নায়কদের সঠিক উত্তরণ 6 কোম্পানি। "Might and Magic VI: The Mandate of Heaven" এর জন্য গাইড এবং ওয়াকথ্রু

বিকাশকারী:ব্ল্যাক হোল এন্টারটেইনমেন্ট

প্রকাশক:ইউবিসফট

রাশিয়ায় প্রকাশক:বুকা এন্টারটেইনমেন্ট

মুক্তির তারিখ: 13.10.2011

গেমটি প্রকাশ করা হবে:

ধারা: ধাপে ধাপে কৌশল

মোড:

একক প্লেয়ার, মাল্টিপ্লেয়ার

রেটিং:পেজি: 12+

পটভূমি

গেমের ঘটনাগুলি আশানের বিশ্বে হিরোস অফ মাইট এবং ম্যাজিক ভি ক্যাম্পেইনের ঘটনার চারশো বছর আগে ঘটে। প্রচারাভিযানের প্রধান চরিত্রগুলি হবে গ্রিফিন পরিবারের ডিউক অফ গ্লোরির সন্তানরা, আর্চেঞ্জেলের জেনারেলের বিরুদ্ধে লড়াই করবে, যারা আশানের উপর ক্ষমতা পুনরুদ্ধার করতে চায়, সেইসাথে রাক্ষসদের আক্রমণের বিরুদ্ধে। পাঁচটি প্রচারাভিযান অবিলম্বে উপলব্ধ হবে, এবং যেকোনো ক্রমে সম্পন্ন করা যাবে।

দলাদলি

অর্ডার অফ অর্ডার


এই নামেও পরিচিত:আলোর নাইটস।

সংক্ষেপে:একটি সামন্ত পবিত্র সাম্রাজ্য, মধ্যযুগীয় নাইট এবং পুরোহিতদের দ্বারা সুরক্ষিত, লাইট ম্যাজিক এবং অভিজাত অ্যাঞ্জেল সৈন্যদের অ্যাক্সেস সহ।

অনুপ্রেরণার উত্স:মধ্যযুগীয় পশ্চিম ইউরোপ (সাধারণ বায়ুমণ্ডল এবং নকশা), রোমান সাম্রাজ্য (সামরিক সংস্থা এবং "প্যাক্স রোমানা" ধারণা, অর্থাত্ সাম্রাজ্যের মধ্যে বিশ্ব রোমান সাম্রাজ্যের চিত্রে নির্মিত), টেম্পলার (ধর্মীয় মিশনের ব্যক্তিত্ব), ভিক্টোরিয়ান ইংল্যান্ড ( কঠোর শ্রেণী বিভাগ)

রং:আকাশী নীল, সাদা, স্বর্ণ।

প্রতীকবাদ:"সৌর ক্রস", সূর্য, ফ্যালকন, তলোয়ার।

পূজা করা দেবতা:এলরাথ, আলোর ড্রাগন এবং তার প্রথম দাস - এঞ্জেলস।

বিশ্বদৃষ্টির মূলনীতি:
আইন-শৃঙ্খলা ভালো এবং ন্যায়বিচারের ঊর্ধ্বে।

দেশ/রাজ্য:পবিত্র সাম্রাজ্য।

মূলধন:ফ্যালকনস রিচ

সামাজিক প্রতিষ্ঠান:পবিত্র সাম্রাজ্যের সরকার ব্যবস্থা একটি সামন্ততান্ত্রিক ধর্মতন্ত্র। তাত্ত্বিকভাবে, সম্রাটের নিরঙ্কুশ ক্ষমতা রয়েছে, কিন্তু বাস্তবে সাম্রাজ্যের অঞ্চলটি 6টি ডুচি, কয়েক ডজন ছোট ডোমেনে, অন্তত 9টি তথাকথিত "স্বাধীন রাষ্ট্র" এবং আরও অনেক কিছুতে বিভক্ত, তাই সম্রাটকে প্রচুর ব্যয় করতে হয়। সময় তার বড় আভিজাত্য পরিচালনা. প্রায়শই, কিছু নিয়ন্ত্রিত অঞ্চল দাঙ্গা এবং বিদ্রোহ সংগঠিত করে, তবে এটি খুব কমই গুরুতর রক্তপাতের মধ্যে শেষ হয়।
একটি ঈশ্বরতান্ত্রিক সরকার ব্যবস্থার বিভিন্ন পূর্বশর্ত রয়েছে, তবে প্রধানটি হল অ্যাঞ্জেলসের উপস্থিতি, এলরাথের নির্বাচিত সন্তান। যদিও তাদের মধ্যে অনেকেই প্রাচীন যুদ্ধে মারা গিয়েছিল, তাদের শক্তি এবং ক্যারিশমা তাদের পূর্বপুরুষদের অঞ্চলে বসবাসকারী লোকদেরকে এলরাথের পক্ষে সিলাট, এয়ার ড্রাগন এর উপাসনা ত্যাগ করতে পরিচালিত করেছিল। পবিত্র সাম্রাজ্যে দেবদূতদের খুব কমই দেখা যায়, তবে তারা এর ইতিহাস এবং সংস্কৃতিতে একটি বড় ভূমিকা পালন করেছে।

স্থাপত্য:*পরে হবে*

জাদু:অর্ডার অফ অর্ডার শুধুমাত্র আলোর জাদু, এলরাথের "পবিত্র" জাদু এবং তার সত্য, ন্যায় ও অখণ্ডতার আদর্শের উপর নির্ভর করে।

অর্ডার অফ অর্ডার কৌশল:
"কোন পা পিছিয়ে নেই"
অর্ডার অফ অর্ডারের সৈন্যরা প্রতিরক্ষামূলক অবস্থানে রয়েছে এবং তাদের শত্রুদের যে অঞ্চলে তারা আরও সুবিধাজনক বলে মনে করে সেখানে যুদ্ধ করতে বাধ্য করার জন্য পরিচিত।
অর্ডার অফ অর্ডারের জেনারেলরা দীর্ঘমেয়াদী প্রতিরক্ষামূলক যুদ্ধের উপর ফোকাস করে, যখনই সম্ভব শত্রুর দ্বারা সৃষ্ট ক্ষয়ক্ষতি হ্রাস করে।
হিরো অফ দ্য অর্ডার অফ অর্ডার এবং প্রাণীদের বিশেষ দক্ষতা ক্ষয়ক্ষতি কমাতে শত্রু আক্রমণকে দুর্বল, শোষণ এবং পুনঃনির্দেশিত করতে কাজ করে।

শক্তি:ব্যাপক ইতিবাচক বানান (ম্যাস বাফ) এবং নিরাময় ক্ষমতা, ক্ষতির সাময়িক এবং সম্পূর্ণ অনাক্রম্যতা (জাতিগত ক্ষমতা), ইউনিট বেঁচে থাকার ক্ষমতা, উচ্চ মনোবল এবং উচ্চ প্রতিশোধমূলক ক্ষতি।

দুর্বল দিক:বিস্তৃত যুদ্ধ, তুলনামূলকভাবে কম ক্ষতি।

জাতিগত ক্ষমতা:গার্ডিয়ান এঞ্জেল - একটি বন্ধুত্বপূর্ণ স্কোয়াড শারীরিক ক্ষতি এবং বিভিন্ন নেতিবাচক প্রভাবের জন্য অরক্ষিত হয়ে ওঠে।

অর্ডার অফ অর্ডারের সর্বোত্তম অস্ত্রগুলি নিরাময় এবং প্রতিরক্ষা, তাই স্ট্রাইকটি অবশ্যই সবচেয়ে বিপজ্জনক শত্রু ইউনিটগুলির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করতে হবে যাতে শত্রুকে "আউটহিল" করা যেতে পারে এমন জায়গায় পৌঁছানোর জন্য ক্ষতিগ্রস্থ হওয়া উচিত (ঠিক নিশ্চিত নয়, তবে এটি এমন একটি বিন্দু বলে মনে হচ্ছে যখন আপনার সৈন্যদের হিট পয়েন্ট পুনরুদ্ধার শত্রু দ্বারা সৃষ্ট ক্ষতিকে ছাড়িয়ে যেতে শুরু করবে)।
শত্রু প্রাণী যারা অর্ডার অফ অর্ডারের সমর্থনকারী সৈন্যদের নিরপেক্ষ বা বড় ক্ষতি করতে পারে তাদেরও অগ্রাধিকার লক্ষ্যগুলির মধ্যে একটি হওয়া উচিত।

অর্ডার অফ অর্ডারের ক্যানোনিকাল হিরো:প্যালাদিন (তরোগের নায়ক)
সাম্রাজ্যের নাইটস, যাদের এলরাথে বিশ্বাস আলোর পুরোহিতদের থেকে নিকৃষ্ট নয়। তাদের আনুগত্যের বিনিময়ে, তাদেরকে তাদের হাতাহাতি-ভিত্তিক ক্ষমতার সাথে "অলৌকিক ঘটনা" যোগ করার ক্ষমতা দেওয়া হয়, যার ফলে হলি ম্যাজিক দ্বারা প্রদত্ত ক্ষমতার প্রতিলিপি করা হয়।

ইনফার্নো

"আমরা পৃথিবীকে পুড়িয়ে ছাই করে দেব এবং এর ধ্বংসাবশেষের উপর নাচবো!"
"আমরা পুরো পৃথিবীকে মাটিতে পুড়িয়ে দেব এবং এর ধ্বংসাবশেষের উপর নাচবো!"

এই নামেও পরিচিত:দানব, বিশৃঙ্খলার প্রভু।

সংক্ষেপে:রাক্ষস হল বিশৃঙ্খলার অবয়ব। তারা ব্যক্তিগত স্বাধীনতা এবং স্বাধীনতাকে তাদের একমাত্র মূল্য বলে মনে করে এবং তাদের কর্মকে ন্যায্যতা দেওয়ার প্রয়োজন বোধ করে না। তারা পারে বা ইচ্ছা বলে হত্যা করে।
এই কারণেই তাদের "অশুভ" এবং বিপজ্জনক হিসাবে দেখা হয়, যে কারণে আশানের অন্যান্য দলগুলি তাদের সর-ইলাম দ্বারা তৈরি তাদের রাজ্য শিওতে বন্দী রাখতে পছন্দ করে।
যাইহোক, এমনকি এই জাতির মধ্যে এমন কিছু ব্যক্তি রয়েছে যারা স্বাধীন ইচ্ছার ধারণা দ্বারা প্রলুব্ধ হয় এবং শেষ পর্যন্ত রাক্ষস উপাসক হয়ে ওঠে।

অনুপ্রেরণার উত্স:গ্রীক Maenads/Bacchae (ডায়োনিসাসের সঙ্গী এবং ভক্ত), রোম তার পতনের সময় (নিরো, ক্যালিগুলা (ওরফে গাইয়াস জুলিয়াস সিজার), হেলিওগাবালাস, ইত্যাদি), কার্থাজিনিয়ান এবং অ্যাজটেক পুরোহিত এবং পুরোহিত।

রং:কালো এবং লাল.

প্রতীকবাদ:ওরোবোরোস (সাপ নিজের লেজ খাচ্ছে) ইউনিকার্সাল হেক্সাগ্রাম, বিশৃঙ্খলা সর্পিল।

পূজা করা দেবতা:সমস্ত রাক্ষসের স্রষ্টা হলেন উরগাশ, বিশৃঙ্খলার আদিম ড্রাগন।

বিশ্বদৃষ্টির মূলনীতি:"সত্য বলবৎ আছে।" অপরাধ করার ক্ষমতাই তা করার জন্য যথেষ্ট ন্যায্যতা। দুর্বলদের ধরে, ছিনতাই এবং হত্যা করুন - বা না, যেমন আপনি চান - নিজেকে আপনার সবচেয়ে স্বার্থপর আকাঙ্ক্ষা অস্বীকার করবেন না, বোকাদের প্রলুব্ধ করুন যারা "স্বাধীনতার" প্রকৃত অর্থ বোঝেন না। শক্তিশালী শাসন করে দুর্বলকে।

দেশ/রাজ্য:শিও, ফায়ার জেল।

মূলধন:উর-হেকাল, "জ্বলন্ত হৃদয়ের দরজা।"

সামাজিক প্রতিষ্ঠান:
দানব সমাজ নিরঙ্কুশ রাজতন্ত্রের নীতি অনুসারে সংগঠিত হয়। ছয়জন ডেমন লর্ডের প্রত্যেকের সমস্ত আদেশ কার্যকর করা হয়। এমনকি মতানৈক্য বা অবাধ্যতার ক্ষুদ্রতম লক্ষণগুলিকে দ্রুত এবং কঠোরভাবে শাস্তি দেওয়া হয়। তাদের বিষয়গুলি একটি রুক্ষ এবং ক্ষমতা-ভিত্তিক শ্রেণিবিন্যাসে সংগঠিত, দুর্বলদের উপর শক্তিশালী প্রভুর সাথে। সবচেয়ে শক্তিশালী রাক্ষস নিজেদেরকে প্রভু বলে এবং নরকের কিছু অঞ্চলকে তাদের সম্পত্তি বলে দাবি করে। তাদের মধ্যে সবচেয়ে শক্তিশালীরা সমগ্র শহর এবং অন্যান্য স্থানকে তাদের প্রভুর দরবারে রাখে এবং ঈর্ষান্বিতভাবে তাদের রক্ষা করে।

জাদু:দানবীয় জাদু অবারিত বিশৃঙ্খলা থেকে তলব করা হয় এবং প্রকৃতিতে ধ্বংসাত্মক। সাধারণভাবে, রাক্ষসরা সব ধরনের জাদুর সবচেয়ে নেতিবাচক দিকগুলি (তাত্ক্ষণিক ক্ষতি, সময়ের সাথে ক্ষতি, অভিশাপ) ব্যবহার করার একটি অতুলনীয় ক্ষমতা প্রদর্শন করে।
তাদের বেশিরভাগ বানান প্রকৃতপক্ষে সাধারণ মৌলিক বানানগুলির দূষিত সংস্করণ।

ইনফার্নো কৌশল:"বিভক্ত করুন, ডাকুন এবং জয় করুন"
যতটা সম্ভব অতিরিক্ত সৈন্যদের ডেকে আনুন, এদিকে শত্রুর পদে বিশৃঙ্খলা এবং আগুন ছড়িয়ে দিন এবং তারপরে আপনার শক সৈন্যদের শত্রুকে শেষ করার নির্দেশ দিন।
ইনফার্নো জেনারেলরা দ্রুত এবং বিপজ্জনক আক্রমণ, তাদের সৈন্যদের উচ্চ আক্রমণাত্মক ক্ষমতা, সেইসাথে শত্রু সমর্থন ধ্বংস এবং তার কৌশলগত পরিকল্পনার ব্যাঘাতের উপর ফোকাস করে, শক্তিবৃদ্ধির আহ্বান জানায়।

শক্তি:মন্ত্র আক্রমণ করার জন্য অতুলনীয় সম্ভাবনা, উচ্চ গতিশীলতা, হাতাহাতি সৈন্যদের দৃঢ় এবং মারাত্মক, আপনার প্রয়োজনের জন্য বিশৃঙ্খলা (ভাগ্য/ভাগ্য, স্থান এবং সময়) নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা।

দুর্বল দিক:আপনার নিজের সৈন্যদের সমর্থন করার কোন উপায় নেই, নিম্ন মনোবল।

জাতিগত ক্ষমতা:গেট খোলা - ইনফার্নো সৈন্যরা সরাসরি যুদ্ধক্ষেত্রে অস্থায়ী শক্তিবৃদ্ধির আহ্বান জানাতে পারে।

সমগ্র দানব জাতি একটি বড় সেনাবাহিনী। প্রত্যেকে শিকার এবং ধ্বংসের জন্য ঝাঁপিয়ে পড়ে, প্রত্যেকে বিপর্যয় ও ধ্বংসের জন্য ব্যতিক্রমী ক্ষমতা নিয়ে থাকে। একত্রে একটি সুশৃঙ্খল সেনাবাহিনীতে একত্রিত, ডেমোনরা কার্যত অপ্রতিরোধ্য।
সৌভাগ্যবশত শত্রুদের জন্য, শয়তানদের শাসন করা যতটা মনে হয় তার চেয়ে অনেক বেশি কঠিন, এবং ছোট দানবদের প্রায়ই বড়, চাবুক-চালিত মাস্টারদের কাছ থেকে নিয়ন্ত্রণের প্রয়োজন হয়।
এমনকি যুদ্ধক্ষেত্রে রাক্ষসদের সৈন্যদলের ভীতিকর উপস্থিতি সব কিছু নয়, দানবরা বিভিন্ন কৌশল অবলম্বন করবে যেমন ধ্বংসাত্মক অঞ্চল মন্ত্র, মন নিয়ন্ত্রণ, আকার পরিবর্তন, অভিশাপ ইত্যাদি।
এবং শুধুমাত্র যখন শত্রুর প্রতিরক্ষা সঠিকভাবে প্রক্রিয়া করা হয় তখনই রাক্ষসরা আক্রমণ করতে শুরু করবে। যদি রাক্ষসদের মধ্যে শৃঙ্খলা থাকে তবে তারা সাধারণত তাদের পথে যা কিছু আছে তা বিদ্যুতের গতিতে বিদ্ধ করে। অন্যথায়, তারা একটি অসংগঠিত, লাভ-ক্ষুধার্ত ভিড়ে পরিণত হয়।
দানবদের তাদের শত্রুদের উপর অন্যান্য সুবিধাও রয়েছে:
স্থান-কালের ধারাবাহিকতা পরিবর্তন করতে সক্ষম হওয়ায় তারা যুদ্ধক্ষেত্রে টেলিপোর্ট করতে পারে।
এছাড়াও, "ওপেনিং দ্য গেটস" ক্ষমতা তাদের শিও থেকে সরাসরি শক্তিশালীকরণের জন্য কল করতে দেয়।
রাক্ষস অস্ত্রগুলি স্পাইক, বার্বস এবং হুকগুলিতে আবৃত থাকে, সবগুলি সর্বাধিক ক্ষতি করার জন্য, ভয়ানক ব্যথা সৃষ্টি করতে এবং যে কোনও ক্ষত নিরাময় করা অত্যন্ত কঠিন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
প্রকৃতির দ্বারা বিশৃঙ্খল, দানবদের বন্য ব্যক্তিত্ব এবং একটি অনুরূপভাবে অপ্রত্যাশিত লড়াইয়ের শৈলী রয়েছে।
তাদের অপ্রত্যাশিত, বিস্তৃত অঞ্চলের ক্ষমতাগুলি তাদের নিজস্ব সৈন্যদের প্রভাবিত করার ক্ষমতার জন্যও উল্লেখযোগ্য, তাই যুদ্ধক্ষেত্রে তাদের লক্ষ্য প্রায়শই তাদের প্রতিপক্ষকে তাদের চেয়ে বেশি ক্ষতিগ্রস্থ করা।
নিয়মিত সৈন্যদের তুলনায় সৈন্যদের বলিদান করা সাধারণত ভাল, তাই প্রথমে নিষ্ক্রিয়ভাবে খেলা উপকারী হতে পারে এবং কমপক্ষে যতক্ষণ না কমান্ডার সিদ্ধান্ত নেয় যে শত্রুর বিরুদ্ধে যথেষ্ট সৈন্য নিয়োগ করা হয়েছে।

ক্যানোনিকাল হিরো ইনফার্নো:হেল নাইট (হিরো অফ দ্য সোর্ড)
এই মর্যাদা দেওয়া হয় রাক্ষস উপাসকদের যারা তাদের প্রভুর সেবায় নিজেদেরকে চমৎকার প্রমাণ করেছে।
নরকের নাইটরা প্রকৃত রাক্ষস নয়, কিন্তু মানুষ (এলভস, বামন...) যারা উরগাশের "আশীর্বাদ" পেয়েছিলেন এবং ক্যাওস ম্যাজিক দ্বারা "পরিবর্তিত" হয়েছিলেন।
তাদের দুষ্ট দেহগুলি এখন সংবেদন করতে সক্ষম বর্মের মধ্যে লুকিয়ে আছে এবং এটি আর সরানো যাবে না। তারা আশান দেশে রাক্ষসদের সৈন্যদলকে নেতৃত্ব দেয়।
বাস্তব দানবদের বিপরীতে, তারা শিওর সাথে সংযুক্ত নয় এবং অবাধে এটি ছেড়ে যেতে পারে, যা তাদেরকে আশানের অঞ্চলে প্রভুর দুর্দান্ত এজেন্ট করে তোলে।
হেল নাইটরা ক্যাওস ম্যাজিকের মহান ওস্তাদ নয়, তবে তারা যে আচার সহ্য করে তা তাদের বিভিন্ন "বিশৃঙ্খল" ক্ষমতা প্রদান করে।

নেক্রোপলিস

"জীবন হল পরিবর্তন, বিশৃঙ্খলা, নোংরামি এবং কষ্ট। মৃত্যু হল শান্তি, শৃঙ্খলা, চিরন্তন সৌন্দর্য।"
“জীবন হল পরিবর্তন, বিশৃঙ্খলা, বিপর্যয় এবং কষ্ট। মৃত্যু হল শান্তি, শৃঙ্খলা এবং অফুরন্ত সৌন্দর্য।"

এই নামেও পরিচিত: Necromancers, জীবিত মৃত.

সংক্ষেপে:নেক্রোম্যান্সাররা ম্যাজেসের একটি ছোট সম্প্রদায় হিসাবে গঠিত হয়েছিল এবং একটি শক্তিশালী জাতিতে বিকশিত হয়েছিল। তারা একটি মাকড়সার আকারে আশাকে পূজা করে, তার সবচেয়ে অন্ধকার রূপ। একই সময়ে, নেক্রোম্যান্সাররা এটিকে তাদের নিজস্ব উপায়ে ব্যাখ্যা করে, মৃত্যুকে বিশেষ গুরুত্ব দেয় এবং জীবিত অবস্থার প্রশংসা করে, যার সাথে সমস্ত নেক্রোম্যান্সাররা অন্তর্গত। তারা মৃত্যুর জাদু শিখে যা তাদের চিরকাল বেঁচে থাকতে দেয়, অমরত্বের পথে চলার সময় তারা মৃত মানুষের আত্মা (ভূত ওরফে ভূত) নিয়ন্ত্রণ করার উপায় এবং তাদের কবর থেকে মৃতদের উঠানোর উপায় (কঙ্কাল ওরফে কঙ্কাল) শিখে।

অনুপ্রেরণার উত্স:প্রাচীন মিশর (বুক অফ দ্য ডেড), বৌদ্ধধর্ম (তপস্যা এবং মাংস ও রক্তের জগতকে অলীক এবং ক্ষণস্থায়ী হিসাবে প্রত্যাখ্যান করা), সমস্ত ধরণের সম্প্রদায় (ধর্মান্ধতা, নেতার ধর্ম, আদেশের আকাঙ্ক্ষা, সমস্ত সাধারণভাবে গৃহীত নৈতিক নীতি থেকে মুক্তি )

রং:কালো, সাদা, ফ্লুরোসেন্ট (বিষাক্ত) সবুজ।

প্রতীকবাদ:ডেথ স্পাইডার, নম্বর 8: উল্লম্বভাবে অবস্থিত (আশা - দ্য লেডি অফ টাইম - বালিঘড়ি) বা অনুভূমিকভাবে (আশা - দ্য লেডি অফ স্পেস - অনন্ত)।

পূজা করা দেবতা:নেক্রোম্যান্সাররা আশা, আদিম ড্রাগন অফ অর্ডারকে তার বিকৃত "মৃত" রূপে পূজা করে।

বিশ্বদৃষ্টির মূলনীতি:“শূন্যতাকে আলিঙ্গন কর। দেহ থেকে মুক্তি পেলেই আত্মজ্ঞান পাওয়া যায়। সময় আমাদের মিত্র, যা বেঁচে থাকে এবং একদিন মারা যাবে...” মৃত্যুর প্রতি অস্বাস্থ্যকর মোহ এবং মৃত্যুর সমস্ত কারণের প্রতি ধর্মান্ধ আসক্তি।

দেশ/রাজ্য:রূপালী শহর।

মূলধন:হিরোস ষষ্ঠ ইভেন্টের সময় নিখোঁজ।

সামাজিক প্রতিষ্ঠান:
নেক্রোম্যান্সাররা ব্যতিক্রমী তপস্বী। তাদের দ্বারা দৈহিক আনন্দ ভ্রুকুটি করা হয়, যেমন বিনোদন এবং উদযাপনের যে কোনো রূপ। শহরবাসীরা চুপচাপ বা এমনকি ফিসফিস করে কথা বলতে পছন্দ করে, কেউ তাড়াহুড়ো করে না এবং দিনে এবং রাতে রাস্তাগুলি খুব বেশি আলাদা হয় না। যাদের কোন কাজ আছে তারা নিঃশব্দে সেগুলি সম্পাদন করে এবং তারপরে বাড়িতে চলে যায়, যেখানে প্রধানত নিঃসন্তান সামাজিক গোষ্ঠী রয়েছে, যাদেরকে "পরিবার" বলা হয়, কারণ এর চেয়ে ভাল শব্দ কেউ নিয়ে আসেনি। নেক্রোম্যান্সাররা বিচ্ছিন্নভাবে এবং অনুশোচনায় তাদের জন্মদিন উদযাপন করে। বংশবৃদ্ধি সাধারণত ভ্রুকুটি করা হয় কারণ এটি উচ্চতর সাধনা থেকে বিক্ষিপ্ত বলে বিবেচিত হয়।

জাদু:দ্য লর্ডস অফ ডেথ ম্যাজিকের ধ্বংসাত্মক শাখায় বিশেষজ্ঞ, আদিম ম্যাজিক অফ অর্ডার (সার-এলাম, সপ্তম ড্রাগন দ্বারা আবিষ্কৃত) এবং অন্ধকার এবং পৃথিবীর মৌলিক রাজ্য(?) এর সাথে একটি বিশেষ সম্পর্ক রয়েছে।
তারা জাদুবিদ্যার নিজস্ব শাখাও তৈরি করেছিল, যাকে তারা নেক্রোম্যানসি বলে।
তাদের বেশিরভাগ বানান ধ্বংস, শরীরকে দুর্বল করা এবং আত্মাকে নিয়ন্ত্রণ করে।

নেক্রোপলিস কৌশল:"একটি মৃত শত্রু একটি ভাল মিত্র।"
নেক্রোপলিসের জেনারেলরা সময় কেনার চেষ্টা করে, এদিকে শত্রু বাহিনীকে দুর্বল করে এবং মৃতদের থেকে পতিত সৈন্যদের উত্থাপন করে, যার ফলে একটি অপ্রতিরোধ্য সেনাবাহিনী তৈরি হয়।
এই বিষয়ে, তারা অনেকগুলি ক্ষমতার উপর নির্ভর করতে পারে যা দীর্ঘস্থায়ী গণ অভিশাপ প্রদান করে এবং "সময়ের সাথে ক্ষতি" (যার অর্থ প্লেগের মতো মন্ত্র), শত্রু সৈন্যদের নিরাময় বাতিল করে এবং পতিত সৈন্যদের পুনরুত্থিত করে।

শক্তি:গণ অভিশাপ এবং "সময়ের সাথে ক্ষতি", নিরাময় এবং পুনরুত্থানের লক্ষ্যবস্তু বাতিলকরণ (আমরা কথা বলছি, মনে হচ্ছে, "পুনরুত্থান" বানান সম্পর্কে, এবং মৃতদের উত্থাপনের সাথে জড়িত নেক্রোম্যান্সারদের জাতিগত ক্ষমতা সম্পর্কে নয়), দৃঢ় সৈন্য, সর্বদা নিরপেক্ষ নৈতিকতা

দুর্বল দিক:কম গতিশীলতা, কম ক্ষতি, তাদের সৈন্যদের সমর্থন করার সীমিত ক্ষমতা।

জাতিগত ক্ষমতা:নেক্রোম্যানসি - যুদ্ধক্ষেত্রে পড়ে থাকা যে কোনও জীবিত প্রাণী বা জীবিত মৃতকে একটি বিশেষ স্কেল "খাওয়া" দেয়। প্লেয়ার তার ইউনিটগুলির একটির আকার বাড়াতে এটি ব্যবহার করতে পারে। যুদ্ধে উত্থিত প্রাণীদের একটি নির্দিষ্ট শতাংশ যুদ্ধের পরে থেকে যায়।
নেক্রোম্যান্সার, ম্যাজেসের মতো, খুব কমই সরাসরি সামনে পাওয়া যায়। তারা কমান্ড স্টাফ বা সহায়তা ইউনিট হিসাবে পিছনে থাকতে পছন্দ করে।
নেক্রোপলিসের সেনাবাহিনী জীবিত মৃতদের অগণিত সৈন্যদল, একেবারে বশ্যতাপূর্ণ, ভয় এবং যন্ত্রণা থেকে অনাক্রম্য, একের পর এক তরঙ্গ অগ্রসর হচ্ছে।
যাইহোক, জীবিত মৃতরা সাধারণত ধীর এবং আনাড়ি হয়, কিন্তু তাদের সংখ্যার সাথে তারা শত্রুকে আক্ষরিক অর্থে মৃতদেহের মধ্যে ডুবিয়ে দেয় এবং মৃত শত্রুদের দল তাদের নিজেদের পতিত সৈন্যদের প্রতিস্থাপনের জন্য বেড়ে যায়।
নেক্রোম্যান্সাররা দ্রুত এবং লক্ষ্যবস্তু স্ট্রাইকের জন্য ভূতকে যুদ্ধে নিয়ে আসে। অনেক উপায়ে, মৃত্যুর প্রভুদের জন্য ভূত ম্যাজেসের জন্য জিনের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।
একটি নিয়ম হিসাবে, নেক্রোম্যান্সাররা দীর্ঘ ঘন্টা ধরে আক্রমণগুলি টেনে আনে, সম্পূর্ণ ভালভাবে জেনে যে এটি তাদের প্রধান সুবিধাগুলির মধ্যে একটি। সর্বোপরি, তাদের সৈন্যরা কখনই ক্লান্ত হয় না।
বেশিরভাগ উপদলের বিপরীতে, নেক্রোপলিস, তার শত্রুদের "আউটলাস্ট" করার ক্ষমতার উপর নির্ভর করে, সাধারণত সমর্থনের উপর ফোকাস করে না, বরং ক্ষতি মোকাবেলায়।
যুদ্ধক্ষেত্রে আপনার লক্ষ্য হওয়া উচিত আপনার সেনাবাহিনী পরিচালনা করতে পারে তার চেয়ে বেশি ক্ষতি করার শত্রুর ক্ষমতাকে দমন করা।
এছাড়াও, শত্রু পক্ষের যে কোনও সমর্থন যা আপনার অভিশাপগুলিকে অপসারণ এবং বাতিল করতে পারে তা দমনের প্রাথমিক লক্ষ্যগুলির মধ্যে একটি হওয়া উচিত।

নেক্রোপলিসের ক্যানোনিকাল হিরো:নেক্রোম্যান্সার (জাদুর নায়ক)
বেশিরভাগ উচ্চ-পদস্থ ডেথ লর্ডরা নেক্রোম্যান্সারদের পথ বেছে নেয়, অন্ধকার অভিশাপের মাস্টার, পৃথিবী-ভিত্তিক উন্নতি, এবং সর্বোপরি, সময়ের সাথে মৌলিক নিয়ন্ত্রণের উপর ফোকাস করে।



সিটাডেল

"আমরা আমাদের নিজস্ব পথে হাঁটছি, একা"

"আমরা আমাদের নিজস্ব পথে যাই, একা"

এই নামেও পরিচিত: অসভ্য, Orcs

সংক্ষেপে: জাদুকররা দানবদের রক্তের সাথে পরীক্ষা করে, এটি লোকেদের মধ্যে স্থানান্তর করে - ক্রীতদাস এবং দোষী সাব্যস্ত অপরাধী। ফলস্বরূপ, Orcs প্রদর্শিত হয়।

রং: বাদামী, লাল

ধর্ম: যদিও অর্কদের কোন দেবতা নেই, তাদের শামানরা "মাদার আর্থ" এবং "ফাদার স্কাই" কে শ্রদ্ধা জানায়, যাদের সাথে তারা তাদের "স্বপ্নের জগতে" যাওয়ার সময় দেখা করে।
রাক্ষস রক্ত, মানুষের মাংস এবং অন্যান্য জিনিসগুলিকে একত্রিত করে, সেভেন সিটির জাদুকররা মুষ্টিমেয় "মিউট্যান্ট" তৈরি করেছিল: Orcs। দানবদের অর্ধ-ভাই, Orcs চূড়ান্ত নেমেসিস হওয়ার জন্য জন্ম থেকেই প্রশিক্ষিত হয়েছিল। তারা শেষ পর্যন্ত দানবদের পরাজিত করে তাদের শিও কারাগারে ফিরিয়ে আনে।
তাদের মহান সাহসিকতার পুরষ্কার হিসাবে, আশেনের লোকেরা তাদের দাস বানানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছে! দ্বিতীয় গ্রহনের সময়, Orcs তাদের স্বাধীনতা লাভ করে এবং নিজেদের তিনটি পৃথক উপজাতিতে বিভক্ত করে: কেউ উত্তর-পূর্বে রানার সমভূমিতে চলে যায়, অন্যরা সরাসরি দক্ষিণে সাহার মরুভূমিতে চলে যায় এবং বাকিরা দ্বীপগুলিতে বসতি স্থাপনের জন্য জেড সাগর পেরিয়ে দক্ষিণ-পূর্ব দিকে যাত্রা করে। পাও।

দেশ/রাজ্য: রানার, এছাড়াও পূর্ব দ্বীপপুঞ্জ, বিশেষ করে পাও (জেড সাগরের একটি দ্বীপপুঞ্জ)

মূলধন: তৌমাতা-কুনিয়াক

সম্প্রতিক ঘটনাবলী: কুনিয়াক দ্য লিবারেটরের নেতৃত্বে Orcs তাদের শিকল ভেঙ্গে প্রায় এক শতাব্দী হয়ে গেছে। তবুও তাদের নতুন পাওয়া স্বাধীনতা এখনও ভঙ্গুর, এবং সবচেয়ে বড় বিপদ আসলে ভেতর থেকে আসতে পারে। কুনিয়াকের মৃত্যুর পর থেকে, অর্ক দেশটি তার ঐক্য হারিয়েছে এবং এখন পাও দ্বীপপুঞ্জে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা অসংখ্য ছোট উপজাতিতে বিভক্ত।
কুনিয়াকের মৃত্যুর পর থেকে, অর্কসের দেশটি তার ঐক্য হারিয়েছে এবং এখন পাও এবং অন্যান্য দ্বীপে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা অসংখ্য ছোট উপজাতিতে বিভক্ত।

স্ট্রংহোল্ড কৌশল: "তাড়াতাড়ি, পরে ভাববেন!"
Orcs শক সৈন্য হিসেবে তৈরি করা হয়েছিল শয়তানদের সাথে লড়াই করার জন্য, এবং তাদের কৌশল এটি প্রতিফলিত করে। হালকা সাঁজোয়া এবং ভারী অস্ত্রশস্ত্রে সজ্জিত, তারা তাদের সংখ্যা, গতি, হিংস্রতা এবং শক্তির উপর নির্ভর করে খুব বেশি হতাহতের শিকার না হয়ে বিরোধী সেনাবাহিনীর লাইন ভেঙে দেয়। তাদের উৎপত্তির কারণে, Orcs স্বাভাবিকভাবেই জাদু প্রতিরোধী এবং বিশেষ করে দানবদের (আগুন, বাঁকানো, মায়া...) যাদুতে প্রতিরোধী।

সামরিক শ্রেষ্ঠত্ব:
ভারী ক্ষতি, উচ্চ গতিশীলতা, যাদু প্রতিরোধ।

সামরিক দুর্বলতা:
দুর্বল সমর্থন ক্ষমতা, কৌশলগতভাবে সীমিত।

যুদ্ধসমূহ

অর্ডার অফ অর্ডার

অভিভাবক

পরাক্রমশালী রক্ষীরা পবিত্র সাম্রাজ্যের প্রতিরক্ষার প্রথম লাইন। এরা স্বেচ্ছাসেবক যারা সম্রাটের প্রতি তাদের আনুগত্য এবং এলরাথের প্রতি বিশ্বাস প্রমাণ করেছে। তারা তাদের ভাইদের অস্ত্রে তাদের ঢাল দিয়ে এবং প্রয়োজনে তাদের জীবন দিয়ে রক্ষা করার শপথ করেছিল। তাদের ব্যক্তিগত সুরক্ষার জন্য, তারা শুধুমাত্র বিশ্বাসের উপর নির্ভর করে।

ক্রসবোম্যান

রোনান দ্য ফ্যালকন, কীভাবে শুধুমাত্র সাহস এবং সম্মানের সাথে সজ্জিত, মানব গোষ্ঠীর নেতাদের পরাজিত করেছিল, যা তিনি তার নাম বহনকারী সাম্রাজ্যে একত্রিত করেছিলেন তার অনেক গল্প রয়েছে। কিন্তু সত্যি কথা বলতে কি, জয়ের আসল কারণ ছিল ক্রসবো স্কোয়াড। আর আজও আশনের সব কোণে তাদের ভয়!

পুরোহিত

এলরাথের পুরোহিতরা আলোর ড্রাগনের সেবা করতে নিবেদিত। তাদের আধ্যাত্মিক প্রতিভার জন্য নির্বাচিত, এই মহিলারা তাদের চারপাশের সমস্ত লোকের কাছে আলো এবং উষ্ণতা আনতে তাদের জীবন দেয়।

এলরাথের পুরোহিতরা সাম্রাজ্যের লোকদের দ্বারা সম্মানিত এবং প্রিয় এবং যুদ্ধের সময় তারা সর্বদা আহতদের নিরাময়ের জন্য সামনের সারিতে থাকে।


গ্লোরিয়া

স্পিরিটস ওয়ার্ল্ডে এলরাথের ডোমেন অগণিত হালকা উপাদানে উপচে পড়ছে। তাদের কেউ কেউ এলরাথ থেকে উচ্চ মর্যাদা লাভ করেন। এলরাথের ইচ্ছার পাত্র, তার অনুগত অনুগামীদের জন্য দূত এবং উপদেষ্টা হিসাবে প্রেরিত, গ্লোরিয়া চকচকে প্রাণী, তাদের সমস্ত জাঁকজমকে জ্বলজ্বল করছে এবং তাদের শত্রুদের অন্ধ করে দিচ্ছে। সাম্রাজ্যের জেনারেলরা অন্ধ আলোর এই প্রাণীগুলির জন্য একটি ব্যবহার খুঁজে পেয়েছিল।

গ্রিফিনস

সিংহ এবং ঈগলের আকস্মিক জাদুকরী সংমিশ্রণের ফলে গ্রিফিনগুলি কিংবদন্তির যুগে তৈরি হয়েছিল। তারপর আদিম ড্রাগনদের রক্তের নদী, তাদের লড়াইয়ের পরে অবশিষ্ট, আশানের মুখ বরাবর প্রবাহিত হয়েছিল। এবং যে প্রাণীরা ড্রাগনের রক্ত ​​এবং জাদুর অবারিত নদী পান করেছিল তারা চিরতরে পরিবর্তিত হয়েছিল। প্রকৃতপক্ষে, এই প্রাণীর জন্মের কারণ ছিল।

সূর্যের রাইডার্স

পবিত্র সাম্রাজ্যে অনেক নাইট আছে, কিন্তু শুধুমাত্র যারা ব্যক্তিগতভাবে এলরাথ দ্বারা আশীর্বাদপ্রাপ্ত তারাই পবিত্র সূর্যের আদেশে গৃহীত হয়। সূর্যের রাইডার্স হিসাবে পরিচিত, হালকা রাইডের এই চ্যাম্পিয়নরা এলরাথের বাড়ি থেকে ছুটে আসা মন্ত্রমুগ্ধ। এই ঘোড়াগুলি সবচেয়ে পাতলা আলোর রশ্মি বরাবর হাঁটতে সক্ষম।


সেরাফিম

শারীরিকভাবে তাদের শ্রেষ্ঠত্বের সাথে আঘাত করে, আলোর দেবদূতরা এলরাথের বার্তাবাহক এবং আশানের মুখে তার শক বাহিনী। সাধারণ মানুষের চেয়ে লম্বা এবং অনেক বেশি সুন্দর হওয়ায় তারা শক্তি এবং সাহসের আভা ছড়ায়। সেরাফিমরা ফেরেশতাদের চেয়ে কম এবং মানুষের মতো বেশি। তারা ফ্যালকন সাম্রাজ্য তৈরির পরে আবির্ভূত হয়েছিল। তাদের আসল উত্স রহস্যে আবৃত, কিন্তু এলরাথে তাদের বিশ্বাস নিরঙ্কুশ। যুদ্ধে তারা ন্যায় ও করুণার তলোয়ার ব্যবহার করে।

ইনফার্নো

পাগল



উন্মাদরা উর-ওয়ার্মোখ, পাগলের প্রভু। এই রাক্ষসরা হল ভারসাম্যহীন, উন্মত্ত এবং বিশৃঙ্খলার অপ্রত্যাশিত প্রকৃতির আত্মা।
তাদের স্রষ্টার সত্যিকারের বংশধর, উন্মাদরা আতঙ্ক ও ভয় ছড়াতে পারদর্শী। পাগলরা যখন আক্রমণ করে তখন ব্যথায় চিৎকার করে এবং আহত হলে হাসে।

সুকুবি

আশার কিছু সন্তান (মানুষ, এলভস, বামন, ইত্যাদি) উরগাশ এবং আন্ডারওয়ার্ল্ডের প্রভুদের সেবায় আত্মসমর্পণ করেছিল এবং মৃত্যুর পরে ইনকুবি (পুরুষ) এবং সুকুবি (মহিলা) হিসাবে পুনরুত্থিত হয়েছিল।

শক্তিশালী দানব উপাসকদের পুনর্জন্ম হিসাবে, তাদের সাধারণত দৈত্য শ্রেণিবিন্যাসে তুলনামূলকভাবে উচ্চ এবং অত্যন্ত নির্দিষ্ট পদমর্যাদা থাকে। যাইহোক, অনেক লোক মনে করে যে তাদের কাঙ্ক্ষিত মর্যাদা অর্জনের জন্য প্রয়োজনীয় বুদ্ধিমত্তা, উত্সর্গ এবং শক্তি রয়েছে, কিন্তু বাস্তবে অনেকে ইনকুবি/সুকুবি* (চাকর, দাস, ইত্যাদি) হিসাবে জীবনযাপন করে।

তাদের "মরণশীল" উত্স তাদের চমৎকার গুপ্তচর, অনুপ্রবেশকারী এবং কূটনীতিক করে তোলে। এই কাজগুলি সম্পন্ন করার জন্য, তারা বিভ্রম তৈরি করার ক্ষমতা, কমনীয়তা এবং আকৃতি পরিবর্তন করার ক্ষমতা অর্জন করে, দেবদূতদের মতো সুন্দর, মিষ্টি এবং আকর্ষণীয় দেখায়, কিন্তু একই সাথে কামুক, "জাগতিক", যা তাদের মনকে মেঘ করতে দেয়।
বিশেষ করে, রাক্ষস উপাসকদের দলগুলির উত্থান প্রায় অনিবার্যভাবে একটি সুকুবাস বা ইনকিউবাসের কাজ।



সার্বেরাস

সারবেরাস - পেটুকের প্রভুর দাস। এই দুই মাথার অগ্নি-শ্বাসপ্রশ্বাসের কুকুরগুলি এমনকি সাবার-দাঁতযুক্ত বাঘ এবং আকার, গতি এবং নিষ্ঠুরতায় সবচেয়ে ভয়ানক নেকড়েদেরও ছাড়িয়ে যায়।

জরায়ু



গর্ভাশয়গুলি ছিল উরগাশের একটি বস্তুগত রূপ তৈরি করার পরীক্ষার ফলাফল যা তার কিছু মূল শক্তি স্থানান্তরিত করেছিল। বিশেষত, মন শোষণের শক্তি এবং বিশৃঙ্খলার প্রতি অনুগত প্রাণী তৈরি করার শক্তি। উর-মেসফারোথ, প্রজনন প্রভুকে দান করা, গর্ভগুলি কর্পূণ, স্পন্দনশীল ভর যা প্রতিনিয়ত ইম্পস তৈরি করে। তারা যে ইম্পস তৈরি করে তা হল বিভিন্ন গর্ত থেকে "থুতু" যা জরায়ুর শরীরে এলোমেলো জায়গায় প্রদর্শিত হয়।
তবুও এই রাক্ষসগুলি চলাচলে প্রায় অক্ষম, ক্রমাগত তাদের অতৃপ্ত ক্ষুধায় ক্রমাগত ক্রমাগত এবং সংকোচন করে। উৎপন্ন করার এই শক্তি ক্রমাগত তাদের ভেতর থেকে গ্রাস করে, এবং শরীরের মিউটেশন নিয়ন্ত্রণ করতে প্রচুর শক্তির প্রয়োজন হয়। তারা কখনও কখনও তাদের তৈরি imps গ্রাস.
রাণীরা নিজেদেরকে সার দেওয়ার জন্য এবং তাদের জন্মচক্রের জন্য প্রয়োজনীয় তাদের নিজস্ব ফাউল মিউটেশন নিয়ন্ত্রণ করার জন্য খাদ্য হিসাবে মানা শক্তি ব্যবহার করে।

যন্ত্রণাদায়ক

মুছতেলিরা ব্যথার প্রভু উর-থ্রাগলের দাস। অত্যাচারকারীরা উরগাশের সীমাহীন যন্ত্রণা দ্বারা গ্রাস করে এবং তাদের নিজের শরীরে অকল্পনীয় ভয়াবহতা ঘটায়। তারা তাদের নিজেদের যন্ত্রণা থেকে শক্তি অর্জন করে এবং তাদের শত্রুদের আক্রমণ করার জন্য তাদের বিকৃতি (?) ব্যবহার করে। টর্মেন্টর কঙ্কাল তাদের প্রধান অস্ত্র, কারণ এটি যুদ্ধে ব্যবহার করার জন্য নিজের শরীরের কিছু অংশ ছিঁড়ে ফেলতে সক্ষম। তার পাঁজর প্রতিপক্ষের বুকে ছিদ্র করতে সক্ষম; এর হাড়গুলি লম্বা করতে এবং আঙ্গুলের মধ্য দিয়ে প্রসারিত করতে সক্ষম, ফলক-ধারালো নখর প্রদান করে।


জুগারনাটস

ধ্বংসের প্রভুর দাস, জুগারনাটরা তাদের বিশাল শিং এবং বেসাল্ট-আচ্ছাদিত মুষ্টি এবং খুরের কারণে সহজেই চেনা যায়। যুদ্ধের সময়, তারা হিংস্রভাবে (এবং কখনও কখনও অন্ধভাবে) শত্রুদের র‌্যাঙ্কে আঘাত করে, শত্রুদের তাদের শিং দিয়ে আঘাত করে, তাদের বিশাল মুষ্টির দোল দিয়ে তাদের ভেঙে দেয় এবং তাদের রক্তাক্ত ধুলোয় মাড়িয়ে দেয়। যখন প্রয়োজন হয়, তারা চমৎকার ব্যাটারিং রাম হিসাবে ব্যবহার করা হয়।


ক্যাভস্পন



উরগাশ দ্বারা দণ্ডিত এবং বন্দী, ক্যাওসের আদিম ড্রাগন আশা এবং তার সৃষ্টির প্রতি তীব্র ঘৃণা দ্বারা গ্রাস করে। উর-হাজেল, ঘৃণার প্রভু, যিনি অন্তহীন শত্রুতার মুখপাত্র, তিনি গুহা জঘন্য কাজগুলির মাস্টার, তাদের নিষ্ঠুর প্রকৃতিতে অনেক আর্কডেমনদের থেকেও উচ্চতর। গুহা স্প্যানগুলি ক্যাওসের বাহিনীতে সবচেয়ে ভয়ঙ্কর প্রাণী।

নেক্রোপলিস

কঙ্কাল

কঙ্কালগুলি মৃত, পচা মৃতদেহ ছাড়া আর কিছুই নয় যা একজন নেক্রোম্যান্সারের ইচ্ছায় উত্থিত হয়। অন্ধ আনুগত্য, ক্ষুধা ও তৃষ্ণার প্রতি উদাসীনতা এবং ভয় বা সন্দেহের অভাবকে একত্রিত করে, তারা আদর্শ সেবক হতে বোঝায়।


গুলি

এগুলি হল মৃতদের উদাসী আত্মা, যাদু দ্বারা প্রাণহীন দেহ থেকে উত্থিত। Ghouls সমস্ত জীবন্ত জিনিসের প্রতি ঘৃণা ভরা যন্ত্রণাদায়ক প্রাণী।
শক্তিশালী নেক্রোম্যান্সাররা তাদের নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম, তবে যে কোনও ক্ষেত্রেই তারা বন্য এবং ধ্বংসাত্মক। পিশাচে পরিণত হওয়া এরিশের সবচেয়ে খারাপ শাস্তি, এবং মৃত্যু এবং পুনর্জন্মের বৃত্ত থেকে আত্মার চিরন্তন নিষ্কাশনকে বোঝায়।
পিশাচরা শরীরে খাবার দেয় এবং তাদের রক্ত ​​ও লালায় সংক্রমণ ধরে রাখে।


ভূত

মৃত্যুর পরে, ড্রাগন দেবতার সন্তানরা আশার হাতে অনন্তকাল কাটাতে চাঁদে আত্মা হিসাবে আরোহণ করে। যাইহোক, দুর্ঘটনা(?) ভূতের জন্ম হতে পারে, যাদের বস্তুজগতের সাথে আধ্যাত্মিক সংযোগ অত্যন্ত শক্তিশালী।
একটি বিশেষ আচারের সাহায্যে, নেক্রোম্যান্সাররা তাদের নিরঙ্কুশ নিয়ন্ত্রণে ভূতকে বিশ্বস্ত দাসে পরিণত করতে পারে।


ভ্যাম্পায়ার

যখন লিচগুলি শক্তিশালী হয়ে ওঠে, তখন তারা মাকড়সা দেবীকে তাদের জীবন দেওয়ার এবং আখারুস হিসাবে পুনর্জন্ম লাভ করার অধিকার পায়, অন্য কথায়, একটি "ভ্যাম্পায়ার"। তারা একটি আচারের মধ্য দিয়ে যায় যা তাদের একটি তরুণ শরীর দেয়, কোনও ত্রুটি ছাড়াই। ভ্যাম্পায়ারদের আর খাওয়া, পান করা, ঘুমানো বা শ্বাস নেওয়ার দরকার নেই, তাই তাদের অঙ্গগুলি "পেট্রিফাইড" হয় এবং তাদের শিরায় রক্ত ​​নেই, তবে মাকড়সার বিষ।
যাইহোক, তাদের শরীরকে ভিতর থেকে ধ্বংস হওয়া থেকে রক্ষা করে বিষের পরিমাণ কমাতে মানুষের রক্ত ​​পান করতে হবে।


লিচু

উচ্চ-পদস্থ নেক্রোম্যান্সার (মাকড়সা দেবীর পুরোহিত) পবিত্র মাকড়সার বিষ থেকে তৈরি একটি জীবন-বর্ধক অমৃত গ্রহণ করেন। তারা খাবারের সাথে এই অমৃত মিশিয়ে দেয়।
এই "চিকিত্সা" তাদের অ্যাসাকাসে পরিণত করে, অন্য কথায়, "লিচেস", তাদের শরীর শুকিয়ে যায়, কিন্তু তাদের দৈহিক আবেগ থেকে মুক্ত করে। যাইহোক, তারা বয়স্ক হতে থাকে যতক্ষণ না তারা ডেসিকেটেড মমির মতো দেখায়... এই বিষাক্ত মিশ্রণটি তাদের চোখকে সবুজ করে তোলে


লামাসু

লামাসু হল মানুষের (প্রধানত ক্রীতদাস এবং অপরাধী) এবং জাদুকরী প্রাণী (এই ক্ষেত্রে, ম্যান্টিকোরস) এর অপ্রাকৃতিক সংমিশ্রণ ব্যবহার করে পশুদের একটি উচ্চ জাত তৈরি করার জন্য যাদুকরদের একটি ব্যর্থ পরীক্ষা।

ফলস্বরূপ প্রাণীটি খুব দুর্বল (?) এবং স্বল্পস্থায়ী, তবে নেক্রোম্যান্সারদের জন্য এখনও দরকারী। নেক্রোম্যান্সাররা তাদের মৃতদেহ উত্থাপন করেছিল এবং তাদের সমস্ত ধরণের সংক্রমণে সংক্রামিত করেছিল। সংক্রমণের বাহক হিসাবে তাদের কাজ, প্রচুর শারীরিক শক্তির সাথে মিলিত, তাদেরকে নেক্রোম্যান্সার সেনাবাহিনীর অগ্রগামী যোদ্ধা করে তোলে।


ভাগ্যের স্পিনার

দ্য ফেট স্পিনাররা হল স্পাইডার দেবীর অবতার, আশার মৃত্যুর দিকটির সত্যিকারের প্রতিফলন। তারা আশনের মুখে দেবীর ইচ্ছার প্রতিনিধিত্ব করে। ফেট স্পিনাররা প্রায়শই নেক্রোপলিসের জন্য আশীর্বাদ হয়ে ওঠে, তাদের পদমর্যাদাকে শক্তিশালী করে এবং তাদের বৃদ্ধিকে সমর্থন করে।

মৌচাকের রানীর মতো, তিনি নেক্রোপলিসের বৃদ্ধি নিশ্চিত করেন। তার সুরক্ষার অধীনে, মৃত ব্যক্তিরা তাদের র‌্যাঙ্কে যোগদানের জন্য হারিয়ে যাওয়া আত্মার সন্ধানে অঞ্চলগুলি ছুঁড়ে ফেলে। ভাগ্য স্পিনাররাও ছয় হাত এবং এক জোড়া পা সহ একটি মহিলা-মাকড়সার সংকরের রূপ নিতে সক্ষম।


পূর্বাদেশ

ডিজিটাল ডিলাক্স সংস্করণ

ডিজিটাল ডিলাক্স সংস্করণে নিম্নোক্ত বিষয়বস্তু রয়েছে (প্রমিত সংস্করণে ডিফল্টরূপে অন্তর্ভুক্ত সবকিছু জোর):

  • বিশৃঙ্খলার প্রান্ত - একটি শক্তিশালী ফলক
  • আকাশ - অনন্য খেলা চরিত্র
  • দুঃস্বপ্নের হৃদয় - অতিরিক্ত কার্ড
  • ইউমে, ক্রাল, Svetlanna, Aguirre - চার অনন্য নায়ক
  • আশার কর্মচারী - যাদুকরের কর্মচারী
  • ক্লিনজিং স্টাফ - অনন্য অস্ত্র
  • আর্টবুক 164 পৃষ্ঠা (পিডিএফ ফর্ম্যাট)
  • রব কিং এবং পল রোমেরো দ্বারা গেম সাউন্ডট্র্যাক (MP3)
  • পোস্টার সাইজ A2 (পিডিএফ ফরম্যাটে)

শিল্পকর্ম

প্রকার: কাঁধে


হাড়ের স্পাল্ডারস+2 শারীরিক প্রতিরক্ষা। "চিফস প্যাক" এর অংশ।

প্রকার: নেকলেস


প্রাণশক্তির নেকলেস।বন্ধুত্বপূর্ণ প্রাণীদের জন্য +2 স্বাস্থ্য।

প্রকার: বই

মাস্টার্স গ্রিমোয়ার।+60 থেকে মন, +6 থেকে মন পুনর্জন্ম।

প্রকার: ঢাল

সিংহ ঢাল।নেতৃত্বের জন্য +3, শারীরিক প্রতিরক্ষার জন্য +3। গার্ডিয়ান সেটের অংশ।
ব্যানার ঢাল।+2 থেকে শারীরিক প্রতিরক্ষা, +10 থেকে ফায়ার ম্যাজিকের বিরুদ্ধে জাদুকরী প্রতিরক্ষা।

প্রকার: বর্ম

শান্তিরি বর্ম।+4 থেকে শারীরিক প্রতিরক্ষা, + 6 থেকে প্রাথমিক জাদু মন্ত্রের বিরুদ্ধে জাদুকরী প্রতিরক্ষা।
কিংবদন্তি নায়কের বর্ম. নায়কের সমস্ত প্রাথমিক বৈশিষ্ট্যের জন্য +2।

প্রকার: গ্লাভস


ঝগড়াবাজের গ্লাভস।+2 থেকে শারীরিক শক্তি (সম্ভবত শক্তি, আমি জানি না কীভাবে এটি আরও সুনির্দিষ্টভাবে অনুবাদ করা যায়)।

পিকপকেট গ্লাভস।লেভেল 1 এ পাথফাইন্ডার ক্ষমতা প্রদান করে। ভ্যাগাবন্ড সেটের অংশ।

প্রকার: হেলমেট

নাগা প্রভুর হেল্ম।সমুদ্রে যুদ্ধের সময় নেতৃত্বের জন্য +7, রিকনেসান্স ব্যাসার্ধে +2
থান্ডারব্লেড হেলম।নেতৃত্বের জন্য +4, বজ্রপাতের মন্ত্র মঞ্জুর করে

আশান মানচিত্র

বানান

স্কুল অফ ফায়ার


ফায়ার শিল্ড
যোগ্যতা স্তর: 1
লক্ষ্যের জাদুকরী প্রতিরক্ষা 4 টার্ন দ্বারা বৃদ্ধি পায়। হাতাহাতির মাধ্যমে লক্ষ্য আক্রমণকারী শত্রুরা প্রতি প্রাণীর 1টি ক্ষতি করে।

ফায়ার এলিমেন্টালকে ডেকে নিন
যোগ্যতা স্তর: 3
বেশ কিছু ফায়ার এলিমেন্টালকে যুদ্ধক্ষেত্রে ডাকা হয়।

ফায়ার ম্যাজিক
যোগ্যতা স্তর: 1
ফায়ার ম্যাজিক আরও কার্যকর হয়ে ওঠে
প্যাসিভ ক্ষমতা

যুদ্ধের উন্মাদনা
যোগ্যতা স্তর: 3
একটি লক্ষ্যযুক্ত বন্ধুত্বপূর্ণ বা শত্রু ইউনিট অবিলম্বে নিকটতম ইউনিট আক্রমণ করে, বর্ধিত ক্ষতি মোকাবেলা করে।
বর্তমান টার্নের সময় লক্ষ্যের ক্রিয়া ব্যয় করে না।

ফায়ারবোল্ট
যোগ্যতা স্তর: 1
শত্রু টার্গেট ইউনিটের আগুনের ক্ষতি সাধন করে

ফায়ারবল
ক্ষমতার স্তর: 2
একটি 3x3 সেল এলাকায় সমস্ত ইউনিটের আগুনের ক্ষতি সামাল দেয়।

উল্কা ঝড়
যোগ্যতা স্তর: 3
একটি 5x5 এলাকায় ক্ষতি ডিল.

আরমাগেডন
ক্ষমতা স্তর: ইনফার্নো অনন্য ক্ষমতা
ইনফার্নোর অন্তর্গত নয় এমন সমস্ত বস্তুর ক্ষতি করে।

উষ্ণতা
যোগ্যতা স্তর: 1
নির্বাচিত বন্ধুত্বপূর্ণ প্রাণীর মনোবল বৃদ্ধি পায় এবং দুই রাউন্ডের জন্য মন্ত্র বা ক্ষমতা দ্বারা হ্রাস করা যায় না।
মনোবলকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে এমন সমস্ত প্রভাব অদৃশ্য হয়ে যায়।

ভিতরের আগুন
যোগ্যতা স্তর: 1
নির্বাচিত বন্ধুত্বপূর্ণ ইউনিটের স্ট্রাইক শক্তি এবং উদ্যোগ বৃদ্ধি করে।

শক্তি স্কুল

শ্যুটিং দক্ষতা
বন্ধুত্বপূর্ণ ইউনিট দ্বারা মোকাবেলা শুটিং ক্ষতি বৃদ্ধি.
প্যাসিভ ক্ষমতা
স্তর 1

কাউন্টারস্ট্রাইক II
সমস্ত হিরো ইউনিট একটি অতিরিক্ত প্রতিশোধমূলক ধর্মঘট পায়।
প্যাসিভ ক্ষমতা
স্তর 2

স্থায়িত্ব
বীরের দলটি তিনবার আক্রমণের সাথে সাথে যুদ্ধের শেষ অবধি তার শারীরিক প্রতিরক্ষা এবং স্বাস্থ্য বৃদ্ধি পায়।
প্যাসিভ ক্ষমতা
স্তর: 3

বীরত্বপূর্ণ আক্রমণ
নির্বাচিত বন্ধুত্বপূর্ণ ইউনিটের চলাচলের পরিসর বৃদ্ধি করে এবং প্রতিটি বর্গাকার পথের জন্য ক্ষতি বাড়ায়।
সক্রিয় ক্ষমতা
স্তর: 3

এক পা পিছিয়ে নেই
নির্বাচিত ইউনিট একটি অতিরিক্ত প্রতিশোধমূলক স্ট্রাইক পায় এবং এর শারীরিক প্রতিরক্ষা বৃদ্ধি করা হয়। 3টি পালা স্থায়ী হয়।
সক্রিয় ক্ষমতা।
স্তর 1

কমান্ডারের আদেশ
নির্বাচিত ইউনিট, যা এই মোড় কোন পদক্ষেপ নেয়নি, অবিলম্বে তার পালা জন্য অপেক্ষা না করে, সরানোর অধিকার পায়।
সক্রিয় ক্ষমতা
স্তর 2

ফাঁকি এবং আবরণ
দেয়াল এবং প্রতিবন্ধকতা রক্ষা করা বন্ধুত্বপূর্ণ প্রাণীদের জন্য আরও কার্যকর।
প্যাসিভ দক্ষতা
স্তর 1

লাভ II
যুদ্ধ প্রতি একবার, একটি বন্ধুত্বপূর্ণ কোর বা অভিজাত স্ট্যাক শক্তিশালী করা যেতে পারে। বোনাস প্রাণী যুদ্ধের পরে অদৃশ্য হয়ে যায়।
সক্রিয় দক্ষতা
স্তর 2

কৌশল III
স্থাপনা পর্বের পরে, যখন শত্রু গঠন দৃশ্যমান হয়, তখন দুটি স্ট্যাক অদলবদল করা যায়। উভয় পক্ষের যদি এই দক্ষতা থাকে তবে উভয়ই এটি ব্যবহার করতে পারে, তবে একে অপরের স্থানান্তর দেখতে পাবে না।
প্যাসিভ দক্ষতা
স্তর: 3

স্থপতি III
দিনে একবার, নায়ক শহর পরিদর্শন করতে পারে এবং প্রতিদিন একটি দ্বিতীয় বিল্ডিং তৈরি করতে পারে।
প্যাসিভ দক্ষতা
স্তর: 3

খনি নাশকতা
তার বাকি সব টার্ন পয়েন্ট খরচ করে, নায়ক একটি শত্রু মাইন নাশকতা করতে পারেন. খনিতে উৎপাদন ৭ দিন বন্ধ থাকে। একজন শত্রু নায়ক সমস্ত উপলব্ধ টার্ন পয়েন্টের খরচে খনি মেরামত করতে পারে।
সক্রিয় দক্ষতা
স্তর 2

কূটনীতিক
প্রাণীদের একটি প্রতিকূল ইউনিট নিয়োগের সুযোগ বৃদ্ধি পায় এবং এর জন্য সোনার দাম হ্রাস পায়।
প্যাসিভ ক্ষমতা
স্তর 2

দর্শন
অ্যাডভেঞ্চার ম্যাপে শত্রু নায়কের দক্ষতা এবং তার সেনাবাহিনীর ইউনিটের সঠিক আকার দেখায়।
সক্রিয় দক্ষতা
স্তর 1

পাথফাইন্ডার
নায়ক সম্পদ সংগ্রহ, বিল্ডিং পরিদর্শন এবং অন্যান্য অনুরূপ কর্মের জন্য আন্দোলন পয়েন্ট ব্যয় করে না।
প্যাসিভ ক্ষমতা।
স্তর 1

মেন্টরিং
যখন একজন নায়ক অন্য বন্ধুত্বপূর্ণ নায়কের সাথে দেখা করে, দ্বিতীয়টি প্রথমটির অভিজ্ঞতার 50% পায়।
প্যাসিভ ক্ষমতা।
স্তর 2

হিরোস

মোচা


জীবনী:মোক্কা রানার ইস্টার্ন স্টেপসে একটি মুক্ত orc জন্মগ্রহণ করেছিলেন এবং তিনি ছিলেন একজন দুর্দান্ত শিকারী, orcs এবং সেন্টোরদের মধ্যে সম্মানের যোগ্য।
একদিন, পাও দ্বীপপুঞ্জ থেকে উদ্বাস্তুদের একটি দল তার গ্রামে পৌঁছেছিল, তারা গল্প বলেছিল যে তারা আক্রমণ করা হয়েছিল এবং তাদের সন্তানদের দাসত্বে বিক্রি করা হয়েছিল। মোচা এই লজ্জায় ক্ষুব্ধ হয়ে ফাদার স্কাইয়ের কাছে শপথ করেছিলেন যে তিনি শ্বাস নেওয়ার সময় একটিও অর্ক শৃঙ্খলে থাকবে না।
একটি ছোট সেনাবাহিনী নিয়ে, তিনি অবিলম্বে তার ভাগ্যের সন্ধানে দক্ষিণে চলে গেলেন। Mocha এর সাহসী সৈন্যদল পাহাড় অতিক্রম করার সাথে সাথেই তারা উলফ ডুচি দ্বারা অতর্কিত হয়েছিল এবং সবাই হয় বন্দী বা নিহত হয়েছিল।
খনিতে কাজ করার জন্য পাঠানো, মোচা একটি অসামান্য উপায়ে তার পালানোর পরিকল্পনা করেছিল: সে একটি পিক্যাক্স দিয়ে সাত প্রহরীকে হত্যা করেছিল এবং সেন্টোরের পিছনে চড়েছিল।
তিনি এখন পাও দ্বীপপুঞ্জের স্থায়ী বাসিন্দা। বিদ্রোহী মেজাজে, তিনি orcs এর স্বাধীনতার স্বপ্নের অনুপ্রেরণা হয়ে ওঠেন।
বিশেষীকরণ:ওয়ারক্রি মাস্টার (যুদ্ধের কার্যকারিতা বাড়ায়)

মাতেভা


জীবনী:বিশ্বাসযোগ্য, ধর্মীয়ভাবে সম্মানিত না হলে, তার গোত্রের যোদ্ধাদের মধ্যে, মাতেভা বছর বয়সে ছোট কিন্তু প্রাচীনদের মতো জ্ঞানী ছিলেন।
এই অর্ক শামান বলেছিলেন যে তিনি শৈশবের প্রথম স্বপ্নে তার পূর্বপুরুষদের রাগান্বিত কণ্ঠস্বর শুনেছিলেন।
মাতেভা 6 বছর বয়সে ড্রিমক্যাচারে তার দীক্ষা সম্পন্ন করেন এবং অভিজ্ঞতা থেকে কোনো পাকা বা পরিবর্তনশীল চিহ্ন বহন করেননি; তার পুরো বুক জুড়ে বজ্রপাতের দাগ ছাড়া।
একজন দুর্দান্ত বক্তা এবং একজন চতুর জোকার, মাতেভা হাজার হাজার অর্ক যোদ্ধা এবং শত শত শমন-গল্পকারের জ্ঞানের উপর আঁকেন।
তিনি প্রায়শই রসিকতা করেন যে তিনি যখন তাদের অভিযোগ থেকে মুক্তি পাবেন, তখন এমন দিন আসবে যখন অরক্স সমস্ত আশানকে শাসন করবে।
বিশেষীকরণ:স্বপ্ন ধরার মাস্টার (ড্রিম ক্যাচার এবং স্বপ্ন চোর প্রতি সপ্তাহে +3 বৃদ্ধি)

কোয়ান

জীবনী:জলদস্যুদের একটি পরিবারে জন্মগ্রহণ করা এবং অল্প বয়সে একটি জাহাজের কমান্ড দেওয়া, কোয়ান জেড মহাসাগরে যাওয়ার পথে সাতটি শহরের বণিক জাহাজ লুণ্ঠন করে অনেক লুটপাট সংগ্রহ করেছিলেন।
তার ভাগ্য পরিবর্তন হয়েছিল যখন তার জাহাজ একটি দৈত্যাকার সামুদ্রিক দানব খেয়েছিল, এবং সে একটি নাগা ডাইমিয়োর বিশাল প্রাসাদে সমুদ্রের পৃষ্ঠের নীচে 100 টি লিগ জাগিয়েছিল।
কোয়ান বেঁচে থাকতে খুশি ছিল, কিন্তু দ্রুত বুঝতে পেরেছিল যে তাকে বন্দী করা হয়েছে। 5 বছর বন্দিত্বের পর, যে সময়ে তিনি তার আগেকার যেকোন ব্যক্তির চেয়ে আন্ডারওয়াটার নাগা-এর বিশাল এবং সমৃদ্ধ সংস্কৃতি সম্পর্কে আরও বেশি শিখেছিলেন, তাকে ডাইমিওর স্বাধীনতা এবং তার খুশি মতো কাজ করার জন্য একটি দ্বীপ দেওয়া হয়েছিল।
বিশেষীকরণ:এক্সপ্লোরার (স্থল এবং সমুদ্রে চলাচলের জন্য +2)

ইউজেন

জীবনী:ইউজেন নারিয়ার রাজকীয় দল, সিল্ক ওয়েভসের সাথে নৃত্যশিল্পী হিসেবে প্রশিক্ষণ নেন। এই সর্ব-মানবীয় শক্তি, একশোরও বেশি পুরুষ এবং মহিলা, বছরে দুবার সঞ্চালন করে যখন শাশ্বত সম্রাজ্ঞী তার জলের উপরে দ্বীপ প্রদেশগুলি দেখার জন্য সমুদ্রের নীচে তার বিশাল প্রাসাদ ছেড়ে যায়।
মর্যাদাপূর্ণ দলটি ঘাতকদের দ্বারা ধ্বংস করা হয়েছিল যেগুলি অজানা রয়ে গেছে।
ইউজেন বেঁচে থাকা তিনজনের মধ্যে একজন এবং ড্রাগন দেবীর অলৌকিক পরিত্রাণের জন্য কৃতজ্ঞতার সাথে শালাসার সেবক হয়েছিলেন।
শাশ্বত সম্রাজ্ঞী তা সত্ত্বেও বেঁচে থাকা ত্রয়ীকে বছরে একবার পারফর্ম করতে বলে, যেটি একমাত্র সময় ইউজেন জনসমক্ষে নাচ করে।
তিনি বলেছেন যে তার নাচটি এতই দুঃখজনক যে তিনি নাচলে ইল ড্রাগনগুলি কাঁদে।
বিশেষীকরণ:ব্রুক স্পিরিট মাস্টার (ব্রুক স্পিরিট এবং মিজুগামির উত্পাদন প্রতি সপ্তাহে 3 বৃদ্ধি পেয়েছে)।

লরিশ

জীবনী:একবার সম্রাট কনরের দরবারে একজন নার্সারি মাস্টার, লরিশ এখন শিওর হৃদয়ে সেরবেরাস নার্সারিতে কঠোর পরিশ্রম করে। নীতির একজন মানুষ, তিনি তার আনুগত্যের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করেছিলেন, যদি তার আহ্বান না হয়, যখন তিনি প্রত্যাখ্যান করেছিলেন, সম্রাটের আদেশে, বাগান থেকে আপেল চুরি করা তরুণ অর্কদের শিকার করতে। তার পদ থেকে বরখাস্ত এবং অন্ধকার সম্ভাবনার মুখোমুখি, লরিশ তার দুঃখকে আলেতে ডুবিয়ে রেখেছিল যতক্ষণ না একটি রহস্যময় সুন্দরী গ্রেহাউন্ড প্রিন্সিপ্যালিটিতে পরিদর্শনের সময় মাসের শেষের দিকে পরিকল্পনা করা রাজকীয় শিকার সম্পর্কে কিছুটা তথ্যের জন্য তাকে একটি নতুন জীবনের প্রতিশ্রুতি দেয়। লরিশ তার প্রস্তাব গ্রহণ করেন এবং আক্রমণের ফলস্বরূপ, সাম্রাজ্যের অর্ধেক লোক নিহত হয়। ষড়যন্ত্রে অংশ নেওয়ার জন্য নির্যাতনের অধীনে, লরিশ তার ক্ষত থেকে মারা গিয়েছিলেন, কিন্তু ভদ্রমহিলার পরিচয় প্রকাশ করেননি - যখন তাকে শিওতে তার কমান্ডে পুনরুজ্জীবিত করা হয়েছিল তখন এটি বিবেচনায় নেওয়া হয়েছিল।
বিশেষীকরণ:সারবেরাস মাস্টার (হেলহাউন্ড এবং সারবেরাস উত্পাদন প্রতি সপ্তাহে 6 দ্বারা বৃদ্ধি পায়)

ডেলেব

জীবনী:ডেলেবকে বিভ্রান্ত করবেন না, ব্যথার প্রভু উর-থ্রাগলের দাস, একটি সুকুবাসের সাথে, তিনি নন।
এবং এটি প্রমাণ করার জন্য, আমরা আপনাকে তার নতুন যান্ত্রিক কাঠামো পরীক্ষা করার জন্য আমন্ত্রণ জানাতে পেরে আনন্দিত - একটি মেশিন যা এখন পর্যন্ত অজানা উপায়ে ত্বক ছেঁড়া, ছাঁটাই এবং পোড়ার জন্য। একটি হাসি ছাড়া না, অবশ্যই.
ফায়ারবেন্ডিংয়ের একজন মাস্টার হিসাবে, তিনি আনন্দের সাথে আপনাকে জ্বলতে এবং ঝলসে যাওয়ার মধ্যে বা ব্র্যান্ডিং এবং স্ক্যাল্ডিংয়ের মধ্যে পার্থক্য বলতে ঘন্টার পর ঘন্টা ব্যয় করতে পারেন, তবে তিনি এটি আপনার কাছে প্রদর্শন করতে আরও দ্রুত হবেন।
বিশেষীকরণ:ফায়ার মাস্টার (ফায়ার ম্যাজিক মন্ত্রের কার্যকারিতা বৃদ্ধি করা হয়েছে)

স্যার জেউডস

জীবনী:স্যার জেউডস, পূর্বে ইউনিকর্ন ডাচির একজন নাইট, আপনাকে বলবেন যে তিনি ভ্যাম্পায়ার হওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন কারণ একশত জীবিত, শ্বাস-প্রশ্বাস নেওয়া শহরের মানুষের চেয়ে আধা ডজন ভূতের মধ্যে বেশি জীবন রয়েছে এবং এটি খুব বেশি দূরে নয়।
স্যার জেউডস ভবিষ্যতের প্রতি আচ্ছন্ন, ইতিহাসের প্রতি তার পিতার আবেগ দ্বারা আলোকিত একটি মুগ্ধতা। তিনি জানতে চান কে আশানকে পাঁচশ বছরে শাসন করবে, অত্যাশ্চর্য জাদুবিদ্যার নিয়মিত আবিষ্কারগুলি কী হতে পারে এবং তার মতো সাহসী লোকদের জন্য একটি জায়গা থাকবে কিনা।
খুঁজে বের করার একমাত্র উপায় ছিল - একটি অমর ভ্যাম্পায়ার হয়ে ওঠা। তিনি বাজি ধরতে ইচ্ছুক যে জীবন নির্বিশেষে নিষ্ঠুর এবং রক্তাক্ত থাকবে, কিন্তু যখন তিনি এটি সত্য কিনা তা খুঁজে বের করার জন্য অপেক্ষা করছেন, তিনি আনন্দের সাথে দানবদের শিকার করেন।
বিশেষীকরণ:আলোকিত (নায়ক আলোকিত করার ক্ষমতা দিয়ে শুরু করে এবং এটিতে একটি কার্যকর বোনাস)

স্কাথাচ

জীবনী:স্ক্যাথাচ 24 বছর বয়সে টিউইদানা রাজ্য ত্যাগ করেছিলেন, আশানের অন্যতম সেরা অস্ত্র মাস্টার ব্লেডেমেজ ডেরাস ব্যানের আমন্ত্রণে সাতটি শহরে তরবারির পথ অধ্যয়ন করতে গিয়েছিলেন। তিনি একজন মেধাবী ছাত্র ছিলেন এবং তার রানী হোলি ফ্যালকন সাম্রাজ্য দ্বারা আক্রান্ত না হওয়া পর্যন্ত পড়াশোনা করেছিলেন। ডেরাস বান, যিনি তার অমূল্য ছাত্রকে অত্যন্ত আদর করেছিলেন, তাকে তার নিজ শহর আল-বেটিলে লুকিয়ে রেখেছিলেন, এই ভয়ে যে সাতটি শহরের শীর্ষ জাদুকররা সম্রাট লিয়ামের পাশে থাকবে এবং তাকে কেবল শুভেচ্ছার ইঙ্গিত হিসাবে কারাগারে নিক্ষেপ করতে পারে। স্ক্যাথাচ যখন আল-বেটিলের বিলাসবহুল অন্ধকূপে লুকিয়ে ছিলেন, তখন তিনি মাকড়সা দেবীর ধর্মের সাথে পরিচিত হন। তার ধর্মান্তর গোপনীয়তার মধ্যে আবৃত, কিন্তু তিনি ধর্মপ্রাণ এবং মা নামতারু এবং নেক্রোম্যান্সার স্বেতলানার বিশ্বাস উপভোগ করেন।
বিশেষীকরণ:মাস্টার অফ অ্যাগনি (নায়ক "যন্ত্রণা" ক্ষমতা দিয়ে শুরু করে এবং এটিতে একটি কার্যকর বোনাস)

লর্ড হার্ট

জীবনী:হাউস অফ হার্টের একজন আধিকারিক, লর্ড হার্ট অল্প বয়সে তার দক্ষতা প্রদর্শন করেছিলেন, তেরো বছর বয়সে লর্ড সাইরেনের স্কয়ার হিসাবে এলভেন যুদ্ধে অংশগ্রহণ করেছিলেন।
লর্ড কিয়েনের রহস্যময় অন্তর্ধানের পর, লর্ড হার্ট নিজেকে সম্পূর্ণরূপে তলোয়ারের পথে নিবেদিত করেছিলেন, ডাচির ইতিহাসে সর্বকনিষ্ঠ নাইট হয়ে উঠেছিলেন, উল্লেখ করার মতো নয় যে তিনি নাইটদের মধ্যে সবচেয়ে সাহসী হয়েছিলেন। গসিপ বলে যে যখন কুরুচিপূর্ণ সরাইখানার রক্ষক বার্ডন ফ্লিস বিখ্যাত নাইটকে উপহাস করেছেন এলভেন যুদ্ধে অর্জিত অভিজ্ঞতা নিয়ে আলোচনা করার জন্য তার অযৌক্তিকতার জন্য, লর্ড হার্ট তিনটি ধাপ থেকে একটি ব্লেডের ডগায় তার পোশাক পরিবর্তন করেছিলেন।
বিশেষীকরণ:প্রাকৃতিক নেতা (নায়ক +4 নেতৃত্ব দিয়ে শুরু করেন)

আইলিন


জীবনী:লেডি আইলিন প্রথম অভিন্ন তিন সন্তানের জন্ম দেওয়ার জন্য বিখ্যাত হয়েছিলেন। এলরাটোর আশ্চর্যজনক আশীর্বাদ এই সত্যের দ্বারা ছাপিয়ে গিয়েছিল যে তার তিন ছেলেকে মুক্তিপণের জন্য লোভী ভাড়াটেদের দ্বারা অপহরণ করা হয়েছিল এবং সাত বছর ধরে বন্দী করে রাখা হয়েছিল।
এমন এক সময়ে যখন সম্রাট লিয়াম নিজেই শিশুদের প্রত্যাবর্তনের জন্য একটি বিশাল পুরষ্কার প্রদান করছিলেন, আইলিন এলরাথে ফিরে আসেন এবং অত্যন্ত ধর্মপ্রাণ পুরোহিত হয়ে ওঠেন। বাচ্চাদের ফিরিয়ে আনার এবং তাদের অপহরণকারীদের মৃত্যুদন্ড দেওয়ার পর, তার ছেলেরা কোমল ফেরেশতাদের থেকে অনেক দূরে ছিল যা সে একবার জানত এবং পুনরায় শিক্ষিত হওয়ার জন্য একটি অনুসন্ধানী স্কুলে পাঠানো হয়েছিল।
আইলিন তাদের নিয়মিত দেখতে থাকে, কিন্তু সে তার ব্যক্তিগত মনোযোগের চেয়ে এলরাথের প্রার্থনা এবং গির্জার শিক্ষার উপর বেশি নির্ভর করে।
আইলিনের ক্রোধের রহস্য হল তার জীবনের ভাগ্যের পালা, যা তাকে খুব বাস্তববাদী, যদি সমীচীন না হয়, ন্যায়বিচারের বোধ দেয়।
বিশেষীকরণ:মাস্টার অফ সিস্টার্স (সপ্তাহে বোন এবং ভেস্টালের উত্পাদন 6 বৃদ্ধি পায়)

প্রধান চরিত্র

রাজবংশের উৎপত্তিস্থলে দাঁড়িয়ে আছে ডিউক পল গ্রিফন, যিনি আলোর একজন ধর্মান্ধ সেবক এবং ফ্যালকন রাজবংশের সম্রাটের অনুগত লেফটেন্যান্ট ছিলেন। শত্রু সেনাবাহিনীর মৃতু্য ইচ্ছার দ্বারা তলব করা অনেক রাক্ষস থেকে তার ডাচিকে রক্ষা করতে গিয়ে তিনি তার মৃত্যুর মুখোমুখি হন।
পলের শেষ সমর্থন ছিল তার ছেলে গৌরব, যে তখনও ছেলে ছিল।

পলের বোন স্বেল্টানা, যিনি 7টি শহরে নেক্রোম্যান্সি অধ্যয়নের জন্য তার জন্মভূমি ছেড়েছিলেন, গৌরীর জন্য রিজেন্ট হিসাবে কাজ করতে এবং তাকে গ্রিফিন পরিবারের উপায়গুলি শেখানোর জন্য তার স্বদেশে ফিরে আসেন। সেই ঘটনার পর 15 বছর কেটে গেছে, এবং এখন ডিউক গ্লোরি গ্রিফিনপাঁচ সন্তানের জনক। তারা হিরোস 6 এর প্রধান চরিত্র হবে এবং যুদ্ধে বিভিন্ন দলের সেনাবাহিনীকে নেতৃত্ব দেবে।

1ম সন্তান: অ্যান্টন - সাম্রাজ্য

  • ডিউক অফ গ্রিফিনের জ্যেষ্ঠ পুত্র। dukedom প্রধান উত্তরাধিকারী.
  • ছোটবেলা থেকেই তিনি ফেরেশতাদের কণ্ঠস্বর শুনেছেন।
  • তারা তাকে মহিমা এবং বিশুদ্ধতা, সেইসাথে দুর্নীতি এবং বিশ্বাসঘাতকতা সম্পর্কে বলে।
  • বিচলিত এবং বিব্রত, তিনি মিথ্যা প্রকাশ করতে এবং তাদের পক্ষ নিতে বাধ্য।

২য় সন্তান: আনাস্তাসিয়া - নেক্রোপলিস

  • প্যারিসাইড।
  • তার প্রিয় ভাই অ্যান্টন দ্বারা মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা হয়েছে।
  • একটি নেক্রোম্যান্সার হিসাবে জীবনে ফিরে এসেছেন, একটি মৃত প্রাণী।
  • সে কি সত্যিই তার বাবাকে হত্যা করেছে? কি জন্য?
  • সত্য খুঁজে বের করার জন্য তাকে তার স্মৃতি পুনরুদ্ধার করতে হবে!

  • আমি আমার বাবার বন্দুকধারীর একজন বন্ধু এবং পরামর্শদাতাকে পেয়েছি... Orc Kraal.
  • তার পিতার প্রতিবেশী ডিউক অফ উলফের সাথে বিবাদের সময় তার পরিবারের পক্ষে দাঁড়ানোর জন্য পবিত্র সাম্রাজ্য থেকে বহিষ্কৃত।
  • ক্রালের নেতৃত্বে, তিনি পাও-এর বন্য দ্বীপে গিয়েছিলেন, পান্না সাগরের অর্কসের অঞ্চল।
  • বিজয়ী... বা ত্রাণকর্তা হওয়ার জন্য Orcs-এর একটি বাহিনী নিয়ে বাড়ি ফিরে।
  • বসদের

    হাই রো

    বিকল্প:

    • স্বাস্থ্য পয়েন্ট (HP): 75004
    • আক্রমণ: 4650 (ম্যাজিক-ওয়াটার)
    • উদ্যোগ: 50
    • শারীরিক সুরক্ষা (PF): 43%
    • ম্যাজিক ডিফেন্স (GP): 43%ওডা বিশ্বকে জন্ম দিয়েছিল এবং তারপরে এটিকে শাসন করার জন্য ছয়টি এলিমেন্টাল ড্রাগনের জন্ম দেয়।
      তিনি সমস্ত নশ্বর মানুষের ভাগ্য নিয়ন্ত্রণ করেন, তাদের জন্মের মুহুর্তে ভাগ্যের চাকা শুরু করেন, তাদের সারা জীবন নিয়ন্ত্রণ করেন এবং মৃত্যুর মুহুর্তে তাদের ঘড়ি বন্ধ করে দেন।
      নিরপেক্ষতা বজায় রাখার ক্ষেত্রে আশা খুবই সতর্ক। তারা কখনই ভাল বা খারাপ, বামন, এলভ বা অর্কের পক্ষ নেয় না। সমগ্র মহাবিশ্ব তার সৃষ্টি।
      যাই হোক না কেন, তিনি তার উন্মাদ যমজ ভাই উরগাশ এবং তার অস্বাভাবিক সন্তান - রাক্ষসদের বিশৃঙ্খলার নীতির বিরোধী।
      স্রষ্টার যুদ্ধের পরে, আশা ঘুম, নিরাময় এবং স্বপ্ন দেখতে চাঁদের গভীরে তার সুরক্ষিত আশ্রয়ে গিয়েছিল।
      আসলে, চাঁদ নিজের চারপাশে বোনা একটি কোকুন। এটি বিশ্ব ডিমের প্রতিফলন, সময় নিজেই, শেষ স্থান যেখানে ড্রাগনরা বিশ্রাম নিতে পারে, পরকালের প্রবেশদ্বার (যেখান থেকে সমস্ত আত্মা আশানে আসে এবং যেখানে তারা মৃত্যুর পরে ফিরে আসে)।
      সত্যিকারের আশাকে কেউ পূজা করে না। তিনি এর ঊর্ধ্বে, তবে তাকে সাদা স্পিনার, অন্ধ ভাই এবং নীরব বোনের দ্বারা পরিবেশন করা হয়, যারা প্রসবের সময় সাহায্য করে, অশুভ ব্যাখ্যা করে (আমি ঠিক মনে করি না, স্লিপিং বিউটির পরীদের মতো), অন্ত্যেষ্টিক্রিয়া সম্পাদন করে (ভূমিকা পালন করে) বিশ্বজুড়ে ধাত্রী, দ্রষ্টা, ওরাকল, এম্বালমার, অন্ত্যেষ্টিক্রিয়া সংগঠক)।
      দ্রষ্টব্য: Necromancers (Necropolis) আশাকে তাদের ঐশ্বরিক পৃষ্ঠপোষক হিসাবে বেছে নিয়েছে। যাইহোক, আশার শক্তি এবং বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে তাদের শক্তি এবং দৃষ্টিভঙ্গি ভুল, তাদের ধ্বংসাত্মক সারাংশ দ্বারা বিকৃত।

      আশার তিনটি মুখ:

      সাধু: ভাগ্য - ন্যায়বিচার - ভবিষ্যত - মোমের চাঁদ
      পবিত্র অন্ধ মা ভাগ্যের আশ্রয়দাতা, এখানে এবং সেখানে ঘুরছে, অদৃশ্য, নিশ্চিত করে যে সমস্ত জীবন্ত জিনিস তাদের ভূমিকা পালন করে। তিনি হলেন "হাত" যে কাউকে বাঁচাতে বা মেরে ফেলতে পারে।

      মা: জীবন-সৃষ্টি-বর্তমান-পূর্ণিমা
      (চিরন্তন গর্ভবতী) মা তার প্রাণী এবং তার সন্তানদের মতো সবকিছু দেখেন। জীবন দান করে, এটি বিশৃঙ্খলার রূপ দেয়, সম্ভাবনাকে অর্থ দেয়। এটি ছিল প্রথম জিনিস যা আশা তাদের শূন্যতা থেকে প্রেরণ করেছিল, যা মহাবিশ্ব তৈরি করেছিল এবং এটিকে বিকাশের অনুমতি দেয়। তিনি "হৃদয়", নিঃশর্ত ভালবাসা, সবার প্রতি সহানুভূতিশীল - ভাল এবং খারাপ।

      ডাইনি: মৃত্যু - ধ্বংস - অতীত - ক্ষয়প্রাপ্ত চাঁদ
      ডাইনি মৃত্যুর একটি চিত্র। বৃদ্ধ এবং কুঁচকানো, তিনি একটি কাস্তে দিয়ে জীবনের সুতোটি কেটে দেন, এটি তার কাঁটা আঙুলে ধরে রাখেন। তিনি হলেন "প্রধান", বুদ্ধিমান এবং শান্ত, অসীম জ্ঞান এবং পরম জ্ঞানের অধিকারী।

      প্রতীকী ছবি:
      চাঁদ। সংখ্যা 3 (এর তিনটি দিক)। সংখ্যা 8 (একটি ঘন্টাঘাসের আকারে এবং একটি মিথ্যা 8 - অসীমের প্রতীক)।

      রূপক বর্ণনা:
      আশা হল একটি বিশাল ডানাওয়ালা ড্রাগন, চেহারায় মহৎ এবং করুণায় পূর্ণ, যেমনটি এলিমেন্টাল ড্রাগনগুলির সম্রাজ্ঞী এবং মাতার জন্য উপযুক্ত। এর চেহারাটি গোলাকার নয় বরং কোণ দ্বারা প্রাধান্য পেয়েছে, সম্পূর্ণ প্রতিসম, আপাতদৃষ্টিতে জটিল, কিন্তু একেবারেই সাজানো। তার আঁশগুলি আন্তঃনাক্ষত্রিক স্থানের মতো একটি গভীর কালো রঙের, কিন্তু অগণিত আলো ক্রমাগত তার ত্বকে ফ্ল্যাশ করে, সাধারণত একটি নির্দিষ্ট উপায়ে, মাইক্রোকনস্টেলেশনের মতো। তার চোখ একটি নরম রূপালী আলো নির্গত করে, কিন্তু তারা একটি সুপারনোভার মত একটি অন্ধ ফ্ল্যাশে বিস্ফোরিত হতে পারে।

      এর ডানার পরিধি এতটাই বিশাল যে গড়পড়তা মানুষের কাছে এগুলো অন্তহীন বলে মনে হয়।

      উরগাশ

      ক্যাওস ড্রাগন একটি অদম্য এবং বন্য শক্তি, সীমাহীন শক্তি এবং অসীম বৈচিত্র্য সহ একটি আদি বিশৃঙ্খলা।
      তিনি পেটুক এবং অতৃপ্ত, তিনি "একটি সাপ যে নিজের লেজকে গ্রাস করে।"
      তিনি অসহায় ধ্বংস, উন্মত্ত বিকৃতি এবং লতানো উন্মাদনার জনক।
      তিনি রাক্ষসদের পূর্বপুরুষ।
      উরগাশ সম্পূর্ণ অপ্রত্যাশিত। তার "যুক্তি" নশ্বরদের বোঝার অস্বীকার করে। এক সময় সে বাঁচাতে পারে, আবার আরেকবার মেরে ফেলতে পারে, এক সেকেন্ডে সে হাসি থেকে কান্নায়, নিষ্ঠুরতা থেকে শান্ত হয়ে যেতে পারে।
      অনেক আগে তাকে শিওতে নির্বাসিত করা হয়েছিল, আশানের হৃদয়, কিন্তু রাক্ষসরা বিশ্বের এই কারাগারে বাস করে এবং তাকে তার আকাঙ্ক্ষা অর্জনে সহায়তা করে।

      প্রতীকী ছবি:
      সংখ্যা 0/বৃত্ত (প্রাথমিক শূন্যতা, ওরোবোরোস, ভাগ্যের চাকা, চক্রের সমাপ্তি, চলাচলে স্থবিরতা ইত্যাদি)

      রূপক বর্ণনা:
      উরগাশ একটি বিশাল আকারের ড্রাগন, বিকৃত আকার সহ, ক্রমাগত পরিবর্তন হয়। তার ক্ষমতা রাক্ষস এবং চিন্তা করতে ভীতিকর। এর ঘন কালো আঁশগুলি কখনই একই অবস্থানে থাকে না এবং মনে হয় গরম গলিত ধাতু দিয়ে তৈরি।
      হাড়ের বৃদ্ধি (শিং, স্পাইক) ক্রমাগত তার শরীর থেকে বেরিয়ে আসে এবং অবিলম্বে ফিরে যায়। তার ক্ষত থেকে রক্ত ​​ক্রমাগত একটি আক্রমণাত্মক এবং বিষাক্ত তরলে রূপান্তরিত হয় যা এটির সংস্পর্শে আসা সমস্ত কিছুকে ক্ষয় করে।
      উরগাশ ক্রমাগত এক ধরনের ধোঁয়াশায় আবৃত থাকে যা তার চারপাশের বাস্তব জগতকে বিকৃত করে।
      উরগাশের মুখ ঝাঁকড়া দাঁতের সারি দিয়ে ভরা এবং সে অবিশ্বাস্য প্রস্থে এটি খুলতে পারে। তিনি সত্যিই বিশ্বজগতের অতৃপ্ত ভক্ষণকারী।
      আষাঢ়ের জ্বলন্ত হৃদয়ে শতবর্ষ অতিবাহিত করার পরও তার চোখে শুধু বেদনা, উন্মাদনা, ক্ষুধা আর ঘৃণা প্রতিফলিত হয়।

      সিলানা

      সিলানা পরী, তার বনের নীরব শাসকদের দ্বারা পছন্দ করে।
      এলিমেন্টাল ড্রাগনগুলির মধ্যে আর্থ ড্রাগন হল সবচেয়ে কফযুক্ত, নিরলস এবং ভারসাম্যপূর্ণ।
      শান্ত এবং সতর্ক, পৃথিবী অনেক চিন্তা এবং অধ্যয়নের পরেই কাজ করে।
      তিনি প্রায়শই তার ভাইবোনদের মধ্যে শান্তি স্থাপনকারী হিসাবে কাজ করেন।
      তিনি প্রকৃতির একজন অভিভাবক, গাছপালা, প্রাণী এবং জীবন্ত পাথরের খুব পছন্দ করেন যা তার "পিছন" থেকে জন্মায় এবং তার ক্রোধ জাগ্রত করার একমাত্র উপায় হল তার পবিত্র গ্রোভ এবং পাথরের বৃত্ত ধ্বংস বা অপবিত্র করা।
      সিলানাকে ড্রুইড, রেঞ্জার, শিকারী, কৃষক এবং রাখালদের পাশাপাশি পাথর এবং কাঠের খোদাইকারীরা পূজা করে।
      তিনি পরী (বন ইউনিয়ন) এর পৃষ্ঠপোষক দেবী।

      রূপক বর্ণনা:

      সিলানা ড্রাগনদের মধ্যে সবচেয়ে শক্তিশালী। তার চেহারা স্থিতিস্থাপকতা এবং শান্ত সংকল্পে ভরা। তার ঘন পান্না আঁশগুলি হীরার মতো শক্ত এবং শ্যাওলা, গাছপালা, গাছ ইত্যাদি দিয়ে আবৃত।
      সিলানা ডানাবিহীন, তার পাগুলি বিশাল এবং ছোট (যাতে সে প্রায় মাটিতে স্পর্শ করে)। রাগে, সে তার পায়ে স্ট্যাম্প দিয়ে ভূমিকম্প ঘটায়।
      দেবীর নিঃশ্বাস হল পাথরের টুকরোগুলির একটি মেঘ যা লক্ষ্যকে ছিঁড়ে টুকরো টুকরো করে দেয়, বা "পাথরে পরিণত হয়", বর্জ্য পাথরের মতো সম্পূর্ণরূপে ঢেকে দেয়।

      ইলাত


      তরুণ এবং আবেগপ্রবণ, ড্রাগন অফ এয়ার বিপজ্জনক জ্ঞানের সন্ধানকারী, কারুশিল্প যা পিতা থেকে পুত্রের কাছে প্রেরণ করা হয়, বিশ্বের অগণিত ডেটা যা সে উপরে থেকে দেখে।
      বাতাসের মতো, তিনি সর্বত্র ভ্রমণ করেন, যা দেখেন এবং যা শুনেন তা সংগ্রহ করেন।
      কৌতূহলী এবং স্বজ্ঞাত, তিনি দ্রুত জিনিসগুলির হৃদয়ে পৌঁছে যান, তবে তিনি এখনও খুব অস্থির এবং অলস।
      ইলাত কখনো আত্মপূজা চায়নি। তার একমাত্র আদেশ হল যে অনুগামীদের অবশ্যই জীবনকে পূর্ণভাবে অন্বেষণ করতে, অধ্যয়ন করতে এবং উপভোগ করতে হবে, তবে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ যে যতক্ষণ তারা ড্রাগনদের দ্বারা সৃষ্ট বিশ্বকে সম্মান ও সম্মান করে ততক্ষণ তারা যা খুশি করতে পারে (যা ইলাথ এবং উরগাশের মধ্যে নির্ধারক পার্থক্য। )
      তিনি হলেন মানুষের পৃষ্ঠপোষক দেবতা (কনিষ্ঠ মানুষ, যেহেতু ইলাত হলেন সর্বকনিষ্ঠ ড্রাগন ঈশ্বর), কিন্তু তার ভাই এলরাথ তাকে পবিত্র সাম্রাজ্যে প্রতিস্থাপন করেছিলেন।
      যাইহোক, তিনি এখনও যাযাবর বর্বর উপজাতিদের দ্বারা শ্রদ্ধেয় যারা পবিত্র সাম্রাজ্যের বাইরে বিস্তীর্ণ অঞ্চলে ঘুরে বেড়ায়, সেইসাথে দক্ষিণ মুক্ত শহরগুলির জোটে।
      তিনি ভ্রমণকারী, বার্ড এবং গুপ্তচর, জেস্টার এবং অভিনেতা, চাটুকার, রেক এবং চোর এবং এমনকি কিছু জাদুকর (তার বিস্তৃত গোপন জ্ঞানের জন্য, এবং "হর্মেটিক" বলে মনে হয় এমন জ্ঞানকে সরল করার ইচ্ছার জন্যও) দ্বারা সম্মানিত।

      রূপক বর্ণনা:
      ইলাত হল এলিমেন্টাল ড্রাগনগুলির মধ্যে সবচেয়ে ছোট। তার চেহারা গতি এবং তত্পরতার কথা বলে। এর সূক্ষ্ম আঁশ রূপালী-সাদা। তার ডানাগুলি ভঙ্গুর বলে মনে হয়, তবে তারা ঘূর্ণিঝড় তৈরি করতে যথেষ্ট শক্তিশালী।
      ইলাতের নিঃশ্বাস হল একটি বিদ্যুতের বোল্ট যা পরম নির্ভুলতার সাথে আঘাত করে।

      আরকাত

      বামন, কামার এবং আগুনের কঠোর মাস্টার, আরকাতের ডানার নীচে জড়ো হয়েছিল।
      ফায়ার ড্রাগন বেপরোয়া, গরম মেজাজ এবং খিটখিটে। স্বার্থপর এবং উত্সাহী, যুদ্ধে হিংস্র, তিনি আবেগ এবং আবেগের অধীন।
      তিনি রোমাঞ্চের সন্ধানকারীদের দ্বারা শ্রদ্ধেয়, যারা জীবনকে নিরন্তর সংগ্রাম হিসাবে উপলব্ধি করে এবং বেপরোয়াভাবে তাদের শক্তি নষ্ট করে, তবে কামারদের দ্বারাও যারা আগুনের কাছে আত্মত্যাগের প্রতীক হিসাবে তাদের ঘাম এবং রক্ত ​​ঝরায়।
      আরকাট হলেন জিনোম (উত্তর গোষ্ঠী) এর পৃষ্ঠপোষক দেবতা।

      রূপক বর্ণনা:
      আরকাট হল এলিমেন্টাল ড্রাগনের মধ্যে সবচেয়ে বড়। তার চেহারা শারীরিক শক্তি, হিংস্রতা এবং আবেগ পূর্ণ। এর পুরু লাল-সোনার আঁশগুলি লাভার মতো - জ্বলন্ত গরম এবং লাল-গরম।
      তার নিঃশ্বাস হল আগুনের স্রোত যা সমস্ত কিছুকে গ্রাস করে।
      আরকাত ডানাবিহীন এবং দুই পায়ে চলতে পছন্দ করে (তার পিছনের পায়ে দাঁড়িয়ে, সে শত্রুর উপর টাওয়ার)।

      শালাসা

      শালাসা তার ডোমেনে সাপের মতো নাগাদের দ্বারা জনবহুল, যারা জলে এবং স্থল উভয় জায়গায় অবাধে চলাফেরা করতে পারে।
      জল ড্রাগন বিনয়ী, শান্ত এবং গোপন। তিনি একজন অপ্রতিরোধ্য রহস্যবাদী, ড্রাগনের মধ্যে সবচেয়ে জ্ঞানী, এবং তার জ্ঞানের গভীরতা তার বোন মালাসার চেয়ে সামান্য নিকৃষ্ট, কারণ তার জলময় রাজ্যটি ভুলে যাওয়া জ্ঞান এবং ভান্ডারে ভরা।
      সব কিছুর মধ্যে, তিনি কূটনীতি, নমনীয়তা এবং অভিযোজনযোগ্যতাকে সবচেয়ে বেশি মূল্য দেন। যাইহোক, যদি তিনি অভিনয় করার সিদ্ধান্ত নেন তবে তিনি দ্রুত এবং অদম্য হবেন। আপনি যখন তরঙ্গের সাথে লড়াই করবেন, জয়ের আশা করবেন না।
      শালাসা নাবিক, জেলে এবং জলদস্যুদের পাশাপাশি নবী, সন্ন্যাসী এবং ঋষিদের দ্বারা সম্মানিত।
      তিনি নাগাদের পৃষ্ঠপোষক দেবী (অভয়ারণ্য, জলের মানুষ)।

      রূপক বর্ণনা:
      শালাসা হল এলিমেন্টাল ড্রাগনদের মধ্যে সবচেয়ে সুন্দর। তার চেহারা শান্ত এবং প্রজ্ঞা পূর্ণ. এর দাঁড়িপাল্লা সুরেলাভাবে জেড সবুজ এবং ফিরোজা রঙকে একত্রিত করে।
      শালাসার কোন ডানা নেই, কিন্তু পায়ের পরিবর্তে পাখনা আছে। এটি একটি সামুদ্রিক সাপ বা একটি এশিয়ান ড্রাগনের মত দেখতে।
      শালাসার শ্বাস একটি জোয়ারের তরঙ্গ, একটি জ্বলন্ত গিজার বা হাড়-ঠাণ্ডা তুষারঝড় হতে পারে।

      মাল্লাসা

      মালাসা অন্ধকার এবং রহস্যময় মুখবিহীনদের উপর শাসন করে।
      অন্ধকারের ড্রাগন, মুখহীন শত্রু, একশো মুখ এবং হাজার ফিসফিস সহ হামাগুড়ি দেওয়া ছায়া। অন্ধকার একটি চঞ্চল এবং বিপজ্জনক উপপত্নী.
      অন্ধকারকে অর্থহীন এবং নিরাকার মনে হয়, কিন্তু এটি বহু-জ্ঞানী। তিনি একই সময়ে এখানে এবং সেখানে আছেন, কাছ থেকে এবং দূর থেকে দেখছেন, আপনার কথা এবং কান্না শোষণ করছেন।
      এর গভীরে লুকিয়ে আছে সব ভুলে যাওয়া স্মৃতি, কবর দেওয়া অতীতের রহস্য।
      মালাসা প্রধানত পাগল এবং ডুমসেয়ার, নির্ভীক গুপ্তচর এবং ঘাতকদের দ্বারা পূজা করা হয়।
      তিনি একসময় মুখবিহীনদের পৃষ্ঠপোষক দেবতা ছিলেন, তবে প্রাচীন যুদ্ধের সময় তাদের প্রায় সকলকেই ধ্বংস করা হয়েছিল।
      স্পষ্টতই, তিনি অন্ধকার এলভস (লীগ অফ শ্যাডোস) এর সাথে একটি অশুভ চুক্তি করেছিলেন

      রূপক বর্ণনা:
      মালাসা হল এলিমেন্টাল ড্রাগনদের মধ্যে সবচেয়ে অধরা। এর সঠিক ধরন নির্ধারণ করা অসম্ভব। তার শরীর এবং ডানা একটি বেগুনি আভা দিয়ে গাঢ় আঁশ দিয়ে আচ্ছাদিত, কিন্তু তিনি ঘন ধোঁয়া বা আলো এবং ছায়ার খেলার মতো প্রায় ইথারিয়াল।
      এর ডানাগুলি কয়েক ডজন "চোখ" দিয়ে বিন্দুযুক্ত, অদৃশ্য জগতে উঁকি দেয় এবং ভুলে যাওয়া গোপনীয়তা পুনরুদ্ধার করে।
      মালাসা কখনো কথা বলে না, শুধু ফিসফিস করে। তার কথা সবসময় রহস্যময়, যাতে শুধুমাত্র সত্যিকারের বিশ্বাসীরা তাকে বুঝতে পারে।
      মালাসার নিঃশ্বাস হল অন্ধকারের মেঘ যা ইন্দ্রিয়গুলিকে নিস্তেজ করে দেয় এবং মনকে ভয়ানক দৃষ্টিভঙ্গিতে পূর্ণ করে।

      এলরাথ

      এলরাথ উজ্জ্বল এবং অমর দেবদূতদের নেতৃত্ব দেয়।
      আলোর ড্রাগন সূর্য দেবতা এবং শক্তি, সত্য, সম্মান এবং ন্যায়বিচারের (সত্য) পৃষ্ঠপোষক হিসাবে সম্মানিত।
      এর সেবকরা অন্ধকার দূর করতে, মন্দকে জয় করতে এবং ব্যক্তিগত সাহস ও বীরত্বের মহিমান্বিত করার চেষ্টা করে।
      তিনি একবার ফেরেশতাদের দ্বারা শ্রদ্ধেয় ছিলেন, তবে তাদের প্রায় সকলেই প্রাচীন যুদ্ধের সময় মারা গিয়েছিলেন।
      আধুনিক সময়ে, এলরাথ পবিত্র সাম্রাজ্যের (আলোর জোট) পৃষ্ঠপোষক দেবতা হয়ে ওঠেন।

      রূপক বর্ণনা:
      এলরাথ হল এলিমেন্টাল ড্রাগনগুলির মধ্যে সবচেয়ে মহৎ। তিনি আভিজাত্য এবং ক্ষমতার মূর্ত প্রতীক। এর সূক্ষ্ম আঁশগুলি খাঁটি সোনার, তবে আলোকে প্রতিফলিত করে না, তবে ভেতর থেকে জ্বলজ্বল করে। তার ডানা আঁশ দিয়ে নয়, তার বাচ্চাদের মতো পালক দিয়ে ঢাকা।
      এলরাথের "ড্রাগনের শ্বাস" নেই, তবে তার ধার্মিক রাগে সে তার চোখ থেকে অন্ধ আলোর রশ্মি নির্গত করে।


    কম্পিউটারের রোল-প্লেয়িং গেমের প্রতিটি ভক্ত "হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক" এর মতো জনপ্রিয় সিরিজের সাথে পরিচিত। প্রথম অংশটি আশির দশকের শেষের দিকে প্রকাশিত হয়েছিল, এবং তারপর থেকে নিউওয়ার্ল্ড কম্পিউটিং দলের বিকাশকারীরা তাদের মনোরম আশ্চর্য দিয়ে গেমারদের বিস্মিত করা বন্ধ করেনি।

    গেমের নতুন অংশ "হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক 6" প্রকাশের সাথে সাথে, প্যাসেজটি কম আকর্ষণীয় এবং উত্তেজনাপূর্ণ হওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয় না।

    প্রধান সুবিধা

    সাধারণভাবে বলতে গেলে, জনপ্রিয় আরপিজির ষষ্ঠ অংশটি সফল হয়েছিল। বিকাশকারীরা আপনাকে কী চমক দিয়েছে?

    • বাতাসে ভাসানোর ক্ষমতা সহ একটি সম্পূর্ণ 3D গেম ওয়ার্ল্ড উপস্থাপন করা হচ্ছে।
    • উচ্চ-মানের গ্রাফিক ডিজাইন, যার সম্পূর্ণ অপারেশনের জন্য বিশেষ এক্সিলারেটর বা শক্তিশালী কম্পিউটারের প্রয়োজন হয় না।
    • চমৎকার এবং চিন্তাশীল পদক্ষেপের সাথে একটি গল্পরেখা, যার জন্য খেলোয়াড়দের কর্মের সম্পূর্ণ স্বাধীনতা রয়েছে।
    • অনেক অনন্য অস্ত্র, বিভিন্ন জাদু মন্ত্র এবং যুদ্ধে দরকারী অন্যান্য শিল্পকর্ম।

    অবশ্যই, কোনও গেমই এর ত্রুটিগুলি ছাড়াই নয়, তবে হিরোস অফ মাইট এবং ম্যাজিক 6 এর প্লেথ্রু চলাকালীন তারা প্রায় অলক্ষিত।

    নতুন গল্পের শুরু

    ষষ্ঠ অংশে, বিকাশকারীরা সর্বজনীন বিপর্যয় সহ বিকল্পগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং একটি নতুন বিশ্বে প্লটটি বাস্তবায়নের দিকে মনোনিবেশ করেছে। আপনি যদি সিরিজের আগের খেলাটি একটু পিছনে তাকান তবে এটি পরিষ্কার হয়ে যায় যে আমরা চারশো বছরের মতো পিছিয়ে যাচ্ছি। গ্রিফিনরা তখনও ইম্পেরিয়াল সিংহাসন দখল করতে পারেনি, এবং দানবদের সাথে আরেকটি যুদ্ধের সময় ডিউক পল মৃত্যুর দ্বারা অতিক্রম করেছিলেন। এই ইভেন্টের পরে, মুকুটটি তার ছেলের নাম ব্য্যাচেস্লাভের কাছে গিয়েছিল। তিনি, ঘুরে, তার রাজত্বকালে তার বাবার চেয়ে অনেক বেশি দেখতে পেরেছিলেন; তার পাঁচটি সন্তান ছিল, এবং কাছাকাছি বসতি স্থাপনকারী অর্কগুলিও খুব বেশি সমস্যা সৃষ্টি করেনি। সাধারণভাবে, ব্য্যাচেস্লাভ যা করেছিলেন তার নিজের পরিবারকে শক্তিশালী করার লক্ষ্য ছিল। এই ক্ষেত্রে, তিনি পলের চেয়ে অনেক বেশি দূরদৃষ্টিসম্পন্ন হয়ে উঠলেন।

    প্লট এবং অধ্যায়

    হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক 6 অভিযানের উত্তরণ ব্যায়াচেস্লাভ এবং তার উত্তরাধিকারীদের চারপাশে বাঁধা। তাদের জন্য আমাদের খেলতে হবে। প্রধান প্রচারাভিযানের সংখ্যা মোট সাতটি - প্রতিটি গ্রিফিনের উত্তরাধিকারীদের একজনের সাথে মিলে যায়, এছাড়াও অতিরিক্ত প্রচারে একটি উপসংহার সহ একটি প্রস্তাবনা থাকে। যাইহোক, "হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক 6" এর উত্তরণের ক্রমটি বেছে নেওয়ার অধিকার নিজেই খেলোয়াড়ের কাছে যায়, যা কখনও কখনও কালানুক্রমিকতায় কিছুটা বিভ্রান্তির কারণ হয়, তবে একই সাথে এটি বিশ্রামের জন্য কিছুটা সময় দেয়। একই দলগুলোর জন্য যুদ্ধ।

    ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা থেকে বিশদ তথ্য শেখা সর্বোত্তম, তাই আমরা দৃঢ়ভাবে আপনাকে "হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক 6" গেমটি খেলার সময় প্লটটির সাথে পরিচিত হওয়ার পরামর্শ দিই। আসুন শুধু বলি যে এটি সত্যিই ভাল এবং একটি আরপিজিতে গল্প বলার সেরা উদাহরণগুলির মধ্যে একটি। এটিতে সবকিছু রয়েছে: চক্রান্ত, বিশ্বাসঘাতকতা, প্রেম এবং ঘৃণা, অপ্রত্যাশিত বাঁক এবং মূল স্ক্রিপ্ট চালনা। একজনকে শুধুমাত্র একটি প্রধান চরিত্রের অবচেতনের ভিতরের উত্তেজনাপূর্ণ মিশনটি মনে রাখতে হবে, যেখানে তিনি তার শৈশবের ভয়ের সাথে লড়াই করেছিলেন।

    খেলার উপাদান

    আমরা আগেই বলেছি, হিরোস অফ দ্য মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক 6 প্রচারাভিযানের উত্তরণ সাতটি প্রধান অংশে বিভক্ত। উপদলের সংখ্যা গ্রিফিনের উত্তরাধিকারীর সংখ্যার সাথে মিলে যায়, অর্থাৎ মোট পাঁচটি রয়েছে। সিরিজের আগের গেমগুলির জন্য যদি আমরা ইতিমধ্যেই তাদের চারটির সাথে পরিচিত হই - "হেভেন", "স্ট্রংহোল্ড", নেক্রোপলিস এবং "ইনফার্নো" ধন্যবাদ, তবে আমরা প্রথমবারের মতো "অভয়ারণ্য" এর মুখোমুখি হচ্ছি। এমন অনুভূতি রয়েছে যে ভবিষ্যতের সংযোজন এবং অ্যাড-অনগুলির জন্য বিকাশকারীরা এত অল্প সংখ্যক উপদলের জন্য ধন্যবাদ জানাতে সক্ষম হবে। পরিস্থিতি সম্পদের সংখ্যার সাথে একই - তাদের হ্রাস করা অপ্রয়োজনীয় বিবরণের গেমপ্লে সাফ করার প্রচেষ্টার দ্বারা ন্যায়সঙ্গত ছিল যা হতে পারে। একরকম অসুবিধা স্তর প্রভাবিত.

    আরেকটি উল্লেখযোগ্য উদ্ভাবন ছিল ডেভেলপারদের মানচিত্রকে ভাগ করার সিদ্ধান্ত। এখন এটি একটি বহর বা একটি শহর দ্বারা নিয়ন্ত্রিত বিভিন্ন পৃথক এলাকা আছে. আপনি যদি তাদের ক্যাপচার করেন, আপনি অবিলম্বে অঞ্চলের সমস্ত বিল্ডিং দখল করতে পারেন। খনির জন্য, এটি উপরে উল্লিখিত মূল বস্তুগুলি দখল না করে প্রাপ্ত করা যেতে পারে, তবে এই বিকল্পটি নির্ভরযোগ্য নয়। খনিতে আর প্রহরী নেই, তাই এখন প্রয়োজনীয় সংস্থানগুলির জন্য যুদ্ধ কেবল আক্রমণ বা প্রতিরক্ষা দ্বারা পরিচালিত হতে পারে।

    উপসংহার কি?

    এই ধরনের সিদ্ধান্তগুলি কারও কারও কাছে কিছুটা অদ্ভুত বলে মনে হতে পারে, বিশেষ করে সেই খেলোয়াড়দের কাছে যারা সিরিজটি নিয়ে অনেক এগিয়ে এসেছেন। যদি পূর্ববর্তী অংশগুলিতে অবিরাম অভিযানের মাধ্যমে আপনার প্রতিপক্ষের অর্থনৈতিক স্থিতিশীলতা নষ্ট করা সম্ভব হয় তবে এখন এই জাতীয় কৌশল কাজ করবে না। সাধারণভাবে, নাশকতার যে কোনও প্রচেষ্টা খারাপভাবে ব্যর্থ হতে পারে, তাই আপনাকে কেবলমাত্র একটি বড় সেনাবাহিনীর বাহিনী নিয়ে আক্রমণ করতে হবে। ভাগ্যক্রমে, আপনার নিজের সেনাবাহিনী সংগ্রহ করা অনেক সহজ হয়ে উঠেছে।

    নায়কদের সম্পর্কে

    আপনি যেকোন নায়কদের অগ্রাধিকার দিতে পারেন, তা হোক "আলোর জোট" বা "ইনফার্নো" - "হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক 6" এর উত্তরণটি খেলোয়াড়ের পছন্দের উপর ভিত্তি করে। তৃতীয় অংশটিকে ভিত্তি হিসাবে গ্রহণ করে, বিকাশকারীরা প্রতিটি দলের জন্য একটি ডিফল্ট ম্যাজ এবং যোদ্ধা সরবরাহ করেছিল। "Heroes of Might and Magic 6"-এর উত্তরণের সময় খেলোয়াড়কে আরেকটি বিশেষীকরণ বেছে নিতে বলা হবে, দুটির মধ্যে বেছে নিতে হবে - রোড অফ ব্লাড বা রোড অফ টিয়ার্স৷ এই সিদ্ধান্ত সাধারণত প্লট চলাকালীন ঘটনাগুলির সাথে সম্পর্কিত ক্রিয়া এবং সিদ্ধান্তের উপর ভিত্তি করে। এই মুহুর্তগুলির মধ্যে একটি হবে নিরপেক্ষ দানবগুলির সাথে এমন পরিস্থিতিতে খেলোয়াড়ের পছন্দ - আমরা শক্তির দিক থেকে তাদের থেকে লক্ষণীয়ভাবে উচ্চতর, তাই আমরা হয় আক্রমণ করতে পারি বা তাদের জীবিত ছেড়ে দিতে পারি। প্রথম বিকল্প, যেখানে ক্ষমার পরিবর্তে রক্তপাতকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়, রক্তের দলগত পয়েন্ট বৃদ্ধি করে, যখন দ্বিতীয়টি, বিপরীতে, টিয়ারসকে উন্নত করে।

    কি চলে গেল আর কি দেখা দিল?

    উইজার্ডস গিল্ডকে গেম থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল, এবং বানান শেখার প্রক্রিয়াটি আমরা কীভাবে রসদ বা ভাগ্য পেতে পারি - মাত্রা বাড়ানোর সময় একই রকম হয়ে ওঠে। চরিত্রটিকে একবারে একটি ক্ষমতা পয়েন্ট দেওয়া হয়, তাই এটি যোদ্ধাদের জন্য সবচেয়ে সহজ হবে। কিছু যোদ্ধাদের যাদু ব্যবহার করার ক্ষমতা থাকে, তবে আমরা যদি যুদ্ধের সময় শুধুমাত্র প্যাসিভ দক্ষতা ব্যবহার করতে চাই তবে এটিও বেশ সম্ভব। এবং যদি আপনি চরিত্রের বিশেষীকরণের সাথে তাদের সাথে শিল্পকর্ম যুক্ত করেন, তাহলে যুদ্ধক্ষেত্রে একটি দুর্দান্ত সুবিধা হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে।

    এবং মনোযোগের যোগ্য শেষ অভিনবত্ব ছিল রাজবংশের সৃষ্টি। একটি সুবিধাজনক সম্পাদককে ধন্যবাদ, আপনি সত্যিই অনন্য অক্ষর তৈরি করতে পারেন, যা মাল্টিপ্লেয়ার বা একক প্লেয়ার প্রচারাভিযানের সময় ব্যবহার করা হবে। রাজবংশের প্রাপ্ত বোনাসগুলি বিভিন্ন উন্নতিতে ব্যয় করা হয়, উদাহরণস্বরূপ, অতিরিক্ত পরামিতি বা কিছু স্বতন্ত্র হেরাল্ড্রি।

    "বিশুদ্ধ" ক্লাস

    1. একজন যোদ্ধা হলেন একজন অভিজ্ঞ যোদ্ধা যার সব ধরনের অস্ত্র এবং বর্মের ধরনের অ্যাক্সেস রয়েছে। তার জীবনীশক্তির সবচেয়ে বড় রিজার্ভ রয়েছে, যা তাকে সবচেয়ে শক্তিশালী শত্রুদের আক্রমণ প্রতিরোধ করতে দেয়। তিনি যা করতে সক্ষম নন তা হ'ল যাদু ব্যবহার করা, যা কারও কারও কাছে একটি সুস্পষ্ট এবং বড় অসুবিধা বলে মনে হতে পারে। যাইহোক, মৌলিক দক্ষতার সঠিক ব্যবহারের সাথে, আপনি যাদুর সাহায্য ছাড়া কম শক্তি অর্জন করতে পারবেন না।
    2. একজন ধর্মগুরু হলেন একজন ধর্মগুরু যিনি মন্দিরের পরিবর্তে যুদ্ধক্ষেত্র বেছে নিয়েছেন। তার অস্ত্র হল একটি গদা এবং তার প্রতিরক্ষা হল চেইন মেল। একটি মোটামুটি গড় নায়ক যিনি আক্রমণাত্মক এবং প্রতিরক্ষামূলক জাদু ব্যবহার করে তার দুর্বলতাগুলিকে ঢেকে দেন। অন্যান্য নায়কদের মতই, আপনি "Heroes of Might and Magic 6"-এর উত্তরণের সময় কোড ব্যবহার করতে পারেন।
    3. উইজার্ডের খুব বেশি পরিচয়ের প্রয়োজন নেই, কারণ তিনি যে কোনও আরপিজি গেমের অন্যতম স্বীকৃত ক্লাস। তিনি অত্যাবশ্যক শক্তির ক্ষুদ্রতম মজুদ এক, কিন্তু মান সর্বোচ্চ স্তর আছে. বিশেষজ্ঞ পর্যায়ে পৌঁছে, আপনি তাকে কয়েকটি ড্যাগার ব্যবহার করতে শেখাতে পারেন। উইজার্ড যখন যুদ্ধে ব্যস্ত থাকে না, তখন সে এলিমেন্টাল ম্যাজিকের অধ্যয়ন শুরু করে।

    হাইব্রিড

    1. প্যালাদিন - এই শ্রেণীটি ওয়ারিয়র এবং ক্লারিককে একত্রিত করে। প্রথমটি ভারী অস্ত্র (উদাহরণস্বরূপ, একটি তলোয়ার) পরিচালনা করার ক্ষমতা এবং তক্তা বর্ম পরিধান করার ক্ষমতা প্রকাশ করেছিল। ক্লারিকের ইনপুটের জন্য ধন্যবাদ, প্যালাডিন শরীর, আত্মা এবং মনের যাদু পরিচালনা করতে পারে। সমস্ত গুণাবলী "গড়" চিহ্নে রয়েছে: সে ভাল লড়াই করে এবং তার জীবন এবং মন ভাল মজুদ রয়েছে।
    2. তিরন্দাজ আরেকটি সংকর, কিন্তু এই সময় একজন যোদ্ধা এবং একজন জাদুকর। দূর-পাল্লার অস্ত্র পছন্দ করে এবং কাছাকাছি-পাল্লার সংঘর্ষ এড়াতে চেষ্টা করে। এলিমেন্টাল ম্যাজিক ব্যবহার করে, উইজার্ড থেকে উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত। আপনি চেইন মেল দিয়ে আপনার স্বল্প পরিমাণ স্বাস্থ্য রক্ষা করার চেষ্টা করতে পারেন।
    3. Cleric এবং Wizard একত্রিত করার জন্য Druid হল সর্বশেষ হাইব্রিড শ্রেণী। যাদুকরী ক্ষমতার একটি সফল সংমিশ্রণ তাকে সত্তরটিরও বেশি বানান শিখতে দেয়। অসুবিধাগুলির জন্য, এর মধ্যে রয়েছে টেকসই বর্ম পরিধানে অক্ষমতা, অস্ত্র ব্যবহারের উপর বিধিনিষেধ এবং দক্ষতার ঘনত্বের তীব্র অভাব।

    সবার দিন শুভ হোক!

    অন্য দিন কিছু না করার জন্য এবং অন্যদের "অন্তত কিছু" করতে দেওয়ার জন্য আমাকে তিরস্কার করা হয়েছিল। আমি সেই বিষয়টিকে সম্পূর্ণভাবে তুলে ধরব না, তবে শুধু "কিছু" করব এবং আশা করি, শুধু "কিছু" নয়। ;)

    সুতরাং, আমি সাধারণভাবে ষষ্ঠ নায়কদের কীভাবে অভিনয় করব সে সম্পর্কে কথা বলতে চাই। দলাদলি বা নায়ক বিশেষীকরণের উল্লেখ ছাড়াই। আমি শুরু করব, সম্ভবত, এমন দক্ষতা দিয়ে যা প্রায় সবসময় এবং সমস্ত GG-এর জন্য থাকা আবশ্যক। এটি হল (নামগুলি অফিসিয়ালদের থেকে আলাদা হতে পারে, যেমন আমি স্মৃতি থেকে লিখছি):

    • কৌশল- এটি ছাড়া, আপনি যুদ্ধের আগে আপনার সৈন্যদের এমনভাবে সাজাতে পারবেন না যাতে ক্ষয়ক্ষতি কম হয়। আপনি অবশ্যই যুদ্ধে এটি করার চেষ্টা করতে পারেন, তবে অনুশীলনে এটি সর্বদা সম্ভব হয় না। অতএব - একটি থাকতে হবে. শুধুমাত্র একটি সীমাবদ্ধতা রয়েছে - প্রথম দক্ষতা হিসাবে কৌশল গ্রহণ করা খুব কমই মূল্যবান, কারণ দ্বিতীয় স্তরে পৌঁছানোর আগে সাধারণত প্রতিপক্ষ থাকে যাদের পরাজিত করার জন্য কৌশলের প্রয়োজন হয় না। যাইহোক, এটি ইতিমধ্যেই নায়কের 2-3 স্তরে আপনার পক্ষে খুব দরকারী হবে, যখন আপনাকে আরও জটিল জনতার সাথে লড়াই করতে হবে।
    • রসদ- একটি খুব দরকারী দক্ষতা যা আপনাকে কেবলমাত্র মানচিত্রের চারপাশে দ্রুত দৌড়াতে দেয় না, তবে সেই অনুযায়ী, শত্রু নায়কদের ধরতে, তাদের কাছ থেকে পালিয়ে যেতে এবং একই সময়ে জনতার সাথে আরও যুদ্ধ পরিচালনা করতে দেয় (সাধারণভাবে, আপনি বড়দের কাছে পৌঁছানোর সময় থাকবে)। আপনি প্রথম নিতে পারেন, কিন্তু অগত্যা না. নীতিগতভাবে, আপনি এটি ছাড়াই খেলতে পারেন, তবে তারপরে আপনি নিজেকে একটি হারানো অবস্থানে খুঁজে পাওয়ার ঝুঁকি নিয়ে থাকেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি একজন শত্রু বীরের সাথে দেখা করেছেন যার সমান শক্তির সেনাবাহিনী রয়েছে। ষষ্ঠ বা সপ্তম দিনে আমরা দুর্গ থেকে খুব বেশি দূরে দেখা করিনি (যাই হোক না কেন)। শত্রুর লজিস্টিক এবং প্লাস বুটের মতো কিছু আর্টিফ্যাক্ট রয়েছে যা ভূমিতে চলাচলের গতি বাড়ায়। কিন্তু আপনার কাছে কোন রসদ নেই এবং বুট নিয়ে কোন ভাগ্য নেই। শত্রু দ্রুত দুর্গে ঝাঁপিয়ে পড়ে (বিশেষত অপ্রীতিকর যদি এটি আপনার দুর্গ হয় এবং এটি এখন অরক্ষিত এই কারণে যে নায়কদের সমস্ত সৈন্য রয়েছে) এবং ভয়লা, বাহিনী আর সমান নয়, তবে সেখানে একটি তার পক্ষে সুবিধা। দূর্গের ক্ষেত্রেও একই অবস্থা, যেমনটা আপনি বুঝেছেন। তাই আমি এখনও লজিস্টিক নেওয়ার এবং নায়কের প্রথম স্তরে এটি করার পরামর্শ দিই (একটি দীর্ঘ পথ এবং প্রতি সপ্তাহে আরও যুদ্ধের কারণে আপনি দ্রুত স্তরে উঠবেন)।
    • শিক্ষা- কেবল একটি দুর্দান্ত দক্ষতা যা নায়কের প্রাপ্ত অভিজ্ঞতাকে 25% বাড়িয়ে দেয়। এর মানে যারা এই দক্ষতা গ্রহণ করেননি তাদের তুলনায় আপনি 25% দ্রুত স্তরে উন্নীত হবেন। স্বাভাবিকভাবেই, আপনি যদি এটি নিতে যাচ্ছেন তবে এটি প্রথম স্তরে বা এমনকি শুরুতেও ভাল। প্রচারাভিযানে, যাইহোক, দক্ষতাটি খুব কমই কাজে লাগে - মিশনটি সম্পূর্ণ হওয়ার আগেই আপনি দিগন্তে জ্বলজ্বল করতে শুরু করার আগেই সর্বোচ্চ স্তরে পৌঁছে যাবেন। অভিজ্ঞতা লাভের গতি বাড়ানোর জন্য আপনি এটিকে একটি প্রচারাভিযানে নিতে পারেন, তবে প্রায়শই অন্যান্য আরও দরকারী দক্ষতা থাকে। কিন্তু অনলাইনে কম্পিউটার বা বন্ধুদের বিরুদ্ধে নিয়মিত মানচিত্রে খেলার সময়, আমি প্রথমে এটি নেওয়ার পরামর্শ দিই - এটি জীবনকে আরও সহজ করে তুলবে যদি আপনি নতুন দক্ষতার পয়েন্টগুলি উপস্থিত হওয়া পর্যন্ত একটু অপেক্ষা করতে ভয় না পান। যাইহোক, আপনি তাকে তৈরি করার সময় গেমের আগেও নায়ককে শিক্ষা দিতে পারেন - এটি আরও কার্যকর। তবে এখানে আপনাকে বিবেচনা করতে হবে যে তৈরি করার সময়, আপনার কাছে নায়কদের এমন বৈশিষ্ট্যগুলিতে অ্যাক্সেস রয়েছে যা আপনি আর গেমটিতে নিতে পারবেন না। উদাহরণস্বরূপ, প্রাণীর বৃদ্ধি বৃদ্ধি (+1 নির্বাচিত প্রাণী বা নেসিআরএসের জন্য একই +2 লিচ)। একটি দ্রুত সমতলকারী নায়ক থাকা শক্তিশালী সমর্থনকারী নায়কদের কাছে পৌঁছানোর জন্যও উপকারী, যা আমরা নীচে আলোচনা করব।
    • মেন্টরিং- খুব দক্ষতা যা আপনাকে প্রধান চরিত্রের স্তরের সাথে তুলনীয় স্তরে গৌণ অক্ষরগুলিকে দ্রুত "আপগ্রেড" করতে দেয়। প্রধান চরিত্রটি এটিকে পঞ্চম স্তরে নিতে পারে, যদি এটি আগুনে থাকে তবে এটি ষষ্ঠ স্তর পর্যন্ত অপেক্ষা করার অর্থবোধ করে - তারপরে, প্রশিক্ষণের সময়, মাধ্যমিক চরিত্রটি অবিলম্বে পঞ্চম স্তরটি গ্রহণ করবে এবং সেই অনুসারে, সক্ষম হবে দ্বিতীয় লাইন থেকে দক্ষতা নিন। এটি নির্মাণের নায়কদের জন্য বিশেষভাবে উপকারী, যেহেতু পঞ্চম স্তরে তারা একটি দক্ষতা আনলক করবে যা তাদের নির্মাণের সময় 20% সম্পদ সংরক্ষণ করতে দেয়। যদিও এটি "তেলাপোকা" এর জন্য স্থানের বাইরে নয় - পঞ্চম স্তরে তাদের একটি দক্ষতা থাকবে যা একটি অতিরিক্ত বাজার দেয়।
    • স্থপতি ঘ- ব্যতিক্রম ছাড়া সমস্ত নির্মাতা এবং "তেলাপোকা" এই দক্ষতা গ্রহণ করা উচিত। প্রতি সপ্তাহে +1 প্রধান প্রাণী অতিরিক্ত হবে না। শুধুমাত্র যাদের দক্ষতার প্রয়োজন নেই তারা হলেন GG এবং দ্বিতীয় (তৃতীয়?) যুদ্ধের নায়ক।
    • শক্তিবৃদ্ধি, পুনর্জন্ম, চিকিৎসাএবং নিষ্কাশনএটি প্রায় প্রত্যেকের জন্য গ্রহণযোগ্য, এমনকি লোক/নাগা/নেসিআর যাদের নিরাময় ইউনিট রয়েছে। অবশ্যই, এই সমস্ত দক্ষতাগুলি একবারে আপনাকে সাহায্য করার সম্ভাবনা কম, বিপরীতে, অন্যান্য দরকারী দক্ষতার অভাবের কারণে নায়ক দুর্বল হয়ে পড়বে এবং আপনি একবারে সমস্ত নিরাময়কারী ব্যবহার করতে পারবেন না (কুলডাউন হল সাধারণত 3টি বাঁক, তাই আপনার সাধারণত তিনটি বানান/ক্ষমতার প্রয়োজন হয় না - 1-2 ভর এবং কয়েকটি একক যথেষ্ট)। ভুলে যাবেন না যে সমর্থন হিসাবে ডাকা ইউনিটগুলি নিরাময় করা যায় না এবং তারা যুদ্ধের পরে আপনার সাথে থাকবে না। যাইহোক, বর্তমানে এই ক্ষমতা সহ গেমটিতে একটি বাগ রয়েছে। আসল বিষয়টি হ'ল স্ট্যাকের কেউ মারা যাওয়ার পরে যদি আপনি সাহায্যের জন্য ডাকেন (এবং এখনও পুনরুত্থিত হয়নি), তবে যুদ্ধের শেষে তাকে এখনও মৃত বলে গণ্য করা হবে। সম্ভবত এটি একটি বাগ নয়, তবে এটির উদ্দেশ্য ছিল - একটি নির্দিষ্ট যুক্তি রয়েছে, যদিও এটি গেমের দক্ষতার বর্ণনার সাথে বিরোধিতা করে।
    • জাদুর সাথে আত্মীয়তা- আপনার যদি মানা এবং/অথবা এর পুনরুদ্ধারের গতির অভাব হয় তবে এই দক্ষতাটি গ্রহণযোগ্য। যাদুকরদের জন্য, অবশ্যই, এটি প্রত্যেকের জন্য আবশ্যক, কিন্তু যোদ্ধাদের জন্য যারা মাঝে মাঝে যুদ্ধে বানান ব্যবহার করে, অন্তত একটি স্তরও কাজে আসবে - আপনাকে অবশ্যই স্বীকার করতে হবে, আপনার 50-60 মানা বা 80- এটি একটি পার্থক্য তৈরি করে। 90। আপনি এটি ছাড়াই খেলতে পারেন, কিন্তু তারপরে আপনাকে প্রাথমিকভাবে দুর্গে শক্তিবৃদ্ধি এবং পুনরুত্থিত সৈন্যদের (মানুষ এবং নেসিআরএস) কারণে ক্ষয়ক্ষতি কমানোর উপর নির্ভর করতে হবে এবং খুব কমই উপলব্ধ 1-2টি স্পেলের উপর নির্ভর করতে হবে (আক্ষরিক অর্থে একটি গুরুতর যুদ্ধের পরে আপনার যোদ্ধা যদি তাকে সাধারণ নিরাময় একবার এবং একক ব্যবহার করতে হয় তবে আর কোনও মানা অবশিষ্ট থাকবে না)। অতএব, বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই জাদুর সাথে সম্বন্ধে এক বিন্দু ব্যয় করা ভাল।
    এটি সমস্ত দক্ষতার জন্য যা প্রায় সমস্ত ধরণের নায়কদের জন্য দরকারী। এখন আমি সংক্ষেপে খেলার কৌশল এবং কৌশলের মূল বিষয়গুলি স্পর্শ করব। সংক্ষেপে - কারণ তারা দৃঢ়ভাবে নির্বাচিত দলের উপর নির্ভর করে, নায়কের বিশেষীকরণের উপর, সম্পদের প্রাপ্যতা এবং পরিমাণের উপর, আপনি রাজবংশের বোনাস সহ বা ছাড়া খেলবেন কিনা তার উপর।

    কৌশলের সাধারণ নীতি।

    1. নিরপেক্ষদের উপর সৈন্য নিষ্কাশন না করার চেষ্টা করুন
    2. প্রথম দিনে, যদি আপনার কাছে যথেষ্ট টাকা থাকে, আমরা একটি সরাই তৈরি করি এবং দ্বিতীয় নায়ককে ভাড়া করি। কি জন্য? এটি সহজ - এইভাবে আপনি প্রায় দ্বিগুণ সৈন্য পাবেন এবং সেই অনুযায়ী, নিরপেক্ষগুলি আরও সহজে পাসযোগ্য হয়ে উঠবে। এছাড়াও, আপনি এমন একজনকেও পাবেন যিনি আশেপাশের জমিগুলির চারপাশে দৌড়াবেন এবং সম্পদ এবং নিদর্শন সংগ্রহ করবেন। কেন প্রধান চরিত্র এটি করা উচিত নয়? আবার, সবকিছুই সহজ - ক) একটি সেনাবাহিনী সহ একজন নায়ক একক বীরের চেয়ে ধীর গতিতে চলে; খ) প্রধান চরিত্রের প্রধান কাজ হল যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সমতল করা, এবং সে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সমস্ত খনি/করাতকল/বাড়ি/দুর্গ পুনরুদ্ধার করা। অতএব, মিথ্যা যা কিছু আছে তা আপনার "তেলাপোকা" দ্বারা সংগ্রহ করা হয়েছে এবং জিজি এতে বিভ্রান্ত হয় না। তিনি একটি খনি/বাসস্থানে প্রবেশের সামর্থ্য রাখতে পারেন, কিন্তু শুধুমাত্র যদি একই মোড়ে "তেলাপোকা" এর সময় না থাকে, এবং আপনার একটি রক্তাক্ত নাক প্রয়োজন যাতে পরবর্তী মোড়ে সম্পদ যোগ করা হয়। ঠিক আছে, অথবা যদি সামনে যুদ্ধ হয় এবং ক্ষতি ছাড়াই এটির মধ্য দিয়ে যাওয়ার জন্য আপনার বাসস্থান ইউনিট প্রয়োজন। ঠিক আছে, বা যদি এমন একগুচ্ছ সংস্থান থাকে যা এই মোড়ে পরবর্তী বিল্ডিং তৈরি করার জন্য যথেষ্ট নয়, এবং "তেলাপোকা" এর আবার সময় নেই (যদিও এর গতির সাথে আপনাকে এখনও জিজির সাথে তাল মিলিয়ে না চলতে পরিচালনা করতে হবে) ;))।
    3. প্রতিটি মোড়ে নির্মাণ। এই নিয়মের শুধুমাত্র একটি ব্যতিক্রম আছে - যদি আপনি বর্তমান মোড়ের উপর তৈরি করতে পারেন যা আপনার প্রয়োজন নেই, কিন্তু আপনি যদি 1-2 টার্ন অপেক্ষা করেন তবে আপনি একটি দরকারী বিল্ডিং তৈরি করতে সক্ষম হবেন। কি এবং কিভাবে দরকারী আপনার উপর নির্ভর করে. ব্যক্তিগতভাবে, আমি প্রথম সপ্তাহে শহরের তৃতীয় স্তরে প্রবেশ করতে পছন্দ করি। অন্যথায়, আমার তহবিল ফুরিয়ে গেছে এবং আমি খুব বেশি দিন নির্মাণ করতে পারব না। অন্যদিকে, প্রথম সপ্তাহের শেষের আগে 2-3টি প্রাণী ভবন তৈরি করতে হবে। অন্যথায়, দ্বিতীয় সপ্তাহে আপনার সম্প্রসারণ চালিয়ে যাওয়ার জন্য যথেষ্ট সৈন্য থাকবে না।
    4. তৃতীয় নায়ক থেকে একজন নির্মাতা তৈরি করা অর্থপূর্ণ, যেহেতু সপ্তাহের শেষে আপনি তাকে পঞ্চম স্তরে নিয়ে আসার এবং নির্মাণের ব্যয় হ্রাস করার সুযোগ পাওয়ার সম্ভাবনা কম। এবং দ্বিতীয় নায়ক খুব কমই দুর্গে বসার সুযোগ পাবেন - তিনি মূল চরিত্রের পিছনে দৌড়ান। ঠিক আছে, একজন যোদ্ধা বীর থেকে একজন নির্মাতা তৈরি করা ভাল, যাতে আপনি স্থপতিকে তৃতীয় স্তরে নিয়ে আসতে পারেন এবং প্রতি পালা দুটি বিল্ডিং তৈরি করার সুযোগ পেতে পারেন।
    5. আপনি যদি কোনও প্রচারাভিযান না খেলেন, তবে যখন তুলনামূলকভাবে বড় সেনাবাহিনী এবং বিনামূল্যের তহবিল উপস্থিত হয় (যদি সঠিকভাবে খেলা হয় তবে এটি প্রায় একই সময়ে ঘটে), এটি দ্বিতীয় যুদ্ধের নায়ক হওয়ার জন্য ডিজাইন করা একটি নায়ক কেনার মতো। জিজি যদি শেখাতে জানে তবে আমরা দ্রুত দ্বিতীয়টিকে "স্নাতক শ্রেণীতে" নিয়ে আসি, তারপর আমরা তাকে একটি সেনাবাহিনী দিই এবং খামারে যাই। ঠিক আছে, অথবা আমরা অতিরিক্ত অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য ওবেলিস্কের মধ্য দিয়ে দৌড়াই। ঠিক আছে, অথবা আমরা কেবল শহরে বসে থাকি এবং যারা আসতে পারে তাদের ভয় পাই (এটি সবচেয়ে খারাপ বিকল্প, যেহেতু আপনার নায়ক একেবারেই সমান হয় না; মনে রাখবেন - আপনাকে নিরপেক্ষ এবং শত্রু সৈন্যদের ভেতর থেকে এক্সপ বাছাই করতে হবে )
    মানুষ, নাগা এবং নেসিআরসের জন্য খেলার কৌশল।

    অল্প সংখ্যক সৈন্য থাকার সময়, ভেস্টাল, পুরোহিত বা আত্মারা এক স্তুপে হাঁটা। যখন আপনার কাছে প্রায় 20 টি টুকরা থাকে, আপনি সাধারণত সেগুলিকে দুটি স্তুপে ভাগ করতে পারেন, তবে আপনার 25-30 টি থাকলে এটি করা ভাল। একইভাবে, যখন নিরাময় ইউনিটের সংখ্যা 45 হেডে পৌঁছায়, তখন আমরা তাদের তিনটি স্ট্যাকে বিভক্ত করি। যাইহোক, এটি একটি দুঃখের বিষয় যে স্ট্যাকটিকে তিনটি অংশে ভাগ করার জন্য কোনও বোতাম নেই। :)

    ডাক্তারদের কেন বিভক্ত? সব পরে, স্ট্যাকের মধ্যে তাদের কম, দুর্বল তারা নিরাময়? আসল বিষয়টি হ'ল সমস্ত নিরাময়কারীর চিকিত্সার দুটি ব্যবহার রয়েছে। আপনি যদি নিশ্চিত হন যে আপনার অন্য কিছুর প্রয়োজন নেই, অবশ্যই আপনার স্ট্যাকটি ভাগ করা উচিত নয়। কিন্তু নিরাময়কারীদের তিনটির বেশি স্ট্যাকের প্রায় কখনই প্রয়োজন হয় না। না, আমার এমন অভ্যাস ছিল (জোর করে), কিন্তু তা সুখকর ছিল না। আর সেক্ষেত্রে সবাইকে দলে নেওয়া সম্ভব হবে না। সাধারণভাবে, আমার পরামর্শ হল আরোগ্যকারীদের 3 টি স্ট্যাক যতক্ষণ না অন্যান্য প্রাণীর আরেকটি স্ট্যাকের জন্য একটি স্লট খালি করার প্রয়োজন হয়। একইভাবে, তারপর 2 টি স্ট্যাক নিরাময়কারীদের যতক্ষণ না আপনি আবার ছেড়ে দিতে হবে। ব্যক্তিগতভাবে, নিয়মিত মানচিত্রে খেলার সময়, আমি সাত ধরনের প্রাণীকে একটি দলে না নিতে পছন্দ করি - সমস্ত ইউনিট সমানভাবে কার্যকর নয়। উদাহরণস্বরূপ, আমি লামাসুকে নেসিআরস থেকে আমার স্কোয়াডে নিই না (সেগুলি দ্বিতীয় নায়ককে দেওয়া হয় যাতে সে বিরক্ত না হয় এবং কম বা বেশি শক্তিশালী স্ট্যাক থাকে)।

    রাক্ষস এবং orcs হিসাবে খেলার জন্য কৌশল

    এখানে, আমাকে মাফ করবেন, দক্ষতার বিভাগে ইতিমধ্যে যা বলা হয়েছে তা ছাড়া আমি আর কিছু বলতে পারি না। আসল বিষয়টি হ'ল আমি এই দলগুলির সাথে খুব বেশি খেলিনি এবং তাই আমি কার্যত তাদের জটিলতাগুলি জানি না। যখন আমার আরও জ্ঞান এবং উপলব্ধি হবে, আমি অবশ্যই লিখব, যদি কেউ আমার আগে এগিয়ে না যায়। ;)

    তীর।

    আমি মনে করি না যে কাউকে বোঝানো দরকার যে শ্যুটারদের অন্য ইউনিটের পিছনে লুকিয়ে রাখা দরকার? প্রয়োজনে, দ্বিতীয় স্তরের কৌশল গ্রহণ করুন, যদিও অভিজ্ঞতা থেকে আমি বলতে পারি যে আপনি প্রায় যে কোনও যুদ্ধে প্রথম স্থানগুলিকে কভার করতে পরিচালনা করতে পারেন।

    Heroes 6 হল Might and Magic গেম সিরিজের একটি দীর্ঘ-প্রতীক্ষিত ধারাবাহিকতা, যা আমাদেরকে প্লট, আশানের জগতের ঘটনা এবং আপডেট হওয়া দলগুলোর মধ্যে সম্পর্কের নতুন পুনর্বিবেচনার সাথে উপস্থাপন করবে। পরিবর্তনগুলি কেবল গেমপ্লেকেই প্রভাবিত করবে না, যা এখনও একই উত্তেজনাপূর্ণ রয়ে গেছে, এবং কেবল গ্রাফিক্সই নয়, যা আরও বাস্তবসম্মত হয়ে উঠেছে, ভারসাম্যকেও প্রভাবিত করবে, যা সিরিজের সর্বোচ্চ মানের একটি হবে।

    হিরোস অফ মাইট এবং ম্যাজিক 6 এর অসুবিধা:

    অপ্টিমাইজড ইঞ্জিন নয়;

    নায়কদের বহিস্কার করা যায় না;

    দক্ষতার মেকানিক্স বর্ণনা করা হয় না;

    শূন্য বৈশিষ্ট্য সহ দক্ষতা (n., 0 চাল দীর্ঘস্থায়ী তিরস্কার)।

    প্রচারাভিযান সম্পূর্ণ করার জন্য সাধারণ টিপস:

    কিভাবে একটি নায়ক ডাউনলোড করতে? সাধারণ

    শক্তিবৃদ্ধি (সৈন্য নিয়োগ), শিক্ষা (+20 অভিজ্ঞতা), প্রশিক্ষণ (অন্যান্য বীরদের জন্য 75%), রসদ (+3 বাঁক - নীতিগতভাবে, প্রয়োজনীয় নয়, যদি চুরির জন্য না হয়), চুরি (প্রতিবেশী কোষ থেকে সম্পদ সংগ্রহ করা)।

    একটি ম্যাজের জন্য: এলিমেন্টালগুলিকে ডেকে নিন, স্টপ টাইম, পেট্রিফাই।

    যুদ্ধের জন্য (নমুনা শাখা): শিক্ষা, লজিস্টিক, পাথফাইন্ডিং, অ্যামবুশ, অর্থনীতি1, প্রশিক্ষণ, চুরি, অর্থনীতি2, পাল্টা স্ট্রাইক 1-2, শত্রুকে ধাক্কা দেওয়া / কৌশল1, শক্তিবৃদ্ধি1-2, কৌশল 2 / জায়ান্ট কিলার, 15: অর্থনীতি3, কাউন্টারস্ট্রাইক3 , দৃঢ়তা, র‍্যাম্পেজ, ক্লিভ, রিইনফোর্স 3, ভয় দেখানো, স্ট্যামিনা/লাক 1-3, আর্চারি/সিজ মাস্টার 1-3।

    একটি পার্শ্ব চরিত্রের জন্য:পাথফাইন্ডিং, সমগ্র অর্থনীতি শাখা

    কি নির্মাণ না?

    উচ্চ স্তরে: সাধারণ প্রাণীর উন্নতি; প্রাচুর্য বৃদ্ধি প্রাচুর্যের অভ্যন্তরে/বাইরে কাজ করা; অতিরিক্ত সরাইখানা; ইনফার্নো পোর্টাল; আলো ব্যাকলাইট জোট.

    রাজবংশের নিদর্শন

    হ্যাঁ, নায়কদের /অফলাইন কী দিয়ে লঞ্চ করা হয়েছে - কোনও ফাটল নেই, কিন্তু... এটি সবই এই সত্যের সাথে শেষ হবে যে ভবিষ্যতে একজন কোচ ছাড়া, ফেয়ার প্লে কিছু জায়গায় স্থবির হয়ে যাবে। রাজবংশের শিল্পকর্মগুলি অভিজ্ঞতা সঞ্চয় করে এবং স্তরে বৃদ্ধি পায় (খেলার সময় নায়কদের মধ্যে সক্রিয়ভাবে পরিবর্তন করা যেতে পারে)। রাজবংশীয় সাফল্য (উদাহরণস্বরূপ, "প্রতিদিন 250 স্বর্ণ")। ব্যক্তিগত জিনিসপত্র সহ সংস্করণের ডিলাক্স সংস্করণ। বিকাশকারীরা পরে আর কী নিয়ে আসবে তা আপনি কখনই জানেন না। এছাড়াও - জীবনের নিষ্ঠুর সত্য, আবারও - নায়করা একটি কৌশলের মতো কম এবং কম হয়ে উঠছে, কারণ প্রতিটি মানচিত্রের উত্তরণের নিজস্ব সূক্ষ্মতা রয়েছে, যার উপর এই নির্দেশিকাটি লেখা হয়েছিল।

    প্রচারাভিযান এই ক্রমে গল্প অনুসরণ করে:

    দুঃস্বপ্নের হৃদয় (শুধুমাত্র কালেক্টরের সংস্করণে উপলব্ধ);

    Defiant Tribes (1);

    অভয়ারণ্য (1);

    আলোর জোট (1);

    ইনফার্নো (1);

    নেক্রোপলিস (1);

    Defiant Tribes (2);

    অভয়ারণ্য (2);

    আলোর জোট (2);

    নেক্রোপলিস (2);

    অভয়ারণ্য (3);

    অনিয়ন্ত্রিত উপজাতি (3);

    ইনফার্নো (2);

    নেক্রোপলিস (3);

    ইনফার্নো (3);

    অভয়ারণ্য (4);

    Defiant Tribes (4);

    আলোর জোট (3);

    নেক্রোপলিস (4);

    আলোর জোট (4);

    ইনফার্নো (4);

    কিন্তু বর্ণনার সুবিধার জন্য, আসুন সেগুলি প্রত্যাশা অনুযায়ী সংগ্রহ করি, তাই:

    ওয়াকথ্রু

    প্রস্তাবনা- গ্রিফিন রাজবংশের পিতা ডিউক ব্যাচেস্লাভের জন্য পরিচিতিমূলক প্রচারণা

    1 গ্রিফিনের মৃত্যু। ইঙ্গিত আছে.

    2 সম্রাটের উইল।

    নেক্রোপলিস- আনাস্তাসিয়ার প্রচারণা, ব্যাচেস্লাভের খুনি। রক্তের পথটি একটি যোদ্ধা (তারা আপনাকে যেভাবেই হোক একটি ম্যাজ দেবে, যদিও ত্যাগের দক্ষতা, পেট্রিফিকেশন, অন্ধকার এবং পৃথিবীর উপাদানগুলির সাথে অশ্রুতে পাম্প করা একটি ম্যাজ হিসাবে খেলা, সময় থামানো খেলা অনেক সহজ হবে)।

    1 কষ্ট একা আসে না

    অন্ধকূপ থেকে প্রস্থান করার সময় আমরা ১ম লকটি ধরি। তারপর একটি নতুন অন্ধকূপ এবং একটি নতুন দুর্গ। আমরা ইনকুইজিশন তালিকা জন্য অনুসন্ধান নিতে. প্রথম স্ক্রিপ্ট থেকে ছিটকে পড়বেন নায়ক। এই প্রচারাভিযানের সবচেয়ে কঠিন কাজ হল ২য় দুর্গ ধরে রাখা যখন আপনি দুর্গগুলি পেতে পারেন। সুবিধার জন্য, আপনি সমস্ত সমাধি পরিদর্শন করতে পারেন। সমস্ত দুর্গ ক্যাপচার করার পরে, আমরা জর্জেনের সাথে পোর্টালে যাই। আবার, আপনি একটি শালীন সেনাবাহিনী বা রাজবংশ বোনাস প্রয়োজন.

    2 সামনের দিকে এবং ভিতরের দিকে

    দ্বিতীয় স্তরের সবচেয়ে কঠিন মিশন। আপনি প্রথমে সৈন্য পেতে সক্ষম হবে না. মাকড়সার সাথে কথা বলার আগে, একটি একক যুদ্ধ (পুনরুত্থান, শুকিয়ে যাওয়া) হারাবেন না। ন্যূনতম ক্ষতির সাথে আমরা ইরিনা এবং তারপরে অ্যান্টনকে পরাজিত করি। কাঁটায়, ডায়েরি খুলুন এবং অনুসন্ধানগুলি পড়ুন - তারা আমাদের একটি সেনাবাহিনী সংগ্রহ করতে সহায়তা করবে। আমরা কিরিলকে পরাজিত করি এবং জর্জেন আমাদের দুর্গে নিয়ে যায় - শেষ যুদ্ধটি সবচেয়ে সহজ...

    3 সব দিক থেকে ভোর

    দেরি না করে, আমরা অন্ধকূপে ঢুকে পড়ি, যেখানে আমরা কমলা দুর্গ এবং বেশ কয়েকটি দুর্গ নিয়ে যাই। সেখানে, লিচ আপনাকে রাজবংশীয় অস্ত্র স্যান্ড্রোর কর্মীদের জন্য একটি অনুসন্ধান দেবে। তবেই আমরা নীচের অরক্ষিত এলাকায় যাই, যেখানে আমরা orcs ধ্বংস করার জন্য একটি মিত্রের কাছ থেকে একটি অনুসন্ধান পাই। আমরা orcs ধ্বংস করি, যার জন্য আমরা আমাদের মিত্রদের কাছ থেকে ভ্যাম্পায়ার পাই। আমরা আমাদের মিত্র লিউডমিলার সাথে মোকাবিলা করি, দুর্গে আক্রমণ করি (যদি আপনি তাকে জীবিত ছেড়ে দেন, তবে পরবর্তী মিশনে তিনি কাসপারের পরিবর্তে থাকবেন)। আমরা সমুদ্র অতিক্রম করি এবং খুব নীচে আমরা একটি orc দিয়ে বেস ক্যাপচার করি। প্রধান শত্রু চরিত্রটি একটি শালীন সেনাবাহিনী নিয়ে তার দুর্গের নীচের দ্বীপের উপরের কেপে অপেক্ষা করবে। আমরা উভয় নায়ককে সর্বোচ্চ স্তরে আপগ্রেড করি (24) এবং আক্রমণ করি।

    4 স্পাইডার ট্রিক

    উপরের বাম দিকে পুনঃনির্মিত ইনফার্নো দুর্গ; একই সপ্তাহে আপনি পশ্চিমে নীচে থেকে একটি ক্যাপচার করতে পারেন। পোর্টালগুলি আমাদের জন্য হাইলাইট করা হয়েছিল - আমরা সেগুলিতে যাই এবং প্রতিটিতে শত্রু দুর্গটি বের করতে শুরু করি, এর পরে পোর্টালটি বন্ধ হয়ে যায়, তবে শত্রুর আক্রমণ হ্রাস পায়। আপনার শেষ প্রতিপক্ষ, প্রধান দেবদূত, একটি ভাল সঞ্চিত সেনাবাহিনীর সাথে একটি বড় সমস্যা হবে না। এটিতে আপনার সমস্ত প্রচেষ্টা মনোনিবেশ করুন এবং তারপরে অবশিষ্টাংশগুলিকে পরাজিত করুন।

    আলোর জোট - অ্যান্টনের প্রচারণা, সরাসরি উত্তরাধিকারী। কান্নার পথ যোদ্ধা।

    1 কিছু হচ্ছে

    আমরা নিচ থেকে খনি এবং দুর্গ দখল করি। স্ক্রিপ্টেড orcs. আমরা গ্রিফন ডিমের জন্য গুহায় পূর্ব দিকে যাই ( পাগল শোনাচ্ছে) এখন আপনি শকুন তৈরি করতে পারেন। আমরা প্রাচ্যের দুর্গটি দখল করি। তারপর দক্ষিণে দুর্গ। আমরা দক্ষিণ-পশ্চিম পরিষ্কার করছি, দক্ষিণ-দুর্গ এবং বি-দুর্গের জন্য একটি সেনাবাহিনী প্রস্তুত করছি। আমরা দক্ষিণ-পশ্চিম দুর্গ ক্যাপচার. কম্পিউটার বিপর্যস্ত হয়. আমরা অবিলম্বে তাদের প্রত্যেকের কাছ থেকে তালা কেড়ে নিয়েছি। রাম Jerge এর চূড়ান্ত দুর্গ অবশেষ.

    2 সবকিছু মিশ্রিত, সত্য এবং মিথ্যা

    দুর্গ, খনি, দক্ষিণ-পূর্বে দুর্গের রাস্তায় আমরা আস্তাবলের উপরে স্ফটিকগুলি নিয়ে যাই, সেইসাথে করাত কল এবং ডানদিকে জিনোম পিকক্স। আমরা দুর্গটিকে একটু পশ্চিমে নিয়ে যাই এবং সম্পত্তি লাইনে একটি খনি রয়েছে। আমরা আন্ডারগ্রাউন্ডে যাই, দুর্গ এবং বাসস্থানটি নিয়ে যাই এবং অবিলম্বে চলে যাই। আমরা ক্যাপচার করি: দক্ষিণ-পশ্চিমের দুর্গ, দক্ষিণ-পশ্চিমে দুর্গ, কেন্দ্রে সোকোল দুর্গ, উত্তর-পূর্বে দুর্গ, তবেই উত্তর-পূর্ব দুর্গ, পশ্চিমে দুর্গ। চল গুহায় যাই। বেশ কয়েকটি যুদ্ধ এবং নেক্রোম্যান্সারদের সাথে একটি চূড়ান্ত যুদ্ধ। গুহায় যাওয়ার আগে, মানচিত্রটি 5 মাস পর রাজবংশীয় অস্ত্র সমতল করার জন্য উল্লেখযোগ্য।

    3 হতাশাগ্রস্তদের প্রলুব্ধ করবেন না

    আমরা খনি পরীক্ষা. আপনি চন্দ্র ডিস্কের টুকরো সংগ্রহ করতে পারেন (লাল রঙে), তবে ব্লিটজ পছন্দনীয়। আমরা E. 2 দুর্গে যাই, প্রতিটিতে একটি মাইন আছে। আমরা উত্তর-পূর্ব দুর্গ নিতে. আমরা একটি নৌকা তৈরি করে বিপরীত তীরে নিয়ে যাই। আমরা 2টি ঘূর্ণিতে ডুব দিই - আরও একটি৷ এখন গ্রেইল সংগ্রহ করা ভাল হবে। তারপর কেন্দ্রের ঠিক পশ্চিমে দুর্গ এবং এর ডান ও বামে দুর্গগুলি ক্যাপচার করুন। আমরা ফ্লামস্টেইনে যাই, কোয়েস্ট করি (সমস্ত 3টি বেদি মানচিত্রে চিহ্নিত করা হবে)। আমরা ক্যাপচার করি। মুকাওর সাথে চূড়ান্ত যুদ্ধ (প্রাসালের নীচে পোর্টালটি আলোকিত হবে)।

    4 পরাজয় এবং জয়

    সর্বোচ্চ স্তরটি 30, খুব শীঘ্রই সংস্থার সমস্ত নায়করা এই স্তরে থাকবেন। কিন্তু তাদের কাছে কোন ধ্বংসাবশেষ বা রাজবংশীয় অস্ত্র নেই। আমরা উপরের দুর্গগুলি দখল করি, একটি মিত্রের সাথে দেখা করি (2টি গ্রাম দখল করার পরে, খালা "সাহায্য" করতে ছুটে আসবেন এবং কম্পিউটারের দুর্গ দখল করবেন, তবে, তার সেনাবাহিনীর সাথে তিনি প্রচারটি ভালভাবে সম্পন্ন করতে পারেন - মিত্র নয়!, কিন্তু তিনি এখনও দাঁড়িয়ে আছেন ) আপনার পকেটে থাকা ডিম থেকে একটি সোনালি হংস বের হবে - 2 হাজার/দিন। এর পরে, উপরের অন্ধকূপে নেমে এবং কমলার যত্ন নেওয়ার মাধ্যমে গ্রামগুলি আত্মসমর্পণ করা যেতে পারে, আপনার সময় নিন

    অন্ধকূপ কেন্দ্রে, archangels নির্মাণ, স্তর আপ, গ্রাম ফিরে নিতে. আমাদের শ্বাস ধরার পরে, আমরা অন্ধকূপের কেন্দ্রটি মেরে ফেলি এবং গ্রিলটি পাই - যাইহোক, এটি অন্ধকূপে তৈরি করা সুবিধাজনক, তবে কেন্দ্রে নয়, কারণ সেখানে লাল দেখা শুরু করবে। আমরা প্রান্তের চারপাশের মানচিত্রটি পরিষ্কার করি, আপনাকে নিরাময়কারীদের সাথে অনুসন্ধানটি সম্পূর্ণ করতে হবে না (সর্বশেষ প্যাচগুলির জন্য), তবে আপনাকে অবশ্যই 4টি গ্রাম ক্যাপচার করতে হবে। চল খালাকে বাইরে নিয়ে যাই। এখন আমাদের 11টি শহর আছে। আমরা একটি সেনা সংগ্রহ করছি, কেন্দ্রের কাছাকাছি যাচ্ছি। আমরা চূড়ান্ত যুদ্ধের জন্য এক মাস ধরে সেনাবাহিনী সংগ্রহ করছি। বসের ঘা 10 হাজার HP কেড়ে নেয়।

    অভয়ারণ্য- ইরিনার প্রচারণা, একজন যুবতী স্ত্রী। রক্তের পথ – ম্যাজ (জলের রাজবংশীয় কর্মী)।

    1 মাটির মধ্যে ক্রোধ

    "চলো দৌড়াই।" নৌকা ছাড়া সাঁতার কাটার ক্ষমতা নিন যদি আমাদের কেবল জলজ প্রাণী থাকে। যাদুকরের জন্য প্রথম রাজবংশীয় অস্ত্র পেয়েছিলেন। চল গুহায় যাই। এটি অতিক্রম করার পরে আমরা প্রথম দুর্গ এবং বেশ কয়েকটি দুর্গ নিয়ে যাই। উত্তরে খনি সহ একটি দ্বীপ রয়েছে। কম্পিউটার ম্লান হয়ে যায়। কারণ তার এখনও একটি দুর্গ ছিল এবং সাহায্যের জন্য অপেক্ষা করার কোথাও ছিল না।

    2 পরাজয় এবং জয়

    এখানে অশ্রু আরও সুবিধাজনক দেখাবে। অঞ্চলটি অন্বেষণ এবং 2টি দুর্গ দখল করার জন্য আমাদের কাছে এক সপ্তাহ আছে। তারপরে আমরা দক্ষিণ-পশ্চিমে নেমে যাই, আমরা দ্বিতীয় দুর্গটি পাই এবং কিরিন ড্রাগনের কাছে গুহার পাশে আমরা অনুসন্ধান পাই। আমরা আগত ডাকাতদের বিরুদ্ধে লড়াই করি (আমরা দুর্গের জন্য একটি ওক অনুসন্ধান পাই)। কিরিনের অনুসন্ধান আমাদের কাছে আরও আকর্ষণীয়, কারণ এটি সমস্ত প্রাণীর নির্মাণ দেয়। এখন আমরা দক্ষিণে আরেকটি দুর্গ দখল করি। তারপরে আমরা সেই গুহায় যাই যেখান থেকে কম্পিউটার ইতিমধ্যেই পূর্ণ শক্তিতে আরোহণ করছে। প্রস্থানে আরেকটি দুর্গ এবং দক্ষিণে আরেকটি দুর্গ আছে। শেষ গেট খুলছে। একটি পরিমিত যুদ্ধের পরে, অত্যাচারী আত্মসমর্পণ করবে। আমাদের একটি দ্বিতীয় রাজবংশীয় অস্ত্র দেওয়া হবে - একজন যোদ্ধার জন্য।

    3 রক্তাক্ত সার্ফ

    মানচিত্রে 4টি পবিত্র গ্রাম, এবং তাদের মধ্যে 3টি এক বা দুই সপ্তাহের মধ্যে নেক্রোম্যান্সারদের নিয়ন্ত্রণে আসে...

    আমরা আমাদের নিজস্ব শহর গড়ে তুলছি, এবং অমৃতরা পর্যায়ক্রমে এটিকে একমুখী(!) ঘূর্ণির মাধ্যমে পরিদর্শন করবে। এবং আমরা ডানদিকে যাই - সেখানে একটি দুর্গ-গ্রাম রয়েছে। আমরা orcs-কে সাহায্য করতে সম্মত হই এবং, একটি সৈন্য সংগ্রহ করে, কারাগার থেকে দলকে মুক্ত করি (উন্নয়ন শাখা নির্বিশেষে, আমরা কান্নার পথ বেছে নিই) এবং উপহার হিসাবে 2টি গ্রাম গ্রহণ করি (আমরা তাদের পুনর্নির্মাণ করি না)। আমরা লুনার ডিস্কের কিছু অংশ সংগ্রহ করি এবং রাজধানীতে আশার টিয়ার তৈরি করি। এখন আপনি সমস্ত শহর পুনর্নির্মাণ করতে পারেন। একটি পাম্প আপ orc আসবে। আমরা শেষ গ্রামটি দখল করি। আমরা মানচিত্রের একেবারে উত্তর-পশ্চিমে যাই এবং হলুদ সেনাবাহিনীর অবশিষ্টাংশগুলিকে ধ্বংস করি। এবং আমরা আরও যাত্রা করি - শেষ দুর্গটি দখল করে।

    4 জীবন-মৃত্যু এবং জীবন-মৃত্যু

    আবার, একটি বোকা কাজ - শত্রু শহরগুলি দখল না করা - আমরা বিপরীত করি। আমরা অবিলম্বে উত্তর শহর দখল. দক্ষিণে ঘূর্ণিপুলের মাধ্যমে নায়ককে NE তে পাঠান। মানচিত্রের একেবারে প্রান্তে একটি দ্বীপ রয়েছে যেখানে সমস্ত প্রাণী যোগ দেবে - জিজির জন্য একটি ভাল সেনাবাহিনী, তবে আমরা পোর্টালে যাব না - কারণ এটি খুব তাড়াতাড়ি (মানচিত্রে ব্লিটজক্রিগ যাইহোক কাজ করবে না, আপনাকে কঠোর পরিশ্রম করতে হবে)। তারপরে রাজধানীর পূর্বে আরেকটি (আপনাকে বাতিঘরের সন্ধানটি সম্পূর্ণ করতে হবে না, কারণ শহরটি পুনর্নির্মাণ করার সময়, আপনি এখনও অশ্রুর পথটি পূরণ করবেন)। আপনি আমাদের উপরে শহর দখল করতে পারেন (মোট আমাদের 4 টি শহর আছে)। উত্তরে আরও গভীরে গিয়ে আমরা 5 তম ক্যাপচার করি। কাছাকাছি একটি গুহা আছে, যেখানে বসকে পরাজিত করার পরে (বেশ দুর্বল), আমরা আশার অশ্রু পাই। আরও 2টি শহর এবং উলফ গেট খুলবে।

    ইনফার্নো- ছোট ছেলে

    1 আর ফেরেশতাদের চোখে জ্বলছে

    সবচেয়ে কঠিন প্রথম মিশন। প্রথমত, আমরা শহরের উপকণ্ঠ সম্পূর্ণরূপে পরিষ্কার করি। তারপর আমরা বাইরে যাই এবং আমরা একটি বেগুনি রাক্ষস দ্বারা আক্রান্ত হয় (এখনও তাকে স্পর্শ করবেন না)। আমরা মানচিত্রের নীচে দুর্গটি ক্যাপচার করি এবং সেখানে একটি উন্নত পোর্টাল তৈরি করি। আমরা 2টি কমলা দুর্গ ক্যাপচার করে ডানে এবং উপরে (বেশ দীর্ঘ সময় ধরে) দৌড়াচ্ছি। এখন আপনি শীর্ষ দুর্গ আক্রমণ করে বেগুনি রঙের সাথে মোকাবিলা করতে পারেন, এবং আমরা শেষ পোর্টালের পাশেরটি ক্যাপচার করি। বাদামী আক্রমণ করবে, আমরা তা সহ্য করতে পারি। দুর্গে ঝড় তোলার সময়, একটি রাক্ষসের সাথে একটি যুদ্ধ আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে: আমরা কুকুর, টেলিপোর্ট এবং আরমাগেডনকে অভিশাপ দিই।

    2 বিস্ময়কর প্রতিসাম্য

    আমরা বাম দিকে এবং নীচে যাই (প্রায় এক সপ্তাহের মধ্যে, দুর্গ: 2টি জোট, 1টি নেক্রোপলিস)। নায়কের ক্ষমতার সুবিধা নিতে আমরা দ্রুত তাদের পুনর্নির্মাণ করি। আমরা এটিকে উন্নত করেছি (কলে +10%), এবং প্রাক্তন নেক্রোপলিসে - একটি উন্নত পোর্টাল। আমরা একটি সেনাবাহিনী জমা করি এবং খুব নীচে 2 টি দুর্গ আছে। আপনি যদি একবারে উভয়টি ধরতে না পারেন তবে বামটি নিন। রাণীগুলির জন্য একটি পার্শ্ব অনুসন্ধানও রয়েছে, যা সমস্ত বন্দী দুর্গে তাদের নির্মাণকে আনলক করে। আপনি যখন কোনও দুর্গ দখল করবেন, তখন রাক্ষস আপনাকে বলবে যে একটি রাক্ষস তাদের মধ্যে একটিতে বন্দী রয়েছে - তাকে মুক্ত করুন (দুর্গটি প্রাক্তন নেক্রোপলিস থেকে ডানদিকে প্রথম বাঁক) এবং আপনি ধ্বংসকারী তৈরি করতে পারেন। যত তাড়াতাড়ি আপনি নেক্রোম্যান্সারদের সম্পূর্ণরূপে হত্যা করবেন, আপনার কাছে 4টি সবুজ ফোঁটা থাকবে, অন্ধকূপে নেমে আসবেন এবং আশার অবতারগুলির একটির সাথে লড়াই করবেন।

    3 রাতের বনে

    উল্লেখযোগ্য কিছুই না. শুধুমাত্র অভিজ্ঞতা এবং সাহায্যের জন্য অতিরিক্ত কাজ দেওয়া হবে না। আমরা লকের নীচে থেকে পরিষ্কার করা শুরু করি। তারপরে আমরা যান এবং orcs এর ডান দিকটি সম্পূর্ণরূপে পরিষ্কার করি। আমরা গুহার মধ্যে ডুব দিয়ে আরেকটি orc দুর্গ আছে। এখন আমরা বিকাশ করি এবং ২য় দুর্গ থেকে বামে যাই। 2টি পোর্টাল সহ একটি দুর্গ আছে। আমরা ভিতরে যাই এবং উভয়ই পরিষ্কার করি। তারপর এই দুর্গের নীচে শেষ orc দুর্গ। এর পরে আপনি আশার টিয়ার সংগ্রহ করতে পারেন। আমরা গল্পের অনুসন্ধানটি সম্পূর্ণ করি এবং আমাদের কাছে অভয়ারণ্যের শেষ দুর্গ এবং দুর্গ রয়েছে (সবগুলো!) আমরা "লুকানো" গুহায় ছুটে যাই, কারণ একটি পাকা পথ শেষ দুর্গ থেকে এটির দিকে নিয়ে যায়। কোন যুদ্ধ হবে না।

    4 স্বর্গ ও নরকের মধ্যে বিবাহ

    সুতরাং, প্রধান দেবদূতের কাছ থেকে দুর্গ দখল করা কঠিন হবে না। আমরা অন্ধকূপ অন্বেষণ এবং পুনর্নির্মাণ. আমরা প্রস্থান করার সময়, আমরা একটি স্ক্রিপ্টেড অমর নাইট দ্বারা আক্রমণ করা হবে. এই জমিগুলির পৃষ্ঠে ছায়া মৌলগুলির 7-8 টি দল রয়েছে যা তাকে এই অমরত্ব প্রদান করে। এবং অনেক দুর্গ এবং বিস্তৃতি। 3-4টি দুর্গ দখল করার পরে, আমরা সম্পদ থেকে নাইটটি কেটে ফেলি। এবং আমরা শান্তভাবে উপাদানগুলিকে হত্যা করি (আমি পুনরাবৃত্তি করি, তারা সমস্ত পৃষ্ঠ এবং দ্বীপে রয়েছে)। আমরা নাইটকে পরাজিত করি, শিপইয়ার্ডের সাথে কেন্দ্রীয় দুর্গের পূর্ব দিকে পাতাল রেলে নেমে যাই। আমরা চূড়ান্ত বসের আকারে অনেক উপাদানকে পরাজিত করি... (সামান্য হতাশা)। এবং একটি মহাকাব্য সুখী সমাপ্তি।

    অনিয়ন্ত্রিত উপজাতি - প্রচারাভিযান স্যান্ডোরা, একটি অবৈধ পুত্র, এবং তাই তার আত্মীয়দের জন্য খুব বেশি ভালবাসা অনুভব করে না।

    1 Orcs এখানে কোন স্থান নেই

    আমরা নীচে থেকে খনি এবং শহরটি ক্যাপচার করি, তারপরে কেন্দ্রে ডানদিকে শহরটি, এবং সেখানে গুহাটি পরিষ্কার করি। নীচে একটি "অসমাপ্ত শহর" রয়েছে যেখানে তারা সংস্থান এবং যোদ্ধা সরবরাহ করবে। আমরা শেষ শহরটি দখল করি। প্রথম ফটকটি খুলবে - একটি অনুসন্ধান দুর্গ আছে। আমরা চূড়ান্ত শহরটি ক্যাপচার করি (যা ঐচ্ছিক) এবং কেবল নৌকায় যাত্রা করি।

    2 ভাল, খারাপ, রক্তাক্ত

    আমরা দুর্গের দিকে ধীরে ধীরে হাঁটছি, তারা আমাদের ধাঁধায় ফেলবে, তারা আমাদের পিছনে একটি নৌকা দেবে এবং আমরা কোথাও মাঝখানে নিজেদের খুঁজে পাব। আমরা সীমিত সম্পদ দিয়ে পুনর্নির্মাণ করছি। আমরা নৌকায় চড়েছি, 2টি দুর্গ এবং অনেক খনি নিয়েছি। এর পরে দুর্গটি দখল করতে আর কোনও সমস্যা নেই যার জন্য বেগুনি এবং হলুদ নিজেদের মধ্যে লড়াই করছে। এবং কমলা নিয়ে সাইড কোয়েস্ট সম্পূর্ণ করুন। অন্যান্য প্রচারাভিযানের মতো, আপনার দুর্গে সংশ্লিষ্ট আউটবিল্ডিংগুলি পেতে আপনাকে জীবন্ত প্রাণীদের জন্য পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করতে হবে।

    3 অসভ্য সেভেন

    এবং তাই এটা আমাদের সঙ্গে
    একটি দুর্গ এবং পর্যায়ক্রমে শত্রু পরিদর্শন. কাজ হল আউট রাখা
    4 মাস (!). প্রথমে, আমাদের বন্ধুত্বপূর্ণ সৈন্যরা যোগদান করবে, এবং
    ইউনিট আপগ্রেড করার অনুসন্ধান এত কঠিন নয়। ক্যাপচার
    এবং সমস্ত দুর্গ ধরে রাখুন। মা স্যান্ডোরা আপনাকে শান্ত করার জন্য একটি কাজ দেবে
    ড্রাগন এটি নেক্রোম্যান্সার দুর্গের ঠিক নীচে - বস, পুরস্কার আশার টিয়ার।

    4 কৃমি এবং ভূত সম্পর্কে

    প্রতিটি গেমার যারা কখনও টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগুলিতে আগ্রহী ছিল তারা "হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক" সিরিজটি জানে - এটি এখন পর্যন্ত বিদ্যমান সবচেয়ে বিখ্যাত প্রকল্প। অনেক বিকাশকারী জনপ্রিয়তায় "হিরোস" কে ছাড়িয়ে যাওয়ার চেষ্টা করেছিলেন, তবে এটি কেবল অসম্ভব বলে প্রমাণিত হয়েছিল। এটা এখনই বলা উচিত যে তৃতীয় পর্বটি আসলে মহাকাব্য ছিল এবং এখনও অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয়। এর জনপ্রিয়তার পরিপ্রেক্ষিতে, HD-তে একটি পুনঃপ্রকাশ করা হয়েছিল, যাতে এমনকি অ-পুরানো-স্কুল অনুরাগীরাও এখন এই প্রকল্পের মহত্ত্ব অনুভব করতে পারে। এমনকি সেই অংশগুলি যেগুলি পরে প্রকাশিত হয়েছিল তা তৃতীয় পর্বকে অতিক্রম করতে পারেনি - এটি মান হিসাবে রয়ে গেছে৷ যাইহোক, বাকি পর্বগুলিকে অবমূল্যায়ন করা উচিত নয় - সেগুলি কেবল আলাদা, তবে একই সাথে তারা কম মনোযোগের যোগ্য নয়৷ ষষ্ঠ অংশ বিশেষভাবে লক্ষণীয়, কারণ এটি ইতিমধ্যে একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন প্রকল্পে পরিণত হয়েছে। এটি "Heroes of Might and Magic 6" এর অনুচ্ছেদ যা পরে নিবন্ধে আলোচনা করা হবে।

    আপনার চরিত্র সমতল করা

    ষষ্ঠ পর্ব তৃতীয় থেকে এত আলাদা কেন? প্রকৃতপক্ষে, অনেক লোক, কারণ "Heroes of Might and Magic 6" এর উত্তরণটি টার্ন-ভিত্তিক মোডে একটি ভূমিকা-প্লেয়িং গেমের মতো বেশি, যখন তৃতীয় পর্বটি একটি বিশুদ্ধ টার্ন-ভিত্তিক কৌশল ছিল। চরিত্র সমতলকরণ গুরুত্বপূর্ণ ছিল, কিন্তু যুদ্ধক্ষেত্রে কৌশলগত কর্মের পটভূমিতে এখনও গৌণ ছিল। এখন প্রধান জোর হল আপনার চরিত্রকে (এবং তার অংশীদারদের) যতটা সম্ভব শক্তিশালী করে তোলার উপর, এবং দুর্গের বিকাশ, সৈন্য সংগ্রহ এবং অন্যান্য কৌশলগত বৈশিষ্ট্যগুলি পটভূমিতে বিবর্ণ হয়ে যায়। এইভাবে, আপনি আপনার চরিত্রে যে দক্ষতাগুলি স্তরে স্তরে তুলেছেন তা অবিশ্বাস্যভাবে গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে। সেগুলির মধ্যে অনেকগুলি রয়েছে এবং আপনি নিজের জন্য বেছে নিতে পারেন যে কোন দিকটি নায়ককে সমান করতে হবে, তবে আপনার অবশ্যই বেশ কয়েকটি দক্ষতার দিকে মনোযোগ দেওয়া উচিত যা যাইহোক আপনার সর্বোচ্চ স্তর পর্যন্ত করা উচিত। প্রথমত, এটি "শক্তিশালীকরণ" - এই দক্ষতার সাথে আপনি নতুন সৈন্যদের তলব করতে পারেন। দ্বিতীয়ত, "শিক্ষা" - আপনি আরও অভিজ্ঞতা অর্জন করবেন এবং সেই অনুযায়ী, আপনি দ্রুত স্তরে উঠতে এবং আরও দক্ষতা বেছে নিতে সক্ষম হবেন।

    "প্রশিক্ষণ", মনে হবে, "শিক্ষা" থেকে আলাদা হওয়া উচিত নয়, কিন্তু আসলে পার্থক্যগুলি খুব বড়। এই ক্ষমতার সাহায্যে, অন্যান্য নায়করা আপনার কৃতিত্বের জন্য আরও বেশি অভিজ্ঞতা লাভ করে - সেই অনুযায়ী, আপনি একবারে দ্রুত বেশ কয়েকটি অক্ষর সমতল করতে পারেন। এছাড়াও দুটি দক্ষতা রয়েছে যা একসাথে সমান করা মূল্যবান - "চুরি" এবং "লজিস্টিকস"। প্রথমটি আপনাকে সংলগ্ন স্কোয়ার থেকে সংস্থান সংগ্রহ করতে দেয় এবং দ্বিতীয়টি এক বাঁকের সময় অতিরিক্ত চাল যোগ করে, যা আপনাকে সন্নিহিত স্কোয়ার থেকে আরও বেশি সংস্থান সংগ্রহ করতে দেয়। এই ক্ষমতাগুলির সাথে, "Heroes of Might and Magic 6" সম্পূর্ণ করা লক্ষণীয়ভাবে সহজ এবং আরও উপভোগ্য হয়ে উঠবে, আপনি আপনার নায়ককে যে দিকেই আপগ্রেড করুন না কেন।

    ণ্ডশ

    এমনকি যদি দুর্গগুলি আর তৃতীয় "হিরোস" এর মতো নির্ধারক ভূমিকা না পালন করে, ষষ্ঠে আপনার এখনও আপনার দুর্গে ঠিক কী ঘটছে তা নিয়ে আপনার যত্ন নেওয়া উচিত। "Heroes of Might and Magic 6"-এর উত্তরণ অনেকাংশে নির্ভর করবে আপনি ঠিক কী এবং কখন নির্মাণ করেন তার উপর। একটি শক্তিশালী নায়কের সাহায্যে যেকোনো ভুল সংশোধন করা যেতে পারে, তবে ভুল না করা এবং আপনি সঠিক সময়ে সঠিক ভবনটি তৈরি করেছেন তা জেনে রাখা সবসময়ই বেশি আনন্দদায়ক। স্বাভাবিকভাবেই, নির্মাণে বিভিন্ন বিচ্যুতি হতে পারে, আপনার বিকাশের উপায়ের উপর নির্ভর করে। যাইহোক, এটি লক্ষণীয় যে কিছু বিল্ডিং আপনার পক্ষে মোটেও কার্যকর নাও হতে পারে এবং আপনার সেগুলিতে সময় এবং অর্থ নষ্ট করা উচিত নয়। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যখন উচ্চ স্তরে পৌঁছেছেন তখন আপনার প্রাণীদের জন্য উন্নত বিল্ডিং তৈরি করা উচিত নয় - এটি কেবল অকেজো। দুর্গের মধ্যে আপনার চরিত্রের দক্ষতা বাড়ায় এমন বিল্ডিংগুলির জন্য আপনাকে উন্নতি করতে হবে না - আপনার নায়ককে সঠিকভাবে সমতল করার উপর ফোকাস করা ভাল।

    এটিও লক্ষণীয় যে প্রতিটি শহরে একটি সরাইখানা তৈরি করার কোনও মানে নেই, কারণ আপনি আপনার রাজধানীতে নতুন নায়কদের অর্জন করতে সক্ষম হবেন। এগুলি প্রতি সপ্তাহে আপডেট করা হয়, তাই আপনার কাছে একটি সম্পূর্ণ নির্বাচনও থাকবে। তদুপরি, আপনার নায়কদের পুরো সেনাবাহিনীর প্রয়োজন হবে না - মানচিত্রের আকার এবং মিশনের জটিলতার উপর নির্ভর করে তাদের সংখ্যা পরিবর্তিত হতে পারে তবে এটি কখনই খুব বড় হবে না। "হিরোস অফ সোর্ড অফ ম্যাজিক 6" গেমটিতে প্যাসেজটি বেশি সংখ্যক বিদ্যমান নায়কদের পাম্প করার উপর ভিত্তি করে, এবং বিপুল সংখ্যক নতুন কেনার উপর নয়।

    রাজবংশের নিদর্শন

    অন্যান্য আধুনিক প্রকল্পগুলির তুলনায় এই গেমটির একটি বিশেষ বৈশিষ্ট্য হল যে আপনি সহজেই এটিকে অফলাইনে খেলতে পারেন, অর্থাৎ যাচাইকরণ, টেবিল এবং অন্যান্য ডেটা লোড করার জন্য ইন্টারনেটের সাথে সংযোগ না করেই। যাইহোক, এই ক্ষেত্রে এই গেমটি সম্পূর্ণ করা আপনার পক্ষে অনেক বেশি কঠিন হবে। আসল বিষয়টি হল যে রাজবংশের শিল্পকর্মের মতো একটি জিনিস রয়েছে এবং সেগুলি সম্পূর্ণভাবে অনলাইনে আবদ্ধ। শুধুমাত্র অফিসিয়াল সংস্করণে, ইন্টারনেটের সাথে সংযুক্ত থাকাকালীন, আপনি এই জাতীয় শিল্পকর্মগুলি খুঁজে পেতে, সেগুলির সংগ্রহ সংগ্রহ করতে, অন্য খেলোয়াড়দের সাথে বিনিময় করতে বা একে অপরের সাথে বাণিজ্য করতে সক্ষম হবেন৷

    এই নিদর্শনগুলি আপনাকে যারা নেটওয়ার্ক সংযোগ ছাড়াই খেলে তাদের থেকে একটি চিত্তাকর্ষক সুবিধা দেয়। স্বাভাবিকভাবেই, অন্যান্য বৈশিষ্ট্য রয়েছে - উদাহরণস্বরূপ, আপনাকে দৈনিক পরিদর্শনের জন্য নির্দিষ্ট পুরস্কার দেওয়া হবে। অতএব, ইন্টারনেটের মাধ্যমে এই গেমটি সক্রিয় করে এবং একটি সক্রিয় সংযোগের সাথে খেলার মাধ্যমে উত্তরণটিকে আরও উপভোগ্য করে তোলার পরামর্শ দেওয়া হয়।

    ওয়াকথ্রু

    সুতরাং, উত্তরণ সময় আপনার কি প্রয়োজন? প্রতিটি পৃথক মিশন বর্ণনা করার কোন মানে নেই, যেহেতু তাদের সকলের প্রায় একই লক্ষ্য - সমস্ত দুর্গ দখল করা এবং সমস্ত প্রতিপক্ষকে ধ্বংস করা। স্বাভাবিকভাবেই, শর্তগুলি ভিন্ন হতে পারে - কখনও কখনও আপনাকে একটি নির্দিষ্ট দুর্গ ক্যাপচার করতে হবে, কখনও কখনও আপনাকে আপনার রাজধানী রক্ষা করতে হবে, কখনও কখনও আপনাকে একটি নির্দিষ্ট সময়কাল পূরণ করতে হবে। কিন্তু ফলাফল প্রায় সবসময় একই হতে হবে। একটি সাধারণ কারণে প্রচারণাটি সম্পূর্ণ করতে আপনার অনেক সময় লাগবে - এটি অনেক বড়। এতে পাঁচটি জাতি থেকে আখ্যান রয়েছে, তাই প্রচারাভিযানটিকে পাঁচটি ভাগে ভাগ করা হয়েছে। তাদের প্রত্যেকটিতে চারটি অধ্যায় রয়েছে এবং প্রতিটি অধ্যায় চারটি মিশন নিয়ে গঠিত।

    তদনুসারে, মোট 80 টিরও বেশি মিশন রয়েছে এবং সেগুলির সবকটিই বেশ দীর্ঘ সময় নেয়, তাই আপনি যদি এটিকে হারাতে চান তবে আপনাকে এই গেমটিতে গুরুত্ব সহকারে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হতে হবে। স্বাভাবিকভাবেই, আপনি যদি আগে দেওয়া টিপসগুলি ব্যবহার করেন তবে এটি লক্ষণীয়ভাবে সহজ হয়ে উঠবে।

    "অন্ধকারের প্রান্ত"

    সমস্ত মিশন একে অপরের অনুরূপ এই সত্যের প্রেক্ষিতে, তাদের মধ্যে কয়েকটির দিকে তাকানো মূল্যবান যা সবচেয়ে বেশি দাঁড়িয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, "এজস অফ ডার্কনেস" হল গেমের দুটি শেষ মিশনগুলির মধ্যে একটি যেটি আপনাকে সম্পূর্ণ করতে হবে যদি আপনি গেমের সময় অন্ধকার দিকটি বেছে নেন। "হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক 6: এজ অফ ডার্কনেস" এর প্যাসেজটি বাকিগুলির থেকে আলাদা যে আপনাকে বেশ কয়েকটি শক্তিশালী গেট গার্ডের মধ্য দিয়ে যেতে হবে এবং তারপরে চূড়ান্ত বসের সাথে লড়াই করতে হবে।

    "আলোর জোট"

    আলাদাভাবে, এটি "হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক 6: অ্যালায়েন্স অফ লাইট" এর উত্তরণটি হাইলাইট করা মূল্যবান, কারণ এই অভিযানের মিশনগুলি সত্যিই চিত্তাকর্ষক। এটি সবচেয়ে জনপ্রিয় প্রচারাভিযান, যেহেতু গেমাররা বেশিরভাগ অংশে শুধুমাত্র "হিরো" সিরিজে নয়, মানব জাতির জন্য খেলতে পছন্দ করে।

    "মৃত্যুর নাচ"

    আরেকটি খুব আকর্ষণীয় মিশন, "মৃত্যুর নৃত্য", "অভয়ারণ্য" অভিযানের চূড়ান্ত মিশন। "হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক 6: ডান্স অফ ডেথ" এর অনুচ্ছেদটি আলাদা যে আপনার প্রাণীদের বিকাশ করার জন্য আপনার কোনও বিশেষ প্রয়োজন নেই - যত তাড়াতাড়ি সম্ভব মানচিত্রে একটি দ্বীপ খুঁজে পাওয়া ভাল, যেখানে একটি বড় অনেক প্রাণী আনন্দের সাথে আপনার সেনাবাহিনীতে যোগদান করবে।

    "অভয়ারণ্য"

    যেহেতু আমরা এই প্রচারাভিযানের কথা বলছি, তাই আলাদাভাবে "হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক 6: অভয়ারণ্য" এর উত্তরণটি লক্ষ করার মতো। এখানে আপনাকে অন্ধকার জাদুকর ইরিনার হয়ে খেলতে হবে, আপনি রক্তের পথ অনুসরণ করবেন এবং অবশেষে "অন্ধকারের প্রান্তে" পৌঁছাবেন, যা ইতিমধ্যেই আলোচনা করা হয়েছিল।

    বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

    লোড হচ্ছে...