বড় স্ক্রল 5 skyrim কিংবদন্তি সংস্করণ অনুসন্ধান. স্কাইরিম

আমরা এমন একটি গেম শুরু করছি যেটি নিজেই এর যেকোন অনুরূপ জেনারে প্রথম হয়ে উঠতে পারে। এমন একটি খেলা যা প্রায় যেকোনো প্রতিযোগীকে ছাড়িয়ে যেতে প্রস্তুত। একটি খেলা যা আবার আমাদের কল্পনাকে তার সুযোগের সাথে বিস্মিত করে। যাইহোক, যদি আপনি The Elder Scrolls V: Skyrim খেলেন, তাহলে আপনি নিশ্চয়ই এর পূর্বসূরীদের সম্পর্কে শুনে থাকবেন - অবলিভিয়ন এবং মররোইন্ড। যাইহোক, আপনি না শুনে থাকলেও, আপনি শীঘ্রই সম্পূর্ণরূপে নিশ্চিত হবেন যে গেমটি মহাকাব্য। আপনাকে একটি নতুন গল্প লেখায় অংশগ্রহণ করতে হবে এবং এর অবিচ্ছেদ্য অংশ হতে হবে। এর চেয়ে যোগ্য আর কি হতে পারে?...

একটি দীর্ঘ এবং দৃঢ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত ঐতিহ্য অনুসারে, আপনি একজন মুক্ত নাগরিক হিসাবে গেমটি শুরু করতে পারবেন না যিনি তার সিদ্ধান্তে একেবারে স্বাধীন। আপনি... হেফাজতে আছেন, আসুন এটাকে বলি। অতএব, আপনাকে পরিস্থিতি অনুযায়ী কাজ করতে হবে। বন্দী জার্লের সাথে, বিদ্রোহের নেতা, উলফ্রিক স্টর্মক্লোক, আপনাকে মৃত্যুদণ্ডে নিয়ে যাওয়া হচ্ছে। হ্যাঁ অবশ্যই. শীঘ্রই মারা যাওয়া ভাগ্য। কার্টে যাওয়ার পথে, আপনি ররিকস্টেড থেকে বন্দী নর্ড এবং চোরের মধ্যে কথোপকথন শুনতে পাবেন। আপনি এখনও আপনার চরিত্র তৈরি করেননি তা বিবেচনা করে, সবকিছু মনোযোগ দিয়ে শুনুন। রালোফ যা বলে এবং সে যেভাবে বলে তা আমি সত্যিই পছন্দ করেছি, তাই স্কাইরিমের শুরুতে দাঁড়িপাল্লা নর্ডদের দিকে ঝুলেছে... এতটাই যে আমি নিজের জন্য একটি নর্ড তৈরি করার কথাও ভেবেছিলাম। কিন্তু... পরে আরো.

আপাতত, আপনি তার মৃত্যুর আগে একেবারে শান্ত নর্ড এবং এই চোরের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া দেখে কেবল এগিয়ে যাবেন। যাইহোক, এই প্রথম আমাদের জন্য সহজভাবে পর্যবেক্ষণ করা হয় না. গ্রামের প্রবেশপথে যেখানে আপনার জীবন শেষ হওয়া উচিত, আপনি দেখতে পাবেন একজন সাধারণ একটি উচ্চ এলফের সাথে যোগাযোগ করছে (এই গেমটিতে, একটি উচ্চ এলফ একটি দৌড়, উচ্চতা নয়)। এটি একটি ছোট জিনিস মত মনে হয়, কিন্তু ভবিষ্যতে একটি খুব আকর্ষণীয় উন্নয়ন হবে. এবং সাধারণভাবে, একটি ছোট জিনিসকে উপেক্ষা করবেন না, এমন কিছু করবেন না যা আপনার খ্যাতিকে ক্ষতিগ্রস্ত করতে পারে, অন্যথায় আপনি স্কাইরিমের উত্তরণকে ক্ষতি করতে পারেন। মনে রাখবেন - আপনি এই পৃথিবীতে বাস করেন, তাই আপনার ঘর নষ্ট করবেন না।

কিন্তু এখন উৎসবের বাহন তার গন্তব্যে পৌঁছেছে এবং সাম্রাজ্যরা একে একে ডাকছে। তারা তার নাম রাখে এবং তাকে ভবিষ্যতে মৃত্যুদন্ডের জায়গায় পাঠায়। দ্য এল্ডার স্ক্রলস গেমের ক্ষেত্রে, আপনি এখন শুধুমাত্র আপনার চরিত্র তৈরি করতে সক্ষম হবেন। এবং আমি আপনাকে এই পৃষ্ঠায় আরও বেশিক্ষণ থাকার পরামর্শ দিচ্ছি, কারণ গেম শুরু হওয়ার পরে আপনি আর কিছু পরিবর্তন করতে পারবেন না। তাই এখানে আমরা যেতে.

স্কাইরিম ওয়াকথ্রুতে পছন্দের রেস

প্রথমত, আপনাকে আপনার জাতি সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিতে হবে। আমরা তাদের প্রত্যেকের উপর আরও বিশদে আলোচনা করব যাতে আপনি কেবল গেমটিতে যা বর্ণনা করা হয়েছে তা থেকে নয়, খেলার ব্যক্তির অভিজ্ঞতা থেকেও একটি ধারণা পেতে পারেন। এর ক্রম শুরু করা যাক.

আর্গোনিয়ানএকটি সোজা সরীসৃপ হাঁটা. এই রেসের প্রধান ট্রাম্প কার্ড হ'ল বিষের প্রতিরোধ। এছাড়াও, দীর্ঘ সাঁতারের সময়, তারা জলের নীচে দীর্ঘ সময় কাটাতে পারে। হ্যাঁ, এবং তারা দ্রুত নিরাময় করতে পারে। সত্য, এই রেসের জন্য স্কাইরিম সম্পূর্ণ করার তাদের সুবিধা এখানেই শেষ। আমি কেবল বলতে পারি যে ওষুধগুলি বিষের প্রতিরোধে সহায়তা করে, যাদু এবং অমৃত চিকিত্সায় সহায়তা করে এবং আপনি কেবল দক্ষতার সাথে সাঁতার কাটতে পারেন।

ব্রেটন- একটি জাদুকর এবং একটি জাদুকর বিরোধী এক মধ্যে ঘূর্ণিত. ম্যাজিক কার্যত আপনার বিরুদ্ধে কাজ করবে না, এবং আপনি যে কোনো শত্রুর জন্য খুব বিপজ্জনক প্রতিপক্ষ হতে পারেন। রেসের অনন্য বৈশিষ্ট্যটি আপনাকে স্কাইরিমের উত্তরণে শত্রুর যাদুকে প্রায় সম্পূর্ণরূপে প্রতিহত করতে দেয়। এমন একজন ব্যক্তির জন্য একটি আদর্শ বিকল্প যিনি অনেক কিছু সরাতে চান এবং জেতার জন্য বানানগুলির অত্যাধুনিক সংমিশ্রণ নিয়ে আসতে চান।

হাই এলফ- সবচেয়ে শক্তিশালী জাদুকর। আপনি যদি একজন অভিজ্ঞ খেলোয়াড় হন এবং শুধুমাত্র আপনার মনের শক্তি ব্যবহার করে দূর থেকে শত্রুদের হত্যা করতে পছন্দ করেন তবে এই রেসটি আপনার জন্য তৈরি করা হয়েছে।

ইম্পেরিয়াল- সবচেয়ে আকর্ষণীয় ঘোড়দৌড় এক. তাদের সহজাত ক্ষমতার জন্য ধন্যবাদ, ইম্পেরিয়াল সেরা ব্যবসায়ী তৈরি করে। তবে তাদের জাদু ব্যবহার করার এবং অস্ত্র ব্যবহার করার ক্ষমতাও রয়েছে, কারণ আপনি আপনার পণ্যগুলিকে অরক্ষিত রাখতে পারবেন না। জাতিগত ক্ষমতা শত্রুদের শান্ত করতে সাহায্য করবে এবং তারপর অবিলম্বে তাদের সাথে মোকাবিলা করবে। স্কাইরিমের উত্তরণে জঘন্য কিন্তু কার্যকর

খাজিৎ- খাড়া হাঁটা বিড়াল. সমস্ত বিড়ালদের মতো, খাজিতের আদর্শ নমনীয়তা রয়েছে এবং তারা খুব দক্ষ। খেলার সেরা চোর তৈরি করবে সেই খাজিৎ। তারা নিরস্ত্র যুদ্ধে সবচেয়ে বেশি ক্ষতি করে। তারাই অন্ধকারে দেখে। সাধারণভাবে, চোর দক্ষতার ভক্তদের অবশ্যই খাজিট বেছে নিতে হবে।

ফরেস্ট এলফ- সেরা তীরন্দাজ। তারা তাদের তীর দিয়ে যে বিশাল ক্ষতি সাধন করবে তা কোন জাতিগুলির সাথে তুলনা করা যায় না। যদিও আপনি যে কারও জন্য শ্যুটিং দক্ষতা বিকাশ করতে পারেন, এটি একটি বন এলফের জন্য সবচেয়ে সঠিক এবং উপযুক্ত। এবং চুরির প্রতি তার ভালো প্রবণতা রয়েছে। অবশ্যই, উড এলভস তাদের চুরি করার ক্ষমতার ক্ষেত্রে খাজিতের চেয়ে নিকৃষ্ট, তবে এই রেসটি একটি খুব যোগ্য পছন্দ। এবং বন এলভদের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত প্রাণীগুলি যুদ্ধে অমূল্য সহায়তা প্রদান করতে পারে এবং এমনকি স্কাইরি যাওয়ার সময় জীবন বাঁচাতে পারে।

উত্তর- উত্তরের লোকেরা যারা তাদের প্রাকৃতিক প্রতিভার আলোকে ঠান্ডার জাদুকে পুরোপুরি প্রতিরোধ করে। এই শাখা থেকে সমস্ত বানান তাদের ক্ষতির মাত্র এক চতুর্থাংশ মোকাবেলা করবে। তারা অক্ষে পারদর্শী এবং তাদের যুদ্ধের চিৎকার এবং নির্ভীকতার সাথে প্রায় যে কোনও শত্রুকে উড়াতে প্রস্তুত।

Orc- সেরা কামার যারা মাঠে যে কোনও বর্ম মেরামত করতে সক্ষম। তারা একচেটিয়াভাবে ভারী বর্ম এবং ভারী অস্ত্র পরিধান করে। আপনি যদি তত্পরতা খুঁজছেন, তাহলে Orc-এর সাথে যাবেন না। তবে আপনি যদি এগিয়ে যেতে অভ্যস্ত হন, তবে এটি সর্বাধিকভাবে সজ্জিত করুন এবং যুদ্ধক্ষেত্রে আপনার সমান হবে না। যদি একটি orc একটি নিরঙ্কুশ অবস্থায় পড়ে, তবে একটি শত্রুও স্কাইরিমের বিশালতায় তার সাথে একটি বৈঠকে বেঁচে থাকবে না।

লাল প্রহরী- আপনি সাম্রাজ্যে ভাল যোদ্ধা পাবেন না। এই অনুভূতি যে তারা অস্ত্র নিয়ে জন্মায় এবং এমনকি মায়ের গর্ভেও তাদের যুদ্ধের গুণাবলী দেখায়। তাদের উন্নত শরীর তাদের খুব দৃঢ় করে তোলে এবং বিষ ব্যবহারিকভাবে তাদের ক্ষতি করে না। আপনি যদি অস্ত্রের বৈচিত্র্য পছন্দ করেন তবে রেডগার্ড বেছে নিন। তার যুদ্ধের ক্রোধ মালিকের অনিয়ন্ত্রিত অস্ত্রে যোগ করবে।

অন্ধকার পরী- আমাদের কাছে উপলব্ধ রেসের শেষ। যাদু এবং চুরির একটি আকর্ষণীয় সমন্বয়। আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে আঘাত করতে পারেন তাকে না বুঝেও যে সে মারা যাচ্ছে। প্রাচীন কাল থেকে, অন্ধকার এলভস জাদুবিদ্যার ফায়ার স্কুল থেকে অনাক্রম্য ছিল, তাই স্কাইরিমে তারা খুব উপযুক্ত হতে পারে, আমাদের কার সাথে লড়াই করতে হবে। কিন্তু আমরা আপনাকে নির্দিষ্ট কিছুর জন্য আগে থেকে সেট আপ করব না...

সুতরাং, পছন্দ করা হয়. এটি চরিত্রের চেহারা তৈরি করা এবং একটি নাম নির্বাচন করা শুরু করার সময়। আমি আপনাকে একটি গোপন কথা বলব যে আমি রেডগার্ড হিসাবে দ্য এল্ডার স্ক্রলস সিরিজের সমস্ত গেম সম্পূর্ণ করেছি। অতএব, Skyrim কোন ব্যতিক্রম হবে না। যাইহোক, চরিত্রের চেহারাতে বিশেষ মনোযোগ দিন, যেহেতু আপনি প্রায়শই চূড়ান্ত আঘাতগুলি চালাবেন, যা বেশ সুন্দর হতে পারে। এবং প্রধান চরিত্র সবসময় তার চেহারা সঙ্গে আপনি খুশি করা উচিত। যাইহোক, আমরা চালিয়ে যাচ্ছি...

যখন ইম্পেরিয়ালদের তালিকায় সবকিছু পরিষ্কার হয়ে যায়, তখনও তারা আপনাকে মৃত্যুদণ্ড দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেবে, যাতে চারপাশে গোলমাল না হয়। বৃত্তে অগ্রসর হলে, আপনি জেনারেলের বক্তৃতা শুনবেন, যা উলফ্রিককে অপমান করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। কিন্তু বক্তৃতা একটি অদ্ভুত গোলমাল দ্বারা বিঘ্নিত হবে, অস্পষ্টভাবে একটি প্রাণীর গর্জনের মতো। তবে এই শোরগোল মাথা কাটার অনুষ্ঠানে বাধা দেবে না। প্রথম মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা হবে, আপনি লাইনে পরবর্তী. গর্জন আবার পুনরাবৃত্তি হবে, কিন্তু আপনি ইতিমধ্যে আপনার হাঁটুতে বাধ্য করা হচ্ছে, এবং জল্লাদ আঘাত করার জন্য তার কুঠার তুলেছে। আপনি আপনার জীবনের শেষ সেকেন্ডের জন্য অপেক্ষা করছেন, কিন্তু অদ্ভুত গোলমালের উৎস অবশেষে স্কাইরিমের শুরুতে টাওয়ারের উপরে উপস্থিত হয়। ড্রাগন উড়ে গেল গ্রাম জ্বালিয়ে দিতে। হ্যাঁ, এগুলি বহু বছর ধরে শোনা যায়নি, অনেকে তাদের রূপকথার গল্প বলে মনে করেছিল, কিন্তু আজ রূপকথাটি জীবনে এসেছে, যা আপনাকে অলীক হলেও, পরিত্রাণের জন্য আশা দিয়েছে।

স্বাধীনতার জন্য!

এটি গেমের প্রথম কাজটি শুরু করবে, যেখানে আমাদের কেবল বেঁচে থাকতে হবে। এবং এই সত্ত্বেও যে প্রথমে আপনাকে কেবল রালোফকে অনুসরণ করে দুর্গে যেতে হবে, তারপরে এটি খুব দ্রুত বিকাশ করবে। রালোফ টাওয়ারের মধ্য দিয়ে লুকানোর প্রস্তাব দেবে, কিন্তু ড্রাগনটি একটু ভিন্নভাবে পরিকল্পনা করেছে - টাওয়ারটি ভেঙে গেছে, আপনি স্কাইরিম ওয়াকথ্রুতে যেতে পারবেন না। রালোফ আপনাকে সরাইখানার ছাদে লাফিয়ে দৌড়ানোর পরামর্শ দেবেন। স্ক্রিনের উপরের দিকে তাকান, একটি মিনি-ম্যাপের মতো কিছু আছে। এটি থেকে দিক নির্ধারণ করা সহজ, তাই আপনি বিভ্রান্ত হতে পারবেন না। আপনি যেখানে নির্দেশিত সেখানে শুধু চালান। এখন, দুর্ভাগ্যবশত, লাভ কিছুই হবে না. অ্যাটিক থেকে মাটিতে লাফ দিন এবং নির্দেশিত দিকে যান।

এখন আপনার প্রথম পছন্দ হবে - রালোফকে অনুসরণ করুন বা হাদভারকে অনুসরণ করুন। নীতিগতভাবে, পার্থক্য তুচ্ছ হবে। আপনাকে এখনও রালোফকে আরও অনুসরণ করতে হবে, বিশেষ করে যখন আপনি আউট হন। শুধুমাত্র এই ক্ষেত্রে সাম্রাজ্য যোদ্ধারা শত্রুতা করবে। যদিও এটি বলা যায় না যে এটি খারাপ, যেহেতু স্কাইরিম যাওয়ার সময় অতিরিক্ত সরঞ্জাম আমাদের ক্ষতি করবে না।

দুর্গে প্রবেশ করুন। আমি রালোফকে বেছে নিলাম কারণ ইম্পেরিয়াল সরঞ্জামগুলি আরও ভাল এবং আমাকে অবিলম্বে আমার রেডগার্ডকে প্রত্যাশিতভাবে সাজানোর অনুমতি দেবে। আপনি দ্বিতীয় পথ বেছে নিতে পারেন - ফলাফল এখনও একই হবে। দুর্গে, "স্বাধীনতা!" অনুসন্ধানের একটি নতুন পর্যায় আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে, যা আমাদের হেলগেন থেকে পালাতে বাধ্য করে। হলটিতে আপনি প্রথমে শিখবেন কিভাবে মৃতদেহ অনুসন্ধান করতে হয় এবং সরঞ্জাম ব্যবহার করতে হয়। গুনিয়ার থেকে সবকিছু নিন এবং নিজেকে সজ্জিত করুন। এখন ইম্পেরিয়ালদের সাথে আপনার প্রথম মুখোমুখি। আমি তাদের কীভাবে হত্যা করব তা বর্ণনা করব না - কেবল লড়াই করুন, কোনও সমস্যা হবে না। মৃতদেহগুলি অনুসন্ধান করুন এবং স্কাইরিমের উত্তরণে স্বাধীনতার জন্য আমাদের এত অভাবের চাবিকাঠি পান।

কেউ অনুমান করতে পারে, এটি একই চাবি যা দরজা খুলবে এবং আপনাকে রালোফকে অনুসরণ করে এগিয়ে যেতে অনুমতি দেবে। আপনাকে তাকে অনুসরণ করতে হবে, তবে আপনি পর্যায়ক্রমে ভুল পথে ঘুরতে পারেন, ঘরগুলি অনুসন্ধান করতে এবং অতিরিক্ত লুট পেতে পারেন। সিঁড়ি বেয়ে নিচে যান, পথ ধরে বাঁধাকপি কুড়ান, যা স্বাস্থ্য এবং পুষ্টি পুনরুদ্ধার করতে দ্য এল্ডার স্ক্রলস ভি স্কাইরিমের উত্তরণে প্রয়োজন। ড্রাগন আবার উত্তরণ ধ্বংস করবে, তাই আপনাকে গ্রাম থেকে বেরিয়ে যেতে আরও গভীর ভূগর্ভে যেতে হবে।

পাশের ঘরে আরও কয়েক জন ইম্পেরিয়াল আপনার জন্য অপেক্ষা করছে, আপনি যদি রালোফকে অনুসরণ করেন তবে আপনাকে হত্যা করতে হবে। আপনি নিজেকে একটি স্টোরেজ রুমে খুঁজে পান যেখানে ওষুধ এবং অন্যান্য লুটের জন্য অনুসন্ধান করা প্রয়োজন। মনে রাখবেন একটি ব্যারেল দেখতে কেমন, যেটিতে আপনি আরোহণ করতে পারেন এবং এটি থেকে ওষুধ নিতে পারেন। যথেষ্ট পেয়েছেন? আপনি প্রথমে সমস্ত মাংস এবং সিজনিং নিয়ে আরও যেতে পারেন। কি জন্য? ইহা সহজ. আপনি আপনার Skyrim খেলার সময় তাদের থেকে খাবার প্রস্তুত করবেন, যা আপনার চরিত্রের উপর একটি উপকারী প্রভাব ফেলবে।

আমরা রালোফের পিছনে চলে যাই। পাশের ঘরে যেখানে আমরা থামি, আপনাকে খাঁচার তালাটি নিতে হবে। এটা করা সহজ. প্রশ্ন শুধুমাত্র মাস্টার কী এর ঝাঁকুনি নিয়ে। মাউস দিয়ে মাস্টার কীটিকে পছন্দসই অবস্থানে ঘোরান এবং ডিফল্ট "A" বোতাম টিপুন। টিপুন এবং দ্রুত ছেড়ে দিন। যদি পিকটি কাঁপে, পিকটি ঘুরিয়ে দেওয়ার পরে একই পদ্ধতিটি করুন। সাধারণভাবে, এইভাবে তালা খোলা হয়। খাঁচায়, জাদুকরের শরীর থেকে তার কাপড় সরিয়ে ফেলুন, যা আপনি লাভে বিক্রি করতে পারেন বা নিজের গায়ে লাগাতে পারেন। আমি আপনাকে সমস্ত সেল হ্যাক করার পরামর্শ দিচ্ছি, কারণ এটি আপনাকে কয়েকটি হ্যাকিং দক্ষতা পয়েন্ট দেবে।

পথের ধারে, পরের করিডোরে ডানে এবং বামে দুটি দরজা থাকবে - The Elder Scrolls V Skyrim-এর উত্তরণে আপনার হ্যাকিং দক্ষতা বাড়াতে সেগুলোতেও লকগুলি বেছে নিন। রালোফ তার বন্ধুদের সাথে দেখা করবে, যারা অন্ধকূপ ছেড়ে যাওয়ার আগে আপনাকে আরও যুদ্ধে সাহায্য করবে। এই ঘরেও তল্লাশি করা উচিত। এরপরে আপনি আরও ইম্পেরিয়াল পাবেন যাদের হত্যা করা দরকার। এবং অনুসন্ধান, অবশ্যই. আপনার সঙ্গীরা তাদের নিজেরাই মোকাবেলা করবে, তবে সবাইকে নিজেকে হত্যা করা ভাল, কারণ এটি আপনাকে নির্বাচিত অস্ত্র পরিচালনার অতিরিক্ত অভিজ্ঞতা দেবে।

রালোফ পথ খুলে দেবে, কিন্তু সাথে সাথে তোমার পেছনের পথ পাথর দিয়ে আটকে দেওয়া হবে। অতএব, আপনাকে আবার কেবল একসাথে চলতে হবে। নিচে গিয়ে রালোফ আমাদের সোজা করে নিয়ে যাবে। এবং আপনি বাম দিকে ঘুরতে পারেন, যেখানে আরও কিছু লুট আছে। যখন আপনি এটি সংগ্রহ করেন, আপনার সঙ্গীকে অনুসরণ করুন। সাবধানে ! পাশের ঘরে আমাদের স্কাইরিমের উত্তরণে হস্তক্ষেপ করছে মাকড়সার ভিড়! সর্বদা হিসাবে, তাদের অনুসন্ধান এবং চলন্ত অবিরত.

পরবর্তী গুহায় পৌঁছানোর পরে, অবিলম্বে বাম দিকের ধারে উঠুন - সেখানে একটি স্বাস্থ্যকর ওষুধ এবং কয়েকটি জিনিস রয়েছে। এখন ভালুকের সাথে মোকাবিলা করুন। তিনি একটি বিপজ্জনক প্রতিপক্ষ, কিন্তু হত্যা করতে কার্যত অক্ষম। আপনার স্তর বাড়াতে আরেকটি সিমুলেটর। এটা, অন্ধকূপ শেষ. আরও কয়েকশো মিটার দৌড়ান এবং কাজটি "স্বাধীনতার জন্য!" শেষ হবে!

ঝরের পূর্বে

সুতরাং, ভুলে যাবেন না যে এখানে একটি ছোট ত্রুটি আছে, হয় অনুবাদে বা বিকাশকারীদের মধ্যে। রালোফ আপনাকে বলবে যে আপনাকে আলাদা হতে হবে, কিন্তু একই সাথে তিনি আপনাকে তাকে অনুসরণ করতে দৃঢ়ভাবে উত্সাহিত করবেন। আমাদের লক্ষ্য হল রিভারউডে যাওয়া, যেখানে রালোফের বোন গেরদুর থাকেন। সে আমাদের একটু সাহায্য করবে। মূলত, আমি আপনাকে রিভারউডে যাওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি, পথে সমস্ত ফুল এবং উপাদান সংগ্রহ করুন এবং তারপরে আপনার নিজের মতো কাজ শুরু করুন - হয় কেবল বিশ্বজুড়ে ভ্রমণ করুন, বা এক সারিতে সমস্ত কাজ সম্পূর্ণ করুন। তবে প্রথমে, আসুন রিভারউডে যাই। আমাদের স্কাইরিমের আসন্ন উত্তরণে পর্যায়ক্রমে তার মন্তব্য শোনার জন্য আপনাকে রাস্তা ধরে রালোফকে অনুসরণ করতে হবে। মূলত, আপনি পথে কেবল একটি আকর্ষণীয় জিনিসের মুখোমুখি হবেন - তিনটি পাথর যা আপনাকে একটি বিশেষীকরণ চয়ন করতে দেয়। আপনি একজন যোদ্ধা, চোর বা জাদুকরের দক্ষতা থেকে বেছে নিতে পারেন। এই দিকনির্দেশগুলি থেকে আপনি কতটা অভিজ্ঞতা অর্জন করবেন তা নির্ভর করবে আপনার পছন্দের উপর।

আপনি যখন রিভারউডে পৌঁছান, তখনই বাম দিকে রালোফকে অনুসরণ করুন, যেখানে আপনি গেরদুরের সাথে কথোপকথন করবেন। তিনি তার ছেলেকে উচ্চ রাস্তা পাহারা দিতে পাঠাবেন যাতে ইম্পেরিয়ালরা কাছে থেকে অজ্ঞাত না হয়। আপনি রালোফ এবং গেরদুরের মধ্যে কথোপকথন থেকে অনেক আকর্ষণীয় জিনিস শুনতে পাবেন, যার পরে আপনার নিজের সাথে গেরদুরের সাথে যোগাযোগ করা উচিত, যা স্কাইরিমের উত্তরণে নিয়মিত করা উচিত। তিনি আপনাকে স্থানীয় জার্লের কাছে যেতে বলবেন যিনি হোয়াইটরানে থাকেন ড্রাগনের আক্রমণ সম্পর্কে তাকে জানাতে। "ঝড়ের আগে" মিশনটি অব্যাহত রাখা হয়েছে। এখন আমরা সরাসরি Whiterun এ যেতে পারি, অথবা আমরা একটি আকর্ষণীয় কাজ সম্পন্ন করতে পারি যা আপনি ট্রেডিং পোস্টে পাবেন।

রিভারউড মার্চেন্টের দিকে যান, যেখানে বিক্রি করা গুরুত্বপূর্ণ। তার সাথেই আপনি "গোল্ডেন ক্ল" কাজটি শুরু করতে পারেন। এটি লক্ষ করা উচিত যে এই টাস্কটি একটি পার্শ্ব কাজ, অতএব, নীতিগতভাবে, এটি সম্পূর্ণ করার প্রয়োজন নেই। কিন্তু আমি এটি প্রত্যাখ্যান করার কোন কারণ দেখতে পাচ্ছি না, সেইসাথে স্কাইরিমের উত্তরণে কোন কাজ।

এছাড়াও, আপনি ফেন্ডালের উত্তর-পূর্ব দিকের বাড়িতে যেতে পারেন। আপনি যদি সন্ধ্যা পর্যন্ত অপেক্ষা করেন, বাড়ির মালিক নিজে আসবেন এবং আপনাকে একটি কাজের প্রস্তাব দিতে পারে। এটা নিম্নলিখিত গঠিত. ফেন্ডাল এবং সোভেন ক্যামিলার পক্ষে লড়াই করে। এবং ফেন্ডাল সোভেনের কাছ থেকে একটি চিঠি তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যাতে ক্যামিলা সোভেনের সাথে থাকার ধারণাটি ছেড়ে দেয়। আপনি চিঠিটি ক্যামিলার কাছে নিয়ে যেতে পারেন, অথবা আপনি এটি সোভেনকে দিতে পারেন। দ্বিতীয় ক্ষেত্রে, সোভেন ফেন্ডালের পক্ষে তার চিঠি লিখবেন, যা ক্যামিলাকেও দায়ী করা যেতে পারে। শেষ পর্যন্ত, আপনার কর্মের উপর নির্ভর করে, ক্যামিলা সোভেন বা ফেন্ডাল পছন্দ করবে। এবং যে জিতবে সে আপনার সহকারী হতে পারে। নিজের জন্য বেছে নিন কাকে আপনি পছন্দ করেন - তীরন্দাজ ফেন্ডাল বা বার্ড সোভেন। ব্যক্তিগতভাবে, আমি ফেন্ডালকে বেছে নিয়েছি কারণ সে স্কাইরিমে একজন শ্যুটার হিসেবে খুবই উপযোগী।

আমি আপনাকে মনে করিয়ে দিই যে আমাদের "ঝড়ের আগে" কাজটি রয়েছে। আরও ঘটনা বিবেচনা করে, আমি আপনাকে এখন সোনার নখর না পেতে, তবে হোয়াইটরানের জার্লে যেতে পরামর্শ দিচ্ছি। উত্তরে যান, হোয়াইটরুন মানচিত্রে নির্দেশিত। আমি আপনাকে রাস্তার অসুবিধা নির্বিশেষে সোজা উত্তরে যাওয়ার পরামর্শ দিই। হোয়াইটরানের দক্ষিণে পেলাজিও ফার্মের মধ্য দিয়ে যাওয়ার জন্য এটি করা উচিত, যেখানে আপনি দৈত্যটিকে হত্যা করতে পারেন এবং অস্ত্র গিল্ডের সঙ্গীদের দিকনির্দেশ পেতে পারেন। যাইহোক, যেভাবেই হোক সেখানে যাওয়া সম্ভব হবে। তবে স্কাইরিমের উত্তরণের সময় অতিরিক্ত অভিজ্ঞতা আমাদের ক্ষতি করবে না।

হোয়াইটরানের গেটের কাছে যান এবং গার্ডের সাথে কথা বলুন। বলুন আপনার কাছে গুরুত্বপূর্ণ খবর আছে এবং তারা আপনাকে বিনামূল্যে প্রবেশ করতে দেবে। একবার আপনি শহরে প্রবেশ করলে, কামার আদ্রিয়ানা অ্যাভেনিসির সাথে চ্যাট করুন, যিনি আপনাকে কামার, বর্ম তৈরি এবং ধারালো করার প্রাথমিক বিষয়গুলি শেখাবেন। এছাড়াও, তিনি আপনাকে তার বাবার কাছে তলোয়ারটি নিয়ে যেতে বলবেন, যিনি এই তরোয়ালটি জার্লের বড় ছেলেকে উপহার দেবেন। অবশ্যই একমত।

আপনি যদি গ্রেম্যানের বাড়িতে যান, আপনি "মিসিং ইন অ্যাকশন" অনুসন্ধান করতে পারেন, যার জন্য আপনাকে গ্রেমেন বংশের নিখোঁজ সদস্য থোরাল্ডকে খুঁজে বের করতে হবে। অবিলম্বে Avulstein এর সাথে কথা বলুন, যিনি আপনাকে প্রমাণ খুঁজতে বলবেন যে থোরাল্ড সন্স অফ ব্যাটলের বাড়িতে বেঁচে আছেন। ওয়াকথ্রু স্কাইরিম আপনাকে সেখানে নিয়ে যাবে। বাড়িতে ঠিক সেখানে, "হারিয়ে যাওয়া কিংবদন্তি" বইটি পড়ুন, যা আপনাকে "নিষিদ্ধ কিংবদন্তি" টাস্ক দেবে।

সন্স অফ ব্যাটলের বাড়িতে প্রবেশ করুন এবং প্রথম তলায় দূরের আলমারিতে যান। টেবিলে একটা বই আছে যেটা তুলতে হবে। বাড়িতে কেউ না থাকলে এটা করা ভালো, নইলে বই চুরি করতে হবে। যাইহোক, নিজের জন্য দেখুন, The Elder Scrolls V Skyrim সম্পূর্ণ করা আপনাকে যথেষ্ট সুযোগ দেয়। এই বইটি আমাদের থোরাল্ডের ভাগ্য সম্পর্কে বলবে। তাকে নিয়ে যান এবং গ্রে মানের বাড়িতে আউলস্টেইনে যান। সে গিয়ে তার ভাইকে জোর করে মুক্ত করার চেষ্টা করেছিল, কিন্তু আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে আমি নিজেই সবকিছু করব। কিন্তু আমরা পরে এটি মোকাবেলা করব. এখন "ঝড়ের আগে" মিশনে জার্লে যাওয়ার সময়।

কথোপকথনের পরে, জার্ল রিভারউডে সৈন্য পাঠাবে এবং আপনাকে অন্য কাজ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেবে। এর সারমর্ম বোঝার জন্য, আপনাকে আদালতের যাদুকরের সাথে কথা বলতে হবে। তিনি পাশের ঘরে আছেন, যেখানে আপনাকে জার্লের পরে যেতে হবে। ফারেঙ্গার আপনাকে উইন্ডি পিকের কাছে পাঠাবে। আপনি যদি মনে রাখেন, আমাদের সেখানে "গোল্ডেন ক্ল" মিশনে যেতে হবে। ঠিক আছে, সম্মত হন এবং এগিয়ে যান, প্রথমে ফারেঙ্গারকে প্রশ্ন করে।

আচ্ছা, এখন কি উইন্ডি পিক যাওয়ার সময়? সতর্ক থাকুন, আপনি যখন এটির কাছে যাবেন, আপনাকে তিনটি বন্ধুহীন দস্যু দ্বারা অভ্যর্থনা জানানো হবে। তাদের হত্যা করুন, ট্রফি সংগ্রহ করুন এবং ভিতরে যান। ভিতরে আরও দুটি শত্রু এবং কিছু লুট সহ একটি তালাবদ্ধ বুক থাকবে। ঠিক আছে, আমাদের নিচে যাওয়ার সময় হয়েছে। আমি এখনই আপনাকে সতর্ক করে দিচ্ছি - সেখানে প্রচুর জাল থাকবে, তাই সতর্ক থাকুন, ভয় পাবেন না। সৌভাগ্যবশত, শুধুমাত্র একটি উপায় আছে, আপনি ভুল যেতে পারবেন না. কিছুদূর হাঁটার পর বেশ কিছু লকার দেখতে পাবেন। সেখানে ফ্যাব্রিক আছে, কিন্তু আপনি সত্যিই এটা প্রয়োজন নেই. পরবর্তী মোড়ের চারপাশে, আরও দস্যু আপনার জন্য অপেক্ষা করছে, যাতে আপনি এখনই তাদের গুলি করতে পারেন। ভাল, বা ঘনিষ্ঠ যুদ্ধে হত্যা.

আপনার সামনে একটি গেট থাকবে যার উপরে তিনটি চিহ্ন দেখা যাবে। অথবা বরং, শুধুমাত্র দুটি প্রতীক আছে, এবং তাদের মধ্যে টুকরা পড়ে লিভারের কাছাকাছি পড়ে আছে। গোপনীয়তা হল গেটের উপরে বাম দেয়ালে প্রতীকের একই ক্রম সারিবদ্ধ করা। এগুলো হলো সাপ, সাপ ও মাছ। অন্যথায়, লিভার ব্যবহার করার সময় আপনার ক্ষতি হবে। সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠুন - একটি লুকানো নিরাময় ওষুধ আপনার জন্য অপেক্ষা করছে। এটাই, এখন আপনি খোলা গেট দিয়ে নিরাপদে যেতে পারেন। তিনটি ইঁদুরকে প্রতিপক্ষ হিসেবে বিবেচনা করা যায় না। কুলুঙ্গি থেকে লুট সংগ্রহ করুন এবং সর্পিল সিঁড়ি নিচে যান।

পাশের ঘরটা পুরোপুরি কাব জালে ঢাকা। এটা বলা উচিত যে ইঙ্গিতটি খুব স্বচ্ছ। ওয়েল, ঠিক আছে, আমরা সমস্ত ধরণের বাজে জিনিস হত্যা করার জন্য অপরিচিত নই। তদুপরি, আপনি করিডোর থেকে একটি কণ্ঠস্বর শুনতে শুরু করবেন। এবং এই ভয়েস অশ্রুসিক্তভাবে সাহায্যের জন্য ভিক্ষা করবে। একটু নীচে যান এবং প্রস্তুত হন - কোণে একটি বিশাল মাকড়সা আপনার জন্য অপেক্ষা করছে, যা ছাদ থেকে নেমে আসবে। তাকে একটি ধনুক দিয়ে গুলি করা ভাল, যেহেতু সে খিলানের মধ্য দিয়ে চেপে যাবে না। কিন্তু আপনি যদি ঘনিষ্ঠ যুদ্ধের অনুরাগী হন, তবে এখনই আপনার দক্ষতা দেখানোর সময়। মাকড়সার মৃত্যুর পরে, আপনি জালে একজন লোককে দেখতে পাবেন, যিনি সাহায্যের জন্য ভিক্ষা করেছিলেন। নখর সম্পর্কে যতটা সম্ভব তথ্য পাওয়ার পরে তাকে মুক্ত করুন এবং তাকে হত্যা করার জন্য প্রস্তুত থাকুন, কারণ সে কেবল ছেড়ে যাবে না। পাশের ঘরে, ট্রফি সংগ্রহ করুন এবং এগিয়ে যান। এম্বলিংয়ের সরঞ্জামগুলি এখানে পড়েছিল তা বিবেচনা করে, "গোল্ডেন ক্ল" এবং "উইন্ডি পিক" অনুসন্ধানগুলি আমাদের একটি খুব আকর্ষণীয় জায়গায় নিয়ে গিয়েছিল।

সতর্ক থাকুন, আপনি নীচে যাওয়ার সাথে সাথে আপনি খুব আক্রমণাত্মক লোকদের মমি করা দেহাবশেষের মুখোমুখি হতে শুরু করবেন। এখন সতর্ক থাকুন - তিনটি ড্রগের পরে মেঝেতে একটি বৃত্ত রয়েছে, যার উপর ধাপে আপনি ফাঁদটি সক্রিয় করবেন। এটি খুব বেদনাদায়কভাবে আঘাত করে, তবে আপনি একটি বৃত্তে ড্রগগুলি সরানোর মাধ্যমে এটির সুবিধা নিতে পারেন। যতক্ষণ না ফাঁদ পরে আপনাকে আঘাত না. পাশের ঘরে একজন ড্র্যাগ ম্যাজ থাকবে যারা খুব বেদনাদায়ক লড়াই করে। তবে এতে কোনো সমস্যা হওয়া উচিত নয়। সিঁড়ি অর্ধেক ফ্লাইট নীচে আপনি তিনটি draugs দেখা হবে. এবং একটি ফাঁদ সঙ্গে আরেকটি করিডোর. আপনি এই ঝুলন্ত অক্ষের মধ্য দিয়ে দৌড়াতে পারেন, কিন্তু তারা আপনাকে হত্যা করতে সক্ষম হবে না। মূল বিষয় হল এটি আপনার সঙ্গীকে হত্যা করে না।

আর আমরা নিচে নেমে যাচ্ছি। আমি ভাবছি আমাদের অনুসন্ধান আমাদের কোথায় নিয়ে যাবে? আপনি পরবর্তী ড্রগারের জন্য অপেক্ষা করছেন, যারা কয়েকটি গুলি বা আঘাতে মারা যায়, কেউ লুট করে এবং একটু উপরের দিকে উঠে। তারপর - একটি জলপ্রপাত এবং অন্য draugr সঙ্গে একটি ঘর। লুটপাটের আরেক ভাগ নিয়েও আছে বুক। আমাদের একটাই পথ আছে - জলের চলাচল বরাবর। রিংটি টানুন যা গেট খুলবে এবং এগিয়ে যাবে। জলপ্রপাতটি নীচে প্রবাহিত হয়, তবে আমাদের একটি তীক্ষ্ণ পাহাড় থেকে লাফ দেওয়ার দরকার নেই। বুকের কাছে, ডানদিকে ঘুরুন এবং নীচে যান। আমাদের একটি পছন্দ থাকবে - জলপ্রপাতটি যে জায়গায় পড়েছে সেখানে যেতে, বুকে যেতে, বা সোজা যেতে। অবশ্যই, প্রথম বিকল্পটি পছন্দনীয়, যেহেতু এটি আরও লাভজনক।

এটা স্পষ্ট যে অন্ধকূপগুলি মানবসৃষ্ট, কিন্তু খুব অবহেলিত। সব জায়গায় শিকড়, ভূমিধস... এবং বেশ কিছু দানব আছে। আরেকটি শত্রু আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে - একটি অস্থির ড্রাগার। সাধারণ draugs তুলনায় আরো গুরুতর, কিন্তু এখনও ঠিক হিসাবে দুর্বল. তিনি অভয়ারণ্যের প্যাসেজটি পাহারা দেন, যেখানে আমরা প্রস্থান করার ডানদিকে বুক খোলার সাথে সাথেই যাব।

এটি ফাঁদ সহ পরবর্তী করিডোরে দীর্ঘ হাঁটা হবে, তবে পথে আপনি আকর্ষণীয় কিছুর মুখোমুখি হবেন না। তবে ফাঁদের পরে, তিনটি ড্রাগ আপনার জন্য অপেক্ষা করবে - একটি অবিলম্বে প্রবেশদ্বারের কাছে এবং দুটি উপরে। ট্রফি সংগ্রহ করুন এবং মেঝেতে যান। সেখানে, সেতুর মধ্য দিয়ে যাওয়ার পরে এবং লোহার দরজা খোলার পরে, আপনি এমন একটি দরজার কাছে আসবেন যা চিত্রগুলির সঠিক ক্রম ব্যবহার করেও খোলা উচিত। যদি আপনি এটিকে নিচ থেকে উপরে নিয়ে যান, তাহলে একটি আউল, একটি প্রজাপতি এবং একটি ভালুক থাকা উচিত। সারিবদ্ধ? চলো এগোই. একটি বড় গুহা আপনার জন্য অপেক্ষা করছে, যার শেষে একটি অদ্ভুত চিত্র সহ একটি অদ্ভুত স্ল্যাব রয়েছে। সেখানে যাওয়ার আগে সংরক্ষণ করতে ভুলবেন না। এবং তারপর সাহসীভাবে এটির কাছাকাছি এসে এটি ব্যবহার করুন - আপনি আপনার প্রথম ড্রাগন কান্না শিখবেন। এবং এটি দুর্দান্ত, তবে আপাতত আপনি এটি ব্যবহার করতে পারবেন না। অতএব, কেবল ঘুরে দাঁড়ান এবং আপনার পিছনে উপস্থিত ড্রগা ওভারলর্ডকে হত্যা করুন। একটি খুব শক্তিশালী প্রতিপক্ষ, তবে তিনি একটি আকর্ষণীয় কুঠার, একটি স্ল্যাব যা জার্লে নেওয়া দরকার এবং অন্যান্য লুটপাট রেখে যায়। সংক্ষেপে, আপনার সবকিছুর প্রয়োজন হবে। এই তো, বাইরে যাওয়ার পালা। সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠুন এবং শীর্ষে পেডেস্টাল ব্যবহার করুন। পরবর্তী বুকে অনুসন্ধান করুন এবং স্কাইরিমে প্রস্থান করুন। এটিই, কাজগুলি শেষ হয়েছে এবং আমাদের কাজগুলি চালু করার জন্য জার্ল এবং রিভারউডে ফিরে যাওয়ার সময় এসেছে৷

"গোল্ডেন ক্ল" কোয়েস্ট সম্পূর্ণ করার জন্য আপনি 400টি কয়েন পাবেন। এবং ফারেঙ্গার কাছে টাস্ক জমা দেওয়ার জন্য ড্রাগনস রিচে গিয়েছিলেন। তিনি আপনাকে পুরষ্কার এবং একটি নতুন কাজের জন্য জার্লে পাঠাবেন। দেখা যাচ্ছে কাছাকাছি একটি ড্রাগন দেখা গেছে। ড্রাগন শিকার করার জন্য আপনাকে Airilet সহ পাঠানো হবে। এবং আগের কাজের জন্য পুরস্কার হিসাবে, তারা আমাকে একটি হেলমেট দেবে, যা আমি ব্যক্তিগতভাবে পরিনি, কিন্তু বিক্রির জন্য পাঠিয়েছি। এছাড়াও, আপনাকে হোয়াইটরানে বাড়ি কেনার অনুমতি দেওয়া হবে।

আকাশে ড্রাগন

সুতরাং, জিনিসগুলি অপেক্ষা করতে পারে না এবং ড্রাগনের মুখোমুখি হওয়ার জন্য আমাদের জরুরিভাবে ইরিলেথকে অনুসরণ করতে হবে। এটি ড্রাগনস রিচ ছেড়ে ওয়াচটাওয়ারে যাওয়ার সময়। আপনার অবাঞ্ছিত ট্রফি বিক্রি করুন এবং শহর ছেড়ে চলে যান। আমাদের ওয়েস্টার্ন ওয়াচটাওয়ারে যেতে হবে, যেখানে Airileth ইতিমধ্যেই আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে। পৌঁছানোর পরে, আপনি কাউকে দেখতে পাবেন না, তবে আপনি যখন টাওয়ারের কাছে পৌঁছে যাবেন, তখন আপনি কভারে যেতে এবং তীর নষ্ট না করার আদেশ শুনতে পাবেন। ওয়েল, যে একটি মহান ধারণা. যাইহোক, আপনি বেশিক্ষণ বাইরে বসে থাকতে পারবেন না - হয় মাটিতে বসে থাকা ড্রাগনটিকে গুলি করুন বা একে হাতে মেরে ফেলুন। তবে মনে রাখবেন - এটি আঘাত করতে পারে। এবং আপনি যদি সুরক্ষার অতিরিক্ত উপায়গুলি ব্যবহার না করেন তবে হাতে হাতে যুদ্ধে যাওয়া ভীতিজনক।

প্রতারণামূলক সংকেত

এই বিভাগে Skyrim 5 গেমটিতে Skyrim কোয়েস্টের সমস্ত ওয়াকথ্রু রয়েছে

এল্ডার স্ক্রলস সিরিজে, স্কাইরিমের উত্তরণ ঐতিহ্যগতভাবে শুরু হয় বন্দীদের মধ্যে যারা মৃত্যুদণ্ডের দিকে যাচ্ছে। কার্টে বসে আমরা কথা বলতে পারি না, কিন্তু অন্য বন্দীরা যা বলে তা শোনার জন্য কেউ আমাদের বিরক্ত করে না। এবং আমরা জানতে পারি যে প্রদেশে একটি বিদ্রোহ চলছে, স্টর্মক্লোকস দ্বারা সংগঠিত, এবং সাম্রাজ্যরা সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে আমাদের নায়ক একজন বিদ্রোহী এবং তারা তাকে মৃত্যুদন্ড কার্যকর করার জন্য হেলেনের কাছে নিয়ে যাচ্ছে।

জায়গায় পৌঁছে, চরিত্র সম্পাদক উপস্থিত হবে, তার সাহায্যে আমরা আপনার পছন্দ মতো চরিত্রের জাতি, চেহারা এবং নাম চয়ন করতে পারি। গেমটিতে 10টি রেস রয়েছে, তবে আপনি সর্বদা মোড ব্যবহার করে নতুন যোগ করতে পারেন এবং প্রতিটি রেসের নিজস্ব চেহারা, বোনাস এবং কিছু বৈশিষ্ট্য রয়েছে। orcs ব্যতীত সমস্ত জাতিগুলির একটি জাতিগত বানান থাকবে, যা একটি georoy তৈরি করার সাথে সাথে উপলব্ধ হবে৷ ল্যাটিন ভাষায় আপনার নায়কের নাম নির্দেশ করা ভাল, যাতে অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করার সময় সিরিলিক ভাষায় লেখা নাম নিয়ে কোনও সমস্যা না হয়।

একজন নায়ক তৈরি করার পরে, আপনি বন্দীদের মৃত্যুদন্ডের দিকে তাকান এবং আপনি পাশে আছেন, আপনাকে ইশাফোটে নিয়ে যাওয়া হবে, এবং তারা আপনার মাথাটি ডেকের উপর রাখবে, জল্লাদ তার হাত দোলাচ্ছে এবং একটি বিশাল ড্রাগন ফাঁড়িতে উড়ে গেছে এবং ধ্বংস করতে শুরু করেছে। এটি, আপনি আতঙ্কে চারপাশে দৌড়াচ্ছেন এবং সেই মুহুর্ত থেকে, স্কাইরিম অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করা যেতে পারে।

চারিদিকে ক্রমাগত ধ্বংস হচ্ছে, ড্রাগন তাণ্ডব চালাচ্ছে, তবে আপনার জন্য উত্তেজিত না হওয়া, কম্পাস এবং সিস্টেম প্রম্পটগুলি দেখুন এবং NPC অনুসরণ করুন। আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে কাকে অনুসরণ করতে হবে - সাম্রাজ্য যারা আপনাকে মৃত্যুদণ্ড দিতে চেয়েছিল বা ঝড় ভাই। আপনি আপনার গাইড অনুসরণ করে দুর্গের নীচে গুহাগুলির মধ্য দিয়ে যাবেন, পথে বুক, দানব, দুর্বল শত্রু থাকবে, এতে আপনি করতে পারেন অনুশীলন করাএবং পরিচালনার সাথে স্বাচ্ছন্দ্য পান, সেইসাথে আপনার চরিত্রের বিকাশের কোন উপায়টি বুঝতে পারেন। এই অনুসন্ধানটি মূলত শিক্ষামূলক এবং এটি শেষ হবে যখন আপনার নায়ক গুহা ছেড়ে যাবে। আপনার সামনে স্কাইরিমের বিশাল জগৎ, আপনি যেখানে চান সেখানে যান, কেউ আপনাকে সীমাবদ্ধ করছে না, তবে আমি এখনও আপনাকে স্কাইরিম অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করা শুরু করার পরামর্শ দিচ্ছি। এটি স্কাইরিমের আশ্চর্যজনক বিশ্ব খুলবে!

প্রথমত, কাজগুলি সম্পূর্ণ করার মৌলিক বিষয়গুলির একটি সংক্ষিপ্ত ভূমিকা। ইন্টারফেসের শীর্ষে একটি কম্পাস রয়েছে এবং একটি উল্টানো ত্রিভুজ আইকনটি নির্দেশ করে যে দিকটি আপনাকে বর্তমান টাস্কে যেতে হবে:

যদি একই আইকন একটি NPC তে "হ্যাং হয়" তাহলে আপনাকে এটির দিকে (বা এটির পিছনে) যেতে হবে:

মানচিত্র (M) খোলার মাধ্যমে, একই আইকন মানচিত্রে প্রদর্শিত হবে যেখানে আপনাকে যেতে হবে তা নির্দেশ করতে হবে। এবং জার্নাল (J) খোলার মাধ্যমে, কার্যগুলির বিবরণ পড়ুন, এবং আপনি এই মুহূর্তে যেটি সম্পূর্ণ করতে চান তা নির্বাচন করুন (যদি সেগুলির মধ্যে বেশ কয়েকটি থাকে) (সময়ের বর্তমান মুহুর্তে, শুধুমাত্র একটি কাজ চিহ্নিত করা হয়েছে) মানচিত্র এবং কম্পাস)।

এই মৌলিক জ্ঞান আপনাকে Skyrim এ মিশন সম্পূর্ণ করতে সাহায্য করবে।

ওয়াকথ্রু

The Elder Scrolls ঐতিহ্যের সাথে তাল মিলিয়ে, আমরা বন্দী হিসাবে খেলা শুরু করি। এবং এখন, সবেমাত্র গেমটিতে উপস্থিত হয়ে, আপনি নিজেকে সেই বন্দীদের মধ্যে দেখতে পাচ্ছেন যাদের মৃত্যুদণ্ড কার্যকর করা হচ্ছে।

স্বাধীনতার জন্য!

যখন আমাদের একটি কার্টে নিয়ে যাওয়া হয়, তখন আমরা অন্যান্য বন্দীদের মধ্যে একটি কথোপকথন শুনতে পাই, যেখান থেকে এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে স্কাইরিম এখন স্টর্মক্লোকদের নেতৃত্বে একটি বিদ্রোহের মধ্যে রয়েছে। ইম্পেরিয়ালরা ভুলবশত আমাদেরকে তাদের একজন ভেবেছিল এবং আমাদেরকে মৃত্যুদণ্ডের জন্য হেলগেনের কাছে নিয়ে যাচ্ছে।

আগমনের পরে, চরিত্র সম্পাদক উপলব্ধ হবে - এটি বেশ উন্নত, এবং আপনি আপনার চরিত্রের চেহারা ঠিক যেভাবে চান সেভাবে তৈরি করতে পারেন।

গুরুত্বপূর্ণ: 1) নিশ্চিতকরণের পরে একটি নাম প্রবেশের ক্ষেত্র উপস্থিত হবে 2) সিরিলিক বর্ণমালার সাথে কথোপকথনে সমস্যা এড়াতে আমরা ল্যাটিন ভাষায় নাম প্রবেশ করার পরামর্শ দিই।

আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে তাদের মধ্যে একজনকে কীভাবে মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা হয় এবং পরেরটি আপনি। তবে ইতিমধ্যেই জল্লাদের কুঠারের নীচে, একটি ড্রাগন উড়ে যায় এবং শহরে আতঙ্ক শুরু হয়। এই মুহুর্তে, চরিত্রের নিয়ন্ত্রণ আপনার কাছে উপলব্ধ হয়ে যায়।

যদিও আপনার চারপাশের সবকিছু ভেঙে পড়বে এবং পুড়ে যাবে, সেখানে জটিল কিছু নেই, প্রধান জিনিসটি হল কম্পাস এবং এনপিসি-র উপরে চিহ্নগুলিকে ঘেঁটে দেখা না। প্রায় অবিলম্বে আপনাকে নর্ডকে অনুসরণ করার পছন্দ দেওয়া হবে যিনি আপনাকে তালিকার বিরুদ্ধে বা কার্টে আপনার প্রতিবেশীকে পরীক্ষা করেছেন। পছন্দের মধ্যে কার্যত আর কোন পার্থক্য নেই। এটা ঠিক যে আপনি যদি একজন বিদ্রোহীর সাথে যান, তবে পথে আপনি যাদের সাথে দেখা করবেন তারা আপনার শত্রু হবে। এবং যদি আপনি ইম্পেরিয়ালদের দিকটি বেছে নেন, তবে আপনি অসংখ্য করিডোর এবং কক্ষ বরাবর মিত্রদের সাথে দেখা করবেন - সতর্ক থাকুন, তাদের আঘাত করবেন না। কিন্তু আপনি যদি তাদের বেশ কয়েকবার আঘাত করেন (প্রথম আঘাতে, তারা বলে "যাইহোক আপনি কার জন্য?"), এবং তারা আপনাকে আক্রমণ করতে শুরু করে, অস্ত্রটি সরান, তারা থামবে।

আপনার নতুন সঙ্গীকে অনুসরণ করে, আপনি ইউনিফর্ম সহ বুকে পাবেন, কীভাবে তালা বাছাই করতে হয়, স্টিলথ থেকে গুলি করতে হয় ইত্যাদি শিখবেন। সংক্ষেপে, কাজটি "স্বাধীনতা!" শিক্ষামূলক। আপনি গুহা ছেড়ে এটি শেষ হয়. এই মুহূর্ত থেকে, স্কাইরিমের পুরো বিশ্ব আপনার জন্য উন্মুক্ত। এবং কোথায় যেতে হবে, কি করতে হবে - এটি বেছে নেওয়া আপনার উপর নির্ভর করে!

ঝরের পূর্বে

আপনি গুহা থেকে বের হওয়ার সাথে সাথেই একটি নতুন কাজ শুরু হবে "ঝড়ের আগে", এই কাজের সবচেয়ে কঠিন মুহূর্তটি এই সত্যটির সাথে যুক্ত যে আপনার সঙ্গী বলবে "এখন আমাদের অবশ্যই বিভক্ত হতে হবে", কিন্তু বাস্তবে আপনি তা করেন না। তাকে অনুসরণ করে বিভক্ত হতে হবে। পথে, তিনি তাদের মধ্যে একজনকে সক্রিয় করে শক্তির পাথর (বা যে নামেই ডাকা হোক না কেন) দেখাবেন (জাদু, চোর, যোদ্ধা), সংশ্লিষ্ট দিকের দক্ষতা 20% দ্রুত পাম্প করা হবে।

আপনার সঙ্গীকে অনুসরণ করে আপনি একটি ছোট গ্রামে রিভারউড আসবেন। আপনার সঙ্গী আপনাকে তার পরিবারের কাছে নিয়ে যাবে, যেখানে আপনাকে রাতের জন্য খাবার এবং থাকার ব্যবস্থা করা হবে। কথোপকথন এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আমাদের বলা হবে যে আমাদের হোয়াইটরানে যেতে হবে এবং হেলগেনে কী ঘটেছে তা রিপোর্ট করতে হবে। তবে চলে যাওয়ার জন্য তাড়াহুড়ো করবেন না, পরিবারের প্রধান, আলভোর, তার নিজের জাল দিয়ে একজন কামার। তার কাছে সাইড কোয়েস্ট আছে যা আপনাকে কামারশিল্প শিখতে সাহায্য করবে।

এছাড়াও আপনি গ্রামে অন্যান্য পার্শ্ব অনুসন্ধান খুঁজে পেতে পারেন. এবং মূল কাজটি চালিয়ে যেতে, হোয়াইটরানে যান (কম্পাসের চিহ্নটি অনুসরণ করুন এবং আপনি মানচিত্রটি খুলতে এবং শহরের দূরত্ব অনুমান করতে পারেন)।

হোয়াইটরানে, একজন প্রহরী আপনার কাছে আসবে; তাকে বলুন যে আপনি রিভারউড থেকে এসেছেন; তারা আপনাকে জার্লে যেতে দেবে। শহরে আপনি খুব শীর্ষ ড্রাগন পুনর্বন্টন একটি বড় বিল্ডিং প্রয়োজন. এবং জার্ল সিংহাসনে, মূল হলটিতে বসে আছে। তার সাথে কথা বলুন।

বাতাসের চূড়া

জার্লের সাথে আপনার কথোপকথনের সময়, আপনি ড্রাগনের আক্রমণ সম্পর্কে তাকে বলার পরে, সে আপনাকে ফারেনগারে নিয়ে যাবে। এই জাদুকর এবং আলকেমিস্ট দীর্ঘকাল ধরে ড্রাগনদের সাথে কাজ করছেন এবং তিনি নিঃসন্দেহে আপনি যে ক্ষেত্রে বলবেন তাতে আগ্রহী হবেন। আপনি এখানে আলকেমি এবং মন্ত্রমুগ্ধের জন্য টেবিল খুঁজে পেতে পারেন।

ফারেঙ্গার আপনাকে একটি নতুন কাজ দেবে - উইন্ডি পিক এ যান এবং সেখানে ড্রাগনস্টোনটি সন্ধান করুন।

একটি পাহাড়ের উপরে বাতাসের শিখর মন্দির (এখনও এটি খুঁজে পেতে একটি মানচিত্র এবং কম্পাস ব্যবহার করুন)। পথে দেখা হবে দুই দল ডাকাতদের। একটি পাথরের উপরে মন্দিরটি খুঁজে পেয়ে, ভিতরে যান (বড় অর্ধবৃত্তাকার দরজা), এর মহিমা এবং অভ্যন্তর থেকে এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে সেখানে একসময় ড্রাগনদের পূজা করা হত। শুরুতে বেশ কয়েকটি দস্যু থাকবে, তবে আপনি যত গভীরে যাবেন, ততই বিপজ্জনক প্রতিপক্ষের মুখোমুখি হবেন।

উইন্ডি পিকের দুটি ধাঁধা আছে। প্রথমটি হল যে আপনাকে পাথরের পরিসংখ্যান স্থাপন করতে হবে যা ঘোরানো যায়। সঠিক অবস্থান, যার পরে লিভার টানলে দরজা খুলবে:

আরো যান, draugs এবং মাকড়সা হত্যা. আপনি একটি ওয়েবের মুখোমুখি হবেন; এটির মধ্য দিয়ে যেতে, আপনাকে প্রথমে এটিকে একটি অস্ত্র দিয়ে ছিটকে দিতে হবে (শুধু ওয়েবে আক্রমণ)। বড় মাকড়সার সাথে ঘরে একটি জালে একটি দস্যু থাকবে। তার কাছে আমাদের আগ্রহের জিনিসটি আছে, ড্রাগন ক্ল। আপনি তাকে হত্যা করতে পারেন, এবং যদি সে পালিয়ে যায় তবে বেশি দূরে নয়; কিছুদূর যাওয়ার পরে আপনি তার লাশ দেখতে পাবেন। ড্রাগন ক্ল নিয়ে তাকে অনুসন্ধান করতে ভুলবেন না।

দ্বিতীয় ধাঁধাটি প্রথমটির মতো, এখানে আপনাকে তিনটি চেনাশোনা সঠিক অবস্থানে রাখতে হবে:

ইঙ্গিতটি ড্রাগনের নখর পিছনে রয়েছে (ইনভেন্টরির আইটেমগুলি মাউস দিয়ে ঘোরানো যেতে পারে)।

আরও এবং আরও এগিয়ে যান যতক্ষণ না আপনি শেষ পর্যন্ত একটি বড় ঘরে বেরিয়ে আসেন, যার কেন্দ্রে ড্রাগনের ভাষায় পাঠ্য সহ একটি অর্ধবৃত্ত থাকবে। এই প্রাচীরের কাছে গেলে আপনি একটি প্যাসেজ পড়বেন। এই সময়ে, ড্রাগরের প্রভু আপনার পিছনের একটি কবর থেকে বেরিয়ে আসবেন - আপনার একটি কঠিন যুদ্ধ হবে। তার সাথে মোকাবিলা করার পরে, তার মৃতদেহ থেকে ড্রাগন স্টোনটি নিয়ে যান, এখন প্রস্থানের পথটি সন্ধান করুন (পিছনে যাওয়ার দরকার নেই, আপনি সামনের অন্ধকূপ থেকে দ্বিতীয় প্রস্থান পাবেন)।

একবার Skyrim এ, মানচিত্র খুলুন এবং ড্রাগন রিচে দ্রুত ভ্রমণ করুন। ফারেনগারের কাছে গিয়ে তাকে পাথরটি দাও।

আমরা গোল্ডেন ক্ল পৃষ্ঠায় এই কাজের সাথে সমস্ত প্রশ্ন নিয়ে আলোচনা করি।

আকাশে ড্রাগন

ফারেঙ্গার ছেড়ে যাওয়ার জন্য তাড়াহুড়ো করবেন না এবং আরও বেশি করে তাকে অনুসরণ করুন। আপনি একটি আকর্ষণীয় কথোপকথন শুনতে পাবেন, যার শেষে একজন প্রহরী দৌড়ে আসবে এবং আপনাকে বলবে যে একটি ড্রাগন পশ্চিমের ওয়াচটাওয়ারে আক্রমণ করেছে। এখন আপনাকে আরিয়েলেট মহিলাকে অনুসরণ করতে হবে। তিনি তার সাথে বেশ কিছু সৈন্য নিয়ে পশ্চিম প্রহরী টাওয়ারে যাবেন। সেখানে ড্রাগনের সাথে আপনার প্রথম লড়াই হবে।

  • এটি উড়ে যাওয়ার সময় আপনার ধনুক দিয়ে ড্রাগনকে গুলি করুন;
  • যখন সে বসে থাকে, তাকে আঘাত করার জন্য পাশ থেকে বা পেছন থেকে তার কাছে যাওয়ার চেষ্টা করুন;
  • ড্রাগন যখন অন্যান্য রক্ষীদের দ্বারা বিভ্রান্ত হয় তখন মুহুর্তগুলির সুবিধা নিন।

বিজয়ী হওয়ার পর, আপনি ড্রাগনের আত্মাকে শুষে নেবেন এবং প্রথম ড্রাগন ক্রাই রিলেন্টলেস ফোর্স আপনার জন্য উপলব্ধ হবে।

জার্লের কাছে ফিরে যান এবং তাকে বলুন কী হয়েছে।

পুরস্কার: থানের শিরোনাম, হোয়াইটরানে একটি ব্যক্তিগত বাড়ি কেনার সুযোগ, ব্যক্তিগত ভাড়াটে লিডিয়া।

কণ্ঠস্বরের পথ

এখন আপনাকে গ্রেবিয়ার্ডস-এ যেতে হবে, যারা হোয়াইটরানের পূর্বে একটি পাহাড়ের উপরে উঁচু, উঁচুতে অবস্থিত।

গুরুত্বপূর্ণ: একটি কম্পাস ব্যবহার করে সরাসরি সেখানে যাওয়া প্রায় অসম্ভব। পূর্ব দিকের রাস্তাটি অনুসরণ করুন, যা পাহাড়ের চারপাশে যাবে এবং আপনাকে তাদের মন্দিরে নিয়ে যাবে। পথে, আমি দুটি ট্রল (একটি খুব শক্তিশালী প্রতিপক্ষ, সে একটি স্প্রিন্ট Alt কী নিয়ে পালিয়ে গিয়েছিল) এবং একটি সাবার-দাঁতওয়ালা বাঘ (একটি শক্তিশালী প্রতিপক্ষ, কিন্তু সে পরিচালনা করেছিল) সাথে দেখা হয়েছিল। এবং এছাড়াও একটি ড্রাগন আক্রমণ করেছে (স্ক্রিপ্টেড ইভেন্ট, বা র্যান্ডম এনকাউন্টার xs)। সাধারণভাবে, আপনি পথ ধরে বিরক্ত হবেন না; প্রায়শই সংরক্ষণ করুন।

মন্দিরেই, আপনাকে প্রথমে প্রমাণ করতে হবে যে আপনি ক্রাই রুথলেস ফোর্স ব্যবহার করে আপনার ভয়েস ব্যবহার করতে পারেন এবং আপনাকে একটি নতুন সুইফ্ট ড্যাশ শেখাবেন, যার সাহায্যে আপনি তাত্ক্ষণিকভাবে অল্প দূরত্বে যেতে পারবেন।

প্রশিক্ষণ শেষে, আপনাকে পরবর্তী পরীক্ষা দেওয়া হবে।

হর্ন অফ জার্গেন

গ্রেবিয়ার্ডস আপনাকে চূড়ান্ত পরীক্ষায় পাঠায় - হাজালমার্চের জলাভূমিতে উস্টেনগ্রেভের তার সমাধি থেকে জার্গেন কল দ্য উইন্ডের হর্ন পেতে।

আমরা মানচিত্রটি দেখি এবং সমাধিতে যাই, যেটি মূলত আরেকটি, বড় অন্ধকূপ, আরও ধাঁধা সহ। আমি সরাসরি তাদের কাছে যাব:

ধাঁধা নং 1

আপনি একটি প্যাসেজে ছুটে যাবেন যা ঝাঁঝরির তিনটি অংশ দ্বারা বন্ধ, এবং তাদের সামনে তিনটি জাদু পাথর রয়েছে, যার কাছে গেলে, একটি ঝাঁঝরি উঠে যায়, কিন্তু আপনি সরে যাওয়ার সাথে সাথে ঝাঁঝরিটি নীচে নেমে আসে। আপনি স্বাভাবিকভাবে চালাতে পারেন না, তাই আপনার কি করা উচিত?

প্যাসেজের ঠিক বিপরীতে দাঁড়ান, পাথরের সামনে, সক্রিয় চিৎকারটি "দ্রুত ড্যাশ" এ সেট করুন, বাম দিকে ধরে রাখুন Altএবং আপনি তৃতীয় পাথরের পাশে থাকা মাত্রই প্যাসেজের দিকে দৌড়ানো শুরু করুন এবং এটি প্রেস সক্রিয় করে জেডএকটি দ্রুত ড্যাশ তৈরি করুন, তারপরে আপনাকে কেবল একটু চালাতে হবে এবং এটিই। আমি প্রথমবার এটা ঠিক পেয়েছিলাম.

তারা কতটা বেদনাদায়কভাবে ভাজছে তা আমি পরীক্ষা করে দেখিনি, সাধারণভাবে এই পর্যায়টি "র্যাপিড ড্যাশ" চিৎকারের সাহায্যে পাস করা হয়।

এবং শেষে, একটি অপ্রত্যাশিত প্লট মোচড় আপনার জন্য অপেক্ষা করছে: দেখা যাচ্ছে যে কেউ ইতিমধ্যে আপনার আগে শিং নিয়েছে (একটি বার্তা প্রদর্শিত হবে যে অনুসন্ধান ব্যর্থ হয়েছে), তবে তারা একটি বড় বুকে একটি নোট রেখে গেছে:

হর্নের অনুসন্ধান ব্যর্থ হিসাবে চিহ্নিত করা হবে, এটি স্বাভাবিক।

আমরা রিভারউডে যাই, একটি সরাই খুঁজি এবং ডেলফাইন থেকে অ্যাটিকের একটি রুম ভাড়া করি। তিনি বলবেন যে অ্যাটিকেতে কোনও জায়গা নেই, তবে "আপনার সেখানে যাওয়া উচিত।" ঘরে প্রবেশ করার পরে যে সে আপনাকে বলবে (আমি চিহ্নটি অনুসরণ করেছি), ডেলফাইন আপনার পিছনে আসবে এবং বলবে যে সে আপনাকে একটি নোট রেখে গেছে এবং তাকে অনুসরণ করার প্রস্তাব দেবে। তিনি আপনাকে তার গোপন কক্ষে নিয়ে যাবেন এবং আপনাকে বলবেন যে তার আপনাকে প্রয়োজন।

এই পর্যায়ে, আমরা একটি বাঁকা কথোপকথনের মুখোমুখি হয়েছি, আমি বিশদ বিবরণে যাব না... সাধারণভাবে, ডেলফাইনকে তার রুম ছাড়াই জিজ্ঞাসা করুন যতক্ষণ না "আমি প্রস্তুত, চলুন" এর মতো একটি বাক্যাংশ না আসে, যার পরে অতিরিক্ত কাজ শুরু হয়।

অন্ধকারে ব্লেড

ডেলফাইন হল ব্লেডগুলির মধ্যে শেষ, এবং ঠিক আপনার মতো, সে স্কাইরিমে ড্রাগনের উপস্থিতির কারণ উদ্ঘাটন করেছে। তার বিশ্বাস ড্রাগনরা ফিরে আসে না, তারা "পুনরুত্থিত" হয়। এবং এটি নিশ্চিত করতে, এবং সম্ভবত পুনরুত্থান রোধ করতে, আপনি কিন গ্রোভে যান।

আপনি তার সাথে যেতে পারেন, বা নিজে সেখানে যেতে পারেন। আমি প্রথম বিকল্পটি বেছে নিয়েছি কারণ ... কি আর কোথায় যাবো ভেবে পাচ্ছিলাম না। এবং তাই শুধু ডেলফাইনের পিছনে দৌড়াও এবং এটাই।

আগমনের বিন্দুতে, আপনি দেখতে পাবেন কিভাবে একটি ড্রাগন আরেকটিকে জীবিত করে এবং যুদ্ধ শুরু হয়।

ড্রাগনকে হত্যা করার পরে, ডেলফাইন নিশ্চিত হবে যে আপনি একজন ডোভাহকিন এবং আপনাকে একটি নতুন কাজের কথা বলবে। কিন্তু তার কাছে যাওয়ার আগে আমি ধূসর দাড়ির পরীক্ষা শেষ করতে গিয়েছিলাম।

হর্ন অফ জার্গেন (শেষ)

আমরা হাই হ্রথগারে দ্রুত রূপান্তর করি। আমরা "প্রধান" ধূসর দাড়ি খুঁজে পাই (এটি সমস্যা সৃষ্টি করতে পারে, কারণ কম্পাস কখনও কখনও বন্ধ হয়ে যায় যখন কোনও ব্যক্তির দিকে ইশারা করা হয়, সাধারণভাবে, আপনি এটি না পাওয়া পর্যন্ত তাদের মন্দিরের চারপাশে দৌড়ান)। এবং আমরা তাকে শিং দিই। তিনি বলবেন যে এখন আপনাকে আনুষ্ঠানিকভাবে ডোভাহকিন হিসাবে স্বীকৃত হতে হবে এবং একই সাথে আপনাকে একটি নতুন শব্দ শেখাতে হবে।

আমরা স্বীকৃতি পদ্ধতির মধ্য দিয়ে যাই, একই সাথে "নির্মম শক্তি" কান্নার তৃতীয় শব্দটি অধ্যয়ন করি। এখন আপনি ডলফিন টাস্কে ফিরে যেতে পারেন।

কূটনৈতিক অনাক্রম্যতা

প্রথম প্লেথ্রুতে সবচেয়ে বোধগম্য কাজগুলির মধ্যে একটি। তবে, আমি আপনাকে আশ্বাস দিচ্ছি, বারবার প্লেথ্রু দিয়ে আপনি এটি থেকে বিশুদ্ধ আনন্দ পাবেন।

রিভারউডে ফিরে আমরা ডেলফাইনের সাথে কথা বলি। সে আপনাকে বলবে যে আপনাকে থালমোর দূতাবাসে প্রবেশ করতে হবে এবং তাদের কাছ থেকে ড্রাগন সম্পর্কে জানতে হবে। এবং আসলে, আপনাকে আপনার পথ তৈরি করতে হবে না - সে আপনার জন্য সবকিছু সংগঠিত করবে। তোমার কাজ হল সলিটিউডে গিয়ে ম্যালবোর্নের সাথে দেখা করা।

আপনার বেঁচে থাকা নিশ্চিত করার জন্য, আপনি অস্ত্র বা বর্ম ছাড়াই "সামনের দরজা" দিয়ে প্রবেশ করার সময় ম্যালবোর্ন আপনার জন্য কয়েকটি আইটেম বহন করতে পারে। তার সাথে কথা বলার সময়, একটি জিনিস জানা গুরুত্বপূর্ণ: Skyrim-এ, সংশ্লিষ্ট উইন্ডোটি উপস্থিত হলে আপনি R কী টিপে সঙ্গীদের কাছে আইটেম স্থানান্তর করতে পারেন। ম্যালবোর্নের হাতে অস্ত্র তুলে দেওয়াই যথেষ্ট।

আমরা এটি পাস করেছি এখন আমরা ডেলফাইনে যাচ্ছি, সে ইতিমধ্যেই কাছাকাছি, শহরের বাইরে আস্তাবলে রয়েছে (আমরা কম্পাস দেখি এবং কোনও সমস্যা নেই)। তিনি আপনাকে আনুষ্ঠানিক পোশাক দেবেন, এবং আপনাকে নিরাপত্তার জন্য সমস্ত অস্ত্র এবং বর্ম তার কাছে হস্তান্তর করতে বলবেন। আপনি এটি তাকে দিতে পারেন, অথবা আপনি এটি কাছাকাছি কোথাও ফেলে দিতে পারেন। আমরা আমাদের জিনিসগুলি দিয়ে দিই, আনুষ্ঠানিক পোশাক পরে বলি যে আমরা প্রস্তুত এবং... আপনি ইতিমধ্যেই "হলিডে পার্টিতে" এসেছেন।

আমরা গার্ডের কাছে যাই, আমন্ত্রণ জানাই এবং এর মধ্য দিয়ে যাই। যাতে ম্যালবোর্ন আপনাকে রান্নাঘরে নিয়ে যেতে পারে, আপনার ছুটি কাটানোকারীদের বিভ্রান্ত করার জন্য কিছু দরকার। এটি করার জন্য, আমরা তার কাছ থেকে একটি পানীয় গ্রহণ করি ("আমি পান করতে চাই" সংলাপে), তারপরে আমরা এই বন্ধুর সাথে কথোপকথন শুরু করি:

আপনি তাকে একটি পানীয় দিন, এবং তারপর তাকে একটি উপকারের জন্য জিজ্ঞাসা করুন -> কিছু শব্দ করুন।

এর পরে আমরা ম্যালবোর্নের কাছে যাই। সংলাপ শুরু করার দরকার নেই। রাজেলান যখন উত্তেজিত হতে শুরু করবে, তখন সে রান্নাঘরের দরজা খুলবে এবং আপনাকে বুকে নিয়ে যাবে, যেখানে আপনি তাকে যে জিনিসগুলি দিয়েছেন তা পড়ে থাকবে। বুকের পাশে একটি দরজা রয়েছে যা আপনাকে সেখানে নিয়ে যায়। এখন থেকে, আপনি এক সারিতে সবাইকে কাটাতে পারেন।

আপনাকে একটি বিল্ডিং খালি করতে হবে, তারপর উঠানে যেতে হবে, সেখানে সবাইকে হত্যা করতে হবে, নির্যাতনের ভবনে যেতে হবে, সেখানেও সবাইকে হত্যা করতে হবে এবং 2টি বুক খালি করতে হবে, তারপরে লক্ষণগুলি অদৃশ্য হয়ে যাবে (যা আবার থামার দিকে নিয়ে যায়), কিন্তু আপনি শুধু সেই ব্যক্তির সাথে কথা বলতে হবে যাকে নির্যাতন করা হয়েছিল (ক্যামেরার চাবিটি জাদুকরের কাছ থেকে সরানো হয়েছে), তাকে মুক্ত করুন এবং তারপরে বেরিয়ে যাওয়ার প্রস্তাব করুন। তিনি হ্যাচের কাছে যাবেন, তাকে জিজ্ঞাসা করবেন কেন তাকে নির্যাতন করা হয়েছিল এবং আপনি অ্যাসাইনমেন্ট অনুসারে আপনার কী প্রয়োজন তা খুঁজে পাবেন। এখন যা বাকি আছে তা হল বের হওয়া, কিন্তু হ্যাচটি বন্ধ, আমি কী করব? এই সময়ের কাছাকাছি, বা হয়তো আপনাকে একটু অপেক্ষা করতে হবে; নিরাপত্তার সাথে "আত্মসমর্পণ, আমরা আপনার সহযোগীকে নিয়েছি" শব্দগুলি দিয়ে ঘরে প্রবেশ করবে; তাদের হত্যা করুন (যে পরী আপনাকে সাহায্য করেছিল দ্রুত মারা যাবে... দৃশ্যত কোন নেই তাকে বাঁচানোর উপায়), এবং নতুন আগত গার্ডদের একজনের কাছ থেকে, আপনি যে হ্যাচটি সম্পন্ন করেছেন তার চাবিটি সরিয়ে ফেলুন, যা বাকি আছে তা হল অন্ধকূপের মধ্য দিয়ে বেরিয়ে যাওয়া (সাবধান থাকুন, সেখানে একটি ট্রল আছে) এবং ডলফিনের সাথে দেখা করা।

ফলস্বরূপ, শুধুমাত্র একটি শার্টে "কঠিন ছেলেদের" কাছে আসার পরে, আপনি বর্ম, অস্ত্র, ওষুধ এবং অন্যান্য আবর্জনা ভর্তি পকেট নিয়ে চলে যাবেন। এবং এছাড়াও আপনি ভাল পাম্প আপ হবে!

ইঁদুর কোণঠাসা

আমরা রিভারউডে ফিরে যাই এবং ডেলফাইনকে আমরা ড্রাগন সম্পর্কে যা শিখেছি তা বলি। পরের কাজটি হল এসবার্নকে খুঁজে বের করা। এটি করার জন্য, আমরা রিফটেনে (চোর এবং ডাকাতদের শহর) যাই এবং সেখানে ব্রাইনজলফকে খুঁজে পাই (আমার ক্ষেত্রে তিনি মৌমাছি এবং স্টিং ইনে ছিলেন), যিনি যাইহোক, চোর গিল্ডের প্রধান। আমি জানি না কেন মূল গল্পটি চোরদের সাথে সংযুক্ত ছিল, তবে অনুসন্ধানে অগ্রসর হওয়ার জন্য আপনাকে একটি চোরের কাজ সম্পূর্ণ করতে হবে।

এই কাজের একটি বিস্তারিত ওয়াকথ্রু জন্য, চোর গিল্ড পৃষ্ঠা দেখুন। একটু উপদেশ যদি পিকপকেটিং সমান না হয় চুরির ঠিক আগে বাঁচান যাতে আপনি ব্যর্থ হলে অবিলম্বে লোড করুন এবং আবার চেষ্টা করুন।

ব্রাইনজলফের কাজটি শেষ করার পরে, আমরা রিফটেনের নীচে অন্ধকূপে নেমে যাই (আমরা জলে যাই, নীচে একটি সিঁড়ি খুঁজে পাই এবং সেখানে একটি দরজা রয়েছে), অন্ধকূপগুলি গভীর, বেশ কয়েকটি উপস্তর নিয়ে গঠিত:

  • লেভেল 1 - ডাকাত, সবাইকে নির্ভয়ে হত্যা করে;
  • লেভেল 2 - চোর গিল্ডের সদর দফতর (যদি আপনি চান, আপনি তাদের কাজগুলি সম্পূর্ণ করা চালিয়ে যেতে পারেন);
  • লেভেল 3 - থালমোর এজেন্ট, সবাইকে হত্যা করুন;
  • লেভেল 4 হল সেই স্তর যেখানে আপনি অবশেষে এসবার্নের সাথে ঘরটি পাবেন।

তার সাথে কথা বলুন, তাকে বলুন আপনি কার থেকে এসেছেন এবং আপনি কে - তিনি দরজা খুলবেন। এবং তিনি আপনাকে আকর্ষণীয় জিনিস বলবেন। এটি এই কাজটি শেষ করে এবং অবিলম্বে একটি নতুন শুরু হয়।

এসবার্ন না বললে কী করবেন:

1. কনসোল খুলুন (~), tcl কমান্ড প্রবেশ করুন, দরজা দিয়ে যান এবং Esbern এর সাথে কথা বলুন
2. তিনি দরজার অপেক্ষায় ক্লিক করতে শুরু করবেন
3. যদি এটি ক্লিক করে এবং নীরব পড়ে, কিন্তু দরজা খোলা না, আমরা আবার কথা বলতে. দরজা না খোলা পর্যন্ত এবং তাই।

আলডুইনের প্রাচীর

বৃদ্ধ লোকটি তার জিনিসপত্র সংগ্রহ করবে, এবং এই গর্ত থেকে বেরিয়ে আসার সময় হয়েছে... কিন্তু তা হল না, থালমোর এজেন্টরা ঘরে প্রবেশ করে এবং যুদ্ধ শুরু হয়। বৃদ্ধ লোকটি একটি দুর্দান্ত জাদুকর হিসাবে পরিণত হয় এবং তার শত্রুদের একটি ভাল তিরস্কার দেয়।

এটির উত্তরণ সম্পর্কে কঠিন কিছু নেই, এটি ছাড়া এটি যেতে খুব দূরে, পাশাপাশি তিনটি ড্রাগন পথ ধরে আক্রমণ করেছিল। এবং আমি আপনাকে অ্যালডুইন প্রাচীর সম্পর্কে বলব না, যাতে প্রথম ছাপটি নষ্ট না হয়, আমি আপনাকে কেবল পরবর্তী ধাঁধাগুলি সম্পর্কে বলব (এইবার কঠিন নয়):

ধাঁধা নং 1

একটি পর্যায় সম্পূর্ণ করতে, আপনাকে সেতুটি কম করতে হবে, যার জন্য আপনাকে স্ক্রিনশটে দেখানো পাথরের পরিসংখ্যান স্থাপন করতে হবে।

ধাঁধা নং 2

একটি অগ্নি ফাঁদ সহ একটি কক্ষ (ভাজা খুব বেদনাদায়ক), এবং স্টোভ যা আক্রমণে প্রতিক্রিয়া দেখায়। সমাধান শুধুমাত্র স্ল্যাব বরাবর যান যা ডোভাহকিন নির্দেশ করে (স্ক্রিনশট দেখুন), আপনি জ্বলন্ত ইনস্টলেশনে পৌঁছাবেন, লিভার টানবেন এবং ফাঁদটি বন্ধ হয়ে যাবে।

শেষে, আপনাকে ইতিহাসে একটি ভ্রমণ দেওয়া হবে, তারপরে একটি সংলাপ, যা থেকে এটি পরিষ্কার হয়ে যায় যে কিছুই পরিষ্কার নয়। এবং আমাদের আবার ধূসর দাড়িতে যেতে হবে।

আমি এই কাজটিতে তাদের অংশীদারদের আচরণের জন্য বিকাশকারীদের একটি বিশেষ ধন্যবাদ বলতে চাই। প্রকৃত মানুষ কীভাবে মন্তব্য করে, পরিবেশ পরীক্ষা করে, ধাঁধা নিয়ে আলোচনা করে ইত্যাদি।

বিশ্বের গলা

এই টাস্কে, উত্তেজনাপূর্ণভাবে দীর্ঘ সংলাপের জন্য প্রস্তুত থাকুন।

ধূসর দাড়িতে ফিরে আসা যাক। তাদের মূলটি আবার সন্ধান করুন এবং একটি সংলাপ শুরু করুন। আপনাকে “Parthurnax” -> “আমি তার সাথে দেখা করতে চাই” থিমের জন্য চেষ্টা করতে হবে। এরপর তোমাকে নতুন কান্না শেখানো হবে এবং পথ দেখানো হবে।

পার্থুরনাক্সের পুরো রাস্তাটি একরকম অদ্ভুত কুয়াশার মধ্যে রয়েছে, যা কোনও না কোনওভাবে চরিত্রের উপর খারাপ প্রভাব ফেলেছে (আপনি এতে দাঁড়িয়ে থাকলে কী হবে তা নিয়ে আমি পরীক্ষা করিনি), তবে নতুন চিৎকারের সাথে এই কুয়াশাকে দীর্ঘায়িত করা হয়েছে। দূরত্ব এগিয়ে, উভয়ই একটি চিৎকারের সাহায্যে এবং আপনি শীর্ষে, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ "ধূসর দাড়ি"-এ চলে যান।

শীর্ষে আপনি একটি আকর্ষণীয় প্লট টুইস্ট, একটি নতুন কান্না এবং আরও পথের একটি পছন্দ পাবেন: ধূসর দাড়ি বা ব্লেড।

প্রাচীন জ্ঞান

টাস্ক অনুসারে, আপনার একটি পছন্দ রয়েছে: ধূসর দাড়িতে বা এসবার্ন (ব্লেড) এর দিকে ঘুরুন। আমি এসবার্নের সাথে বিকল্পটি বেছে নিয়েছি (যদিও মন্তব্য দ্বারা বিচার করে, এই পছন্দের মধ্যে খুব বেশি পার্থক্য নেই) আমরা দেয়ালে ফিরে আসি (তিনি "পিছনে" প্রস্থানে থাকবেন) এবং তাকে প্রাচীন স্ক্রোল সম্পর্কে বলুন।

তিনি বলবেন যে আপনাকে যাদুকরদের কাছে যেতে হবে, কারণ... তাদের একটি বিশাল গ্রন্থাগার এবং শতাব্দীর জ্ঞান রয়েছে। এবং তিনি আপনাকে উইন্টারহোল্ডের কলেজে নিয়ে যাবেন, যা জাদুকরদের গিল্ডও (মানচিত্রে চিহ্নিত), এটি বিশ্বের শেষ প্রান্তে অবস্থিত। আমরা সেখানে পৌঁছেছি, প্রবেশদ্বারে তারা আপনাকে বলবে যে আপনি কেবল প্রবেশ করতে পারবেন না - আপনাকে গিল্ডে যোগ দিতে হবে। এবং শুরু করতে, দেখান যে আপনি জাদু ব্যবহার করতে পারেন। আপনাকে একটি বানান প্রদর্শন করতে বলা হবে; যদি আপনার কাছে এটি না থাকে তবে NPC আপনাকে এটি বিক্রি করার প্রস্তাব দেবে। আমরা ক্রয় করি, জাদুকরী দক্ষতা প্রদর্শন করি, এমনকি আপনাকে বিল্ডিংয়ে নিয়ে যাওয়া হয়। আমরা এর মধ্যে মূল জিনিসটি খুঁজছি উরাগ গ্রো-শুবা। আমরা তার সাথে স্ক্রোল সম্পর্কে কথা বলি, তার কাছ থেকে তথ্য বের করে দেই যতক্ষণ না তিনি অতিরিক্ত কাজ "শালিডোরের কাজ" না দেন।

শালিদোরের কাজ

দ্রষ্টব্য: এই অনুসন্ধানটি বিভিন্ন স্থানে সম্পন্ন হতে পারে।

আমাদের চিহ্নিত অন্ধকূপে যাওয়া একজন বিজ্ঞানীর রেকর্ড খুঁজে বের করতে হবে। অন্ধকূপটিতে একটি, ইতিমধ্যে পরিচিত ধাঁধা থাকবে - একটি লিভার, ঘূর্ণায়মান মূর্তি এবং একটি ফাঁদ যদি ভুলভাবে নির্বাচন করা হয়। কোন মূর্তিটি কোন দিকে ঘুরতে হবে তা বোঝার জন্য, বিপরীত দিকে তাকান। দুটি মূর্তি দেখাবে কোন চিত্রটি স্থাপন করা প্রয়োজন।

এরপরে আরেকটি অপ্রত্যাশিত মুহূর্ত হবে - আপনি একটি শক্তিশালী মৃত ব্যক্তির সাথে দেখা করবেন, নিহত হওয়ার পরে তিনি আবার জীবিত হয়েছিলেন। কিন্তু আসলে এই ক্ষেত্রে কোন রহস্য নেই - তাকে কয়েকবার হত্যা করুন এবং সে পুনরুত্থিত হওয়া বন্ধ করবে। বিজ্ঞানীর নোট নিন এবং উইন্টারহোল্ড কলেজে ফিরে যান।

আমরা উরাগ গ্রো-শুবার সাথে দেখা করি এবং তাকে আমাদের পাওয়া নোটগুলি দেই। তিনি বলবেন পাঠোদ্ধার করতে সময় লাগে। দুই দিন স্ক্রোল করুন এবং আবার কথা বলুন। পাণ্ডুলিপিগুলি পাঠোদ্ধার করা হয়েছে, এবং একটি বই টেবিলে উপস্থিত হবে যা পড়তে হবে:

এর পরে আমরা আবার উরাগ গ্রো-শুবার সাথে কথা বলি এবং আরেকটি অতিরিক্ত কাজ শুরু হয়।

সাধারণের বাইরে

কথোপকথনটি এই সত্য সম্পর্কে হবে যে একজন বিজ্ঞানী ছিলেন যিনি ড্রেমারদের প্রতি খুব আগ্রহী ছিলেন এবং তারপরে উত্তরে গিয়ে অদৃশ্য হয়ে গেলেন। আপনি এটি সন্ধান করতে হবে. উত্তরে একটি বিন্দু সামান্য চিহ্নিত করা হবে; চলুন সেখানে যাই।

আমরা সেখানে একজন বিজ্ঞানীকে খুঁজে পাই, এবং দীর্ঘ কথোপকথনের পরে, আমরা দুটি আইটেম পাই - একটি ড্রেমার কিউব এবং একটি বল, এবং মানচিত্রে একটি নতুন চিহ্নিত বিন্দু। বিশাল ড্রেমার অন্ধকূপ সেখানে আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে। যাইহোক, তাদের মধ্যে আপনি আলকেমিতে 15% বোনাস সহ একটি তাবিজ খুঁজে পেতে পারেন।

অন্ধকূপগুলি বড়, তবে কোনও বিশেষ রহস্য নেই। অবশ্যই, আপনি ফাঁদ এবং লক করা দরজা ছাড়া করতে পারবেন না এবং আপনি লিভার ছাড়া করতে পারবেন না "আপনি কোথাও পাবেন না", এখানে একটি লিভারের জন্য সবচেয়ে কঠিন অনুসন্ধানগুলির মধ্যে একটি রয়েছে:

ঝাঁঝরিটি নীচে, এবং লিভারটি যা এটি খোলে তা শীর্ষে রয়েছে।

ফলস্বরূপ, আমরা একটি আকর্ষণীয় ডিভাইস সহ একটি রুমে পাব। সেখানে "কন্ট্রোল প্যানেল" খুঁজুন এবং কিউব ইনস্টল করুন:

এর পরে "প্রাচীন জ্ঞান" কাজটি সম্পন্ন হবে, তবে আমাদের এখনও বলের উপর আমাদের "গেম" রেকর্ড করতে হবে। এটি করার জন্য, প্যানেলে ইনস্টল করা ঘনক্ষেত্রটি সরান এবং বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞানীর কাছে ফিরিয়ে দিন।

আমরা Dwemer মেকানিজম পৃষ্ঠায় এই কাজটি আলাদাভাবে আলোচনা করি।

আলদুইনের অভিশাপ

মূল ড্রাগন অ্যালডুইনের সাথে লড়াই হবে, তবে তার আগে ড্রাগন স্লেয়ার চিৎকার পাওয়া যাবে। মূল খলনায়ক নিজে মাটিতে বসেন না, আপনাকে ড্রাগন স্লেয়ার দিয়ে তাকে ছিটকে ফেলতে হবে, তারপর কুল্ডডাউনে ড্রাগন স্লেয়ার চিৎকার ব্যবহার করে তাকে কাটা/ভাজা/ফ্রিজ করতে হবে (যদি আপনি "" ব্যবহার না করেন তবে সে উড়ে যাবে আবার এবং বৃত্ত)।

আমরা তাকে পরাজিত করি, কিন্তু সে বলে যে তাকে হত্যা করা অসম্ভব এবং পালিয়ে যায়।

পতিত

জয়ের পর পার্থর্ন্যাক্সের সাথে কথা বলুন। তিনি আপনাকে শেষ পর্যন্ত ভিলেনকে পরাজিত করার পরিকল্পনার কথা বলবেন। এর জন্য আমাদের জার্লের সাহায্য লাগবে, আমরা তার কাছে যাই।

অবিরাম সময়

কাজটি নিজেই কঠিন নয়, তবে প্রচুর সংলাপ আপনার জন্য অপেক্ষা করছে।

আমরা জার্লের সাথে ড্রাগন এবং বিশ্বের শেষ সম্পর্কে কথা বলি। তিনি আপনাকে সাহায্য করতে রাজি হবেন, তবে স্কাইরিমের যুদ্ধ বন্ধ হওয়ার পরেই। এখন আমাদের অসম্ভব কাজ করতে হবে - দুটি পক্ষের পুনর্মিলন করা যা পুনর্মিলন করতে যাচ্ছে না এবং প্রত্যেকে কেবল নিজের বিজয় সম্পর্কে চিন্তা করে। আমি কোনো পক্ষই যোগ দেইনি, তাই নিরপেক্ষ ভূমিকা পালন করেছি। আমি জানি না আপনি যদি সাম্রাজ্য বা স্টর্মক্লোকসের পক্ষ নেন তবে সেখানে সংলাপগুলি কীভাবে উন্মোচিত হয়।

আমরা ধূসর দাড়িতে যাই, আর্পগিরের সাথে কথা বলি, তাকে শান্তির জন্য একটি মিটিং ঘোষণা করতে বলি।

আমরা সাম্রাজ্যের কাছে যাই, টুলিয়াসের সাথে কথা বলি, তাকে আলোচনার জন্য রাজি করি।

আমরা বিদ্রোহীদের কাছে যাই, উলফ্রিকের সাথে কথা বলি, তাদের আলোচনায় রাজি করি।

আমরা ধূসর দাড়িতে ফিরে আসি, সেখানে একটি মিটিং শুরু হচ্ছে এবং আমাদের পুরানো পরিচিত ব্লেডগুলিও আমন্ত্রণ ছাড়াই আসবে। এবং আলোচনায় যা ঘটে (যদি আপনি এটির মধ্যে পড়েন) একেবারে ভয়ানক। প্রত্যেকেই কেবল তাদের নিজস্ব জিনিসগুলি নিয়ে চিন্তা করে, তবে কোনও না কোনওভাবে (যদিও আমি মনে করি কোনও খারাপ পরিণতি নেই, তবে পরিস্থিতি উত্তেজনাপূর্ণ) আমরা তাদের সাময়িক শান্তি প্রতিষ্ঠা করতে রাজি করি।

শান্তি সমাপ্ত হওয়ার পরে, কাজটি সম্পন্ন হবে, তবে ডেলফাইন তার দুটি সেন্টও রাখবে - সে বলে যে পার্থরনাক্সকে অবশ্যই মরতে হবে। আপনার কথোপকথন একটি নতুন টাস্ক খুলবে "Parthurnax"।

পতিত (চলবে)

অস্থায়ী শান্তির সাথে, ওদাহভিং এর জন্য একটি ফাঁদ তৈরি করার সময় এসেছে। এটি করার জন্য, আমরা ড্রাগন বিভাগে ফিরে যাই এবং জার্লের সাথে কথা বলি। তিনি বলবেন যে সবকিছু প্রস্তুত, সবাই আপনার সিদ্ধান্তের জন্য অপেক্ষা করছে।

আমরা বলি যে আমরা শুরু করছি, এবং আমরা তাকে অনুসরণ করছি। কিভাবে ওদাহভিংকে ডেকে ধরবেন? বারান্দায় যান, "কল দ্য ড্রাগন" চিৎকার ব্যবহার করুন (এটি চেপে ধরতে ভুলবেন না যাতে চিৎকার পূর্ণ হয়), একটি ড্রাগন উড়ে যায়, "ড্রাগন কিলার" দিয়ে এটিকে গুলি করুন, তারপরে (না) এটাকে মেরে ফেলতে হবে!) আমরা ধীরে ধীরে "বারান্দার" গভীরে পিছিয়ে যাই, ড্রাগন স্লেয়ার ব্যবহার করে রোলব্যাক করি যাতে এটি উড়ে না যায়। তিনি আপনাকে গভীরতার মধ্যে অনুসরণ করবেন এবং তারপরে তিনি একটি ফাঁদে পড়বেন।

হাউস অফ দ্য ওয়ার্ল্ড ইটার

Odahviing সঙ্গে কথা বলুন. এখন আপনাকে তাকে যেতে দিতে হবে। এটি করার জন্য, আমরা উপরে যান এবং গার্ডের সাথে কথা বলি।

তারপরে আমরা তার বারান্দার প্রান্তে আসার জন্য অপেক্ষা করি, তার সাথে আবার কথা বলি এবং ড্রাগনের উপর স্কুলডাফনে যাই।

আমাদের অঞ্চল এবং ড্রাগগুলি পূর্ণ অন্ধকূপগুলি সাফ করতে হবে এবং আমরা নতুন ধাঁধা ছাড়া করব না:

প্রথম ধাঁধাটি চলন্ত প্লেটগুলির সাথে, প্রথম অবস্থানটি ডান ঝাঁঝরিটি খোলে (আবর্জনা সহ একটি বুক রয়েছে), দ্বিতীয়টি বামটি খোলে, যার সাথে আমরা অন্ধকূপটি অন্বেষণ করতে থাকি:


এবং তৃতীয় ধাঁধাটি, স্পিনিং রিং সহ একটি দরজা সহ, এর সামনে একটি ড্রগার থাকবে; তাকে হত্যা করার পরে, তার কাছ থেকে "ডায়মন্ড ক্ল" সরিয়ে ফেলুন, যার পিছনে একটি ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে:

এর পরে আমরা বাইরে, পোর্টালে যাই, তবে টেলিপোর্টে তাড়াহুড়ো করবেন না, কাছাকাছি কোথাও আন্ডারওয়ার্ল্ড নাকরিনের একটি দুর্দান্ত প্রতিনিধি থাকবে। তাকে হত্যা করার পরে, তার মুখোশ (+50 থেকে যাদু, ধ্বংস এবং পুনরুদ্ধার বানান 20% কম যাদু ব্যবহার করে) এবং স্টাফগুলি সরিয়ে ফেলুন। পোর্টালটি আবার চালু করার জন্য আপনার কর্মীদের প্রয়োজন হবে (টাস্ক দ্বারা নির্দেশিত জায়গায় দাঁড়ান এবং E টিপুন), তারপর এতে ঝাঁপ দিন।

সোভনগার্দে

মৃতদের আবাসে স্বাগতম। একটি খুব সুন্দর জায়গা, কিন্তু Alduin দ্বারা অপমানিত. আমরা তীর অনুসরণ করি, সুনের সাথে দেখা করি, পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হই এবং প্রাচীনদের হলঘরে নিজেদের খুঁজে পাই।

ড্রাগন হত্যাকারী

অভিনন্দন, আপনি একেবারে শেষ পর্যন্ত পৌঁছেছেন।

বিজয়ের পরে, নশ্বর পৃথিবীতে ফিরে যাওয়ার জন্য সুনের সাথে কথা বলুন।

পুনশ্চ.

গল্পটা দারুণ। অনেক দিন হয়ে গেছে যখন আমি গেমের গল্পগুলো দেখে মুগ্ধ হয়েছি। প্রধান জিনিসটি আপনার পক্ষে সর্বোচ্চ সম্ভাব্য অসুবিধার উপর খেলতে হয়, যাতে "বিজয়" সত্যিই একটি বিজয়ের মতো অনুভব করে।

এখন, একটি খোলা জায়গায় "কল অফ দ্য ড্রাগন" চিৎকার ব্যবহার করে, ড্রাগন ওডাহভিং আপনার সাহায্যে উড়ে যাবে।

সাধারণ ড্রাগনগুলি এখনও সাধারণ দানব হিসাবে মুখোমুখি হবে।

মূল কাহিনিটি সম্পূর্ণ করতে 40 ঘন্টা লেগেছে, শুধুমাত্র অন্যান্য জিনিসগুলির দ্বারা কিছুটা বিভ্রান্ত হয়েছে৷

ওয়াকথ্রু-র বর্ণনা একের পর এক প্লে-থ্রু লেখা হয়েছে, অবশ্যই তা কোথাও অসম্পূর্ণ বা বিষয়গত হতে পারে। প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন, পরিপূরক আমি সংশোধন করব. প্লট নিজেই বাদ দিয়ে, আমি এটি সম্পর্কে যতটা সম্ভব কম বলার চেষ্টা করেছি, যাতে আপনার ব্যক্তিগত খেলার প্রথম ছাপটি নষ্ট না হয়।

ওয়াকথ্রু |

এই ওয়াকথ্রুতে প্রতিটি মোড়ে স্পয়লার রয়েছে। আমি তোমাকে সতর্ক করেছিলাম.

মূল গল্পের পথচলা

মূল গল্পের পথচলা

স্বাধীনতার জন্য!

আপনি একটি বন্দী হিসাবে একটি ওয়াগন শুরু. এবং তাই সব অংশ জুড়ে, যতক্ষণ সম্ভব? চারপাশে তাকান এবং আপনার "সেলমেটদের" জানুন। একটু পরেই আমরা জানতে পারি আমাদের ফাঁসির জন্য নিয়ে যাওয়া হচ্ছে।

পৌঁছানোর পর, আমরা কার্ট থেকে বের হয়ে নিজেদের পরিচয় দেই। এই মুহুর্তে আমরা একটি জাতি নির্বাচন করি। এটা সব আপনার পছন্দ উপর নির্ভর করে. আমরা একটি রেস বেছে নেওয়ার পরে, আমরা একটি দৃশ্য দেখি যার সময় একজন নর্ডের মাথা কেটে ফেলা হয়, এবং আমরা লাইনে পরে থাকি, কিন্তু তারপরে একটি ড্রাগন উড়ে এসে সবাইকে ভয় দেখায়। বিভ্রান্তির সুযোগ নিয়ে আমরা দৌড়াই।

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

আমরা সরাইখানার ছাদে ঝাঁপ দেই, এবং সেখান থেকে আমরা ড্রাগনের আগুন থেকে লুকিয়ে নিচে ঝাঁপ দেই। এবং এর পরে আমরা কার সাথে দৌড়াতে হবে তা নির্ধারণ করি। সঙ্গে হ্যালফোর্ড(সাম্রাজ্য) বা রালফ(Stormcloaks) এর পরে, আমরা বর্মের চেষ্টা করি, কিছু রাজকীয় সৈন্যকে হত্যা করি এবং দুর্গের গভীরে পালিয়ে যাই।

এর পরে, আমরা আরও কয়েক জন সাম্রাজ্যিক সৈন্যকে হত্যা করি এবং আমাদের স্কোয়াড নতুন যোদ্ধাদের দিয়ে পূরণ করা হয়। অবিলম্বে আমরা মাস্টার কীগুলি খুঁজে পাই এবং আমাদের প্রথম লকটি বেছে নিই স্কাইরিম.

এর পরে, আমরা আবার সৈন্যদের সাথে লড়াই করি এবং একটি পতন লক্ষ্য করি যা পশ্চাদপসরণ রুটকে অবরুদ্ধ করে দিয়েছে। গুহায় আমরা মাকড়সার সাথে লড়াই করি এবং একটু গভীরে আমরা ভালুকের সাথে লড়াই করি বা এর চারপাশে যাই। আমি তাকে গুলি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

ঝরের পূর্বে

গুহা থেকে বের হয়ে গেলে আপনার সঙ্গীকে অনুসরণ করুন। কিছু সময় পরে, আপনি অভিভাবক পাথর পাবেন যা আপনার ক্ষমতা বৃদ্ধি করে। মাত্র তিনটি পাথর আছে: জাদুকর, যোদ্ধা, চোর। আপনার পাথর বেছে নেওয়ার পরে, আরও যান: রিভারউডে। গ্রামের পন্থায় আপনাকে নেকড়ে আকারে স্থানীয় প্রাণীজগতের কয়েকটি প্রতিনিধির উপর আপনার অস্ত্রটি মুছতে হবে।

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

এর পরে, আমরা অস্ত্র হাতে আমাদের কমরেডের আত্মীয়দের সাথে দেখা করি এবং, একটু চ্যাট করার পরে, আমরা একটি বার্তা নিয়ে হোয়াইটরানে যাই।

Whiterun পন্থা উপর আমরা কিভাবে দেখতে "সঙ্গী"হঠাৎ একটি খামারে নিজেকে খুঁজে পাওয়া দৈত্যের বাতাসকে ছিটকে দিন। আমরা তাদের সাহায্য করি এবং হোয়াইটরুনে যাই, যেখানে একজন প্রহরী গেটের সামনে আমাদের থামায়। আমরা তাকে বলি যে রিভারউড বিপদে পড়েছে, এবং সে আমাদের দিয়ে যেতে দেয়।

আমরা অবিলম্বে জার্ল মধ্যে মাথা ড্রাগনস রিচএবং হেলগেনের পরিস্থিতি রিপোর্ট করুন।

বাতাসের চূড়া

আমরা জার্লকে আদালতের জাদুকরের কাছে অনুসরণ করি ফারেনগর, তিনি আমাদের পাঠান বাতাসের চূড়াড্রাগন ট্যাবলেটের পিছনে।

উইন্ডি পিকের পন্থায় আমরা একাধিক ডাকাত মাথা কেটে ফেলব। বিল্ডিংয়ে দস্যুও থাকবে: আগুনে দুটি, ধাঁধার সাথে একটি ঘরে।

সবার মাথা উড়িয়ে দিয়ে ধাঁধার সমাধান করুন।

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

পরবর্তী

এর পরে, আরও যান, ইঁদুরগুলিকে মেরে ফেলুন, এবং পাশের ঘরে যাওয়ার জন্য ওয়েবটি কেটে ফেলুন, যেখানে আপনি একটি বিশাল মাকড়সার সাথে লড়াই করবেন। এর পরে, ডার্ক এলফটিকে ওয়েব থেকে মুক্ত করুন এবং তাকে ড্রগারের আক্রমণে অসম্মানিতভাবে মরতে দেখুন। অথবা আপনি তার মাথায় কুড়াল দিয়ে আঘাত করে নিজেই তার "কষ্ট" শেষ করতে পারেন। তার শরীর থেকে সরান সোনার নখর, যা একই নামের পাশের অনুসন্ধানের জন্যও উপযোগী হবে। এর পরে, আরও দুটি অবস্থান আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে: ড্রাগার, ফাঁদ এবং একটি ট্রল (চরিত্রের স্তরের উপর নির্ভর করে) সহ। সমস্ত পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হওয়ার পরে, আমরা অবশেষে সেই দরজায় পৌঁছেছি যেখানে আমরা ব্যবহার করব সোনার চাবি, ক্রমটি কী নিজেই, ইনভেন্টরিতে দেখা যায়।

ধাঁধাটি সমাধান করার পরে, আমরা এগিয়ে যাই এবং রাজকীয় হলটির প্রশংসা করি। এখানে আমরা প্রথম কান্না শিখতে পারি ( "নিরলস শক্তি"), যার পরে তিনি কফিন থেকে বেরিয়ে আসেন দ্রাগরের প্রভু. আমরা তাকে হত্যা করি এবং তার কাছ থেকে ট্যাবলেটটি সরিয়ে ফেলি। এখন আপনি Whiterun এ ফিরে যেতে পারেন এবং ড্রাগন ট্যাবলেটটি Farengor কে দিতে পারেন।

আকাশে ড্রাগন

উদ্বেগ! একটি ফাঁড়িতে একটি ড্রাগন দেখা গেল। আমরা সিঁড়ি বেয়ে উপরের তলায় যাই এবং গার্ডের কথা শুনি। দেখা যাচ্ছে ড্রাগনটিকে দেখা যাচ্ছে পশ্চিম ফাঁড়ি. সেখানে সরানো যাক.

জায়গায় আমরা শুধু ছাই দেখতে পাই। আমরা বেঁচে থাকা লোকদের খুঁজছি এবং একজন প্রহরী খুঁজে পাচ্ছি, সে চিৎকার করে বলছে যে ড্রাগনটি ফিরে আসছে। আপনি ড্রাগনের দিকে বানান বা ধনুক থেকে গুলি ছুঁড়তে পারেন এবং ঘনিষ্ঠ মুষ্টি যুদ্ধে জড়িত হতে পারেন। বিজয়ের পরে, ড্রাগনের আত্মা আপনার কাছে যাবে, এবং রক্ষীরা ওহ এবং আহহ, এবং চিৎকার করবে যে আপনি বোকা ডোভাহকিন।

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

আপনার মনে আছে যে গ্রেবিয়ার্ডস আপনাকে ডেকেছিল, তাই না? তাই আপনি মূল্য কি? আপনার সেরা বর্ম পরিধান করুন, আপনার ইস্পাত তলোয়ার তীক্ষ্ণ করুন এবং একটি উত্তেজনাপূর্ণ নতুন যাত্রায় যান। উত্তর দিক থেকে যান হোয়াইটরানএবং পাহাড়ের চারপাশে যান। কিছুক্ষণ পরে আপনি নিজেকে একটি গ্রামে খুঁজে পাবেন ইভারস্টেড.

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

এখানে আপনি স্থানীয়দের "ভূতে" ভরা ক্যাটাকম্বগুলি অন্বেষণ করতে সহায়তা করতে পারেন। একবার আপনি এটি মোকাবেলা করার পরে, অনেক ধাপ এগিয়ে যান "হরোথগার দুর্গ"আমি যেমন ভেবেছিলাম, তারা ইতিমধ্যেই আমাদের জন্য খোলা অস্ত্র নিয়ে অপেক্ষা করছে এবং একটি মহান ভবিষ্যতের ভবিষ্যদ্বাণী করছে, তবে প্রথমে তারা আমাদের দুটি নতুন চিৎকার দেখাবে। তবে প্রথমে একটি দীর্ঘ এবং ক্লান্তিকর কথোপকথন হবে। এর পরে, সন্ন্যাসী আইনার্টের সাথে কথা বলুন এবং তিনি চিৎকার করার জন্য একটি নতুন শব্দাংশ "থুথু ফেলবেন" "নির্মম বাহিনী". এটি মুখস্থ করুন এবং অনুশীলন করুন: আমাদের সন্ন্যাসীর উদ্ভবগুলির একটিকে তিনবার গুলি করতে বলা হবে। আমরা নিচে গুলি, তারপর আমরা Borri অনুসরণ, এবং কান্না মুখস্থ "দ্রুত ড্যাশ", এই কান্না পরীক্ষা এবং টাস্ক সম্পূর্ণ.

হর্ন অফ জার্গেন

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

গ্রেবিয়ার্ডস আমাদের একটি শক্তিশালী শিল্পকর্ম আনতে বলে: "হর্ন অফ জার্গেন". এটি প্রমাণ করবে যে আপনি একজন শক্তিশালী ডোভাহকিন এবং আপনার উপর নির্ভর করা যেতে পারে। চল যাই Ustengrevএবং একটি মজার যুদ্ধ দেখুন। প্রায় সবাই এখানে লড়াই করে: নেক্রোম্যান্সার, দস্যু, ড্রগার। আপনি তাদের ছেড়ে যেতে পারেন এবং অবস্থানের আরও নিচে যেতে পারেন, শুধুমাত্র যারা সত্যিই পথে আছে তাদের হত্যা করতে পারেন। কিছুক্ষণ পরে, আপনি নিজেকে একটি ধাঁধা সহ একটি ঘরে দেখতে পাবেন। এটি একটি নতুন কান্নার সাহায্যে সমাধান করা হয়। ধারণাটি হল: তিনটি পাথর অতিক্রম করুন (আরো সঠিকভাবে, স্প্রিন্ট), এবং গেটটি খোলার সাথে সাথে একটি চিৎকার ব্যবহার করুন "দ্রুত ড্যাশ". আমরা আগুনের ফাঁদের মধ্য দিয়ে যাই, বাজে মাকড়সা মেরে সেই জায়গায় পৌঁছাই। এবং আমরা দেখতে পাই যে আমরা বেষ্টিত ছিলাম, এবং পাদদেশে সভাস্থলের সাথে একটি নোট ছিল। শিরোনাম রিভারউড.

অন্ধকারে ব্লেড

রিভারউডে পৌঁছানোর পরে, স্থানীয় সরাইখানায় যান এবং অ্যাটিকের একটি অ্যাপার্টমেন্ট ভাড়া নিন। এটিতে যান এবং বিছানায় যান: ডেলফাইন আপনার কাছে আসবে। সে আপনাকে হর্ন দেবে এবং আপনাকে তার সাথে ব্যবসায় যেতে আমন্ত্রণ জানাবে। আমাদের যেতে হবে "গ্রোভ কিন"এবং ড্রাগনকে হত্যা কর যা সে জীবিত করে আলডুইন.

কোন প্রশ্ন নেই, বর্ম শোড থাকার, আমরা এই গ্রোভ যেতে. ভাগ্যক্রমে এটি খুব বেশি দূরে নয়।

পৌঁছানোর পর, একটি মেয়ে আমাদের থামায় এবং ফিরে যেতে বলে। সবকিছু পরিষ্কার, প্রক্রিয়া শুরু হয়েছে। আমরা পাহাড়ের উপর দৌড়ে গিয়ে দেখি যে আলডুইন তার ভাইকে পুনরুত্থিত করছে। আমরা ধনুক বের করি এবং এতে আগুন লাগাই। বা বাঁধাকপিতে কেটে নিন। অথবা আমরা বজ্রপাত করি। সাধারণভাবে, আমরা এটিকে কিছুটা নির্জীব অবস্থায় ফেরত পাঠাই।

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

তার মৃত্যুর পরে, আমরা জানতে পারি যে ডেলফাইন একজন ব্লেড, সম্রাটের প্রাক্তন দেহরক্ষী এবং ড্রাগন হত্যাকারী। এটি কাজটি সম্পূর্ণ করে।

কূটনৈতিক অনাক্রম্যতা

আমাদের ঢুকতে হবে থালমোড় দূতাবাস. প্রথমে চল, সলিটুডে, সরাইখানায় যাই "হাসতে থাকা ইঁদুর", আমরা ম্যালবোর্নের মিশনে আমাদের কাজে লাগবে এমন জিনিসগুলি দিই, তারপরে আমরা আস্তাবলে যাই, ডেলফাইনকে এমন সমস্ত জিনিস দিই যা আমাদের প্রয়োজন নেই, মার্জিত জামাকাপড় তুলুন, সেগুলি পরুন, গাড়িতে উঠুন এবং রিসেপশনে যান।

আমরা আল্ডমেরি "নিরাপত্তা" কে আমন্ত্রণ জানাই এবং যেখানে আমাদের দেখা হয় সেখানে নিজেদের খুঁজে পাই এলেনওয়েন. এখন আমাদের সমস্ত অতিথিকে বিভ্রান্ত করতে হবে। আমরা ভৃত্যের কাছ থেকে "কলোভিয়ান ব্র্যান্ডি" নিই এবং মাতালকে দিই, এর জন্য সে উপস্থিত সবাইকে বিভ্রান্ত করে এবং আপনি রান্নাঘরে যান। অথবা আপনি অ্যালডমেরি লর্ডকে বোঝাতে পারেন যে আপনার সাহায্যের প্রয়োজন, এবং তিনিও যখন রাজেলানকে ধমক দিচ্ছেন তখন তিনি সবাইকে বিভ্রান্ত করবেন।

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

একটি অস্ত্র নিয়ে, আমরা সবাইকে বাঁধাকপি টুকরো টুকরো করে ফেলি (বা গিরগিটি হওয়ার ভান করি, তবে সংকীর্ণ করিডোরগুলির কারণে গোপনে সবকিছুর মধ্য দিয়ে যাওয়া একটি অ-তুচ্ছ কাজ) এবং তাজা বাতাসে বেরিয়ে যাই। সেখানে আমরা সবাইকে ছোট ছোট টুকরো টুকরো করে কেটে ফেলি (বা আবার গিরগিটি, এটি এখানে সহজ হবে) এবং বিল্ডিংয়ে যাই।

একবার বিল্ডিংয়ে, আপনি দু'জনের মধ্যে কথোপকথন শুনতে পারেন, অথবা আপনি অবিলম্বে তাদের কথোপকথনে অভদ্রভাবে বাধা দিতে পারেন। এর পরে, নীচে বেসমেন্টে যান। সেখানে আপনি রক্ষীদের হত্যা করবেন, আপনি তাদের মুক্ত করতে পারবেন এতিয়েন রার্নিস- এটা একটা গিল্ড চোর. এর পরে, বুকে আরোহণ করুন এবং সমস্ত ডসিয়ার ধরুন, তবে আমাদের কেবল একটি জিনিস দরকার: ডসিয়ার অন এসবার্না.

আপনি প্রস্তুত হওয়ার সাথে সাথে আপনাকে 3 জন এলভ ডাকা হবে যারা ম্যালবোর্নকে বন্দী করেছে। ক্ষোভের মধ্যে, আপনি শত্রুর মাথার খুলি ছিঁড়ে ফেলবেন, হ্যাচের চাবি নিয়ে যাবেন এবং এটিন এবং ম্যালবোর্নের সাথে এই গর্ত থেকে গুহায় পালিয়ে যাবেন। গুহায়, ট্রলকে হত্যা করুন এবং তাজা বাতাসে বেরিয়ে যান।

ডেলফাইনের বুক থেকে আপনার আইটেমগুলি নিতে ভুলবেন না।

ইঁদুর কোণঠাসা

এখন আমাদের এসবার্নকে খুঁজে বের করতে হবে। আমরা চালান বা টেলিপোর্ট রিফটেন এবং অবিলম্বে নিচে যেতে "ইঁদুরের গর্ত". চোর গিল্ড সেখানে অবস্থিত, এবং সেখানে আমরা জানতে পারি যে একটি থালমোর বিচ্ছিন্ন দল ইতিমধ্যেই এসবার্নের জন্য শিকার করছে, তাই সতর্ক থাকুন।

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

আপনি থ্যালমোর দিয়ে এসবারনের দরজা পর্যন্ত লড়াই করার পরে, তিনি আপনার জন্য এটি খুলতে চাইবেন না। আমরা তাকে পাসওয়ার্ড বলি: "তুষারপাতের 30 তম শুরু মনে রাখবেন". এবং তিনি আমাদের যেতে দেন, এবং তিনি জানতে পারেন যে আপনি ডোভাহকিন, তিনি আমাদের তাকে ডেলফাইনে নিয়ে যেতে বলেন।

আলডুইনের প্রাচীর

কিন্তু সেই সুখ বেশিক্ষণ টেকেনি, দরজার বাইরে আরেক থালমোড় দল দাঁড়িয়ে আছে। তাদের প্রমাণ করতে হয়েছিল কার তরবারি ধারালো।

এর পরে, যান রিভারউড, এবং ডেলফাইন এবং এসবার্নের মধ্যে দীর্ঘ কথোপকথনের পরে একটি নতুন কাজ পান। এর পর আমরা যাই "ক্যাম্প কার্টস্পায়ার", এবং সেখানে আমরা বহিষ্কৃতদের একটি সম্পূর্ণ শিবিরের সাথে লড়াই করি এবং এর পরে আগমন থেকে ড্রাগনযদিও আপনি একে অপরের বিরুদ্ধে শত্রু সেট করতে পারেন এবং একটি মিষ্টি রোল খাওয়ার সময় এই দর্শনটি দেখতে পারেন।

যুদ্ধের পরে আমরা "স্বর্গীয় মন্দিরে" যাই। সেখানে আমরা ড্রাগনটিকে মেরে ফেলি, দুটি ধাঁধাঁর মধ্য দিয়ে যাই এবং অবশেষে সেন্ট্রাল হলে নিজেদের খুঁজে পাই।

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

কেন্দ্রীয় হলের দরজা খোলার জন্য, আপনি আপনার কিছু রক্ত ​​দান করুন। আসুন এগিয়ে যাই: আমাদের জন্য যা অপেক্ষা করছে তা হল "আলডুইনের প্রাচীর". এই দেয়ালটি "পড়া" করার পরে, এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে আলডুইন একটি চিৎকারের সাহায্যে পরাজিত হয়েছিল, তবে কোনটি অজানা। ঠিক আছে, যখন চিৎকার করার কথা আসে, গ্রেবিয়ার্ডের দিকে ফিরে যাওয়ার পরামর্শ দেওয়ার চেয়ে ভাল উপদেশ আর নেই।

বিশ্বের গলা

আমরা গ্রেবিয়ার্ডসে আসার পরে, তারা ব্লেডের সাথে কাজ করার জন্য আমাদের বিরুদ্ধে চলে যাবে।

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

আমরা তাদের তিরস্কার করি এবং চিৎকার সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করি। দেখা যাচ্ছে যে তারা কিছুই জানে না, তবে তারা আমাদের তাদের শিক্ষকের কাছে পাঠাবে: পার্থুরনাক্স. এবং এর জন্য তারা আমাদের একটি নতুন কান্না শেখাবে: "পরিষ্কার আকাশ".

আমরা মেঘ পরিষ্কার এবং সমস্ত Tamriel প্রধান শিখর আমাদের পথ করা. দেখা যাচ্ছে যে Paarthurnax একটি ড্রাগন। আতঙ্কিত হবেন না, তিনি বন্ধুত্বপূর্ণ এবং এমনকি মানুষের বক্তৃতা বোঝেন। তিনিও এই কান্নার বিষয়ে কিছুই জানেন না, তবে আমাদের খুঁজে বের করতে বলেন প্রাচীন স্ক্রল, এবং শপথ ​​করে যে এটি থেকে আমরা আমাদের প্রয়োজনীয় সবকিছু শিখব।

কলেজে ঢোকার পর, যাও আর্কানাম, সেখানে আপনি জানতে পারবেন যে একজন পাগল বিজ্ঞানী "এল্ডার স্ক্রলস" অধ্যয়ন করেছিলেন, কিন্তু এখন তিনি লুকিয়ে আছেন।

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

সাধারণের বাইরে

এই বিজ্ঞানীর অবস্থান শিখে, জ্বলন্ত তুষারপাতের দিকে মনোযোগ না দিয়ে বরফের ফ্লো এবং বালি জুড়ে তার কাছে ছুটে যান। কিছু সময় পরে আপনি সেপ্টিমিয়াস সেগোনিয়াসের গুহায় নিজেকে খুঁজে পাবেন। তিনি আপনাকে "প্রাচীন স্ক্রোলগুলি" কোথায় অবস্থিত তা বলবেন এবং আপনাকে একটি ডুইমার অভিধানও দেবেন, যা আপনাকে একটি বিশেষ স্ট্যান্ডে পূরণ করতে হবে।

আমাদের ডুইমার ধ্বংসাবশেষে যেতে হবে "আলফটান্ড". এটি করার জন্য, আমরা দস্যু, ছিনতাইকারী এবং ধ্বংসাবশেষের প্রবেশদ্বারের সামনে স্থান দখলকারী সমস্ত ধরণের মন্দ আত্মাদের নির্মূল করি।

আমরা সাধারণত ডুইমার ধ্বংসাবশেষে নিজেদের খুঁজে পাই। সেঞ্চুরিয়ান, যান্ত্রিক মাকড়সা, মৃত বা পাগল অভিযাত্রী।

এই সমস্ত অলৌকিক ঘটনার মধ্য দিয়ে আমরা ধ্বংসাবশেষের দ্বিতীয় স্তরে আমাদের পথ তৈরি করি। ফালমাররা সেখানে আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে, এছাড়াও প্রথম স্তরে যা ছিল, সেরকমই। তাই শুধু জীবিত এবং শুধু চলন্ত সবকিছু ধ্বংস. পরবর্তী অবস্থানে প্রবেশ করার আগে, আমরা অভিযাত্রীদের দেখতে পাব যারা কিছু ভাগ করেনি। তাদের হত্যা করুন (আপনি শান্তি করতে সক্ষম হবেন না) এবং অবর্ণনীয় সৌন্দর্যের হলঘরে যান।

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলাহলটি সুন্দর হতে পারে, তবে এটি বিপজ্জনকও বটে, যেহেতু ফালমাররা এখানে ঘোরাফেরা করে, যারা বিবেকের কোনো ক্ষোভ ছাড়াই আপনাকে এক জায়গায় তীর ছুঁড়তে পারে। আমাদের পথ পরিষ্কার করতে হবে "মজার্কের টাওয়ার". সেখানে বিশাল মেকানিজম থাকবে। আমরা এটিতে অভিধান রাখি, প্রথম 2টি বোতাম একে একে খোঁচা দিন এবং তারপরে 2টি খোলা বোতাম। এটির সাহায্যে আমরা অভিধানটি পূরণ করি এবং যে ঘরটি খুলি "প্রাচীন স্ক্রল"।

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

আমার প্রিয়তম

আলদুইনের অভিশাপ

এটি সম্ভবত সবচেয়ে সহজ এবং দ্রুততম অনুসন্ধান, অ্যালডুইনের সাথে যুদ্ধের হিসাব নেই। শুধু স্কাইরিমের সর্বোচ্চ পয়েন্টে দাঁড়ান, আপনার ইনভেন্টরিতে যান এবং ব্যবহার করুন "প্রাচীন স্ক্রোল".

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

একটি স্ক্রিপ্টেড দৃশ্য সক্রিয় করা হয়েছে যেখানে আমরা 3 জন নায়ককে আলডুইনের বিরুদ্ধে লড়াই করতে এবং একটি চিৎকার ব্যবহার করতে দেখি "ড্রাগন হত্যাকারী". এই আমরা খুঁজছিলেন ঠিক কি. যত তাড়াতাড়ি আপনি চিৎকার করতে শিখবেন, Alduin উড়ে যাবে এবং "উত্থান" শুরু করবে। তাকে আবার চিৎকার করুন, সে মাটিতে নেমে যায়, এবং আপনি তাকে আঘাত করেন। বিজয় না হওয়া পর্যন্ত পুনরাবৃত্তি করুন। এর পরে, আলডুইন উড়ে যাবে।

অ্যালডুইন উড়ে যাওয়ার পরে, আমরা পার্থুরনাক্সের দিকে ফিরে আসি এবং জানতে পারি যে শুধুমাত্র একটি ড্রাগন আমাদের এখানে নিয়ে যেতে পারে "কৃমি". আমরা জার্ল বালগ্রুফ (হোয়াইটেরুন) এর কাছে যাই এবং ড্রাগনটিকে ধরার জন্য সাহায্য চাই। কিন্তু তিনি একটি যুদ্ধবিরতি আলোচনা করতে বলেন, অন্যথায় তিনি সাহায্য করবেন না।

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

কোথাও যাওয়ার নেই, আমরা আলোচনা করছি।

আলোচনার পর, আমরা জার্লে ফিরে আসি এবং বলি যে আমরা ড্রাগন ধরতে প্রস্তুত। এর পরে, আমরা "ড্রাগনস রিচ" অবস্থানে যাই। আমরা ড্রাগনকে ডাকি, অপেক্ষা করি, "ড্রাগন স্লেয়ার" দিয়ে চিৎকার করি এবং এটিকে একটি ফাঁদে নিয়ে যাই। উফফফ! পাখিটি আটকা পড়েছে।

আমরা ড্রাগনের সাথে কথা বলি, তার সাথে একটি চুক্তি করি, তাকে তার শেকল থেকে মুক্ত করি এবং তারপরে আমরা তাকে আশ্রয়ে উড়ে যাই আলদুইনা.

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

অবিরাম সময়

আমরা আর্নগেইরে আসি যাতে সে আলোচনা করতে পারে। প্রথমে তিনি প্রত্যাখ্যান করেন, কিন্তু তারপর সম্মত হন এবং আলোচনার জন্য বলেন জেনারেল টুলিয়াস(নিঃসঙ্গতা) এবং আর্ল উলফ্রিক(উইন্ডহেলম)। প্রথমে তারাও ভেঙে পড়ে, কিন্তু আপনি যখন তাদের ভারী যুক্তি দেন, তারা একই টেবিলে বসতে রাজি হন। এই পরে আমরা ফিরে "হাই হ্রথগার". যাইহোক, ব্লেডের প্রতিনিধিরাও আলোচনার জন্য এসেছিলেন: ডেলফাইন এবং এসবার্ন।

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

ব্লেড ছাড়া TES কি?

অবশেষে, সবাই জড়ো হয়ে বসে আছে, শুধু তোমার জন্য অপেক্ষা করছি। বসুন এবং জড়ো হওয়া লোকদের কথা শুনুন, টুলিয়াস এবং উলফ্রিক বেশিরভাগ কথা বলবেন, পরেরটি টেবিল থেকে লাফিয়ে উঠবে, কিন্তু ডোভাহকিনের দৃষ্টিতে, তিনি অবিলম্বে বসে যান এবং শান্ত হন। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, তারা আলোচনা করবে কাকে, কোন শহর দেবে এবং কোনটি ছেড়ে দেবে।

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

তুমি ঠিক কর. আপনি যখন গৃহযুদ্ধ সম্পর্কে অনুসন্ধান লাইনের মধ্য দিয়ে যাবেন তখন আলোচনার ফলাফল আপনাকে বিরক্ত করতে ফিরে আসবে। ব্যক্তিগতভাবে, আমি উলফ্রিককে মার্কার্থ এবং ফলকরিথ এবং টুলিয়াকে রিফটেন দিয়েছিলাম।

আলোচনার পরে, এসবার্ন ডোভাহকিনকে একটি নতুন কান্না শেখাবেন যা প্রলুব্ধ করতে পারে ওডাভিং

এই স্তরে, আমরা আবার ড্রগারকে হত্যা করি, ঘরে যাই, লিভারটি টেনে দরজা খুলি।

তার পর আমরা মেরে ফেলি ড্রাগন প্রিস্টএবং এটি থেকে হীরার নখরটি সরিয়ে ফেলুন, যা আমাদের দরজা খুলতে সাহায্য করবে।

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

সংমিশ্রণ।

আপনি দরজা খোলার পরে, আপনি একটি ট্যাবলেট দেখতে পাবেন যার উপর আপনি একটি নতুন কান্না শিখতে পারেন "ঝড়ের ডাক". আপনি যদি অনেক শত্রু দ্বারা বেষ্টিত থাকেন তবে এটি কার্যকর।

এর পরে, আমরা তাজা বাতাসে বেরিয়ে যাই, ড্রগার, ড্রাগন এবং ড্রাগন যাজককে হত্যা করি, যার কাছ থেকে আপনি আটটি জাদুর মুখোশের একটি সরাতে পারেন। আমরা পুরোহিতের কাছ থেকে মুখোশ এবং তার স্টাফ সরিয়ে ফেলি। আমরা নিজেদের জন্য মুখোশ রাখি, এবং একটি পোর্টাল খুলতে কর্মীদের ব্যবহার করি সোভনগার্দে.

সোভনগার্দে এবং ড্রাগনস্লেয়ার

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

অবশেষে, সমাপ্তি ঠিক কোণার কাছাকাছি। পথ অনুসরণ করুন এবং কিছুক্ষণ পরে দেখা হবে ঝড় ভাই, কে আপনাকে কুয়াশার মধ্য দিয়ে তাকে গাইড করতে বলবে। আমরা একটি চিৎকার দিয়ে কুয়াশা দূর করি এবং এগিয়ে যাই।

ভালহাল্লার স্থানীয় অ্যানালগের প্রবেশপথে, আপনাকে অতিবৃদ্ধ নর্ড সুন দ্বারা অভ্যর্থনা জানানো হবে এবং সেখানে যাওয়ার জন্য আপনাকে তার সাথে লড়াই করতে হবে। প্রবাদটি মনে রাখবেন: "একটি বড় পায়খানা জোরে পড়ে।" এখানেও একই অবস্থা।

যুদ্ধের পরে, আপনি নিজেকে শোর হলের মধ্যে খুঁজে পেয়েছেন এবং আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে অতীতের নায়করা যারা আলডুইনের সাথে লড়াই করেছিলেন তারা আবার তার সাথে লড়াই করার জন্য প্রস্তুত। এটা আমাদের সুবিধার জন্য.

আমরা বাইরে গিয়ে আমাদের সম্মিলিত প্রচেষ্টায় কুয়াশা ছড়িয়ে দিই। তিনবার পুনরাবৃত্তি করুন, তারপরে Alduin প্রদর্শিত হবে, এবং তারপর দক্ষতা বৃদ্ধি পাবে। আমি আশা করি আপনি ওষুধগুলি মজুত করেছেন এবং আপনার বর্ম এবং অস্ত্রগুলিকে সঠিকভাবে মন্ত্রমুগ্ধ এবং উন্নত করেছেন, কারণ যুদ্ধটি গুরুতর হবে।

মূল গল্পের পথচলা


মূল গল্পের পথচলা

যুদ্ধের পর আপনাকে বাস্তবে ফেরত পাঠানো হবে। তারা আপনাকে একটি বানান দেবে যা কল করে সোভনগার্ডের যোদ্ধাআপনার সাহায্যের জন্য

বিকাশকারী: বেথেসদা গেম স্টুডিও। প্রকাশক: বেথেসদা সফটওয়ার্কস।

গল্পের সময়কাল 20 ঘন্টা। গেমের 100% সম্পূর্ণ করার সময় হল 200 ঘন্টা।

সিস্টেমের জন্য আবশ্যক
স্কাইরিম (2011)

চারিত্রিক সর্বনিম্ন প্রয়োজনীয়তা প্রস্তাবিত প্রয়োজনীয়তা
সিপিইউ ইন্টেল i5-750
AMD ফেনোম II X4-945
ইন্টেল i5-2400
AMD FX-8320
র্যাম 8 জিবি র‍্যাম 8 জিবি র‍্যাম
ভিডিও কার্ড NVIDIA GTX 470 (1 GB)
AMD HD 7870 (2 GB)
ডাইরেক্টএক্স 9
NVIDIA GTX 780 (3 GB)
AMD R9 290 (4 GB)
ডাইরেক্টএক্স 11
12 জিবি 12 জিবি
অপারেটিং সিস্টেম উইন্ডোজ 32-বিট: উইন 7 উইন্ডোজ 64-বিট: উইন 10

গল্প ওয়াকথ্রু

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

1. স্বাধীনতার জন্য!
স্কাইরিম। শুরু, প্রশিক্ষণ

আমরা বন্দীদের মধ্যে একটি কার্টে জেগে উঠি, আমাদের হেলগেন দুর্গে মৃত্যুদন্ড কার্যকর করার জন্য নিয়ে যাওয়া হচ্ছে। আমরা কথোপকথন শুনার পথে, আমরা শিখি যে স্কাইরিম প্রদেশে ইম্পেরিয়ালদের বিরুদ্ধে স্টর্ম ব্রাদার্সের বিদ্রোহ রয়েছে। আমাদের পাশে বিদ্রোহের বন্দী নেতা, উলফ্রিক স্টর্মক্লক।

আমরা যখন পৌঁছাই, কেরানি আমাদের তালিকায় খুঁজে পাবে না, আমরা নিজেদের সম্পর্কে সমস্ত তথ্য পূরণ করি (চরিত্র সম্পাদক): লিঙ্গ, জাতি, চেহারা, বিশেষীকরণ। শেষে, আপনার নাম লিখুন, বিশেষত শুধুমাত্র ল্যাটিন অক্ষরে (সিরিলিক বর্ণমালার সাথে বাগ থাকতে পারে)।

একজন এবং বন্দীরা পালানোর চেষ্টা করবে, তারা তাকে হত্যা করবে। দ্বিতীয়টির মৃত্যুদণ্ড কার্যকর করা হবে। যখন আমাদের পালা, তখন একটি ড্রাগন দুর্গ আক্রমণ করবে এবং সবাই পালিয়ে যাবে। অভ্যুত্থানের নেতা বেঁচে গিয়ে কোথাও হারিয়ে যাবে।

লক্ষ্য: দুর্গে পৌঁছান। হাদভার বা রালোফের সাথে প্রবেশ করুন

আমরা মুক্ত. সকলের সাথে একসাথে আমরা ড্রাগন থেকে পালিয়ে যাই।

বিকল্প 1. আমরা রাজকীয় সৈনিক হাদভারের পিছনে দৌড়াই। আমরা বাকি ইম্পেরিয়ালদের আক্রমণ করি না যাতে তারা আক্রমণ না করে। (আমরা পর্দার শীর্ষে কম্পাসের দিকে তাকাই, আমাদের লক্ষ্য সেখানে দেখানো হয়েছে)।

বিকল্প 2। আমরা বিদ্রোহী রালোফের পিছনে দৌড়াচ্ছি, কিন্তু তারপরে আমাদের শহরের সমস্ত সাম্রাজ্যের সাথে লড়াই করতে হবে।

লক্ষ্য: সরঞ্জাম খুঁজুন। হেলগেন থেকে পালিয়ে যান

দুর্গে আমাদের হাত বন্ধ থাকবে। আমরা বুকে অনুসন্ধান করি, বর্মে পরিবর্তন করি। ট্যাব - দ্রুত মেনু, "আইটেম", "পোশাক" লিখুন। এম - কার্ড। জে - কাজ। পথ ধরে আমরা প্রশিক্ষণের মধ্য দিয়ে যাব: লাফানো, স্কোয়াটিং, বস্তু সংগ্রহ করা, তালা বাছাই করা। অন্ধকূপে, আমরা জাদুকরের পোশাক খুঁজে পেতে সমস্ত বারের তালাগুলি বাছাই করি। গুহায় আমরা হিম মাকড়সা মেরে ফেলি এবং তাদের থেকে উপাদান সংগ্রহ করি।

গুহা থেকে বের হলেই কাজ শেষ হবে। ড্রাগন দ্বারা হেলগেন সম্পূর্ণরূপে ধ্বংস হয়। এবং আমরা স্কাইরিমের খোলা জগতে নিজেদের খুঁজে পাব। এখন আমরা এই উত্তর প্রদেশ তাম্রিয়েলের বিভিন্ন শহরে আমাদের বিবেচনার ভিত্তিতে ভ্রমণ এবং অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করতে পারি।

2. ঝড়ের আগে
স্কাইরিম। এটা কি ধরনের খেলা

লক্ষ্য: রিভারউডের অ্যালভোর আমাকে আমার পায়ে ফিরে যেতে সাহায্য করবে

আমাদের সঙ্গী আমাদের বলবে যে আমরা সাহায্যের জন্য তার বন্ধুর কাছে যেতে পারি, কিন্তু আপাতত আমাদের আলাদা হতে হবে। যদি আমরা এখনও আমাদের সঙ্গীকে অনুসরণ করি, তবে তিনি আমাদেরকে শক্তির পাথর দেখাবেন - পাথরটিকে সক্রিয় করা উন্নয়নের একটি দিক থেকে 20% সমতলকরণের গতি বাড়িয়ে দেয়: যোদ্ধা, জাদুকর, চোর৷

রিভারউডে, আমরা আলাভোর এবং সিগ্রিডের বাড়িতে যাই, অংশীদার স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেখানে থাকবে, ভিতরে আমরা বিনামূল্যে যে কোনও সরবরাহ নিতে পারি। আলাভোর আমাদের জার্লের কাছে পাঠাবে তাকে ড্রাগনের আক্রমণ সম্পর্কে সতর্ক করতে।

শহরের প্রবেশদ্বার বন্ধ, আমরা গার্ডের সাথে কথা বলি। আমরা বলি যে আমরা ড্রাগন সম্পর্কে খবর আছে, এবং তারা আমাদের মাধ্যমে যেতে দেবে. ভিতরে আমরা সবচেয়ে উঁচু এবং বৃহত্তম বিল্ডিং - ড্রাগনস রিচ-এ উঠি। নেতা, জার্ল বালগ্রুফ দ্য এল্ডার, ড্রাগন সম্পর্কে আমাদের গল্প শুনবেন। (সিংহাসন ঘরের দ্বিতীয় তলায় আমরা পতাকা সহ মানচিত্রটি পরীক্ষা করতে পারি যাতে প্রদেশের সমস্ত প্রধান শহরগুলি গেমের মানচিত্রে উপস্থিত হয়)। পুরস্কার: রিভেটেড ইম্পেরিয়াল আর্মার।

3. উইন্ডি পিক
TESV Skyrim. উত্তরণ অনুসন্ধান

উদ্দেশ্য: ফারেঙ্গার সাথে কথা বলুন

জার্ল আমাদের তার দরবারে যাদুকরের কাছে পাঠাবে, ডানদিকের ঘরে। আমরা তার কাছ থেকে মোহ শিখতে পারি, বা আলকেমি করতে পারি। ফারেঙ্গার ড্রাগন সম্পর্কে গল্প শুনবে এবং ড্রাগন মাউন্ডের একটি মানচিত্র পেতে আমাদের পাঠাবে।

লক্ষ্য: ড্রাগন স্টোন নিন

আমরা পাথরের চূড়ায় আরোহণ করি, দুই দল ডাকাতকে হত্যা করি এবং প্রাচীন মন্দিরে প্রবেশ করি। ভেতরে আরও বেশ কিছু শত্রু আছে। ফাঁদ থেকে একজন মারা যাবে।

১ম ধাঁধা। বাম দিকে তিনটি বাঁকানো পাথর রয়েছে; আপনাকে তাদের সঠিক চিত্রগুলি সেট করতে হবে এবং তারপরে লিভার টিপুন। উত্তরটি উপরে থেকে সামনের দেয়ালে দৃশ্যমান, শুধুমাত্র কেন্দ্রীয় চিত্রটি ভেঙে পড়েছে এবং নীচে পড়ে আছে। এই সমন্বয় লিখুন:

সাপ, সর্প, মাছ.

উদ্দেশ্য: ওয়েব থেকে বিনামূল্যে Arvel

এর পরে, cobwebs সঙ্গে কক্ষ আছে, আমরা কোন হাতা সঙ্গে তাদের মাধ্যমে বিরতি। হলের মধ্যে আমরা একটি বিশাল মাকড়সার সাথে দেখা করব, আমরা এটিকে মেরে ফেলব। দস্যু আরভেল দ্য ফাস্ট, কোকুনে আবদ্ধ, আমাদের পরিত্রাণের জন্য জিজ্ঞাসা করে। তিনিই সোনার নখর চুরি করেছিলেন। আমরা ওয়েবে আঘাত করি, যত তাড়াতাড়ি আমরা দস্যুকে মুক্ত করব, সে এগিয়ে যাবে, কিন্তু সেখানে সে এখনও draugs থেকে মারা যাবে।

সমাধিতে আমরা স্থানীয় zombies হত্যা - draugs. মেঝেতে বোতামে পা দেবেন না; এটি একটি মারাত্মক স্পাইক ফাঁদ সক্রিয় করবে। আমরা অরেলের শরীর অনুসন্ধান করি, গোল্ডেন ক্ল নিতে ভুলবেন না। গুহায় নদীর উপর একটি তালাবদ্ধ ঝাঁঝরি রয়েছে; ডানদিকে আমরা দরজা খুলতে রিং টানছি। আমরা অভয়ারণ্য ফ্লোরে নেমে যাই।

২য় ধাঁধা। ঘূর্ণায়মান ডিস্কে তিনটি চিত্র সহ একটি বৃত্ত, কেন্দ্রে একটি নখর জন্য একটি অবকাশ রয়েছে। আমরা আরভেলের ডায়েরি পড়ি, এতে বলা হয়েছে যে ক্লুটি গোল্ডেন ক্লে নিজেই রয়েছে, আমরা এটিকে ইনভেন্টরিতে পরীক্ষা করি (মাউস দিয়ে আইটেমটি ঘোরান), আমরা উপরের থেকে নীচে পর্যন্ত সঠিক সংমিশ্রণ দেখতে পাব:

ভালুক, মথ, পেঁচা.

লক্ষ্য: উইন্ডি পিকের রহস্য উন্মোচন করুন

আমরা বড় হলটিতে পৌঁছাই, অর্ধবৃত্তাকার দেয়ালে আমরা ড্রাগনের ভাষায় উজ্জ্বল শিলালিপি পরীক্ষা করি। আসুন অধ্যয়ন শক্তি শব্দ "নির্মম বাহিনী". ড্রাগ প্রভু আমাদের পিছনে জেগে উঠবেন, আমরা তার সাথে লড়াই করব, একটি কঠিন যুদ্ধ অপেক্ষা করছে। বিজয়ের পর, আমরা তার কাছ থেকে ড্রাগন স্টোন নিয়ে নিই। আমরা দ্বিতীয় প্রস্থান মাধ্যমে গুহা ছেড়ে.

উদ্দেশ্য: ড্রাগনস্টোনকে ফারেঙ্গারে নিয়ে যান

আমরা দ্রুত ড্রাগনস রিচে ফিরে যাই এবং জাদুকরের সাথে কথা বলি। পুরষ্কার: রিজার্ভ শক্তির কাঁচা বুট, শহরে বাড়ি কেনার ক্ষমতা।

4. আকাশে ড্রাগন
স্কাইরিম। যখন ড্রাগন দেখা দিতে শুরু করে

উদ্দেশ্য: জার্ল বালগ্রুফের সাথে কথা বলুন

শাসক আমাদের পাঠাবেন, তার দেহরক্ষী এয়ারলেট সহ, ড্রাগনের সাথে যুদ্ধ করতে। একটি দানব শহরের কাছে একটি টাওয়ার আক্রমণ করেছে।

উদ্দেশ্য: ওয়েস্টার্ন ওয়াচটাওয়ারের কাছে Airileth এর সাথে দেখা করুন। ড্রাগন হত্যা

ধ্বংস হওয়া টাওয়ারের কাছে ড্রাগনের সাথে আমাদের প্রথম যুদ্ধ আছে। চারপাশে অনেক তীরন্দাজ মিত্র রয়েছে, তারা ড্রাগন মিরমুলনিরের দিকে গুলি চালাবে, আমাদের যা করতে হবে তা হল তাকে শেষ করতে হবে। যখন সে বাতাসে থাকে, আমরা গুলি করি; যখন সে বসে থাকে, তখন পাশ থেকে বা পেছন থেকে আক্রমণ করা ভাল।

উদ্দেশ্য: (ঐচ্ছিক) চিৎকার চেষ্টা করে দেখুন

বিজয়ের পরে, আমরা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ড্রাগন সোলকে শোষণ করব। আমরা আমাদের আত্মা অধ্যয়ন ব্যয় চিৎকার করুন "নির্মম শক্তি"বানান মেনুতে। এখন আমরা Z কী-তে এই নকব্যাক ক্ষমতা ব্যবহার করতে পারি।

উদ্দেশ্য: জার্লে ফিরে আসুন

আমাদের চারপাশের রক্ষীরা আমাদের ডোভাহকিন বলে ডাকবে, আমাদের ড্রাগনের আত্মা শোষণ করার ক্ষমতার জন্য। আমরা দ্রুত শহরে ফিরে যাই এবং জার্লকে এই সম্পর্কে বলি। পথে আমরা একটি অদ্ভুত গর্জন শুনতে পাব। জার্ল বলবে যে গ্রেবিয়ার্ডরা আমাদের তাদের কাছে ডাকছে।

পুরস্কার: Whiterun Dominion Ax, থানের পদমর্যাদা, ব্যক্তিগত ভাড়াটে - লিডিয়া। আমরা শহরের দক্ষিণে জার্লের সহকারীর কাছ থেকে 5,000 সোনায় একটি বাড়ি কিনতে পারি। এরপর আমাদের দেহরক্ষী সেখানে থাকবেন।

5. ভয়েসের পথ
স্কাইরিম। উত্তরণ অনুসন্ধান

উদ্দেশ্য: গ্রেবিয়ার্ডদের সাথে কথা বলুন

টেম্পল অফ দ্য গ্রেবিয়ার্ডস উচ্চতম ক্লিফ, হাই হ্রথগারের উপরে অবস্থিত। আপনি পশ্চিম থেকে সরাসরি সেখানে যেতে পারবেন না; প্রথমে আপনাকে পাহাড়ের চারপাশে যেতে হবে এবং ইভারস্টেড গ্রাম থেকে পূর্ব দিক থেকে আরোহণ শুরু করতে হবে।

আমরা 9000 ধাপ উপরে একটি উপায় আছে. পথে আমরা তীর্থযাত্রী, বন্য প্রাণী এবং বরফের ট্রলের সাথে দেখা করব। যতক্ষণ না আপনি খুব বেশি পাম্প না হন ততক্ষণ আপাতত বড় শত্রুদের অতিক্রম করা ভাল।

লক্ষ্য: "নির্মম শক্তি" প্রদর্শন করুন

আমরা 4 সন্ন্যাসী দ্বারা দেখা হবে. আমরা তাদের উপর চিৎকার ব্যবহার করি যাতে তারা বিশ্বাস করে যে আমরা দোভাহকিন। সন্ন্যাসী আইনার্ট কান্নার দ্বিতীয় শব্দাংশ "ফুস-রো" শেখানোর মাধ্যমে আমাদের কান্নার উন্নতি ঘটাবেন। বাক্যাংশটি চালিয়ে যেতে Z কী চেপে ধরে তিনবার চিৎকার ব্যবহার করুন।

উদ্দেশ্য: ব্যারির ওয়ার্ড অফ পাওয়ার পান

আসুন বাড়ির উঠোনে গিয়ে নতুন কিছু অন্বেষণ করি। "দ্রুত ড্যাশ" চিৎকার. আমরা অবিলম্বে এটি ব্যবহার করতে শিখি: আমরা পোস্টগুলির কাছে দাঁড়িয়ে থাকি, গেটটি সামনের মুহুর্তের জন্য খুলবে, আমরা চিৎকার করি এবং আমাদের সাথে সাথে গেটের মধ্য দিয়ে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া হবে।

6. জার্গেন এর হর্ন
স্কাইরিম। কি করো

লক্ষ্য: উইন্ডকলারের হর্ন পান

গ্রেবিয়ার্ডস আমাদের উত্তরে একটি বিশেষ জিনিসের সন্ধানে পাঠাবে। কাছেই মর্তাল নামে একটি বড় শহর। উত্তর-পূর্বে আমরা প্রয়োজনীয় ভূগর্ভস্থ ধ্বংসাবশেষ খুঁজছি।

Ustengrev. প্রাথমিক হলটিতে বেশ কিছু মায়াবী রয়েছে। আমরা গভীরতায় নেমে যাই - ব্রিজ সহ একটি বড় গ্রোটো। খুব নীচে আমরা সোনার একটি বুক খুঁজে পাব। আমরা বড় ব্রিজ পার হয়ে এর পিছনে পড়াশুনা করি শক্তির শব্দ "ইথারিয়েলিটি".

১ম ধাঁধা। পথে তিনটি ঝাঁঝরি আছে; আপনি যদি কেন্দ্রের তিনটি পাথরের পাশ দিয়ে যান তবেই সেগুলি সাময়িকভাবে খোলে। আমরা উত্তরণের বিপরীতে দাঁড়াই, দ্রুত তিনটি পাথরকে স্পর্শ করি, অবিলম্বে শেষ পাথরে আমরা "র্যাপিড ড্যাশ" কান্না ব্যবহার করি।

২য় ধাঁধা। মেঝেতে অনেক চাপের প্লেট আছে; চাপ দিলে আগুন জ্বলে ওঠে। ক্ষতি গ্রহণ এড়াতে, আমরা ক্রমাগত একটি ড্যাশ ব্যবহার করি।

সমাধিতে আমরা একটি বড় বুক পরীক্ষা করি। ভিতরে আমরা একটি ভাল Orc ধনুক নিতে পারি (ক্ষতি 19)। বুকের শীর্ষে আমরা একটি রহস্যময় নোট পড়ি, কেউ আমাদের আগে জার্গেনের শিং পেয়েছিল (লক্ষ্যটি চক্রান্ত অনুসারে ব্যর্থ হবে)। অপরিচিত ব্যক্তি আমাদের জন্য একটি সরাইখানায় একটি অ্যাপয়েন্টমেন্ট করেছে।

উদ্দেশ্য: যিনি শিং নিয়েছেন তার সাথে দেখা করুন

আমরা পৃষ্ঠে যাই, রিভারউডে চলে যাই এবং সরাইখানায় অ্যাটিকের মধ্যে একটি রুম বুক করি। উপপত্নী ডেলফাইন আমাদের সাথে রুমে অবসর নেবেন, আমাদেরকে তার সাথে যেতে বলবেন - অনুসন্ধান "ব্লেড ইন দ্য ডার্কনেস", এবং হর্ন হস্তান্তর করুন।

লক্ষ্য: আরনজিরে হর্ন ফিরিয়ে দিন। গ্রেবিয়ার্ডসকে শুভেচ্ছা জানাও

ডেলফাইনের কথা শোনার পরে, আমরা প্রথমে শিংটি গ্রেবিয়ার্ডের কাছে নিয়ে যাই এবং তারপরে আমরা তার পশ্চাৎপদে নিয়ে যাই। পুরষ্কার: আমরা "ফুস-রো-দা" কান্নার তৃতীয় শব্দাংশটি চিনতে পারি, সন্ন্যাসীরা আনুষ্ঠানিকভাবে আমাদেরকে তাদের পদে গ্রহণ করবে।

7. অন্ধকারে ব্লেড
স্কাইরিম। কিভাবে পাবো

উদ্দেশ্য: ডেলফাইনের সাথে কথা বলুন

সরাইখানার মালিক, ডেলফাইন, গোপন অর্ডার অফ ব্লেডের প্রতিনিধি হয়ে উঠবে। আদেশের কাজ হল ড্রাগন থেকে মানুষকে রক্ষা করা। মেয়েটি ড্রাগনের উপস্থিতির কারণ খুঁজে বের করতে আপনাকে একসাথে কাজ করতে বলবে। কেউ একজন তাদের সবাইকে এক এক করে পুনরুত্থিত করে। মানচিত্র দ্বারা বিচার করে, পরবর্তী পুনরুত্থান পূর্বে কিন গ্রোভে হবে।

লক্ষ্য: ড্রাগনের সমাধি স্থানটি সন্ধান করুন

গ্রোভ কিন। আক্রমণের সময়, সমস্ত বাসিন্দা হট স্টিম মাইনে লুকিয়ে থাকবে। আমরা শীর্ষে আরোহণ করি, ড্রাগনের সাথে লড়াই করি না, তবে পাথরের আড়াল থেকে এটির উপর গুপ্তচরবৃত্তি করি। দেখা যাক কিভাবে বড় কালো ড্রাগন আরেকটি ড্রাগনকে পুনরুজ্জীবিত করবে।

উদ্দেশ্য: ড্রাগন সালোকনিরকে হত্যা করুন

প্রধান ড্রাগন আলডুইন আমাদের সাথে কথা বলবে এবং উড়ে যাবে। ডেলফাইনের সাথে একসাথে আমরা অ্যানিমেটেড দৈত্যের সাথে লড়াই করি। যখন আমরা জিতব, ডেলফাইন আত্মাকে শোষণ করার আমাদের ক্ষমতা সম্পর্কে নিশ্চিত হবেন। আমরা রিভারউডে একটি মিটিং এর ব্যবস্থা করি।

8. কূটনৈতিক অনাক্রম্যতা
TES 5 Skyrim. কিভাবে আইটেম স্থানান্তর

উদ্দেশ্য: রিভারউডে ডেলফাইনের সাথে দেখা করুন

ডেলফাইন আপনাকে বলবে যে শত্রু রাষ্ট্রের কাছে ড্রাগন সম্পর্কে তথ্য থাকতে পারে। আমাদের থালমোর দূতাবাসে অনুপ্রবেশ করতে হবে এবং চুপচাপ এলেনওয়েনের নথি চুরি করতে হবে। তার এজেন্ট ম্যালবর্ন ভিতরে আছে, তাকে সাহায্য করা উচিত।

উদ্দেশ্য: নির্জনে ম্যালবর্নের সাথে দেখা করুন। সরঞ্জামগুলি দিয়ে দিন

আমরা শহরের সরাইখানায় ম্যালবোর্নের সাথে দেখা করব। তিনি দূতাবাসে কাজ করেন, এবং আমাদের অলক্ষ্যে কিছু জিনিস পাচার করতে পারেন, বাকি সবকিছুই দুর্গম হবে। তাকে আপনার শক্তিশালী অস্ত্র (তলোয়ার, ধনুক এবং তীর, পোশাক এবং মানা ওষুধ) দিতে ভুলবেন না, R কী ব্যবহার করুন।

উদ্দেশ্য: আস্তাবলে ডেলফাইনের সাথে দেখা করুন

আমরা শহর ছেড়ে চলে যাই, ডলফিন ইতিমধ্যে আস্তাবলে অপেক্ষা করছে। তিনি আমাদের একটি পাস এবং দামী জামাকাপড় দেবেন, এবং আমাদের সমস্ত জিনিসপত্র নিরাপদ রাখার জন্য নিয়ে যাবেন, অন্যথায় আমাদের দূতাবাসে প্রবেশ করতে দেওয়া হবে না। আমরা আমাদের জামাকাপড় রাখি, কার্টে উঠি এবং তারা আমাদের নিয়ে যাবে।


উদ্দেশ্য: ম্যালবোর্নের সাথে কথা বলুন। সবার মনোযোগ বিক্ষিপ্ত করুন

প্রবেশদ্বারে আমরা গার্ডকে আমাদের আমন্ত্রণ পত্র দেখাই। দূতাবাসে আমরা সমস্ত অতিথি এবং রাষ্ট্রদূত এলেনওয়েনের সাথে দেখা করি। ম্যালবর্ন টেবিলে দাঁড়িয়ে আছে যাতে তিনি শান্তভাবে আমাদের রান্নাঘরে নিয়ে যেতে পারেন, আমাদের অন্য সমস্ত অতিথিদের বিভ্রান্ত করতে হবে। আমরা ম্যালবোর্ন থেকে একটি পানীয় নিই, এটি রাজেলান নামে একজন উপবিষ্ট অতিথির কাছে দিয়ে দিন, তিনি একটি টোস্ট তৈরি করবেন, সবাই তার দিকে ফিরে যাবে। এই মুহুর্তে, ম্যালবোর্নের সাথে আমরা নিঃশব্দে চাকরদের করিডোরে চলে যাই।

লক্ষ্য: (ঐচ্ছিক) আপনার জিনিস পান

লক্ষ্য: ড্রাগনদের প্রত্যাবর্তন সম্পর্কে তথ্য খুঁজুন

যদি আমরা আগে জিনিসগুলি হস্তান্তর করি তবে এখন আমরা সেগুলি ম্যালবোর্নের বুক থেকে নিতে পারি। অন্যথায়, আপনাকে কেবল যাদু দিয়ে কাজ করতে হবে, কারণ পথে কোনও অস্ত্র থাকবে না।

আমরা কয়েকটি কক্ষের মধ্য দিয়ে যাই এবং আমাদের ব্যক্তিগত চেম্বারে যাই। পথে রক্ষীরা আছে, আমরা তাদের মেরে ফেলতে পারি, অথবা তাদের অলক্ষ্যে বাইপাস করতে পারি। রুমে 2 জন প্রহরী আছে, তারা কথা বলে এবং ছড়িয়ে না দেওয়া পর্যন্ত আপনি অপেক্ষা করতে পারেন, তারপরে আমরা উপরের তলায় লুকিয়ে যাই, করিডোরে 1 জন জাদুকর আছে, আপনি অস্থায়ীভাবে পাশের ঘরে লুকিয়ে থাকতে পারেন। বাড়ির উঠোনে 3 জন প্রহরী রয়েছে, আপনি তাদের সামনের বিল্ডিংয়ে খোলা জায়গায় দৌড়াতে পারেন, তারা আমাদের সাথে প্রবেশ করবে না।


বিল্ডিংয়ের ভিতরে বুক থেকে এটি নিন ড্রাগন কেস রিপোর্ট, কী, দুটি ডসিয়ার. আমরা নির্যাতনের অন্ধকূপে নেমে যাই। এখানে আমরা দেখব কিভাবে 1 জন জাদুকর এবং 3 জন প্রহরী একজন বন্দীকে নির্যাতন করে। আপনি কাছাকাছি বুক থেকে এটি পেতে প্রয়োজন সর্বশেষ ডসিয়ার, টাস্ক সম্পন্ন হয়.

উদ্দেশ্য: থালমোর দূতাবাস ত্যাগ করুন

আপনি ফিরে যেতে পারবেন না, আপনি মেঝে মধ্যে হ্যাচ খুলতে হবে. হ্যাচের চাবিটি জাদুকর রুলিন্দিলের কাছ থেকে পকেটমার করে চুরি করা যেতে পারে, বা অন্ধকূপে সমস্ত শত্রুদের হত্যা করে এবং শরীর থেকে চাবিটি সরিয়ে ফেলা যায়। যদি আপনার কাছে অস্ত্র না থাকে তবে আপনি এখানে টেবিলের উপর একটি খঞ্জর এবং একটি ঢাল খুঁজে পেতে পারেন। যত তাড়াতাড়ি আমরা যুদ্ধ শুরু করব, ম্যালবোর্ন সাহায্য করতে আসবে এবং মারা যাবে। বিজয়ের পরে, আমরা বন্দী ইতিয়েন রনিসকে মুক্ত করতে পারি এবং তাকে প্রস্থানে নিয়ে যেতে পারি, তবে এটি প্রয়োজনীয় নয়। আমরা হ্যাচ দিয়ে গুহায় নেমে যাই, সেখানে একটি ট্রল আছে, আমরা মেরে ফেলি বা পাশ দিয়ে চলে যাই এবং আমরা মুক্ত।

উদ্দেশ্য: ডেলফাইনের সাথে কথা বলুন

আমরা রিভারউডে ফিরে যাই, ডেলফাইনের বুক থেকে সমস্ত জিনিস নিয়ে যাই। আমরা তাকে বলি যে থালমোর ড্রাগন সম্পর্কে কিছুই জানে না, পরিবর্তে তারা ব্লেডের আর্কাইভিস্ট এসবার্নকে খুঁজছে।

9. ইঁদুর কোণঠাসা
TES 5 Skyrim. ওয়াকথ্রু

উদ্দেশ্য: ব্রাইনজলফের সাথে কথা বলুন

ডেলফাইন আমাদের তার সহকর্মী এসবার্নকে খুঁজে বের করার নির্দেশ দেবে, তিনিই একমাত্র যিনি জানেন কিভাবে ড্রাগনদের থামাতে হয়। এই বৃদ্ধ লোকটি চোরদের দক্ষিণ-পূর্ব শহর, র্যাট হোল অন্ধকূপে আশ্রয় নিয়েছিলেন।

আমরা শহরে যাই। প্রবেশদ্বারে, প্রহরী প্রবেশের জন্য 200 স্বর্ণ দাবি করবে, তবে এটি অবৈধ, আমরা অর্থ প্রদান করতে পারি, প্ররোচনা বা হুমকি ব্যবহার করতে পারি। আমরা Brynjolf "Bee and Sting" inn বা কেন্দ্রীয় বাজারে খুঁজে পেতে পারি। সে জানে এসবার্নকে কোথায় খুঁজতে হবে, কিন্তু এই তথ্যের বিনিময়ে সে একজন চোরের কাজ শেষ করতে বলে।


কোয়েস্ট: চান্স মিটিং

উদ্দেশ্য: Brynjolf এর পরিকল্পনা শুনুন। দিনের আলোতে ব্রাইনজলফের সাথে দেখা করুন

বুক থেকে মাদেসির আংটি চুরি করতে হবে। শুরু করার আগে, চোর আমাদের প্রস্তুতির জন্য সময় দেয়। আপনাকে আপনার "লুকানো", "হ্যাকিং", "পিকপকেটিং" দক্ষতাগুলি আপগ্রেড করতে হবে বা সেগুলি উন্নত করতে ওষুধ কিনতে হবে। চুরি ব্যর্থ হলে আমরা সংরক্ষণ করি।

লক্ষ্য: মাদেসির আংটি চুরি করা

ব্যবসা শুরু করা যাক। Brynjolf সব বণিক এবং রক্ষক বিভ্রান্ত হবে. এই সময়ে আমরা মাদেসির পরিত্যক্ত বেঞ্চের কাছে যাই, বেঞ্চের নীচের দরজাটি ভেঙে ফেলি, এবং তারপরে বুক, সেখান থেকে মাদেসির রৌপ্য আংটিটি বের করি।

লক্ষ্য: মাদেসি থেকে চুরি করা আংটিটি টস করুন

এর আবার সংরক্ষণ করা যাক. আমরা পেছন থেকে দাঁড়িয়ে থাকা ব্র্যান্ড-শে-এর কাছে যাই, বসুন যাতে কেউ আমাদের দেখতে না পায়, পকেট কাটে, কিন্তু কিছু বের করে না, তবে চুরি করা আংটিটি সেখানে রাখ। আমরা Brynjolf রিপোর্ট.


ইঁদুর কোণঠাসা (চলবে)

উদ্দেশ্য: ইঁদুরের গর্তে এসবার্ন খুঁজুন

চোর আপনাকে ওয়াইল্ড ফ্লাস্ক সরাইয়ের কথা বলবে, শহরের কাছে, আমরা সেখানে যাই।

1 ম তলা. ডাকাতরা যে ঘরে থাকে সেখানে ঢুকে সবাইকে মেরে ফেলি।

২য় তলা "র্যাজিং ফ্লাস্ক"। চোর গিল্ডের সদর দফতর, আমরা তাদের স্পর্শ করি না, আমরা পাশ দিয়ে যাই।

3য় তলা "স্টোরেজ"। আমরা থালমোর গুপ্তচর এবং দস্যুদের সাথে দেখা করি, আমরা হত্যা করি।

৪র্থ তলা "অ্যান্টিল"। আসুন একটি তালাবদ্ধ দরজার পিছনে এসবার্নকে খুঁজে বের করি। আমরা পাসওয়ার্ডটিকে ডলফিন বলি: "ফ্রস্টের শুরুর 30 তারিখ মনে রাখবেন।" বুড়ো আমাদের ভিতরে যেতে দেবে, আমরা তাকে ড্রাগনের আক্রমণের কথা বলি।

(যদি এসবার্ন আমাদের উত্তর না দেয় এবং আমাদের প্রবেশ করতে না দেয়, তাহলে "~" কী দিয়ে কনসোলটি খুলুন, "TCL" কমান্ডটি প্রবেশ করুন, দরজা দিয়ে যান, এসবার্নের সাথে সরাসরি কথা বলুন যতক্ষণ না তিনি দরজা না খুলেন)।

10. আলডুইনের প্রাচীর
TESV Skyrim. উত্তরণ অনুসন্ধান

উদ্দেশ্য: রিভারউড থেকে এসকর্ট এসবার্ন

বৃদ্ধের সাথে একসাথে আমরা অন্ধকূপ থেকে বেরিয়ে আসি। থালমোর এজেন্টরা আমাদের আক্রমণ করবে, আমরা তাদের বিরুদ্ধে লড়াই করব। এসবার্ন সাহায্যের জন্য একটি ফায়ার গোলেমকে ডেকে পাঠাবে। উপরিভাগে আমরা দ্রুত রিভারউড থেকে ডেলফাইনে চলে যাই।

উদ্দেশ্য: এসবার্নের সাথে কথা বলুন

ডেলফাইনের সদর দফতরে, বুড়ো আপনাকে বলবে ড্রাগন সম্পর্কে তথ্য কোথায় খুঁজতে হবে। আপনাকে পশ্চিমে স্কাই হারবার মন্দিরে যেতে হবে, সেখানে নোট সহ একটি প্রাচীর রয়েছে। আমরা কোম্পানি বা একা সেখানে পেতে পারেন.


লক্ষ্য: স্কাই হারবার মন্দিরে যান

আমরা মার্কার্থ শহরের কাছে কার্টস্পায়ার পয়েন্টে পৌঁছাই। পথে 3টি মৌলিক ড্রাগন উড়ছে, তবে তাদের সাথে লড়াই করার দরকার নেই। আমরা চিহ্নিত গুহায় প্রবেশ করি, ভিতরে একটি উত্থিত সেতু রয়েছে, এর সামনে প্রতীক সহ 3 টি কলাম রয়েছে। ধাঁধার সমাধান:

3টি নিচের তীরচিহ্ন (ডোভাহকিন)

পাশে চাপ প্লেট সঙ্গে একটি রুম আছে. আপনি শুধুমাত্র একই "নিচে তীর" চিত্র সহ স্ল্যাবগুলিতে নিরাপদে দাঁড়াতে পারেন৷ আমরা রুমের অন্য প্রান্তে পোস্টে পৌঁছাই, চেইনটিতে রিংটি টানুন এবং ফাঁদটি বন্ধ হয়ে যাবে।

লক্ষ্য: Alduin এর প্রাচীর গোপন উন্মোচন

মন্দিরে, আমরা আমাদের রক্ত ​​দিয়ে মেঝেতে বৃত্তটি সক্রিয় করি। আমরা প্রাচীর উপর প্রাচীন অঙ্কন পরীক্ষা. বাম পাশের ঘরে নিতে পারেন ড্রাগন আঘাতের তলোয়ার(19 ক্ষতি), ব্লেড আর্মারের সম্পূর্ণ সেট(ভারী এবং টেকসই বর্ম)।

এসবার্ন আপনাকে অতীতের ঘটনাগুলি সম্পর্কে বলবে: ড্রাগন অ্যালডুইন স্কাইরিমকে শাসন করেছিল, কিন্তু লোকেরা বিদ্রোহ করেছিল এবং একটি বিশেষ কান্নার সাথে তাকে তাড়িয়ে দিয়েছিল; যখন ড্রাগন ফিরে আসবে, সময়ের শেষ এবং চূড়ান্ত যুদ্ধ আসবে।

11. বিশ্বের গলা
স্কাইরিম। ড্রাগন

উদ্দেশ্য: আঙ্গিয়ারের সাথে কথা বলুন

আমরা মন্দিরে ধূসর দাড়িতে ফিরে আসি, তাদের একটি বিশেষ কান্নার বিষয়ে জিজ্ঞাসা করি যা ড্রাগনের সাথে যুদ্ধে সাহায্য করতে পারে। প্রবীণ আমাদের সাহায্য করতে অস্বীকার করবেন, কিন্তু আমরা পাহাড়ের চূড়া থেকে একটি কান্না শুনতে পাব। তারপর অ্যাঞ্জেইর আপনাকে বলবে যে আমাদের তাদের নেতা পার্থুরনাক্সের কাছে যেতে হবে, এমনকি পাহাড়ের উপরেও।

উদ্দেশ্য: পরিষ্কার আকাশ চিৎকার শিখুন

বাড়ির উঠোনে আমরা তিনটি নতুন শব্দ শিখি "স্বচ্ছ আকাশ" কেঁদো, এর সাহায্যে আমরা পথে বিশেষ কুয়াশা ছড়িয়ে দিতে সক্ষম হব। কুয়াশা ক্ষতির কারণ এবং ব্যাপকভাবে চলাচল ধীর করে দেয়। আমরা ক্রমাগত একটি ছোট চিৎকার ব্যবহার করি, বোতাম টিপে ছাড়াই, এবং আমরা পাস করতে সক্ষম হব। আমরা বেশ কয়েকটি বরফের ভূতের সাথে লড়াই করি।

উদ্দেশ্য: Paarthurnax এর সাথে কথা বলুন। শক্তি শব্দ শিখুন

শীর্ষে দেখা যাচ্ছে যে পার্থুরনাক্স একটি ড্রাগন। তিনি আমাদের একটু পরীক্ষা দেবেন: নতুন কিছু শেখা "আগুনের নিঃশ্বাস" চিৎকারড্রাগনের বিরুদ্ধে এটি ব্যবহার করুন। Paarthurnax আমাদের শক্তি স্বীকার করে এবং আমাদের বলবে কিভাবে প্রাচীনরা শেষবার আলডুইনকে পরাজিত করেছিল। তারা জিততে পারেনি, তবে প্রাচীন স্ক্রলের সাহায্যে তারা ড্রাগনটিকে অন্য সময়ে নিয়ে গিয়েছিল - আমাদের কাছে। একই প্রাচীন স্ক্রলের সাহায্যে, আমরা অতীতের দিকে তাকাতে সক্ষম হব এবং ব্যক্তিগতভাবে আমাদের প্রয়োজনীয় "ড্রাগন স্লেয়ার" কান্না দেখতে পাব।

12. প্রাচীন জ্ঞান
স্কাইরিম। প্রধান প্লট

লক্ষ্য: প্রাচীন স্ক্রোলটি কোথায় অবস্থিত তা খুঁজে বের করুন

উদ্দেশ্য: (ঐচ্ছিক) Esbern বা Arngyr-এর সাথে কথা বলুন

আমরা গ্রেবিয়ার্ডস বা ব্লেডের সাথে কথা বলতে পারি, এই পছন্দ থেকে কিছুই পরিবর্তন হবে না। বৃদ্ধদের মধ্যে যে কেউ আপনাকে বলবে যে আপনি মানচিত্রের উত্তর-পূর্বে অবস্থিত একটি শহরের কলেজ অফ উইন্টারহোল্ড ম্যাজ গিল্ডে স্ক্রোলটি সম্পর্কে জানতে পারেন।

খোদ উইন্টারহোল্ড শহরটি ধসের পর প্রায় ধ্বংস হয়ে গেছে। একটি দীর্ঘ সেতু কলেজের দিকে নিয়ে যায়, যা যাদুকর ফরালদা দ্বারা পাহারা দেয়। আমরা ম্যাজিক পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হলেই সে আমাদের দিয়ে যেতে দেবে। আপনি ভয় জাদু সঙ্গে মেঝে উপর বৃত্ত অঙ্কুর প্রয়োজন. যদি আমাদের কাছে এমন একটি বানান না থাকে তবে আমরা 30টি কয়েনের জন্য ফরালদা থেকে এটি কিনতে পারি। বানানটির জন্য আপনার 140 মানা থাকতে হবে। যদি এটি যাদুতে কাজ না করে, আমরা প্লট অনুসারে আসি, দেখাই যে আমরা ডোভাহকিনের কান্নাকে আয়ত্ত করি।

আমরা বিল্ডিংয়ে প্রবেশ করি, প্রবেশদ্বারের বাম দিকে লাইব্রেরির একটি সিঁড়ি রয়েছে, সেখানে আমরা উরাগ গ্রো-শুবের সাথে কথা বলি। যদি আমরা আপনাকে বলি যে আমরা একজন ডোভাহকিন, তিনি অবিলম্বে আমাদের কাছে প্রাচীন স্ক্রোল সম্পর্কে দুটি বই নিয়ে আসবেন।


কোয়েস্ট: বিয়ন্ড দ্য অর্ডিনারি (দায়েদ্রা)

উদ্দেশ্য: উরাগকে পাগলের নোট সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করুন

একটি বইয়ে অদ্ভুত এন্ট্রি রয়েছে, আমরা গ্রন্থাগারিককে এটি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করি। তিনি আপনাকে বলবেন যে বইটির লেখক এখনও বেঁচে আছেন, আমরা তাকে কলেজের একটু উত্তরে খুঁজে পেতে পারি।

উদ্দেশ্য: Septimius Segonius খুঁজুন

বিজ্ঞানী নিজেকে উত্তরের বরফে খুঁজে পাবেন, একটি খননে যেখানে তিনি একটি বিশাল ডুইমার কিউব খুঁজে পেয়েছেন। তার কাছ থেকে আমরা জানতে পারি যে প্রাচীন স্ক্রোলটি উইন্টারহোল্ডের পশ্চিমে ডুইমার ধ্বংসাবশেষে অবস্থিত। তার নিজের স্ক্রোলটির প্রয়োজন নেই, তবে তাকে একই জায়গায় সংগীত রেকর্ড করতে হবে এবং এর জন্য তিনি একটি ঘনক এবং একটি গোলক দেবেন।

অনুসন্ধানের ধারাবাহিকতা


প্রাচীন জ্ঞান (চলবে)

উদ্দেশ্য: প্রাচীন স্ক্রোল খুঁজুন

সেপ্টিমিয়াস সেগোনিয়াসের নির্দেশে, আমরা আলফতান্ডের ডুইমার ধ্বংসাবশেষে যাই। প্রথমত, আমরা উত্তর-পশ্চিম দিক থেকে পাহাড়ে আরোহণ করি এবং কাঠের পথ বেয়ে ভবনে যাই।

১ম তলা "বরফের ধ্বংসাবশেষ"। আমরা মাকড়সা, দস্যু, ডুইমার গোলকের একটি দম্পতি ধ্বংস করি।

২য় তলা "অ্যানিমেটরিয়াম"। প্রবেশদ্বারে আমরা পাইপের মধ্যে আরোহণ করি এবং মৃত ব্যক্তি এন্ড্রাস্টকে খুঁজে পাই। আমরা সিঁড়ি দিয়ে উপরে যাই, মেঝেতে বোতামে পা রাখি না। গভীর মন্দে আমরা সেতু বরাবর নীচে এবং নীচে নামছি। এখানে আমরা অন্ধ ফলমার শত্রুদের সাথে দেখা করব; আপনি তাদের কাছ থেকে ফলমার বো (26 ক্ষতি) নিতে পারেন।

3য় তলা "আলফটান্ড ক্যাথেড্রাল"। পথে একটি তালাবদ্ধ জালি গেট আছে। আমরা বাম এবং পিছনে যাই, প্রবেশদ্বারের উপরে বারান্দায় আমরা গ্রেট খোলার জন্য একটি লিভার খুঁজে পাব। আমরা বড় রোবট ডুইমার সেঞ্চুরিয়ানের সাথে লড়াই করি, আমরা লিফটের চাবি পাই। লিফটে আমরা দুজন যোদ্ধা উমান এবং সুল্লার সাথে দেখা করব, তারা নিজেদের মধ্যে লড়াই করছে, আমরা তাদের শেষ করি।

৪র্থ তলা "ব্ল্যাক লিমিট"। এটি একটি বিশাল ভূগর্ভস্থ অবস্থান, কেন্দ্রে একটি ফলমার দুর্গ রয়েছে, একটু দক্ষিণে আমরা একটি স্ক্রোল সহ একটি বিল্ডিংয়ের জন্য একটি লিফট পাব।

5ম তলা "Mzark টাওয়ার"। আমরা উপরে একটি কন্ট্রোল প্যানেল সহ একটি বড় বল দেখতে পাব। ডানদিকের রিমোট কন্ট্রোলে কিউব ঢুকিয়ে ধাঁধা সমাধান করুন। ডানদিকে 2টি সক্রিয় বোতাম টিপুন, বেশ কয়েকবার, যতক্ষণ না বাম দিকের 3য় বোতামটি চালু না হয়, এটি টিপুন, আবার ডান বোতাম টিপুন। খুলতে আপনাকে 4র্থ বাম বোতামটি পেতে হবে, এটি টিপুন এবং এটি কেন্দ্রে খুলবে প্রাচীন স্ক্রল. রিমোট কন্ট্রোল থেকে বিজ্ঞানীর জন্য কিউব নিতে ভুলবেন না।

13. আলডুইনের অভিশাপ
স্কাইরিম। কেন এটি ড্রাগন আত্মা শোষণ করে না?

উদ্দেশ্য: টাইম গ্যাপে প্রাচীন স্ক্রোল পড়ুন

আমরা দ্রুত পৃথিবীর গলায় চলে যাই। আমরা পার্থরনাক্সের কাছে চিহ্নিত জায়গায় দাঁড়িয়ে, "বই" বিভাগে আমরা "প্রাচীন স্ক্রোল" পড়ি, এবং আমরা অতীত দেখতে পাব।

লক্ষ্য: নর্ড হিরোদের কাছ থেকে ড্রাগন স্লেয়ার চিৎকার শিখুন

অতীতে, তিনজন বীর শীর্ষে জড়ো হয়েছিল: মেয়ে গোর্মলাইথ, যোদ্ধা হাকন, বৃদ্ধ মানুষ ফেলদির। তারা বেশ কয়েকটি ড্রাগনকে হত্যা করেছিল এবং আলডুইন নিজে তাদের সাথে লড়াই করার জন্য উড়ে গিয়েছিল। আসুন তাদের অধ্যয়ন করি চিৎকার "ড্রাগন স্লেয়ার", এটি ড্রাগনকে অস্থায়ীভাবে মাটিতে অবতরণ করে। আমরা জানতে পারি যে পার্থরনাক্সই মানুষকে চিৎকার করতে শিখিয়েছিলেন। যোদ্ধারা মারা যাবে, এবং শেষে বৃদ্ধ লোকটি স্ক্রোলটি ব্যবহার করবে।

উদ্দেশ্য: আলডুইনকে পরাজিত করা

আলডুইন আমাদের কাছে উড়ে যাবে, আমরা তার সাথে যুদ্ধ শুরু করব, পার্থরনাক্স সাহায্য করবে। আমরা আকাশে একটি গাঢ় ড্রাগন খুঁজি, এটিতে "ড্রাগন স্লেয়ার" ব্যবহার করি, এটিকে কিছু সময়ের জন্য মাটিতে মারুন এবং তারপরে পুনরাবৃত্তি করুন। আমরা যখন জিতে যাই, তখন দেখা যায় যে আলডুইন কেবল একটি ড্রাগন নয়, সে দেবতা আকাতোশের পুত্র, এবং তাকে এই পৃথিবীতে ধ্বংস করা যাবে না। সে আমাদের কাছ থেকে উড়ে যাবে।

14. পতিত
স্কাইরিম। নীতি

উদ্দেশ্য: Paarthurnax, বা Argeir, অথবা Esbern-এর সাথে কথা বলুন

আমরা Paarthurnax এর সাথে কথা বলি, সে আপনাকে বলবে যে ড্রাগনস রিচ শুধুমাত্র একটি সুন্দর নাম নয়, এটি ড্রাগনের জন্য একটি প্রাচীন ফাঁদ, আপনি সেখানে Alduin এর সহযোগীদের একজনকে বন্দী করতে পারেন।

উদ্দেশ্য: আর্ল অফ হোয়াইটরানের সাথে কথা বলুন

জার্ল বালগ্রুফ দ্য এল্ডার একটি ড্রাগনকে তার শহরে ডাকতে ভয় পাবে যখন তার চারপাশে নর্ডস এবং ইম্পেরিয়ালদের মধ্যে যুদ্ধ চলছে। ড্রাগন আক্রমণের পরে, শত্রু সেনারা এসে বেঁচে থাকা শহরবাসীদের শেষ করে দিতে পারে। তাই প্রথমে আমাদের একটি অস্থায়ী যুদ্ধবিরতি শেষ করতে হবে।

লক্ষ্য: শান্তি আলোচনা পরিচালনায় গ্রেবিয়ার্ডদের সহায়তা প্রাপ্ত করা

আলোচনার জন্য একটি পৃথক গল্প মিশন "অন্তহীন সময়"।



15. অন্তহীন সময়

উদ্দেশ্য: আর্গেইর, জেনারেল টুলিয়াস, উলফ্রিক স্টর্মক্লোকের সাথে কথা বলুন

আমরা গ্রেবিয়ার্ডদের তাদের মন্দিরে শান্তি আলোচনা করতে রাজি করি।

সাম্রাজ্যের সদর দপ্তর উত্তর-পশ্চিমে, সেখানে আমরা জেনারেল থুলিয়াসের সাথে কথা বলি।

বিদ্রোহী সদর দপ্তর পূর্ব দিকে, আমরা আলফ্রিকের সাথে কথা বলি।

লক্ষ্য: বসুন। একটি যুদ্ধবিরতি আলোচনা

আমরা গ্রেবিয়ার্ড মন্দিরে ফিরে আসি, যেখানে ইতিমধ্যেই মিটিং শুরু হয়েছে। দুটি বেঁচে থাকা ব্লেড সেখানে আমন্ত্রণ ছাড়াই আসবে। আলোচনার সময়, আমাদের 3টি সিদ্ধান্ত নিতে হবে, এটি যুদ্ধের ভারসাম্যকে কিছুটা পরিবর্তন করবে।

ইম্পেরিয়ালরা তাদের সাথে একজন থালমোর কূটনীতিক আনবে, উলফ্রিক এর বিরুদ্ধে হবে:

বিকল্প 1: "Elenwen অবশ্যই চলে যাবে।"

বিকল্প 2 "টুলিয়াস যেমন চান তেমন হতে দিন। পরে তাকে ছাড় দিতে হবে।"

উলফ্রিক পশ্চিমের শহর মার্কার্থকে তার কাছে আত্মসমর্পণের দাবি করবে। সাম্রাজ্য কি নেবে?

বিকল্প 1 "রিফটেন সম্পর্কে কি? আপনি কি বলেন?"

বিকল্প 2 "উইন্টারহোল্ড - এটি একটি ন্যায্য চুক্তি হবে" - উলফ এর বিপক্ষে।

উলফ্রিক অতিরিক্ত অঞ্চলের জন্য জিজ্ঞাসা করবে:

বিকল্প 1 "আমি রাজি। সাম্রাজ্যকে অবশ্যই হাজালমার্চ ছেড়ে দিতে হবে।"

বিকল্প 2: "সাম্রাজ্যকে অন্য অঞ্চল ছেড়ে দেওয়ার দরকার নেই।"

যুদ্ধবিরতি হবে। আমাদের নির্বাচনের কারণে কিছু শহরের জার্ল এবং গার্ড পরিবর্তন হতে পারে। তবে এটি যুদ্ধকে খুব বেশি প্রভাবিত করবে না; গল্প শেষ হওয়ার পরে, আমরা উভয় পক্ষে লড়াই চালিয়ে যেতে সক্ষম হব।



16. পার্থুরনাক্স

উদ্দেশ্য: Paarthurnax হত্যা

আলোচনার শেষে, ডেলফাইন বলবে যে পার্থুরনাক্সকেও হত্যা করা দরকার যাতে সে আলডুইনের জায়গা না নেয়। এটি একটি গল্প অনুসন্ধান, কিন্তু একটি বাধ্যতামূলক নয়.

বিকল্প 1 "আমরা ড্রাগন মারব না" - শেষে পার্থরনাক্স ড্রাগনদের নেতৃত্ব দেবে, কিন্তু মানুষকে আক্রমণ করবে না।

বিকল্প 2 "ড্রাগনকে হত্যা করুন" - আপনি তাকে অবিলম্বে হত্যা করতে পারেন, বা গল্প শেষ হওয়ার পরে। আমরা ব্লেডগুলিতে এটি রিপোর্ট করি এবং তাদের বেশ কয়েকটি সাইড অর্ডার থাকবে। পুরস্কার: ড্রাগনস্লেয়ারের আশীর্বাদ প্রভাব(5 দিনের জন্য ড্রাগন +10% এর বিরুদ্ধে গুরুতর সুযোগ)।


বিবিধ: ড্রাগন স্কেল এবং হাড় এসবার্নে নিয়ে যান

1 স্কেল, 1 হাড় যথেষ্ট। পুরস্কার: এসবার্নের পোশন (এন্টি-ড্রাগন ক্ষমতা "ড্রাগন বোনস অ্যান্ড স্কেলস")।


বিবিধ: ডেলফাইনকে ব্লেডের জন্য একজন প্রার্থী আনুন

ভাড়াটেদের মধ্যে এমন ব্যক্তিদের খুঁজে বের করা প্রয়োজন যারা সারাজীবন আদেশের জন্য প্রস্তুত থাকবে। আমরা সরাই থেকে 3 জন ভাড়াটে নিয়ে যাই এবং একে একে ডেলফাইনে নিয়ে আসি। সে তাদের একটি ড্রাগন-হত্যাকারী দলে সংগঠিত করে।

বিবিধ: ড্রাগনটিকে তার কোমরে হত্যা করুন [অবস্থান]

যখন আমরা ব্লেডের একটি স্কোয়াড তৈরি করি, তখন আমরা এলোমেলো ড্রাগন পয়েন্টগুলি সাফ করতে তাদের সাথে নিয়ে যেতে পারি। আমরা এসবার্নের সাথে কথা বলি, তিনি পরবর্তী পয়েন্ট চিহ্নিত করবেন। আমরা যখন পৌঁছাই, তখন দলটি ইতিমধ্যেই ঘটনাস্থলে আমাদের জন্য অপেক্ষা করবে।


বিবিধ: [অবস্থান] নামে একটি জায়গায় শক্তির উৎস খুঁজুন

যখন আমরা এসবার্নের সমস্ত নির্দেশাবলী সম্পূর্ণ করব, আমরা সময়ে সময়ে তার চিঠিগুলি পাব, সেগুলি একজন বার্তাবাহকের দ্বারা বিতরণ করা হবে। চিঠিটি পরবর্তী পয়েন্টের অবস্থান নির্দেশ করবে যেখানে আপনি একটি নতুন ড্রাগন ক্রাই পেতে পারেন।


পতিত (চলবে)

লক্ষ্য: Odahviing তলব করার জন্য চিৎকার শিখুন। একটি ফাঁদ প্রস্তুত

আমরা গ্রেবিয়ার্ডস থেকে নতুন কিছু শিখি চিৎকার করুন "ড্রাগনের ডাক". আমরা ড্রাগনস রিচে যাই এবং জার্লকে বলি যে আমরা তলব করার জন্য প্রস্তুত। আমরা দুর্গের পিছনের উঠোনে যাই - একটি বিশাল বারান্দা। আমরা বোতামটি চেপে ধরে নতুন চিৎকার সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করি।

উদ্দেশ্য: ওদাহভিংকে পরাজিত করা এবং ক্যাপচার করা

ডাকে উড়ে যাবে ড্রাগন। আমরা তাকে আক্রমণ করি না, তবে "ড্রাগন স্লেয়ার" বলে চিৎকার দিয়ে তাকে ছিটকে ফেলি, মাটিতে আমরা বারান্দার গভীরে পিছু হলাম, ড্রাগন আমাদের অনুসরণ করবে এবং তার উপর একটি বড় কাঠের খন্ড লাগানো হবে।

উদ্দেশ্য: ওদাহভিংকে জিজ্ঞাসাবাদ করা

আমরা শিখি যে প্রধান ড্রাগন সোভনগার্ডে গিয়েছিল - মৃতদের বিশ্ব - পুনরুদ্ধার করতে, মানুষের আত্মা শোষণ করতে। আমরা সেখানে পেতে প্রয়োজন.

17. হাউস অফ দ্য ওয়ার্ল্ড ইটার
স্কাইরিম। সব ধাঁধা সমাধান

লক্ষ্য: স্বাধীনতার জন্য ওদাহভিংকে মুক্তি দিন

আমরা ওডাভিংকে ছেড়ে দিই যাতে সে আমাদেরকে তার পিঠে করে আলডুইনে নিয়ে যেতে পারে। আমরা ডানদিকে বারান্দায় যাই, গার্ডের সাথে কথা বলি, সে ব্লকটি বন্ধ করে দেবে। কেন্দ্রীয় ব্যালকনিতে আমরা ড্রাগনের সাথে কথা বলি এবং ফ্লাইটে যাত্রা করি।

উদ্দেশ্য: আলডুইনের পোর্টালে পৌঁছান যা সোভনগার্ডে নিয়ে যায়

ড্রাগন আমাদের স্কুলডাফনের পূর্ব পাথরে নিয়ে যাবে। এখানে আমরা জম্বি ড্রাগন এবং আরও কয়েকটি ড্রাগনের সাথে লড়াই করি। অথবা আমরা দ্রুত মন্দিরের প্রবেশদ্বারে ছুটে যেতে পারি। একটি তীরন্দাজ দ্বারা draugs থেকে নেওয়া যেতে পারে নমনীয় প্রাচীন নর্ড নম(32 ক্ষতি)।

মন্দিরের ভিতরে তিনটি চিহ্ন সহ একটি ধাঁধা রয়েছে। পাশে 2টি চিহ্ন রয়েছে, তাদের বিপরীতে আমরা একই চিহ্ন রাখি। বারগুলির উপরে আরও 2টি চিহ্ন রয়েছে; কেন্দ্রে আমরা প্রতীকটি রাখি যা গ্রিড খুলতে হবে। আমরা বার এবং লিভারের পাশ থেকে পোস্টগুলি দেখি এবং চিহ্নগুলি সেট করি:

ঈগল, ঈগল, ঈগল- ডান গেটের পিছনে একটি বুক এবং অর্থ সহ একটি মৃত প্রান্ত রয়েছে।

ঈগল, সাপ, ঈগল- এগিয়ে যাওয়ার প্রধান পথ।

দ্বিতীয় হলের পাশে একই কলামগুলি স্থাপন করা হয়েছে:

নীচে - একটি সাপ, বাম দিকে - একটি তিমি, ডানদিকে - একটি ঈগল

সামনে একটা বৃত্তাকার সিঁড়ি উঠে যাচ্ছে, তার সামনে মেঝেতে একটা ফাঁদ। শীর্ষে আমরা তিনটি draugs হত্যা, লিভার টিপুন, এবং অন্য দিকে গ্রেট প্রবেশ করুন। শেষে, আমরা দানব ড্রাগরকে মেরে ফেলি - ভূতের মাথা, তার কাছ থেকে ডায়মন্ড ক্ল নেব, এর সংমিশ্রণটি দেখুন, মন্দিরের দরজায় প্রবেশ করুন, উপরে থেকে নীচে:

নেকড়ে, মথ, ড্রাগন

আমরা একটি অর্ধবৃত্তে অধ্যয়ন করি চিৎকার করুন "ঝড়ের ডাক". আমরা পাহাড়ের শীর্ষে বাইরে যাই। পথে ড্রাগ আছে যারা ডোভাহকিনের কান্না ব্যবহার করতে পারে। কাছাকাছি আপনি রাক্ষস Nakrin খুঁজে পেতে পারেন, আপনি এটি তার কাছ থেকে নিতে পারেন মাসকু নাকরীন (1/9) (+50 ম্যাজিকা, ধ্বংস এবং পুনরুদ্ধারের বানান খরচ 20% হ্রাস)।

লক্ষ্য: সোভনগার্ডে যান

আলোর স্রোতে, আমরা "ড্রাগন সিল" কর্মীদের সক্রিয় করি এবং অতল গহ্বরে ঝাঁপ দেই।

18. সোভনগার্দে
স্কাইরিম। যেখানে খুঁজে পেতে

লক্ষ্য: হল অফ ভ্যালরে অ্যাক্সেস লাভ করুন

মৃতদের জগতে আমরা একটি পাহাড়ি পথে নেমে যাই। পথে কুয়াশা আছে, আমরা একটি বিশেষ চিৎকার দিয়ে তা পরিষ্কার করতে পারি। আমরা দেখব কিভাবে আলদুইন মৃত যোদ্ধাদের আত্মা গ্রাস করে।

দৈত্যাকার সুন আমাদের সাথে হাড়ের সেতুতে দেখা করবে। শোরের নির্দেশ অনুসারে, যারা সেতু পার হতে চায় তাকে অবশ্যই পরীক্ষা করতে হবে। আমরা তার সাথে বন্ধুত্বপূর্ণ যুদ্ধে প্রবেশ করি। পাশের হাড়ের উপর ঝাঁপ দেওয়া এবং সেখান থেকে তাকে লক্ষ্য করে গুলি করা ভাল। আমরা জিতলে তিনি আমাদের পার হতে দেবেন।

হল অফ ভ্যালরে আমরা 3 জন বীরের সন্ধান পাব যারা প্রথমবার অ্যালডুইনের সাথে লড়াই করেছিল। তাদের সাথে একসাথে আমরা ড্রাগনের সাথে চূড়ান্ত যুদ্ধে যাই।

19. ড্রাগনস্লেয়ার
স্কাইরিম। আলডুইনকে পরাজিত করার পরে কী করবেন

লক্ষ্য: Sovngarde এর নায়কদের Alduin এর কুয়াশা দূর করতে সাহায্য করুন

আমরা কুয়াশা ফিরে সেতু অতিক্রম. আমরা "ক্লিয়ার স্কাই" কান্না ব্যবহার করি, তিনজন যোদ্ধা আমাদের পরে পুনরাবৃত্তি করবে। আলডুইন তার কুয়াশা কয়েকবার পুনরুদ্ধার করবে, আবার সরিয়ে ফেলবে। এবং তারপর সে প্রকাশ্য যুদ্ধে নামবে।

উদ্দেশ্য: আলডুইনকে পরাজিত করা

যুদ্ধে, আমরা এখনও মাটিতে ড্রাগন লাগানোর জন্য "ড্রাগন স্লেয়ার" কান্না ব্যবহার করি, নীচে আমরা এটিকে সবচেয়ে শক্তিশালী অস্ত্র দিয়ে আক্রমণ করি, নায়করা আমাদের সাহায্য করবে। যখন আমরা জিতব, ড্রাগন অদৃশ্য হয়ে যাবে, তার আত্মা ঊর্ধ্বে উড়ে যাবে, আমাদের কাছে নয়।

উদ্দেশ্য: সুনের সাথে কথা বলুন এবং স্কাইরিমে ফিরে আসুন

সুন আমাদের একটি নতুন চিৎকার শেখাবে, "বীর্যের আহ্বান" (সুন উদ্ধারে আসবে), এবং আমাদের জীবিত জগতে ফেরত পাঠাবে।

আপনি যদি আগে থেকেই পার্থুরনাক্সকে হত্যা না করেন তবে এখন আমরা পাহাড়ের চূড়ায় তার সাথে দেখা করব, সে বাতাসে উঠবে এবং বাকি ড্রাগনগুলিকে তার সাথে নিয়ে যাবে। ওদাহভিং উড়ে এসে বলবে যে এখন আমরা তাকে যেকোনো সময় কল করতে পারি।

আমরা সময়ের শেষ বিলম্বিত করেছি, এবং এখন আমরা আরও জাগতিক বিষয়ে এগিয়ে যেতে পারি।

কৃতিত্ব "অনারারি রিডার সাইট"
আপনি নিবন্ধটি পছন্দ করেছেন? কৃতজ্ঞতার সাথে, আপনি যেকোনো সামাজিক নেটওয়ার্কের মাধ্যমে এটি পছন্দ করতে পারেন। আপনার জন্য এটি একটি ক্লিক, আমাদের জন্য এটি গেমিং সাইটের র‌্যাঙ্কিংয়ে আরেকটি ধাপ উপরে।
কৃতিত্ব "সম্মানসূচক স্পনসর সাইট"
যারা বিশেষভাবে উদার তাদের জন্য সাইটের অ্যাকাউন্টে অর্থ স্থানান্তর করার সুযোগ রয়েছে। এই ক্ষেত্রে, আপনি একটি নিবন্ধ বা ওয়াকথ্রু জন্য একটি নতুন বিষয় পছন্দ প্রভাবিত করতে পারেন.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ একটি মন্তব্য যোগ করুন
বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...