একটি অনুসন্ধান কর্মক্ষমতা কি? কিভাবে একটি কর্মক্ষমতা একটি ক্লাসিক অনুসন্ধান থেকে পৃথক? পারফরম্যান্স: অবকাঠামো এবং বর্তমান সমস্যা।

কর্মক্ষমতা একটি অনুসন্ধান নয়! যাইহোক, ঘুরে দাঁড়াতে এবং চলে যাওয়ার জন্য তাড়াহুড়ো করবেন না: এই ক্রিয়াটি বাস্তবে অনুসন্ধানের সমস্ত সুবিধা এবং থিয়েটার পারফরম্যান্সকে একত্রিত করে এবং আপনার দল এখানে প্রধান চরিত্র।

প্রতিটি পারফরম্যান্স একটি নির্দিষ্ট থিমের জন্য উত্সর্গীকৃত হয়, প্রায়শই, সংগঠকরা ভীতিকর অনুসন্ধান তৈরি করে এবং খেলোয়াড়দের ভয় দেখানোর চেষ্টা করে যাতে তাদের নাড়া দেয় এবং তাদের জীবনের পরিমাপিত গতি থেকে বের করে দেয়। একটি পারফরম্যান্সে, পেশাদার অভিনেতাদের নাটকটি খেলোয়াড়দের প্লট এবং ক্রিয়াগুলির সাথে শক্তভাবে জড়িত থাকে এবং সেইজন্য সমাপ্তি প্রায় সবসময়ই অপ্রত্যাশিত হয়, একটি অনুসন্ধানের বিপরীতে, যেখানে 60 মিনিটের পরেও আপনি মূল্যবান চাবিটি খুঁজে পান।

খেলার সমাপ্তির বৈচিত্র্যই একমাত্র জিনিস নয় যা দর্শকদের আকর্ষণ করে। পারফরম্যান্সের প্রধান বৈশিষ্ট্য হল খেলায় অভিনেতাদের উপস্থিতি যারা পরিচালনা করে খেলা প্রক্রিয়া, এবং প্রায়ই সংলাপ বা এমনকি শারীরিক যোগাযোগের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ করে।

পারফরম্যান্সের অনেক সংগঠক গেমের আগে একটি পরিচিতি স্তর বেছে নেওয়ার প্রস্তাব দেয় এবং নতুনদের যারা অনুসন্ধান এবং পারফরম্যান্স পরিদর্শনে অভিজ্ঞ নয় তাদের অবশ্যই "আলো" স্তর দিয়ে শুরু করা উচিত যাতে প্রথম দর্শনের পরে জেনারে হতাশ না হয়। আমরা আপনাকে পারফরম্যান্সে খেলার নিরাপত্তার প্রতি মনোযোগী হতে এবং বেশ কয়েকটি অনুসরণ করার পরামর্শ দিই সহজ নিয়মনীচের ভিডিও থেকে।

পারফরম্যান্সে সাধারণত ন্যূনতম থাকে যৌক্তিক সমস্যাএবং ধাঁধা, যেহেতু প্রধান জোর খেলোয়াড়দের মধ্যে নির্দিষ্ট আবেগ এবং অভিজ্ঞতা জাগিয়ে তোলার উপর। পারফরম্যান্সের সময়, খেলার ঘরের পরিবেশে বিশেষ মনোযোগ দেওয়া হয়: আলো এবং শব্দ বিশেষ প্রভাবের ব্যবহার বিস্তৃত কিংবদন্তির পরিপূরক। পারফরম্যান্সের আরেকটি বৈশিষ্ট্য হ'ল যা ঘটছে তার বাস্তবতার অনুভূতি শেষ মুহূর্ত পর্যন্ত অংশগ্রহণকারীদের ছাড়ে না। মনে রাখবেন যে এটা বিশ্বাস করা সহজ যে এটি একটি খেলা নয়।

রাশিয়ায় প্রথম পারফরম্যান্সটি ছিল "ক্লাস্ট্রোফোবিয়া" এর মস্তিষ্কপ্রসূত, যা 2014 এর শেষে খোলা হয়েছিল। পারফরম্যান্সের অংশগ্রহণকারীদের দল নিজেদেরকে একটি নরখাদক পাগলের বাড়িতে তালাবদ্ধ অবস্থায় দেখতে পেয়েছিল যিনি সংগ্রহে নিযুক্ত ছিলেন " বিরল নমুনা" খেলার আগে, বিশেষ পোশাক পরার প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল, যার পরে প্রতিটি খেলোয়াড়কে তার মাথার উপর একটি ব্যাগ সরবরাহ করা হয়েছিল - তার পরেই দলটিকে খেলার ঘরে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল। "দ্য কালেক্টর" ডিসেম্বর 2016 এর শেষ অবধি সফলভাবে কাজ করেছিল, সোভিয়েত-পরবর্তী স্থানে ভয়ানক পারফরম্যান্স তৈরি করতে অনেক সংগঠককে অনুপ্রাণিত করতে সক্ষম হয়েছিল।

পারফরম্যান্স হল দল অনুসন্ধানপেশাদার অভিনেতাদের অংশগ্রহণের সাথে। সংক্ষেপে, এটি একটি থিয়েটার পারফরম্যান্স যার সময় প্রশিক্ষিত লোকেরা ইভেন্টের গতিপথকে প্রভাবিত করে। দলকে সার্বক্ষণিক টেনশনে রাখাই তাদের কাজ। এটি সেই অভিনেতা যিনি পালানোর ঘরের প্রধান চালক হয়ে ওঠেন, অংশগ্রহণকারীদের অবিস্মরণীয় আবেগ অনুভব করে এবং গেমের পরিবেশে নিজেকে সম্পূর্ণরূপে নিমজ্জিত করে।

কর্মক্ষমতা অনেক বাস্তবতা অনুসন্ধানের সুবিধার সমন্বয়. এটি গতিশীলতা, ছন্দ এবং আন্দোলনের উপর ভিত্তি করে খেলার স্থান. এখানে আপনি স্থির হয়ে বসতে পারবেন বা দীর্ঘ সময়ের জন্য অবস্থানগুলির একটিতে থাকতে পারবেন না। বাস্তব প্রযোজনাগুলির সাথে রয়েছে উত্তেজনাপূর্ণ বাদ্যযন্ত্র এবং প্রাণবন্ত বিশেষ প্রভাব। কর্মক্ষমতা সুবিধার মধ্যে:

- যুক্তি, চিন্তাভাবনা, বুদ্ধি বিকাশ করে;

- একটি আরামদায়ক পরিবেশ তৈরি করে;

- দলকে দ্রুত একটি সাধারণ ভাষা খুঁজে পেতে সহায়তা করে;

- অসুবিধা সহ্য করা সহজ করে তোলে।

পারফরম্যান্সের প্লটটি একটি থিম্যাটিক লাইন দ্বারা একত্রিত হয়। আয়োজকরা অংশগ্রহণকারীদের জীবনের পরিমাপিত গতির বাইরে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে, তাই এই ধারাটি প্রায়শই হরর অনুসন্ধানের জন্য ব্যবহৃত হয়। মনোবিজ্ঞানীরা নিশ্চিত যে তাদের আবেগের শীর্ষে একজন ব্যক্তি পুঞ্জীভূত নেতিবাচকতা ফেলে দেয়। শুধু কল্পনা করুন: অন্ধকার বেসমেন্ট এবং অন্ধকূপ, অশুভ ভূত, খুনি এবং পাগল - এই ধরনের একটি পালানোর ঘরের সমাপ্তি অপ্রত্যাশিত।

সময় কাটানোর সর্বদা একটি দুর্দান্ত উপায় মজার কোম্পানি, নতুন sensations জন্য তৃষ্ণার্ত. লাইভ গেমগুলির মধ্যে একটি হল কোয়েস্ট পারফরম্যান্স, যা আমরা নিবন্ধে আলোচনা করব।

একটি অনুসন্ধান কর্মক্ষমতা কি?

কোয়েস্ট কর্মক্ষমতা - নাম ইন্টারেক্টিভ খেলা, অনেক উপাদান সমন্বয় জনপ্রিয় গেম"বাস্তব অনুসন্ধান" বিন্যাস এবং থিয়েটার পারফরম্যান্স যেখানে খেলোয়াড়রা প্রধান চরিত্রে পরিণত হয় মজার গল্প, আপনার স্বাদ অনুযায়ী চক্রান্ত অনুযায়ী নির্বাচিত.

প্রতিটি পারফরম্যান্স একটি নির্বাচিত বিষয়ের জন্য উত্সর্গীকৃত হয়, প্রায়শই, সংগঠকরা গেমারদের ভয় দেখানোর জন্য এবং তাদের ধূসর, সাধারণ দৈনন্দিন জীবন থেকে বের করে আনতে হরর অনুসন্ধান তৈরি করে। একটি অনুসন্ধান কর্মক্ষমতা সাধারণত নির্বাচিত চলচ্চিত্রের প্লটকে জড়িয়ে রাখে, কম্পিউটার খেলাঅংশগ্রহণকারীরা কি করে। ফাইনালের ভবিষ্যদ্বাণী করা কঠিন, তাই গেমগুলি প্রায়শই 60 মিনিটের পরে শেষ হয় না।

অনুসন্ধান কর্মক্ষমতা বৈশিষ্ট্য

পারফরম্যান্সে, খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র একটি উত্তেজনাপূর্ণ অনুসন্ধান-পারফরম্যান্সের পরিবেশে নিমজ্জিত হয় না, তবে একটি থিয়েটার শোয়ের অংশও হয়ে ওঠে। গেমাররা বিভিন্ন প্লট বেছে নিতে পারে এবং "রুম থেকে বের হয়ে যাও" এর চারপাশে ঘুরতে পারে না। এখানে খেলা হয় গোয়েন্দা গল্প, ভয়ঙ্কর, আপনি মনের জন্য একটি নিয়মিত ওয়ার্কআউট এবং একটি মানসিক ঝাঁকুনি উভয় চয়ন করতে পারেন। কর্মক্ষমতা অনুসন্ধানের প্রধান সুবিধার মধ্যে রয়েছে:

  • বাস্তববাদের অনুভূতি, "লাইভ" আবেগ;
  • সংবেদনের নতুনত্ব।

ইভেন্ট সংগঠকরা নির্বাচিত প্লটটি পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করে, এটিকে যতটা সম্ভব বাস্তবসম্মত করে তোলে, বাস্তব জীবনের কাছাকাছি।

মানক অনুসন্ধান থেকে পার্থক্য

পারফরম্যান্স অনুসন্ধান এবং সাধারণ অনুসন্ধানের মধ্যে বেশ কয়েকটি প্রধান পার্থক্য রয়েছে। প্রথমত, এটি একটি অপ্রত্যাশিত সমাপ্তি, যেহেতু গেমটিতে অংশগ্রহণকারীরা তাদের জন্য কী অপেক্ষা করছে তা পুরোপুরি বুঝতে পারে না। এই প্রযোজনার কৌতুক হল অভিনেতা যারা ক্রিয়া সম্পাদন করে এবং সংলাপ বা স্পর্শের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ করে।

অংশগ্রহণকারীদের জটিল ধাঁধা বা ধাঁধা সমাধান করতে হবে না; তারা অভিনেতাদের দ্বারা সৃষ্ট পরিবেশ এবং বিশেষ প্রভাব থেকে আবেগ পাবেন কোয়েস্ট-পারফরমেন্স জুড়ে, অংশগ্রহণকারীরা যা ঘটছে তার বাস্তবতা অনুভব করে, যা অভিনয় উন্নতির মাধ্যমে অর্জন করা হয়।

অনুসন্ধান পারফরম্যান্সের প্রকার

2 জনপ্রিয় ধরনের পারফরম্যান্স কোয়েস্ট আছে। প্রথমটি একটি হরর পারফরম্যান্স। চরম হিসাবে বিবেচিত, এটি আলো ছাড়া বা দুর্বল আলো সহ কক্ষে বাহিত হয়। প্রায়শই, এই ধরনের গেমগুলির সারমর্ম হল একটি পাগল, একটি দানব থেকে পালানো। ভীতির মাত্রা নির্ভর করে খেলোয়াড়দের ইচ্ছার উপর। তারা ন্যূনতম (হালকা, কখনও কখনও হাস্যকর) বেছে নেয় বা এমন পরিস্থিতিতে পৌঁছায় যেখানে অভিনেতা খেলোয়াড়দের শরীর স্পর্শ করেন (কঠিন শারীরিক)।

দ্বিতীয় বিকল্পটি একটি অ্যাকশন থ্রিলার। কোয়েস্টগুলি খেলোয়াড়দের অনেকগুলি সক্রিয় ক্রিয়া সম্পাদন করতে দেয়: লাফানো, দৌড়ানো এবং লুকান এবং সন্ধান করার অনুমতি দেওয়া হয়। গেম ফরম্যাটগুলি অ্যাকশন গেমগুলির জন্য প্লট হয়ে ওঠে (অন্ধকারে লুকিয়ে থাকা, ফোর্ড বয়ার্ড, গোলকধাঁধায় হাঁটা)। স্বাতন্ত্র্যসূচক বৈশিষ্ট্যঅ্যাকশন-স্টাইল অনুসন্ধান এবং পারফরম্যান্স - 20 বা তার বেশি লোকের দলের অংশগ্রহণের সুযোগ।

অনুসন্ধান কর্মক্ষমতা জন্য প্রস্তুতি

মিনস্কে অনুসন্ধানগুলি দেখার জন্য, বিস্তারিত তথ্যযেগুলি TAM.BY-তে পোস্ট করা হয়েছে, আপনাকে একটি দল প্রস্তুত করতে হবে। ন্যূনতম পরিমাণখেলোয়াড় - 2, সর্বোত্তম - 5, সর্বোচ্চ - 30। পরবর্তী ধাপ হল কোয়েস্ট পারফরম্যান্স কী হবে তা নির্ধারণ করা। অংশগ্রহণকারীরা গেমের থিম, গ্রহণযোগ্য মুহূর্ত এবং প্লটটি আগে থেকেই তৈরি করার সম্ভাবনা নিয়ে আলোচনা করে। মনে রাখবেন যে প্রতিটি ব্যক্তি স্বতন্ত্র, তাই প্রধান জিনিসটি একটি আপস খুঁজে পাওয়া এবং অ্যাড্রেনালিনের জন্য যেতে হয়।

সম্প্রতি, এটি কল্পনা করা কঠিন ছিল যে অনুসন্ধান শিল্প আসলে অপরাধের ইতিহাসের জন্য খবর সরবরাহ করবে। এবং তবুও, আজ এটি একটি বাস্তবতা। উদাহরণস্বরূপ, গত সপ্তাহে সারাতোভে, কোয়েস্ট পারফরম্যান্স "ভুল টার্ন"-এ অংশগ্রহণকারীদের একজনের পেটে ছুরিকাঘাত করা হয়েছিল।

না, কেউ কোয়েস্টরুমে আক্রমণ করেনি এবং কোয়েস্ট অভিনেতার হাতে থাকা ছুরিটি স্ক্রিপ্টের সাথে কঠোরভাবে দেখা গেছে। আপনি বলতে পারেন যে এটি সেভাবে পরিকল্পনা করা হয়েছিল। খেলোয়াড়টি অসফলভাবে ঝাঁকুনি দিয়েছিল যখন "পাগল" তাকে একটি আসল ছুরি দিয়ে ভয় দেখায়। ক্ষতটি অনুপ্রবেশ করছিল না, কেউ পুলিশের কাছে বিবৃতি দেয়নি, তবে, তবুও, মামলাটি সবচেয়ে সুখকর ছিল না।

এটি "চরম খেলাধুলার দৌড়" এর কারণে যা অনুসন্ধানের নির্মাতারা সম্প্রতি শুরু করেছেন। এবং এই বিষয়ে, তথাকথিত "যোগাযোগ পারফরম্যান্স" সর্বশেষ ফ্যাশন। ধূসর দৈনন্দিন জীবন কাটিয়ে উঠতে, খেলোয়াড়দের জল দিয়ে ঢেলে দেওয়া হয়, শিকল দেওয়া হয়, বৈদ্যুতিক শক দেওয়া হয় - সাধারণভাবে, তারা ফৌজদারি কোডের নিয়ম লঙ্ঘনের প্রান্তে রোমাঞ্চের জন্য তাদের সবকিছু করে।

কিছু কোয়েস্টোমানিয়াক (যেমন বাস্তবতা অনুসন্ধানের ভক্ত বলা হয়) এই "ফ্যাশন প্রবণতা" দ্বারা ক্ষুব্ধ। কিছু লোক, বিপরীতভাবে, তাদের সাথে আনন্দিত হয়। তবে সকলেই বোঝেন যে অনুসন্ধানের নির্মাতারা বিনোদনের আয়োজনে এই পদ্ধতিটি ত্যাগ করার সম্ভাবনা কম। তারা প্রতিদিন আরও জনপ্রিয় হয়ে উঠছে। এর মানে হল যে "যোগাযোগ পারফরম্যান্স" কোথা থেকে আসে এবং সেগুলি কেমন তা বোঝার সময় এসেছে৷

এটি সবই শুরু হয়েছিল যে অনুসন্ধান নির্মাতারা (যাকে বাস্তবে অনুসন্ধানের নির্মাতারা বলা হয়) অনুসন্ধানের পরিবেশে স্বাভাবিক পদ্ধতির বৈচিত্র্য আনার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং স্ক্রিপ্টগুলিতে লাইভ অভিনেতাদের পরিচয় করিয়ে দিতে শুরু করেছে। একটি আকর্ষণীয় এবং, প্রথম নজরে, সম্পূর্ণ নির্দোষ ধারণা: পেশাদার প্রশিক্ষণ এবং অভিনয় প্রতিভা সহ একজন ব্যক্তি (প্রায়শই এটি একজন পেশাদার অভিনেতা) অতিরিক্ত আবেগ সরবরাহ করে এবং কিছু প্লট পয়েন্ট বাড়ায়, তার লাইনের মাধ্যমে অনুসন্ধান কিংবদন্তির পরিপূরক।

কোম্পানি, রাশিয়ান ক্রস শিল্পের একজন অভিজ্ঞ, এই ধারায় অগ্রগামী হয়ে ওঠে। "ফোবিয়া" এর প্রথম পারফরম্যান্স, যেমনটি ভক্তরা এটিকে বলে, সেপ্টেম্বর 2014 সালে, একটি অনুসন্ধান ছিল যেখানে খেলোয়াড়কে পাগলের আস্তানা থেকে পালাতে হয়েছিল। বেশিরভাগ অংশগ্রহণকারী যারা এই অনুসন্ধানটি সম্পন্ন করেছেন তারা সর্বসম্মতভাবে আশ্বস্ত করেছেন যে কোয়েস্টরুমে কোন বিশেষ কঠিন ধাঁধা ছিল না - উত্তরণের যুক্তি এবং কর্মের ক্রমটি বেশ সহজে নির্মিত হয়েছিল।

তবে, তা সত্ত্বেও, অনেক খেলোয়াড় একেবারে ক্লান্ত হয়ে ঘর থেকে চলে যায় (কখনও কখনও দৌড়ে বেরিয়ে যায় বা লাফিয়ে পড়ে) এবং স্বীকার করে যে কিছু মুহুর্তে তারা আতঙ্কিত হয়ে মেঝেতে বসতে প্রস্তুত ছিল, "আলিঙ্গন এবং চিৎকার"। সংক্ষেপে, পারফরম্যান্সের ধরণটি শিল্পের কাছের এবং দূরে উভয়কেই এতটাই প্রভাবিত করেছিল যে প্রতিযোগীদের আসতে বেশি সময় লাগেনি।

প্রথমটির মধ্যে ছিল কোয়েস্ট "ইনসানিয়া", কোম্পানি দ্বারা তৈরি। তিনি একটি নির্দিষ্ট রহস্যময় ভূতের স্মৃতিতে নিজেকে নিমজ্জিত করার এবং আত্মা কেন বিশ্রাম নিতে পারে না তার কারণ খুঁজে বের করার প্রস্তাব দিয়েছিলেন। পরে, এই অনুসন্ধানে, উত্তরণের "কঠিনতা" বিকল্পগুলি উপস্থিত হয়েছিল। "হালকা" স্তরে, খেলোয়াড়ের সাথে অভিনেতার সাথে মিথস্ক্রিয়া বা "যোগাযোগ ফাঁদ" ছাড়াই একটি সম্পূর্ণ পরিচিত হরর অভিজ্ঞতার সাথে আচরণ করা হয়েছিল যা বৃহত্তর বাস্তববাদের জন্য কিছু দিয়ে দাগ বা ঢেলে দেওয়া যেতে পারে। তবে "হার্ড" মোডে, অনুসন্ধান প্রেমীদের স্নায়ুগুলি আর রেহাই দেওয়া হয়নি: অভিনেতা অংশগ্রহণকারীদের থেকে সমস্ত অ্যাড্রেনালাইন চেপে নেওয়ার চেষ্টা করেছিলেন, হঠাৎ আলো এবং শব্দের প্রভাব তাদের আশ্চর্য হয়ে চিৎকার করেছিল এবং নিজেকে "থেকে বাঁচানোর জন্য" দাগ দেওয়া বস্তু,” খেলোয়াড়দের আগাম প্রতিরক্ষামূলক স্যুট দেওয়া হয়েছিল।

জেনারের প্রতিষ্ঠাতাদের মধ্যে, যা ইতিমধ্যেই স্বাভাবিক পালানো থেকে আলাদা হতে শুরু করেছিল, একই নামের অনুসন্ধান নির্মাতার একটি অনুসন্ধান ছিল। খেলোয়াড়দের "অসাধারণ অঞ্চল" অন্বেষণ করতে বলা হয়েছিল, যেখানে কিংবদন্তি অনুসারে, তাদের বন্ধু অদৃশ্য হয়ে গেছে। এই কোয়েস্টরুমের নির্মাতারা ফাঁদের সাথে মুখোমুখি হওয়ার পরে তাদের জামাকাপড়কে অবাঞ্ছিত চিহ্ন থেকে রক্ষা করার জন্য দর্শকদের প্রতিরক্ষামূলক স্যুটও দিয়েছেন। অভিনেতারা অপ্রত্যাশিতভাবে উপস্থিত হয়েছিল, খেলোয়াড়কে তাদের বিবেকের কাছে ভয় দেখায়, তবে উল্লেখযোগ্য শারীরিক যোগাযোগ ছাড়াই।

এই ফরম্যাটের সাফল্য দেখে, অনেক কোয়েস্ট-মেকিং কোম্পানি বাজারের পুরানো টাইমারদের সাথে প্রতিযোগিতা করার চেষ্টা করেছিল। তবে তারা ধারাটির বিকাশের "বিস্তৃত" পথ বেছে নিয়েছিল, কোয়েস্টরুমের ক্ষেত্রফল বাড়িয়েছে (কখনও কখনও কয়েকশ বর্গ মিটার পর্যন্ত) বা একবারে স্ক্রিপ্টে একাধিক অভিনেতাকে প্রবর্তন করেছে। যাইহোক, অনুশীলন দ্রুত দেখিয়েছে যে অ্যাড্রেনালিনের মুক্তির সাথে যুক্ত বিনোদন বেছে নেওয়ার প্রধান মানদণ্ড হল সংবেদনগুলির মৌলিক নতুনত্ব।

এই জন্য সামনের অগ্রগতিপরিবেশের সাথে খেলোয়াড়ের মিথস্ক্রিয়াটির "তীব্রতা" এর সাথে পারফরম্যান্স যুক্ত হতে দেখা গেছে। এইভাবে যোগাযোগের অনুসন্ধান-পারফরম্যান্সের জন্ম হয়েছিল - এমন একটি ঘটনা যা এখনও অনুসন্ধান শিল্পের অভিজ্ঞদের মধ্যেও চলমান আলোচনার বিষয় হয়ে আছে। এবং সঙ্গত কারণে: কিছু অনুসন্ধানে, ফাঁদ এবং অভিনেতাদের সাথে খেলোয়াড়ের মিথস্ক্রিয়ার মাত্রা কেবলমাত্র সেশনের "কঠোরতা স্তর" বেছে নেওয়ার সাহসের দ্বারা সীমাবদ্ধ।

শারীরিক শক্তির ব্যবহার সাধারণ থাপ্পড়, চিমটি এবং মাথা থাপ্পড় থেকে শুরু করে সম্পূর্ণ আঘাত, হাত-পা, বেদনাদায়ক ধরে রাখা, জল দেওয়া, স্থিরকরণ এবং স্তব্ধ বন্দুক নিঃসরণ পর্যন্ত। এখন যোগাযোগের অনুসন্ধানগুলি দৃশ্যকল্প এবং ধারণা উভয় ক্ষেত্রেই খুব আলাদা হতে পারে, তবে দর্শকের উপর "প্রভাব ডিগ্রী", সাধারণভাবে জেনারের জন্য, নিম্নলিখিত শর্তসাপেক্ষ স্তরে বিভক্ত করা যেতে পারে:

1. আলো
2. মাঝারি
3. কঠিন
4. ব্যথা সঙ্গে কঠিন
5. এক্সক্লুসিভ (বা ভিআইপি)

আয়োজকদের কল্পনার উপর নির্ভর করে, প্রতিটি অনুসন্ধানে সমস্ত স্তরের তীব্রতা থাকতে পারে, বা উদাহরণস্বরূপ, শুধুমাত্র প্রথম তিনটি। তবে আপনি যদি আগে কখনও পারফরম্যান্সের সাথে যোগাযোগ না করেন তবে আপনাকে চরম সতর্কতার সাথে প্রথম এই জাতীয় ঘরের পছন্দের সাথে যোগাযোগ করতে হবে।

এটি অবশ্যই মনে রাখতে হবে যে অনুসন্ধানগুলিতে যেখানে প্রধান (বা শুধুমাত্র) "বিনোদনমূলক মুহূর্ত" অভিনেতার সাথে যোগাযোগ হয়, এমনকি মাঝারি মোডটি নতুনদের কাছে খুব কঠোর বলে মনে হতে পারে।

স্পয়লার এড়াতে, আমরা শুধুমাত্র নোট করি যে এই ধরনের অনুসন্ধানের ধাঁধা এবং ধাঁধাগুলি বেশ সহজ বলে মনে হতে পারে, কিন্তু আপনি এখনও সেগুলি দ্রুত সমাধান করতে সক্ষম হবেন না: পাগল এবং দানবদের সাথে সক্রিয় শারীরিক মিথস্ক্রিয়া প্রক্রিয়াটির একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ এবং ব্যাপকভাবে বিভ্রান্ত করে। ধাঁধা থেকে

অতএব, শুরুতে, আপনি যোগাযোগের পারফরম্যান্সে আপনার হাত চেষ্টা করতে পারেন যা প্লেয়ারের প্রতি কোনও বিশেষ নিষ্ঠুরতা জড়িত নয়। Questme প্রকল্পের সাথে কাজ করা দলগুলির অভিজ্ঞতা অনুসারে, এই ধরনের কোয়েস্টরুমগুলির মধ্যে রয়েছে পারফরম্যান্স কোয়েস্ট, "সিক্রেটস অফ দ্য এস্টেট-2", "ইনফার্নো", "ইন আইসোলেশন", "ওয়াক্স", "ম্যাড হাউস" বা ইনসানিয়া 2.0 (একটি ধারার অগ্রগামী অনুসন্ধানগুলির একটির আপডেট করা সংস্করণ)। এখানে অ্যাড্রেনালিনের প্রয়োজনীয় ডোজ পেতে পারিপার্শ্বিকতা বেশ ভীতিকর হবে, তবে অভিনেতার সাথে যোগাযোগ এমনকি নতুনদের জন্যও একটি অপ্রীতিকর ছাপ ফেলে যাওয়ার সম্ভাবনা নেই।

আপনি যদি এই ধরনের বিনোদন পছন্দ করেন, তাহলে আপনি আরও কঠিন পারফরম্যান্স চেষ্টা করার সাহস করতে পারেন, যেমন (পাগলের সাথে বিভ্রান্ত না হওয়া), "লুপ", "ইন দ্য মাউথ অফ ম্যাডনেস", "অন দ্য এজ"। আপনি যদি আপনার স্ট্যামিনা পরীক্ষা করতে চান, কিন্তু "সম্পূর্ণ ট্র্যাশ" এর জন্য প্রস্তুত না হন তবে এই অনুসন্ধানগুলির জন্য ব্যথার মাত্রা সহ হার্ড বা হার্ড অর্ডার করা অর্থপূর্ণ।

এই জাতীয় কোয়েস্টরুমে যাওয়ার আগে, আপনাকে টিউন ইন করতে হবে এবং নিজেকে এবং আপনার বন্ধুদের বোঝাতে হবে যে এটি কেবল একটি খেলা, এবং পেশাদাররা আপনার সাথে কাজ করবে যারা গুরুতর ঘটনাগুলিকে অনুমতি দেবে না। সত্য, সরাসরি অবস্থানে, এই সাধারণ চিন্তাটি এখনও পর্যায়ক্রমে দূরে সরে যাবে - "ভয় বড় চোখ আছে" প্রবাদটির সারাংশ ঠিক এভাবেই বোঝা যায়।

যদি এই অনুসন্ধানগুলি আপনাকে একটি ইতিবাচক ছাপ দিয়ে ফেলে, তাহলে যোগাযোগের পারফরম্যান্সের ধরণটি সত্যিই আপনার, এবং আপনি ঠিক কী ধরণের অ্যাডভেঞ্চার করছেন তা আপনি জানেন। এই ক্ষেত্রে, আপনি "দ্য লাস্ট এক্সকারশন", "টিন", স্ক্রিমড 2, হোস্টেলের মতো অনুসন্ধানগুলিতে যেতে পারেন। দক্ষতা এবং বুদ্ধিমত্তার অলৌকিকতা দেখানোর জন্য প্রস্তুত থাকুন যাতে আপনাকে দলের বাকি সদস্যদের থেকে একটু কম স্টান বন্দুক দিয়ে টেনে নিয়ে যাওয়া, দম বন্ধ করা এবং আঘাত করা হয়।

যদি এটি আপনার পক্ষে একটি ভাল ঝাঁকুনি পাওয়ার জন্য যথেষ্ট না হয় তবে এর অর্থ হল যে আপনি সেই 5% অনুসন্ধান প্রেমীদের মধ্যে রয়েছেন যাদের জন্য সংবেদনগুলির রোমাঞ্চ একটি অনুসন্ধানে যাওয়ার অর্থ হয়ে উঠেছে। এই ক্ষেত্রে, আপনি সর্বদা "এক্সক্লুসিভ মোড" নির্বাচন করতে পারেন। একে অন্যভাবে বলা যেতে পারে। একই "হোস্টেলে" তারা এটিকে "স্ট্যালিনগ্রাড" নাম দিয়েছে এবং কোয়েস্টরুম "ভাড়ার জন্য অ্যাপার্টমেন্ট" এ এটিকে "মনস্টার কনস্টেলেশন" বলা হয়। এই জাতীয় শাসনের শর্তগুলি সাধারণত পৃথকভাবে আলোচনা করা হয়।

যাইহোক, এমনকি যদি "গড় যোগাযোগ" এর একটি পারফরম্যান্সও আপনার কাছে ব্যক্তিগত স্থানের একটি অপ্রয়োজনীয় আক্রমণ বলে মনে হয়, তবে নিজেকে পরাভূত করার চেষ্টা করবেন না এবং আপনার বন্ধুদের প্ররোচিত করবেন না: আপনার নয় মানে আপনার নয়। রোমাঞ্চ এবং অ্যাড্রেনালিন প্রত্যেকের দ্বারা উপভোগ করা উচিত নয়। আপনি "নন-ভীতিকর" বিন্যাস থেকে কিছু চেষ্টা করতে পারেন, যেখানে বিনোদন এবং আবেগের জন্য অন্যান্য বিকল্পগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়: আপনি দৌড়াতে, শুটিং করতে বা কিছু অ-মানক পরিস্থিতি অনুভব করতে পারেন - এখানে পছন্দটিও দুর্দান্ত। এই ধারার জনপ্রিয় অনুসন্ধানগুলির মধ্যে আমরা উল্লেখ করতে পারি

যেখানে খেলোয়াড়রা গল্পের মূল চরিত্রে পরিণত হয় এবং প্লটের বিকাশকে প্রভাবিত করে। কোয়েস্ট পারফরম্যান্সের প্রধান বৈশিষ্ট্য হল এক বা একাধিক অভিনেতার খেলায় উপস্থিতি যারা গেমপ্লে পরিচালনা করে এবং সংলাপ বা শারীরিক যোগাযোগের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের সংস্পর্শে আসে।

ধারার বৈশিষ্ট্য

কোয়েস্ট পারফরম্যান্সের পারফরম্যান্সের সাথে একটি সম্পর্কিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে যেমন - দর্শক-খেলোয়াড়দের সামনে একটি পারফরম্যান্স দেখানো হয়, যেখানে তারা নিজেরাই অংশগ্রহণ করে। তার মধ্যে খেলা ভিত্তিকঅনুসন্ধান কর্মক্ষমতা পালানোর ঘরের নিয়মের পুনরাবৃত্তি করে: খেলোয়াড়রা নিজেদের খুঁজে পায় বন্ধ স্থান, যাতে তাদের অবশ্যই 60 মিনিটের মধ্যে সবকিছু সম্পূর্ণ করতে হবে খেলার কাজএবং তারপর রুম থেকে বেরিয়ে যান। নিম্নলিখিত কি উল্লেখযোগ্য পার্থক্য. কোয়েস্ট পারফরম্যান্সে ধাঁধা সমাধানের জন্য ন্যূনতম যৌক্তিক কাজ রয়েছে এবং খেলোয়াড়দের আবেগ জাগানো এবং তাদের অভিজ্ঞতার উপর প্রধান জোর দেওয়া হয়। এই বিষয়ে, কোয়েস্ট পারফরম্যান্সে বিশেষ মনোযোগ দেওয়া হয় গেমিং রুমের বায়ুমণ্ডলে আলো এবং শব্দ বিশেষ প্রভাব ব্যবহার করে, সেইসাথে অভিনেতা এবং খেলোয়াড়দের জন্য চিন্তাশীল ভূমিকা সহ একটি সাবধানে তৈরি গল্প।

একটি নিয়ম হিসাবে, কোয়েস্ট পারফরম্যান্সের প্লটটি অরৈখিক, অভিনেতারা তাদের আচরণকে খেলোয়াড়দের ক্রিয়াকলাপের সাথে ইম্প্রোভাইজ করে এবং সরাসরি সম্পর্কযুক্ত করে, তাই গেমের সমাপ্তি প্রায়শই অপ্রত্যাশিত হয়। যদি বাস্তবে ক্লাসিক অনুসন্ধানে আপনি 60 মিনিটের মধ্যে রুম থেকে প্রস্থান করার চাবি খুঁজে পাওয়ার সময় না পেয়ে হারাতে পারেন, তবে অনুসন্ধানের পারফরম্যান্সে, বিজয় বা পরাজয় খেলোয়াড়দের সিদ্ধান্তের উপর নির্ভর করতে পারে একটি বা অন্য বিকল্প বেছে নেওয়ার পরিস্থিতিতে। চক্রান্ত কর্ম।

পারফরম্যান্সের প্লট এবং থিমের উপর নির্ভর করে, অভিনেতা খেলোয়াড়দের গাইড করতে এবং সাহায্য করতে পারেন, একজন চালাকির ভূমিকা পালন করতে পারেন, বা প্রতিপক্ষ হিসেবে কাজ করতে পারেন, হস্তক্ষেপ এবং ভয় দেখাতে পারেন।

অনুসন্ধান পারফরম্যান্সের ধরন

এই ধারার পূর্বপুরুষ ছিল কোয়েস্ট-পারফরম্যান্স "দ্য কালেক্টর", যা মস্কোতে 2014 সালের শেষে খোলা হয়েছিল। গেমটি রাশিয়ান মানসিকতার সাথে অভিযোজন সহ নিউ ইয়র্ক প্রকল্প স্লিপ নো মোর এর সাথে সাদৃশ্য দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। কিংবদন্তি অনুসারে, খেলোয়াড়দের একটি দল নিজেকে "বিরল নমুনা" সংগ্রহের জন্য মগ্ন একজন নরখাদক পাগলের বাড়িতে তালাবদ্ধ দেখতে পায়। অবস্থানে প্রবেশ করার আগে, খেলোয়াড়দের বিশেষ গেমের পোশাক পরতে বলা হয়, যার পরে প্রতিটি ব্যক্তিকে তাদের মাথার উপর একটি ব্যাগ দেওয়া হয় এবং গেম রুমে নিয়ে যাওয়া হয়। যা ঘটছে তার বাস্তবতা তৈরি করতে এবং ভয়ের পরিবেশ তৈরি করতে, কিছু খেলার ঘর রক্তে ছিটিয়ে রয়েছে এবং কাঁচা মাংসের গন্ধ রয়েছে। "পাগল" অভিনেতা খেলোয়াড়কে "বন্দী" করতে পারে এবং তার উপর মনস্তাত্ত্বিক চাপ দিতে পারে, এমনকি তার মুখে সিগারেটের ধোঁয়া ফুঁকতেও পারে।

নতুন গেমের ধরণটি রাশিয়া এবং পৃথক ইউরোপীয় দেশগুলির অন্যান্য অনুসন্ধান সংস্থাগুলির মধ্যে দ্রুত জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। 2016 এর শেষে, শুধুমাত্র মস্কোতেই 100 টিরও বেশি কোয়েস্ট পারফরম্যান্স খোলা হয়েছিল। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের ইতিহাস থেকে প্রায় ডকুমেন্টারি গল্প থেকে ফ্যান্টাসি এবং পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপস মোটিফ সহ দৃশ্যকল্প পর্যন্ত তাদের প্রত্যেকটি একটি নির্দিষ্ট বিষয়ে নিবেদিত। যাইহোক, হরর এবং অ্যাকশন গেমের মতো কোয়েস্ট পারফরম্যান্সের এই ধরনের সাবটাইপগুলি খেলোয়াড়দের মধ্যে বিশেষভাবে জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে।

হরর পারফরম্যান্স- অনুসন্ধান শিল্পে সবচেয়ে পরীক্ষামূলক এবং একই সময়ে জনপ্রিয় জেনার। একটি নিয়ম হিসাবে, হরর গেমগুলি অন্ধকার বা ম্লান আলোকিত ঘরে অনুষ্ঠিত হয়, যেখানে খেলোয়াড়দের একটি পাগল বা দানব শিকার করে। বিভিন্ন হরর ফিল্মে ভয় দেখানোর মাত্রা পরিবর্তিত হতে পারে - মৃদু এবং এমনকি কৌতুক থেকে অভিনেতার পক্ষ থেকে কঠোর শারীরিক যোগাযোগের পরিস্থিতিতে। হরর ফিল্মগুলি পাশবিক সহিংসতা এবং যৌনতা থেকে শুরু করে জঘন্য থিমগুলিকে কাজে লাগাতে পারে৷ রহস্যময় গল্পভুতুড়ে বাড়ি এবং পরিত্যক্ত হাসপাতালে।

অ্যাকশন পারফরম্যান্স, বা অ্যাকশন থ্রিলার- কোয়েস্ট পারফরম্যান্সের জন্য একটি সাধারণ নাম, যেখানে খেলোয়াড়দের অনেক নড়াচড়া করতে হবে এবং বিভিন্ন পারফর্ম করতে হবে সক্রিয় কর্ম: লাফ, হামাগুড়ি, দৌড়, লুকান, কখনও কখনও গেম অস্ত্র থেকে অঙ্কুর. প্রায়শই, অ্যাকশন গেমগুলি ফোর্ট বয়ার্ডের মতো সুপরিচিত গেম ফরম্যাটে খেলা হয়, অন্ধকারে লুকিয়ে থাকা বা গোলকধাঁধায় ঘুরে বেড়ায়, অন্য ক্ষেত্রে তারা অ্যাকশন ফিল্ম এবং থ্রিলারগুলির প্লট পুনরাবৃত্তি করে: জম্বিদের দলকে প্রতিরোধ করা, এলিয়েন থেকে লুকানো, একটি অ্যান্টিভাইরাস খুঁজুন এবং মানবতা রক্ষা করুন। খুব প্রায়ই, 1 থেকে 4 পর্যন্ত, অন্যান্য কোয়েস্ট পারফরম্যান্সের জন্য খেলোয়াড়দের আদর্শ সংখ্যা নয় বড় কোম্পানি 30 জন পর্যন্ত।

"কোয়েস্ট পারফরম্যান্স" নিবন্ধটি সম্পর্কে একটি পর্যালোচনা লিখুন

মন্তব্য

লিঙ্ক

কে:উইকিপিডিয়া:বিচ্ছিন্ন নিবন্ধ (প্রকার: নির্দিষ্ট নয়)

কোয়েস্ট কর্মক্ষমতা বৈশিষ্ট্য একটি উদ্ধৃতি

- আমরা হব?
"মা, ঈশ্বরের জন্য এখন আমাকে কিছু জিজ্ঞাসা করবেন না।" "আপনি এটা বলতে পারেন না," নাতাশা বলল।
কিন্তু তা সত্ত্বেও, সেই সন্ধ্যায় নাতাশা, কখনও উত্তেজিত, কখনও ভীত, স্থির চোখে, মায়ের বিছানায় দীর্ঘক্ষণ শুয়েছিল। হয় সে তাকে বলেছিল যে সে কীভাবে তার প্রশংসা করেছিল, তারপরে সে কীভাবে বলেছিল যে সে বিদেশে যাবে, তারপর কীভাবে সে জিজ্ঞাসা করেছিল যে তারা এই গ্রীষ্মে কোথায় থাকবে, তারপর কীভাবে সে তাকে বরিস সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছিল।
- কিন্তু এই, এই... আমার সাথে কখনো হয়নি! - সে বলেছিল। "শুধু আমি তার সামনে ভয় পাই, আমি সবসময় তার সামনে ভয় পাই, এর মানে কি?" তার মানে এটা বাস্তব, তাই না? মা, তুমি কি ঘুমাচ্ছ?
"না, আমার আত্মা, আমি নিজেই ভয় পাই," মা উত্তর দিল। - যাওয়া।
- আমি আর ঘুমাবো না। ঘুমানো কি বাজে কথা? মা, মা, আমার সাথে এমন হয় নি! - সে নিজেকে চিনতে পেরেছে এমন অনুভূতিতে অবাক এবং ভয়ের সাথে বলল। - এবং আমরা কি ভাবতে পারি!
নাতাশার কাছে মনে হয়েছিল যে ওট্রাডনয়েতে প্রিন্স আন্দ্রেইকে প্রথম দেখেও তিনি তার প্রেমে পড়েছিলেন। এই অদ্ভুত, অপ্রত্যাশিত সুখে সে ভীত হয়ে পড়েছিল যে, যাকে সে তখন বেছে নিয়েছিল (তিনি এই বিষয়ে দৃঢ়ভাবে বিশ্বাস করেছিলেন), সেই একই এখন তার সাথে আবার দেখা হয়েছে, এবং মনে হচ্ছে, তার প্রতি উদাসীন ছিল না। . “এবং তাকে উদ্দেশ্যমূলকভাবে সেন্ট পিটার্সবার্গে আসতে হয়েছিল এখন আমরা এখানে আছি। এবং আমাদের এই বলে দেখা করতে হয়েছিল। এটা সব ভাগ্য. এটা স্পষ্ট যে এই ভাগ্য, এই সব এই নেতৃত্বে ছিল. তারপরও, আমি তাকে দেখার সাথে সাথে আমার বিশেষ কিছু অনুভূত হয়েছিল।"
- সে তোমাকে আর কি বলেছে? এগুলো কি আয়াত? পড়ুন... - নাতাশার অ্যালবামে প্রিন্স আন্দ্রেই যে কবিতাগুলি লিখেছিলেন সে সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করে মা ভেবেচিন্তে বলেছিলেন।
"মা, এটা কি লজ্জার নয় যে সে একজন বিধবা?"
- এটা যথেষ্ট, নাতাশা. ঈশ্বরের কাছে প্রার্থনা করুন। Les Marieiages se font dans les cieux. [বিবাহ স্বর্গে তৈরি করা হয়।]
- ডার্লিং, মা, আমি তোমাকে কতটা ভালোবাসি, এটা আমার কত ভালো লাগছে! - নাতাশা চিৎকার করে, সুখ এবং উত্তেজনার অশ্রু কাঁদছে এবং তার মাকে জড়িয়ে ধরেছে।
একই সময়ে, প্রিন্স আন্দ্রেই পিয়েরের সাথে বসে তাকে নাতাশার প্রতি তার ভালবাসা এবং তাকে বিয়ে করার দৃঢ় ইচ্ছার কথা বলছিলেন।

এই দিনে, কাউন্টেস এলেনা ভাসিলিভনার একটি অভ্যর্থনা ছিল, সেখানে একজন ফরাসি দূত ছিলেন, সেখানে একজন রাজকুমার ছিলেন, যিনি সম্প্রতি কাউন্টেসের বাড়িতে ঘন ঘন দর্শনার্থী হয়েছিলেন এবং অনেক উজ্জ্বল মহিলা এবং পুরুষ ছিলেন। পিয়েরে নীচে ছিলেন, হলগুলির মধ্য দিয়ে হেঁটেছিলেন এবং সমস্ত অতিথিকে তার একাগ্র, অনুপস্থিত-মনের এবং বিষণ্ণ চেহারা দিয়ে অবাক করে দিয়েছিলেন।
বলের সময় থেকে, পিয়েরে হাইপোকন্ড্রিয়ার আক্রমণগুলি অনুভব করেছিলেন এবং মরিয়া প্রচেষ্টার সাথে তাদের বিরুদ্ধে লড়াই করার চেষ্টা করেছিলেন। রাজকুমার তার স্ত্রীর ঘনিষ্ঠ হওয়ার সময় থেকে, পিয়েরকে অপ্রত্যাশিতভাবে একটি চেম্বারলেইন দেওয়া হয়েছিল, এবং সেই সময় থেকে তিনি বৃহৎ সমাজে ভারীতা এবং লজ্জা অনুভব করতে শুরু করেছিলেন এবং প্রায়শই মানুষের সমস্ত কিছুর অসারতা সম্পর্কে পুরানো অন্ধকারাচ্ছন্ন চিন্তাভাবনা আসতে শুরু করে। তাকে। একই সময়ে, তিনি নাতাশার মধ্যে যে অনুভূতি লক্ষ্য করেছিলেন, যাকে তিনি সুরক্ষিত করেছিলেন এবং প্রিন্স আন্দ্রেই, তার অবস্থান এবং তার বন্ধুর অবস্থানের মধ্যে বৈপরীত্য, এই বিষণ্ণ মেজাজটিকে আরও তীব্র করে তোলে। তিনি সমানভাবে তার স্ত্রী এবং নাতাশা এবং প্রিন্স আন্দ্রেই সম্পর্কে চিন্তাভাবনা এড়াতে চেষ্টা করেছিলেন। আবার অনন্তকালের তুলনায় সবকিছুই তার কাছে তুচ্ছ বলে মনে হয়েছিল, আবার প্রশ্নটি উপস্থিত হয়েছিল: "কেন?" এবং তিনি মন্দ আত্মার দৃষ্টিভঙ্গি থেকে রক্ষা পাওয়ার আশায় মেসোনিক কাজে দিনরাত কাজ করতে বাধ্য করেছিলেন। পিয়েরে, 12 টায়, কাউন্টেসের চেম্বার থেকে বের হয়ে, একটি ধোঁয়াটে, নিচু ঘরে, টেবিলের সামনে একটি জীর্ণ ড্রেসিং গাউনে, খাঁটি স্কটিশ কাজগুলি অনুলিপি করে উপরে বসে ছিল, যখন কেউ তার ঘরে প্রবেশ করেছিল। এটি ছিল প্রিন্স আন্দ্রেই।
"ওহ, এটা আপনি," পিয়েরে অনুপস্থিত এবং অসন্তুষ্ট চেহারা নিয়ে বলল। "এবং আমি কাজ করছি," তিনি বলেছিলেন, জীবনের কষ্টগুলি থেকে পরিত্রাণের সেই চেহারা সহ একটি নোটবুকের দিকে ইশারা করে যা দিয়ে অসুখী লোকেরা তাদের কাজের দিকে তাকায়।
প্রিন্স আন্দ্রেই, একটি উজ্জ্বল, উত্সাহী মুখ এবং নবজীবনের সাথে, পিয়েরের সামনে থামলেন এবং তার দু: খিত মুখটি লক্ষ্য না করে, সুখের অহংকারে তার দিকে হাসলেন।
"আচ্ছা, আমার আত্মা," তিনি বললেন, "গতকাল আমি তোমাকে বলতে চেয়েছিলাম এবং আজ আমি এর জন্য তোমার কাছে এসেছি।" আমি এটা মত কিছু অভিজ্ঞতা না. আমি প্রেমে পড়েছি, আমার বন্ধু.
পিয়েরে হঠাৎ করে প্রচন্ড দীর্ঘশ্বাস ফেলে এবং প্রিন্স আন্দ্রেইর পাশে সোফায় তার ভারী শরীর নিয়ে ভেঙে পড়ে।
- নাতাশা রোস্তোভাকে, তাই না? - সে বলেছিল।
- হ্যাঁ, হ্যাঁ, কে? আমি কখনই বিশ্বাস করব না, তবে এই অনুভূতি আমার চেয়ে শক্তিশালী। গতকাল আমি কষ্ট পেয়েছি, কষ্ট পেয়েছি, কিন্তু পৃথিবীর কোনো কিছুর জন্য আমি এই যন্ত্রণা ছেড়ে দেব না। আমি আগে বাস করিনি। এখন শুধু আমি বেঁচে আছি, কিন্তু আমি তাকে ছাড়া বাঁচতে পারি না। কিন্তু সে কি আমাকে ভালোবাসতে পারে?... আমি তার জন্য অনেক বৃদ্ধ... কি বলছিস না?...
- আমি? আমি? "আমি তোমাকে কি বলেছিলাম," পিয়ের হঠাৎ বলে উঠল, উঠে রুমের চারপাশে হাঁটতে শুরু করল। - আমি সবসময় এটা ভাবতাম... এই মেয়েটি এমন একটি ধন, এমন... এটি একটি বিরল মেয়ে... প্রিয় বন্ধু, আমি তোমাকে জিজ্ঞাসা করি, স্মার্ট হয়ে যেও না, সন্দেহ করো না, বিয়ে করো, বিয়ে করো এবং বিয়ে কর... এবং আমি নিশ্চিত যে তোমার চেয়ে সুখী আর কেউ হবে না।
- কিন্তু সে!
- সে আপনাকে ভালবাসে।
"বাজে কথা বলবেন না ..." প্রিন্স আন্দ্রেই হাসতে হাসতে পিয়েরের চোখের দিকে তাকিয়ে বলল।
"সে আমাকে ভালবাসে, আমি জানি," পিয়ের রাগ করে চিৎকার করে বলল।
"না, শোন," প্রিন্স আন্দ্রেই তাকে হাত দিয়ে থামিয়ে বলল। - তুমি কি জানো আমি কি অবস্থায় আছি? আমাকে সবকিছু কাউকে বলতে হবে।
"ঠিক আছে, ভাল, বলুন, আমি খুব খুশি," পিয়েরে বলল, এবং প্রকৃতপক্ষে তার মুখ বদলে গেল, বলিরেখাগুলি মসৃণ হয়ে গেল এবং তিনি আনন্দের সাথে প্রিন্স আন্দ্রেইর কথা শুনলেন। প্রিন্স আন্দ্রেই মনে হচ্ছিল এবং সম্পূর্ণ ভিন্ন, নতুন ব্যক্তি ছিলেন। কোথায় ছিল তার বিষণ্ণতা, জীবনের প্রতি তার অবজ্ঞা, তার হতাশা? পিয়েরই একমাত্র ব্যক্তি যার সাথে তিনি কথা বলার সাহস করেছিলেন; কিন্তু তিনি তার আত্মার মধ্যে যা কিছু ছিল তা তার কাছে প্রকাশ করলেন। হয় সে সহজে এবং সাহসের সাথে দীর্ঘ ভবিষ্যতের জন্য পরিকল্পনা করেছিল, কীভাবে সে তার বাবার ইচ্ছার জন্য তার সুখ বিসর্জন দিতে পারে না, কীভাবে সে তার বাবাকে এই বিয়েতে রাজি হতে বাধ্য করবে এবং তাকে ভালবাসবে বা তার সম্মতি ছাড়াই করবে, সে সম্পর্কে কথা বলল। বিস্মিত হয়েছিলেন কীভাবে অদ্ভুত কিছু, পরক, তার থেকে স্বাধীন, অনুভূতির দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল যা তাকে ভোগ করেছিল।

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...