Прохождение (Второй вариант). Прохождение (Второй вариант) Прохождение резидент 4

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Resident Evil 4 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Resident Evil 4 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Resident Evil 4 читайте у нас на сайте.

Глава 1.1 - Дом у моста

Начинаем . Полиция вас доставит до 1 дома возле посёлка Пуэбло. Вам нужно будет позвонить Ингрид Ханниган, она ваш диспетчер. Вы получите от неё задание. Следуйте через лес, затем войдите в домик. В нём вы увидите человека, он окажется зомби, его надо ликвидировать, как можно скорее. Затем поднимайтесь на 2 этаж и там возьмите патроны, они находятся на столе. Далее сделайте прыжок через окно и внизу расстреляйте ещё 3 зомби. Патроны следует экономить, не нужно их тратить на таких противников.

Следуйте вперёд по дорожке. В сарайчике за большим забором вы можете сохраниться. Для того, чтобы сохраниться в игре Resident Evil 4 используется печатная машинка. В ящиках, которые стоят на полках, находятся полезные вещи, используйте нож. Справа от дороги нужно освободить собаку от ловушки, она вам потом поможет. Смотрите под ноги, чтобы не угодить, как она. Далее отправляйтесь в правый угол, он ещё будет окружён забором, вы найдёте в нём красную траву. А впереди вы увидите 2 растяжки с динамитом.

Пройдите посередине между растяжками, затем поближе к правому столбику, чтобы не угодить в ловушку, которая находится слева.

Далее вам необходимо уничтожить фермера, зайдите в сарайчик слева и вы найдёте зелёную траву, также чуть денежек. По пути вы встретите ещё 2 противников. Далее вам надо перейти мостик. В сарайчике слева прячется противник, потому войдите аккуратно. Соберите полезные предметы и следуйте далее, откройте ворота.

Деревня

Вы окажетесь в деревне, за происходящим вы можете проследить с помощью бинокля. Для того, чтобы скрыть бинокль, нажмите на «правый CTRL». Следуйте по тропе слева, меньше попадайтесь на глаза жителям. У левого забора вы разыщите зелёную траву, затем войдите во 2 дом и там разбейте бочонок и ящики, в них денежки, зажигательная граната и патроны. Сделайте прыжок из окна здания и возле девушки с вилами будет лежать зелёная трава. Далее уничтожайте противников. Перейдите на южную сторону деревни. Та вы найдёте за столом с коровой жёлтую траву, а вот на телеге будет лежать красная трава. За стеной соседнего дома лежит зелёная трава.

Теперь вам следует выйти на площадь деревни. Как уничтожите 1 партию противников, появится 2 партия. Как покончите с ними, вы увидите двухэтажный дом. Если войдёте в дом, не убив всех противников, на крыше появится преступник с бензопилой, если победите его - получите 10 000 тыс. монеток. А если вы зайдёте позже, то избежите этой встречи.

Выходим на площадь в центре деревни. Когда добьём первую группу врагов, появится ещё одна группа. Видим большой двухэтажный дом. Если войти в дом, не убив всех врагов, то на крыше появится враг с бензопилой (за победу над ним получим 10 000 монет). Если зайти позже, то мы избежим этой опасной встречи. Внутри дома возьмите патроны, а на втором этаже вы найдёте новое оружие - это будет дробовик. С помощью ножа ломаем стекло в шкафу и забираем боевую гранату. На кровати подберите патроны к дробовику.

Выпрыгиваем в правое окно, и вы окажетесь на крыше. Подойдите к трубе дымохода и возьмите патроны. Обойдите второй этаж по кругу, на другой стороне крыши вы найдёте драгоценный камень под названием шпинель. Далее обойдите все остальные дома, соберите деньги и патроны. Двери с символом, похожим на стрекозу, пока нельзя открыть. Ориентируйтесь по карте (клавиша «M»), нужно следовать в северо-восточный угол. Перед выходом заберитесь в дом справа и в нём вы разыщите документы на стене, а так же свои фотографии. Покиньте дом и войдите железные ворота.

Ферма

На следующем уровне войдите в сарайчик слева и воспользуйтесь пишущей машинкой для того, чтобы сохраниться. Как все бонусы будут у вас, направляйтесь к юго-восточной двери.

Двор

Следуйте по тропе, по пути на вас сбросят огромный булыжник. Бегите прямо, нажимайте кнопку "Enter", в конце сделайте прыжок в сторону, если появится надпись «5+6», то следует нажать одновременно правый и левый «SHIFT», если же будет надпись «1+3», жмите правый «CTRL» и «Enter». Войдите в туннель и выстрелите в драгоценные камни, которые находятся на потолке, также не забудьте подобрать 2 шпинели. Далее выйдите во дворик. Впереди разваленный дом, в котором сидит засада. Подождите, пока фермер бросит в вас динамит, в это время выстрелите в противника, у него выпадет взрывчатка из рук и все противники погибнут.

В сарайчике слева будут растяжки, выстрелите издали в них. Затем стоит обезвредить капканы, которые установлены во дворике, выстрелите в середину капкана. Влезьте в окно заброшенного дома. Далее используйте пишущую машинку, соберите трофеи, которые находятся в ящиках и на столиках. Пройдите в комнату в самом конце и увидите шкафчик. В нём закрыт человек, откройте шкаф. Внезапно ворвутся противники и оглушат вас.

Глава 1.2 - Карьер

Как очнётесь, поговорите с Луис Сера, вы узнаете о местоположении заложницы. Увернитесь от топора, нажмите на показанные клавиши на экране. В домике возьмите с полки патроны, при выходе стоит пишущая машинка. Покиньте дом и обойдите его с левой стороны.

За домом вы повстречаете продавца, у него в магазине вы сможете продать ненужные драгоценности. Бирштейн не стоит продавать, его вы сможете улучшить, также вы сможете купить патроны, новы виды оружий и аптечки. Потратьте деньги на улучшение мощности дробовика и пистолета. Пройдите чуть далее и в тупике вы разыщите патроны и красную травку.

Откройте железную дверь, и вы попадёте в огромную земляную яму. Отстреливайтесь от крестьян. К вам на возвышенность будут бросать динамит, но он не сможет долететь до вас, потому будет уничтожать противников снизу. Как расправитесь со всеми врагами, спуститесь вниз и зайдите в дом, который находится слева. В нём возьмите патроны и ликвидируйте 2 противников. В другой комнате поднимитесь по ступенькам наверх, на крыше в сундучке вы найдёте эмблему (первая половина). Продолжаем прохождение игры Resident Evil 4 .

Войдите во второй дом и соберите трофеи. Взберитесь на крышу дома и отстреливайтесь от крестьян. Если они будут подниматься по ступенькам, оттолкните лестницу и все противники упадут вниз, воспользуйтесь гранатой. Далее перейдите по мосту на другую сторону земляной ямы, там вы отыщите патроны для винтовки, и, конечно же, сундук, в нём вы найдёте эмблему (вторая половина). Подойдите к железной двери и объедините две половины эмблемы в меню инвентаря. Потом используйте шестиугольную эмблему.

Склад

Разбейте бочки, которые находятся справа и слева, в них монетки. Далее войдите в дверь, которая посередине, внутри войдите в правую дверь. Ликвидируйте 3 противников и в конце коридора сделайте прыжок через окошко в соседнюю комнату склада. В ней вы увидите серьёзные укрепления - на пути 2 стенки высотой вам по пояс, на полу капканы, а ещё 2 крестьянина кидают шашки. Сделайте выстрелы им в руки, как только они начнут поджигать динамит, если всё сделаете верно, то они погибнут.

Разминируйте ловушки на полу, выстрелите из пушки посередине. Разбейте бочки и заберите награды. Справа откройте дверь печи и внутри отыщите камень шпинель. Далее отправляйтесь в следующую комнату. Это подвальное помещение, в нём уничтожьте несколько противников и спуститесь вниз. С железного помоста спрыгните налево, в воде вы найдёте патроны, монетки и гранату. Попробуйте в воде ударить рыбу ножом, получите дополнительно что-нибудь полезное. С помоста поднимитесь наверх по ступенькам на поверхность.

Дом руководителя

Далее вам надо выбраться из колодца, вы увидите заграждение из растяжки и ловушек. Сделайте выстрел во взрывчатку, с птиц, которые погибнут, соберите награды. Затем войдите в дом и возьмите от туда монеты и патроны. Поднимитесь на возвышенность и зайдите в двухэтажный домик. На двери вы увидите головоломку, нужно повернуть кристалл вверх, а потом влево. В комнатке осмотрите шкафчик, ящик столика, там вы сможете найти деньги и патроны. На постели лежат документы, с тумбы возьмите ключ знака, затем отправляйтесь в другую комнатку.

Глава 1.3

Вам необходимо взять зелёную траву из комода, которая лежит под картиной. Затем идите в гостиную и сохраните игру. Следуем через комнату направо, из шкафчика, который находится у окна, вам нужно забрать зажигательную гранату. А из комода, который находится у книжного шкафчика, возьмите деньги. Перед тем как покинуть здание, вам нужно будет зайти на кухню, и в шкафчике разыщем куриное яичко, оно пополнит ваш запас HP. Как покинете здание, возьмите ружьё и убейте фермера с бензопилой. С остальными противниками расправьтесь при помощи пушки и ножика. Идём вперёд по тропинке и сбиваем гнёзда птиц, там вы сможете выбить патроны и драгоценный камень.

Также загляните в сарайчик. Как пройдёте ворота, ликвидируйте комитет крестьян. Как покончите с ними, следуем в 1 дом слева. Там вы можете отыскать гранату, как выйдите на площадь, следуйте к дому, на котором вы увидите символ. При помощи ключа, который вы найдёте в шкатулке, вы сможете открыть двери и попасть в него. При помощи пишущей машинки, вы сможете сохранить игру. Рядом лежат патроны, возьмите их. Как окажетесь в коридоре, который ведёт к люку, вам нужно будет разбить бочку, стоящую в углу, в ней патроны. Также выстрелите в керосиновую лампу, которая висит над потолком, в ней драгоценность.

Как окажетесь в туннеле, следуйте в пещеру и выстрелите в потолок, там висит лампа. Далее вы повстречаете продавца, ему вы сможете продать драгоценные камни. Как только окажетесь на кладбище, идите к церкви на возвышенность, по пути уничтожайте синие медальоны. Где они находятся, вы сможете посмотреть на карте. Как окажетесь за церковью, приблизьтесь к постаменту, там механизм, он поможет открыть замок и пробраться до драгоценности. Как покончите с медальонами, отправляйтесь к продавцу и получите новый улучшенный пистолет. Поверните стрелку в таком порядке: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Двери будут заперты, вы не сможете попасть в церковь, потому отправляйтесь по тропинке, которая ведёт к скалам.

Как будете около сарая, войдём в него и возьмём листок со столика, в ней вы прочтёте о ключе от церкви. Ящик, который будет стоять рядом, в нём находится змея. Если вам удастся её прикончить, вы получите яичко. Во 2 ящике, он на полке, вы сможете отыскать патроны. Далее выйдем на площадь между скал. Там будут стоять 3 хижины, заглянем в 1 и 3, соберите боеприпасы. Затем отправляемся направо, и так вы окажетесь в пещере, там вы найдёте пишущую машинка и продавца.

После идём на улицу и открываем правую дверь. По тропинке отправляйтесь к озеру, справа увидите сарай, войдите туда и соберите патроны. Дальше ваша задача будет заключаться в том, чтобы удрать от камня, который столкнут на вас враги. Как будете возле озера, пройдём по мостам к сарайчику. Далее следуем на другую сторону и заходим в ворота. Следуем вперёд на площадку над озером. Просмотрите видеоролик. Затем вернитесь к воротам и отправляйтесь налево. Загляните в оба помещения и следуем по мостам, потом сядьте в лодку. Как только вы будете по центру озера, вас атакует рыба-монстр. Для того, чтобы её уничтожить, вам необходимо раз 10 удачно бросить в неё гарпун.

Глава 2.1

начинается вторая глава прохождения игры Resident Evil 4 . Возьмите со столика патроны и с постели бумажку. Покидаем хижину и отправляемся к воротам, которые находятся справа. По тропинке следуем к реке и уничтожаем крестьян с помощью дробовика. Вам нужно будет перейти реку дважды и спуститься со скалы по верёвке. Далее нужно ликвидировать крестьянина, который находится на высотке, потом отправляйтесь к берегу реки. Выстрелите в ящик, который весит на цепях. Так вы сможете перебраться на мосты, потом следуем на площадку, она находится около водопада. Как окажетесь на месте, выстрелите в весящие ящики, чтобы перебраться на другую сторону.

Здесь расположена вышка, где находится устройство для того, чтобы закрыть плотину. Щёлкните по нему, откроется проход позади водопада. Через него повалят зомби.

В итоге, доберитесь до конца туннеля и упрётесь в дверь. Здесь есть круглый знак. Он поможет открыть дверь внутри церкви, где заперта Эшли. Когда возьмёте этот знак, откроются двери, а вы доберётесь до пристани. Садитесь внутрь лодки и по реке под землёй плывите туда, где находится продавец. Здесь же будет пишущая машинка для сохранения

Глава 1-1

Resident Evil 4 встречает нас вступительным роликом, после которого главный герой Леон приступает к своему заданию. Оказавшись в полицейской машине, где-то в Европе и пообщавшись по рации с диспетчером Ингрид Ханниган, мы отправляемся на изучение местечка под названием Пуэбло. Войдя в первый дом, мы обнаружим местного жителя, после разговора с которым ржавый грузовик, стоявший у него во дворе, заводится и уезжает, освобождая нам путь дальше. Быстро расправляемся с фермерами и бежим вперед до железных ворот. Крестьяне в деревне продолжают заниматься насущными делами, но сразу набрасываться на них не стоит, лучше тихо осмотреться и постараться с минимальными потерями зачистить территорию. После видеоролика на связь выходит Ингрид и дает герою дальнейшие указания. Обшарив дама, мы узнаем, что нас здесь ждали и знают, кто мы и зачем сюда пришли. Находим очередные железные ворота и идем дальше. В следущей локации убиваем нескольких буйных крестьян и покидаем центральную часть Пуэбло.

Местные жители еще не подозревают о присутствии Леона.

Неожиданно местные злодеи решают скинуть на главного героя огромный валун. Успешно увернувшись от него, зачищаем территорию впереди и в одном из домов находим шкаф с запертым внутри незнакомцем. Освободив парня, можно расслабится и посмотреть сюжетный ролик.

Глава 1-2

Очнувшись, Леон узнает, что незнакомца зовут Луис Сера, и он бывший полицейский. Избавившись от цепей, выходим на связь с Ингрид Ханниган. Теперь отправляемся в сторону церкви. Выбравшись из дома, где нас держали, встречаем торговца. Выходим за забор на территорию карьера с множеством снующих повсюду сельчан. Стоит воспользоваться тактическим преимуществом, находясь на возвышенности, да и местность достаточно открытая, так, что будет не сложно. Одолев фермеров, находим металлическую дверь с углублением под шестиугольную эмблему. Соединяем части эмблемы в инвентаре и продолжаем путь. В следующей локации дорога до церкви лежит через хозяйственное здание. Здесь стоит поработать дробовиком для большей надежности. После убийства противников поднимаемся на поверхность через подвал. Тропинка снаружи ведет к очередному дому. Решаем головоломку с хрустальным шаром, повернув его сперва вверх, а потом влево, открываем дверь и попадаем внутрь. Впереди вас ждет сюжетная заставка.

Глава 1-3

Ингрид информирует Леона, что в Пуэбло орудует религиозная группа Лос Иллюминадос. Открываем железную дверь в комнату и смотрим ролик. Осмотрев дом, выходим на улицу, где героя встречают новые враги. Лучше всего будет помочь себе дробовиком, стреляя в головы противникам.

Злодей с бензопилой не дремлет.

Возвращаемся в цент Пуэбло. Очищаем уже знакомую местность и открываем дверь справа от колокольни. Спускаемся вниз к подземному тоннелю. Выбравшись на свежий воздух, идем по тропинке через кладбище, по пути расстреливая его обитателей. И вот мы на месте, перед нами та самая церковь, однако дверь оказывается закрытой. Посоветовавшись с Ингрид, отправляемся на поиски другого пути. Обходим церковь справа, по лесам на склоне утеса, и на следующей локации находим железную дверь. Попадаем в болотистую местность. Преодолевая заводь по деревянным помостам, активно орудуем дробовиком. Дорожки узкие, и врагов лучше бить скопом. Выйдя к озеру, смотрим видеоролик. Прыгаем в лодку и сражаемся с боссом Дель Лаго. Тактика простая - когда монстр плывет впереди, кидаем гарпун. Когда он ныряет вниз, стараемся удержаться на лодке.

Глава 2-1

Через некоторое время Леон приходит в себя на полу в доме у озера. Из найденных в помещении записок неизвестного главный герой узнает, что ключ к церкви находится за водопадом. Находим путь к нужному месту и расправляемся с крестьянами. Теперь нам необходимо ослабить поток воды и перебраться на другую сторону водопада. Найдя нужный рычаг справа на вышке, активируем затворы дамбы. Путь в сердце водопада открыт. Войдя в пещеру, находим амулет.

Теперь можно вернуться к церкви через пещеру. Выйдя на поверхность, попадаем на знакомую локацию, похожую на круглую арену. Здесь нам предстоит бой с Эль Гиганто. От монстра лучше держаться подальше, метко стреляя в голову или по ногам.

Эль Гиганто.

Добравшись до входа, с расстояния убиваем собак мутантов и заходим внутрь. Поднимаемся на верхний ярус внутри церкви и, перепрыгнув на противоположную сторону через люстру, решаем несложную головоломку: красный круг - 2 поворота, зеленый - 3 поворота, синий - 1 поворот. Открывшийся путь ведет нас к новой сюжетной заставке.

Глава 2-2

Оказавшись снаружи и воспользовавшись подсказкой Эшли, с помощью телеги очищаем себе путь. Сориентировавшись по карте, идем к маркеру цели, где нас ждет вертолет. На полпути до места главный герой узнает о том, что вертолет уничтожен. Теперь мы остались без транспорта. Посмотрев видеоролик, мы попадаем в ловушку, и героям придется оборонять дом. Забаррикадировав здание, отбиваемся от толп сельчан с топорами и вилами. Успешно отбившись, смотрим ролик.

Глава 2-3

Покинув наше временное убежище, исследуем окрестности и узнаем о планах сектантов. У нас есть два пути из деревни. По какому иди - не принципиально. Так или иначе, мы пройдем по уже знакомым локациям и встретим ожесточенное сопротивление. Стоит учесть беспомощность Эшли и стараться не подставлять ее под удар. Выходим к необычной двери со сканером сетчатки глаза. Похоже это единственный выход из Пуэбло. Обнаружив слева от двери канатную дорогу, спускаемся и отстреливаем врагов в других вагончиках. Исследовав локацию, находим ворота, ведущие к амбару. Подходим ближе к сооружению и смотрим сюжетную заставку. Теперь главному герою предстоит сразится с Биторесом Мендесом. Старайтесь стрелять по позвоночнику, а потом по щупальцам монстра. Поверженый староста деревни оставит после себя глаз, с помощью которого мы и откроем нужную нам дверь. К замку ведет лишь одна дорога. Убиваем преградившего нам дорогу водителя грузовика и проходим дальше. Посмотрев сюжетный ролик, мы завершаем вторую главу.

Староста немного приболел от местной экологии.

Глава 3-1

После кат-сцены оказываемся во внутреннем дворике. Назад дороги уже не будет. Находим лестницу и через дверь попадаем в другую часть замка. Поднимаясь выше, выходим на одну из стен, где попадаем под шквальный огонь из катапульт. Стоит оставить Эшли в укрытии и расправится с катапультами, взорвав стоящие рядом бочки. Всего катапульт три, и в одиночку их уничтожение не составит большого труда. Однако нужно вовремя прийти на помощь к Эш - сектанты не церемонятся и могут украсть девочку. Поднимаемся на башенку напротив того места, где только что были катапульты, и с помощью рычага поднимаем пушку. Использовав это оружие, главный герой уничтожает ворота, преграждающие путь в глубь замка.

Пройдя сквозь пробитые ворота, заходим в единственную открытую дверь. В комнате прямо напротив главного героя будет весеть меч, который необходимо взять, он нам еще понадобится. Поднимаемся по лестнице на этаж выше, там нас уже ждут монахи. Осмотрев помещения, замечаем на стене еще один меч, меняем его на уже имеющийся у нас, а полученный устанавливаем на нижнем этаже. Направляемся в открывшуюся на втором этаже потайную дверь. После сюжетного ролика идем прямо и попадаем в богато украшенный холл. Хозяин замка, карлик Рамон Салазар, перекрывает нам парадный вход, и героям остается лишь пройти в единственную открытую дверь. Попав внутрь следующей комнаты, видим запертую дверь, ведущую в тюрьму. Проходим дальше по коридору, и справа от огненной преграды находим заветный ключик.

Встречайте, Рамон Салазар.

Дергаем за рычаг и возвращаемся к огненной преграде, через которую теперь можно пройти. Пробежав через длинный коридор и разобравшись с фанатиками, герои попадают в богато украшенный зал. Врагов здесь много, и Эшли пытаются похитить каждую секунду, будьте осторожнее. Зачистив помещение, спускаемся чуть ниже по боковым лестницам. Тут необходимо поставить Эш на одну из плит на полу, а Леона на противоположную. Далее просим Эшли покрутить ручку появившегося механизма, который опустит внутренний мост. Поднимаемся выше, нам указывают еще на два механизма. Подсадив девушку, отправляем ее крутить дальше, а сами отстреливаем прибывающих культистов. Закончив, Эш прыгает к нам на руки, и мы продолжаем путь. Перейдя в следующий зал, проходим прямо и натыкаемся на очередной сюжетный ролик.

Глава 3-2

Идем в канализацию через дверь справа. Продвигайтесь по воде, но будте аккуратнее. Здесь нас ждут невидимые насекомые, монстров почти не видно, но хорошо слышно. Подойдя к стоку, спрыгиваем вниз. Там еще пара врагов, определяем их по всплескам воды и уничтожаем. Поднимаемся на другую сторону и уходим через дверь. Впереди встретится еще несколько невидимок, а путь дальше окажется затоплен. Пройдя налево, находим комнату управления, крутим вентиль и спускаем воду. Вернувшись, попадаем в коридор с движущимися лезвиями и, уклоняясь, пробегаем к лестнице, ведущей наверх. Что же, мы оказались в уже знакомой нам комнате. Спугнув культистов, перепрыгиваем через люстру, открываем решетку и заходим в красную дверь. Пытаемся догнать предводителя культистов. Ему удается улизнуть, и тут же этот рогач в красной мантии встречает нас очередью из стационарного пулемета. Запустив в него гранатой, забираем ключик и уходим. В следующей комнате расставляем картины в следующем порядке: 2,1,4,3.

У хозяина дома отличный вкус.

После просмотра сюжетного ролика главный герой оказывается в ловушке Салазара. Уничтожаем фанатиков, и справа от центра комнаты, на стене, находим большую красную кнопку. Находим еще одну кнопку, разбив вазу за дверью неподалеку. Система сигнализации отключена. Перебравшись на постамент, забираем из сундука эмблему козла. Идем по единственному свободному пути к саду.

Глава 3-3

Осмотрев комнату, в которой нас оставили, проходим в обеденный зал. Позвонив в звоночек на барной стойке, метким выстрелом поражаем появившуюся картину. Очередная дверь открыта. В следующей комнате нас вновь ждет ловушка. Отстрелив замок клетки, убегаем от спрыгнувшего на нас подобия Росомахи (в более широком помещении справиться с ним будет легче). Оправившись от боя, покидаем комнату. Далее необходимо поднять мостик, повернув рычаг слева.

Глава 3-4

Услышав крики Эшли, бежим на помощь. Отстреливаем оковы и освобождаем нашу спутницу. Далее занимаемся привычным уничтожением культистов. Схватив ключ, оставшийся после убийства рогатого, Эш убегает, открыв дверь. Теперь мы можем почувствовать себя беззащитной девочкой. Уворачиваясь от лап фанатиков, поднимем решетки. Освободив себе путь, бежим направо. Здесь нас ждут три кнопки. Проползаем под столом, нажимаем первую, далее видим еще одну. Последняя находится за шкафом, который нужно отодвинуть. Бежим дальше через коридор и находим еще одну загадку. Теперь нужно собрать пазл. Передвинув кусочки, получаем изображение герба. Забрав все артефакты в новой комнате и обманув оживших рыцарей, убегаем. Находим синюю дверь, ведущую в комнату помощника Салазара и, вставив взятый артефакт, крутим ручку. Взобравшись по лестнице, встречаемся с нашим спасителем.

Глава 4-1

Снова возвращаемся в зал, где потеряли Эшли, и бежим к северной двери. Запрыгнув на импровизированную дрезину, пересекаем обрыв и врываемся в зал драконов. Резво маневрируем, минуя пламя, и добираемся до заветного орнамента льва, попутно убивая назойливых культистов.

Зал драконов.

Вернувшись в центральный зал, где нас впервые встречал Салазар, вставляем все найденные части. Парадная дверь открыта. Поднимаемся по лестнице справа и в вагонетке отправляемся в северную часть замка. Сориентировавшись по карте, идем либо в правые, либо в левые комнаты.

По правой стороне нас ждут рыцари. Уклонившись от их ударов, проходим дальше. В круглой комнате забираем необходимый нам артефакт. Разгневанные рыцари, пытаясь вернуть похищенное, погибают от нашей руки, а мы благополучно возвращаемся на развилку.

По левой стороне нам предстоит встретится с мерзким Салазаром. На опускающемся потолке отстреливаем четыре красные лампочки, тем самым остановив его движение. В следующей комнате приходим на помощь к Эш, прицельными выстрелами поражая водителей бурилки. Осмотрев территорию, находим в сундуке еще артефакт и возвращаемся на развилку.

Пробежав прямо по коридору, устанавливаем найденные артефакты (чашу королевы ставим в руки королеве, а чашу короля, соответственно, в руки королю) после чего открывается дверь. Перепрыгиваем через разбитое окно вправо, на балкон. Поднявшись по лестнице, находим дыру в стене и, спрыгнув вниз, смотрим ролик. В одиночку расправляемся с летающими насекомыми из улья. Взаимодействуем с находящимся неподалеку рычагом и, отстрелив цепи, переходим через упавший мост. Смотрим сюжетный ролик и проходим через мост к одной из башен. Немного обогнув башню справа, находим рычаг и прокладываем себе путь в следующую башню. Внутри ловко орудуем дробовиком.

Этих стрекоз лучше убивать из дробовика.

Главный герой оказывается в зловонных стоках в компании с трупами культистов. Поднявшись по лестнице, проходим по канализации и двигаемся прямо. Увернувшись от щупальца неизвестного чудовища, активируем силовую установку. Следующие три минуты буду очень напряженными, и все это благодаря тому самому монстру. Черное чудовище можно остановить, сбивая баллоны со сжатым азотом, замораживая и расстреливая его. Главная наша - задача дождаться лифта, не забывайте. В комнате есть дверца, открыв которую, бежим к лифту, садимся и уезжаем.

Глава 4-2

Оказавшись в шахте, ищем бурильную установку и расстреливаем стоящих рядом шахтеров. Слева от бура включаем рубильник, запуская вагонетку, но обесточенный подъемник рушит наши планы. Услышав крики шахтеров, поднимаемся к ним. Неподалеку активируем еще один рубильник и, опустив вагонетку, достаем из нее динамит. Закладываем динамит у глыбы справа и попадаем в плавильню.

Внутри мы окажемся наедине с двумя Эль Гиганто. Одного из близнецов убиваем, опустив рубильник и открыв тем самым люк в полу. Второго уничтожаем с помощью нашего арсенала, как и в первой части игры. Мы оказываемся в пещере с уже знакомыми летающими тварями. Проходим вверх по склону, уходим вправо в туннель и активируем выключатель. Следующий находим еще выше в туннеле напротив запертой двери. Пройдя через длинный коридор с ловушками, упираемся в гроб с артефактом и поднимаемся на поверхность.

Глава 4-3

Пробираясь сквозь руины, уничтожаем врагов. У готического дворца находим сгоревший домик, обойдя его с обратной стороны, попадаем внутрь и, покрутив рычаг, опускаемся под землю. Зачищаем локацию и на втором этаже находим ключ. Отбиваемся от подкрепления. Перебив всех, открываем железную дверь и попадаем в комнату с очередным движущимся потолком, по знакомой схеме взрываем мины, установленные на нем, двигаемся дальше. Выйдя к составу из трех вагонеток, стреляем в рычаг. На первой остановке отстреливаемся от врагов и вновь выстрелом переключаем рычаг слева от путей. Закончив поездку, идем дальше, по пути прихватив артефакт. Вернувшись на поверхность, открываем ранее запертую дверь, применив находку.

Дорога смерти.

Глава 4-4

Пройдя по коридору, выходим к огромному залу с внушительной статуей хозяина замка. Культисты перекрывают нам самый простой путь. Поднимаемся наверх и используем движущиеся руки статуи. Прыгаем на левую ладонь, потом на середину и включаем рубильник. Далее прыгаем через правую ладонь на другую сторону, и включаем следующий рубильник чуть ниже. Теперь нам необходимо активировать еще один рубильник со стороны левой руки. Перепрыгиваем на левую ладонь и поднимаемся как можно выше, перепрыгиваем еще раз и активируем рубильник. Теперь остается только спуститься и пройти прямо в проход. Статуя начинает двигаться и пытается нас убить. Бежим как можно быстрее.

В следующей башне, встретив главного героя, Салазар пытается спешно убежать. Нагнав коротышку, мы застаем его в слегка измененном виде. Наибольшую опасность представляет пасть чудовища. Старайтесь не попадаться ему в щупальца и держаться подальше от центра нижнего уровня. С верхнего этажа лучше всего наносить урон по глазу. После определенного количества выстрелов по нему из недр чудища появляется карлик, стреляем в него. После победы выходим за дверь позади монстра. Спустившись вниз, уезжаем на катере.

Глава 5-1

После сюжетной заставки попадаем на неизвестный остров. Пройдя по гротам, слышим крики Эшли и, выбежав на полуразрушенную военную базу, уничтожаем местных обитателей. Чтобы открыть дверь в скале, включаем лазер слева и, поднявшись на крыши, настаиваем зеркала так, чтобы луч попал в точку справа от двери. Справившись с задачей, продолжаем движение. Сориентировавшись по карте, продвигаемся через пещеры и вдоль скал, уничтожая врагов. Пройдя сквозь железные ворота, попадаем внутрь некоего сооружения. Оказавшись в помещении, похожем на кухню, расправляемся с зараженными в противогазах. Услышав крики Эшли, идем на звук и попадаем в комнату видеонаблюдения.

После короткой заставки выходим в коридор впереди, перед нами то отрывается, то закрывается стальная дверь. Попав в операционную, подходим к панели с загадкой, вводим следующую комбинацию: синий, желтый, зеленый, зеленый, красный, красный, красный. В комнате забираем ключ-карту с трупа. Впереди предстоит встреча с регенераторами, не стоит тратить на них уйму времени - просто отстреливаем ногу и убегаем. Нам нужно попасть в криогенную лабораторию. Используем ключ-карту, чтобы открыть дверь. Внутри переписываем код на ключ-карте и отключаем криогенную установку, чтобы взять инфракрасный прицел. Встретив на выходе регенераторов, используем прицел для их уничтожения. Проходим дальше, использовав ключ-карту. Воспользовавшись панелью управления, очищаем краном помещение впереди. Отбившись от оставшихся врагов, двигаемся дальше.

Стреляем в ногу и бежим.

Услышав крики Эшли, убиваем охранников у дверей, где держат девочку. Дверь заперта и придется идти в следующую комнату. Поднимаемся наверх и уничтожаем отряд солдат.

Идем прямо, открываем дверь, поворачиваем направо и разбераемся с регенератором. Подбираем с тела ключ и на подъемнике едем наверх. В радиорубке смотрим ролик и возвращаемся назад. Пора освободить Эш. На лестнице встретим отряд солдат. Разобравшись с ними, идем к камере Эшли и открывем дверь. Заверните за угол. Теперь главные герои снова вместе.

Глава 5-2

Выходим из камеры и с боями продвигаемся до свалки. Подойдя к краю, придется прыгнуть в мусорный бак, иначе никак. Оказавшись внизу, дерните рычаг и будте готовы к встрече с регенераторами. Забежав за забор, опускаем решетку. Теперь можно спокойно отстреливаться. В следующей комнате отстреливаем солдат и прыгаем вниз. Не успеваем приземлиться, как на нас уже лезет куча инфицированных. Бой будет долгим, стоит быть поосторожнее. После боя идем в комнату управления и три раза ударяем стальным шаром по дверям. Освободив себе путь, отбиваемся от еще одной волны противников.

Открыв дверь, отправляем на тот свет еще пару регенераторов и проходим дальше. Используйте пульт, чтобы приоткрыть дверь. Далее Эш самостоятельно пролезет в щель и откроет дверь полностью. Чтобы преодолеть следующее препятствие, нужно поставить Эшли у одного пульта, а Леона поставить у второго. Одновременно нажимаем на кнопки, когда загорится лампочка посередине. Запрыгиваем в кузов бульдозера. Нужно отстреливать солдат, которые пытаются забраться в кузов и помешать нам. Когда бульдозер остановится, выпрыгиваем из кузова и забираемся наверх по лестнице. Быстро добираемся до комнаты управления, орудуя дробовиком, дергаем рычаг и продолжаем поездку.

Главное - отбиваться от врагов.

Глава 5-3

Оставшись одни, выходим через дверь. Разобравшись с солдатами, спускаемся вниз и выходим из котельной. Добравшись до лифта, едем наверх. После интерактивного боя перепрыгиваем на противоположную сторону и заходим в дверь. Преодолеваем лазерную преграду. Похозяйничав в комнате Саддлера, бежим прямо.

Выходим на улицу. Внизу уничтожаем лагерь противников и прыгаем в отверстие внутри палатки. Пройдя по тоннелю, встречаем босса. Краузер гораздо более человекоподобен, чем остальные. Работаем сперва на расстоянии, потом переходим в бой на ножах. Противник быстро отступит, бросив в нас ослепляющую гранату.

Пройдя по мосту, отбиваемся от Краузера. Добравшись до хижины, разбираемся с монстрами и надоедливым спецназовцем. Покидаем локацию, поставив статую на плиту. В открывшемся проходе поворачиваем рычаг. По дороге до башни избавляемся от надвигающихся роботов. Теперь заработает таймер, и нам необходимо одолеть Краузера за оставшееся время. Стреляем спецназовцу в колено, а когда он раскроется, прямой наводкой в голову. Забираем оставшиеся артефакты и, спрыгнув вниз, используем найденные ценности.

Наемник Краузер.

Глава 5-4

В новой локации на помощь нам приходит Майк - пилот вертолета. Он прикрывает нас, и стоит активно пользоваться его помощью. Продвигаясь вперед, встретив первого пулеметчика, прячемся в палатке, далее проделываем тоже самое, предоставляя Майку возможность уничтожить врагов. Дойдя до закрытых ворот, сбиваем замок и прыгаем вниз. Тут нас ждет то же самое.

Дойдя до первого пулеметчика, спрячьтесь в палатке и ждите, когда Майк сделает свое дело. Он сообщит по рации, что можно двигаться дальше. После появления толпы противников бегите обратно и спрячьтесь в укромном месте. Вскоре можно будет продолжить путь. Дойдя до закрытых ворот, сбейте замок выстрелом и прыгайте вниз. Когда пилот очистит территорию, забираемся наверх, дергаем рычаг и продвигаемся внутрь. Войдя во вторую дверь, самостоятельно уничтожаем разъяренного пулеметчика и продолжаем путь.

Продвигаемся далее до тюремного помещения, где нас ждет регенератор, но мы уже знаем как с ним справиться. Впереди зачищаем базу солдат, но будьте осторожнее с дальнобойными врагами. Перебираемся в здание, после чего идем направо дозакрытой двери. Прибывшие враги не составят больших проблем, а у одного из них найдем ключ-карту. С картой отправляемся в северо-восточную комнату, откуда поднимаемся на третий этаж и вставляем ключ в панель. Отбившись от очередной волны противников, отправляемся на второй этаж и, нажав две кнопки, открываем заветную дверь.

Попав в лабораторию, смотрим ролик и освобождаем Эшли. Спустившись в тоннель, находим большую дверь и мчимся к финалу.

Финал

Главное стрелять по глазам.

После всех передряг, случившихся с Леоном, последняя битва с лордом Саддлером не составит большого труда. Чтобы нанести урон мутанту, стреляем сперва по глазам на его конечностях, а потом - в открывшийся глаз в центре. После того как подберем красный гранатомет, делаем последний выстрел. После заставки быстро спускаемся на лифте вниз и, встретив Эш, бежим по туннелю, после чего запрыгиваем на водный мотоцикл. Ловко маневрируем, уходя от препятствий. Еще мгновение и все!

Теперь, когда Эшли вернулась к Леону, Вам предстоит вновь управлять главным героем. Все вещи, которые были добыты девушкой, теперь переместятся в инвентарь к главному герою, их нужно аккуратно сложить в кейсе. На связь вновь выйдет Салазар, однако кроме очередного бахвальства Вы ничего нового не услышите. Чтобы продолжить Resident Evil 4 прохождение Вам необходимо найти третью часть декоративных украшений (одну нашел Леон в сундуке посреди зала, вторую - Эшли) и вернуться в зал, где Вы впервые видели Салазара. Чтобы добраться к украшению, необходимо пройти через большую дверь - окажетесь в очень жаркой части замка.

Но прежде можно значительно пополнить запасы драгоценностей, оставив на время Resident Evil 4 прохождение, для этого придется немного отклониться от начертанного маршрута. Идите к телу Луиса, за ним - дверь, ведущая в музей. Так как локации Вам уже хорошо знакомы, то проблем с ориентированием возникнуть не должно. Вам нужно добраться до столовой - для этого необходимо будет спуститься по лестнице вниз, пройти через импровизированный мост и через дверь пройти в обеденную комнату. Уничтожив немалое количество противников с косами, выйдите во внешний периметр - туда из столовой ведет длинный коридор, по которому Вы уже проходили. Направляйтесь к фонтану - заблудится практически невозможно. Возле фонтана, как Вы можете помнить, находится комната, в которую можно попасть через окно (очень не хватало второго человека), теперь Вы можете использовать Эшли - подсадите ее и она мигом заскочит в окно, а затем, не мешкая, откроет Вам дверь. В комнате Вы найдете немалое количество сундуков, а в них - очень много ценного. Особое внимание обратите на мощнейший револьвер - его пока не стоит использовать, пригодится чуть позже. Теперь, когда секретная комната обыскана, самое время вернуться к Resident Evil 4 прохождению и вернуться в ту комнату, где Вы воссоединились с Эшли. Как мы уже говорили ранее, Вам необходимо пройти через большую дверь - Вы окажетесь в Станции номер 1.

Прежде чем ринуться на поиски третьего недостающего элемента, стоит тщательно все вокруг обыскать и сохраниться. Чтобы перебраться через лаву, воспользуйтесь специальным механизмом, расположенным рядом. Чтобы заставить его двигаться, достаточно просто встать не него. Эшли останется ждать Вас здесь - так будет значительно проще и безопаснее. Далее Вас ждут три статуи дракона, в каждой из которых находятся монахи, если Вы подойдете на близкое расстояние, то они направят на Вас струю пламени, что, согласитесь, не очень приятно. Есть два способа избежать этого - либо уничтожить монахов точными выстрелами из снайперской винтовки, либо выстрелив в специальные крепления. Лично нам больше по душе второй способ - сооружение, вместе с его обитателями отправиться прямиком в лавовый поток, а Вы сможете собрать награду в виде золотых слитков - хорошая награда за Resident Evil 4 прохождение.

Первый дракон будет находиться неподалеку от места, куда Вы добрались на транспортном устройстве. Разобравшись с сооружением и его обитателями, Вы дойдете до вращающейся клетки, в которой есть проход. Когда он будет рядом - прыгайте в него, пройдите на другую сторону и когда представится возможность, прыгайте на платформу. Оттуда Вам нужно будет уничтожить второго дракона, чуть дальше на Вашем пути встанут монахи. С ними тоже нужно будет разобраться. Вскоре Вы увидите третьего и последнего дракона, однако прежде, чем с ним разобраться, следует убить монахов, которые будут спрыгивать из башни. Когда монахи будут убиты, а дракон погрузится в лаву, Вы сможете пройти к синему сундуку, в котором находится третья, последняя часть орнамента.

Разработчики решили существенно облегчить Resident Evil 4 прохождение и не заставят Вас повторять путь до зала, где Вы видели Салазара. Чтобы туда попасть вернитесь к тому месту, где Вы оставили Эшли и идите в комнату справа. Здесь находится вагонетка, которая очень быстро и главное без неприятных приключений доставит Вас в главный холл. Теперь, когда все три части орнамента у Вас, установите их в специальные пазы в стене, которая тот час же опустится вниз, открывая Вам проход дальше. Вы можете сразу же покинуть главный холл через дверь, которая находится рядом, а можете вначале посетить балкон, где находился Салазар - найдете ценности в кувшинах и в тайнике за портретом на стене. Естественно, лучше второй вариант.

Покинув главный холл, Вы окажетесь во внешней части замка, рядом будет находиться новая вагонетка, которая доставит Вас в станцию номер 2. Оказавшись в пункте назначения, будьте внимательны - в кувшинах спрятаны ценности, а в статуях, которые размещены в коридоре неподалеку, содержится немало драгоценностей. Пройдя по вышеуказанному коридору, Вы окажетесь перед решеткой. Рядом находится два бюста - короля и королевы, но в их руках явно чего-то не хватает. Как подскажет нам Resident Evil 4 прохождение, не хватает кубков, которые Вам и предстоит найти. Чтобы это сделать, вернитесь в начало коридора, неподалеку, слева, будет комната, в которой Вы найдете торговца и точку сохранения. В очередной раз торговец предложить Вам сыграть с ним, попрактиковавшись в тире. Это стоит однозначно сделать - несмотря на то, что играть будет сложнее, Вы получите 25 000 награды и шесть новых фигурок.

Закончив с упражнениями в тире, получите награду у торговца, скупитесь и улучшьте оружие. Справа от Вас будет находится коридор, в который и ведет Resident Evil 4 прохождение (оно может различаться на этом участке в зависимости от выбранного уровня сложности). Пройдя через дверь, Вы окажетесь в помещении с множеством металлических рыцарей, Эшли стоит оставить и входа. Нажав пару раз на экшн-кнопки, Вы сможете избежать атаки двух рыцарей и попадете в зал. В его центре стоит кубок короля, однако, согласитесь, все слишком просто. Около кубка находится предостерегающая надпись, однако у Вас просто нет выбора. Когда главный герой возьмет кубок, проход в зал заблокируется и Вам придется сражаться со множеством рыцарей. Несмотря на то, что они долго замахиваются, урон можно получить весьма серьезный - поэтому стоит уворачиваться от атак. Наиболее уязвимое место железных исполинов - голова, именно в нее стоит стрелять в первую очередь. Наконец, когда все противники будут убиты, проход освободится и Вы сможете вернуться к Эшли, предварительно собрав все полезное в комнате.

Теперь Вам нужно добраться до помещения с двумя дверьми - это будет достаточно просто сделать, пройдя по коридору. Чтобы продолжить Resident Evil 4 прохождение, Вам необходимо поставить статуи на расположенные рядом квадраты, когда закончите, откроется проход. За ним Вас вновь ждет Салазар, судя по всему, он порядком устал Вас убивать и просто решит раздавить Вас потолком. Старый трюк, который не пройдет с главным героем - быстро стреляйте по четырем красным точкам, чтобы остановить смертельную ловушку. Соберите патроны и ценности и двигайтесь далее - туда, куда убежал Салазар. Однако на этом приключения не закончатся. Когда Вы уже практически выберитесь из коридора, между Вами и Эшли появится решетка, и к Эшли с другой стороны будет двигаться бурильная машина. Насколько Вы понимаете, нельзя допустить, чтобы она добралась до Эшли. Возьмите снайперскую винтовку и точным выстрелом убейте водителей, машина остановится и Вы вместе с Эшли сможете продолжить Resident Evil 4 прохождение.

В комнате, в которую Вы попадете, находится немало ценного. Кроме большого обилия ящиков, однозначно стоит взять кубок королевы из сундука и драгоценную шахматную доску. Теперь у Вас есть все, чтобы открыть дверь с двумя бюстами (короля и королевы). Чтобы продолжить Resident Evil 4 прохождение нужно двигаться в коридор, ведущий к двум бюстам, однако он будет далеко не пуст. Разобравшись с врагами и добравшись, наконец, до комнаты, Вы сможете положить кубки в руки бюстов и дверь откроется, заходите в нее. Теперь Вы попадете в улей.

Пройдите по коридору, разбейте кувшины и соберите все ценное. Прежде, чем входить в дверь, можете исследовать окно, ведущее на балкон. Затем все же пройдите через дверь и поднимитесь по лестнице, вскоре сможете найти сундук. Идите через проход, поймав Эшли, пройдите внутрь башни. Вам предстоит не самая приятная сюжетная вставка - огромное насекомое схватит и унесет Эшли. Не переживайте, Вы сможете ее найти и вернуть, а пока стоит устроить геноцид собратьям насекомого - мутанта.

В принципе, ничего сложного в том, чтобы бороться с этими тварями нет - они из одного семейства с насекомыми из канализации, да и попасть в них гораздо проще, ведь у них нет невидимости. Когда со всеми тварями будет покончено, начинайте стрелять в улей в центре комнаты. Несмотря на свои огромные габариты, Вы можете сбросить улей вниз с помощью выпущенных 2-3 обойм из пистолета. Тратить патроны мощного оружия не стоит - еще пригодится для дальнейшего прохождения Resident Evil 4. После того, как улей рухнет вниз, обязательно обыщите его остатки - можно найти огромное количество драгоценных камней, а также сокровищ. Некоторые из них можно вставить в найденную Вами лампу. Когда со сбором ценностей будет покончено, отправляйтесь к поднятому мосту. Чтобы его опустить, нужно нажать на рычаг, сделайте это. Мост начнет опускаться, но механизм нормально не работает и мост остановится в полуопущенном состоянии. Чтобы его опустить полностью, необходимо выстрелить в скобы, которые держат цепи. После этого мост опустится и Вы сможете пройти через него. Ваш путь будет проходить через большие ворота. Пройдя через них, Вы встретите торговца. Пополните запасы и улучшьте при необходимости оружие.

На связь вновь выйдет Салазар, на этот раз чтобы похвастаться своей новой пленницей - Эшли. Надеюсь, Вы не спустите этого ему с рук и пойдете с боем вырывать девушку из его лап? В зависимости от того, какой уровень сложности был выбран, Resident Evil 4 прохождение на этом участке может быть разным. На среднем и тяжелом уровне сложности Вам необходимо будет справиться с тремя катапультами. Чтобы это сделать - ищите укрытие за часовней. Затем, выглядывая из безопасного укрытия с обратной стороны часовни, по одному уничтожайте монахов, которые стреляют в Вас из катапульты. Так как бочек с горючим нет, то придется обходиться точными выстрелами из снайперской винтовки в голову противников. Когда с ними будет покончено, продолжайте движение по второму этажу часовни - найдете проход внутрь.

Теперь Вам нужно привести в действие часы. На самом верхнем этаже Вы сможете найти записку - она дает подсказку как решить головоломку и продолжить прохождение Resident Evil 4. Среди многочисленных шестеренок Вы найдете три балки, которые не дают им вращаться. Первую и вторую из них Вы сможете заметить, если посмотрите направо. Чтобы "помочь " часовому механизму - просто выстрелите в балку. Третья и она же последняя находится на другом конце этажа. После этого вернитесь к тому месту, где нашли записку и просто активируйте рычаг. После того, как часовой механизм заработает, основание часовни вместе с мостом повернется к собору. Теперь Вы сможете туда попасть. Спускайтесь вниз, по пути уничтожая большие скопления врага, а оказавшись внизу, проведите обыск и идите на мост. Если Вы проходите игру на легком уровне сложности, то уничтожать катапульты и мучатся с балками и часами не придется - оказавшись возле часовни, просто поверните рычаг, а он, в свою очередь, повернет мост. Как бы там ни было, Вы сможете добраться до собора. Только не стоит надеяться, что путь будет легким - по дороге придется уничтожить несколько групп противников, в том числе одного с базукой. Вскоре, Вы сможете добраться до ворот собора. В нем пройдет чертовски интересная часть прохождения Resident Evil 4.

Войдя внутрь Вы практически сразу окажетесь в ловушке - входные двери и выход будут заблокированы решетками. У Вас нет другого выхода, кроме как принять бой. А бой Вам предстоит нешуточный, ведь в противниках у Вас будут один или два гаррадора (в зависимости от выбранного уровня сложности), да и монахи в придачу. Именно с последних рекомендуется начать. Когда их убьете, придет время разбираться с гаррадорами. В принципе, методы борьбы остались прежними - главное стрелять в мешок на спине и избегать атак противника. Если захотите привлечь внимание, то можете воспользоваться парочкой колоколов, заботливо оставленных разработчиками. После того как монстр/монстры будут повержены, внимательно обыщите помещение на предмет полезных предметов, затем через двери двигайтесь дальше, возьмите драгоценности с двух бюстов и продвигайтесь вверх по лестнице.

Вы попадете в помещение, где находится Эшли и Салазар. Но разобраться с последним у Вас времени не будет, проклятый Салазар (а вместе с ним и прохождение Resident Evil 4) подготовил Вам сюрприз - под главным героем провалится пол и он упадет в колодец. Теперь нужно действовать быстро - нажав на экшн кнопки, Вы сможете спасти жизнь Леону - он выбросит гарпун и зацепится за край колодца. Салазар захочет послушать, что творится в колодце и воспользуется специальным слуховым аппаратом. Леон выстрелит в конец аппарата, опущенный в колодец. Выстрел конечно не убьет Салазара, но доставит ему немало негативных эмоций. Не в силах терпеть собственный позор, он отправит к Вам своего лучшего охранника, а сам отправится готовить Эшли к ритуалу.

Пришло время продолжить Resident Evil 4 прохождение - внимательно осмотритесь, среди горы трупов можно найти очень много ценного (в т.ч. корону). Также неподалеку находится и торговец, у которого появилось новое оружие. Закончив с покупками и апгрейдом, не забудьте сохраниться, воспользовавшись печатной машинкой. Затем следуйте по лестнице, ведущей отсюда. По водостоку двигайтесь прямо, по пути собирая в трубах ценные предметы и драгоценности. Главный герой заметит, что за ним кто-то следит. Скоро Вам предстоит очень неприятная встреча с этим некто. Выбравшись из сточной трубы, Вы дойдете до перекрестка. На нем нужно повернуть направо - окажетесь в комнате с лифтом. В этой комнате и в соседних расположены баллоны с жидким азотом, но не вздумайте их пока переворачивать. Вызвать лифт, шахта которого находится в этой комнате, Вы не сможете, так как к нему не поступает питание. Чтобы восстановить подачу энергии выходите из комнаты, а чуть дальше поверните направо. Теперь будьте готовы реагировать очень быстро - Вам придется уворачиваться от атак противника, для чего быстро нажимайте комбинацию экшн-кнопок, возникающую на экране. Вскоре Вы доберетесь до комнаты с рубильником. Потяните за него и подача энергии к лифту восстановится, но есть одна проблема - закроется дверь в помещение. Ее можно открыть, воспользовавшись специальным механизмом, однако босс не станет ждать, пока она откроется и спустится в комнату. Сразу обращаю Ваше внимание, этот противник неуязвим для легкого оружия. Единственный способ справится с ним - использовать баллоны с азотом. Итак, когда монстр спустится, оббегите его со спины и подойдите к баллону. Когда тварь приблизится, толкните баллон, он упадет, из него выльется жидкий азот, который на несколько секунд заморозит тварь. Теперь у Вас есть выбор.

Обзор которого публиковался в предыдущей статье. Что же будет на этот раз? Сегодня мы с вами поговорим о дополнительных вкусностях игры в виде эксклюзивного оружия (естественно, с бесконечным боезапасом) и дополнительных костюмов.

С помощью этих «креплёных» добавок можно существенно облегчить повторное прохождение игры. Да не просто облегчить, а превратить её в реактивный тир, упражняясь в меткости и ставя рекорды скоростного прохождения (мой личный - 6 часов 33 минуты). Единственно стоит отметить, что для так называемого «облегчения» игры вначале придётся существенно поднапрячься.

Для чего всё это? В первую очередь, для удовлетворения собственного тщеславия. Как приятно побегать по заброшенной европейской деревушке или старинному средневековому замку в костюме чикагского гангстера 30-х годов с автоматом Томпсона наперевес. Или пострелять в придурковатого Салазара из убойного «Магнума» с бесконечным боезапасом. Если же вы считаете себя истинным знатоком Resident Evil 4, одновременно являясь энтузиастом-первооткрывателем знаменитого horror-сериала, то заработать все секреты в игре должно входить в список ваших обязательств.

И напоследок, пару слов о своих подвигах. Всё, что вы прочитаете ниже, автор собственноручно заработал, проверил, испытал на противниках и с удовольствием пользуется полученными достижениями и по сей день.

А теперь погнали!

Секретное оружие

P.R.L 412

Экспериментальное оружие, уничтожающее только личинки Плаги. На обычных людей и животных не действует. Обладает узким радиусом поражения, но чрезвычайной мощью.

По сути, это самое мощное оружие в игре, поскольку действует на всех противников одинаково эффективно, уничтожая любую особь с одного выстрела. Особенно радует тот факт, что сверхсильные монстры, защищенные бронёй от стрелкового оружия, также уязвимы перед P.R.L 412. Например, Эль Гаррадор.

Чтобы убить эту образину из классических пистолетов, дробовиков, винтовок и т.п., ему нужно попасть исключительно в спину, в личинку Плаги. P.R.L 412 позволяет не заниматься подобной ерундой. Просто прошиваете его радиационным лучом в любом направлении, и вуаля! - бродяга отдаст богу душу, словно демон из Demon’s Souls .

Точно также обстоят дела со слугой Салазара - Приспешником, которого надо замораживать, прежде чем убить из огнестрельного оружия.

Если у вас в руках P.R.L 412, оставьте в покое баллоны с жидким азотом. Один залп в монстра - и он покойник! Даже финальный босс в виде разросшегося до невероятных размеров Озмунда Саддлера умирает после первого выстрела, и вам даже не надо бежать за ракетницей, которую бросает Ада.

Из недостатков P.R.L 412 стоит отметить медленную скорость накопления энергии луча и одиночные выстрелы, что делает оружие абсолютно бесполезным в борьбе с толпами противников. Но для уничтожения скопищ врага есть и другие «игрушки».

Краткая характеристика P.R.L 412.

    Боезапас: бесконечный

    Стоимость: бесплатный

    Убойная мощь: наивысшая

    Доступен: только для Леона

    Присутствует в версии для: PlayStation 2 Wii

    Как заработать: пройти игру на уровне сложности «Professional» один раз. При повторном начале игры с последней записи P.R.L 412 будет доступен для покупки у торговца

Infinite Launcher

Что тут можно сказать? Классическая ракетная установка, сметающая всё на своём пути. Одной из таких вы наверняка орудовали в GTA 4 . С одного выстрела убивает любого рядового монстра и большинство боссов. Имеется оптический прицел, который позволяет использовать «аппарат» на дальних дистанциях. Благодаря ударной взрывной волне хорошо расчищает плотные ряды нечисти.

В принципе, если немного приловчиться к ведению огня на ближних дистанциях, можно легко пройти всю игру с одной этой «пушкой».

Краткая характеристика Infinite Launcher:

    Боезапас: бесконечный

    Стоимость: 1000000 песет (охренеть!)

    Убойная мощь: очень высокая

    Доступен: только для Леона

    Присутствует в версии для: GameCube , PlayStation 2, ПК, Wii

    Как заработать: пройти игру на любом уровне сложности один раз. При повторном начале игры с последней записи Infinite Launcher будет доступен для покупки у торговца

Chicago Typewriter

Мощнейший крупнокалиберный автомат, аналог известного во всём мире автомата Томпсона. Использует пули 45-го калибра. Говорю с полной ответственностью, что это самое универсальное оружие в игре. Вы можете косить им и толпы врагов, и здоровенных боссов с равной эффективностью. Страшная убойная мощь одной пули (10 единиц) подкрепляется дикой скорострельностью. Для сравнения, начальная сила пули револьвера Broken Butterfly системы «Магнум» 13 единиц. А теперь представьте шквал этих пуль, летящих в неприятеля со скоростью звука. Деревенские жители, сектанты, коммандос и прочая живность переламываются пополам, словно спички, стоит навести на них ствол и нажать спусковой крючок.

Кстати, этот автомат имеет две разные модификации. Классический вариант Chicago Typewriter вы видели на рисунке выше. Если же играть Леоном в костюме чикагского гангстера, то обойма оружия будет иметь округлую форму, а внешний вид полностью соответствовать легендарному автомату Томпсона 30-х годов (те, кто играли в Mafia 2 , поймут о чём я).

Ещё одна интересная особенность сей адской машинки - это единственное бонусное оружие, доступное при игре за Аду Вонг.

Думаю, не стоит говорить, какое подспорье оказывает Chicago Typewriter молодой девушке, борющейся с толпами обезумевшей нечисти, Озмундом Саддлером и Джеком Краузером до кучи.

Краткая характеристика Chicago Typewriter:

    Боезапас: бесконечный

    Стоимость: 1000000 песет для Леона Скотта Кеннеди, 300000 песет для Ады Вонг

    Убойная мощь: высокая

    Доступен: для Леона и Ады

    Как заработать: пройти мини-игру Assignment Ada один раз

Handcannon

Трепещите, упыри и вурдалаки! Оно идёт к вам! Мощнейший шестизарядный револьвер системы «Магнум» поистине ГРОМАДНЫХ размеров являет собой само олицетворение Resident Evil с момента появления самой первой части . Вспомните рыжебородого старину Барри Бёртона, смело размахивающего чем-то подобным,

и разносящего головы зомбакам, словно грецкие орехи.

Вспомните Леона из Resident Evil 2 , обстреливающего мутированного Вильяма Биркина усовершенствованной версией «Пустынного орла».

Вспомните эпическую бойню в Resident Evil Code Veronica и отчаянного Криса Редфилда, умело жмущего на гашетку «Кольт Питон» 45-го калибра,

пули которого летели в раздувшееся тело Алексии Эшфорд.

Ну и конечно не стоит забывать морского пехотинца Билли Коэна из Resident Evil Zero , который в финальной сцене уничтожил Королеву пиявок (в лице доктора Джеймса Маркуса) именно из такого оружия.

Вспомнили? А теперь приумножьте мощь этих пушек и насладитесь бессмертным творением вживую…

Пуля ПЯТИДЕСЯТОГО калибра.

Огроменный ствол с рамным утяжелителем и системой пассивного охлаждения.

Адская убойная сила каждой пули в 99,9 единиц!

Мороз бежит по коже? То-то же! Не зря название этой «игрушки» дословно переводится как «Ручная пушка».

Сумасшедшая убойная сила не оставляет ни единого шанса ничему живому. Счастливчик, которому повезёт поймать пулю с этого ствола, отлетает на добрых пять метров, умирая прямо в полёте. Его соратники, которым НЕ повезло оказаться поблизости, отлетают на два метра от воздушного потока, создаваемого пулей, и немедленно готовятся умереть. Но в основной массе до этого не доходит. Обычно врагам достаточно издалека увидеть хромированный ствол в сильных руках Леона, как они тут же бросаются врассыпную.

Прекрасное оружие для эстетов, но не без недостатков. Перечислим их.

1. Невысокая скорость стрельбы. В толпе противников игроку нужно призвать на помощь всю свою сноровку и меткость, чтобы выйти из бойни не только победителем, но и без единого ранения.

2. При первоначальном приобретении пистолета необходимо прокачивать его до наивысшего уровня, чтобы насладиться максимальной мощью и бесконечным боезапасом.

3. И самый главный недостаток - чудовищная сложность получения. Чтобы заработать эту «игрушку» нужно пройти все сцены мини-игры Mercenaries всеми персонажами на пять звезд. Бесполезно говорить, какое количество спиртного было выпито мной для укрепления смелости, отваги и реакции, прежде чем удалось заработать это оружие.

Краткая характеристика Hahdcannon.

    Боезапас: бесконечный после максимальной прокачки. Первоначально 3 патрона

    Стоимость: бесплатно базовая версия. Стоимость максимальной прокачки 790000 песет

    Убойная мощь: очень высокая

    Доступен: для Леона

    Присутствует в версии для: GameCube, PlayStation 2, ПК, Wii

    Как заработать: пройти все сцены Mercenaries всеми персонажами на 5 звёзд

Matilda

Девятимиллиметровый пистолет с прикладом для стрельбы очередями. Ничего выдающегося, за исключением принадлежности к классу секретного оружия и вместительного магазина.

Краткая характеристика Matilda.

    Боезапас: 100 патронов после максимальной прокачки. Первоначально 15 патронов

    Стоимость: 70000 песет. Стоимость полного апгрейда 303000 песет

    Убойная мощь: низкая

    Доступен: для Леона

    Присутствует в версии для: GameCube, PlayStation 2, ПК, Wii

    Как заработать: пройти игру на любом уровне сложности один раз. При повторном начале игры с последней записи Matilda будет доступна для покупки у торговца.

Punisher

Интересный экспонат. Дословно переводится как «Каратель». Интересен своей особенностью пробивать насквозь щиты и тела противников от двух единиц и выше. После максимальной прокачки пробивает одной пулей пять упырей.

    Боезапас: 28 патронов после максимальной прокачки. Первоначально 10 патронов

    Стоимость: базовая комплектация бесплатно. Стоимость полного апгрейда 266000 песет

    Убойная мощь: низкая

    Доступен: для Леона

    Присутствует в версии для: GameCube, PlayStation 2, ПК, Wii

    Как заработать: разбить все синие медальоны в деревне (15 штук). После этого доступен для покупки у торговца

Ну вот, собственно, и всё секретное оружие в игре. Давайте переходить к костюмам.

Бонусные костюмы

Вариант первый

Полицейская униформа Леона из второго Резидента.

Кроме ностальгических чувств, вызываемых этой формой, костюм интересен одной особенностью. В нём удар ножом у Леона сильнее. Например, если разбивать ящик, в котором прячется змея, то одним ударом вскрывается емкость и убивается ядовитая тварь внутри. Неплохо!

У Эшли Грэхем в первом варианте тоже другой костюм. Это белые брючки и блузка с глубоким декольте. Экстравагантно!

Чтобы заработать эти костюмы достаточно пройти игру один раз на любом уровне сложности. Доступны на всех консолях и ПК.

Вариант второй

Костюм классического чикагского гангстера 30-х годов. Широкополая шляпа, шёлковый шарф, красный галстук, кожаные перчатки и белые носочки лакированных туфель - Леон сегодня красив, как никогда!

Интересен наряд тем, что автомат Chicago Typewriter с этим костюмом приобретает вид автомата Томпсона, а вместо боевого ножа у Леона появляется бандитская выкидуха. И самое главное - Эшли Грэхем одета в рыцарские доспехи, которые делают её, внимание! … абсолютно НЕУЯЗВИМОЙ!

Её даже не могут унести сектанты. Взваливают тело на плечо и тут же валятся под тяжестью железа. А когда Леон ловит прыгающую с возвышенности Эшли на руки, он падает на одно колено. После чего поднимается и держится за спину, будто у него радикулит. Прикольно!

Железный костюм Эшли очень помогает в игре. Мисс Грэхем полезно оставить в гуще событий, и пока многочисленные противники всем скопом наваливаются на бедную девушку, тщетно пытаясь её уничтожить, вурдалаков можно спокойно перебить.

И ещё один маленький нюанс. Если Леон в костюме гангстера пытается перезарядить бесконечное оружие, то вместо привычных манипуляций он подбрасывает свою шляпу о воздух, делает феерическое сальто и ловко ловит её головой. Красота!

Что бы заработать эти костюмы, необходимо пройти мини-игру Separate Ways за Аду Вонг один раз. К сожалению, этой игры нет в версии для GameCube, так что владельцы приставки от Nintendo несколько обделены.

Костюмы Ады Вонг

При изменении костюмов главных героев обмундирование красотки Ады соответственно также меняется. Всего для этой героини доступны три вида нарядов. Вот они.

Заключение

Что ж, вот и подошёл к концу наш небольшой обзор секретов Resident Evil 4. Если вы вдохновились моим отчётом, поспешили на поиски завалявшегося диска и вновь готовы окунуться в гущу событий, подвергая суровому испытанию свои рефлексы и реакцию, знайте, вам есть к чему стремиться!

Ах да, совсем забыл отдать дань уважения тому, без кого все вышеперечисленные достижения не были бы возможны. Во-первых, доброй бутылочке «Старой марки», взрывающей сознание и многократно повышающей удачу и неуязвимость мрачными зимними вечерами.

И разумеется, известному бродяге, за звонкую монету снабжающему нас всю игру необходимым арсеналом.

Спасибо за внимание, дорогие друзья. И до новых встреч…

Название: Resident Evil 4
Разработчик: Capcom
Зарубежный издатель: Ubisoft
Издатель в России: Новый Диск
Системные требования:
P4-1.4, 256MB RAM, 128MB 3D Card
Рекомендовано:
P4-2.4, 512MB RAM, 256MB 3D Card
Жанр: Action
Рейтинг: 6.8

Поселок

Эпизод 1-1

Достигнув дома, стоящего в конце тропы, пройдите внутрь в столовую комнату. Там вас встретит хозяин помещения, который набросится на вас с топором. Разобравшись с ним, поднимайтесь на второй этаж по лестнице. На верхней площадке подберите патроны, а потом выпрыгивайте через окно на улицу. Приземление будет мягким, но, встав на ноги, вам придется пристрелить трех крестьян. Далее идите влево по тропинке до сарая. Внутри него вы найдете пишущую машинку, с помощью которой вы сможете сохранить игру. Также вы найдете коробку с патронами, лежащую на столе. Рядом стоит ящик, который вы можете сломать и забрать из него зеленую траву. Ее можно использовать для лечения подорванного здоровья. С приколоченных к стене полок заберите деньги и выходите из сарая, чтобы продолжить движение по тропе.
Когда пройдете мимо указателя, вы увидите волка, попавшего в капкан - освободите его и продолжайте движение. Выйдя на небольшую полянку, обратите внимание на мины, установленные между деревьями. Их можно обойти, двигаясь по тропинке налево. На холме вам повстречается крестьянин, настроенный весьма враждебно. Прикончив его, идите дальше к сараю. Внутри вы сможете обыскать полки и ящики, чтобы получить полезные вещи. Далее вам нужно перейти через мост, посетить еще один сарай, в котором спрятался очередной злодей, и навести там порядок, убив его и обыскав ящики. После этого идите через ворота.
Когда дойдете до поселка, осмотрите площадь через бинокль, а потом идите влево по тропе. Вы окажетесь позади дома, стоящего на краю площади. Находясь между домами, атакуйте ближайшего крестьянина, все равно жители деревни на вас нападут. Рекомендую не тратить патроны впустую и стрелять по рукам вооруженных противников, чтобы они выронили оружие. Так вы сможете чаще использовать нож и экономить патроны. Вести бой вам придется, пока не прозвучит колокол, после чего все зомби удалятся в один из домов и поселок опустеет.
По окончании ролика идите в дом по левую руку от вас. Внимательно осмотрите первый этаж, наградой вам станут деньги и патроны для пистолета. Далее поднимитесь на второй этаж, вы найдете дробовик, гранату и патроны для ружья. После этого вам нужно вылезти из окна, рядом с которым стоит шкаф, откуда вы взяли гранату. Пройдите по крыше вправо, чтобы добраться до красного камня, лежащего на крыше боковой пристройки. Далее спрыгивайте вниз и идите в дом слева от этого здания. Внутри вы найдете патроны для пистолета, зеленую траву и зажигательную гранату. Теперь можно перейти через улицу и осмотреть дом, перед которым разведен костер. Внутри него вы также найдете полезные вещи; чтобы открыть запертую металлическую дверь, просто отстрелите замок. Сделав это, сходите за коровник, там вы найдете ящик с желтой травой. Для тех, кто играет в "Резидента" впервые, хочу сказать, что травы разного цвета можно смешивать - как, впрочем, и одноцветные - чтобы получать разнообразные лекарства.
Когда вы закончите осмотр помещений, идите по тропе мимо часовни. Оказавшись рядом с деревянным сараем, зайдите внутрь, чтобы забрать пистолетные патроны и письмо. После этого вам останется только пройти через ворота, расположенные в конце тропы.
Зайдите в ближайший сарай, в нем располагается пишущая машинка, с помощью которой вы сохраните игру. Переберитесь через забор к дереву, на котором висит синяя бумажка. Прочитав ее, вы узнаете о синих медальонах, которые нужно уничтожать, чтобы получить неизвестный бонус. Один из таких медальонов висит на ветке дерева. Уничтожьте его выстрелом из пистолета - вы привлечете внимание зомби, бродящих поблизости. После того, как вы разберетесь с ними, поднимите валяющиеся на земле вещи и ступайте в сарай. Остановитесь перед входом в него и посмотрите наверх, вы увидите синий медальон, подвешенный к крыше. Далее осмотрите первый этаж и разбейте стоящие в углу бочки, чтобы получить некоторую сумму денег. Потом откройте комод, расположенный у левой стены - из него вы сможете извлечь красный камень - и разбейте ящик, лежащий на полке возле двери. Закончив осмотр, идите в соседний сарай. В его правом углу разбейте бочку, чтобы получить зеленую траву, а потом задерите голову - в оконном проеме вы увидите еще один синий медальон. Уничтожьте его из удобного положения и выходите во двор, где вы увидите очередной медальон того же цвета. Далее вернитесь в первый сарай и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Там вам придется убить еще парочку крестьян; когда помещение станет безопасным, вы сможете уничтожить медальон, висящий в оконном проеме.
Вернитесь в двухэтажный сарай и поднимитесь на верхнюю площадку. Там вам придется успокоить фермера, разгребающего навоз, после осмотреть шкафчик, стоящий в углу, а затем вылезти через окно на мостик. Пройдите по нему до конца, чтобы получить возможность уничтожить еще один синий медальон, который прикреплен к лопасти вентилятора. Сделав это, спускайтесь вниз и идите к запертым воротам. Слева и наверху от них расположен последний синий медальон. Покончив с ним, вернитесь на мостик и спрыгните вниз с его левого края, чтобы дойти до выхода из локации.
Двигаясь по тропе, вам придется увернуться от огромного камня, который катят на вас фермеры. Для этого вам нужно быстро нажимать клавишу "Enter", а потом левый и правый "Shift". Преодолев тоннель, вы сможете сбить с потолка красный камень. На выходе из тоннеля обратите внимание на зомби, стоящего возле сарая. Очень рекомендую стрелять по нему издали и постараться попасть этому существу в руку, чтобы оно выронило гранату, которую держит. Далее бегите влево за зеленый сарай, чтобы напасть на крестьянина, который бросает в вашу сторону динамитные шашки. Второй такой же фермер будет находиться в доме справа от вас. Его можно уничтожить либо гранатой, либо выстрелами через окно. Когда будете перемещаться по высокой траве, смотрите внимательно под ноги, так как где-то в ней спрятан взведенный капкан. После уничтожения неприятеля осмотрите зеленый сарай, предварительно уничтожив мины, которые там установлены, а потом шагайте в большой дом, стоящий поодаль.
В первой комнате вы сможете сохранить игру, забрать пистолетные патроны со стола и достать из комода в правом углу деньги. Далее вам нужно пройти через заминированный коридор во вторую комнату. Оказавшись в ней, отодвиньте шкаф у левой стены, чтобы открыть проход в соседнее помещение. В его дальней части будет еще один шкаф, из которого вы должны выпустить пленника.

Эпизод 1-2

В самом начале эпизода вам нужно избежать нависшего над головой топора, используя определенные сочетания клавиш. Далее, когда вы освободитесь, заберите пистолетные патроны с полки и выходите из строения, предварительно сохранив игру. Оказавшись на улице, идите вправо вдоль стены дома. За зданием вы повстречаете торговца, которому сможете продать найденные сокровища и купить что-нибудь полезное или улучшить свое оружие. Закончив торги, выходите в ворота и начинайте уничтожать зомби, которые бросятся на вас. Далее идите по мосткам в дом, стоящий слева. Внутри него пройдите во вторую комнату, уничтожьте злых фермеров и поднимитесь на крышу по лестнице. Из стоящего там сундука извлеките половину эмблемы, а потом вернитесь в здание, чтобы собрать там полезные вещи. Далее идите по тропе, поднимающейся вдоль скалы справа. В конце пути на небольшой площадке вы найдете вторую половину шестиугольной эмблемы. Обе половины вам нужно соединить в инвентаре. Затем идите к воротам рядом с сараем. Прежде чем открыть их, зайдите внутрь сарая и осмотрите железные ящики, стоящие внутри. Сделав это, заберитесь на крышу по прислоненной к стене лестнице. Оттуда поднимитесь на небольшую площадку, чтобы получить патроны для винтовки. Теперь вы можете спуститься вниз и открыть ворота с помощью синей эмблемы.
Перед вторыми воротами остановитесь и осмотрите проход слева, чтобы забрать из встречающихся по пути бочек нужные вещи. Когда вы зайдете внутрь помещения, обратите внимание на левый дальний угол - там стоит еще одна бочка. Далее выходите из помещения через дверь в правой стене. В открывшемся коридоре вас встретят четыре бывших крестьянина, которые хотят попробовать вашего мясца. Дойдя до конца коридора, прыгайте в окно, а потом сразу же возвращайтесь тем же способом в коридор, чтобы не попасть под динамитные шашки. Дождитесь появления зомби, которые влезут через окно из соседнего помещения. После того, как вы расправитесь с ними, вылезайте в окно еще раз и воспользуйтесь ружьем, чтобы уничтожить метателей динамита. Далее двигайтесь вперед и смотрите под ноги, чтобы не попасть в капкан. В дальней части помещения осмотрите топки. В одной вы найдете пистолетные патроны, а в другой - драгоценный камень. Потом выходите из комнаты через дверь.
Подойдите к оконному проему, заколоченному досками. Используя нож, вы сможете сломать их и попасть внутрь маленькой комнаты, где вы найдете золотую маску. Вернувшись в большое помещение, пройдите вперед и выходите через дверь в правой стене. Вы окажетесь в коллекторе, который охраняют два фермера. Прежде чем подняться по лестнице, спуститесь на дно коллектора, чтобы собрать боеприпасы и деньги, лежащие в воде.
Оказавшись на улице, заберите бронзовые часы, висящие над зловонным колодцем, потом зайдите в сарай, там тоже есть полезные вещи, а затем идите вперед по аллее. Уничтожьте мину и не забудьте обезвредить капканы, разложенные на тропе.
Поднявшись по лестнице внутрь дома, вы окажетесь перед дверью с хрустальным шаром, который можно вращать. Прежде чем вы начнете крутить его в разные стороны, посмотрите на знаки, расположенные слева и справа от шара. Повернув шар, вы должны получить такую же картинку, тогда дверь откроется. В моем случае я повернул его один раз вверх и один раз влево.
Попав в комнату, заберите из шкафа деньги, из ящика письменного стола пистолетные патроны, из шкатулки - ключ, а с кровати записку, после чего выходите обратно в коридор.

Эпизод 1-3

Из комода, стоящего под портретом, заберите зеленую траву, а потом спускайтесь в гостиную. Сохранив игру, пройдите через большую комнату направо. Из стоящего возле окна шкафа заберите зажигательную гранату, а из комода, расположенного у книжного шкафа, извлеките деньги. Перед выходом из здания зайдите на кухню. В духовом шкафу вы найдете куриное яйцо, которое частично восстанавливает здоровье.
Выйдя на улицу, вооружитесь ружьем, чтобы отбиться от фермера с бензопилой в руках. С остальными крестьянами можно управиться с помощью ножа и пистолета. Двигаясь дальше по тропе, сбивайте с деревьев птичьи гнезда, в них вы найдете патроны и драгоценный камень. Не забудьте посетить сарай, стоящий рядом с тропинкой.
Пройдя через ворота, разберитесь с комитетом по встрече, состоящим из враждебно настроенных крестьян, после чего зайдите в первый дом слева. Внутри вы найдете ослепляющую гранату. После этого выходите на деревенскую площадь и шагайте к дому, на двери которого нарисован символ. С помощью найденного в шкатулке ключа вы сможете открыть ее и пройти внутрь.
В небольшой комнатке стоит пишущая машинка, которая позволит вам сохранить игру. Рядом с ней вы найдете пистолетные патроны. Когда выйдете в коридор, ведущий к люку, разбейте стоящую в углу бочку, чтобы забрать автоматные патроны и сбейте выстрелом висящую под потолком керосиновую лампу - вы получите драгоценный камень. Когда спуститесь в тоннель и выйдете в небольшую пещеру, сбейте с потолка еще одну лампу с тем же результатом. Пройдя чуть дальше, вы встретите торговца, которому сможете продать найденные драгоценности.
Когда вы выйдете на территорию кладбища, двигайтесь в сторону церкви на холме, при этом уничтожая синие медальоны. Места их расположения вы сможете определить по карте. Уничтожив все медальоны на кладбище, можете вернуться к торговцу и совершенно бесплатно получить новый улучшенный пистолет. Да, когда будете находиться за церковью, подойдите к постаменту - на нем находится механизм, с помощью которого вы должны открыть замок и добраться до драгоценного камня. Для этого вам нужно повернуть стрелку в следующей последовательности: 3,4,4,4,4,4,3,3,3.
Закрытые двери помешают вам попасть в церковь, поэтому идите по тропе, выходящей к скалам. Дойдя по мосткам до сарая, загляните внутрь и заберите со стола записку, в которой говорится о ключе от церкви. Не трогайте ящик, который лежит на столе - внутри него спрятана ядовитая змея. Если вы пристрелите гадину, то получите куриное яйцо в качестве подарка. Во втором ящике, который лежит на полке, вы найдете пистолетные патроны. Далее ваш путь пройдет без особых помех, и вы выйдете на небольшую площадку между скал. На ней стоят три лачуги - зайдите в первую и третью, чтобы собрать боеприпасы. Далее идите вправо, так вы попадете в пещеру, где располагается пишущая машинка и ждет торговец разным барахлом.
Закончив свои дела в магазине, выходите на улицу и проходите в правую дверь. За ней откроется тропа, ведущая к озеру. Справа от вас будет небольшой сарай, в котором вы сможете забрать пистолетные и автоматные патроны. Далее вам предстоит убежать от камня, который выкатят на тропу добрые фермеры. Когда окажетесь на берегу озера, пройдите по мосткам до сарая. Убейте пару крестьян, а потом дождитесь появления группы зомби со стороны тропы. Перейдите по мосткам на другую сторону и пройдите в ворота.
От ворот идите прямо на площадку, расположенную над озером. Оттуда вы увидите, как фермеры сбрасывают в воду труп второго полицейского и как этот труп пожирает неизвестное чудовище. После этого возвращайтесь к воротам и идите налево, на побережье. Посетите там оба строения и идите на мостки, чтобы сесть в лодку. Когда вы окажетесь на середине озера, на вас нападет огромная рыба-мутант и начнет таскать лодку по озеру. Чтобы убить ее, вам нужно будет несколько раз (около 10) удачно метнуть в нее гарпун.

Эпизод 2-1

Забрав патроны со стола и записку с кровати, выходите из хижины и бегите к воротам справа. За ними откроется тропа, по которой вы дойдете до реки. Путь будет осложнен появлением сильно мутировавших крестьян. Если вовремя не всадить в них заряд из дробовика, они способны причинить серьезный ущерб вашему здоровью. Далее вам предстоит дважды форсировать реку и спуститься со скалы по веревке.
Убейте крестьянина, стоящего на вышке, и пройдите к берегу реки. Выстрелом из пистолета сбейте висящий на цепях ящик, чтобы перебраться на мостки. Оттуда идите на площадку, расположенную у водопада. Находясь там, вам нужно сбить выстрелами еще пару висящих ящиков, чтобы перебраться по ним на другой берег. Там есть вышка, на которой установлен механизм закрытия плотины. Ткнув в него пальцем, вы откроете проход сразу за водопадом, но тоннель откроется не только для вас, а еще и для зомби, которым очень хочется попробовать на вкус молодого агента.
В конце тоннеля вы увидите дверь, на которой закреплен круглый знак. С его помощью вы сможете открыть двери в церкви, где держат Эшли - дочь президента. Как только вы возьмете знак, дверь откроется, и вы сможете дойти до пристани, сесть в лодку и по подземной реке доплыть до места, где располагается торговец и стоит машинка для сохранения игры.
Выйдя на площадку, расположенную между скал, вам придется сразиться с огромным орком, которого фермеры вытащат из пещеры. Чтобы его победить, вам нужно стрелять по нему из всех видов оружия; когда он будет падать на колени, взбирайтесь ему на спину и рубите ножом отросток, вылезший из спины. Когда орк будет повержен, захлопнувшиеся ворота откроются. Вы сможете продолжить путь к церкви.
На подходе к храму вас встретят три волка-мутанта. Разбираться с ними лучше всего при помощи автомата или дробовика. Когда вы откроете двери церкви, пройдите вдоль левой стены к лестнице, ведущей на балкон. Поднявшись, пройдите вперед, потом прыгните на люстру и с нее - к большому портрету. Справа от него вы увидите пульт управления, помощью которого можно убрать решетки, преграждающие путь к комнате Эшли. Вам нужно повернуть два раза красный круг, один раз синий и три раза зеленый, а потом смешать цвета. Сделав это, вы освободите дочь президента.

Эпизод 2-2

Выйдя со двора, идите в сторону кладбища. Когда подойдете к воротам, стреляйте по телеге со стоящими на ней бочками. Так вы сможете уничтожить большую часть зомби, стоящих на дороге. Далее вам следует проделать путь до дома в поселке. Когда вы выйдете из него, отведите дочку президента в один из домов и оставьте ее там. Я рекомендую осмотреть поселок еще раз, чтобы собрать полезные вещи и попутно разобраться со всеми фермерами, которые встретятся вам по дороге. Зачистив территорию, идите по тропе, проходящей мимо башни. Во время движения уничтожайте капканы, чтобы Эшли не попала в них ненароком, а так же отстреливайте появляющихся зомби.
Пройдя через ворота, зайдите в сарай, где стоит пишущая машинка. Там на столе вы найдете записку, в которой говорится о лесной тропе и о человеке, который сбежал по ней от клана. После этого вам следует зачистить область от враждебных крестьян, а потом забрать девушку и пройти с ней в деревянный двухэтажный сарай. Внутри него заберитесь вверх по лестнице, чтобы вылезти через окно на мостки. Пройдите по ним до "ветряка" и спрыгните вниз, чтобы добраться до запертых ворот. С помощью дочери президента вы сможете открыть их.
После разговора с продавцом идите на мост. Перейдя по нему, вы доберетесь до дома, в котором скрывается Луис. Вместе с ним вам придется выдержать бой против большого количества зомби, которые будут лезть в окна. Чтобы выиграть время и как следует подготовиться, перекройте окна шкафами. Далее соберите траву и патроны и займите позицию у лестницы так, чтобы видеть все три окна. Когда Луис убежит на второй этаж, поднимитесь вслед за ним и займите позицию на лестнице, чтобы отражать атаки оживших трупов, поднимающихся с первого этажа.

Эпизод 2-3

Попрощавшись с Луисом, выходите из дома, сворачивайте налево и идите за угол. Там вы найдете торговца и небольшой сарай, где стоит пишущая машинка. Рядом с ней на столе лежит листок с описанием дальнейшего пути: вам придется делать выбор, по какой из дорог отправиться дальше. Если вы пойдете по правой дороге, то вам придется сразиться с огромным орком - родным братом того, что вы убили, когда возвращались к церкви. Если вы пойдете по левой, то вам придется пройти по запутанному лабиринту, сражаясь с большим количеством злых фермеров. Мне путь по правой дороге показался проще, но вы можете со мной не согласиться. Так или иначе, не забудьте, что в первом случае вам нужно забрать ключ в одной из лачуг, а во втором - снять его с шеи сумасшедшей тетки, которая нападет на вас с бензопилой в руках.
Выйдя из лабиринта, пообщайтесь с торговцем, если вам это нужно, а потом сохраните игру в доме неподалеку. Далее возьмите записку, лежащую на перевернутом железном ящике в этом же помещении. Выходите на улицу и бегите к канатной дороге мимо ворот, ведущих за территорию поселка.
Во время спуска стреляйте по зомби, поднимающимся к вам навстречу, иначе вы рискуете получить топор между глаз. Когда доедете до нижней площадки, спускайтесь по лестнице. Оставьте Эшли на первой лестничной площадке, а сами сбегайте в пещеру за желтым "кошачьим глазом". Его охраняют всего три фермера. Далее вернитесь назад и продолжайте движение до палатки торговца, которую он поставил на тропе между скал.
Оттуда вы дойдете до ворот, за которыми располагается большой склад. Войдя в него, вы снова встретитесь с бородатым великаном. Вам предстоит победить его. Чтобы все получилось, вам нужно залезть наверх по одной из лестниц и выманить его к красной бочке, стоящей возле левой стены. Выстрелив в нее, вы разорвете великана пополам. Его верхняя часть останется дееспособной и будет лазать по балкам перекрытия. Чтобы справится с ней, поступите следующим образом: заберитесь на верхний уровень сарая по левой лестнице и встаньте напротив прибитых к столбам алюминиевых щитов. Там мутант не сможет вас достать, а вы преспокойно будете расстреливать его щупальца (во всяком случае, так было у меня). После того, как вы его завалите, вам останется только забрать искусственный глаз, который вывалится из глазницы мутанта. С этим глазом вам нужно вернуться к воротам, которые ведут за территорию деревни, и использовать его на механизме замка.
Выйдя за ворота и начав подъем по дороге, открывайте огонь по надвигающемуся на вас грузовику. Главное - успеть вовремя убить водителя, чтобы не попасть под колеса. Расслабляться не стоит: со стороны ворот прибудет большая группа деревенских жителей. После того, как вы расправитесь с ними, продолжайте движение к мосту, ведущему в крепость.

Замок

Эпизод 3-1

Войдя в замок, соберите все, что находится в бочках, и навестите торговца за сараем. Вы найдете много интересного. У продавца появилось много нового оружия и полезных вещей, таких как большой чемодан и карта замка - купите их, если хватит денег. Закончив торговлю, отправляйтесь внутрь каменного строения.
Скоро вы доберетесь до места, где по вам откроют огонь из катапульт. Пробегите прямо под арку и оставьте Эшли там, а сами продолжайте движение вверх по лестнице на площадку, справа от которой стоит катапульта. Рядом с орудием есть красная бочка, стреляйте по ней, чтобы уничтожить объект. Позади вас на верхней площадке будет стоять второе осадное орудие, вам нужно выйти на мост, чтобы обстрелять его позицию. Потом заберите девушку и идите с ней в небольшое здание из красного кирпича. Внутри него вы сможете собрать желтую траву и деньги. Позади дома вы найдете сундук, в котором лежит бриллиантовый браслет. Собрав вещи, идите на круглую площадку, расположенную слева от здания. Оттуда вы сможете достать последнюю катапульту, сделайте это сразу же. Далее начинайте крутить ворот, чтобы поднять на площадку крепостное орудие. Выстрелив из него, вы разрушите ворота и сможете пройти внутрь замка.
Войдя в комнату, заберите со стола патроны для ружья. Подойдите к висящему на стене мечу, его вы тоже сможете забрать. После этого оставьте Эшли возле стола, а сами поднимайтесь по лестнице. На втором этаже вам придется разогнать толпу монахов, собрать полезные вещи и забрать из стены золотой меч. Поменяйте его с платиновым мечом местами - для этого вам придется вернуться - и проходите в открывшуюся дверь на втором этаже. Далее забирайте девушку и проходите в дверь.
После общения с Луисом идите через боковую дверь. Оказавшись в небольшом дворике, уничтожьте всех монахов внутри маленькой пристройки. Разобравшись со служителями церкви, оставьте Эшли в сторожке и выходите на улицу. Идите по проходу к башне. Ее вход охраняет пара монахов со щитами, но против дробовика это слабая защита. Когда пройдете в дверь, сначала заберите полезные вещи из бочек, а потом откройте сундук и возьмите ключ от замка. После этого внутри башни появится группа монахов. Если вы успеете быстро развернуться, то большую часть противников можно будет уничтожить одним выстрелом в красную бочку, стоящую рядом с входной дверью. По окончании боя выходите из башни, забирайте девушку и идите через ворота в замок.
После разговора с хозяином замка сохраните игру и проходите в дверь, расположенную справа от пишущей машинки. В открывшемся коридоре сломайте бочки слева возле двери, а потом идите к висящей на правой стене картине. Нажав на нее, вы откроете тайник, в котором лежат золотые слитки. Далее пройдите в конец коридора и снимите там со стены записку. Прочитав ее, пройдите в коридор, который перекрыт огненными струями. На его правой стене вы увидите большой портрет, если вы его внимательно осмотрите, то найдете ключ от тюрьмы. С этим ключом вам нужно вернуться к двери, возле которой вы ломали бочки. Найденный ключ ее откроет. Оставьте Эшли в коридоре. В тюрьме находится одна-единственная камера, в которой содержится прикованный цепями слепой воин. Когда вы войдете внутрь камеры, мутант освободится и нападет на вас. Справится с ним довольно сложно, но если вы используете колокола, располагающиеся в левой и правой части тюрьмы, чтобы отвлекать монстра, то вы облегчите себе задачу. Если у вас имеются гранаты, то это тоже будет большим плюсом. Управившись с супостатом, войдите в камеру и нажмите на рычаг, чтобы отключить огненную преграду в конце коридора.
За открывшейся дверью находится небольшой "предбанник" с дверью, ведущей в главный зал. Путь вам преградят шесть монахов. Когда вы минуете их, вас встретит еще одна группа служителей церкви. Некоторые из них будут иметь при себе щиты. Не нужно стоять на месте и ждать, пока вся компания соберется рядом с вами, постарайтесь двигаться из угла в угол, чтобы оттягивать на себя по одному или по двум противникам. После уничтожения всех посвященных идите в конец зала и спускайтесь по лестнице. Там вы найдете вход, ведущий в заднюю комнату, и две кнопки, вмонтированные в пол. Вам нужно привести на одну кнопку Эшли, а на вторую встать самим, чтобы активировать скрытый механизм. Сделав это, возвращайтесь в большой зал и уничтожьте появившихся там монахов, а потом воспользуйтесь появившимся механизмом, чтобы опустить лестницу. Поднявшись по ней, обратите внимание на механизм, на который вам указывает девушка. Далее пройдите вправо от центра зала и подсадите Эшли, чтобы она смогла забраться наверх. Пока девушка крутит рычаги, вы должны прикрывать ее огнем и не подпускать к ней монахов. Когда дочь президента закончит работу, поймайте ее, когда она захочет спрыгнуть вниз, и бегите по образовавшемуся мосту к двери в зал с пишущей машинкой и торговцем, у которого можно что-нибудь купить и которому можно что-нибудь продать.

Эпизод 3-2

Оставшись в одиночестве, развернитесь и пройдите через дверь слева, за которой откроется проход в канализацию.
Двигаясь по тоннелю, пройдите через пролом в стене и откройте ящик, в котором лежат пистолетные патроны. Далее возвращайтесь в основной тоннель и продолжайте движение. Дойдя до угла, вы встретитесь с невидимым пауком-мутантом. Тварь это достаточно здоровая, в нее нужно засадить восемь пуль из пистолета, чтобы убить. Положение осложняется еще и тем, что паук, как ему и положено, может двигаться и по стенам, и по потолку, и по полу. Еще два таких паука вам встретятся в коллекторе, а так же в помещении, где располагаются тюремные камеры. Далее вам нужно зайти в первую слева камеру, сломав дверь ударом ноги. Внутри каморки заберите патроны для ружья и заметки Луиса. Потом вам нужно пройти по боковому проходу в комнату, где располагается пульт управления. Там поверните колесо задвижки, расположенное на трубе, чтобы осушить часть зала. Когда вы будете возвращаться к осушенному коллектору, вам придется убить еще четырех пауков. Последнее чудовище нападет на вас после того, как вы откроете дверь.
Выйдя в зал, переберитесь на другую сторону, уклоняясь от раскачивающихся из стороны в сторону огромных лезвий. Потом пройдите в дверь и поднимитесь по вертикальной лестнице. Она выведет вас в зал с пишущей машинкой. Там вам придется убить пару монахов, у одного из которых нужно забрать подвеску Иллюминос.
После сохранения игры откройте инвентарь и осмотрите фонарь, найденный в подвале. В него вы можете вставить камни, которые появлялись после убийства пауков-мутантов. Вставленные драгоценности в значительной мере повысят стоимость артефакта.
Закончив торговлю, проходите в красную дверь и идите по коридору в небольшой кабинет. Там заберите со стола записку и пистолетные патроны, лежащие на стуле. После этого выходите через дверь в большой зал. Там вам придется вступить в бой с монахами, которые будут защищать своего предводителя. На шее у негодяя болтается ключ! Сначала разберитесь с арбалетчиками на балконе, потом убейте служителей церкви в нижней части зала. Закончив бой, разбейте кувшины на перилах ограждения. Внутри них вы найдете массу полезных вещей и деньги. Далее вам нужно пройти через дверь, расположенную в левом углу зала.
Поднявшись по лестнице, вы выйдете на балкон. Пройдите по нему вперед до конца и спрыгивайте через дыру в ограждении на уровень ниже. Оттуда проходите влево и начинайте преследовать парня, облаченного в красный балахон. Следуя за ним, вы вернетесь в большой зал, где вас уже будет поджидать главарь, стоящий за пулеметной турелью. Справиться с ним будет проще, если вы вернетесь на балкон, где у вас будет больше места для маневра, но есть и другой вариант. Вам нужно расстреливать главаря, пока он двигается по балкону, из мощного оружия - и как только он скроется за дверью, спрыгивайте вниз на первый этаж и бегите через угловую дверь. Так вы столкнетесь с монахом лицом к лицу. Не теряйте зря времени и добейте его!
Забрав ключ от галереи, пройдите через верхнюю часть зала к двери, расположенной на балконе. Вы сможете открыть ее полученным ключом. Внутри комнаты вам предстоит решить задачу с картинами. Используя пульт управления, нажмите последовательно кнопки: 2, 3, 4, 1. После этого стена отодвинется в сторону и откроет вам доступ к двери, за которой вы еще раз встретитесь со смотрителем замка и его приспешниками. На этот раз одним разговором дело не обойдется. Увы, вам придется отправить к праотцам кучу монахов. Покончив с ними, поднимайтесь на балкон, где стоял смотритель, и нажимайте на кнопку, расположенную рядом с запертой дверью. Тем самым вы отключите охранную систему и активируете механизм, который поднимет постамент в центре зала. Далее вам следует пройти в боковую комнату слева. Внутри нее разбейте кувшин, чтобы получить доступ ко второй кнопке, с помощью которой вы приведете в действие выдвижной мост.
Забрав из синего сундука изображение козла, выходите из зала через открывшуюся белую дверь. За ней находится коридор, в котором стоит пишущая машинка. По коридору вы дойдете до небольшого помещения с двумя дверьми - вам нужно пройти в левую.
Когда выйдете в сад, шагайте мимо двери с выемкой. В этот момент с вами свяжется Салазар, из разговора с которым вы узнаете, что в замке присутствует еще кто-то. Далее спуститесь вниз и проходите через ворота сада.
Подойдя к фонтану, сворачивайте влево и идите через дверь, за которой видна клетка с волками. Оттуда поверните еще раз влево в боковой проход. По нему вы дойдете до мостика и сможете перебраться на другую сторону сада. С моста вы увидите еще один фонтан, расположенный в углу. Сходите туда и заберите из него левую часть лунного камня. Далее возвращайтесь назад и пройдите мимо волчьей клетки. Потом сворачивайте вправо. Так вы доберетесь до лестницы, ведущей ко второму фонтану с половинкой лунного камня. Собрав обе части, идите к двери с выемкой, чтобы открыть ее полученным ключом. Пройдя в эту дверь, вы встретитесь с Адой.

Эпизод 3-3

Глава 3-4

После смерти Луиса обойдите зал по кругу, уничтожая кувшины, стоящие на столах, чтобы собрать дополнительные боеприпасы. Далее спуститесь на небольшую площадку и стреляйте по обручам, которые держат Эшли. Когда вы освободите ее, в зале появятся монахи. Не давайте им утащить дочь президента! Когда вы перебьете всех злодеев, девушка сможет покинуть помещение. В этот же момент управление перейдет к ней.
Первым делом сохраните игру у пишущей машинки, стоящей неподалеку. Далее сходите в левую часть комнаты и заберите там желтую траву. После этого идите вперед по коридору в библиотеку. Там находится один из монахов, которого вы сможете убить, бросая в него керосиновые лампы, стоящие на столах. Когда это будет сделано, заберите с одного из столов зеленую траву. Потом идите в правый дальний угол помещения, там вы сможете проползти под столом и далее через дыру в стене. Оказавшись в соседней с библиотекой комнате, нажмите на рычаг, чтобы поднять решетку, и вернитесь в библиотеку, заманивая за собой второго монаха. Когда он войдет в помещение, быстро вернитесь во вторую комнату и закройте решетку, тем самым поймав супостата.
Чтобы открыть вторую решетку, вам нужно повернуть пару воротов, расположенных по обе стороны от запертого прохода. Далее пройдите вперед по коридору и зайдите в комнату слева. Внутри нее вы найдете записки привратника, так же там стоит обратить внимание на поворотный рычаг, расположенный у стены. После этого осмотрите ящики мебели, стоящей в комнате, а потом выходите из помещения и идите в конец коридора. Там располагается еще одна комната.
Отодвиньте шкаф рядом с входом. За ним откроется ниша, в которой есть кнопка - нажмите ее. Далее проползите под столом слева и пройдите в угол ко второй кнопке. Нажав ее, пройдите через открывшуюся решетку и подойдите к камину, чтобы забрать с него каменную табличку. Потом вернитесь к первой кнопке и нажмите ее еще раз, чтобы поднять красную решетку. Пройдя через нее, вы окажетесь рядом с дверью, за которой откроется длинный узкий коридор, заканчивающийся небольшой комнатой. В ее центре на подставке установлена каменная плита. Сначала вам нужно будет собрать фамильный герб (сделать это довольно просто), а потом вставить в пустующее место найденную на камине каменную плитку. Если все сделано правильно, откроется дверь, и вы сможете пройти в соседнее помещение. Там вам нужно снять с доспехов круглый знак и забрать из появившегося сундука изображение змеи. Возвращайтесь в комнату с поворотным рычагом. Для этого вам придется проделать обратный путь по коридору, уклоняясь от оживших статуй средневековых воинов. Когда окажетесь в комнате с рычагом, вставьте в механизм найденный круглый знак и поверните рычаг. Далее вам останется только подняться по лестнице и пробежать по коридору в зал, где вы встретитесь с Леоном. После этого покиньте это негостеприимное строение через дверь в конце коридора.

Эпизод 4-1

Эпизод 4-2

Выбежав из тоннеля в пещеру, спуститесь по вертикальной лестнице. Далее отбейте атаку шахтеров и бегите к левой стене. Там нужно нажать рычаг некоего механизма, чтобы запустить вагонетку. После того, как площадка с вагонеткой встанет на полпути, бегите в правую часть пещеры к электрощиту, чтобы возобновить подачу электричества. Потом вам нужно вернуться к рычагу, где вас уже будет поджидать парень с бензопилой в руках - когда вы приблизитесь к нему, со спины появится еще и группа враждебных шахтеров. Перебив всех врагов, нажмите на рычаг, а потом идите под линию железной дороги и заберите из опустившейся вагонетки динамит. Взрывчаткой нужно уничтожить большой валун справа от механизма с рычагом. Так вы получите доступ к воротам.
Оказавшись в круглой пещере, на дне которой плещется лава, пройдите вдоль левой стены к аппарату с рычагом. С его помощью вы сможете открыть створки большого люка, расположенного в центре пещеры. У противоположной стены есть площадка с вертикальной лестницей, если вы поднимитесь по ней, то обнаружите под потолком протянутый трос, который позволит вам спуститься прямо к аппарату.
Когда вы подойдете ко вторым воротам, вам навстречу пожалует парочка орков. Одного из них можно уничтожить, заманив его в центр зала и открыв в этот момент люк, второго - либо одним выстрелом из гранатомета, либо использовав доступный вам арсенал. Второй способ гораздо более длительный.
Пройдя по тоннелю, открывшемуся за воротами, вы попадете в глубокую пещеру. С первой площадки идите по тропе вправо, отбиваясь от назойливых насекомых, до места, где в стене располагается вход в боковой тоннель. Проход заканчивается небольшой пещеркой, в стене которой вы найдете кнопку - нажмите ее и идите назад. Далее идите налево и вверх, пройдите по мосту и заходите в очередной боковой тоннель. Во второй пещере вы найдете вторую же кнопку. После ее нажатия сильный луч света прожжет запертую дверь, и вам останется только пройти в тоннель с движущимися валунами. Во время движения по нему не пропустите расположенный на левой стене рычаг, иначе вы не сможете попасть в дальнюю пещеру, где хранится королевский знак.

Эпизод 4-3

Эпизод 4-4

Выйдя в зал, ступайте на мост. В этот момент монахи включат каменного Салазара и опустят мост.
Вернитесь к входу в зал и поднимитесь по лестнице на верхнюю площадку. Оттуда прыгайте на левую ладонь статуи и поднимитесь еще выше. На самой верхней площадке располагается первый рычаг, с помощью которого вы поднимите часть моста. Далее спуститесь на ладони вниз и перепрыгните с нее на центральную площадку. Там переведите переключатель, расположенный на статуе, в другое положение, а затем прыгайте на другую ладонь. С нее вы сможете запрыгнуть на площадку напротив. Оттуда вы доберетесь до второго рычага. Подняв мост, бегите по нему от ожившего каменного Салазара. Конечной точкой вашего пути будет входная дверь в башню, похожую на Пизанскую.
После обмена любезностями с Салазаром начинайте подъем по спиральной лестнице. Когда на вас покатятся бочки, отправляемые монахами сверху, выходите на деревянные мостки и идите по ним к вертикальной лестнице. Она ведет на площадку, где стоят служители культа. Убив их, отправьте вниз несколько бочек с помощью рычага, чтобы уничтожить группу монахов, прибывших снизу. Далее пройдите на площадку лифта, сбросьте с нее два ящика и включите подъемник. Пока вы будете добираться наверх, вам придется повозиться с неугомонными монахами, которые будут спрыгивать на площадку и мешать любоваться окружающими красотами.
Достигнув места назначения, выходите на деревянные мостки, идущие вдоль внешней стены башни. По ним вы дойдете до второго лифта, который доставит вас еще на один этаж вверх. Выйдя с подъемника, идите влево по лестнице. У входной двери вас ожидает торговец и пишущая машинка, а за самой дверью скрывается зал, в котором находится Салазар и ждет его подручный. После разговора с вами они скроются в чреве огромного чудовища, и вам предстоит победить его. Чтобы одержать верх в этом бою, вам нужно стрелять в его единственный глаз - после определенного количества попаданий Салазар будет открываться в своем коконе, и вам нужно будет переносить огонь на него. Смотритель будет появляться в тот момент, когда чудовище открывает свою пасть, чтобы сожрать вас. Здесь главное - вовремя ускользнуть от зубов монстра и успеть выстрелить по негодяю. Для уничтожения змея мне понадобилось около 2-х автоматных обойм емкостью в 150 патронов.
Наградой за уничтожение Салазара будет 50000 монет, а так же содержимое бочек, стоящих внизу. Когда вы выйдете через дверь, бегите по мосту к блоку, на котором закреплена веревка. По ней вы сможете спуститься вниз и добраться до лифта. Он доставит вас в помещение, где стоит пишущая машинка и располагается торговец.

Эпизод 5-1

Прибыв на остров, бегите по тропе до конца и заберитесь к ящикам по уступам в скале. Из ящиков вы добудете патроны к автомату и изумруд. После этого возвращайтесь и пройдите по деревянным мосткам к форпосту. Там вам придется сразиться с зомбированными солдатами. Когда вы всех перебьете, поднимитесь к двери, за которой скрылся спецназовец, утащивший Эшли. Вам нужно осмотреть оранжевый глаз, расположенный рядом с дверью. После появления лазерного луча настройте отражатели, расположенные на развалинах, так, чтобы они направили луч на этот глаз.
Открыв дверь, проходите внутрь горы и двигайтесь по тоннелю к вертикальной лестнице, по которой вы сможете забраться выше. Попав на утес, идите вправо, перепрыгивайте на соседнюю площадку и залезайте в пещеру через прорубленное в скале отверстие. Там убейте трех техников с противогазами на голове, а потом стреляйте в красную бочку, стоящую возле каменного завала.
В открывшейся пещерке вы найдете сундук, в котором хранится золотая рысь - достаточно дорогая штучка, особенно если вставить в статуэтку драгоценные камни. Далее выходите из пещеры и идите вправо по тропе, уничтожая солдат. Дойдя до двери, откройте ее и проходите в тоннель, вы найдете точку сохранения и торговца.
Войдя внутрь здания, идите по коридору на кухню, не забывая при этом осматривать мусорные баки и металлические шкафы. Посетите комнату, расположенную за стеллажами с банками - наградой вам будет коробка патронов для ружья. Идите через кухню на склад. Там вас встретит здоровый мужик с булавой в руках. На первый взгляд он достаточно грозен, но достаточно трех выстрелов из дробовика, чтобы его убить. Пройдите по коридору мимо двери и спуститесь по лестнице в хранилище. Перебив всех мутантов, осмотрите бочки и ящики, а так же заберите из чемодана "камень Веры". Его можно вставить в золотую рысь, найденную в пещере, и увеличить тем самым ее стоимость. Больше на складе делать нечего, поэтому поднимайтесь обратно и проходите через дверь в комнату наблюдения. Внутри комнаты вы сможете увидеть Эшли на экранах мониторов, после чего они вырубятся.
Выйдя из помещения через дверь слева, вы окажетесь в коридоре, где располагается комната торговца. У него можно приобрести тактический жилет, который будет немного защищать ваше бренное тело. В конце этого же коридора, устроены ворота, за которыми стоят солдаты и швыряют в вашу сторону динамитные шашки. После того, как вы их убьете, вам придется расправиться еще с тремя противниками, причем у каждого из них с собой будет арбалет. Только после этого вы сможете пройти через ворота. Пересеките комнату и выходите на лестницу. Поднявшись по ней, идите по коридору до развилки и сворачивайте влево. Так вы доберетесь до научной лаборатории. Войдя туда, идите в дальнюю часть помещения к двери, запертой кодовым замком. На панели управления поверните стрелки в следующей последовательности: синяя, желтая, зеленая (2 раза), красная (3 раза). После этого дверь откроется, и вы сможете пройти внутрь помещения. Заберите с кушетки записку, оставленную Луисом, и пройдите за операционный стол. Там на полу сидит труп, у него в руках ключ-карта от морозильника - забирайте ее и выходите.
Из соседнего помещения выйдет регенератор, связываться с ним бесполезно, поэтому просто выбегайте из лаборатории в коридор и спешите вперед на развилку. Открыв решетку, проходите внутрь помещения и сворачивайте вправо к двери морозильной камеры. Откройте ее ключ-картой, зайдите внутрь и пройдите вправо в небольшую комнату. Там располагается механизм, с помощью которого вы откроете шкаф, где лежит инфракрасный прицел. Этот шкаф расположен в правом дальнем углу основного помещения. Забрав прицел, нацепите его на винтовку. Теперь вы сможете убивать регенераторов. Далее вам нужно вернуться в комнату с отпирающим шкаф механизмом. Кроме него, в ней находится прибор для перепрошивки карточек. Используйте на нем свою карту, чтобы получить доступ к мусорнику.
Выйдя из морозильной камеры, вам придется пристрелить еще парочку чудовищ, прежде чем вы сможете спокойно осмотреть помещение на предмет наличия полезных вещей. После осмотра идите по проходу в дальний левый угол к расположенной там двери. Применив перепрошитую карту, проходите в коридор и бегите по нему к пульту управления краном. Воспользовавшись рычагами пульта, вы сможете скинуть в яму парочку мутантов с помощью крана. Далее вам нужно выйти через дверь слева, добить оставшихся солдат и выйти из помещения через дверь в левом углу.
Пройдя по коридору, вы доберетесь до камеры, в которой держат Эшли. Охраняет девушку пара громил, вооруженных булавами, но, даже убив их, вы не сможете освободить дочь президента, так как у вас нет карты доступа. Выходите из коридора через дверь, расположенную неподалеку, и пройдите по параллельному коридору в лабораторию. На входе в нее вас встретит группа супостатов, не желающая пропускать вас - расправьтесь с ними и продолжайте движение вниз по лестнице.
В конце открывшегося коридора располагается небольшая комнатка с пишущей машинкой. Слева от этой комнаты есть еще одна дверь и еще одна лаборатория. Когда вы окажетесь там, пройдите во вторую комнату. В этот момент на экранах мониторов вы увидите приближающегося регенератора, к поясу которого прикреплен ключ от камеры, где содержится Эшли. Появившийся монстр будет гораздо опаснее предыдущих, поэтому я советую не приближаться к нему, а стрелять с безопасного расстояния.
Забрав ключ, осмотрите лабораторию на предмет боеприпасов и полезных вещей, после чего отправляйтесь освобождать девушку.

Эпизод 5-2

Эпизод 5-3

Пройдя через дверь, вы встретитесь с самим лордом Садлером. Он отнимет у вас девушку, и вы снова останетесь в одиночестве. Поднимайтесь по лестнице, забирайте со стола записку и идите влево. Пройдите через дверь, еще раз поверните налево и спускайтесь по лестнице к очередной двери, за которой располагается зал с топками. Внутри вас будет поджидать много враждебно настроенных бойцов, причем как возле топок внизу, так и рядом с небольшим "закутком" наверху. После боя выходите из помещения через дверь в левом углу, но сначала посетите кладовку в правой части зала. Там вы найдете световую гранату и немного денег.
Когда вы выйдете в большой цех и, воспользовавшись лифтом, подниметесь наверх, вас ожидает встреча с главным спецназовцем. Мужчина в красном берете навяжет вам бой на ножах, который вы должны будете провести, используя сочетания клавиш "левый Shift + правый Shift" и "Enter + правый Ctrl". Далее после разговора с Садлером, который пообещает познакомить вас с кем-то очень интересным, вам предстоит спуститься вниз по лестнице и пройти через дверь в углу. За ней откроется чистенький тамбур с автоматическими дверями. Из него вы пройдете в коридор, оснащенный охранными лазерами, от которых вам придется уклоняться, пока вы движетесь к двери с другой стороны. Открыв ее с помощью переключателя, будьте готовы выполнить последний акробатический трюк, чтобы избежать большого количества лазеров.
Посидев в кресле Садлера, сбейте выстрелом драгоценную заколку, прикрепленную к верхней балке, а потом пройдите в дверь, расположенную за креслом. Там располагается лифт, который доставит вас в подземелье, где вы сможете сохранить игру и провести торговые операции. Сделав это, проходите через большие ворота.
Дойдя до пещеры, где на цепях подвешены площадки с контейнерами, идите налево вдоль скалы. Через некоторое время вы получите удовольствие познакомиться с огромным чудовищем, и место действия переместится на площадку.
Оказавшись лицом к лицу с монстром, пробегите мимо него и сверните налево. В конце прохода вы уткнетесь в закрытую дверь. Вам нужно выстрелить в зеленую кнопку и тем самым открыть проход к аварийному выключателю. Активировав его, возвращайтесь назад, еще раз сворачивайте влево и открывайте вторую дверь. На другой стороне площадки находится второй выключатель. Потом вам нужно пройти через красные ворота и двигаться вперед. Когда дверь за вами закроется, проскочите мимо чудовища с левой стороны. Зеленая кнопка, которая располагается в верхней части вертикальной балки, открывает дверь слева. Пройдя далее по проходу, вы доберетесь до первого выключателя. Далее вернитесь назад. Перед второй закрытой дверью посмотрите наверх - вы увидите кнопку, с помощью которой эта дверь открывается. Далее идите влево ко второму выключателю, а потом возвращайтесь и бегите мимо открытой двери прямо. Свернув за угол, вы окажетесь у выхода из второй секции.
На третьей площадке первый выключатель расположен с правой стороны, недалеко от входа. После того, как поднимется красная дверь, бегите по открывшемуся проходу мимо выхода из секции. Оттуда вы сможете выстрелить по кнопке, открывающей вторую дверь, и таким образом добраться до последнего выключателя. После этого вам нужно вернуться к выходу с площадки, открыть дверь и запрыгнуть на опустившийся крюк. Наконец у вас появится возможность расстрелять преследующего вас монстра. Действие будет происходить на небольшой площадке с проходом в скале. Вам в помощь там будет стоять пара бочек с топливом, которые можно взорвать, так что используйте их с умом. Когда чудовище будет уничтожено, откроется основной вход, и вы сможете пройти в дверь, расположенную рядом. Пройдя через нее, вы доберетесь до станции канатной дороги. Там вам нужно подняться по лестнице справа от крайнего электрощита.
Выйдя на улицу, идите к краю ямы. Оттуда вашему взору откроется небольшой лагерь. Уничтожить всех противников вы сможете, выстрелив в одну из красных бочек. Далее вам нужно спуститься вниз, собрать трофеи и пройти в палатку, где расположен люк, ведущий в тоннель. Внутри него зайдите в пещеру с правой стороны, чтобы найти "синий камень Измены" - третья драгоценность, которая вставляется в статую рыси. Теперь ее можно продать торговцу и получить максимальную цену.
Поднявшись наверх, проходите через ворота, расположенные в конце площадки. Так вы выйдете к развалинам старого города. Там вы снова встретитесь с помощником Садлера - Краузером. На этот раз вам предстоит вступить с ним в настоящий бой.
Закончив разговор, бегите в угловую башню через дверь в конце лестницы. Выход будет блокирован. Через некоторое время внутри помещения появится ваш противник. Вам придется сражаться с ним, пока он не бросит вам под ноги световую гранату. После этого откроется решетка, и вы сможете пройти дальше. Далее идите по разрушенной аллее, с левой и правой стороны которой стоят разбитые колонны. В процессе движения вы будете обстреляны с крыши небольшого строения, а когда вы окажетесь рядом с домом, вам опять придется драться. После схватки обойдите здания с левой стороны, поверните влево и выйдите на лестницу, ведущую к площадке, где вы найдете часть барельефа в виде головы пантеры. Тут же вам придется опять драться со спецназовцем. Во время бо

Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...