"X3: আর্থ কনফ্লিক্ট" এর জন্য গাইড এবং ওয়াকথ্রু। "X3: আর্থ কনফ্লিক্ট" X3 টেরান দ্বন্দ্ব চোখ ও কানের জন্য গাইড এবং ওয়াকথ্রু

X3: Terran Conflict # শুধুমাত্র একটি সংযোজন নয়, #X# মহাবিশ্বের ইতিহাসের শেষ খেলা। গেমের ইভেন্টগুলির সময় বেশ কয়েক দশক কেটে গেছে এবং আমাদের সময়ে মাত্র নয়টি রয়েছে। ইগোসফ্টের প্রতিনিধিরা বলেছিলেন যে তারা সিলিংয়ে পৌঁছেছে এবং গেমটিকে আরও ভাল করা আর সম্ভব নয়। দেখা যাক তাদের কথা কতটা সত্য।

#X# # মহাবিশ্বের উপর ভিত্তি করে গেমগুলি কী: স্পেসশিপ সিমুলেটর বা জটিল অর্থনৈতিক কৌশল? বিতর্কিত বিষয়. কিছু খেলোয়াড় বিশ্বাস করে যে কারখানা তৈরি করা এবং ব্যবসা করা # যুদ্ধের উপাদানের একটি অনুষঙ্গ মাত্র, অন্যরা বিশ্বাস করে যে জাহাজে যুদ্ধ # লাভ করার শিল্পের একটি সংযোজন। এবং সবাই সঠিক হবে # সবাই গেমটিতে ঠিক কী করতে চায় তা খুঁজে পাবে।

আপনি, একজন যোদ্ধার ককপিটে বসে, শত্রু জাহাজের লেজে ঝুলতে পারেন এবং আপনার সমস্ত বন্দুক দিয়ে এটিতে গুলি চালাতে পারেন। অথবা একটি এয়ারক্রাফ্ট ক্যারিয়ারের ব্রিজ থেকে যুদ্ধ দেখুন, আপনার ডেস্ট্রয়ারদের নির্দেশনা দিন এবং তাদের সমর্থন করার জন্য যোদ্ধাদের ফ্লাইট পাঠান। কিন্তু আপনি খুব সহজেই একটি ট্রাকের পাইলটের আসনে বসতে পারেন, ধীরে ধীরে স্টেশন থেকে স্টেশনে ক্রলিং করতে পারেন এবং আপনার বড় বণিক বহরে অর্ডার দিতে পারেন।

পূর্বপুরুষদের চেয়ে বন্ধুত্বপূর্ণ

X3 থেকে বেশ কিছু পার্থক্য রয়েছে: রিইউনিয়ন, প্রধানত খেলোয়াড়দের সুবিধার ক্ষেত্রে। আপনার নজর কেড়ে নেওয়া প্রথম জিনিস হল # নতুন ইন্টারফেস। বেশিরভাগ অভিজ্ঞ পাইলটদের জন্য এটি অস্বাভাবিক হবে, এমনকি পুরানোটির চেয়ে খারাপ # বলার পর্যায়েও, কিন্তু প্রাচীনতা প্রেমীরা Shift+N ব্যবহার করে ক্লাসিক ডিসপ্লে ফিরিয়ে দিতে পারেন। ইন্টারফেসটিকে অবশ্যই আদর্শ বলা যাবে না # একটি ফাংশন কল করতে এক ডজন কীস্ট্রোক পর্যন্ত লাগে। মাউস উল্লেখযোগ্যভাবে শরীরের নড়াচড়া হ্রাস করে, তবে আপনার যদি জয়স্টিক থাকে তবে এটি নিজেই অপ্রয়োজনীয়।

সবচেয়ে আকর্ষণীয় আবিষ্কারগুলির মধ্যে একটি হল ইন-গেম এনসাইক্লোপিডিয়া। আপনি বিশ্বের অন্বেষণ হিসাবে এটি পূর্ণ হয়. আমরা একটি জাহাজের সাথে দেখা করেছি # একটি নিবন্ধ তার বিবরণ সহ উপস্থিত হয়েছিল, আমরা একটি নতুন জাতি সম্পর্কে পরিচিত হয়েছি # একই জিনিস, আমরা একটি নতুন পণ্য সহ একটি কারখানা পেয়েছি এবং তারা জ্ঞানের ভান্ডারে শেষ হবে। শুধু আরো কার্যকারিতা যোগ করুন এবং এটি একটি চমৎকার টুল হবে। বিকাশকারীরা বিচ্ছিন্নভাবে বাস করে বলে মনে হয় না এবং উইন্ডো ইন্টারফেস এবং হাইপারলিঙ্ক সম্পর্কে তাদের জানা উচিত, তবে বিশ্বকোষে কিছুই নেই। সবাই পুরানো পদ্ধতিতে জাহাজটিকে দেখেছে, তথ্য রেকর্ড করেছে এবং পরবর্তীটি অধ্যয়ন করছে।

সবচেয়ে বড় সাফল্য # টাস্ক ইস্যু করার সিস্টেম। পূর্বে, যেমনটি ছিল, # সেক্টরে উড়েছিল, একটি ফাইটারে চড়েছিল, সমস্ত স্টেশন ঘুরেছিল এবং নোটিশ বোর্ডগুলি পুনরায় পড়েছিল। এটি করা বিরক্তিকর, এবং খুব কম লোকই এটি গুরুত্ব সহকারে করেছে। এখন সম্ভাব্য মিশনগুলি সরাসরি স্থান থেকে দৃশ্যমান হয় # সেগুলি বড় রঙিন আইকন দ্বারা নির্দেশিত হয়৷ আপনাকে যা করতে হবে তা হল উড়ে আসা এবং গ্রাহকের সাথে কথা বলা। এবং কাজগুলি নিজেরাই আরও অসংখ্য হয়ে উঠেছে।

তালিকা থেকে যেকোন মিশনের জন্য, আপনি নির্দেশিকা সক্ষম করতে পারেন একটি কমলা কার্সার দিয়ে লক্ষ্যটি হাইলাইট করা হবে। আর যদি অন্য সেক্টরে যেতে হয়, গেটের ফ্রেমের রঙ পরিবর্তন হবে। কাজের উপর নির্ভর করে, গ্রহাণু, জাহাজ এবং স্টেশন বরাদ্দ করা যেতে পারে।

আরেকটি চমৎকার ছোট জিনিস: শত্রুকে ধ্বংস করার পরে, এটি নিকটতম বস্তু নয় যা লক্ষ্য করা হয়, তবে শত্রু, তাই জরুরিভাবে একটি নতুন শিকার নির্বাচন করার দরকার নেই।

ইউনিভার্স নিউজ
গেমপ্লেতে একটি খুব গুরুতর পরিবর্তন # প্যারাট্রুপারদের চেহারা এবং তাদের সাথে সংযুক্ত সবকিছু। এখন জাহাজগুলি ক্যাপচার করা যায় এবং করা উচিত, যার জন্য একটি নতুন # পণ্য # উপস্থিত হয়েছে: প্যারাট্রুপার এবং ভাড়াটে, যা নীতিগতভাবে একই জিনিস, শুধুমাত্র তাদের বিভিন্ন জায়গায় নিয়োগ করা হয়।

জাহাজগুলি কেবল কর্ভেট, যাত্রী পরিবহন এবং কিছু ফ্রিগেট থেকে চড়ে যেতে পারে। এবং শুধুমাত্র মাঝারি এবং বড় আকারের সামরিক জাহাজ (যোদ্ধাদের বাদ দিয়ে) এবং বিশাল ট্রাকগুলি ক্যাপচার করুন।

প্রক্রিয়াটি সহজ নয়: প্রথমে আপনাকে শিকার জাহাজ থেকে ঢালগুলি অপসারণ করতে হবে এবং কোনও অবস্থাতেই তাদের সর্বাধিক শতাংশের একটি শতাংশ পুনরুদ্ধার করার অনুমতি দেবেন না, তারপরে এর গতি হ্রাস করুন। আমরা প্যারাট্রুপারদের পৃথকভাবে বা একটি ল্যান্ডিং ক্যাপসুলে, এক সময়ে পাঁচজন সৈন্যকে ড্রপ করি। দ্বিতীয় বিকল্পটি আরও দ্রুত এবং নিরাপদ; হাল খোলার পরে, আমাদের নায়করা নিজেদেরকে নীচের ডেকে খুঁজে পায়, এবং তাদের # শুধুমাত্র # সমস্ত বাল্কহেড (জাহাজের প্রকারের উপর নির্ভর করে দুই থেকে পাঁচটি) দিয়ে কমান্ড রুমে যেতে হয়। যদি তারা এতে সফল হয়, তারা কম্পিউটার ভাঙতে শুরু করে এবং এই পদ্ধতির সফল সমাপ্তি জাহাজটিকে আমাদের নিয়ন্ত্রণে স্থানান্তরিত করে। যা অবশিষ্ট থাকে তা হল ভাঙা বাল্কহেডগুলি # মেরামত করা এবং আপনি ট্রফিটি শিপইয়ার্ডে পাঠাতে বা আপনার স্কোয়াড্রনে যোগ করতে পারেন।

এটাও ঘটে যে মিটিং কমিটি আমাদের প্যারাট্রুপারদের চেয়ে শক্তিশালী হয়ে উঠেছে; যাতে তারা মারা না যায়, তাদের প্রত্যাহার করা যেতে পারে। তারপরে তারা নৌকায় ফিরে যাওয়ার চেষ্টা করবে বা নিকটতম এয়ারলকের মাধ্যমে জাহাজটি ছেড়ে দেবে এবং আমাদের তাদের মহাকাশে তুলতে হবে।

তাদের দক্ষতা বাড়াতে, প্যারাট্রুপারদের প্রশিক্ষণ দেওয়া উচিত এবং তাদের কর্মের সাফল্য এবং বেঁচে থাকা তাদের দক্ষতার উপর নির্ভর করে। আমরা জাহাজটিকে সরঞ্জামের ডকে পাঠাই, একটি দক্ষতা নির্বাচন করি, অর্থ প্রদান করি এবং আমাদের ব্যবসা সম্পর্কে উড়ে যাই এবং তারপরে তারা আমাদেরকে প্রমের জন্য একটি আমন্ত্রণ পাঠাবে।

যেমন একটি বিশ্বব্যাপী উদ্ভাবন ছাড়াও, অনেক ছোট সংযোজন এবং পরিবর্তন প্রদর্শিত হয়েছে.

নিজস্ব জাহাজ এবং অস্ত্র # পৃথিবীবাসী সহ একটি নতুন জাতি।
বেশ কিছু জটিল কাহিনী। সিরিজের আগের গেমগুলির মতো শুরুর জাহাজে তাদের একবারে পাস করা বেশ সমস্যাযুক্ত।

পাত্রে বাছাই করার জন্য, আপনাকে আর ঢালটি বন্ধ করতে হবে না # গেমের এমন একটি ছোট সুবিধা। কিন্তু আরেকটি সমস্যা দেখা দিয়েছে: একটি স্থির জাহাজ থেকে নিক্ষিপ্ত বস্তু অবিলম্বে হোল্ডে শেষ হয়।
শত্রুরা এখন আপনার চেয়ে খারাপ সজ্জিত নয়: যদি প্রতিটিতে দুইশ'টির তিনটি ঢাল থাকা উচিত, তবে তারা প্রায় অবশ্যই হবে, পুনর্মিলনের মতো নয়, যখন তাদের মোট শক্তি সাধারণত নামমাত্র মূল্যের অর্ধেক ছাড়িয়ে যায়। একই রকম অস্ত্রের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য # কণা এক্সিলারেটর সহ যেগুলি প্রকৃতিতে আর বিদ্যমান নেই তারা তাদের শ্রেণীর জন্য আরও উপযুক্ত কিছু দিয়ে সজ্জিত।

স্বাভাবিক সময় পরিমাপ সিস্টেম # সেকেন্ড, মিনিট, ঘন্টা এবং দিন স্টেসার এবং মিসরের টেলাডিয়ান স্কেলের পরিবর্তে গেমে ফিরে এসেছে।

আপনি নিজেই জাহাজ মেরামত করতে পারেন। ছোট # আপনার স্পেসসুটে একটি মেরামত লেজার ব্যবহার করে এবং বড় # একটি কর্ভেট বা বড় জাহাজে ইনস্টল করা অ্যানালগ সহ।

স্থির ভারসাম্য ছিদ্র যা অস্ত্র এবং জাহাজের অদ্ভুত সংমিশ্রণ আকারে উপস্থিত ছিল # যেমন একটি অতিরিক্ত মোটা ঢাল সহ মাঝারি ইয়াক।

অর্থনীতি
আমরা যে পথই বেছে নিই না কেন, গেমের অর্থনীতি চলবে। সোলার স্টেশনগুলি নিয়মিত ব্যাটারি, খনি # আকরিক এবং সিলিকন উত্পাদন করে, প্রাথমিক সংস্থানগুলি থেকে সাধারণ পণ্য তৈরি করা হয়, তারপরে আরও জটিল এবং চেইন শেষে # চূড়ান্ত পণ্য, অস্ত্র। কম্পিউটার কারখানা এবং ট্রেডিং স্টেশনের মধ্যে পরিবহন পণ্য পরিবহন করে। এই সমস্ত সমগ্র মহাবিশ্ব জুড়ে একবারে গণনা করা হয়, প্লেয়ারটি উপস্থিত হলে কিছুই সম্পূর্ণ হয় না।

কিন্তু পুরো কলোসাসটি খুব ভারসাম্যপূর্ণ নয় (একটি নিন্দা নয়, যেহেতু এটি এভাবেই উদ্দেশ্য ছিল): কোথাও ঢাল তৈরি হয়, কোথাও # ভারী বন্দুক, এবং অন্য কোথাও # উপগ্রহ। তদুপরি, এটি উল্লেখযোগ্যভাবে দুর্বল # যদি কিছু পণ্য অনুপস্থিত থাকে তবে এর অর্থ হল এর কারণ ছিল এবং এর পরিণতি হবে। সম্ভবত পরিবহন তাকে ট্রেডিং স্টেশনে পৌঁছে দিতে পারেনি। অথবা তিনি অন্যান্য উদ্যোগে উচ্চ চাহিদার কারণে সম্পদ আনেননি। অথবা হয়তো তারা আর আশেপাশে নেই কারণ সরবরাহকারী স্টেশনটি জেনন দ্বারা উড়িয়ে দেওয়া হয়েছিল।

প্লেয়ারের প্রাথমিক কাজটি সঠিকভাবে সিস্টেমে সংহত করা যাতে তাদের উদ্যোগগুলি সরবরাহ করার জন্য কিছু থাকে এবং পণ্যগুলি কোথায় বিক্রি করা যায়। অনেক পরে, যখন বিনামূল্যে অর্থ উপস্থিত হয়, তখন বিশাল উৎপাদন কমপ্লেক্স তৈরি করা এবং সমগ্র বিশ্ব জুড়ে তাদের পণ্য বিক্রি করার জন্য ট্রেডিং স্টেশন স্থাপন করা সম্ভব হবে। তাহলে বলা যাবে পুরো বিশ্ব অর্থনীতি আমাদের নিয়ন্ত্রণে।

দ্রষ্টব্য: সত্যিকার অর্থে, কম্পিউটার বিরোধীরা প্লেয়ারের চেয়ে কিছুটা ভালো অবস্থানে রয়েছে। তাদের সৌরবিদ্যুৎ কেন্দ্রটি ভ্যাকুয়াম থেকে ব্যাটারি তৈরি করে, স্ফটিকগুলি কেবল একটি অতিরিক্ত সংস্থান যা কাজের গতি বাড়ায়। এবং # প্রধান খেলোয়াড়ের জন্য, তাকে ছাড়া, শক্তি উত্পাদন বন্ধ হয়ে যাবে।

জাতি এবং দলাদলি
পৃথিবীবাসী। গেমের আপেক্ষিক নতুনরা, কিন্তু গেমিং মহাবিশ্বে নয়। এক হাজার বছর আগে, তাদের গ্রহগুলিকে টেরাফর্ম করার প্রকল্পটি সত্যিকারের সর্বজনীন স্কেলে একটি বিপর্যয়ের দিকে পরিচালিত করেছিল, এর প্রতিধ্বনি আজও অনুভূত হয়। তারা নিজেরাই নিজেদেরকে বিচ্ছিন্ন মনে করেছে, এবং সম্প্রতি #X# বিশ্বের সাথে যোগাযোগ পুনরুদ্ধার করা হয়েছে। পার্থিব মানুষ #প্যারানয়েড, তাদের সীমান্ত সেক্টরে যাওয়ার একটি মাত্র গেট আছে এবং তাদের এলাকায় তারা বিশেষ এক্সিলারেটর ব্যবহার করে। শত শত বছরের নিঃসঙ্গতা কোন চিহ্ন ছাড়াই অতিবাহিত হয়নি # তাদের অস্ত্র এবং ক্ষেপণাস্ত্র কোন রেসের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। ওয়েল, অন্তত ঢাল সার্বজনীন, এটা জীবন সহজ করে তোলে.

এটি গুরুত্বপূর্ণ: পৃথিবীর শিপইয়ার্ডগুলি মোটেও স্টেশন তৈরি করে না এবং তাই তাদের অর্থনীতি খুব দুর্বল। মানচিত্র থেকে অদৃশ্য হয়ে গেছে এমন একটি কারখানা খেলোয়াড়কে সরঞ্জাম থেকে বঞ্চিত করতে পারে বা দেশের উৎপাদনকে সম্পূর্ণভাবে পঙ্গু করে দিতে পারে। এবং কোনো বিশেষ ঘটনা ছাড়াই, আর্থলিংস সরবরাহের সাথে বড় সমস্যা আছে # আপনি যদি আমাদের গ্রহের একজন স্থানীয় হিসাবে খেলেন, তাহলে আপনার প্রতিটি জাহাজের জন্য অস্ত্র কেনার জন্য আপনাকে সৌরজগতের চারপাশে প্রচুর ভ্রমণ করতে হবে।

আর্গোনিয়ান। অ্যাডমিরাল নাথান আর. গানের বহরের মহাকাশচারীদের বংশধর, যারা পৃথিবীকে চূড়ান্ত ধ্বংসের হাত থেকে রক্ষা করেছিল এবং আলফা সেন্টোরির উপনিবেশবাদীরা, যারা উদ্দেশ্যমূলকভাবে তাদের শিকড় সম্পর্কে ভুলে গিয়েছিল। এখন এটি একটি সমৃদ্ধ প্রজাতন্ত্র, সম্ভবত মহাবিশ্বের সবচেয়ে গুরুতর শক্তি। সম্ভবত অন্যান্য জাতিগুলির জাহাজগুলি কিছু ক্ষেত্রে আর্গনের চেয়ে উচ্চতর, তবে গতি, সুরক্ষা এবং ফায়ার পাওয়ারের এমন ভারসাম্য আর কেউ অর্জন করতে পারেনি।

হ্যারোস। তাদের বাড়ির গ্রহের জলাভূমিতে হাজার হাজার বছর আগে গঠিত, জাতি মোটেও যুদ্ধের দিকে ঝুঁকছে না। এটা খুব সম্ভবত যে harrows এমনকি বিভক্ত দ্বারা ধ্বংস হয়ে যেত যদি দীর্ঘ সময়ের মিত্র আর্গোনিয়ানদের সাহায্য না করা হয়। তাদের শান্তিবাদী মনোভাব থাকা সত্ত্বেও, তারা সেই সংঘাতের সময় হারিয়ে যাওয়া অঞ্চলগুলি ফিরিয়ে দেওয়ার বিপক্ষে নয় এবং প্রকৃতপক্ষে যুদ্ধের অবস্থায় রয়েছে। আনুষ্ঠানিকভাবে বোরন একটি রাজ্য, বাসিন্দারা তাদের শাসক নিয়ে খুব গর্বিত, কিন্তু বাস্তবে সাম্রাজ্য সংসদ দ্বারা শাসিত হয়।

প্যারানিডস। একটি অদ্ভুত এবং বন্ধ জাতি সুপ্রিম পোন্টিফের নিয়ন্ত্রণে নিজস্ব কঠোর ধর্মীয় আইন দ্বারা জীবনযাপন করে, তবে এর অর্থ সম্পূর্ণ বিচ্ছিন্নতা নয়। এক সময় তারা বোরন দ্বন্দ্বে বিভক্তির পক্ষে ছিল। এখন হ্যারো এবং আর্গোনিয়ানদের সাথে তাদের সম্পর্ক শীতল নয়, তবে বাণিজ্য শক্তি এবং প্রধানের সাথে পরিচালিত হয়।

বিভক্ত। আক্রমনাত্মক হিউম্যানয়েড, অন্যান্য জাতিগুলির মান অনুসারে, তারা সর্বদা লড়াইয়ে প্রথম হয়। এটি তাদের সমস্ত জাতিগুলির সাথে প্রাক-যুদ্ধের উত্তেজনার অবস্থায় নিয়ে আসে; সংঘর্ষের পর থেকে তারা তেলাদি ব্যবসায়ীদের ঘৃণা করে এবং জেনন দ্বন্দ্বের সময় তাদের পুরানো মিত্র প্যারানিডদের সাথে ঝগড়া করতে সক্ষম হয়। এটা আশ্চর্যজনক মনে হতে পারে যে বিভক্তগুলি জেননগুলির সাথে লড়াই করে না। তবে এটি কোনও ষড়যন্ত্রের ফলাফল নয়, যেমনটি অন্যান্য জাতিগুলির কিছু প্রতিনিধি বিশ্বাস করে, তবে একই আগ্রাসীতার পরিণতি: এটি পারস্পরিক ক্ষমতা সম্পর্কে জানে এমন দলগুলির নিরপেক্ষতা ছাড়া আর কিছুই নয়।

X 3: Terran দ্বন্দ্ব শুধুমাত্র একটি সম্প্রসারণ নয়, কিন্তু X মহাবিশ্বের ইতিহাসে সর্বশেষ গেম। গেম ইভেন্টের সময় বেশ কয়েক দশক কেটে গেছে, কিন্তু আমাদের সময়ে - মাত্র নয়টি। ইগোসফ্টের প্রতিনিধিরা বলেছিলেন যে তারা সিলিংয়ে পৌঁছেছে এবং গেমটিকে আরও ভাল করা আর সম্ভব নয়। দেখা যাক তাদের কথা কতটা সত্য।

"এক্স" মহাবিশ্বের উপর ভিত্তি করে গেমগুলি কী - স্পেসশিপ সিমুলেটর বা জটিল অর্থনৈতিক কৌশল? বিতর্কিত বিষয়. কিছু খেলোয়াড় বিশ্বাস করে যে কারখানা তৈরি করা এবং ব্যবসা করা যুদ্ধের উপাদানের একটি অনুষঙ্গ মাত্র, অন্যরা বিশ্বাস করে যে জাহাজ যুদ্ধ একটি লাভ করার শিল্পের একটি সংযোজন। এবং সবাই ঠিক থাকবে - প্রত্যেকে গেমটিতে ঠিক কী করতে চায় তা খুঁজে পাবে।

আপনি, একজন যোদ্ধার ককপিটে বসে, শত্রু জাহাজের লেজে ঝুলতে পারেন এবং আপনার সমস্ত বন্দুক দিয়ে এটিতে গুলি চালাতে পারেন। অথবা একটি এয়ারক্রাফ্ট ক্যারিয়ারের ব্রিজ থেকে যুদ্ধ দেখুন, আপনার ডেস্ট্রয়ারদের নির্দেশনা দিন এবং তাদের সমর্থন করার জন্য যোদ্ধাদের ফ্লাইট পাঠান। কিন্তু আপনি খুব সহজেই একটি ট্রাকের পাইলটের আসনে বসতে পারেন, ধীরে ধীরে স্টেশন থেকে স্টেশনে ক্রলিং করতে পারেন এবং আপনার বড় বণিক বহরে অর্ডার দিতে পারেন।

পূর্বপুরুষদের চেয়ে বন্ধুত্বপূর্ণ

X 3 থেকে বেশ কিছু পার্থক্য রয়েছে: রিইউনিয়ন, প্রধানত খেলোয়াড়দের সুবিধার ক্ষেত্রে। আপনার নজর কেড়ে নেওয়া প্রথম জিনিস নতুন ইন্টারফেস. বেশিরভাগ অভিজ্ঞ পাইলটদের জন্য এটি অস্বাভাবিক হবে, এমনকি "পুরানোটির চেয়ে খারাপ" বলার পর্যায়েও, তবে প্রাচীনতা প্রেমীরা Shift+N ব্যবহার করে ক্লাসিক ডিসপ্লে ফিরিয়ে দিতে পারেন। ইন্টারফেসটিকে অবশ্যই আদর্শ বলা যাবে না - একটি ফাংশন কল করতে এক ডজন কীস্ট্রোক পর্যন্ত লাগে। মাউস উল্লেখযোগ্যভাবে শরীরের নড়াচড়া হ্রাস করে, তবে আপনার যদি জয়স্টিক থাকে তবে এটি নিজেই অপ্রয়োজনীয়।

সবচেয়ে আকর্ষণীয় আবিষ্কারগুলির মধ্যে একটি হল ইন-গেম এনসাইক্লোপিডিয়া। আপনি বিশ্বের অন্বেষণ হিসাবে এটি পূর্ণ হয়. আমরা একটি জাহাজের সাথে দেখা করেছি - একটি নিবন্ধ তার বিবরণ সহ হাজির হয়েছিল, একটি নতুন জাতি দেখা হয়েছিল - একই জিনিস, একটি নতুন পণ্যের সাথে একটি কারখানা পাওয়া গেছে - এবং তারা জ্ঞানের ভান্ডারে শেষ হবে। শুধু আরো কার্যকারিতা যোগ করুন এবং এটি একটি চমৎকার টুল হবে। বিকাশকারীরা বিচ্ছিন্নভাবে বাস করে বলে মনে হয় না এবং উইন্ডো ইন্টারফেস এবং হাইপারলিঙ্ক সম্পর্কে তাদের জানা উচিত, তবে বিশ্বকোষে কিছুই নেই। সবকিছু পুরানো পদ্ধতিতে করা হয়েছিল - আমরা জাহাজটি দেখেছি, তথ্য রেকর্ড করেছি এবং পরবর্তীটি অধ্যয়ন করেছি।

সবচেয়ে বড় অগ্রগতি হল টাস্ক ইস্যু করার সিস্টেম। এটি এইরকম ছিল: আমি সেক্টরে উড়ে গিয়েছিলাম, একটি ফাইটারে চড়েছিলাম, সমস্ত স্টেশন ঘুরেছিলাম এবং নোটিশ বোর্ডগুলি পুনরায় পড়তাম। এটি করা বিরক্তিকর, এবং খুব কম লোকই এটি গুরুত্ব সহকারে করেছে। এখন সম্ভাব্য মিশনগুলি সরাসরি মহাকাশ থেকে দৃশ্যমান - সেগুলি বড় রঙিন আইকন দ্বারা নির্দেশিত হয়৷ আপনাকে যা করতে হবে তা হল উড়ে আসা এবং গ্রাহকের সাথে কথা বলা। এবং কাজগুলি নিজেরাই আরও অসংখ্য হয়ে উঠেছে।

তালিকা থেকে যেকোন মিশনের জন্য, আপনি নির্দেশিকা সক্ষম করতে পারেন একটি কমলা কার্সার দিয়ে লক্ষ্যটি হাইলাইট করা হবে। আর যদি অন্য সেক্টরে যেতে হয়, গেটের ফ্রেমের রঙ পরিবর্তন হবে। কাজের উপর নির্ভর করে, গ্রহাণু, জাহাজ এবং স্টেশন বরাদ্দ করা যেতে পারে।

আরেকটি চমৎকার জিনিস হল যে শত্রুকে ধ্বংস করার পরে, এটি নিকটতম বস্তু নয় যা লক্ষ্যবস্তু করা হয়, কিন্তু শত্রু, তাই জরুরিভাবে একটি নতুন শিকার নির্বাচন করার প্রয়োজন নেই।

ইউনিভার্স নিউজ

গেমপ্লেতে একটি খুব গুরুতর পরিবর্তন হল প্যারাট্রুপারদের চেহারা এবং তাদের সাথে সংযুক্ত সবকিছু। এখন জাহাজগুলি ক্যাপচার করা যেতে পারে এবং করা উচিত, যার জন্য একটি নতুন "পণ্য" উপস্থিত হয়েছে - প্যারাট্রুপার এবং ভাড়াটে, যা নীতিগতভাবে একই জিনিস, শুধুমাত্র তাদের বিভিন্ন জায়গায় নিয়োগ করা হয়।

জাহাজগুলি কেবল কর্ভেট, যাত্রী পরিবহন এবং কিছু ফ্রিগেট থেকে চড়ে যেতে পারে। এবং শুধুমাত্র মাঝারি এবং বড় সামরিক জাহাজ (যোদ্ধা ব্যতীত) এবং বিশাল ট্রাক বন্দী করা যেতে পারে।

সাবেরে আপনি জেনন ফ্রিগেট "কিউ" কামড়ানোর চেষ্টা করতে পারেন, তবে এটি কোনও ভাল কাজ করবে না - মাছটি আপনার পক্ষে খুব শক্ত।

প্রক্রিয়াটি সহজ নয় - প্রথমে আপনাকে শিকার জাহাজ থেকে ঢালগুলি অপসারণ করতে হবে এবং কোনও অবস্থাতেই তাদের সর্বাধিক শতাংশের একটি শতাংশ পুনরুদ্ধার করার অনুমতি দেবেন না, তারপরে এর গতি হ্রাস করুন। আমরা প্যারাট্রুপারদের পৃথকভাবে বা একটি ল্যান্ডিং ক্যাপসুলে, এক সময়ে পাঁচজন সৈন্যকে ড্রপ করি। দ্বিতীয় বিকল্পটি আরও দ্রুত এবং নিরাপদ; হুল খোলার পরে, আমাদের নায়করা নীচের ডেকে নিজেদের খুঁজে পায় এবং তাদের "শুধুমাত্র" সমস্ত বাল্কহেড (জাহাজের ধরণের উপর নির্ভর করে দুই থেকে পাঁচ পর্যন্ত) দিয়ে কমান্ড রুমে যেতে হবে। যদি তারা এতে সফল হয়, তারা কম্পিউটার ভাঙতে শুরু করে এবং এই পদ্ধতির সফল সমাপ্তি জাহাজটিকে আমাদের নিয়ন্ত্রণে স্থানান্তরিত করে। যা অবশিষ্ট থাকে তা হল ভাঙা বাল্কহেডগুলি মেরামত করা - এবং আপনি ট্রফিটি শিপইয়ার্ডে পাঠাতে বা আপনার স্কোয়াড্রনে যোগ করতে পারেন।

এটাও ঘটে যে মিটিং কমিটি আমাদের প্যারাট্রুপারদের চেয়ে শক্তিশালী হয়ে উঠেছে; যাতে তারা মারা না যায়, তাদের প্রত্যাহার করা যেতে পারে। তারপরে তারা নৌকায় ফিরে যাওয়ার চেষ্টা করবে বা নিকটতম এয়ারলকের মাধ্যমে জাহাজটি ছেড়ে দেবে এবং আমাদের তাদের মহাকাশে তুলতে হবে।

প্যারাট্রুপাররা তাদের দক্ষতা বাড়াতে প্রশিক্ষিত হতে পারে এবং করা উচিত - তাদের কর্মের সাফল্য এবং বেঁচে থাকা তাদের দক্ষতার উপর নির্ভর করে। আমরা জাহাজটিকে সরঞ্জামের ডকে পাঠাই, একটি দক্ষতা নির্বাচন করি, অর্থ প্রদান করি এবং আমাদের ব্যবসা সম্পর্কে উড়ে যাই এবং তারপরে তারা আমাদেরকে প্রমের জন্য একটি আমন্ত্রণ পাঠাবে।

যেমন একটি বিশ্বব্যাপী উদ্ভাবন ছাড়াও, অনেক ছোট সংযোজন এবং পরিবর্তন প্রদর্শিত হয়েছে.

    নিজস্ব জাহাজ এবং অস্ত্র সহ একটি নতুন জাতি - পৃথিবীবাসী।

    বেশ কিছু জটিল কাহিনী। সিরিজের আগের গেমগুলির মতো শুরুর জাহাজে তাদের একবারে পাস করা বেশ সমস্যাযুক্ত।

    পাত্রে বাছাই করার জন্য, আপনাকে আর ঢালটি বন্ধ করতে হবে না - গেমটির এমন একটি ছোট সরলীকরণ। কিন্তু আরেকটি সমস্যা দেখা দিয়েছে - একটি স্থির জাহাজ থেকে নিক্ষিপ্ত বস্তু অবিলম্বে হোল্ডে শেষ হয়।

    শত্রুরা এখন আপনার চেয়ে খারাপ সজ্জিত নয়: যদি প্রতিটিতে দুইশ'টির তিনটি ঢাল থাকা উচিত, তবে তারা প্রায় অবশ্যই হবে, পুনর্মিলনের মতো নয়, যখন তাদের মোট শক্তি সাধারণত নামমাত্র মূল্যের অর্ধেক ছাড়িয়ে যায়। একই অস্ত্রের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য - কণা ত্বরক সহ corvettes আর তাদের শ্রেণীর জন্য উপযুক্ত কিছু দিয়ে সজ্জিত করা হয়;

    সাধারন সময় পরিমাপ ব্যবস্থা গেমে ফিরে এসেছে - স্টেসার এবং মিসরের টেলাডিয়ান স্কেলের পরিবর্তে সেকেন্ড, মিনিট, ঘন্টা এবং দিন।

    আপনি নিজেই জাহাজ মেরামত করতে পারেন। ছোটগুলি - আপনার স্পেসস্যুটে একটি মেরামত লেজারের সাহায্যে এবং বড়গুলি - এর অ্যানালগগুলি একটি কর্ভেট বা বড় জাহাজে ইনস্টল করা আছে৷

    স্থির ভারসাম্য গর্ত যা অস্ত্র এবং জাহাজের অদ্ভুত সংমিশ্রণ আকারে উপস্থিত ছিল, যেমন একটি অতিরিক্ত পুরু ঢাল সহ মাঝারি ইয়াক।

অর্থনীতি

ছবিটি চোখে আনন্দদায়ক - আমার বুধ আমার নিজস্ব শিল্প কমপ্লেক্সের সাথে ডক করতে চলেছে।

আমরা যে পথই বেছে নিই না কেন, গেমের অর্থনীতি চলবে। সৌর স্টেশনগুলি নিয়মিত ব্যাটারি উত্পাদন করে, খনিগুলি আকরিক এবং সিলিকন উত্পাদন করে, সাধারণ পণ্যগুলি প্রাথমিক সংস্থানগুলি থেকে তৈরি করা হয়, তারপরে আরও জটিলগুলি এবং শৃঙ্খলের শেষে - চূড়ান্ত পণ্য, অস্ত্র। কম্পিউটার কারখানা এবং ট্রেডিং স্টেশনের মধ্যে পরিবহন পণ্য পরিবহন করে। এই সমস্ত সমগ্র মহাবিশ্ব জুড়ে একবারে গণনা করা হয়, প্লেয়ারটি উপস্থিত হলে কিছুই সম্পূর্ণ হয় না।

কিন্তু পুরো কলোসাস খুব ভারসাম্যপূর্ণ নয় (একটি তিরস্কার নয়, যেহেতু এটি এভাবেই উদ্দেশ্য ছিল): ঢাল কোথাও উত্পাদিত হয়, কোথাও ভারী অস্ত্র উত্পাদিত হয়, এবং উপগ্রহ অন্য কোথাও উত্পাদিত হয়। তদুপরি, এটি উল্লেখযোগ্যভাবে দুর্বল - যদি কিছু পণ্য অনুপস্থিত থাকে তবে এর অর্থ এটির কারণ ছিল এবং এর পরিণতি হবে। সম্ভবত পরিবহন তাকে ট্রেডিং স্টেশনে পৌঁছে দিতে পারেনি। অথবা তিনি অন্যান্য উদ্যোগে উচ্চ চাহিদার কারণে সম্পদ আনেননি। অথবা হয়তো তারা আর কাছাকাছি নেই - কারণ সরবরাহকারী স্টেশনটি জেনন দ্বারা উড়িয়ে দেওয়া হয়েছিল।

প্লেয়ারের প্রাথমিক কাজ হল সিস্টেমে সঠিকভাবে একীভূত করা যাতে তাদের কাছে তাদের উদ্যোগগুলি সরবরাহ করার জন্য কিছু থাকে এবং কোথায় পণ্য বিক্রি করতে হয়। অনেক পরে, যখন বিনামূল্যে অর্থ উপস্থিত হয়, তখন বিশাল উৎপাদন কমপ্লেক্স তৈরি করা এবং সমগ্র বিশ্ব জুড়ে তাদের পণ্য বিক্রি করার জন্য ট্রেডিং স্টেশন স্থাপন করা সম্ভব হবে। তাহলে বলা যাবে পুরো বিশ্ব অর্থনীতি আমাদের নিয়ন্ত্রণে।

একটি নোটে:প্রকৃতপক্ষে, কম্পিউটার বিরোধীরা প্লেয়ারের তুলনায় কিছুটা ভালো অবস্থানে রয়েছে। তাদের সৌরবিদ্যুৎ কেন্দ্র একটি ভ্যাকুয়াম থেকে ব্যাটারি তৈরি করে, স্ফটিকগুলি কেবলমাত্র একটি অতিরিক্ত সংস্থান যা কাজের গতি বাড়ায়। এবং প্লেয়ারের জন্য - প্রধান এক, তাকে ছাড়া, শক্তি উত্পাদন বন্ধ হবে।

জাতি এবং দলাদলি

পৃথিবীবাসী।গেমের আপেক্ষিক নতুনরা, কিন্তু গেমিং মহাবিশ্বে নয়। এক হাজার বছর আগে, তাদের গ্রহগুলিকে টেরাফর্ম করার প্রকল্পটি সত্যিকারের সর্বজনীন স্কেলে একটি বিপর্যয়ের দিকে পরিচালিত করেছিল, এর প্রতিধ্বনি আজও অনুভূত হয়। তারা নিজেরাই নিজেদের বিচ্ছিন্ন বলে মনে করেছিল এবং সম্প্রতি বিশ্বের সাথে যোগাযোগ "এক্স" পুনরুদ্ধার করা হয়েছিল। আর্থলিংস প্যারানয়েড, তাদের সীমান্ত সেক্টরে যাওয়ার একটি মাত্র গেট রয়েছে এবং তারা তাদের অঞ্চলে বিশেষ এক্সিলারেটর ব্যবহার করে। একাকীত্বের শত শত বছর একটি ট্রেস ছাড়াই পাস করেনি - তাদের অস্ত্র এবং ক্ষেপণাস্ত্র কোন রেসের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। ওয়েল, অন্তত ঢাল সার্বজনীন, এটা জীবন সহজ করে তোলে.

এটা গুরুত্বপূর্ণ:আর্থ শিপইয়ার্ডগুলি মোটেই স্টেশন তৈরি করে না এবং তাই তাদের অর্থনীতি খুব দুর্বল। মানচিত্র থেকে অদৃশ্য হয়ে গেছে এমন একটি কারখানা খেলোয়াড়কে সরঞ্জাম থেকে বঞ্চিত করতে পারে বা দেশের উৎপাদনকে সম্পূর্ণভাবে পঙ্গু করে দিতে পারে। এবং এমনকি কোনো বিশেষ ঘটনা ছাড়াই, পৃথিবীবাসীদের সরবরাহের সাথে বড় সমস্যা রয়েছে - আপনি যদি আমাদের গ্রহের একজন স্থানীয় হিসাবে খেলেন তবে আপনার প্রতিটি জাহাজের জন্য অস্ত্র কেনার জন্য আপনাকে সৌরজগতের চারপাশে প্রচুর ভ্রমণ করতে হবে।

আর্গোনিয়ান।অ্যাডমিরাল নাথান আর. গানের বহরের মহাকাশচারীদের বংশধর, যারা পৃথিবীকে চূড়ান্ত ধ্বংসের হাত থেকে রক্ষা করেছিল এবং আলফা সেন্টোরির উপনিবেশবাদীরা, যারা উদ্দেশ্যমূলকভাবে তাদের শিকড় সম্পর্কে ভুলে গিয়েছিল। এখন এটি একটি সমৃদ্ধ প্রজাতন্ত্র, সম্ভবত মহাবিশ্বের সবচেয়ে গুরুতর শক্তি। সম্ভবত অন্যান্য জাতিগুলির জাহাজগুলি কিছু ক্ষেত্রে আর্গনের চেয়ে উচ্চতর, তবে গতি, সুরক্ষা এবং ফায়ার পাওয়ারের এমন ভারসাম্য আর কেউ অর্জন করতে পারেনি।

হ্যারোস।তাদের বাড়ির গ্রহের জলাভূমিতে হাজার হাজার বছর আগে গঠিত, জাতি মোটেও যুদ্ধের দিকে ঝুঁকছে না। এটা খুবই সম্ভব যে হ্যারোগুলি তাদের দীর্ঘকালীন মিত্র আর্গোনিয়ানদের সাহায্য না করলে বিভক্ত হয়ে ধ্বংস হয়ে যেত। তাদের শান্তিবাদী মনোভাব থাকা সত্ত্বেও, তারা সেই সংঘাতের সময় হারিয়ে যাওয়া অঞ্চলগুলি ফিরিয়ে দেওয়ার বিপক্ষে নয় এবং প্রকৃতপক্ষে যুদ্ধের অবস্থায় রয়েছে। আনুষ্ঠানিকভাবে, বোরন একটি রাজ্য, বাসিন্দারা তাদের শাসকের জন্য খুব গর্বিত, কিন্তু বাস্তবে সাম্রাজ্য সংসদ দ্বারা শাসিত হয়।

অদ্ভুত জাহাজটি তেলাদি ডিজাইনাররা তৈরি করেছিলেন। কেন্দ্রে একটি আঘাত - এবং ইতিমধ্যে তাদের মধ্যে দুটি থাকবে, একটি হুইলহাউস সহ এবং দ্বিতীয়টি ইঞ্জিন সহ।

প্যারানিডস।একটি অদ্ভুত এবং বন্ধ জাতি সুপ্রিম পোন্টিফের নিয়ন্ত্রণে নিজস্ব কঠোর ধর্মীয় আইন দ্বারা জীবনযাপন করে, তবে এর অর্থ সম্পূর্ণ বিচ্ছিন্নতা নয়। এক সময় তারা বোরন দ্বন্দ্বে বিভক্তির পক্ষে ছিল। এখন হ্যারো এবং আর্গোনিয়ানদের সাথে তাদের সম্পর্ক শীতল নয়, তবে বাণিজ্য শক্তি এবং প্রধানের সাথে পরিচালিত হয়।

বিভক্ত।আক্রমনাত্মক হিউম্যানয়েড, অন্যান্য জাতিগুলির মান অনুসারে, খুব বুদ্ধিমান নয় - তারা সর্বদা লড়াইয়ে প্রথম হয়। এটি তাদের সমস্ত জাতিগুলির সাথে প্রাক-যুদ্ধের উত্তেজনার অবস্থায় নিয়ে আসে - আর্গন এবং হ্যারোরা সংঘর্ষের পর থেকে তাদের প্রতি ঠাণ্ডা ছিল, তারা তেলাদি ব্যবসায়ীদের ঘৃণা করে এবং জেনন দ্বন্দ্বের সময় তাদের পুরানো মিত্র প্যারানিডদের সাথে ঝগড়া করতে সক্ষম হয়েছিল। এটা আশ্চর্যজনক মনে হতে পারে যে বিভক্তগুলি জেননগুলির সাথে লড়াই করে না। তবে এটি কোনও ষড়যন্ত্রের ফলাফল নয়, যেমনটি অন্যান্য জাতিগুলির কিছু প্রতিনিধি বিশ্বাস করে, তবে একই আগ্রাসীতার পরিণতি: এটি পারস্পরিক ক্ষমতা সম্পর্কে জানে এমন দলগুলির নিরপেক্ষতা ছাড়া আর কিছুই নয়।

তেলাদি।ধূর্ত টিকটিকি শীতকালে তুষার এবং গ্রীষ্মে গরম বাতাস বিক্রি করতে জানে। তাদের জন্য, জীবনের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল অর্থ এবং মুনাফা করা। এখানে এসে দাঁড়ায় যে রাষ্ট্র সরাসরি সমাজে তেলাদির অবস্থান নির্ধারণ করে: তাদের সরকার শেয়ারহোল্ডার নীতি অনুসারে গঠন করা হয়। এই জাতীয় মূল্যবোধের কারণে, টেলাডিসকে কেবল পছন্দ করা হয় না, যদিও তাদের উপস্থিতি সহ্য করা হয়। এটা কোন কাকতালীয় ঘটনা নয় যে তারা জলদস্যুদের সাথে যোগসাজশ করেছে বলে সন্দেহ করা হচ্ছে, যা তাদের বিশ্বাসযোগ্যতা বাড়ায় না।

জেননস।মহাবিশ্বের খুব কম লোকই জানে যে এটি মোটেও একটি জাতি নয়, তবে পুরানো পার্থিব টেরাফর্মাররা যারা একটি সফ্টওয়্যার ত্রুটির কারণে বুদ্ধিমত্তা অর্জন করেছে। তাদের সাথে আলোচনা করা অকেজো, যেহেতু তারা কেবল হত্যা করতে জানে। বিজ্ঞানীদের মতে, তাদের বুদ্ধিমত্তার স্তর ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে, তবে এটি মহাবিশ্বে কী নিয়ে আসবে তা কল্পনা করা কঠিন - নতুন সমস্যা বা যোগাযোগের সুযোগ।

খাকি।তারা জেননদের মতোই শত্রু, কিন্তু বুদ্ধিমান জাতি তাদের সম্পর্কে আরও কম জ্ঞান রাখে। তারা কারা এবং তারা কোথা থেকে এসেছে তা অজানা, তবে তাদের উপস্থিতির অর্থ কেবল একটি গরম মহাকাশ যুদ্ধ। অদ্ভুত আকৃতির খাআক জাহাজগুলি তাদের বুদ্ধিমান "সহপাঠীদের" চেয়ে বেশি বিপজ্জনক - তারা পদার্থবিজ্ঞানের আইন উপেক্ষা করে এবং তাত্ক্ষণিকভাবে চলাচলের দিক পরিবর্তন করতে সক্ষম হয়। তবে দুর্বলতাও রয়েছে - এগুলি পৃথকভাবে নয়, বড় ক্লাস্টারে চলে এবং তাই গোষ্ঠীর বিচ্ছিন্নতার মুহুর্তেও ধ্বংস করা তুলনামূলকভাবে সহজ।

জলদস্যু।এমনকি তাদের একটি স্থিতিশীল দল বলা কঠিন - তারা সমস্ত বর্ণের প্রতিনিধিদের একটি সংগ্রহ, গোষ্ঠীতে স্ব-সংগঠিত। শক্তিশালীরা একটি শক্তিশালী বহর নিয়ে তাদের নিজস্ব জলদস্যু ঘাঁটি তৈরি করে, যেখান থেকে তারা আশেপাশের সেক্টরে আক্রমণ করে।

ইয়াকি।এটি সভ্যতার উপকণ্ঠে একটি বাস্তব জলদস্যু সাম্রাজ্য, যার নিজস্ব নকশার জাহাজের বহর রয়েছে। তাদের অস্তিত্বের ত্রিশ বছর ধরে, তারা শুধুমাত্র একা ব্যবসায়ীদের জন্যই নয়, পুরো আর্গন ফ্লিটের জন্যও হুমকি হয়ে উঠেছে।

গোনারস।অ্যাডমিরালের প্রপৌত্রী নয়না গুন তার পূর্বপুরুষের নথি খুঁজে পেয়েছিলেন এবং সমমনা মানুষদের সাথে তার স্বদেশে যাওয়ার পথ খুঁজতে শুরু করেছিলেন। তারা পৃথিবীর দরজা খুঁজে পায় এবং প্রাপ্ত তথ্যের সাহায্যে, নতুন সমর্থকদের আকৃষ্ট করে এবং তারপরে "সত্যের বই" প্রকাশ করে যা মানবজাতির ইতিহাস সম্পর্কে তথ্য তুলে ধরে। এখন এটি একটি বড় সংগঠন, কিছুটা ধর্মীয় কাল্টের মতো। গোনারদের দায়িত্ব হল পৃথিবীর তথ্য অন্য জাতিদের কাছে নিয়ে যাওয়া। তারা অস্ত্র ব্যবহারের কথা অস্বীকার করে।

কর্পোরেশন

কর্পোরেট সদর দপ্তর হল সাইক্লোপিয়ান বহু-কিলোমিটার কাঠামো।

রেস ছাড়াও, আপনি গেমটিতে আটটি কর্পোরেশনের সাথে দেখা করতে পারেন এবং তাদের জন্য কাজ করতে পারেন। তাদের মধ্যে একটি বিখ্যাত - Terracorp। অন্য সাতটি হল OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Curents, Split Strong Arms and Duke's Buccaneers।

গুণমান নির্দেশক্রম

জাতি এবং কর্পোরেশনের সাথে খেলোয়াড়ের সম্পর্ক খ্যাতি দ্বারা নির্ধারিত হয়। প্রাথমিকভাবে, স্থানীয় বাসিন্দারা নিরপেক্ষ - আপনি আমাদের বিরক্ত করবেন না, আমরা আপনাকে বিরক্ত করি না। সেখানেও প্রায় কোনো অধিকার নেই। আমরা যদি ট্রেডিং শুরু করি এবং কাজগুলি সম্পন্ন করি, তাহলে আমাদের প্রতি মনোভাব উন্নত হবে এবং জলদস্যুতা এবং মিশন ব্যর্থতা বিপরীত প্রভাবের দিকে নিয়ে যাবে। একটি জাতি সঙ্গে একটি উচ্চ খ্যাতি মানে তারা উচ্চ স্তরের জাহাজ এবং উচ্চ প্রযুক্তির কারখানা অর্জন করতে পারেন.

সম্পর্ক ছাড়াও, দুটি রেটিং আছে। প্রতিটি ক্রয়-বিক্রয়ের সাথে বাণিজ্য বৃদ্ধি পায়, এতে কোন বিশেষ অর্থ লক্ষ্য করা যায়নি। অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ যুদ্ধ - সিরিজের সমস্ত গেমের মতো এটি শত্রু বহরের শক্তি নির্ধারণ করে। যেখানে একজন মাঝারি যোদ্ধা একজন শিক্ষানবিশের জন্য সহজ মিশনে উপস্থিত হয়, সেখানে একজন অভিজ্ঞ পাইলটের বিরুদ্ধে ন্যূনতম কর্ভেট রাখা হবে। তবে এটিই সব নয় - অর্থনৈতিক ব্যতীত প্রায় সমস্ত মিশনের জন্য অর্থ প্রদান যুদ্ধের রেটিংয়ের উপর নির্ভর করে।

কাজ

গেমের সবচেয়ে লক্ষণীয় পরিবর্তনগুলির মধ্যে একটি হল কোয়েস্ট সিস্টেম। যদি আগে এগুলি বুলেটিন বোর্ডে (বিবিএস) জারি করা হত এবং সেগুলি দেখতে আপনাকে প্রতিটি স্টেশনের চারপাশে উড়তে হত, এখন, উচ্চ প্রযুক্তির যুগে, সবকিছু রেডিও যোগাযোগের মাধ্যমে ঘটে। অনুসন্ধানগুলি বোর্ডের অক্ষর দ্বারা দেওয়া হয়, এবং যদি তাদের কাছে আমাদের জন্য আকর্ষণীয় কিছু থাকে, তাহলে মহাকাশে রূপরেখা বা সেক্টর মানচিত্রে নামের পাশে একটি আইকন প্রদর্শিত হবে। আমরা পঁচিশ কিলোমিটার উড়ে, যোগাযোগ করি এবং বিস্তারিত আলোচনা করি।

একটি নোটে:আইকন শুধুমাত্র এক ধরনের হতে পারে, এবং ভিতরে কাজ বিভিন্ন হতে পারে. অতএব, স্টেশন দর্শনার্থীদের তালিকাটি দেখতে একটি ভাল ধারণা হবে।

প্রায় সব নন-স্টোরি কাজ সীমিত সময়ের মধ্যে শেষ করতে হবে। আপনি যদি এটি সময়মতো করতে না পারেন - ব্যর্থতা এবং জাতি বা কর্পোরেশনের সাথে খ্যাতি হ্রাস। সফল সমাপ্তির জন্য, খেলোয়াড়ের প্রতি মনোভাব স্বাভাবিকভাবেই উন্নত হবে।

যে কোনো কাজের জন্য, আপনি ট্র্যাকিং সক্ষম করতে পারেন - এক ধরনের টার্গেটিং। ম্যাপে আমাদের যে গেট বা বস্তুর প্রয়োজন তা একটি কমলা ফ্রেম দিয়ে চিহ্নিত করা হবে।

যুদ্ধ মিশন

একটি লাল দৃষ্টি দ্বারা নির্দেশিত.

কনভয় এসকর্ট।মহাকাশে পরিবহন ক্রমাগত সাহায্যের জন্য জিজ্ঞাসা. লক্ষ্য হল বেশ কয়েকটি টিএস-শ্রেণির জাহাজকে, সাধারণত তিনটি, গেট দিয়ে সংলগ্ন সেক্টরে নিয়ে যাওয়া। আমরা কাজ হাতে নেওয়ার সাথে সাথে জেনন বা খাক আক্রমণ শুরু হয়। পরিবহনগুলি অবশ্যই শালীনভাবে সজ্জিত - তাদের সর্বদা তিনটি পঁচিশ মেগাজুল ঢাল, একটি কঠোর বুরুজ, যুদ্ধ ড্রোন এবং ক্ষেপণাস্ত্র থাকে তবে খেলোয়াড়ের উচ্চ যুদ্ধের রেটিং সহ, এই সমস্ত কিছু সেকেন্ডের মধ্যে শত্রুদের দ্বারা ধ্বংস হয়ে যায়। সুতরাং মিশনটি হয় শিক্ষানবিস হিসাবে করা যেতে পারে - এবং তারপরে আমাদের এসকর্টগুলিও ভাল অগ্নি সহায়তা হিসাবে কাজ করবে, বা ইতিমধ্যে একটি বড় নৌবহর অর্জন করেছে। কিন্তু গুরুত্ব সহকারে, এখানে প্রধান শত্রু হল অটোপাইলটের অদ্ভুততা, যা গেটে ঝাঁপিয়ে পড়ার পরিবর্তে "একরকম আরও আরামদায়ক" হওয়ার আশায় চেনাশোনাগুলি কাটতে পারে এবং চারপাশে চক্কর দেওয়া শত্রুরা এটিকে সম্পূর্ণরূপে পাগল করে তোলে।

এসকর্ট।আগেরটির মতো নয়, এটি স্টেশনগুলিতে জারি করা হয় এবং কিছুটা আলাদা শোনায় - নির্দিষ্ট সেক্টরে উড়ে যান এবং সেখান থেকে নির্দিষ্ট জাহাজটি আনুন। আক্রমণের সম্ভাবনা শতভাগ নয়। কিছু কারণে এটি খুব বিরল।

খুন।কিছু কাজ হল চোর বা কারাগার থেকে পালিয়ে আসা অপরাধীকে নির্মূল করার অনুরোধ। প্রথমে সবকিছু সহজ - আমরা কাজটি গ্রহণ করি, চিঠিটি জাহাজের মডেল এবং আশেপাশের একটি খাতে শিকারের অবস্থান নির্দেশ করে, আমরা উড়ে যাই এবং হত্যা করি। লক্ষ্য নীল, ধীর এবং মোটেও আক্রমণাত্মক নয়। পরে, বেশ কয়েকটি জলদস্যু জাহাজের একটি এসকর্ট "শান্তিপূর্ণ" শিকারের চারপাশে উপস্থিত হতে শুরু করবে। কখনও কখনও মিশনটি আরও জটিল হয়ে যায় - আপনাকে প্রথমে এজেন্টের সাথে দেখা করতে হবে এবং তিনি লক্ষ্য সম্পর্কে তথ্য দেবেন।

একটি সাধারণ টহল মিশন: কাজের জন্য দেড় লক্ষ এবং পাঁচ গুণ বেশি - ধ্বংস হওয়া জাহাজের জন্য একটি অনুগ্রহ।

একটি নোটে:মিশনটি শুধুমাত্র সময় ফুরিয়ে গেলেই ব্যর্থ হতে পারে, তবে লক্ষ্যটি যদি আমাদের অংশগ্রহণ ছাড়াই মারা যায়, উদাহরণস্বরূপ, জেনন আক্রমণের সময়।

স্টেশন সুরক্ষা।সবচেয়ে ভারী পর্যন্ত যোদ্ধাদের উপর এই কাজটি সম্পাদন করা সর্বোত্তম - তাদের ফায়ার পাওয়ার বড়গুলির চেয়ে ভাল নিয়ন্ত্রিত হয় এবং স্টেশনে দুটি দুর্ঘটনাজনিত আঘাত এটিকে শত্রুদের বিভাগে স্থানান্তরিত করে। কাজটি হ'ল সুরক্ষিত বস্তুতে আক্রমণকারী সমস্ত জলদস্যু জাহাজকে ধ্বংস করা। কোনও সমস্যা হবে না, কারণ মিশনটি প্রতারণার দ্বারপ্রান্তে রয়েছে: যোদ্ধাদের উপর স্পেস কর্সেয়াররা স্টেশনে হাতুড়ি মারছে যতক্ষণ না আমরা তাদের গুরুত্ব সহকারে নিই। অর্থাৎ, তাদের একবারে গুলি করা যেতে পারে, পুনরুদ্ধার করা যায় এবং এমনকি একক যুদ্ধের মধ্যে মেরামত করা যায়। কর্ভেটগুলির সাথে এটি কিছুটা জটিল - তারা তাদের নাগালের মধ্যে চলে যাওয়া সমস্ত কিছুতে গুলি চালায়। তবে M6 কে কেবল দ্বিতীয়ভাবে হত্যা করা উচিত, M8 টর্পেডো বোমারু বিমানগুলি প্রথমে। একটি শালীন যুদ্ধের রেটিং সহ মিশনটি আরও কঠিন হয়ে উঠবে, যেহেতু গেমের শুরুতে ছোট জাহাজগুলিকে কেবল স্টেশনটি ধ্বংস করার অনুমতি দেওয়া হয় না। সুরক্ষিত বস্তুর ধ্বংসের পাশাপাশি, সেক্টর ছেড়ে যাওয়ার সময় মিশনটি ব্যর্থ বলে মনে করা হয়।

পরামর্শ: turrets নিষ্ক্রিয় বা স্টেশন আঘাত এড়াতে ক্ষেপণাস্ত্র সুরক্ষা তাদের সুইচ.

একটি সেক্টর বা সেক্টরে টহল দেওয়া।ও আচ্ছা! টাকা-টাকা-টাকা-টাকা... মিশনের জন্য মূল্যের ট্যাগ খুব একটা গুরুত্বপূর্ণ নয়। প্রকৃতপক্ষে, যুদ্ধ শুধুমাত্র প্রথম সেক্টরে সঞ্চালিত হয় যেগুলিকে টহল দেওয়া দরকার, যদি থাকে তবে আপনাকে কিছুক্ষণ থাকতে হবে। এটা আকর্ষণীয় যে মিশনের কোন সময় সীমা নেই - আমরা আমাদের মত করেই করব। এবং এটি ব্যর্থ হওয়া খুব সমস্যাযুক্ত - এমনকি যদি আমরা একটি জাহাজও ধ্বংস না করি, তারা এখনও আমাদের অর্থ প্রদান করবে, এমনকি যদি তারা আমাদের দেউলিয়া হওয়ার জন্য আমাদের তিরস্কার করে। এবং আপনি অতিরিক্ত পুরষ্কার ছাড়াই সহজেই চলে যেতে পারেন - কখনও কখনও শত্রুদের ধ্বংস করতে অনেক সহকারী থাকে। অতএব, আপনাকে সবচেয়ে বড় এবং সবচেয়ে সুস্বাদু লক্ষ্যগুলি মোকাবেলা করতে হবে এবং তারপরে ছোট জিনিসগুলি শেষ করতে হবে।

এটা গুরুত্বপূর্ণ:আপনি যদি নিকটতম জাহাজ থেকে পঁচিশ কিলোমিটার দূরে উড়ে যান, তবে সেক্টরে মিশন শেষ করা গণনা করা হবে, এমনকি যদি একটি বিশাল শত্রু বহর সেখানে থেকে যায় এবং তাদের ধ্বংসের জন্য কোনও অর্থ দেওয়া হবে না।

একটি নোটে:বেশ কয়েকটি যুদ্ধ মিশন নিয়ে আপনার ধূর্ত হওয়া উচিত নয়; আপনি কোনও অর্থ জিতবেন না। যদি একটি শত্রু মিশন জাহাজ একটি স্টেশন আক্রমণ করে, সেক্টরে টহল দেওয়ার সময় তার মাথার জন্য কোন পুরস্কার থাকবে না। তবে একটি সেক্টরে দুটি টহল বা প্রতিরক্ষা মিশন উচ্চ অসুবিধায় কার্যকর হবে - শত্রুরা একে অপরকে ধ্বংস করতে শুরু করবে।

সেক্টর সুরক্ষা।টহল দেওয়ার মতো, তবে এটি কেবল শত্রুদের সীমান্তবর্তী সেক্টরগুলিতে নেওয়া যেতে পারে। অতএব, এটি জলদস্যু নয় যারা আক্রমণ করবে, তবে কেবল খাকি বা জেননরা। পুরষ্কার, যাইহোক, হুবহু একই - ধ্বংস হওয়া জাহাজের শ্রেণী যত বেশি হবে, আমাদের ব্যাঙ্ক অ্যাকাউন্টে পরিমাণ তত বেশি হবে।

একটি নোটে:আপনি একাই যুদ্ধ মিশনের মাধ্যমে নতুন জাহাজ এবং সরঞ্জামের জন্য অর্থ উপার্জন করতে পারেন, তবে এটি করার জন্য আপনাকে শুধুমাত্র শেষ দুটি ধরণের মিশন সম্পূর্ণ করতে হবে।

গবেষণা এবং রিকনেসান্স মিশন

কাজের বৃহত্তম গ্রুপ একটি সাদা আলো দিয়ে চিহ্নিত করা হয়.

কি করতে হবে?... সময় চাপ দিচ্ছে না, যুদ্ধ মিশন একত্রিত করা যেতে পারে।

সেক্টর মানচিত্র বিক্রয়.হ্যাঁ, অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট, সেক্টরের মানচিত্রগুলি একটি মিশনের আড়ালে বিক্রি হয়। এবং আপনি যদি অফারটি দেখতে একই বোতামগুলি টিপেন তবে আপনি ইতিমধ্যে পরিচিত তথ্যের জন্য সহজেই অর্থ দিতে পারেন। তাই আপনি তারা কি লিখতে হবে পড়তে হবে. সাধারণত, তিন বা চারটি সেক্টরের মানচিত্র দেওয়া হয়; দুটি আর সম্ভব নয়, আইকনটি অদৃশ্য হয়ে যায়। এটি বাল্কে কিনতে সস্তা - সমস্ত তথ্যের দাম সবচেয়ে ব্যয়বহুল একক অফার থেকে একটু বেশি।

পরিত্যক্ত জাহাজ ফিরিয়ে দাও।আশেপাশের সেক্টরে কোথাও একটি পরিত্যক্ত, বিধ্বস্ত জাহাজ রয়েছে; আপনাকে এটির কাছে যেতে হবে এবং একটি স্পেসসুটে বাইরের মহাকাশে যেতে হবে। একটি মিশন নেওয়ার সময়, আপনাকে সময়টি দেখতে হবে - এটি লক্ষ্য কতটা দূরে তার একটি ভাল সূচক। একেবারে শুরুতে, এই ধরনের কাজগুলি করা একটি আনন্দের। জাহাজগুলি ছোট, তারা দ্রুত একটি স্পেসসুট থেকে একটি লেজার দিয়ে মেরামত করা যেতে পারে এবং অবিলম্বে পছন্দসই স্টেশনে পাঠানো যেতে পারে। আরও এটি আরও কঠিন হয়ে ওঠে, যেহেতু জাহাজগুলি বড় এবং ধীর হয়ে যায়, গতির জন্য তাদের মেরামত করা আর সম্ভব হয় না। তবে এখানেও একটি উপায় রয়েছে - একটি হ্যাঙ্গার এবং একটি জাম্প ইঞ্জিনের উপস্থিতি কাজগুলি সম্পূর্ণ করা সহজ করে তোলে। সময় ফুরিয়ে গেলে, জাহাজটিকে ওয়ান্টেড তালিকায় রাখা হবে, শীঘ্রই একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পুলিশ এটিকে ঘিরে তৈরি হবে এবং এটি ধ্বংস হয়ে যাবে। আপনি যদি সত্যিই এটিতে আপনার হাত পেতে চান তবে আপনি এটি নিকটতম স্টেশনে লুকিয়ে রাখতে পারেন এবং এর জন্য ক্ষুধার্ত পুলিশ সদস্যদের হত্যা করতে পারেন। কিন্তু এটি শুধুমাত্র একটি খুব উচ্চ রেটিং দিয়ে করা যেতে পারে, যেহেতু জরিমানা বিশাল হবে।

পরামর্শ:আপনি যদি মনে করেন যে আপনার সময় ফুরিয়ে যাচ্ছে, তবে মিশনটি বাতিল করা ভাল এবং জাহাজটি অদৃশ্য হয়ে যাবে। কারণ সময়মতো ব্যর্থতা রেস রেটিংয়ে একটি খুব বড় শাস্তির দিকে নিয়ে যাবে, অন্যথায় আপনি একটি ছোট দিয়ে নামবেন।

চুরি যাওয়া জাহাজ ফিরিয়ে দাও।মিশনটি খুব কঠিন, আগেরটির থেকে ভিন্ন। জাহাজটি স্থির থাকে না, তবে কিছু শত্রু দ্বারা খুব সফলভাবে চালিত হয় এবং আরও এবং আরও উড়ে যায়। তবে এটি আপনার মেরিনদের প্রশিক্ষণের একটি ভাল উপায়, আপনাকে কেবল লক্ষ্যবস্তু থেকে ঢালগুলি ছিটকে দিতে হবে এবং গতি কমাতে আপনি তাদের সামান্য আঘাত করতে পারেন। যখন জাহাজটি ধরা হয়, আমরা এটি মেরামত করি এবং এটি পাঠাই বা গ্রাহকের স্টেশনে নিয়ে যাই। কোন অবস্থাতেই আপনি একটি জাহাজ ধ্বংস করা উচিত নয়, এটি রেটিং একটি বিশাল ক্ষতি হবে.

জাহাজ অনুসরণ করুন.একটি সহজ মিশন, কিন্তু ধৈর্য প্রয়োজন. আমরা নির্দেশিত পয়েন্টে চলে যাই, লক্ষ্যটি খুঁজে পাই এবং এটি থেকে প্রায় তিন কিলোমিটার দূরত্বে থাকি। দুটির কাছাকাছি - লক্ষ্য উদ্বেগ করতে শুরু করে এবং যখন সর্বাধিক পৌঁছে যায়, তখন এটি জাম্প ড্রাইভে চলে যায়। যদি সে পাঁচটির বেশি গেটে যায়, তাহলে একটি ব্যর্থতা বস্তুর ক্ষতি হিসাবে গণনা করা হবে। মিশনের একটি ইতিবাচক ফলাফল হল যখন লক্ষ্যটি স্টেশনের সাথে ডক করে। একটি খুব দ্রুত জাহাজ এই মিশনের জন্য উপযুক্ত হবে, যেমন টেলাডিয়ান এম 5 কেস্ট্রেল এর ইঞ্জিন সর্বাধিক বৃদ্ধি করা হয়েছে।

জাহাজ পৌঁছে দিন।আরেকটি অনুরূপ মিশন, কিন্তু এই সময় আমাদের নিজেদের টাকা দিয়ে জাহাজ কিনতে হবে, এবং তারপর গ্রাহকের কাছে পাঠাতে হবে। তারা হয় একটি নির্দিষ্ট মডেলের জন্য জিজ্ঞাসা করতে পারে, বা, আরও সহজভাবে, কেবলমাত্র জাতি এবং শ্রেণি দ্বারা প্রয়োজনীয়তা রয়েছে - উদাহরণস্বরূপ, পার্থিব M4। যদি মিশনটি গড় বা উচ্চতর জটিলতার হয়, তবে জাহাজটিকে অবিলম্বে উচ্চ-গতির উন্নতিতে সজ্জিত করতে হবে, অন্যথায় লক্ষ্যে পৌঁছানোর জন্য এটির সময় থাকবে না। তবে পরিবহনের বিকল্পটিও বাদ পড়ে না। একটি পৃথক সমস্যা হল পুরস্কারের পরিমাণ; এটি অবশ্যই খুব গুরুত্বপূর্ণ, কারণ তারা আমাদের জাহাজের সম্পূর্ণ খরচ দেয় না, তবে এর মূল্যের মাত্র সত্তর শতাংশ।

মিশন প্রচুর সঙ্গে কি একটি সুস্বাদু সিস্টেম!

নথি সহ যাত্রী (উচ্চ গতির ট্যাক্সি)।গ্রাহককে জরুরীভাবে নথি সরবরাহ করতে হবে, তাই তিনি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব যেতে সম্মত হন। শুধু একটি প্রয়োজন আছে, সময়ের পাশাপাশি - জাহাজটি অবশ্যই একটি লাইফ সাপোর্ট সিস্টেম দিয়ে সজ্জিত হতে হবে। সাধারণভাবে, এগুলি খুব সহজ মিশন, এবং অর্থ ভাল অর্থ নিয়ে আসে।

যাত্রী-যাত্রী (উচ্চ গতির ট্যাক্সি)।পূর্ববর্তী মিশনের বিপরীতে, ক্লায়েন্ট একটি যুদ্ধ বিমানের সঙ্কুচিত ককপিটে নয়, যাত্রী পরিবহনের আরামদায়ক কেবিনে কাঙ্ক্ষিত স্থানে পৌঁছে দিতে চায়। এটি সম্পূর্ণ করা অনেক বেশি কঠিন - সময়ের প্রয়োজনীয়তা প্রায় একই, কিন্তু TP অনেক ধীর গতিতে ক্রল করে। এবং এই ধরনের মিশনের জন্য একটি বাস কেনা একটি বিতর্কিত সিদ্ধান্ত।

একটি নোটে:যাত্রীর চড়ার সমস্ত শর্ত পূরণ হওয়ার মুহুর্ত থেকে কাউন্টডাউন শুরু হয়, অর্থাৎ, যখন কাঙ্ক্ষিত জাহাজটি তার সাথে স্টেশনে ডক করে।

গ্রহাণু স্ক্যান করুন।এখন এই কার্যকলাপ আপনার জাহাজে অর্পণ করা যাবে না, শুধুমাত্র ব্যক্তিগতভাবে করা হয়. কিন্তু এখন তারা স্ক্যান করার জন্য অর্থ প্রদান করে। এবং সম্ভাব্য শিল্পপতির একটি দ্বিগুণ সুবিধা রয়েছে - কখনও কখনও আপনি এমন জায়গায় খনিজগুলির খুব সমৃদ্ধ আমানতগুলিতে হোঁচট খেতে পারেন যেখানে আপনার নিজের থেকে পৌঁছানোর সম্ভাবনা নেই। শেষ গ্রহাণুটি স্ক্যান করার পরে, আমাদের কাছে ফিরে আসার এবং তথ্য প্রেরণের জন্য সর্বদা উনিশ মিনিট থাকবে।

একটি নোটে:এই ধরণের মিশনগুলি সুন্দরভাবে স্ট্যাক আপ করে এবং প্রায়শই একই গ্রহাণুর দিকে নির্দেশ করে।

অর্থনৈতিক কাজ

ইউরোর মতো দেখতে কমলা আইকনটি তাদের।

যাত্রী পরিবহন।ট্যাক্সি ড্রাইভার মিশনের বিপরীতে, এখানে আপনাকে বেশ কয়েকটি অক্ষর পরিবহন করতে হবে। অতএব, প্রয়োজনীয়তা অবশ্যই উপযুক্ত হতে হবে - একটি লাইফ সাপোর্ট সিস্টেম এবং বোর্ডে পর্যাপ্ত জায়গা। এই শেষটি যেখানে আপনি আটকে যেতে পারেন - মানুষ এবং অন্যান্য হিউম্যানয়েডদের অনেক জায়গা প্রয়োজন। অন্যথায় সবকিছু একই।

কার্গো ডেলিভারি।এটি একটি খুব সাধারণ মিশনের মত দেখাচ্ছে - স্টেশনটির জন্য কিছু পণ্যের একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ প্রয়োজন। আমরা সময়মতো ডেলিভারি করি এবং পুরস্কার পাই। কিন্তু আশেপাশের এলাকায় প্রয়োজনীয় পরিমাণ পণ্য খুঁজে পাওয়া প্রায়ই কঠিন। যদিও একটি উন্নত নিজস্ব সাম্রাজ্য এবং একটি বিস্তৃত স্যাটেলাইট নেটওয়ার্কের সাথে, এটি আর কোনও সমস্যা হবে না, তবে এই জাতীয় কার্যকলাপেরও প্রয়োজন হবে না।

কুরিয়ার মিশন।এখানে ডেলিভারি করার জন্য পণ্য অনুসন্ধানের প্রয়োজন নেই। আমরা সরবরাহকারীর কাছে উড়ে যাই, পণ্যগুলি লোড করি এবং তাদের জায়গায় পৌঁছে দিই।

একটি জাহাজ ক্রয়.এটি একটি মিশন নয়, কিন্তু একটি প্রস্তাব, যেমন কার্ডের ক্ষেত্রে। আপনি একটি ভ্যাকুয়াম ডান আউট অর্থ উপার্জন করতে পারেন. স্টেশনে বা মহাকাশে আপনি এমন লোকদের সাথে দেখা করতে পারেন যারা তাদের অর্থ সঞ্চয় করতে চান। এবং একই সময়ে, আমরা আগ্রহী হব... জাহাজের জরাজীর্ণতা, এবং এটি যত কম শক্তি রেখে গেছে, আমাদের জন্য তত ভাল। আমরা এটি মেরামত করি এবং নিকটস্থ শিপইয়ার্ডে বিক্রি করি। কেনার জন্য আদর্শ প্রার্থীরা হল M4 ফাইটার, M3 এবং TP এবং TS পরিবহন উপযুক্ত, তাদের সবগুলোই স্পেসসুট ব্যবহার করে মেরামত করা যেতে পারে। M5 এর সাথে - খুব কম লাভ।

একটি নোটে:এইভাবে আপনি কেবল সেই জাহাজগুলি কিনতে পারবেন যা আমাদের কাছে শিপইয়ার্ডে উপলব্ধ। যদি একটি জাতির যথেষ্ট রেটিং না থাকে, তাহলে কথোপকথনে একটি লাইন থাকবে না।

নির্মাণ কাজ

বোর্ডিং করিডোরের শেষে, একটি নীল বই আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে - এটি একটি গল্পের মিশন।

তারা সবুজ ইট দ্বারা নির্দেশিত হয় এবং শুধুমাত্র এক ধরনের হতে পারে - একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টে নির্দিষ্ট স্টেশন তৈরি করুন। অর্থপ্রদান যথেষ্ট - দুই বা তিন মিলিয়ন প্লাস স্টেশনের খরচ (আপনাকে এখনও আপনার নিজের অর্থ দিয়ে এটি কিনতে হবে), তবে ভাড়া করা সুপার পরিবহনে কাজটি সম্পূর্ণ করা প্রায় অসম্ভব। এই কাজগুলির জন্য ধন্যবাদ যে এটি নিজের জন্য একটি TL শ্রেণীর জাহাজ কেনার জন্য বোধগম্য হয়েছিল - একটি ব্যয়বহুল ক্রয় দ্রুত নিজের জন্য অর্থ প্রদান করবে। আপনাকে জাম্প ইঞ্জিনটি আগে থেকেই খুঁজে বের করার বিষয়ে চিন্তা করতে হবে, অন্যথায় বেশিরভাগ নির্মাণ মিশন সম্পূর্ণ হবে না।

গল্প মিশন

একটি নীল বই প্রতীক দ্বারা নির্দেশিত. তারা উপরের থেকে একেবারে যে কোনো ধরনের হতে পারে. তবে সেগুলি বাতিল করা যাবে না এবং কোনও সময় সীমা নেই, এবং ব্যর্থতার শাস্তি দেওয়া হবে না, তবে একটি নতুন প্রচেষ্টা দেওয়া হবে। কখনও কখনও মিশনের মধ্যে একটি শালীন পরিমাণ সময় কেটে যায় - বেশ কয়েকটি ইন-গেম ঘন্টা পর্যন্ত। সমাধান হল স্টেশনের পাশে SETA তে ঝুলানো।

এটা গুরুত্বপূর্ণ:গল্প মিশন আইকন দেখুন - সংরক্ষণ করুন পৃথকসেল, সেইসাথে বর্তমানটি সম্পূর্ণ করার সময়। স্ক্রিপ্টে একটি ত্রুটির কারণে, কাজের একটি শালীন অংশ সম্পূর্ণ করা অসম্ভব হতে পারে। এবং শুধুমাত্র একটি উপায় আছে - সেভ পয়েন্টে ফিরে যান এবং আবার মিশন শুরু করুন, যাতে স্ক্রিপ্টগুলি পুনরায় চালু হয় এবং স্বাভাবিকভাবে কাজ করে।

মহাকাশযান

যে কোন জাহাজ অনেক বৈশিষ্ট্য সহ একটি জটিল ডিভাইস।

বাড়ি - হুল শক্তি. শক্তির বিন্দুতে পরিমাপ করা, বা কেবলমাত্র হিট পয়েন্ট, শূন্যে নেমে যাওয়া মানে ধ্বংস। কিন্তু এমনকি একটি আংশিকভাবে ক্ষতিগ্রস্ত জাহাজ সম্পূর্ণ দক্ষতার সাথে কাজ করতে পারে না - এটি গতির শাস্তি পায়। যদি আপনি ক্ষতি পান, সরঞ্জাম ধ্বংস হতে পারে, এবং ঠিক আছে, যদি এটি কোনো ধরনের স্ক্যানার হিসাবে পরিণত হয়, বহু মিলিয়ন ডলার ক্ষতি হতে পারে। এবং সিঙ্গুলার টাইম কমপ্যাক্টরের ক্ষতি পরবর্তী যাত্রাকে খুব, খুব বিরক্তিকর করে তুলবে।

কিন্তু শরীরে এলে প্রথম ধাক্কাটা তারাই নেয় ঢাল. এগুলি বিভিন্ন ক্ষমতার হতে পারে - 1 মেগাজুল, 5, 25, 200, 2 গিগাজুল। কী রাখতে হবে এবং কী পরিমাণে কেবলমাত্র জাহাজের নকশা দ্বারা নির্ধারিত হয়, তবে আকারের উপর নির্ভরতা সরাসরি - প্রতিটি এম 5 পাঁচটি মাপসই হবে না, তবে এম 4 এর জন্য তারা ঠিক। ছোটগুলি বড় কক্ষে স্থাপন করা যেতে পারে - যদিও এটি একটি সম্পূর্ণ শেষ অবলম্বন পরিমাপ যদি প্রয়োজনীয় আকার উপলব্ধ না হয়।

ঢাল সময়ের সাথে পুনরুদ্ধার করা হয়, এই জন্য দায়ী ঢাল জেনারেটর M5 এ শত শত মেগাওয়াট থেকে M1 এ দশ গিগাওয়াট পর্যন্ত ক্ষমতা সহ। এটি যত বেশি হবে, প্রক্রিয়াটি তত দ্রুত হবে।

অস্ত্রজাহাজের আকারের উপরও নির্ভর করে। M5 ফাইটারগুলি সর্বাধিক কণা এক্সিলারেটর দিয়ে সজ্জিত হতে পারে, এবং তারা সবাই অপেক্ষা করবে, এবং M3 যোদ্ধাদের অনেক বেশি শক্তিশালী প্লাজমা বন্দুক থাকতে পারে। সব বড় জাহাজ ব্যবহার turrets, প্লেয়ার সরাসরি তাদের নিয়ন্ত্রণ করতে পারে না, শুধুমাত্র যুদ্ধ সফ্টওয়্যার প্যাকেজ থেকে কমান্ড জারি করে। জাহাজটি কেবল সেই ধরণের অস্ত্র বহন করতে পারে যা ডিজাইনের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।

অস্ত্রের ব্যাটারিগুলি সঞ্চিত শক্তির পরিমাণে সীমিত এবং শক্তিশালী বন্দুকগুলি চালানোর সময় উল্লেখযোগ্যভাবে নিষ্কাশন করতে পারে। তাদের পুনরুদ্ধারের জন্য দায়ী লেজার চার্জিং জেনারেটর. এটি ঢাল পরিবেশন করে এমন একটি ডিভাইসের মতো শক্তিশালী নয় - ত্রিশ থেকে আটশো মেগাওয়াট পর্যন্ত।

উড়োজাহাজ বহনকারী জাহাজের জন্যও এটি নির্দিষ্ট করা আছে হ্যাঙ্গার আকার. যোদ্ধাদের শ্রেণী কোন ব্যাপার না, প্রতিটি ঠিক এক জায়গা নেয়।

এগুলি অপরিবর্তিত প্যারামিটার ছিল, এবং পরবর্তীগুলি প্লেয়ারের আংশিক নিয়ন্ত্রণে থাকবে - এগুলিকে সরঞ্জাম ডক এবং ট্রেডিং স্টেশনগুলিতে উন্নত করা যেতে পারে। গতিজাহাজ প্রতি সেকেন্ডে মিটার দেওয়া হয়. ত্বরণ -বর্গ প্রতি সেকেন্ডে মিটারে। নিয়ন্ত্রণযোগ্যতা -প্রতি মিনিটে জাহাজের অক্ষের চারপাশে ঘূর্ণায়মান। ক ধারণ ক্ষমতা -প্রচলিত ইউনিটগুলিতে, তবে অতিরিক্ত পণ্যসম্ভারের সর্বাধিক শ্রেণি নির্দেশিত হয় - ক্ষুদ্রতম থেকে বৃহত্তম: এস, এম, এল, এক্সএল।

কিছু জাহাজ বেশ কিছু পরিবর্তন পাওয়া যায়. তারা গতি, ঢাল বা জেনারেটর শক্তিতে তাদের সমকক্ষদের চেয়ে ভাল হতে পারে, তবে অন্যান্য দিক থেকে তারা কিছুটা খারাপ হতে পারে।

জাহাজ ক্লাস

কেস্ট্রেল লাইট ফাইটারটির ক্লাসের জন্য দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য রয়েছে এবং এটি কেবল শিকারী দেখায়।

M5, হালকা ফাইটার।জাহাজগুলির দুর্বলতম শ্রেণীর - তারা সর্বনিম্ন শক্তিশালী অস্ত্রে সজ্জিত এবং ঢালগুলির মোট শক্তি দশ মেগাজুলে পৌঁছায় না। কিন্তু এটা সুবিধা ছাড়া হবে না. হালকা যোদ্ধাদের আকার ছোট, যা নিজেই শালীন সুরক্ষা প্রদান করে - তবে, যদি M5 একটি কর্ভেট বা উচ্চ শ্রেণীর জাহাজের প্রধান ক্যালিবার দ্বারা আঘাত করা হয় তবে এটি বেঁচে থাকার সম্ভাবনা কম। উচ্চ গতি বেঁচে থাকার ক্ষমতাও যোগ করে - বড় শিকারদের কেবল ঘুরে দাঁড়ানোর সময় নেই। দামটি শক্তিকে ন্যায়সঙ্গত করে - একটি সম্পূর্ণ সজ্জিত নৌকার জন্য দেড় লক্ষ ক্রেডিট খরচ হবে। গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে, একাধিক M5 এর একটি এসকর্ট একাধিকবার যুদ্ধে সাহায্য করবে। এবং তারপর জাহাজগুলি সেক্টর গবেষক হিসাবে দরকারী হবে এবং কিছু মিশন সম্পাদন করার সময়, যদিও তাদের ভূমিকা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পাবে।

M4, মাঝারি ফাইটার।হালকা ফাইটারের চেয়ে বেশি টেকসই, ভাল সশস্ত্র, কিন্তু বড় এবং ধীর। যাইহোক, এই শ্রেণীর জাহাজগুলিকে উপেক্ষা করা খুব বুদ্ধিমানের কাজ নয় - তারা তাদের ছোট ভাই থেকে শুরু করে বেশিরভাগ রেসের কর্ভেট পর্যন্ত বিভিন্ন শ্রেণীর জাহাজের মুখোমুখি হতে পারে। আপনাকে যে কোনও ক্ষেত্রেই এম 4 উড়তে হবে; ভারী ফাইটারগুলি বেশ ব্যয়বহুল এবং কেনার জন্য একটি নির্দিষ্ট র্যাঙ্কের প্রয়োজন হয় (যদিও এটি একটি সমস্যা কম)। কিন্তু তারপরও তারা ব্যবহার পাবে - সাধারণ বাণিজ্যে। এমনকি যদি ধারণ ক্ষমতা এত বেশি না হয়, তবে তারা মাঝারি আকারের "M" উপকরণ পরিবহনের জন্য আদর্শ, দীর্ঘ উত্পাদন সময় এই রুটে পরিবহন প্রায় খালি চলবে;

M3, ভারী ফাইটার।সমস্ত ঘোড়দৌড়ের প্রযুক্তিগত চিন্তার শিখর এবং ফাইটার ফ্লিটের গর্ব - আরও শক্তি, উচ্চ সুরক্ষা এবং... গতি একটি হালকা ফাইটারের তুলনায় অর্ধেক। হ্যাঁ, এটি যুদ্ধের প্রধান মাধ্যম হয়ে উঠবে, তবে এটি একমাত্র জাহাজ হওয়ার সম্ভাবনা নেই। একটি সুসজ্জিত M3 সফলভাবে এবং দ্রুত corvettes, তার সহপাঠী এবং গড় M4 খোদাই করে, কিন্তু সমস্যাগুলি M5 দিয়ে শুরু হয় - এগুলি আনাড়ি মৃতদেহের জন্য খুব দ্রুত। সাধারণ M3 ছাড়াও, প্রতিটি জাতিতে ভারী নমুনা পাওয়া যেতে পারে তাদের অনানুষ্ঠানিকভাবে M3+ বলা হয়। X 3: রিইউনিয়নে, এইগুলি মিশন সম্পূর্ণ করার জন্য পুরষ্কার হিসাবে দেওয়া অনন্য জাহাজ ছিল, কিন্তু এখন তারা শিপইয়ার্ডে তৈরি করা যেতে পারে। এগুলোর দাম প্রচলিত ভারী যোদ্ধাদের তুলনায় প্রায় পাঁচগুণ বেশি হবে। সমস্ত M3+ একটি কঠোর বুরুজ দিয়ে সজ্জিত, এবং বেশিরভাগেরই একটি ধনুক বুরুজ রয়েছে। এটি ক্রমাগত বড় লক্ষ্যবস্তুতে গুলি চালানো, কৌশলে এবং আগুন এড়ানো বা জাহাজটিকে ক্ষেপণাস্ত্র এবং ছোট জাহাজ থেকে রক্ষা করা সম্ভব করে তোলে।

M8, টর্পেডো বোমারু বা বোমারু বিমান।নতুন শ্রেণীর জাহাজ যে অ্যাড-অনে হাজির হয়েছে তা কিছুটা আশ্চর্যজনক। টর্পেডো বোমারুগুলি শুধুমাত্র একটি পিছনের বুরুজ দিয়ে সজ্জিত, যা সামনের গোলার্ধকে শত্রুর জন্য অত্যন্ত ঝুঁকিপূর্ণ করে তোলে। প্রচলিত ক্ষেপণাস্ত্র বহন করার ক্ষমতাও নেই, বড় জাহাজ এবং স্টেশন ধ্বংস করার জন্য শুধুমাত্র ভারী টর্পেডো। ভাল, কম গতি সম্পূর্ণরূপে বেঁচে থাকার শেষ করে দেয়। এখন পর্যন্ত, একটি অ্যাপ্লিকেশন দেখা যায় - একটি বিমান বাহকের উপর ভিত্তি করে ইউনিট গঠন, কিন্তু এটি একটি ব্যয়বহুল প্রস্তাব।

একটি নোটে: M8 স্টেশনগুলিকে রক্ষা করার মিশনে, তারা প্রায়শই হাল ছেড়ে দেয় এবং প্রাথমিক পর্যায়ে দুই থেকে তিন মিলিয়ন একটি খুব উল্লেখযোগ্য পরিমাণ।

একটি M4 ফাইটার ব্যবহার করে একটি কর্ভেট বিচ্ছিন্ন করবেন? মাত্র পাঁচ মিনিটে মৃত্যুর সাথে নাচ!

M6, কর্ভেট।কর্ভেট একটি ভারী যোদ্ধা থেকে একটি ছোট পদক্ষেপ। এটি অনেক শক্তিশালী এবং ভাল সশস্ত্র, তাই এটি হালকা এবং মাঝারি যোদ্ধাদের ভিড়কে প্রতিরোধ করতে সক্ষম, তবে এটি এতটাই আনাড়ি যে এর বেঁচে থাকা একটি বড় প্রশ্ন থেকে যায়। যাইহোক, আপনার যদি জাম্প ড্রাইভ থাকে তবে এটি আর কোনও সমস্যা হবে না। পরবর্তীকালে, কর্ভেটগুলি ডেস্ট্রয়ার এবং এয়ারক্রাফ্ট ক্যারিয়ারের জন্য অ্যান্টি-ফাইটার কভার হিসাবে কাজ করতে পারে। আরও একটি বৈশিষ্ট্য আছে - আপনি শত্রু জাহাজ ক্যাপচার করতে কর্ভেট থেকে সৈন্য চালু করতে পারেন। এটি পরিবহন ব্যবহার করে করা যেতে পারে, তবে বেঁচে থাকার ক্ষেত্রে তারা অতুলনীয়।

M7, ফ্রিগেট।গেমের আরেকটি অপেক্ষাকৃত নতুন শ্রেণীর জাহাজ, এটি কর্ভেট এবং ডেস্ট্রয়ারের মধ্যে নৌ শ্রেণীবিন্যাসে একটি স্থান দখল করে। তুলনামূলকভাবে - কারণ প্যারানিড এম 7 হাইপেরিয়ন, সুপ্রিম পোন্টিফের চুরি করা ব্যক্তিগত ইয়ট, X 3: পুনর্মিলন-এর পাশের শাখাগুলির একটিতে পাওয়া যেতে পারে। একটি ফ্রিগেটের দাম একটি ডেস্ট্রয়ারের তুলনায় প্রায় অর্ধেক এবং কেনার জন্য উল্লেখযোগ্যভাবে কম রেটিং প্রয়োজন। যে কোন শ্রেণীর দুই যোদ্ধা বহন করতে পারে। কিছু দেশ প্রচলিত ফ্রিগেটের পরিবর্তে মিসাইল ফ্রিগেট তৈরি করে, তাদের অনানুষ্ঠানিক চিহ্নগুলি হল M7M। তারা ফায়ার পাওয়ারে কিছুটা দুর্বল, তবে ভারী ক্ষেপণাস্ত্র বহন করতে এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, ল্যান্ডিং ক্যাপসুলগুলি নিক্ষেপ করতে সক্ষম।

M2, ধ্বংসকারী।সর্বাধিক ঢাল এবং অস্ত্র জেনারেটর সহ গেমের সবচেয়ে ভারী সশস্ত্র জাহাজ। ধ্বংসকারীরা আর সামনের অস্ত্র বহন করে না - শুধুমাত্র বুরুজ, তবে চার ডজনের পরিমাণে। সবকিছুর জন্য মূল্য উপযুক্ত - প্রায় একশ মিলিয়ন, রেসের উপর নির্ভর করে এক ডজন বা দুই দ্বারা পরিবর্তিত হয়। শুধুমাত্র একই শ্রেণীর জাহাজ এবং ফ্রিগেটগুলি তার জন্য হুমকিস্বরূপ, এখানে যুদ্ধের ফলাফল সরঞ্জাম এবং পক্ষের সংখ্যা দ্বারা প্রভাবিত হয় এবং কর্ভেটের মতো সমস্ত ছোট জিনিসগুলিকে কেবল চূর্ণ করা যেতে পারে, এই জাতীয় ঢালগুলির সাথে এটি হবে না। সমস্যা

এম 1, এয়ারক্রাফ্ট ক্যারিয়ার।যদিও এটি জাহাজের তালিকায় এক নম্বরে, এমনকি ডেস্ট্রয়ারের সাথে প্রায় সমান অস্ত্রশস্ত্র থাকা সত্ত্বেও এটি ঢাল এবং একটি অস্ত্র জেনারেটরের তুলনায় নিকৃষ্ট। তবে এতে দুই থেকে তিন ডজন যোদ্ধার জন্য একটি হ্যাঙ্গার রয়েছে, যা একসাথে অনেক বেশি ফায়ার পাওয়ার দেয়। যুদ্ধের কৌশলের ক্ষেত্রেও কোনো বিশেষ ঝগড়া নেই;

TS, মালবাহী পরিবহন।ট্রাক সম্পর্কে নতুন কি বলা যেতে পারে? সাধারণ জিনিস - বড় হোল্ড, কম গতি এবং চালচলন। কিন্তু শুধুমাত্র তারা খুব বড় (XL) লোড পরিবহন করতে পারে - সিলিকন, আকরিক এবং কিছু অন্যান্য। সুরক্ষার জন্য, তারা 75 থেকে 125 মেগাজুলের মোট শক্তি এবং একটি মাঝারি শক্তির বন্দুকের জন্য একটি কড়া বুরুজ সহ ঢাল দিয়ে সজ্জিত হতে পারে। আপনি সক্রিয় প্রতিরক্ষা যোগ করতে পারেন - যুদ্ধ ড্রোন এবং ক্ষেপণাস্ত্র. ক্লাসের মধ্যে পার্থক্য রয়েছে - ট্যাঙ্কারগুলি সবচেয়ে সস্তা, তবে হোল্ডটিও তুলনামূলকভাবে ছোট, পরিবহনগুলি প্রায় দ্বিগুণ প্রশস্ত এবং অনেক বেশি ব্যয়বহুল।

Argonne সামরিক পরিবহন "Magnitar" সব অনুষ্ঠানের জন্য যোদ্ধাদের নিজস্ব স্কোয়াড্রন সঙ্গে.

টিপি, যাত্রী পরিবহন।এটি একটি ট্যাঙ্কারের চেয়ে তিনগুণ ছোট এবং প্রসারণযোগ্য নয়, তবে অবিলম্বে লাইফ সাপোর্ট এবং আরাম সিস্টেমের সাথে সজ্জিত। কিছু মিশনের জন্য এই বিশেষ ধরনের জাহাজের প্রয়োজন হয় - যখন যাত্রীদের আরামে পরিবহনের প্রয়োজন হয় বা যারা ভ্রমণ করতে ইচ্ছুক তারা ফাইটারের সাথে খাপ খায় না। এটি কার্গো পরিবহনের জন্য খারাপভাবে উপযুক্ত, তবে এটি সৈন্য অবতরণ করে যুদ্ধে অংশ নিতে পারে।

টিএম, সামরিক পরিবহন।আরেকটি, এখন সম্পূর্ণ নতুন গেম। হোল্ডটি তুলনামূলকভাবে ছোট, তবে এটি এর সুবিধা নয় - রেসের উপর নির্ভর করে, আপনি জাহাজে এক থেকে পাঁচটি 200 মেগাজুল শিল্ড ইনস্টল করতে পারেন এবং উভয় বুরুজকে গুরুতর অস্ত্র দিয়ে সজ্জিত করতে পারেন, প্রতিটির জন্য একটি জোড়া। তবে সুবিধাগুলি সেখানে শেষ হয় না - ছোট জাহাজটিতে চারটি যোদ্ধার জন্য একটি হ্যাঙ্গার রয়েছে। এটা অবশ্যই বলা উচিত যে টিএম-এর ব্যবহার এখনও খুব সীমিত - এটি প্রতিকূল সেক্টরগুলির মধ্য দিয়ে উত্তরণে বেঁচে থাকার সম্ভাবনা নেই এবং নিজেকে রক্ষা করতে সক্ষম একটি সাধারণ পরিবহন যান হিসাবে এটি অকার্যকর এবং ব্যয়বহুল। অদ্ভুতভাবে, জাহাজটি একটি সম্পূর্ণ সামরিক বৈশিষ্ট্য থেকে বঞ্চিত ছিল, যা সাধারণ যাত্রী বাসের জন্য উপলব্ধ - যদিও এটি পাঁচটি প্যারাট্রুপার বহন করতে পারে, এটি "বোর্ডিং" কমান্ড পায়নি।

TL, বড় পরিবহন।গেমের একমাত্র যানবাহন যা শিপইয়ার্ড থেকে স্থাপনার পয়েন্টে স্টেশনগুলি পরিবহন করতে সক্ষম। আপনি তাকে ভাড়া করতে পারেন - প্রতি গেটে এক হাজার ক্রেডিট এর হাস্যকর পরিমাণের জন্য, তিনি যে কোনও জায়গায় এবং যে কোনও জায়গায় সরবরাহ করবেন। ঠিক আছে, জেনন বা খাক সেক্টরের মাধ্যমে না হলে অবশ্যই। তবে এখন এই ধরণের একটি জাহাজ কেনার কারণ রয়েছে - এবং এটি টিএল অনুসন্ধানে ব্যয় করা সময় সম্পর্কে নয়, মিশনগুলি সম্পূর্ণ করে আপনার নিজের কেনাকাটা পুনরুদ্ধার করার সুযোগ সম্পর্কে।

অস্ত্র

অস্ত্র পরিবর্তন আলফা, বিটা এবং গামা গেম থেকে অদৃশ্য হয়ে গেছে। তবে একই সময়ে, এটি হ্রাস পায়নি - মহাবিশ্বের পুরানো জাতিগুলির জন্য নতুন নমুনা যুক্ত করা হয়েছিল, আর্থলিংগুলি তাদের স্বতন্ত্রতার সাথে বৈচিত্র্যে একটি দুর্দান্ত অবদান রেখেছিল।

প্রতিটি ধরনের অস্ত্রের পরিসীমা, ঢাল এবং হুলের ক্ষতি, আগুনের হার, চার্জ ফ্লাইটের গতি এবং শক্তি খরচ দ্বারা চিহ্নিত করা হয়।

শক্তির অস্ত্র।এর মধ্যে রয়েছে সাধারণ পুরানো পালস বন্দুক থেকে অতি-শক্তিশালী ইলেক্ট্রোপ্লাজমা বন্দুক পর্যন্ত সব ধরনের লেজার এবং প্লাজমা অস্ত্র (কিংবদন্তি H.E.P.T - হাই এনার্জি প্লাজমা থ্রোয়ার সহ)। তারা রশ্মি দিয়ে নয়, বিভিন্ন প্রকৃতির শক্তির জমাট বেঁধে গুলি করে এবং অন্যদের চেয়ে দ্রুত ব্যাটারি ডিসচার্জ করে। পছন্দটি সহজ - আমরা আমাদের জাহাজে ইনস্টল করা যেতে পারে এমন সর্বাধিক সন্ধান করছি (প্রায়শই এর অর্থ সর্বোচ্চ সরঞ্জাম সহ একটি জাহাজ কেনা - এল)।

গোলাবারুদ সহ অস্ত্র।শক্তি অস্ত্রের তুলনায় অনেক কম শক্তি খরচ করে, কিন্তু চালানোর জন্য গোলাবারুদ প্রয়োজন। ব্যাটারি যত ধীর গতিতে নিষ্কাশন হবে, চূড়ান্ত ক্ষতি তত বেশি হবে। এই ধরনের একটি ফ্র্যাগমেন্টেশন বোমা লঞ্চার অন্তর্ভুক্ত। অস্ত্রটি ভাল, তবে এটি ব্যবহার করার জন্য প্রয়োজনীয় ধরণের গোলাবারুদ তৈরির কারখানার মালিক হওয়া অত্যন্ত বাঞ্ছনীয়। পার্থিব অস্ত্রের জন্য, যেমন ম্যাটার/অ্যান্টিম্যাটার বোমারু, আপনাকে ক্রমাগত গোলাবারুদ সংগ্রহ করতে হবে।

একটি বিভক্ত সেকেন্ডের জন্য, মহাবিশ্বে একটি তারা জ্বলে উঠল - একটি বড় জাহাজ পরমাণুতে ছড়িয়ে পড়েছিল।

স্বয়ংক্রিয় বন্দুক।অনুবাদে, কেউ অবিলম্বে চিনতে পারে না যে এটি গেম সিরিজের আরেকটি কিংবদন্তি অস্ত্র - ম্যাস ড্রাইভার। গোলাবারুদ ফায়ার করে, কিন্তু, পূর্ববর্তী অনুচ্ছেদের নমুনাগুলির বিপরীতে, ঢালটিকে পুরোপুরি উপেক্ষা করে, অবিলম্বে হুল ধ্বংস করে।

আয়ন বিকিরণকারী।তার ইংরেজি অতীতে ওরফে অয়ন ডিসরাপ্টর। একটি স্বয়ংক্রিয় কামানের ঠিক বিপরীত - এটি সুস্বাস্থ্যের জন্য ঢালগুলি সরিয়ে দেয়। সৈন্য অবতরণের জন্য একটি প্রয়োজনীয় অস্ত্র।

আয়ন পালস জেনারেটর।বোর্ডিং দ্বারা একটি লক্ষ্য ক্যাপচার করার অস্ত্র নম্বর দুইটি লক্ষ্যবস্তু জাহাজের প্রপালশন সিস্টেমগুলিকে ডিসিঙ্ক্রোনাইজ করে এবং এটি এর গতি উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করে।

বিমান বিধ্বংসী কমপ্লেক্স।ফ্রিগেট, ডেস্ট্রয়ার এবং এয়ারক্রাফ্ট ক্যারিয়ারের জন্য ভারী বন্দুক সিস্টেম, ক্ষেপণাস্ত্র এবং যোদ্ধাদের বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষামূলক আগুন প্রদানের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

একক বিন্দুর প্রজেক্টর।পার্থিব বিজ্ঞানীদের একটি বিকাশ, শুধুমাত্র তাদের ভারী জাহাজগুলিতে অ্যাক্সেসযোগ্য: এটি জাহাজগুলিকে বিচ্ছিন্ন করে, তাদের টুকরোগুলিকে গেট সিস্টেমের মাধ্যমে অজানা দূরত্বে পাঠায়।

পাওয়ার বিম।আপনাকে এমনকি খুব বড় ভরের বস্তুগুলিকে সরানোর অনুমতি দেয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি স্টেশন সরান বা একটি জাহাজ টো.

মোবাইল ড্রিলিং রিগ।একটি পরিবহন বা বড় জাহাজে ইনস্টল করা, এটি গ্রহাণু থেকে খনিজ আহরণ করতে পারে, হোল্ডে সংরক্ষণ করতে পারে।

লেজার মেরামত।আপনি এটি কর্ভেট শ্রেণীর এবং তার উপরে একটি জাহাজে ইনস্টল করতে পারেন, যা শিপইয়ার্ড হোল্ডারদের বড় অঙ্কের অর্থ প্রদানের পরিবর্তে সহযোগী জাহাজের প্লেটিংয়ে গর্ত তৈরি করা সম্ভব করে তোলে। প্রক্রিয়াটি খুব দ্রুত নয়, তবে এটি একটি স্পেসসুটে সোল্ডারিং আয়রনের সাথে কাজ করার চেয়ে অবশ্যই আরও মজাদার।

রকেটতারা আরও রাগান্বিত হয়ে উঠেছে, কিন্তু এখনও খুব একটা হুমকি দেয় না। ছোট এবং দ্রুত বেশি ক্ষতির কারণ হবে না, এবং বেশিরভাগ বড়গুলি ভারী যোদ্ধার গতিতে চলে - আপনি কেবল দূরে চলে যেতে পারেন। যতক্ষণ না বিরোধীরা সংঘর্ষের পথে আপনাকে ককপিটে ঠেলে দেওয়ার চেষ্টা করে তা এড়িয়ে যাওয়া কঠিন, তবে আপনি এটিকে গুলি করতে পারেন। এটি গেমের একেবারে শুরুতে ভীতিকর, তবে সময়ের সাথে সাথে, ক্ষেপণাস্ত্র প্রতিরক্ষা আর গুরুতর উদ্বেগের কারণ হবে না, তবে আরেকটি যুদ্ধের কাজ হয়ে উঠবে। একমাত্র গুরুতর বিপদ একটি চার্জে বেশ কয়েকটি ওয়ারহেড ধারণকারী ক্ষেপণাস্ত্র দ্বারা তৈরি হয়, যেমন পার্থিব "পোল্টারজিস্ট"। অর্ধডজন লক্ষ্যবস্তুকে গুলি করা খুবই সমস্যাযুক্ত; শুধুমাত্র ব্যারেজ ফায়ারই আপনাকে এর থেকে রক্ষা করতে পারে।

ড্রোন

ক্ষেপণাস্ত্র ছাড়াও, জাহাজ ড্রোন ব্যবহার করতে পারে - ছোট এবং সস্তা রোবট। সবচেয়ে সুস্পষ্ট ধরনের হয় যুদ্ধ, খেলা মহাবিশ্বে তাদের তিন ধরনের আছে. যদি তাদের মধ্যে কয়েক ডজন থাকে তবে তারা M3+ যোদ্ধাদের একটি ছোট ঝাঁকও ভেঙে ফেলতে সক্ষম। তাদের সাথে পরিবহন সজ্জিত করা আবশ্যক। তবে তাদের ব্যবহার শুধু যুদ্ধেই সীমাবদ্ধ নয়। দেখা এবং কার্গো ড্রোন -তাদের সাহায্যে আপনি ছোট পণ্য দ্রুত ডেলিভারি ব্যবস্থা করতে পারেন. শেষ প্রকারটি হল পুনরুদ্ধার, তথ্য প্রেরণ করতে সক্ষম।

জাহাজের উন্নতি

পণ্যবাহী বগির সম্প্রসারণ।স্পেস কম্প্রেশন প্রযুক্তি ব্যবহার করে, স্টেশন টেকনিশিয়ানরা জাহাজের ধারণের ক্ষমতা বাড়ায়। কিন্তু প্রতিটি পরবর্তী ইউনিট ক্রমবর্ধমান অসুবিধার সাথে যোগ করা হয়, এবং সেইজন্য উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি খরচ হয়। উন্নতির সংখ্যা সীমিত, যদিও পরিবহনের জন্য এটি খুব বড় হতে পারে (এবং পরবর্তীটির জন্য জাহাজের চেয়ে বেশি খরচ হতে পারে)।

ইঞ্জিন বুস্টিং।জাহাজের সর্বোচ্চ গতি বৃদ্ধি করে, কখনও কখনও খুব উল্লেখযোগ্যভাবে - সম্পূর্ণরূপে আপগ্রেড করার সময় তিন গুণেরও বেশি। পরবর্তী প্রতিটি পদক্ষেপের সাথে খরচও বৃদ্ধি পায় এবং তাদের সংখ্যা জাহাজের ধরণের উপর নির্ভর করে।

উন্নত হ্যান্ডলিং।সবকিছুই সাদৃশ্যপূর্ণ, তবে ডিভাইসটি ইনস্টল করার পরে, জাহাজটি সমস্ত প্লেনে অনেক দ্রুত ঘুরতে শুরু করবে।

যন্ত্রপাতি

আর্থ অরবিটাল প্রতিরক্ষা স্টেশনগুলির একটি আকর্ষণীয় নকশা রয়েছে। এগুলি কি ডেথ স্টারের লেজার লেন্স হতে পারে?

একক সময় কম্প্যাক্টর.একটি বিশেষ যন্ত্র যা পাইলটের সময়ের বিষয়গত ধারণাকে দশগুণ কম্প্রেশন দ্বারা পরিবর্তন করে, যা উড়ানকে কম ক্লান্তিকর অভিজ্ঞতা করে। তবে জাহাজের নিয়ন্ত্রণে যে কোনও হস্তক্ষেপ এটিকে অক্ষম করে, সেইসাথে বাহ্যিক বিপদগুলি - একটি শত্রু জাহাজের চেহারা থেকে একটি গ্রহাণুর কাছে আসা পর্যন্ত।

এক্সিলারেটর।তারা সর্বাধিক গতিতে পৌঁছাতে যে সময় নেয় তা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করে এবং থামার ক্ষেত্রে বিপরীতটি সত্য। এটি আপনার যেকোনো জাহাজে ইনস্টল করা মূল্যবান - আপনি যুদ্ধে আরও সক্রিয়ভাবে চালচলন করতে সক্ষম হবেন, এবং অটোপাইলট দ্বারা নিয়ন্ত্রিত যানবাহনগুলির জন্য এর অবিরাম স্টপ এবং ডান কোণে মোড় নেওয়ার জন্য, এটি প্রতিটি ফ্লাইটে সময়মতো একটি শালীন লাভ দেবে।

উন্নত ক্ষমতা সহ ট্রেডিং সিস্টেম।প্লেয়ার উড়ে যাওয়া জাহাজের জন্য একটি বাধ্যতামূলক আপগ্রেড। আপনাকে সেক্টরের স্টেশনগুলিতে সম্পদ এবং পণ্য সম্পর্কে বিস্তারিত তথ্য অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেয় যেখানে কোনো সম্পত্তি আছে এবং আমাদের ডক করা জাহাজ থাকলে বাণিজ্য করতে দেয়। এটি ছাড়া, আপনি শুধুমাত্র পণ্যের আনুমানিক পরিমাণ খুঁজে পেতে পারেন।

ট্রেডিং সফটওয়্যার মডিউল।এই সফ্টওয়্যার মডিউল ছাড়া একটি জাহাজ নিজে থেকে কিছু কিনতে এবং বিক্রি করতে সক্ষম হয় না। আপনি হাত দিয়ে নেতৃত্ব দিতে পারেন, আপনাকে প্রতিবার কী করতে হবে তা বলতে পারেন, কিন্তু আপনার ট্রাকের বহর বাড়ার সাথে সাথে এটি ক্লান্তিকর হয়ে ওঠে। প্রথম দুটি প্রোগ্রাম, TPM-1 এবং TPM-2, স্টেশনে নির্ধারিত জাহাজে কাজ করে। তাদের সাহায্যে, আপনি নির্দিষ্ট পয়েন্টে বা একটি নির্বিচারে পণ্য ক্রয় বিক্রয়ের জন্য অর্ডার করতে পারেন, তবে সেরা দামে। তৃতীয়, TMP-3, একটি ব্যয়বহুল আনন্দ, অর্ধ মিলিয়নেরও বেশি ক্রেডিট খরচ। কিন্তু এটি আপনাকে সেক্টর ট্রেডার মোডে আপনার গাড়ি চালু করতে দেয়। জাহাজ নিজেই একটি নির্দিষ্ট লেনদেন থেকে সম্ভাব্য লাভের মূল্যায়ন করবে এবং নির্বাচিত পণ্যের ক্রয় ও বিক্রয় করবে। সময়ের সাথে সাথে, জাহাজের পাইলটের স্তর বাড়বে এবং তাকে দুটি নতুন মোডের মধ্যে একটিতে স্থানান্তর করা সম্ভব হবে: সেক্টর ট্রেডার, তবে কেন্দ্রীয় পয়েন্ট থেকে নির্দিষ্ট সংখ্যক গেট সহ আশেপাশের সেক্টরে ঘুরে বেড়ানোর ক্ষমতা সহ, বা এলাকার রেফারেন্স ছাড়া গ্যালাকটিক ব্যবসায়ী।

পরামর্শ:সেক্টর এবং গ্যালাকটিক ব্যবসায়ীদের ঘাঁটিতে না বাঁধাই ভাল, তারা অর্ডার বাতিল করতে পারে।

বেস্ট সেলার নির্ধারকএবং সেরা ক্রেতা শনাক্তকারী. সফ্টওয়্যার মডিউলগুলি দেখায় যে সেক্টরের কোন পণ্যটি কোথায় কিনতে বেশি লাভজনক এবং কোথায় বিক্রি করতে হবে, যার ফলে সমস্ত তথ্য নিয়মিত দেখার খেলোয়াড়কে মুক্তি দেয়। গেমটি শুরু করার জন্য সেগুলি এত সস্তা নয়; আপনাকে একটি জোড়ার জন্য পঁয়তাল্লিশ হাজার ক্রেডিট দিতে হবে এবং পরবর্তীকালে আমাদের কমান্ডের অধীনে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার কাঁধে বাণিজ্য হবে।

পাইলটের আসনে বসে আমরা এভাবেই আমাদের সাম্রাজ্য পরিচালনা করি।

যুদ্ধ সফ্টওয়্যার মডিউল.এই সফ্টওয়্যার প্যাকেজগুলি নৌবহরকে নিয়ন্ত্রণ করে - লক্ষ্যবস্তুতে আক্রমণ, প্রতিরক্ষা ইত্যাদির কমান্ড। এগুলি পরিবহন সহ টারেটগুলির কার্যকারিতার পরামিতি সেট করার জন্যও প্রয়োজনীয়।

বিশেষ সফ্টওয়্যার মডিউল।স্বয়ংক্রিয়ভাবে যুদ্ধক্ষেত্র পরিষ্কার করার জন্য একটি সস্তা আপগ্রেড প্রয়োজন। সাধারণত প্রচুর পরিমাণে ক্ষেপণাস্ত্র অবশিষ্ট থাকে এবং কখনও কখনও অস্ত্র থাকে যা নিজেকে একত্রিত করতে দীর্ঘ সময় নেয় তবে এই সমস্ত জিনিসের দাম অনেক বেশি।

নেভিগেশন সফ্টওয়্যার মডিউল।এটাকে গবেষণা বলাই বেশি সঠিক হবে। এটি জাহাজগুলিকে তিনটি বিকল্প দেয় - গেটগুলিতে প্রবেশ করার জন্য, যা এখনও খোলা হয়নি এমন সেক্টরগুলির জন্য, স্কাউট সেক্টরগুলির জন্য এবং নেভিগেশন স্যাটেলাইটের একটি নেটওয়ার্ক ইনস্টল করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ। দ্বিতীয়টি সম্পর্কে আরও কিছুটা - মানচিত্রে একটি বিন্দু নির্দিষ্ট করা হয়েছে, এটি অবশ্যই মানচিত্রের কেন্দ্র হতে হবে (এটি নির্বাচন করতে, আপনাকে "জাহাজ" ট্যাবটি নির্বাচন করতে হবে) বা একটি স্থির বস্তু এবং তারপরে অনুসন্ধানের ব্যাসার্ধ। জাহাজটি গোলকের চারপাশে ঘুরবে এবং সমস্ত বস্তুকে ক্যাপচার করবে। প্রদত্ত ব্যাসার্ধ বাড়ার সাথে সাথে এতে ব্যয় করা সময় দ্রুতগতিতে বৃদ্ধি পায়। কাজটি একটি S-3 স্ক্যানার দিয়ে সজ্জিত একটি দ্রুত জাহাজকে দেওয়া উচিত - প্রক্রিয়াটি আরও দ্রুত হবে। শেষ ধাপ হল স্যাটেলাইটের নেটওয়ার্ক তৈরি করা। এখানেও সবকিছু সহজ, আমরা প্রয়োজনীয় রিলে ডিভাইসগুলো জাহাজে লোড করি এবং অর্ডার দিই। আপনাকে একটি বিন্দু নির্বাচন করতে হবে, এটি আবার, প্রারম্ভিক সেক্টরের একটি স্টেশন বা শূন্য স্থানাঙ্ক।

একটি নোটে:টেলাডিয়ান শিপ বিল্ডিং, কেস্ট্রেলের একটি নতুন সংযোজন হল আদর্শ রিকনেসান্স জাহাজ। প্রতি সেকেন্ডে ছয়শো মিটারের বেশি গতির M5 এবং M ক্লাস কার্গোর জন্য একটি বিশাল শ্রেণী হোল্ড।

পরামর্শ:গ্রহের সমতল একটি উপগ্রহের জন্য সর্বোত্তম স্থান নয়, আপনি কখনই জানেন না কী ঘটবে এবং কী ধরনের শত্রু ভিতরে ঘোরাফেরা করবে। অতএব, প্রথম উপগ্রহটিকে কেন্দ্র থেকে ত্রিশ কিলোমিটার উপরে বা নীচের অফসেট সহ ম্যানুয়ালি ঝুলানো উচিত এবং এটি স্থাপনের জন্য একটি স্থানাঙ্ক বিন্দু হিসাবে সেট করা উচিত।

সফ্টওয়্যার মডিউল সরবরাহ করুন।এই ধরনের একটি মডিউল সহ একটি জাহাজ সেক্টরে কাজ করবে এবং জাহাজগুলিকে নির্দিষ্ট পণ্য সরবরাহ করবে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি ব্যাটারি ইস্যু করতে পারেন বা বন্দুক দিয়ে জাহাজ সজ্জিত করতে পারেন।

এয়ারক্রাফ্ট ক্যারিয়ার সফ্টওয়্যার মডিউল।একটি খুব সাধারণ প্রোগ্রাম যা শুধুমাত্র দুটি কমান্ড যোগ করে - আক্রমণ বা ফিরে। তবে, সম্ভবত, এটিই একমাত্র ক্রিয়া যা ফ্লাইটের ব্যক্তিগত নিয়ন্ত্রণের সাথে সম্পাদন করা সহজ, বিশেষত যখন বোর্ডে বিভিন্ন ধরণের যোদ্ধা থাকে।

খাকরা আক্রমণ করার জন্য ভুল লক্ষ্য বেছে নিয়েছে, আর্গন "টাইটান" এর বিরুদ্ধে তাদের কোথায় যাওয়া উচিত...

টহল সফ্টওয়্যার মডিউল.একটি সেক্টর টহল জাহাজ বরাদ্দ করার ক্ষমতা যোগ করা হয়েছে. সম্ভাব্য বিপজ্জনক জায়গায় খুব সুবিধাজনক যেখানে আমাদের যানবাহন ঘোরাফেরা করে। কিন্তু যুদ্ধ মিশনগুলি অবশ্যই আপনার নিজের যুদ্ধের রেটিং অনুযায়ী জারি করা উচিত - যদি একটি ফ্রিগেট আসতে পারে তবে একটি M3 গ্রুপ পাঠানোর কোন মানে নেই।

আকরিক সংগ্রাহক।আপনি একটি খনি নির্মাণ ছাড়া গ্রহাণু থেকে খনিজ নিষ্কাশন করার অনুমতি দেয়. কিন্তু এটি সিস্টেমের শুধুমাত্র একটি উপাদান, সফ্টওয়্যার, দ্বিতীয়টি হল একটি মোবাইল ড্রিলিং রিগ যা কিছু জাহাজের অস্ত্র সেলে ইনস্টল করা আছে।

জাম্প ইঞ্জিন।মহাবিশ্বের সেরা আবিষ্কারগুলির মধ্যে একটি - এটি যে কোনও পরিচিত সেক্টরে যাওয়া সম্ভব করে তোলে। প্লেয়ারের জন্য বিশাল সময় সঞ্চয় প্রদান করে, ট্রেডিং অপারেশন এবং অনেক মিশন সমাপ্তির সুবিধা দেয় এবং আপনাকে আক্রমণের প্রতিক্রিয়া জানাতে দেয়। ব্যাটারি ব্যবহার করে, খরচ পয়েন্টের মধ্যে গেটের সংখ্যার উপর নির্ভর করে।

এটা গুরুত্বপূর্ণ:আপনি পার্থিব খাতে ঝাঁপ দিতে পারবেন না - তাদের কেবল গেট নেই।

ডকিং কম্পিউটার।আর একটি উন্নতি যা নিয়মিত পদ্ধতিগুলি বাদ দিয়ে খেলোয়াড়ের জীবনকে সহজ করে তোলে। ইনস্টলেশনের পরে, প্রতিবার ক্লান্তিকর অবতরণ পদ্ধতি সঞ্চালনের প্রয়োজন হবে না।

স্ক্যানার S-2,স্ক্যানার S-3. অন্যথায়, ডুপ্লেক্স এবং ট্রিপ্লেক্স স্ক্যানারগুলি মৌলিক মডেলের তুলনায় দেখার ব্যাসার্ধ দুই বা তিন গুণ বৃদ্ধি করে।

কার্গো স্ক্যানার।আপনাকে জাহাজগুলি কী আকর্ষণীয় জিনিস বহন করছে তা দেখতে দেয়। প্লট সহ কাজগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয়। জাহাজটি যদি চোরাচালান পণ্য বহন করে, স্ক্যান করার পরে এটি লজ্জায় লাল হয়ে যায় এবং আমাদের আক্রমণ করে - আমরা শান্তভাবে জলদস্যুদের ধ্বংস করতে পারি। এটি মনে রাখার মতো যে এই পদ্ধতিটি সেক্টরের মালিকানাধীন জাতি থেকে পুলিশ লাইসেন্স ছাড়া অবৈধ বলে বিবেচিত হবে এবং আপনার রেটিংকে প্রভাবিত করবে।

খনিজ স্ক্যানার।দশ কিলোমিটার দূরত্ব থেকে, এটি আপনাকে গ্রহাণুটিতে কী ধরণের খনিজ এবং কী পরিমাণে রয়েছে তা নির্ধারণ করতে দেয়। এটি আপনার নিজের ব্যবসার বিকাশের জন্য এবং ভূতাত্ত্বিক অনুসন্ধান মিশনগুলি পরিচালনা করার জন্য উভয়ই প্রয়োজনীয়, যা নিরাপদে একত্রিত করা যেতে পারে।

বায়োস্ক্যানার।এখন, বোর্ডে যাত্রীদের উপস্থিতি নির্ধারণ করার জন্য, একটি নিয়মিত স্ক্যানার যথেষ্ট নয় যদি আপনি দয়া করে, অন্য ডিভাইস কিনুন। তবে জাহাজে কে আছে তা দেখাবে।

ল্যান্ডিং ক্যাপসুল।আপনাকে স্পেসসুটে পৃথকভাবে না করে পাঁচজনের দলে বোর্ডে প্যারাট্রুপারদের পাঠানোর অনুমতি দেয়।

দূর থেকে এবং ভিডিও চশমার মাধ্যমে এমন যুদ্ধ দেখা ভাল; সেখানে একজন যোদ্ধার জায়গা নেই।

পরিবাহক।একটি ছোট পোর্টাল যা পাইলটকে জাহাজের মধ্যে স্থানান্তর করতে সাহায্য করে যেখানে এটি ইনস্টল করা আছে। একমাত্র শর্ত হল দূরত্ব পাঁচ কিলোমিটারের বেশি হওয়া উচিত নয়। এটি একটি বণিক এবং একটি এসকর্ট যোদ্ধা উভয়ের মধ্যে এটি থাকা দরকারী।

লাইফ সাপোর্টিং সিস্টেম।যে কোনও জাহাজে যাত্রী পরিবহন করা সম্ভব, তবে তাদের, টিপি ক্লাস ব্যতীত, অবশ্যই একটি লাইফ সাপোর্ট সিস্টেম দিয়ে সজ্জিত হতে হবে। আসলে, এটি তিন ধরণের মিশনে অ্যাক্সেস খোলে।

দূরবর্তী অ্যাক্সেস সিস্টেম।স্পেসসুটে বাইরের মহাকাশে না গিয়েই আপনাকে পরিত্যক্ত শত্রু জাহাজে অ্যাক্সেস পেতে দেয়। কিন্তু সব জাতি একটি খুব অবিরাম কুসংস্কার আছে.

ভিডিও চশমা।একটি সিস্টেম যা একাধিক ইমেজ বড় করার অনুমতি দেয়। এর সাহায্যে, আপনি শত শত কিলোমিটার দূরে শত্রুদের দেখতে পারেন বা কেবল সুন্দর স্ক্রিনশট নিতে পারেন।

বীমা.আপনাকে গেমটি সরাসরি মহাকাশে সংরক্ষণ করতে দেয়, এবং শুধুমাত্র স্টেশনগুলিতে নয়। আনন্দের জন্য বেশ সাশ্রয়ী মূল্যের অর্থ খরচ হয় - একবারে তিন হাজার, তবে আপনাকে ভাগ্যবান এক্স-ফিয়ার টিকিটের আগে থেকে স্টক আপ করতে হবে।

পুলিশ লাইসেন্স।প্লাস থ্রি রেটিং এ পৌঁছানোর পর, আপনি এই সস্তা নথিটি কিনতে পারবেন। প্রথমত, এটি দায়মুক্তির সাথে জাহাজ স্ক্যান করা সম্ভব করবে। এবং দ্বিতীয়ত, প্রতিটি শত্রুর জন্য তারা একটি ছোট পুরস্কার প্রদান করে।

একটি নোটে: Earthlings একটি পুলিশ লাইসেন্স বা তার সমতুল্য নেই. যাইহোক, শত্রু জাহাজের মুখোমুখি হওয়া তাদের পক্ষে অত্যন্ত বিরল, এবং যদি কেউ ভিতরে ঘোরাফেরা করে, তবে স্থানীয় টহলদের এটি ধ্বংস করার জন্য যথেষ্ট শক্তি রয়েছে।

X 3: Terran Conflict শুধুমাত্র একটি অ্যাড-অন নয়, X মহাবিশ্বের ইতিহাসে সর্বশেষ গেম। গেম ইভেন্টের সময় বেশ কয়েক দশক কেটে গেছে, কিন্তু আমাদের সময়ে - মাত্র নয়টি। ইগোসফ্টের প্রতিনিধিরা বলেছিলেন যে তারা সিলিংয়ে পৌঁছেছে এবং গেমটিকে আরও ভাল করা আর সম্ভব নয়। দেখা যাক তাদের কথা কতটা সত্য।

"এক্স" মহাবিশ্বের উপর ভিত্তি করে গেমগুলি কী - স্পেসশিপ সিমুলেটর বা জটিল অর্থনৈতিক কৌশল? বিতর্কিত বিষয়. কিছু খেলোয়াড় বিশ্বাস করে যে কারখানা নির্মাণ এবং বাণিজ্য যুদ্ধের উপাদানের একটি অনুষঙ্গ মাত্র, অন্যরা বিশ্বাস করে যে জাহাজে যুদ্ধ লাভ করার শিল্পের একটি সংযোজন। এবং সবাই ঠিক থাকবে - প্রত্যেকে গেমটিতে ঠিক কী করতে চায় তা খুঁজে পাবে।

আপনি, একজন যোদ্ধার ককপিটে বসে, শত্রু জাহাজের লেজে ঝুলতে পারেন এবং আপনার সমস্ত বন্দুক দিয়ে এটিতে গুলি চালাতে পারেন। অথবা একটি এয়ারক্রাফ্ট ক্যারিয়ারের ব্রিজ থেকে যুদ্ধ দেখুন, আপনার ডেস্ট্রয়ারদের নির্দেশনা দিন এবং তাদের সমর্থন করার জন্য যোদ্ধাদের ফ্লাইট পাঠান। কিন্তু আপনি খুব সহজেই একটি ট্রাকের পাইলটের আসনে বসতে পারেন, ধীরে ধীরে স্টেশন থেকে স্টেশনে ক্রলিং করতে পারেন এবং আপনার বড় বণিক বহরে অর্ডার দিতে পারেন।

পূর্বপুরুষদের চেয়ে বন্ধুত্বপূর্ণ

X 3 থেকে বেশ কিছু পার্থক্য রয়েছে: রিইউনিয়ন, প্রধানত খেলোয়াড়দের সুবিধার ক্ষেত্রে। আপনার নজর কেড়ে নেওয়া প্রথম জিনিস নতুন ইন্টারফেস. বেশিরভাগ অভিজ্ঞ পাইলটদের জন্য এটি অস্বাভাবিক হবে, এমনকি "পুরানোটির চেয়ে খারাপ" বলার পর্যায়েও, তবে প্রাচীনতা প্রেমীরা Shift+N ব্যবহার করে ক্লাসিক ডিসপ্লে ফিরিয়ে দিতে পারেন। ইন্টারফেসটিকে অবশ্যই আদর্শ বলা যাবে না - একটি ফাংশন কল করতে এক ডজন কীস্ট্রোক পর্যন্ত লাগে। মাউস উল্লেখযোগ্যভাবে শরীরের নড়াচড়া হ্রাস করে, তবে আপনার যদি জয়স্টিক থাকে তবে এটি নিজেই অপ্রয়োজনীয়।

সবচেয়ে আকর্ষণীয় আবিষ্কারগুলির মধ্যে একটি হল ইন-গেম এনসাইক্লোপিডিয়া। আপনি বিশ্বের অন্বেষণ হিসাবে এটি পূর্ণ হয়. আমরা একটি জাহাজের সাথে দেখা করেছি - একটি নিবন্ধ তার বিবরণ সহ হাজির হয়েছিল, একটি নতুন জাতি দেখা হয়েছিল - একই জিনিস, একটি নতুন পণ্যের সাথে একটি কারখানা পাওয়া গেছে - এবং তারা জ্ঞানের ভান্ডারে শেষ হবে। শুধু আরো কার্যকারিতা যোগ করুন এবং এটি একটি চমৎকার টুল হবে। বিকাশকারীরা বিচ্ছিন্নভাবে বাস করে বলে মনে হয় না এবং উইন্ডো ইন্টারফেস এবং হাইপারলিঙ্ক সম্পর্কে তাদের জানা উচিত, তবে বিশ্বকোষে কিছুই নেই। সবকিছু পুরানো পদ্ধতিতে করা হয়েছিল - আমরা জাহাজটি দেখেছি, তথ্য রেকর্ড করেছি এবং পরবর্তীটি অধ্যয়ন করেছি।

সবচেয়ে বড় অগ্রগতি হল কাজ ইস্যু করার সিস্টেম। এটি এইরকম ছিল: আমি সেক্টরে উড়ে গিয়েছিলাম, একটি ফাইটারে চড়েছিলাম, সমস্ত স্টেশন ঘুরেছিলাম এবং নোটিশ বোর্ডগুলি পুনরায় পড়তাম। এটি করা বিরক্তিকর, এবং খুব কম লোকই এটি গুরুত্ব সহকারে করেছে। এখন সম্ভাব্য মিশনগুলি সরাসরি মহাকাশ থেকে দৃশ্যমান - সেগুলি বড় রঙিন আইকন দ্বারা নির্দেশিত হয়৷ আপনাকে যা করতে হবে তা হল উড়ে আসা এবং গ্রাহকের সাথে কথা বলা। এবং কাজগুলি নিজেরাই আরও অসংখ্য হয়ে উঠেছে।

তালিকা থেকে যেকোন মিশনের জন্য, আপনি নির্দেশিকা সক্ষম করতে পারেন একটি কমলা কার্সার দিয়ে লক্ষ্যটি হাইলাইট করা হবে। আর যদি অন্য সেক্টরে যেতে হয়, গেটের ফ্রেমের রঙ পরিবর্তন হবে। কাজের উপর নির্ভর করে, গ্রহাণু, জাহাজ এবং স্টেশন বরাদ্দ করা যেতে পারে।

আরেকটি চমৎকার জিনিস হল যে শত্রুকে ধ্বংস করার পরে, এটি নিকটতম বস্তু নয় যা লক্ষ্যবস্তু করা হয়, কিন্তু শত্রু, তাই জরুরিভাবে একটি নতুন শিকার নির্বাচন করার প্রয়োজন নেই।

ইউনিভার্স নিউজ

গেমপ্লেতে একটি খুব গুরুতর পরিবর্তন হল প্যারাট্রুপারদের চেহারা এবং তাদের সাথে সংযুক্ত সবকিছু। এখন জাহাজগুলি ক্যাপচার করা যেতে পারে এবং করা উচিত, যার জন্য একটি নতুন "পণ্য" উপস্থিত হয়েছে - প্যারাট্রুপার এবং ভাড়াটে, যা নীতিগতভাবে একই জিনিস, শুধুমাত্র তাদের বিভিন্ন জায়গায় নিয়োগ করা হয়।

বোর্ডিং করিডোরের শেষে, একটি নীল বই আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে - এটি একটি গল্পের মিশন।

জাহাজগুলি কেবল কর্ভেট, যাত্রী পরিবহন এবং কিছু ফ্রিগেট থেকে চড়ে যেতে পারে। এবং শুধুমাত্র মাঝারি এবং বড় আকারের সামরিক জাহাজ (যোদ্ধাদের বাদ দিয়ে) এবং বিশাল ট্রাক ক্যাপচার করতে।

প্রক্রিয়াটি সহজ নয় - প্রথমে আপনাকে শিকার জাহাজ থেকে ঢালগুলি অপসারণ করতে হবে এবং কোনও অবস্থাতেই তাদের সর্বাধিক শতাংশের একটি শতাংশ পুনরুদ্ধার করার অনুমতি দেবেন না, তারপরে এর গতি হ্রাস করুন। আমরা প্যারাট্রুপারদের পৃথকভাবে বা একটি ল্যান্ডিং ক্যাপসুলে, এক সময়ে পাঁচজন সৈন্যকে ড্রপ করি। দ্বিতীয় বিকল্পটি আরও দ্রুত এবং নিরাপদ; হুল খোলার পরে, আমাদের নায়করা নীচের ডেকে নিজেদের খুঁজে পায় এবং তাদের "শুধুমাত্র" সমস্ত বাল্কহেড (জাহাজের ধরণের উপর নির্ভর করে দুই থেকে পাঁচ পর্যন্ত) দিয়ে কমান্ড রুমে যেতে হবে। যদি তারা এতে সফল হয়, তারা কম্পিউটার ভাঙতে শুরু করে এবং এই পদ্ধতির সফল সমাপ্তি জাহাজটিকে আমাদের নিয়ন্ত্রণে স্থানান্তরিত করে। যা অবশিষ্ট থাকে তা হল ভাঙা বাল্কহেডগুলি মেরামত করা - এবং আপনি ট্রফিটি শিপইয়ার্ডে পাঠাতে বা আপনার স্কোয়াড্রনে যোগ করতে পারেন।

এটাও ঘটে যে মিটিং কমিটি আমাদের প্যারাট্রুপারদের চেয়ে শক্তিশালী হয়ে উঠেছে; যাতে তারা মারা না যায়, তাদের প্রত্যাহার করা যেতে পারে। তারপরে তারা নৌকায় ফিরে যাওয়ার চেষ্টা করবে বা নিকটতম এয়ারলকের মাধ্যমে জাহাজটি ছেড়ে দেবে এবং আমাদের তাদের মহাকাশে তুলতে হবে।

তাদের কার্যকারিতা বাড়ানোর জন্য, প্যারাট্রুপারদের প্রশিক্ষণ দেওয়া উচিত এবং করা উচিত - তাদের কর্মের সাফল্য এবং বেঁচে থাকা তাদের দক্ষতার উপর নির্ভর করে। আমরা জাহাজটিকে সরঞ্জামের ডকে পাঠাই, একটি দক্ষতা নির্বাচন করি, অর্থ প্রদান করি এবং আমাদের ব্যবসা সম্পর্কে উড়ে যাই এবং তারপরে তারা আমাদেরকে প্রমের জন্য একটি আমন্ত্রণ পাঠাবে।

যেমন একটি বিশ্বব্যাপী উদ্ভাবন ছাড়াও, অনেক ছোট সংযোজন এবং পরিবর্তন প্রদর্শিত হয়েছে.

  • নিজস্ব জাহাজ এবং অস্ত্র সহ একটি নতুন জাতি - পৃথিবীবাসী।
  • বেশ কিছু জটিল কাহিনী। সিরিজের আগের গেমগুলির মতো শুরুর জাহাজে তাদের একবারে পাস করা বেশ সমস্যাযুক্ত।
  • দুটি নতুন শ্রেণীর জাহাজ যোগ করা হয়েছে, এবং আরও দুটি, যা পুনর্মিলনের পর্বে উপস্থিত হয়েছিল, মহাবিশ্বের "পূর্ণ বাসিন্দা" হয়ে উঠেছে।
  • পাত্রে বাছাই করার জন্য, আপনাকে আর ঢালটি বন্ধ করতে হবে না - গেমটির এমন একটি ছোট সরলীকরণ। কিন্তু আরেকটি সমস্যা দেখা দিয়েছে - একটি স্থির জাহাজ থেকে নিক্ষিপ্ত বস্তু অবিলম্বে হোল্ডে শেষ হয়।
  • শত্রুরা এখন আপনার চেয়ে খারাপ সজ্জিত নয়: যদি প্রতিটিতে দুইশ'টির তিনটি ঢাল থাকা উচিত, তবে তারা প্রায় অবশ্যই হবে, পুনর্মিলনের মতো নয়, যখন তাদের মোট শক্তি সাধারণত নামমাত্র মূল্যের অর্ধেক ছাড়িয়ে যায়। একই অস্ত্রের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য - কণা ত্বরক সহ corvettes আর তাদের শ্রেণীর জন্য উপযুক্ত কিছু দিয়ে সজ্জিত করা হয়;
  • সাধারন সময় পরিমাপ ব্যবস্থা গেমে ফিরে এসেছে - স্টেসার এবং মিসরের টেলাডিয়ান স্কেলের পরিবর্তে সেকেন্ড, মিনিট, ঘন্টা এবং দিন।
  • আপনি নিজেই জাহাজ মেরামত করতে পারেন। ছোটগুলি - তাদের স্পেসস্যুটে একটি মেরামত লেজারের সাহায্যে এবং বড়গুলি - এর অ্যানালগগুলি একটি কর্ভেট বা বড় জাহাজে ইনস্টল করা আছে।
  • স্থির ভারসাম্য ছিদ্র যা অস্ত্র এবং জাহাজের অদ্ভুত সংমিশ্রণ আকারে উপস্থিত ছিল - যেমন একটি অতিরিক্ত পুরু ঢাল সহ মাঝারি ইয়াক।

অর্থনীতি

আমরা যে পথই বেছে নিই না কেন, গেমের অর্থনীতি চলবে। সৌর স্টেশনগুলি নিয়মিত ব্যাটারি উত্পাদন করে, খনিগুলি আকরিক এবং সিলিকন উত্পাদন করে, সাধারণ পণ্যগুলি প্রাথমিক সংস্থানগুলি থেকে তৈরি করা হয়, তারপরে আরও জটিলগুলি এবং শৃঙ্খলের শেষে - চূড়ান্ত পণ্য, অস্ত্র। কম্পিউটার কারখানা এবং ট্রেডিং স্টেশনের মধ্যে পরিবহন পণ্য পরিবহন করে। এই সমস্ত সমগ্র মহাবিশ্ব জুড়ে একবারে গণনা করা হয়, প্লেয়ারটি উপস্থিত হলে কিছুই সম্পূর্ণ হয় না।

কিন্তু পুরো কলোসাস খুব ভারসাম্যপূর্ণ নয় (একটি তিরস্কার নয়, যেহেতু এটি এভাবেই উদ্দেশ্য ছিল): ঢাল কোথাও উত্পাদিত হয়, কোথাও ভারী অস্ত্র উত্পাদিত হয়, এবং উপগ্রহ অন্য কোথাও উত্পাদিত হয়। তদুপরি, এটি উল্লেখযোগ্যভাবে দুর্বল - যদি কিছু পণ্য অনুপস্থিত থাকে তবে এর অর্থ এটির কারণ ছিল এবং এর পরিণতি হবে। সম্ভবত পরিবহন তাকে ট্রেডিং স্টেশনে পৌঁছে দিতে পারেনি। অথবা তিনি অন্যান্য উদ্যোগে উচ্চ চাহিদার কারণে সম্পদ আনেননি। অথবা হয়তো তারা আর কাছাকাছি নেই - কারণ সরবরাহকারী স্টেশনটি জেনন দ্বারা উড়িয়ে দেওয়া হয়েছিল।

প্লেয়ারের প্রাথমিক কাজ হল সিস্টেমে সঠিকভাবে একীভূত করা যাতে তাদের কাছে তাদের উদ্যোগগুলি সরবরাহ করার জন্য কিছু থাকে এবং কোথায় পণ্য বিক্রি করতে হয়। অনেক পরে, যখন বিনামূল্যে অর্থ উপস্থিত হয়, তখন বিশাল উৎপাদন কমপ্লেক্স তৈরি করা এবং সমগ্র বিশ্ব জুড়ে তাদের পণ্য বিক্রি করার জন্য ট্রেডিং স্টেশন স্থাপন করা সম্ভব হবে। তাহলে বলা যাবে পুরো বিশ্ব অর্থনীতি আমাদের নিয়ন্ত্রণে।

একটি নোটে: প্রকৃতপক্ষে, কম্পিউটার বিরোধীরা প্লেয়ারের তুলনায় কিছুটা ভালো অবস্থানে রয়েছে। তাদের সৌরবিদ্যুৎ কেন্দ্র একটি ভ্যাকুয়াম থেকে ব্যাটারি তৈরি করে, স্ফটিকগুলি কেবলমাত্র একটি অতিরিক্ত সংস্থান যা কাজের গতি বাড়ায়। এবং প্লেয়ারের জন্য - প্রধান এক, তাকে ছাড়া, শক্তি উত্পাদন বন্ধ হবে।

জাতি এবং দলাদলি

  • পৃথিবীবাসী।গেমের আপেক্ষিক নতুনরা, কিন্তু গেমিং মহাবিশ্বে নয়। এক হাজার বছর আগে, তাদের গ্রহগুলিকে টেরাফর্ম করার প্রকল্পটি সত্যিকারের সর্বজনীন স্কেলে একটি বিপর্যয়ের দিকে পরিচালিত করেছিল, এর প্রতিধ্বনি আজও অনুভূত হয়। তারা নিজেরাই নিজেদের বিচ্ছিন্ন বলে মনে করেছিল এবং সম্প্রতি বিশ্বের সাথে যোগাযোগ "এক্স" পুনরুদ্ধার করা হয়েছিল। আর্থলিংস প্যারানয়েড, তাদের সীমান্ত সেক্টরে যাওয়ার একটি মাত্র গেট রয়েছে এবং তারা তাদের অঞ্চলে বিশেষ এক্সিলারেটর ব্যবহার করে। একাকীত্বের শত শত বছর একটি ট্রেস ছাড়াই পাস করেনি - তাদের অস্ত্র এবং ক্ষেপণাস্ত্র কোন রেসের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। ওয়েল, অন্তত ঢাল সার্বজনীন, এটা জীবন সহজ করে তোলে.

এটা গুরুত্বপূর্ণ: আর্থ শিপইয়ার্ডগুলি মোটেই স্টেশন তৈরি করে না এবং তাই তাদের অর্থনীতি খুব দুর্বল। মানচিত্র থেকে অদৃশ্য হয়ে গেছে এমন একটি কারখানা খেলোয়াড়কে সরঞ্জাম থেকে বঞ্চিত করতে পারে বা দেশের উৎপাদনকে সম্পূর্ণভাবে পঙ্গু করে দিতে পারে। এবং এমনকি কোনো বিশেষ ঘটনা ছাড়াই, পৃথিবীবাসীদের সরবরাহের সাথে বড় সমস্যা রয়েছে - আপনি যদি আমাদের গ্রহের একজন স্থানীয় হিসাবে খেলেন তবে আপনার প্রতিটি জাহাজের জন্য অস্ত্র কেনার জন্য আপনাকে সৌরজগতের চারপাশে প্রচুর ভ্রমণ করতে হবে।

  • আর্গোনিয়ান।অ্যাডমিরাল নাথান আর. গানের বহরের মহাকাশচারীদের বংশধর, যারা পৃথিবীকে চূড়ান্ত ধ্বংসের হাত থেকে রক্ষা করেছিল এবং আলফা সেন্টোরির উপনিবেশবাদীরা, যারা উদ্দেশ্যমূলকভাবে তাদের শিকড় সম্পর্কে ভুলে গিয়েছিল। এখন এটি একটি সমৃদ্ধ প্রজাতন্ত্র, সম্ভবত মহাবিশ্বের সবচেয়ে গুরুতর শক্তি। সম্ভবত অন্যান্য জাতিগুলির জাহাজগুলি কিছু ক্ষেত্রে আর্গনের চেয়ে উচ্চতর, তবে গতি, সুরক্ষা এবং ফায়ার পাওয়ারের এমন ভারসাম্য আর কেউ অর্জন করতে পারেনি।
  • হ্যারোস।তাদের বাড়ির গ্রহের জলাভূমিতে হাজার হাজার বছর আগে গঠিত, জাতি মোটেও যুদ্ধের দিকে ঝুঁকছে না। এটা খুব সম্ভব যে হ্যারোগুলি এমনকি বিভক্ত হয়ে ধ্বংস হয়ে যেত যদি তাদের দীর্ঘদিনের মিত্রদের সাহায্য না হয় - আর্গোনিয়ানদের। তাদের শান্তিবাদী মনোভাব থাকা সত্ত্বেও, তারা সেই সংঘাতের সময় হারিয়ে যাওয়া অঞ্চলগুলি ফিরিয়ে দেওয়ার বিপক্ষে নয় এবং প্রকৃতপক্ষে যুদ্ধের অবস্থায় রয়েছে। আনুষ্ঠানিকভাবে, বোরন একটি রাজ্য, বাসিন্দারা তাদের শাসকের জন্য খুব গর্বিত, কিন্তু বাস্তবে সাম্রাজ্য সংসদ দ্বারা শাসিত হয়।
  • প্যারানিডস।একটি অদ্ভুত এবং বন্ধ জাতি সুপ্রিম পোন্টিফের নিয়ন্ত্রণে নিজস্ব কঠোর ধর্মীয় আইন দ্বারা জীবনযাপন করে, তবে এর অর্থ সম্পূর্ণ বিচ্ছিন্নতা নয়। এক সময় তারা বোরন দ্বন্দ্বে বিভক্তির পক্ষে ছিল। এখন হ্যারো এবং আর্গোনিয়ানদের সাথে তাদের সম্পর্ক শীতল নয়, তবে বাণিজ্য শক্তি এবং প্রধানের সাথে পরিচালিত হয়।
  • বিভক্ত।আক্রমনাত্মক হিউম্যানয়েড, অন্যান্য জাতিগুলির মান অনুসারে, খুব বুদ্ধিমান নয় - তারা সর্বদা লড়াইয়ে প্রথম হয়। এটি তাদের সমস্ত জাতিগুলির সাথে প্রাক-যুদ্ধের উত্তেজনার অবস্থায় নিয়ে আসে - আর্গন এবং হ্যারোরা সংঘর্ষের পর থেকে তাদের প্রতি ঠান্ডা ছিল, তারা তেলাদি ব্যবসায়ীদের ঘৃণা করে এবং জেনন দ্বন্দ্বের সময় তাদের পুরানো মিত্র প্যারানিডদের সাথে ঝগড়া করতে সক্ষম হয়েছিল। এটা আশ্চর্যজনক মনে হতে পারে যে বিভক্তগুলি জেননগুলির সাথে লড়াই করে না। তবে এটি কোনও ষড়যন্ত্রের ফলাফল নয়, যেমনটি অন্যান্য জাতিগুলির কিছু প্রতিনিধি বিশ্বাস করে, তবে একই আগ্রাসীতার পরিণতি: এটি পারস্পরিক ক্ষমতা সম্পর্কে জানে এমন দলগুলির নিরপেক্ষতা ছাড়া আর কিছুই নয়।
  • তেলাদি।ধূর্ত টিকটিকি শীতকালে তুষার এবং গ্রীষ্মে গরম বাতাস বিক্রি করতে জানে। তাদের জন্য, জীবনের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল অর্থ এবং মুনাফা করা। এখানে এসে দাঁড়ায় যে রাষ্ট্র সরাসরি সমাজে তেলাদির অবস্থান নির্ধারণ করে: তাদের সরকার শেয়ারহোল্ডার নীতি অনুসারে গঠন করা হয়। এই জাতীয় মূল্যবোধের কারণে, টেলাডিসকে কেবল পছন্দ করা হয় না, যদিও তাদের উপস্থিতি সহ্য করা হয়। এটা কোন কাকতালীয় ঘটনা নয় যে তারা জলদস্যুদের সাথে যোগসাজশ করেছে বলে সন্দেহ করা হচ্ছে, যা তাদের বিশ্বাসযোগ্যতা বাড়ায় না।
  • জেননস।মহাবিশ্বের খুব কম লোকই জানে যে এটি মোটেও একটি জাতি নয়, তবে পুরানো পার্থিব টেরাফর্মাররা যারা একটি সফ্টওয়্যার ত্রুটির কারণে বুদ্ধিমত্তা অর্জন করেছে। তাদের সাথে আলোচনা করা অকেজো, যেহেতু তারা কেবল হত্যা করতে জানে। বিজ্ঞানীদের মতে, তাদের বুদ্ধিমত্তার স্তর ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে, তবে এটি মহাবিশ্বে কী নিয়ে আসবে তা কল্পনা করা কঠিন - নতুন সমস্যা বা যোগাযোগের সুযোগ।
  • খাকি।তারা জেননদের মতোই শত্রু, কিন্তু বুদ্ধিমান জাতি তাদের সম্পর্কে আরও কম জ্ঞান রাখে। তারা কারা এবং তারা কোথা থেকে এসেছে তা অজানা, তবে তাদের উপস্থিতির অর্থ কেবল একটি গরম মহাকাশ যুদ্ধ। অদ্ভুত আকৃতির খাআক জাহাজগুলি তাদের বুদ্ধিমান "সহপাঠীদের" চেয়ে বেশি বিপজ্জনক - তারা পদার্থবিজ্ঞানের আইন উপেক্ষা করে এবং তাত্ক্ষণিকভাবে চলাচলের দিক পরিবর্তন করতে সক্ষম হয়। তবে দুর্বলতাও রয়েছে - এগুলি পৃথকভাবে নয়, বড় ক্লাস্টারে চলে এবং তাই গোষ্ঠীর বিচ্ছিন্নতার মুহুর্তেও ধ্বংস করা তুলনামূলকভাবে সহজ।
  • জলদস্যু।এমনকি তাদের একটি স্থিতিশীল দল বলা কঠিন - তারা সমস্ত বর্ণের প্রতিনিধিদের একটি সংগ্রহ, গোষ্ঠীতে স্ব-সংগঠিত। শক্তিশালীরা একটি শক্তিশালী বহর নিয়ে তাদের নিজস্ব জলদস্যু ঘাঁটি তৈরি করে, যেখান থেকে তারা আশেপাশের সেক্টরে আক্রমণ করে।
  • ইয়াকি।এটি সভ্যতার উপকণ্ঠে একটি বাস্তব জলদস্যু সাম্রাজ্য, যার নিজস্ব নকশার জাহাজের বহর রয়েছে। তাদের অস্তিত্বের ত্রিশ বছর ধরে, তারা শুধুমাত্র একা ব্যবসায়ীদের জন্যই নয়, পুরো আর্গন ফ্লিটের জন্যও হুমকি হয়ে উঠেছে।
  • গোনারস।অ্যাডমিরালের প্রপৌত্রী নয়না গুন তার পূর্বপুরুষের নথি খুঁজে পেয়েছিলেন এবং সমমনা মানুষদের সাথে তার স্বদেশে যাওয়ার পথ খুঁজতে শুরু করেছিলেন। তারা পৃথিবীর দরজা খুঁজে পায় এবং প্রাপ্ত তথ্যের সাহায্যে, নতুন সমর্থকদের আকৃষ্ট করে এবং তারপরে "সত্যের বই" প্রকাশ করে যা মানবজাতির ইতিহাস সম্পর্কে তথ্য তুলে ধরে। এখন এটি একটি বড় সংগঠন, কিছুটা ধর্মীয় কাল্টের মতো। গোনারদের দায়িত্ব হল পৃথিবীর তথ্য অন্য জাতিদের কাছে নিয়ে যাওয়া। তারা অস্ত্র ব্যবহারের কথা অস্বীকার করে।

কর্পোরেশন

রেস ছাড়াও, আপনি গেমটিতে আটটি কর্পোরেশনের সাথে দেখা করতে পারেন এবং তাদের জন্য কাজ করতে পারেন। তাদের মধ্যে একটি পরিচিত - Terracorp. অন্য সাতটি হল OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Curents, Split Strong Arms and Duke's Buccaneers।

গুণমান নির্দেশক্রম

জাতি এবং কর্পোরেশনের সাথে খেলোয়াড়ের সম্পর্ক খ্যাতি দ্বারা নির্ধারিত হয়। প্রাথমিকভাবে, স্থানীয় বাসিন্দারা নিরপেক্ষ - আপনি আমাদের বিরক্ত করবেন না, আমরা আপনাকে বিরক্ত করি না। সেখানেও প্রায় কোনো অধিকার নেই। আমরা যদি ট্রেডিং শুরু করি এবং কাজগুলি সম্পন্ন করি, তাহলে আমাদের প্রতি মনোভাব উন্নত হবে এবং জলদস্যুতা এবং মিশন ব্যর্থতা বিপরীত প্রভাবের দিকে নিয়ে যাবে। একটি রেসের সাথে একটি উচ্চ খ্যাতি মানে উচ্চ-স্তরের জাহাজ এবং উচ্চ প্রযুক্তির কারখানাগুলি অর্জনের সুযোগ।

সম্পর্ক ছাড়াও, দুটি রেটিং আছে। প্রতিটি ক্রয়-বিক্রয়ের সাথে বাণিজ্য বৃদ্ধি পায়, এতে কোন বিশেষ অর্থ লক্ষ্য করা যায়নি। অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ যুদ্ধ - এটি, সিরিজের সমস্ত গেমের মতো, শত্রু বহরের শক্তি নির্ধারণ করে। যেখানে একজন মাঝারি যোদ্ধা একজন শিক্ষানবিশের জন্য সহজ মিশনে উপস্থিত হয়, সেখানে একজন অভিজ্ঞ পাইলটের বিরুদ্ধে ন্যূনতম কর্ভেট রাখা হবে। তবে এটিই সব নয় - অর্থনৈতিক ব্যতীত প্রায় সমস্ত মিশনের জন্য অর্থ প্রদান যুদ্ধের রেটিংয়ের উপর নির্ভর করে।

কাজ

গেমের সবচেয়ে লক্ষণীয় পরিবর্তনগুলির মধ্যে একটি হল কোয়েস্ট সিস্টেম। যদি আগে এগুলি বুলেটিন বোর্ডে (বিবিএস) জারি করা হত এবং সেগুলি দেখতে আপনাকে প্রতিটি স্টেশনের চারপাশে উড়তে হত, এখন, উচ্চ প্রযুক্তির যুগে, সবকিছু রেডিও যোগাযোগের মাধ্যমে ঘটে। অনুসন্ধানগুলি বোর্ডের অক্ষর দ্বারা দেওয়া হয়, এবং যদি তাদের কাছে আমাদের জন্য আকর্ষণীয় কিছু থাকে, তাহলে মহাকাশে রূপরেখা বা সেক্টর মানচিত্রে নামের পাশে একটি আইকন প্রদর্শিত হবে। আমরা পঁচিশ কিলোমিটার উড়ে, যোগাযোগ করি এবং বিস্তারিত আলোচনা করি।

একটি নোটে: আইকন শুধুমাত্র এক ধরনের হতে পারে, এবং ভিতরে কাজ বিভিন্ন হতে পারে. অতএব, স্টেশন দর্শনার্থীদের তালিকাটি দেখতে একটি ভাল ধারণা হবে।

প্রায় সব নন-স্টোরি কাজ সীমিত সময়ের মধ্যে শেষ করতে হবে। আপনি যদি সময়মত এটি না করেন - ব্যর্থতা এবং জাতি বা কর্পোরেশনের সাথে খ্যাতি হারান। সফল সমাপ্তির জন্য, খেলোয়াড়ের প্রতি মনোভাব স্বাভাবিকভাবেই উন্নত হবে।

যে কোনো কাজের জন্য, আপনি ট্র্যাকিং সক্ষম করতে পারেন - এক ধরনের টার্গেটিং। ম্যাপে আমাদের যে গেট বা বস্তুর প্রয়োজন তা একটি কমলা ফ্রেম দিয়ে চিহ্নিত করা হবে।

যুদ্ধ মিশন

একটি লাল দৃষ্টি দ্বারা নির্দেশিত.

  • কনভয় এসকর্ট।মহাকাশে পরিবহন ক্রমাগত সাহায্যের জন্য জিজ্ঞাসা. কাজটি হল বেশ কয়েকটি টিএস শ্রেণীর জাহাজকে, সাধারণত তিনটি, গেট দিয়ে পার্শ্ববর্তী সেক্টরে নিয়ে যাওয়া। আমরা কাজ হাতে নেওয়ার সাথে সাথে জেনন বা খাক আক্রমণ শুরু হয়। পরিবহনগুলি অবশ্যই শালীনভাবে সজ্জিত - তাদের সর্বদা তিনটি পঁচিশ মেগাজুল ঢাল, একটি কঠোর বুরুজ, যুদ্ধ ড্রোন এবং ক্ষেপণাস্ত্র থাকে তবে খেলোয়াড়ের উচ্চ যুদ্ধের রেটিং সহ, এই সমস্ত কিছু সেকেন্ডের মধ্যে শত্রুদের দ্বারা ধ্বংস হয়ে যায়। সুতরাং মিশনটি হয় শিক্ষানবিস হিসাবে করা যেতে পারে - এবং তারপরে আমাদের এসকর্টগুলিও ভাল অগ্নি সহায়তা হিসাবে কাজ করবে, বা ইতিমধ্যে একটি বড় নৌবহর অর্জন করেছে। কিন্তু গুরুত্ব সহকারে, এখানে প্রধান শত্রু হল অটোপাইলটের অদ্ভুততা, যা গেটে ঝাঁপিয়ে পড়ার পরিবর্তে "একরকম আরও আরামদায়ক" হওয়ার আশায় চেনাশোনাগুলি কাটতে পারে এবং চারপাশে চক্কর দেওয়া শত্রুরা এটিকে সম্পূর্ণরূপে পাগল করে তোলে।
  • এসকর্ট।আগেরটির মতো নয়, এটি স্টেশনগুলিতে জারি করা হয় এবং কিছুটা আলাদা শোনায় - নির্দিষ্ট সেক্টরে উড়ে যান এবং সেখান থেকে নির্দিষ্ট জাহাজটি আনুন। আক্রমণের সম্ভাবনা শতভাগ নয়। কিছু কারণে এটি খুব বিরল।
  • খুন।কিছু কাজ হল চোর বা কারাগার থেকে পালিয়ে আসা অপরাধীকে নির্মূল করার অনুরোধ। প্রথমে সবকিছু সহজ - আমরা কাজটি গ্রহণ করি, চিঠিটি জাহাজের মডেল এবং আশেপাশের একটি খাতে শিকারের অবস্থান নির্দেশ করে, আমরা উড়ে যাই এবং হত্যা করি। লক্ষ্য নীল, ধীর এবং মোটেও আক্রমণাত্মক নয়। পরে, বেশ কয়েকটি জলদস্যু জাহাজের একটি এসকর্ট "শান্তিপূর্ণ" শিকারের চারপাশে উপস্থিত হতে শুরু করবে। কখনও কখনও মিশনটি আরও জটিল হয়ে যায় - আপনাকে প্রথমে এজেন্টের সাথে দেখা করতে হবে এবং তিনি লক্ষ্য সম্পর্কে তথ্য দেবেন।

একটি নোটে: মিশনটি শুধুমাত্র সময় ফুরিয়ে গেলেই ব্যর্থ হতে পারে, তবে লক্ষ্যটি যদি আমাদের অংশগ্রহণ ছাড়াই মারা যায়, উদাহরণস্বরূপ, জেনন আক্রমণের সময়।

  • স্টেশন সুরক্ষা।সবচেয়ে ভারী পর্যন্ত যোদ্ধাদের উপর এই কাজটি সম্পাদন করা সর্বোত্তম - তাদের ফায়ার পাওয়ার বড়গুলির চেয়ে ভাল নিয়ন্ত্রিত হয় এবং স্টেশনে দুটি দুর্ঘটনাজনিত আঘাত এটিকে শত্রুদের বিভাগে স্থানান্তরিত করে। কাজটি হ'ল সুরক্ষিত বস্তুতে আক্রমণকারী সমস্ত জলদস্যু জাহাজকে ধ্বংস করা। কোনও সমস্যা হবে না, কারণ মিশনটি প্রতারণার দ্বারপ্রান্তে রয়েছে: যোদ্ধাদের উপর স্পেস কর্সেয়াররা স্টেশনে হাতুড়ি মারছে যতক্ষণ না আমরা তাদের গুরুত্ব সহকারে নিই। অর্থাৎ, তাদের একবারে গুলি করা যেতে পারে, পুনরুদ্ধার করা যায় এবং এমনকি একক যুদ্ধের মধ্যে মেরামত করা যায়। কর্ভেটগুলির সাথে এটি কিছুটা জটিল - তারা তাদের নাগালের মধ্যে চলে যাওয়া সমস্ত কিছুতে গুলি চালায়। তবে M6 কে কেবল দ্বিতীয়ভাবে হত্যা করা উচিত, M8 টর্পেডো বোমারু বিমানগুলি প্রথমে। একটি শালীন যুদ্ধের রেটিং সহ মিশনটি আরও কঠিন হয়ে উঠবে, যেহেতু গেমের শুরুতে ছোট জাহাজগুলিকে কেবল স্টেশনটি ধ্বংস করার অনুমতি দেওয়া হয় না। সুরক্ষিত বস্তুর ধ্বংসের পাশাপাশি, সেক্টর ছেড়ে যাওয়ার সময় মিশনটি ব্যর্থ বলে মনে করা হয়।

পরামর্শ: turrets নিষ্ক্রিয় বা স্টেশন আঘাত এড়াতে ক্ষেপণাস্ত্র সুরক্ষা তাদের সুইচ.

  • একটি সেক্টর বা সেক্টরে টহল দেওয়া।ও আচ্ছা! টাকা-টাকা-টাকা-টাকা... মিশনের জন্য মূল্যের ট্যাগ খুব একটা গুরুত্বপূর্ণ নয়। প্রকৃতপক্ষে, যুদ্ধ শুধুমাত্র প্রথম সেক্টরে সঞ্চালিত হয় যেগুলিকে টহল দেওয়া দরকার, যদি থাকে তবে আপনাকে কিছুক্ষণ থাকতে হবে। এটা আকর্ষণীয় যে মিশনের কোন সময়সীমা নেই - আমরা যেমন করি, আমরা তা করব। এবং এটি ব্যর্থ হওয়া খুব সমস্যাযুক্ত - এমনকি যদি আমরা একটি জাহাজও ধ্বংস না করি, তারা এখনও আমাদের অর্থ প্রদান করবে, এমনকি যদি তারা আমাদের দেউলিয়া হওয়ার জন্য আমাদের তিরস্কার করে। এবং আপনি অতিরিক্ত পুরষ্কার ছাড়াই সহজেই চলে যেতে পারেন - কখনও কখনও শত্রুদের ধ্বংস করতে অনেক সহকারী থাকে। অতএব, আপনাকে সবচেয়ে বড় এবং সবচেয়ে সুস্বাদু লক্ষ্যগুলি মোকাবেলা করতে হবে এবং তারপরে ছোট জিনিসগুলি শেষ করতে হবে।

এটা গুরুত্বপূর্ণ: আপনি যদি নিকটতম জাহাজ থেকে পঁচিশ কিলোমিটার দূরে উড়ে যান, তবে সেক্টরে মিশন শেষ করা গণনা করা হবে, এমনকি যদি একটি বিশাল শত্রু বহর সেখানে থেকে যায় এবং তাদের ধ্বংসের জন্য কোনও অর্থ দেওয়া হবে না।

একটি নোটে: বেশ কয়েকটি যুদ্ধ মিশন নিয়ে আপনার ধূর্ত হওয়া উচিত নয়; আপনি কোনও অর্থ জিতবেন না। যদি একটি শত্রু মিশন জাহাজ একটি স্টেশন আক্রমণ করে, সেক্টরে টহল দেওয়ার সময় তার মাথার জন্য কোন পুরস্কার থাকবে না। তবে একটি সেক্টরে দুটি টহল বা প্রতিরক্ষামূলক মিশন উচ্চ অসুবিধায় কার্যকর হবে - শত্রুরা একে অপরকে ধ্বংস করতে শুরু করবে।

  • সেক্টর সুরক্ষা।টহল দেওয়ার মতো, তবে এটি কেবল শত্রুদের সীমান্তবর্তী সেক্টরগুলিতে নেওয়া যেতে পারে। অতএব, এটি জলদস্যু নয় যারা আক্রমণ করবে, তবে কেবল খাকি বা জেননরা। পুরষ্কার, যাইহোক, হুবহু একই - ধ্বংস হওয়া জাহাজের শ্রেণী যত বেশি হবে, আমাদের ব্যাঙ্ক অ্যাকাউন্টে পরিমাণ তত বেশি হবে।

একটি নোটে: আপনি একাই যুদ্ধ মিশনের মাধ্যমে নতুন জাহাজ এবং সরঞ্জামের জন্য অর্থ উপার্জন করতে পারেন, তবে এটি করার জন্য আপনাকে শুধুমাত্র শেষ দুটি ধরণের মিশন সম্পূর্ণ করতে হবে।

গবেষণা এবং রিকনেসান্স মিশন

কাজের বৃহত্তম গ্রুপ একটি সাদা আলো দিয়ে চিহ্নিত করা হয়.

  • সেক্টর মানচিত্র বিক্রয়.হ্যাঁ, অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট, সেক্টরের মানচিত্রগুলি একটি মিশনের আড়ালে বিক্রি হয়। এবং আপনি যদি অফারটি দেখতে একই বোতামগুলি টিপেন তবে আপনি ইতিমধ্যে পরিচিত তথ্যের জন্য সহজেই অর্থ দিতে পারেন। তাই আপনি তারা কি লিখতে হবে পড়তে হবে. সাধারণত, তিন বা চারটি সেক্টরের মানচিত্র দেওয়া হয়; দুই - এটি আর সম্ভব নয়, আইকনটি অদৃশ্য হয়ে যায়। এটি বাল্কে কিনতে সস্তা - সমস্ত তথ্যের দাম সবচেয়ে ব্যয়বহুল একক অফার থেকে একটু বেশি।
  • পরিত্যক্ত জাহাজ ফিরিয়ে দাও।আশেপাশের সেক্টরে কোথাও একটি পরিত্যক্ত, বিধ্বস্ত জাহাজ রয়েছে; আপনাকে এটির কাছে যেতে হবে এবং একটি স্পেসসুটে বাইরের মহাকাশে যেতে হবে। একটি মিশন নেওয়ার সময়, আপনাকে সময়টি দেখতে হবে - এটি লক্ষ্য কতটা দূরে তার একটি ভাল সূচক। একেবারে শুরুতে, এই ধরনের কাজগুলি করা একটি আনন্দের। জাহাজগুলি ছোট, তারা দ্রুত একটি স্পেসসুট থেকে একটি লেজার দিয়ে মেরামত করা যেতে পারে এবং অবিলম্বে পছন্দসই স্টেশনে পাঠানো যেতে পারে। আরও - এটি আরও কঠিন, যেহেতু জাহাজগুলি বড় এবং ধীর হয়ে যায়, গতির জন্য তাদের মেরামত করা আর সম্ভব হয় না। তবে এখানেও একটি উপায় রয়েছে - একটি হ্যাঙ্গার এবং একটি জাম্প ইঞ্জিনের উপস্থিতি কাজগুলি সম্পূর্ণ করা সহজ করে তোলে। সময় ফুরিয়ে গেলে, জাহাজটিকে ওয়ান্টেড তালিকায় রাখা হবে, শীঘ্রই একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পুলিশ এটিকে ঘিরে তৈরি হবে এবং এটি ধ্বংস হয়ে যাবে। আপনি যদি সত্যিই এটিতে আপনার হাত পেতে চান তবে আপনি এটি নিকটতম স্টেশনে লুকিয়ে রাখতে পারেন এবং এর জন্য ক্ষুধার্ত পুলিশ সদস্যদের হত্যা করতে পারেন। কিন্তু এটি শুধুমাত্র একটি খুব উচ্চ রেটিং দিয়ে করা যেতে পারে, যেহেতু জরিমানা বিশাল হবে।

পরামর্শ: আপনি যদি মনে করেন যে আপনার সময় ফুরিয়ে যাচ্ছে, তবে মিশনটি বাতিল করা ভাল এবং জাহাজটি অদৃশ্য হয়ে যাবে। কারণ সময়মতো ব্যর্থতা রেস রেটিংয়ে একটি খুব বড় শাস্তির দিকে নিয়ে যাবে, অন্যথায় আপনি একটি ছোট দিয়ে নামবেন।

  • চুরি যাওয়া জাহাজ ফিরিয়ে দাও।মিশনটি খুব কঠিন, আগেরটির থেকে ভিন্ন। জাহাজটি স্থির থাকে না, তবে কিছু শত্রু দ্বারা খুব সফলভাবে চালিত হয় এবং আরও এবং আরও উড়ে যায়। তবে এটি আপনার মেরিনদের প্রশিক্ষণের একটি ভাল উপায়, আপনাকে কেবল লক্ষ্যবস্তু থেকে ঢালগুলি ছিটকে দিতে হবে এবং গতি কমাতে আপনি তাদের সামান্য আঘাত করতে পারেন। যখন জাহাজটি ধরা হয়, আমরা এটি মেরামত করি এবং এটি পাঠাই বা গ্রাহকের স্টেশনে নিয়ে যাই। কোন অবস্থাতেই আপনি একটি জাহাজ ধ্বংস করা উচিত নয়, এটি রেটিং একটি বিশাল ক্ষতি হবে.
  • জাহাজ অনুসরণ করুন.একটি সহজ মিশন, কিন্তু ধৈর্য প্রয়োজন. আমরা নির্দেশিত পয়েন্টে চলে যাই, লক্ষ্যটি খুঁজে পাই এবং এটি থেকে প্রায় তিন কিলোমিটার দূরত্বে থাকি। দুটির কাছাকাছি - লক্ষ্যটি উদ্বিগ্ন হতে শুরু করে এবং যখন সর্বাধিক পৌঁছে যায়, তখন এটি জাম্প ইঞ্জিনে ছেড়ে যায়। যদি সে পাঁচটির বেশি গেটে যায়, তাহলে একটি ব্যর্থতা বস্তুর ক্ষতি হিসাবে গণনা করা হবে। মিশনের একটি ইতিবাচক ফলাফল হল যখন লক্ষ্যটি স্টেশনের সাথে ডক করে। একটি খুব দ্রুত জাহাজ এই মিশনের জন্য উপযুক্ত হবে, যেমন টেলাডিয়ান এম 5 কেস্ট্রেল এর ইঞ্জিন সর্বাধিক বৃদ্ধি করা হয়েছে।
  • জাহাজ পৌঁছে দিন।আরেকটি অনুরূপ মিশন, কিন্তু এই সময় আমাদের নিজেদের টাকা দিয়ে জাহাজ কিনতে হবে, এবং তারপর গ্রাহকের কাছে পাঠাতে হবে। তারা হয় একটি নির্দিষ্ট মডেলের জন্য জিজ্ঞাসা করতে পারে, বা, যা সহজ, শুধুমাত্র জাতি এবং শ্রেণী দ্বারা প্রয়োজনীয়তা রয়েছে - উদাহরণস্বরূপ, পার্থিব M4। যদি মিশনটি গড় বা উচ্চতর জটিলতার হয়, তবে জাহাজটিকে অবিলম্বে উচ্চ-গতির উন্নতিতে সজ্জিত করতে হবে, অন্যথায় লক্ষ্যে পৌঁছানোর জন্য এটির সময় থাকবে না। তবে পরিবহনের বিকল্পটিও বাদ পড়ে না। একটি পৃথক সমস্যা হল পুরস্কারের পরিমাণ; এটি অবশ্যই খুব গুরুত্বপূর্ণ, কারণ তারা আমাদের জাহাজের সম্পূর্ণ খরচ দেয় না, তবে এর মূল্যের মাত্র সত্তর শতাংশ।
  • নথি সহ যাত্রী (উচ্চ গতির ট্যাক্সি)।গ্রাহককে জরুরীভাবে নথি সরবরাহ করতে হবে, তাই তিনি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব যেতে সম্মত হন। শুধু একটি প্রয়োজন আছে, সময়ের পাশাপাশি - জাহাজটি অবশ্যই একটি লাইফ সাপোর্ট সিস্টেম দিয়ে সজ্জিত হতে হবে। সাধারণভাবে, এগুলি খুব সহজ মিশন, এবং অর্থ ভাল অর্থ নিয়ে আসে।
  • যাত্রী-যাত্রী (উচ্চ গতির ট্যাক্সি)।পূর্ববর্তী মিশনের বিপরীতে, ক্লায়েন্ট একটি যুদ্ধ বিমানের সঙ্কুচিত ককপিটে নয়, যাত্রী পরিবহনের আরামদায়ক কেবিনে কাঙ্ক্ষিত স্থানে পৌঁছে দিতে চায়। এটি সম্পূর্ণ করা অনেক বেশি কঠিন - সময়ের প্রয়োজনীয়তা প্রায় একই, কিন্তু TP অনেক ধীর গতিতে ক্রল করে। এবং এই ধরনের মিশনের জন্য একটি বাস কেনা একটি বিতর্কিত সিদ্ধান্ত।

একটি নোটে: যাত্রীর চড়ার সমস্ত শর্ত পূরণ হওয়ার মুহুর্ত থেকে কাউন্টডাউন শুরু হয়, অর্থাৎ, যখন কাঙ্ক্ষিত জাহাজটি তার সাথে স্টেশনে ডক করে।

  • গ্রহাণু স্ক্যান করুন।এখন এই কার্যকলাপ আপনার জাহাজে অর্পণ করা যাবে না, শুধুমাত্র ব্যক্তিগতভাবে করা হয়. কিন্তু এখন তারা স্ক্যান করার জন্য অর্থ প্রদান করে। এবং একজন সম্ভাব্য শিল্পপতির জন্য, একটি দ্বিগুণ সুবিধা রয়েছে - কখনও কখনও আপনি এমন জায়গায় হোঁচট খেতে পারেন যেখানে আপনার নিজের থেকে পৌঁছানোর সম্ভাবনা নেই। শেষ গ্রহাণুটি স্ক্যান করার পরে, আমাদের কাছে ফিরে আসার এবং তথ্য প্রেরণের জন্য সর্বদা উনিশ মিনিট থাকবে।

একটি নোটে: এই ধরণের মিশনগুলি সুন্দরভাবে স্ট্যাক আপ করে এবং প্রায়শই একই গ্রহাণুর দিকে নির্দেশ করে।

অর্থনৈতিক কাজ

কি করতে হবে?... সময় চাপ দিচ্ছে না, যুদ্ধ মিশন একত্রিত করা যেতে পারে।

ইউরোর মতো দেখতে কমলা আইকনটি তাদের।

  • যাত্রী পরিবহন।ট্যাক্সি ড্রাইভার মিশনের বিপরীতে, এখানে আপনাকে বেশ কয়েকটি অক্ষর পরিবহন করতে হবে। অতএব, প্রয়োজনীয়তা অবশ্যই উপযুক্ত হতে হবে - একটি লাইফ সাপোর্ট সিস্টেম এবং বোর্ডে পর্যাপ্ত জায়গা। এই শেষ বিন্দু যেখানে আপনি আটকে যেতে পারেন - মানুষ এবং অন্যান্য humanoids অনেক স্থান প্রয়োজন. অন্যথায় সবকিছু একই।
  • কার্গো ডেলিভারি।এটি একটি খুব সাধারণ মিশনের মত দেখাচ্ছে - স্টেশনটির জন্য কিছু পণ্যের একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ প্রয়োজন। আমরা সময়মতো তা ডেলিভারি করি এবং পুরষ্কার পাই। কিন্তু আশেপাশের এলাকায় প্রয়োজনীয় পরিমাণ পণ্য খুঁজে পাওয়া প্রায়ই কঠিন। যদিও একটি উন্নত নিজস্ব সাম্রাজ্য এবং একটি বিস্তৃত স্যাটেলাইট নেটওয়ার্কের সাথে, এটি আর কোনও সমস্যা হবে না, তবে এই জাতীয় কার্যকলাপেরও প্রয়োজন হবে না।
  • কুরিয়ার মিশন।এখানে ডেলিভারি করার জন্য পণ্য অনুসন্ধানের প্রয়োজন নেই। আমরা সরবরাহকারীর কাছে উড়ে যাই, পণ্যগুলি লোড করি এবং তাদের জায়গায় পৌঁছে দিই।
  • একটি জাহাজ ক্রয়.এটি একটি মিশন নয়, কিন্তু একটি প্রস্তাব, যেমন কার্ডের ক্ষেত্রে। আপনি একটি ভ্যাকুয়াম ডান আউট অর্থ উপার্জন করতে পারেন. স্টেশনে বা মহাকাশে আপনি এমন লোকদের সাথে দেখা করতে পারেন যারা তাদের অর্থ সঞ্চয় করতে চান। এবং একই সময়ে, আমরা আগ্রহী হব... জাহাজের জরাজীর্ণতা, এবং এটি যত কম শক্তি রেখে গেছে, আমাদের জন্য তত ভাল। আমরা এটি মেরামত করি এবং নিকটস্থ শিপইয়ার্ডে বিক্রি করি। কেনার জন্য আদর্শ প্রার্থীরা হল M4 ফাইটার, M3 এবং TP এবং TS পরিবহন উপযুক্ত, তাদের সবগুলোই স্পেসসুট ব্যবহার করে মেরামত করা যেতে পারে। M5 এর সাথে - খুব কম লাভ।

একটি নোটে: এইভাবে আপনি কেবল সেই জাহাজগুলি কিনতে পারবেন যা আমাদের কাছে শিপইয়ার্ডে উপলব্ধ। যদি একটি জাতির যথেষ্ট রেটিং না থাকে, তাহলে কথোপকথনে একটি লাইন থাকবে না।

নির্মাণ কাজ

তারা সবুজ ইট দ্বারা নির্দেশিত হয় এবং শুধুমাত্র এক ধরনের হতে পারে - একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টে নির্দিষ্ট স্টেশন তৈরি করুন। অর্থপ্রদান যথেষ্ট - দুই বা তিন মিলিয়ন প্লাস স্টেশনের খরচ (আপনাকে এখনও আপনার নিজের অর্থ দিয়ে এটি কিনতে হবে), তবে ভাড়া করা সুপার পরিবহনে কাজটি সম্পূর্ণ করা প্রায় অসম্ভব। এই কাজগুলির জন্য ধন্যবাদ যে এটি নিজের জন্য একটি TL শ্রেণীর জাহাজ কেনার জন্য বোধগম্য হয়েছিল - একটি ব্যয়বহুল ক্রয় দ্রুত নিজের জন্য অর্থ প্রদান করবে। আপনাকে জাম্প ইঞ্জিনটি আগে থেকেই খুঁজে বের করার বিষয়ে চিন্তা করতে হবে, অন্যথায় বেশিরভাগ নির্মাণ মিশন সম্পূর্ণ হবে না।

গল্প মিশন

একটি নীল বই প্রতীক দ্বারা নির্দেশিত. তারা উপরের থেকে একেবারে যে কোনো ধরনের হতে পারে. তবে সেগুলি বাতিল করা যাবে না এবং কোনও সময় সীমা নেই, এবং ব্যর্থতার শাস্তি দেওয়া হবে না, তবে একটি নতুন প্রচেষ্টা দেওয়া হবে। কখনও কখনও মিশনের মধ্যে একটি শালীন পরিমাণ সময় কেটে যায় - বেশ কয়েকটি ইন-গেম ঘন্টা পর্যন্ত। সমাধান হল স্টেশনের পাশে SETA তে ঝুলানো।

এটা গুরুত্বপূর্ণ: আপনি গল্পের মিশন আইকনটি দেখতে পাচ্ছেন - একটি পৃথক ঘরে সংরক্ষণ করুন, পাশাপাশি বর্তমানটি সম্পূর্ণ করার সময়। স্ক্রিপ্টে একটি ত্রুটির কারণে, কাজের একটি শালীন অংশ সম্পূর্ণ করা অসম্ভব হতে পারে। এবং এখানে শুধুমাত্র একটি উপায় আছে - সেভ পয়েন্টে ফিরে যান এবং আবার মিশন শুরু করুন, যাতে স্ক্রিপ্টগুলি পুনরায় চালু হয় এবং স্বাভাবিকভাবে কাজ করে।

মহাকাশযান

যে কোন জাহাজ অনেক বৈশিষ্ট্য সহ একটি জটিল ডিভাইস।

বাড়ি - হুল শক্তি. শক্তির বিন্দুতে পরিমাপ করা, বা কেবলমাত্র হিট পয়েন্ট, শূন্যে নেমে যাওয়া মানে ধ্বংস। কিন্তু এমনকি একটি আংশিকভাবে ক্ষতিগ্রস্ত জাহাজ সম্পূর্ণ দক্ষতার সাথে কাজ করতে পারে না - এটি গতির শাস্তি পায়। যদি আপনি ক্ষতি পান, সরঞ্জাম ধ্বংস হতে পারে, এবং ঠিক আছে, যদি এটি কোনো ধরনের স্ক্যানার হিসাবে পরিণত হয়, বহু মিলিয়ন ডলার ক্ষতি হতে পারে। এবং সিঙ্গুলার টাইম কমপ্যাক্টরের ক্ষতি পরবর্তী যাত্রাকে খুব, খুব বিরক্তিকর করে তুলবে।

কিন্তু শরীরে এলে প্রথম ধাক্কাটা তারাই নেয় ঢাল. এগুলি বিভিন্ন ক্ষমতার হতে পারে - 1 মেগাজুল, 5, 25, 200, 2 গিগাজুল। কী সরবরাহ করতে হবে এবং কী পরিমাণে কেবলমাত্র জাহাজের নকশা দ্বারা নির্ধারিত হয়, তবে আকারের উপর নির্ভরতা সরাসরি - প্রতিটি এম 5 পাঁচটি মাপসই হবে না, তবে এম 4 এর জন্য তারা ঠিক। ছোটগুলি বড় কক্ষে স্থাপন করা যেতে পারে - যদিও এটি প্রয়োজনীয় আকারের অনুপস্থিতিতে একটি সম্পূর্ণ শেষ অবলম্বন পরিমাপ।

ঢাল সময়ের সাথে পুনরুদ্ধার করা হয়, এই জন্য দায়ী ঢাল জেনারেটর M5 এ শত শত মেগাওয়াট থেকে M1 এ দশ গিগাওয়াট পর্যন্ত ক্ষমতা সহ। এটি যত বেশি হবে, প্রক্রিয়াটি তত দ্রুত হবে।

অস্ত্রজাহাজের আকারের উপরও নির্ভর করে। M5 যোদ্ধাদের বেশিরভাগ কণা অ্যাক্সিলারেটর দিয়ে সজ্জিত করা যেতে পারে, এবং তারা সবাই অপেক্ষা করবে, এবং M3 যোদ্ধাদের অনেক বেশি শক্তিশালী প্লাজমা বন্দুক থাকতে পারে। সব বড় জাহাজ ব্যবহার turrets, প্লেয়ার সরাসরি তাদের নিয়ন্ত্রণ করতে পারে না, শুধুমাত্র যুদ্ধ সফ্টওয়্যার প্যাকেজ থেকে কমান্ড জারি করে। জাহাজটি কেবল সেই ধরণের অস্ত্র বহন করতে পারে যা ডিজাইনের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।

অস্ত্রের ব্যাটারিগুলি সঞ্চিত শক্তির পরিমাণে সীমিত এবং শক্তিশালী বন্দুকগুলি চালানোর সময় উল্লেখযোগ্যভাবে নিষ্কাশন করতে পারে। তাদের পুনরুদ্ধারের জন্য দায়ী লেজার চার্জিং জেনারেটর. এটি ঢাল পরিবেশন করে এমন একটি ডিভাইসের মতো শক্তিশালী নয় - ত্রিশ থেকে আটশো মেগাওয়াট পর্যন্ত।

উড়োজাহাজ বহনকারী জাহাজের জন্যও এটি নির্দিষ্ট করা আছে হ্যাঙ্গার আকার. যোদ্ধাদের শ্রেণী কোন ব্যাপার না, প্রতিটি ঠিক এক জায়গা নেয়।

এগুলি অপরিবর্তিত প্যারামিটার ছিল, এবং পরবর্তীগুলি প্লেয়ারের আংশিক নিয়ন্ত্রণে থাকবে - এগুলিকে সরঞ্জাম ডক এবং ট্রেডিং স্টেশনগুলিতে উন্নত করা যেতে পারে। গতিজাহাজ প্রতি সেকেন্ডে মিটার দেওয়া হয়. ত্বরণ -বর্গ প্রতি সেকেন্ডে মিটারে। নিয়ন্ত্রণযোগ্যতা -প্রতি মিনিটে জাহাজের অক্ষের চারপাশে ঘূর্ণায়মান। ক ধারণ ক্ষমতা -প্রচলিত ইউনিটগুলিতে, তবে অতিরিক্ত পণ্যসম্ভারের সর্বাধিক শ্রেণি নির্দেশিত হয় - ক্ষুদ্রতম থেকে বৃহত্তম: এস, এম, এল, এক্সএল।

কিছু জাহাজ বেশ কিছু পরিবর্তন পাওয়া যায়. তারা গতি, ঢাল বা জেনারেটর শক্তিতে তাদের সমকক্ষদের চেয়ে ভাল হতে পারে, তবে অন্যান্য দিক থেকে তারা কিছুটা খারাপ হতে পারে।

জাহাজ ক্লাস

  • M5, হালকা ফাইটার।জাহাজগুলির দুর্বলতম শ্রেণীর - তারা সর্বনিম্ন শক্তিশালী অস্ত্রে সজ্জিত এবং ঢালগুলির মোট শক্তি দশ মেগাজুলে পৌঁছায় না। কিন্তু এটা সুবিধা ছাড়া হবে না. হালকা যোদ্ধাদের আকার ছোট, যা নিজেই শালীন সুরক্ষা সরবরাহ করে - তবে, যদি M5 একটি কর্ভেটের প্রধান ক্যালিবার বা উচ্চ শ্রেণীর জাহাজ দ্বারা আঘাত করা হয় তবে এটি বেঁচে থাকার সম্ভাবনা কম। উচ্চ গতি বেঁচে থাকার ক্ষমতাও যোগ করে - বড় শিকারদের কেবল ঘুরে দাঁড়ানোর সময় নেই। দামটি শক্তিকে ন্যায়সঙ্গত করে - একটি সম্পূর্ণ সজ্জিত নৌকার জন্য দেড় লক্ষ ক্রেডিট খরচ হবে। গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে, একাধিক M5 এর একটি এসকর্ট একাধিকবার যুদ্ধে সাহায্য করবে। এবং তারপর জাহাজগুলি সেক্টর গবেষক হিসাবে দরকারী হবে এবং কিছু মিশন সম্পাদন করার সময়, যদিও তাদের ভূমিকা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পাবে।
  • M4, মাঝারি ফাইটার।হালকা ফাইটারের চেয়ে বেশি টেকসই, ভাল সশস্ত্র, কিন্তু বড় এবং ধীর। যাইহোক, এই শ্রেণীর জাহাজগুলিকে উপেক্ষা করা খুব বুদ্ধিমানের কাজ নয় - তারা তাদের ছোট ভাই থেকে শুরু করে বেশিরভাগ রেসের কর্ভেট পর্যন্ত বিভিন্ন শ্রেণীর জাহাজের মুখোমুখি হতে পারে। আপনাকে যে কোনও ক্ষেত্রেই এম 4 উড়তে হবে; ভারী ফাইটারগুলি বেশ ব্যয়বহুল এবং কেনার জন্য একটি নির্দিষ্ট র্যাঙ্কের প্রয়োজন হয় (যদিও এটি একটি সমস্যা কম)। কিন্তু তারপরও তারা ব্যবহার পাবে - সাধারণ বাণিজ্যে। এমনকি যদি ধারণ ক্ষমতা এত বেশি না হয়, তবে তারা মাঝারি আকারের "M" উপকরণ পরিবহনের জন্য আদর্শ, দীর্ঘ উত্পাদন সময় এই রুটে পরিবহন প্রায় খালি চলবে;
  • M3, ভারী ফাইটার।সমস্ত ঘোড়দৌড়ের প্রযুক্তিগত চিন্তার শিখর এবং ফাইটার ফ্লিটের গর্ব - আরও শক্তি, উচ্চ সুরক্ষা এবং... গতি একটি হালকা ফাইটারের তুলনায় অর্ধেক। হ্যাঁ, এটি যুদ্ধের প্রধান মাধ্যম হয়ে উঠবে, তবে এটি একমাত্র জাহাজ হওয়ার সম্ভাবনা নেই। একটি সুসজ্জিত M3 সফলভাবে এবং দ্রুত corvettes, তার সহপাঠী এবং গড় M4 খোদাই করে, কিন্তু সমস্যাগুলি M5 দিয়ে শুরু হয় - এগুলি আনাড়ি মৃতদেহের জন্য খুব দ্রুত। সাধারণ M3 ছাড়াও, প্রতিটি জাতিতে ভারী নমুনা পাওয়া যেতে পারে তাদের অনানুষ্ঠানিকভাবে M3+ বলা হয়। X 3: রিইউনিয়নে, এইগুলি মিশন সম্পূর্ণ করার জন্য পুরষ্কার হিসাবে দেওয়া অনন্য জাহাজ ছিল, কিন্তু এখন তারা শিপইয়ার্ডে তৈরি করা যেতে পারে। এগুলোর দাম প্রচলিত ভারী যোদ্ধাদের তুলনায় প্রায় পাঁচগুণ বেশি হবে। সমস্ত M3+ একটি কঠোর বুরুজ দিয়ে সজ্জিত, এবং বেশিরভাগেরই একটি ধনুক বুরুজ রয়েছে। এটি ক্রমাগত বড় লক্ষ্যবস্তুতে গুলি চালানো, কৌশলে এবং আগুন এড়ানো বা জাহাজটিকে ক্ষেপণাস্ত্র এবং ছোট জাহাজ থেকে রক্ষা করা সম্ভব করে তোলে।
  • M8, টর্পেডো বোমারু বা বোমারু বিমান।নতুন শ্রেণীর জাহাজ যে অ্যাড-অনে হাজির হয়েছে তা কিছুটা আশ্চর্যজনক। টর্পেডো বোমারুগুলি শুধুমাত্র একটি পিছনের বুরুজ দিয়ে সজ্জিত, যা সামনের গোলার্ধকে শত্রুর জন্য অত্যন্ত ঝুঁকিপূর্ণ করে তোলে। প্রচলিত ক্ষেপণাস্ত্র বহন করার ক্ষমতাও নেই, বড় জাহাজ এবং স্টেশন ধ্বংস করার জন্য শুধুমাত্র ভারী টর্পেডো। ভাল, কম গতি সম্পূর্ণরূপে বেঁচে থাকার শেষ করে দেয়। এখন পর্যন্ত, একটি অ্যাপ্লিকেশন দেখা যায় - একটি বিমান বাহকের উপর ভিত্তি করে ইউনিট গঠন, কিন্তু এটি একটি ব্যয়বহুল পরিতোষ।

একটি নোটে: M8 স্টেশনগুলিকে রক্ষা করার মিশনে, তারা প্রায়শই হাল ছেড়ে দেয় এবং প্রাথমিক পর্যায়ে দুই থেকে তিন মিলিয়ন একটি খুব উল্লেখযোগ্য পরিমাণ।

  • M6, কর্ভেট।একটি কর্ভেট একটি ভারী যোদ্ধা থেকে একটি ছোট ধাপ উপরে. এটি অনেক শক্তিশালী এবং ভাল সশস্ত্র, তাই এটি হালকা এবং মাঝারি যোদ্ধাদের ভিড়কে প্রতিরোধ করতে সক্ষম, তবে এটি এতটাই আনাড়ি যে এর বেঁচে থাকা একটি বড় প্রশ্ন থেকে যায়। যাইহোক, আপনার যদি জাম্প ড্রাইভ থাকে তবে এটি আর কোনও সমস্যা হবে না। পরবর্তীকালে, কর্ভেটগুলি ডেস্ট্রয়ার এবং এয়ারক্রাফ্ট ক্যারিয়ারের জন্য অ্যান্টি-ফাইটার কভার হিসাবে কাজ করতে পারে। আরও একটি বৈশিষ্ট্য আছে - আপনি শত্রু জাহাজ ক্যাপচার করতে কর্ভেট থেকে সৈন্য চালু করতে পারেন। এটি পরিবহন ব্যবহার করে করা যেতে পারে, তবে বেঁচে থাকার ক্ষেত্রে তারা অতুলনীয়।
  • M7, ফ্রিগেট।গেমের আরেকটি অপেক্ষাকৃত নতুন শ্রেণীর জাহাজ, এটি কর্ভেট এবং ডেস্ট্রয়ারের মধ্যে নৌ শ্রেণীবিন্যাসে একটি স্থান দখল করে। তুলনামূলকভাবে - কারণ প্যারানিড এম 7 হাইপেরিয়ন, সুপ্রিম পোন্টিফের চুরি করা ব্যক্তিগত ইয়ট, X 3: পুনর্মিলন-এর পাশের শাখাগুলির একটিতে পাওয়া যেতে পারে। একটি ফ্রিগেটের দাম একটি ডেস্ট্রয়ারের তুলনায় প্রায় অর্ধেক এবং কেনার জন্য উল্লেখযোগ্যভাবে কম রেটিং প্রয়োজন। যে কোন শ্রেণীর দুই যোদ্ধা বহন করতে পারে। কিছু দেশ প্রচলিত ফ্রিগেটের পরিবর্তে মিসাইল ফ্রিগেট তৈরি করে, তাদের অনানুষ্ঠানিক চিহ্নগুলি হল M7M। তারা ফায়ার পাওয়ারে কিছুটা দুর্বল, তবে ভারী ক্ষেপণাস্ত্র বহন করতে এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, ল্যান্ডিং ক্যাপসুলগুলি নিক্ষেপ করতে সক্ষম।
  • M2, ধ্বংসকারী।সর্বাধিক ঢাল এবং অস্ত্র জেনারেটর সহ গেমের সবচেয়ে ভারী সশস্ত্র জাহাজ। ধ্বংসকারীরা আর সামনের অস্ত্র বহন করে না - শুধুমাত্র বুরুজ, তবে চার ডজনের পরিমাণে। সবকিছুর জন্য মূল্য উপযুক্ত - প্রায় একশ মিলিয়ন, রেসের উপর নির্ভর করে এক ডজন বা দুই দ্বারা পরিবর্তিত হয়। শুধুমাত্র একই শ্রেণীর জাহাজ এবং ফ্রিগেটগুলি তার জন্য হুমকিস্বরূপ, এখানে যুদ্ধের ফলাফল সরঞ্জাম এবং পক্ষের সংখ্যা দ্বারা প্রভাবিত হয় এবং কর্ভেটের মতো সমস্ত ছোট জিনিসগুলিকে কেবল চূর্ণ করা যেতে পারে, এই জাতীয় ঢালগুলির সাথে এটি হবে না। সমস্যা
  • এম 1, এয়ারক্রাফ্ট ক্যারিয়ার।যদিও এটি জাহাজের তালিকায় এক নম্বরে, এমনকি ডেস্ট্রয়ারের সাথে প্রায় সমান অস্ত্রশস্ত্র থাকা সত্ত্বেও এটি ঢাল এবং একটি অস্ত্র জেনারেটরের তুলনায় নিকৃষ্ট। তবে এতে দুই থেকে তিন ডজন যোদ্ধার জন্য একটি হ্যাঙ্গার রয়েছে, যা একসাথে অনেক বেশি ফায়ার পাওয়ার দেয়। যুদ্ধের কৌশলের ক্ষেত্রেও কোনো বিশেষ ঝগড়া নেই;
  • TS, মালবাহী পরিবহন।ট্রাক সম্পর্কে নতুন কি বলা যেতে পারে? সাধারণ জিনিস - বড় হোল্ড, কম গতি এবং চালচলন। কিন্তু শুধুমাত্র তারা খুব বড় (XL) লোড পরিবহন করতে পারে - সিলিকন, আকরিক এবং কিছু অন্যান্য। সুরক্ষার জন্য, তারা 75 থেকে 125 মেগাজুলের মোট শক্তি এবং একটি মাঝারি শক্তির বন্দুকের জন্য একটি কড়া বুরুজ সহ ঢাল দিয়ে সজ্জিত হতে পারে। আপনি সক্রিয় সুরক্ষা যোগ করতে পারেন - যুদ্ধ ড্রোন এবং ক্ষেপণাস্ত্র. ক্লাসের মধ্যে পার্থক্য রয়েছে - ট্যাঙ্কারগুলি সবচেয়ে সস্তা, তবে হোল্ডটিও তুলনামূলকভাবে ছোট, পরিবহনগুলি প্রায় দ্বিগুণ প্রশস্ত এবং অনেক বেশি ব্যয়বহুল।
  • টিপি, যাত্রী পরিবহন।এটি একটি ট্যাঙ্কারের চেয়ে তিনগুণ ছোট এবং প্রসারণযোগ্য নয়, তবে অবিলম্বে লাইফ সাপোর্ট এবং আরাম সিস্টেমের সাথে সজ্জিত। কিছু মিশনের জন্য এই বিশেষ ধরনের জাহাজের প্রয়োজন হয় - যখন যাত্রীদের আরামে পরিবহনের প্রয়োজন হয় বা যারা ভ্রমণ করতে ইচ্ছুক তারা ফাইটারের সাথে খাপ খায় না। এটি কার্গো পরিবহনের জন্য খারাপভাবে উপযুক্ত, তবে এটি সৈন্য অবতরণ করে যুদ্ধে অংশ নিতে পারে।
  • টিএম, সামরিক পরিবহন।আরেকটি, এখন সম্পূর্ণ নতুন গেম। হোল্ডটি তুলনামূলকভাবে ছোট, তবে এটি এর সুবিধা নয় - রেসের উপর নির্ভর করে, আপনি জাহাজে এক থেকে পাঁচটি 200 মেগাজুল শিল্ড ইনস্টল করতে পারেন এবং উভয় বুরুজকে গুরুতর অস্ত্র দিয়ে সজ্জিত করতে পারেন, প্রতিটির জন্য একটি জোড়া। তবে সুবিধাগুলি সেখানে শেষ হয় না - ছোট জাহাজটিতে চারটি যোদ্ধার জন্য একটি হ্যাঙ্গার রয়েছে। এটা অবশ্যই বলা উচিত যে টিএম-এর ব্যবহার এখনও খুব সীমিত - এটি প্রতিকূল সেক্টরগুলির মধ্য দিয়ে উত্তরণে বেঁচে থাকার সম্ভাবনা নেই এবং নিজেকে রক্ষা করতে সক্ষম একটি সাধারণ পরিবহন যান হিসাবে এটি অকার্যকর এবং ব্যয়বহুল। অদ্ভুতভাবে, জাহাজটি একটি সম্পূর্ণ সামরিক বৈশিষ্ট্য থেকে বঞ্চিত ছিল, যা সাধারণ যাত্রী বাসের জন্য উপলব্ধ - যদিও এটি পাঁচটি প্যারাট্রুপার বহন করতে পারে, এটি "বোর্ডিং" কমান্ড পায়নি।
  • TL, বড় পরিবহন।গেমের একমাত্র যানবাহন যা শিপইয়ার্ড থেকে স্থাপনার পয়েন্টে স্টেশনগুলি পরিবহন করতে সক্ষম। আপনি তাকে ভাড়া করতে পারেন - প্রতি গেটে এক হাজার ক্রেডিট এর হাস্যকর পরিমাণের জন্য, তিনি যে কোনও জায়গায় এবং যে কোনও জায়গায় সরবরাহ করবেন। ঠিক আছে, জেনন বা খাক সেক্টরের মাধ্যমে না হলে অবশ্যই। তবে এখন এই ধরণের একটি জাহাজ কেনার একটি কারণ রয়েছে - এবং পয়েন্টটি টিএল অনুসন্ধানে ব্যয় করা সময়ের মধ্যে এত বেশি নয়, তবে মিশনগুলি সম্পূর্ণ করে আপনার নিজের কেনাকাটা পুনরুদ্ধার করার সুযোগে।

অস্ত্র

অস্ত্র পরিবর্তন আলফা, বিটা এবং গামা গেম থেকে অদৃশ্য হয়ে গেছে। তবে একই সময়ে, এটি হ্রাস পায়নি - মহাবিশ্বের পুরানো জাতিগুলির জন্য নতুন নমুনা যুক্ত করা হয়েছিল, আর্থলিংগুলি তাদের স্বতন্ত্রতার সাথে বৈচিত্র্যে একটি দুর্দান্ত অবদান রেখেছিল।

প্রতিটি ধরনের অস্ত্রের পরিসীমা, ঢাল এবং হুলের ক্ষতি, আগুনের হার, চার্জ ফ্লাইটের গতি এবং শক্তি খরচ দ্বারা চিহ্নিত করা হয়।

  • শক্তির অস্ত্র।এর মধ্যে রয়েছে সাধারণ পুরানো পালস বন্দুক থেকে অতি-শক্তিশালী ইলেক্ট্রোপ্লাজমা বন্দুক পর্যন্ত সব ধরনের লেজার এবং প্লাজমা অস্ত্র (কিংবদন্তি H.E.P.T - হাই এনার্জি প্লাজমা থ্রোয়ার সহ)। তারা রশ্মি দিয়ে নয়, বিভিন্ন প্রকৃতির শক্তির জমাট বেঁধে গুলি করে এবং অন্যদের চেয়ে দ্রুত ব্যাটারি ডিসচার্জ করে। পছন্দটি সহজ - আমরা আমাদের জাহাজে ইনস্টল করা যেতে পারে এমন সর্বাধিক সন্ধান করছি (প্রায়শই এর অর্থ সর্বোচ্চ সরঞ্জাম সহ একটি জাহাজ কেনা - এল)।
  • গোলাবারুদ সহ অস্ত্র।শক্তি অস্ত্রের তুলনায় অনেক কম শক্তি খরচ করে, কিন্তু চালানোর জন্য গোলাবারুদ প্রয়োজন। ব্যাটারি যত ধীর গতিতে নিষ্কাশন হবে, চূড়ান্ত ক্ষতি তত বেশি হবে। এই ধরনের একটি ফ্র্যাগমেন্টেশন বোমা লঞ্চার অন্তর্ভুক্ত। অস্ত্রটি ভাল, তবে এটি ব্যবহার করার জন্য প্রয়োজনীয় ধরণের গোলাবারুদ তৈরির কারখানার মালিক হওয়া অত্যন্ত বাঞ্ছনীয়। পার্থিব অস্ত্রের জন্য, যেমন ম্যাটার/অ্যান্টিম্যাটার বোমারু, আপনাকে ক্রমাগত গোলাবারুদ সংগ্রহ করতে হবে।
  • স্বয়ংক্রিয় বন্দুক।অনুবাদে, কেউ অবিলম্বে চিনতে পারে না যে এটি গেম সিরিজের আরেকটি কিংবদন্তি অস্ত্র - ম্যাস ড্রাইভার। গোলাবারুদ ফায়ার করে, কিন্তু, পূর্ববর্তী অনুচ্ছেদের নমুনাগুলির বিপরীতে, ঢালটিকে পুরোপুরি উপেক্ষা করে, অবিলম্বে হুল ধ্বংস করে।
  • আয়ন বিকিরণকারী।তার ইংরেজি অতীতে ওরফে অয়ন ডিসরাপ্টর। একটি স্বয়ংক্রিয় কামানের সম্পূর্ণ বিপরীত - এটি সুস্বাস্থ্যের জন্য ঢালগুলি সরিয়ে দেয়। সৈন্য অবতরণের জন্য একটি প্রয়োজনীয় অস্ত্র।
  • আয়ন পালস জেনারেটর।বোর্ডিং দ্বারা একটি লক্ষ্য ক্যাপচার করার অস্ত্র নম্বর দুইটি লক্ষ্যবস্তু জাহাজের প্রপালশন সিস্টেমগুলিকে ডিসিঙ্ক্রোনাইজ করে এবং এটি এর গতি উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করে।
  • বিমান বিধ্বংসী কমপ্লেক্স।ফ্রিগেট, ডেস্ট্রয়ার এবং এয়ারক্রাফ্ট ক্যারিয়ারের জন্য ভারী বন্দুক সিস্টেম, ক্ষেপণাস্ত্র এবং যোদ্ধাদের বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষামূলক আগুন প্রদানের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
  • একক বিন্দুর প্রজেক্টর।পার্থিব বিজ্ঞানীদের একটি বিকাশ, শুধুমাত্র তাদের ভারী জাহাজগুলিতে অ্যাক্সেসযোগ্য: এটি জাহাজগুলিকে বিচ্ছিন্ন করে, তাদের টুকরোগুলিকে গেট সিস্টেমের মাধ্যমে অজানা দূরত্বে পাঠায়।
  • পাওয়ার বিম।আপনাকে এমনকি খুব বড় ভরের বস্তুগুলিকে সরানোর অনুমতি দেয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি স্টেশন সরান বা একটি জাহাজ টো.
  • মোবাইল ড্রিলিং রিগ।একটি পরিবহন বা বড় জাহাজে ইনস্টল করা, এটি গ্রহাণু থেকে খনিজ আহরণ করতে পারে, হোল্ডে সংরক্ষণ করতে পারে।
  • লেজার মেরামত।আপনি এটি কর্ভেট শ্রেণীর এবং তার উপরে একটি জাহাজে ইনস্টল করতে পারেন, যা শিপইয়ার্ড হোল্ডারদের বড় অঙ্কের অর্থ প্রদানের পরিবর্তে সহযোগী জাহাজের প্লেটিংয়ে গর্ত তৈরি করা সম্ভব করে তোলে। প্রক্রিয়াটি খুব দ্রুত নয়, তবে এটি একটি স্পেসসুটে সোল্ডারিং আয়রনের সাথে কাজ করার চেয়ে অবশ্যই আরও মজাদার।
  • রকেটতারা আরও রাগান্বিত হয়ে উঠেছে, কিন্তু এখনও খুব একটা হুমকি দেয় না। ছোট এবং দ্রুত বেশি ক্ষতির কারণ হবে না, এবং বেশিরভাগ বড়গুলি ভারী যোদ্ধার গতিতে চলে - আপনি কেবল দূরে চলে যেতে পারেন। যতক্ষণ না বিরোধীরা সংঘর্ষের পথে আপনাকে ককপিটে ঠেলে দেওয়ার চেষ্টা করে তা এড়িয়ে যাওয়া কঠিন, তবে আপনি এটিকে গুলি করতে পারেন। এটি গেমের একেবারে শুরুতে ভীতিকর, তবে সময়ের সাথে সাথে, ক্ষেপণাস্ত্র প্রতিরক্ষা আর গুরুতর উদ্বেগের কারণ হবে না, তবে আরেকটি যুদ্ধের কাজ হয়ে উঠবে। একমাত্র গুরুতর বিপদ একটি চার্জে বেশ কয়েকটি ওয়ারহেড ধারণকারী ক্ষেপণাস্ত্র দ্বারা তৈরি হয়, যেমন পার্থিব "পোল্টারজিস্ট"। অর্ধডজন লক্ষ্যবস্তুকে গুলি করা খুবই সমস্যাযুক্ত; শুধুমাত্র ব্যারেজ ফায়ারই আপনাকে এর থেকে রক্ষা করতে পারে।

ড্রোন

ক্ষেপণাস্ত্র ছাড়াও, জাহাজ ড্রোন ব্যবহার করতে পারে - ছোট এবং সস্তা রোবট। সবচেয়ে সুস্পষ্ট ধরনের হয় যুদ্ধ, খেলা মহাবিশ্বে তাদের তিন ধরনের আছে. যদি তাদের মধ্যে কয়েক ডজন থাকে তবে তারা M3+ যোদ্ধাদের একটি ছোট ঝাঁকও ভেঙে ফেলতে সক্ষম। তাদের সাথে পরিবহন সজ্জিত করা আবশ্যক। তবে তাদের ব্যবহার শুধু যুদ্ধেই সীমাবদ্ধ নয়। দেখা এবং কার্গো ড্রোন -তাদের সাহায্যে আপনি ছোট পণ্য দ্রুত ডেলিভারি ব্যবস্থা করতে পারেন. শেষ প্রকারটি হল পুনরুদ্ধার, তথ্য প্রেরণ করতে সক্ষম।

জাহাজের উন্নতি

  • পণ্যবাহী বগির সম্প্রসারণ।স্পেস কম্প্রেশন প্রযুক্তি ব্যবহার করে, স্টেশন টেকনিশিয়ানরা জাহাজের ধারণের ক্ষমতা বাড়ায়। কিন্তু প্রতিটি পরবর্তী ইউনিট ক্রমবর্ধমান অসুবিধার সাথে যোগ করা হয়, এবং সেইজন্য উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি খরচ হয়। উন্নতির সংখ্যা সীমিত, যদিও পরিবহনের জন্য এটি খুব বড় হতে পারে (এবং পরবর্তীটির জন্য জাহাজের চেয়ে বেশি খরচ হতে পারে)।
  • ইঞ্জিন বুস্টিং।জাহাজের সর্বোচ্চ গতি বৃদ্ধি করে, কখনও কখনও খুব উল্লেখযোগ্যভাবে - সম্পূর্ণরূপে আপগ্রেড করার সময় তিন গুণেরও বেশি। পরবর্তী প্রতিটি পদক্ষেপের সাথে খরচও বৃদ্ধি পায় এবং তাদের সংখ্যা জাহাজের ধরণের উপর নির্ভর করে।
  • উন্নত হ্যান্ডলিং।সবকিছুই সাদৃশ্যপূর্ণ, তবে ডিভাইসটি ইনস্টল করার পরে, জাহাজটি সমস্ত প্লেনে অনেক দ্রুত ঘুরতে শুরু করবে।

যন্ত্রপাতি

  • একক সময় কম্প্যাক্টর.একটি বিশেষ যন্ত্র যা পাইলটের সময়ের বিষয়গত ধারণাকে দশগুণ কম্প্রেশন দ্বারা পরিবর্তন করে, যা উড়ানকে কম ক্লান্তিকর অভিজ্ঞতা করে। তবে জাহাজের নিয়ন্ত্রণে যে কোনও হস্তক্ষেপ এটিকে অক্ষম করে, সেইসাথে বাহ্যিক বিপদগুলি - একটি শত্রু জাহাজের চেহারা থেকে একটি গ্রহাণুর কাছে আসা পর্যন্ত।
  • এক্সিলারেটর।তারা সর্বাধিক গতিতে পৌঁছাতে যে সময় নেয় তা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করে এবং থামার জন্য বিপরীতটিও সত্য। এটি আপনার যে কোনও জাহাজে ইনস্টল করা মূল্যবান - যুদ্ধে আপনি আরও সক্রিয়ভাবে চালচলন করতে সক্ষম হবেন এবং একটি অটোপাইলট দ্বারা নিয়ন্ত্রিত যানবাহনগুলির জন্য এর অবিরাম স্টপ এবং ডান কোণে বাঁক রয়েছে, এটি প্রতিটি ফ্লাইটে সময়মতো একটি শালীন লাভ দেবে।
  • উন্নত ক্ষমতা সহ ট্রেডিং সিস্টেম।প্লেয়ার উড়ে যাওয়া জাহাজের জন্য একটি বাধ্যতামূলক আপগ্রেড। আপনাকে সেক্টরের স্টেশনগুলিতে সম্পদ এবং পণ্য সম্পর্কে বিস্তারিত তথ্য অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেয় যেখানে কোনো সম্পত্তি আছে এবং আমাদের ডক করা জাহাজ থাকলে বাণিজ্য করতে দেয়। এটি ছাড়া, আপনি শুধুমাত্র পণ্যের আনুমানিক পরিমাণ খুঁজে পেতে পারেন।
  • ট্রেডিং সফটওয়্যার মডিউল।এই সফ্টওয়্যার মডিউল ছাড়া একটি জাহাজ নিজে থেকে কিছু কিনতে এবং বিক্রি করতে সক্ষম হয় না। আপনি হাত দিয়ে নেতৃত্ব দিতে পারেন, আপনাকে প্রতিবার কী করতে হবে তা বলতে পারেন, কিন্তু আপনার ট্রাকের বহর বাড়ার সাথে সাথে এটি ক্লান্তিকর হয়ে ওঠে। প্রথম দুটি প্রোগ্রাম, TPM-1 এবং TPM-2, স্টেশনে নির্ধারিত জাহাজে কাজ করে। তাদের সাহায্যে, আপনি নির্দিষ্ট পয়েন্টে বা একটি নির্বিচারে পণ্য ক্রয় বিক্রয়ের জন্য অর্ডার করতে পারেন, তবে সেরা দামে। তৃতীয়, TMP-3, একটি ব্যয়বহুল আনন্দ, অর্ধ মিলিয়নেরও বেশি ক্রেডিট খরচ। কিন্তু এটি আপনাকে সেক্টর ট্রেডার মোডে আপনার গাড়ি চালু করতে দেয়। জাহাজ নিজেই একটি নির্দিষ্ট লেনদেন থেকে সম্ভাব্য লাভের মূল্যায়ন করবে এবং নির্বাচিত পণ্যের ক্রয় ও বিক্রয় করবে। সময়ের সাথে সাথে, জাহাজের পাইলটের স্তর বাড়বে এবং তাকে দুটি নতুন মোডের মধ্যে একটিতে স্থানান্তর করা সম্ভব হবে: সেক্টর ট্রেডার, তবে কেন্দ্রীয় পয়েন্ট থেকে নির্দিষ্ট সংখ্যক গেট সহ আশেপাশের সেক্টরে ঘুরে বেড়ানোর ক্ষমতা সহ, বা এলাকার রেফারেন্স ছাড়া গ্যালাকটিক ব্যবসায়ী।

পরামর্শ: সেক্টর এবং গ্যালাকটিক ব্যবসায়ীদের ঘাঁটিতে না বাঁধাই ভাল, তারা অর্ডার বাতিল করতে পারে।

  • বেস্ট সেলার নির্ধারকএবং সেরা ক্রেতা শনাক্তকারী. সফ্টওয়্যার মডিউলগুলি দেখায় যে সেক্টরের কোন পণ্যটি কোথায় কিনতে বেশি লাভজনক এবং কোথায় বিক্রি করতে হবে, যার ফলে সমস্ত তথ্য নিয়মিত দেখার খেলোয়াড়কে মুক্তি দেয়। গেমটি শুরু করার জন্য সেগুলি এত সস্তা নয়; আপনাকে একটি জোড়ার জন্য পঁয়তাল্লিশ হাজার ক্রেডিট দিতে হবে এবং পরবর্তীকালে আমাদের কমান্ডের অধীনে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার কাঁধে বাণিজ্য হবে।
  • যুদ্ধ সফ্টওয়্যার মডিউল.এই সফ্টওয়্যার প্যাকেজগুলি নৌবহরকে নিয়ন্ত্রণ করে - লক্ষ্যবস্তুতে আক্রমণ, প্রতিরক্ষা ইত্যাদির কমান্ড। এগুলি পরিবহন সহ টারেটগুলির কার্যকারিতার পরামিতি সেট করার জন্যও প্রয়োজনীয়।
  • বিশেষ সফ্টওয়্যার মডিউল।স্বয়ংক্রিয়ভাবে যুদ্ধক্ষেত্র পরিষ্কার করার জন্য একটি সস্তা আপগ্রেড প্রয়োজন। সাধারণত প্রচুর পরিমাণে ক্ষেপণাস্ত্র অবশিষ্ট থাকে এবং কখনও কখনও অস্ত্র থাকে যা নিজেকে একত্রিত করতে দীর্ঘ সময় নেয় তবে এই সমস্ত জিনিসের দাম অনেক বেশি।
  • নেভিগেশন সফ্টওয়্যার মডিউল।এটাকে গবেষণা বলাই বেশি সঠিক হবে। এটি জাহাজগুলিকে তিনটি সুযোগ দেয় - গেটগুলিতে প্রবেশের জন্য, যা এখনও খোলা হয়নি এমন সেক্টরগুলির জন্য গুরুত্বপূর্ণ, সেক্টর স্কাউট এবং নেভিগেশন স্যাটেলাইটগুলির একটি নেটওয়ার্ক ইনস্টল করার জন্য। দ্বিতীয়টি সম্পর্কে আরও কিছুটা - মানচিত্রে একটি বিন্দু নির্দিষ্ট করা হয়েছে, এটি অবশ্যই মানচিত্রের কেন্দ্র হতে হবে (এটি নির্বাচন করতে, আপনাকে "জাহাজ" ট্যাবটি নির্বাচন করতে হবে) বা একটি স্থির বস্তু এবং তারপরে অনুসন্ধানের ব্যাসার্ধ। জাহাজটি গোলকের চারপাশে ঘুরবে এবং সমস্ত বস্তুকে ক্যাপচার করবে। প্রদত্ত ব্যাসার্ধ বাড়ার সাথে সাথে এতে ব্যয় করা সময় দ্রুতগতিতে বৃদ্ধি পায়। কাজটি একটি S-3 স্ক্যানার দিয়ে সজ্জিত একটি দ্রুত জাহাজকে দেওয়া উচিত - প্রক্রিয়াটি আরও দ্রুত হবে। শেষ ধাপ হল স্যাটেলাইটের নেটওয়ার্ক তৈরি করা। এখানেও সবকিছু সহজ, আমরা প্রয়োজনীয় রিলে ডিভাইসগুলো জাহাজে লোড করি এবং অর্ডার দিই। আপনাকে একটি বিন্দু নির্বাচন করতে হবে, এটি আবার, প্রারম্ভিক সেক্টরের একটি স্টেশন বা শূন্য স্থানাঙ্ক।

একটি নোটে: টেলাডিয়ান শিপ বিল্ডিং, কেস্ট্রেলের একটি নতুন সংযোজন হল আদর্শ রিকনেসান্স জাহাজ। প্রতি সেকেন্ডে ছয়শো মিটারের বেশি গতির M5 এবং M ক্লাস কার্গোর জন্য একটি বিশাল শ্রেণী হোল্ড।

পরামর্শ: গ্রহের সমতল একটি উপগ্রহের জন্য সর্বোত্তম স্থান নয়, আপনি কখনই জানেন না কী ঘটবে এবং কী ধরনের শত্রু ভিতরে ঘোরাফেরা করবে। অতএব, প্রথম উপগ্রহটিকে কেন্দ্র থেকে ত্রিশ কিলোমিটার উপরে বা নীচের অফসেট সহ ম্যানুয়ালি ঝুলানো উচিত এবং এটি স্থাপনের জন্য একটি স্থানাঙ্ক বিন্দু হিসাবে সেট করা উচিত।

  • সফ্টওয়্যার মডিউল সরবরাহ করুন।এই ধরনের একটি মডিউল সহ একটি জাহাজ সেক্টরে কাজ করবে এবং জাহাজগুলিকে নির্দিষ্ট পণ্য সরবরাহ করবে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি ব্যাটারি ইস্যু করতে পারেন বা বন্দুক দিয়ে জাহাজ সজ্জিত করতে পারেন।
  • এয়ারক্রাফ্ট ক্যারিয়ার সফ্টওয়্যার মডিউল।একটি খুব সাধারণ প্রোগ্রাম যা শুধুমাত্র দুটি কমান্ড যোগ করে - আক্রমণ বা ফিরে। তবে, সম্ভবত, এটিই একমাত্র ক্রিয়া যা ফ্লাইটের ব্যক্তিগত নিয়ন্ত্রণের সাথে সম্পাদন করা সহজ, বিশেষত যখন বোর্ডে বিভিন্ন ধরণের যোদ্ধা থাকে।
  • টহল সফ্টওয়্যার মডিউল.একটি সেক্টর টহল জাহাজ বরাদ্দ করার ক্ষমতা যোগ করা হয়েছে. সম্ভাব্য বিপজ্জনক জায়গায় খুব সুবিধাজনক যেখানে আমাদের যানবাহন ঘোরাফেরা করে। কিন্তু যুদ্ধ মিশন অবশ্যই নিজের যুদ্ধের রেটিং অনুসারে জারি করা উচিত - যদি একটি ফ্রিগেট আসতে পারে তবে M3 গ্রুপ পাঠানোর কোন মানে নেই।
  • আকরিক সংগ্রাহক।আপনি একটি খনি নির্মাণ ছাড়া গ্রহাণু থেকে খনিজ নিষ্কাশন করার অনুমতি দেয়. কিন্তু এটি সিস্টেমের শুধুমাত্র একটি উপাদান, সফ্টওয়্যার একটি, দ্বিতীয়টি হল একটি মোবাইল ড্রিলিং রিগ যা কিছু জাহাজের অস্ত্র সেলে ইনস্টল করা আছে।
  • জাম্প ইঞ্জিন।মহাবিশ্বের সেরা আবিষ্কারগুলির মধ্যে একটি - এটি যে কোনও পরিচিত সেক্টরে যাওয়া সম্ভব করে তোলে। প্লেয়ারের জন্য বিশাল সময় সঞ্চয় প্রদান করে, ট্রেডিং অপারেশন এবং অনেক মিশন সমাপ্তির সুবিধা দেয় এবং আপনাকে আক্রমণের প্রতিক্রিয়া জানাতে দেয়। ব্যাটারি ব্যবহার করে, খরচ পয়েন্টের মধ্যে গেটের সংখ্যার উপর নির্ভর করে।

এটা গুরুত্বপূর্ণ: আপনি পার্থিব খাতে ঝাঁপ দিতে পারবেন না - তাদের কেবল গেট নেই।

  • ডকিং কম্পিউটার।আর একটি উন্নতি যা নিয়মিত পদ্ধতিগুলি বাদ দিয়ে খেলোয়াড়ের জীবনকে সহজ করে তোলে। ইনস্টলেশনের পরে, প্রতিবার ক্লান্তিকর অবতরণ পদ্ধতি সঞ্চালনের প্রয়োজন হবে না।
  • স্ক্যানার S-2,স্ক্যানার S-3. অন্যথায়, ডুপ্লেক্স এবং ট্রিপ্লেক্স স্ক্যানারগুলি বেস মডেলের তুলনায় দেখার ব্যাসার্ধ দুই বা তিন গুণ বৃদ্ধি করে।
  • কার্গো স্ক্যানার।আপনাকে জাহাজগুলি কী আকর্ষণীয় জিনিস বহন করছে তা দেখতে দেয়। প্লট সহ কাজগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয়। জাহাজটি যদি চোরাচালান পণ্য বহন করে, স্ক্যান করার পরে এটি লজ্জায় লাল হয়ে যায় এবং আমাদের আক্রমণ করে - আমরা শান্তভাবে জলদস্যুদের ধ্বংস করতে পারি। এটি মনে রাখার মতো যে এই পদ্ধতিটি সেক্টরের মালিকানাধীন জাতি থেকে পুলিশ লাইসেন্স ছাড়া অবৈধ বলে বিবেচিত হবে এবং রেটিংকে প্রভাবিত করবে।
  • খনিজ স্ক্যানার।দশ কিলোমিটার দূরত্ব থেকে, এটি আপনাকে গ্রহাণুটিতে কী ধরণের খনিজ এবং কী পরিমাণে রয়েছে তা নির্ধারণ করতে দেয়। এটি আপনার নিজের ব্যবসার বিকাশের জন্য এবং ভূতাত্ত্বিক অনুসন্ধান মিশনগুলি পরিচালনা করার জন্য উভয়ই প্রয়োজনীয়, যা নিরাপদে একত্রিত করা যেতে পারে।
  • বায়োস্ক্যানার।এখন, বোর্ডে যাত্রীদের উপস্থিতি নির্ধারণ করার জন্য, একটি নিয়মিত স্ক্যানার যথেষ্ট নয় যদি আপনি দয়া করে, অন্য ডিভাইস কিনুন। তবে জাহাজে কে আছে তা দেখাবে।
  • ল্যান্ডিং ক্যাপসুল।আপনাকে স্পেসসুটে পৃথকভাবে না করে পাঁচজনের দলে বোর্ডে প্যারাট্রুপারদের পাঠানোর অনুমতি দেয়।
  • পরিবাহক।একটি ছোট পোর্টাল যা পাইলটকে জাহাজের মধ্যে স্থানান্তর করতে সাহায্য করে যেখানে এটি ইনস্টল করা আছে। একমাত্র শর্ত হল দূরত্ব পাঁচ কিলোমিটারের বেশি হওয়া উচিত নয়। এটি একটি বণিক এবং একটি এসকর্ট যোদ্ধা উভয়ের মধ্যে এটি থাকা দরকারী।
  • লাইফ সাপোর্টিং সিস্টেম।যে কোনও জাহাজে যাত্রী পরিবহন করা সম্ভব, তবে তাদের, টিপি ক্লাস ব্যতীত, অবশ্যই একটি লাইফ সাপোর্ট সিস্টেম দিয়ে সজ্জিত হতে হবে। আসলে, এটি তিন ধরণের মিশনে অ্যাক্সেস খোলে।
  • দূরবর্তী অ্যাক্সেস সিস্টেম।স্পেসসুটে বাইরের মহাকাশে না গিয়েই আপনাকে পরিত্যক্ত শত্রু জাহাজে অ্যাক্সেস পেতে দেয়। কিন্তু সব জাতি একটি খুব অবিরাম কুসংস্কার আছে.
  • ভিডিও চশমা।একটি সিস্টেম যা একাধিক ইমেজ বড় করার অনুমতি দেয়। এর সাহায্যে, আপনি শত শত কিলোমিটার দূরে শত্রুদের দেখতে পারেন বা কেবল সুন্দর স্ক্রিনশট নিতে পারেন।
  • বীমা.আপনাকে গেমটি সরাসরি মহাকাশে সংরক্ষণ করতে দেয়, এবং শুধুমাত্র স্টেশনগুলিতে নয়। আনন্দের জন্য বেশ সাশ্রয়ী মূল্যের অর্থ খরচ হয় - একবারে তিন হাজার, তবে আপনাকে ভাগ্যবান এক্স-ফিয়ার টিকিটের আগে থেকে স্টক আপ করতে হবে।
  • পুলিশ লাইসেন্স।প্লাস থ্রি রেটিং এ পৌঁছানোর পর, আপনি এই সস্তা নথিটি কিনতে পারবেন। প্রথমত, এটি দায়মুক্তির সাথে জাহাজ স্ক্যান করা সম্ভব করবে। এবং দ্বিতীয়ত, প্রতিটি শত্রুর জন্য তারা একটি ছোট পুরস্কার প্রদান করে।

একটি নোটে: Earthlings একটি পুলিশ লাইসেন্স বা তার সমতুল্য নেই. যাইহোক, শত্রু জাহাজের মুখোমুখি হওয়া তাদের পক্ষে অত্যন্ত বিরল, এবং যদি কেউ ভিতরে ঘোরাফেরা করে, তবে স্থানীয় টহলদের এটি ধ্বংস করার জন্য যথেষ্ট শক্তি রয়েছে।

সিরিজ এক্সসবসময় খেলোয়াড়দের একটি বিশেষ শ্রেণীর লক্ষ্য করা হয়েছে. যারা 80 এর দশকে মুক্ত মহাকাশে উড়ার স্বপ্ন দেখেছিলেন এবং খেলেছিলেন। আর যারা এসেছেন তাদের এই প্রয়োজন শুধু এখন, শক্তিশালী কম্পিউটার এবং বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্সের যুগে। যে খেলোয়াড়রা বেশিরভাগ মহাজাগতিকতার সরলতার সাথে সন্তুষ্ট ছিল না এবং যাদের জন্য এটি এমন এক মাত্রার স্বাধীনতা চিত্রিত করার একটি করুণ প্রচেষ্টা হিসাবে পরিণত হয়েছিল যা আসলে সেখানে ছিল না।

এই মহাবিশ্বে এক্সআপনি ব্যবহার করতে পারেন তুলনায় আরো স্বাধীনতা আছে. আপনি একটি হালকা ফাইটার কিনতে পারেন এবং ঝামেলা খুঁজতে যেতে পারেন। এক জাহাজে সন্তুষ্ট না? একটি সম্পূর্ণ নৌবহর অর্জন করুন বা ক্যাপচার করুন এবং এলাকার সমস্ত জলদস্যুদের মনে রাখতে দিন এবং আপনাকে ভয় পান। অথবা আপনি নিজেই জলদস্যু হয়ে যেতে পারেন। একা লড়াই করে ক্লান্ত - কিছু রেসের জন্য সম্পূর্ণ মিশন। অথবা ব্যবসা শুরু করুন। আপনার নিজের ব্যক্তিগত তারকা কর্পোরেশন সংগঠিত করুন. সব পরে, একটি কারখানা তৈরি করুন. একটি উদ্ভিদ কি আছে - মহাকাশযানে সূর্যালোক এবং আকরিক প্রক্রিয়াকরণের জন্য একটি সম্পূর্ণ কারখানা।

এবং এই অনুমতিই অনেককে ভয় দেখায়। আপনি যে কোনও কিছু করতে পারেন এবং সাধারণ সূচকগুলির অনুপস্থিতি "সেখানে যান", "এটি করুন", "এগুলিকে হত্যা করুন" প্রাথমিকভাবে আপনাকে হতবাক করে দেয়। তারা বিভ্রান্ত করতে ব্যবহৃত একই সম্পর্কে এবং. একগুঁয়ে খেলোয়াড়কে কান দিয়ে টানার পরিবর্তে, মূল প্লটটি এলাকা, লক্ষ্যগুলির একটি আনুমানিক মানচিত্র দেখায় এবং "আচ্ছা, আমি বন্ধ" শব্দের সাথে অদৃশ্য হয়ে যায়। যেকোনো কিছু বুঝতে হলে ঘুরে দাঁড়াতে হবে।

একটি নতুন জায়গায় জলদস্যুদের নির্মূল.

এই ঘটনা ঠিক ছিল. তারা আমাদের বাইরের মহাকাশে লাথি দিয়েছিল - জাহাজে থাকার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ, এবং শুধু এয়ারলকের মধ্য দিয়ে নয় - এবং আমাদের ভাবতে বাধ্য করেছে৷ উদাহরণস্বরূপ, একটি দুর্বল অস্ত্রের সাথে শুধুমাত্র একটি অর্ধ-মৃত জাহাজ থাকা শত্রুদের একটি গুচ্ছ নির্মূল করার জন্য কীভাবে একটি গল্পের মিশন সম্পূর্ণ করবেন। ধীরে ধীরে, পদ্ধতিগতভাবে নিজেকে মহাকাশে ছড়িয়ে দিয়ে, সঠিক সিদ্ধান্তটি এসেছে: প্রথমে নিজের জন্য আরও ভাল কিছু পান, তারপরে প্লট নিয়ে এগিয়ে যান।

কিন্তু টেরান দ্বন্দ্বসবকিছু একটু ভিন্ন। বিকাশকারীরা গেমটিতে নিউটনিয়ান পদার্থবিদ্যা ব্যবহার করার সাহস করেনি, পরিবর্তে এর নীতিগুলিকে প্লটের যুক্তিতে তুলে ধরেছে। প্লেয়ারকে অবাধে ভাসতে দেওয়ার চেয়ে শুরুতে কিছুটা ধাক্কা দেওয়া এবং তবেই "ত্বরণ" করা ভাল। গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে, প্লটটি প্রায় সবকিছু নিয়ন্ত্রণ করে, যদিও এটির শিকলগুলিকে ফেলে দেওয়া এখনও সহজ। তারপর ধীরে ধীরে কোথাও হারিয়ে যায়। এবং টাইমলাইনটি শুরু হয় ঠিক যেখানে শেষ হয়েছিল। পৃথিবীবাসীদের সাথে একটি বৈঠকে। আপনি ভাবেননি যে সর্বজনীন ভ্রাতৃত্ব এবং পুনর্মিলনের মাধ্যমে সবকিছু শেষ হবে, তাই না? বেশ কিছু ভিন্নধর্মী জাতি, সত্যিই একে অপরের সাথে সম্পর্ক স্থাপন করতে অক্ষম, পৃথিবীর বাসিন্দাদের সাথে দেখা করেছিল, যারা অতিরিক্ত ভদ্রতার দ্বারাও আলাদা ছিল না। তাই "দ্বন্দ্ব"। যাইহোক, জিনিসগুলি কখনই গুরুতর ঝগড়াতে আসবে না। সর্বোপরি, পৃথিবীবাসীরা তাদের সম্পূর্ণ এলিয়েন বুদ্ধিমত্তার সাথে খাকি নয়।

উন্নতি, যাইহোক, কেবলমাত্র কালানুক্রমিকভাবে এগিয়ে যাওয়ার বাইরে যান। দেড় দৃশ্যের পরিবর্তে (মূল গল্প এবং বালা জি মিশন), খেলোয়াড়দের পাঁচটি প্রচারাভিযানের পছন্দের প্রস্তাব দেওয়া হবে। প্রধানটি, অর্থাৎ, প্রথম প্লেথ্রুর জন্য সবচেয়ে আরামদায়ক, ইউনাইটেড আর্থ কমান্ড, সামরিক বহরের জন্য। কিন্তু অ্যাড-অনের নাম বলা সত্ত্বেও পুরো প্লটটি পৃথিবীর চারপাশে ঘোরে না। মূল থেকে সমস্ত সেক্টর গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যদিও কিছু কিছু পরিবর্তন হয়েছে। এবং নতুনদের তালিকায়, সৌরজগত ছাড়াও আরও বেশ কয়েকটি আকর্ষণীয় স্থান রয়েছে।

আমরা যদি চক্রান্তের ষড়যন্ত্রগুলিকে একপাশে ছেড়ে দেই, তবে এখনও অনেক গুরুত্বপূর্ণ উদ্ভাবন থাকবে। যাইহোক, তাদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ ডেভেলপারদের দ্বারা মোডের নির্মাতাদের কাছ থেকে ধার করা হয়েছিল, বিশেষত - এক্সটেন্ডেড। আসলে, ইগোসফ্টএই আপডেটে কাজ করা লোকদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশকে কেবল নিয়োগ করা হয়েছে। সুতরাং এখন, উদাহরণস্বরূপ, কিছু জাহাজে একটি বোর্ডিং দল রাখার অনুমতি দেওয়া হয়েছে, যার সাহায্যে আপনি এমনকি একটি বিমানবাহী রণতরী ক্যাপচার করতে পারেন। সত্য, প্যারাট্রুপাররা আক্রমণের সময় খুব সতর্ক হয় না, তাই বন্দী দৈত্যটিকে দীর্ঘ সময়ের জন্য এবং বিস্তারিতভাবে মেরামত করতে হবে। অনেক অর্থের জন্য বা ম্যানুয়ালি, একটি মেরামত লেজার ব্যবহার করে। এটিও একটি নতুন জিনিস - আপনার স্পেসসুটের সাথে একটি লেজার সংযুক্ত রয়েছে: যদি শেষ যুদ্ধে জাহাজটি গুরুতরভাবে ক্ষতিগ্রস্থ হয় এবং মেরামতের জন্য কোনও অর্থ না থাকে তবে আপনি বাইরের মহাকাশে যেতে পারেন এবং নিজের হাতে ট্রফটি প্যাচ করতে পারেন। ধীর, কিন্তু নির্ভরযোগ্য। এবং আপনি ক্রুজার বা এয়ারক্রাফ্ট ক্যারিয়ারে এইভাবে এক ঘন্টারও বেশি সময় ধরে ক্রল করতে পারেন। হ্যাঁ, উপায় দ্বারা, আরো জাহাজ এবং অস্ত্র আছে. আরো বেশি. কোন সঠিক পরিসংখ্যান নেই, কিন্তু এই আইটেম অনেক ডজন. আপনার অবসর সময়ে পড়াশোনা করার কিছু আছে।

ব্যস্ত, হংকংয়ের বাজারের মতো।

এবং এই সময়ে আপনার বিরোধীদের ঘুম হবে না। এবং আমরা সামরিক অভিযান সম্পর্কে এত বেশি কথা বলছি না, তবে মহাবিশ্বের আর্থিক অংশ সম্পর্কে। আপডেট করা গ্যালাক্সিতে, "স্বাধীন" কর্পোরেশনগুলি প্রসারিত হয়েছে, তারা শুধুমাত্র সামান্য ক্ষতিই করতে সক্ষম নয়, তবে প্রাথমিক পর্যায়ে প্লেয়ারের ব্যবসায়িক ক্রিয়াকলাপগুলিকে সম্পূর্ণরূপে অবরুদ্ধ করতে সক্ষম। অলস দুর্বৃত্ত ব্যবসায়ীদের বিরুদ্ধে লড়াই অতীতের বিষয়, এখন এই অর্থনৈতিক দৈত্যদের সাথে মোকাবিলা করার চেষ্টা করুন। অথবা আপনি তাদের সাথে যুদ্ধ করতে পারবেন না, পরিবর্তে তাদের মিশন সম্পূর্ণ করতে এবং বাস্তব পুরষ্কার গ্রহণ করতে পারেন।

মহাবিশ্বের অর্থনীতি সম্পর্কে X3আমরা দীর্ঘ সময়ের জন্য কথা বলতে পারি, এবং এর সম্পূর্ণ গবেষণার জন্য আরও বেশি সময় ব্যয় করতে হবে, তাই খেলোয়াড়দের তাদের নিজেরাই এটিতে পরিবর্তন সম্পর্কে নির্দিষ্ট সিদ্ধান্ত নেওয়া উচিত। সাধারণভাবে, নতুন অর্থনৈতিক মডেলটি পুরানোটির চেয়ে আরও আকর্ষণীয় দেখাচ্ছে, যদিও এটিতে কোনও গুরুতর সংশোধন করা হয়নি। আপনি এখনও আপনার নিজের উপর একটি সম্পূর্ণ আর্থিক সাম্রাজ্য তৈরি করতে পারেন, শুধুমাত্র এর জন্য আরও সুযোগ রয়েছে।

অপ্রীতিকর মুহূর্ত: এক্সপ্যাচের সাহায্যে মুক্তির পরে "মনে আনার" গৌরবময় ঐতিহ্যের জন্য পরিচিত। এখন, বিকাশকারীদের সমস্ত প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, গেমটিতে বেশ কয়েকটি অপ্রীতিকর, যদিও ছোট, বাগ রয়েছে। এগুলি মূলত প্লট স্ক্রিপ্টের সাথে সম্পর্কিত, তবে আলাদা আলাদা রয়েছে। এমন কিছু নেই যা প্লটটিকে দুর্ভেদ্য করে তুলবে, তবে এটি এর থেকে কিছু মজা নেয়।

অবশেষে, নিয়ন্ত্রণ এবং ইন্টারফেস সম্পর্কে কয়েকটি শব্দ। সিরিজের অনেক ভক্তরা এতে পরিবর্তনগুলিকে অসফল হিসাবে রেট করেছেন, তবে এটি সম্ভবত পুরানো সংস্করণের অভ্যাসের কারণে ঘটে। নতুনদের এটি পছন্দ করা উচিত। গেমের নিয়ন্ত্রণগুলি সর্বদা কিছু সরলতা থেকে ভুগছে, তবে শেষ পর্যন্ত, একটি নন-আর্কেড স্পেস সিমুলেটর এখনও কেবল একটি কল্পকাহিনী।

মহাকাশে আলোর বাল্ব? এটি বেসে কাজের উপস্থিতি সম্পর্কে আমাদের অবহিত করে।

***

আপনি যদি "মুক্ত স্থান" শব্দের প্রতি আকৃষ্ট হন তবে এড়িয়ে যাওয়ার জন্য একটি খেলা নয়৷ এটি এমন একটি পৃথিবীতে ভ্রমণ করার একটি বিরল সুযোগ যা আমাদের চারপাশের বিশ্বের চেয়ে প্রায় বেশি জীবন্ত। এই ধরনের "অবাস্তব বাস্তবতা" সিমুলেটর বিরল, এবং সিরিজ এক্সসেরা এক, যদি সেরা না হয়, উদাহরণ.

কয়েক ঘন্টা খেলা X3একটি মহাকাশচারী হওয়ার শৈশবকালীন আকাঙ্ক্ষা আমাকে মনে করিয়ে দিন। সম্ভবত আপনি যদি এটি তুলনা করেন তবে খারাপ হবে না, উদাহরণস্বরূপ, একজন সফল ব্যবসায়ী হওয়ার স্বপ্নের সাথে। এবং সব থেকে ভাল - উভয় একই সময়ে। আমরা সিলিকন ওয়েফার পূর্ণ একটি হোল্ড লোড করি এবং তারার দিকে এগিয়ে যাই। মূল কথা তেলাদিতে দৌড়াতে হবে না।

সুবিধা:উন্নত গ্রাফিক্স; নতুন জাহাজ, নতুন অঞ্চল এবং সুযোগ।
বিয়োগ:প্লট disorientation; বাগ

  • অর্থ উপার্জনের দ্রুততম উপায় হল মাইনারদের সাথে নিভিডিয়াম খনন করা। 10,000 ইউনিটের একটি ট্রাক, নিভিডিয়ামে ভরা, শিপইয়ার্ডে প্রায় 21 ক্রেডিট খরচ করে। একটি ভাঙা অ্যাস্টারয়েডে কাজ করা 4 জন খনি বাস্তব খেলার সময় প্রতি ঘন্টায় 100 লাইম দেয়।বিঃদ্রঃ একটি পৃথক ট্রান্সপোর্টার দ্বারা বিক্রয়ের জন্য নিভিডিয়াম নেওয়া ভাল, খনি শ্রমিকদের থেকে এটিতে উত্পাদন স্থানান্তর করা।
  • অপারেশন ফাইনাল ফিউরিতে ফেজ লেজার কমপ্লেক্স পেতে (পরপর তৃতীয়টি, যেখানে আপনাকে একটি ডেটা স্টোরেজ ডিভাইস নিতে হবে), আপনাকে সেভ/লোড ব্যবহার করতে হবে। আমি এটি চতুর্থ ডাউনলোডের পরে পেয়েছি।
  • পার্থিবদের সম্পূর্ণরূপে নিষিদ্ধ পণ্যের তালিকা নেই।
    পরীক্ষার জন্য, আমি গ্রহাণু বেল্টে একটি আগাছা উদ্ভিদ স্থাপন করেছি। NPCs তাকে খুঁজে পায়, যদিও খুব দ্রুত নয়। এটি মূল্যবান, এটি বিক্রয়ের উপর, কেউ এটি স্পর্শ করে না
  • আজ আমি লাইসেন্স ছাড়াই আর্গন সেক্টরে উড়েছি (এভাবে এটি পরিণত হয়েছে, সংস্করণ 2.0)
    আমি টেলাডিয়ানিয়াম ধরার জন্য একটি বাহন খুঁজে বের করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি... আমাকে বাছুরের কথা ভাবতে দিন... আমি এটি স্ক্যান করি - এটি লাল হয়ে যায় (স্ক্যানটি অবৈধ) যোগাযোগ - সেখানে একজন জলদস্যু বসে আছে, সে আমাকে হত্যা করেছে - আর্গোনিয়ানরা আমাকে ধন্যবাদ জানাল... তারপর আমি বিভ্রান্ত হয়ে গেলাম এবং লাইসেন্সের জন্য উড়ে গেলাম - কিছু মনে করবেন না, স্ক্যান করার পরে ব্যক্তিটি একটি শান্তিপূর্ণ বাছুর থেকে গেছে...
    তারপর আবার জোরে আওয়াজ হল, লাইসেন্স ছাড়াই সেই তেলাদি/জলদস্যুকে হত্যা করা হল এবং স্প্লিট ট্রান্সপোর্ট স্ক্যান করতে উড়ে গেল - আবার ভিতরের জলদস্যু লাল হয়ে গেল এবং আবার আর্গন বললো ধন্যবাদ আমাকে...
    সবচেয়ে মজার বিষয় হল লাইসেন্স ছাড়াই স্ক্যান করলে সবাই লাল হয়ে যায় না, কিন্তু যাদের লোড খারাপ তারা এটি দিয়ে লাল হয়ে যায়

    অ্যালগরিদম নিম্নরূপ-
    লাইসেন্স নেই(!)
    যোগাযোগ - লোড ড্রপ...
    স্ক্যান - ব্লাশ
    যোগাযোগ - ভিতরে একটি জলদস্যু)

    আপনি যদি প্রথমে তার সাথে যোগাযোগ না করেন তবে সে লজ্জা পায় না)

  • ...প্যাচ 2.1-এ অ্যান্টি-হক শাখায় একটি ব্ল্যাক বক্স বাছাই করার একটি মিশনের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময়, একটি প্লাজমা কামান এটির পাশে উপস্থিত হতে পারে, ফেজ লেজার কমপ্লেক্স নয়। মিশন শুরু করার আগে লোড করে সংশোধন করা হয়েছে।
  • আপনি কি জানেন যে সবচেয়ে দ্রুততম M5 জাহাজটি হল অক্টোপাস রাইডার, তবে শিপইয়ার্ডে কেনা একটি নয়, তবে এটি একটি ট্যাক্সি (এটি ক্যাপচার করা সত্যিই সম্ভব)। এই ধরনের অক্টোপাসের গতি 724.5 মি/সেকেন্ড।

    আপনি কি জানেন যে গেমের দ্রুততম এবং সবচেয়ে ভারী-শুল্ক ট্রাক হল মার্কারি সুপার-হেভি ট্রাক, আবার ক্যাপচার করা হয়েছে এবং কেনা হয়নি৷ এটির ধারণক্ষমতা 15,000 এবং গতি 144 মি/সেকেন্ড। গেমটিতে ট্রাকের সঠিক নাম: " Jonferco মাল পরিবহন".
    সুখের জন্য আর কি দরকার?

  • TL এর মত বড় জাহাজের জাহাজের কন্ট্রোল প্যানেলে বেস স্থাপন করার ক্ষমতা নেই। কিন্তু আপনি একটি লিঙ্কে এই ধরনের একটি জাহাজ অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন, লিঙ্কের ভিত্তি (ShK, হাব বা ডক) সেট আপ করতে পারেন এবং এটি প্রত্যাহার করতে পারেন। বেস সেটিংস থাকবে, এবং আপনি সুবিধাজনক "বেস-এ ফিরুন" কমান্ডটি ব্যবহার করতে পারেন।
  • আমি নিজের জন্য জলদস্যুদের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার এবং আমার রেটিং বাড়ানোর সবচেয়ে নিশ্চিত উপায় খুঁজে পেয়েছি। (আপনাকে ক্যাব চালক হতে হবে না, অন্যদের ধ্বংস করতে হবে, যেমন আপনার সাথে সম্পর্ক নষ্ট করবেন না...)
    আপনি "জে" ক্যাপচার করুন, এতে ঢাল, চিৎকারের সরঞ্জাম এবং সরঞ্জাম রাখুন এবং ঝাঁপ দিন, উদাহরণস্বরূপ, মেলস্ট্রম জলদস্যু সেক্টরে।
    নির্ধারিত জাহাজগুলি তাদের বাহককে ধ্বংস করার জন্য সমস্ত গ্যালাক্সি থেকে উড়ে যায়, কিন্তু স্বাভাবিকভাবেই তাদের নিজস্ব কির্ডিক খুঁজে পায়...
    জেননদের হত্যার রেটিং লাফিয়ে লাফিয়ে বাড়ছে।
  • মনে হচ্ছে হুলের বিভিন্ন অংশের সাথে র‍্যামিং বিভিন্ন পরিমাণে ঢাল শক্তি সরিয়ে দেয়। যদি আপনি একটি ফুলের উপর উড়ে এবং আপনার ডানা সঙ্গে কাটা, আপনি 4 ঢাল সঙ্গে একটি সেন্টার নিচে গুলি করতে পারেন. মুখোমুখি সংঘর্ষে মৃত্যু নিশ্চিত।
  • আপনার যে কোনো জাহাজ যে শত্রুর আক্রমণের অধীনে আছে আপনার যেকোনো কমান্ড উপেক্ষা করবে যদি এতে BPM-1 বা BPM-2 যুদ্ধের মডিউল ইনস্টল থাকে এবং রকেট লঞ্চারের স্লটে অস্ত্র বা মিসাইল থাকে।
  • গেমের সবচেয়ে শক্তিশালী রকেট হ্যামারহেড বা ফায়ারস্টর্ম নয়...
    আরও ভয়ঙ্কর অস্ত্র আছে! তাৎক্ষণিক পরাজয় সেক্টরের যেকোনো জায়গায়! 100% হিট এবং অসীম পরিসীমা, তদ্ব্যতীত, শত্রু এটিকে অ্যাপ্রোচে গুলি করতে সক্ষম হবে না এবং তার সাথে কী ঘটেছে তা বুঝতে পারবে না! এটি বোরোনা বায়োগ্যাস ফ্যাক্টরি এম!!! (অথবা অন্য কোন স্টেশন, তবে এটি সবচেয়ে সস্তা, মাত্র 224 হাজার। 10টি হ্যামার টর্পেডোর একটি স্যালভো 2 গুণ বেশি খরচ হবে) শুধু এটি সরাসরি একটি খাক ডেস্ট্রয়ার (Num5 কী) এর উপর তৈরি করুন এবং দেখুন এর কী হয়... আপনার আর ডেস্ট্রয়ার, ফ্রিগেট এবং এয়ারক্রাফ্ট ক্যারিয়ারের দরকার নেই, শুধু এই অলৌকিক অস্ত্রে ভরা একটি ভাল পুরানো ম্যামথ এবং এই ধরনের কৌশল দ্বারা ভীত ছোট ছোট জিনিসগুলি শেষ করার জন্য একটি শক্তিশালী M6
  • 5টি রিফাইনারী M 2টি রিফাইনারী এল থেকে সস্তা, যেগুলি মোট ক্ষমতার সমান, এমনকি তিনটি অতিরিক্ত সমাবেশ ইউনিট বিবেচনায় নিয়েও!
    সঠিক সংখ্যা: (2 এল-ডিস্টিলেশন + 2 সংগ্রহ ইউনিট) - (5 এম-ডিস্টিলেশন + 5 সংগ্রহ ইউনিট) = 221,068 কোটি (এটি, যাইহোক, 24 মিনিট 20 সেকেন্ডের জন্য যে কোনও তুলনামূলক বিকল্পের উত্পাদন খরচ "গড়-1" মূল্যে কাজের)।
  • সদর দফতরের জন্য নিভিডিয়াম সংগ্রহ করার জন্য, একটি গ্রহাণু যথেষ্ট, যা ট্রেজার হান্টের গল্পের প্রথম ধাঁধায় আপনাকে 50,000 পর্যন্ত নিভিডিয়াম সংরক্ষণ করতে দেয়।
  • নিভিডিয়াম বিক্রি করার একটি আরো দক্ষ এবং লাভজনক উপায় আছে। যদি প্রচুর নিভিডিয়াম জমে থাকে তবে এটি একটি জেনন ইউনিটের মাধ্যমে বাস্তবায়ন করা ভাল। আপনি সম্পূর্ণ নিভিডিয়াম সহ মিস্ট্রাল সুপারহেভি ট্রাক লোড করুন। আপনি এটিকে জেনন নোডে বরাদ্দ করুন (নোডে, নিভিডিয়াম ইতিমধ্যে পণ্যের তালিকায় থাকা উচিত)। আপনি জাহাজটিকে সর্বোত্তম মূল্যে নিভিডিয়াম কিনতে আদেশ দেন এবং অন্য কিছু নয়। যেহেতু মিস্ট্রাল নিভিডিয়ামে পূর্ণ, এটি কোথাও উড়বে না, তবে একটি নোডে অবতরণ করবে এবং সেখানে পণ্য স্থানান্তর করবে। এ সময় ব্যবসায়ীরা তা কিনবেন। জাহাজটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্থানান্তরিত হবে যতক্ষণ না নিভিডিয়াম তার হোল্ডে শেষ হয়ে যায়।
    এই পদ্ধতিটি আপনাকে নিভিডিয়াম বিক্রির সমস্যা দ্বারা খুব বেশি বিভ্রান্ত না হওয়ার অনুমতি দেয় (এটি ম্যানুয়ালি স্থানান্তর করার জন্য আপনাকে নির্যাতন করা হবে)।
    এবং গড় মূল্যের চেয়ে কিছুটা কম নিভিডিয়াম বিক্রি করা বেশ সম্ভব।
    হ্যাঁ, আমি প্রায় ভুলে গেছি। নোডের অ্যাকাউন্টে ক্রেডিট থাকলে এই স্কিমটি কাজ করবে।
  • যদি, একটি স্টেশন স্ক্যান করার জন্য একটি অ্যান্টি-খাক মিশন শেষ করার সময়, আপনি হাকিয়াতের বিরুদ্ধে লড়াই করতে এবং স্টেশনটি স্ক্যান করতে না পারেন, কেবলমাত্র অন্য কোনো সেক্টরে যান এবং আপনি যখন গেট থেকে বেরিয়ে যান, তখন একটি স্টেশন স্ক্যানিং রিপোর্ট শুরু হবে এবং আপনাকে কৃতিত্ব দেওয়া হবে। মিশন সম্পূর্ণ করা
  • 1) একটি অ্যান্টি-হ্যাক প্রচারণার মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময়, সবচেয়ে ব্যস্ত এসকর্ট মিশন। আপনি পাসিং দ্বারা এটি পাস করতে পারেন. টাস্কটি পাওয়ার পরে, আমরা বেস থেকে উড়ে যাই, তবে আমাদের সাথে যাওয়ার তাড়া নেই (আমাদের কি এটি দরকার?)
    আমরা হাসি, SETA 1000% চালু করি এবং চা ঢালতে যাই, 10 মিনিট পর আমরা দক্ষিণ গেটে ঝাঁপ দেই। কোনো বাধা ছাড়াই পুরো সেক্টরের মধ্য দিয়ে উড়ে যাওয়ার পর, আমাদের এসকর্ট গেটের কাছে পদদলিত করে বা এটির কাছে আসে। আমরা বেশ দেরিতে হওয়া কয়েকটি আক্রমণের বিরুদ্ধে লড়াই করি এবং মিশনটি সম্পন্ন হয়
    2) হাক-বিরোধী অভিযানের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময়, খাক সেক্টর পরিষ্কার এবং স্টেশন পাহারা দেওয়ার মিশনে, কোথাও তাড়াহুড়ো করবেন না, সেক্টরের কোণে উড়ে বেড়ান। শ্যুট করার জন্য কয়েকটি বিমানবাহী রণতরী থাকবে, অনেক ছোট জিনিস। ফলাফল আপনার পকেটে ক্রেডিট একটি carload হয়.
  • যদি অবতরণ শব্দগুচ্ছের সময় হুল ("অর্ধেক পথ" বা "অস্ত্র পরীক্ষা করুন! যুদ্ধের জন্য প্রস্তুত হন!") আপনি অন্য সেক্টরে ঝাঁপ দেন, তবে বন্দী জাহাজটিতে 100% প্রলেপ থাকবে এবং এর সমস্ত লাল এসকর্ট এটির ক্ষতি করবে না। .
  • মহাকাশে মিশনের ব্যালেন্স অফ পাওয়ারে ভালকিরিকে স্ক্যান করার দরকার নেই তার কাছাকাছি উড়ে, শুধু অপেক্ষা করুন যতক্ষণ না তিনি চতুর্থ অজানা সেক্টরে স্টেশনে অবতরণ করেন, যেমন ভেনম পাইলট লিখেছিলেন, ডকিং কম্পিউটারের সাহায্যে, দ্রুত স্টেশনের সাথে ডক করুন এবং শতাংশ গণনা শুরু হবে
  • আপনি কি জানেন যে আপনি যদি Fyuni Tisaat থেকে মিশনের সময় খাক সেক্টর 841 ত্যাগ করেন, তাহলে আপনি মহাবিশ্বের যেকোন জায়গায় খাককে মেরে ফেলতে পারবেন এবং তিসাত এর জন্য টাকাও দেবে।
  • অন্যান্য জাতিগুলির প্রতি "বন্ধু"/"শত্রু" মনোভাবের আসলে তিনটি অবস্থা রয়েছে। আপনি যদি এই সুইচটি কখনও স্পর্শ না করেন তবে শিলালিপি "নিজের" মানে "নিরপেক্ষ"। এবং আপনি যদি "শত্রু" এবং তারপরে অবিলম্বে "বন্ধু" তে স্যুইচ করেন তবে সম্পর্কটি "বন্ধু" হয়ে যায়। আপনি স্ক্রিপ্টে বিস্তারিত তথ্য প্রদর্শন সক্ষম করলে এটি স্পষ্টভাবে দেখা যাবে।
    এটি আকর্ষণীয় পরিণতির দিকে নিয়ে যায়। কমপ্লেক্সটি কেবল এনপিসি দিয়ে প্লাবিত হয়েছিল। আগমনকারী জাহাজের তালিকায় আগে যদি তাদের মধ্যে 1-2টি থাকে, তবে এখন তালিকাটি দুটি শীট দীর্ঘ। অন্য কিছু হতে পারে, কিন্তু এটি অবিলম্বে লক্ষণীয় হয়ে ওঠে।
    দ্রষ্টব্য: গ্লোবাল সেটিংসে সম্পাদনা করা এবং পরিবর্তনের পরে সমস্ত সম্পত্তি জানানোর পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে। প্রত্যেকের অবস্থার পরিবর্তনের গ্যারান্টি দেওয়ার জন্য।
  • তরণ খুব সুস্বাদু জিনিস! একটি ড্রাগন উপর rammed pawns, তাদের 21 rammed. কৌশলগুলি হল:
    1 প্রথম চেষ্টাতেই মেরে ফেলার জন্য 5% বা তার চেয়ে কম ঢাল অপসারণ করা বাধ্যতামূলক৷
    2 আসলে RAM
    ফলাফল: আমি ঢাল অপসারণ করতে অর্ধেক প্লাজমা চার্জ হারাই এবং আমার ঢালের 10% + একটি প্যানকে হত্যা করি। আপনার কাছে একটি কন্টেইনার তোলার সময় থাকলে এর সম্পূর্ণ কার্গো অগ্রগামী করার সুযোগও রয়েছে
    এবং এছাড়াও, আপনি যত দ্রুত উড়ে যাবেন, তত কম ঢাল সরানো হবে (চেক করা হয়েছে, 100 গতিতে = 10% শিল্ড, 150 = 7%) এবং অবশ্যই, আপনি যত বেশি স্ক্রাইব করবেন, তত কম আপনি নিজেকে কাটাবেন, সৌভাগ্য কামনা করছি। ramming মধ্যে
  • উচ্চ যুদ্ধের রেটিং সহ, নির্মূল করার জন্য ShK-এর মিশনে, একটি ইয়াক M1 হোশি বোর্ডে একগুচ্ছ মানববিহীন যোদ্ধাদের সাথে উপস্থিত হয়। একটি এয়ারক্রাফ্ট ক্যারিয়ার ক্যাপচার করার পরে, আপনি এর হ্যাঙ্গারে সমস্ত যোদ্ধাদের ক্যাপচার করতে পারেন, শুধু "সিকিউরিটি হ্যাকিং মডিউল" এবং "এয়ারক্রাফ্ট ক্যারিয়ার সফ্টওয়্যার মডিউল" স্থানান্তর করতে পারেন৷ তারপরে আমরা "লঞ্চ ফাইটার" কমান্ড দিই এবং তারা M1 পয়েন্টে ফিরে আসার পরে, "ক্যাপচার" মেনুটি সমস্ত জাহাজের জন্য সক্রিয় হয়ে যায় (গোনার "ওয়ান্ডারার্স" ব্যতীত, যদি তারা উপস্থিত থাকে)। এইভাবে আপনি কিয়ঙ্ক সহ খাকিয়ান এম3 সহ তাদের সমস্ত সরঞ্জাম সহ পুরো জাহাজগুলিকে ক্যাপচার করতে পারেন।
  • অভিজ্ঞ পাইলটরা সম্ভবত জানেন যে BPM-2 কমব্যাট সফ্টওয়্যার মডিউল কেবল জাহাজ নিয়ন্ত্রণ কনসোলে নতুন কমান্ড যোগ করে না, তবে এটির একটি অত্যন্ত প্রয়োজনীয় লেজার স্বয়ংক্রিয় লক্ষ্য ফাংশনও রয়েছে (এটি তখন যখন আপনি লক্ষ্য ছাড়াই প্রায় গুলি করতে পারেন এবং প্রায় নেতৃত্বে শুটিং করতে পারেন। চিহ্ন - কম্পিউটার নিজেই সঠিকভাবে লক্ষ্য করবে)। সুতরাং, "কার্সারে আগুন" নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পের সাথে, যা নতুন সংস্করণে ব্যবহৃত হয়, এই স্বয়ংক্রিয় লক্ষ্য ফাংশনটি কাজ করে না, যেমন আপনি এই মডিউল (BPM-2) এর অর্ধেক কমনীয়তা হারাবেন। মডিউলটি কাজ করার জন্য, আপনাকে "কারসারে" গুলি করতে হবে না, তবে "আন্দোলনের অক্ষ" বরাবর এটি করার জন্য, আপনাকে অক্ষ বরাবর ফায়ার করার জন্য নিয়ন্ত্রণটি পুনরায় বরাদ্দ করতে হবে। এটি করার পরে, আপনার শুটিংয়ের নির্ভুলতা 20-30 শতাংশ বা তারও বেশি বৃদ্ধি পাবে এবং ছোট M4, M5 হত্যা করা অনেক সহজ হবে।
    জেডওয়াই স্বয়ংক্রিয় লক্ষ্য ফাংশন সক্ষম করতে, আপনাকে কী টিপতে হবে। "অন" অবস্থানে "L" লেজারের অধীনে (অবশ্যই, এটি শুধুমাত্র BPM-2 মডিউল দিয়ে চালু হবে)
  • কনভয়গুলিকে ধ্বংস করার জন্য মিশন নেওয়ার সময়, আপনি যদি একটি রাম দিয়ে ট্রাকগুলি ভেঙে ফেলেন, শালগমগুলি প্রায়শই গুলি ছাড়াই পড়ে না এবং যখন কনভয়ের মধ্যে একটি জাহাজ ভেঙে ফেলা হয়, তখন বাকিরাও লজ্জা পায় না!

    হাইপেরিয়ন আগ্রাসী বোরন ট্রেডিং স্টেশনগুলি থেকে কীভাবে আনডক করতে হয় তা জানে না (আমি এটি অন্যদের উপর পরীক্ষা করিনি) বোর্ডে থাকা একজন খেলোয়াড়ের সাথে, বা বরং, এটি করতে পারে তবে কেবল কনসোলের মাধ্যমে কমান্ডের মাধ্যমে।

    আপনি যদি স্টেশনটিকে জলদস্যুদের হাত থেকে রক্ষা করতে এবং জেনন থেকে সেক্টরকে রক্ষা করার জন্য সমান্তরাল মিশন গ্রহণ করেন তবে আপনি তাদের একে অপরের বিরুদ্ধে পিট করতে পারেন এবং তারপরে বেঁচে যাওয়াদের শেষ করতে পারেন!


    আমি নিশ্চিত! কখনও কখনও এটি হোল্ডে ফিটও হয় না, একই জিনিস একটি অর্ধ-মৃতের মারাত্মক র‌্যামিংয়ের সাথে কাজ করে শত্রু জাহাজ!

  • আর্থলিং-এর জন্য শাখা শেষ করার পরে, অলড্রিনে স্থানান্তরের সাথে অনেক সেক্টরে ঝাঁপ দেওয়া অনেক বেশি লাভজনক। এইভাবে, যে কোনও উন্মুক্ত খাত থেকে যে কোনও উন্মুক্ত সেক্টরে যাওয়ার খরচ কখনই অতিক্রম করবে না -
    M3 - 60 baht এর জন্য। x 2
    M6 - 120 baht এর জন্য। x 2
    এবং তাই
  • আপনি কি জানেন যে একটি হাব মেরামত করার জন্য একটি মিশন সম্পূর্ণ করার সময়, স্টেশন তৈরির জন্য নিয়মিত মিশনগুলি প্রায়শই আপনাকে "দ্রুত" অর্থ প্রদান করে। উদাহরণস্বরূপ: আপনাকে দক্ষিণ-পূর্ব ক্লাউড সেক্টরে একটি প্লাঙ্কটন ফার্ম m (320 হাজার খরচ) তৈরি করতে হবে এবং পুরষ্কার হল 15.5 মিলিয়ন (5000% লাভ)! এটি প্রায়শই আমার সাথে আর্গন প্রাইমে ঘটেছিল: রাঞ্চ এম (275 হাজার) - পুরষ্কার 10 মিলিয়ন, গমের খামার (367 হাজার) - 6 মিলিয়ন (এবং প্রতিবেশী সেক্টরে তৈরি করুন এবং সাধারণভাবে, যদি নির্মাণের জন্য পুরষ্কারের স্বাভাবিক হার হয় 25 -45%, এখন (হাব সহ) একটি স্টেশন কেনার জন্য যা ব্যয় করা হয়েছিল তার উপর 100-300% স্বাভাবিক বৃদ্ধি!
বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...