পদ্ধতিগত উন্নয়ন। "গেমগুলোতে ওরিয়েন্টারিং

নির্ভুলতার সমস্ত বহিরঙ্গন গেমের মূল লক্ষ্য বল দিয়ে লক্ষ্যে আঘাত করা। এই জাতীয় গেমগুলি যে কোনও বয়সের জন্য সর্বজনীন এবং অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যার কোনও সীমা নেই৷ এগুলি বাইরে, খোলা জায়গায় ব্যয় করা ভাল, যাতে দুর্ঘটনাক্রমে কোনও জানালা বা মায়ের প্রিয় দানিকে "হিট" না হয়। একজন প্রাপ্তবয়স্ক বিচারক পুরস্কার পয়েন্ট রেকর্ডিং এবং গণনার জন্য দায়ী হতে পারে।

"বালতিতে শ্যুটিং রেঞ্জ" - 4 থেকে 14 বছর বয়সী শিশুদের জন্য নির্ভুলতার জন্য একটি বল সহ একটি সক্রিয় খেলা

খেলার জন্য, আপনাকে যে কোনও অবিচ্ছেদ্য পাত্র প্রস্তুত করতে হবে - বেসিন, বালতি, বিয়ারের জন্য প্লাস্টিকের চশমা ইত্যাদি। প্রতিটি পাত্রের নীচে একটি কাগজের টুকরোতে একটি সংখ্যা লেখা রয়েছে। এই সংখ্যাটি বোনাস পয়েন্টের সংখ্যা যা একজন মার্কসম্যান যে এই লক্ষ্যে আঘাত করবে সে পাবে। আপনি যদি সৈকতে খেলছেন তবে স্থিতিশীলতার জন্য বালিতে "লক্ষ্যগুলি" কবর দেওয়া ভাল। তারপরে তারা একটি ছোট বল নিয়ে একে একে নিক্ষেপ করে পয়েন্ট অর্জন করে। অবশ্যই, আপনি বেশ কয়েকটি "ট্যুর" পরিচালনা করতে পারেন। সবচেয়ে সঠিক খেলোয়াড়কে পুরস্কৃত করা হয়। গেমটি যেকোন বয়সের বাচ্চাদের জন্য উপযুক্ত, তবে বাচ্চারা যত ছোট হবে, টার্গেট বালতিগুলি তত বড় হওয়া উচিত এবং লক্ষ্যগুলির দূরত্ব তত কম।

"স্কিটলস" - 4 থেকে 14 বছর বয়সী শিশুদের জন্য নির্ভুলতার জন্য একটি সক্রিয় বল খেলা

খেলা খুব সহজ. মাটিতে বা ডামারে দুটি লাইন টানা হয়। একটি পিন প্রদর্শন করে, অন্যটি চিহ্ন যেখানে বলটি নিক্ষেপ করা যেতে পারে। খেলোয়াড়দের কাজ হল বল দিয়ে যতটা সম্ভব পিন ছিটকে দেওয়া। নক ডাউন পিনের জন্য পয়েন্ট দেওয়া হয়। আপনার যদি স্কিটল না থাকে, খালি প্লাস্টিকের বোতলগুলিকে প্রতিস্থাপন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনি পিনগুলি একটি লাইনে নয়, একটি জিগজ্যাগে বা বোলিং হিসাবে একটি ত্রিভুজে রাখতে পারেন।

"শহর" - 7-8 বছর বয়সী শিশুদের জন্য নির্ভুলতার জন্য একটি সক্রিয় বল খেলা

"শহর" খেলাটি একটি দলগত খেলা। কিন্তু একটি "টিমে" যে কোনো সংখ্যক খেলোয়াড় থাকতে পারে - এমনকি একজন ব্যক্তিও। খেলা শুরুর আগে মাঠের মাঝখানে একটি রেখা টানা হয় এবং তার উপর একটি বড় বল রাখা হয়। লাইন থেকে 2-3 মিটার, উভয় পাশে প্রায় 2 মিটার ব্যাস সহ দুটি বৃত্ত আঁকা হয়েছে। এই চেনাশোনাগুলি হল দলগুলির "শহর"৷ সব দলের সদস্যরা ছোট বল পায়। তাদের কাজ হ'ল তাদের ছোট বলগুলিকে বড় বলের দিকে নিক্ষেপ করা যাতে এটি শত্রুর "শহরে" গড়িয়ে যায়। যে প্রথমে এটি করতে পেরেছে সে জিতেছে।
আপনি যদি জন্য গেম নির্বাচন করা হয় শিশু দিবসজন্মদিন বা ক্রীড়া ইভেন্ট, তারপর আপনি আগ্রহী হবে.

এই জাতীয় গেমগুলি মোট মোটর দক্ষতা, নির্ভুলতা, গতি, পেশীতন্ত্র এবং স্মৃতিশক্তি শক্তিশালীকরণ এবং পছন্দসই ফলাফলের সাথে হাতের নড়াচড়ার তুলনা করার ক্ষমতা বিকাশের জন্য উপযুক্ত।

চুলা।

একটি প্রাচীন খেলা খেলা হয় বাইরে, সমুদ্র সৈকতে। 3 বা তার বেশি খেলোয়াড়ের সংখ্যা। মাটি/বালিতে ছোট ছোট চাপ তৈরি করা হয়; প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর নিজস্ব "চুলা" আছে। প্রথম অংশগ্রহণকারী বলটি গর্ত বরাবর রোল করে, শেষ খেলোয়াড় এটিকে ধরে এবং এটিকে আবার চালু করে। কোন গর্তে তিনি থামেন, সেই খেলোয়াড় দ্রুত বলটি ধরেন এবং নিকটতম অংশগ্রহণকারীর দিকে ছুড়ে দেন। প্রত্যেকেই ছিন্নভিন্ন হয়ে যায়, এবং যে ছিটকে যায় তাকে অবশ্যই তার জায়গা না রেখে তার কমরেডকে আঘাত করতে হবে। যদি সে মিস করে, সে প্রথম খেলোয়াড়ের জায়গা নেয় এবং চুলা মারতে থাকে। 3টি অসফল নিক্ষেপের পরে, গর্তটি একটি লাইন দিয়ে চিহ্নিত করা হয়। প্রতিটি পরবর্তী মিস গর্তের চারপাশে একটি লাঠি (মুরগি) দ্বারা নির্দেশিত হয়। যখন একজন খেলোয়াড় 5টি লাঠি সংগ্রহ করে, তখন সেগুলি লুকিয়ে রাখা হয় এবং সবচেয়ে নির্ভুলটি তাদের খোঁজে। যখন মুরগি অবস্থিত হয়, খেলোয়াড় অন্যদের সাথে ধরে এবং একটি লাঠি দিয়ে তাদের স্পর্শ করে। সবাই ধরা পড়ে, খেলা আবার শুরু হয়।

রিলেই - ধাবন।

অংশগ্রহণকারীরা দলে বিভক্ত। সর্বোত্তমভাবে 2 থেকে 4 পর্যন্ত, প্রত্যেকের সমান সংখ্যক খেলোয়াড় থাকা উচিত। শুরু এবং শেষ লাইনগুলি (7-10 মি) চিহ্নিত করা হয় এবং রিলে শেষে একটি বল বা স্নোবলের জন্য একটি গর্ত তৈরি করা হয়। প্রথম খেলোয়াড়রা শুরুতে দাঁড়ায় এবং একটি সংকেতে বল/স্নোবল ছুঁড়তে শুরু করে, গর্তে ঢোকার চেষ্টা করে। যে ভাগ্যবান সে দ্রুত গর্তে ছুটে যায়, বল/স্নোবল তুলে নেয় এবং শুরুতে ফিরে আসে, তার দলের পরবর্তী খেলোয়াড়কে নিক্ষেপ করার অধিকার দেয়। বিজয় দ্রুততম এবং সবচেয়ে সঠিক যায়. এই গেমটি স্কুলের বাচ্চাদের মধ্যে বিশেষভাবে জনপ্রিয়; এটি বছরের যে কোনও সময় খেলা যেতে পারে।

জল.

খেলাটি পুকুর, সুইমিং পুল, নদী, সমুদ্রে খেলা হয়। যত বেশি খেলোয়াড়, তত ভাল (বিভিন্ন বয়সের 7 জনের কাছ থেকে)। একটি ড্র মারমান নির্ধারণ করে। এটি একটি সেন্ট হয়ে যায় এবং বাকিগুলি একটি বৃত্ত তৈরি করে। অংশগ্রহণকারীরা একটি হালকা বল ব্যবহার করে মারম্যানকে নক আউট করার চেষ্টা করে। সবচেয়ে নির্ভুল একটি কেন্দ্রীয় প্লেয়ারের সাথে স্থান পরিবর্তন করে এবং মজা আবার শুরু হয়। বলটি অবশ্যই জল স্পর্শ করবে না; যদি এটি ঘটে তবে ব্যর্থ নিক্ষেপকারী সাময়িকভাবে নিক্ষেপের অধিকার থেকে বঞ্চিত হবে। একটি মারমান জলের নীচে লুকিয়ে থাকতে পারে, তবে 10 সেকেন্ডের বেশি নয়।

ফাঁপা।

১ম বিকল্প।
এই ধরনের মজা একটি উষ্ণ, পরিষ্কার দিনে একটি পার্ক বা বনে করা হয়। খেলতে আপনার একটি গাছ এবং একটি হুলা হুপ প্রয়োজন। শুরু এবং শেষ (গাছ) নির্দেশিত হয়. একটি হুলা হুপ একটি ডালে ঝুলানো হয় এবং গাছ থেকে 40 সেন্টিমিটার দূরত্বে একটি গর্ত খনন করা হয়। খেলোয়াড়রা, ক্রমানুসারে, বল দিয়ে দৌড়ে, বৃত্ত জুড়ে এটি নিক্ষেপ করে, গর্তে যাওয়ার চেষ্টা করে। সবচেয়ে সঠিক এক বিজয়ী হবে.
২য় বিকল্প।
একই গাছ এবং আংটি। দৌড়ে অংশগ্রহণকারী বলটি হুপের মধ্যে নিক্ষেপ করে এবং অন্য দিকে এটিকে ধরে। তারপরে এটি তার আসল অবস্থানে ফিরে আসে। কে দ্রুততম বিজয়ীর খেতাব পায় তা দেখার জন্য খেলাটি সময়ের বিপরীতে খেলা হয়।

ফ্রিসবি।

এই গেমটির জন্য আপনাকে 50 সেন্টিমিটার ব্যাস সহ একটি প্লাস্টিক বা রাবার প্লেট প্রয়োজন হবে অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা সীমাবদ্ধ নয়। শুরু এবং সমাপ্তি চিহ্নিত করা হয়েছে (5-15 মিটার), পরবর্তীতে একটি "টাওয়ার" ইনস্টল করা হয়েছে (উচ্চতা প্রায় 1 মিটার)। এটি প্লাস্টিকের বোতল, তুষার বা অন্যান্য উপলব্ধ উপকরণ থেকে তৈরি করা যেতে পারে। প্রতিটি খেলোয়াড় টাওয়ারটি ছিটকে পড়ার প্রয়াসে একটি ফ্রিসবি নিক্ষেপ করে। যে লক্ষ্য 10 বার আঘাত করে জয়ী হয়.

রিং।

খেলতে আপনার একটি ছোট হুলা হুপ এবং দুটি স্পোর্টস স্টিক লাগবে। অংশগ্রহণকারীরা একে অপরের বিপরীতে দাঁড়ায়, প্রথমটি একটি লাঠি ব্যবহার করে অন্যের কাছে রিংটি নিক্ষেপ করে। দ্বিতীয়জন তাকে ধরার চেষ্টা করছে। শুরুতে খেলোয়াড়দের মধ্যে দূরত্ব 1 মিটার, দক্ষতা বাড়ার সাথে সাথে এটি 3 মিটারে বাড়ানো যেতে পারে যখন খেলোয়াড়রা একে অপরের থেকে একটি দূরত্ব বজায় রেখে একে অপরের সমান্তরালে রিং ধরতে পারে।

যেখানেই একটি কোম্পানি, একটি গজ, একটি পার্ক, একটি নদী, একটি শারীরিক শিক্ষা পাঠ, আপনি সবসময় আপনার চোখ, সঠিকতা এবং সহযোগিতা করার ক্ষমতা উন্নত করতে পারেন।

লিউডমিলা বেলোসোভা

শিক্ষামূলক অঞ্চল: "শারীরিক উন্নয়ন»

টার্গেট: তাজা বাতাসে শিশুদের খেলা এবং ব্যায়ামকে বৈচিত্র্যময় করুন।

কাজ:

1. নির্ভুলতা বিকাশ, চোখের পরিমাপক।

2. শ্রেষ্ঠত্বের জন্য আকাঙ্ক্ষা বৃদ্ধি করুন।

3. বাচ্চাদের একটি দলে খেলতে এবং তাদের লক্ষ্য অর্জন করতে শেখান।

অ-মানক ক্রীড়া সরঞ্জাম- নিক্ষেপের জন্য একটি গাইড। টুলটি বালি ভর্তি প্লাস্টিকের বোতল এবং ভিতরে কাটা ছোট টুপি থেকে তৈরি করা হয়। কভারগুলি রঙিন বৈদ্যুতিক টেপ দিয়ে উত্তাপযুক্ত।

নিয়ম গেম: দূর থেকে খেলা খেলোয়াড়দের অবশ্যই রডের উপর রিংটি নিক্ষেপ করতে হবে (বোতল). এটি আরও কঠিন করতে, আপনি লক্ষ্যের দূরত্ব বাড়াতে পারেন। বাচ্চারা কীভাবে নিক্ষেপ করতে হয় তা আয়ত্ত করার পরে, দলগত প্রতিযোগিতার প্রস্তাব দেওয়া যেতে পারে। শিশুদের দুটি দলে বিভক্ত করা হয়। একজন জয়ী হয়কে সবচেয়ে রিং নিক্ষেপ করবে? একটি হিট হল এক পয়েন্ট, একটি মিস হল 0, সামগ্রিক দলের ফলাফল গণনা করা হয় এবং বিজয়ী দল প্রকাশ করা হয়।

এই বিষয়ে প্রকাশনা:

বাচ্চাদের ক্ষমতা এবং উপহারের উত্স তাদের নখদর্পণে। ভি. এ. সুখমলিনস্কি। উপস্থাপিত গেমগুলির মূল লক্ষ্য হ'ল বিকাশ।

গেমগুলি ব্যবহার করে সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা বিকাশের জন্য অ-মানক সরঞ্জাম. লক্ষ্য: হাতের সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতার সমন্বয়ের বিকাশ।

অ-মানক সরঞ্জাম ব্যবহার করে সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা বিকাশের জন্য গেম"শিশুদের ক্ষমতা এবং প্রতিভার উৎপত্তি তাদের নখদর্পণে।"

অ-মানক সরঞ্জাম "শিল্পী" ব্যবহার করে শারীরিক শিক্ষার জন্য GCD-এর সারাংশঅ-মানক সরঞ্জাম "শিল্পী" ব্যবহার করে শারীরিক শিক্ষার জন্য GCD-এর সারমর্ম। প্রোগ্রামের কাজগুলি: বলটিকে প্রতিসমভাবে ধাক্কা দিতে শিখুন।

অ-মানক সরঞ্জাম ব্যবহার করে শারীরিক সংস্কৃতিতে সরাসরি ওডির সারাংশ "শরতের উপহার"স্কোবেলেভা তাতায়ানা আনাতোলিয়েভনা। অ-মানক সরঞ্জাম ব্যবহার করে শারীরিক সংস্কৃতিতে সরাসরি শিক্ষামূলক কার্যক্রমের সারাংশ।

অ-মানক সরঞ্জাম ব্যবহার করে একটি ক্রীড়া প্রতিযোগিতার সারাংশ। "শিশুরা চারপাশে"অ-মানক সরঞ্জাম ব্যবহার করে একটি ক্রীড়া প্রতিযোগিতার সারাংশ। "শিশুদের চারপাশে" অংশগ্রহণকারী: সিনিয়র গ্রুপের শিশুরা..

প্রকল্প: "অ-মানক সরঞ্জাম ব্যবহার করে সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা বিকাশের জন্য গেমস"প্রাসঙ্গিক: প্রতি বছর, জীবন কেবল আমাদের প্রাপ্তবয়স্কদের জন্যই নয়, শিশুদের জন্যও ক্রমবর্ধমান উচ্চ চাহিদা তৈরি করে: আয়তন ক্রমাগতভাবে বাড়ছে।

প্রকল্প "অ-মানক সরঞ্জাম ব্যবহার করে হাতের সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতার বিকাশ"ইদানীং অনেক প্রাক বিদ্যালয় প্রতিষ্ঠাননতুন ব্যাপক প্রোগ্রাম অনুযায়ী কাজ করে, কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত তারা শারীরিক সীমাবদ্ধ.

নির্ভুলতা গেমগুলি নিঃসন্দেহে একটি শিশুর বিকাশে অবদান রাখে। সহজ উপায় ব্যবহার করে, শিশুদের গ্রুপ লিডার, শিক্ষক বা অভিভাবক তাদের ব্যবহার করে শিশুদের অবসর সময়কে সত্যিই আকর্ষণীয় এবং উত্তেজনাপূর্ণ করে তুলতে পারেন।

সঠিক নিক্ষেপ

খেলতে আপনার 2 টি হুপ এবং 2 বল লাগবে। 8-12 জনের দুটি দল খেলে। প্রতিটি দল আবার অর্ধেক ভাগে বিভক্ত, অর্ধেকগুলি 3-4 মিটার দূরে সরে যায় এবং একে অপরের মুখোমুখি হয়ে একটি কলামে সারিবদ্ধ হয়। তাদের মধ্যে হুপগুলি স্থাপন করা হয় এবং প্রতিটি দলের একটি অর্ধেকের প্রথম খেলোয়াড়দের (যেখানে আরও খেলোয়াড় থাকে) একটি বল দেওয়া হয়।

খেলোয়াড়দের কাজ হল বল দিয়ে হুপকে সঠিকভাবে আঘাত করা যাতে রিবাউন্ড করা বলটি দলের বিপরীত অর্ধেক থেকে একজন খেলোয়াড়ের হাতে ধরা যায়। বলটি ধরার পরে, অংশগ্রহণকারী বিপরীত কলামে দাঁড়িয়ে থাকা তার সতীর্থকে একইভাবে বলটি ফিরিয়ে দেয়। নিক্ষেপের পরে, খেলোয়াড়রা সরে যায়। যদি বল হুপে আঘাত করে বা খেলোয়াড় যদি এটি ধরতে ব্যর্থ হয় তবে সবকিছু সঠিকভাবে সম্পন্ন না হওয়া পর্যন্ত থ্রো পুনরাবৃত্তি করা হয়। খেলাটি দ্রুত গতিতে খেলা হয়, যে দলটি প্রথম শেষ করে তারা জয়ী হয়। এই গেমটিতে আপনি একটি ব্যক্তিগত চ্যাম্পিয়নশিপের ব্যবস্থাও করতে পারেন। একটি নিক্ষেপের রেখা টানা হয়, এবং খেলোয়াড়রা পালা করে বলটিকে হুপে ছুড়ে দেয় এবং বাউন্স করা বলটি ধরা হয়, উদাহরণস্বরূপ, নেতার দ্বারা। একটি ভাল রিবাউন্ড সহ প্রতিটি সঠিক নিক্ষেপের জন্য (সরাসরি নেতার হাতে) একটি পয়েন্ট দেওয়া হয়। গেমটি বেশ কয়েকবার খেলা হয়, তারপর ফলাফল সংক্ষিপ্ত করা হয়।

লক্ষ্যবস্তুতে গুলি

খেলতে আপনার চক লাগবে। এই খেলায়, একটি টেনিস বল বা একটি ছাঁচে তৈরি রাবার বল লক্ষ্যবস্তুতে নিক্ষেপ করা হয়। উপস্থাপক খেলার মাঠে 3টি লক্ষ্য আগাম আঁকেন। প্রথমটি থ্রো লাইনের ডানদিকে সামান্য স্থানান্তরিত হয়, শুরুর লাইন থেকে 10 মিটার দূরত্বে অবস্থিত। দ্বিতীয় লক্ষ্যটি 20 মিটার দূরত্বে নিক্ষেপের লাইনের ঠিক বরাবর অবস্থিত, তৃতীয়টি প্রারম্ভিক লাইন থেকে 15 মিটার দূরত্বে অবস্থিত সামান্য বাম দিকে সরানো হয়েছে। লক্ষ্যগুলির 5টি কেন্দ্রীভূত বৃত্ত রয়েছে, লক্ষ্যগুলির ব্যাস 1 থেকে 1.5 মিটার পর্যন্ত তাদের আকার এবং পরিসীমা শিশুদের বয়স এবং প্রশিক্ষণের স্তরের উপর নির্ভর করে। খেলোয়াড়রা তিনটি থ্রো করে। যেকোন টার্গেটে বুল’স আই আঘাত করলে খেলোয়াড়কে 10 পয়েন্ট, পরবর্তী স্ট্রাইপ - 8 পয়েন্ট ইত্যাদি। টার্গেটে শেষ স্ট্রাইপ অংশগ্রহণকারীকে 2 পয়েন্ট নিয়ে আসে। প্রতিটি নিক্ষেপের মূল্য এক পয়েন্ট। সমস্ত খেলোয়াড় নিক্ষেপ করার পরে, ফলাফল গণনা করা হয়। সবচেয়ে সঠিক এক আছে সর্বাধিক সংখ্যাপয়েন্ট

গর্ত এবং নুড়ি

একটি সমতল এলাকায়, তারা একটি ছোট গর্ত খনন করে - এটির চারপাশে একটি কেন্দ্রীয় গর্ত, 0.5-0.8 মিটার দূরত্বে, তারা একটি অর্ধবৃত্তে রেখে আরও 4টি ছোট গর্ত খনন করে। নিকটতম ছোট গর্ত থেকে কয়েকটি (4-6) ধাপে একটি রেখা টানা হয়, যেখান থেকে খেলোয়াড়রা পাথর নিক্ষেপ করবে। বেশ কিছু মানুষ খেলতে পারে। খেলা শুরুর আগে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের দশটি নুড়ি থাকে, যার মধ্যে অংশগ্রহণকারী দুটি কেন্দ্রীয় গর্তে এবং একটি অন্যটিতে রাখে।

খেলায় প্রবেশের ক্রম লট দ্বারা নির্ধারিত হয়। যদি একজন খেলোয়াড় একটি গর্তে আঘাত করে, তবে সে এতে নুড়ি নিয়ে যায় এবং পরবর্তী অংশগ্রহণকারীর কাছে নুড়ি ফেলে দেয়। যদি গর্তটি খালি থাকে তবে খেলোয়াড়ের পাথরটি সেখানে থেকে যায়, তবে সে আরেকটি নিক্ষেপ করতে পারে। যদি একজন খেলোয়াড় মিস করে, তবে সে তার নুড়ি তুলতে পারে, কিন্তু সরানোর অধিকার হারায় - পরবর্তী অংশগ্রহণকারী নুড়ি নিক্ষেপ করে। সমস্ত গর্ত খালি না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। খেলার শেষে যিনি সবচেয়ে বেশি নুড়ি সংগ্রহ করেন তিনি বিজয়ী হন।

সার্সো

তারা একসাথে খেলে। জোড়াগুলি একে অপরের থেকে 3-6 মিটার দূরত্বে দাঁড়ায়, একই সাথে রিংগুলি নিক্ষেপ করে এবং 0.5 মিটার লম্বা ক্রসবার দিয়ে বা কেবল তাদের হাতে তাদের ধরে। ক্রসবারটি একটি লাঠিতে তৈরি করা হয় যাতে রিংটি আপনার হাতের উপর না পড়ে।

খেলতে আপনার বেশ কয়েকটি রিং এবং লাঠি লাগবে। যদি অংশগ্রহণকারী রিংটি না ধরে তবে সে একটি পেনাল্টি পয়েন্ট পায়; পূর্বনির্ধারিত সংখ্যক পেনাল্টি পয়েন্ট পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। খেলোয়াড়রা একবার অনুশীলন করলে, খেলাটি আরও কঠিন করা যেতে পারে। আংটিটি ছুঁড়ে ফেলা আপনার হাত দিয়ে নয়, একটি লাঠি দিয়ে করা উচিত, এটিতে আংটি রাখার পরে।

দলের সংস্করণে, বিজয়ী পয়েন্টের যোগফল দ্বারা নির্ধারিত হয়। এই খেলাটি একটি স্ট্যান্ড বা মাটিতে চালিত একটি খুঁটির উপর রিংগুলি রেখেও একবারে খেলা যেতে পারে।

ঠিক লক্ষ্যে

কোর্টে একটি প্রারম্ভিক লাইন চিহ্নিত করা হয়েছে, এটি থেকে 10 মিটার দূরত্বে একটি নিক্ষেপের লাইন রয়েছে, তারপরে 10 মিটারের পরে 0.5-0.8 মিটার পরিমাপের একটি লক্ষ্য ইনস্টল করা হয় এবং লক্ষ্যে একটি টেনিস বল নিক্ষেপ করে। সব খেলোয়াড় পালা করে শট নিক্ষেপ করে।

কার্টে যোগ করুন

খেলতে আপনার একটি ছোট ঝুড়ি বা শিশুদের প্লাস্টিকের বালতি এবং একটি দড়ি লাগবে। ঝুড়িটি এমনভাবে ঝুলানো হয় যাতে এটি পেন্ডুলামের মতো দুলতে পারে। আরও অভিন্ন আন্দোলনের জন্য, আপনি নীচে সামান্য পৃথিবী বা বালি যোগ করতে পারেন। দু'জন খেলোয়াড় ঝুড়ি থেকে কয়েক মিটার দূরে দাঁড়িয়ে, তাদের মুখ এক দিকে ঘুরিয়ে, নুড়ির মতো কিছু ছোট জিনিস ছুঁড়ে ফেলার চেষ্টা করে। একজন খেলোয়াড়ের গাঢ় রঙের নুড়ি আছে, অন্যটিতে হালকা রঙের নুড়ি আছে।

আপনি অ্যাকর্ন, শঙ্কু ইত্যাদিও ব্যবহার করতে পারেন৷ ঝুড়ি দুলানো বন্ধ হয়ে গেলে খেলাটি শেষ হয়৷ বিষয়বস্তু এটি থেকে ঢেলে দেওয়া হয় এবং গেমের ফলাফলগুলি সংক্ষিপ্ত করা হয়। ঝুড়িতে সবচেয়ে বেশি আইটেম থাকা একজন জিতেছে।

ঠাকুরমা

এটি রাশিয়ান লোক খেলা, 3 জনের দুটি দল খেলেছে। এটি একটি সমতল, আয়তাকার প্ল্যাটফর্মে (প্রায় 4 x 8 মিটার) বাহিত হয়। নিক্ষেপের লাইনটি এটিতে রূপরেখা দেওয়া হয়েছে, যে জায়গা থেকে হেডস্টকগুলি নিক্ষেপ করা হবে এবং এটি থেকে 5 মিটার ঘোড়ার লাইন যেখানে তারা ইনস্টল করা হয়েছে। Pasterns হল গৃহপালিত প্রাণীদের কফিন জয়েন্টের খালি হাড়। হেডস্টক হিসাবে, আপনি সমানভাবে কাটা প্রান্ত সহ ছোট কাঠের ব্লক ব্যবহার করতে পারেন, যাতে সেগুলি উল্লম্বভাবে ইনস্টল করা যায়। আপনার একটি কিউ বল, একটি ভারী এবং বড় হেডস্টক প্রয়োজন। কিউ বল কাঠের তৈরি করা যেতে পারে; যে দলটি প্রথমে খেলা শুরু করে তাকে লট দ্বারা নির্বাচিত করা হয়। খেলোয়াড়দের অবশ্যই নক আউট করতে হবে (নক ডাউন) সর্বনিম্ন সংখ্যক কিউ বল নিক্ষেপের মধ্যে সর্বাধিক সংখ্যক অর্থ। দশজন পরিচারক বিভিন্ন পরিসংখ্যান গঠন করে স্টেক লাইনে স্থাপন করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, এগুলি জোড়ায়, ত্রিশে, একটি বৃত্তে, একে অপরের উপরে ইত্যাদিতে ইনস্টল করা যেতে পারে। সবচেয়ে জনপ্রিয় এবং সহজতম পরিসংখ্যান হল একটি বেড়া (একটি সারিতে, ঘোড়ার লাইন বরাবর) এবং একটি জিব (সারিবদ্ধভাবে) , ঘোড়া রেখার লম্ব)। একটি হেডস্টক যেটি তার পাশে পড়ে গেছে তাকে নক আউট বলে মনে করা হয়। খেলার আগে, প্রতিটি দল কতটি কিউ বল নিক্ষেপ করবে এবং কীভাবে পালা পরিবর্তন করা হবে সে বিষয়ে তারা সম্মত হয়। দল গঠন না করেই এই খেলাটি সবাই নিজেদের জন্য খেলতে পারে।

চিজ

খেলতে আপনার একটি "সিস্কিন" এবং দুটি ছোট লাঠি (প্রায় 0.5 মিটার) প্রয়োজন। সিস্কিন একটি গোলাকার লাঠি (প্রায় 3 সেমি ব্যাস, 15-18 সেমি লম্বা), উভয় প্রান্তে নির্দেশিত। তারা একসাথে খেলে। একজন নিক্ষেপকারী, অন্যজন চালক। প্রায় 1 মিটার ব্যাসের একটি বৃত্ত মাটিতে আঁকা হয় - এটি শেষ, একটি ক্ষেত্র নির্ধারিত হয়, শেষের পিছনের জায়গা যেখানে সিস্কিন প্রায় উড়ে যাবে।

ঘোড়ার মাঝখানে একটি সিস্কিন রাখা হয়, এবং নিক্ষেপকারী তার লাঠি দিয়ে সিস্কিনের এক প্রান্তে আঘাত করে, ঘোড়া থেকে এটিকে মাঠের মধ্যে এবং আরও দূরে ছিটকে দেওয়ার চেষ্টা করে। চালক তার লাঠি দিয়ে সিস্কিনটিকে বাতাসে ধাক্কা দেওয়ার চেষ্টা করে বা ঘোড়ার পিছনে পড়ে গেলে এটিকে ধরে রাখার চেষ্টা করে, তার লাঠি দিয়ে সিস্কিনটিকে আঘাত করে এবং ফিরিয়ে আনে।

নিক্ষেপকারী এটিকে বাধা দেয়, সে ফ্লাইটে সিস্কিন থেকেও লড়াই করতে পারে। খেলোয়াড়রা পালা করে আঘাত করছে। চালক নিক্ষেপকারীর সাথে স্থান পরিবর্তন করে যদি সে লাইনের উপর সিস্কিনটি ভলি করতে সক্ষম হয় বা তার লাঠির আঘাতে সিস্কিনটিকে রূপরেখার মধ্যে ফেলে দেয়।

গর্ত

একটি সূক্ষ্ম লাঠি দিয়ে একটি স্তরের এলাকায় একটি লাইন আঁকা হয়, এটি থেকে 2-3 মিটার দূরে একটি ছোট গর্ত খনন করা হয়, 1.5 মিটার পরে - আরেকটি, আরেকটি 1.5 মিটার পরে - তৃতীয়। বেশ কিছু লোক খেলা করে, প্রত্যেকে একটি ছোট নুড়ি বা অন্য বস্তু নিয়ে যা গর্তে ফেলার জন্য সুবিধাজনক।

খেলোয়াড়দের অবশ্যই একটি সারিতে তিনটি গর্ত আঘাত করতে হবে, অনুপস্থিত না হয়ে, নিকটতম একটি দিয়ে শুরু করে। যদি এটি সফল হয়, তবে কাজটি আরও জটিল হয়ে ওঠে, এখন আপনাকে গর্তগুলিতে প্রবেশ করতে হবে বিপরীত ক্রম, প্রথমে দূরে, তারপর মাঝখানে এবং কাছে। যদি প্লেয়ার ভুল ছাড়াই এটির সাথে মোকাবিলা করে, তবে তার কাজটি এইরকম একই গর্তে প্রবেশ করা: প্রথমে মাঝের গর্তে, তারপরে নিকটতম গর্তে, তারপরে দূরতম গর্তে।

এরপর তিনিই অবিসংবাদিত বিজয়ী। খেলোয়াড় মিস করলে, খেলার পরবর্তী খেলোয়াড় পাথর ছুড়ে মারে।

গর্ত এবং তাদের মধ্যে দূরত্ব শিশুদের বয়স এবং প্রশিক্ষণ স্তরের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হতে পারে।

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...