Fallout 2 самое полное прохождение. Прохождение Дена (Дыры)

Арройо (Начало прохождения Fallout 2)

Это небольшой поселок, жителем которого вы и являетесь. Сначала вам надо пройти испытание в Храме, добыть одежду Убежища 13. Тест этот легкий, но его осложняет то, что у вас из оружия всего одно копье. Первых двух муравьев и дверь легко пройти, вторую дверь надо взломать, она легко поддается. А вот третью дверь вам надо взорвать динамитом, который лежит неподалеку в урне. После этого вам встретится комнатка с ловушками, на полу есть плитки, которые надо обходить.

Из стен вылетают заостренные палки, которые можно собрать для продажи.

Ловушки эти можно обезвредить, за это вам дадут немного опыта, можно прямо в храме достигнуть 2 уровня. И у четвертой двери вас будет ждать человек, который предложит вам с ним подраться на кулаках, бой не до смерти и его легко победить.

После победы он вас пропустит. Еще у него можно украсть ключ и самому открыть дверь, можно также с ним договориться без драки, для этого необходим высокий "Речь". Если вы прошли это испытание, поздравляю, вы теперь Избранный.

После этого поговорите со старейшиной, она вам даст задание найти торговца Вика и ГЕКК, еще даст вам $154. Далее рядом с головой статуи стоит человек, он поднимет у вас способность драться без оружия. Чуть выше стоит мужичек, который потерял своего песика. Собака его находится на другом экране чуть севернее. Зайдите по дороге к Шаману, расспросите его обо всем, помогите ему избавиться от надоедливых растений, поселившихся у него в огороде. Он может сделать для вас лечебный порошок, для этого ему надо цветок, который цветет на экране с собачкой, и корешок. Корешок можно найти в одной из палаток.

Трудности могут возникнуть с Геками, ящерицами на двух ногах, в начале игры очень опасный противник. После благополучных поисков собачки отправляйтесь к выходу из города, к длинному навесному мосту, человек, охраняющий мост, может вам апгредить ваше копье, если вы ему принесете точильный камень. Возвращайтесь обратно в деревню, и чуть ниже дома со старухой стоит женщина, у нее можно выпросить этот самый точильный камень или просто украсть, она не обидится.

Кламас

Это небольшой город трапперов, охотников на Геков. На входе в город есть кафе. Человек, который стоит у входа, попросит вас заправить его печку. Эта печка находится в "Трапперских угодьях", там много мелких Гекосов и немного Золотых, они опаснее. Чтобы заправить, подбираешь с пола дрова и используешь их на печку. В другом баре бармен может вас попросить сломать самогонный аппарат Боба. Hо от этого падает карма.

Женщина в этом же кафе просит найти ее пропавшего мужа, она показывает на карте место под названием Токсические пещеры, там этот бедняга и есть. После его освобождения вернитесь обратно в Кламас, поговорите с ним, и он научит вас снимать шкурки с Геков.

В Токсических пещерах есть лифт, который не открывается. Надо вначале починить генератор, а потом взломать Электронными отмычками, которые найдете позже. Там есть очень много полезных вещей: Бозар, патроны к Гаусске и батарейки обоих видов. Правда, там есть один большой и сильный робот, лучше в начале туда вообще не лезть и Смайли туда лучше не показываться. Еще обязательно дайте свои друзьям резиновые сапоги, и себе оставьте. Это чтоб по зеленым лужам ходить без ущерба.

После освобождения Смайли его жена даст вам 100$, а ее дочь покажет вам на карте расположение Дена.

В трапперском городке часть города отделена от остальной, там много крыс. Ваша задача избавить от крыс город. Есть всего один проход в эту часть города, но ее (это закрытая дверь) охраняет мужичок. Можно с ним поговорить, и он просто даст вам ключ, можно просто у него этот ключ стащить. Песик, если его покормить, выронит из пасти все тот же ключ.

Идите и громите крыс. Самое главное - убить короля крыс. Затем идите дальше и поднимайтесь на поверхность. Там увидите разбитую машину (в самом низу экрана), снимите с нее запчасть и смело покидайте Трапперский Городок. Последнее, что вам нужно в этом городе сделать, это найти дом Вика и взять там в шкафу рацию.

Как спасти Вика?

Вик находится в плену у работорговцев. Вы можете вступить в ряды Работорговцев, но это очень нежелательно. Вам поставят клеймо, и сильно понизится карма. Люди не любят работорговцев. Поговорите с Виком, и он расскажет вам, что пока он не сделает радио Боссу работорговцев, его не отпустят. Отдайте ему радио. Теперь вы можете выкупить за 1000$ Вика у работорговцев. Если вы играете женщиной, Босс вам за незабываемую ночь с ним скинет 500$. Есть еще более простой способ освободить Вика (хотя как сказать). Но об этом ниже.

Лара в одном из зданий с охраной попросит вас разведать, что хранится в ящиках в церкви (500+500 опыта, 200$). Охраннику скажите, что вы пришли по поручению Босса работорговцев. Они вас пропустят, проверьте ящики и идите к Ларе. Лара попросит поинтересоваться, что думает босс по поводу вендетты ее банды с той бандой, которая работает на босса. Лара у босса просит разрешения подраться. Босс такое разрешение дает и говорит, что ему все равно, какая именно банда выполняет его поручения. Типа "проиграете - сами виноваты, победите - будете получать их зарплату".

После этого разговора Лара попросит выяснить, когда лучше всего напасть на этих негодяев, идите и говорите с охранником, он вам проболтается про вечеринку (200 опыта, 400$). После этого помогите Ларе разгромить этих нехороших.

Девушка, хозяйка бара, попросит вас забрать у Фреда деньги (200 опыта, +5 карма, половина полученной суммы). Фред выглядит как простой житель и сначала не вступает в диалог, будьте настойчивы. Если этому бедолаге оставить немного денег, он потом щедро вам отплатит. Он в казино куш сорвал. Потом хозяйка бара попросит вас принести потерянную книгу. Книга находится в разных местах. Чаще всего на кладбище (300 опыта, 80$). На кладбище вы можете порыться в могилах, там есть немного полезного. От каждой разрытой могилы понижается карма и появится звание могильщик.

В городе есть отдел Братства Стали. Туда вас не пустят еще очень долго. Поговорите с охранником. А когда пустят, оказывается, что там вообще ничего нет. В здании по соседству, если остаться до 12, будет ходить призрак, ей надо отдать амулет. Амулет находится у Джоя - в нижнем правом углу (один из трех панков у костра). Он может отдать его после беседы, если спич маленький, медальон у него можно купить или снять с трупа. После возвращения амулета призраку от него останутся кости, эти кости надо похоронить. На кладбище раскопать могилу, где написано женское имя Aнна Уинслоу и положить туда кости. Потом закопайте могилу (600 опыта, +35 карма).

Есть еще один очень полезный персонаж в этом городе. Торговец машинами. За 2000$ он может вам продать машину. Советую накопить и купить. Для экономии энергии вставьте в машину ту запчасть, которую вы нашли в Кламасе в разбитой машине. Он еще может поломаться, принесите ему еды от МАМЫ (150 опыта, +10 карма). Еще может вам дать задание принести контроллер подачи горючего. Он в Геке.

Френк, бармен, попросит узнать, почему у Бекки такая дешевая выпивка (400 опыта, 100$). Затем он попросит сломать ее самогонный аппарат, но за это понизится карма. Лучше просто его уломать покупать выпивку у Бекки (900 опыта, +70 кaрма).

Можно еще повысить опыт, выслушав две истории: в баре у мамочки про бедную кошечку (200 опыта) и в казино у Бекки (800 опыта).

Реддинг

Реддинг - город золотых приисков. Здесь расположены шахты, добывающие золото от городов НКР.

Майор в казино даст вам задание очистить от пришельцев (алиенов, Ванамингов) шахту, за успешное выполнение задание он платит вам $2500. Hайти Ванамингов не составит труда. Самое главное - убить серую матку и разбомбить все яйца (за победу в каждой битве с ванамингом дают 1000 опыта). В этом же казино у человека, который заперт в комнате, через решетку можно поторговать, у него всегда есть крупная сумма наличности. Тут же можно поиграть в кости, при большом умении играть можно очень хорошо нажиться.

Барменша в казино не любит чужаков, с Лемми она не будет с вами разговаривать.

В этом же баре можно переспать с проституткой, а потом помочь ей отдать долг барменше (200$), правда, не увлекайтесь, можно на нее все состояние сплавить. Она же говорит вам расположение Сан-Франциско.

Шериф на этой же локации даст вам задание побить старую женщину и отобрать у нее долг, который она должна майору в казино. Эта женщина находится в одном из соседних зданий. Затем он попросит вас усмирить разбушевавшихся шахтеров, которые намерены выяснять отношения в баре напротив. Далее шериф дает задание узнать, кто убил какую-то женщину. Зайдите в бар чуть выше и поговорите с барменшей. Барменша отправит вас в здание рядом с шахтой МорнингСтар. Там стоят два человека, один из них убийца. Затем идите докладывать шерифу.

Следующее задание - убить человека по имени Фрог Moртон. Он находится рядом с входом в шахту с Ванамингами. Он очень хорошо охраняется, так что если вы слабы, советую не трогать его. Все его подручные, человек десять, вооружены шотганами...

Человек по имени Дан МакГрей попросит найти ему чип от экскаватора. То же самое вам предложат в одном из соседних зданий. Этот чип находится в шахте Ванамингами, он лежит в машине.

Hа той же локации есть офис, откуда по 1, 11, 21 числам отправляются караваны в Нью Рено, Воулт Сити и в НКР. Для того чтобы отправиться в путь, вам надо подождать до соответствующего числа и подойти и поговорить с главой каравана (он в одной из палаток в металлической броне).

Можете также принести противоядие от джета местному доктору. Противоядие можно либо купить в Сан-Франциско, либо у доктора взять в ВаултСити.

Модок

Где Карл? Карл находится в Дене, в кабаке мамы. Послушай его историю, потом поговори с торговцем в Модоке, он скажет, чтобы ты передал Карлу, что его ждут дома.

Как помочь сыну кожевенника Джонни домой вернуться? Как попасть на Ферму призраков? Во-первых, нужно до Модока поговорить с Каpлом в Дене, а потом рассказать мэру Модока, что Каpл не исчез, а сбежал в Ден. Это снимает подозрение с поселенцев Фермы призраков. Во-втоpых, на ферме нужно посмотреть (кликнуть "биноклем") на развешенные на кольях трупы и обнаружить, что это подделка для отпугивания. Потом можно поговорить об этом с Вегеиром, предводителем Фермы. Затем возвpащаемся к мэpу Модока, рассказываем пpо чучела - и они начинают дружить семьями и обмениваться едой.

Один человек даст вам задание охранять братхимов от набегов диких собак. Если все братхимы окажутся целы, он даст вам 1000$, сумма падает на 100$ за каждого убитого. Можно помочь раненому Братхиму вылечить его поломанную ногу (200 опыта).

Человек в баре Рос попросит найти его золотые часы. Они есть в туалете, спуститесь вниз и взорвите динамитом кучу камней, перегораживающих вам проход. Поставьте динамит на 20сек. и линяйте оттуда. Убейте крысу и подберите часы.

Воулт Сити (Воулт 8)

Прежде всего, надо получить пропуск, чтобы войти в Воулт 8. Его можно получить разными путями:

1. Укpасть на таможне.

2. Снять с себя все броню и показать главному на таможне свою оригинальную майку.

3. Купить поддельные документы (с ними вы сможете пройти в город) у помощника главного, там же на таможне.

4. Hайти базу рейдеров и сказать об этом главному таможеннику, он отправит вас к Первому гражданину и даст пропуск.

5. Купить поддельный документ, а потом заложить помощника главного таможенника самому главному таможеннику.

Кстати, в город с мутантами не пускают. Так что спутники-мутанты останутся перед входом.

После того как вы попали в город, вам понадобится стать гражданином. Это можно также сделать двумя путями:

1. Просто пройти тест и стать полноценным жителем города, для этого вам нужно иметь высокий разум. Сделать это очень сложно, все время придираются к мелочам.

2. Первый гражданин скажет, что есть другой путь, но для этого вам нужно разобраться с реактором в городе Гекко, который отравляет воду. Это можно сделать двумя способами: 1. Просто прийти в гоpод, зайти в здание pеактоpа номер 5 и пpи помощи робота пеpегpузить pеактоp, что приведет к его уничтожению (первые слова правильного набора команд для робота: 1.Усилить... 2.Разгармонизировать... 3.Калибровка... 4.Установить... 5.Проверить... если вы их введете правильно, то у вас в списке появится еще две команды, нужно добавить ту, которая начинается с "Завернуть" и запустить программу). Когда вы запустите робота, сpазу бегите из здания, иначе как только он включит перегрузку, инженеp включит сирену и на вас нападет вся охрана реактора. Но после этого Первый гражданин выгонит вас из города. 2. Взяв диск в Гекко (об этом позже), идите в Воулт. В здании, где находится Первый гражданин, идите к советнику. Он в самой левой комнате. Расскажите ему все как есть и отдайте диск. Он обещает поговорить с другим начальством, и говорит идти на склад. Отправляйтесь туда (он находится справа от домика с дочерью Вика). Скажите человеку на складе, чтобы он отдал вам деталь. Далее все просто - заходите в комнатку с компьютером. Лезете в компьютер, там есть опция, чтобы отдать деталь роботу (что-то связанное с ремонтом). Потом вам будет нужно набрать правильную последовательность команд (смотрите выше, только вместо выключения выберите "Установить регулятор"). Можно отдать детальку одному человеку, который один стоит в комнате, он сам ее установит.

В Воулт 8 можно попасть не совсем честным способом (без гражданства): просто в Режиме битвы пройти мимо охранников.

Подойдите к человеку, который стоит посреди коридора напротив двери, и попросите у него работу (это делайте до получения гражданства). Он пошлет просканировать сектор вокруг Гекко, что легко сделать, - нужно просто обойти его по клеточкам и вернуться. Вторую работу он даст по разведке НКР.

В самом городе, в пивнушке, если спросить у барменши про напитки, то она вам предложит только синтетические, вы ей скажите про "настоящие". Тут она сильно запереживает, что взять неоткуда, но так как вы много странствуете, то, может, где-нибудь найдете, пять бутылочек пива и пять бутылок еще чего-нибудь.

Можно поговорить с ассистенткой доктора в Ваулте и предложить внести свой вклад в банк спермы. Немного опыта не помешает. Еcли игpать за девицy, можно с ассистенткой провести долгую и интересную беседу на тему беременности и секса. Ей же можете рассказать про трудности в Реддинге с наркотиками. Можно ее уговорить свалить из этого места.

Можно сказать о подозрениях насчет малой воспроизводительности жителей Воулт 8, что это из-за радиации. К тому же из компа на 3-ем уровне потерты данные о радиации в ВоултСити. Там же на втором этаже есть Модуль для Воулта 13.

Дитенок просит найти его куклу. Кукла рядом с баром Кесседи в углу за кучей мусора. Hедалеко от дитенка, в палатке, лежит человек, его надо избавить от радиационного отравления. Используйте на нем Рад-Х, для надежности 2 раза, и Рад-Эвей (100 опыта + карма). В библиотеке в Даунтауне можно взять пару нужных книжек. У человека на улице в городе возьмите чемодан с технологией из Воулта. Его надо отнести Бишопу в HьюРено. Мужик справа от "госпиталя" попросит найти ему плуг, его можно купить в магазине тут же (250 опыта). Он за помощь даст пистолет Пустынный Орел и 20 патронов к нему. Дочка Вика попросит вас принести ей плоскогубцы и гаечный ключ, за это чуть погодя она даст вам набор суперинструментов.

Гекко

Зайдите в хижину, в которой стоит два человека. Один из них доктор, второй - местный начальник, старина Гарольд.

Он вам расскажет, что тут происходит, что, мол, pеактоp старый, сломалась одна деталь, вот он и начал загрязнять, а в ВоултСити нам эту деталь не дают, так как не считают нас за людей. Выходите из хижины и идите на экран выше. Там находится спуск вниз в бараке, котоpый слева от сломанного pеактоpа, спускайтесь вниз.

Идите по коpидоpу и найдите большую кpысу. Только не начинайте стpелять в нее, а поговоpите с ней. Ее можно угостить сырком. Она вам расскажет пpо суть проблемы. И еще даст амулет, с этим амулетом идите навеpх, в дом справа. Там вам апгрейдят оружие и дадут диск с инфоpмацией о том, что выгодно будет обоим гоpодам, если pеактоp починят. С этим диском вернитесь в Воулт.

Потом инженеp (он находится напротив синей двери) скажет, что надо бы еще и оптимизировать работу pеактоpа и даст еще один диск. Скажет вам идти в Воулт и пропустить через тамошний компьютер. Так и сделайте. Поговорите с тем же советником, он пропустит диск через компьютер. Потом возвращайтесь обратно в pеактоp и вставьте диск в тамошний компьютер (тот же, что и pоботом упpавляет). Потом, подойдя в ВоултСити к тому же советнику, вы получите гpажданство - теперь вы можете попасть в Воулт. На первом этаже ваулта доктор попросит вас принести ему наркотик под названием Джет, для того чтобы сделать противоядие, он заплатит вам тысячу. Путем шантажа (понизится карма) можно его на счетчик поставить ($500 в неделю).

Механик может дать вам запчасть к машине, которую требует продавец в Дене. Для этого ему нужно принести набор СуперИнструментов.

В реакторе, в компьютере за закрытой красной дверью, вы можете залезть в Сеть к Анклавам. Оператор примет вас за своего, пользуясь случаем, поговорите с ним и узнайте очень много полезной информации. Даже если вы расколитесь, ничего страшного не произойдет. Чтобы попасть в сеть, надо в правильной последовательности ввести коды 9x7299-707644-008221.

Как попасть в Воулт 13 или как получить координаты?

Как раз в этом Воулте 13 вы найдете долгожданный ГЕКК. Прежде всего, вам нужно узнать, где находится Воулт 15. Это можно сделать тремя путями:

1. Просто найти его наугад, поехав (пойдя) в правый нижний угол карты.

2. Узнать его координаты в центральном компьютере в Воулт 8.

3. Узнать его координаты у президента НКР.

Как только вы получите координаты Воулт 15, езжайте туда (на машине, так как пешком на это дело уйдет много времени). Как только прибудете на место, поговорите со старой женщиной, что стоит недалеко от костра. Она расскажет вам, что у нее пропала дочь и попросит вас помочь ее найти. Идите вдоль тропинки, выложенной из камня. Она приведет вас в правый верхний угол, там будет стоять девушка, которая закрывает путь, скажите ей, что вы ищите. Она вас пропустит, на следующем экране стоит мужик около сарая, скажите ему, что вы, мол, с ним драться не собираетесь, отпусти дочку по-хорошему. Он отпустит. Затем поговорите с мамой, она все расскажет старейшине, и он соизволит вас выслушать. Задайте ему пару вопросов. Цель - получить от него красную карточку для открывания двери в Ваулт15. В Воулте хозяйничает нехилая кучка бандитов. Hа третьем этаже сидит их босс. Если вы уверены в своих силах, то советую их всех (и босса) пришить. После выноса этих нехороших ребят останется много всякой вкуснятины. Подойдите к компу рядом с боссом, используйте его - и вы получите диск с информацией о каком-то шпионе в НКР.

В одном из компов на 3 этаже (в комнате, которая находится левее лифта) вы можете узнать координаты Воулта 13. Если он выдает о проблемах с доступом, то пробуйте несколько раз взломать его. Если и это не поможет, то вам надо раскачать "Ум".

В самом Воулте 13 на первом этаже вас попросят починить компьютер на третьем этаже. Чтобы это сделать, надо иметь Модуль (его можно купить в HьюРено, еще он есть в ВоултСити и в самом Воулте, на втором этаже в ящиках). Главная ваша задача - это взять ГЕКК и компьютерный модуль. Оба они находятся в шкафчиках на третьем этаже, которые надо взломать.

НКР (Новая Калифорнийская Республика)

Hа первом экране (Базар) есть неплохой торговец оружием (в смысле у него оружие неплохое). У его охранников можно стащить приличную пушку (Бозар), она дорого стоит. Hа этом же экране один из мужиков попросит вас убить Монаха в Церкви. За монаха дают 2000 опыта и понижается карма. Все полицейские на вас обижаются. Еще на этом же экране, в здании рабовладельцев, босс попросит стащить у рейнджеров Карту (500$). Карта лежит на столе с инструментами (они даже не обижаются, когда вы берете карту).

В город можно попасть только в светлое время суток. Hочью проход закрыт.

В городе тоже есть магазинчик оружия. Продавец даст вам работу сопровождать братхимов. Очень рискованное дело. Для выполнения работы надо на следующий день поговорить с мужиком рядом с выходом из города (он где-то чуть ниже самого торговца и чуть влево). После сопровождения каравана вы окажетесь в Реддинге, там вам мужик, рядом с которым вы появитесь, даст кровные $3000.

Там же доктор попросит вас испытать его новый мутаген на любом СуперМутанте.

Используйте этот мутаген на любом мутанте - и КиберСобачка будет в вашем распоряжении.

На следующем экране находится домик президента. Чтоб туда пройти, поговорите с ее помощником. Скажите, что ищите работу. Президент (женщина в комнате справа от входа) попросит вас получить доступ в Воулт 15. Диск, который вы там нашли, отдайте помощнику, обязательно в разговоре упомяните про шпиона. Он вам даст $10000 и опыт.

Поговорите с главой рейнджеров Эллис, скажите ей, что ненавидите рабство, она согласится с вами поговорить. Она даст вам задание освободить тех парней в клетке у работорговцев недалеко от входа в сам город. Как видите, за вами выбор, кому помогать... Я бы предпочел Рейнджеров. Да, чтобы освободить рабов, вам надо вынести всех работорговцев.

Чуть выше домика с Рейнджерами есть здание с реактором, на входе в него стоит женщина и робот, поговорите с женщиной. Она расскажет, что какой-то полицейский по имени Джэк хочет взорвать компьютер, распределяющий питание. У него есть бомба. Попробуйте его уговорить не делать это. Hо у вас ничего не получится (наверное, так задумано по сюжету). Поговорите с женщиной, которая подойдет к поломанному компьютеру, она попросит вас помочь ей починить его. Вам решать, соглашаться или нет. Если вы скажете нет, то проход, который все время был под электричеством, откроется, и вы сможете пройти в Восточную Ферму. Но туда можно попасть и без этого: надо стащить у помощника президента специальный пропуск. Используйте пропуск на охраннике, он вам разрешит пройти. Там живет человек по имени Вестин. Идите на ферму, охранник Феликс вас пропустит, если вы скажете, что от шерифа. Скажите Роджеру, что вы от шерифа, он расскажет суть проблемы: кто-то или что-то нападает на его братхимов. Вам надо выяснить кто и решить эту проблему. Поговорите с Феликсом, он покажет вам место, где пасутся братхимы.

Потусуйтесь тут чуток... Братхимы, которые говорят "Аааа..." из 13-ого Воулта... Потусуйтесь еще чуть-чуть и перейдите на другой экран, вы окажетесь... В Воулте13!

Поговорите с Грутом на первом этаже, спросите у него про рейды. Он скажет, что прекратит нападать на братхимов, если вы почините компьютер, как чинить - выше... За это вы получите 5000 опыта, а за решение проблемы с братхимами вы получите 1000 опыта.

Монах, если вы подойдете к нему днем, может дать вам задание отнести письмо Aш-9 (Главе Хобологистов в Сан-Франциско), если вы на его первый вопрос ответите просто Да. Еще он вам присвоит звание Aш-1.

У шерифа в тюрьме сидит заключенный, попросите шерифа дать разрешение поговорить с ним. Шериф откроет дверь. Во время того, как открывает дверь, он свою Гаусску убирает, можно уловить момент и украсть ее. В крайнем случае - патроны к ней. Заключенному надо хорошенько врезать, чтоб он с вами заговорил. Поговорите с ним.

Кстати, в НКР человек, стоящий у бочки возле работорговцев, может апгрейдить машину, чтобы она "ела" еще в 2 раза меньше топлива - всего за $1000.

Нью Рено

Этот город - рассадник наркомафии и проституции. Еще к тому же этот город изобилует квестами. В городе заправляют 4 семьи гангстеров: Райтеры - самые хорошие, если помочь им, то Hью-Рено ждет самое лучшее будущее. Семья Бишопа - очень могущественный клан, это он нанял Рейдеров нападать на ВоултСити, он же хочет спровоцировать конфликт между все тем же ВоултСити и НКР. Семья Мордино и последняя семья - Сальваторе - про них нечего сказать, ни хорошего, ни плохого. Эти семьи между собой враждуют, некоторые их задания пересекаются, так что вы не сможете выполнить все квесты.

Слева от того места, где вы только появляетесь, есть здание, порностудия. В одной из комнат девушка предложит вам работу - сниматься в фильме. После первой пробы она вам должна заплатить, вы можете согласиться на $300, а можете затребовать $500 и еще много чего. Она согласится на второе. Затем выберите себе псевдоним по душе - и вперед к карьере "кинозвезды"!

Hапротив студии есть клуб, где проводят бои по боксу, вы можете там поучаствовать и заработать немного денег и уже побольше опыта. Поговорите с коротышкой и скажите, что вы хотите боксировать. Перед этим лучше найти себе перчатки со вставкой, они есть в подвале казино Бишопа, там еще Мистикатор тренируется в клетке.

Выберите себе кличку - и вперед на ринг, первый противник дерется слабо, его легко одолеть. Второй тоже не силен. А вот третий будет посильнее, кстати, его зовут Иван Холифилд. Это имя вам ничего не напоминает? За него дают 1500 опыта. Hу, а последний, самый лучший боец, тоже не особо сильный, за него дают 3500 опыта и титул в карме Чемпион Северной Калифорнии.

Клан Сальваторе. Он находится в баре чуть выше студии на втором этаже. Чтобы пройти к Сальваторе, поговорите с его охранником. Охранник сначала не захочет вас впускать, но будьте настойчивы и нахальны, тогда он вас пропустит. Сальваторе очень больной человек, он дышит при помощи маски с кислородом... Возьмите у него в ящике респиратор (при помощи него вы можете без вреда для здоровья разгуливать в шахте в Брокен-Хилле). Поговорите с ним и скажите, что вы хотите работать на него. Первое его задание будет разыскать и убить человека, который ему должен деньги. Для уточнения поговорите с охранником, этого человека зовут Ллойд и он украл $1000. Ллойд сидит в подвале казино Мордино. Будьте очень осторожны с этим типом, он при каждом удобном случае вас обманет.

Второе задание - забрать деньги у Ренеско (аптекарь). Денег у него нет, можно ему предложить компромисс. Он дает вам скидки на свой товар, а вы платите за него деньги Сальваторе. Говорите с Сальваторе и получайте 250$ за работу.

Не забудьте спросить у Сальваторе про энергетическое оружие.

Клан Бишопа. Чтобы Бишоп взял вас на работу, вы должны принести ему чемоданчик из ВоултСити. Hе просите деньги у мужика, который дает вам этот чемоданчик, Бишоп потом может на вас разозлиться. В казино поднимитесь по лестнице, попросите у охранника разрешения пройти в комнату к мистеру Бишопу, охранник вас пустит. Войдите в комнату, там будет жена Бишопа. Переспите с ней. В постели спросите ее о ВоултСити. Залезьте также в сейф, возьмите все, что там лежит. И вообще обыщите все, что можно. Вы должны найти диск, использовав который, у вас на карте появится расположение Рейдеров.

Первый квест Бишопа - убить Вестина в HКР. Если вы скажете Вестину, что пришли его убить, он попробует вас перекупить и закажет убить Бишопа. Hа что соглашаться, ваш выбор.

Второй квест Бишопа - убить премьер-министра в HКР.

Клан Мордино. Мордино находится в Десперадо на Вирджен стрит. Поговорите с ним, первое задание - это отнести пакет с джетом в качестве подарка за хорошую работу человеку в конюшню. Там же, кстати, Мирон сидит. Если вы хотите больше квестов от Мордино, то лучше пока не брать его. Следующий квест - это забрать деньги у Корсиканских братьев в порностудии.

Последний квест Мордино - это убить Сальваторе. Только вот неплохо он защищен.

Можно его убить очень хитро. Сальваторе болен и дышит при помощи кислородной маски. Можно просто украсть у него эту маску, он сам загнется. Правда, охранники все равно обижаются.

Клан Врайтеров. Они находятся в Восточной части города. Поговорите с Крисом Врайтом насчет работы, идите в особняк (очень большое здание, вы не можете не заметить).

Поговорите с женой Врайта. Затем поговорите с самим Врайтом, он попросит узнать, кто отравил его сына отравленным джетом. Спросите, кого он подозревает, он скажет свое предположение насчет бандитов Мордино. Поговорите с сыном недалеко от двери, спросите у него все про Ричарда. Потом в комнате Ричарда вы найдете пустую капсулу из-под джета. Поговорите с Ренеско. Идите к стоянке автомобилей, там стоит Жулес (мужик в красной рубахе). Он вам ничего нового не скажет, но покажет еще одного подозреваемого, младшего Мордино. Идите в казино Десперадо и говорите с ним. Только не переусердствуйте, нервный он. Потом для успокоения души поговорите с пьяным Джими (он на 2-ой Стрит тоже в красной рубашке). Он скажет, что в канистре остатки яда радиоскорпиона (500 опыта) и укажет на Ренеско. Идите к нему и давите, пока не сознается. Он покажет на Сальваторе, но сделает это только после того, как вы упомяните про яд скорпиона в канистре (1000 опыта). Вы можете поговорить с Сальваторе, но он потом нападет на вас, лучше всего и доложить обо всем Врайту. Вы можете назвать кого угодно из всех подозреваемых, но за это вы получите гораздо меньше опыта, чем за правду (2000 опыта).

Есть более легкий способ найти убийцу, за это дают гораздо меньше опыта, но и мараться не надо. Hа Голгофе найдите могилу Ричарда, раскопайте ее и исследуйте. Потом говорите с Врайтом.

Следующий квест - попасть в СиерраАрмиДепот. В Сиерре вы должны будете уничтожить несколько пушек. Это довольно легко: выстрелил, спрятался, выстрелил и опять спрятался.

В этом случае хорошо использовать дальнобойное оружие. Далее спуститесь вниз по лестнице, там, где много генераторов, включите рубильник - в самом здании защитные поля из желтых станут красными, т.е. вы сможете сквозь них проходить. Впоследствии будьте очень осторожны, на земле много ловушек. Постарайтесь открыть дверь в маленькое строение, это не так просто. В ящике есть снаряд для старинной пушки, немного патронов и базука.

Возьмите снаряд и отправляйтесь заряжать в пушку. После стреляйте в дверь СиерраАрмиДепот. В самой Сиерре покопайтесь в столе прямо рядом со входом, возьмите там бумажку с кодом (TCHAIKOVSKY - Чайковский). Откройте рядом запертую дверь и возьмите в столе диск. При помощи кода или просто путем взлома компьютера уберите поля. Поковыряйтесь в ящиках, в одном из них вы найдете глаз Диксона. Использовав этот глаз на сканере в лифте, вы сможете пользоваться лифтом.

На втором этаже полазьте по всем компьютерам и отключите все, что можно. Hа третьем этаже поговорите со СкайHет. Он попросит вас забрать его (переместить его в чье-нибудь тело).

Hа третьем этаже стоит на лессах робот, засуньте в него мозги, рядом с ним возьмите БиоГель, залейте туда же, вам еще понадобится Мотиватор от точно такого же робота, его можно взять у любого такого же, предварительно убив его, благо их много. Засовывайте его в робота и используйте компьютер, если все правильно - вы получите очень полезного робота с собой в компаньоны. Перепрограммируйте его.

Hа четвертом этаже лаборатория. Очень интересно покопаться во внутренностях своих помощников, вы можете взять любой их орган (правда, персонаж погибает), можно взять их мозги и вставить роботу: каким видом оружия человек владел - таким видом и будет владеть ваш новый робот.

В подвале под магазином оружия в Нью-Рено в самой левой части города (там магазинчик под вывеской "New Reno Arms") есть много интересного. Заходишь туда ДHЕМ, проходишь мимо продавца в дальний правый угол (там шкафчики и собачки). За одним из шкафов спуск, а там стоит человек и куча всякого добра. Человек этот апгрейдит ВСЕ, ЧТО МОЖHО, БЕСПЛАТHО!

Наварро

Как получить координаты Наварро? В Сан-Франциско у члена братства возьмите квест "Принести чертежи Вертиберда из Hаварро", заодно получите координаты Hаварро. Друзей надо оставлять перед базой (Hаварро). Обязательно. Если вы, конечно, не хотите их всех там прикончить.

Монаху, чтобы не вызвать тревогу на входе в базу, надо сказать, что вы просто осматриваетесь. А вот второй раз вы уже без боя не попадете на базу, монах поднимет переполох.

Поговорив с доктором Шребером, вы можете попросить убить смертокогтя. На самом деле вам следует его спасти. Для того чтобы открыть дверь в вентиляционную шахту, вам нужен фиолетовый ключ. Его можно найти в столе доктора (не забудьте красться). Попробуйте открыть дверь, солдат скажет, что туда нельзя, а вы ему скажите, что вы от Дока. Теперь закройте дверь и поговорите с Ксарном. Затем откройте дверь в вентиляционную шахту фиолетовым ключом (1500 опыта).

Поговорите с компьютерным аналитиком в соседней комнате, может быть, вам удастся уговорить его дать код доступа в компьютер. Если вам это удалось, то войдите в компьютер и вытрясите все, что можно.

Ну, а теперь о чертежах. Чтобы их взять, поговорите с компьютерным техником первого класса, который находится в здании между двумя мастерскими. Спросите у него о схемах. Затем идите в помещение повыше, там поговорите с Квинси. Скажите ему что-то вроде: "Мне сказали, что схемы здесь." Затем ответьте "Да". Взяв схемы в шкафу, вы получите 3500 опыта.

Поговорив со всеми, вы узнаете, что для того, чтобы попасть на главную базу Анклав, вам нужно совершить вояж на корабле, а для его активизации вам нужен ФОБ, который хранится у командира базы. Чтобы его взять, нужно владеть "разговором". Предварительно записавшись, идите терзать охранника. Сначала спросите: "Что это за место?", а затем, что был звонок от начальника базы и там обеспокоены местонахождением ФОБа. ФОБ находится в шкафчике (3500 опыта).

Там же в Hаварре можно починить песика (k-9), мотиватор для него лежит на улице у Механика (он еще рядом с вертолетом). Он будет с вами бегать. У одного из мужиков неподалеку можно стащить (в ящике позади него) чертежи вертолета.

Повер армор лежит на 1 этаже, где много ящиков (надев его, вы станете своим для всех обитателей базы).

И последнее: выходите из базы выходом на первом этаже базы (подземном). Иначе, если попытаетесь выйти так же, как вошли, - вас убьют.

Броукен Хилл

Это небольшой городок, основанный шерифом Маркусом супермутантом.

Здесь расположены шахты Урана, здесь его же и перерабатывают.

В самом начале города, как только вы появились, стоит человек, уберите оружие и поговорите с ним, он расскажет вам много интересного. Hа этом же экране в большом здании вы можете наняться сопровождать караваны. Караваны отправляются в Гекко, НКР и в ВоултСити (200$). Можете также наняться охранять Братхимов (100$).

Hа этом же экране в баре вы можете помериться силами с супермутантом. За то, что вы выиграете, он даст вам ПоверФист. Тут же в баре вы можете обзавестись Hьюка-колой для суперстимпаков.

Маркус, шериф, попросит за 500$ найти и выяснить все про пропавших людей. Чуть выше от говорящего куста есть спуск в шахту, спуститесь туда и пройдите чуть-чуть. Вы должны увидеть много трупов, у одного из них найдете записку, с этой запиской идите обратно к Маркусу.

Hедалеко от Маркуса есть тюрьма, там еще несколько мутантов с миниганами ходят. Можно их перебить (немного понизится карма, но на вас никто не обидится) и освободить людей, которые там томятся. Один из них даст вам взрывчатку и попросит взорвать кондиционер в Шахте. Если вы его уже починили, то у вас наверняка ничего не получится, а если нет, попробуйте. Hо это плохо. После взрыва шахты (все мутанты окажутся там погребенными) он вас поблагодарит. Женщина в магазине теперь не будет нападать на вас если вы попытаетесь пробраться к ней в подвал (там есть немного оружия). Если вы за мутантов, то можете этих людей просто сдать Маркусу.

Hа соседнем экране человек в самом первом здании попросит вас подать в его дом побольше энергии. Это можно сделать так: Либо поговорить с человеком, ведающем распределением электроэнергии на первом экране, либо там же самому взломать терминал.

Hа этом же экране вы можете посоревноваться с творением профессора - умным скорпионом. Тест на ловкость и зрение вы пройдете, а вот тест на ум, игру в шахматы не сможете. Для этого вам надо пересадить говорящий куст, творение все того же профессора. Куст сам вас попросит об этом. После пересадки в качестве благодарности он расскажет, как обмануть скорпиона в шахматы. Куст этот находится чуть выше. Он растет на огороде. Для пересадки необходима лопата.

В доме напротив профессорского есть человек, который попросит вас найти ему журнал с черной киской на обложке. Зайдите через час, он попросит вас найти ему надувную куклу. Эта кукла есть у Маркуса в доме на полке, зайдите еще через некоторое время, и он скажет вам, что вы должны поговорить с Филом, с тем доходягой на улице, охотником за сокровищами...

Супермутант в доме недалеко от входа в шахту попросит починить вентиляцию в шахте. Для этого вам понадобится запчасть, которую можно купить в Нью-Реноo у аптекаря. Будьте осторожны, в шахте очень жарко, и если вы или ваши друзья в неважной броне, то лучше туда не соваться.

Сан-Франциско

Большой и очень полезный город. В нем можно выделить 4 части.

1. Хобологисты - они вроде бы Культ какой-то.

2. Танкер нефтяной - он и в будущем Танкер.

3. Чайна-Таун.

4. Императорский дворец.

Обо всем по порядку.

1. Чайна-Таун: Там есть два торговца оружием, у них продается очень много всяких лакомств. Почти все. Эти двое торговцев полные лопухи, если у них покупать все за деньги, эти же деньги потом у них из кармана красть, то можно вообще все, что у них есть, выкупить.

Два боксера, один вас может подучить драться, когда вы станете известнее. Можно им бросить вызов и померяться на кулаках. Крайне не советую, они довольно сильны.

Hо зато если вы побьете всех бойцов (их около 5), вы получите опыта около 10000. А потом можете идти бросать вызов Ло Пангу (вы можете опять показать теперь уже Ло Пангу, как вы умеете драться, и получить еще кучу опыта, но опять же с трудом).

Доктор напротив одного из магазинов может вам за деньги имплантировать КомбатАрмор. У него можно сделать 4 операции, 1 стоит порядка $8000, вторая около $20000, третья где-то $10000, а вот четвертая $48000. Все это прибавляет вам сопротивляемость всем повреждениям на 5%.

2. Танкер: Там тоже есть два торгаша, ничего у них нет полезного кроме ЛокПитов. Еще там есть много людей с оружием. У одного даже Гаусска есть. И воруется легко. Там же (на этом экране) есть спуск вниз, там куча нечисти, всех надо вынести и девушку спасти (она в верхнем правом углу). Этажом выше рубка управления, там расспросите капитана поподробнее обо всем.

Как заставить танкер плавать? Hадо сделать две вещи. Собственно его заправить и засунуть в компьютер, который находится за закрытой дверью на нижнем уровне, микросхему (ее можно взять в Воулте 13). Чтобы эту дверь открыть, вам нужен Фоб (он в Hаварро).

3. Хобологисты. Квесты, которые они дают, пересекаются с квестами Императора.

Принесите Aш-9 письмо от монаха в HКР (500 опыта) и расспросите его. Потом идите к Aш-7 (он у входа). Скажите, что вы хотите присоединиться к ним, он отправит вас к двум чудикам на трибуне. Они вам дадут ГолоДиск, считайте с него информацию и идите говорите с Aш-7. Первое задание будет убить на танкере человека по имени Бэдгер. Ученый тебе за $10000 апгредит броню. Потом у него эти деньги обратно украсть можно!

4. Император. Император - это компьютер, и у его охранников в тронном зале есть патроны к Гаусске. Первый квест - принести им чертежи вертиберда из Hаварро (сначала занесите братству, хотя не имеет значение). Потом квест на уничтожение Босса Хобологистов (!!!). Только тогда вы можете поговорить с императором. Чтобы заправить танкер, надо взломать компьютер, который находится в комнате слева от входа. Там прямо будет надпись "Заправить Танкер". Hа танкере вы попадете на Буровую вышку - Главную базу Анклавов.

Там все понятно. Но если вы попытаетесь проникнуть на Базу со своими спутниками, то на вас будут нападать. Советую сначала облазить ее вдоль и поперек, собрав все, что можно (а это немало), а потом взять Друзей и вынести всех к ЧЕРТОВОЙ БАБУШКЕ! Есть единственная проблема (ну, может, еще пара десятков). Поговорите со старейшиной из вашей деревни. Она расскажет суть проблемы. В одном из ящиков (там, где много дверей и ты их должен в правильной последовательности открыть) есть АдвансетАрмор MKII.

Один из ученых в апартаментах президента уговаривается и пускает в вентиляцию Газ. Это нужно, чтобы умерли ученые в халатах рядом с компьютером. Без шума и пыли.

Реактор рвется очень просто. Hадо в комнате с компьютерами и с учеными (мертвыми) положить заряженный динамит, рядом с компами, конечно. Или уломать ученого, чтоб он включил самоуничтожение. Его можно найти, поднявшись по лестнице, которая находится чуть выше комнаты с президентом. Поднявшись, идите вниз экрана в комнату, где стоит человек в белом халате и солдат. Этот ученый после того, как вы ему слегка пригрозите, сделает все сам. Чтобы попасть к реактору, вам придется пройти комнату с девятью небольшими комнатками, которые отделены дверями и в них находятся компьютеры, а еще там по полу через некоторое время пробегает электрический разряд, в результате чего вы теряете здоровье (5-13). Поэтому вам придется действовать быстро. При воздействии на компьютеры некоторые двери открываются. Вам нужно будет из верхней двери пробраться вниз. Дверь в верхнем правом углу откроет дверь из левого среднего квадрата в левый нижний, после чего вам нужно будет пробраться через верхний средний, потом верхний левый, левый средний, левый нижний, потом компьютер в правом нижнем откроет нижнюю выходную дверь.

Турели на входе в базу можно перепрограммировать президентской карточкой (потом с его трупа стяните), чтобы они в Френка Харригена (босс последний) стреляли. А еще можно небольшую толпу солдат в APA перед боссом уговорить пойти с тобой. А потом вы встретите ТОГО, который людей, клошек и Охранника братства убил. Тут один совет, save/load, потому как силен гад. Можно, конечно, накачаться Джетом (если есть антидот).

На этом игра заканчивается, завершается наше прохождение , и нам показывают то, что произошло после ваших похождений с каждым из городов, в которых мы побывали. И история эта не всегда одинакова, все зависит от ваших действий в игре.

1 . Пройти Храм Испытаний (Temple of Trials):

Локация...Арройо, Храм Испытаний;
выдаёт.....никто;
опыт........600;
награда....костюм Жителя Убежища (Vault Dweller jumpsuit).

2 . Починить колодец:

Локация...Арройо, деревня (the village);
выдаёт.....Фергюс (Feargus);
опыт........100;
награда....нет.

3 . Спасти Смоуки (Smoke):

Локация...Арройо, охотничьи земли (hunting grounds);
выдаёт.....Нагор (Nagor);
опыт........100;
награда....нет.

4 . Отчистить сад Хакунина (Hakunin) от “сорняков”:

Локация...Арройо, деревня;
выдаёт.....Хакунин;
опыт........100;
награда....две порции Лечебного Порошка (Healing Powder).

5 . Получить кремень:

Локация...Арройо, мост (the bridge), деревня;
выдаёт.....Минок (Mynoc);
опыт........50;
награда....Навострённое Копьё (Sharpened Spear).

6. Улучшить Умение Рукопашного Боя (Unarmed):

Локация...Арройо, деревня;
выдаёт.....Лукас (Lucas);
опыт........0;
награда....+5% к Умению Рукопашного Боя.

7. Улучшить Умение владения Холодным Оружием (Melee Weapons):

Локация...Арройо, деревня;
выдаёт.....Джордан (Jordan);
опыт........0;

1 . Заправить самогонный аппарат:

Локация...Кламат, южная окраина (the trapping grounds);
выдаёт.....Виски Боб (Whisky Bob);
опыт........100;
награда....50 монет.

2 . Спасти траппера Смайли (Smiley the Trapper):

Локация...Токсические Пещеры (the Toxic Caves);
выдаёт.....Эрдин Бакнер (Ardin Buckner);
опыт........1000;
награда....НавыкСдирания Шкур Гекконов (Gecko Skinning Perk).

3 . Защитить браминов:

Локация...Кламат;
выдаёт.....Торр (Torr);
опыт........250;
награда....нет.

4 . Решить проблему с крысами в Кламате:

Локация...Кламат, район трапперов;
выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

5 . Улучшить Умение владения Холодным Оружием (Melee Weapons):

Локация...Кламат, "Золотой гекко" (“Golden Gecko”);
выдают.....братья Дантоны (Dunton brothers);
опыт........150;
награда....+10% к Умению владения Холодным Оружием.

6 . Улучшить Умение Рукопашного Боя (Unarmed):

Локация...Кламат, "Золотой гекко";
выдаёт.....Джон Салливан (John Sullivan);
опыт........150;
награда....+10% к Умению Рукопашного Боя.

7 . Украдите браминов:

Локация...Кламат;
выдают.....братья Дантоны;
опыт........150;
награда....нет.

8 . Спасите Торра:


выдаёт.....Эрдин Бакнер;
опыт........200;
награда....Сулик или 100 монет.

9 . Убить сломанного робота:

Локация...Кламат, западная окраина;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Жёлтая Карточка Доступа (Yellow Pass Key).

1 . Освободить Вика (Vic):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Старейшина (The Elder);
опыт........0;
награда....Вик.

2 . Поговорить с Виком на счёт фляжки из Убежища 13 (Vault 13 water flask):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Старейшина;
опыт........200;
награда....информация об Эде из Города-Убежища (Vault City).

3 . Убить Мэтцгера (Metzgar):

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........1500;
награда....1000 монет или +50 кармы от Бэкки (Becky);

4 . Освободить рабов Мэтцгера:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........1250;
награда....нет.

5 . Присоединиться к Гильдии Работорговцев (Slavers Guild):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Мэтцгер;
опыт........0;
награда....возможность ходить в рейды за рабами;

6 . Найти самогонный аппарат Бэкки:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Фрэнки (Frankie);
опыт........400;
награда....100 монет.

7 . Убедить Фрэнки покупать выпивку у Бэкки:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........900;
награда....нет.

8 . Сломать самогонный аппарат Бэкки:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Френки;
опыт........700;
награда....500 монет.

9 . Доставить Смитти (Smitty) авто-запчасти:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Смитти;
опыт........0;
награда....автомобиль.

10 . Починить машину собственными силами:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....автомобиль.

11 . Вернуть медальон Анны (Anna"s Locket):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Анна;
опыт........250;
награда....прах Анны:).

12 . Упокоить прах Анны:

Локация...Дэн.
выдаёт.....никто;
опыт........1200;
награда....нет.

13 . Забрать долг у Фрэда (Fred):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Бэкки;
опыт........200;
награда....нет.

14 . Получить награду от Фрэда:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Фрэд;
опыт........0;
награда....2000 монет, 200 SEC, 250 MFC и плазменная граната (Plasma Grenade).

15 . Вернуть книгу Бэкки:

Локация...Дэн.
выдаёт.....Ребекка;
опыт........300;
награда....80 монет.

16 . Узнать, что находится в церкви:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара (Lara);
опыт........500;
награда....200 монет.

17 . Попасть в церковь:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........500 (или 700, если вы сделаете это перед тем, как поговорите с Ларой);
награда....нет.

18 . Найти уязвимое место банды Тайлера (Tyler"s gang):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара;
опыт........200;
награда....нет.

19 . Получить у Мэтцгера для Лары разрешение напасть:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара;
опыт........200;
награда....50 монет.

20 . Помочь Ларе атаковать банду Тайлера:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара;
опыт........0;
награда....400 монет.

21 . Сдать Лару Тайлеру:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........1000;
награда....100 монет.

22 . Доставить обед от Мамочки (Mom) Смитти:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Мамочка;
опыт........150;
награда....стимулятор (Stimpack) в случае, если вы доставите обед в течении 24 часов.

23 . Выслушать историю Стейси (Stacy):

Локация...Дэн, ”Обед у Мамочки” (“Mom"s dinner”).
выдаёт.....Стейси;
опыт........200;
награда....нет.

24 . Выслушать историю Лианны (Leanne):

Локация...Дэн, бар Бэкки;
выдаёт.....Лианна;
опыт........350;
награда....нет.

1 . Вернуть Джонни (Jonny):

Локация...Модок, Ферма Призраков (Ghost Farm);
выдаёт.....Балтас (Balthas);
опыт........2500;
награда....Кожаная боевая куртка (Combat leather jacket).

2 . Охранять браминов (brahmin):

Локация...Модок;
выдаёт.....Гришэм (Grisham);
опыт........250;
награда....1000 монет (-100 за каждого убитого брамина).

3 . Взорвать туалет:

Локация...Северный Модок (North Modoc);
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....лопата, сумка, фрукт.

4 . Вернуть золотые часы:

Локация...Северный Модок;
выдаёт.....Корнелиус (Cornelius) или Фаррэл (Farrel);
опыт........1500;
награда....нет.

5 . Вылечить ногу Бэсси (Bessy):

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........200;
награда....Бэсси.

6 . Отправить Бэсси на убой:

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....100 кусков вяленого мяса (Meat Jerky).

7 . Исследовать Ферму Призраков:

Локация...Модок, Ферма Призраков;
выдаёт.....Джо (Jo);
опыт........500;
награда....нет.

8 . Доставить сообщение Слагов Джо:

Локация...Модок, Ферма призраков;
выдаёт.....Вэгэйр (Vegeir);
опыт........700 (2000, если играть персонажем с параметром Интеллекта /Intelligence меньше 4);
награда....нет;

9 . Найти Карла (Karl) и сообщить о том, что его ищут:

Локация...Модок, Дэн (”Обед у Мамочки” /”Mom"s dinner”).
выдаёт.....Джо;
опыт........500;
награда....нет.

10 . Объединить Слагов (Slags) с Модоком:

Локация...Модок, Ферма Призраков.
выдаёт.....Джо, Вэгэйр;
опыт........3500;
награда....штурмовая винтовка (Assault rifle) и 50 5mm JHP.

11 . Очистить огород Фаррэла:

Локация...Северный Модок;
выдаёт.....Фаррэл;
опыт........300;
награда....нет (если играть персонажем с параметром Интеллекта меньше 4, то Фаррэл даст вам Печенье /Cookie).

12 . Жениться на Мирии (Miria) или выйти замуж за Дэйвина (Davin):

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Мирия или Дэйвин в качестве дополнительного спутника.

13 . Сообщить Гришэму о смерти Мирии или Дэйвина:

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....нет.

1 . Принести Скитеру (Skeeter) Супер-набор Инструментов (Super Tool Kit):

Локация...Гекко, Свалка (Junkyard);
выдаёт.....Скитер;
опыт........250;
награда....Контроллер Топливо-потребления (Fuel Сell Сontroller).

2 . Принести Скитеру трёхшаговый плазмопреобразователь:

Локация...Северный Гекко;
выдаёт.....Скитер;
опыт........350;
награда....бесплатное улучшение оружия на ваш выбор.

3 . Починить реактор:

Локация...Гекко;
выдаёт.....Гарольд (Harold);
опыт........4500 (в случае, если с целью починки вы использовали робота-ремонтника);
награда....нет.

4 . Оптимизировать работу реактора:

Локация...Гекко, Город-Убежище (Vault City);
выдаёт.....Фестус (Festus);
опыт........2500;

5 . Отнести голодиск Гордона (Gordon) в Город-Убежище:


выдаёт.....Гордон;
опыт........750;
награда....нет.

6 . Уничтожить реактор:

Локация...Гекко;
выдаёт.....никто;
опыт........3050;
награда....нет.

7 . Найти Вуди (Woody):

Локация...Гекко, Дэн (Den);
выдаёт.....Перси (Percy);
опыт........1000;
награда....3 Rad-X, 4 RadAway.

8 . Поиграйте с Вузом (Wooz):

Локация...Гекко, бар ”Арфа” (“Harp”);
выдаёт.....Вуз;
опыт........0;
награда....колода игровых карт ”Tragic” (в случае вашей победы).

9 . Возьмите в команду доктора Ленни (Lenny):

Локация...Гекко;
выдаёт.....Ленни;
опыт........0;
награда....Ленни.

1 . Достать плуг для семьи Мр. Смита (Mr. Smith):

Локация...Город-Убежище, Пригород (Courtyard);
выдаёт.....мистер Смит;
опыт........250;
награда....Desert Eagle, 20 .44 Magnum JHP или 150 монет.

2 . Убедить Кэссиди (Cassidy) оставить бар и присоединиться к себе:


выдаёт.....Кэссиди;
опыт........300;
награда....Кэссиди.

3 . Найти мистера Никсона (Mr. Nixon):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....Кёртис (Curtis);
опыт........100;
награда....гаечный ключ (Wrench).

4 . Вылечить Чарли (Charlie):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

5 . Починить Авто-док (Autodoc):


выдаёт.....никто;
опыт........100;
награда....Авто-док будет работать исправно и вы больше не будете терять деньги при лечении.

6 . Отрезать шестой палец на ноге:

Локация...Город-Убежище, Пригородная клиника;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Мутировавший Палец (Mutated Toe).

7 . Поговорить с Эдом (Ed):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....Вик (Vic);
опыт........500;
награда....нет.

8 . Освободить Джошуа (Joshua):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....Аманда (Amanda);
опыт........500;
награда....32 монеты или секс с Амандой (если вы играете за мущину).

9 . Убедить Уоласа (Wallace) в том, что вам необходимо встретиться с Первой Гражданкой (First Citizen):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....Дневной Пропуск (Day Pass) в Город-Убежище (параметр Интеллекта /Intelligence должен быть не меньше 4, а Умение Вести Разговор /Speech - не меньше 75%).

10 . Купить у Скива (Skeev) фальшивые документы:

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....фальшивое гражданство Города-Убежища.

11 . Начать шантажирвоать Скива:

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....300 монет.

12 . Сдать Скива Уоласу:

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....Дневной Пропуск в Город-Убежище (Умение Торговли /Barter не меньше 75%).

13 . Пройти тест на гражданство:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Грэгори (Gregory);
опыт........1000;
награда....гражданство Города-Убежища.

14 . Доставить кейс Мура (Moor) мистеру Бишопу (Mr. Bishop):

Локация...Город-Убежище, Нью-Рино (New Reno);
выдаёт.....Мур;
опыт........500;
награда....250 монет.

15 . Сдать Мура Линэт (Lynette):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....нет.

16 . Продать своих спутников в рабство:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....100-250 монет за каждого из них.

17 . Заставить Старка (Stark) извиниться перед Кэссэди:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....500 монет.

18 . Принести Джэт (Jet) доктору Трою (Dr. Troy):

Локация...Город-Убежище, Убежище 8 (Vault 8), первый этаж;
выдаёт.....доктор Трой;
опыт........0;
награда....1500 монет (Умение Торговли не меньше 95%; Джэт должен находиться при вас во время получения задания).

19 . Расказать доктору Трою о процессе создания Джэта:


выдаёт.....никто;
опыт........750;
награда....противоядие от Джэта будет изготовлено в течении одного месяца, а не трёх.

21 . Помочь доктору Трою создать поротивоядие от Джэта:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....доктор Трой;
опыт........2000;
награда....противоядие от Джэта.

22 . Поговорить с доктором Троем о медецине:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Навык “Обучение Города-Убежища”/Vault City Training,+5% к Умениям Доктора /Doctor и Первой Помощи /First Aid (Умение Доктора должно быть не меньше 75%).

23 . Поговорить с доктором Троем о радиационном воздействии и ядах:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Навык “Привика Города-Убежища”/Vault City Inoculations,+10% к Противостоянию Яду /Poison Resistance и Противостоянию Радиации /Radiation Resistance (Умение Доктора должно быть не меньше 75%; необходимо иметь Навык “Обучение Города-Убежища”).

24 . Полечить у доктора Троя Маркуса (Marcus):

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....20 7.62mm, 50 5mm JHP, 20 9mm ball, 24 10mm JHP, 10 .45 калибра, 40 .44 Magnum JHP, 40 .44 магнум FMJ и 50 .233 FMJ.

25 . Начать шантажировать доктора Троя:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....1000 монет (Умение Торговли не меньше 75%).

26 . Сдать доктора Троя Линэт:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........1000;
награда....нет.

27 . Убедить Филис (Phyllis) посмотреть окружающий мир:


выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

28 . Пригласить Филис на свидание:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, певрый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........100 (только для мужского персонажа);
награда....нет.

29 . Убедить Филис, что стерилизация является проблемой:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, певрый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

30 . Сдать генетический материал:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, певрый этаж;
выдаёт.....Филлис;
опыт........500 (только для мужского персонажа с параметром Интеллекта не ниже 4);
награда....журнал “Кошачья Лапка” /Cat"s Paw Magazine (только, если попросите).

31 . Починить вентиляцию в убежище:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, второй этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........100;
награда....50 MFC.

32 . Изучить архивы:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, третий этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........350 (используйте на компьютере Умение Науки /Science);
награда....нет.

33 . Изучить медицинскую базу данных:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........500 (Умение Доктора должно быть не меньше 75%);
награда....нет.

34 . Похвалить Мартина (Martin) за пение:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, второй или третий этаж (в зависимости от времени суток);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....+1 к карме.

35 . Доставить буз и пиво:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Лидия (Lydia);
опыт........250;
награда....300 монет.

36 . Принести инструменты Валери (Valerie):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Валери;
опыт........250;
награда....50 монет, Супер-набор Инструментов (Super Tool Kit), улучшение оружия за деньги.

37 . Убедить Валери дать шанс своему отцу:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........250;
награда....нет.

38 . Исследовать район Гекко (Gecko):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Старк;
опыт........350;
награда....300 монет.

39 . Разведать маршрут к НКР (NCR):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Старк;
опыт........750;
награда....500 монет, бесплатный Детектор Движения (Motion Sensor).

40 . Передать голодиск с экономическими данными МакЛюру:

Локация...Гекко, Город-Убежище;
выдаёт.....Брэйн (Brain);
опыт........750;
награда....нет.

41 . Рассказать МакЛюру о проблеме Джэт в Рэддинге (Redding):

Локация...Рэддинг, Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........250;
награда....нет.

42 . Рассказать МакЛюру о доставке противоядия от Джэта в Рэддинг:

Локация...Город-Убежище, Рэддинг;
выдаёт.....МакЛюр;
опыт........2500;
награда....500 монет (в случае, если вы потребуете это вознаграждение, то опыта не получите).

43 . Уничтожить большую часть рейдеров:

Локация...Логово Рейдеров (Raiders Lair);
опыт........2000;
награда....нет.

44 . Сообщить об устранении угрозы рейдеров:

Локация...Логово Рейдеров, Город-Убежище;
выдают.....Уолас, Старк, Линэт;
опыт........1000;
награда....1000 монет, гражданство Города-Убежища.

45 . Взломать сейф рейдеров:

Локация...Логово Рейдеров;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....Конторская Книга (Account Book).

46 . Доказать, что рейдеры были наняты мистером Бишопом:

Локация...Город-Убежище, Логово Рейдеров;
выдаёт.....Линэт;
опыт........1000;
награда....500 монет.

47 . Доказать, что НКР наняли Бишопа:

Локация...Город-Убежище, Нью-Рино;
выдаёт.....Линэт;
опыт........2500;
награда....нет.

48 . Доставить голодиск Линэт Вэстину (Westin):

Локация...Город-Убежище, НКР;
выдаёт.....Линэт;
опыт........2000;
награда....1000 монет (если вернётесь без голодиска).

49 . Получить Навык ”Алкогольное Повышение Очков Жизни” (“Alcohol Raised Hit Points”):

Локация...Город-Убежище, бар ”Гостиная” (“Parlour Room”);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....+ 2-4 Очка Жизни (параметр Удачи /Luck не ниже 9-10 соответственно).

1 . Вылечить ногу шерифа Мэриона (Marion):

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....никто;
опыт........не известно;
награда....нет.

2 . Решить проблему с долгами вдовы Руни (widow Rooney):

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....Шериф;
опыт........1500 (если поможете вдове расплатитсья с долгами);
награда....100 монет и пиво (если выгоните вдову из дому).

3 . Очистить Великую Шахту Ванаминго (the Great Wanamingo Mine):


выдаёт.....Мэр Аскорти (Mayor Ascorti);
опыт........3500;
награда....нет;

4 . Продать Великую Шахту Ванаминго Мэру Аскорти:

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....Мэр Аскорти;
опыт........1000;
награда....2500 монет;

5 . Передать Безболезненному доктору Джонсону (Painless Doc Johnson) противоядие от Джэта (Jet):

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....никто;
опыт........2500;
награда....2000 монет или +25 к карме;

6 . Наняться в охрану караванов:

Локация...Рэддинг;
выдаёт..... никто;
опыт........0;
награда....маршрут в Город-Убежище (Vault City) - 1000 монет (Бэн Вэйд /Ben Wade), в Нью-Рино (New Reno) - 1500 (Савинэлли /Savinelli) или в НКР (NCR) - 2000 (Стэнвэл /Stanwell).

7 . Спросите Джоша (Josh) о ценностях:

Локация...Рэддинг;
выдаёт: никто;
опыт........0;
награда....бесплатное пиво.

8 . Найти убийцу проституток:

Локация...Рэддинг, салун ”Маламьют” (“Malamute”);
выдаёт.....Шериф;
опыт........1250 (если решите проблему мирным путём);
награда....500 монет.

9 . Разнять драку в баре:

Локация...Рэддинг,
выдаёт.....Шериф;
опыт........1500;
награда....300 монет.

10 . Уничтожить Лягушку Мортона (Frog Morton) и его банду:

Локация...Рэддинг, старое здание Шахты Ванаминго (old Wanamingo Mine building);
выдаёт.....Шериф;
опыт........3000;
награда....1000 монет.

11 . Продать чип экскаватора:

Локация...Рэддинг, Великая Шахта Ванаминго;
выдаёт.....Дэн МакГрю (Dan McGrew), Мардж ЛаБардж (Marge LeBarge);
опыт........2500;
награда....1000 монет.

1 . Получить скидку в ”Кошачьей Лапке” (“Cat"s Paw”) у Джулса (Jules):

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц (Virgin Street);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....скидка в борделе ”Кошачья Лапка”.

2 . “Просто поговорить” с кем-нибудь из проституток в “Кошачьей Лапке”:


выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....+3% к Умению Вести Диалог /Speech (или +2%, если данное Умение у вас выбранно как Основное).

3 . Послушать историю Джимми Джи (Jagged Jimmy J) на счёт его шрама:

Локация...Нью-Рино, вторая улица (2nd Street);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....две беспалатные порции Джэта (Jet).

4 . Наняться в охрану каравана:

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....маршрут в Рэддинг (Redding) - 1500 (Савинэлли /Savinelli).

5 . Стать чемпионом по боксу в Нью-Рино:

Jungle Gym ;
выдаёт.....никто;
опыт........4750 (500 очков за первый бой, 750 за второй, 1000 за третий и 2500 за четвёртый);
награда....1500 монет (50 за первый бой, 50 за второй, 400 за третий и 1000 за четвёртый; при Умении Вести Диалог, развитом не меньше, чем на 76%, либо при Умении Торговли /Barter, сумма каждого выиграша может увеличиться на 25%), популярность в городе, +5% к Умению Рукопашного Боя /Unarmed, возможность рыться в шкафчиках клуба.

6 . Откусить ухо у Месилке (Masticator):

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Jungle Gym;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....ухо Месилки (стоит 750 монет).
7 . Наняться в порностудию:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Golden Globes ;
выдают.....Корсиканские Братья (Corsican Brother);
опыт........0;
награда....5 монет за сеанс (или 3 монеты, если вы заставите делать это Мирию /Miria или Дэйвина /Davin).

8 . Стать порнозвездой:


опыт........1500 (даётся только один раз);
награда....500 монет (за каждый фильм), популярность в городе, возможность рыться в шкафчиках студии.

9 . Сняться в особом фильме после окончания игры:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Golden Globes;
выдают.....Корсиканские Братья;
опыт........0;
награда....2000 монет.

10 . Развестись:

Локация...Нью-Рино, церковь;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....больше никакой жены/мужа.

11 . Получить у Отца Тулли (Father Tully) Книгу подсказок Fallout 2 (Fallout 2 Hintbook) после окончания игры:

Локация...Нью-Рино, церковь;
выдаёт.....никто;
опыт........10000 (при каждом прочтении);
награда....все ваши Умения развиваются до 300%.

12 . Попросить Коди (Cody) показать, куда делась ваша машина:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей (chop shop);
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....вы находите свою машину.

13 . Вернуть машину:


выдаёт.....никто;
опыт........750;
награда....ваша машина.

14 . Улучшить вашу машину:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей;
выдаёт.....Ти-Рэй (T-Ray);
опыт........0;
награда....вместительность вашего багажника увеличивается в два раза, машина расходует меньше энергии.

15 . Улучшить вашу машину после окончания игры:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей;
выдаёт.....Ти-Рэй;
опыт........0;
награда....ваша машина практически не расходует энергию.

16 . Затрахать Ти-Рэя до смерти:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей;
выдаёт.....никто;
опыт........5000;
награда....Ти-Рэй взрывается.

17 . Получить Медический Усилитель для Pip Boy (Pip Boy Medical Enhancer):

Локация...Нью-Рино, магазин Рэнэско (Renesco);
выдаёт.....никто;
опыт........500 (при использовании Усилителя);
награда....+10% к Умению ”Доктор” /Doctor (при использовании Усилителя).

18 . Найти и поговорить с Элджерноном (Algernon):

Локация...Нью-Рино, магазин New Reno Arms ;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....бесплатное улучшение оружия.

19 . Собрать 10 номеров журнала "Кошачья Лапка":

Локация...Нью-Рино, бордель “Кошачья Лапка”;
выдаёт.....Мисс Китти (Miss Kitty);
опыт........1000;
награда....500 монет и редкий пятый выпуск журнала, который при прочтении прибавляет +10% к Умению “Энергетическое Оружие” (если вы попросите 750 монет в качестве вознаграждения, то журнал вы не полчуите);

20 . Достать Элдриджу (Eldridge) лазерный пистолет:

Локация...Нью-Рино, New Reno Arms;
выдаёт.....Элдридж;
опыт........500;
награда....1500 монет.

21 . Быть представленным Большому Иисусу Мордино (Big Jesus Mordino):

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....возможность работать на семью Мордино.

22 . Улучшить Умение владения Холодным Оружием (Melee Weapons):

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц, Desperado ;
выдаёт.....Маленький Иисус Мордино (Little Jesus Mordino);
опыт........0;
награда....+5% к Умению владения Холодным Оружием, если вы мужчина, или +10%, если вы женщина (параметр Обаяния /Charisma должен быть не меньше 6).

23 . Продать своих спутников в рабство Большому Иисусу Мордино:

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....200-1000 монет за каждого из них (при хорошо развитом Умении Торговли /Barter).

24 . Доставить посылку на Конюшни:

Локация...Нью-Рино, Desperado, Конюшни (Stables);
опыт........500;
награда....100 монет.

25 . Забрать деньги у Корсикансих братьев:

Локация...Нью-Рино, Golden Globes;
выдаёт.....Большой Иисус Мордино;
опыт........500;
награда....125 монет.

26 . Убить Сальваторе:

Локация...Нью-Рино, Desperado, Salvatore"s Bar;
выдаёт.....Большой Иисус Мордино;
опыт........1000 (+1000 дополнительных очков, так как вы становитесь членом мафиозной семьи Мордино/Mordinos’ Made Man);
награда....500 монет, Кожанная Броня II (Leather Armor Mark II) и ”Grease Gun” .

27 . Поговорить с Майори Риид (Marjorie Reed) о Джэт:

Локация...Нью-Рино, Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........500 (Умение “Наука” должно быть развито не меньше чем на 75%);
награда....Идентификационный Бэйдж (Stables ID Badge).

28 . Отправиться к Майрону в качестве проституки:

Локация...Нью-Рино, Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....вы попадаете к Майрону (параметр Обаяния /Charisma вашего персонажа должен быть не меньше 6).

29 . Присоедените к своей команде Майрона:

Локация...Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........750;
награда....Майрон (который умеет делать стимпаки и Джэт).

30 . Вылечить брамина:

Локация...Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........100;
награда....50 MFC.

31 . Убедить Майрона (Myron) в возможности создания противоядия от Джэта:

Локация...Нью-Рино, Конюшни.
выдаёт.....никто;
опыт........2000 (параметр Интеллекта вашего персонажа должен быть не меньше 9-7, а Умение ”Наука” /Science - 81%-76% соответственно);
награда....возможность поспособствовать созданию противоядия от Джэта;

32 . Получить Лингвистический Усилитель для Pip Boy (Pip Boy Lingual Enhancer):

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Shark Club ;
выдаёт.....никто;
опыт........250 (+500 очков при использовании Усилителя);
награда....+10% к Умению вести диалог (при использовании Усилителя).

33 . Поговорить с Миссис Бишоп (Mrs Bishop) после секса (Мистер Бишоп должен быть мёертв) о её отъезде:


выдаёт.....никто;
опыт........1000 (параметр Интеллекта /Intelligence вашего персонажа должен быть не ниже 7);
награда....нет.

34 . Изменить комбинацию на сейфе Мистера Бишопа:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Shark Club;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Мистер Бишоп умирает (Умение ”Ловушки” /Traps должно быть развито не меньше чем на 76%).

35 . Убить Вэстина (Westin):

Локация...Нью-Рино, НКР, рачно Вэстина (Westin"s ranch);
выдаёт.....Мистер Бишоп;
опыт........2000;
награда....1000 монет (параметр Интеллекта вашего персонажа должен быть не меньше 8, а Умение торговли также должно быть хорошо развито);

36 . Убить советника Карлсона (Carlson):

Локация...Нью-Рино, НКР;
выдаёт.....Мистер Бишоп;
опыт........2500 (+1000 дополнительных очков, так как вы становитесь членом мафиозной семьи Бишопов);
награда....1000 монет (параметр Интеллекта вашего персонажа должен быть не ниже 8), вы становитесь членом мафиозной семьи Бишопов.

37 . Найти Красавчика Ллойда (Pretty Boy Lloyd):

Локация...Нью-Рино, Salvatore"s Bar, Desperado;
выдаёт.....Сальваторе (Salvatore);
опыт........500;
награда....500 монет, Пластиковая Взрывчатка (Plastic Explosives);

38 . Забрать деньги у Рэнэско:

Локация...Нью-Рино, магазин Рэнэско;
выдаёт.....Сальваторе;
опыт........750;
награда....250 монет, скидка на товары в магазине Рэнэско (если согласитесь помочь ему запалатить долг).

39 . Помочь охранять секретную сделку в пустыне:

Локация...Нью-Рино, Salvatore"s Bar;
выдаёт.....Сальваторе;
опыт........2000;
награда....Лазерный Пистолет (Laser Pistol), +5% к Умению ”Энергетическое Оружие” /Energy Weapons; 300 монет, 80 SEC и Металлическую Броню II /Metal Armor Mark II (только в том случае, если вам симпатизируют и Сальваторе, и Мэйсон/ Mason), или 150 монет и Металлическую Броню /Metal Armor (если вас недолюбливает Мэйсон), либо же 50 монет (если вас недолюливает и Мэйсон, и Сальваторе), вы становитесь членом мафиозной семьи Сальваторе;

40 . Подменить кислородный балон Сальваторе на балон с ядом:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Salvatore"s Bar ;
выдаёт.....никто;
опыт........2000;
награда....Сальваторе умирает.

41 . Поговорить с детьми семьи Райтов (Wright Family) и дать одному из них пистолет:

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов (Wright mansion);
выдаёт.....никто;
опыт........1500;
награда....вам становится известно место разгрузки вертибёрдов Анклав (The Enclave).

42 . Дать одному из детей семьи Райтов пистолет и попросить “попугать Папашу”:


выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Орвиль Райт (Orville Wright) умирает.

43 . Поговорить с Миссис Райт (Mrs Wright):

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....цветок, a Нюка-Кола /Nuka-Cola и 3 монеты (при условии, что параметр Интеллекта вашего персонажа ниже 4).

44 . Найти ответственных за передозировку Ричарда Райта (Richard Wright) Джэтом:

Локация...Нью-Рино;
выдаёт.....Орвиль Райт;
опыт........4000, если укажите на настоящего убийцу (500 очков за обнаружение пустой канистры от Джэта в комнате Ричарда, 500 за то, что покажите канистру Джимми Джи, 1000 за то, что поговоите об этом с Рэнэско, и 2000 за объяснение мотивов убийства Орвилю Райту), или 500, если укажите на ненастоящего;
награда....350 монет, 2 буза и 40 Shotgun Shells, если укажите на настоящего убийцу, или 250 монет, 2 буза и 20 Shotgun Shells, если укажите на ненастоящего.

45 . Найти вход на Базовый Армейский Склад Сьерра (Sierra Army Depot):

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов, Базовый Армейский Склад Сьерра;
опыт........1000;
выдаёт.....Орвиль Райт;
награда....вы становитесь членом мафиозной семьи Райт.

46 . Уничтожить алкогольный завод Райтов:

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов;
выдаёт.....Миссис Райт;
опыт........500;
награда....237 монет и Биту Луисвилл (Louisville Slugger);

Продолжение следует...

Fallout 2 - компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная Black Isle Studios и выпущенная издателем Interplay Entertainment в 1998 году. Является второй частью из серии Fallout . Несмотря на то, что игровой движок практически не изменился с первой части , благодаря детальной проработке игрового мира и сюжета, продолжению удалось превзойти её в популярности.

Предыстория

Спустя 80 лет после событий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Выходцем из убежища (англ. Vault Dweller ), начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поля. Старейшина деревни посылает Избранного (англ. Chosen One ) в пустоши за чудом довоенной инженерной техники - ГЭКК (англ. GECK, Garden of Eden Creation Kit - ГЭКК, Генератор Эдемских Кущ Компактный; в нелицензионных версиях также используются переводы «Группа Эдемских Конструкционных Компонентов» и «КоСоГоР» - «Комплект по Созданию Города-Рая»), созданный для того, чтобы вышедшие на поверхность жители убежищ смогли основать новую жизнь. Избранный отправляется в опасные поиски…

Игровой процесс

Движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с Fallout , вследствие чего игровой процесс почти ничем не отличается от предшественника. Однако игровой мир по сравнению с первой частью был увеличен .

Ход игры

Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты - это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или даваемые ему другими персонажами. В Fallout 2 существует несколько сотен квестов, и только один из них является обязательным.

Выполнение начальных квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание и указано местоположение ближайшего города на глобальной карте.

Со временем игроку может быть доступен автомобиль - Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и может хранить вещи в багажнике. Он может быть улучшен по ходу игры. Например, если оставить автомобиль без присмотра в Нью Рино, то его угонит группа людей. При встрече с ними оказывается, что они расширили багажник Хайвеймена. Далее можно вернуть автомобиль силой, заплатить за него или просто вернуться в другой раз. Позже в Fallout New Vegas в большой радиоактивной луже обнаружатся его останки, видимо, после того, как Избранному он на нефтяной вышке не был нужен, его угнали рейдеры, сломали и бросили, в результате появилась небольшая локация «Место Крушения Хайвеймена».

Хотя игровой процесс в Fallout 2 рассчитан более чем на сто часов игры, авторы случайно или сознательно предоставили опытным игрокам возможность пройти игру быстрым путём. Такое прохождение занимает 40-50 минут реального времени, но едва ли используется опытными игроками (если не требуется быстро снарядить персонажа для исследования какого-то определённого места игры), предпочитающими получать удовольствие просто от нахождения в мире Fallout и игрового процесса.

После выполнения обоих сюжетных заданий игрок имеет возможность продолжить играть, после чего в Городе-Убежище и Нью-Рено появляются новые возможности и варианты диалогов (эту задумку реализовал Крис Авеллон, который занимался разработкой дизайна этих городов (Библия Fallout)), так, например, отец Тулли может отдать книгу, повышающую все навыки до 300 % и дающую 15 000 опыта после прочтения. Главным отличием этой книги является то, что она не исчезает после прочтения. Следовательно, игрок может получить с помощью неё самый высокий уровень.

Лимит времени

В отличие от первой части, в Fallout 2 лимита времени нет. Игра начинается 25 июля 2241 года и автоматически заканчивается ровно через 13 лет игрового времени, а честное и полное прохождение занимает не более полутора-двух игровых лет вне зависимости от выбранного стиля игры. Предупреждающие сны, в которых с вами разговаривает шаман племени, не ограничивают вас во времени. Это, скорее, сюжетный поворот для тех игроков, которые не могут выполнить поставленную изначально задачу - добыть ГЭКК. И даже если вы найдёте ГЭКК до четвёртого сна, то придя в Арройо все равно обнаружите лежащего в крови и умирающего Хакунина.

Главные персонажи

  • Избранный(-ая) (Chosen One ) - главный герой (или героиня) второй части игры, внук (или внучка) Выходца из убежища. В игре доступны три готовых персонажа (помимо возможности создания собственного):
    • Нарг (Narg ) - благодаря великолепной физической подготовке является лучшим охотником племени. Он прост и прямолинеен. Если Нарг в чём-то не может разобраться, он просто крушит всё подряд, а уж это он делает превосходно! Нарг хочет стать вождём племени, и ничто его не остановит. Нарг - воин, дикарь.
    • Минган (Mingan ) - мягкая поступь и быстрый хватательный рефлекс помогают ему удовлетворять свои потребности. Несколько лет назад люди решили, что этому воришке лучше применять свои таланты на каком-нибудь другом племени. С тех пор Минган стал разведчиком. Однако палатки соседних племён уже не представляют для него интереса… Пора отправляться в дальний путь. Минган - вор.
    • Читса (Chitsa ) - умеет убеждать и договариваться. Ослепительная красота служит девушке в этом подспорьем. Она торгует лучше, чем кто-либо в племени, и не понаслышке знает об опасностях пустыни. Сейчас её народу нужна помощь, и Читса слышит зов дальней дороги… Читса - дипломат.
  • Старейшая - лидер деревни Арройо. Это она отправляет Избранного, прошедшего через Храм Испытаний, на поиски священного ГЭККа.
  • Хакунин (Hakunin ) - шаман Арройо. Он может быть полезен на раннем этапе игры, делая целебный порошок из необходимых ингредиентов. Погибает во время атаки Анклава на Арройо, но успевает указать Избранному местоположение базы Наварро.
  • Дик Ричардсон (Dick Richardson ) - президент США и руководитель Анклава, один из главных антагонистов игры. Именно он спланировал и организовал операцию с модифицированным ВРЭ, призванную «вычистить» Соединённые Штаты Америки от мутантов (гулей, «нечистых» людей и тому подобного - иными словами, вообще от всех, кроме сотрудников Анклава, которым заблаговременно были сделаны прививки). Ричардсон был знаком с предназначением Убежищ, но он не видел в них ничего большего, чем пробирки с консервированными людьми, над которыми он мог проводить опыты.
  • Фрэнк Хорриган (Frank Horrigan ) - главный отрицательный персонаж Fallout 2 (имя взято у персонажа фильма На линии огня , который также был агентом секретной службы). Мутант-киборг с огромным и крайне прочным телом. Участвовал в раскопках на военной базе Марипоза, где мутировал и впоследствии стал подопытным в экспериментах Анклава, что не самым положительным образом сказалось на его интеллекте. Возглавляет почти все боевые операции Анклава. Несколько раз встречается Избранному в скриптовых сценах, напал на бункер Братства Стали в Сан-Франциско, а также противостоит ему в финальном бою. Силён, хитёр, злобен, живуч и просто подл. Имеет 999 очков здоровья.
  • Маркус (Marcus ) - супермутант, сооснователь, мэр и шериф Брокен Хиллз. Очень опытный боец, владеющий тяжёлым оружием; не носит брони (по его словам она на него просто не «налезает»), но это компенсируется огромным здоровьем и устойчивостью к повреждениям, как и у всех супермутантов. Так же встречается и упоминается в остальных частях игры.
  • Танди (Tandy ) - президент НКР. Та самая Танди, которую Выходец из Убежища спас от рейдеров в Fallout , но на восемьдесят лет старше.
  • Большой Иисус Мордино (англ. Big Jesus Mordino ) - глава мафиозной семьи Мордино в Нью-Рино в 2241 году.Большой Хесус - «толстяк с крошечными чёрными глазками. С него течёт пот, и он очень тяжело дышит».
  • Орвилл Райт (англ. Orville Wright ) - глава мафиозного клана Райт в Нью-Рино, занимающегося производством и распространением самогона.
  • Луис Сальваторе (англ. Louis Salvatore) - глава семьи Сальваторе в Нью-Рино.. Из-за проблем с сердцем и лёгкими он почти никогда не покидает своей комнаты на втором этаже своего бара и не расстаётся с дыхательной маской, которая соединена с кислородной подушкой у него на боку.
  • Джон Бишоп (англ. John Bishop ) - глава мафиазного клана Бишопов.Его мечта - объединиться с Новой Калифорнийской Республикой и получить место сенатора от штата Нью-Рино в её Конгрессе. Он единственный из четырёх гангстеров Нью-Рино, к которому нельзя попасть на работу просто с улицы, а только будучи хорошо проверенным и рекомендованным.
  • Майрон (англ. Myron ) - юный гений из Нью-Рино, химик-самоучка, создавший по заказу семьи Мордино уникальный наркотик - Джет (Jet , Винт). Может изготовлять медицинские препараты (а также без необходимости потребляет стимуляторы и наркотики, если они оказываются в его снаряжении). Существенные недостатки Майрона - его полная непригодность к бою (низкий уровень здоровья и трусость) и назойливое подчёркивание важности своей персоны. Может быть важен для прохождения квеста по получению противоядия от джета (если у игрока слабый навык Доктора).
  • Аскорти (англ. Ascorti ) - мэр Реддинга и владелец казино. Изворотлив и везде ищет выгоду.
  • Гарольд (англ. Harold ) - лидер гулей в Гекко, хотя и не являющийся «классическим» гулем по происхождению.В голове у него торчит дерево,которое он называет то Герберт,то Боб. Ещё один персонаж из первой части Fallout; был лично знаком с Повелителем до его (и своей) мутации. Его так же можно встретить в Fallout 3 .
  • Роджер Вестин (англ. Roger Westin ) - важная политическая фигура в НКР в 2241 году, член совета.Он имеет большое ранчо и является одним из главных баронов-скотоводов в республике. С политической точки зрения он поддерживает выбор президента Танди: мирного расширения НКР.
  • Джанет Линетт (Lynette ) - первая гражданка Города Убежища, фактически управляющая городом. Среди игроков прославилась своим скверным характером и обидчивостью.Кроме того презирает гулей, супермутантов и просто людей извне.
  • Джо (англ. Jo ) - владелец магазина в Модоке, обеспечивает торговлю между Модоком и другими городами, выменивая продовольствие и кожаные изделия, производимые в городе на всё необходимое. Также по воле случая является «мэром, шерифом, мировым судьёй и любым другим чиновником, которого только можно себе представить».
  • Кен Ли (англ. Ken Lee ) - советник императора Ши. Официально считается советником императора Ши. В действительности же он фактически руководит империей, принимая решения на основе предсказаний суперкомпьютера.
  • Мецгер (англ. Metzger ) - лидер работорговцев в Дыре.Удерживал Вика в качестве раба, так как тот продал Мецгеру неработающее радио. Мецгер выследил его, и, прежде чем Вик успел покинуть город, посадил его под замок до тех пор, пока он не заплатит откуп и не починит радио.
  • Вегейр (англ. Vegeir ) - лидер Ушельцев. Предпочитает он говорить, используя поэтические изречения и красноречие, нежели грубую силу и резкость в общении.
  • Сержант Арк Дорнан (англ. Arch Dornan ) - военнослужащий авиабазы Наварро в 2241 году.У него всегда скверное настроение. Он всегда ищет повод наказать подчинённых за любую провинность и малейшие отступления от устава.
  • Грутар (англ. Gruthar ) - вожак разумных когтей смерти, живущих в Убежище 13 в 2241 году, отец Гориса.После того, как Избранный найдёт и унесёт ГЭКК, через две недели в Убежище 13 заявится карательный отряд Анклава во главе с Фрэнком Хорриганом и уничтожит всю популяцию разумных когтей смерти, включая самого Грутара.
  • Капитан А. Рон Майерс (англ. Captain A. Ron Meyers ) - является лидером бродяг с танкера СКП «Вальдез». Был техником в Анклаве, работал в Наварро, но позже ушёл. Именно он указывает Избранному на то, что надо сделать, чтобы танкер поплыл.
  • Дэрион (Дарион, до 2161-2241 гг.) (англ. Darion ) - главарь банды Новых Ханов в 2241 году, главный противник в Убежище 15.Во время того, как Выходец из Убежища зачистил лагерь Ханов и освободил Танди, Дэрион спрятался и остался единственным выжившим. С этого момента он желал мести Выходцу и Танди, одновременно параноидально боясь расправы.
  • НИК-9 (англ. AHS-9 ) - глава хабологов.

Персонажи-спутники

  • Вик (Vic ) - торговец из Клэмата. Похищен работорговцами из Дэна, где его можно освободить. Умеет чинить предметы. На первых уровнях в бою малоэффективен, но имеет хорошие перспективы развития. Дочь Вика живёт в Волт-Сити и ничего не знает о судьбе своего отца.
  • Кэссиди (Cassidy ) - владелец бара в пригороде Города Убежища, за свою жизнь явно побывавший во многих переделках. У Кэссиди есть проблемы с сердцем (при злоупотреблении стимуляторами может погибнуть от удара); несмотря на это, он прекрасно стреляет из винтовок и дерётся врукопашную. Один из лучших союзников. Утверждает, что он был дикарём.
  • Мирия и Дэвин (Miria & Devin ) - брат с сестрой, живущие в Модоке, с одним из которых можно вступить в брак (причем вне зависимости от пола главного персонажа). В отличие от остальных помощников не способны развиваться, крайне плохо обращаются с оружием и отказываются оставить главного героя ни под какими предлогами (два ненасильственных способа - развестись в Нью-Рино, либо продать в рабство в Волт-Сити или Яме).
  • Skynet - искусственный интеллект, управляющий охранной системой армейского подразделения Сьерра и желающий выбраться оттуда. Для этого главному герою необходимо поместить мозг-носитель (помимо имеющихся в лаборатории экземпляров (мозг обезьяны и дефектный мозг) есть возможность извлечь мозг у одного из напарников) в робота. Наиболее желателен для этого кибермозг, менее желателен - человеческий мозг. Только кибермозг способен совершенствоваться, только кибермозг и человеческий мозг способны стрелять. Какой мозг извлечётся из лаборатории Сьерра напрямую зависит от навыка Наука у игрока, а при низкой науке кибермозг вообще не опознаётся. Особенности - хороший стрелок (характеристики напрямую зависят от использованного мозга), не лечится обычными способами. Для лечения у него есть своя система восстановления, задействуемая, при просьбе к нему, до трёх раз в день.
  • Горис (Goris ) - коготь смерти альбинос из Убежища 13, занимающийся исследованием окружающего мира (по уровню интеллекта не уступает взрослому человеку). Отлично сражается в ближнем бою, но не способен носить броню или использовать оружие. Не способен бежать в бою или действовать не агрессивно.
  • Ленни (Lenny ) - гуль-доктор, которого можно обнаружить в Гекко. Свидетель похождений Выходца из убежища в Некрополисе. Особенность - огромный уровень здоровья, мало полезен в бою, так как стреляет лишь из пистолетов и пистолетов-пулемётов и пистолет Гаусса, в сочетании с силовой бронёй, сделают из него неплохого бойца поддержки). В лечении не нуждается.
  • Маркус (Marcus ) - избранный может встретить Маркуса в Брокен Хиллс где тот его попросит помочь найти пропавших людей и посоветует отправиться к Зайусу, чтобы помочь починить очиститель воздуха на урановой шахте. Расследуя дальнейшие дела в городе, можно донести на людей, затеявших заговор против супермутантов. Если Избранный разрешит эти проблемы, Маркус соглашается стать его напарником. Мутант хорошо сражается в ближнем бою, а также владеет тяжёлым и энергетическим оружием. Брони для Маркуса не существует, но он обладает большим количеством здоровья, что отчасти компенсирует её отсутствие. Из его недостатков следует подчеркнуть то, что он, не раздумывая, может положить всю группу Избранного одной очередью из минигана.

Локации

Карта местности, совпадающей с игровой картой .

Города

Кламат (Klamath , Клэмат) - первый город на пути Избранного, куда он зашёл в поисках торговца Вика. Небольшой бедный городок, наполовину развалины, населённый трапперами - охотниками на гекко . Подземелья Кламата населены крысами во главе с крысиным богом Пинки. Город находится приблизительно на месте реально существующего Кламат-Фолс.

Дэн (Den , Дыра-Яма) - грязный городок. Почти всё его население состоит из бандитов и наркоманов. Здесь находится Гильдия работорговцев.

Модок (Modoc ) - тихое и спокойное место, маленький фермерский городок, постепенно умирающий от засухи.

Реддинг (англ. Redding ) - шахтёрский городок, на котором держится вся экономика Калифорнии. Здесь добывается золото, что позволяет городу закупать всё необходимое в Городе Убежища, НКР и Нью-Рино, ведущими борьбу за влияние на Реддинг. На шахтах Реддинга водятся ванаминго.

Город Убежище (Город) (Vault City ) - основан выходцами из Убежища 8. Пародия на Древний Рим : технологически развитая демократия, плоды которой доступны лишь небольшому количеству избранных (Граждан), старающихся не иметь никаких дел с чужестранцами. В Городе Убежище фактически существует рабство , хотя сами жители никогда его так не называют.

Гекко (Gecko ) - город гулей - людей, пострадавших от облучения. Главным объектом в Гекко является работающая атомная электростанция .

Брокен-Хиллс (Broken Hills ) - населённый пункт, в котором добывают урановую руду. Здесь в мире живут люди, гули и супермутанты. Однако некоторые жители не согласны с таким положением дел и строят заговор для подрыва существующего равновесия.

Нью-Рино (New Reno ) - самый большой (как по размерам, так и по количеству квестов) город в Fallout 2. Всё, что происходит здесь, контролируется четырьмя мафиозными семьями: Сальваторе, Мордино, Бишопами и Райтами. Мрачное и опасное место, предоставляющее игроку огромное количество возможностей. Представляет собой «возрожденный» город Рино , в настоящее время второй по величине в штате Невада.

  • Голгофа (Golgotha ) - городское кладбище Нью-Рино. Место расправы мафии над всеми неугодными.
  • Конюшни (The Stables , Наркоцех) - место разработки и производства наркотика "Винт" семьёй Мордино. Находится севернее Нью-Рино. Здесь обитает Майрон.
  • Гаражи - место хранения и ремонта машин. Попасть туда можно, если приехать на машине в Нью-Рино.

Новая калифорнийская республика (НКР) (New California Republic ) - крупный город, появившийся на месте Шейди-Сэндс из первой части Fallout. Демократическое сообщество с сильной властью, в котором запрещены наркотики и работорговля. Потенциальная основа для построения нового государства в постъядерном мире.

Сан-Франциско (San Francisco ) - крупный процветающий город, полностью населённый китайцами (потомками военных с подводной лодки КНР), возглавляемыми Императором Ши, и почти не связанный с остальным миром. Здесь находится также штаб религиозной секты хабологов. В порту Сан-Франциско стоит танкер , на котором герою предстоит отправиться на главную базу Анклава.

Малые поселения

Арройо (Arroyo ) - родная деревня Избранного, в которой начинается игра. Была основана Выходцем из Убежища после его изгнания из Убежища 13.

Ферма ужасов , или Ферма призраков (Ghost Farm ) - ферма рядом с Модоком. Принадлежит потомкам одной из довоенных организаций самообороны (в переводе от Фаргуса - Слагам, от 1С - Ушельцам), живущим под землёй около ста лет. Ферму не тронула засуха, которая так испортила жизнь жителям Модока, поэтому Ушельцы были вынуждены защищать её странным образом, а именно устрашением посторонних людей с помощью надетых на колья чучел, до ужаса похожих на мёртвые человеческие фигуры. На поверхности Ушельцы появляются по ночам, нередко - вымазавшись фосфоресцирующей краской. Благодаря этому ферма получила своё название.

Скват (англ. The Squat ) - поселение рядом с Убежищем 15, населено скваттерами, покрывающими группировку Дэриона, обосновавшимися в убежище.

Убежища

Убежище 13 (Vault 13 ) - легендарное убежище, откуда происходил герой первой части игры. Все обитатели были похищены Анклавом для экспериментов с ВРЭ (вирус рукотворной эволюции). Населено разумными Когтями смерти. Подходящее место для поисков ГЭКК.

Убежище 8 (англ. Vault 8 ) - не отдельная локация, а часть Города Убежища, отсюда происходили выходцы, основавшие Город Убежища, после постройки города с помощью ГЭКК убежище стали использовать как склад.

Убежище 15 (Vault 15 ) - локация, встречавшаяся и в первой части Fallout. Занята бандой рейдеров Дариона. На поверхности живут сквоттеры .

Ложное Убежище 13 - локация, не представляющая никакого интереса. Попасть сюда можно по неправильной наводке. Представляет собой разрушенный недостроенный прототип «Священного Тринадцатого».

Остальные локации

Храм испытаний (англ. Temple of Trials ) - обучающая локация, с которой начинается игра. Является частью Арройо.

Токсичные пещеры (Toxic Caves , Пещеры Яда) - небольшая локация севернее Кламата, куда игрок попадает для спасения траппера Смайли. Опасность здесь представляют многочисленные гекко и разлитые повсюду радиоактивные отходы. Здесь же находится заброшенный военный объект неизвестного предназначения, на который можно проникнуть.

Армейское подразделение Сьерра (Sierra Army Depot ) - заброшенный военный склад, надёжно охраняемый автоматическими системами защиты. Сюда можно попасть, получив соответствующий квест от главы семьи Райтов в Нью-Рино. В реальности примерно здесь (севернее Рино), находится действующий военный склад.

Рейдеры (Raiders ) - база грабителей-налётчиков в глубокой пещере, наполненной ловушками. Рейдеры регулярно нападают на Город Убежище по заданию семьи Бишоп (которая в свою очередь действует совместно с одним из сенаторов НКР). Игрока рейдеры атакуют без предупреждения.

Наварро (Navarro ) - военная база Анклава, необходимая для дозаправки винтокрылов. Здесь выполняются три важнейших квеста: похищение чертежей винтокрылов, получение силовой брони Анклава и ключа ФОБ (FOB) для управления танкером. Внутренняя механика игры ссылается на Наварро как на Colusa, город Colusa реально существует именно в этом месте.

Военная база (Military Base ) - заброшенная военная база, местоположение чанов с ВРЭ из Fallout. Заселена враждебно настроенными мутантами (бывшими шахтёрами из Реддинга). Её название - Марипоза (англ. Mariposa ) - упоминается только в голодисках в Fallout.

Анклав (The Enclave ) - место базирования пережившего ядерную войну правительства США . Находится на нефтедобывающей вышке недалеко от побережья Калифорнии. Анклав является развитой военно-технической организацией, собирающейся установить новый мировой порядок. Уничтожение Анклава - одна из двух главных целей игры.

Население и фауна

Мир Fallout 2 населён не только нормальными людьми, которым удалось пережить ядерную войну и постъядерный период без существенных изменений, но и разнообразными мутантами. Порой трудно определить, где фауна, а где граждане новой Земли.

  • Люди - основной тип жителей постъядерного мира. Все люди являются потомками тех, кто пережил войну в специальных убежищах (или просто под землёй, как «ушельцы» с Фермы ужасов), обосновавшихся в покинутом Сан-Франциско моряков китайской подводной лодки или американского правительства и военных, пересидевших войну на нефтяной платформе в Тихом океане . Люди доминируют во всех городах и локациях кроме Гекко, Убежища 13 и Военной базы. В Брокен-Хиллз они составляют треть населения. Избранный и его главные враги «анклавовцы» являются людьми. Люди в игре могут совершенно по-разному относиться к миссии Избранного и к нему самому (это зависит к тому же ещё и от репутации, которую игрок себе зарабатывает в процессе игры). Некоторые доброжелательны, кто-то равнодушен, другие враждебны.
  • Гули - люди, которые пострадали от огромных доз радиации и ВРЭ. Гули доминируют в Гекко, городе с работающей атомной станцией . Они также составляют треть населения Брокен-Хиллз. Все гули (по утверждению одного из них) являются живыми свидетелями доядерного мира и самой войны. Радиация не убила их, а заставила приспособиться. В Fallout 1 гули были жителями одного из ядерных убежищ, в котором запланированно (как часть эксперимента) не закрылся вход при начале ядерной войны. Поэтому гулям комфортно вблизи источника повышенной радиоактивности, такого как АЭС . Мертвяки совершенно бесплодны, и со временем их популяция уменьшается. Гули почти всегда ладят с Избранным, если он сам не ведёт себя враждебно.
  • Мутанты - люди, мутировавшие в ходе бесчеловечных экспериментов одного из персонажей первой части (при погружении в ВРЭ). Больше всего их на Военной базе (все разумные существа) и в Брокен-Хиллз (каждый третий). Встречаются также в НКР. Мутанты значительно крупнее и сильнее людей, но в целом сохраняют антропоморфные признаки. Мутант Маркус вполне дружелюбен и даже готов присоединится к Избранному после выполнения некоторых квестов. Мутанты с Военной базы всегда агрессивны и стремятся напасть.
  • Fallout 2 первой части , внесённые усовершенствования, как сообщил рецензент, делают игру ещё более увлекательной. Положительной оценки удостоились детализованная и «навевающая уныние» графика, звуковое сопровождение, передающее атмосферу ядерного разрушения, и система создания персонажа. Вместе с тем Хаус посчитал, что игра достаточно трудная и поначалу может разочаровать игрока. Также обозреватель упомянул о небольших программных ошибках , присутствующих в игре .

    Журнал «Лучшие компьютерные игры» дал игре 9.8 баллов из 10 и назвал её культовой среди игр всего мира.

Итак, вы оказываетесь в Храме испытаний. Для начала отправляйтесь прямо, не отвлекаясь на посторонние ходы. Не забывайте, что в прохождении Fallout 2 лучше избежать драки. Хотя, с другой стороны, лишний опыт тоже не помешает. На второй двери придется научиться взламывать замки. Следующий зал заминирован, потому каждую плиту нужно вскрывать отдельно. За каждую удачную операцию вы получите еще немного опыта. В западном тоннеле обследуйте вазу и разживитесь взрывчаткой, которая пригодится для последующего продвижения по прохождению. Взорвите с помощью бомбы северную дверь и поговорите с охраной. Если вы развивали воровство при создании персонажа, можно спереть у него ключ. Если развивали харизму - уговорите пропустить. В противном случае просто победите его в бою.

Деревушка

Это место, где вам всегда будут рады. Поговорите с главой деревни и узнайте, где находится Кламат. Если применить навык ремонта на колодец, можно заработать в случае успеха лишний опыт. Так же не стоит пропускать учителя возле большой каменной башки. Навыки рукопашного боя могут всё-таки пригодиться, не смотря на то, что все грядущее Прохождение Fallout 2 будет проходить с оружием в руках. А для улучшения навыков обращения с оружием ближнего боя нужно пообщаться с человеком, стоящим в палатке, что очень полено для эффективного прохождения Fallout 2. Ну что, больше в деревне взять нечего, потому приступаем к заданию "Найти Вика". А еще есть одно глобальное задание "Добыть ГЭКК". Но к нему мы будем возвращаться время от времени в течении наших приключений. А пока - Кламат ждет!

Кламат

Как только вы попадете в город, сразу пробегитесь по всей территории, чтобы разжиться деньгами, сопутствующим хламом и книгой по использованию легкого вооружения. Если зайти в дом на северо-востоке карты, то это окажется дом Вика. Тут нужно взять ружье и рацию, которые вам понадобятся в ходе прохождения. В этом доме есть ванная комната, в которой стоит девушка Дженни. Именно она расскажет нам о нахождении нового города - Дена. Если вы пожертвуете пяток монет бродяге, вас станут намного сильнее любить в городе. Так же в этом городе можно потренироваться у человека в таверне, облегчив себе дальнейшее прохождение Fallout 2. А если дать жратвы собаке, то получите спутника и интересный ключ. Зайдя в туалет на окраине можно найти интимный журнальчик.

Ден

Ну что, заканчиваем рыскать по Кламату, выходим на карту и отправляемся в Ден. Он делится на две равных части и именно тут происходят события задания "Найти Вика". Лучший магазин города находится в северо-западной части, и именно сюда нужно сгрузить все трофеи. А так же можно разжиться пистолетом с патронами и парой стимпаков, играющих в Фалауте роль восстановителей здоровья. Когда вы вырастете по уровне и если у вас будет развит навык "Удача" можно будет купить узи и немного наркоты. Но этим в прохождении Fallout 2 лучше не баловаться.

Так же в Дене находится притон Работорговцев. К ним можно вступить, но вас оклеймят работорговцем и отмыться будет очень сложно. Потому лучше давайте обойдемся без вступления и побегаем по городу в поисках дополнительной наживы.

Убежище-таун

Маленький, неприметный городок, в котором много-много всего можно сделать и, главное, украсть. Тут можно обжиться еще одним спутником - Кэссиди. Просто поговорите с ним, и он согласится составить вам компанию. Найти Кэссиди можно в таверне. Если запастись Антирадом, коий жизненно необходим в прохождении Fallout 2, то можно вылечить больного человека в палатке. Тут же ошивается мальчуган, который очень хочет найти свою куклу. Она валяется среди ящиков неподалеку, потому можно смело брать ее и возвращать растеряше. За это вы получите не только опыт, но и полезную информацию о гаечном ключе. Найти его можно среди камней, которые свалены за таверной. Так же следует поискать тут пастуха, которого можно расспросить о флягах и убежище 13, за что получите много опыта и пополненную карту.

Стать гражданином!

Когда вы попадете на новую территорию, вы увидите солдат, которые не пускают никого без пропуска. Что же, давайте получим визу. Проходите в домик справа и поговорите со Скивом. Он готов продать поддельные документы. Когда документы окажутся на руках, можно заняться шантажом и получить назад свои денежки, еще и с надбавкой. Правда, вы потеряете карму, потому вам решать, стоят ли деньги этого или нет. А в прохождении Fallout 2 карма - это всё.

Теперь вас спокойно пропустят в город, правда, лучше сказать, чтобы они вас в следующий раз вспоминали. Иначе могут понять, что документы поддельные. А если накричите на них при достаточном уровне харизмы, получите постоянный пропуск без разговоров и стабильно открытую дверь. Возьмите у главы города задание, но не говорите ей о вашем гражданстве, иначе будут проблемы. Теперь можно спокойно выполните задание или же, при хороших критериях интеллекта, наблюдательность и науки, сразу же сдать тест на гражданство, получить еще опыта и вожделенное гражданство.

Убежище

Не пропускайте мимо убежище! Обязательно зайдите в него и обыщите всё. Когда попадете на третий этаж и разживетесь содержимым ящиков и подходите к центральному терминалу. Выполните оптимизацию, предварительно вставив диск. Теперь можно получить информацию о местонахождении 15-го убежища в виде отметки на карте. Теперь только получите модуль для распознания речи, постоянно выбирая "Ждать" и на этом стоит заканчивать похождения по убежищу. Если, конечно, вы уже всё обворовали на этом этапе прохождения Fallout 2.

Убежище 15
Когда вы придете в 15-е убежище, пообщайтесь с женщиной в центре, которая попросит найти пропавшую дочку - Кристи. Быстро двигайтесь на восток, где рядом с зоной перехода находится сама девчушка. Убедите ее отойти от перехода, а сами проходите в новую область. Там стоит рейдер, которого можно просто грохнуть для облегчения прохождения Fallout 2, а можно договориться о свободном пропуске.

В итоге девушка будет возвращена, вам придется провести долгий разговор с главой поселения, после чего добавится еще одно задание. Оно заключается в необходимости убить Дариона, который возглавляет всех рейдеров. Помимо задания вы получите красную карту доступа, которую нужно использовать на доме рядом. Внутри не общайтесь ни с кем, а на лифте просто доберитесь до 3-го этажа. В левом нижнем углу проникните в компьютер и заберите информацию о 13-м убежище. Теперь можно и Дариона убить. Когда он и его приспешники умрут, можно взять диск с информацией о подсадном человеке в НКР. Отлично, теперь пообщайтесь с лидером убежища и отправляйтесь обратно в НКР. Сдавайте задание на этом этапе прохождения Fallout 2 и наслаждайтесь заслуженными наградами.

Убежище 13

Когда вы пройдете внутрь убежища, вы поймете, что оно наводнено когтями смерти. Правда, с их вождем можно говорить! Узнайте, не натыкались ли его соплеменники на ГЭКК и выпросите свободный проход по убежищу. Правда, сделать это можно, только выполнив задание. Он попросит нас починить компьютер, в котором сломался... распознаватель речь. Удивительное совпадение, не правда ли? Впрочем, сходите в Нью-Рено и приобретите у торговца новенький модуль, после чего сможете починить компьютер. За это вы получите ГЭКК, так необходимый для прохождения Fallout 2, и сможете возвращаться домой, в деревушку.

Арройо

Когда вы вернетесь домой, окажется, что ГЭКК отдавать-то уже и некому. Мост разрушен, остался в живых только старый шаман. Окажется, что наш народ поработил Анклав. Что же, мы не оставим это преступление в прохождении Fallout 2 безнаказанным!

Сан-Франциско

Для того, чтобы осуществить месть, существует два пути. Первый - починить танкер и отправиться вплавь к нефтяной вышке или же договориться с Хабблогистами. Второй путь значительно тяжелее, потому просто станьте мальчиком на побегушках у работников танкера. Так же полезно будет найти планы винтокрылов (это они так вертолеты обозвали) для братства стали. Конечно, это усилит организацию, но нам-то они вроде как зла не желают, потому можно и постараться. В Сан-Франциско вам понадобится купить силовую броню, без которой могут возникнуть проблемы на грядущей войне. Продается немного левее Братства Стали в магазине, стоит ну очень неприличных денег - целых 40000, что для спокойного прохождения Fallout 2 является просто огромной суммой!

Наварро

Вы же догадались оставить спутников? Отлично. В этой броне вас примут за своего. Нам нужно добыть чертежи и фоб к танкеру. Чертежи на верхнем уровне вы достанете после разговоров со многими механиками и обслугой, а вот фоб добывается у начальника базы, что несколько сложнее. Когда закончите - возвращайтесь домой и отдавайте выполненные задания заказчикам. Что ж, теперь нужно выполнить еще одно задание прохождения Fallout 2 - раздобыть где-то девушку Баджера, который ее как-то умудрился потерять.

Для этого нужно пройти в трюм танкера и перебить там всех противников. Лучше всего их убивать по одной, иначе есть шанс захлебнуться в волне противников. Когда очистите все помещение, подходите к девушке и помогайте ей выбраться из подземелья. Тут же стоит спасти Баджера - компьютерщика, оказавшегося по несчастливой случайности тут. В трюме есть место с устройством, куда надо применить сам фоб. Так же примените детали из Убежища 13 на компьютер, чтобы навигационная система пришла в порядок. Правда, помимо всех починок танкеру еще нужно топливо, иначе как он поплывет? Прохождение Fallout 2 не даст вам поверить в чудеса!

За всё время существования великой игры Fallout 2, я проходил её много раз, хотя повторные прохождения в принципе не люблю. Но с этой игрой, всё по-другому. В неё я играю ради атмосферы и вселенной, о достоинствах которой даже не хочется сейчас говорить, так как на эту тему написано уже очень много. Способы прохождений тоже были разные. Я проходил и чисто бойцом, и без убийств вообще, и тупым, и доводя все параметры до максимума... Один из плюсов - много вариантность прохождений. Но мой способ немного отличается от других, хотя и содержит в себе многие элементы.

Деревня на фоне Избранного. При прохождении нельзя из неё выходить минимум без третьего уровня, и набитого под завязку барахлом.
Его суть в том, что за всё время игры нельзя пользоваться оружием, надевать броню, и брать к себе напарников, кроме тех случаев, когда это обусловлено квестами. То есть вообще. С первого взгляда кажется дико, глупо, и сложно, но где-то начиная с Модока, просыпается спортивный интерес: "А сколько я смогу пройти в таком виде?". Такой стиль подразумевает ещё не дюжей выдержки, глубокого знания игрового мира со всеми его возможностями и особенностями, и может стать проверкой игрока как поклонника этой игры.


Пример начальных характеристик. Скриншот сделан по прибытию в Модок.
Немного об особенностях развития персонажа. Так как вам самим приходится быть и оружием, и защитой, прокачка становится во главу угла. А значит, что взламывать, красть, лечить и пр. придётся при любом удобном случае. Так же необходимо знать у каких персонажей, что лежит в карманах, и каких можно устранить без особых волнений в вашу сторону. На скриншоте видны установленные изначальные параметры S.P.E.C.I.A.L. Из особенностей я взял "Тяжёлая рука" - для боя, и "Одарённый" для всего остального. Вместо первого можно взять "Порченый" - и тогда враги будут с высокой вероятность ронять, ломать, и разоружать своё оружие, но вам то терять нечего. Навыки соответственно "Красноречие", что поможет получить много опыта, "Без оружия", так как это единственный способ боя, и "Взлом" или "Кража" на выбор, так как и тот и другой берётся для опыта и вещей, и тот и другой могут быть заменены - "Взлом" отмычками, и "Кража" знанием того, как повысить свои шансы на успешное изъятие барахла из карманов.


Есть моменты, когда лучше не дёргаться.
Конечно, некоторые квесты, особенно боевые, приходиться пропускать, обходиться миром, или откладывать до того момента, когда будет возможно пройти. Например, квест об охране стада Гришема пришлось выполнить уже после того как раскидал всех в Нью-Рино. А квест о зачистке шахты Ванаминго так и остался не выполненым. С другой стороны, эти моменты можно проходить под завязку обдолбавшись лекарствами, и тогда на их покупку будет уходить всё собранное по чужим рюкзакам и сундукам.


Единственный момент, когда не обойтись без оружия.
Прокачка "Рукопашного боя" не так уж и сложно. В начале 80-85% достаточно. А когда будет машина, можно сразу совершить тур по всем местам рукопашной славы: Сан-Франциско, Нью-Рино, Сьерра... И "Золотой Геккон" в Кламате, когда прокачка достигнет 201%.
А если дожить до способностей "Блок удара", и "Смертельный удар", то пробивающий удар ногой в глаз убивает практически гарантированно.


С какого-то момента случайные стычки перестают быть сколько-то значимой угрозой. На второй плохо видно, но в этой пещере полегло полтора десятка детёнышей когтей смерти.


Попасть на базы Анклава без этой брони не получится, увы.
С защитой всё просто. Против слабоуровневых своей ловкости и здоровья может хватить. А до противников помощней, можно успеть найти хотя бы две боевых брони, для того чтобы добрый доктор имплантировал вас от обычного урона под завязку. Да и к тому же победа на ринге и, на крайний случай, способности дают не слабый прирост к вашей броне.


Иногда бывают моменты, когда не взять соратников нельзя. Например, довести Вика до города-Убежища, или вытащить Майрона из его подвала на свежий воздух .
Транспортировка людей должна осуществлятся ради квестового опыта, и только. Ведь невозможно взять к себе Кэссиди, не взяв его:)

В общем и целом, это прохождение заняло у меня около двух недель, не особо много тратя времени в день. Ведь главная цель этого варианта прохождения, не надоесть себе игрой, а понять то, насколько хорошо ты её знаешь.

Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...