Гид по достижениям - основная игра. Гид по достижениям - основная игра Dead space 3 сюжет полностью

Вот чего не хватало игре! Мистики. Сумасшествия. Темных предзнаменований. И полуголого, окровавленного маньяка с тесаком в руке. Первое сюжетное дополнение для Dead Space 3 под названием «Пробуждение» (Awakened) несет на себе отпечаток классических фильмов ужасов, в которых пугали не внезапно выпрыгивающими из вентиляционных проходов образинами, а давили сюрреалистическими образами, заставляли героев беспомощно пятится назад от надвигающегося ужаса. И заканчивали не слащавой победой, а торжеством Зла.

В финале — внимание, спойлер — нас оставляют наедине с черным экраном, из-за которого доносится слабый голос в очередной раз победившего некроморфов Айзека Кларка. Зловещему пророчеству о нашествии жнецо в, помидоров-убийц, лун-пожирателей вроде как не суждено состояться после разрушения одной из них. Вроде как герой выжил... Но оставим домыслы в стороне. Теперь у нас есть факты.

Демонстрация игрового процесса под душевную музыку

В «Пробуждении» чудом выжившие после катастрофы Айзек Кларк и Джон Карвер пытаются выбраться с проклятой ледяной планеты и вернуться к Земле. Как и оригинал, проходить дополнение можно или одному (тут уж каждый из героев самостоятельно пробирается к челноку), или в компании, прикрывая друг друга. И прикрывать приходится часто.

Вопреки ожиданиям, некроморфы не исчезли после разрушения луны. Они по-прежнему готовы в любой момент наводнить локацию, однако больше всего Айзека и Джона беспокоят галлюцинации, которые мало чем отличаются от реальности. В смысле, клыки и когти монстров одинаково смертоносны и там, и там, а декорации сюрреалистического мира выгодно отличаются от опостылевших комнат и коридоров космических кораблей.

В отличие от Dead Space 3, в «Пробуждении» нас не спешат заваливать монстрами каждый раз после захлопывания двери за спиной. И это ожидание изводит сильнее, чем внезапные нападения. Нас тщательно готовят к новой битве зловещими декорациями; стращают распятыми телами, кровавыми надписями, оккультными пиктограммами и зажженным свечами; давят подозрительными звуками и пустыми коридорами, неспешно показывают врагов, а потом или захлестывают поле боя непроглядной метелью, или вселяют панику осознанием того, что воображаемые монстры появляются там, куда не смотришь. Чаще за спиной.

Большим промахом Dead Space 3 стало игнорирование аспектов юнитологии, а представители этой страшной религии в игре слабо отличались от обычных террористов. Нам не показывали бесчеловечные обряды фанатиков, старавшихся внешне походить на своих кумиров некроморфов. Нас не пытались усомнить в реальности окружающего мира. «Пробуждение» исправляет этот недостаток и демонстрирует сумасшедших, калечащих свои свои тела людей. С ними, а также с их предводителем (отличная альтернатива Пирамидоголому из Silent Hill) Айзеку и Джону придется плотно познакомиться, когда они наконец выберутся с планеты на орбиту и попытаются «завести» уцелевший космический корабль, оккупированный культистами.


Жаль, что дополнение получилось совсем короткое, на полтора-два часа. В нем нет ни нового оружия, ни костюмов. Все это нам предлагают приобрести в магазине за отдельную цену.

Diagnosis

Сюжет дополнения прост, но его плюс в том, что он несколькими штрихами создает из Dead Space 3 законченную картину, обходится без дешевых полунамеков и истеричных напарников. Оккультные декорации преображают привычные стальные комнаты и коридоры. А финал заставляет с нетерпением ждать продолжения, поскольку самое интересное только начинается.

  • Достойный финал истории Dead Space 3
  • Оккультные декорации, галлюцинации и новый босс с тесаком создают напряженную атмосферу классического хоррора

Contra:

  • Быстро заканчивается
  • Нет новых костюмов или оружия

Общие сведения:

Сложность достижений: 7/10

Оффлайн: 39 (770 )

Онлайн: 11 (230 )

- Примерное время для получения 1000 : 45-50 часов

Минимальное число прохождений: 4

Достижений, которые можно пропустить: Нет, так как можно перепройти любую главу.

Влияют ли чит-коды на достижения: Нет чит-кодов, зато есть глитченые места, где можно зафармить ресурсы (не влияет на достижения).

Влияет ли сложность на достижения: Да

Глючные достижения: Нет

Не добываемые достижения: Нет

Дополнительное оборудование: Не требуется. Голосовые команды Кинекта являются лишь опциональной фишкой.

Онлайн пропуск: Требуется для кооператива.

Введение:

Начинайте игру на любой сложности, как вам захочется. Чтобы открыть дополнительные режимы, вам в любом случае придется пройти игру. Постарайтесь собрать все предметы коллекционирования, которых в игре довольно много. Вы можете нажать на старт, и посмотреть какие предметы коллекционирования есть на данном уровне. В игре есть кооператив, так что вам потребуется участие второго игрока для получения некоторых достижений. В некоторых побочных кооперативных миссиях также есть свои предметы коллекционирования. Игра не сохраняет ваш прогресс в случае, если вы умираете. Чтобы статистика, например, хедшотов засчиталась для вашего персонажа, вам необходимо будет дойти до следующей контрольной точки. Всего вам предстоит пройти 19 глав. Перепройти их можно будет в любой момент, выбрав из главного меню. Перед выходом игры не забывайте сохраняться (на контрольных точках).

Примечание: играя в разные режимы, вы будете сохраняться в разные файлы сохранения. То есть, вы не будете перезаписывать прогресс пройденной в другом режиме игры.

Предметы коллекционирования: Вам необходимо собрать все предметы коллекционирования за одно прохождение. Проще всего будет собирать их на минимальной сложности.

Первое прохождение: На любой сложности

Играйте как хотите. Минимальная сложность и помощь напарника? Запросто. Но все же, советую вам проходить игру на меньшей сложности, попутно выбивая мелкие достижения и собирая предметы коллекционирования. Не волнуйтесь, 3 следующих прохождения ещё заставят вас попотеть.

Второе прохождение: Классика

Классический режим автоматом выставляет сложность игры на уровень Hard. Вы сможете использовать только то оружие, которое открывается через чертежи. Прицеливание станет немного другим, механика напоминает оную из первой части сериала. Здесь вы не можете играть в кооперативе, однако, если вы купите дополнение с оружием, они будут доступны для вас. С ними, кстати, прохождение станет заметно проще. Игра в этом режиме будет сохраняться в отдельное сохранение. Предметы коллекционирования с прошлого сохранения обнулятся. Вы не получите ресурсы, полученные за прошлое прохождение.

Рога дьявола: Вы получите это оружие после прохождения игры в классическом режиме. Оно убивает врагов с одного выстрела и имеет огромный запас патронов. Чтобы воспользоваться этой пушкой на прохождении в режиме “Выживание”, вам нужно будет очистить кэш, после чего поиграть с отключенной сетью, чтобы получить чертежи, которые запишутся в ваш файл сохранения. После этого вы снова можете вернуться в онлайн, обновить игру и начать играть с имеющимся сохранением.

Третье прохождение: Выживание

Высокая сложность. Вы не сможете подбирать патроны и аптечки, выпадающие из врагов. Вам придется собирать все оружие и экипировку вручную. Вы все же можете проходить игру в кооперативе. Использовав вышеописанный трюк с оружием “Рога Дьявола”, вы сможете получить довольно мощную пушку с почти бесконечным боезапасом.

Четвертое прохождение: Хардкор

Высокая сложность. Если вы погибаете, игра начинается с самого начала. Вы можете выходить из игры – контрольные точки сохранят ваш прогресс, но смерть обнулит весь прогресс прохождения. Есть небольшая хитрость - вы можете перестраховаться и сохранить игру в облаке, либо на USB-носителе. Переключайтесь между двумя сохранениями, во время прохождения игры, и в случае смерти загружайте предыдущий. Эта игра не такая сложная как Dead Space 2. Особенно если у вас есть “Рога Дьявола”.

Кооператив:

В игре есть несколько побочных миссий с предметами коллекционирования. Чтобы пройти их, вам обязательно потребуется напарник. Есть в игре и несколько связанных с кооперативом достижений.

Заключение:

В целом, описание к достижениям вполне ясно объясняет, что именно от вас требуется. Вам придется пройти игру 4 раза. Некоторых может повергнуть в уныние факт, что в игре разбросано 200 предметов коллекционирования, но большинство из них найти будет довольно просто, а с соответствующим видео-гидом, вам и вовсе не составит труда поиск редких предметов. Кооператив и выбор глав сильно облегчат прохождение и выбивание достижений.

Get On My Level / Нет пределов совершенству
10

Пройдите игру в любом режиме сложности.


Вы можете выбрать один из четырех режимов:

  • Лёгкий
  • Средний
  • Тяжёлый
  • Невозможный
The Explorer / Исследователь 25

Пройдите бонус миссии.


В игре вы встретите серию дополнительных миссий. Пройдите их все и получите достижение. Они встречаются не в каждой главе. Всего в игре порядка 10 таких миссий, три из которых являются опциональными. В списке глав вы можете выбрать - играть ли в опциональные дополнительные миссии, но для этого вам потребуется напарник. В большинстве этих миссий вам нужно будет добраться до какого-нибудь контейнера с деталями и прочими ресурсами.

Aren"t You Thankful? / Жизнь - это вызов! 50

Пройти игру в режиме «Хардкор».


Режим «Хардкор» открывается после прохождения игры на любой сложности. Подробнее читайте описание этого режима в путеводителе выше.

Epic Tier 4 Engineer / Гениальный инженер 4-го ранга 40

Пройдите игру в классическом режиме.

Чтобы открыть этот режим, вам нужно пройти игру на любой сложности. В классическом режиме вы не можете играть в кооперативе, прицеливание будет такое же, как в первой части серии. Оружие можно получать только из чертежей.

Survivalist / Мастер выживания 40

Завершить игру в режиме «Выживание».

Чтобы открыть этот режим, вам нужно пройти игру на любой сложности. Вам придется самому создавать патроны и медикаменты из разбросанных повсюду ресурсов.

Gun Collector / Коллекционер оружия 25

Соберите все модули оружия.

Для каждого вида оружия есть несколько деталей. Вам нужно собрать все детали для каждого оружия. Смотрите , чтобы найти необходимые детали и чертежи.

The Professor / Профессор 25

Соберите все артефакты.


Всего в игре присутствует 41 артифакт. Они бывают разного вида - артефакты пришельцев, артефакты Юнитологов, артефакты EarthGov и артефакты S.C.A.F. Смотрите , чтобы найти все артефакты.

The Librarian / Библиотекарь 25

Собрать все записи.

Записи представлены в игре в виде текстовых и голосовых заметок. Это такие светящиеся дисплеи, возле которых можно нажать . Всего в игре 71 запись. Смотрите , чтобы найти все записи.

The Armorer / Оружейник 25

Соберите все цепи.


Смотрите , чтобы найти все цепи.

There"s Always Peng! / Пенг вездесуща! 50

Она всегда там.


Находится в 14 главе.

Вы должны согласиться выполнить опциональное задание и отправиться в локацию Казарма Жнецов. Там вы найдете гигантскую трубу с шипами. Замедлите ее и пройдите через нее. Когда выйдете, развернитесь и снова замедлите трубу. Вы увидите небольшую статуэтку. Притяните ее кинезисом.

My Buddy / Мой старый друг 10

Выгрузите ресурсы из бота-поисковика на станок.

Вы получите бота-поисковика в пятой главе. Вам расскажут, как его использовать. Он позволяет вам сканировать окружение. Каждый раз, когда вы будете попадать в зону с большими кругами посередине, ставьте бота, чтобы он собирал ресурсы. Чтобы установить бота, вам нужно будет выстрелить из него как из оружия. Вы не сможете подобрать его, вместо этого вам нужно будет найти верстак, где вы сможете забрать робота и ресурсы.

Metal Detector / Металлодетектор 30

Отправьте боты-поисковики к 15 ресурсным зонам.


Как написано выше, боты-поисковики собирают для вас ресурсы. Для этого достижения вам нужно будет повторить описанную процедуру в разных местах 15 раз. Для получения данного достижения необходимо ставить ботов в тех местах, где индикатор сканера горит зелёными кружками, как это показано в этом видео .

Strapped / Создать насадку 10

Сделайте оружие.


На верстаках вы можете собирать оружие. Зайдите в соответствующий раздел интерфейса верстака и создайте любое оружие. Однако, вам для этого потребуются специальные детали и другие ресурсы. Это достижение вы, скорее всего, получите одним из первых, поскольку, даже повторная сборка уже имеющегося ствола будет считаться новой сборкой.

Circuit"s Edge / Преимущества цепи 10

Добавьте цепь к этому оружию.


Цепи можно вставлять как в нижний, так и в верхний ряд улучшений (всего 8 слотов). Чтобы создать цепь, вам нужны ресурсы и следующая техника: выберите на верстаке оружие, откройте меню улучшений, выберите пустой слот и выберите тип улучшения. Всего их четыре типа: перезарядка, скорость стрельбы, мощность и объем обоймы.

EMT / Санитар 25

Соберите большую аптечку.


Чтобы создать этот предмет, вы должны использовать верстак. Зайдите в меню верстака и включите раздел “Создание Предметов”. Выберите пункт “Большая аптечка”. Вам необходимо собрать 120 единиц соматического геля, чтобы создать эту аптечку.

Full House / Полный набор 25

Создайте оружие, имеющее 2 блока, вариаторы, насадки и полностью укомплектованные слоты цепей.

Вам нужно создать оружие, в котором каждый возможный слот будет заполнен, то есть вам нужно заполнить 15 слотов:

  • Верхний блок и Вариатор верхнего блока
  • Нижний блок и Вариатор нижнего блока
  • Станина
  • Две насадки
  • 8 цепей

RIG Master / Мастер ИКС 50

Полностью улучшите свой ИКС.


Вы можете улучшить три параметра, разделенных на 8 категорий. Улучшать костюм можно на специальных станциях, разбросанных по уровням.

  1. ИКС: здоровья, воздух, броня
  2. Стазис: энергия, длительность, перезарядка
  3. Кинезис: мощность, дальнобойность

Вам нужны разные типы ресурсов для каждого из параметров. Для улучшения костюма вам нужны следующие ресурсы:

  • Металлолом
  • Соматический гель
  • Преобразователь
  • Вольфрам
  • Полупроводник
Master Plan / План действий 25

Создайте чертеж, который потребует минимум 2000 ресурсов и цепи модернизации для сборки оружия.

Вам нужно создать чертеж на верстаке. В разделе сборки оружия нажмите , чтобы перейти к созданию чертежей. Если вы будете ставить побольше разных апгрейдов, вы также сможете получить достижение “Full House / Полный набор ”. Проблема заключается лишь в том, что вы не узнаете стоимость чертежа до тех пор, пока не подтвердите его создание. Просто напихайте в него побольше улучшений. Желательно перед этим сохраниться, создать вариант, после чего посмотреть - добились ли вы необходимой стоимости, или нет.

Примечание: если у вас есть ограниченное издание или какие-то бонусы предзаказа (оружие), почти все это оружие само по себе уже стоит больше 2000 кредитов.

From the Jaws / Из тисков смерти 10

Спасите вашего напарника от казни, убив нападающего.

Когда в кооперативе на вашего партнера запрыгнет какая-нибудь тварь, вы должны успеть убить ее раньше, чем она успеет убить вашего напарника.

Share and Share Alike / Ты мне, я - тебе 10

Используйте ИКС для передачи предмета напарнику.

Medic! / Врача! 10

Оживите напарника 10 раз.

Когда ваш напарник упадет от ран, поднимите его 10 раз. Не обязательно, чтобы это был один и тот же человек.

Ghosts of the Past / Призраки прошлого 25

Столкнитесь со всеми демонами Карвера, пройдя бонус миссии ко-оп.

Карвер - кооперативный персонаж. Вы должны пройти все его опциональные миссии, чтобы узнать его историю. Всего в игре 3 миссии. Смотрите , в котором указаны все дополнительные задания.

Architect / Чертежник 10

В кооперативе подойдите к верстаку, выберите раздел с чертежами, затем выберите чертеж и нажмите .

Axes High / Сила топора 20

Убейте 30 врагов разделочным топором.

Разделочные топоры - это топорики, которые носят некоторые враги. Гаечные ключи в руках у таких врагов также будут считаться за топор. Для начала притяните топорик кинезисом, затем прицельтесь во врага и бросьте его в него. Лучше всего предварительно отрубить руку с топором, а уже потом провести атаку.

Проще всего гриндить это достижение в 14 главе в опциональной миссии “Станция удалённого обслуживания”. Почти на протяжении всей миссии вы встретите этих противников. Вы можете просто переигрывать эту локацию, если хотите. Даже на стартовой локации вы встретите около 4-5 врагов.

Payback / Расплата 15

Убейте Солдата, отбросив телекинезом ему обратно гранату или ракету.

Когда солдат кинет в вас гранату, или произведет выстрел из ракетницы, вам нужно воспользоваться телекинезом, чтобы откинуть снаряд обратно. Для этого зажмите и нажмите , чтобы схватить снаряд. Затем нажмите , нацелившись на врага. В 10 главе вы встретите больше всего солдат.

Go for the Limbs! / Косилка 10

Отсеките 500 конечностей у живых врагов.

См . “”.

And Then We Doubled It! / Давайте удвоим! 10

Отсеките 1000 конечностей у живых врагов.

Отстреливайте у врагов конечности. По-сути вся игра Dead Space состоит из этого процесса. Первым делом отрубайте ноги, чтобы замедлить врага, затем переключайтесь на верхние конечности.

Slow Mo / Без спешки 10

Убейте 50 врагов, пока они в стазисе.


Чтобы использовать стазис, прицельтесь во врага кнопкой и нажмите . Затем убейте врага, пока он в стазисе. Повторяйте до получения достижения.

Blast Corps / Взорванные тела 10

Убейте 30 врагов взрывчаткой.


Взрывы можно вызвать разными действиями. Вы можете отбрасывать во врагов гранаты или ракеты. Можете создать оружие с взрывающимися снарядами, или мины. Можете взрывать баки.

Shootbang / Выстрел в голову 10

Убейте 30 солдат выстрелом в голову.

Солдаты - это люди, которые стреляют в вас. Стреляйте им в голову, чтобы сделать хедшот (от выстрела голова должна лопнуть).

Empty Chamber / Чистильщик 10

Убейте 30 врагов в рукопашной, либо оружием ближнего боя.


Просто нажмите , чтобы провести атаку ближнего боя. Иногда, чтобы убить врага, вам нужно будет сбить его с ног (отрубить их), после чего растоптать ногами.

Dropping Acid / Сброс кислоты 10

Растворите 50 врагов кислотой.


Для этого вам потребуется оружие с кислотой. Деталь "Контейнер с кислотой" можно в 11 главе в бонусной миссии "Оружейные палаты". Создайте оружие с этой деталью, после чего начните убивать врагов. Проще всего сделать в 14 главе, играя за Карвера (в кооперативе). В конце уровня вам нужно будет уничтожить символ перед вами, но вместо этого вы должны стрелять по появляющимся теням.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Electric Lawnmower / Электрическая косилка 10

Убейте из трубореза с наэлектризованным диском 30 врагов.


Вы должны сначала собрать его. Смотрите на чертеж, изображенный на картинке:

Overpowered Healing / Сверхсильное лечение 10

Используйте на себе быстрое лечение 20 раз.


Нажмите кнопку , чтобы полечить себя. Вы наверняка получите этот достижение в ходе обычного прохождения игры.

Stranger in a Strange Land / Чужак на чужой земле 10

Выполнить предысторию .


Space Odyssey / Космическая одиссея 15

Пережить выход в космос.


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Critical Mass / Критическая масса 15

Вернуть челнок.


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Snow Crash / Падение в снегах 15

Достичь Тау-Волантис.


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Intestinal Fortitude / Крепкий орешек 25

Уничтожить коллективный разум.


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Hydra / Гидра 15

Убить снежного монстра.


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Together as One / Единое целое 15

Сборка Розетты .

Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Infernal Machine / Адская Машина 15

Достичь инопланетной Машины.

Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Shoot for the Moon / Выстрел в Луну 50

Уничтожить Луну .

Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Under a Buck / Опасный трофей 10

Выстрелите в оленью голову в каюте адмирала.

В четвертой главе вам нужно будет добраться до убежища адмирала. Трофейная голова оленя расположена сразу после лифта, перед комнатой, в которой лежит тело. Выстрелите в оленя, и трофей упадет на пол.

Space Ace / Космический ас 20

Расстреляйте минимум 70 целей на пути к Тау-Волантис.


В седьмой главе вам нужно будет защитить корабль, стреляя с его бортовых орудий. Расстреляйте как минимум 70 целей. Можно сделать как одному, так и в кооперативе.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Hungry / Голод 20

Доберитесь до насосной комнаты Транзитной станции, не разбудив Едоков.

В девятой главе вам нужно будет активировать лифт при помощи специальной детали. Спустившись на лифте, откройте дверь в кухню, где будет стоять Фидер. Нажмите RS, чтобы красться, и аккуратно проберитесь по уровню, избегая врагов. Они не должны заметить вас.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Drill Sergeant / Мастер-буровик 30

Пройдите Буровую, не получив повреждений.

В десятой главе вы доберетесь до буровой установки. Вам нужно будет пройти весь дальнейший отрезок не получив урона от врагов. Процесс прохождения делится на три фазы. Если вас ранили, сохраняйтесь и выходите. Затем запускайте сохранение заново.

  • Фаза 1: разблокируйте бур. Когда бур выйдет на середину буровой площадки, используйте на нем стазис и разберитесь с врагами. Когда будет время, опять замедлите бур и расстреляйте желтые канистры наверху. Добейте оставшихся врагов.
  • Фаза 2: сейчас нужно сосредоточиться еще и на врагах, которые лезут из других вентиляционных шахт. Не подпускайте противников к себе. Продолжайте бить бур стазисом и отстреливайте желтые канистры.
  • Фаза 3: самая простая фаза. Когда бур опустится, подождите немного и снова бейте стазисом. Опять стреляйте в центральную верхнюю часть. Доберитесь до лифта - достижение должно открыться.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Weedkiller / Газовщик 30

Убейте 5 Цист в Биокорпусе одним облаком ядовитого газа.


В 14 главе вскоре после начала уровня вы попадете в отдел биологии. Ударьте в первую цисту стазисом. Пробегите вперед, развернитесь и возьмите бомбу, после чего откиньте ее кинезисом. Если не сделать этого, растение погибнет и вам придется начать сначала. То же самое сделайте со второй цистой. Третья циста будет торчать из стены. Бейте ее стазисом, но не волнуйтесь насчет бомбы. Ударьте четвертую цисту стазисом и отбросьте бомбу снова. Завернув за угол, вы увидите пятую цисту. Бейте стазисом и просто пробегайте. Спускайтесь на лифте, убивайте врагов, решайте головоломку, вернитесь в лифт и убейте всех врагов. Это важно, поскольку, если они останутся в живых, они могут вызвать взрыв и все растения в таком случае погибнут. Теперь активируйте через компьютер подачу газа.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Aliens / Пришельцы 15

Соберите все инопланетные артефакты.


Собирая остальные артефакты, вы соберете и десять этих артефактов. Смотрите , чтобы найти все артефакты.

Close Encounter / Близкий контакт 10

Убейте 10 инопланетян-некроморфов.


Ближе к концу игры вы встретите новый тип некроморфов. Их гораздо сложнее убить, они не похожи на людей. Их будет довольно много, поэтому вы, скорее всего, убьете их в ходе обычного прохождения игры.

Видео-гид вы можете посмотреть .

В России игра была локализована только на уровне субтитров.

Геймплей

Сюжет

Предыстория

В неизвестный период истории (возможно, задолго до появления человечества) неизвестная инопланетная раса на обитаемой планете Тау Волантис находит один из Обелисков, вокруг которого, по аналогии с людьми, организовывает свой собственный культ Юнитологии. Другие, радикально настроенные пришельцы, были уверены, что Обелиск - это ключ к неисчерпаемому источнику энергии, поэтому они построили вокруг него машину, которая должна была извлекать из него энергию. Однако, со временем Обелиск показал свою истинную природу, начав процесс «Схождения» - многие пришельцы в религиозной истерии покончили с собой или убивали друг друга, после смерти обращаясь в некроморфов, которых притягивал к себе Обелиск, образовывая из себя новую Кровавую Луну - гигантского разумного некроморфа. Оставшиеся к тому времени дееспособные пришельцы перепрограммировали машину, построенную вокруг Обелиска, в гигантский терраформер, который очень быстро устроил на Тау Волантис ледниковый период, убивший всех остальных пришельцев и заморозивший некроморфов, но в то же время заморозил Кровавую Луну, погрузив её в спячку и остановив «Схождение».

В далёком будущем, когда человечество вышло в открытый космос, разразилась гражданская война между Правительством Земли (рус. EarthGov ) и В.С.С.К. (Вооружённые Силы Суверенных Колоний (рус. Sovereign Colonies Armed Forces, или S.C.A.F. )). После инцидента, связанного с Чёрным Обелиском и созданием Юнитологии (Dead Space: Martyr), В.С.С.К. всё же решаются повторить эксперимент с копиями Обелиска, чтобы найти источник неиссякаемой энергии. Методом триангуляции сигнала Обелиска они находят Тау Волантис и снаряжают туда научно-военную экспедицию из пяти кораблей. Прибыв на планету в 2313 году, военные строят исследовательскую станцию на вершине горы, под которой стоит машина пришельцев, и лагерь у её подножья. Главой экспедиционного флота была адмирал Марджери Грейвс, армейскими частями руководил генерал Спенсер Махад, а исследованиями планеты и машины пришельцев заведовал профессор Эрл Серрано. Однако, со временем местные Обелиски начали сводить с ума колонистов (хотя среди них не было ни одного юнитолога): адмирал была посажена под домашний арест в своей каюте из-за странных видений, а квартирмейстер Ламли в бреду испортил все запасы еды. Во время работ у терраформера начали пробуждаться некроморфы-пришельцы, в связи с чем часть персонала пропадала без вести и возвращалась уже в виде некроморфов. Часть некроморфов доставляли для исследований на корабли флота, где они сбегали и устраивали локальные эпидемии.

К началу 2314 года генерал Махад счёл, что ситуация на планете вышла из-под контроля и человечеству угрожает эпидемия некроморфов, если они покинут эту звёздную систему. Поэтому, он инициирует «карантин 5-го уровня», согласно которому все данные по исследованиям должны быть ликвидированы, корабли флота - уничтожены, исследовательские объекты - законсервированы, весь персонал экспедиции - казнён, а сама планета - занесена в «чёрный список». Рота «Жнецов» (спецназ В.С.С.К.) во главе с генералом занимались выполнением условий карантина, после чего покончили с собой (как требовала программа нейролингвистического программирования при их обучении). Профессор Серрано к тому времени успел разгадать причину инфекции некроморфов и собирался повторно запустить машину пришельцев, чтобы уничтожить Кровавую Луну, поэтому послал за Кодексом (ДНК -ключом от машины) своих доверенных помощников - Тима Кауфмана и Сэма Аккермана. Тем удаётся добыть Кодекс с упавшего челнока «Мулл», но в процессе спуска с горы Сэм погибает, а Тима настигает Махад, который говорит ему, что профессор ошибается, и уже слишком поздно что-либо исправлять. Генерал убивает Тима, после чего уничтожает Кодекс и совершает суицид.

Основная игра

2514 год. После событий на станции «Титан» пути Айзека Кларка и Элли Лэнгфорд расходятся: Айзек прячется от юнитологов и Правительства Земли на лунной колонии «Новые горизонты», а Элли ищет способ покончить с эпидемией Обелисков. Тем временем происходит государственный переворот - юнитологическая секта «Круг» под предводительством Джейкоба Даника свергает Правительство Земли и совершает ряд терактов на Земле и её колониях.

К тому времени капитан Роберт Нортон и сержант Джон Карвер, агенты Правительства Земли, находят Элли на планете Уксор и убеждают её найти таинственную станцию «Птолемей», так как 200 лет назад с её помощью была обнаружена [что? ] Тау Волантис (которую классифицировали как «родной мир Обелисков»). Элли находит планету, и отряд разделяется: Элли вместе со своими коллегами - Остином Бакклом и Дженнифер Сантос, - отправляются на планету, а Нортон и Карвер по просьбе Элли возвращаются на Землю в поисках Айзека. Через какое-то время Нортон и Карвер находят Айзека и требуют от него идти с ними. Айзек сначала отказывается, мотивируя это тем, что не желает связываться с Обелисками, но позже соглашается, когда узнаёт, что здесь замешана Элли. На выходе из апартаментов на Айзека и агентов нападают юнитологи-культисты. Во время боя Айзек отделяется от Нортона и натыкается на лидера юнитологов, Джейкоба Даника, который пытается его убить, но Айзеку удаётся сбежать. Добравшись до грузового вокзала в промышленной зоне колонии, Айзек угоняет транспортный поезд, который позже пытаются остановить юнитологи. Прежде чем транспорт взрывается, Нортон успевает подобрать Айзека на своём личном корабле - «Эвдоре». Спасаясь от юнитологов, «Эвдора» входит в гипер-прыжок, взяв курс на Тау Волантис.

«Эвдора» выходит из гиперпространства возле планеты, но попадает в минное поле и взрывается, а экипаж эвакуируется на ближайший корабль экспедиции C.M.S. «Роанок», на борту которого Айзек находит Элли, Бакла и Сантос. Команда разрабатывает план, как спуститься на планету. На борту соседнего корабля экспедиции C.M.S. «Терра-Нова» они находят частично функционирующий челнок «Крозье», который Айзек чинит, собирая необходимые детали на других кораблях флотилии В.С.С.К. (за исключением C.M.S. «Шеклтон », который во время введения карантина подорвался на собственных минах). Отремонтировав корабль, команда отправляется на планету, но посадка выходит жёсткой, из-за чего корабль разваливается на части ещё в воздухе и разбивается о снежные скалы, а из экипажа гибнут Локк и Розен. Айзек во время крушения оказался в носовой части шаттла, из-за чего отделяется от остальной команды. Придя в себя, Айзек обнаруживает, что его И.К.С. (R.I.G.) повреждён - выведена из строя система теплообмена, из-за чего Айзек рискует замёрзнуть насмерть. Добравшись до лагеря колонистов, Айзек в одной из казарм находит умирающего Баккла. Тот рассказывает, что команда смогла пережить падение и найти арктические костюмы, чтобы пережить низкие температуры планеты, но одного комплекта не хватило на всех; Баккл решил остаться ввиду своей относительной бесполезности. Умирая от переохлаждения, он успевает сказать Айзеку, что в подвале под казармой должны быть ещё такие костюмы, но там слишком много некроморфов. Айзек спускается туда и с боем добывает себе костюм, после чего нагоняет остальную группу.

Выжившие находят штаб В.С.С.К., где узнают, что Обелиски контролируются машиной, и они смогут найти её, отследив местоположение благодаря замороженному некроморфу-пришельцу под именем «Нексус» с помощью специального зонда. Айзек собирает этот зонд по частям, а после участвует в эксперименте по введению устройства в нервные узлы Нексуса, который, как оказалось, ещё жив. Выбравшись наружу, Айзек скандалит с Нортоном, который запирает его в клетке. Ему удаётся выбраться, однако снаружи его схватывают головорезы Даника - выясняется, что Нортон сообщил тому местоположение планеты и Айзека в обмен на корабль для спасения себя и своей команды. Тут на них нападает оживший Нексус, и Даник отступает. Айзеку удаётся убить Нексуса, после чего он вступает в схватку с Нортоном и тоже убивает его. Через какое-то время Айзек, Элли, Дженнифер и Джон взбираются на гору, на вершине которой стоит лаборатория колонистов, но на группу Айзека нападает некроморф-пришелец - «Снежный Зверь». В ходе нападения Сантос погибает, а Айзек падает на дно ущелья и вскоре убивает Зверя из гарпунов, а затем догоняет Джона и Элли. Они добираются до исследовательского центра.

Дойдя до комнаты управления центром, Айзек узнаёт о существовании Кодекса, и что его можно получить, собрав вместе замороженные части инопланетного существа (коренного обитателя этой планеты), которое в документах названо «Розеттой». Когда ключ был собран, Айзека посещает видение о Схождении и о появлении Кровавой Луны, и он понимает для чего на самом деле нужен Кодекс. Но тут команду находят Даник и его юнитологи и отбирают у Айзека ключ. Чтобы остановить юнитологов, Айзек пускает в комнату газ-антисептик, смертельно опасный для любой органики (даже для некроморфов). После этого Даник сбегает, а Айзеку и Карверу удаётся спастись, но Элли застревает в комнате и, предположительно, погибает.

Кларк и Карвер следуют за Даником в подземелье планеты, где находился город инопланетян. Там им удаётся отнять у Даника ключ, но затем они разделяются: Карвер решает ждать Айзека у пульта управления машины, а сам Айзек начинает ремонтировать машину. Когда он добирается до пульта управления, то там их встречает Даник со взятой в заложники Элли, которая оказывается живой. Он требует отдать им ключ в обмен на её жизнь, но Айзек отказывается. Тогда Карвер отбирает у Айзека и ключ и отдаёт его Данику, так как считает жизнь Элли важнее. Даник отключает машину, и гора начинает разваливаться из-за пробудившейся Луны, которая стала всё поглощать. Даника убивает упавшим куском скалы, а сам Айзек оказывается отброшен в пустоту от пульта управления. Используя реактивную систему своего костюма, ему удаётся добраться до пульта управления и ослабить Луну. После этого он уговаривает Элли улететь на корабле Даника, который был там же, и заново включает машину. Луна замораживается и погибает, упав на планету, а Кларка и Карвера откидывает от пульта, и они некоторое время парят в воздухе, пока не исчезают из вида. На орбите Элли пытается выйти с ними на связь, но они не отзываются, затем она обнаруживает, что сигнал Обелиска пропал, а значит им удалось прекратить эпидемию. Она уходит в гиперпрыжок. Следуют титры, после которых за кадром Айзек зовёт Элли.

DLC «Awakened» («Пробуждение»)

Дополнение в течение трёх глав раскрывает дальнейшую судьбу Айзека и Джона после конца сюжета оригинальной игры.

После обрушения и гибели Кровавой Луны Айзек и Джон приходят в себя в расщелине, но не могут понять, почему им удалось пережить это падение (равно как и состояние Тау Волантис, тогда как столкновение с Луной должно было дестабилизировать планету; подробнее об этом в мультфильме «Dead Space: Последствия » ). Герои замечают на горизонте взлетающие челноки: последователи Даника, потерпев поражение в этом секторе, отступают на орбиту планеты. Джон и Айзек понимают, что рискуют быть брошенными на планете, поэтому спешно прорываются к ближайшему фортпосту В.С.С.К., в надежде успеть на один из челноков, что вследствие им и удаётся, но у того челнока не исправен гиперпространственный двигатель, поэтому они не смогут долететь до Земли.

Тогда герои взлетают на орбиту и добираются до фрегата старой флотилии CMS «Терра Нова» с целью подготовить его к возвращению на Землю. Однако, во время подготовки реактора и полётной системы Айзека неоднократно посещают галлюцинации (аналогично тем, что были в Dead Space 2 ), в которых лидер выживших сектантов говорит ему, что остальные Братские Луны уже пробудились, и что они ищут путь к Земле. Айзек понимает, что Луны могут использовать его, чтобы он привёл их к Земле, поэтому пытается отговорить Карвера от возвращения. Однако, последний с ним не согласен, так как хочет выжить, поэтому нападает на него. Как выясняется позже, герои боролись с галлюцинациями друг друга, в то время как Луны и так знали, как добраться до Земли, а тот самый культист лишь стравливал героев, чтобы те не успели вернуться на Землю и предупредить всех. После победы над лидером культа, герои всё же решают лететь на Землю и успешно запускают корабль.

Айзек и Джон возвращаются в Солнечную систему, выйдя из гиперпространства с тёмной стороны земной Луны, однако попытки выйти с кем-либо на связь заканчиваются неудачей. Но когда герои перелетают через горизонт спутника, то видят, как Землю атакуют сразу три Братские Луны. И следующий момент одна из Лун вырастает перед кораблём и повествование обрывается.

Персонажи

Протагонисты

  • Айзек Кларк (англ. Isaac Clark ) - протагонист , главный герой игры и всей трилогии. После трагических событий на корабле USG «Ишимура» и на станции Титан скрывается от Юнитологов и Правительства Земли, которые пытаются заполучить заложенные в его голове чертежи создания обелисков. Отправляется на планету Тау Волантис, чтобы найти свою подругу Элли Лэнгфорд и раз и навсегда уничтожить эпидемию, вызываемую обелисками. Айзек практически полностью поборол своё безумие, происходившее с ним в Dead Space 2 , и больше не страдает галлюцинациями. Его дальнейшая судьба, после финальной битвы, показана в дополнении Awakened . Голос - Ганнер Райт .
  • Джон Карвер (англ. John Carver ) - выживший сержант спецназа EarthGov. На планете Уксор столкнулся с активацией обелиска и эпидемией некроморфов. По вине Джейкоба Даника погибли его жена и сын. В одиночной игре незначительно помогает Айзеку на протяжении всей игры. В кооперативе является игровым персонажем и проходит бок о бок с Айзеком весь путь. Страдает галлюцинациями, наподобие тех, которыми страдали Айзек и Стросс в Dead Space 2 . Обелиски используют образы его погибших жены и сына. Его дальнейшая судьба, после финальной битвы, показана в дополнении Awakened . Голос - Рикардо Чавира .
  • Тим Кауфман (англ. Tim Caufman ) - молодой солдат, проходивший службу на Тау Волантис при флотилии В.С.С.К. за 200 лет до событий игры. Был послан доктором Серрано найти Кодекс (ключ от машины пришельцев) на упавшем челноке. Не смотря на успех операции, генерал Махад убедил его, что уже ничего не исправить (первую катастрофу на Тау Волантис). Убит Махадом. Играбельный персонаж лишь в прологе.
  • Сэм Акерман (англ. Sam Ackerman ) - сослуживец Кауфмана, посланный вместе с ним на поиски Кодекса . Погибает во время неудачного спуска со склона (возможно, раздавлен упавшим челноком). Появляется лишь при кооперативном прохождении.

Антагонисты

  • Джейкоб Артур Даник (англ. Jacob Arthur Danik ) - юнитолог, лидер экстремистов, по вине которого происходит новая эпидемия некроморфов на лунной колонии «Новые Горизонты» (англ. New Horizons ) в начале игры. Главный антагонист игры. На протяжении игры пытается помешать Айзеку уничтожить обелиски. Убит упавшим на него осколком горной породы. Голос - Саймон Темплмен .
  • Роберт Нортон (англ. Robert Norton ) - капитан космического корабля «Эудора» и один из выживших членов отряда EarthGov. Возглавляет спасательную операцию по поиску Элли Лэнгфорд. Помогает Айзеку и Карверу во время событий игры. Всячески ревнует Айзека к Элли в результате чего между Нортоном и Айзеком возникают небольшие конфликты. Предал Айзека, выдав его Юнитологам в обмен на корабль для спасения с Тау Волантис. Застрелен Айзеком. В дополнении Awakened становится некроморфом. Голос - Роберт Гант .
  • Дамара Карвер (англ. Damara Carver ) - покойная жена Джона Карвера, погибшая до событий игры. В игре является аналогом Николь Бренан из Dead Space 2 : является Карверу в галлюцинациях и мучает его чувством вины за свою смерть. Появляется только в дополнительных миссиях, доступных лишь при кооперативном прохождении. Примечателен тот факт, что её может видеть лишь второй игрок, управляющий Джоном.
  • "Пророк Круга " (англ. The Circle Prophet ) - юнитолог-фанатик, возглавивший остальных культистов после смерти Даника. Пытается заставить Айзека выдать местонахождение Земли, хотя и сам знал его изначально. Появляется в реальности (в виде бессмертного миража) и в галлюцинациях Айзека (становится уязвимым при уничтожении светящихся обелисков). Главный антагонист дополнения Awakened . После победы над ним Айзек может его добить или пощадить.

Прочие

  • Элли Лэнгфорд (англ. Ellie Langford ) - пилот С.Е.С. 4-го класса. Вместе с Айзеком пережила события на станции Титан. Имела с Айзеком непродолжительный, но бурный роман. После того как Айзек решил попытаться жить нормальной жизнью, Элли продолжила искать способы противостоять некроморфам. Поиски привели её на планету Тау Волантис. Всячески помогает протагонисту по мере прохождения игры. После уничтожения Луны, Элли несколько раз пытается связаться с Айзеком и Карвером, но так и не получает ответа. Отчаявшись, решает, что они погибли, и отправляется на Землю. Голос - Сонита Генри.
  • Дженнифер Сантос (англ. Jennifer Santos ) - учёная, член команды Элли Лэнгфорд. Помогает Айзеку в поисках способов уничтожения некроморфов. Погибла в результате падения подъёмника. Голос - Мишель Энн Джонсон.
  • Остин Бакл (англ. Austin Buckell ) - ещё один выживший член команды Элли Лэнгфорд. Погиб от обморожения. Голос - Фрэнк Эшмор .
  • Марк Розен (англ. Mark Rosen ) и Локк (англ. Locke ) - пилоты корабля «Эудора», на котором Айзек вместе с Нортоном и Карвером прибывает на орбиту планеты Тау Волантис. Позже, пилоты корабля «Крозье». Погибают при жёсткой посадке на поверхность планеты.
  • Спенсер Махад (англ. Spencer Mahad ) - генерал сил В.С.С.К., оказывавших помощь первой экспедиции на Тау Волантис. Во время инцидента на планете счёл, что экспедиция провалилась, и что информацию об этом необходимо похоронить, чтобы человечество об этом не узнало. Для этого он убивает большую часть своих подчинённых, включая Кауфмана, после чего кончает жизнь самоубийством. Появляется лишь в прологе.
  • Эрл Серрано (англ. Earl Serrano ) - учёный-ксеноархеолог, глава научной службы В.С.С.К.. Успешно исследовал историю пришельцев и разгадал тайну произошедшего на Тау Волантис катаклизма. Пытался с помощью машины пришельцев уничтожить Луну, но из-за фанатизма Махада не смог довести миссию до конца. В игре профессора можно услышать лишь в прологе, а в финальной главе можно найти его труп. Также в течение всей игры можно найти его аудиодневники с исследованиями и слайд-фильмы, где он даёт явные подсказки для запуска машины пришельцев.

Главы

Как и в предыдущей части, Dead Space 2 , игра следует без видимых полей загрузки следующего уровня. Названия можно увидеть в правом нижнем углу экрана в начале главы. Так же время от времени вместо названий глав таким же образом появляются названия локаций.

Если совместить все первые буквы каждой главы на английском, то получится B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E., или «Brother moons are awakе », что переводится с английского как «Братские луны пробудились ». Это можно увидеть в конце дополнения «Awakened», когда Кровавые Луны нападают на Землю с целью поглощения. А если соединить все первые буквы глав дополнения, то получится R.I.P. , что в переводе означает «Покойся с миром ».

Передо мною даже Ад дрожал страшась, чтоб я там всех не покалечил.

«Хитроумный идальго Дон Кихот Ламанчский»

Именно эту идею из эпиграфа, похоже, попытались донести до нас Visceral Games. Понять задумку иначе трудно, тем более после бескомпромиссного заявления маркетинговой начальницы Лоры Мили : «Статистика показала, что людям вообще-то нравятся триллеры, однако наши игры им показались чересчур страшными».

Чересчур страшно — это «Нечто» Джона Карпентера (пришельцы во льдах и метели - именно его фишка), после которого люди не осмеливались выключить дома свет. А первые две части , даже если пугали не всех, награждали относительно свежей для игр атмосферой космического ужаса. Теперь судьба некроморфов совсем незавидна - у них отобрали роль хищников и сделали просто агрессивной массовкой. Не видать им славной охоты на инженера Айзека... Коварных нелюдей ждут пудовые ботинки с магнитной подошвой. Да не одна пара, а целых две.

Лунная походка

Завязка третьей части ожидаема. Старина Айзек поседел, опустился и глушит горькую в трущобах Лунного города, надеясь забыть о пережитых кошмарах. Естественно, долго наслаждаться запоем ему не дадут. Путем дружелюбного удара в челюсть и туманных объяснений его экстренно «кодирует» Роберт Нортон вместе с Джеком Карвером - одни из последних уцелевших солдат Правительства Земли. Побег с Луны завершается плачевно для последней: город остается в лапах юнитологов - жрецов Обелиска - и погружается в хаос.

ЭТО ВАЖНО: в начале игры в Лунном городе можно оценить работу дизайнеров. Мегаполис выглядит натуральным и живым, но стоит выйти из жилых секторов, и попадаешь в привычное для царство техноготики (набор устрашающих металлических конструкций и темных коридоров). Кроме того, примечательны закатные пейзажи на Тау Волантис и космические просторы, гипнотизирующие своим спокойствием.

Первые двадцать минут игры

После стартового рывка сценарий весьма быстро устает и вливается в обычное русло. Несколько глав мы проведем среди разбитых кораблей на орбите Тау Волантис - планеты, где все началось. Прилетаем мы сюда ради пропавшей команды ученых - в том числе одноглазой Элли из второй части, а застреваем на долгие часы. На судах царят уныние и скука, безликие стены из разномастного металла и непонятные механизмы. При этом свято соблюдается принцип - «Айзек, почини «», пока мы тут заняты архиважными делами». Понятно, это профессиональная обязанность нашего протагониста, но нельзя же так ею злоупотреблять!

Плакатов в том же духе и прочих мелочей крайне не хватает. Одними аудиозаписями игровой мир не раскроешь.

Падение (приземлением не назовешь) на злосчастную планету на несколько минут превращает в смесь и : герой должен следить за температурой тела и греться у пожарищ, чтобы не замерзнуть насмерть. Потом Айзек облачается в морозостойкий костюмчик и вновь ныряет в пучины коридоров, перемежающихся снежными локациями на поверхности. После блужданий в потемках оно, конечно, радует, но скудный набор из бункеров и сугробов приедается очень быстро.

Крепитесь. Морозный ад не отпустит вас почти до самого конца. История тем временем разворачивается по схеме классического ужастика: персонажи мрут один за другим, а приближение к истине, как ни странно, только отдаляет от нее. Хорошо поставленные ролики вносят мало ясности: недосказанность неотвязна, как паранойя. В один прекрасный момент вы, скорее всего, осознаете, что начисто потеряли нить повествования. Сразу после того, как запутаетесь в коридорах научных баз.

Опять автомат Калашникова?

Интересные догадки можно услышать от внимательных и находчивых игроков. прозвучала леденящая душу теория. Dead Space - это Mass Effect наоборот! Берегитесь, под катом спойлеры!

Первыми под сравнение попали жнецы - искусственно созданные машины, уничтожающие всех разумных существ каждые пятьдесят тысяч лет (пять раз за галактический год). Не правда ли, так и тянет сравнить с Кровавыми Лунами, которые создают жизнь, чтобы затем ее «потребить»?

Для борьбы со жнецами несчастные разумные твари соорудили колоссальных размеров устройство - Горн. В Dead Space 3 для остановки инфекции Обелиск заперли на замороженной планете.

В обоих вселенных нам показывают погибшую расу донельзя мудрых пришельцев, которые не устояли перед угрозой. В Mass Effect протеане попали под каток жнецов, а в Dead Space инопланетяне пали жертвой некроморфов.

За главным героем и друзьями охотятся фанатики. В одном случае это «Цербер» - не то чтобы самая фанатичная, но достаточно тоталитарная и не выбирающая средства организация. В Dead Space роль фанатиков исполняют юнитологи.

Эти аналогии могут показаться вам притянутыми за уши. Доказывать ничего не будем. При желании и должном усердии можно катрены Нострадамуса расшифровать в духе далекой-далекой галактики, а уж найти сходство в двух сериях тяжелого калибра, с прозрачным, как слеза ребенка, сюжетом, совсем нетрудно.

Зомби вьется злым ужом

Dead Space 3 - в первую очередь боевик. Не выживательный, как или , а свирепый и крайне агрессивный. Говоря коротко, при виде врага нас побуждают не пятиться с круглыми глазами прямо в лапы другому монстру, а отломить острые руки-крюки одному чудищу и с неприятным хлюпающим звуком всадить их во второго.

Пока этот красавец угрюмо плетется к нам в лапы, его собрат готовится выпрыгнуть за нашей спиной.

Принципы избежали веяний времени. По формату Dead Space - боевик от третьего лица, с качественной расчлененкой, возведенной в ранг острой необходимости. Мутантов-некроморфов требуется обязательно распилить на части, а не просто нашпиговать пулями или осколками. Большинство средств «разделки» перекочевали в продолжение из предыдущих частей: плазменные резаки, лезвия, прочий огнестрел, стазис - замедление времени, кинезис - точная копия гравипушки из . И еще есть местное фаталити - удар ногой, крепкий такой, с матерком и хрустом.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: особым нападкам со стороны игроков подверглись универсальные патроны. Вид боеприпасов один и годится для любого оружия. Казуальщина? И да, и нет. Ведь тратятся патроны целыми обоймами! Вспомните . Потратил одну пулю из барабана, перезарядил по привычке, и остальные пять зарядов падают на землю вместе с одной-единственной гильзой. Так и в Dead Space 3. В условиях нехватки патронов перезарядка оружия во время каждой передышки становится непозволительной роскошью.

Подъем по отвесным скалам многократно увеселяется, когда из всех щелей лезут некроморфы.

Последняя игра трилогии не очень походит на вторую часть по ощущениям, разве что могучей - на пол-экрана - спиной Айзека Кларка да потемками в коридорах, облюбованных некроморфами. Не станем винить Visceral Games в самокопировании, это нормальное развитие, а спорность направления - отдельный вопрос. И уж точно не это заставило игроделов из Редвуд-сити изменить стиль.

Вместе с арсеналом в третью часть переползла и некоторая заторможенность действия. Айзек ходит медленно, некроморфы в большинстве случаев не кидаются из угла в угол, а нападают планомерно и предсказуемо (даже если выскочили внезапно). Другие детали пропали по дороге либо полетели за борт не случайно. Канула в Лету фирменная теснота: в свое время трюмы «Ишимуры» словно давили своими стенами, чего на Тау Волантис нет, да и темнота перестала быть повсеместной. Чувство одиночества и безнадеги растворилось в небытии.

После безмятежных полетов в открытом космосе совсем не хочется возвращаться на палубу.

Нельзя сказать, что бывшая EA Redwood Shores (ныне Visceral Games) бросила попытки нас напугать. Сам вид некроморфов, по идее, должен наводить ужас, но когда они прут пачками, мы просто не успеваем разглядеть врагов и проникнуться одним из самых цепких видов страха - страха перед человеческими чертами в заведомо нечеловечном существе. Как нотка тенора в волчьем вое заставляет содрогнуться особенно сильно, так и облик некроморфов, состоящих из людских останков, обязан щекотать нервы. В Dead Space 3 на мутантов смотреть некогда, и синапсы зудят уже по совсем другим поводам.

Ведь боевая составляющая в игре не стала самостоятельной и полноценной. Ситуации почти всегда одинаковы, раз за разом устраивать некроцид надоедает - враг-то предсказуем. Небольшие вставки с перестрелками (живые, черт возьми, люди!) разбавляют действо, но крайне редко, да и для атмосферы ужаса они как картошка в выхлопной трубе. Очень часто приходится проходить по одним и тем же местам, а это губительно для дорогого линейного боевика, в который Dead Space начал превращаться, но бросил дело на полпути.

Теперь вы понимаете, почему полярники носят густые бороды?

Собери и съешь

Поклонники всегда с недоверием смотрят на любые попытки внести в игру смелые изменения. Многие подозрительно косились на два лишних колеса для телеги: систему создания оружия и кооперативный режим, не слишком уместный в психологическом триллере.

Конструктор вооружения в Dead Space 3 сродни редакторам кораблей в космических стратегиях вроде , только тут мы создаем пушки вместо корветов. Берется основа - рукоятка, на нее привариваются один или два оружейных модуля. Выбор велик: стрелковая система, плазменный резак, силовой пистолет, пилорез и многое другое. Кроме того, на модуль устанавливается вариатор, изменяющий специфику оригинала (так, простой стрелковый модуль начинает стрелять дробью). В довесок можно прикрутить парочку мелочей, вроде автоматического подбирателя патронов или оптического прицела. Наконец, в электрические цепи оружия вставляются дополнительные элементы, дающие прирост к урону, скорости перезарядки, темпу стрельбы или просто увеличивающие обойму.

Готовые боты для сборки ресурсов выглядят как радары. Так вот вы какие, гаишники далекого будущего!

ЭТО ВАЖНО: спорный вопрос - игровые ресурсы: металлолом, соматический гель и прочее. Почти любой предмет в игре можно из них синтезировать, и почти любой разрешено разобрать на составляющие. Это большой плюс в режиме выживания: кроме ресурсов игроку ничего не выдают, все необходимое конструируется по ходу действа. Другой конец палки бьет по всем прочим режимам. Запчасти вносят путаницу, хотя универсальны и годятся как для улучшения костюма, так и для создания оружия по чертежам.

Странно, что никто не догадался спрятаться от заражения в камере для смены костюма. Путь тупиковый, но жить-то хочется!

Вроде бы по-настоящему нового оружия мы не увидели, но возможность по-новому скомбинировать старое на свой вкус крайне ценна. Отбросить нечисть ударной волной и тут же подорвать ракетой с безопасного расстояния - очень удобно. Сочетаний уйма, и среди них нет ультимативных: сколь бы эффективную конструкцию вы ни спаяли, игра всегда готова предложить что-нибудь не менее привлекательное и убойное.

Хорош жрать моего друга!

Следующая фраза прозвучит как чистой воды оксюморон. Dead Space 3 обретает целостность только в кооперативе. Кооператив? В хорроре? Да, именно так.

Непросто найти адекватного товарища для походов сквозь гущу некроморфов. Поэтому отдельное спасибо yeti01234, которого я встретил совершенно случайно, за помощь в трудную минуту.

Итак, теперь бок о бок с Кларком трется и лязгает броней Джон Карвер, боец Земного правительства. Еще один живой игрок со своими слабостями. Такой же, как и вы. И так же удивленный тем, что вместе играть гораздо веселей! Толпы некроморфов, в одиночном режиме раздражающие своей наглостью, становятся опасными противниками. Задачи, которые Айзек лениво решал в одиночку, начинают требовать скоординированных действий. Чего стоит только подъем на тросах по отвесной скале, когда братья по резаку должны тормозить стазисом падающие сверху глыбы и сбивать чудищ, гуляющих по вертикальной поверхности!

ЭТО ВАЖНО: падающие с врагов предметы не придется делить. Каждому игроку валится под ноги свое, личное, барахло. Идеальный способ избежать ссор между сопартийцами, но и общаться товарищам приходится меньше, ведь обмениваться скарбом уже нет смысла.

В компанейской ипостаси у Dead Space 3 открывается второе дно. Появляется смысл у сдвоенных верстаков - чтобы соратник не ждал полчаса, пока вы расковыряете и заново сковыряете какой-нибудь Святой Антиохийский Бадабум. Один вооружается чем-нибудь универсальным - автоматом, к примеру, а второй - крупным калибром. В одиночку, понятно, из гранатомета не постреляешь, некроморфы любят путаться под ногами. Но раз уж можно спрятаться за спину напарника - почему бы и нет?

Не всегда Карвер и Кларк решают головоломки вместе. Нередко один возится с задачей, а другой отбивается от нечисти.

Кооператив даже на сюжет влияет, хотя и не сильно - просто Карвер в одиночной кампании держится вместе с «квестодателями», а при совместном прохождении попадает в самую гущу событий вместе с Айзеком. Одни диалоги иногда подменяют собой другие. Меняются некоторые сценки: Айзек не сам ловит свой шлем, а «принимает пас» от Карвера. Впрочем, приятные сюрпризы кооператив приберег на последнюю треть игры. Джона одолевают призраки прошлого, и порой Айзек остается в компании невменяемого друга и толпы оголодавших некроморфов. Друг тем временем наслаждается прогулкой по собственным галлюцинациям.

И тем не менее наличие живой души перед глазами добивает без того вялый росток страха...

И все-таки мне страшно

«Dead Space 3 перестал нас пугать!» - скажем мы и просчитаемся. Когда нечем бить, в ход идут нечестные приемы. Например, щекотка, как на концертах у Петросяна в небезызвестном анекдоте. То есть - грязная игра!

Прием первый, надоедливый: скример

Открывается люк, выскакивает монстр. Настолько заезженно, что должно сопровождаться комедийным «Бу!» и броском торта. В реальности заканчивается зарядом плазменной бодрости некроморфу в лицо (или что у него там).

После вступительного ролика, начинаем продвигаться по занесенному снегом полю. Ориентируемся при помощи устройства на запястье Тима. Прибываем к рухнувшему летательному аппарату. Уничтожаем ящики и тем самым добываем патроны к оружию. Выстреливаем по щеколде на главной двери. Открыв ее, изнутри выбираются враги. Наиболее уязвимые зоны – конечности и голова. Войдя в корабль, продвигаемся к лестнице, попутно расстреливая противников. Пинаем трупы для добывания боеприпасов и аптечек. Поднимаемся к мостику, кликаем по боковой панели управления и подбираем цилиндрическое устройство. Неожиданно корабль трогается с места, и поэтому выпрыгиваем с веревкой на ущелье. Движемся всё ниже и ниже, изредка перепрыгивая ямы. Переходим в левую сторону, чтобы не оказаться над взрывной волной. Перекатываемся из стороны в сторону для избегания столкновений с обломками.

Глава 1. Внезапное пробуждение.
Лунная колония «Новые горизонты».
200 лет спустя.

Осматриваемся в квартире, после чего идем в коридор, поворачиваем налево и выходим наружу. Направляемся к бойцам у ворот. После диалога, присев прижимаемся за укрытием. Убиваем парочку противников для тренировки и проходим к машине направо. После взрыва оказываемся внизу. Идем прямо, уничтожая врагов. Не забываем пользоваться укрытиями. Очередного самоубийцу расстреливаем до того, как он к нам приблизится. Входим в постройку, лезем по лестнице. Поговорив с Нортоном, осматриваемся в помещении и выходим в переулок. Осторожно огибаем углы и расстреливаем противников. Ни на минуту не прекращающийся поток грузовиков на магистрали не позволит пересечь дорогу. Прицеливаемся в поток и замедляем одну из машин стазисом. Теперь поток остановлен, и мы сможем перейти на другую сторону и подняться наверх.

Внутри холла сталкиваемся с большим количеством врагов. Главное не позволить окружить себя и вовремя отходить назад. На лифте поднимемся на верхний этаж. Сразу же подвергаемся нападению, но Айзек спасается бегством от Даника и его людей. Встаем, подбираем аптечки, пока не ворвались враги. Убив их, проходим дальше к очередному лифту. Поднявшись, выходим к ряду магазинов. Поворачиваем вправо, проходим через сувенирную лавку. Выходим в переулок, уничтожаем врагов. Спускаемся по лестнице в здании, на лифте поднимаемся наверх. Прибываем в станцию, где подтягиваем локомотив к центральной платформе при помощи кинезиса. Затем его же задвигаем в тоннель. Аналогичным образом соединяем топливный состав с головным вагоном. Дожидаемся последнего вагона и залезаем в него сзади. Движемся к локомотиву, истребляя врагов пытающихся остановить нас.

Глава 2. Сам по себе.
U.S.M. «Эвдора».

Придя в сознание, говорим с Карвером. На полке справа включаем аудиозапись. Следуем по коридорам к капитанскому мосту. Корабль совершает скачок в пространстве, после которого подвергается столкновению с минами. Уходим из мостика, даем союзникам указания, затем движемся вперед за костюмом. Надев его, срываемся в невесомость и догоняем последний и главный элемент – шлем.

Долетаем до груза и используем кинезис на изображенных на нем стрелках. Оттолкнув их по разные стороны, взаимодействуем с панелью управления. Проносимся по космосу, лавируя между обломками и минами.

Глава 3. Роанок.

Встречаемся с Нортоном у грузового дока. Внутрь не пройти, поэтому направляемся к соседним дверям. Открываем их, направив прицел на центральный замок и применив кинезис. Теперь еще раз нажимаем на кнопку кинезиса и прокручиваем замок. Через шлюз перейдем в коридор, повернем влево и попадем в помещения, откуда открываем грузовую дверь с применением кинезиса на панель управления. Возвращаемся в коридор, поворачиваем налево и открываем дверь. По координатам Нортона отправляемся к группе возглавляемой Элли. Пройдем вправо и соберем все полезные предметы. Проходим через дверь и добираемся до помещения, в котором заблокированы все двери. Захватываем батарею возле центральной двери кинезисом и устанавливаем ее в соответствующее отверстие рядом со станком.

Теперь мы можем открыть центральную дверь и пройти в коридор. Уничтожаем тварей и убираем баррикаду возле боковой двери с помощью кинезиса. Расправляемся с врагами в комнате с обесточенным проектором. Выходим в коридор, добираемся до двери с левой стороны. Спустившись, летим в невесомости и отстреливаемся от прилепляющихся к стенам противников. Затем поднимаемся по лестнице и приступаем к запуску главного генератора. У всех трех механизмов опускаем кинезисом верхние части. Далее, захватываем открывшиеся сверху замки и удерживаем кнопку кинезиса, чтобы раскрутить и впоследствии подать энергию. Включаем генератор через панель управления. Вызываем лифт и ждем прибытия. Поднимаемся к Элли и к другим выжившим работникам.

На лифте возвращаемся к генератору и приступаем к уничтожению огромного некроморфа. Опускаем верхние части и раскручиваем их, как мы уже делали ранее. Снизу появятся щупальца, которым стреляем в красные области. Так как они двигаются слишком быстро, то применим стазис. Пройдясь по всем генераторам, идем вниз тем же путем, которым прибыли. Находясь в невесомости, используем стазис на вентиляторах. Переходим на противоположную сторону и лезем вверх по лестнице. Выйдя в коридор, подходим к панели управления на стене. Перемещаем ползунки к выделяемым ячейкам и активируем их. Заполнив всю область, с левой стороны будет доступен лифт, на котором отправляемся на верхний этаж.

Айзек засматривается на изображения в стене. Теперь можем вернуться к Элли на станцию и пройти через проход левее от станка. Через коридор, выберемся в открытый космос и направимся к вагонетке, которая доставит нас в Терра Нову.

Глава 5. Ожидаемые задержки.
Док экипажа Терра Новы.

Прибыв на станцию, движемся через шлюз. Открыв дверь, на лифте добираемся до капитанского моста. Чтобы открыть следующую дверь, нужно взломать панель управления. Вращаем стиком и отыскиваем три синие зоны, которые нужно зафиксировать. Проходим в коридор и зачищаем его от противников. Спускаемся в складное помещение, где также проводим зачистку. Добираемся до вагонетки и вызываем ее через консоль с левой стороны. Вместе прибытия, нам сообщают о неполадке. Идем через дверь слева, лезем наверх. Сталкиваемся с прилипшим к стене противником. Нужно расстрелять все его щупальца и только тогда сможем пройти к лифту. На нем отправляемся на следующий этаж. Здесь необходимо освободить путь от груза. Делается это соединением двух грузов сторонами, соответствующими друг другу. Визуально подобрать их достаточно легко. Далее, разделываемся с появившимися врагами и идем обратно к лифту.

Спустившись вниз, направляемся к двери слева. Лезем наверх и бежим к складу. Появляется новый противник, которого невозможно убить. При отрывании всех конечностей, его можно остановить на несколько секунд. После чего он регенерируется и вновь продолжает атаковать нас. Спешно добираемся до вагонетки и вызываем ее через консоль. Держим оборону до прибытия транспорта. Активно используем стазис для замедления бессмертного некроморфа. На прибывшей вагонетке добираемся до центральной станции.

Глава 6. Ремонт перед отправкой.
Хвостовая часть C.M.S. Терра Нова.

Подходим к консоли рядом с левой дверью. Взломав ее, входим внутрь и подбираем ключ от боевой рубки. Теперь можем вернуться к вагонетке и отправиться в хвостовую станцию. После прибытия, вызываем лифт и пока ждем его, отрубаем конечности бессмертным врагам.

Лифт доставит нас к челноку. Пройдем по всем уровням и соберем необходимые модули. Затем поднимемся наверх и вызовем платформу. На ней переправимся на противоположную сторону и аналогично соберем модули. Используем станок для сбора пульта. Далее, на платформе переправимся в центр к челноку. Откроем крышку с помощью кинезиса и установим собранный пульт.

Без топлива челноку не сдвинуться с места. Вновь переместимся на правую сторону. Спустившись на подъемнике, свернем вправо и пройдем через разблокированную дверь. Поднимаемся наверх, затем пойдем вниз и снова наверх на подъемнике. Активируем топливный насос, идем к нему и кинезисом задвигаем в бак. Во время заправка, коротаем время убийством приближающихся некроморфов. После окончания заправки, деактивируем насос и просим Элли провести заключительный этап в подготовки челнока к полету.

Неожиданный перегрев вызовет сбой. Спускаемся вниз и сворачиваем вправо. Не спешим бежать сломя голову, так как огонь постоянно будет перекрывать путь. Указатель укажет верную дорогу. Добираемся до лестницы и идем вниз. Проходим к подъемнику, вызвав ее, сдерживаем бессмертного некроморфа. Поднимаемся наверх, вызываем платформу. Теперь отбиваемся сразу от двух противников. Перебираемся на противоположную сторону, следуем вниз на подъемнике и проходим налево. Идем в здание и добираемся до лифта, на котором отправляемся на верхний этаж. Располагаемся за стационарным оружием и уничтожаем застрявшие в мясорубке баллоны. Также не забываем про врагов, которых со временем будет всё больше и больше.

Взрыв вывел нас в космическое пространство. Добираемся до станции, попутно расстреливая мины. Их приближение легко распознать по учащающимся звукам. Используем челнок для отправки в Грили.

Глава 7. Хаос.
C.M.S. Грили.

Направляемся к двигателю, используя указатель. Кинезисом вытягиваем щиты, затем квадратные устройства под ними и, конечно же, двигатель. Вернувшись к челноку, добираемся до станции Роанока. Здесь необходимо добыть три регистратора из трех разных спутников. До первого легко добраться с помощью указателя, но и остальные найти не составит труда по зеленой подсветке.

Далее, по указателю отыскиваем ближайший станок. Соединяем в нем найденные предметы и возвращаемся в невесомость. Закрепляем модуль на челноке. Погружаемся в челнок, где замечаем поврежденные кислородные баллоны. Вставляем их по разъемам и крутим на сто восемьдесят градусов. Теперь можем отправляться в путь, запустив челнок через панель управления. Не отклоняемся от курса, то есть держим челнок в рамках синих квадратов. Отстреливаем помеченных врагов и всячески стараемся уклоняться от препятствий. Нам предстоит еще раз вернуться к баллонам и вновь расставить их в правильном расположении.

Глава 8. Нет связи.
Тау Волантис.

После крушения, начинаем поиск второй части челнока. В качестве ориентира используем огонь. Им же восполняем запас тепла. Направляемся в открытую местность, и сверху обрушивается челнок. Быстро жмем соответствующую кнопку. Продолжаем продвигаться, и вскоре обнаружим хвостовую часть корабля. Выживших здесь нет, поэтому отправляемся к следующей точке, ориентируясь по красным сигнальным шашкам. На склоне подвергаемся нападению противника, который перекидывает нас далеко вперед.

Обнаруживаем мост, следуем вдоль него, пока не окажемся у лестницы. Лезем наверх, сворачиваем влево и входим в теплое помещение. Запускаем генератор, обнаруживаем первое послание от Элли. Выходим к снегам, спустившись на подъемнике. Движемся по трубе, спускаемся на земле. Уничтожаем появляющихся врагов и направляемся к следующему зданию. Пройдя через него, продолжим идти прямо, пока не увидим сигнальную шашку. От нее повернем налево и доберемся до следующей шашки, возле которой обнаружим проход в постройку. Общаемся с еле живым Баклом.

Глава 9. Вперед.
Транзитная станция.

Проходим налево и добираемся до конечной комнаты. Запускаем генератор, кинезисом вытягиваем шестеренку на стене. Доставляем ее к расположению Бакла и вдеваем в находящуюся рядом ось. На лифте едем вниз, где зачищаем помещения от мелких тварей. Они любят атаковать большими группами, но зато быстро умирают.

Добираемся до цеха, по лестнице идем на нижний уровень. Устанавливаем в правильное положение механизмы по соответствующим друг другу типам наконечников. Когда запустится устройство, ждем пару десятков секунд. Затем бежим за ним и проходим в крайний слева проход. Повторяем действие с механизмами и сразу же замедляем устройство стазисом, чтобы успеть добежать до прохода и не оказаться зажатыми. Лезем наверх и проследуем к гардеробу. Переоденемся в арктический костюм, в который защищает от холода.

Используя локатор, выбираемся наружу. Добираемся до обрушивающегося крана и быстро нажимаем демонстрируемые кнопки. Наверху обнаруживаем Карвера, который активно ведет бой с врагами. Проходим в помещение с правой стороны от подъемника и запускаем генератор. Теперь можем подняться наверх, но нас прервет некроморф, которого мы уже встречали ранее. Расстреливаем его постоянного отрастающие на спине щупальца. Уклоняем от атак врага двойным нажатием кнопки ускорения. Щупальца будут постоянно отрастать, поэтому после нескольких удачных попыток монстр убежит. Поднимаемся повыше и, ориентируясь по локатору, достигаем командного пункта.

Глава 10. Теперь мы знаем.
Штаб командования раскопками.

Команда ждет нас снаружи, выходим к ним и сразу же подвергаемся нападению от врагов. Пользуемся укрытиями и уничтожаем людей Даника. Нам необходимо добраться до буровой платформы, где запускаем генератор и освобождаем буровое устройство от защитных створов. На площадке появится огромное, постоянно вращающее устройство. Перемещаемся по кругу, чтобы не оказаться под ним. Замедляем бурмашину стазисом и расстреливаем желтые части в его центре. Заряжаем стазис через настенные установки и уничтожаем некроморфов. Одержав победу, направляемся к открывшемуся проходу.

Глава 11. Охота за сигналом.
Здание для образцов.

Добираемся на подъемнике до нагревателей. Пообщавшись с Элли, направляемся в котельную, а затем выходим на улицу. Справа имеется энергетический блок. Вытащив его, доставляем к зданию на другом конце. На всем пути на нас будут нападать враги. Просовываем блок через окно. Вернувшись назад, лезем наверх и бежим прямо к тому самому зданию. Спустившись по лестнице, вставляем блок в соответствующее отверстие. Вручную производим запуск котла.

Вернемся к нагревателям и отрегулируем давление. Активируем центральную консоль и вращаем кинезисом механизмы, над которыми загорится цифра. Когда давление будет 100%, значит, мы всё сделали правильно и можем подняться к команде. Сантос передает нам схему зонда. Необходимо раздобыть несколько деталей для его создания. Добираемся до заснеженных земель, где сталкиваемся с новыми врагами. Они трусливы и поэтому атакуют неожиданно, после чего как можно быстрее стараются скрыться. Самый верный способ, стоять на месте и выжидать их. Добравшись до казармы, проходим через нее и оказываемся на вспомогательной площадке. Уничтожаем множество противников, после чего сворачиваем влево и взламываем консоль. Прибываем на склад, который находится в полуразрушенном состоянии. Проходим до конца по правой стороне. Слева замечаем лебедку, тянем ее кинезисом. Затем спускаемся вниз и собираем составляющие зонда. Все они подсвечены, последняя находится в той самой клетке, которую мы подняли.

Вернемся на площадку и сразимся со знакомым врагом, который опять скроется от нас. Вернемся к союзникам и соберем зонд на станке.

Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...