следующую комнату. Там Нерона поджидает Данте, который сильно хочет вернуть клинок своего брата. Как драться с этим боссом, мы уже говорили.

Mission 11: The Ninth Circle

Advent Chamber 1F

В углу стоит статуя, которая подарит фрагмент голубой сферы и красные сферы, если вы получите уровень стиля «Super Smokin’ Style!». Справившись с этим, безусловно, сложным испытанием, бейте по кругу с синими огнями, чтобы активировать волшебные огни. С их помощью поднимайтесь на второй уровень. Прикончите летающих монстров, используйте пульт, чтобы опустить лифт, и езжайте на верхний ярус.

Демона нужно поставить на одну плиту, а самому встать на другую — тогда ворота откроются.

Advent Chamber 2F

От лифта идите направо и прочитайте подсказку. Чтобы открыть ворота, вам нужно схватить демонической рукой монстра за решеткой и поставить его на плиту на той стороне. Нерон же должен стоять на плите, на своей стороне. После этого ворота откроются. Идите в следующую область со статуей-продавцом и встаньте в «шахту» лифта, чтобы получить спрятанные красные сферы.

Чтобы пройти дальше, нужно с помощью магических шаров перебраться через стену. Только сначала не забудьте собрать красные сферы. Следующие испытания не будут отличаться разнообразием. Магических шаров станет больше, они начнут двигаться вверх-вниз, но это не слишком усложнит задачу. Главное — не забывайте собирать красные сферы и истреблять демонов, если упадете вниз.

Дойдя до верхней платформы, бейте по кругу с синими огнями, чтобы активировать волшебные шары. Затем с их помощью запрыгивайте на третий ярус.

Advent Chamber 3F

Соберите сферы и используйте пульт, который активирует лифт на втором уровне рядом со статуей-продавцом. Отбейтесь от набежавших демонических рыцарей и старой дорогой возвращайтесь к подъемнику. Там вас ждет засада. Кстати, уничтожив демонов, вы можете покинуть область и снова вернуться к лифту — это возродит монстров. Таким образом можно набрать много красных сфер. Когда надоест убивать демонов, садитесь в лифт и езжайте на битву с Sanctus. Как сражаться с этим боссом, мы уже говорили.

Mission 12: A New Beginning

Meeting Room

С Нероном можно временно попрощаться. На сцену до восемнадцатого уровня включительно выходит единственный и неповторимый Данте, главный герой предыдущих трех частей игры. Если вы играли в Devil May Cry 3, то быстро вспомните управление — благо оно не изменилось. Начинаем потеху. Нарубите демонов и выходите из комнаты.

Experiment Disposal

С помощью пистолетов и с включенным стилем Gunslinger даже на сложном уровне можно спокойно отбиваться от монстров, не двигаясь с места.

Заберите артефакт, оставленный Нероном, и спускайтесь на нижний уровень. Вы должны заметить фрагмент голубой сферы. Ее можно взять, предварительно превратившись в демона и использовав умение Air Hike. Помните, что у вас всего одна попытка. В следующей комнате вам сообщат, что до разрушения здания осталось десять минут. Нужно быстрее убираться из штаба ордена.

Подберите золотую сферу, лежащую в северо-восточном углу, и бейте по кругу с синими огнями, чтобы вызвать лифт. Садитесь в подъемник и прикончите ледяных демонов. Без демонической руки Нерона это будет посложнее, поэтому вовремя откатывайтесь в сторону. Оказавшись наверху, разбейте кристалл, чтобы добыть красные сферы, и бегите в Security Corridor.

Security Corridor

Данте провалится в подземелье, где его ждут летающие демоны. Справившись с монстрами, заберите артефакт, который Нерон оставил в хрономашине. Затем поднимайтесь наверх по гигантским лезвиям. Они больше не вращаются, можно обойтись и без замедления времени.

Выбравшись наверх, вы окажетесь в коридоре с лазерными лучами. Активируйте хрономашину, чтобы замедлить бег времени — без этого точно не пройти коридор. Это, пожалуй, самая сложная ловушка с лазерными лучами. Нужно точно регулировать высоту прыжка — малейшая ошибка, и Данте отбросит назад. Главное — не торопитесь, вы уже почти у выхода, и времени должно хватить.

Grand Hall

В зале вас ожидает отряд демонических рыцарей. Без демонической руки Нерона совсем грустно. Выбирайте стиль боя Sword Master, прыгайте за спину и бейте особыми приемами. Если хватает времени, разломайте мебель, чтобы собрать красные сферы, и покиньте здание.

Mission 13: The Devil Returns

Forgotten Ruins

Подлая змеюка Ехидна, которую не успел добить Нерон, решила запутать Данте. Теперь переходы между локациями ведут совсем не туда, куда можно подумать, глядя на карту. Из первой области идите в Forgotten Ruins. Проход туда не закрыт туманом. Уничтожьте монстров — семена химер бейте в первую очередь, пока они не присосались к монстрам. Затем топайте отсюда через восточный выход.

Windswept Valley

Эти твари опасны, когда сворачиваются в клубок и начинаются кататься по комнате. В этот момент нужно спасаться бегством, одновременно постреливая из пистолетов.

Идите в долину и прикончите очередную пачку монстров. Учитывая небольшие расстояния, старайтесь постоянно прыгать и стрелять из обреза. Одержав победу, покиньте долину через восточный проем, чтобы попасть в Ancient Plaza.

Ancient Plaza

Здесь можно не задерживаться, если только вы не мечтаете подраться с монстрами, и сразу направить свои стопы к северному выходу, который приведет к Lapis River.

Lapis River/Ruined Church

Дойдите до моста, быстро прикончите летающих демонов, прыгайте под мост и заходите в таинственное облако. Вас чудесным образом перенесет в Windswept Valley, откуда вы можете попасть в Ruined Church. В здании разломайте все яйца, чтобы получить красные сферы, и пробейте по статуе комбинацию ударов до уровня стиля «Atomic!». Затем проходите через южную дверь — она не закрыта туманом, — чтобы попасть в Lost Woods.

Lost Woods

Здесь вы уже были и знаете, как выбраться с заколдованного перекрестка. Если тень от столба показывает на юг — значит, надо идти на север. В следующей области разбейте яйца, чтобы собрать красные и зеленые сферы, купите предметы у статуи-продавца и идите на вторую битву с Ехидной.

Mission 14: Forest of Ruin

Ancient Training Ground

Ехидна мертва, лес очистился от колдовства, и вы можете пройти дальше. Вот только появились новые твари. Увидев под ногами персонажа синий круг, резко отпрыгивайте в сторону, иначе гигантская голова поглотит Данте и перенесет его на арену. Оттуда можно выбраться, только убив всех монстров.

Гигантские головы можно прикончить, вы даже получите за это зеленую сферу, но смысла в этом нет. Таких монстров полно в каждой области, и бить их нужно долго. Проще вовремя отпрыгивать в сторону. Хотя когда вы будете сражаться с чучелами и семенами химеры — они поджидают вас за туннелем, — это станет немного труднее.

Lapis River/Ancient Plaza

Прикончите летающих монстров, не забывая про гигантские головы, и ступайте к северо-западному выходу. Вы окажетесь в Ancient Plaza. Здесь вас сильно ограничат в пространстве для маневра, поэтому лучше всего постоянно прыгать и стрелять из обреза, чтобы не попасться в зубы гигантской голове.

Windswept Valley/Forest Entrance

В долине вас опять поджидает толпа монстров с головами, поэтому готовьтесь много прыгать и стрелять из обреза. Затем запрыгивайте по выступам наверх, разломайте красный кристалл и яйца, чтобы получить красные сферы. Не забудьте взять Vital Star M, которая спрятана в бревне.

Mission 15: Fortuna Castle

Foris Falls/Central Courtyard

Прежде чем покинуть область, пробейте по статуе комбинацию ударов до уровня стиля «Smokin’ Style!», чтобы получить фрагмент голубой сферы. Затем идите в Central Courtyard. Там вы встретите нового демона. Если ударить электрическую тварь мечом, Данте получит разряд током. Поэтому прыгайте и стреляйте из пистолетов или обреза. Если вы услышали характерный звук, значит, электрическое поле снято и можно атаковать мечом.

Grand Hall/Library

Прежде чем атаковать этого монстра, нужно снять защиту, стреляя из пистолетов или обреза.

Все поросло льдом, и теперь, чтобы пройти дальше, нужно найти и прикончить жабу-демона Дагона.

В центральном зале все покрылось льдом, и нам вообще никуда не попасть. А попасть нужно в секретную комнату за портретом. Поэтому только и остается, что гордо направиться в Library. Побейте демонических рыцарей и разломайте кристалл, чтобы получить красные сферы. Затем идите в южную комнату, спрыгивайте вниз и заходите в дверь.

Dining Room/Torture Chamber

Вы окажетесь в юго-восточном углу Large Hall, где опять-таки все закрыто льдом и можно пройти через единственную дверь. Вскоре вы встретите кучку монстров, которых нужно побить. Больше никаких развлечений не ожидается, поэтому идите в Torture Chamber.

Там бегают радостные ледяные демоны, которым явно не хватает теплоты. Растопив их сердца, бейте по кругу с синими огнями, чтобы активировать синий круг. Он закинет вас на второй уровень Torture Chamber. Прежде чем покинуть комнату, воспользуйтесь красными кругами, чтобы собрать красные и зеленые сферы. Также не забудьте разбить красный кристалл.

Master’s Chamber/ Soldier’s Graveyard

В Master’s Chamber ничего интересного, кроме монстров, поэтому быстрее покиньте эту комнату. В Soldier’s Graveyard уже гораздо интересней. Здесь можно разломать много предметов и обыскать тайники, чтобы получить красные сферы. Затем ступайте в Central Courtyard, где вас поджидает Дагон. Как бороться с этим монстром, мы уже говорили.

Mission 16: Inferno

Underground Laboratory/R&D Access

Вы можете попытаться выбить из статуи фрагмент голубой сферы, но ядовитый газ не даст вам много времени.

Уровень начнется достаточно неожиданно — вентилятор перестал работать, и комната наполнилась ядовитым газом. Вроде бы нужно быстро убегать, но здесь стоит статуя. И если вы сможете набить стиль до уровня «Smokin’», получите фрагмент голубой сферы. Правда, до этого можно не дожить — здоровье уменьшается с каждой секундой.

Если все-таки решитесь получить приз, не забудьте потом собрать зеленые сферы, чтобы восстановить здоровье. В следующем коридоре вас поджидают монстры. Сюсюкаться с ними нет времени. Сначала тормозите монстров стрельбой из пистолетов, а потом бейте приемом Stinger. По пути не забывайте собирать зеленые сферы.

Game Room/Containment Room

В следующей комнате Данте нужно просто разрубить кубик, но попутно придется сразиться с роем мечей-демонов. Их удобно сбивать выстрелами из пистолетов и добивать мечом, пока они не вырвались на свободу. В следующей комнате помимо мечей-демонов будут рыцари. Кстати, в лаборатории вы можете собрать красные шары. Если позволяет здоровье, обязательно туда загляните.

Foris Falls/Angel Creation

Вот вы и вырвались из ядовитой области. Пополните здоровье зеленой сферой, а затем ступайте наверх. В комнате по созданию ангелов снова яд и много демонических рыцарей, которых нужно быстро истребить.

Underground Laboratory (B2)/Grand Hall

Наконец-то мы окончательно вышли из ядовитой области. Запрыгивайте наверх с помощью красных кругов. Вы окажетесь в Grand Hall. Разломайте всю мебель, чтобы собрать красные шары, и выходите из замка.

Fortuna Castle Gate/Second Mining Area

На улице вы повстречаете новых врагов — огненных собак, которые умеют плеваться огнем. Они могут достать Данте даже в прыжке, поэтому постоянно прыгайте из стороны в сторону. Пока сближаетесь с демонами, обстреливайте их из дробовика, а потом резко добивайте мечом.

Соберите красные и зеленые сферы, а потом начните подниматься наверх. Там вы встретите еще одну стаю демонических собак. Места для маневра заметно меньше, поэтому смотрите, чтобы псы вас не окружили. Уничтожив монстров, идите в пещеры. Найдите и разбейте красный кристалл, купите предметы у статуи-продавца и идите на битву с Бериалом. Как сражаться с адским конем, мы уже говорили.

Mission 17: Adagio for Strings

First Mining Area/Port Caerula

Подберите зеленую сферу около статуи, затем соберите красные сферы в акведуке и выходите из комнаты. Вы окажетесь в порту. Перейдите разводной мост. На деревянной платформе разберитесь с чучелами и демоническими рыцарями, чтобы пройти дальше. Затем подберите красную сферу с пирса и около туннеля.

Играя за Данте, нам придется путешествовать по старым местам. Вот только методы воздействия на монстров станут совсем другими.

Residential District/Business
District/Terrace

Первым делом с помощью Пандоры разгоните летающих демонов. Затем соберите красные сферы, разбейте красный кристалл и выходите через дверь. Вы попадете на улице, где вас поджидает толпа монстров. Драться придется долго, но это будет не слишком сложно. Прежде чем покинуть область, разломайте все мусорные бачки, чтобы собрать красные сферы.

Opera House Plaza/Opera House

Бегите мимо разрушенного фонтана, орд злобных демонов и весьма милых зданий, пока не попадете в оперу. Там Данте и алхимик Агнус устроят настоящий спектакль по мотивам произведения Шекспира, чтобы потом решить все противоречия с помощью отрубания конечностей. Как сражаться с этим боссом, мы уже говорили в прошлом номере.

Mission 18: The Destroyer

Прежде чем начать сражение с боссом, придется немного разозлить гигантского голема. В начале уровня вам расскажут о клинке Ямато, стиле боя Dark Slayer и том, что из этого следует. Мы обо всем этом подробно говорили в прошлом номере, поэтому не будет останавливаться на пройденном.

Как же статуя может навредить? Голем выпускает синие шары энергии, которые можно подстрелить из пистолета, тем самым восполнив количество демонической энергии. Периодически статуя запускает огненные шары, от которых нужно убегать. Также она постоянно пытается прихлопнуть Данте ударами руки. Прибавьте к этому демонических рыцарей, постоянно возникающих из ниоткуда.

Когда голем ударит рукой, запрыгивайте на ладонь и ломайте кристаллы.

Что же нужно сделать? Разрушить все кристаллы на теле голема. Задача осложняется тем, что приходится сражаться на платформах. Перемещаться между ними можно, наступив на синий круг на полу. Данте моментально перекинет на другую платформу. Кстати, можете не бояться сорваться в пропасть. С персонажем ничего не случится — в случае падения он просто появится на основной платформе.

Начнем с левой руки. Когда статуя ударит ею по площадке, забирайтесь на лицевую сторону ладони и бегите наверх. Сначала разрушьте кристалл на предплечье, а потом на плече. Бейте мечом или стреляйте из обреза. Статуя будет пытаться скинуть Данте в пропасть, поэтому не забывайте отпрыгивать в сторону.

Переключимся на правую руку. Для этого найдите двухъярусную платформу, на которой на правой стороне установлен круг с синими огнями. Когда статуя захочет ударить правым локтем, бейте по кругу с синими огнями. Это активирует лазер, ударив по которому голем на некоторое время будет ошеломлен. Запрыгивайте на правую руку, быстро ломайте кристаллы на плече и предплечье и прыгайте в пропасть.

Продолжим акты вандализма. Отыщите платформу с другим лазером (там также будет круг с синими огнями) и снова ошеломите статую. Снова бегите по руке, но теперь из пистолетов расстреляйте кристалл во лбу. Это нужно сделать быстро, пока Данте не скинули вниз. Половина работы сделана, остался последний рывок.

Снова прыгайте к двухъярусной платформе и бегите к знакомому лазеру, который успел немного измениться. Теперь это настоящая пушка, выстрел из которой опрокинет голема на спину. Сейчас нельзя терять времени. Быстро прыгая с платформы на платформу, разрушьте кристаллы на правой и левой голени и спине.

После разрушения всех кристаллов — если не успели за один заход, сделайте повторный выстрел из лазера, — статуя оживет и начнет палить огненным лучом. Прыгайте с платформы на платформу, чтобы избежать атаки. Вскоре это безобразие прекратится, и начнется битва с боссом, о которой мы говорили в прошлом номере.

Mission 19: The Successor

После начала миссии бегите в светящийся пролом. Вы окажетесь в подозрительно знакомой комнате с кубиком. Нерон не Данте, придется играть по правилам. Они с прошлого раза не изменились: синее поле — различные плюсы, красное поле — драка с противником, желтое поле — возврат на предыдущее желтое поле.

Итак, ваша задача — подняться на самый верхний уровень, или, если говорить игровыми терминами, «пройти пять небес». На каждом небе поджидает особый противник. Пятое небо — демонические рыцари. Четвертое небо — адский конь Бериал. Третье небо — ледяная жаба Дагон. Второе небо — подлая змеюка Ехидна. Первое небо — демонический химик Агнус.

В общем, девятнадцатый уровень состоит из череды битв с боссами. Тактика боя вообще не изменилась, поэтому не думаю, что у вас возникнут проблемы с прохождением. К тому же после каждого сражения вы можете восстанавливать жизнь, подбирая зеленые сферы, спрятанные по краям арены.

Mission 20: La Vita Nuova

Двадцатая миссия начнется с битвы с Sanctus Diabolica. Как бороться с этим боссом, мы уже говорили. Одержав победу, вы окажетесь на улице. Хотя главный злодей повержен, его безумный голем не хочет сдаваться. Придется усмирить статую. Сначала ждите, пока голем не ударит правой рукой. Перекатом уйдите от удара и демонической рукой наносите ответный хук. Когда монстр начнется атаковать левой рукой, контратакуйте, пока вражеская рука находится в воздухе.



Голем окончательно повержен, и после красивого ролика пойдут титры. Впрочем, не спешите расслабляться — пока бегут титры, вам нужно защищать девушку от монстров. Если чудовища нанесут ей хоть один удар... не случится ничего страшного. Просто прекратится драка, и вы будете вынуждены наблюдать за титрами.

,
18. Разрушитель ,
19. Преемник ,
20. Конец .

  • Прохождение секретных миссий:
  • , , , , , , , , , , , .

    Общая информация

    Ниже описано полное прохождение игры Devil may Cry 4, включая сбор всех секретов и выполнение всех секретных миссий.

    В описании прохождения все важные бонусы выделены цветным шрифтом.

    Текст, выделенный рамочкой, описывает как попадать в секретные места или доставать особо сложные бонусы. Если Вы не собираетесь проходить игру на 100%, то можете пропускать эти действия.


    Покупка предметов и навыков

    В начале игры герой обладает лишь базовыми способностями и приёмами. Большую часть умений придётся покупать между уровнями или в специальных статуях-магазинах (Divinity Statues). Так же в магазинах продаются вещи для постоянного или одноразового использования (для использования нужно заходить в меню игры и выбирать нужный предмет). Причем навыки покупаются за одну валюту, а предметы – за другую.


    Красные сферы (Red Orbs) – «деньги» для покупки предметов. Сферы выпадают из убитых врагов, из разрушенных объектов окружения, выбиваются из красных кристаллов (Red Orb Pedestals), могут просто лежать в труднодоступных местах, или могут появиться из неоткуда в определённых точках (невидимые скопления красных сфер). На каждом уровне существует определённое количество красных сфер. В конце уровня подсчитывается количество сфер, собранных игроком, в процентах от общего числа. Эта характеристика идёт в подсчёт общего рейтинга миссии, а, значит, влияет на количество получаемых гордых душ.


    Гордые души (Proud Souls) – «деньги» для покупки новых умений. Души выдаются в конце каждой миссии. Количество зарабатываемых душ зависит от рейтинга прохождения миссий. Рейтинг высчитывается по трём характеристикам:

    1. Время прохождения (чем меньше, тем лучше);

    2. Боевой стиль (чем меньше урона получено, и чем разнообразнее удары, тем лучше);

    3. Количество собранных красных сфер (чем больше, тем лучше).


    Максимальное здоровье

    В начале игры у героя есть полоска жизненной энергии, состоящая из 6 делений. По мере прохождения игры длину полоски жизни можно увеличивать, для этого нужно собирать синие сферы (Blue Orbs).

    Целиком сферы продаются лишь в магазине, на уровнях мы можем собирать лишь фрагменты синих сфер (Blue Orb Fragment). Четыре фрагмента превращаются в целую сферу. Фрагменты сфер можно либо найти в секретных труднодоступных местах, либо добыть при разрушении специальных боевых статуй (Combat Adjusticator) (синие статуи может уничтожить лишь Неро, красные – лишь Данте), либо получить за прохождения тайных миссий (Secret Mission).

    Собрав все фрагменты синих сфер мы повысим максимальное здоровье героя до 20 делений.


    Глобальная карта игры

    Прохождение уровней

    Миссия 1. Птицы пера (Птицы одного полета)
    Devil May Cry 4. Mission 1. Birds of a Feather

    Это всего лишь обучающая миссия, которая ознакомит Вас с базовыми способностями героя. Разрушьте все скамейки на уровне, чтобы собрать побольше красных орбов (в каждом новом эпизоде обучения появляются новые скамейки).

    Проблемы с прохождением могут возникнуть, только если Вы играете в английскую версию игры, но не знаете языка. На этот случай ниже на русский язык переведены все инструкции обучающей миссии.


    1. ATTACK WITH YOUR GUNS WITHOUT LETTING YOUR ENEMY GET TOO CLOSE! (5/5)
    (Стреляйте в противника из пистолета, не подпускайте его близко к себе).

    2. JUMP TO AVOID YOUR ENEMY’S GUNFIRE! (3/3)
    (Подпрыгивайте, чтобы не попасть под выстрелы врага).

    3. PERFORM A SIDE ROLL TO AVOID YOUR ENEMY’S GUNFIRE! (3/3)
    (Уклоняйтесь, чтобы не попасть под выстрелы врага (пробел+прыжок+в сторону)).

    4. BLAST YOUR ENEMY WITH A SWORD COMBO (3/3)
    (Атакуйте врага с помощью меча, используя комбо удары (меч+меч+меч)).

    5. USE THE HIGH ROLLER TECHNIQUE TO BLAST YOUR ENEMY INTO THE AIR! (3/3)
    (Используйте способность High Roller, чтобы подбросить врага в воздух (назад+меч)).

    6. DEAL BIG DAMAGE WITH THE BUSTER! (3/3)
    (Используйте демоническую руку для захвата противников (рука)).

    После выполнения всех заданий придёт время сдать своеобразный экзамен. У Данте появится шкала здоровья, теперь его можно будет победить, используя все те приёмы, которым Вы только что научились.


    Босс: Данте (Dante)

    Используем обычные атаки мечом и демонической рукой. От атак Данте можно даже не уворачиваться, он не сможет нанести много урона. Время от времени будут показываться кинематографические ролики. В конце концов Данте перестанет с Вами играться, и покинет поле боя.

    Миссия 2. Порт ада (Адские врата)
    Devil May Cry 4. Mission 2. La Porte De L’Enfer

    Площадь дома оперы (Opera House Plaza) (Театральная площадь)

    Убиваем враждебные Пугала (Scarecrow), по пути разрушаем все скамейки и мусорные урны, чтобы собрать красные сферы, необходимые для покупки предметов.

    Входим в первое помещение - Склад (Storehouse).

    Поднимаемся на второй этаж по полуразрушенной лестнице. Двери заблокируются красной паутиной. Теперь, чтобы открыть дверь, нужно убить всех монстров. так же уничтожаем все разрушаемые объекты вокруг, чтобы собрать красные сферы, выходим в дверь на террасу (Terrace/Business District), проходим к следующей двери.


    Собор (Cathedral)

    В соборе прямо напротив двери у решетки подпрыгиваем, там висит красная сфера, которую нельзя увидеть из-за ракурса камеры. Подходим к алтарю на нижнем этаже, забираем предмет Дьявольское наследие (Evil Legacy). От этого приобретения появится новая способность - Devil Bringer (притягивание вещей демонической рукой)(пробел+рука).

    Далее встаём в синий светящийся круг на полу, нацеливаемся на висящий в воздухе объект (Grim Grips) и притягиваемся к нему с помощью руки (пробел+рука). На выходе из собора слева на другой стороне пропасти лежит большая красная сфера , её так же можно забрать рукой.


    Снова выходим на балкон. Встаём в круг, хватаемся за светящийся предмет, перескакиваем через улицу и оказываемся в узком коридоре. Здесь на колонне будет висеть небольшой листок - это вход в тайную миссию 1 «Уничтожение» .


    Жилой район (Residential District)

    Попадаем в жилой район, идём по улицам. Уничтожаем большой красный кристалл (Red Orb Pedestal), чтобы добыть красные сферы.


    Порт Церула (Port Caerula)

    На выходе из тоннеля слева висит большая красная сфера. Идём на дальний край пирса, встаём в зелёный круг, с помощью демонической руки перепрыгиваем на другой пирс, заходим в помещение (Customs House). Внутри убиваем всех врагов, после чего атакуем странное синее колесо до тех пор, пока оно не откроет проход на второй этаж. Наверху включаем механизм опускания моста (Неро сделает это сам). Теперь выходим из помещения, в доках перепрыгиваем обратно на другой пирс, движемся вперёд по опущенному мосту.


    Первые выработки (First Mining Area) (Первый район шахт)

    В следующем помещении спрыгиваем в воду, чтобы собрать красные сферы . Наверх запрыгиваем с помощью двойного использования демонической руки (пробел+рука).


    Холмы Феррум (Ferrum Hills)

    Босс: Бериал (Berial)

    Бериал - огромный огненный демон, похожий на кентавра. Его атаки: удар мечом, удар хвостом с разворота, чуть позже он начнёт вызывать огненные столбы из под земли и ударять по земле, вызывая взрывные волны. Бериал – очень опасный противник, его атаки мечом внезапны и стремительны, к тому же они наносят значительный урон. Ситуацию улучшает лишь то, что на поле боя из разрушенных зданий будут появляться Зелёные Орбы, восстанавливающие ваше здоровье.

    Наилучшая тактика против Бериала – ударять его мечом в прыжке. Для этого притягиваемся к его голове с помощью демонической руки (пробел+рука), без остановки бьем его мечом, а потом пытаемся провести захват рукой. После каждого удачно проведённого захвата будет показываться кинематографический ролик. Огонь босса угаснет, в это время нужно отходить от него подальше, он соберётся с силами и вспыхнет вновь, нанося урон всему живому вокруг себя. От столбов огня можно уворачиваться с помощью перекатов, от ударных волн – с помощью прыжков в воздух.

    Если боитесь близко приближаться к боссу, то можно расстреливать его издалека и вовремя уклонятся перекатами от его атак, но это займёт гораздо больше времени.

    Босс повержен.

    Миссия 3. Белое крыло
    Devil May Cry 4. Mission 3. The White Wing

    Вторые выработки (Second Mining Area) (Второй район шахт)

    Идём по тоннелю. Поворачиваем налево, пробиваем деревянную стенку, разрушаем красный кристалл . Идём направо, убиваем монстров. Выходим к водопаду. Запрыгиваем на возвышенность, затем на деревянную вышку, а оттуда демонической рукой поочерёдно цепляемся за светящиеся точки.

    Выходим из водопада. Убиваем монстров. Идём дальше по тоннелю. В тупике слева лежит звезда жизни S . Выходим на поверхность.


    Врата замка Фортуны (Fortuna Castle Gate)

    Идём по заснеженным горам. Слева запрыгиваем по небольшим уступам наверх, берём большую красную сферу . Идём дальше, по дороге разрушаем одинокие тонкие столбы, чтобы получить зелёные сферы.

    Спрыгиваем с горы. Встречаем новых врагов – морозных демонов (Frost). Они легко уничтожаются демонической рукой. На вершинах двух толстых тройных столбов есть невидимые скопления красных сфер . Идём к входу в замок, встречаем Глорию (Gloria) – девушку-воительницу из Ордена в экстравагантном платье. Входим в замок.


    Гранд зал (Grand Hall)

    Внутри здания можно разрушать скамейки и стулья для получения красных сфер. Из центрального помещения выходим в левую дверь от основного входа. Попадаем в коридор (Large Hall).

    Проходим немного вперёд, заходим в дверь в левом тупике коридора.


    Камера пыток (Torture Chamber)

    Входим, убиваем всех монстров. Проходим в следующую небольшую комнатку, поднимаемся наверх. На втором этаже нужно преодолеть все пропасти, хватаясь рукой за движущиеся светящиеся точки. Если упадёте вниз, ничего страшного, просто надо будет ещё раз победить монстров и снова подняться на второй этаж.

    Перепрыгнув все пропасти, входим в дверь. Проходим по второму этажу центрального здания, по внешнему двору, выходим на задний двор.


    Форис Фоллс (Foris Falls) (Водопад Форис)

    По лестнице спускаемся вниз.

    Боевая статуя, стоящая на дороге, не поддаётся ударам нашего меча (она красного цвета, а для Неро доступны только синие боевые статуи). Поднимаемся на другую лестницу, идём дальше по другой стороне второго этажа.


    Гранд зал. 2 этаж (Grand Hall. Second Floor)

    Возвращаемся в центральный зал, активируем синее колесо ударами меча.

    Проходим в первую дверь справа. Через галерею (Gallery) проходим в библиотеку.


    Библиотека (Library)

    Здесь встречаем нового противника со щитом и пикой – Белый рыцарь (Bianco Angelo). Рыцарь медленно бьёт пикой, это не опасно, но если он заблокировал вашу атаку, то тут же уклоняйтесь, иначе он оглушит щитом, а потом добьёт пикой. Лучше всего атаковать рыцаря со спины, или же сначала сломать его щит ударом демонической руки.

    Убиваем несколько появившихся рыцарей. Забираем предмет Сущность ртути (Anima Mercury) (позволяет активировать гироклинки).

    Миссия 4. Хладнокровный (Хладнокровие)
    Devil May Cry 4. Mission 4. Cold Blooded

    В библиотеке собираем все сферы: вновь разбиваем урны, по стенке запрыгиваем на второй этаж, ломаем столы. С новым предметом мы можем активировать металлические предметы в виде юлы – гироклинки (Gyro Blade). После активации ударом руки над гироклинком зажигается синее пламя, после этого мы можем раскручивать его ударами меча (это увеличит скорость перемещения гироклинка) и толкать в сторону с помощью ударов демонической рукой. Несколько раз ударяем гироклинок своей рукой так, чтобы подтолкнуть его к запертой двери. Таким образом, разбиваем печать на двери и входим из библиотеки.

    Проходим в Галерею, здесь у дальней стены стоит ещё один гироклинок. Раскручиваем его и толкаем, чтобы нанести серьезный урон появляющимся монстрам. Идём дальше.


    Гранд зал (Grand Hall)

    В центральном зале спрыгиваем вниз. Разбиваем все скамейки и стулья. Активируем гироклинок, стоящий на возвышенности в северной части зала, затем доталкиваем его до гроба в центре зала. От удара гироклинка гроб сломается, внутри увидим круглое устройство на полу. Оно пока не работает, не хватает нужного предмета. Идём в коридоры.


    Коридоры (Large Hall)

    Оказываемся в закрытом зале коридора. Убиваем здесь нескольких пугал, разрушаем окружающие объекты. После этого ударами меча активируем синее колесо на стене – открывается решетчатая дверь. Активируем гироклинок, доталкиваем его до центральной северной части коридора, попутно убивая пугал.

    В северной части коридора уже стоят два гироклинка, ещё один мы только что дотолкали сюда, теперь нужно сходить за четвёртым. Толкая перед собой один из гироклинков, идём в юго-западный тупик коридора. Там ударом гироклинка разбиваем дверь с синей печатью, освобождаем ещё один клинок. Теперь оба клинка доталкиваем обратно в центральную часть. Все четыре гироклинка ставим на светящиеся точки на полу, в результате открываются северные двери.


    Центральный двор (Central Courtyard)

    Босс: Баал (Bael) (Баэль)

    Выходим во двор, видим двух демонических русалок. Ударяем их мечом, так как рукой поймать их не получится. После этого внезапно появляется огромная ледяная лягушка, а две русалки – это лишь его усы-приманки.

    Баал очень подвижен, постоянно скачет с места на место, подпрыгивает высоко в воздух. Чтобы нанести ему урон, нужно для начала догнать его. Для этого лучше использовать дальний захват рукой (пробел+рука) или удар Период (пробел+вперёд+меч). Тактика Баала: раздувается, а затем выпускает два ледяных потока (уклоняемся перекатом); высоко подпрыгивает вверх (в это время следим за его тенью, чтобы он не упал на нас); запускает ледяные шипы вверх, затем они обрушиваются с неба (убегаем из обстреливаемой зоны); если подойти близко к Баалю, он начнёт отбрыкиваться ногами (поэтому лучше наносить удары, немного подпрыгнув перед атакой).

    Но нападать на самого Бааля не обязательно. Время от времени он снова выпускает своих русалок, и вот тут-то он становится наиболее уязвим. Подходим к русалкам, ударяем их мечом. Как только одна из русалок потемнеет и упадёт на пол, атакуем её демонической рукой (если в это время с русалкой ничего не сделать, то выскочит Баал и попытается проглотить героя!). Неро схватит русалку и швырнёт со всей силы, от этого Баал появится в оглушенном состоянии, добиваем его мечом и демонической рукой.

    После победы получаем предмет тело русалки (Rusalka Corpse) (поиск секретных объектов, рука Неро начинает светиться при приближении к секрету).

    Миссия 5. Трисвятое (Трисвятая песнь)
    Devil May Cry 4. Mission 5. Trisagion

    Солдатское кладбище (Soldier’s Graveyard) (Воинское кладбище)

    Разбиваем решетчатый забор, проходим дальше. Встречаем здесь нового врага в виде привидения – Мефисто (Mephisto). Мефисто летает над землёй и время от времени атакует острым шипом или косой. Для начала Мефисто обязательно нужно ударить демонической рукой в прыжке, от этого чёрный туман вокруг него рассеется, и он станет уязвим для атак мечом, да и вообще совершенно беспомощным. На кладбище разрушаем все надгробия и ледяные статуи.

    Поднимаемся по лестнице, входим в дверь.


    Комната мастера (Master’s Chamber) (Господские покои)

    Убиваем несколько белых рыцарей, разрушаем всю мебель.

    Входим в дверь попадаем в Камеру пыток на верхний этаж с другой стороны. Активируем синее колесо на стене, затем толкаем гироклинок прямо по подвесной платформе. В конце клинок ломает башню и мы падаем глубоко вниз.


    Витой ключ (Spiral Well)

    На дне пропасти убиваем двух Мефисто. Берём предмет Талисман ветра (Wing Talisman) (активирует красные круги – батуты). С новым предметом нам надо вернуться в центральный зал замка. Запрыгиваем наверх по батутам.

    Прыгнув по пяти красным батутам, выбираемся обратно в помещение.

    Убиваем несколько пугал и Мефисто в Камере пыток, выходим в коридоры.

    Гранд зал (Grand Hall)

    Входим в центральный зал. Если гроб в центре ещё не разбит, разрушаем его стоящим неподалёку гироклинком. Прыгаем на красный батут, оставшийся после разрушения гроба, с него запрыгиваем на люстру. Основание люстры бьём мечом. Входим в открывшийся проход за картиной.

    Спускаемся вниз. За решеткой видим звезду, используем дальний захват демонической рукой, получаем звезду жизни M . Идём дальше по узкому коридору.

    Думаю все столкнулись в игре Devil May Cry 4 с запутанными локациями, необычными головоломками, что доставили вам немало проблем. Да и до боссов тут нужен особенный подход. Те у кого возникли какие-то проблемы с игрой, могут прочитать данное прохождение игры. Отмечаем сразу, что сюжет старались не открывать вам, чтобы можно было узнать всё в игре, и тут не будут описаны удары, так как их просто огромное количество, их вообще можно посмотреть в обучающем мануале.

    Начало

    В самом начале вы попадёте до оперы, где нужно прослушать прекрасную музыку в исполнении знаменитого Крея (Kryie). После чего на сцену выйдет сам герой Неро (Nero). Далее пройдёт небольшой диалог и вы встретите Данте (Dante). По сравнению с предыдущими частями серии, в новой части он начинает играть роль плохого парня. Для соответствия своей роли, он убьёт священник, после чего попытается прикончить Крею.

    Задание 1

    И вот до вас переходит управление главным героем, после чего необходимо пройти обучение. Противник весьма сильный, ведь это сам Данте, но у вас будут подсказки, которые помогут вам одержать победу. Вам остаётся лишь следовать всем советам и нажимать на необходимые кнопки. Если всё правильно сделаете, тогда Данте будет вынужден вам отчитаться. Но не ждите длинной болтовни, после нескольких фраз, он скроется.

    Задание 2

    Как прибудет подкрепление, то оно застукает одинокого и растерянного Неро. Теперь ваша цель меч - Красная Королева, которая поможет остановить лихого Данте. Вручить его вам должен Крей. Времени вспомнить все навыки у вас практически нет, так как везде демоны. Вы вынуждены прикрыть отход для людей.

    Тут советовать весьма тяжело. Лучше уничтожать врагов понемногу, и не стараться лезть на штык. Постарайтесь освоится в своём управление. Уничтожив парочку врагов, вы сможете получить свои первые очки, которыми лучше скорее воспользоваться и прокачать своего героя. Старайтесь уничтожать разнообразные бочки и сундуки, так как с них может выпасть парочка полезных вещей и очков улучшений.

    Можно отправляться дальше. Пройдите вперёд и сверните до дверей с правой стороны. Будьте внимательны и не пропустите свой золотой бонус - это такой чекпоинт, который сможет воскресить вас, если вы погибните. Поднимитесь по лестнице, после чего попадёте в комнату, на которой находится паутина. Ваше положение будет осложнено пачкой врагов и весьма тесным помещением. Используйте свои комбо и круговые атаки, таким образом, сможете эффективно атаковать. По мере их уничтожения, будет пропадать красная паутина на дверях. Как уничтожите всех, тогда идите до дверей, после ещё через одну и на балкон. И тут пройдите до самого низа данного зала, и игнорируйте монстров, которые танцуют в автобусе. На самом низу зала, вы сможете найти кристалл выполненный в форме черепа. С ними вступите в синий круг, который светится, после фокусируйтесь на лампе, используя руку Неро. После этих действий, вы перепрыгните до дверей. Войдите в неё и прыгните снова.

    Если у вас есть бурное желание порезвится, тогда до ваших услуг секретное задание. Проходите чуть вперёд и будете вынуждены убить парочку монстров, за отведённое вам время. Если вы вложитесь во время, тогда вас ожидает награда в качестве кристаллов. В основном проходится не слишком сложно. Тут главное для вас не спешить и работать тщательно. Пользуйтесь комбо, тогда у вас всё выйдет.

    Прыгните далее и вас снова будут ждать кровавые сражения. И снова небольшие комнаты будут затянуты красной паутиной. Тактика сохранилась, поэтому действовать нужно так же, как и в первый раз. Постепенно уничтожайте монстров и проходите вперёд. На крыше возьмите новую часть кристалла и пройдите через двери из дерева.

    И вот вы окажитесь в доме. Как сделаете один шаг, то на вас кинутся новые монстры и будут они посильнее предыдущих. Старайтесь не подставлять самого себя под их удары, и старайтесь не даваться в окружение. После того, как вы их уничтожите, то найдёте новый механизм, который позволит вам разнести синюю паутину на дверях. Раскрутите его при помощи своей руки и после, остановите. Синяя паутина исчезнет, после чего сможете пройти в центр, где находится механизм. Теперь Неро всё самостоятельно сможет нажать и подойдёт до деревянного моста. И вот проходите по хлипкому мосту и сможете перепрыгнуть на мост, который только что опустился для вас.

    Вы окажитесь возле первого босса. Этот босс - Огненный дьявол и он в несколько десятков раз больше вас, его удары будут забирать у вас большое количество жизней, да и сам он не из милых созданий. Хотя это будет только на первый взгляд. То как дела происходят на самом деле, меняет всё. Убить его для вас не составит труда. Вы можете его атаковать при помощи меча, а когда он начнёт тухнуть, то можно добивать с пистолета или при помощи руки. Если же вы всё-таки схлопотали один из его ударов, тогда лучше принимать аптечку, так как второй удар ваш главный герой точно не выдержит. Но в конце концов, вы его одолеете и он уйдёт в иной мир зализывать свои раны. Теперь пройдите в проход, который вам откроется, после чего в правую сторону, прямиком в пещеру.

    Задание 3

    Как оказывается пещера это есть вход в шахту. Отправляйтесь по рельсам, попутно убивая всякую начесть. Как дойдёте до водопада, то поднимитесь вверх до другой пещеры. Доски, которые станут вам препятствием, будут не сильно крепкими и разлетятся от парочки ударов. Как пройдёте по проходу, тогда окажитесь в заснеженных горах.

    Но и в горах не будет для вас отдыха. Только вы выберитесь на свежий воздух, как на вас совершат нападение снеговики, ну, а точнее ледяные чудища. Пройдите дальше и встретите Глорию (Gloria), как оказывается, она тоже состоит в ордене бойцов с нечистью и многое знает про вас. Но всё же вы разойдётесь по разным дорогам.

    Как пройдёте дальше, то окажитесь в холле собора, после чего сверните в левую сторону и пройдите до дверей. Тут спуститесь в затопленное помещение. Пройдя её, поднимайтесь снова наверх, далее нужно прыгнуть, для того, чтобы быть в коридоре, который кстати проведёт вас до второго яруса холла. Как окажитесь на втором ярусе. Тогда пройдите до дверей, которая в противоположной части зала и спуститесь по ближней лестнице, таким образом, окажитесь в другой части коридорчика. Тут вы увидите синее колесо, делайте с ним всё то, что и в прошлой комнате - раскрутите и остановите. Теперь можете пройти в дверь, что открыта.

    И вот вы в галерее. Прорывайтесь через врагов до библиотеки. В ней вы встретите достаточно серьёзного противника - рыцаря. Атаковать его нужно при помощи своей супер руки. Как он погибнет, то пройдите в проход, и не забывайте взять кристалл, который изображён в форме фонаря.

    Задание 4

    Вернитесь в предыдущее помещение и взломайте закрытые двери, при помощи факела-статуи - которая расположена напротив. Пройдите в двери и после, через галерею прямиком в холл. И там пройдёте в столовую.

    Как пройдёте столовую, то найдёте устройство демонов, которое будет кидать в вас огненные шары. Пройдите до машины, при этом прячьтесь за факелами-статуями. После же, при помощи того же факела-статуи сломайте демонское устройство и пройдите до дверей. После чего вы найдёте колесо, которое сможет открыть решётку для вас. Пройдите дальше по коридору и вот на вас налетят ещё пачка монстров. Можете уничтожать их своими физическими усилиями, а можете взять снова факел-статую и изгнать из них бесов. По окончанию коридора нужно выломать замок. После чего нужно подставлять статуи по местам и открыть двери.

    И вот вы снова окажитесь на свободе. Но демоны вас надолго в одиночку не оставят. Но на это раз, на вас нападут огромные кучи не слишком дружелюбных дев. И вот после того, как вы начнёте давать им отпор, вы узнаете, что они весят на усах гадкой жабы. Против этой жабы лучше всего применять комбинированные атаки, а при помощи пистолета отстрелить ему его усы. Ну и в конце можно точными атаками разобраться с этой гадкой жабой. Но вот он тоже не простой урод, поэтому сразу же после смерти вызовет своих подлых друзей. Скорее всего Неро бы ничего не помогло, если бы он не успел открыть портал и свалить отсюда.

    Задание 5

    Вы теперь попадёте на кладбище, которое уже захвачено демонами. Сначала произойдёт бой с летающими тварями. Как зарубите их, то нужно скорее перепрыгнуть через ограду и пробежаться до лестницы. Как загляните сюда, то получите новое задание на время, которое никак вам нельзя пропускать. Как поднимитесь по лестнице, то окажется, что вас уже ждут двое рыцарей. После боя с ними, отправляйтесь до спальни, где нужно снова раскрутить колесо, после чего, как всегда, остановить. Возьмите статую и вместе с ней пройдите в противоположную сторону. Но уже на полу пути, произойдёт засада, после которой пол не выдержит и развалится. Теперь Неро оказывается в помещение, которое просто кишит демонами, поэтому нужно сражаться. Пользуйтесь комбо, они вас сильно помогут. После уничтожения последнего врага, вы получите медальон Ветра и прыгните вверх. Пробивайтесь через врагов до главного холла. Тут при помощи статуи разрушайте гроб и прыгните на люстру. Теперь для вас открыт тайный проход, после чего пройдите в дырку под портретом. И вот вы окажитесь в настоящей лаборатории. Просматриваете ролик и готовитесь до следующего задания.

    Задание 6

    Ну вот, вы приземлились и как раз оказались в ловушке. Пройдите до следующего помещения, где вам придётся разгадать несложную головоломку. Вам понадобится до конца провести фигурку и для этого нужно кинуть кубик. Фигурка будет двигать на именно столько шагов, сколько выпало вам на кубике. Учтите, если же фигурка будет на жёлтом поле, то она начнёт двигаться назад, ну а если на красном, тогда ожидайте монстров или смертельные лучи, после которых нужно потратить целых 30 секунд, на их уничтожение. Как доведёте свою фигурку до конца, тогда двигайтесь далее.

    Пробиваясь дальше через тёмное отродье, вскоре дойдёте до одного учёного Агнуса (Agnus). Вот тут будут метаморфозы, Агнус станет демоном, после чего и Неро тоже, вот только хорошим. Теперь как вы выясните, что священника, которого убили ещё в начале игры, не был таким уже и святым, он вообще планировал взять под свой контроль мир. Поэтому лабораторию он сделал именно для этой цели. Ну ладно, теперь Неро обладает необходимой информацией, поэтому Агнус с Ямато улетели далеко и надолго.


    Выберитесь из этой лаборатории и проходите дальше. Попутно зачищая местность от тварей. Как выйдите из входа, что был за портретом, то идите к двери с левой стороны. Тут найдёте секретный мост. По которому пройдёте. После чего дойдёте до леса и найдёте бегающего Данте.

    Задание 7

    Двигайтесь по карте, до значка, что на дверях, после чего окажитесь в совершенно другом месте. После чего спуститесь со скалы и до лестницы с правой стороны. Можете зайти внутрь здания. Зачистите первый этаж и сразу же поднимитесь на второй. Теперь нужно раскрутить колесо и скорее пробежать по мостку, что сразу же исчезает. Вам потребуется обязательно сноровка, так как вам может просто не хватить времени. Как пробежите, то пройдите до массивной двери. Тут вы найдёте новое колесо и новый исчезающий мост. Постарайтесь успеть пробежать, но учтите, времени теперь ещё меньше чем в прошлый раз. Если вы всё-таки упадёте вниз, то не огорчайтесь, ведь внизу куча монстров и портал.

    Пройдя до речки, перейдите через один мостик, что стоит на развилке. Если же вы пойдёте в левую сторону, тогда откроется новое задание по уничтожению тёмного отродья на время. Если же пойти в правую сторону, то где вы продолжите проходить основную часть задания. Как пройдёте до ворот, то сломайте их статуей, которая находится неподалёку. Далее вы снова найдёте ворота и вам снова сможет помочь статуя.

    После того, как пройдёте мост, то потребуется убежать от змеи. Самое главное, так это то, что нужно вовремя начать бежать и нельзя проспать момент в игре. После этого, двигайтесь вперёд и выйдите на поляну с порталом. Но пройти дальше Неро не сможет. К нему пожалует демоническая змея, которая работает в паре с пауком. С ней нет никакой особой тактики, как всегда, нужно бить до той степени, пока она не помрёт. Хорошо поможет вам с ней Ямато. Если вы сможет попасть по бутону, в то время когда он будет строить из себя паука, то урон монстру будет просто огромен. Как одолеете её, то она уйдёт в потусторонний мир. А сам Неро успеет вырвать кусок хвоста и таким образом, сможет улучшить свою руку. Отныне вы сможете чистить кусты на своём пути, что вам заграждают ваш путь. Нужно будет провести небольшой эксперимент и отправляться дальше в свой поход.

    Задание 8

    Спуститесь теперь вниз, по одной из горных троп, лучше никогда не сворачивайте. Пройдите до моста, и используйте свою руку со способностью кустореза, где конечно потребуется. Продолжайте идти по мосту, где встретите орду разношерстных, но вполне сильных демонов. После их убийства вы сможете пройти до дома с фонтаном. По найденной лестницей будет расти куст поэтому при помощи своей "обновлённой" руки, пробейте себе ход до дверей.

    Теперь вы окажитесь на перекрёстке, где будет ещё находится обелиск, поэтому нужно двигаться дальше. Идите прямо, потом поверните в правую сторону и после в левую. Если вы допустите какую-нибудь ошибку, тогда вы выйдите прямиком до монстров. Отправляйтесь до дома ордена. Возле башни вы найдёте Кредо (Credo). Он теперь будет в облике демона. Начинайте сражение. Как у кого-то из вас пропадёт достаточно больше количество здоровья, тогда объявится Крея и всё вам попортит. А точнее она попадёт в плен до священника Санктуса. Это именно тот священник, которого завалил в прологе Данте, и о котором вы смогли узнать в лаборатории. Ну пока не важно, нужно скорее спасти Крею.

    Задание 9

    Проходите по прямой, где вам встретятся двое рыцарей, которые как раз бьются с нечистью. Но учтите, что после них, они перейдут и на вас. Ваша же задача - это дойти до дверей и не вступать при этом с ними в сражение.

    Пройдите до балкона, где нужно опустить мост, конечно у вас ничего не выйдет. Но Неро не растеряется и начнёт рыскать по залу в поисках дверей, конечно он и найдёт их. Но вот путь до дверей преграждают смертельные лучи, поэтому нужно внимательно проскочить до дверей. Как зайдёте в это помещение, то возьмёте ключ, при помощи которого, можно замедлять время. После чего вызывайте лифт. Как выйдите с него, то пройдите до другого. Сделайте это несколько раз, пока не сможете в итоге найти Крею.

    Путь до неё вам перекроет Ангус (Angnus). Нужно будет его одолеть. В бою с ним лучше чаще уворачиваться и кидать в него его же оружие. Лучше не лезть до него в ближний бой, так как он начнёт заряжать свою жизнь за счёт вашей. Но вот когда бой подойдёт до победного конца, то неожиданно появится больной Санктус и взлетит вместе с Креей.

    Задание 10

    Сильно ненужно хныкать, поэтому двигайтесь дальше. Пройдите в лифт и по традиции раскрутите колесо, таким образом, снова избавитесь от паутины. Пройдите до того места, где когда-то Неро попытался опустить мост. Пройдите до моста при этом используя замедленное время. Учтите, что тут просто огромное количество лазеров. Если свернёте в правую сторону, то сможете взять секретное задание. Но ваш путь должен продолжаться, так что идите далее и прыгайте вниз. Как окажитесь внизу, то используйте устройство, что было в паутине и прыгайте к дверям.

    Как дойдёте до зала совета, то сверните в левую сторону. Тут вы уже встретите Данте, который начнёт требовать Ямато, после чего всё закончится дружеским боем. Вам лучше остерегаться ударов от меча и его выстрелов, но в конце концов он всё же вас одолеет, после чего в помещение войдёт Глория (Gloria). Как окажется, она совсем не Глория, она вообще Триш (Trish). Думаю все смогли её узнать по предыдущим частям игры.

    Задание 11

    Идите по лестнице с левой стороны и покрутите колесо, после чего быстро взбирайтесь наверх. Подойдите до лифта и на нём поднимитесь на следующий этаж. Тут не надо наступать на портал, идите в правую сторону. Для того, чтобы можно было открыть дверь, притащите до себя монстра. Идите дальше, где в конце концов будет обрыв. Теперь потребуется совершить весьма крутой прыжок, поэтому лучше сосредоточится. Прыгните с края. Как наконец-то перепрыгните, то двигайтесь дальше вперёд. Теперь вы наткнётесь на ещё один обрыв, с ним нужно поступать всё так же, как и с первым. Подойдите до обрыва и совершите прыжок. Как перепрыгните, то будете находиться возле знакомого колеса. Крутите его и поднимитесь на вершину. Там нажмите на красный переключатель и идите до лифта. Вот именно этот лифт, наконец-то доправит вас до Санктуса.

    Сражение с Санктусом будет весьма тяжёлое. Наносить урон можно только тогда, когда он находится на земле. Таким образом, его нужно сбить. Чтобы сделать это, нужно разносить сферы и наносить несколько провокационных ударов по нём. Теперь злой Санктус накинется на вас с каменной статуей. Когда он будет это делать, то вам необходимо постоянно уклонятся. В общем, старайтесь уклоняться по большей части. Вскоре сработает скрипт и Неро в любом случае попадёт в ловушку. Теперь на выручку явится Кредо, но вот это не поможет. Итог будет печален. Кредо будет убитым и Неро станет пленным. Теперь судьба мира остаётся лишь в руках проверенного героя Данте.

    Задание 12

    Теперь фанаты обрадуются и все смогут продолжить игру за Данте. Пройдите прямо и вы поймёте, что у вас останется лишь десять минут до начала армагеддона. Пробегайте в таком же темпе и по такому же пути, как и шли за Неро. Снова придётся двигаться по платформам, после чего пробираться сквозь лучи и остальные сложности этого пути. Как войдёте в зал, то разберитесь с рыцарями и выбежите с данного здания. Если вы всё-таки успели, тогда весь дом рухнет прямо за вашей спиной и Данте теперь начнёт вспоминать, как когда-то всё начиналось.

    Задание 13

    Идите прямиком до круглого сквера. Внимательно ориентируйтесь по своей карте. Как дойдёте до нужного места, то спрыгните вниз и приготовьтесь до драки. Как порубите всех монстров, то двигайтесь до гор. Проходите сквозь облака и переходите на другую сторону берега по мосту. Спуститесь до речки и двигайтесь уже под мостом. Зайдите в дом и внутри поднимитесь по лестнице. Теперь вам необходимо крайне внимательно пройтись по маршруту. Возле обелисков очень важно ничего не напортачить. Вот ваш путь: вперёд, назад, вправо, вправо. Теперь вас будет ждать снова демон в форме змеи. Он так же работает по пол ставки с пауком. Тактика сражения с ним, всё так же сохранилась. Бейте её всем, чем вообще можно. Так как Данте не Неро, то демона не отпустит и теперь ему просто крышка.

    Задание 14

    Двигайтесь по дороге и внимательно смотрите под свои ноги. Под землёй будет ползать огромный червяк. Который был позаимствован из Аркиса. Если вы сделаете хоть один не правильный шаг, тогда вашей игре конец. Двигайтесь до статуи, где когда Неро разрушал ворота, после чего уже двигайтесь в горы. И вот можете потом отравится до замка.

    Задание 15


    И вот вы снова будете в замке. Итак, проходите до замка и встретите электрического чудовища. Атаковать его будет возможно только с дальнего расстояние. Любой ваш контакт с ним - это электрический удар и потом уже шок. Поэтому старайтесь больше от него уклонятся.Как убьёте его, то проходите дальше. Далее вы зайдёте в обледенелый холл. Пройдя дальше, уже до библиотеки, найдёте пролом в стенке. Заходите туда и сделайте прыжок в неизвестность. Пройдя чуть дальше, то найдёте уже яму, где Неро как-то проломал пол. Покрутите колесо и поднимитесь на вершину. На вершине пройдите по мосту прямиком до дверей. В комнате убейте врагов и пробегите до кладбища.

    Как пройдёте немного дальше, то встретите гадкую жабу. Кстати, это та, которая когда-то ушла от самого же Неро. Но Данте же профессионал, поэтому от него никто не сможет уйти. Тактика сохранилась. Как одолеете чудовище, то получите новенькое супер оружие, которое позволяет трансформироваться во многие формы. Начиная от маленькой пушки и заканчивая танком.


    Как пройдёте дальше, то провалитесь под лёд, но для окончания задания этого мало, нужно ещё ниже спустится.

    Задание 16

    И начинается новый забег на время. Демоны начнут использовать своё очень подлое оружие - ядовитый газ. Поэтому для вас есть один выход - бежать. Скорее убегайте и по возможности уничтожайте нечисть, которая мешает вашему побегу. Бежать нужно до комнаты, где когда-то Неро бился с Агнусом, после чего вас встретят не особо слабая нечисть. Как убьёте их, то можете быть спокойны, газ до вас больше не будет идти. Вот только как пройдёте дальше и поднимитесь на верх, то вас снова продолжат травить газом. Так что вам предстоит снова бежать.

    Тем временем, в холле, растаял абсолютно весь лёд, поэтому можно без особых проблем двигаться дальше. На выходе от моста, вас будут поджидать адские псины. Как завалите их всех, то двигайтесь дальше по горной тропе до самого верха. И вот поднимитесь туда, где вы когда-то вели сражение с Огненным Демоном. Теперь Данте навсегда потушит эту тварь. Тактика боя с ним сохранилась. Сразу же после победы идите до пристани.

    Задание 17

    От пристани идите к опере. По пути уничтожайте все отряды монстров, что находятся на улицах.

    Войдите в здание оперы. Тут вас будет ждать самый крутой момент игры. Мастер Данте против учёного Агнуса. Одолейте его в этом бою, после которого будет развалено всё здание.

    Как окончится бой, то спускайтесь вниз, через один синий круг и возьмите Ямато.

    Задание 18

    И вот начинается самоё весёлое в игре. С вами будет сражаться большая статуя. Тактика боя заключается в прыганье на эту же статую и уничтожение кристаллов, что находятся в руках этой глыбы. Как закончите это делать, то уничтожайте при помощи Пандоры кристалл, что находится на голове. А при помощи пушки, можно добивать остальные кристаллы. Как будет лишь один кристалл, то нужно атаковать его из чего-нибудь дальнобойного. После того, как вы всё же сможете одолеть этот бетон, то освободите наконец Неро.

    Задание 19

    Теперь Неро вернётся под ваше управление. Пробегайте по прямой и пройдите игру с кубиком. Принцип игры не поменялся. Кидайте эти кубики. Если попалась красная площадь - бой, жёлтая - шаг назад. И всё же как пройдёте этот ребус, то к вам выйдет пачка врагов, которую нужно одолеть. После чего пробегитесь до телепорта. Как будете на самой вершине, тогда уничтожайте камни, которые раскалены. В конце прыгните в огонь.

    Задание 20

    Как всё началась, так и закончится. Вот и старый знакомый Санктус. Но вот теперь его обличье весьма страшное и его разум затуманен. Сила так же возросла, так что будьте готовы. Вступайте в сражение и старайтесь одержать победу. Правила боя сохранились. Он уязвим лишь тогда, когда находится на земле.

    После долгожданной победы, вы должны будете разрушить статую. Самое важное - это уклонение и атаки по её рукам, своей рукой. Если будете делать всё верно, тогда пройдёте игру и достигнете долгожданного финала.

    Если у вас есть большое желание повидать бонусный ролик игры, тогда защитите Крею около полторы минуты.

    Devil 4 прохождение

    Миссия 7. Гадюка

    Итак, вы в лесу. Идите по карте на значок двери. Вы оказались на другой локации. Спуститесь со скалы и ступайте на лестницу справа. Сразу заходите внутрь здания и избавляйтесь от врагов, после чего поднимайтесь на второй этаж. Используйте колесо и быстро бегите по исчезающему мосту. На другой стороне проходите через массивную дверь. Идите вперёд и перед вами предстанет очередное колесо, которое создаст ещё один исчезающий мост. Если вам посчастливится упасть, то подняться вы сможете наверх, с помощью телепорта уничтожив всех монстров. Когда трудный переход останется позади, вы достигните мост через реку.

    Если вы, перейдя через мост, пойдёте налево, вы сможете пройти очередную секретную миссию. От моста идите направо. Постепенно двигаясь вперёд, вы достигнете закрытых ворот, сломайте их близстоящей статуей. Чуть дальше стоят ещё одни ворота, сломайте и их.

    На мосту вам придется убегать от гигантской змеи, не советую медлить. После этого продолжайте идти вперёд. Скоро вы выйдете на поляну с порталом и, к вам прилетит эта, простите, демон-змея (как выясниться она может принимать и форму паука…). Самое опасное для неё - удары по бутону, который появляется у неё в форме паука, полезно использовать ямато. В остальном, она не отличается от других противников. Перед тем, как змея скрылась за порталом, Nero умудрился оторвать от её хвоста кусочек, который тут же слился воедино с демонической рукой. Этот артефакт даст вам возможность расчищать кусты, преграждающие путь. Ступайте в проход за кустом. Миссия окончена!

    Миссия 8. Смысл веры

    Спускайтесь вниз по горной тропке и никуда не сворачивайте. Избавьтесь от дьявольского куста, который стоит на дороге. Проходите по мосту и идите туда, откуда пришли - на вас нападут страшные монстры. Теперь снова заходите в здание, во дворе которого стоит фонтан, вам сразу покажут куст под лестницей, который надо высушить. Сразу за кустом находиться дверь.

    Вы вышли на перекрёсток с обелиском, идите по дороге прямо относительно вас, потом поворачивайте направо, затем снова налево. Если ошибетесь, то попадёте к монстрам, которые защищают телепорт, придется начинать всё сначала. Идите к строению ордена.

    Подойдя вплотную к башне, вы обнаружите, что вас уже ждут. После непродолжительного, но довольно неприятного разговора, будьте готовы защищаться от ударов Credo, который превратился в демона (забавно, но он думает, что он ангел). Приблизить исход битвы в этом случае можно любым способом.

    Да, я сказал приблизить, потому что трупов не будет - прибежит Kryie, ее под предлогом защиты возьмёт в плен сумасшедший учёный. Credo, разумно решит, что поединок надо отложить до тех пор, пока он не выяснит всю правду и его сестра не будет в безопасности, и потом улетел. Вам же сейчас предстоит спасти девушку из лап чокнутого Sanctus.

    Миссия 9. Для тебя

    Идите куда шли, вам надо найти Kryie. Вы встретите двух рыцарей в доспехах, сначала они расправятся с двумя монстрами, а потом примутся и за вас. Прорвитесь к двери за их спинами любой ценой!

    Поднимитесь к балкону и используйте странный агрегат, который должен опустить мост. Опустить его не выйдет, но Nero додумается проверить зал - там откроется дверь, но путь к ней будет блокирован опасными лазерами. Достигните двери. В комнате возьмите ключ, который позволит вам замедлять время, чтобы пройти через подобного вида ловушки. В следующей комнате вызовите лифт. Выходите из одного лифта и идите в другой. И так несколько раз.

    После череды лифтов вы найдёте наконец-то Kryie, но и вас найдёт Angnus. Врежьте ему за всё. Победить его не сложно, нужно всего лишь уворачиваться ото всех его атак и кидать в него его же мечи. И ещё, держитесь от него подальше, мерзкая тварь может использовать вас в качестве батарейки, чтобы восстановить свою жизнь.

    Но когда победа близка, прилетит Sanctus, нет боя не выйдет: вы будете демоном-рыцарем, пока они улетают с Kryi. Тут же игра оправдает название.

    Devil May Cry 4 прохождение

    Миссия 10. Завёрнутый в славу

    Ладно, нельзя же этого так оставить, идите дальше. Проходите сквозь лифт и избавляйтесь от паутины поворотом колеса. Прыгайте в то место, где была паутина. Идите туда, где Nero не смог опустить мост.

    Проходите по мосту и перебирайтесь через целую цепочку лазеров. Теперь, повернув направо, вы сможете пройти Секретную миссию. Прыгайте вниз, но осторожно. Внизу используйте устройство, которое было затянуто паутиной, и прыгайте к той двери, что была показана в ролике.

    Когда же вы, наконец-то, окажетесь у двери, то можете вздохнуть спокойно и идти в комнату. Проходите через очередной лифт и идите к более продвинутому лифту, работающему от талисмана ветра. По прибытию идите прямо, все остальные двери закрыты.

    Пройдя сквозь зал советов и разнеся круглый стол (по желанию), вы сможете пройти ещё одну Секретную миссию, скрытую за дверью слева.

    Там вы снова встретите Dante, который сначала потребует отдать Ямато, а потом разрешит вам забрать его. При встрече с ним опасайтесь его колющих ударов мечом, а также избегайте выстрелов. Несмотря на все ваши усилия, он вас победит (в видео). После этого вы спокойно с ним поговорите. Когда он уйдёт, в комнату войдёт Gloria и выясниться, что они с Dante давно знакомы и зовут её вовсе и не Gloria, а Trish (из прошлых частей серии).

    Миссия 11. Круг девять

    Поднимайтесь по левой лестнице и крутите там колесо, а затем быстро забирайтесь наверх. А там, на лифте, ещё выше. Не наступайте на телепорт, а идите направо. Чтобы открыть дверь, притяните к себе монстра. Пройдя немного дальше, вы должны перепрыгнуть на другой конец обрыва. Сделать это нужно так: прыгая с одного края обрыва, вмазать Nero посильнее в другой и прыгать уже непосредственно через стену. Когда вы перепрыгнули, идите вперёд. Снова перепрыгивайте через обрыв. Затем поверните колесо и поднимайтесь наверх. Наверху нажмите на красный рычаг - вы опустили наработавший лифт.

    Идите к нему, он доставит вас прямиком к Sanctus. Нанести ему урон можно только когда он на земле, поэтому сначала сбейте его. Для этого сначала разбейте сферу, а потом нанесите один удар по нему. Когда он задействует огромную каменную статую, то уклоняйтесь от её ударов, до тех пор, пока Sanctus не покажется вновь.

    В один прекрасный момент Nero попадется в ловушку. Ему на помощь придёт Credo. Но итогом битвы станет гибель Credo и пленение Nero. Судьба мира переходит к Dante.

    Миссия 12. Новое начало

    Вы играете уже за Dante. Ознакомьтесь с новыми возможностями и идите прямо. Скоро вам придется бежать и очень быстро - у вас есть десять минут до коллапса, бегите тем же путём, что шли сюда Nero. Вам снова предстоит подниматься по движущимся ранее платформам, но, к счастью, они будут неподвижны. Дальше снова перебирайтесь через лазерные лучи и бегите дальше. В зале разберитесь с рыцарями и выбегайте из здания, и как раз во время - прямо за вами обрушилась башня.

    Пройдите немного, и Dante начнёт вспоминать, с чего всё началось. В любом случае ещё одна миссия позади.

    Миссия 13. Возвращение дьяволов

    Идите прямо, ориентируйтесь по карте. Когда вы достигните круглого “сквера” , прыгайте вниз и будьте готовы отбиваться от монстров. Идите вперёд и спускайтесь вниз с горы. Идите сквозь бордовое облако.

    Переходите на другой берег по мосту. Идите вперёд и спускайтесь к самой реке, пройдите под мостом. Заходите внутрь здания и идите под лестницу, у обелисков идите так: вперёд, назад, вправо, вправо. Пока я до этого додумался, я думал у меня крыша поедет. Вас снова ждёт змея-паук-ехидна. Победите ее, так же как и в прошлый раз, похоже, она всё забыла.

    Dante получит новое вооружение, и станет ещё круче, чем раньше. В отличие от Nero он доведёт дело до конца. Выходите с арены.

    devil may cry 4 прохождение

    Миссия 14. Лес руин

    Идите по тропинке, она всё равно никуда не сворачивает. Но смотрите, чтобы под ногами не оказалась голова, которая норовит проглотить вас из-под земли. Направляйтесь к одинокой статуе, которой Nero ломал ворота, и лезьте в горы. Пройдя, дальше вы сможете пройти очередную секретную миссию. Теперь идите туда, откуда пришёл Nero - в замок.

    Миссия 15. Замок фортуны

    Вы снова оказались в знакомом замке. Дежавю? Нет - Dante. Идите в замок. Скоро на вас нападёт электрическое чудо. Атаковать его можно только издали и, если не любите испытывать на себе электричество, то уклоняйтесь от атак. Расправившись с ним, двигайтесь дальше.

    Зайдя в холл, вы не можете не отметить, что он сильно преобразился - его покрывают льды. Идите в библиотеку, где вы впервые познакомились с рыцарем. Там проходите в пролом в стене и прыгайте в яму. Снизу можно пройти Секретную миссию. Идите туда, куда можете - всё равно попадёте туда, где Nero умудрился проломить пол и рухнуть. Вы знаете, что делать с колесом, с помощью которого вы поднимитесь наверх. Наверху просто проходите по мосту и заходите в двери. Расправьтесь с врагами в спальне и идите через кладбище.

    Вскоре вы снова встретите ту жабу и, естественно, Dante её добьёт. Но вот в отличие от Nero он не сразу разгадал приманку (но запах учуял). Разбирайтесь с жабой так же, как и в прошлый раз, и даже быстрее. После победы вы получите ещё десяток жаб и одно новое вооружение, которое сложно описать - как сказано в инструкции оно может принимать очень много форм, от минигана до танка (прикольно). Естественно Dante трансформировал его сразу в танк, чтобы расправиться с жабой.

    В конце наш герой провалиться под лёд, но это не конец, прыгните ещё ниже, чтобы закончить миссию.

    Миссия 16. Мертвец

    C Dante вам не придется расслабиться - сразу после вашего прыжка отовсюду пойдёт ядовитый газ, от которого вам предстоит бежать. Бегите, по пути уничтожая демонов. Головоломку с кубиком разгадывать не надо, потому что Dante избавится от кубика, просто проходите в двери. В комнате, где Nero задал жару Agnus, вам нужно просто уничтожить врагов. Теперь можете вздохнуть спокойно, газа больше нет, и вы оказались на улице. Поднимайтесь по лестнице справа и…снова газ. Идите вперёд, а затем прыгайте наверх.

    В главном холле вы увидите, что льда уже нет, и можете спокойно покидать замок. Адских гончих, после моста, проще всего разбросать Пандорой. По горной тропинке поднимайтесь выше. Вы, наверное, уже догадались, кто будет следующим противником. Идите туда, где вы сражались с огненным демоном. Сначала Dante посидит у него на хвосте (плащ он прожёг совсем чуть-чуть). Расправившись с ним, Dante заберёт очередное оружие. Идите к пристани.

    Миссия 17

    Итак, вы на пристани, направляйтесь к опере. Но сначала отбейтесь от большой кучи монстров, которые поджидают вас на улицах города. Разобравшись с обидчиками у оперы, идите внутрь. Перед ней можно найти ещё одну Секретную миссию.

    Там Dante устроит целое представление - всё перед тем же неприятным типчиком Agnus. Избавьтесь от него, в этот раз на его мечи можно и не обращать внимания. В конце, разрушив пол оперы, Dante прострелит его блокнот, а потом довольно брутально ликвидирует опасного учёного.

    Теперь спуститесь вниз, через синее сияние и заберите Ямато, тем самым, перекрыв проход из мира демонов.

    Миссия 18. Разрушитель

    На вас натравят ту огромную статую. Бороться с ней надо так: прыгайте по платформам, включаете лазерную пушку и…запрыгивайте на статую и ломайте синие кристаллы на руках и плечах. Потом стреляйте из Пандоры в кристалл на ее голове. Расправиться с кристаллами (кроме того, что на груди) поможет большая пушка. Когда останется последний кристалл, немного попрыгайте, уворачиваясь от смертоносного лазера. Вскоре вы увидите полоску жизни гиганта, а это значит, что с ним можно распрощаться. Атакуйте последний кристалл, когда он будет на уровне вас или из чего-то дальнобойного. Когда всё закончиться Dante освободит Nero.

    Миссия 19. Преемник

    А внутри этого Спасителя весело - какие-то глаза в стене.… Снова играем за Nero. Идите прямо. Там вас снова ждёт игра в кубики, только на этот раз длиннее. Правила те же. И ещё одно отличие: нельзя перекидывать кубик - вам нужно попасть на фиолетовый или жёлтый круг. Но перед тем, как подняться выше, вы должны сперва расправиться с противниками (по новой придется расправляться со старыми демонами). Потом прыгайте в телепорт и повторяйте всё до самого верха.

    Когда окажетесь наверху, ломайте раскалённые камни и прыгайте в огонь. Миссия окончена!

    прохождение Devil May Cry 4

    Миссия 20

    Перед вами снова Sanctus, правда, его облик окончательно изменился, а разум помутнел. Жаль, но на его силе это не сказалось. Уничтожьте его последний раз, так же как и в первый. Этим вы спасёте три жизни: свою, Dante и, конечно же, Kryie.

    Осталось разобрать статую на камни. Уклоняйтесь и бейте по её рукам дьявольской рукой. Так как руки всего две, то если всё сделаете верно, то много времени это не займёт. Наблюдайте, как Nero ломает статую.

    Всё игру вы прошли, но можно посмотреть ещё одну сценку, для этого защищайте Kryie в течение полутора минут.

    На этом всё, очень надеюсь, что руководство по прохождению игры Devil May Cry 4 написано понятно.

    Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

    Загрузка...