Far cry primal как лететь за совой. Прохождение дополнительных заданий Far Cry: Primal

ПРОЛОГ
Центральная Европа, 10000 лет до нашей эры
Вам предстоит играть за одного из первобытных людей племени Винджа, имя которого Таккар. Просмотрите вступительный видеоролик, с которого начинается прохождение игры Far Cry Primal на сайте StopGame.Ru.
Цель. Передвигаясь пригнувшись, следуйте за Далсо.
Цель довольно-таки ясна: пригнитесь и следуйте за вашим приятелем через поле, где пасутся мамонты. Вы охотитесь за маленьким мамонтом, которого нужно отделить от стада. Когда двигается Далсо, то двигайтесь и вы. Когда Далсо стоит, то и вы стойте. Как только Далсо скажет, что мамонтёнок найден, прицельтесь и бросьте в него копьё.
Цель. Преследуйте добычу.
Бегите за маленьким мамонтом и бросайте в него копья. По умолчанию у вас всего лишь два копья, но вы можете найти и другие. Просто осматривайтесь по сторонам – обычно лежит сразу несколько копий, а не одно. Бегите за мамонтом, удерживая клавишу Shift (на ПК). Цельтесь при помощи правой кнопки мыши и бросайте копьё с помощью левой кнопки мыши. Добейте мамонта и задание завершится. Смотрите видеоролик. Контрольная точка.

С самого начала игра забрасывает вас в гущу событий: вы охотитесь на молодого мамонта.
ПУТЬ В УРУС
Цель. Соберите ресурсы, чтобы изготовить лук.
Вам требуется собрать некоторое количество ресурсов, которые позволят создать лук для охоты и защиты от врагов. Вот перечень:
Ольха 5 шт.
Тростник 2 шт.
Сланец 2 шт.
Просто двигайтесь по локации и собирайте нужные предметы. Ольха выглядит как сухой, тонкий ствол кустарника. Тростник легко опознать по большому комку на вершине тонкого стебля. Что касается сланца, то это камень. Собрав все предметы, вы увидите новое задание.
Цель. Изготовьте лук.
Зайдите в инвентарь, перейдите во вкладку «Изготовление» и создайте лук, нажав на соответствующую кнопку.
В дальнейшем рекомендую собирать все предметы, которые вы только видите – растения, камни и т. д. Лук это далеко не последнее оружие, которое вам нужно создать.
Подробнее об охоте
Когда вы видите добычу, то лучше всего пригнуться и только после этого приближаться к ней. Кроме того, не забывайте о зрении охотника, которое можно активировать нажатием соответствующей клавиши. Так вы сможете увидеть животных поблизости и опознать кровавые следы на земле от раненных зверей. Подходить слишком близко к добыче не рекомендуется, поскольку звери могут почуять вас и убежать.
Цель. Охотьтесь на зверей, чтобы добывать шкуры и еду.
Вам нужно будет убить сейчас трёх козлов. В прямом смысле этого слова. Всего есть 8 стрел. Есть одна особенность. Если вы выстрелите в голову козла, то убьёте его сразу же. Если же вы попадёте в туловище, то после выстрела зверь скроется. Впрочем, вы можете активировать зрение охотника и проследить за ним по кровавым следам. Козёл пробежит некоторое расстояние и повалится с ног. Подходите к мёртвым телам козлов и срезайте шкуру с мясом. Затем применяйте их на себя, чтобы поесть и излечиться. Стрелы, которые вы будет запускать в козлов, из животных можно доставать и повторно использовать в дальнейшем.
Цель. Найдите убежище и разведите костёр.
Помните о том, что ваш рюкзак (мешок) не может переносить неограниченное количество предметов. Посему не стоит собирать в мешок одну ольху или один тростник.
На мини-карте появилась жёлтая область. Двигайтесь туда. Вы войдёте в пещеру. На земле будет кучка хвороста, позволяющая развести костёр. Подойдите к ней и разведите костёр, потратив при этом прочную древесину.
Цель. Изготовьте дубинку.
Итак, теперь вам нужно изготовить дубинку. Откройте раздел «Изготовление» и выберите дубинку. Для её создание вам потребуется пять частей ольхи. Если они у вас есть, то создайте дубинку. В противном случае ольху нужно будет найти.
Цель. Подожгите вашу дубинку, чтобы сделать факел.
Вернитесь к костру, если отошли от него, и зажмите указанную клавишу, чтобы применить дубинку на огонь. У вас получится факел.
Цель. Идите по следам винджа.
Пройдите к лианам и сожгите их при помощи факела. Для этого достаточно просто сблизиться с ними вплотную. Отойдите и дождитесь, когда лианы сгорят. Контрольная точка.
Двигайтесь теперь по следам вашего племени, используя зрение охотника. Ориентируйтесь по красным точкам на земле. Вскоре вы увидите труп волка. Сдерите с него шкуру. Следуйте мимо живых волков, размахивая факелом, чтобы отпугивать последних. Заберитесь на уступ, чтобы попасть в пещеру. По пути в пещере вы увидите следы от костра. Можете осмотреть их, чтобы Таккар сделал вывод о том, что винджа близко.
Ныряйте в воду и плывите вперёд. Итак, после прыжка в воду ваш факел погаснет. Но сейчас вы уже можете поджигать любое оружие – дубинку или даже стрелу, используя жир животных. Как только выберитесь из воды, то осмотрите кострище слева. Помимо костей вы найдёте жир зверя. Теперь откройте меню выбора оружия и увидите клавишу со словом «Поджечь». Подожгите дубинку или стрелу в зависимости от выбранного оружия.
Следуйте через пещеру далее, пока вновь не окажетесь в воде. Плывите в самый конец и заберитесь на возвышенность. Смотрите кат-сцену, в конце которой вы обнаружите Урус.
ГЛУБОКИЕ РАНЫ
Цель. Удерживайте клавишу, чтобы искать и собирать зелёные листья для Сейлы.
Нужно найти четыре порции зелёных листьев. Двигайтесь к реке, куда указывает жёлтый маркёр. Перейдите на другую сторону и увидите дух первых противников (людей). Это представители племени Удам. Убейте их. Желательно, чтобы вы первыми напали (выстрелите из лука). Обыщите тела, чтобы забрать стрелы. Рядом, в воде растут «зелёные листья». Соберите их. Зелёные листья, если вы активируете зрение охотника, отмечены красным цветом. Все остальные предметы и объекты – жёлтым.
Обратите внимание, что на той стороне реки, откуда вы пришли, можно найти горящий костёр и пирамиду из камней. На мини-карте эта точка отмечена вопросительным знаком. Если подойти сюда, то вы обнаружите новую локацию под названием «Камни реки Ваквас».
Цель. Принесите зелёные листья Сейле.
По пути обратно наверняка вы встретите ещё трёх Удамов. Один из них будет лучником. Кстати, обязательно откройте меню навыков и потратьте свои очки на улучшение главного героя, Таккара. Если улучшите здоровье, то в левом нижнем углу шкала будет состоять уже из трёх делений. Вернитесь обратно и смотрите кат-сцену.
Деревня
Итак, после того, как вы поговорите с Сейлой, вы узнаете о существовании некой деревни. Забегая вперёд, можно предположить, что именно Таккар станет её вождём. Основной показатель деревни – население. В настоящее время население составляет два человека – Таккар и Сейла. Сейла считается новым жителем.
С этого момента вам предстоит отыскать представителей племени винджа и убедить их поселиться в вашей деревне. Задание «Глубокие раны» на этом завершено.
КОСТРИЩЕ НАКУТИ
Откройте карту и увидите две новых символа. Сначала наведите курсор на символ «красного костра» – это место называется «Кострище Накути». За выполнение данного задания вы получите немного опыта и прирост населения.
Обратите внимание, что на карте есть значок зелёного цвета с двумя чёрными треугольниками. Значок похож на кнопку переключения следующей песни магнитофона и т. п. Этот символ позволяет вам использовать быстрое перемещение в указанное место. К примеру, после задания «Кострище Накути» вы сможете перемещаться в это место быстрым способом.
На карте отметьте это место и двигайтесь туда. На месте вы увидите огромную пирамиду из деревянных палок. Подожгите стрелу и выстрелите в эту пирамиду, чтобы зажечь кострище. Это место является «сигнальным костром». Таким образом, вы захватите первый сигнальный костёр из шестнадцати возможных. Награда: 400 очков опыта и увеличение численности винджа. Как видите, для увеличения населения вам не пришлось кого-либо здесь убеждать. Население деревни увеличилось до 5 человек! Обнаружено местоположение: «Кострище Накути».
При захвате сигнальных костров и вражеских аванпостов (оба места отмечены красными символами: на первом изображён «огонь», на втором – «палатка») вы разблокируете новые точки для быстрого перемещения, которые обозначены зелёным символом «перемотки». Теперь вы можете быстро путешествовать по игровому миру, который более чем огромен. По умолчанию у вас активно быстрое перемещение только в вашу деревню. В деревне можно улучшать хижины, строить новые здания.
Наверняка вам дадут одно очко навыков – улучшите что-либо в соответствующем разделе.
Помощь винджа: сопровождение
На карте появится значок коричневого цвета с изображением ладони и вопросительного знака. Выделите его. Сложность задания низкая, а за него вы сможете увеличить население и заработать 1 очко навыка. Можете пройти в это место и сопроводить союзников, чтобы продолжить прохождение игры Far Cry Primal на сайте StopGame.Ru.
ВИДЕНИЕ: ЗВЕРИ
Если открыть карту, то выше этого значка должен появиться символ жёлтого цвета и серой иконки. Доберитесь до указанного места и войдите в пещеру. В глубине пещеры вы встретите шамана винджа по имени Тинсей. Смотрите кат-сцену.
После этого вы куда-то переместитесь.
Цель. Найдите проводника.
Идите мимо зверей, пока не найдёте сову, сидящую на земле.
Цель. Следуйте за проводником.
Летите по небу, следом за совой. Ныряйте в воду и плывите (или летите?) под водой. Выбирайтесь из воды и подойдите к сове повторно. Следуйте за совой, которая будет перелетать с места на место. Контрольная точка. И вновь летите за птицей через лес, ущелье и водопад. Продолжайте лететь, в то время как начнётся гроза.
Идите за проводником. Хищные звери даже не будут обращать на вас внимание. Вскоре вы сможете подозвать к себе сову. Задание выполнено.
Событие винджа: спасение
На карте может появиться новое событие. Вам просто нужно проследовать в указанное место (белый ромб на карте) и убить либо представителей племени Удам, либо диких хищных зверей, чтобы спасти ваших союзников.
Кстати, это место находится при выходе из пещеры, так что обязательно выполните задание. Теперь вы можете управлять совой. Переключитесь на неё, чтобы осмотреть местность и подсчитать количество противников. Убейте двух врагов из племени Удам и развяжите пленника, который отправится в вашу деревню.
ХОЗЯИН ЗВЕРЕЙ
Цель. Найдите логово волков и приручите белого волка. Волк будет помогать вам в бою.
Сложность задания на этот раз «средняя». Наградой будет опыт, новый житель деревни, приманка и навыки приручения. Значок на карте – жёлтого цвета с иконкой шамана Тинсея.
Прибыв на указанное место, подтвердите взятие задания, приблизившись к пикам с волчьими головами.
Цель. Найдите удам при помощи совы.
Вызовите сову, нажав на соответствующую клавишу. Летите в указанную точку – жёлтый маркёр. В левом нижнем углу, правее мини-карты показано управление совой. Так что вы разберётесь с этим без особых проблем. В полёте вы можете использовать то же зрение охотника, что и при контроле над Таккиром.
Цель. Убейте удам, охотящихся на волков.
Двигайтесь теперь в это место Таккиром. Постарайтесь застать врасплох врагов, убив одного-двух из лука. Можете даже всех уничтожить при помощи лука. Вообще если сравнивать лук и дубинку, то наиболее безопасным для вас оружием является всё-таки огнестрельное, поскольку из него вы можете атаковать с расстояния. Не забывайте собирать стрелы с трупов противников.
Цель. Используйте мясо, чтобы изготовить приманку.
Вам потребуется две порции мяса, чтобы изготовить приманку. На самом деле у вас этого мяса должно быть куда больше. Так или иначе, мясо можно найти прямо у костра, где сидели враги. Войдите в меню выбора оружия и создайте приманку.
Цель. Идите по кровавому следу, чтобы отыскать волчье логово.
Активируйте зрение охотника и идите по красному следу на земле. Буквально в ста метрах вы обнаружите новое местоположение – пещера Валквы. Это и есть логово волков. Появится подсказка.
Приманка и приручение зверей
Итак, как изготавливать приманку, вы уже знаете. Выбрать её можно в меню выбора оружия. Бросать приманку нужно так же, как и стрелять из лука. Пока зверь будет медленно кушать приманку из мяса, вы можете подкрасться к нему и нажать на соответствующую клавишу, чтобы инициировать процедуру приручения. Кстати, вы можете открыть специальное меню, где будет указано количество прирученных зверей.
Цель. Нажмите на клавишу, чтобы бросить приманку и приручить белого волка.
Бросив приманку как можно ближе к зверю, аккуратно подкрадитесь к нему. Можете даже спереди, а не сзади. Зажмите клавишу, благодаря чему вы автоматически приручите белого волка. Всего-то дел! Белый волк приручен и добавлен в меню зверей.
Команды зверям
Любому прирученному зверю можно дать команду. Он может атаковать цель. Также вы можете дать команду зверю отправиться в то или иное место. Целиться нужно так же, как и в случае с луком, а отдавать команду, как будто вы стреляете из него.
В том случае, если зверь ранен, то нужно подойти к нему и удерживать ту же клавишу, что и в случае с приручением. Так вы сможете скормить ему мясо и восстановить силы. Даже если животное вдруг умрёт, вы можете в меню зверей воскресить его. Если не хотите воскрешать, то можете найти такого же зверя и заново приручить его.
Цель. Прикажите белому волку убить Удам.
Следующий маркёр появится неподалёку. Вам нужно при помощи белого волка разобраться с представителями племени удам. Следуйте к этому месту и при помощи подсказок отправьте волка на убийство двух врагов из племени Удам. Один будет прямо под возвышенностью, а второй – около булыжника, на открытой местности.
Меню «Звери»
Итак, откройте меню «Звери», чтобы увидеть список всех зверей, которых вы можете приручить. Если на зверях нет символа «замка», то этот зверь уже приручен. Через это меню вы выбираете, какой зверь будет следовать за вами. Можете выбрать определённого зверя, либо отпустить его (на время). Приручать новых животных сразу нельзя. Для некоторых зверей требуется определённый набор навыков. К слову, стоит помнить и о том, что у животных и птиц есть свои полезные и даже вредные навыки. Одни звери не будут нападать на врагов, пока вы не отдадите им команду, а другие – как только заметят противника, то сразу набросятся на него. Учтите это в дальнейшем!
При входе в свою деревню любой выбранный зверь автоматически пропадёт. Вызвать его нужно будет только после того, как вы покинете деревню.
Ночь
Сейчас должна наступить ночь. Ночью будет темно и очень опасно. Вы слабее видите, а на карте появляется большее число хищников. Для того чтобы найти уникальных животных, вам нужно как раз таки совершать ночные вылазки. Можно отыскать и уникальные растения или коллекционные предметы. Помните, что вы можете поджечь любое оружие. Задание «Хозяин зверей» завершено. Получен опыт, а также увеличено число жителей деревни. Чтобы подлечить волка, призовите его к себе и дайте мяса. Шкала здоровья волка показана вокруг его иконки, она белого цвета. Кстати, шаман Тинсей теперь поселился в вашей деревне.
Сейчас у вас два доступных задания, которые могут выдать Сейла и Тинсей соответственно. Поскольку Сейла ближе всех к деревне, то пообщайтесь именно с ней.
Строительство деревни
Итак, деревня, которую вы организовали вместе с Сейлой, будет единственным безопасным убежищем в игре для всех представителей племени винджа. Если вы будете улучшать хижины в вашей деревне, то сможете разблокировать определённые навыки, новое оружие и многое другое. По всей территории Уруса разбросаны различные материалы, которые можно будет использовать для строительства и модернизации деревни.
ХИЖИНА СЕЙЛЫ
Чтобы знать, какие именно материалы вам нужны, перейдите в меню и щёлкните по разделу «Меню деревни». К примеру, рядом с Сейлой есть два камня и какие-то ветки. Вы не поверите, но это её хижина. Щёлкните по хижине и увидите, какие предметы необходимы для повышения уровня постройки. В данном случае вам нужны 4 ольхи, 3 сланца, 2 тростника и 2 шкуры оленя. Если всё это у вас есть, то можете улучшить хижину Сейлы. В награду вы можете получить 1500 очков опыта и много чего интересного.

Сейла – первый человек, с которым Таккар начал строительство деревни.
Если у вас не хватает предметов, то идите в пещеру, где находится ваша деревня, и загляните в тайник. В этот тайник жители деревни ежедневно складывают какие-либо найденные ресурсы. Происходит это, как понимаете, рандомно. Улучшите хижину Сейлы. Вернитесь к хижине и улучшите её. Задание выполнено.
ПЕЩЕРА ТАККАРА
Идите в пещеру и увидите, что здесь есть ещё один значок. Улучшите пещеру, если хватает ресурсов. В противном случае отправляйтесь на их поиски.
ХИЖИНА ТИНСЕЯ
Для продолжения прохождения игры Far Cry Primal на StopGame.Ru идите к Тинсею, который отмечен на карте соответствующим значком. Поговорите с ним, а затем улучшите хижину (камни около Тинсея). Вместо шкуры оленя нужна будет шкура волка. Если у вас её нет, то отправляйтесь на охоту. Пещера волков находится справа по карте (к востоку) от вашей деревни. Нужно будет залезть на вершину, откуда течёт водопад. Вернитесь и отстройте хижину Тинсея.

Far Cry: Primal – приключенческий экшен от третьего лица, переносящий геймеров в доисторические времена, когда человечество только начинало борьбу за лидерство на Земле. Игра радует красивыми пейзажами и проработанным открытым миром. Если вам интересно, как пройти Far Cry: Primal , представляем вашему вниманию прохождение Far Cry: Primal .

Начало

Идите следом за Далсо и обойдите мамонтов. Постарайтесь выманить мамонтенка, но не привлеките внимание его родителей. В противном случае вы не выполните миссию. Следуйте к точке, где двое дикарей стреляют из лука огненными стрелами. Сейчас соберите волю в кулак и атакуйте мамонтенка. Добейте животное.

Путь в Урус

Просмотрев заставку, вы получите новое задание, предполагающее сбор определенных ресурсов, чтобы собрать лук. Все необходимые вещи находятся неподалеку – на поляне. Откройте окно инвентаря и выберите в нем создание лука. Закончив с оружием, вам необходимо отыскать пищу. Включите охотничье зрение и с его помощью найдите козлов. Незаметно подойдите к ним и хорошо прицелившись, выстрелите в них. Всего вам необходимо убить три козла.

С приходом ночи вам нужно найти себе место для ночлега. Внимательно посмотрите на карту, пещера выделена желтым цветом (знак костра). Теперь вы должны создать огонь. Для этого вам потребуется древесина. Откройте окно инвентаря и создайте дубину. Примечательно, что для ее изготовления нужно иметь три ольхи. Засуньте дубину в костер, чтобы в итоге получился факел. Снова включите охотничье зрение и с его помощью выследите винджа. Преграждать вам путь будут лианы, но устранить их можно при помощи факела.

Обратите внимание на узкую тропинку, которая ведет вниз. Вам нужно следовать по ней, пока не наткнетесь на труп волка. Обыщите его, после чего отпугните живых волков своим факелом (некоторые животные боятся огня). Внимание, следите за тем, чтобы факел не потух, иначе волки съедят вас. Дождитесь ухода волков и забирайтесь на уступ.

Пройдя пещеру вы должны наткнуться на костер. Обратите внимание на воду, которая находится внизу. Прыгайте в нее. Теперь подымитесь на уступ, находящийся с левой стороны. Пройдите через водопад и перепрыгните на противоположную от вас сторону. Пройдите немного расстояния, после чего снова прыгните в воду. Плывите на свет, после чего заберитесь на уступ. Просмотрите заставку, после чего вы окажитесь в Урусе.

Глубокие раны

Теперь ваша задача спасти дикарку, которую покусал тигр. Для этого вам нужны зеленые листья. Следуя указателю, двигайтесь к реке. Перед тем как забрать листья, убейте врага. Идите обратно к Сейле, чтобы отдать ей лекарство. Внимание, на пути вы можете встретить новых противников.

Шаман Тинсей

Вам нужно отыскать еще одного дикаря – шамана. Во время похода захватите Кострище Накути. Для этого просто зажгите костер. Шамана можно найти в пещере, к которой ведет небольшая тропинка.

Видение: звери

Следуйте вдоль ручья, пока не наткнетесь на сову (проводник). Направляйтесь за ней даже после того, как упадете в воду. Выйдите на сушу и следуйте далее. У вас должен появится новый навык, позволяющий приручать зверей. Первым из таких животных станет сова, которая может ставить метки на врагах, а при определенной прокачке даже проводить атаки с воздуха.

Хозяин зверей

Найдите волчий труп, после чего вы получите новую миссию. При помощи совы отыщите противников Удам. Идите и убейте всех врагов. Создайте ловушку из мяса, после чего подымитесь на холм. Обратите внимание на кровавые следы. Киньт созданную ловушку в логово волков. В то время, как волк будет поедать мясо, аккуратно подойдите к нему и приручите. Отныне волк будет помогать вам в том или ином месте. Опробуйте своего нового помощника на ближайшем воине Удам.

Хижина Сейлы

Для строительства хижины Сейлы вам потребуются следующие материалы: 4 шт. ольхи, 3 шт. сланца, 2 шт. тростника и 2 шт. шкуры оленя. Все эти материалы находятся неподалеку от вашего убежища. Оленя, кстати, можно убить при помощи волка.

Пещера Таккара

Чтобы произвести усовершенствование пещеры Таккара вы должны иметь 4 шт. ольхи, 3 шт. сланца, 2 шт. тростника и 4 шт. шкуры козла. Как только вы получите все эти материалы, вам выдадут новые миссии.

Хижина Тинсея

Чтобы сделать данную хижину, у вас должно быть 2 шт. ольхи, 2 шт. сланца, 2 шт. тростника и 2 шт. шкуры волка. В случае, если данных материалов у вас нет, соберите их. После этого идите к Сейле и поговорите с ней.

Нападение Удам

После разговора с Сейлой, она подарит вам дубину. Дождитесь следующего дня – именно тогда произойдет нападение воинов Удам на вашу деревню. Уничтожьте незваных гостей. Обратите внимание, что враги будут появляться со всех сторон, а поэтому старайтесь не дать себя окружить и быстро расправляться с каждым из них. После убийства всех врагов найдите Сейлу – она поручит вам пойти в лагерь Удам. Сломайте 3 костяных дерева и уничтожьте всех противников в лагере. Не забудьте сжечь тотемы. Добейте всех, кто остался.

В западне

После того, как вы зайдете в пещеру, вы попадете в ловушку. Не паникуйте и зажгите мусор, находящийся снизу. Вы спуститесь в яму. Идите направо, вы должны встретить ягуара. Не спешить убивать животное, его можно приручить. Отыщите крюк в теле одного из зверей.

Используйте крюк, чтобы перепрыгнуть через обрыв. Спуститесь вниз, вновь используя найденный крюк. Обратите внимание вниз, там находится много ягуаров, а поэтому аккуратно заберитесь на уступ. С этого места подымитесь наверх, а затем прыгните в воду.

Кровь Уруса

Вернитесь в пещеру. Вам дадут задание – найти специальные камни. Идите к указанной точке, и убейте всех, кто встанет у вас на пути. При помощи огня выжгите кусты на камнях. Теперь вы должны увидеть свет – идите к нему. Снова убейте всех противников и заберите все камни.

Хижина Вуги

Отныне Вуги будет находиться в вашей деревне, а поэтому вы должны обеспечить его хижиной. Чтобы построить ее, вам необходимо иметь 3 шт. ольхи, 3 сланца шт., 3 шт. тростника и 2 шт. шкуры ягуара.

Пик Уруса

Идите к указанному месту для начала миссии. Используя крюк перепрыгните через обрыв. Подымитесь наверх и проберитесь через камни. Снова подымитесь наверх, пока не увидите гнездо орла. Возьмите оттуда перо.

Следуйте по бревну, мимо пещеры, после чего заберитесь наверх. Будьте готовы отбить атаку орла. Неподалеку от водопада находится еще одно перо – возьмите его. При помощи крюк перепрыгните область.

Обратите внимание на уступ, на нем находится третье перо. На верхушке есть последнее перо. Заберите все перышка, отбейте атаку орла, а затем прыгните в воду.

На охоте

Чтобы в вашей деревне появился еще один персонаж, вам предстоит совершить охоту на медведя. Спускайтесь вниз, ориентируясь на следы. Дойдите до пня, после чего направляйтесь к пчелиному рою, находящемуся неподалеку. Вы должны добраться до небольшого водоема.

Теперь двигайтесь к рыбацкому лагерю, а оттуда к костру. Идите вдоль берега, пока не дойдете до пещеры мощной челюсти. Будьте готовы к схватке с медведем. После того, как вы победите мишку найдите охотников, которые также находятся внутри пещеры.

Продолжение следует…

Прохождение Far Cry: Primal


Начало

Следуем за Далсо, проходя мимо мамонтов скрытно. Наша задача убить маленькую особь. Если спровоцируем большего, миссия провалится. Доходим до места, где союзники будут атаковать его стрелами. Затем выходим в атаку на мамонтенка, догнав его, убиваем и снимаем трофей.

Путь в Урус

Просмотрев вступительный ролик, нам дают задание на сбор ресурсов на создание лука, который пригодится в любой ситуации. Для поисках всех элементов, включаем охотничье зрение. Материалы расположены на полянке, около героя. Открываем меню инвентаря, для крафта лука. Теперь займемся пропитания. С помощью навыков охотника, мы найдем группу козлов, подкрадываемся не слишком близко, чтобы быть незамеченными, затем стреляем с лука. Нужно убить троих. С приходом ночи лучше найти убежище. Пещеры отмечены на карте желтым знаком. Затем разводим огонь, для этого понадобится древесина. Собираем три ольхи и делаем дубинку. Поджыгаем её, чтобы сделать факел. Идем по следу Винджа с помощью зрения охотника. Поджигаем лианы, закрывающие дорогу.

Спустившись вниз проходим по узкой тропе. По дороге находим мертвого волка, обыскиваем его. Немного дальше встречаем хищников, отпугиваем их факелом. Если факел перегорает, они сразу же нападут, так что лучше не забыть поджечь его заново. Можно постараться отбиться, но не стоит лезть на 3 врагов сразу. Затем взбираемся по уступу, пройдя пещеру находим костер. С уступа прыгаем в воду. Левее от костра залазим на верх, пройдя водопад смотрим ролик и оказываемся в пункте назначения.

Глубокие раны

Главной задачей будет лечение соплеменницы после укуса тигра, нам понадобятся листья зелени. С помощью указателей приходим к реке. Убиваем противников и берем листья. По пути возвращения к Сейле, близ пещеры могут быть враги.



Шаман Тинсей

Теперь выходим на поиски шамана. По дороге зажигаем костер и засвечиваем кострище Накути. Шаман находится в пещере, добраться к нему лучше по дорожке.

Видение: звери

Близ ручья живет новое житное - сова-проводник. Летим за ней, затем падаем в водоем и продолжаем преследовать. Выбираемся на сушу, и летим еще немного. Затем мы получаем способность приручения разных животных. Первым станет сова, она может отмечать врагов во время слежки, а позже, даже атаковать их и скидывать бомбы.

Хозяин зверей

Найдя труп волка, начнется задание. Призвав сову, можно осмотреть местность. Далее находим охотников Удам. Затем попадем в их лагерь, и убиваем всех. Создаем мясную приманку. Следуем кровавому следу поднимаясь на холм. Найдя логово волков, бросаем приманку. Пока волк занят поеданием мяса, приручаем его. Теперь он станет нашим помощником. Около вас будут Удам, одного убейте сами, а на второго пошлите волка.

Хижина Сейлы

Для постройки понадобятся 2 шкуры оленя, 3 куска сланца, 2 тростника и 4 ольхи. Все можно найти поблизости от лагеря. Если вы неумелый лучник, убийство оленей поручите волку.

Пещера Таккара

Для апгрейда пещеры нужны 3 куска сланца, 2 шкуры козла, 2 тростника и 4 ольхи. Собрав нужные вещи, приступаем к следующему квесту.

Хижина Тинсея

Шаману нужно жилище, чтобы его построить понадобятся: 2 шкуры волка, 2 куска сланца, 2 ольхи и 2 тростника. Если их еще нет у вас в инвентаре, выходим на поиски. Затем нас ждет разговор с Сейлой.

Нападение Удам

В награду за труды Сейла дарит нам дубинку. Следующего дня на деревню совершается нападение. После ролика, отбиваемся от агрессоров. Враги будут атаковать с разных сторон, реагируем быстро, и бежим по указателю. Убив всех ищем Сейлу. Она отправит нас в сердце лагеря Удам. Ломаев три костяных дерева и убиваем врагов. После зачистки, сжигаем тотемы. Затем убиваем оставшихся врагов.

В западне

Зайдя в пещеру, мы угодим в ловушку. На полу есть мусор, поджигаем его, чтобы иметь обзор для спуска в яму. Заходим в правый проход, там нас поджидает ягуар, приручаем его. Далее мы найдем крюк в теле мертвого животного. Возвращаемся и используем крюк, чтобы взобраться по стене. Поджигаем кусты в соседней комнате, там находим мешок с припасами. Пользуясь крюком преодолеваем пропасть. Спускаемся в низ используя крюк. Внизу поджидают ягуары, так что раскачавшись прыгаем на боковой уступ. Идем выше, и находим выход, прыгаем в воду.

Кровь Уруса

По возвращению в пещеру, берем квест по поиску особых камней. В указанной местности убиваем врагов и зачищаем её. После поджога кустов, мы видим свет на другом берегу. После зачистки местности собираем черные камни.

Хижина Вуги

Вуги стал полноправным жителем поселения, ему понадобится жилище. Крафтим её с 2 шкур ягуара, 3 сланцев, 3 тростников и 3 ольх.

Пик Уруса

Добираемся до квестовой точки. Начинается новое задание. С помощью крюка вылезаем на уступ и перепрыгиваем пропасть. Поднявшись выше, перелазим под камнем. Далее идем еще выше, смотрим наверх и находим место для прицеливания, оно будет сзади.

Далее спускаемся по бревну, левее расположена пещера, но её посещение не обязательно. Тут же расположено гнездо и редкое перо особого орла. Позади пропасти возле водопада лежит второе. Держась за торчащие корни, перепрыгиваем, с помощью крюка. На уступе расположено третье перо, а еще выше - четвертое. Как только вылезаем на бревно, отбиваемся от орла. Затем прыгаем в воду.

На охоте

Для согласия на переселение в поселение еще одного мастера, нужно отправится на охоту за медведем. Спускаемся вниз от пещеры с холма. Найдя след около пня, продвигаемся вперед. Дойдя до пчелиного роя, идем к началу малого водоема. Далее находим лагерь рыбаков, и новые следы медведя. Продвигаемся к костру на другом берегу. Идем вдоль берега и находим пещеру мощной челюсти. Убив медведя, ищем остальных охотников, которые затаились в пещере.

Хижина Джеймы

Чтобы получить лук и новую пращу, нужна эта хижина. Для крафта понадобится 4 куска сланца, одна шкура бурого медведя и 5 ольх.

Брат по несчастью

Идем в эту точку на поиски еще одного члена племени. Убиваем нападавших на него врагов, тут же находим шкуру мамонта. Далее собираем тела Удам чтобы сжечь их. Они появляются близко, не нужно их искать, потом убиваем новых врагов.

Видение: лед

Шаман дает на новое варево, выпив его отправляемся в новое путешествие. Нужно украсть статуэтку, но она исчезает. Спустившись вниз з горы, подходим к костру. Легче будет бежать вперед, не предавая особого внимания врагам. Проходим около костов. Найдя большую статую, проходим в пещеру сзади. Движемся по ней, за статуей, которое постоянно отдаляется. Затем, не обращаем внимание на противников движемся вперед. Далее на большой территории появляется отряд Удам, отбиваемся от них. Лучше просто кидать в них дубинкой на расстоянии. Под конец бросаем её в женскую статую.




Хижина Каруша

Построив дом Карушу, учимся езде на животных. Для постройки нужно 5 кусков сланца, 2 тростника, 4 волчьи шкуры и 4 ольхи.

Теперь нужно его убить, сделав это раньше Удам. Лось очень живуч, придется побегать не мало, а если вы прокачали навык езды на животных, убить его будет намного легче. После охоты снимаем с него шкуру.

Охота на кровавого клыка

Отправляемся на поиски легендарного кровавого клыка. Забравшись на верх горы, находим пещеру и следуем указателю. Достигнув определенного уступа, просматриваем ролик. Идем по следам крови в глубины пещеры. На выходе продолжаем путь по дороге к следам. Пройдя около скалы, мы найдем умирающего человека, от него узнаем о кровавом клыке. На поляне расставляем ловушки в отмеченных местах. Убиваем его.

Пещера костей

Раздавить Удам

Чтобы выполнить квест, нужно получить перк «наездник на мамонте». Следуем по указателю к горе. На ней расположен мамонт и враги. Убив их, вылезаем на мамонта. Затем верхом ломаем первое костяное дерево. Здесь их не мало, также появятся еще враги, убиваем их. На мамонте отправляемся к его стаду, и слезаем с него.

Пойманные Винджа

Пройдя по следу, плывем по реке, а затем находим подводную пещеру. Ныряем, затем при помощи крюка взберёмся наверх. Убив врагов, освобождаем членов племени. Нас поймают перед самым выходом.

Затем бросят нас в огненную яму, нырнув, проплываем через туннель. Затем идем вперед и ныряем во второй. Именно этим путем мы добирались в лагерь. Затем выходим из ворот.

Видение: огонь

После нового зелья шамана, отправляемся в путешествие. По умолчанию убиваем противников, зачищаем локацию, затем делаем три выстрела по луне.

В земли Удам

Сейле нужен редкий северный желтый лист. Он расположен в самом центре территории задания, окруженный камнями. Нас поймают противники. Вещи забирают и бросают нас в пещеру, с которой нужно выбраться. Поднявшись наверх находим крюк. Раскачиваемся цепляясь за потолок. Затем прыгаем через решетку. На входе в пещеру убиваем врага и отбираем наши вещи. На открытой местности лучше не светится. В пещере ищем проход, убивая врагов пробиваемся в выходу. Отдав желтый лист, мы выучим рецепт противоядия.

Око за око

Отбившись от врагов, подходим к пещере. С парадного входа не войти. Поэтому ищем вход в стороне замерзлого водопада. Затем прыгаем в воду, поднявшись по уступам. При спуске вниз мы встретим Каруша. Отдаем ему собранные листья, и выбираемся через главный вход. Нужно защитить соплеменника от довольно большой толпы врагов.

Маска Крати

После входа в гробницу, делаем прыжок в вод и плывем по туннелю. Выходим на просторную территорию. Маску можно заметить сразу, так как она расположена на самом верху. Разобравшись с врагом, забираем её. С помощью указателей выбираемся из воды и возвращаемся домой.

Великий зверь

С начала точки квеста, продвигаемся к охотничьим землям Винджа. Найдя в лагере главного охотника разговариваем с ним и следуем за мамонтом. Спустившись вниз к реке атакуем его. Далее заманиваем тварь в лагерь, и помогаем её убить.

Охота на кровавого бивня

Залезаем на гору, и продвигаемся к заданию. Находим охотника Винджа. Он даст нам квест по поиску мамонта. На карте отмечены три зоны поиска. Их все нужно проверить, чтобы разыскать мамонта. Идем по следу, спускаясь с горы.

Мамонт будет около горящих источников, туда его и заманиваем. Атакуем с дистанции. Для победы, источник должен находится между мамонтом и нами. Действие повторяем несколько раз. Далее он начнет спасаться, преследуем, ставим ловушку. Также на мамонта можно скинуть ледник, но затем придется снова его искать.

Лети словно птица

По указателю выходим на охоту. Нашей целью будет снежная птица, ворона, грызь-рыба и черепаха. На локации расположены не только животные, а и враги. Рыбу лучше атаковать с берегом, так как охота на неё самая сложная. Когда мы отнесем материалы, взбираемся на позицию наблюдения и смотрим на прыжок.

Крепкий словно камень

Следуем указателю и зачищаем лагерь, при этом подобрав три камня, их нужно отдать Урки. Можно попробовать бросить в него копье.

Рушани из Изила

Захватываем вражеского вождя, берем его в плен и доставляем в деревню. Он даст нам способность к изучению огненных бомб. Также появится следующий Квест.

Пролог
Центральная Европа, 10 тысяч лет до нашей эры.

Вы будете играть в роли первобытного человека по имени Таккар. Перед началом игры обязательно посмотрите вступительный ролик и только тогда начинайте играть.
Задача. Передвигайтесь пригнувшись, следуя за Далсо.
Задача остаётся простой: вам нужно присесть и следовать за своим приятелем, через поле с мамонтами. Вам предстоит вести охоту на маленького мамонта, которого нужно будет отлучить от стада. Двигайтесь только тогда, когда двигается приятель, и в таком же порядке делайте остановки. Когда Далсо остановится и скажет, что пора атаковать мамонтёнка, тщательно прицельтесь и бросьте копье.
Задача. Ведите преследование.
Заметив ваше приближение, мамонтёнок начнёт бежать. Вам нужно догонять его и бросать копья. Изначально, в вашем распоряжении только два копья, но вы сможете найти и другие. Для этого нужно просто тщательно осматривать окружающую территорию. В процессе бега удерживайте клавишу «Shift», а прицеливайтесь с помощью правой клавиши мыши. Бросайте копья, пока мамонтёнок не будет убит. Затем посмотрите завершающий видеоролик. Вот и всё, задача выполнена.

Путь в Урус.
Задача. Собрать ресурсы для изготовления лука.
Теперь вам понадобится собрать нужные ресурсы, чтобы создать лук для охоты и обороны от возможных врагов. Для этого нужно найти:
- Ольха 5 штук;
- Тростник 2 штуки;
- Сланец 2 штуки;
Вы должны просто передвигаться по территории и собирать всё что попадается на глаза. Заметить необходимые предметы совсем несложно. Когда вы их соберете, приступайте к следующему заданию.
Задача. Создать лук.
Откройте свой инвентарь, найдите пункт «Изготовление» и приступите к изготовлению лука. После завершения этого задания, при дальнейшем прохождении игры, советуем собирать все вещи, ведь лук – это не последний инструмент, который вам нужно изготовить.
Об охоте.
Заметив добычу, лучше присядьте и спрячьтесь, чтобы приблизиться к ней на небольшое расстояние, оставшись незаметным. Не забывайте об специальном пункте под названием «глаза охотника», который активируется соответствующим нажатием клавиш. Также с помощью этой функции вы сможете быстро обнаружить окровавленные следы раненных животных. Но помните, чтобы не упустить добычу, нужно быть предельно внимательным и аккуратным.
Задача. Ведите охоту для добычи шкуры и еды.
На данном этапе вам предстоит убить трёх козлов. Для этого вам даётся 8 стрел. Существует одна особенность. При выстреле в голову, козёл умирает от одной стрелы. Но попав в туловище, зверь просто убежит. В этом случае вам придётся преследовать его по кровавым следам. Ведь простреленный козёл пробежит определенное расстояние и просто упадёт на землю. Подойдя к мёртвому животному, возьмите нож и приступите к добыче мяса и шкуры. Выпущенные стрелы можно вынуть из тела мертвого козла и повторно применить для дальнейшей охоты.
Задача. Обнаружьте убежище и начните разводить костёр.
Не забывайте, что в вашем инвентаре может помещаться ограниченное количество вещей, поэтому не стоит собирать только одну ольху или тростник.
При выполнении этого задания вы заметите на карте желтую область. Перемещайтесь туда. Вы увидите пещеру, а на земле будет размещена кучка хвороста, который нужно будет поджечь. Приступите к разведению костра с помощью прочной древесины.
Задача. Изготовить дубинку.
Теперь вам предстоит создать дубинку. В меню «изготовление» найдите пункт «дубинка». Для создания этого предмета необходимо задействовать пять частей ольхи. Очень хорошо, если они уже есть в вашем инвентаре. В противном случае вам придётся собрать их.
Задача. Поджечь дубинку, чтобы сделать факел.
Возвращайтесь к костру и подожгите дубинку, которая будет использована в качестве факела. Сделать это можно нажатием соответствующих клавиш.
Задача. Передвигайтесь по следам винджа.
Подойдя к лианам, подожгите их созданным факелом. Отойдите на безопасное расстояние и подождите пока лианы окончательно догорят. Перейдите к контрольной точке.
Включив зрение охотника, начните перемещаться по следам вашего племени. В качестве ориентира используйте красные точки на земле. Пройдя небольшое расстояние, вы заметите труп волка. Возьмите свой нож и снимите с животного шкуру. Затем вам придётся пройти возле стаи живых волков. Горящий факел поможет вам отпугнуть хищников. Взойдите на уступ, чтобы проникнуть в пещеру. Дальше вы сможете заметить и осмотреть следы от костра, чтобы позволить Таккару определить близкое местонахождение племени.
Теперь вам нужно нырнуть вводу и проплыть вперед. Прыжок в воду потушит ваш факел, но теперь вам не обязательно использовать его для поджигания, ведь в вашем инвентаре будет животных жир. Выйдя из воды приступите к осматриванию сгоревшего кострища. Кроме костей вы сможете увидеть жир умершего зверя. Откройте меню выбора снаряжения и найдите пункт «Поджечь». Попробуйте поджечь стрелу или дубинку (в зависимости от того, что вы выбрали».
Продвигайтесь дальше по пещере, до момента пока вы снова не окажитесь в воде. Проплывите до конца пещеры и поднимитесь на возвышенность. Остаётся досмотреть кат-сцену, в завершении которой вам удастся найти Урус.

Глубокие раны.
Задача. Поиск и сбор зеленых листьев для Сейлы.
Теперь вам предстоит собрать четыре порции листьев. Посмотрите на желтый указатель и перемещайтесь к реке. Перейдя на противоположную сторону, вы сможете заметить дух первых врагов (людей). Ими являются люди из племени Удам. Уничтожьте их, сделав выстрелы из лука. Затем вам нужно осмотреть тела и отнять у них стрелы. Вблизи среди водной заросли можно будет найти «зеленые листья». Начните собирать их. При активном зрении охотника, зеленые листья будут отмечены красным цветом. Всё остальное – желтым.
Стоит отметить, что на другой стороне реки, откуда вы пришли, можно обнаружить кострище и каменную пирамиду. На вашей карте место обозначено знаком «?». Подойдя к точке, вы сможете открыть новую локацию, которая называется «Камни реки Ваквас».
Задача. Доставить собранные листья Сейле.
Возвращаясь назад, вы сможете заметить ещё трёх представителей племени Удама. Среди них – лучник. Не забудьте открыть меню навыков и потратьте все очки на улучшение своего героя Таккара. Улучшив показатели здоровья, вы увидите, что нижняя шкала будет включать в себя уже три деления. Возвращайтесь и досмотрите кат-сцену.
Поселение.
После разговора с Сейлой вы узнаете, что вблизи существует некое поселение. Вполне возможно предположить, что её будущим вождём станет Таккар. Основным показателем деревни является её население. На данный момент оно включает в себя только двух людей – Сейлу и Таккара. Сейла станет новым жителем.
Теперь вам предстоит найти новых представителей племени винджа и заставить их переместиться в вашу деревню. На этом, задача «Глубокие раны» будет завершена.

Кострище Накути.
Открыв карту, вы сможете заметить два новых указателя. Попробуйте навести курсор на символ «красного костра» – место называется «Кострище Накути». Выполнив задание, вы сможете получить довольно много единиц опыта и прирост новых жителей.
Также на карте вы сможете заметить значок зеленого цвета с 2 черными треугольниками. Указатель похож на кнопку переключения композиций магнитофона. С помощью функции вы сможете быстро перемещаться из одной местности в другую. Например, после выполнения задачи «Кострище Накути» вам будет несложно вернуться сюда всего лишь одним нажатием соответствующей клавиши.
Отметьте точку на карте и двигайтесь туда. Дойдя до конечной точки, вы увидите огромную пирамиду из деревянных палок. Возьмите стрелу, подожгите её и сделайте точный выстрел в пирамиду, чтобы зажечь её, превратив в «сигнальный огонь». Теперь в вашем распоряжении будет один из 16 возможных сигнальных костров. За выполнение задания вы получите 400 единиц опыта и увеличение населения в деревне. В этом случае вам не понадобится кого-то в чём-то переубеждать. Теперь в вашем поселении будет 5 людей. В завершении откроется новая локация: «Кострище Накути».
После захвата новых сигнальных огней и вражеских аванпостов (как и первый, так и второй, обозначены красными указателями: первый обозначает «огонь», а второй – «палатку»), вы сможете разблокировать новые точки для моментального перемещения. Теперь в вашем распоряжении будет больше точек для быстрого путешествия по огромному игровому миру. Изначально, по умолчанию, у вас настроено перемещение в своё поселение. В нём вы сможете модернизировать хижины или строить новые дома.
После окончания задачи, вам должны дать одну единицу навыков, которую можно потратить на улучшение главного героя.

Помощь винджа: сопровождение.
На вашей карте появится новый коричневый значок в виде ладони и вопросительного знака. Выделите его. Задание несложное, но за него вам дадут +1 очко навыков и возможность увеличить население. Вы можете пройти в точку и сопроводить своих союзников, чтобы приступить к продолжению прохождения игры.
Видение. Звери.
Открыв карту, вы увидите, что у вас появился ещё один символ желтого цвета и серая иконка. Доберитесь до выбранного места и зайдите в пещеру. Пройдя некоторое расстояние, вы встретите шамана племени винджа по имени Тинсей. Досмотрите кат-сцену.
Дальше, вы будете перемещены в какое-то место.
Задача. Найти проводника.
Пройдите мимо зверей, пока не обнаружите сову, которая сидит на земле.
Задача. Следуйте за проводником.
Теперь вам придется лететь по небу, следуя за совой. Нырните в воду и начните плыть под водой. Выберитесь из воды и вернитесь к сове. Затем вам нужно следовать за совой, которая периодически перелетает с одного места в другое. Контрольная точка. И снова летите за совой, пролетая над лесом, ущельем и водопадом. Летите до момента пока не начнётся гроза.
Следуйте за проводником. Хищники даже не будут обращать на вас внимание. Затем подзовите к себе сову. Завершение задания.

События винджа: спасение.
На мини-карте должно появится новое задание. Вы должны проследовать в указанное место (ромб белого цвета на карте) и уничтожить жителей Удама или свирепых животных, в целях спасения своих союзников.
Точка размещена при выходе из пещеры, поэтому задание нужно выполнить как можно быстрее. Теперь в вашем распоряжении сова, которой можно управлять. Воспользуйтесь новой возможностью, чтобы осмотреть местность и подсчитать количество противников. Уничтожьте двух врагов из племени Удама, освободите пленного и отправьте его в своё поселение.
Хозяин зверей.
Задача. Обнаружить волчье логово и приручить белого волка, который станет вашим помощником в бою.
Теперь вам нужно выполнить среднее по сложности задание. В качестве награды вы сможете получить дополнительные единицы опыта, нового жителя деревни, навыки приручения и новую приманку. На карте обозначен желтый указатель с иконкой шамана Тинсея.
После прибытия в нужную точку завершите задание и приблизьтесь к пикам с волчьими головами.
Задача. С помощью совы найти представителей вражьего племени удам.
Воспользуйтесь прирученной совой и перемещайтесь в указанное место, следуя за желтым маркером. В нижнем углу в левой стороне экрана можно заметить меню управления птицей, поэтому научится управлять своим проводником будет несложно. При полете, вы можете задействовать функцию «зрение охотника», которое поможет вам быстро обнаруживать необходимые вещи или объекты.
Задача. Уничтожить охотников на волков из племени удам.
Теперь вам нужно пойти в это место Таккиром. Застаньте вражеских охотников врасплох и убейте 1-2 из них с помощью лука. Если удастся – уничтожьте всех. В основном, если сравнивать дубинку и лук, то лучшим и самым безопасным решением станет огнестрельное оружие, т.к. оно позволяет атаковать врага с дальнего расстояния. Обязательно собирайте стрелы с трупов врагов.
Задача. Приготовьте приманку из мяса.
Вам нужно взять две порции мяса, чтобы приготовить приманку. По сути, этого мяса в вашем инвентаре должно быть намного больше. В любом случае его несложно найти возле кострища, где сидели охотники. Зайдите в меню выбора оружия и приготовьте приманку.
Задача. Перемещайтесь по кровавым следам для поиска волчьего логова.
Включите «зрение охотника» и начните следовать по красным кровавым следам. За сто метров от себя вы сможете заметить новую локацию под названием «пещера Валквы». Именно в ней находится волчье логово. Вы увидите подсказку на экране.
Приманка и привлечение хищников.
Как создать приманку вы уже знаете. Остаётся применить её в действии, чтобы выманить зверей. Активировать приманку можно таким же образом, как и сделать выстрел из лука. В момент, когда зверь будет медленно кушать предложенную приманку, вам стоит приползти к нему и приступить к приручению. Стоит отметить, что в соответствующем меню вы сможете посмотреть список прирученных животных.
Задача. Приручить белого волка, бросив приманку на землю.
Бросьте приманку на землю и постарайтесь максимально приблизиться к хищнику. Вы можете подойти к нему даже спереди. Нажмите на клавишу и начните процедуру приручения. Всё, теперь в вашем распоряжении полноценный боевой волк.
Управление зверями.
Каждый из прирученных вами зверей может использоваться для различных целей. Вы можете отправить зверя в любое место или заставить его атаковать противника. Прицеливание происходит таким же образом, как и при стрельбе из лука.
Если ваш зверь был ранен, вам нужно подойти к нему и излечить. Делается это с помощью мяса, которое помогает быстро восстановить утраченные силы. Вы также можете воскресить умершее животное, зайдя в меню управления зверьми. В случае если вы не желаете это делать, просто подойдите к нужному месту и снова приручите живого зверя.
Задача. Приказать белому волку атаковать Удам.
Посмотрев на карту, вы заметите новый маркер. Используйте белого волка, чтобы напасть на врагов из Удам. Приблизьтесь к представителям вражеского племени и прикажите белому волку атаковать их. Первый противник находится под возвышенностью, а второй возле булыжника на открытой местности.
Меню «прирученные звери».
Чтобы посмотреть список прирученных животных вам достаточно открыть соответствующее меню. Если возле зверя не видно фигуру «замка», то животное уже приручено. Именно в этих настройках вы можете выбрать зверя, который будет следовать за вами в процессе игры, отпустить его или приступить к приручению нового. Чтобы привлечь некоторых животных, вам обязательно нужно получить соответствующие навыки или опыт. Не забывайте, что у зверей есть, как и положительные, так и негативные навыки. Чтобы сделать зверя активным для атаки, вам необходимо настроить соответствующую функцию. То же самое касается остальных животных, которые могут сами нападать на противников.
Стоит помнить, что при посещении деревни животное пропадает. Вернуть его можно только после выхода из поселения.

Ночь.
После завершения предыдущего задания должна наступить ночь.
В ночное время становится темно и крайне опасно. Ваше зрение ухудшается, а количество потенциальной опасности стремительно растёт. Но чтобы отыскать и приручить уникальное животное, вам необходимо делать ночные вылазки. Также ночью вы можете найти редкие предметы, оружие или растения, которые пригодятся для дальнейшего странствия. Помните, что в качестве освещения вы можете использовать подожжённое оружие из своего инвентаря. На этом задача «Хозяин зверей» считается завершенной. Вы получите новые единицы опыта и новых жителей своего поселения. Чтобы восстановить здоровье волка, вам достаточно дать ему кусочек мяса. Индикатор здоровья животного размещен вокруг его иконки. Стоит отметить, что после завершения задания, шаман Тинсей присоединится к жителям вашего поселения. Дальше вы получите от Сейлы или Тинсея следующие два задания. Лучше подойти к Сейле, т.к. она находится ближе всех к деревне.
Строительство поселения.
Организованное вами с Сейлой поселение, станет самым главным и единственным безопасным убежищем для всех людей из племени винджа. В процессе игры вы можете улучшать постройки или сооружать новые здания, что будет давать вам новый опыт, предметы и навыки. Вся территория Уруса укрыта различными материалами, которые можно будет задействовать для предстоящих строительных работ.
Дом Сейлы.
Чтобы узнать, каких материалов не хватает для строительства, необходимо посетить «Меню деревни». Кстати, возле Сейлы можно найти два камня и несколько веток. Именно на этом месте размещается её хижина. Нажмите на кучку предметов, и вы увидите список вещей, которые понадобятся в процессе улучшения постройки. Теперь вам понадобится 4 ольхи, 3 сланца, 2 тростника и 2 шкуры оленя. Если вы обладаете этими предметами, то вам открывается возможность улучшить хижину Сейлы. В качестве награды вам даётся 1500 единиц опыта и ряд интересных вещей.
Если в вашем инвентаре нет некоторых предметов, отправляйтесь в пещеру, где размещено ваше поселение, и найдите тайник. В этом тайнике местные жители хранят множество интересных вещей и ресурсов. Завершите улучшение хижины и приступайте к новому заданию.

Пещера Таккара.
Зайдя в пещеру, вы сможете увидеть ещё один значок, который указывает на возможность улучшения пещеры. Если вы обладаете списком необходимых предметов – приступайте к улучшению.
Хижина Тинсея.
Чтобы продолжить выполнение заданий, направляйтесь к Тинсею. Он отмечен на карте соответствующим значком. Поговорите с героем и приступите к улучшению его хижины, которая состоит из кучки разбросанных камней. Здесь вам понадобится применить шкуру волка. Очень хорошо если предмет есть в вашем инвентаре. В противном случае вы должны отправится к волчьей пещере и добыть шкуру.

Нападение Удам.
Задача. Защитить свою деревню от врагов.
Зайдите в пещеру и начните разговаривать с Сейлой. Она предоставит вам дубинку, чтобы защищаться от врагов из племени Удам, которые нападут на вашу деревню следующим утром. Вам придётся сражаться, используя любое доступное оружие. Не забывайте о боевом волке, который тоже поможет вам преодолеть врагов. Главное – избегать зелёного отравленного воздуха, который исходит из бутылок с ядовитым веществом. Когда все враги будут уничтожены, задание считается завершенным и вам открывается новая цель.
Задача. Пойти к Сейле.
Найдите Сейлу и поговорите с ней. Она обозначена желтым маркером на вашей мини-карте.
Задача. Добраться до лагеря Удам.
Направляйтесь за маркером, убивая врагов, которые будут встречаться на вашем пути. Вам нужно преодолеть довольно большое расстояние и одолеть лес из костяных деревьев.
Задача. Уничтожить костяные деревья Удам и истребить всех противников.
При выполнении этого задания вам нужно задействовать зрение охотника и сову. Не забывайте быть аккуратным и скрытным, чтобы незаметно уничтожать противников. Подобравшись к костяным деревьям, начните бить их деревянной дубинкой. Сделайте 2-3 удара, и деревья сами разлетятся в сторону на медленные кусочки. Когда три дерева будут уничтожены, продолжайте убивать врагов до завершения задания.

Дуэль животных
Направляйтесь вслед за вопросительным знаком, который приведет вас к хижине Тинсея. Возле входа в помещение вы увидите подставку, где размещена чаша. Именно из этой чаши вы пили при первой встрече с шаманом. Смотрите кат-сцену, после которой вы сможете управлять мамонтом.
Задача. Найти убийцу мамонтов.
Передвигайтесь мамонтом вперед. В левой нижней части экрана вы можете увидеть клавиши, которые помогут вам управлять животным. Через небольшое время вы встретите дух носорога.
Задача. Преследовать дух носорога.
Для начала вам нужно атаковать животное. Затем снова уничтожить всех противников. Не забывайте, что сейчас вы находитесь на вершине склона. Если столкнуть вниз большие камни, то это поможет убить зверей и врагов. Преодолев препятствие продолжайте следовать за духом носорога. Теперь вам предстоит выиграть последний бой возле горячих гейзеров. И в завершении вы будете сражаться с духом носорога. Помните, что шкала вашего здоровья показана в верхней части экрана. Миссия выполнена!

Джейма. Охота.
Данное задание подразумевает поиск трёх пропавших представителей племени винджа. Направляйтесь за указателем на карте и следуйте прямо к пещере Хасары. Смотрим кат-сцену.
Задача. Преследовать медведя.
Побеседовав с Джеймой, вы увидите новое задание. Чтобы увидеть кровавые следы от медвежьих лап вам нужно активировать зрение охотника. Осмотрите местность и прислушайтесь к словам Таккара. Стоит отметить, что вблизи находятся медвежьи соты и, если пройти немного вперед, вы увидите ещё несколько сот. Следуйте за кровавыми следами, не отключая зрение охотника. Вам предстоит пройти длительный путь, но выйдя на тропу, вы сразу заметите медведя. Чтобы убить свирепого зверя бросайте в него всё что имеется в вашем арсенале. Добейте животное луком и осмотрите тушу.
Задача. Найти охотников.
Посмотрите на указатель и направляйтесь к Джейме для разговора. После окончания кат-сцены задача будет завершена, а охотница станет жителем вашей деревни.

Мастер Вуга. Получаем крюк.
Направляйтесь к указанной точке, поднимитесь по лианам и войдите в пещеру, где вас будет ожидать Мастер Вуга. Смотрим кат-сцену.
Задача. Покинуть пещеру.
Прыгайте в воду через щель и осмотрите пещеру. Не исключено, что вам придётся драться с ягуаром. Но кроме живого зверя вы найдете труп мертвого с крюком в середине. Этот крюк пригодится вам для дальнейшего подъёма и спуска на труднодоступные скалы и возвышенности. Попробуйте применить новый инструмент в действии. Найдите скалу и подойдите к ней. Вы увидите значок крюка. Направляйтесь дальше. Используя крюк, сделайте прыжок над пропастью с шипами. Хорошенько раскачайтесь и в нужный момент выпустите веревку из рук.
Зафиксируйте крюк в другом месте и спуститесь вниз. Там вы увидите тройку ягуаров, которые настроены далеко не дружелюбно. Осмотрите местность и выберите место, куда можно будет сделать следующий прыжок. Заберитесь ещё выше и вы увидите ещё два зацепа, с помощью которых вам удастся выбраться из пещеры.
Вернитесь в пещеру к мастеру Вуга, побеседуйте с ним и посмотрите кат-сцену. Следующее задание.

Кровь Уруса.
Задача. Отыскать камни «Кровь Уруса».
Данное задание вы получите от мастера сразу после окончания предыдущей миссии. Направляйтесь за указателем к месту, где вам предстоит убить врага. На поляне ваша цель обновиться.
Задача. Осмотреть старые стоячие камни Винджа.
На территории поляны разбросаны «домики» из камней. Посмотрите через домики, и вы увидите сияние. Оно излучается камнями «Кровь Уруса».
Задача. Осмотреть местность, где замечается блеск.
После прибытия в конечную точку ваше задание должно обновиться.
Задача. Найти и собрать 4 камня «Кровь Уруса».
Взойдите на возвышенность и осмотрите всю впадину. Именно в ней живёт племя Удам. Сражайтесь, пока не убьете всех врагов, а потом используйте крюк, чтобы спуститься в впадину. Ищите большие чёрные наросты. Ими являются камни «Кровь Уруса». Вам необходимо собрать 4 камня. Двое из них размещены на средней высоте, один – на дне водоёма, и ещё один – в самом низу возле деревянной конструкции. Включите «зрение охотника», чтобы упростить поиск.
После того как вы соберете все камни, мастер Вуга автоматически поселится в вашей деревне.

Воин Каруш. Брат по несчастью .
Направляйтесь к указанному месту и подойдите к человеку, который сидит на коленях. После этого вы увидите сообщение об новом задании. Подтвердите его.
Задача. Помочь воину винджа.
Поговорив с сидячим человеком, приготовьтесь к предстоящей битве. Идите за маркером, который размещен в ста метрах от вашего местоположения. Именно там вы найдете Каруша. Помогите ему в бою против дикарей Удам.
Задача. Перенести тела Удам к костру.
Посмотрев кат-сцену начните переносить тела мертвых Удам к костру и сожгите их. Перед этим вы можете обыскать трупы врагов с целью поиска чего-то полезного. Бросьте все три трупа (но один из них может оказаться живым).
Задача. Убить воинов Удам.
Затем вам предстоит вести бой с дикарями Удам. Это может занять немало времени. Не позвольте Карушу умереть и постоянно следите за его здоровьем в соответствующей строке на экране.
Пещера костей
Вернитесь в свою деревню и побеседуйте обо всём с Сейлой. От неё вы получите своё следующее задание. Вы можете задействовать быстрое перемещение, чтобы оказаться в указанной точке как можно быстрее. Возможно вам понадобится разжигать костры и убивать противников, что позволит получить новые точки перемещения.
Добравшись к указанной точке, вы заметите мертвого лося. Осмотрите тело для обновления задачи.
Задача. Найти охотников винджа.
Активируйте «зрение охотника» и следуйте за кровавыми следами, чтобы найти представителя своего племени. В результате это приведет вас непосредственно к пещере Дантана. После входа в пещеру начните подниматься вверх и влево. У левой границы желтой области вы заметите охотника. Он попросит у вас помощь. Именно в этой пещере вы сможете приручить новое животное – пещерного льва.
Задача. Дайте охотнику растения.
Охотник может попросить у вас некоторые вещи. Дайте их ему. Если целебного растения нет в вашем рюкзаке, отправляйтесь на его поиски.
Задача. Убить всех животных в логове.
При выполнении этого задания вам нужно уничтожить своих следующих врагов – львов. Как можно быстрее поднимитесь на возвышенность и не позвольте львам достать вас. Затем начните бросать в их копья или стреляйте из лука, до момента пока звери не будут убиты. Самым опасным противником может стать саблезубый тигр. Убейте его как можно скорее. Затем уничтожайте остальных львов.
Задача. Вернуться к охотнику.
Отправляйтесь обратно и сообщите охотнику, что звери мертвы. Конец миссии.
Хижина Джеймы.
Возвращайтесь в деревню достройте деревню Джеймы, которую вы обнаружили раньше. Перед этим побеседуйте с самой женщиной. Достроив помещение войдите внутрь и ещё раз поговорите с Джеймой. Вы получите новое задание.

Большой Лось.
Направляйтесь за указателем в отмеченное место. Подтвердите начало нового задания. События начнутся после заката Солнца.
Задача. Следовать за светлячком.
Вскоре вы заметите светлячков, которые станут вашим ориентиром в тёмное время суток. На данном этапе, желтая зона окажется крайне большой. Следуйте за светлячками, чтобы не сбиться с маршрута. Через некоторое время вы окажетесь возле водопада. Будьте внимательны. Здесь цель должна обновиться.
Задача. Дождитесь большого лося.
Когда в левом верхнем углу экрана появится соответствующая надпись – притаитесь. Через некоторое время со стороны водопада выйдет животное.
Задача. Убить лося и снять с него шкуру.
Но как окажется вскоре, вы здесь не одни. Охотники Удама тоже преследуют большого лося, поэтому вам необходимо опередить их. Старайтесь уничтожить как можно больше противников, чтобы они не помешали вам завершить охоту. При борьбе с врагами, вы можете отправить одного из своих зверей вслед за лосем. Завершив борьбу, продолжайте преследовать лося. Чтобы убить животное вам нужно задействовать лук и боевые копья.
Задача. Освежуйте большого лося.
Теперь вам предстоит снять с мертвого лося шкуру. Задание «Большой лось» окончено.
Хижина Вуги.
И снова возвращайтесь в деревню, чтобы поговорить с Вуги, которого вы нашли в одной из предыдущих миссий. Начните строить для него помещение. Вы получите новое задание.
Пик Уруса.
Направляйтесь в указанную точку, до момента, пока на вашем игровом экране не появится надпись: «Пик Уруса». Вы попадете прямо к высокой горе. Вам нужно будет взобраться на неё.
Задача. Вылезти на утес, чтобы добыть редкие перья орла для Вуги.
Направляйтесь вверх по склону и используйте лианы, чтобы вылезти на вершину. В процессе восхождения к утесу вы будете замечать новые орлиные гнёзда. В одном из них находится одно редко перо. Поэтому вам придётся следовать всё выше и выше, чтобы собрать 4 предмета.
Когда вы добудете второе перо, нужно будет зацепиться за зацеп, сделать несколько раскачиваний и прыгнуть вперед, захватив при этом следующую точку. Вскоре вы найдете третье перо. Поднимайтесь ещё выше и заберите последний предмет, который размещен на краю упавшего дерева. Пригните в воду. Миссия выполнена.

Хижина Каруша.
Отправляйтесь в своё поселение и поговорите с Карушем. Теперь вам нужно соорудить для него здание. Побеседуйте с ним и получите новую цель.
Уничтожить Удам.
Двигайтесь к указанному месту, найдите кости и активируйте новую цель.
Задача. Обнаружить мамонта.
Следуйте за маркером, чтобы найти мамонта. Услышав громкие вопли, вы увидите большое животное. Приблизившись к нему ближе, ваше задание должно обновиться.
Задача. Вылезти на мамонта.
Перед тем как приступить к выполнению цели, уничтожьте всех врагов, которые могут оказаться вблизи. В противном случае вы просто не сможете вылезти на мамонта. При борьбе вы можете задействовать свою сову. Когда последний враг будет убит, начинайте вылезать на мамонта.
Задача. Уничтожить костяные деревья
Теперь вы на мамонте. Научитесь управлять животным, чтобы сбивать каменные конструкции вражеского племени. На вашем игровом дисплее появится желтая шкала. Чем больше деревьев вы снесете, тем больше будет заполнена шкала. Вам также предстоит сражаться с дикарями Удама. Убивайте их.
Задача. Вернуться к стаду мамонтов.
Направляйтесь за указателем, чтобы завершить задачу.
Форт Большой Дарвы.
Открыв свою карту, вы увидите изображение каннибала. Иконка будет выполнена в желтом цвете. Направляйтесь в место назначения. Вскоре вам откроется новая локация. Вы увидите территорию, огражденную воротами.
Направляясь по пути к новой точке, вы сможете приручить мамонта. Он будет полезным помощником в сражении.
Оказавшись на территории форта, приготовьтесь к встрече с противником. Скорее всего, они первыми заметят вас и начнут атаку. Очень хорошо если вам удастся убить многих из них ещё до начала боя. Сидя на мамонте вы сможете быстро и эффективно уничтожать большое количество врагов. Ваша цель – найти и убить каннибала по имени «Даа».
Он является обычным противником, которого так же просто нейтрализовать, как и всех остальных. Добейте всех врагов и задание завершится.

Видение «Лед».
Задача. Найти статую женщины.
Посмотрев кат-сцену с захватом каннибала, приступайте к следующему заданию. Вы будете перенесены к шаману Тинсею. Продвигайтесь вперед и попробуйте дотронуться до статуи женщины. Следуйте дальше, периодически убивая врагов дубинкой. Противники будут падать как мухи. Приблизившись к ещё одной статуе, только с более крупными размерами, вы получите уведомление об изменении цели.

Задача. Следовать за статуей.
Продвигайтесь дальше, пройдя через пещеру из льда. В завершении вам удастся догнать статую женщины.
Задача. Остановить нападение врагов.
Вскоре количество врагов существенно вырастет. Но и количество здоровья вашего героя тоже возрастёт.
Задача. Разрушить статую.
Когда вы перебьете всех врагов, разбейте статую женщины.

Охота на кровавого волка.
Теперь вы должны получить новое задание от охотницы Джеймы. Смотрите кат-сцену и приступайте к охоте на крупных зверей. Откройте карту и найдите на ней иконку с саблезубым тигром. Сделайте отметку. Дойдя до места назначения, вы увидите надпись: «Цель находится поблизости». Направляйтесь в гору по извилистой тропинке.
Задача. Исследовать пещеру.
Зайдите в пещеру, где есть Кровавый Клык и начните её исследовать. Двигайтесь по правой стороне и пробирайтесь сквозь препятствия. Посмотрите кат-сцену, покиньте местность и начните разжигать костер.
Большая охота. Что это такое?
Играя в Far Cry Primal, вы будете вести охоту на крупных и очень редких животных, среди которых легендарный Кровавый Клык. С этим противником вы встречались в начале всей истории. Исследуйте местность, в поиске следов саблезубых тигров. Следы могут быть очень крупными, что указывает на опасность зверей. Приятно радует тот факт, что вы можете приручить крупного хищника, но сейчас это вам не нужно.
Не переживайте за сложность боя, ведь нанесенный тигру урон будет сохранен даже после переигрывания эпизода в случае вашей смерти.
Задача. Использовать подсказки и выследить Кровавый Клык.
Направляйтесь по кровавому следу, который можно будет видеть и без включенного зрения охотника. Через некоторое время вы заметите труп. Осмотрите его. На вашей мини-карте должна появиться маленькая тропинка. Следуйте по ней. Возле последнего изгиба вам нужно пойти по правой стороне. Перепрыгивайте с выступа на выступ, и вы обнаружите оранжевую зону на карте. Здесь нужно будет искать хищника с активированным «зрением охотника». Откроется новая локация: «Аванпост кольца стен».
Спускайтесь вниз и вы увидите много крови. Начните изучать разбитую маску, которая валяется на земле. Направляйтесь дальше, спускаясь с возвышенности, а потом осмотрите труп Удам. И снова идите, до момента, пока вам не предложат следующую подсказку. Перепрыгните обрыв или воспользуйтесь лианой, чтобы спуститься вниз. Разведите огонь и осмотрите кучу странного вещества.
Следуйте за кровавыми следами и изучите разрушенную кору дерева. Откроется местоположение: «Дом Кашатигри». На карте появится оранжевый указатель. Подойдите к бревну и осмотрите часть копья. Затем вам нужно подняться на холм, в процессе чего вы будете видеть странные символы интерфейса, которые уведомляют о возможности поставить ловушку на крупного зверя. Сейчас вы можете установить ловушку на Кровавого Клыка.
Задача. Поговорить с охотником Винджа.
При изучении новой местности вы снова наткнётесь на охотника из своего племени.
Задача. Найти место для ночлега и поспать до сумерек.
Дождитесь наступления темноты, когда из леса выйдет саблезубый тигр. Вблизи вы обнаружите костёр, который подойдёт для ночлега.
Задача. Соорудить ловушки.
На вашей карте ловушка отмечена указателем в виде «паутины». Белая паутина указывает на то, что ловушка ещё не установлена. В случае если это не так, указатель будет оранжевым.
Задача. Охота на тигра.
Завершив установку ловушек вам предстоит поохотится на Кровавого Клыка. Вам предстоит выполнить непростую задачу. Необходимо заманить зверя к ловушкам и постоянно атаковать его своим оружием. Кстати, вам могут помочь пчелиные бомбы.
Получив тяжелое ранение, зверь начнёт убегать. Когда это случится, ваша цель будет обновлена.
Задача. Бежать за зверем до его логова.
Направляйтесь вслед за раненым тигром и заставьте своего хищника преследовать добычу. Возле водопада вы найдете вход в пещеру, где откроется новая локация «Логово Кровавого Клыка».
Задача. Атаковать тигра в его убежище.
Зайдя в пещеру, вы не сможете использовать своего хищника. Придётся драться своими руками. Также можно устанавливать ловушки прямо в логове. Атакуйте зверя, до момента пока задание не обновится.
Задача. Приручить тигра, пока он не выздоровел.
Теперь вам нужно приручить зверя, пока его здоровье не восстановится. Задача выполнена. Зверь добавлен в список прирученных животных.

Пойманные Винджа.
Смотрим кат-сцену и получаем новое задание. Перемещайтесь за указателем, а, чтобы ускорить процесс перемещения воспользуйтесь телепортацией. Активируйте задачу.
Задача. Найти пленных охотников винджа
Начните идти по кровавому следу с активированным зрением охотника. В реке вы найдете сожжённое тело охотника винджа. Не отходите от следов, и вы обнаружите остальные тела. Перед вами пещера, войдите в неё. Откроется новая локация: «скалы Мэш Байя». Через некоторое время вы встретите двух людей из племени Изил. Смотрим кат-сцену.
Задача. Обнаружить вход в лагерь племени.
Проплывите до окончания реки и нырните под воду. Вы увидите тоннель. Ныряйте снова и плывите дальше, до момента пока вы сможете выбраться на поверхность. Взберитесь на скалу с помощью крюка.
Задача. Найти захваченных охотников.
Вам нужно убить врагов на двух вышках. Чтобы изучить локацию можно использовать свою сову.
Задача. Сжечь лагерь Изил.
Горящими стрелами начните поджигать все деревянные постройки. Выполнив задачу продолжайте следовать за указателем.
Задача. Убить оставшихся врагов.
Убейте живых противников и двигайтесь к выходу.
Задача. Выбраться из пламени.
После просмотра кат-сцены, вам нужно нырнуть под воду и попытаться уйти из лагеря. Вы можете не убивать выживших врагов, ведь ваше главное задание – как можно быстрее покинуть вражескую территорию.

Тёплый приём винджа.
Войдите вглубь пещеры, на которую направлен указатель. Начните осматривать клетку, куда вы раньше поместили Даа. Просмотрите кат-сцену.
Направляйтесь вслед за маркером с изображением Даа. Можно воспользоваться телепортацией. Пройдите небольшое расстояние. Всё, вы на месте.
Задача. Соплеменники захотят убить Даа. Вам нужно спасти его.
Зайдите в пещеру к Даа и побеседуйте с ним.
Задача. Ликвидировать протечку воды.
Вам нужно остановить поток воды, который начал пробираться в пещеру. Места протечек отображены на карте. Подплывайте к ним и зажимайте соответствующие клавиши. Успейте ликвидировать протечку воды, пока она не наполнила всю пещеру. В противном случае, Даа погибнет. Устранив протечки, вернитесь к Даа и начните разговор. Смотрим ролик. Завершение задания.
Хижина Даа.
Направляйтесь в клетку к Даа, чтобы приступить к новой цели. А цель будет весьма простой: вам нужно построить помещение для Даа. Входим в хижину и смотрим видеоролик.
Костяная пыль.
Отправьтесь в указанное место, чтобы продолжить прохождение Far Cry Primal. Как и в предыдущей миссии, вам нужно следовать за значком Даа. Лучше всего взять саблезубого тигра и ехать на нём, т.к. путешествие будет длинным. Когда вы окажетесь в желтой зоне, задание должно обновиться.
Задача. Отметить целителя Удам, который делает костяную пыль.
Открыта новая локация – «Лагерь Матери камня». Возьмите сову и перемещайтесь вниз ущелья. Нужно отметить все обнаруженные цели. Когда сова найдет целителя, он будет отмечен на карте.
Задача. Отыскать костяную пыль.
Перед тем как спуститься вниз вы должны поджечь дубинку, чтобы согреться. Задействуйте крюк, чтобы отправиться вниз. Вам нужно обыскать несколько желтых областей, которые отмечены на карте. Зайдите в палатку и начните обыскивать черепа. В одном из них будет костяная пыль.
Задача. Покинуть лагерь.
Вы должны действовать максимально скрытно, убивая противников. Если вам удалось уничтожить всех врагов, то вы можете спокойно покинуть лагерь. Но если это не так, оставайтесь предельно внимательными и незаметными. Задействуйте быстрое перемещение и вернитесь в лагерь Таккара.
Охота на Большого Шрама.
В правой нижней части экрана вы увидите иконку медведя. Направляйтесь за указателем, но помните, что данное задание отличается крайне высокой сложностью.
Задача. Перемещаться по следам бурого медведя.
Выйдя из пещеры, начните следовать по кровавым следам Большого Шрама. Изначально, вы окажетесь возле потухшего костра. Идите дальше, но не допускайте встреч с врагами из племени Изил. Указатель приведет вас к ловушке, которую нужно будет осмотреть.
Начните подниматься к горе по склону или с помощью лиан. И снова встреча с охотниками из Изил. Устраните врагов. Направляйтесь к небольшому лагерю, где вы найдете колчан со стрелами. Скоро вы обнаружите пчелиный улей, которым охотники заманивали зверя. Поднимайтесь выше, пока не заметите ловушки. Встреча с медведем не за горами. Теперь нужно осмотреть тело убитого охотника.
Задача. Поставить ловушки или выследить зверя.
Воспользуйтесь крюком, чтобы вылезти наверх.
Задача. Охотиться на бурого медведя.
В процессе восхождения на гору, не спешите в кого-то стрелять. Пока охотники и зверь отвлекают друг друга, вы можете установить ловушки. Теперь нужно приказать саблезубому тигру напасть на медведя. Помогайте тигру атаковать Большого Шрама, а когда медведь убьёт тигра, начните заманивать его в ловушку. Выиграйте свободное время, чтобы вылечить саблезубого друга и снова прикажите ему преследовать медведя.
Задача. Найти медведя в пещере.
Когда зверь будет серьёзно ранен, он начнёт убегать в пещеру. Следуйте за ним. Откроется новая локация – «пещера Плашги». Перед тем как войти в пещеру, вы можете убить охотников Изила.
Ещё раз подлечите тигра и направляйтесь в пещеру. Устанавливайте ловушки, которые будут отвлекать зверя и замедлять его. Когда медведь остановиться, стреляйте в кусок скалы, которая будет падать и наносить зверю урон. Добейте Большого Шрама. Здесь задание должно обновиться.
Задача. Догнать медведя
Медведь тут же начнёт от вас убегать, к чему нужно быть готовым. Садитесь на тигра и догоняйте зверя. Преследуйте противника и он приведет вас к своему логову. Откроется новое место – «Берлога Большого Шрама». Теперь остаётся только добить медведя.
Задача. Убить 4 животных, чтобы добыть шкуры для Урки.
Вам придётся поймать 4 вида животных:
- черепаху;
- снежную птицу;
- ворону;
- грызь-рыбу;
Желтым цветом отмечена область, где вам нужно будет вести охоту. Там вы обнаружите всех необходимых зверьков. Для начала, направляйтесь к реке и используйте зрение охотника, чтобы найти рыбу. Рыба периодически выплывает на поверхность. В это время вам нужно стрелять в неё из лука. Снимите с рыбы шкуру. Что касается птицы, то она может быть где-угодно. Черепахи водятся у выхода из водоёма, а вороны просто летают над ним. Поэтому, лучше провести поиски возле реки, осматривая камни и любые возвышенности, где может приземлится птица. Соберите четыре шкурки и принесите их для Урки.
Задача. Посмотрите на прыжок Урки.
Спуститесь вниз и пройдите до указанной точки. Миссия выполнена.

Форт Огненного Крика
Следуйте за указателем, который приведет вас к форту Огненного Крика. Отправьте сову на изучение местности. На вашем экране должна появиться шкала. Вам нужно опустошить её. Для этого придётся уничтожить всех врагов на территории новой локации. С помощью совы вы можете запускать бомбы с ядовитым веществом. Тигр поможет вам победить близкие цели. Также вы можете освобождать пленных. Вскоре появится главарь по имени Рушани. Его здоровье будет отображено на той же шкале. Зачистите форт, посмотрите кат-сцену.
Побеседуйте с пленным Рушани, который находится в клетке за пределами поселения.
Семена Солнца.
Направляйтесь к месту, о котором вам рассказал Рушани и следующая цель будет активирована автоматически.
Задача. Добраться до земель испытаний.
Вам нужно пройти метров 100.
Задача. Украсть мешочки с семенами, до момента пока представители Изила их найдут.
Дойдите до желтой зоны, и ваша цель обновится. Вам необходимо отыскать три мешочка с семенами, которые разбросаны по территории локации и отмечены желтыми указателями. Вы можете убивать противников, но это необязательно. При активном зрении охотника, мешочки с семенами будут отмечены красным цветом. Не затягивайте с выполнением задания, т.к. вскоре может появиться таймер обратного отсчета времени. Соберите все три мешочка и покиньте местность, выйдя за пределы желтой области.
Видение: Огонь.
Теперь вам нужно отправиться в деревню, чтобы побеседовать с Шаманом Тинсеем. Сделайте несколько шагов вперед и попытайтесь коснуться к Крати – непонятному тотему, охраняемому Батари. Направляйтесь к камням и уничтожайте врагов. В нужное время, сделайте четыре выстрела по камням огненными стрелами.

Когда вы покончите с камнями, стреляйте в Луну. Уничтожайте Изила, пока не заряжен лук, а при появлении соответствующей надписи сделайте тройной выстрел в Луну. Открыть тройной выстрел возможно после пяти убийств. Вам хватит 5-6 тройных выстрелов, чтобы убить главного врага.
Потерянный тотем
Следующее задание вы можете получить непосредственно у мастера из деревни Таккара. Направляйтесь за указателем, о котором вы говорили с мастером Вуга. Задание активируется после входа в желтую зону.

Задача. Отметить похитителей тотема.
Истребите всех врагов. Нужные трупы будут обозначены желтым указателем. Обыщите их, чтобы найти необходимые элементы тотема для Вуги. Здесь задача будет выполнена.

Великий зверь
Чтобы активировать задание, вам нужно поговорить с охотницей Джеймой, поселенной в вашей деревне. Отправляйтесь в нужную точку, подойдите к бревну со стрелами и активируйте новую цель.
Задача. Добраться до охотничьих земель Винджа.
Следуйте за указателем, к точке, которая указана на карте. Необходимое место находится за триста метров от вашего местонахождения. Побеседуйте с главным охотником из группы.
Задача. Добраться до мамонта.
Спускайтесь вниз по склону, где вы заметите мамонта. Стреляйте в животное из лука, пока он не посмотрит на вас. Теперь зверь злой. Заранее приготовьте саблезубого тигра, чтобы вернуться обратно в лагерь с охотниками. Убейте мамонта и поднимитесь на возвышенность в центре местности. Создавайте копья и метайте их в тело животного.
Когда мамонт будет уничтожен. Задание считается завершенным.

Око за око.
Чтобы получить данное задание вам нужно поговорить с Карушем. Местонахождение воина отмечено на карте соответствующей иконкой.
Задача. Найти Каруша в пещере Мога.
Через некоторое время вы окажитесь в пещере Мога. Активируется новая миссия. Убивайте врагов у входа в пещеру и идите к воину, чтобы поговорить с ним.
Задача. Отдать Карушу зеленые листья.
Очень хорошо если в вашем инвентаре есть зеленые листья. Если это не так, вам придётся поискать их возле водоёмов. Вспомните, что вы уже собирали эти растения в начале игры, когда это нужно было Сейле.
Задача. Уйти из пещеры и покинуть лагерь вместе с Карушем.
На игровом экране должна появиться шкала здоровья Каруша. Пока он не в силах обороняться, не допускайте врагов к нему. Убивайте противников, которые бегут на вас со всех сторон локации. Уничтожайте всех представителей племени Удама и покиньте пещеру. Смотрим видеоролик. Цель обновиться.

Охота на Кровавого Бивня.
Следующее задание подразумевает охоту на свирепого и очень большого мамонта по кличке Кровавый Бивень. Зверь отмечен коричневым указателем. Направляйтесь за ним и вы встретите охотника. Побеседуйте с ним и он укажет вам на последнее местонахождение мамонта.
Задача. Идти за следами мамонта.
Начните идти по следам мамонта при включенном «зрении охотника». Задействуйте крюк при необходимости спуститься в ущелья. Вскоре вы найдете новую локацию: – лагерь Холода. Следуйте дальше, пока вы не обнаружите шкуру на шипах. Изучите её и продолжайте путь.
Спустившись ниже, вы увидите тело мертвого винджа. На вашей мини-карте должно появиться три новых точки, которые указывают на потенциальное местонахождение мамонта. Расставляйте ловушки по всей карте и преследуйте мамонта. Шкала его здоровья, тоже будет отмечена на вашем игровом экране. Атакуйте зверя сверху, что не позволит ему обороняться.
В конце вам придётся бежать в третьи охотничьи угодья. Убейте Кровавого Бивня.

Земля Удам.
Следующую миссию вы получите от Сейлы. Направляйтесь к ней в хижину. Женщина должна попросить вас устранить Улла, но перед этим она прикажет вам найти редкий цветок. Направляйтесь по указанному маршруту. Когда вы окажетесь поблизости, задание автоматически активируется.

Задача. Отыскать редкий северный лист для Сейлы.
Указанная точка отмечена желтым маркером. Территория небольшая. Нужные цветы будут спрятаны между камнями у края области. Заберите их и просмотрите видеоролик.
Задача. Сбежать из пещеры.
Возвращайтесь в обратную сторону. Поднимайтесь на возвышенность и захватите с собой крюк, который вы найдете возле мертвого тела. Гляньте вверх и обнаружьте место для зацепа. Раскачайтесь и сделайте прыжок через стену, которая заградила ваш путь.
Задача. Найти ваше снаряжение.
Используйте быстрое убийство, чтобы уничтожить врага, который будет поджидать вас на выходе из пещеры. Вскоре вы найдете тайник, где и лежит ваше снаряжение.
Задача. Исследовать пещеры, чтобы найти выход.
Затем вам предстоит пробраться через метель. В некоторых точках вы найдете костры. Они помогут вам бороться с невыносимым холодом. После первого костра продолжайте идти вдоль скалы. Через некоторое время вы увидите отметки на скале. Кидайте в них дубинку, что позволит вам найти скрытый проход. Направляйтесь вглубь пещеры. Убивайте всех противников на своём пути и спокойно идите дальше.
Не забывайте о показателях своего тепла и постоянно ищите костры.
Задача. Убить стража пещеры.
В завершении вы должны встретить стража пещеры. Но кроме него и других представителей вражеского племени. Главное – убить стража, а затем можно начать бежать от врагов в сторону. В процессе вам придётся убить не один десяток врагов. Когда вы покинете пещеру, задача будет обновлена. Доставьте листья Сейле в деревню Таккара.

Крепкий словно камень
Откройте мини-карту и обнаружьте иконку Урки. Приступайте к следующему заданию, предварительно поговорив с дикарем.
Задача. Отыскать особые камни для Урки.
Направляйтесь за указателем, где вам предстоит собирать ресурсы. Именно там вы наткнетесь на вражескую деревню. Кроме этого, в местности вы повстречаете крокодила. Убивайте противников или попытайтесь собрать нужные предметы незаметно. Ищите камни с включенным режимом «зрения охотника». Они будут отмечены красным цветом.
Вам необходимо найти три камня. Возвращайтесь к Урке и отдайте камни ему.
Задача. Метнуть копьё в грудь Урки.
Вскоре Урки попросит вас бросить в него копье. Сделайте это без особой осторожности!

Маска Крати.
Направляйтесь в хижину Тинсея и просмотрите видеоролик, после которого вы узнаете о маске Крати.
Отыщите на карте нужную точку и направляйтесь к ней. Войдя в пределы желтой зоны, ваше задание активируется.
Задача. Войти в гробницу, чтобы похитить маску.
Вам нужно найти вход в пещеру среди скал, после чего вы окажетесь в красивой местности.
Задача. Похитить маску Крати.
Для этого вам придётся идти вслед за маркером, убивая всех врагов на своём пути. Попытайтесь остаться незаметными. Вам необязательно убивать всех врагов, ведь суть задания заключается в похищении маски Крати.
Задача. Покинуть гробницу Крати.
Количество врагов в данной местности невероятно большое. Попытайтесь убежать от них, возвращаясь по тому же маршруту. Вы можете попробовать вылезти наверх, используя крюк. Даже не пытайтесь справиться со всеми противниками, и убивайте их только при крайней необходимости. Возвращайтесь в деревню и посмотрите видеоролик с Тинсеем.
Охота на ледоволка
Маркер с изображением ледяного волка должен появиться на вашей мини-карте. Направляйтесь за ним и убейте врагов.
Задача. Идти по следам, чтобы обнаружить вожаков ледоволков и уничтожить их.
Включите «зрение охотника» и следуйте по кровавым следам. Убивайте обычных врагов и тщательно осматривайте указанную точку. Следуйте к водоёму. Спуститесь вниз и вы найдете двух волков. Посмотрите на кровавые следы у берега. Откроется новая локация – воды Пишчи.
Двигайтесь дальше по оранжевому указателю и изучайте нужные точки, не забывая о зрении охотника. Найдите клетку с пленным Винджа и освободите его. Теперь вам нужно обязательно расставить ловушки.
Поднимитесь на возвышенность. Через некоторое время вы встретите вожака ледоволков. Не забывайте атаковать и обычных врагов. Убив ледоволка, приступите к снятию шкуры и направляйтесь по следующим следам. Делайте то же самое, что и раньше. Изучайте позиции и устраняйте потенциальную опасность. Кстати, на этом этапе вы повстречаете дикарей племени Изил.
Когда вы раните последнего ледоволка, можно попробовать его приручить.

Хижина Рушани.
Направляйтесь за иконкой Рушани – пленника из Изил. Побеседуйте с ним и приступите к сооружению хижины. К тому же, вы можете улучшить навыки Изила.
Кровавая жертва.
Зайдите в свежесобранную хижину и начните разговаривать с Рушани, чтобы получить следующее задание. Вскоре вы попадете в местность под названием «Камни Браджимана», которые являются землей для ритуалов.
Задача. Уничтожить жрицу, пока она не принесла Винджа в жертву.
Когда вы начнете атаковать врагов, должна появиться новая цель. Не успеете вы оглянуться, как к вам сбежаться дикари Изила. Один из них будет отмечен желтым маркером. Это и есть жрица. Она сразу же побежит к пленнику, чтобы принести его в жертву. Не допустите это. Разберитесь с самой жрицей и только тогда начинайте устранять остальных противников. Затем развяжите пленника.
Родина Удам.
Откройте мини-карту и вы обнаружите иконку с изображением Улла. Теперь вам предстоит отправиться на родину Удам.
Задача. Пересечь каньоны Удам.
Следуйте за маркером и подойдите к нужной точке. Вскоре вы обнаружите пещеру с гнилостным ядом. Используйте желтые цветки из своего инвентаря, которые вы искали для Сейлы в одной из предыдущих миссий, чтобы создать эффективное противоядие.
Направляйтесь в пещеру и следуйте дальше. Не забывайте задействовать крюк, чтобы пробираться через возвышенности. Убивайте всех врагов на своём пути. Вам предстоит справиться с большим количеством противником, поэтому путь будет непростым. Задействуйте все свои навыки и умения в борьбе с врагом.
Задача. Разжечь костер и установить свой контроль над территорией Удам.
В завершении миссии на карте должен появиться указатель сигнального огня. Он будет отмечен желтым цветом. Устраните всех противников и начните разводить костёр, который послужит в качестве сигнального огня для установки контроля над территорией.
Задача. Добраться до пещеры Улла.
Теперь вам остаётся дойти до пещеры предводителя вражеского племени по имени Улла. Зайдите в пещеру и начинайте поиски. Убивайте всех врагов, которые повстречаются на вашем пути. Стреляйте по висящим на потолке пещеры сосулькам, чтобы убивать больше противников.
Задача. Убить Улла.
Кстати, на новой локации вы сможете найти уже готовые копья.
Для того чтобы нанести Улле серьёзное ранение или оглушить его, вы должны стрелять в сосульки, об которых упоминалось раньше. Здоровье предводителя вражеского племени будет отмечено белой шкалой на вашем игровом экране. Лидера племени начнут защищать его соплеменники. Убивайте их всех до одного. Не забывайте об огненных бомбах. Возьмите их в руки и начните бросать в пещеру, убегая от Уллы. Бросайте бомбы таким образом, чтобы они сбивали висящие сосульки в тот момент, когда Улла будет проходить под ними. Дождитесь пока враг остановится и выстрелите бомбой по сосулькам. После того как вам удастся оглушить Уллу, подойдите к нему и добейте. Смерть Уллы станет завершением этой миссии.

Родина Изила.
Задача. Освободить Винджа, для поддержки атаки храма Батари.
Направляйтесь за маркером в виде иконки Батари. Когда вы окажетесь на месте, новая цель автоматически активируется. Двигайтесь за желтыми отметками на карте и попытайтесь освободить пленников из племени Винджа, которые помогут вам в атаке на храм Батари. В основном, данная миссия не станет для вас слишком сложной или трудновыполнимой. Убивайте противников, разрушайте клетки и освобождайте соплеменников. Не забывайте разжигать сигнальные костры, в заранее отмеченных на карте местах. Выполнив задачу направляйтесь в храм Батари, где вы найдете Винджа.
Побеседуйте с ним и перережьте веревки, чтобы открыть ворота. Продолжайте нейтрализовать врагов, пока пленные Винджа будут делать свою работу. Снова направляйтесь в храм Батари. В процессе, Таккар должен надеть ту самую маску, и вскоре вы повстречаете Батари.
Задача. Убить Батари.
Вам остаётся устранить Батари, которая стоит на возвышенности. Враги не станут ждать и начнут защищать своего лидера. Убивайте их и продолжайте атаку Батари. Досмотрите последнюю кат-сцену. Всё, на этом прохождение Far Cry Primal считается завершенным.

В Far Cry Primal существует большое количество животных, которых можно приручить и использовать их в качестве напарников, и средств передвижения. Они могут помочь вам охотиться и бороться с вашими врагами. В этом руководстве вы найдете полный список животных, которых можно приручить в игре.

Список зверей для приручения

Вам придется улучшать навыки Мастера Зверей , если вы хотите приручить всех зверей. Чтобы приручить животное, необходимо найти его в обозначенной области и бросить приманку. Когда зверь обнаружит приманку — просто подойти к нему и удерживая кнопку «приручить».

Как приручить Дикую Собаку

Сила 1

Скорость 2

Скрытность 4

Дикая Собака

Этих животных легче всего найти, они не очень сильные, но могут автоматически собирать лут с мертвой цели, и имеют неплохой уровень скрытности. Как найти Дикую собаку в Far Cry Primal: В побочном квесте Охота, отображающимся на карте в виде лапы зверя, но вообще в игре и шагу ступить нельзя, чтобы не споткнуться о дикую собаку.

Как приручить Редкую Дикую Собаку

Сила 2

Скорость 2

Скрытность 4

Редкая Дикая Собака

Редкие Собаки такие же, как и обычные, но немного сильнее. Внешне отличаются от обычных тем что у них черная шерсть. Как найти Редкую дикую собаку в Far Cry Primal: В побочном квесте Охота, отображающимся на карте в виде лапы зверя. В одном из этих квестов вас попросят разобраться со стаей собак, как правило среди них есть редкая. Её можно обнаружить с помощью охотничьего зрения, за ней будет тянуться след запаха.

Как приручить Волка

Сила 1

Скорость 3

Скрытность 3

Волки рычат, чтобы предупредить вас о врагах или враждебных животных поблизости. Так же они увеличивают область, которая раскрывает карту. Если волк находится в пределах определенного диапазона, они могут увеличивать радиус мини-карты на 350 футов. Как найти волка в Far Cry Primal: Один из самых часто встречающихся зверей в мире игры, очень легко наткнуться на них ночью.

Как приручить Белого Волка

Сила 2

Скорость 3

Скрытность 3

Белый волк

Гвинблейд представляет собой особый вид и обладает теми же навыками, что и обычный Волк, только немного сильнее. Их легко обнаружить, поскольку они полностью белого цвета. Как найти Белого волка в Far Cry Primal: Приручается по главному квесту. Так же ночью в стае волков есть один белый.

Как приручить Редкого Полосатого Волка

Сила 3

Скорость 3

Скрытность 3

Полосатый Волк

Это редкий тип волков, гораздо сильнее, чем обычный. Они выглядят как нечто среднее между Обычным и Белым Волком и обладают тем же набором способностей, за исключением силы. Как найти Редкого Полосатого волка в Far Cry Primal: В побочном квесте Охота, отображающимся на карте в виде лапы зверя. В одном из этих квестов вас попросят разобраться со стаей волков. Его можно обнаружить с помощью охотничьего зрения, за ним будет тянуться след запаха.

Как приручить Ягуара

Сила 2

Скорость 4

Скрытность 5

Основной характеристикой Ягуаров является их способность скрытно передвигаться и возможность атаковать ничего не подозревающих врагов. Ягуары отлично подходят для быстрых и чистых убийств при атаке слабых целей. Как найти ягуара в Far Cry Primal: Можно приручить в квесте, где вы получили крюк-кошку. Вообще часто встречаются на юге Уруса или в пещерах, они громко рычат перед нападением, так что проворонить их сложно.

Как приручить Редкого Черного Ягуара

Сила 3

Скорость 4

Скрытность 5

Черный Ягуар

Черные ягуары слегка улучшенная версия обычного ягуара. Они имеют те же способности, что и обычные, но только обладают большей силой. Как найти Редкого Черного ягуара в Far Cry Primal: В побочном квесте Охота, отображающимся на карте в виде лапы зверя. В одном из этих квестов вас попросят разобраться с ягуарами напавшими на Винджа, среди них есть один редкий. Его можно обнаружить с помощью охотничьего зрения, за ним будет тянуться след запаха.

Как приручить Леопарда

Сила 3

Скорость 4

Скрытность 4

Леопард

Леопарды могут автоматически помечать животных рядом с ними. Вот только диапазон обнаружения не очень большой. Они довольно быстры и скрытны, хотя скрытность немного меньше чем у ягуаров. Как найти Леопарда в Far Cry Primal: В основном их можно встретить на севере Уруса, или в дополнительном квесте Охота .

Как приручить Пещерного Льва

Сила 3

Скорость 3

Скрытность 3

Пещерный Лев

Пещерные Львы одни из довольно часто встречающихся животных в Far Cry Primal со средними навыками. Но их главная особенность состоит в том, что они могут помечать близлежащих NPC. Как найти Пещерного льва в Far Cry Primal: В побочном квесте Охота, так же эти животные обитают на севере и юге Уруса. Часто можно встретить их в клетках на аванпостах.

Как приручить Редкого Черного Льва

Сила 4

Скорость 3

Скрытность 3

Черный Лев

Редкие Черные Львы немного сильнее, чем пещерные, остальные их способности в значительной степени те же. Они также могут обнаружить NPC в небольшом радиусе. Как найти Редкого Черного льва в Far Cry Primal: В побочном квесте Охота, отображающимся на карте в виде лапы зверя. Его можно обнаружить с помощью охотничьего зрения, за ним будет тянуться след запаха.

Как приручить Барсука

Сила 3

Скорость 1

Скрытность 3

Барсуки небольшие и не очень быстрые зверьки, но они могут оживить себя один раз, плюс у них иммунитет к яду. Как найти Барсука в Far Cry Primal: В побочном квесте Охота, отображающимся на карте в виде лапы зверя. Просто так найти его — невероятная удача, так что лучше пытаться это сделать по квесту.

Как приручить Бурого Медведя

Сила 4

Скорость 3

Скрытность 2

Бурый Медведь

Главной особенностью Бурых Медведей является их живучесть и средняя скорость. Способность этого животного — привлекать вражеские атаки, тем самым защищая игрока. Кроме того, они откапывают случайный предмет и отдают его игроку. Бурые Медведи могут быть ездовыми животными, если у вас прокачан навык всадника. Как найти Бурого медведя в Far Cry Primal: В основном — обитают в южной части карты.

Как приручить Саблезубого Тигра

Сила 4

Скорость 5

Скрытность 3

Саблезубый Тигр

Саблезубые тигры в Far Cry Primal идут наряду с волками и львами, и довольно часто встречаются в мире игры. Их можно оседлать, если у вас имеется навык всадника. Кроме того Саблезубые Тигры считаются самыми быстрыми хищниками в Урусе. Как найти Саблезубого тигра в Far Cry Primal: В побочном квесте Охота, отображающимся на карте в виде лапы зверя, также обитают на юге и севере Уруса.

Как приручить Пещерного Медведя

Сила 5

Скорость 3

Скрытность 1

Пещерный Медведь

Пещерными медведями нельзя управлять, но они имеют максимальную живучесть. Как и обычные Медведи они могут отвлечь врагов от вас и таким образом обеспечить защиту. По размеру Пещерные медведи чуть больше обычных. Как найти Пещерного медведя в Far Cry Primal: В побочном квесте Охота, отображающимся на карте в виде лапы зверя. В основном эти животные живут на севере Уруса.

Как приручить Большого Шрама

Сила 5

Скорость 3

Скрытность 2

Большой Шрам

Большой Шрам один из трех особых зверей в Far Cry Primal. Способности у них те же, что и у обычного Медведя. Этого зверя можно приручить только выполнив специальный квест, для чего вам нужно будет привести в деревню охотницу Джейму. Постройте ей хижину и выполните одно задание, и в следующий раз когда вы к ней придете, Большой Шрам будет отмечен на карте.

Как приручить Кровавого клыка

Сила 5

Скорость 5

Скрытность 3

Кровавый Клык

Кровавый клык является самым быстрым животным во всех землях Уруса и одним из трех особых зверей. В отличие от обычного, он имеет максимальную живучесть. Этого зверя можно приручить только выполнив специальный квест. Для этого вам нужно привести в деревню охотницу Джейму , построить ей хижину и выполнить одно задание и в следующий раз когда вы к ней придете, Кровавый Клык будет отмечен на карте.

Как приручить Ледоволка

Сила 4

Скорость 3

Скрытность 4

Ледоволк

Ледоволк — волк редчайшего типа и один из трех особых зверей. Он имеет те же навыки что и у других волков, но только он сильнее и скрытнее. Этого зверя можно приручить только выполнив специальный квест. Для этого, как и в предыдущих двух случаях, вам нужно будет привести в деревню охотницу Джейму , построить ей хижину и выполнить одно задание. И в следующий раз когда вы к ней придете, Ледоволк будет отмечен на карте.

Если у вас появились трудности в приручении животных из Far Cry Primal напишите нам в комментариях и мы вам обязательно поможем, подскажем как следует действовать в той или иной ситуации.

Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...