ট্যাঙ্কের বিশ্বে বিখ্যাত খেলোয়াড়: শোম্যান থেকে কূটনীতিক। বিখ্যাত ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্ক প্লেয়ার: শোম্যান থেকে শুরু করে কূটনীতিক, যারা ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কস ভাল খেলে

আমরা আবার পৌরাণিক কাহিনী ধ্বংস করতে এবং আলু থেকে চামড়া কেটে ফেলতে থাকি। সুতরাং, শেষবার আমরা থামলাম যে, স্লাভা এবং মুরাজারের বিপরীতে, আপনি এবং আমি খুব ভাল করেই জানি যে আলু ধীরে ধীরে নীচে ডুবে যাচ্ছে। না, তারা সম্ভবত এটি সম্পর্কেও সচেতন, এবং প্রায় অবশ্যই আমাদের চেয়ে বেশি জানে, তবে তারা আবার, আমাদের বিপরীতে, অন্তত সোমবার পর্যন্ত সবকিছু ঠিক আছে এমন ভান করতে বাধ্য। এই কাজ।


আমি সত্যিই WOT-NEWS সাইট ভালোবাসি. বিস্তারিত এবং খুব আকর্ষণীয় পরিসংখ্যানের জন্য। দেখে মনে হবে সেখানে নতুন কিছু আছে এবং হতে পারে না, তবে কখনও কখনও, একটু চিন্তা করে, আপনি খুব আকর্ষণীয় সিদ্ধান্তে আসতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি কি ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কে কতজন খেলোয়াড় সত্যিই খারাপ তা জানতে আগ্রহী? কিছুই সহজ হতে পারে না. এই সাইটটি আবার আমাদের সাহায্য করবে।

অতি সম্প্রতি, গ্রীষ্মে, গেম ইভেন্ট "টাইটানদের জন্ম" হয়েছিল। এই ধরনের গোত্রের কার্যকলাপ নিয়মিতভাবে ঘটে থাকে, এবং শীর্ষ গোষ্ঠী এবং একটু কম বুদ্ধিজীবীদের মধ্যে দুর্দান্ত, সম্ভবত প্রাপ্য, জনপ্রিয়তা উপভোগ করে এবং এমনকি জাল যুদ্ধ সম্পর্কে বিভিন্ন কেলেঙ্কারি এবং সারিগুলিতে নিয়মিতভাবে উল্লেখ করা হয়।

অনুষ্ঠানের শর্ত অনুযায়ী:

খেলোয়াড়দের তিনটি স্তর VIII ট্যাঙ্কের একটি পছন্দের সাথে উপস্থাপন করা হবে, যেখান থেকে তারা ইভেন্টের শেষে প্লেয়ারের হ্যাঙ্গারে নেই এমন একটি বেছে নিতে সক্ষম হবে:

সোভিয়েত ভারী ট্যাঙ্ক কেভি -4 ক্রেসলাভস্কি।
ব্রিটিশ মাঝারি ট্যাঙ্কচীফটেন/T95।
সোভিয়েত ভারী ট্যাঙ্ক IS-5 ("অবজেক্ট 730")।

ঘটনা শেষ হতে ঠিক দুই সপ্তাহ কেটে গেছে। ট্যাংক গ্রহণ ও বিতরণ করা হয়েছে। দেখা যাক।




মোট জারি করা ট্যাঙ্কের সংখ্যা প্রায় 7 হাজার ইউনিট। এটা কি অনেক না সামান্য? যারা একই ধরনের ইভেন্টে খেলেছেন তারা জানেন। এটা কিছু সম্পর্কে না. যারা খেলেননি তাদের জন্য আমি পরিকল্পিত গেমিং কার্যকলাপের আনুমানিক হিসাব দেব, নিজেরাই আলু" প্রধান পুরস্কার খেলা ইভেন্ট"বার্থ অফ দ্য টাইটানস" 15,000 টিয়ার VIII প্রিমিয়াম ট্যাঙ্ক অন্তর্ভুক্ত করবে".

অর্থাৎ, আলু বিপণনকারীদের গণনা অনুসারে, গ্রীষ্মকালীন গোষ্ঠী ইভেন্টে কমপক্ষে দুইবার বেশি খেলোয়াড়ের আয়োজন করা উচিত ছিল। এবং যদি আপনি এটিকে মাত্র দুই বছর আগে যা ঘটেছিল তার সাথে তুলনা করেন, এটি একেবারে আশ্চর্যজনক। যখন IS-5 প্রথম জারি করা হয়েছিল, তখন প্রায় 20 হাজার ইউনিট জারি করা হয়েছিল এবং প্রথমটিতে গোষ্ঠী ট্যাংকএম60, সুপারলেভ এবং স্ক্র্যাপ 907 দেওয়া হয়েছে 30 হাজারের বেশি।

অর্থাৎ, সবচেয়ে রক্ষণশীল অনুমান অনুসারে দুই বছরের মধ্যে গোত্রের আলু নর্ডদের গড় সংখ্যা 3 থেকে 5 গুণ কমেছে। অভিনন্দন, আসলে, গেম ডিজাইনের সাথে বিশ্বের সেরা বিপণন কি।

এটি কি সামগ্রিক অনলাইন উপস্থিতি এবং আলুর আয়কে প্রভাবিত করেছে? জানি না। আমি মনে করি, হ্যাঁ।

পাভেল সুখানভ, ইন্টারনেটে Amway921 নামে বেশি পরিচিত, সবচেয়ে জনপ্রিয় একটিতে বিনোদনমূলক এবং শিক্ষামূলক ভিডিও তৈরি করছেন অনলাইন গেম বিশ্বট্যাঙ্কের

তার শ্রোতা প্রায় দুই মিলিয়ন গ্রাহক। পাভেল সুখানভাসবাই জানে কে কখন এটি তাদের কম্পিউটারে ইনস্টল করেছে বিখ্যাত খেলা, শক্তিশালী সাঁজোয়া যানের মধ্যে অনলাইন যুদ্ধের জন্য নিবেদিত।

একটি সাক্ষাৎকারে ওয়েবসাইট Amway921 লক্ষ লক্ষ লোক কেন ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্ক খেলে তা নিয়ে কথা বলেছেন, ব্লগার "ভিডিও রান্নাঘর" এর গোপনীয়তা ভাগ করেছেন, গেমিং শিল্পের প্রধান পরিবর্তন সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন সাম্প্রতিক বছর- অন্যান্য সমস্ত প্রকল্পের উপর অনলাইন বিনোদনের আধিপত্য - এবং কেন তা ব্যাখ্যা করা হয়েছে৷ অনলাইন খেলাকোন আত্মা নেই।

কেন কাউকে একটি অনলাইন গেম খেলতে দেখুন?

"ছোটবেলায়, আমরা একে অপরের বাড়িতে যেতাম এবং কাউকে কনসোল খেলতে দেখতাম। সময়ের সাথে সাথে, এটি এমন হয়ে উঠেছে যে আমরা এখন ইন্টারনেটের মাধ্যমে কারও খেলা দেখতে পারি। এবং তারা, মূলত, খেলার দিকে নয়, কিন্তু প্রক্রিয়াটিতে যা ঘটছে তাতে একজন ব্যক্তি কীভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায় তা দেখে। এটি অনেক লোকের জন্য তাদের সন্ধ্যার অবসর সময়ের একটি বিশাল অংশ হয়ে উঠেছে।

স্বাভাবিক মিডিয়ার চাহিদা থেকে একটি নির্দিষ্ট স্থানান্তর রয়েছে - আগে, যখন সবাই টিভি দেখত, তখন লোকেদের কোন বিকল্প ছিল না (মানুষকে কেবল তাদের "জানা দরকার" দেখানো হয়েছিল)। আমার মতে, "ডিমান্ডে টিভি" খুব শীঘ্রই নিয়মিত টেলিভিশন প্রতিস্থাপন করবে।"

কেন ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্ক বিশ্বের অন্যতম জনপ্রিয় অনলাইন গেম হয়ে উঠেছে?

“এই গেমের সাফল্য, আমার কাছে মনে হয়, এই কারণে যে আমাদের সকলেরই যুদ্ধের স্মৃতি রয়েছে। প্রায় প্রতিটি শহরে একটি প্যাডেস্টাল রয়েছে যার উপর একটি ট্যাঙ্ক দাঁড়িয়ে আছে। মানুষ ট্যাংক জাদুঘর ভালোবাসে. মহান দেশপ্রেমিক যুদ্ধের ইতিহাস আমাদের দেশের জন্য একটি শক্তিশালী ঘাঁটি। বিজয় দিবস প্রতি বছর বৃহত্তর পরিসরে পালিত হয়। এই খেলা ঠিক যে সম্পর্কে.

বিকাশকারীরা সবকিছু খুব সূক্ষ্মভাবে সংগঠিত করেছে - গেমের ট্যাঙ্কগুলি বিভিন্ন জাতির এবং তারা এটি সারা বিশ্বে খেলে। এটি শুধুমাত্র রাশিয়ানদের জন্যই আকর্ষণীয় নয়। যাইহোক, আমাদের দেশে এই পুরো ট্যাঙ্ক কাহিনী সবচেয়ে উষ্ণভাবে গ্রহণ করা হয়। এই গেমটি এমন সেটিংয়ে প্রথম ছিল ( পরিবেশ, যেখানে গেমটি ঘটে - সম্পাদকের নোট), এই কারণেই তিনি তাদের প্রত্যেককে একত্র করতে সক্ষম হয়েছিলেন যারা দীর্ঘকাল ধরে তাদের কম্পিউটার থেকে একই বিষয়ের জন্য অপেক্ষা করছিলেন।"

ভিডিও এবং স্ট্রীমের বিষয়গুলি কীভাবে আসে?

স্ট্রীমার পাভেল সুখানভ (Amway921)।

“প্রতিদিন ভিন্ন কিছু করলেই আপনি জনপ্রিয়তা পেতে পারেন। এই হল ব্যপার। আপনার কোনো ধরনের একাডেমিক হতে হবে না এবং ক্রমাগত কিছু উদ্ভাবন করতে হবে। সমস্ত ধারণা পৃষ্ঠের উপর আছে. আপনাকে কেবল তাদের বিকল্প করতে হবে, সময়ে সময়ে অতীতে ফিরে যেতে হবে। প্রথম নজরে, মনে হচ্ছে গেমটিতে নতুন কিছু নেই, তবে বাস্তবে অনেকগুলি খবর রয়েছে। আমার দর্শকদের বলার মতো কিছু না থাকলে তথ্যের শূন্যতা নেই। আমি ক্রমাগত বিশ্লেষণ করি কোনটি সবচেয়ে ভাল কাজ করে, লোকেরা কী পছন্দ করে।

আমি অনেক পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলাম - আমি কম্পিউটার ইঁদুরের উত্পাদনে গিয়েছিলাম এবং তারপরে চ্যানেলে একটি ভিডিও প্রতিবেদন পোস্ট করেছি, বিভিন্ন আকর্ষণীয় লোকের সাক্ষাত্কার নিয়েছি। কিন্তু এখনও, সেরা জিনিস ট্যাংক সম্পর্কে ভিডিও দেখতে হয়. এই কারণেই ইদানীং আমি ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্ক গেমের দিকে আরও মনোযোগ দেওয়ার চেষ্টা করছি, সময়ে সময়ে অন্যান্য গেমগুলির সাথে বিষয়বস্তুকে কমিয়ে দিয়েছি। আমি অনুপ্রেরণার জন্য অপেক্ষা করছি না কারণ আমি ইদানীং ব্যস্ত ছিলাম। ঠিকমতো ঘুমানোর সময়ও পাই না।

আমি সম্প্রতি গেমসকম সম্মেলন থেকে কোলোন থেকে ফিরে এসেছি। আমি খেলার জন্য একটি টুর্নামেন্টে প্যারিসে ছিলাম" রেইনবো সিক্স" একই সময়ে, আমি প্রতিদিন একটি ভিডিও প্রকাশ করার এবং প্রতি সন্ধ্যায় এটি স্ট্রিম করার চেষ্টা করি। আমার কাছে শ্লেষ্মাগতভাবে কিছু সময়সূচী আঁকতে বা কিছু অনুমান করার সময় নেই।"

কেন অনলাইন গেম একক প্লেয়ার গেম প্রতিস্থাপন করছে?

“এটি একটি খুব বেদনাদায়ক এবং তিক্ত প্রশ্ন। আমাদের শৈশবে সবচেয়ে বেশি জনপ্রিয় গেম, অবশ্যই, "পাসিং" গেম ছিল, একক। আপনি সবসময় একই জায়গা থেকে অন্য সময় সংরক্ষণ করতে, প্রস্থান করতে এবং চালিয়ে যেতে পারেন। সময়ের সাথে সাথে, MMOs (ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম - সম্পাদকের নোট) আমাদের জীবনে এসেছে। তাদের কোন শুরু বা শেষ নেই। প্রায়শই তারা বিনামূল্যে। এই ধরনের বিনোদনের লেখকরা অভ্যন্তরীণ লেনদেন বন্ধ করে থাকেন, যখন খেলোয়াড়রা কিছু প্রিমিয়াম কিনে থাকেন (বিভিন্ন বিশেষ বৈশিষ্ট্য- সম্পাদকের নোট) ট্যাঙ্ক, উদাহরণস্বরূপ।

অল্প সময়ের মধ্যে, এই জাতীয় গেমগুলি যে কোনও থেকে বহুগুণ বেশি উপার্জন করবে, এমনকি দুর্দান্ত একক-প্লেয়ার গেমটিও। আজকাল, কম্পিউটার বিনোদনের জগতটি নিম্নরূপ গঠন করা হয়েছে: শিল্পীরা আর তৈরি করার জন্য এতে আসে না। মানুষ অর্থ উপার্জন করে। আপনি এককালীন বিক্রয় থেকে খুব বেশি অর্থ উপার্জন করতে পারবেন না। শুধুমাত্র "মাল্টি-রঙ্গিন জামাকাপড়", তলোয়ার এবং অন্য কোন মূল্যহীন জিনিসের ইন-গেম বাণিজ্য একটি স্থিতিশীল এবং বড় আয় নিয়ে আসে। ইহা অতি দুঃখজনক। ইদানীং কোনো ভালো একক-প্লেয়ার গেমের কথা আমার খুব কমই মনে আছে। এবং সাধারণভাবে আপনি গেমটি কিনতে পারেন বাষ্প পরিষেবা, কয়েক ঘন্টার জন্য এটি খেলুন এবং এটি ফিরিয়ে দিন।

জিনিসের বর্তমান ক্রম শিল্পকে হত্যা করছে। ভিতরে একক গেমএকটি আত্মা আছে, এবং অনলাইনে একটি বিশাল পরিমাণ সময় আছে যা কিছু অর্জন করার জন্য ব্যয় করতে হবে। কিন্তু এমএমও গেমের কোনো শেষ বিন্দু নেই।"

একটি অনলাইন গেমের জীবনকাল সম্পর্কে

"আমি বেশ কয়েকবার চীনে গিয়েছি এবং সেখানে একটি আশ্চর্যজনক ছবি দেখেছি - সেখানে অনলাইন গেমিং বাজারটি কেবল বিশাল। যেকোনো গেমিং মাল্টিপ্লেয়ার বিনোদনের জীবনচক্র এক বা দুই বছর। বিকাশকারীরা ব্যবহারকারীদের প্রকৃত সুবিধা প্রদান করে যারা গেমটিতে প্রচুর অর্থ বিনিয়োগ করে। এবং এটি একেবারেই লজ্জাজনক গল্প নয়। এই জাতীয় প্রকল্পগুলি খুব দ্রুত প্রচুর অর্থ উপার্জন করে, তবে দীর্ঘস্থায়ী হয় না - তারা যদি অর্থ প্রদান না করতে চায় তবে কে হারাতে চাইবে? কোম্পানি বন্ধ, সাইন পরিবর্তন, খেলা পরিবর্তন এবং সব আবার শুরু.


Amway921 একক গেমিংয়ের ভবিষ্যতের দিকে তাকিয়ে আছে।
উত্স: পাভেল সুখানভের ব্যক্তিগত সংরক্ষণাগার

কিন্তু ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কস বা ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের মতো গেমগুলি, কিছু অবোধ্য উপায়ে, সবাইকে ছাড়িয়ে গেছে এবং এখনও সংগ্রহ করা হচ্ছে অনেকখেলোয়াড় অনলাইনে, যদিও সংখ্যা অবশ্যই আগের মতো বেশি নয়। আমি জানি না ট্যাঙ্কগুলি কতদিন বাঁচবে - সম্ভবত তারা মোট পনের বছর স্থায়ী হবে (গেমটি সম্প্রতি আট বছর বয়সী হয়েছে - সম্পাদকের নোট)।"

ট্যাঙ্কের বিশ্ব কোন দিকে বিকশিত হচ্ছে?

"সাধারণভাবে, আমি সবকিছু পছন্দ করি। গেমটির অবশ্য আজ অবধি অনেক অসুবিধা রয়েছে। বিকাশকারীরা প্রায়ই খেলোয়াড়দের সাথে সংলাপে জড়িত হয় না। অনেকে এটা পছন্দ করেন না। কিন্তু বিষয় হল তাদের নিজস্ব ট্রেড সিক্রেট আছে। এছাড়াও বেশ কয়েকটি প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা রয়েছে যা গড় ব্যক্তির কাছে দৃশ্যমান নয়।

ব্যবহারকারীদের সমস্ত ইচ্ছা পূরণ করা কেবল বিপজ্জনক - ক্রমাগত যোগ করে বা "কন্সট্রাক্টর থেকে লাঠিগুলি" অপসারণ করে, আপনি নিশ্চিত করতে পারেন যে সবকিছু ভেঙে পড়েছে। একদিকে, বিকাশকারীরা অলস এবং জড় বলে মনে হচ্ছে, কিন্তু অন্যদিকে, আপনি যখন তাদের সাথে যোগাযোগ করবেন তখন আপনি সবকিছু পুরোপুরি বুঝতে পারবেন। কিছু খবর ক্রমাগত প্রদর্শিত হচ্ছে: সম্প্রতি তথ্য ইন্টারনেটে উপস্থিত হয়েছে যে গেমটিতে চাকাযুক্ত সাঁজোয়া যানগুলি উপস্থিত হবে।

সাধারণভাবে, পরিস্থিতি চিরন্তন - "হাঁস, ক্রেফিশ এবং পাইক।" সবাইকে খুশি করা অসম্ভব। আপনি খেলায় যান এবং আর্টিলারি আপনার দিকে গুলি চালায় এবং আপনি এটি পছন্দ করেন না, তবে যে ব্যক্তি কামান খেলছে সেটি পছন্দ করে। এবং এটি সম্ভবত স্বাভাবিক।"

আর্টিলারি সম্পর্কে


আমি আমার খরগোশকে যতটা ভালোবাসি তুমি কি কামানকে ভালোবাসো?
উত্স: পাভেল সুখানভের ব্যক্তিগত সংরক্ষণাগার

“সাধারণত, আমি যদি আর্টিলারিকে ন্যায্যতা দিতে শুরু করি তবে তারা আমাকে পিচফর্ক দিয়ে উপরে তুলে নেবে। কিন্তু গুরুত্ব সহকারে, এটি কিছু বৈচিত্র্য। বিকাশকারীরা সর্বদা বিশ্বাস করে যে এই শ্রেণীর সরঞ্জামগুলি খেলোয়াড়দের সরানো উচিত। কিন্তু সব খেলোয়াড়ই সর্বদা উল্লেখ করেছে যে আর্টিলারি যত রাগান্বিত হবে তত কম নড়াচড়া করবে। কেউ ক্ষতি নিতে চায় না, তাই সবাই লুকিয়ে থাকে। পুনরায় ভারসাম্যের পরে (গেম অস্ত্রের বৈশিষ্ট্যে পরিবর্তন - সম্পাদকের নোট) সবকিছু জীবন্ত হয়ে ওঠে।

যাইহোক, আর্টিলারি থেকে কোন সুখ নেই - এটি যেমন ভাল পরিসংখ্যান সহ খেলোয়াড়দের গাড়িতে গুলি চালায়, এখনও গুলি চালায়। আমি এর উপস্থিতিকে ন্যায্যতা দিতে পারি - এই শ্রেণীর ভক্ত আছে, কিন্তু ব্যক্তিগতভাবে আমার জন্য, যেহেতু আমি অন্যান্য ট্যাঙ্ক খেলি, এটি আমাকে ক্ষুব্ধ করে এবং শেষ পর্যন্ত রাগান্বিত করে না। নেকড়ে হওয়ার কারণে, আমি ভেড়ার অস্তিত্বকে ন্যায্যতা দিতে পারি, কিন্তু আমি এখনও তাদের সম্মান করতে শুরু করব না।"

কেন ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্ক ইস্পোর্টসে টিকেনি?

“আমাদের প্রিয় খেলাটি 15x15 ফরম্যাটে খেলা হয়। যদি আমরা এই শিরায় esports সম্পর্কে কথা বলি, তাহলে মঞ্চে 30 জনকে জড়ো করা খুব কঠিন। যদি 20 টি দল থাকে? তাদের বিভিন্ন দেশে পরিবহন করতে হবে, হোটেলে থাকার ব্যবস্থা করা হবে... সেখানে 5x5 এবং 7x7 উভয় ধরনের ফর্ম্যাট নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করা হয়েছে। ই-স্পোর্টস-এ, ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কস গেমটি যে আকারে খেলোয়াড়রা এটিকে পছন্দ করতেন তাতে বিদ্যমান থাকতে পারে না। এজন্য দর্শকরা সম্প্রচার দেখেননি, যেহেতু কিছুই শেখা যায়নি।

দ্বিতীয় বিন্দু যা পুরো ধারণাটিকে ধ্বংস করেছে তা হল ই-স্পোর্টস বিভাগের কর্মচারীদের সম্পূর্ণ অসতর্ক কাজ যা একসময় বিদ্যমান ছিল। কত সময় আর সুযোগ হাতছাড়া করেছে তারা! খেলোয়াড়রা কতবার তাদের কিছু করতে বলেছে... কিন্তু তারা সবসময় তাদের নাক আকাশের দিকে উঁচিয়ে রেখেছিল এবং তাদের আত্মসম্মান (তাদের নিজস্ব মহত্ত্বের অনুভূতি - সম্পাদকের নোট) মন্ট ব্ল্যাঙ্কের সাথে স্তরে ছিল। তারা খেলোয়াড়দের সব ইচ্ছাকে পাত্তা দেয়নি এবং তাদের যা প্রয়োজন তা করেছে। মূলত, সবকিছু বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ে কারণ তারা দায়িত্বহীনভাবে বিশাল বাজেটের মাধ্যমে পুড়িয়ে ফেলেছিল।

ইস্পোর্টসে ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কের প্রত্যাবর্তন প্রায় অসম্ভব। এখন অনেক শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড় তাদের দলগুলিকে একত্রিত করছে এবং গোষ্ঠীর বিরুদ্ধে “সাবান্তুই” গোষ্ঠী সংগঠিত করছে। সম্প্রতি লেবওয়া(প্রাক্তন ইস্পোর্টস প্লেয়ার দিমিত্রি পলাশচেঙ্কো) শক্তিশালী ইউরোপীয় গোষ্ঠীর অংশগ্রহণে একটি টুর্নামেন্টের আয়োজন করে। এটা খুব শান্ত ছিল! সবাই যুদ্ধ দেখার জন্য আগ্রহী ছিল। কিন্তু আমরা এটা পদ্ধতিগতভাবে এবং পেশাদারভাবে করতে পারি না, এক মিলিয়ন ক্যামেরা দিয়ে, ভাষ্যকারদের সাথে, যাতে প্রত্যেকের বেতন থাকে। আমরা স্বেচ্ছায় এসব করেছি।”

ভালো কিছু করতে চাইলে নিজে করুন


স্রোতের সময়, পাভেল সবসময় ট্যাঙ্ক খেলে না - সম্প্রতি লাইভ দেখানতিনি একটি লেগো বুগাটি চিরন তৈরি করেছেন।

আমি আগে কখনো ট্যাংক খেলিনি। বেশ কয়েক বছর আগে, হাইপের পরিপ্রেক্ষিতে, আমি আইওএস-এ ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্ক ব্লিটজে এক ডজন যুদ্ধ খেলেছিলাম, কিন্তু এক সপ্তাহ পরে আমি অ্যাপ্লিকেশনটি মুছে দিয়েছিলাম।

সম্পূর্ণ ট্যাঙ্কের বিশ্ব 2018 বিশ্বকাপের সময় যে বিশেষ ফুটবল মোড প্রকাশিত হয়েছিল তার জন্য আমি এটি ইনস্টল করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, আমি বেশ কয়েক সপ্তাহ ধরে ফুটবল চ্যালেঞ্জ করেছি এবং জুনের শেষে আমি আমার কম্পিউটার থেকে গেমটি সম্পূর্ণরূপে সরাতে চেয়েছিলাম।

কয়েক মিলিয়ন উপার্জিত কয়েন এবং কয়েক হাজার পয়েন্ট বন্ধ করে দিয়েছে বিনামূল্যে অভিজ্ঞতা. একজন নবজাতক ট্যাঙ্কারের জন্য খারাপ লাগেজ নয়, আমি নিয়মিত লড়াই করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।

আমি খেলোয়াড়ের পরিসংখ্যান দেখতে শুরু করলাম এবং একটু অবাক হলাম। প্রায়ই 60-70 হাজার সম্পূর্ণ যুদ্ধের অ্যাকাউন্ট রয়েছে। এটা আমার মনে হয়: ৮ বছরে ৭০ হাজার মারামারিট্যাংকের অস্তিত্ব সম্পর্কে প্রতিদিন 25টি যুদ্ধ! প্রতিদিন, সপ্তাহে সাত দিন, আট বছর ধরে!

আমি এতটা আকৃষ্ট হইনি; মাত্র এক মাসের মধ্যে আমি গেমের বর্তমান ফর্মে সমস্ত সমস্যা অনুভব করেছি। এখানে আজ WOT সম্পর্কে খেলোয়াড়দের চারটি প্রধান অভিযোগ রয়েছে:

1. বিখ্যাত র্যান্ডম

তথাকথিত FBG (মহান বেলারুশিয়ান র্যান্ডম) শুধুমাত্র নতুন, অনভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের খেয়াল নেই। প্রত্যেকেই বোঝে যে গেমটিতে অবাক করার একটি উপাদান থাকতে হবে এবং প্রথমে আপনি খাঁটি সুযোগ হিসাবে যা ঘটে তা অনেকটাই গ্রহণ করেন।

অভিজ্ঞতার সাথে, আপনি বুঝতে পারেন যে কিছু যুদ্ধে এলোমেলোতার ভূমিকা খুব বড় হতে পারে এবং, কয়েক হাজার যুদ্ধের পরে, আপনি তাকে পক্ষপাতিত্বের জন্য সন্দেহ করতে শুরু করেন।

সার্ভারে গণনা করার সময় প্রায় সমস্ত গেমের সূচকগুলি এলোমেলো ভেরিয়েবল ব্যবহার করে গণনা করা হয়, তবে নির্দিষ্ট মানগুলির সংঘটনের ধরণকে খুব কমই এলোমেলো বলা যেতে পারে। ভিতরে অনুরূপ গেমখেলোয়াড়দের সহজ "সমতলকরণ" দীর্ঘকাল ধরে ব্যবহার করা হয়েছে যাতে এমনকি সবচেয়ে অযোগ্যরাও জিততে পারে।

বেশ কয়েকটি জারি করেছে ভাল মারামারি– রিকোচেট পান এবং কোন অনুপ্রবেশ নেই, দ্রুত এক সারিতে বেশ কয়েকটি রাউন্ডে একত্রিত হয়ে যান – এখানেই আপনি যে কোনও শটে হিট পাবেন।

র্যান্ডম সবকিছুতে নিজেকে প্রকাশ করে: নির্ভুলতা, অনুপ্রবেশ বা রিকোচেটের সম্ভাবনা এবং ক্ষতি মোকাবিলা। ইঙ্গিত হতে পারে 25% দ্বারা বিচ্যুতস্বাভাবিক মান থেকে উপরে এবং নিচে উভয়ই। এইভাবে, একটি সারিতে দুটি গেম খেলার আগ্রহ এবং খেলোয়াড়ের ভাগ্যের ক্ষেত্রে নাটকীয়ভাবে ভিন্ন হতে পারে। এটি এতটাই লক্ষণীয় যে এটি সম্পর্কে কিছু করা দরকার।

একটি খেলায় আপনি শত্রুকে টার্গেট করেন, দুর্বল পয়েন্টগুলি সন্ধান করেন, সম্পূর্ণ লক্ষ্যের জন্য অপেক্ষা করেন এবং বিরক্তিকর "অনুপ্রবেশ করেননি" শুনতে পান এবং অন্যটিতে আপনি প্রায় এলোমেলোভাবে গুলি করেন, যখন লক্ষ্য বৃত্তটি শত্রু ট্যাঙ্কের চেয়ে কয়েকগুণ বড় হয়। , নিয়মিত frags উপার্জন.

ওয়ারগেমিংয়ের জন্য ধারণা:জীবনে যা ঘটে তা নয়। FBG-এর জন্য প্যারামিটারের বিস্তারকে আরও বেশি করুন। ত্রুটিপূর্ণ শেলগুলি তৈরি করুন যা বিস্ফোরিত হয় না, নীল থেকে সরঞ্জামগুলির স্বতঃস্ফূর্ত ভাঙ্গন এবং ক্রু কমান্ডারের আদেশকে নাশকতা করে।

আমি গেমের এলোমেলোতা নিয়ে কিছু মনে করি না, তবে WOT-তে তাদের অনেকগুলি আছে। দেখুন কত ঘন ঘন একটি ট্যাঙ্ক তিন বা চারটি প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে যুদ্ধে টিকে থাকতে পারে, কতটা নিয়মিত শট করার পর শত্রুর 5-10 HP অবশিষ্ট থাকে, ট্যাঙ্কটি কভারে লুকিয়ে বা দৃষ্টির বাইরে আসার আগে শেষ সেকেন্ডে কতগুলি আঘাত ঘটে। .

খেলোয়াড়দের সাধারণ পরিসংখ্যান স্পষ্টভাবে পরিস্থিতি চিত্রিত করে। বেশিরভাগ ট্যাঙ্কারের 40 থেকে 60% জয়ের হার রয়েছে। সবচেয়ে অনভিজ্ঞ ব্যক্তিরা দশটি যুদ্ধের মধ্যে চারটি জিততে সক্ষম হয় এবং যারা বেশ কয়েক বছর ধরে খেলছে তারা দশটি যুদ্ধে চারটির কম পরাজয় করতে পারে না।

উপসংহার:যারা শীঘ্রই বা পরে মজার জন্য খেলে তারা এলোমেলোতার দুর্দান্ত প্রভাবের কারণে খেলাটি ছেড়ে দেয়।

2. খুব ঘন ঘন পরিবর্তন

এই ধরনের একটি প্রকল্পের জন্য আট বছর একটি খুব দীর্ঘ সময়। ডেভেলপাররা প্রজেক্টটিকে শেষ হতে না দেওয়ার জন্য এবং নিয়মিত ট্যাঙ্কের প্রতি ব্যবহারকারীর আগ্রহ জাগিয়ে তোলার জন্য দুর্দান্ত৷

দুর্ভাগ্যবশত, কখনও কখনও প্রভাবের পদ্ধতিগুলি খুব মৌলবাদী হয়।

গেমটিতে উদ্ভাবন দুর্দান্ত, তবে কেন এমন কিছু স্পর্শ করবেন যা ইতিমধ্যে দীর্ঘদিন ধরে কাজ করছে।

ধারণা "উপর"এবং "নরফেড"তারা ডব্লিউওটি প্লেয়ারদের শব্দভান্ডারে এতটাই দৃঢ়ভাবে আবদ্ধ হয়ে পড়েছে যে ট্যাঙ্ক নেতাদের মধ্যে একটি কথোপকথন তাদের ছাড়া সম্পূর্ণ হয় না। প্রায় প্রতি মাসে গেমটি আপডেট করা হয়, নতুন এবং নতুন পরিবর্তনগুলি প্রবর্তন করে।

নতুন মানচিত্র প্রদর্শিত হচ্ছে - এটি ভাল, নতুন ট্যাঙ্ক বিতরণ করা হচ্ছে - এটিও দুর্দান্ত। কিন্তু যখন প্রযুক্তির পরামিতি সংশোধন করতে শুরু করুন, যা বেশ কয়েক বছর ধরে খেলায় রয়েছে, খুবই হতাশাজনক।

খেলোয়াড়টি বেশ কয়েক মাস ধরে একটি নির্দিষ্ট শাখার মধ্য দিয়ে গিয়েছিল, অসুবিধাজনক ট্যাঙ্কগুলির সমস্ত অসুবিধা সহ্য করেছিল এবং মূল্যবান অভিজ্ঞতা এবং মুদ্রা জমা করেছিল। ফলস্বরূপ, আমি লালিত গাড়িটি কিনেছি এবং পরবর্তী প্যাচে এটি "নারফেড" (কর্মক্ষমতা হ্রাস) ছিল।

কি করো? ড্রেনের নিচে খেলা কয়েক মাস? অর্ধেক দামের জন্য একটি ট্যাঙ্ক বিক্রি, সময়, অভিজ্ঞতা এবং অর্থ সম্পর্কে যত্ন না?

গেম ডেভেলপাররা শুধু অপেক্ষা করার পরামর্শ দেন। সম্ভবত কয়েক মাসের মধ্যে (বা বছর) ট্যাঙ্কটি খুব দুর্বল হিসাবে স্বীকৃত হবে এবং এটি "আপরেটেড" হবে (প্যারামিটারগুলি বাড়ানো হবে)।

অন্য কথায়, খেলোয়াড়ের অবশ্যই তার হ্যাঙ্গারে একটি নয়, 5, 7 বা 10টি শীর্ষ ট্যাঙ্ক থাকতে হবে যাতে তিনি চান তার উপর না খেলতে, তবে যেটি বর্তমানে "বাঁকানো"।

ওয়ারগেমিংয়ের জন্য ধারণা:এটি একটি ট্যাংক রাশিফল ​​তৈরি করার জন্য উচ্চ সময়. বৃহস্পতি রয়েছে ওরিয়ন নক্ষত্রে - ভেদ করে জার্মান ট্যাংকপরবর্তী পূর্ণিমা পর্যন্ত 8% দ্বারা খারাপ হয়।

WOT এ উপলব্ধ পরীক্ষা সার্ভার, যেখানে নতুন সরঞ্জাম পরীক্ষা করা হচ্ছে, তারা সক্রিয়ভাবে খেলোয়াড়দেরকে জনসাধারণের কাছে ছেড়ে দেওয়ার আগে ট্যাঙ্কের বিভিন্ন পরিবর্তন চেষ্টা করার জন্য আমন্ত্রণ জানায়। পুরানো ট্যাঙ্কের ভারসাম্য না রেখে কেন নতুন মডেল সফলভাবে বিদ্যমান সিস্টেমে একত্রিত করা যায় না?

একই জিনিস নতুন ট্যাংক সঙ্গে নিয়মিত ঘটবে. প্রথমে তারা খুব ভাল হয়ে ওঠে, যাতে খেলোয়াড়রা একটি নতুন পণ্য কিনতে চায়, কিন্তু কয়েক মাস পরে, যখন প্রতিটি দ্বিতীয় ব্যক্তি একটি গাড়ি পায়, তখন এর বৈশিষ্ট্যগুলি খারাপ হয়ে যায়।

এটা এখনও মাঝে মাঝে ঘটে "লুকানো nerf"ট্যাংক বিকাশকারীরা সমস্ত প্রদর্শিত সূচকগুলি জায়গায় রেখে দেয়, তবে "হুডের নীচে" বেশ কয়েকটি পরামিতি পরিবর্তন করে যা ভারসাম্যকে প্রভাবিত করে।

উদাহরণস্বরূপ, তারা একটি ট্যাঙ্কের জন্য মাটির প্রতিরোধের সহগ পরিবর্তন করতে পারে। পাওয়ার প্যারামিটারগুলি একই থাকে তবে এটি ত্বরান্বিত হতে শুরু করবে বা ভিন্নভাবে ঘুরবে।

এমনকি প্রিমিয়াম ট্যাঙ্ক (যা প্রকৃত অর্থ দিয়ে কেনা হয়) সময়ের সাথে সাথে অবনতি হয় খেলোয়াড়দের নতুন কিনতে অনুপ্রাণিত করুন. যদি কেউ উপযুক্ত সরঞ্জামের জন্য কয়েক হাজার রুবেল দেয়, তবে ছয় মাস পরে তার ট্যাঙ্কটি একটি সাধারণ গড় মেশিনে পরিণত হয়।

উপসংহার:বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের গেমের প্রতিটি পরিবর্তন অনুসরণ করার এবং পরবর্তী প্যাচের পরে তাদের হ্যাঙ্গার পর্যালোচনা করার কোন ইচ্ছা নেই।

3. খেলায় লোভী অর্থনীতি

অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা প্রায়ই রুপার অভাব নিয়ে অভিযোগ করতে শুরু করেন। এটি উপার্জন করা সবচেয়ে সহজ মুদ্রা, তবে এটি সর্বদা স্বল্প সরবরাহে থাকে।

খেলার এক মাসে আমি প্রায় সহজ এবং জনপ্রিয় সোভিয়েত শাখাগুলির একটি আপগ্রেড করেছি ভারী ট্যাংক. সবচেয়ে কঠিন কাজ ছিল রূপা জমে. এমনকি অভিজ্ঞতা যে কোন পরিমাণ অর্থ কিনতে পারে না কোনভাবে পিগি ব্যাঙ্কে ড্রপ করা যায়, কিন্তু কয়েনগুলি জমা হতে চায় না।

প্রাথমিক স্তরে, খেলোয়াড়কে উদারভাবে রৌপ্য দিয়ে পুরস্কৃত করা হয়, সরঞ্জাম মেরামত সস্তা, শেলগুলি সস্তা এবং সরঞ্জামের জন্য সর্বদা যথেষ্ট থাকে। প্রযুক্তির প্রতিটি পরবর্তী স্তরের সাথে, ট্যাঙ্ক এবং উপাদানগুলির দাম উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পায়, মেরামত আরও ব্যয়বহুল হয়ে ওঠে এবং গোলাবারুদ এমনকি সোনায় পরিণত হয়।

তাত্ত্বিকভাবে, প্লেয়ারের দ্বারা সৃষ্ট ক্ষতি বৃদ্ধি পায়, যার ফলে আরও বেশি কয়েন অর্জিত হওয়া উচিত, তবে এটি এমন ছিল না। এখানে বিখ্যাত র্যান্ডম খেলার মধ্যে আসে.

এমন কি ভালো খেলোয়াড়উপযুক্ত সরঞ্জামগুলিতে তারা প্রায়শই বিরক্তিকর মিস, রিকোচেট এবং অ-অনুপ্রবেশের একটি সিরিজের মুখোমুখি হয়, তবে প্রতিটি ছোঁড়া প্রক্ষিপ্ত খরচ কমপক্ষে 1000 কয়েন. পাঁচটি শট "দুধে" এমনকি জয়ের ক্ষেত্রেও খেলোয়াড় পারেন মাইনাসে যান.

যদি একই সময়ে সরঞ্জামগুলিও মেরামত করা দরকার, তবে পরপর তিনটি ব্যর্থ যুদ্ধ বাজেটকে শক্তভাবে আঘাত করবে।

ওয়ারগেমিংয়ের জন্য ধারণা:কেন তারা এখনও খেলায় ক্রুদের জন্য জ্বালানী এবং খাবার প্রবর্তন করেনি? এটি প্রতিটি যুদ্ধের পর কয়েন পাম্প করার নিশ্চয়তা!

অভিজ্ঞ বিপণনকারীরা বুদ্ধিমত্তার সাথে ফান্ডের টার্গেটেড পাম্পিংকে ছোট ছোট লেনদেনে ভাগ করেছেন। গর্বিতভাবে flaunting 50K রূপাপর্দায় যুদ্ধের পর তারা পরিণত হয় 3-5 হাজারসরঞ্জাম মেরামত, গোলাবারুদ পুনরায় পূরণ এবং সরঞ্জাম কেনার পরে।

ফলস্বরূপ, আপনি যদি বিনিয়োগ ছাড়াই খেলতে পারেন তবে এটি শেষ স্তরে খুব কঠিন হবে। পরবর্তী ট্যাঙ্ক কিনতে আপনার কাছে পর্যাপ্ত টাকা থাকবে না;

এমনকি আপনাকে আপনার আগের প্রিয় ট্যাঙ্কটি বিক্রি করতে হতে পারে যা আপনি অভ্যস্ত। বিনিময়ে, আপনি একটি স্টক ফাঁকা পাবেন, যা আবার পাম্প করতে হবে এবং এর জন্য "ব্যবহারযোগ্য জিনিসপত্র" এর দ্বিগুণ খরচ হবে।

উপসংহার:নিয়মিত উপহার, সাধারণ কাজের জন্য পুরষ্কার এবং সমস্ত ধরণের প্রচার সমস্যার সমাধান করে না। বিকাশকারীদের গেমের অর্থনীতি পুনর্বিবেচনা করা দরকার, এটি খেলোয়াড়দের জন্য খুব লোভী হয়ে উঠেছে। বিনিয়োগ ছাড়া উচ্চ স্তরে খেলা খুব কঠিন।

4. শেষ স্তরে "Nerdishness"

আমার নিজের অভিজ্ঞতা থেকে, আমি বলব যে 6-7 স্তরের ট্যাঙ্কগুলি খেলার সময় আমি সর্বাধিক আগ্রহ এবং আনন্দ অনুভব করেছি। ট্যাঙ্কগুলি স্মার্টভাবে এবং দ্রুত গাড়ি চালায়, মাঝারিভাবে সঠিকভাবে এবং প্রায়শই গুলি চালায় এবং নিয়মিত প্রচুর অর্থ আনে।

ভুলের মূল্য উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পায়; আপনার নিজের দলের আক্রমণে নেতৃত্ব দেওয়ার চেয়ে পূর্ব পরিচিত অবস্থান নেওয়া এবং প্রতিপক্ষকে গুলি করার চেষ্টা করা সহজ।

ফলে ট্যাংক ফায়ারফাইট শেষ স্তরদু: খিত "Nerdiness" মধ্যে পরিণত. দশ জন লোক মানচিত্রের মাঝখানে একটি সরু প্যাসেজে ভিড় করে, কোণে লুকিয়ে থাকে এবং দ্রুত শট করার জন্য ঝুঁকে পড়ার চেষ্টা করে।

একই সময়ে, আপনাকে ক্ষুদ্রাকৃতির হ্যাচ, টাওয়ার এবং অন্যান্য লক্ষ্য করতে হবে দুর্বলতাবিরোধীদের এই ধরনের সরঞ্জাম ব্যবহার করে দশটির মধ্যে আটটি যুদ্ধ হয়।

কম্পিউটার গেম শিশুদের জন্য একটি শখ হতে বন্ধ হয়েছে. আজ, সভ্যতার খেলা বা ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টে একটি রেইড খেলে সন্ধ্যা কাটানো এমন একটি ক্রিয়াকলাপ যা সিনেমা দেখতে যাওয়া বা কফি শপে বন্ধুদের সাথে আড্ডা দেওয়ার চেয়ে খারাপ কিছু নয়। আগ্রহী গেমারদের মধ্যে এলিজা উডের সাথে হিউ লরি, চাক নরিস এবং ভিন ডিজেল ছিলেন। সাইটটি আপনাকে বলার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে যাদের নাম সর্বদা শোনা যায় তাদের মধ্যে কে ভিডিও গেমগুলিতে আগ্রহী।

প্রথমে, নিবন্ধের লেখক সেলিব্রিটিদের সম্পর্কে লেখার পরিকল্পনা করেছিলেন যারা ওয়াও খেলে সময় কাটান। যাইহোক, ইন্টারনেটে ঘোরাঘুরি করার পরে এবং এই বিষয়ে কয়েক ডজন উপকরণ পড়ার পরে, এমন লোকদের সম্পর্কে কথা বলার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যারা যুদ্ধের যানবাহনের নিয়ন্ত্রণে অন্য সন্ধ্যায় দূরে থাকতে পছন্দ করে। তাহলে, কোন বিখ্যাত ব্যক্তি ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্ক ট্যাঙ্ক যুদ্ধে অংশ নিতে পছন্দ করেন?

মস্কো টিভি উপস্থাপক নিকোলাই কামকা"বধের লিগ" এবং "নিয়ম ছাড়া হাসি" অনুষ্ঠানগুলি থেকে দর্শকদের কাছে পরিচিত৷

হিসেবে নিজেকে বর্ণনা করেছেন "ইউএসএসআর-এ জন্ম, 90 এর অশান্তিতে বেড়ে ওঠা, 2000 এর শান্ত সময়ে পড়াশোনা করা". বিবাহিত, একটি ছেলে মানুষ এবং তার স্ত্রী মানুষ করার চেষ্টা. শখের মধ্যে রয়েছে সঙ্গীত, খেলাধুলা এবং, যেমনটি দেখা যাচ্ছে, ওয়াট-এ পর্যায়ক্রমিক পরিদর্শন। স্বীকারোক্তি অনুসারে, তার প্রিয় ট্যাঙ্কটি আইএস-7, যেহেতু এটি রয়েছে ভাল বর্মএবং সম্ভবত "বিস্ময়কর চামড়ার অভ্যন্তর".

যখন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল কোন লড়াইটি সবচেয়ে স্মরণীয় ছিল, তিনি উত্তর দিয়েছিলেন: "আমি সম্প্রতি ছুটি থেকে ফিরে এসেছি, ভিতরে গিয়েছিলাম, একজন যোদ্ধা, একজন কারিগর, প্রধান ক্যালিবার, একটি স্টিলের প্রাচীর এবং অন্য কিছু অর্জন করেছি, সেইসাথে আমার স্ত্রীর কাছ থেকে একটি তিরস্কার যে "আমাদের কাছে পৌঁছানোর সময় ছিল না, আমি ইতিমধ্যে পেয়েছি ট্যাঙ্কের মধ্যে।"ভবিষ্যতে, নিকোলে একটি "ড্রাম" দিয়ে কিছু ডাউনলোড করার পরিকল্পনা করছেন, হয় একটি t57 ভারী বা একটি "ওয়াফেল"।

ইউরি সারেভতিনি 43 বছর বয়সী এবং 17 বছর ধরে একটি বিনোদন সম্প্রচারকারী। বর্তমানে, ইউরি রেডিও মিরে এবং এসটিভিতে টিভি উপস্থাপক হিসাবে কাজ করেন।



তিনি বিবাহিত, তার ছেলের বয়স 16 বছর, তার মেয়ের বয়স 9। তিনি তিন দশক ধরে কারাতে (ব্ল্যাক বেল্ট) অনুশীলন করছেন এবং সপ্তাহে বেশ কয়েকবার জিমে যান। তাছাড়া, MMORPG তে মোট অভিজ্ঞতা 9 বছর। আমি ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কের প্রেমে পড়েছি কারণ এটি সম্ভব "মানসিকভাবে শিথিল হন এবং নিজের সাথে অভ্যন্তরীণ কথোপকথন থেকে গেমপ্লেতে ভালভাবে পরিবর্তন করুন".

প্রতি তার ভালবাসা ঘোষণা করে সোভিয়েত ট্যাংক ধ্বংসকারী SU-100, কারণ আমি এর বন্দুক এবং "রূপা চাষ" করার ক্ষমতা পছন্দ করি। সবচেয়ে স্মরণীয় লড়াইটি ছিল মালিনোভকার এক রাউন্ড, যেখানে আমি শত্রু দলের একটি অবাস্তব ধ্বংস করতে সক্ষম হয়েছিলাম। যাইহোক, সন্দেহ দেখা দেয় যে সেই সময়ে তিনি কেবল অনভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের একটি দলে ছুটে গিয়েছিলেন।

মস্কো ম্যাগাজিন কম্পিউটারবিল্ডের প্রধান সম্পাদক নিকোলে লেভস্কিসাইটটিকে বলেছিলেন যে শৈশব থেকেই, কম্পিউটারগুলি সর্বদা তার কাছে ছিল, যা তার ভবিষ্যতের ক্যারিয়ারকে প্রভাবিত করেছিল। তার জীবনের 32 বছরের মধ্যে 15 তম বছর ধরে, নিকোলাই আইটি ক্ষেত্রের প্রেস এবং পিআর জগতের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে যুক্ত ছিলেন। তিনি প্রধান সম্পাদক পদে উন্নীত হন, কিন্তু এই সম্মানজনক অবস্থান তাকে জার্মান ট্যাঙ্ক ডেস্ট্রয়ারে কয়েকটি যুদ্ধের (দিনে 15-20 মিনিট) মাধ্যমে কঠোর পরিশ্রমের পরে কখনও কখনও চাপ উপশম করতে বাধা দেয় না।

জার্মান ট্যাঙ্ক কিলার ফার্ডিনান্ডের প্রিয় বাহন ছিল এর উচ্চ ক্ষতি, চমৎকার গতিশীলতা এবং মাথায় ঢুকতে অসুবিধার কারণে। গেমের সবচেয়ে স্মরণীয় ঘটনাটি হল ফার্দিনান্দের প্রথম দুটি যুদ্ধে দুটি "ওয়ারিয়র" পুরষ্কার আকারে অর্জন।

ইউক্রেনীয় শোম্যান এবং টিভি উপস্থাপক এডুয়ার্ড মাতসাবেরিডজে "1982 সালে অপ্রত্যাশিতভাবে জন্মগ্রহণ করেন, 1999 সালে অপ্রত্যাশিতভাবে স্কুল থেকে স্নাতক হন, এছাড়াও অপ্রত্যাশিতভাবে প্রবেশ করেন এবং পরবর্তীকালে 2005 সালে বিশ্ববিদ্যালয় থেকে স্নাতক হন". WoT এর সাথে পরিচিত হওয়ার পরে, তিনি স্বীকার করেছেন, "জীবন শুরু হয়েছে". দ্বিতীয় শখ যা ট্যাঙ্কের সাথে প্রতিযোগিতা করেছিল তা ছিল ফুটবল। এডুয়ার্ড ইংলিশ ক্লাব ম্যানচেস্টার ইউনাইটেডের ভক্ত।



আকস্মিক ভারসাম্যপূর্ণ হওয়ার আগে আমার প্রিয় ট্যাঙ্ক ছিল AMX 50 Foch (155)। এই দুষ্ট ফরাসি তার ভাল সামনের বর্ম এবং তার গতি পছন্দ করেছিল। এই গাড়ির উপরই সবচেয়ে স্মরণীয় যুদ্ধ সংঘটিত হয়েছিল, যখন এডুয়ার্ডকে একটি ব্যাটচ্যাটিলন 25t এবং পাঁচটি স্ব-চালিত বন্দুকের বিরুদ্ধে একা ফেলে রাখা হয়েছিল। সফলভাবে ড্রামের শুটিং করার পরে, শুধুমাত্র ফোচ এবং তিনটি "আর্টস" মাঠে রয়ে গেছে এবং রাউন্ডের শেষ পর্যন্ত বাকি সময় "চ্যাটটি কেবল তাদের নিজস্ব "শিল্প" এর প্রতি শত্রুদের কাছ থেকে মন্তব্য, পরামর্শ এবং বেছে নেওয়া অপব্যবহারে পূর্ণ ছিল.

এখন আমরা কীভাবে খেলতে হয় তা শেখার চেষ্টা করছি "লেভেল 10 ওয়াফেল", যেহেতু এখন পর্যন্ত এই মেশিনটির মাত্র 53% জয় রয়েছে।

রাশিয়ায় বেলারুশিয়ান দূতাবাসের মন্ত্রী-কাউন্সেলর, বেলারুশ প্রজাতন্ত্রের রাষ্ট্রপতির প্রেস সার্ভিসের প্রাক্তন প্রধান পাভেল লেগকিবলেন যে তার প্রিয় ট্যাংক KV-1, কারণ "আপনি সর্বোত্তম ফলাফলের সাথে এটিতে খেলতে পারেন; আপনি প্রায়শই সাঁজোয়া যান আরও তৈরি করতে পারেন উচ্চস্তর, সে এমন পরিস্থিতিতে খারাপ নয় যেখানে তাকে একা অভিনয় করতে হয়".

সর্বাধিক, পাভেল দুটি মারামারি মনে রেখেছে: "যখন আমি আটটি ফ্র্যাগ তৈরি করেছি (মানচিত্রটি, মনে হচ্ছে, "পার্ল রিভার") এবং যখন "কারেলিয়া" মানচিত্রে পাঁচ প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষায় আমাকে একা খেলতে হয়েছিল - ট্যাঙ্কটি বেঁচে গিয়েছিল, "ওয়ারিয়র" পেয়েছিল, আমরা জিতেছিলাম".

বিয়ে করেছেন, দুই ছেলেকে লালন-পালন করেছেন এবং অবসর পেলে শারীরিক কসরত বা পড়াশুনা করেন। এই কারণে, ট্যাঙ্কের জন্য খুব কম সময় বাকি আছে। কখন চালু করা সম্ভব WoT ক্লায়েন্ট, শিলা "শিল্প"।

কূটনীতিক আমাদের বলেছেন, ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কস হল এক ধরনের ছোট প্রাপ্তবয়স্ক শখ, এমনকি শৈশব থেকে প্রাপ্তবয়স্ক পর্যন্ত একটি সেতু। পাভেল আগ্রহী হয়েছে সামরিক সরঞ্জামবিশেষ করে সাঁজোয়ারা। তার মতে, এ ধরনের প্রকল্প আমাদের সমাজের স্বার্থে।

"আপনি যে দৃষ্টিভঙ্গিতেই তাকান না কেন, ট্যাঙ্কগুলি সুবিধা নিয়ে আসে যদি না চক্ষু বিশেষজ্ঞরা এর সাথে একমত না হন, ঠিক আছে, আপনাকে শেষ পর্যন্ত মনিটরে বসতে হবে না।", - Pavel Legky 42.TUT.BY এর সাথে শেয়ার করেছেন৷

প্রায়শই মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ডেভেলপারদের দ্বারা তৈরি পণ্যগুলির সাথে আপডেট করা হয়, বড় দেশইউরোপ বা জাপান। তবে এটি লক্ষণীয় যে এমনকি খুব বড় রাজ্যগুলিও এমন গেম তৈরি করতে সক্ষম নয় যা পুরো বিশ্বে পৌঁছে যায়। আমাদের নিবন্ধে আমরা কোন দেশে তৈরি হয়েছিল সেই প্রশ্নের উত্তর দেব ক্রীড়া জগৎট্যাঙ্কের অনেক মানুষ এই প্রশ্ন জিজ্ঞাসা, তাই আজ এই খেলা পরিচিত এবং জনপ্রিয়. নিবন্ধ এছাড়াও সম্পর্কে তথ্য প্রদান করবে আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্যএই অনলাইন খেলা.

গেম সম্পর্কে কয়েকটি শব্দ

ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কস একটি অনলাইন গেম। এর ধারাটিকে ঐতিহাসিক সেটিং হিসেবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। এটি 12 আগস্ট, 2010 এ ঘোষণা করা হয়েছিল খেলা প্রক্রিয়া 1941-1945 এর একটি সিমুলেটেড সময়ের মধ্যে সঞ্চালিত হয়।

এই পণ্যটির ব্যবসায়িক মডেল ফ্রি-টু-প্লে। এর অর্থ হল যে কেউ নিবন্ধন করতে, ক্লায়েন্ট ডাউনলোড করতে এবং কোনও বাধ্যতামূলক খরচ ছাড়াই গেমটি নিজেই খেলতে পারে। এটি যারা অতিরিক্ত অস্ত্র বা সরঞ্জাম কেনে এবং যারা দান না করে খেলে তাদের মধ্যে কিছু অন্যায্য পরিস্থিতি সৃষ্টি করেছে।

যাইহোক, 2013 সালে, যারা গেম ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্ক তৈরি করেছিল তারা সিস্টেমে পরিবর্তনের ঘোষণা করেছিল। এখন থেকে, মডেলটি ফ্রি-টু-উইন টাইপের সাথে লেগে থাকবে। এর মানে যারা কিছু কিনছেন এবং যারা প্রকৃত মুদ্রা ব্যয় না করে খেলেন তাদের মধ্যে সুবিধার মধ্যে একেবারেই কোনো পার্থক্য নেই। এই পরিবর্তনটি এই সত্যের দিকে পরিচালিত করেছে যে জয় এবং পরাজয়ের সংখ্যা শুধুমাত্র খেলোয়াড়ের নিজের দক্ষতার স্তরের উপর নির্ভর করে।

গেমপ্লে

  • লঞ্চের পরপরই, প্লেয়ারটিকে একক-প্লেয়ার মোডে প্রশিক্ষণ ছাড়াই একটি সাধারণ যুদ্ধে "নিক্ষেপ" করা হয়;
  • শিক্ষানবিস প্রতিটি গেমিং দেশ (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, ইউএসএসআর, সুইডেন, চেকোস্লোভাকিয়া এবং কিছু অন্যান্য দেশ) থেকে ট্যাঙ্কের একটি কপি তার নিষ্পত্তিতে রয়েছে;
  • যুদ্ধে অংশ নেওয়ার মাধ্যমে, প্লেয়ার ইন-গেম কারেন্সি উপার্জন করে, ক্রুদের ট্রেন, এবং অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি জমা হয়, নতুন সরঞ্জামগুলিতে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়।

সৃষ্টিকর্তা

তাহলে কে ট্যাঙ্কের গেম ওয়ার্ল্ড নিয়ে এসেছে? এই পণ্যটি Wargaming.net নামে একটি প্রাইভেট কোম্পানির মালিকানাধীন। এটি একটি প্রকাশক এবং গেম বিকাশকারী হিসাবে তালিকাভুক্ত, বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে কাছাকাছি-গেম পরিষেবাগুলি বিকাশ করছে। গেম ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্ক কোথায় তৈরি হয়েছিল?

এই উন্নয়ন সংস্থা বেলারুশে (মিনস্ক) সংগঠিত হয়েছিল। সদর দপ্তর সাইপ্রাস প্রজাতন্ত্রে অবস্থিত।

ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্ক সৃষ্টির ইতিহাস

Wargaming.net স্টুডিও 1998 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। সেই সময়ে তিনি সুপরিচিত ছিলেন না, তবে খুব প্রতিশ্রুতিশীল ছিলেন। তারপরে তিনি তৃতীয় পক্ষের ক্লায়েন্ট, গেম রিলিজ এবং অন্যান্য অনুরূপ কাজের উন্নতিতে জড়িত ছিলেন।

যাইহোক, ভাগ্য এমন জায়গা থেকে এসেছে যেখানে আমরা এটি আশা করিনি। ব্যানার বিজ্ঞাপন প্রদর্শনের জন্য ডিজাইন করা অ্যাডরিভলভার নামক ট্যাঙ্কের গেম ওয়ার্ল্ড তৈরি করা লোকেদের ইঞ্জিনটি ব্লুলিথিয়ামের কাছে আকর্ষণীয় হয়ে উঠেছে। তিনি অনলাইন বিজ্ঞাপন করতেন।

এটি 12 ডিসেম্বর, 2008 এ শুরু হয়েছিল। বিকাশকারীরা একটি গুরুতর প্রশ্নের মুখোমুখি হয়েছিল: তাদের কাছে প্রচুর অর্থ ছিল, একটি সার্থক গেমিং পণ্য তৈরি করার ইচ্ছা এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, ফ্যান্টাসি জেনারে একটি অনলাইন গেমের বিকাশ। ফলস্বরূপ, কয়েক ঘন্টা আলোচনার পরে, বিকাশকারীরা একটি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন: ফ্যান্টাসি ধারণাটি ত্যাগ করতে এবং একটি পণ্যে কাজ করার জন্য এগিয়ে যান, যার কাজের শিরোনাম ছিল "ট্যাঙ্কোড্রোম"।

এটি লক্ষণীয় যে যারা ট্যাঙ্ক গেমের ওয়ার্ল্ড তৈরি করেছেন তারা গেমটিতে কাজ করার জন্য কোনও গুরুতর বিনিয়োগকারীদের আকৃষ্ট করার চেষ্টা করার জন্য দীর্ঘ সময় ব্যয় করেছেন। এটি আকর্ষণীয় যে সংস্থাটি যদি আসল "সায়েন্স ফিকশন" এর উপর কাজ করত তবে অনুসন্ধানটি আরও সহজ হত। এটি এই সত্য দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয়েছে যে অনেকে এলভদের জানত এবং বিশ্বাস করত।

এবং তবুও Wargaming.net তাদের ধারণা নিয়ে কাজ করতে থাকে। ফলাফল কয়েক মাসের মধ্যে লক্ষণীয় হয়ে ওঠে। এপ্রিল 2009 সালে, পণ্যটির আনুষ্ঠানিক ঘোষণা হয়েছিল। সেপ্টেম্বর মাস ছিল যখন আলফা পরীক্ষা চালু করা হয়েছিল। সেই সময়ে, খেলোয়াড়দের একটি অসমাপ্ত মানচিত্রে 5টি ভিন্ন ট্যাঙ্ক মডেল চেষ্টা করার প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল।

2010 সালে আরও একটি আপডেট অনুসরণ করা হয়েছিল। প্রথমটি শীতকালে বের হয়েছিল বন্ধ পরীক্ষাগেম একই বছরের বসন্তে, গেমটি অভিজ্ঞতা পয়েন্ট ব্যবহার করে যানবাহন আপগ্রেড করার ক্ষমতা যুক্ত করেছে। এবং একই বছরের গ্রীষ্মে, উন্মুক্ত বিটা পরীক্ষার ঘোষণা করা হয়েছিল।

এবং অবশেষে, 12 আগস্ট, 2010 তারিখে, মুক্তি হয়েছিল। এটি লক্ষণীয় যে যারা ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্ক গেম তৈরি করেছিলেন তাদের বিকাশের একেবারে শুরুতে, তারা কেবল খেলোয়াড়দেরই নয়, বিনিয়োগকারীদেরও উপহাসের শিকার হয়েছিল, তবে এখন এটি বিশ্বের অন্যতম বিখ্যাত সংস্থা। ক্রীড়া জগৎ. এটি লক্ষণীয় যে প্রকল্পটি চালু করা যতটা সহজ হতে পারত ততটা সহজ ছিল না। অস্বাভাবিক সেটিং প্রতিবার আরও বেশি আগ্রহী খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করেছিল। এর ফলে, গেমটির সার্ভারগুলি প্রায়শই ক্র্যাশ হয়ে যায়, খেলোয়াড়দের আগমন সহ্য করতে অক্ষম।

গেম আপডেট

2011 সালের প্রথম মাসে, এটি সামগ্রিকভাবে 1 মিলিয়ন প্লেয়ার মার্ক, সেইসাথে 75,000 অনলাইন ব্যবহারকারী মার্ককে "পাস করেছে", যা সেই সময়ে একটি বিশাল সংখ্যা ছিল। গেমটি চীন, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং গ্রেট ব্রিটেনে জনপ্রিয়তা অর্জন করতে শুরু করে, একই বছর মর্যাদাপূর্ণ "রুনেট পুরস্কার" সহ পর্যাপ্ত সংখ্যক পুরস্কার জিতেছিল।

এই উৎসর্গ শোধ হয়েছে. 2014 সালের ডিসেম্বরে, 1 মিলিয়ন সমকালীন অনলাইন ব্যবহারকারীর বার অতিক্রম করেছে। এবং এই মুহুর্তে, 80 মিলিয়নেরও বেশি ব্যবহারকারী গেমটিতে নিবন্ধন করেছেন।

গ্লোবাল আপডেট

20 মার্চ, 2018-এ, বিকাশকারীরা 1.0 নম্বরের প্রথম বৃহৎ-স্কেল আপডেট উপস্থাপন করেছে। সাধারণভাবে বলতে গেলে, এটি গেমটিতে একটি নতুন সাউন্ড সিস্টেম এবং গ্রাফিক্স নিয়ে এসেছে। আরও বিস্তারিতভাবে কথা বলা, এটি লক্ষনীয় নিম্নলিখিত উপাদান: গ্রাফিক্স ইঞ্জিন, কর্মক্ষমতা, সঙ্গীত, সিস্টেমের জন্য আবশ্যক.

গ্রাফিক্স ইঞ্জিন পরিবর্তন

এই আপডেটে, নির্মাতারা পুরানো BigWorld ইঞ্জিন থেকে স্যুইচ করেছেন, যা কোডে নতুন প্রযুক্তির প্রবর্তনকে সীমাবদ্ধ করে, উন্নত কোরে। এর উন্নয়ন বিশেষভাবে ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কের জন্য তৈরি করা হয়েছে। ইঞ্জিনে নতুন প্রযুক্তিগত সেটিংস প্রবর্তন করার ক্ষমতা রয়েছে।

এটি আধুনিক প্রভাব এবং প্রযুক্তিগুলি ব্যবহার করাও সম্ভব করে যা গেমের গ্রাফিক্সকে উন্নত করে, এটিকে আরও বাস্তবসম্মত করে তোলে। গেমটিতে নিমজ্জনের মাত্রা বাড়ানোর জন্য মানচিত্রে বিভিন্ন পরিবেশগত বিবরণ যুক্ত করা হয়েছে।

খেলোয়াড় যখন গ্রীষ্ম বা শরতের মানচিত্র থেকে শীতের মানচিত্রে চলে যায় তখন বছরের সময়ের উপর নির্ভর করে আবহাওয়ার অবস্থার পরিবর্তনের মতো উপাদানগুলি পরিবর্তিত হয়। উন্নত গুণমান এবং সূর্যালোকের তীব্রতা। ধ্বংসের দৃশ্যায়নেও পরিবর্তন এসেছে।

কর্মক্ষমতা সেটিংস পরিবর্তন

নিম্নলিখিত উন্নতি প্রদর্শিত হয়েছে:

  • ইন্টারফেস অপ্টিমাইজ করা হয়েছে;
  • ট্র্যাক গণনার পরিবর্তন;
  • গাছপালা মডেল সিস্টেমের উন্নতি;
  • বিস্তারিত মাত্রা বৃদ্ধি;
  • কণা সিস্টেম অপ্টিমাইজেশান।

সঙ্গীত

রচনাগুলি সম্পূর্ণরূপে পুনরায় কাজ করা হয়েছে। গেম ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্ক নিয়ে যারা এসেছেন তাদের মধ্যে ছিলেন সুরকার। তারা 60 টিরও বেশি নতুন ট্র্যাক লিখেছেন এবং যুক্ত করেছেন। প্রতিটি মানচিত্র তার নিজস্ব অনন্য সাউন্ডট্র্যাক বরাদ্দ করা হয়. মানচিত্র অঞ্চলের সাথে মেলানোর জন্য লোডিং স্ক্রিন টোন আপডেট করা হয়েছে৷ প্রতিটি কর্মের নিজস্ব শব্দ এবং ট্র্যাক লেখা ছিল।

নূন্যতম সিস্টেমের জন্য আবশ্যক

প্রাথমিকভাবে, পুরানো ইঞ্জিনের কারণে গেমটির খুব বেশি চাহিদা ছিল না। তবে এই মুহুর্তে, একটি নতুন আপডেট প্রকাশের পরে এবং কেবল ছবির মানই নয়, যান্ত্রিকদের কাছেও এটি আরও দাবিদার হয়ে উঠেছে। প্রোগ্রাম চালানোর জন্য, আপনার প্রয়োজন হবে:

  • আছে অপারেটিং সিস্টেম Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • SSE2 প্রযুক্তি সহ 2 বা তার বেশি কোর সহ প্রসেসর;
  • গেমটির স্থিতিশীল অপারেশনের জন্য Windows XP SP3 এ চলাকালীন আপনার অবশ্যই 1.5 GB RAM থাকতে হবে; অন্যান্য সংস্করণের জন্য আপনার অবশ্যই 2 গিগাবাইট RAM থাকতে হবে;
  • ভিডিও অ্যাডাপ্টারটি কমপক্ষে HD X2400 XT 256 MB RAM হতে হবে;
  • গেমটি ইনস্টল করতে আপনার 36 গিগাবাইট খালি জায়গা থাকতে হবে;
  • সার্ভারের সাথে সংযোগের গতি 256 Kbps এর কম হওয়া উচিত নয়।

এই অবস্থার অধীনে গেমটি চালানোর জন্য, আপনার অবশ্যই থাকতে হবে:

  • প্রসেসর কমপক্ষে Intel Core i5 হতে হবে;
  • গেমটির স্থিতিশীল অপারেশনের জন্য আপনার অবশ্যই 4 বা তার বেশি GB RAM থাকতে হবে;
  • ভিডিও অ্যাডাপ্টারটি কমপক্ষে GeForce GTX660 (2 GB)/Radeon HD 7850 (2 GB) হতে হবে;
  • সিস্টেমে অবশ্যই DirectX 9.0 বা একটি পুরানো সংস্করণ থাকতে হবে;
  • একটি ঝামেলা-মুক্ত ইনস্টলেশন সম্পাদন করতে, আপনার 36 গিগাবাইট খালি স্থান প্রয়োজন;

অতি সেটিংস জন্য প্রয়োজনীয়তা

আপনার যদি মোটামুটি শক্তিশালী কম্পিউটার বা গেমিং ল্যাপটপ থাকে তবে নিম্নলিখিত স্টার্টআপ প্রয়োজনীয়তাগুলি দেখুন:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64-বিট;
  • প্রসেসরটি কমপক্ষে Intel Core i5 - 7400 বা AMD Ryzen 5 1500 X হতে হবে;
  • আপনার অবশ্যই 8 বা তার বেশি GB RAM থাকতে হবে;
  • ভিডিও অ্যাডাপ্টারটি কমপক্ষে GeForce GTX1050ti (4 GB)/Radeon RX 570 (24 GB) হতে হবে;
  • পণ্যটি ইনস্টল করার জন্য 55 গিগাবাইট খালি স্থান প্রয়োজন;
  • ভয়েস চ্যাটের স্থিতিশীল অপারেশন নিশ্চিত করতে সার্ভারের সাথে সংযোগের গতি 1024 Kbps বা তার বেশি হওয়া উচিত নয়।
বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...