নিন্টেন্ডোর ইতিহাস: গেমিং কার্ড থেকে কনসোল পর্যন্ত একটি ব্র্যান্ড তৈরি করা। নিন্টেন্ডো - ব্র্যান্ডের ইতিহাস

নিন্টেন্ডো একটি জাপানি কোম্পানি যা ভিডিও গেমস এবং গেম কনসোল তৈরিতে বিশেষজ্ঞ। কোম্পানিটি কিয়োটোতে 23 সেপ্টেম্বর, 1889-এ ফুসাজিরো ইয়ামাউচি দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং মূলত নিন্টেন্ডো কোপ্পাই নামে পরিচিত ছিল। কোম্পানিটি একটি বিশেষ জাপানি শৈলীতে হানাফুদা খেলার তাস তৈরি করতে শুরু করে (তারা হাতে টানা ছিল), যা দ্রুত জনপ্রিয়তা অর্জন করে এবং কোম্পানিটি জাপানি খেলনা বাজারে একটি শক্তিশালী অবস্থান অর্জন করে। ইয়ামাউচির একটি পুত্র ছিল না যার কাছে তিনি পারিবারিক ব্যবসার উত্তরাধিকারী হতে পারেন, তাই, প্রাচীন জাপানি ঐতিহ্য অনুসরণ করে, তিনি তার ভবিষ্যত জামাই সেকিরিও কানেদাকে (1883-1949) উত্তরাধিকারী হিসাবে নিযুক্ত করেছিলেন। টমকে তার স্ত্রীর প্রথম নাম নিতে হয়েছিল এবং সেকিরিও ইয়ামাউচি হতে হয়েছিল।

1947 সালে, সেকিরিও হানাফুদা কার্ড বিতরণের জন্য মারুফুকু কোম্পানি প্রতিষ্ঠা করেন, সেইসাথে নিন্টেন্ডো দ্বারা প্রবর্তিত অন্যান্য ব্র্যান্ডের কার্ড। সেকিরিও, তার শ্বশুরের মতো, তারও শুধুমাত্র কন্যা ছিল, যার কারণে তার জামাই শিকানোজো ইনাবাকেও তার স্ত্রীর প্রথম নাম নিতে হয়েছিল, এইভাবে শিকানোজো ইয়ামাউচি হয়ে ওঠে। যাইহোক, সম্পর্কটি কার্যকর হয়নি, এবং শিকানোজো, রাষ্ট্রপতির চেয়ার নিতে সময় না পেয়ে, তার স্ত্রী এবং সন্তানদের রেখে পরিবার ছেড়ে চলে যান। তার একমাত্র ছেলে হিরোশি, 22 বছর বয়সে, যদিও তিনি প্রাথমিকভাবে এটি করতে চাননি, তাকে নিন্টেন্ডোর ব্যবস্থাপনা পরিচালকের পদ নিতে হয়েছিল যখন সেকিরিও (শিকানোজো চলে যাওয়ার পরে, তিনি এবং তার মেয়ে নিজেই হিরোশি এবং তার বোনদের লালন-পালন করা) স্বাস্থ্য নিয়ে গুরুতর সমস্যা শুরু করে।

1963 সালে, নিন্টেন্ডো প্লেয়িং কার্ড কোম্পানি লিমিটেডের নতুন নামকরণ করা হয় নিন্টেন্ডো কোম্পানি, লিমিটেড।

1970-এর দশকে, প্রকৌশলী গুনপেই ইয়োকোই, বিশেষ করে তার খেলনা "দ্য আল্ট্রা হ্যান্ড" এর উন্নয়নের জন্য নিন্টেন্ডো শিশুদের জন্য খেলনা তৈরি করতে শুরু করে এবং তার নিজস্ব খেলনা কারখানা তৈরি করে। দ্য আল্ট্রা হ্যান্ডের সাফল্যের পর গুনপেই ইয়োকোইকে পরিষেবা বিভাগ থেকে উন্নয়নে স্থানান্তরিত করা হয়েছিল।

যেহেতু ইয়োকোই একজন প্রকৌশলী ছিলেন, তাই তিনি ইলেকট্রনিক খেলনাও ডিজাইন করতেন। প্রথাগত তুলনায় সে সময়ে বেশ নতুন ছিল, যা নিন্টেন্ডোকে আরও বেশি লাভ করতে দেয়। ইয়োকোই অনেক খেলনা ডিজাইন করেছেন, যেমন টেন বিলিয়ন ব্যারেল পাজল, আল্ট্রা মেশিন নামে একটি বেসবল গাড়ি এবং "লাভ টেস্টার"। মাসায়ুকি উমুরার সাথে একত্রে করা একটি উদ্ভাবন ছিল নিন্টেন্ডো বিম গান গেম, এনইএস জ্যাপারের পূর্বপুরুষ।

কোম্পানির বিকাশের পরবর্তী পর্যায়ে ছিল স্লট মেশিন। 1978 সালে, নিন্টেন্ডো একটি বিভাগ তৈরি করেছিল যার একমাত্র ফোকাস ছিল আর্কেড গেমগুলির উত্পাদন এবং বিক্রয়।

1980 সালে, ইয়ামাউচির জামাই মিনোরু আরাকাওয়ার নেতৃত্বে নিন্টেন্ডো আমেরিকার নিউইয়র্কে তার সহযোগী প্রতিষ্ঠান নিন্টেন্ডো অফ আমেরিকা খোলেন। তখনই গুনপেই ইয়োকোই গেম অ্যান্ড ওয়াচ নামে প্রথম পোর্টেবল গেমিং ডিভাইস তৈরি করেছিলেন (এই পরিবারের অ্যানালগগুলি, যেমন "ওয়েল, এক মিনিট অপেক্ষা করুন!" ইউএসএসআর-এ উত্পাদিত হয়েছিল)। ডিভাইসটি ঘড়ির ব্যাটারিতে চলে, একটি সাধারণ লিকুইড ক্রিস্টাল স্ক্রিন ব্যবহার করে এবং একটি বিল্ট-ইন গেম ছিল। গেম বয় থেকে ভিন্ন, গেম অ্যান্ড ওয়াচ গেমটির পটভূমি পূর্বে আঁকা ছিল। প্রথম গেম খেলা& ঘড়ি বল, প্যারাসুট এবং ফায়ার হয়ে ওঠে। পরে আসে পপি এবং মিকি মাউস।

1980 সালে, নিন্টেন্ডোর সভাপতির অনুরোধে, তরুণ ডিজাইনার শিগেরু মিয়ামোতো গাধা কং গেমটি বিকাশ করেছিলেন। গেমটির প্রধান চরিত্র ছিল একজন ছুতার, যিনি দৌড়াতে, লাফ দিতে, মই বেয়ে উঠতে এবং একটি স্লেজহ্যামার ধরতে যথেষ্ট অ্যানিমেটেড ছিলেন। প্রথমে প্রধান চরিত্রটিকে জাম্পম্যান বলা হয়েছিল, কিন্তু তারপরে মিয়ামোটো তার জন্য একটি নাম নিয়ে এসেছিলেন - মারিও, নিন্টেন্ডো অফিসের একজনের প্রধান, মারিও সেগালির সম্মানে। মারিওর মূল লক্ষ্য ছিল পাউলিনা নামের একটি মেয়েকে (এটি প্রিন্সেস পীচ নয়, যেমনটি অনেকে মনে করে) গেমের পর্দার একেবারে শীর্ষে বসে থাকা গাধা কং গরিলার খপ্পর থেকে বাঁচানো। গরিলা মারিওর পথে বিভিন্ন বাধা সৃষ্টি করেছিল: সে ব্যারেল, স্প্রিংস এবং অন্যান্য উন্নত উপায় নিক্ষেপ করেছিল।

গাধা কং প্রাথমিকভাবে আমেরিকান আর্কেড পরিবেশকদের দ্বারা নেতিবাচকভাবে গ্রহণ করেছিল। আমেরিকানরা সহজভাবে বুঝতে পারেনি যে নিন্টেন্ডো কী বিক্রি করার চেষ্টা করছে। কিন্তু যত তাড়াতাড়ি মানুষ গেম খেলতে সক্ষম হয়, পরিস্থিতি নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হয়: বিক্রয় স্লট মেশিনগাধা কং এর সাথে অভূতপূর্ব উচ্চতায় উঠে গেছে। গেমটি জাপান এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র উভয় ক্ষেত্রেই একটি পরম হিট ছিল। পরে গেমটির একটি সিক্যুয়াল ছিল - গাধা কং জুনিয়র, যেখানে একটি খাঁচায় বন্দী গরিলা ডঙ্কি কংকে তার ছেলে রক্ষা করেছিল এবং মারিও প্রতিপক্ষের ভূমিকায় অভিনয় করেছিলেন।

1982 সালে, নিন্টেন্ডো তার সদর দপ্তর নিউ ইয়র্ক থেকে সিয়াটলে স্থানান্তরিত করে। এই সময়ে, ফিল্ম কোম্পানী ইউনিভার্সাল নিন্টেন্ডোর বিরুদ্ধে মামলা করে, সিদ্ধান্ত নেয় যে নিন্টেন্ডোর কাছে গাধা কং ব্র্যান্ড ব্যবহার করার অধিকার নেই, যেহেতু এটি ফিল্ম কোম্পানির মালিকানাধীন অন্য নামের সাথে মিল ছিল - কিং কং। নিন্টেন্ডো-ভাড়া করা আইনজীবী হাওয়ার্ড লিঙ্কন আদালতে মামলা জিতেছেন। হাওয়ার্ড লিঙ্কনকে পরবর্তীতে আমেরিকার নিন্টেন্ডো প্রধান নিযুক্ত করা হয়।

1983 সালে, মারিও ব্রাদার্স গেমটি আর্কেড মেশিনে উপস্থিত হয়েছিল, যেখানে মারিও একজন প্লাম্বার হিসাবে খেলোয়াড়দের সামনে উপস্থিত হয়েছিল এবং তার নিজস্ব পূর্ণাঙ্গ অ্যাডভেঞ্চারের নায়ক হয়ে উঠেছিল এবং তার ভাই লুইগি তাকে সাহায্য করার জন্য উদ্ভাবিত হয়েছিল। পরে গেমস গাধা কং 3 এবং পপি রিলিজ হয়।

1983 সালে, নিন্টেন্ডো জাপানে তার প্রথম 8-বিট ভিডিও গেম কনসোল, ফ্যামিলি কম্পিউটার (ফ্যামিকম) প্রকাশ করে এবং, যেমনটি পরিণত হয়েছিল, সেই সময়ে সবচেয়ে সফল - সিস্টেমটি শেষ পর্যন্ত জাপানের বাজারের 90% দখল করে। 1985 সালে, কনসোলটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস) নামে প্রকাশিত হয়েছিল। আমেরিকায় NES প্রকাশের বেশ কয়েক বছর পরে, নতুন বিশ্বে কনসোলের কার্যত কোনও প্রতিযোগী ছিল না। NES পরম শীর্ষ বিক্রেতা ছিল.

8-বিট NES সিস্টেমের জীবন জুড়ে, সুপার মারিও ব্রোস সহ এর জন্য অনেকগুলি প্রথম-শ্রেণীর গেম তৈরি করা হয়েছিল। এবং সুপার মারিও ব্রোস 2, কিড ইকারাস, মেট্রোয়েড, কিংবদন্তী Zelda, Castlevania, Punch Out, ইত্যাদির। এবং তাদের অনেকগুলি পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলে অব্যাহত ছিল। সুপার মারিও ব্রাদার্স 1990 সালে মুক্তি পায়। 3, এবং বছরের শেষ নাগাদ এর বিক্রয় সাত মিলিয়ন কপি পৌঁছেছিল।

1989 সালে, ইঞ্জিনিয়ার গুনপেই ইয়োকোইয়ের একটি নতুন আবিষ্কারের জন্ম হয়েছিল - গেম বয় পোর্টেবল গেমিং সিস্টেম। গেম বয় সিস্টেমে একটি 8-বিট কেন্দ্রীয় প্রসেসর এবং একটি নন-ব্যাকলিট লিকুইড ক্রিস্টাল ডিসপ্লে রয়েছে যা ধূসর রঙের মাত্র চারটি শেড প্রদর্শন করতে সক্ষম। সিস্টেমের প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও, সেই সময়েও স্পষ্টতই, অনেক স্বাধীন বিকাশকারী গেম বয়ের জন্য তাদের গেম তৈরি করতে শুরু করেছিল। বাজারে গেম বয়ের সময়কালে, NEC, Atari এবং Sega-এর মতো কোম্পানিগুলি আরও ভাল গ্রাফিক্স ক্ষমতা সহ আরও শক্তিশালী পোর্টেবল গেমিং সিস্টেম প্রকাশ করেছিল, কিন্তু তাদের কেউই গেম বয়ের অবিসংবাদিত নেতৃত্বকে কাঁপতে পারেনি। গেম বয় 16-বিট কনসোলের যুগে জনপ্রিয় ছিল, কিন্তু শীঘ্রই এই প্রতিযোগিতা থেকে বেরিয়ে আসতে বাধ্য হয়েছিল। কিন্তু পোকেমন রেড অ্যান্ড ব্লু গেমের আবির্ভাবের সাথে গেম বয় তার আগের জনপ্রিয়তা ফিরে পায়।

1990 সালে, জাপানে, নিন্টেন্ডো ক্রেতাকে তার নতুন 16-বিট সুপার ফ্যামিকম কনসোল অফার করেছিল। কনসোলটি বেশ কয়েকটি গেম স্ক্রীন রেজোলিউশন মোড সমর্থন করে, টিভি স্ক্রিনে একই সাথে সর্বাধিক সংখ্যক রঙ এবং আঁকা বস্তু প্রদর্শন করতে সক্ষম ছিল এবং ত্রিমাত্রিক বস্তুর সাথে কাজ করার জন্য কিছু গাণিতিক ফাংশনও ছিল।

বিক্রয় থেকে বিপুল মুনাফা পাওয়া সুপার গেমমারিও ব্রোস আমেরিকায় 3, 1991 সালে নিন্টেন্ডো সুপার নিন্টেন্ডো (SNES) নামে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সুপার ফ্যামিকম প্রকাশ করে।

নিন্টেন্ডো থেকে 16-বিট কনসোলের অস্তিত্বের পুরো সময়কালে, এটির জন্য প্রচুর পরিমাণে উচ্চ-মানের এবং সফল গেমগুলি প্রকাশিত হয়েছিল এবং সর্বোপরি, খেলনা জায়ান্ট থেকে গেমগুলি প্রকাশিত হয়েছিল: সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড, এফ-জিরো, দ্য জেল্ডার কিংবদন্তি: অতীতের একটি লিঙ্ক, সুপার মেট্রোয়েড এবং ডিজাইনের অন্যান্য মাস্টারপিস। এবং দ্বিতীয় পক্ষের বিকাশকারী, বিরল, এইগুলি প্রকাশ করেছে বিখ্যাত গেম, যেমন গাধা কং কান্ট্রি এবং কিলার ইন্সটিঙ্কট। কনসোলটি স্বাধীন ডেভেলপারদের দ্বারা এবং প্রাথমিকভাবে স্কয়ার, এনিক্স, ক্যাপকম এবং কোনামির মতো বড় কোম্পানি দ্বারা সমর্থিত ছিল। তাদের কাজের জন্য ধন্যবাদ, সুপার নিন্টেন্ডো কনসোলের জন্য অনেক গেম তৈরি করা হয়েছিল: ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজ, ক্যাসলেভানিয়া, ঘোলসন ঘোস্টস, স্ট্রিট ফাইটার 2, টিএমএনটি 4, ইত্যাদি।

1994 সালে, নিন্টেন্ডো ভার্চুয়াল বয় প্রকাশ করে, একটি 32-বিট গেমিং সিস্টেম যা 3D গ্রাফিক্স প্রদর্শন করতে লাল রঙের বিভিন্ন শেড ব্যবহার করে।

1995 সালে, ভার্চুয়াল বয় নিন্টেন্ডো দ্বারা তৈরি প্রথম গেমিং সিস্টেমে পরিণত হয়েছিল, যা জাপানে এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিদেশী উভয় ক্ষেত্রেই সম্পূর্ণ ব্যর্থতা ছিল। যে খেলোয়াড়রা নিন্টেন্ডো থেকে এই পণ্যটি কিনেছেন তারা গেমটির অসুবিধার বিষয়ে অভিযোগ করেছেন। তাদের ঘাড় ক্রমাগত সিস্টেমের দিকে তাদের মাথা কাত করে ক্লান্ত হয়ে পড়েছিল, যা শুধুমাত্র প্রথমে টেবিলের উপর রেখে এবং বিশেষ চশমা পরার মাধ্যমে খেলা যেতে পারে। দেখা গেল, এই ধরনের খেলা আমার মাথাব্যথাও করেছে।

এবং যদিও বেশ কয়েকটি স্বাধীন বিকাশকারী প্রথম থেকেই ভার্চুয়াল বয়কে সমর্থন করতে সম্মত হয়েছিল, তাদের বেশিরভাগই এই পণ্যটিকে ঝুঁকিপূর্ণ বলে মনে করেছিল এবং এর জন্য গেম তৈরি করতে অস্বীকার করেছিল। ভার্চুয়াল বয় প্রকাশের কিছুক্ষণ পরেই, নিন্টেন্ডোর গুদামগুলি কেবল একটি অকেজো 32-বিট সিস্টেম দিয়ে ভরা হয়েছিল। এর বিক্রি ছিল নগণ্য। ভার্চুয়াল বয়-এর সাথে একটি ত্রুটি কোম্পানি থেকে এর বিকাশকারীকে (তিনি গেম বয় সিস্টেমও তৈরি করেছিলেন), গুনপেই ইয়োকোইকে প্রস্থানের দিকে পরিচালিত করে। একটি দুঃখজনক কাকতালীয়ভাবে, গুনপেই ইয়োকোই চলে যাওয়ার পরের বছর একটি গাড়ি দুর্ঘটনায় মারা যান।

1996 সালে, নিন্টেন্ডো 64 কনসোলটি জাপানে $250-এ প্রকাশিত হয়েছিল নতুন 64-বিট গেমিং সিস্টেমের জন্য একটি উদ্ভাবনী নিয়ামক। এটিতে দুটি উপায়ে গেমটি নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা অন্তর্ভুক্ত ছিল: একটি ছিল ব্যবহার করে গেমটি নিয়ন্ত্রণ করা নিয়মিত ক্রসডি-প্যাড, অন্যটি একটি এনালগ জয়স্টিক ব্যবহার করে। কন্ট্রোলারটিতে নয়টি বোতাম রয়েছে এবং একটি বিশেষ পোর্ট চালু ছিল পিছন দিকমেমরি কার্ড এবং অন্যান্য অতিরিক্ত মডিউলগুলির জন্য ডিভাইস।

নিন্টেন্ডো 64 এর একমাত্র সমস্যা যার কারণে নিন্টেন্ডো অনেক গুরুত্বপূর্ণ স্বাধীন ডেভেলপারদের সাথে বাদ পড়েছিল তা হল গেম মডিউল (কারটিজ)। প্রকাশক এবং বিকাশকারীদের জন্য, নিয়মিত সিডি-রমগুলি আরও উপযুক্ত ছিল। তাদের উত্পাদন খরচ কম ছিল, তারা ব্যয়বহুল এবং তাই ঝুঁকিপূর্ণ গেম মডিউল অসদৃশ, বড় পরিমাণে উত্পাদিত হতে পারে. ব্যবহারকারীরা কীভাবে নতুন কনসোলটি গ্রহণ করবেন তা এখনও পরিষ্কার ছিল না এবং গেম মডিউলগুলির প্রাক-বিক্রয় উত্পাদনের জন্য ইতিমধ্যে বেশ উল্লেখযোগ্য খরচ প্রয়োজন ছিল। সমস্ত প্রতিযোগী কনসোল, যেমন সনির প্লেস্টেশন এবং সেগার স্যাটার্ন, স্টোরেজ মিডিয়া হিসাবে সিডি-রম ব্যবহার করে।

এই কারণে, স্কয়ার, এনিক্স এবং নামকোর মতো দীর্ঘ সময়ের নিন্টেন্ডো অংশীদার সহ অনেক বড় কোম্পানি নিন্টেন্ডো 64 সমর্থন করতে অস্বীকার করেছে এবং নতুন প্রিয় প্লেস্টেশন কনসোলের জন্য তাদের পরবর্তী প্রকল্পগুলি ঘোষণা করেছে।

64-বিট সিস্টেমের জন্য প্রধান জাপানি প্রকাশকদের দ্বারা অবহেলিত হওয়ার পরে, নিন্টেন্ডো, এর বিপণন প্রচেষ্টা, কর্মচারীদের এবং বিশেষ করে বিখ্যাত শিগেরু মিয়ামোটোকে ধন্যবাদ, নিন্টেন্ডো 64-এর জন্য সাফল্য অর্জন করতে সক্ষম হয়েছিল, যা দ্বিতীয় স্থানে ছিল। বিক্রিতে প্লেস্টেশন।

বাজারে নিন্টেন্ডো 64 কনসোলের সক্রিয় অস্তিত্ব জুড়ে, নিন্টেন্ডো "কম বেশি" এর ঐতিহ্যগত ধারণা অনুসরণ করে চলেছে। ফলাফল ছিল সুপার মারিও 64, ওয়েভ রেস 64, পোকেমন স্টেডিয়াম, মারিও কার্ট 64, স্টার ফক্স 64, গোল্ডেনআই 007, ডিডি কং রেসিং, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ওকারিনা অফ টাইম, ব্যাঞ্জো-কাজুই, সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স।

সুপার মারিও 64, নিন্টেন্ডো 64-এর জন্য 1996 সালে মুক্তি পেয়েছিল, এটির প্ল্যাটফর্মে সর্বাধিক বিক্রিত গেম এবং ইতিহাসে সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে। SM64 অসংখ্য পুরষ্কার পেয়েছে (যেমন এর ডিজাইনার, শিগেরু মিয়ামোতো) এবং রেভ রিভিউ, এবং বারবার বিভিন্ন গেমিং প্রকাশনা এবং অনলাইন পোলগুলিতে "সর্বকালের সেরা গেমস" তালিকার শীর্ষে নামকরণ করা হয়েছে।

1998 সালে মুক্তি পায় খেলাদ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ওকারিনা অফ টাইম, যেটিতে শিগেরু মিয়ামোতো বহু বছর ধরে কাজ করেছিলেন, অনেক প্রামাণিক গেমিং প্রকাশনা দ্বারা শিল্পের ইতিহাসে সেরা গেম হিসাবে নামকরণ করা হয়েছিল। জনপ্রিয় জাপানি সাপ্তাহিক ম্যাগাজিন ফামিটসু গেমটিকে 40-এর মধ্যে 40 এর নিখুঁত স্কোর দিয়েছে। ওকারিনা অফ টাইম বর্তমানে ইতিহাসের যেকোনও বড় গেমিং প্রকাশনা থেকে সর্বোচ্চ সম্মিলিত পর্যালোচনা স্কোর করেছে। শুধুমাত্র মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রেই, The Legend of Zelda: Ocarina of Time এর আড়াই মিলিয়ন কপি 23 নভেম্বর (গেমটির প্রকাশের তারিখ) এবং বছরের শেষের মধ্যে বিক্রি হয়েছিল।

1998 সালে, গেম বয় সিস্টেম জনপ্রিয়তা ফিরে পায়। নিন্টেন্ডো গেম বয় ক্যামেরা প্রকাশ করেছে, একটি ছোট ডিভাইস যা কম রেজোলিউশনের কালো-সাদা ডিজিটাল ফটো তোলা সম্ভব করেছে। ডিভাইসটি গেম মডিউলের উদ্দেশ্যে একটি স্লটে ঢোকানো হয়েছিল। একটি বিশেষ প্রিন্টার (গেম বয় প্রিন্টার) এই উদ্দেশ্যে ডিজাইন করা স্টিকারগুলিতে ছবি মুদ্রণ করা সম্ভব করেছে। যাইহোক, এটিও দেখা দিয়েছে একটি নতুন সংস্করণসিস্টেম - গেম বয় রঙ। গেম বয় কালার একটি আরও শক্তিশালী প্রসেসর এবং একটি স্ক্রিন যা একই সাথে একটি 32,000-রঙের প্যালেটের মধ্যে 56টি রঙ প্রদর্শন করতে সক্ষম এবং এটি কালো এবং সাদা গেম বয় সিস্টেমের জন্য তৈরি সমস্ত গেমের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। গেম বয় কালার প্রকাশের সাথে সাথে, টেট্রিস এবং দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডার রঙিন সংস্করণগুলি উপস্থিত হয়।

প্রথমে জাপানে এবং তারপরে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে নিন্টেন্ডো গেমের জন্য মুক্তি পায় ছেলে খেলাপোকেমন রেড এবং পোকেমন ব্লু। মারিও তৈরির পর থেকে, সুপার মারিও ব্রোস সিরিজের পাশাপাশি পোকেমন ব্র্যান্ড নিন্টেন্ডোর দ্বিতীয় বৃহত্তম সাফল্যে পরিণত হয়েছে। এবং জেল্ডার কিংবদন্তি। 1999 সালে, পোকেমনের জনপ্রিয়তা বিশ্বজুড়ে বেগ পেতেছিল। এই বছর, পোকেমন ব্র্যান্ডের অধীনে তিনটি নতুন গেম প্রকাশিত হয়েছিল: পোকেমন স্ন্যাপ, পোকেমন পিনবল এবং পোকেমন ইয়েলো।

পোকেমন স্ন্যাপ ছিল নিন্টেন্ডো 64-এর জন্য প্রথম পোকেমন গেম। এতে, প্লেয়ারটি একজন ফটোগ্রাফার হিসেবে কাজ করেছিল যাকে পোকেমনের সন্ধান করতে হয়েছিল এবং ফিল্মে তাদের ক্যাপচার করতে হয়েছিল। পোকেমন পিনবল হল গেম বয় কালারের জন্য একটি পিনবল গেম। এরপরে আসে পোকেমন ইয়েলো গেম - পোকেমন রেড অ্যান্ড ব্লু গেমের রিমেক, তবে এবারের প্রধান চরিত্র ছিল সবচেয়ে জনপ্রিয় পোকেমন পিকাচু।

পোকেমন ম্যানিয়ার প্রাদুর্ভাব নিন্টেন্ডোকে রিলিজে ফিরে আসতে প্ররোচিত করেছিল তাস খেলতেছিএবং খেলনা। নতুন ব্যবসায়িক লাইন কোম্পানিকে প্রচুর মুনাফা এনেছে। জনপ্রিয় কার্টুন দ্বারা সমর্থিত, নিন্টেন্ডো-লাইসেন্সযুক্ত পোকেমন ব্র্যান্ডের অধীনে বিভিন্ন পণ্য প্রদর্শিত হতে শুরু করে: টি-শার্ট, কমিকস, নরম খেলনা, ব্যাগ, ভিডিও ক্যাসেট।

পোকেমন কার্ড গেমটি ভিডিও গেমের মতোই জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে বিনোদনের একটি রূপ। গেমটির ধারণাটি অন্যান্য "যুদ্ধ" কার্ড গেমের মতোই ছিল। শেষ পর্যন্ত পোকেমন কার্ডের সবচেয়ে সম্পূর্ণ ডেক পাওয়ার জন্য খেলোয়াড়কে কার্ড সংগ্রহ এবং বিনিময় করতে হবে।

ইলেক্ট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো (E3) উদ্বোধনের আগের দিন 12 মে, 1999, নিন্টেন্ডো আনুষ্ঠানিকভাবে একটি প্রেস কনফারেন্সে ঘোষণা করে যে ডলফিন (পরে নাম পরিবর্তন করে গেমকিউব) নামক একটি পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলে কাজ চলছে। মাতসুশিতা (প্যানাসনিক) এবং আইবিএম-এর মতো বড় কর্পোরেশনগুলি সহ প্রকল্পে কোম্পানির অংশীদারদের ঘোষণা করা হয়েছিল। একটি সংক্ষিপ্ত সিস্টেম স্পেসিফিকেশন দেওয়া হয়েছিল, এবং নিন্টেন্ডো ঘোষণা করেছে যে ডলফিন মাতসুশিতার মিনি-ডিভিডিগুলি স্টোরেজ মিডিয়া হিসাবে ব্যবহার করবে।

2000 সালে, পোর্টেবল 32-বিট গেমিং সিস্টেম গেম বয় অ্যাডভান্স এবং নতুন প্রজন্মের হোম কনসোল গেমকিউব স্পেস ওয়ার্ল্ড প্রদর্শনীতে উপস্থাপিত হয়েছিল। পূর্ণ স্পেসিফিকেশনগেম বয় অ্যাডভান্স, পেরিফেরাল এবং প্রথম গেম উপস্থাপন করা হয়েছে। কনসোলটি 21 মার্চ, 2001 সালে জাপানে এবং 11 জুন, 2001 মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রকাশিত হয়েছিল। গেম বয় অ্যাডভান্স সবার সাথে সম্পূর্ণ সামঞ্জস্যপূর্ণ পূর্বের সংস্করণসমূহগেম বয় এবং গেমকিউবের সাথে ইন্টারফেস করতে পারে।

নিন্টেন্ডো ডিএস, এনডিএস বা ডিএস নামেও পরিচিত, চীনে আইকিউ ডিএস নামেও পরিচিত, হ্যান্ডহেল্ড গেমিং সিস্টেম যা 2004 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। এর অনুভূমিক ক্ল্যামশেল ডিজাইন দ্বারা স্বীকৃত, যা গেম এবং ওয়াচের একটি থ্রোব্যাক এবং দুটি টিএফটি এলসিডি স্ক্রীনের উপস্থিতি, যার নীচে স্পর্শ-সংবেদনশীল। সিস্টেমটিতে একটি অন্তর্নির্মিত মাইক্রোফোনও রয়েছে এবং এটি IEEE 802.11b/g WiFi ওয়্যারলেস স্ট্যান্ডার্ডকে সমর্থন করে, যা কনসোলগুলিকে 10-30 মিটার দূরত্বে একে অপরের সাথে সংযুক্ত হতে দেয়, বা Nintendo Wi-Fi সংযোগ পরিষেবা ব্যবহার করে।

নামের অক্ষর "DS" দ্বৈত স্ক্রীন এবং বিকাশকারী' সিস্টেমকে বোঝায়। বিকাশের সময়, সিস্টেমটি প্রজেক্ট নাইট্রো নামে পরিচিত ছিল।

জুন 2004 সালে, একটি অভ্যন্তরীণ কর্পোরেট ব্রিফিংয়ে, সাতোরু ইওয়াতা ঘোষণা করেন যে কোম্পানিটি "বিপ্লব" নামক একটি সম্পূর্ণ নতুন সিস্টেমে কাজ করছে। শিগেরু মিয়ামোতো এবং জেনিও তাকেদার নেতৃত্বে ইঞ্জিনিয়ারদের একটি দল সিস্টেমের বিকাশে সক্রিয় অংশ নিয়েছিল। প্রথমবারের মতো জনসাধারণের জন্য, 2005 সালে TGS প্রদর্শনীতে, শুধুমাত্র নতুন কনসোলের নিয়ামক দেখানো হয়েছিল। 2006 সালের মে মাসে, E3 এ, সম্পূর্ণ কনসোলটি দেখানো হয়েছিল, এবং কনসোলের অফিসিয়াল নাম ঘোষণা করা হয়েছিল - Wii। কনসোলটি প্রাথমিকভাবে আমেরিকান বাজারে 19 নভেম্বর, 2006-এ $249 মূল্যে প্রকাশিত হয়েছিল। 2007 সালে, কনসোলটি জাপান এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সর্বাধিক বিক্রিত কনসোল হয়ে ওঠে। জুলাই 2012 পর্যন্ত, Wii কনসোল বিশ্বব্যাপী 96.56 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছে, এটিকে নিন্টেন্ডোর সবচেয়ে সফল কনসোল বানিয়েছে।

নিন্টেন্ডো 3DS - কনসোলটি প্রথম 23 মার্চ, 2010-এ ঘোষণা করা হয়েছিল এবং ইতিমধ্যেই 15 জুন, 2010-এ E3 এ দেখানো হয়েছিল। Nintendo 3DS এবং এর পূর্বসূরি, Nintendo DS-এর মধ্যে প্রধান পার্থক্য হল তৃতীয় পক্ষের সরঞ্জাম ব্যবহার না করে স্টেরিওস্কোপিক, ত্রিমাত্রিক প্রভাব প্রদর্শন করার ক্ষমতা। নতুন কনসোলটি প্রথমে জাপানে (ফেব্রুয়ারি 26, 2011), তারপরে ইউরোপে (25 মার্চ, 2011) এবং তারপরে উত্তর আমেরিকায় (27 মার্চ, 2011) বিক্রি হয়েছিল৷ উচ্চ মূল্যের কারণে কনসোলটির বিক্রি খুব বেশি সফল হয়নি এবং নয় বৃহৎ পরিমাণগেমস কোম্পানির ম্যানেজমেন্টকে ডিভাইসের দাম কমাতে বাধ্য করে, যা আরও বিক্রয়কে উৎসাহিত করে এবং নিন্টেন্ডোর শেয়ারের মূল্য কমিয়ে দেয়। এটি 30 বছরের মধ্যে প্রথমবারের মতো কোম্পানির জন্য লোকসানের দিকে পরিচালিত করে। 2011 সালের শেষের দিকে, সুপার মারিও 3D ল্যান্ড এবং মারিও কার্ট 7-এর মতো গেমগুলি প্রকাশের সাথে সাথে, সিস্টেমটি ক্রমশ জনপ্রিয় হয়ে ওঠে এবং 2012 সালের মাঝামাঝি, বিশ্বব্যাপী বিক্রি হওয়া মোট 3DS ইউনিটের সংখ্যা 19 মিলিয়ন ছাড়িয়ে যায়। জুলাই 28, 2012, জাপান এবং ইউরোপে এবং 19 আগস্ট, 2012 মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, নিন্টেন্ডো 3DS-এর একটি উন্নত সংস্করণ, নিন্টেন্ডো 3DS XL বিক্রি শুরু হয়েছিল৷

Wii U গেম কনসোল প্রথম ঘোষণা করা হয়েছিল জুন 7, 2011-এ Nintendo-এর প্রেস কনফারেন্সে E3 2011-এ। গেম কনসোল হল Wii-এর উত্তরসূরি। গেম কনসোলটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 18 নভেম্বর, 2012-এ প্রকাশিত হয়েছিল। কনসোলটি 30 নভেম্বর, 2012-এ ইউরোপীয় ইউনিয়নে এবং 8 ডিসেম্বর জাপানে মুক্তি পায়। Wii U-এর একটি বিশেষ বৈশিষ্ট্য হল একটি নতুন কন্ট্রোলার যা টিভি বন্ধ থাকা অবস্থায়ও বাজানো চালিয়ে যেতে পারে। এটি ইতিমধ্যেই জানা গেছে যে বেশ কয়েকটি সংস্থা নিশ্চিত করেছে যে তাদের গেমগুলি কনসোলে প্রকাশ করা হবে। নিশ্চিত গেমস: লেগো সিটি স্টোরিজ, ম্যাস ইফেক্ট 3 (অন্যান্য প্ল্যাটফর্ম থেকে পোর্ট করা), ডার্কসাইডার্স 2, নিউ সুপার মারিও ব্রোস। U, Super Smash Bros. সিরিজের নতুন গেম। ,পিকমিন 3, অ্যাসাসিনস ধর্ম III, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Aliens: Colonial Marines (বন্দর বাতিল করা হয়েছে), ঘোস্ট রিকনঅনলাইন, Bayonetta 2, ZombiU এবং Rayman Legends.

6 জুলাই, 2016-এ, Pokémon Go গেমটি মুক্তি পায় - একটি মাল্টিপ্লেয়ার রোল প্লেয়িং গেম কম্পিউটার খেলাআইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড ভিত্তিক মোবাইল ডিভাইসের জন্য পোকেমন সিরিজ থেকে বর্ধিত বাস্তবতা। Niantic দ্বারা বিকশিত এবং মূলত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, অস্ট্রেলিয়া এবং নিউজিল্যান্ডে প্রকাশিত। প্রকাশের মাত্র এক সপ্তাহের মধ্যে, গেমটি দারুণ জনপ্রিয়তা লাভ করে এবং পোকেমন ব্র্যান্ড, নিন্টেন্ডোর মালিকের মূল্য $8 বিলিয়ন বাড়িয়ে দেয়।

Pokémon Go-এর একটি বিশেষ বৈশিষ্ট্য হল বাস্তব বিশ্বের চিত্রের উপর ভার্চুয়াল চিত্রগুলির ওভারলে। গেমটি আপনাকে পোকেমন অনুসন্ধান এবং শিকার করতে, বাড়ি থেকে বের হতে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ করতে রাস্তায় ভ্রমণ করতে উত্সাহিত করে। এটি তরুণদের মধ্যে সাধারণ সমস্যাগুলি কাটিয়ে উঠতে সাহায্য করে: আসীন চিত্রবাস্তব জগতে জীবন এবং সামাজিকতা। একটি ফ্রি-টু-প্লে মডেল অনুযায়ী বিতরণ করা হয়েছে, গেমটি সহায়ক কিন্তু ঐচ্ছিক ইন-গেম ক্রয়কে সমর্থন করে। গেমটিতে প্রথম প্রজন্মের সমস্ত পোকেমন রয়েছে, যার মধ্যে প্রাথমিকগুলি রয়েছে: বুলবাসর, চারমান্ডার এবং স্কুইর্টল।

এক সপ্তাহের মধ্যে, গেমটি প্রচুর জনপ্রিয়তা এবং ডাউনলোড অর্জন করে। মধ্যে ইনস্টলেশন সংখ্যা গুগল প্লে 10 মিলিয়নের বেশি, কিন্তু মোট সংখ্যা বেশি ছিল কারণ অসমর্থিত অঞ্চলে ব্যবহারকারীরা বিশেষভাবে হ্যাক করা সংস্করণ ইনস্টল করেছেন। সেন্সর টাওয়ারের মতে, প্রকাশের সপ্তাহের শেষে, পোকেমন গো-এর জন্য গড় দৈনিক ব্যবহারের সময় ছিল 33 মিনিটের বেশি। এটি ফেসবুক (প্রতিদিন 22 মিনিট), স্ন্যাপচ্যাট (18 মিনিট) এবং টুইটার (17 মিনিট) এর দৈনিক গড় ব্যবহারের চেয়েও বেশি। সত্য, এই সংখ্যাটি মোবাইল অ্যাপ্লিকেশনগুলির মধ্যে একটি রেকর্ড ছিল না: ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এবং গেম অফ ওয়ার আরও বেশি খেলা হয়েছিল। 12 জুলাই পর্যন্ত, শুধুমাত্র iOS-এর জন্য Pokémon GO মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রতিদিন গড়ে $1.6 মিলিয়ন ক্রয় করে, মাত্র 5% খেলোয়াড় অর্থ প্রদান করে।

পোকেমন গো গেমের সাথে সম্পর্কিত মজার এবং ভয়ঙ্কর ঘটনাগুলির খবর দ্রুত মিডিয়াতে প্রকাশিত হতে শুরু করে। উদাহরণস্বরূপ, পুলিশ অফিসারদের সম্পর্কে যারা কাজের সময় "PokeStops" এ দাঁড়িয়েছিলেন, একজন ছাত্র যিনি ছুরিকাঘাতের পরেও গেম থেকে বিভ্রান্ত হননি, বা কীভাবে ইসরায়েলের রাষ্ট্রপতি তার নিজের অফিসে একটি পোকেমন খুঁজে পান। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে অপরাধীরা তাদের শিকারকে আকৃষ্ট করার জন্য "পোকেমন গো" গেমটি ব্যবহার করেছিল এবং ওয়াইমিং-এর একজন মহিলা, একটি পোকেমনের সন্ধান করার সময়, ঘটনাক্রমে নদীতে একটি মৃতদেহের কাছে এসেছিলেন। যেহেতু গেমটি ইউক্রেন সহ সারা বিশ্বে উপলব্ধ ছিল না, তথ্য সংস্থানগুলি আঞ্চলিক বিধিনিষেধ সত্ত্বেও কীভাবে গেমটি পেতে হবে তার নির্দেশাবলী পোস্ট করেছে৷

বেশ কিছু সম্প্রদায় এবং প্রতিষ্ঠান কিছু নির্দিষ্ট স্থানে পোকেমন গো ব্যবহারের বিরুদ্ধে কথা বলেছে। এইভাবে, ওয়াশিংটনের হলোকাস্ট মেমোরিয়াল মিউজিয়াম এবং প্রতিবেশী ভার্জিনিয়ার আর্লিংটন ন্যাশনাল সিমেট্রি তাদের অঞ্চলে ভার্চুয়াল পোকেমন না ধরার জন্য সম্মান জানানোর জন্য বিবৃতি জারি করেছে। ইউএস ন্যাশনাল পার্ক সার্ভিস দর্শকদের ভার্চুয়াল প্রাণী শিকারের পরিবর্তে প্রকৃতির সৌন্দর্য উপভোগ করার আহ্বান জানিয়েছে। সেন্ট পিটার্সবার্গে, স্থানীয় কসাকস গেমটির নিন্দা করেছে, অগমেন্টেড রিয়েলিটি টেকওভারকে একটি শয়তানী কার্যকলাপ, গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলি থেকে বিভ্রান্তি বলে অভিহিত করেছে।

এর জনপ্রিয়তার কারণগুলির মধ্যে, প্রধানটি ছিল যে এই গেমটি লোকেদের একত্রিত করে, আপনাকে নতুন পরিচিতি তৈরি করতে এবং একসাথে জিনিসগুলি করতে মজা করে। পোকেমন গো হ'ল বর্ধিত বাস্তবতা সহ প্রথম মোবাইল গেম, সাধারণ জনগণের কাছে বোধগম্য, যার জন্য বিশেষ হেলমেট বা চশমার প্রয়োজন ছিল না, স্মার্টফোনের মালিক যে কেউ অ্যাক্সেসযোগ্য। এছাড়াও, এই গেমটি নস্টালজিক, পোকেমন উপস্থিত হয়েছিল কনসোল গেম 1990 এবং এনিমে প্রকাশের সাথে জনপ্রিয়তা অর্জন করে। 2016 সালের হিসাবে, যাদের জন্য এটি শৈশব ছিল তারা ইতিমধ্যে 20-30 বছর বয়সী প্রাপ্তবয়স্ক হয়ে উঠেছে। পোকেমন গো আপনাকে ভ্রমণের মাধ্যমে আরও সক্রিয় জীবনযাপন করতে উত্সাহিত করে, যা আপনার স্বাস্থ্যের উন্নতি করে। এই সময়ে, লাইব্রেরি এবং জাদুঘরের মতো পাবলিক জায়গাগুলির প্রতি আগ্রহ বাড়ছে, কারণ এতে ভার্চুয়াল প্রাণী এবং বস্তু রয়েছে৷

নিন্টেন্ডোর ইতিহাস 1889 সালে শুরু হয়েছিল। ফুসাজিরো ইয়ামাউচি (নিন্টেন্ডো প্রেসিডেন্ট হিরোশি ইয়ামাউচির দাদা, যিনি এটিকে একটি গেম পাবলিশিং হাউসে পরিণত করেছিলেন) কিয়োটোতে (জাপান) তার ব্যবসা শুরু করেছিলেন। তারপর কোম্পানিটিকে মারুফুকু বলা হয় এবং একটি বিশেষ জাপানি স্টাইলে হানাফুদা তাস তৈরি করে।

1907 সালে, কোম্পানিটি তার নাম পরিবর্তন করে নিন্টেন্ডো কোপাই রাখে এবং কিয়োটো শহরের বাইরে তার কার্ড বিক্রি শুরু করে।

খেলনা কোম্পানি

1963 সালে, নিন্টেন্ডো প্লেয়িং কার্ড কোম্পানি লিমিটেডের নাম পরিবর্তন করে নিন্টেন্ডো কোম্পানি লিমিটেড করা হয়।

1970-এর দশকে, প্রকৌশলী গুনপেই ইয়োকোই, বিশেষ করে তার খেলনা "দ্য আল্ট্রা হ্যান্ড" এর উন্নয়নের জন্য নিন্টেন্ডো শিশুদের জন্য খেলনা তৈরি করতে শুরু করে এবং তার নিজস্ব খেলনা কারখানা তৈরি করে। দ্য আল্ট্রা হ্যান্ডের সাফল্যের পরে গুনপেই ইয়োকোইকে পরিষেবা বিভাগ থেকে উন্নয়ন বিভাগে স্থানান্তর করা হয়েছিল।

যেহেতু ইয়োকোই একজন প্রকৌশলী ছিলেন, তাই তিনি ইলেকট্রনিক খেলনাও ডিজাইন করতেন। সেগুলি ঐতিহ্যবাহীগুলির তুলনায় সময়ের জন্য যথেষ্ট নতুন ছিল, নিন্টেন্ডোকে আরও বেশি লাভ করতে দেয়৷ ইয়োকোই অনেক খেলনা তৈরি করেছে, যেমন টেন বিলিয়ন ব্যারেল পাজল, আল্ট্রা মেশিন নামে একটি বেসবল গাড়ি এবং "লাভ টেস্টার"। মাসায়ুকি উমুরার সাথে একত্রে করা একটি উদ্ভাবন ছিল নিন্টেন্ডো বিম গান গেম, এনইএস জ্যাপারের পূর্বপুরুষ।

ইলেকট্রনিক গেম নিন্টেন্ডো

গেম অ্যান্ড ওয়াচ সিরিজ থেকে ডুয়াল-স্ক্রিন গাধা কং। এই নকশাটি পরে নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল। কোম্পানির বিকাশের পরবর্তী পর্যায়ে ছিল স্লট মেশিন। 1978 সালে, নিন্টেন্ডো একটি বিভাগ তৈরি করেছিল যার একমাত্র ফোকাস ছিল আর্কেড গেমগুলির উত্পাদন এবং বিক্রয়।

1980 সালে, নিন্টেন্ডো নিউইয়র্কে (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র) তার শাখা খোলেন, যার নেতৃত্বে ইয়ামাউচির জামাতা মিনোরু আরাকাওয়া। তখনই গুনপেই ইয়োকোই গেম অ্যান্ড ওয়াচ নামে প্রথম পোর্টেবল গেমিং ডিভাইস তৈরি করেছিলেন (এই পরিবারের অ্যানালগগুলি রাশিয়ায় উত্পাদিত হয়েছিল, যেমন "আচ্ছা, এক মিনিট অপেক্ষা করুন!")। ডিভাইসটি ঘড়ির ব্যাটারিতে চলে, একটি সাধারণ লিকুইড ক্রিস্টাল স্ক্রিন ব্যবহার করে এবং একটি বিল্ট-ইন গেম ছিল। গেম বয় থেকে ভিন্ন, গেম অ্যান্ড ওয়াচ গেমটির পটভূমি পূর্বে আঁকা ছিল। প্রথম গেম অ্যান্ড ওয়াচ গেম ছিল বল, প্যারাসুট এবং ফায়ার। পরে আসে পপি এবং মিকি মাউস।

1980 সালে, নিন্টেন্ডোর সভাপতির অনুরোধে, তরুণ ডিজাইনার শিগেরু মিয়ামোতো গাধা কং গেমটি বিকাশ করেছিলেন। গেমটির প্রধান চরিত্র ছিল একজন ছুতার, যিনি দৌড়াতে, লাফ দিতে, মই চড়তে এবং একটি স্লেজহ্যামার ধরতে সক্ষম হওয়ার জন্য যথেষ্ট অ্যানিমেশন সরঞ্জাম ব্যবহার করে তৈরি করেছিলেন। প্রথমে প্রধান চরিত্রটিকে লিপ ম্যান বলা হয়েছিল, কিন্তু তারপরে মিয়ামোটো তার জন্য একটি নাম নিয়ে এসেছিলেন - মারিও (মারিও), নিন্টেন্ডো অফিসের একজনের প্রধান মারিও সেগালির সম্মানে। মারিওর মূল লক্ষ্য ছিল গেমের স্ক্রিনের একেবারে শীর্ষে বসে থাকা গাধা কং গরিলার খপ্পর থেকে রাজকুমারীকে বাঁচানো। গরিলা মারিওর পথে বিভিন্ন বাধা সৃষ্টি করেছিল: সে ব্যারেল, স্প্রিংস এবং অন্যান্য উন্নত উপায় নিক্ষেপ করেছিল।

গাধা কং প্রাথমিকভাবে আমেরিকান আর্কেড পরিবেশকদের দ্বারা নেতিবাচকভাবে গ্রহণ করেছিল। আমেরিকানরা সহজভাবে বুঝতে পারেনি যে নিন্টেন্ডো কী বিক্রি করার চেষ্টা করছে। কিন্তু একবার লোকেরা গেমটি খেলতে সক্ষম হলে, পরিস্থিতি নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হয়: গাধা কং স্লট মেশিনের বিক্রি অভূতপূর্ব উচ্চতায় বেড়ে যায়। গেমটি জাপান এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র উভয় ক্ষেত্রেই একটি পরম হিট ছিল। পরে গেমটির একটি সিক্যুয়াল ছিল - গাধা কং জুনিয়র, যেখানে গরিলা গাধা কং, একটি খাঁচায় বন্দী, তার ছেলে তাকে রক্ষা করেছিল।

1982 সালে, নিন্টেন্ডো তার সদর দপ্তর নিউ ইয়র্ক থেকে সিয়াটলে স্থানান্তরিত করে। এ সময় ফিল্ম কোম্পানি ইউনিভার্সাল নিন্টেন্ডোর বিরুদ্ধে মামলা করে। ইউনিভার্সাল সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে নিন্টেন্ডোর কাছে গাধা কং ব্র্যান্ড ব্যবহার করার অধিকার নেই, যেহেতু ফিল্ম কোম্পানির একটি প্রায় অভিন্ন নাম - কিং কং সহ একটি চলচ্চিত্রের মালিকানা ছিল। নিন্টেন্ডো কর্তৃক নিয়োগকৃত আইনজীবী হাওয়ার্ড লিঙ্কন আদালতে মামলা জিতেছেন। হাওয়ার্ড লিঙ্কনকে পরবর্তীতে আমেরিকার নিন্টেন্ডো প্রধান নিযুক্ত করা হয়।

1983 সালে, মারিও ব্রাদার্স গেমটি আর্কেড মেশিনে উপস্থিত হয়েছিল, যেখানে মারিও একজন প্লাম্বার হিসাবে খেলোয়াড়দের সামনে উপস্থিত হয়েছিল এবং তার নিজস্ব পূর্ণাঙ্গ অ্যাডভেঞ্চারের নায়ক হয়ে উঠেছিল এবং তার ভাই লুইগি তাকে সাহায্য করার জন্য উদ্ভাবিত হয়েছিল। পরে গেমস গাধা কং 3 এবং পপি রিলিজ হয়।

নিন্টেন্ডোর প্রথম হোম সিস্টেম

1983 সালে, নিন্টেন্ডো জাপানে তার প্রথম 8-বিট ভিডিও গেম কনসোল, ফ্যামিলি কম্পিউটার (ফ্যামিকম) প্রকাশ করে এবং, যেমনটি পরিণত হয়েছিল, সেই সময়ে সবচেয়ে সফল - সিস্টেমটি শেষ পর্যন্ত জাপানের বাজারের 90% দখল করে। 1985 সালে, কনসোলটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস) নামে প্রকাশিত হয়েছিল। আমেরিকায় NES প্রকাশের বেশ কয়েক বছর পরে, নতুন বিশ্বে কনসোলের কার্যত কোনও প্রতিযোগী ছিল না। NES পরম শীর্ষ বিক্রেতা ছিল.

8-বিট এনইএস সিস্টেমের পুরো জীবনজুড়ে, এটির জন্য অনেকগুলি প্রথম-শ্রেণীর গেম তৈরি করা হয়েছিল, যার মধ্যে রয়েছে সুপার মারিও ব্রোস 1,2, কিড ইকারাস, মেট্রোয়েড, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা, ক্যাসলেভানিয়া, পাঞ্চ আউট! ইত্যাদি। এবং তাদের অনেকগুলি পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলে অব্যাহত ছিল। সুপার মারিও ব্রাদার্স 1990 সালে মুক্তি পায়। 3, এবং বছরের শেষ নাগাদ এর বিক্রয় 7,000,000 কপি পৌঁছেছে।

1989 সালে, ইঞ্জিনিয়ার গুনপেই ইয়োকোইয়ের একটি নতুন আবিষ্কারের জন্ম হয়েছিল - গেম বয় পোর্টেবল গেমিং সিস্টেম। গেম বয় সিস্টেমে একটি কেন্দ্রীয় 8-বিট প্রসেসর এবং একটি নন-ব্যাকলিট এলসিডি স্ক্রিন রয়েছে যা ধূসর রঙের মাত্র চারটি শেড প্রদর্শন করতে সক্ষম। সিস্টেমের প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও, সেই সময়েও স্পষ্টতই, অনেক স্বাধীন বিকাশকারী গেম বয়ের জন্য তাদের গেম তৈরি করতে শুরু করেছিল। বাজারে গেম বয়ের সময়কালে, NEC, Atari এবং Sega-এর মতো কোম্পানিগুলি আরও ভাল গ্রাফিক্স ক্ষমতা সহ আরও শক্তিশালী পোর্টেবল গেমিং সিস্টেম প্রকাশ করেছিল, কিন্তু তাদের কেউই গেম বয়ের অবিসংবাদিত নেতৃত্বকে কাঁপতে পারেনি।

সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম যুগ

1990 সালে, জাপানে, নিন্টেন্ডো ক্রেতাকে তার নতুন 16-বিট সুপার ফ্যামিকম কনসোল অফার করেছিল। কনসোলটি বেশ কয়েকটি গেম স্ক্রীন রেজোলিউশন মোড সমর্থন করে, টিভি স্ক্রিনে একই সাথে সর্বাধিক সংখ্যক রঙ এবং আঁকা বস্তু প্রদর্শন করতে সক্ষম ছিল এবং ত্রিমাত্রিক বস্তুর সাথে কাজ করার জন্য কিছু গাণিতিক ফাংশনও ছিল।

সুপার মারিও ব্রোস গেমের বিক্রয় থেকে প্রচুর লাভ পেয়েছে। আমেরিকায় 3, 1991 সালে নিন্টেন্ডো সুপার নিন্টেন্ডো (SNES) নামে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সুপার ফ্যামিকম প্রকাশ করে। এবং যদি সুপার ফ্যামিকম জাপানে সর্বাধিক জনপ্রিয় কনসোল হয়, তবে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিক্রয়ের প্রথম স্থানটি শেষ পর্যন্ত সেগা থেকে জেনেসিস কনসোলটি নিয়েছিল।

নিন্টেন্ডো থেকে 16-বিট কনসোলের অস্তিত্বের পুরো সময়কালে, এটির জন্য প্রচুর পরিমাণে উচ্চ-মানের এবং সফল গেমগুলি প্রকাশিত হয়েছিল এবং সর্বোপরি, খেলনা জায়ান্ট থেকে গেমগুলি প্রকাশিত হয়েছিল: সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড, এফ-জিরো, দ্য জেল্ডার কিংবদন্তি: অতীতের একটি লিঙ্ক, সুপার মেট্রোয়েড এবং ডিজাইনের অন্যান্য মাস্টারপিস। এবং দ্বিতীয় পক্ষের বিকাশকারী, বিরল, এইগুলি প্রকাশ করেছে কাল্ট গেমবিশ্বজুড়ে অনেক খেলোয়াড়ের জন্য, যেমন গাধা কং কান্ট্রি এবং কিলার ইনস্টিনক্ট। কনসোলটি স্বাধীন ডেভেলপারদের দ্বারা এবং প্রাথমিকভাবে স্কয়ার, এনিক্স, ক্যাপকম এবং কোনামির মতো বড় কোম্পানি দ্বারা সমর্থিত ছিল। তাদের কাজের জন্য ধন্যবাদ, সুপার নিন্টেন্ডো কনসোলের জন্য অনেক গেম তৈরি করা হয়েছিল: ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজ, ক্যাসলেভানিয়া, ঘোলসন ঘোস্টস, স্ট্রিট ফাইটার 2, টিএমএনটি 4, ইত্যাদি।

নিন্টেন্ডো ভার্চুয়াল বয় যুগ

1994 সালে, নিন্টেন্ডো ভার্চুয়াল বয় প্রকাশ করে, একটি 32-বিট গেমিং সিস্টেম যা 3D গ্রাফিক্স প্রদর্শন করতে লাল রঙের বিভিন্ন শেড ব্যবহার করে।

1995 সালে প্রকাশিত, ভার্চুয়াল বয় ছিল নিন্টেন্ডো দ্বারা তৈরি প্রথম গেমিং সিস্টেম, যা জাপানে এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিদেশে উভয় ক্ষেত্রেই সম্পূর্ণ ব্যর্থতা ছিল। যে খেলোয়াড়রা নিন্টেন্ডো থেকে এই পণ্যটি কিনেছেন তারা গেমটির অসুবিধার বিষয়ে অভিযোগ করেছেন। তাদের ঘাড় ক্রমাগত সিস্টেমের দিকে তাদের মাথা কাত করে ক্লান্ত হয়ে পড়েছিল, যা শুধুমাত্র প্রথমে টেবিলের উপর রেখে এবং বিশেষ চশমা পরার মাধ্যমে খেলা যেতে পারে। দেখা গেল, এই ধরনের খেলা আমার মাথাব্যথাও করেছে।

এবং যদিও বেশ কয়েকটি স্বাধীন বিকাশকারী প্রথম থেকেই ভার্চুয়াল বয়কে সমর্থন করতে সম্মত হয়েছিল, তাদের বেশিরভাগই এই পণ্যটিকে ঝুঁকিপূর্ণ বলে মনে করেছিল এবং এর জন্য গেম তৈরি করতে অস্বীকার করেছিল। শেষ পর্যন্ত, নিন্টেন্ডোর গুদামগুলি কেবল অপ্রয়োজনীয় 32-বিট সিস্টেমে পূর্ণ ছিল। এর বিক্রি ছিল নগণ্য। ভার্চুয়াল বয়-এর সাথে একটি ত্রুটি কোম্পানি থেকে এর বিকাশকারীকে (তিনি গেম বয় সিস্টেমও তৈরি করেছিলেন) গুনপেই ইয়োকোইকে প্রস্থানের দিকে নিয়ে যায়। একটি দুঃখজনক কাকতালীয়ভাবে, গুনপেই ইয়োকোই চলে যাওয়ার পরের বছর একটি গাড়ি দুর্ঘটনায় মারা যান।

নিন্টেন্ডো 64 যুগ

1996 সালে, নিন্টেন্ডো 64 কনসোলটি জাপানে $250-এ প্রকাশিত হয়েছিল নতুন 64-বিট গেমিং সিস্টেমের জন্য একটি উদ্ভাবনী নিয়ামক। এটি দুটি উপায়ে গেমটিকে নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতার মধ্যে তৈরি করা হয়েছিল: একটি ছিল নিয়মিত ডি-প্যাড ব্যবহার করে গেমটি নিয়ন্ত্রণ করা, অন্যটি একটি অ্যানালগ জয়স্টিক ব্যবহার করে। নিয়ামকটিতে নয়টি বোতাম রয়েছে এবং মেমরি কার্ড এবং অন্যান্য অতিরিক্ত মডিউলগুলির জন্য ডিভাইসের পিছনে একটি বিশেষ পোর্টও ছিল।

নিন্টেন্ডো 64 কনসোলের একমাত্র সমস্যা, যার কারণে নিন্টেন্ডো অনেক স্বাধীন বিকাশকারীদের সাথে বাদ পড়েছিল, তা ছিল গেম মডিউল (কারটিজ)। প্রকাশক এবং বিকাশকারীদের জন্য, নিয়মিত সিডিগুলি আরও উপযুক্ত ছিল। তাদের উত্পাদন খরচ কম ছিল, তারা ব্যয়বহুল এবং তাই ঝুঁকিপূর্ণ গেম মডিউল অসদৃশ, বড় পরিমাণে উত্পাদিত হতে পারে. ব্যবহারকারীরা কীভাবে নতুন কনসোলটি গ্রহণ করবেন তা এখনও পরিষ্কার ছিল না এবং গেম মডিউলগুলির প্রাক-বিক্রয় উত্পাদনের জন্য ইতিমধ্যে বেশ উল্লেখযোগ্য খরচ প্রয়োজন ছিল। সমস্ত প্রতিযোগী কনসোল, যেমন সনির প্লে স্টেশন এবং সেগার স্যাটার্ন, স্টোরেজ মিডিয়া হিসাবে সিডি ব্যবহার করে।

এই কারণে, স্কয়ার, এনিক্স এবং নামকোর মতো দীর্ঘ সময়ের নিন্টেন্ডো অংশীদার সহ অনেক বড় কোম্পানি নিন্টেন্ডো 64-কে সমর্থন করতে অস্বীকার করেছে এবং নতুন প্রিয় প্লে স্টেশনের জন্য তাদের পরবর্তী প্রকল্পগুলি ঘোষণা করেছে।

64-বিট সিস্টেমের জন্য প্রধান জাপানি প্রকাশকদের দ্বারা অবহেলিত হওয়ার পরে, নিন্টেন্ডো, এর বিপণন প্রচেষ্টা, কর্মচারীদের এবং বিশেষ করে বিখ্যাত শিগেরু মিয়ামোটোকে ধন্যবাদ, নিন্টেন্ডো 64-এর জন্য সাফল্য অর্জন করতে সক্ষম হয়েছিল, যা দ্বিতীয় স্থানে ছিল। বিক্রিতে প্লে স্টেশন।

বাজারে নিন্টেন্ডো 64 কনসোলের সক্রিয় অস্তিত্ব জুড়ে, নিন্টেন্ডো "কম বেশি" এর ঐতিহ্যগত ধারণা অনুসরণ করে চলেছে। ফলাফল ছিল সুপার মারিও 64, ওয়েভ রেস 64, মারিও কার্ট 64, স্টার ফক্স 64, গোল্ডেন আই 007, ডিডি কং রেসিং, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ওকারিনা অফ টাইম, ব্যাঞ্জো-কাজুই, সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স।

সুপার মারিও 64, নিন্টেন্ডো 64-এর জন্য 1996 সালে মুক্তি পেয়েছিল, এটির প্ল্যাটফর্মে সর্বাধিক বিক্রিত গেম এবং ইতিহাসে সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে। সুপার মারিও 64 অসংখ্য পুরষ্কার পেয়েছে (যেমন এর ডিজাইনার, শিগেরু মিয়ামোতো) এবং রেভ রিভিউ, এবং বিভিন্ন গেমিং প্রকাশনা এবং অনলাইন পোলগুলিতে বারবার "সর্বকালের সেরা গেমস" তালিকার শীর্ষে নামকরণ করা হয়েছে।

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 1998 সালে প্রকাশিত হয়, যেটিতে Shigeru Miyamoto অনেক বছর ধরে কাজ করেছিল, অনেক প্রামাণিক গেমিং প্রকাশনা দ্বারা শিল্পের ইতিহাসে সেরা গেম হিসেবে নামকরণ করা হয়েছে। জনপ্রিয় জাপানি সাপ্তাহিক ম্যাগাজিন ফামিটসু গেমটিকে 40-এর মধ্যে 40 এর নিখুঁত স্কোর দিয়েছে। ওকারিনা অফ টাইম বর্তমানে ইতিহাসের যেকোনও বড় গেমিং প্রকাশনা থেকে সর্বোচ্চ সম্মিলিত পর্যালোচনা স্কোর করেছে। শুধুমাত্র মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রেই, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ওকারিনা অফ টাইমের 2,500,000 কপি 23 নভেম্বর (গেমটির প্রকাশের তারিখ) এবং বছরের শেষের মধ্যে বিক্রি হয়েছিল।

1998 সালে, গেম বয় সিস্টেম জনপ্রিয়তা ফিরে পায়। নিন্টেন্ডো গেম বয় ক্যামেরা প্রকাশ করেছে, একটি ছোট ডিভাইস যা কম রেজোলিউশনের কালো-সাদা ডিজিটাল ফটো তোলা সম্ভব করেছে। ডিভাইসটি গেম মডিউলের উদ্দেশ্যে একটি স্লটে ঢোকানো হয়েছিল। একটি বিশেষ প্রিন্টার (গেম বয় প্রিন্টার) এই উদ্দেশ্যে ডিজাইন করা স্টিকারগুলিতে ছবি মুদ্রণ করা সম্ভব করেছে। যাইহোক, সিস্টেমের একটি নতুন সংস্করণও উপস্থিত হয়েছিল - গেম বয় রঙ। গেম বয় কালার একটি আরও শক্তিশালী প্রসেসর এবং একটি স্ক্রিন যা একই সাথে একটি 32,000-রঙের প্যালেটের মধ্যে 56টি রঙ প্রদর্শন করতে সক্ষম এবং এটি কালো এবং সাদা গেম বয় সিস্টেমের জন্য তৈরি সমস্ত গেমের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। গেম বয় কালার প্রকাশের সাথে সাথে, টেট্রিস এবং দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডার রঙিন সংস্করণগুলি উপস্থিত হয়।

পোকেমন যুগ

প্রথমে জাপানে এবং তারপরে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, নিন্টেন্ডো গেম বয়ের জন্য পোকেমন গেমগুলি প্রকাশ করেছিল। লাল সংস্করণএবং নীল। মারিও আবিষ্কৃত হওয়ার পর থেকে, পোকেমন গেমিং ব্র্যান্ডটি নিন্টেন্ডোর দ্বিতীয় বৃহত্তম সাফল্য হয়ে উঠেছে।

1999 সালে, পোকেমনের জনপ্রিয়তা বিশ্বজুড়ে বেগ পেতেছিল। এই বছর, পোকেমন ব্র্যান্ডের অধীনে তিনটি নতুন গেম প্রকাশিত হয়েছিল: পোকেমন স্ন্যাপ, পোকেমন পিনবল এবং পোকেমন ইয়েলো।

পোকেমন স্ন্যাপ ছিল নিন্টেন্ডো 64-এর জন্য প্রথম পোকেমন গেম। এতে, প্লেয়ারটি একজন ফটোগ্রাফার হিসেবে কাজ করেছিল যাকে পোকেমনের সন্ধান করতে হয়েছিল এবং ফিল্মে তাদের ক্যাপচার করতে হয়েছিল। পোকেমন পিনবল গেম বয় কালারের জন্য একটি পিনবল গেম। এরপরে এসেছে পোকেমন ইয়েলো গেম - পোকেমন রেড এবং ব্লু গেমের ধারাবাহিকতা, তবে এবারের প্রধান চরিত্র ছিল সবচেয়ে জনপ্রিয় পোকেমন পিকাচু।

পোকেমন ম্যানিয়ার প্রাদুর্ভাব নিন্টেন্ডোকে তাস এবং খেলনা তৈরিতে ফিরে আসতে প্ররোচিত করেছিল। নতুন ব্যবসায়িক লাইন কোম্পানিকে প্রচুর মুনাফা এনেছে। জনপ্রিয় কার্টুন দ্বারা সমর্থিত, নিন্টেন্ডো-লাইসেন্সযুক্ত পোকেমন ব্র্যান্ডের অধীনে বিভিন্ন পণ্য প্রদর্শিত হতে শুরু করে: টি-শার্ট, কমিকস, নরম খেলনা, ব্যাগ, ভিডিও ক্যাসেট।

পোকেমন কার্ড গেমটি ভিডিও গেমের মতোই জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে বিনোদনের একটি রূপ। গেমটির ধারণাটি অন্যান্য "যুদ্ধ" কার্ড গেমের মতোই ছিল। শেষ পর্যন্ত পোকেমন কার্ডের সবচেয়ে সম্পূর্ণ ডেক পাওয়ার জন্য খেলোয়াড়কে কার্ড সংগ্রহ এবং বিনিময় করতে হবে।

নিন্টেন্ডো গেম কিউব যুগ

1999 সালে, 12 মে, ইলেক্ট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো (E3) খোলার আগের দিন, নিন্টেন্ডো আনুষ্ঠানিকভাবে একটি প্রেস কনফারেন্সে ঘোষণা করে যে ডলফিন (পরে নাম পরিবর্তন করে গেম কিউব) নামে একটি পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলে কাজ চলছে। মাতসুশিতা (প্যানাসনিক) এবং আইবিএম-এর মতো বড় কর্পোরেশনগুলি সহ প্রকল্পে কোম্পানির অংশীদারদের ঘোষণা করা হয়েছিল। একটি সংক্ষিপ্ত সিস্টেম স্পেসিফিকেশন দেওয়া হয়েছিল, এবং নিন্টেন্ডো ঘোষণা করেছে যে ডলফিন মাতসুশিতার মিনি-ডিভিডিগুলি স্টোরেজ মিডিয়া হিসাবে ব্যবহার করবে।

2000 সালে, পোর্টেবল 32-বিট গেমিং সিস্টেম গেম বয় অ্যাডভান্স এবং নতুন প্রজন্মের হোম কনসোল গেম কিউব স্পেস ওয়ার্ল্ড প্রদর্শনীতে উপস্থাপিত হয়েছিল। গেম বয় অ্যাডভান্সের সম্পূর্ণ প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্যগুলিও সেখানে ঘোষণা করা হয়েছিল এবং পেরিফেরিয়াল এবং প্রথম গেমগুলি উপস্থাপন করা হয়েছিল। কনসোলটি 21 মার্চ, 2001 সালে জাপানে এবং 11 জুন, 2001 মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রকাশিত হয়েছিল। গেম বয় অ্যাডভান্স গেম বয়ের পূর্ববর্তী সমস্ত সংস্করণের সাথে পুরোপুরি সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং গেম কিউবের সাথে ইন্টারফেস করতে পারে।

নিন্টেন্ডো ডিএস যুগ


নিন্টেন্ডো ডিএস, এনডিএস বা ডিএস নামেও পরিচিত, চীনে আইকিউ ডিএসও 2004 সালে প্রকাশিত একটি হ্যান্ডহেল্ড গেমিং সিস্টেম। এর অনুভূমিক ক্ল্যামশেল ডিজাইন দ্বারা স্বীকৃত, যা গেম এবং ওয়াচের একটি থ্রোব্যাক এবং দুটি টিএফটি এলসিডি স্ক্রীনের উপস্থিতি, যার নীচে স্পর্শ-সংবেদনশীল। সিস্টেমটিতে একটি অন্তর্নির্মিত মাইক্রোফোনও রয়েছে এবং এটি IEEE 802.11g ওয়াইফাই ওয়্যারলেস স্ট্যান্ডার্ডকে সমর্থন করে, যা কনসোলগুলিকে 10-30 মিটার দূরত্বে একে অপরের সাথে সংযুক্ত হতে দেয় বা নিন্টেন্ডো ওয়াই-ফাই সংযোগ পরিষেবা ব্যবহার করে।

নামের "DS" অক্ষরগুলি ডুয়াল স্ক্রিন এবং ডেভেলপারস সিস্টেমকে বোঝায়৷ বিকাশের সময় সিস্টেমটি প্রজেক্ট নাইট্রো নামে পরিচিত ছিল৷

নিন্টেন্ডো উই যুগ

নিন্টেন্ডো উই (নিন্টেন্ডো উই) - গেম কনসোল৭ম প্রজন্ম, নিন্টেন্ডো থেকে ৫ম গেম কনসোল এবং নিন্টেন্ডো গেম কিউবের উত্তরসূরী। 27 এপ্রিল, 2006 পর্যন্ত, যখন কনসোলের অফিসিয়াল নাম ঘোষণা করা হয়েছিল, তখন এটির কোডনেম ছিল বিপ্লব। একটি 7 ম প্রজন্মের গেমিং সিস্টেম হিসাবে, এটি একটি সরাসরি প্রতিদ্বন্দ্বী মাইক্রোসফট এক্সবক্স 360 এবং Sony Play Station 3. নিন্টেন্ডো বলে যে এর কনসোলটি উভয় প্রতিযোগীর চেয়ে ব্যাপক দর্শকদের লক্ষ্য করে। কনসোলের একটি স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য হল বেতার Wii রিমোট কন্ট্রোলার।

সাথে একাকী সময় কাটিয়েছি নিন্টেন্ডো সুইচতার সম্পর্কে সবকিছু, সবকিছু, সবকিছু বলার জন্য যথেষ্ট সময়।

জুয়ার আসক্তি https://www.site/ https://www.site/

কোম্পানি থেকে নতুন হাইব্রিড সেট-টপ বক্স নিন্টেন্ডোশুধুমাত্র আজ, 3 মার্চ বিক্রয়ের জন্য হাজির, কিন্তু আমরা ইতিমধ্যেই এটি চেষ্টা করে দেখতে পেরেছি... দাঁত সহ! এবং এখন আমরা আপনাকে কেনার আগে আপনার যা জানা দরকার তা বলব নিন্টেন্ডো সুইচ.

এই বাক্সটি আমাদের হাতে এসেছে।

ভিতরে কি?

একটি সুন্দর বড় বাক্সে আমরা একটি ডকিং স্টেশন পেয়েছি, জয়-কন কন্ট্রোলারগুলি তাদের জন্য হোল্ডার সহ, একটি পাওয়ার সাপ্লাই, একটি HDMI কেবল, নিন্টেন্ডো সুইচ নিজেই এবং এই সমস্ত কিছুর জন্য নির্দেশাবলী।

এবং এই আমরা ভিতরে পাওয়া কি.

এটি একটি আদর্শ সেট, তবে আপনি আরও অনেক আকর্ষণীয় জিনিস কিনতে পারেন: একটি নিন্টেন্ডো সুইচ প্রো কন্ট্রোলার (অনেকটি গেমপ্যাডের মতো এক্সবক্স ওয়ান), চার্জিং জয়-কন ধারক, প্রতিরক্ষামূলক ফিল্ম সহ কেস এবং অতিরিক্ত জয়কন। এবং আমরা আপনাকে মনে করিয়ে দিচ্ছি যে মৌলিক প্যাকেজে গেম কার্তুজ অন্তর্ভুক্ত নেই।

একটি অতিরিক্ত গেমপ্যাড এবং একটি ব্র্যান্ডেড কেস একটি ঐচ্ছিক, কিন্তু খুব দরকারী ক্রয়।

অনুষ্ঠানের বিশেষত্ব ড

একটি কনসোল কি? একটি টাচ স্ক্রিন, এর ডান এবং বামে কন্ট্রোলারের জন্য খাঁজ, উপরের এবং নীচের প্রান্তে বেশ কয়েকটি সংযোগকারী। শীর্ষে আপনি পাওয়ার বোতাম, ভলিউম নিয়ন্ত্রণ, একটি স্ট্যান্ডার্ড অডিও জ্যাক এবং কার্টিজ স্লট পাবেন এবং নীচে একটি চার্জিং সকেট রয়েছে। কনসোলটিও স্পিকার দিয়ে সজ্জিত।

মেমরি কার্ড এবং একটি স্লাইড-আউট কিকস্ট্যান্ডের জন্য পিছনে স্থান রয়েছে, তাই আপনাকে সব সময় আপনার হাতে সুইচটি ধরে রাখতে হবে না। আসুন যোগ করা যাক যে কনসোলটি একটি উল্লম্ব অবস্থানে পুরোপুরি স্থির করা হয়েছে: পা পিছলে যায় না এবং পর্দাটি পড়তে দেয় না। এবং এমনকি যদি আপনি দুর্ঘটনাক্রমে এটি নিজেই সুইচ থেকে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে ফেলেন, চিন্তা করবেন না—এভাবে এটি ডিজাইন করা হয়েছে। স্ট্যান্ডটিকে অকালে ভাঙ্গতে না দেওয়ার জন্য, নিন্টেন্ডো এটিকে "আনফাস্টেন" করার জন্য ডিজাইন করেছে যখন খুব বেশি চাপ প্রয়োগ করা হয়।

এই জন্য আমরা সবাই একসাথে এসেছি!

স্পেসিফিকেশন

নিন্টেন্ডোর ইতিহাসে পরীক্ষা-নিরীক্ষা হয়েছে। তাদের মধ্যে একটি ছিল ভার্চুয়াল বয় ডিভাইস, যা ত্রিমাত্রিক গ্রাফিক্সের সাথে কাজ করে। আসলে, কনসোলটি এক ধরণের ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেলমেট হয়ে উঠেছে। সত্য, সেই সময়ে এটির খুব একটা ব্যবহার ছিল না - উপযুক্ত প্রযুক্তির অভাব ছিল। আশ্চর্যের বিষয় নয়, ডিভাইসটি জাপান এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র উভয়ই বিক্রি করতে ব্যর্থ হয়েছে।

ভার্চুয়াল বয়-এর ব্যর্থতার পরে, জাপানি প্রকাশক পরীক্ষা চালিয়ে যান, তবে এমন স্কেলে নয়। 1996 সালে, নিন্টেন্ডো 64 একটি অস্বাভাবিক আকৃতির গেমপ্যাড সহ হাজির হয়েছিল। আপনি এই কন্ট্রোলারে যে কোনও উপায়ে খেলতে পারেন: হয় সাধারণ বোতাম এবং ক্রস-প্যাড ব্যবহার করে, বা একটি জয়স্টিক ব্যবহার করে (এটি গেমগুলিতে কার্যকর ছিল যেখানে আপনাকে উড়ন্ত কিছু নিয়ন্ত্রণ করতে হবে)। নিন্টেন্ডো 64 ভার্চুয়াল বয়ের চেয়ে অনেক বেশি সফল ছিল এবং এটি তার মালিকদের কিংবদন্তি এনে দিয়েছে সুপার মারিও 64 , মারিও কার্ট 64 , স্টার ফক্স 64 , গোল্ডেনআই 007 , দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: সময়ের ওকারিনা , ব্যাঞ্জো-কাজুইএবং সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স.

1998 সালে, নিন্টেন্ডোর নতুন পোর্টেবল কনসোল, গেম বয় কালার, উপস্থিত হয়েছিল, এনইএস-এর মতো একটি রঙের স্বর সহ একটি এলসিডি ডিসপ্লে দিয়ে সজ্জিত। অন্যতম জনপ্রিয় গেমএই ডিভাইসে আরেকটি অংশ আছে পোকেমন, ঐতিহ্যগতভাবে দুটি খেলায় বিভক্ত - সোনাএবং সিলভার.

2001 সালে, নিন্টেন্ডো গেমকিউব জাপান এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে (এবং ছয় মাস পরে ইউরোপে) প্রকাশিত হয়েছিল, জাপানি দৈত্যের প্রথম কনসোল যা কার্তুজ সমর্থন করে না। সত্য, এখানেও কিছু "উদ্ভাবন" ছিল। প্রতিযোগীরা - প্লেস্টেশন 2 এবং এক্সবক্স - "পড়ুন" ডিভিডি, গেমকিউব মিনি-ডিভিডি-র সাথে বন্ধু ছিল৷ কিন্তু এটি নিন্টেন্ডো কনসোলের জন্য গেমের গুণমানকে খুব কমই প্রভাবিত করে। বিভিন্ন সময়ে ডিভাইসটির মালিকরা প্রাপ্তি রেসিডেন্ট ইভিল জিরো , মেট্রোয়েড প্রাইম , মেটাল গিয়ার সলিড: দ্য টুইন সাপ , টনি হকের প্রো স্কেটার 3এবং পাগল ট্যাক্সি .

এছাড়াও 2001 সালে, নিন্টেন্ডো আরেকটি পোর্টেবল কনসোল প্রকাশ করে - গেম বয় অ্যাডভান্স, গেম বয় রঙের উত্তরসূরি। নতুন ডিভাইস খেলোয়াড়দের সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছে পোকেমন রুবিএবং পোকেমন স্যাফায়ার, চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি কৌশল অগ্রিম , স্পাইরো: বরফের ঋতু , গ্র্যান্ড নিজে চুরিঅগ্রিমএবং সোনিক অ্যাডভান্স .

এখানে আমরা নিন্টেন্ডোর সাম্প্রতিক ইতিহাসে আসি। 2004 সালে, পোর্টেবল নিন্টেন্ডো ডিএস বাজারে উপস্থিত হয়েছিল - দুটি স্ক্রিন সহ একটি "ক্ল্যামশেল কনসোল" যার মধ্যে একটি টাচস্ক্রিন। কয়েক বছর পরে, জাপানি কোম্পানি আরেকটি পোর্টেবল ডিভাইস তৈরি করার জন্য একই ফর্ম ফ্যাক্টরে ফিরে আসবে এবং 2000-এর দশকের মাঝামাঝি, ডিএস মালিকরা পোষা প্রাণীর যত্নের সিমুলেটর উপভোগ করেছিল। নিন্টেন্ডগসএবং মহৎ পোকেমন কালোএবং পোকেমন হোয়াইট.

ইতিমধ্যে, হোম কনসোলের ক্ষেত্রে, একটি বাস্তব বিপ্লব প্রস্তুত করা হচ্ছিল - কাজের শিরোনাম নতুন কনসোলনিন্টেন্ডো বিপ্লবের মতো শোনাল। যাইহোক, 2006 সালে মুক্তির জন্য, কনসোলের নামকরণ করা হয়েছিল Wii। ডিভাইসটির সৌন্দর্য Wii রিমোট কন্ট্রোলারের মধ্যে রয়েছে, যা মহাকাশে তাদের অবস্থান ট্র্যাক করে। এটি প্রচুর সংখ্যক গেমের উত্থানের দিকে পরিচালিত করেছিল যেখানে খেলোয়াড়দের ঝাঁপ দিতে হয়েছিল, জায়গায় দৌড়াতে হয়েছিল, তাদের অস্ত্র দোলাতে হয়েছিল - সবই জয়ের জন্য।

নিন্টেন্ডো ডিএস-এর পিছনের ধারণাগুলি নিন্টেন্ডো 3DS-তে বিকশিত হয়েছিল, 2010 সালে প্রকাশিত আরেকটি হ্যান্ডহেল্ড কনসোল। নামটি নিজের জন্যই কথা বলে - ডিভাইসটি তার পূর্বসূরীর থেকে কিছুটা আলাদা ছিল, তবে এটি 3D সমর্থন করে। এমনকি ত্রিমাত্রিক চিত্র দেখতে বিশেষ চশমার প্রয়োজন ছিল না। 3DS এখনও সবচেয়ে জীবন্ত এবং বিস্ময়কর গেমগুলির একটি বিশাল লাইব্রেরি রয়েছে: পরবর্তী থেকে পোকেমননতুন (এবং আপডেট) Zelda মধ্যে লেজেন্ড.

তারপর একটি আপগ্রেড ছিল 3DS নতুন, কিন্তু আপনি নিজেই জানেন.

অবশেষে, শেষ (আজ পর্যন্ত) নিন্টেন্ডো হোম কনসোল হল Wii U। যে ধারণাটির পিছনে এখন সুইচ কাজ করে তা পূর্ববর্তী কনসোলেও দৃশ্যমান, যা 2012 সালে বাজারে প্রবেশ করেছিল। Wii U এর একটি আলাদা স্ক্রীন সহ একটি বিশেষ গেমপ্যাড রয়েছে যার উপর আপনি টিভিতে যা দেখানো হচ্ছে তা না দেখেই খেলতে পারবেন। অবশ্যই, Wii U কে সম্পূর্ণ হাইব্রিড কনসোল বলা যাবে না, তবে এটি নিঃসন্দেহে সুইচের উত্থানে তার ভূমিকা পালন করেছে।

ডক স্টেশন

সবচেয়ে সাধারণ প্রশ্নগুলির মধ্যে একটি হল "একটি নতুন ল্যাপটপ কতক্ষণ স্থায়ী হবে?" নিন্টেন্ডো দাবি করে যে তিন ঘন্টা অবশ্যই খেলার যোগ্য। যাইহোক, চার্জিং সম্পর্কে! এখানে দুটি বিকল্প উত্থাপিত হয়েছে: একটি তারের মাধ্যমে বা একটি ডকিং স্টেশনের মাধ্যমে রিচার্জ করুন৷ এর দুটোই দেখি।

আপনি যদি আপনার কনসোল একটি আউটলেটে প্লাগ করেন, আপনি কোনো সমস্যা ছাড়াই এটিতে খেলা চালিয়ে যেতে পারেন। হ্যাঁ, এটি আরও গরম হবে, তবে এটি একটি বড় চুক্তি নয়। ডকিং স্টেশনের সাথে জিনিসগুলি অনেক বেশি আকর্ষণীয়। একবার আপনি এটিতে স্যুইচটি প্রবেশ করান, আপনি আর স্ক্রীন দেখতে পাবেন না।

ভিতরে কনসোলের সাথে ডকিং স্টেশনটি দেখতে এইরকম।

এখানেই আমরা HDMI তারের কথা মনে রাখি এবং স্টেশন এবং টিভি সংযোগ করতে এটি ব্যবহার করি (বা মনিটর, যদি এটির প্রয়োজনীয় সংযোগকারী থাকে)। আর এখন আমরা বড় পর্দায় অভিনয় করছি! শব্দ স্বয়ংক্রিয়ভাবে টেলিভিশন স্পিকার বা হেডফোনে স্থানান্তরিত হয়। যাইহোক, আমাদের সম্পাদকরা বিভ্রান্ত হয়েছিলেন যে সুইচটি ডকিং স্টেশনে থাকে না। কনসোলটি সম্পূর্ণরূপে অবাধে প্রবেশ করে এবং প্রস্থান করে, যার অর্থ হল যে কোনও কাত হলে এটি উড়ে যেতে পারে এবং কী ভাল, একটি শক্ত পৃষ্ঠে ভেঙে যেতে পারে। এবং চার্জ করার সময়, এটি দৃঢ়ভাবে নয়, তবে কারেন্টের সাথে লক্ষণীয়ভাবে বীট করে। একটি সামান্য, কিন্তু অপ্রীতিকর!

আপনার স্যুইচ চার্জ হওয়ার সময় ডকিং স্টেশন আপনাকে আপনার প্রিয় গেমটি বড় স্ক্রিনে প্রদর্শন করতে দেয়।

জয়কনগুলিকে কনসোলের সাথে রিচার্জ করা যেতে পারে, শুধু পাশের স্লটে ঢোকান৷ আপনার রিমোট কন্ট্রোলের চার্জ লেভেলের দিকে নজর রাখুন এবং ভুলে যাবেন না যে তাদের মধ্যে দুটি আছে, যার মানে তারা আলাদাভাবে ডিসচার্জ করতে পারে।

"মেনু" এ স্বাগতম

সুইচ ইন্টারফেস স্বজ্ঞাত। সময়, Wi-Fi সংযোগ এবং ব্যাটারি স্তর স্ক্রিনের উপরের ডানদিকে এবং বিপরীত কোণে আপনার অ্যাকাউন্ট আইকন দেখানো হয়৷ আপনাকে দুটি অংশ থেকে একটি অবতার তৈরি করতে বলা হবে: একটি একক রঙের পটভূমি এবং এটিতে একটি নিন্টেন্ডো অক্ষর৷ এখানে আপনি মারিও, লিঙ্ক এবং ইনক্লিংস থেকে বেছে নিতে পারেন স্প্ল্যাটুন! ঠিক নীচে, গেমের আইকনগুলি সারিবদ্ধ, এবং একেবারে নীচে "নিউজ", "নিন্টেন্ডো ইশপ", "অ্যালবাম", "কন্ট্রোলার", "সিস্টেম সেটিংস" এবং "স্ট্যান্ডবাই মোড" আইটেম সহ ন্যূনতম বৃত্ত রয়েছে৷

সংবাদ বিভাগে, নিন্টেন্ডো কনসোল সম্পর্কে দরকারী টিপস এবং অতিরিক্ত তথ্য প্রকাশ করে। নিন্টেন্ডো ইশপ একটি স্থানীয় দোকান। "অ্যালবাম" এ আপনি আপনার স্ক্রিনশট পাবেন। "নিয়ন্ত্রক" আইটেমটি আপনাকে জয়কনের চার্জ স্তর খুঁজে বের করার অনুমতি দেবে। এখানে আপনি আপনার কনসোলের সাথে সংযুক্ত সমস্ত কন্ট্রোলারের একটি তালিকাও পাবেন। "সিস্টেম সেটিংস" বিভাগে, আপনি পিতামাতার নিয়ন্ত্রণ সক্ষম করতে পারেন, পর্দার উজ্জ্বলতা পরিবর্তন করতে পারেন এবং "বিমান মোড" সক্রিয় করতে পারেন৷ আপনি বোতামটি ধরে রেখে সরলীকৃত সেটিংস অ্যাক্সেস করতে পারেন বাড়ি. ঠিক আছে, শেষ মেনু আইটেমের নাম - "স্ট্যান্ডবাই মোড" - নিজেই কথা বলে। এই জাতীয় মেনুতে বিভ্রান্ত হওয়া কঠিন; সবকিছু তার জায়গায় আছে বলে মনে হচ্ছে এটি দৃশ্যত বিরক্তিকরও নয়।

নিজের জন্য খেলা চেষ্টা করুন!

অন্যতম স্বাতন্ত্র্যসূচক বৈশিষ্ট্যনতুন কনসোল - ছোট কার্তুজ। বাচ্চাদের চিবানোর জন্য কম প্রলুব্ধ করতে (তারা দম বন্ধ হয়ে যেতে পারে!), তারা প্লাস্টিকের আয়তক্ষেত্রগুলিকে একটি তিক্ত যৌগ দিয়ে আবরণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। স্বাভাবিকভাবেই, আমরা নতুন পণ্যটি চেষ্টা করার প্রলোভনকে প্রতিহত করতে পারিনি।

স্বাস্থ্যবিধির কারণে, দু'জন ব্যক্তি একটি কার্তুজ পরীক্ষা করেছে, প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব দিক পেয়েছে। আন্নার মতামত ইতিমধ্যে পর্যালোচনায় রেকর্ড করা হয়েছে (পাঠ্যটিতে একটু নীচে দেখুন)। কিন্তু অন্য একজন পরীক্ষক... এটা পছন্দ করেছে। সুতরাং আপনি যদি চিনি ছাড়াই মিশ্রিত ঘৃতকুমারীর রস এবং কফি পছন্দ করেন তবে এটি বেশ সম্ভব যে কার্তুজের তিক্ততা আপনাকে ভয় দেখাবে না, তবে বিপরীতে, এটি একটি মনোরম সংযোজন হয়ে উঠবে। শুধু দূরে বাহিত পেতে না! নইলে কার্তুজের তিক্ততা মিশে যেতে পারে দুর্ঘটনাবশত মিডিয়া ধ্বংসের যন্ত্রণা দিয়ে চার হাজার রুবেলেরও বেশি মূল্যের একটি গেম!

খেলার অনুভূতি

নীচে আমরা নিন্টেন্ডো সুইচ-এ গেমপ্লে সম্পর্কে আমাদের ইম্প্রেশনগুলি আপনাকে বর্ণনা করব। এটিকে লেখকদের বিষয়গত মতামত হিসাবে বিবেচনা করুন, কারণ আপনার জন্য সবকিছু সম্পূর্ণ আলাদা হতে পারে! আমরা নতুন Zelda খেলেছি এবং সেই অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে তৈরি করব।

"গেমিং" এর সম্পাদক আনা ব্রাসলাভেটসের মতামত

অবস্থানগুলি গড়ে দশ সেকেন্ডে লোড হয়৷ এটি এত দীর্ঘ নয়, তবে চিন্তাটি ফ্ল্যাশ করতে পরিচালনা করে: "আচ্ছা, যখন ইতিমধ্যে?!"কিন্তু আমরা কোনো ব্যত্যয় লক্ষ্য করিনি। এবং কনসোলের তাপমাত্রা খুব বেশি বাড়ে না।

গেমের প্রথম ঘন্টার জন্য, নিয়ন্ত্রণগুলি নরকের মতো অনুভব করে। আমরা জয়কনগুলির সমস্ত অবস্থানে খেলার চেষ্টা করেছি (হাতে বাঁধা, হোল্ডারের মধ্যে ঢোকানো ইত্যাদি), এবং এটি আসক্তিটিকে মোটেও গতি দেয়নি। কিন্তু "অ্যাক্লিমেটাইজেশন" এর পরে সবকিছু ঘড়ির কাঁটার মতো হয়ে গেল! শুধু একটি সমস্যা আছে: আপনি এখনও বোকা বোধ করেন যখন আপনি আপনার হাতে কন্ট্রোলারগুলি ধরে রাখেন এবং তারা কোনও কিছুর সাথে সংযুক্ত থাকে না। গেমপ্যাডের সাথে কাটানো বছরগুলি আপনার মস্তিষ্ককে সন্দেহ করে যে আপনি সবকিছু ঠিকঠাক করছেন। যাইহোক, আমার সহকর্মী দিমিত্রির এই বিষয়ে ভিন্ন মতামত রয়েছে ...

এবং আরও। সবাই ইতিমধ্যে শিশুদের থেকে কার্তুজ রক্ষা সম্পর্কে পড়েছেন। নিন্টেন্ডো গেম কার্ডগুলিকে খুব তিক্ত করে তোলে যাতে তরুণ গেমাররা তাদের চিবানো বা গিলতে না পারে। এবং আপনি জানেন, তারা সত্যিই ঘৃণ্য স্বাদ. তাই চেষ্টা করবেন না! আমার ভুলের পুনরাবৃত্তি করবেন না!

"গেমিং" এর সম্পাদক দিমিত্রি শেপলেভের মতামত

হয় আমার চোখে কিছু ভুল আছে, বা এটি বিশেষ কোণ থেকে চিত্রায়িত করা হয়েছিল, তবে স্যুইচটি আমার কল্পনার চেয়ে অনেক বেশি দীর্ঘ হয়ে উঠেছে। এই যেমন একটি চিত্তাকর্ষক বোর্ড. পঁচিশ হাজার রুবেলের জন্য একটি অভিনব বোর্ড। এটিকে পোর্টেবলের মধ্যে সবচেয়ে বড় এবং সবচেয়ে শক্তিশালী বলা হয়।

22.04.2012 / 300

নিন্টেন্ডো ব্র্যান্ড সম্পর্কে আকর্ষণীয় তথ্য। নিন্টেন্ডো ব্র্যান্ড সম্পর্কে রেফারেন্স তথ্য।

নিন্টেন্ডো কোম্পানির গল্পটি 19 শতকের শেষের দিকে শুরু হওয়া উচিত - তখনই বিশ্ব প্রথম শুনেছিল যে মারুফুকু কোম্পানি জাপানের কিয়োটো শহরে হাজির হয়েছিল, যা জাপানের বিখ্যাত গেম হানাফুদার জন্য তাস তৈরি করেছিল। 18 বছর পর, মারুফুকুর ব্যবসা এমন এক পর্যায়ে পৌঁছেছিল যেখানে একা কিয়োটো বাজারকে লক্ষ্য করা আর কার্যকর ছিল না। কোম্পানির নামকরণ করা হয় নিন্টেন্ডো কোপ্পাই এবং সমগ্র জাপানের বিশালতা জয় করতে পাঠানো হয়।

কোম্পানির চিত্রের পরবর্তী পরিবর্তনটি 1963 সালে ঘটেছিল - তখনই কোম্পানির ব্যবসায়িক প্রতিবেদনে, বাচ্চাদের খেলনা বিক্রি থেকে লাভ তাস খেলার চেয়ে বেশি ছিল। কোম্পানির অবিলম্বে নামকরণ করা হয় নিন্টেন্ডো কোম্পানি, লিমিটেড, এবং তাদের নতুন বেস্টসেলার ছিল "দ্য আল্ট্রা হ্যান্ড" - একটি প্রসারিত হাত যা শুধুমাত্র জাপানেই নয়, সারা বিশ্বে বিখ্যাত হয়ে উঠেছে, এখনও বিভিন্ন ভিডিও গেম এবং অ্যানিমেটেড ফিল্মে উপস্থিত রয়েছে৷
নিন্টেন্ডোর ইমেজ তৈরির প্রথম পদক্ষেপ যা আজ সবাই জানে 1978 সালে নেওয়া হয়েছিল, যখন কোম্পানিটি উত্পাদনে তার হাত চেষ্টা করেছিল ইলেকট্রনিক গেম. স্বাভাবিকভাবেই, এখনও কোনও গেম কনসোল বা পোর্টেবল কনসোল নিয়ে কোনও কথা হয়নি - সমস্ত প্রচেষ্টা স্লট মেশিনের উত্পাদনে নিক্ষিপ্ত হয়েছিল, যা দুই বছরে জাপানের অনেক বার এবং গেমিং সেলুনগুলিতে উপস্থিত হতে পারেনি, তবে সমুদ্র পেরিয়ে গেছে, কোম্পানির আমেরিকান বিভাগকে ধন্যবাদ, যা 1980 সালে খোলা হয়েছিল।

যাইহোক, কোম্পানির বিকাশের একই পর্যায়ে পোর্টেবল কনসোলগুলির অনুরূপ কিছু উপস্থিত হয়েছিল। পকেট ক্যালকুলেটর দিয়ে ফ্লাইটের সময় একজন ব্যবসায়ী নিজেকে বিনোদন দেওয়ার চেষ্টা করছেন তা দেখে কোম্পানির প্রধান প্রকৌশলী গুনপেই ইয়োকোইকে একটি সাধারণ পকেট গেম তৈরির ধারণা দেন। এভাবেই গেম অ্যান্ড ওয়াচের আবির্ভাব ঘটে, যা দেশে বিখ্যাত হয়ে ওঠে সাবেক ইউএসএসআর, "ইলেক্ট্রনিক্স" নামে উত্পাদিত একটি অবৈধ ক্লোনকে ধন্যবাদ৷

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে তার পণ্যের প্রচারের সময়, নিন্টেন্ডো সেই সময়ের জন্য একটি বরং অস্বাভাবিক গেম তৈরি করেছিল, ডঙ্কি কং, যা প্রথমে আমেরিকান পরিবেশকদের দ্বারা অত্যন্ত নেতিবাচকভাবে গ্রহণ করেছিল - সেই সময়ে প্রধান চাহিদা ছিল খেলাধুলা গেমএবং স্থান সিমুলেটর, এবং মজার খেলাএকটি গরিলার সাথে, একটি রাজকুমারী এবং একটি গোঁফওয়ালা মানুষ এই ধারণাগুলির কোনটির সাথে পুরোপুরি ফিট করেনি।

এটি ছিল গাধা কং-এর অপ্রতিরোধ্য সাফল্য যা নিন্টেন্ডোকে প্রথম হোম ভিডিও গেম কনসোল তৈরি করতে ঠেলে দিয়েছে। এই পদক্ষেপটি অনেকের কাছে পরিষ্কার ছিল না - এই শিল্পটি 80 এর দশকের শুরুতে আগ্রহের উল্লেখযোগ্য পতনের সম্মুখীন হয়েছিল, কিন্তু নিন্টেন্ডো এখনও 1983 সালে ফ্যামিকম হোম কনসোল তৈরি করেছিল, এবং দুই বছর পরে, যখন পুরো জাপান নতুন বিনোদন দ্বারা বন্দী হয়েছিল, তারা পুনরায় - এটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রকাশ করেছে, নকশা এবং নাম পরিবর্তন করে। আমেরিকান নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম কোম্পানিটিকে বিশ্বব্যাপী খ্যাতি দিয়েছে এবং সম্ভবত, গ্রাহকদের সবচেয়ে বড় এবং সবচেয়ে অনুগত সেনাবাহিনী।

সেখানে না থামার সিদ্ধান্ত নিয়ে, নিন্টেন্ডো একটি নতুন গেমিং সিস্টেম তৈরি করতে শুরু করে, যা সেই বছরের গেমিং শিল্পে একটি যুগান্তকারী বলে মনে করা হয়েছিল। কনসোলটি অত্যন্ত জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে এবং এখনও পুরো প্রজন্মের হৃদয়ে উষ্ণ অনুভূতি জাগিয়েছে তা সত্ত্বেও, এর বিকাশের সময় নিন্টেন্ডো চরম অনুমতি দিয়েছে। উল্লেখযোগ্য ত্রুটি, যা, কয়েক বছর পরে, সনি প্লেস্টেশনের উত্থানের দিকে পরিচালিত করে। কিন্তু দুর্ভাগ্যজনক দিনটির আগে এখনও পুরো পাঁচ বছর বাকি ছিল এবং নিন্টেন্ডো, তার সুপার নিন্টেন্ডোকে ধন্যবাদ, আত্মবিশ্বাসের সাথে তার প্রধান প্রতিযোগী, সেগাকে সমস্ত ফ্রন্টে ছাড়িয়ে যাচ্ছে।

নিন্টেন্ডোর পরবর্তী গেম কনসোলের একটি সংক্ষিপ্ত নাম ছিল: নিন্টেন্ডো 64। এর লক্ষণীয় প্রযুক্তিগত শ্রেষ্ঠত্ব সত্ত্বেও, এটি সেই সময়ে উপস্থিত হওয়া সনি প্লেস্টেশনের তুলনায় বিশেষ আকর্ষণীয় দেখায়নি। এটি 90 এর দশকের প্রথমার্ধের সময়কাল যা নিন্টেন্ডোর জনপ্রিয়তার পতনের শুরু হিসাবে বিবেচনা করা উচিত। যাইহোক, আমাদের দেশে, সেই সময়ে কোম্পানির উন্নয়নগুলি জনপ্রিয় ভালবাসা উপভোগ করেছিল, এটি নিন্টেন্ডোর প্রথম গেম কনসোলের ক্লোনের প্রচলন দ্বারা বিশেষভাবে লক্ষণীয় ছিল, যা আমাদের দেশে ডেন্ডি নামে পুনরুজ্জীবিত হয়েছিল।

21 শতকের কনসোলের জন্য কার্টিজটি গেম ডেটার জন্য সেরা স্টোরেজ মাধ্যম ছিল না তা উপলব্ধি করে, Nintendo তবুও উন্নতি করার চেষ্টা করে এবং 2001 সালে GameCube প্রকাশ করে, একটি কনসোল যা গেমগুলি সংরক্ষণ করতে মিনি-ডিভিডি ব্যবহার করে। এর প্রধান প্রতিযোগীদের থেকে নিজেকে আলাদা করার আকাঙ্ক্ষা: প্লেস্টেশন 2 এবং এক্সবক্স, আবার নিন্টেন্ডোকে একটি মৃত প্রান্তে নিয়ে গেছে। MiniDVD-এর ছোট আকার সেট-টপ বক্সের ক্ষমতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে সীমিত করেছে, যে কারণে অনেক ডেভেলপার বিকল্প প্ল্যাটফর্ম পছন্দ করে।

পাঁচ বছর পর এই ত্রুটি সংশোধনের চেষ্টা করা হয়। এটি 2006 সালে ছিল যে নিন্টেন্ডো Wii প্রকাশ করেছিল, যার লক্ষ্য ছিল পার্টি গেমস এবং বিভিন্ন ক্রীড়া প্রতিযোগিতা। বিভিন্ন উপায়ে, এই ফোকাসটি Wiimote কন্ট্রোলার দ্বারা প্রদর্শিত হয়েছিল, যা এটিতে মোশন ক্যাপচার ফাংশন প্রবর্তন করে গেমপ্লেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বৈচিত্র্যময় করা সম্ভব করেছে।

অবশেষে, 2012 সালে, কোম্পানিটি Wii U চালু করেছিল, যা এখন পর্যন্ত সর্বশেষ কনসোল যা একটি অস্বাভাবিক নিয়ামক ধারণা প্রদান করে। আমরা এই কনসোলটিতে বিশেষ মনোযোগ দেব না - এটি বেশ নতুন এবং নেটওয়ার্কটি আক্ষরিক অর্থেই এই প্ল্যাটফর্মের বিভিন্ন পর্যালোচনা এবং এর জন্য গেমগুলির সাথে পরিপূর্ণ।

আজ, নিন্টেন্ডোর পণ্যগুলি পার্টি গেমিং সেক্টরের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, এবং Wii U কনসোলটি NextGen কনসোল সিরিজের সবচেয়ে সস্তা পণ্য। উপরন্তু, আমরা নিবন্ধের শুরুতে উল্লিখিত গেম অ্যান্ড ওয়াচ থেকে বিকশিত পোর্টেবল গেমিং সিস্টেমের বরং জনপ্রিয় লাইন উল্লেখ করতে ব্যর্থ হতে পারি না। প্রথমে, গেমবয় লাইন, এবং তারপর ডিএস, সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমিং সিস্টেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে, যা উদ্ভাবন এবং একটি অ-মানক পদ্ধতির দ্বারা আলাদা গেমপ্লে. সামগ্রিকভাবে, অনেক ভুল করা সত্ত্বেও, নিন্টেন্ডো এখনও জীবিত এবং ভাল। বিভিন্ন উপায়ে, এটি একটি বিশাল ফ্যান বেস এবং রঙিন চরিত্রগুলির এই অবস্থার জন্য ঋণী, যার মধ্যে সর্বজনীনভাবে স্বীকৃত মারিও এবং আমাদের দেশে কম পরিচিত উভয়ই রয়েছে, তবে পশ্চিমে কম জনপ্রিয় নয়, লিঙ্ক, প্রধান চরিত্র লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের গেম।

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...