দাবা কম্পিউটার বিশ্লেষণ। আলেকজান্ডার নিকিতিন: কম্পিউটার গেম বিশ্লেষণের আমার অভিজ্ঞতা
কোচিং সেমিনারে 17 এপ্রিল, 2014 এ লু-তে ইউএসএসআর-এর সম্মানিত কোচের বক্তৃতা পাঠ করা হয়েছিল
খুব কম লোকই খেলাগুলির বিশ্লেষণের প্রয়োজনীয়তা এবং উপযোগিতা নিয়ে বিতর্ক করে। এই বিশ্লেষণটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ভুলগুলি খুঁজে পাওয়া, দলগুলির পরিকল্পিত ক্রিয়াকলাপগুলিকে উন্মোচন করা, একটি দাবা যুদ্ধে সমালোচনামূলক এবং টার্নিং পয়েন্টগুলি নির্ধারণ করা এবং এই সমস্ত কিছুর ফলস্বরূপ, এমন সিদ্ধান্তগুলি আঁকতে যা একজন দাবা খেলোয়াড়ের খেলাকে আরও উন্নত করতে সহায়তা করে।
আমি পঞ্চাশ বছর আগে এই ধরনের কাজ শুরু করেছি, যখন, মস্কো পাওয়ার ইঞ্জিনিয়ারিং ইনস্টিটিউট থেকে স্নাতক হওয়ার পরে, আমাকে সেখান থেকে দূরে সরে যেতে হয়েছিল। সক্রিয় খেলাখুব গুরুতর ডিজাইন ব্যুরোতে ইঞ্জিনিয়ারিং কাজের ভারী কাজের চাপের কারণে প্রতিযোগিতায়। 1973 সালে, তবুও আমি দাবা জগতে ফিরে আসি, ইউএসএসআর জাতীয় দলের অন্যতম কোচ হওয়ার প্রস্তাব গ্রহণ করে।
ঠিক আছে, 1976 এর শুরুতে, ভাগ্য আমাকে একটি দুর্দান্ত সুযোগ দিয়েছিল - আমি বাকু থেকে একটি সামান্য প্রডিজির সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করতে শুরু করি, যিনি কয়েক বছরের মধ্যে পুরো দাবা বিশ্ব দ্বারা স্বীকৃত হয়েছিল। এটা ছিল গ্যারি কাসপারভ।
এই সুপার মেধাবী যুবকের সাথে কাজ করার বিস্তারিত এবং পদ্ধতি সম্পর্কে আমি আর কথা বলব না। আমি শুধু বলে রাখি যে খেলাগুলির বিশ্লেষণ, যৌথ এবং পৃথক উভয়ই ছিল, তার প্রশিক্ষণ প্রক্রিয়ার অন্যতম প্রধান রূপ।
ক্লারা কাসপারোভা, গ্যারি কাসপারভ, ভিটালি মেলিক-কারামভ এবং আলেকজান্ডার নিকিতিন (ভিলনিয়াস, 1984)
গ্যারির উত্থান দাবা খেলার প্রাক-কম্পিউটার সময়ের শেষ খেলায় পড়ে, যখন বিশ্লেষণাত্মক কাজের গুণমান শুধুমাত্র দাবা খেলোয়াড়ের সত্যের গভীরে যাওয়ার আকাঙ্ক্ষার উপর নির্ভর করে, কখনও কখনও এটির জন্য অনেক সময় এবং প্রচেষ্টা ব্যয় করে। শৈশবকাল থেকেই, হ্যারির দাবার প্রতি দুর্দান্ত ভালবাসা ছিল এবং তাদের যতটা সম্ভব গোপনীয়তা শেখার অবিরাম ইচ্ছা ছিল। বিশ্লেষণ ভিন্ন রকমএই বুদ্ধিমানের খেলার বিভিন্ন পর্যায়ে উত্থিত অবস্থানগুলি প্রথমে ছেলেটিকে এবং তারপরে যুবকটিকে একই পরিমাণে আকৃষ্ট করেছিল।
আমাদের বিশ্লেষণের ফলাফলগুলি গারিক দ্বারা পুরু নোটবুকে রেকর্ড করা হয়েছিল। আমি, সেন্ট্রাল চেস ক্লাবে (যেটি গোগোলেভস্কি বুলেভার্ডে রয়েছে) একটি পাঞ্চ কার্ড ফাইল তৈরি করতে পেরেছি, আমার বিশ্লেষণগুলি আমার নিজস্ব পাঞ্চ কার্ডগুলিতে প্রবেশ করিয়েছিলাম, যা দাবা সংক্রান্ত প্রয়োজনীয় তথ্য সংগ্রহ এবং সঞ্চয় করার সুবিধার্থে প্রথম প্রচেষ্টা হয়ে ওঠে এবং, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, পাঞ্চ কার্ডের একটি বড় অ্যারের থেকে এর স্বতন্ত্র কপিগুলির দ্রুত নিষ্কাশন, যার উপর আমার প্রয়োজনীয় নির্দিষ্ট তথ্য সংরক্ষণ করা হয়েছিল। সত্তরের দশকে, তথ্যের প্রবাহ প্রতি বছর বৃহত্তর এবং বৃহত্তর হতে থাকে এবং বই, দাবা সংবাদপত্র এবং ম্যাগাজিনে, বিশেষ সংখ্যায় ইত্যাদিতে প্রকাশিত নতুন গেম এবং বিশ্লেষণের এই স্রোতে ডুবে যাওয়ার একটি সত্যিকারের হুমকি ছিল। দাবার জগতে কম্পিউটারের আগ্রাসন আমাদের উদ্ধার করেছে।
প্রথমে, এগুলি ছিল আদিম গেম মডিউল, এমনকি একজন গুরুতর দাবা খেলোয়াড়ের জন্য খেলার অংশীদারের ভূমিকার জন্যও খুব কম ব্যবহার করা হয়েছিল। কিন্তু পুরো বিশ্ব দাবা ছিল না এমন সমস্যাগুলি সমাধান করতে সক্ষম কম্পিউটারগুলির উপস্থিতির জন্য অপেক্ষা করছিল। যেহেতু দাবা চালের রেকর্ড থেকে খেলার প্রক্রিয়া অধ্যয়ন করা সম্ভব করেছে, তাই তারা বিজ্ঞান, ব্যবস্থাপনা, সামরিক বিষয় এবং মানব ক্রিয়াকলাপের অন্যান্য অনেক ক্ষেত্রে ব্যবহারের উদ্দেশ্যে গুরুতর বিশ্লেষণাত্মক প্রোগ্রামগুলি তৈরি করার জন্য একটি পরীক্ষামূলক ক্ষেত্র হয়ে উঠেছে। দাবা জন্য পরিকল্পিত বিশ্লেষণাত্মক প্রোগ্রাম দূরে ছিল না. সত্য, প্রথম কম্পিউটারগুলি শুধুমাত্র দাবা পেশাদারদেরকে প্রতিযোগিতায় ম্যাগাজিন, তথ্যদাতা, বিশ্লেষণাত্মক নোটবুক ইত্যাদি ভর্তি ভারী স্যুটকেস বহন করার অনুমতি দিয়েছিল, কিন্তু তারা এখন পরিচিত কাজের জন্য অভিযোজিত ছিল না।
আমার প্রথম কম্পিউটার ছিল একটি Atari 1040, যা আমি 1987 সালে ব্যয় করেছি সম্পর্কিততার পারিশ্রমিকের বেশির ভাগই সেভিল শেষে পেয়েছে দুই কা-এর চতুর্থ ম্যাচ। এখন আমি একটি ছোট স্যুটকেস নিয়ে প্রতিযোগিতা এবং প্রশিক্ষণ শিবিরে যেতে পারি যেখানে আমার কম্পিউটারটি প্যাক করা ছিল, একটি ছোট হার্ড ড্রাইভে যা আমার ভ্রমণে প্রয়োজনীয় সমস্ত দাবা তথ্য সংরক্ষণ করা হয়েছিল। আমি এতে খুশি ছিলাম এবং আমার কম্পিউটারের খুব যত্ন নিয়েছিলাম। তখন কম্পিউটার ছিল অত্যন্ত ব্যয়বহুল। তাই, আমার সহকর্মী, সেভিল থেকে ফিরে, একই আটারিকে একেবারে নতুন ঝিগুলির জন্য বিনিময় করে। আমার আতারি পাঁচ বছর ধরে বিশ্বস্ততার সাথে আমার সেবা করেছে, 1992 সাল পর্যন্ত, যখন আমি ডাচ ম্যাগাজিন "নিউ ইন চেস"-এর সম্পাদকীয় অফিসে গিয়েছিলাম, তখন আমি 386 SL প্রসেসরে সেই সময়ের জন্য একটি উন্নত কম্পিউটার "একটি যুক্তিসঙ্গত মূল্যে" কিনেছিলাম। এটি একটি বাস্তব ল্যাপটপ যা আপনাকে "চেস বেস" এবং "চেস অ্যাসিস্ট্যান্ট" এর প্রথম সংস্করণগুলির সাথে কাজ করার অনুমতি দেয়। সত্য, তার দুর্বল মেমরি তাকে কোনও উন্নত ধরণের কাজের কথা ভাবতে দেয়নি - 1.0 মেগাবাইটের অপারেটিভ মেমরি, এবং 40 মেগাবাইটের হার্ড ড্রাইভ মেমরি তাকে এটি শুধুমাত্র মূল্যবান দাবা তথ্যের ভান্ডার হিসাবে ব্যবহার করতে দেয় যা আমি নির্বাচন করেছি। আমি দ্রুত কাগজে লেখার অভ্যাস থেকে বেরিয়ে এসেছি, আমি কম্পিউটারে গেমের সমস্ত মন্তব্য এবং খোলার বিশ্লেষণ করেছি এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে এটির স্মৃতিতে সংরক্ষণ করেছি। এটি একই পাঁচ বছর ধরে চলেছিল, যতক্ষণ না আমার কম্পিউটার বন্ধুর প্যারামিটারগুলি তার নতুন, আরও শক্তিশালী এবং দ্রুত-ফায়ারিং ভাইদের কাছে লক্ষণীয়ভাবে ফল দিতে শুরু করেছিল। কোচিং সমস্যাগুলি যেগুলি আমাকে সমাধান করতে হয়েছিল তা আরও কঠিন হয়ে উঠছিল, আমার দাবা তথ্যের ব্যাঙ্কের জন্য একটি নতুন, আরও প্রশস্ত রুমে যেতে হবে এবং আমাকে আমার কম্পিউটার পরিবর্তন করতে হয়েছিল।
এটি সাধারণত গৃহীত হয় যে কম্পিউটারগুলি খুব দ্রুত অপ্রচলিত হয়ে যায় এবং তাদের দরকারী জীবনকাল প্রায় দুই বছর। আমি শান্তভাবে পাঁচ বছর ধরে আমার সিলিকন সহকারীর সাথে কাজ করি, দ্রুত তাদের সাথে অভ্যস্ত হয়ে যাই, তাদের বৈশিষ্ট্যগুলি শিখি। তারা আমার বন্ধু হয়ে ওঠে, যাদের সাথে অংশ নেওয়া দুঃখজনক। সুতরাং, যদি আপনার দাবা সমস্যাগুলি আরও জটিল না হয় তবে আপনার পুরানো কম্পিউটারগুলির সাথে অংশ নিতে তাড়াহুড়ো করবেন না। এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে তারা এটা বলে পুরাতন বন্ধুনতুন দুটির চেয়ে ভালো।
পরবর্তী পাঁচ বছরের জন্য, আমার কাছে একটি পেন্টিয়াম 266 কম্পিউটার ছিল যা আমাকে গুরুতর দাবা বেস 7.0 এবং ফ্রিটজ 5.0 প্রোগ্রাম চালানোর অনুমতি দেয়। তাদের ব্যবহার খোলার স্কিমগুলির বিশ্লেষণে আরও আত্মবিশ্বাসী বোধ করা সম্ভব করেছে। সত্য, কম্পিউটার দ্বারা জারি করা স্কোরগুলি কখনও কখনও খুব বিতর্কিত ছিল, এবং আমি অবিলম্বে তাদের নেতৃত্ব অনুসরণ না করার জন্য, কিন্তু অবস্থান সম্পর্কে আমার বোঝার উপর নির্ভর করার জন্য এটিকে একটি নিয়ম করেছিলাম।
ইউএসএসআর-এর সম্মানিত কোচ, FIDE সিনিয়র কোচ, আন্তর্জাতিক মাস্টার আলেকজান্ডার সের্গেভিচ নিকিতিন
এখন, এখন দুই বছর ধরে, আমি একটি ASUS ল্যাপটপের সাথে ঘনিষ্ঠ বন্ধুত্ব করেছি, যার হৃদয় হল একটি ডুয়াল-কোর ইন্টেল (R) কোর TM i3 CPU, যার ক্লক ফ্রিকোয়েন্সি (2.4 মেগাহার্টজ) দাবা গবেষণার জন্য যথেষ্ট; পর্যাপ্ত এবং হার্ড ডিস্ক ক্ষমতার বেশি (40 গিগাবাইট)। আমি তার কাজের সাথে বেশ সন্তুষ্ট: তার অনুমানের ভাল নির্ভুলতার পরিপ্রেক্ষিতে এবং সেগুলি গ্রহণ করা সময়ের পরিপ্রেক্ষিতে। এখন এমন কম্পিউটার আছে যা একই ফলাফল দ্বিগুণ দ্রুত পেতে পারে, কিন্তু আমি পাত্তা দিই না, আমি আমার বন্ধুকে তাড়াহুড়ো করতে পছন্দ করি না।
আমাকে অবশ্যই বলতে হবে যে "Houdini 4", "Stockfish 4", "Komodo 5" এর মতো সাম্প্রতিক বিশ্লেষণাত্মক প্রোগ্রামগুলির সাথে আমার অভিজ্ঞতা আমাকে এমন সিদ্ধান্তে আঁকতে দেয় যা আপনার চিন্তা করা উচিত।
1. কোন কম্পিউটার আপনার গেম উন্নত করতে পারে না. তিনি বিশ্লেষণের সময় স্থূল ত্রুটির বিরুদ্ধে সতর্ক করতে পারেন এবং এটির শেষে (আপনি বিশ্লেষণের সমাপ্তি নির্ধারণ করেন, আবার আপনার অবস্থান বোঝার উপর ভিত্তি করে), আপনার বিশুদ্ধভাবে আনুষ্ঠানিক সংখ্যাগত অনুমান সহ একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ তথ্য দিন (সেখানে সবসময় থাকে তাদের মধ্যে বেশ কয়েকটি), যা আপনাকে অবশ্যই অবস্থান সম্পর্কে আপনার বোঝার উপর ভিত্তি করে পরীক্ষা করতে হবে এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, এটিকে আপনার "মানব" মূল্যায়নের সাথে তুলনা করে, চূড়ান্ত পছন্দ করুন।
2. বিশ্লেষণে নেতৃত্বদানকারী একজন ব্যক্তি হওয়া উচিত। এটা অবশ্যই দৃঢ়ভাবে উপলব্ধি করা উচিত যে কম্পিউটার একজন বিবেকবান হিসাবরক্ষক, এবং আপনি দাবা সত্যের সন্ধানে চিন্তাবিদ এবং প্রধান।
3. তরুণ দাবা খেলোয়াড়দের ক্যান্ডিডেট মাস্টার হিসেবে খেলতে দেখা আমার কাছে মজার, কিন্তু ইতিমধ্যেই কোয়াড-কোর প্রসেসর সহ শক্তিশালী কম্পিউটার রয়েছে। তাদের জন্য, এটি স্বাভাবিক কাঠের টুকরোগুলির পরিবর্তে ক্রিস্টাল বা সোনার দাবা দিয়ে গেম খেলার মতো। এই জাতীয় কম্পিউটারগুলিতে সময় ব্যয় করা ভাল চ্যালেঞ্জিং গেমটাইপ করুন " তারার যুদ্ধ", ইত্যাদি।
এর পরে, আমি একটি কম্পিউটার ব্যবহার করে একটি দাবা খেলা বিশ্লেষণ করার প্রক্রিয়াটি অনুকরণ করার চেষ্টা করব। এটি করার জন্য, আমি পুরানো মাস্টারদের একটি খেলা নিয়েছিলাম, মোটেও দীর্ঘ নয়, ভুল নয়, তবে অভদ্র ভুল ছাড়াই। এটি ইতিমধ্যে 6 বছর আগে গ্র্যান্ডমাস্টার নান দ্বারা বিশ্লেষণ করা হয়েছিল, এবং আমি দেখতে চেয়েছিলাম যে আমার আরও শক্তিশালী কম্পিউটার এই আকর্ষণীয় এবং শিক্ষামূলক গেমটিতে ঘটে যাওয়া ঘটনাগুলি কভার করতে আমাকে নতুন কিছু খুঁজে পেতে সাহায্য করবে কিনা। আমি লক্ষ্য করি যে বক্তৃতা চলাকালীন, অবশ্যই, আমি 5-6 চালের বেশি বৈচিত্র দেখাইনি; সেগুলি প্রশিক্ষক এবং ছাত্রদের দ্বারা স্বাধীন বিশ্লেষণের জন্য নীচে উপস্থাপন করা হয়েছে।
লুতে তরুণ শ্রোতারা
রুডলফ শপিলম্যান - আর্নল্ড ডেনকার
ফরাসি C06 প্রতিরক্ষা
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nd2 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Bd3 c5 6.c3 Nc6 7.Ndf3 Qb6 8.Ne2 cxd4 9.cxd4 Bb4+
কিছু খেলোয়াড় প্রথম কৌশল ছাড়াই লড়াই শুরু করতে চুলকাচ্ছে। সত্য, তাদের বেশিরভাগের রেটিং রয়েছে যা সবেমাত্র 2100-এর উপরে উঠে যায় - এর জন্য, মেগাবেস থেকে গেমগুলির একটি নির্বাচন করা যথেষ্ট। আমার মন্তব্যে, আমি শক্তিশালী দাবা খেলোয়াড়দের খেলার উদাহরণ দিয়ে কাজ করি যারা অবস্থান বোঝার মধ্যে প্রবেশ করতে সক্ষম, কম্পিউটারের ভাষায়, বি-তে সম্পর্কিত কম সময়ে বৃহত্তর গভীরতা।
কেন্দ্রে অবস্থান স্থিতিশীল থাকায় এখানে ক্যাসলিং হারানোর গুরুতর পরিণতি হতে পারে না। ইতিমধ্যে, এটি স্থিতিশীল, প্যান e5 হোয়াইটকে একটি স্থান সুবিধা প্রদান করে এবং ব্ল্যাকটি তার নিজের বাড়িতে ভিড় করার সাথে যুক্ত অসুবিধার সাথে যুক্ত, যার একটি অংশ শত্রু দ্বারা গুলি করে। আমি যেকোনভাবে এই প্যানটিকে অপসারণ করতে চাই, কিন্তু খুব সিদ্ধান্তমূলক নয় যারা খেলার উদ্বোধন এবং তাদের নিজের রাজার জন্য হুমকি দ্বারা ভীত হয়। এভাবেই সাথে সাথে স্বার্থের সংঘাত শুরু হয় এবং দাবার ময়দান তৈরি হয়।
গুরুতর খেলোয়াড়রা একটি ছোট অবস্থানগত সুবিধা পেতে পছন্দ করে, কিন্তু ক্যাসলিং হারায় না। 10.Bd2 (+0,10) Bxd2+ 11.Qxd2 Qb4 12.Rc1 Qxd2+ 13.Kxd2 Nb6 14.b3 Ke7 15.h4 Bd7 16.Rh3 Nb4 17.Bb1 a5 18.a3 +/=, Keres - Flores, 1939।
10...0-0?! (+1,15)
রুডলফ শপিলম্যান, তার তুচ্ছ মন্তব্যে, কালো রাজার কাস্টলিংকে একটি একক প্রশ্নবোধক চিহ্ন দিয়ে ভূষিত করেছেন এবং এই প্রাকৃতিক পদক্ষেপটিকে একটি সিদ্ধান্তমূলক ভুল বলে অভিহিত করেছেন, h7-এ আদর্শ বিশপ বলিদানের অনুমতি দিয়েছে। প্রকৃতপক্ষে, তিনি ভুলের কথা বলতে ভুল করেননি; তিনি যা করেছেন তার চেয়ে ভাল পদক্ষেপ রয়েছে। এই মুহুর্তে ব্ল্যাকের ক্যাসলিং এমন একটি পদক্ষেপ যেখানে প্রচুর উস্কানি রয়েছে, যেহেতু কম-বেশি অভিজ্ঞ খেলোয়াড়ের চোখ এইচ7-প্যানকে দেখে অবিলম্বে আলোকিত হয়। "মারতে হবে নাকি মারতে হবে না?" - অবিলম্বে একটি প্রাচীন প্রশ্ন ওঠে।
প্রথমে কম্পিউটারের কথা বলি। আমার কম্পিউটার সহকারীরা - স্নুটি "স্টকফিশ 4" এবং কঠিন "কোমোডো 5", যেমনটি আমি আশা করেছিলাম, হাতির প্রলোভনসঙ্কুল বলিদানের পরিণতিগুলির দ্রুত মূল্যায়নে একত্রিত হয়নি। স্টকফিশ অবিলম্বে একটি বলিদানের সিদ্ধান্ত নিয়েছে (11.Bxh7+), অবিলম্বে তাকে একটি শক্তিশালী সমর্থন "+1.21" দিয়েছে। কোমোডো এই পদক্ষেপটি মোটেই লক্ষ্য করেনি, কঠিন সাধারণ শক্তিশালীকরণ 11.Be3 এবং আমাকে বেছে নেওয়ার জন্য দুটি অনুরূপ পদক্ষেপের তুলনায়। আমি তাদের কাজের জন্য সময় দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। মাত্র 15 মিনিটের পরে, 25টি অর্ধ-চালের গণনার গভীরতায় পৌঁছে, কমোডো বিশপের বলিদান এবং এর সুবিধাগুলি দেখার জন্য অনুপ্রাণিত হয়েছিল, অবিলম্বে "+0.79" স্কোর নিয়ে প্রথম লাইনে পদক্ষেপ স্থাপন করেছিল। একই সময়ে, তিনি তার প্রতিযোগী স্টকফিশের চেয়ে আরও বিশ্বাসযোগ্য একটি বৈকল্পিক প্রমাণ নির্দেশ করেছিলেন। এরপরে, আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে গণনার গভীরতায় কম্পিউটারগুলি আরও এগিয়ে যাওয়া বন্ধ করবে। এক ঘন্টা কাজ করার পরে, তারা তাদের গণনার গতি তীব্রভাবে কমিয়ে দেয় এবং তাদের অপারেশন চালিয়ে যাওয়ার আর কোন মানে হয় না। আমাকে তাদের কাজের নিম্নলিখিত ফলাফলগুলি রেকর্ড করতে হয়েছিল: "স্টকফিশ 4" 31টি অর্ধ-চালের গভীরতায় পৌঁছেছিল এবং দ্বিতীয় লাইনের (11.a3) পদক্ষেপের মূল্যায়ন করার সময় বিশপের বলিদানের প্রতি তার পূর্বের উত্সাহী মনোভাব বজায় রেখেছিল, এটিও বেশ উচ্চ (+ 1.05)। কমোডো 5 আরও চিন্তাশীল ছিল। তিনি 26 অর্ধ-চালের একটি গণনার গভীরতায় পৌঁছেছিলেন এবং বিশপের বলিদানের প্রতি শ্রদ্ধাশীল মনোভাব বজায় রেখেছিলেন, এটিকে প্রথম লাইনে (+0.88) রেখেছিলেন, দ্বিতীয় লাইন থেকে অনেক দূরে (+0.31 স্কোর সহ 11.Be3)। একই সময়ে, এটি লক্ষণীয় যে ননের সেরা "মানব" পদক্ষেপ (11.Nf4) কখনও বুককিপারদের মনোযোগ পায়নি।
কম্পিউটারের মতামত শেখার পরে, আমরা এখন আমাদের সম্পূর্ণরূপে দাবা বিশ্লেষণ চালিয়ে যাচ্ছি। ফরাসি প্রতিরক্ষার মূল উদ্বোধনী ধারণা হ'ল কেন্দ্রে হোয়াইটের প্যান দুর্গগুলিকে দুর্বল করা। যেহেতু d4-pawn-এর বিচ্ছেদ সফলভাবে প্রতিহত করা হয়েছে, কালোকে e5-pawn-এর বিচ্ছেদের সাথে তাড়াহুড়ো করতে হবে, যা কালো টুকরোগুলির চলাচলে অপ্রীতিকরভাবে বাধা দেয়। এই লক্ষ্যটি প্যান f7-f6 অগ্রসর করে পরিবেশন করা হয়, যা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সম্পন্ন করতে হবে।
1) 10...f5?(+0.90) একটি মৌলিক ত্রুটি যার বৈকল্পিক প্রমাণের প্রয়োজন নেই। ব্ল্যাক প্যান সেন্টারকে দুর্বল করতে অস্বীকার করে এবং এখন পাল্টা খেলা ছাড়াই একটি সঙ্কুচিত অবস্থানে অগ্নিপরীক্ষা সহ্য করতে হবে। হাতগুলি বিজয়ী পরিকল্পনার প্রথম চালগুলি তৈরি করে, মাথাকে বিশ্রাম দেয়: 11.h4 0-0 12.Rh3 h6 13.Rg3 Kh8 14.Be3৷
যে কম্পিউটারগুলি এখানে আমার পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করেছে তারা ব্ল্যাকের খোলার কৌশলটির একটি নিষ্ঠুর মূল্যায়ন দেয়: "+2.04 বা +-"। আমি সম্মত এবং আরও বিশ্লেষণ বন্ধ.
2) 10...f6 (0.56)
আসুন দেখি কিভাবে Stockfish4 আবার কাজ করে: 1 মিনিট - গণনার গভীরতা 20 অর্ধ-চালনা, অবস্থান মূল্যায়ন "+0.58"; 2 মিনিট - 22 অর্ধেক চাল এবং "+0.08"; 6 মিনিট - 26 হাফ-চাল এবং "0.00" স্কোর।
11.Nf4 (11.exf6 (-0.10) Nxf6 12.Bf4 0-0 13.Qb1 Be7 14.a3 Bd7 =)11...fxe5 (11...Ndxe5?! 12.dxe5 fxe5 13.Nh5 0- 0 14.Be3 Qd8 15.Ng3 h6 16.h4 Bd6 17.Rh3 e4 18.Nxe4 dxe4 19.Bxe4 +/-) 12.Nxe6!? g6 (খুবই সন্দেহজনক মনে হচ্ছে, কিন্তু এর চেয়ে ভালো কিছু নয়) 13.dxe5 Ndxe5 14.Be3 Qa5 15.Nxe5 Nxe5 হোয়াইট সবকিছু ঠিকঠাক করছে বলে মনে হচ্ছে, কিন্তু তার সুবিধার আশা ম্লান হয়ে যাচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। 16.a3 (16.Nd4 0-0 17.Be2 Nc4 =) 16...Bxe6 17.axb4 Qxb4 18.Bd4 Bg4! 19.Qa4+ Qxa4 20.Rxa4 Rc8 21.Bb5+ Nd7 22.Bc3 a6 23.Bxa6 bxa6 24.Rxg4 0-0 25.Rd4 Nf6 26.f3 Ne4 =।
3) 10...Be7!(0.00) বিশপ তার কাজ করেছে - বিশপ রাজার কাছাকাছি যেতে পারে। 11.a3 f6! (ব্ল্যাকের জন্য উদ্বোধনের একটি ব্যর্থ মঞ্চের উদাহরণ হিসাবে, আমি দুটি দুর্দান্ত ক্লাসিকের খেলার একটি খণ্ড উপস্থাপন করছি যারা তাদের শেষে এই গেমটি খেলেছিল দাবা ক্যারিয়ার. কিছু কারণে, ব্ল্যাক অবিলম্বে একটি বধির প্যাসিভ এবং নম্রভাবে ধ্বংস হয়ে গিয়েছিল। 11...Nf8? 12.b4 Bd7 13.Be3 Nd8 14.Nc3 a5 15.Na4 Qa7 16.b5 b6+- (Alekhin - Capablanca, 1938) 17.h4! f5 18.Rh3 h6 19.Rg3+-)12.Nf4 fxe5 13.Nxe6 Bf6. বোর্ডের কেন্দ্রে লড়াইয়ের শুরুতে হঠাৎ উদ্বোধনের বিকাশ বাধাগ্রস্ত হয়। 14.Qe2 e4 15.Bf4 Nde5! 16.dxe5 Bxe6 17.exf6 0-0! 18.Ng5 Rxf6 19.Nxe6 exd3.
এই তীব্র অবস্থানে, আমরা একটি একক-প্রসেসর স্থির কম্পিউটারে স্টকফিশ 4 অ্যাকাউন্ট্যান্টের অপারেশন পরীক্ষা করা শুরু করেছি। এক মিনিটের পরে, ইঞ্জিনটি 18 অর্ধ-স্ট্রোকের একটি গণনা গভীরতায় পৌঁছেছিল; দশ মিনিট পরে তিনি 20.Qg4 "+0.14" অনুমান সহ 27 অর্ধ-চালের গভীরতায় ছিলেন। আরও 20 মিনিটের পরে, তিনি একই পদক্ষেপ "0.00" এর অনুমান সহ 31 অর্ধ-সরণের গভীরতায় থামলেন।
20.Qg4 Rg6 21.Ng5 Qxb2 22.Re1 d2। কম্পিউটার এখানে "=" এর একটি মূল্যায়ন দেয়। কিন্তু আমার জন্য অবস্থানটি এত স্পষ্ট নয় - এখানে কী ঘটছে তা বোঝা খুব কঠিন এবং আমি এটিকে "অস্পষ্ট" রেট করি। যাইহোক, যদি আমরা বৈচিত্র্য অব্যাহত রাখি - 23.Rd1 h6 24.h4 hxg5 25.hxg5 Re8 26.Kg1 Qc2 27.Rxd2 Re1+ 28.Kh2 Ne5 29.Qh3 Rxh1+ 30.Kxh1 Qe4 + 31.33Q+, আমরা পাই। একটি চিরস্থায়ী চেক।
11.Bxh7+ (+1.15)
হোয়াইট তাড়াহুড়ো করছে, হয়তো বৃথা নয়। প্রকৃতপক্ষে, পরবর্তী পদক্ষেপে, কালো প্যানগুলির মধ্যে একটি - f7 বা h7 6 তম পদে যেতে পারে এবং তারপরে বিশপের বলিদানের সম্ভাবনা অপ্রাসঙ্গিক হয়ে উঠবে। অবশ্যই, হাতটি h7 এ "স্ল্যাম" এ পৌঁছেছে, তারপরে সাদা রানী দুর্গে প্রবেশ করেছে, যেখানে শত্রু রাজা লুকিয়ে আছে এবং তাকে পালাতে হবে। এই পরিস্থিতিতেই বড় প্রেমিককে আক্রমণ করার এবং বিশপের আত্মত্যাগকে ন্যায়সঙ্গত বলে বিবেচনা করার অনুমতি দিয়েছিল, কারণ তিনি আক্রমণ করার ক্ষমতায় বিশ্বাস করেছিলেন এবং বিশ্বাস করেছিলেন যে "আরও আক্রমণের সুযোগগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পাওয়া যাবে। বিশপকে উৎসর্গ করার পর, আমি নিশ্চিত হয়েছিলাম যে আমার আক্রমণ অবশ্যই জয়ের দিকে নিয়ে যাবে।
যাইহোক, সব এত সহজ নয়। ব্ল্যাকের অবস্থান অপ্রীতিকর কারণ তার টুকরোগুলি একরকম ব্যাধিতে রয়েছে, যা পাল্টাপাল্টি সংগঠিত করা কঠিন করে তোলে। এর সুযোগ নিয়ে হোয়াইট আক্রমণকারী গ্রুপিংকে শক্তিশালী করার উপায় খুঁজতে পারে। এবং তারপর ই 2 নাইটের লাফের দিকে মনোযোগ দেওয়া সহজ।
11.Nf4! (+0.90). আক্রমণাত্মক সম্ভাবনার এই শান্ত বৃদ্ধি গ্র্যান্ডমাস্টার নানের দ্বারা পাওয়া গেছে, যিনি বলিদানের কার্যকারিতায় বিশ্বাস করেননি। সাদা হাতি, টুকরা, উপায় দ্বারা, রাজা আক্রমণ করার সময় খুব দরকারী. যদি আক্রমণ দমে যায়, তাহলে সাদা ক্ষেত্রগুলির জন্য নজরদারির অনুপস্থিতি তাদের জন্য গুরুতর সমস্যা তৈরি করতে পারে।
ক) 11...f6 12.Nxe6 fxe5 ( 12...Re8 13.Nf4 fxe5 14.Nxd5 +-) 13.dxe5 Ndxe5 14.Bxh7+ Kxh7 15.Nxf8+ Bxf8 16.Nxe5 Nxe5 17.Qh5+ Kg8 18.Qxe
খ) 11...h6 12.Bb1 Re8 13.Kg1 Nf8 14.h4 Qc7 15.Rh3 Bd7 16.Rg3 Ne7 17.Nh5 Nfg6 18.Nxg7 Kxg7 19.h5 Rec8 20.Bf4 +-;
সঙ্গে) 11...Be7 12.h4 h6 13.Rh3 Re8 14.a3 Bf8 15.Rg3 Ne7 16.Kg1 a5 17.Ne1 Nf5 18.Bxf5 exf5 19.Nxd5 Qc6 20.Nf4 +-।
আমি আমার হিসাবরক্ষকের কাছে নানের পদক্ষেপ "দেখালাম" যখন, 12 মিনিটের গণনা করা কাজের পরে, তিনি এখনও মনিটরে এটি হাইলাইট করেননি, এবং শ্পিলম্যানের করা পদক্ষেপটি প্রিয় ছিল, যার অনুমান "+1.27" এ পৌঁছেছে। কম্পিউটার এই ধরনের একটি "কিক" ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া, কিন্তু উত্সাহ ছাড়াই, 25 অর্ধ-চালিত গভীরতায় গণনার 8 মিনিটের পরে "+0.94" রেটিং প্রদান করে।
11...Kxh7 12.Ng5+ Kg8
রাজা আক্রমণ করলে তাৎক্ষণিকভাবে খেলা শেষ হয়ে যায় - 12...Kg6?? 13. Qd3+ f5 14. Nf4+! Kxg5 15.Qg3+ Kh6 18.Qg6#।
13.Qd3! (+1.03) Re8 14.Qh7+ Kf8
হোয়াইটদের আক্রমণের প্রথম পর্ব শেষ। এখন তাদের বেশ কয়েকটি লোভনীয় সিক্যুয়াল থেকে সেরাটি বেছে নিতে হবে। কালো রাজাকে রক্ষা করার জন্য কার্যত কেউ নেই, একমাত্র স্টেজিং পোস্ট - স্কোয়ার e7 হল রাজার আরও উড্ডয়নের জন্য একটি সঞ্চয়কারী পথ, যদি তিনি সফল হন। অন্যদিকে, এ পর্যন্ত হামলায় জড়িত মাত্র দুটি সাদা টুকরা। কিন্তু এই জুটি শুধুমাত্র f7-স্কোয়ারের চারপাশে রাজার সাথে মিলনের জন্য ভাল। সাদা এই বিন্দুর সমস্যা সমাধান করে, কিন্তু সেরা উপায়ে নয়।
15.Qh8+?(-0.16)
এটা বলা যাবে না যে এই ত্রুটি স্পষ্ট। যাইহোক, এটি সত্যিই একটি ত্রুটি. শ্বেতাঙ্গ রাণী ভুল কাজ করেছে। ধাওয়া দ্বারা মুগ্ধ হয়ে, তিনি শত্রু রাজাকে বিপদ অঞ্চল থেকে d8-এ অপেক্ষাকৃত নিরাপদ অস্থায়ী আশ্রয়ে নিয়ে যান, যেখান থেকে একটি পথ b8-এ একটি নিরাপদ আশ্রয়ের দিকে নিয়ে যায়। পুরষ্কার হিসাবে, তিনি রাজার পাশে দুটি দুর্ভাগা প্যান পাবেন এবং সাদা পাস করা প্যানটিকে রানীর কাছে যাওয়ার পথ পরিষ্কার করবেন।
যাইহোক, আরও আমরা বিজয়ীর বক্তব্যের ভিন্নতা দেখতে পাব: "প্রতিটি ত্যাগের যতটা সম্ভব নির্ভুলভাবে গণনা করা উচিত এই ধারণাটি মৌলিকভাবে ভুল। আক্রমণ করার সময়, শুধুমাত্র অবস্থানে (?) এবং নিজের প্রতি বিশ্বাসের প্রয়োজন হয়,"সতর্কতার সাথে বিশ্লেষণের উপসংহারে, যা প্রমাণ করে যে এখানে হোয়াইট আক্রমণের দুটি আরও কার্যকর ধারাবাহিকতা মিস করেছে।
প্রথমত, এটি লক্ষ করা উচিত যে 15 নড়াচড়া করে আক্রমণের খাতিরে ছেড়ে দেওয়া একটি অংশ অবিলম্বে ফিরে পাওয়ার চেষ্টা। এই পরিস্থিতিতে ব্ল্যাক ব্যবহার করতে পারে দারুণ সুবিধার জন্য - 15…Nxd4! 16.axb4 Qb5!, এবং রানীদের জোরপূর্বক বিনিময়ের পরে, সাদাকে একটি প্যান ছাড়া এবং উদ্যোগ ছাড়াই ছেড়ে দেওয়া হয়।
খারাপ সুযোগ নিয়ে আলোচনা করার পর এবার ভালোগুলো নিয়ে আলোচনা করা যাক।
1) 15.Qh5!? বিজয়ী, যিনি বিজয়ে আনা আক্রমণে অত্যন্ত সন্তুষ্ট, তিনি তার উদ্ভাবিত দৃশ্যের অন্য সংস্করণের কথাও উল্লেখ করেন না, যখন হোয়াইট একটি পদক্ষেপের আগে f7-প্যানের কাছে যায়। এই সময় সংরক্ষণ করা আক্রমণটিকে তীব্রভাবে শক্তিশালী করে, এটিকে অপ্রতিরোধ্য করে তোলে, উদাহরণস্বরূপ: 15...g6 (+2.20) 16.Qh7 Ke7 (16...Nd8 17.Ne4!!+-)17.Qxf7+ Kd8 18.Nxe6+ Rxe6 19. Qxe6 Qb5 20.Be3+- বা 15...Nd8 (1.09) 16.a3 Qa6 17.Be3 Ke7 18.Rc1 Ba5 19.Qh7! Rf8 20.h4! Nc6 21.Qxg7 Bb6 22.Ke1! Ke8 23.Rh3!+- Qd3 24.h5 Bxd4 25.Bxd4+-।
2) 15.Nf3! (+1.27)। নাইট, পিছনে ঝাঁপিয়ে পড়ে, কেবল কেন্দ্রীয় প্যানের প্রতিরক্ষাই শক্তিশালী করেনি, তবে, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, বিশপকে পথ দিয়েছিল এবং জি 5-স্কোয়ারে এর উপস্থিতি অবিলম্বে যুদ্ধ শেষ করার হুমকি দেয়।
Comps অবিলম্বে এই কৌশলের শক্তি উপলব্ধি করতে পারে না, এবং প্রায় অর্ধেক মিনিটের জন্য আমি তাদের ক্ষোভ দেখতে পাচ্ছি। তাদের প্রিয় (15.Qh5) শুধুমাত্র 25 অর্ধ-চালিত গণনার গভীরতায় প্রথম লাইন থেকে স্থানচ্যুত হয়েছিল, এবং অবিলম্বে "+1.90" এর একটি নাইটস জাম্প অনুমান সহ, এবং 27 অর্ধ-চালের জন্য গণনা করার পরে, অনুমান "এ পৌঁছেছিল" +2.16"।
d4-pawn এবং আক্রমণের প্রতিরক্ষার এমন সংমিশ্রণ, অন্ধকার-বর্গাকার বিশপের সম্পৃক্ততার সাথে, এমনকি নুনও দেখেননি। 15...f6 16.Bh6! Ke7 17.Qxg7+ Kd8 18.exf6 Bf8 19.Qg6 Bxh6 20.Qxh6 Qxb2 21.Re1 Kc7 22.f7 Re7 (22...Rf8 23.Ng5 Nd8 24.h4 b6 25.Nf26.K26. Nxe6 28.Qxe6 +-)23.f8Q Nxf8 24.Qxf8 b6 25.Kg1 Kb7 26.h4 e5 27.Qf6 Re6 28.Qg7+ Re7 29.Qg5 exd4 30.Nfxd4 Qf7+31.
15... Ke7 16.Qxg7 (0.00) 16…Kd8 (+0.30)
ব্ল্যাকদের প্যানকে রক্ষা করা উচিত ছিল: 16…Rf8 17.Nxe6! "যখন আমার প্রতিপক্ষ তার পদক্ষেপের কথা ভাবছিল, তখন আমি গভীরভাবে অবস্থান নিয়েছিলাম এবং সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে এই ত্যাগ অবিলম্বে জয়ী হবে" আর. শ্পিলম্যান। এটা দুঃখজনক যে গ্র্যান্ডমাস্টার গভীর অনুপ্রবেশের একটি বৈকল্পিক প্রমাণ প্রদান করেননি। নান, যাইহোক, একরকম আকস্মিকভাবে মন্তব্য করেছেন যে বিজয়ী কেবল বিকল্পগুলি গণনা করার বিষয়ে চিন্তা করেননি এবং সম্পূর্ণরূপে তার অন্তর্দৃষ্টির উপর নির্ভর করেছিলেন। কিন্তু বৃথা ... কিছু জয় দৃশ্যমান হয় না সোজাসুজি, শুধুমাত্র 17...Kxe6 এর ক্ষেত্রে ছাড়া? 18.Nf4+ Ke7 Nxd5+। অস্থির সমতা সীসা শুধুমাত্র কম্পিউটার দ্বারা নির্দেশিত 17 … Ke8 18.Nxf8 Nxf8 19.Be3 Ng6 20.Qh7 Bf5. বুককিপাররা হোয়াইটের সামান্য উদ্যোগ সম্পর্কে বিড়বিড় করছে, এবং আমি তাদের সাথে একমত।
17.Qxf7? (-1.11)
আসন্ন শান্ত প্রতিফলন আমন্ত্রণ জানায়. আমি কম্পিউটার গণনার সাথে শীটগুলিকে একপাশে ফেলে "মানুষের উপায়ে" অবস্থানটি দেখতে চাই। কিছু পুরোপুরি সঠিক নয়, বা হোয়াইটের জন্য পুরোপুরি সঠিক নয়। চেকমেটের জন্য খেলাটি মারা গেছে, এবং এখন তাদের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি যতদূর সম্ভব প্যানটিকে ধাক্কা দেওয়া, কিন্তু কোথায়?
নান পুরানো পদ্ধতি ব্যবহার করে হোয়াইটের আক্রমণের বৃদ্ধি খুঁজে পেতে সক্ষম হন। তিনি এই অবস্থানটিকে h7-এ বিশপের বলিদানের প্রথম মধ্যবর্তী ফলাফল হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। তারপরে একটি বৈধ প্রশ্ন উঠেছিল: "এই ছয়টি পদক্ষেপে হোয়াইট কী অর্জন করেছিল?" হ্যাঁ, তারা বলিদানকারী বিশপের সমতুল্য পর্যাপ্ত প্যান পেয়েছে। কিন্তু তারা তাদের আক্রমণ শুরু করার সময় তাদের লক্ষ্যবস্তু ছিল না। তারা রাজাকে কেন্দ্রে নিয়ে গেল, যেখানে তিনি নিজেকে ইতিমধ্যে দাঁড়িয়ে থাকা কালো টুকরোগুলির সুরক্ষার অধীনে খুঁজে পেলেন। আচ্ছা, এটা কি? e6 প্যানকে বন্দী করার হুমকি ব্ল্যাক দ্বারা সহজেই প্রতিহত করা যেতে পারে, অন্তত f8-এ নাইট স্থাপন করে, এবং তার জায়গায় বিশপকে আনুন, রাজার প্রতিরক্ষা আরও শক্তিশালী করে। এটা বোঝা কঠিন নয় যে দুটি সাদা টুকরা, রাজকীয় দুর্গ "ধ্বংস" করে, আক্রমণ চালিয়ে যাওয়ার জন্য শক্তিবৃদ্ধির প্রয়োজন। কিন্তু যুদ্ধে রিজার্ভ আনতে সময় লাগে (প্রায় 3-4টি চাল), এবং এই অল্প সময়ের মধ্যে ব্ল্যাকের কাছে রুককে c8-এ আনতে, b8-এ রাজাকে কভার করতে এবং তার খেলা শুরু করার জন্য প্রস্তুত হতে হবে। এটা দেখা যাচ্ছে যে আক্রমণে হোয়াইটের অর্জন এত বড় নয়। একটি ব্যবহারিক খেলায়, এই সাধারণ বিবেচনা এবং যুক্তিগুলি বিশপের বলিদানের সঠিকতা সম্পর্কে সন্দেহ জাগানোর জন্য যথেষ্ট। এবং এটি ইংলিশ গ্র্যান্ডমাস্টারকে হোয়াইটের জন্য একটি উন্নতি খুঁজতে শুরু করতে বাধ্য করেছিল, দশটি পদক্ষেপের পরে যে অবস্থানে ফিরে আসে। তাই তিনি 11.Nf4 চাল খুঁজে পেয়েছেন!
শেষ ডায়াগ্রামের অবস্থানে ফিরে আসা যাক। তার মূল্যায়ন সম্পূর্ণরূপে পরিষ্কার নয়। হোয়াইটকে শুধুমাত্র 17.Be3 (+0.30) Be7 18.b3 দ্বারা নিজেকে শক্তিশালী করতে হবে, এবং তারপরে বিপরীত কোর্সে অবিশ্বাস্য খেলা শুরু হয়: 18...a5 19.h4 a4 20.b4! Qxb4 21.Nxf7+ Kc7 22.Rc1। সাদা পথিককে ভয় দেখায়, এবং অনেকে সাদাদের পাশে চলে যাবে, কিন্তু কম্পিউটার এখানে তাদের উপাদানে রয়েছে। তিনি কোনোভাবে 22...Nb6 এবং এমনকি 22...b6 পরেও কালোকে বাঁচাতে সক্ষম হন। নীচে দেওয়া বিশুদ্ধভাবে চিত্রিত বৈচিত্রগুলি তাদের জন্য চমৎকার খাবার যারা সর্বজনীনভাবে স্বীকৃত দাবা স্বতঃসিদ্ধ প্রমাণ করতে চান "যেকোন দীর্ঘ পরিবর্তনে একটি ত্রুটি থাকে।"
যাইহোক, এই পার্থিব বিবৃতিটি অনেক দাবা বিশ্লেষকের চোখের জলে পরিপূর্ণ হয় যারা দীর্ঘ বিশ্লেষণাত্মক গবেষণার দ্বারা বাহিত হয়েছিল। অনুশীলনকারীরা জানতে চান বিকল্পগুলি কতক্ষণ হওয়া উচিত, কখন ত্রুটির সম্ভাবনা বেশি হওয়া উচিত এবং এই ক্ষেত্রে কী ত্রুটি হিসাবে বিবেচিত হওয়া উচিত। প্রকরণের দৈর্ঘ্যের জন্য, জি. কাসপারভ আবার বিশ্বাস করেন যে "জটিল অবস্থানে, বৈচিত্র্যের গাছ (উল্লেখ্য, "গাছ" এবং শুধু কাণ্ড নয়) সাধারণত দশের গভীরতায় (তাদের দ্বারা!) চিহ্নিত করা হয়। অর্ধেক চাল, যা একটি মোটামুটি নির্ভরযোগ্য গভীরতা. একটি ব্যবহারিক খেলায়, গণনার কাজ কখন বন্ধ করতে হবে তা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ। সাধারণত এই মুহূর্তটি আসে যখন আপনি অবস্থানের একটি নির্দিষ্ট মূল্যায়নে আসেন (আবার, আপনার দাবার শক্তির উপর ভিত্তি করে), বা যখন গণনা চালিয়ে যাওয়ার জন্য কোনও সময় অবশিষ্ট থাকে না।
ঠিক আছে, একটি প্রকরণে একটি ভুল, যার কারণে সমস্ত গণনা করা কাজ সময় নষ্ট হয়ে যায়, এটি অগত্যা একটি শক্তিশালী প্রতিপক্ষের প্রতিক্রিয়ার প্রতি রুক্ষ দৃষ্টিভঙ্গি নয়, তবে ট্রাঙ্ক থেকে কয়েকটি পার্শ্ব শাখার উপস্থিতিও হতে পারে। , সম্পূর্ণ অস্পষ্ট পরিণতি সহ গেমটি পরিচালনা করা। কতবার ভক্তরা কম্পিউটারের রাস্তা অনুসরণ করতে এটি কিনেছেন (অন্তত সময় বাঁচাতে)। এমনকি V. L. Korchnoi এর মতো দাবা দানবও বলেছিলেন যে তিনি কম্পিউটারের সাথে বিশ্লেষণ করতে পছন্দ করেন না, কারণ এটি তাকে কিছু সময়ের জন্য নিয়ে যায় এবং তারপরে হঠাৎ করে অবস্থানের মূল্যায়ন পরিবর্তন করে এবং আপনাকে আবার শুরু করতে হবে।
22...Nb6 (22...b6 23.Kg1 (23.Qg6 Nf8 24.Qc2 Bd7 25.Bg5 Qc4 26.Qxc4 dxc4 27.Rxc4 b5 28.Rc1 b4 29.Bxe7 Rxe7 B4 29.Bxe7 Rxe7 B3038. Ba6 32.h5 Rg7 33.h6 Rh7 34.g4 Ng6 35.Nc4 b3 36.axb3 axb3 37.Rxb3 Rxh6і)23...Ba6 24.Nf4 Rac8 25.Qh6 Nf8 (25...Kbx826. .Qxd5 Na5 28.Rxc8+ Rxc8 29.Nd6 Bxd6 30.Qxd6+ Qxd6 31.exd6 Rc2)26.Nxd5+ exd5 27.Rxc6+ Kb7 28.Nd6+ Bxd6 29.R3ffa .Kh2 Bc4 =) 23.Nd6 Bd7 24.Nxe8+ Rxe8 25.h5 Nc4 26.h6 Nxe3+ 27.fxe3 Rf8+ 28.Kg1 Qd2 29.Rh3 Qxe2 30.hK Re8 R238. Q38.3138. Rc2 Kb6 35.Ra8 Qxe3 36.Rxc6+ Bxc6 37.Qxe7 Qxd4 38.Qxe6 (38.Qd8+? Kb5 39.Qa5+ Kc4 -+)38...Qh4+ 39.Qh3 Qxh3+ 39.Qh3 Qxh3+ 4.4.40 a3 43.Rg7+ Kb6 44.h5 a2 45.Rg1 b4 46.h6 b3 47.h7 b2 48.h8Q b1Q 49.Qd8+ Ka6 50.Qc8+ Kb6 =।
এটি লক্ষণীয় যে একজন অপর্যাপ্ত অভিজ্ঞ দাবা খেলোয়াড়ের জন্য, উভয় বিশ্লেষণাত্মক মডিউলই 17.а3, 17.Be3, 17.h4 এবং 17.Nxf7+ (=) চালের একটি পছন্দ অফার করবে এবং এটি একটি সহজ পছন্দ হবে না।
17...Nf8 (-0.42)
আমি সহ অনেক প্রোটিন ব্যক্তি এই স্বাভাবিক সাধারণ শক্তিশালীকরণের পদক্ষেপটি করেছিলেন যাতে তারা তাদের টুকরোগুলির বিন্যাসকে দ্রুত Bd7, Rc8 এবং Kd8-c7-b8 এর মাধ্যমে চোখ ও মনের সাথে পরিচিত একটি ফর্মে আনতে পারে। যাইহোক, কম্পগুলি আবার হস্তক্ষেপ করে, যারা সাদা স্কোয়ারগুলির পাল্টাপাল্টিটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখার পরামর্শ দেয়, যেখানে তাদের হালকা-চৌকো বিশপ, যার কোন প্রতিপক্ষ নেই, একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করতে পারে।
সূক্ষ্ম হিসাবরক্ষক ব্ল্যাক 17...Qa6 এর জন্য একটি মার্জিত সমাধান অফার করে? (-1.11) এবং সাদা সেনাবাহিনীর সমর্থকদের তাদের বিকল্পগুলি খণ্ডন করতে বলুন:
ক) 18.Nf3 Be7 19.Be3 (19.Qxe6 Nf6 20.Qf7 Rf8 21.Qg7 Rg8 22.Qh6 Ne4 23.Ne1 Kc7 24.Qe3 Bg4 25.Qd3 Bxe2+ 26.Qfxe26+ Nfxe28. )19...Nb6 20.b3 Bd7 21.h4 Nb4 22.a4 Rc8 23.Rd1 Rc2 -/+ এবং
খ) 18.Qf4 Qd3 19.Be3 Nb6 (19...b6!? 20.a3 Ba6 21.axb4 Qxe2+ 22.Kg1 Kc7 23.h4 Re7 24.Qf3 Qxf3 25.Nxf3 Kb7 26.h5 R27g-Rb34. +)20.Qh4 Re7 21.a3 Bd2 22.Bxd2 (22.Rd1? Qc2! -+)22...Qxd2 23.b3 Qb2 24.Rc1 Qxb3 25.Qf4 Nc4 26.h4 Qb2 27.h5 Bd7. h6 Kc7 29.h7 Rh8 30.Rh3 Kb8-/+।
দেখে মনে হচ্ছে শ্পিলম্যানের করা শেষ পদক্ষেপটি ব্ল্যাককে উদ্যোগের জন্য লড়াই করার আরও সুযোগ দেয়।
18.h4 Bd7 (-0.42)
19.Be3 (-0.85)।
এটি একটি দরকারী সাধারণ শক্তিশালীকরণ পদক্ষেপের মতো দেখায়, তবে এটিকে পরে একটি পদক্ষেপ নিতে হয়েছিল, তারপরে হোয়াইট একটি গুরুত্বপূর্ণ টেম্পো সংরক্ষণ করতে সক্ষম হয়েছিল, যা তাকে অবস্থানটিকে কিছুটা সংহত করতে দেয়: 19.h5 Qa6! 20.Be3! Kc7 21.a3 Rac8. যদিও অবস্থানটি এখনও কালোদের জন্য আরও আশাব্যঞ্জক রয়ে গেছে: 22.Rd1 Nd8 23.Qf3 Be7 24.h6 Kb8 25.h7 Ng6 =/+।
19...Rc8? (০.০০)
আপনি এখনই বলতে পারবেন না যে এটি একটি ভুল, কিন্তু প্রকৃতপক্ষে ব্ল্যাক এমন একটি পদক্ষেপ নেয় যা খুবই স্বাভাবিক, তাই অসময়ে এই পরিস্থিতিতে, যখন সাদা পাস করা প্যানটির দ্রুত অগ্রগতি একইভাবে দ্রুত মোতায়েন দ্বারা মোকাবেলা করতে হয়েছিল। সক্রিয় পাল্টাপাল্টি। এই খেলায়, কালোর সাথে খেলা খেলোয়াড়ের অবস্থান বোঝার ক্ষেত্রে শক্তিশালী ছিল না, এবং তার ভুলগুলি সহ্য করতে হবে। গ্র্যান্ডমাস্টার, আমার মতে, সম্পূর্ণ আত্মবিশ্বাসে ছিলেন যে সবকিছু পরিকল্পনা অনুযায়ী চলছে, এবং তাই কিছু মুহুর্তে তিনি তার সতর্কতা শিথিল করেছিলেন, নিশ্চিত হয়েছিলেন যে সবকিছু ঠিক হয়ে যাবে। বিশ্লেষন প্রমাণ করে যে রকের চাল দিয়ে ব্ল্যাক মিস খ সম্পর্কিত তিনি তাকে সবচেয়ে বড় সুবিধা দিয়েছিলেন, যা তাদের প্রাপ্য ছিল না এবং যা অবিলম্বে কুইনসাইডে পাল্টা-অপারেশন শুরু করার মাধ্যমে অর্জন করা হয়েছিল।
19...Be7! (-0.95) এটি রাজার প্রতিরক্ষা বৃদ্ধি এবং b2-pawn-এর উপর আক্রমণ উভয়ই। সাদা এমনিতেই দেওয়া কঠিন সদুপদেশ. 20.h5 (20.b3 Q6! 21.h5 Nb4! 22.Rc1 (22.h6 Nc2 23.Rc1 Rc8 24.Qf4 Bb5 25.Kg1 Nxe3 26.Rxc8+ Kxc8 27.Nc3 Bxg59. Qbx529 30.h7 Nxh7 31.Rxh7 Nxd4 32.Qg7 Kb8 -+)22...Nxa2 23.Ra1 Rc8 24.h6 Rc2 25.Kg1 Rxe2 26.h7 Nxh7 27.Nxh7 Qa5 QR28.331. Rxe1 Qxe1+ 31.Kh2 Nc3 32.Qg7 Ne2 33.f4 Qb4 34.Nf6 Nxd4 35.Nxe8 Nf5 36.Qf7 Nxe3 37.Nd6 Nf5 -+) 20...Qxb2 21.Rc18! (এখন এই পদক্ষেপটি বেশ উপযুক্ত, কারণ 22.h7 এ আঘাত 22...Nxd4! 23.Rxc8+ Kxc8 24.Nxd4 Qb1+ 25.Ke2 Qxh1 বিষয়টি সিদ্ধান্ত নেয়)। এটি শুধুমাত্র 22.Qg7 চেক করতে রয়ে গেছে, এবং তারপর একটি বিশুদ্ধ উদাহরণ: ক) 22...Nxd4?? 23.Nf7#; খ) 22...Nxe5 23.Qxe5 (23.dxe5? Bb5-+)23...Bb5 24.Re1 Rc2 25.Kg1 Nd7 26.Qxe6 Rxe2 27.Rxe2 Qxe2 28.Nf7+ Kc8 29.h3+ Qh30 31.Kg1=; গ) 22…Kc7 23.h6 Kb8 24.h7 Nxh7 25.Nxh7 Nxd4 26.Rxc8+ Kxc8 27.Nxd4 Qa1+ 28.Ke2 Qxh1 29.Nf6 Ba4 30.Nb3 Bbf6+ Q.336/Q.336x
20.h5 Ne7.
কালো ক্রিয়াকলাপ সম্পর্কে চিন্তা করে না, তবে টুকরোগুলিকে রাজার কাছাকাছি নিয়ে যায়। এখন এটি একটি "ঘন" খেলা বলা হয়। তিনটি ফলাফলের জন্য একটি গুরুতর যুদ্ধ 20...Qa6 21.h6 Ne7 পরে ছড়িয়ে পড়ে। যাইহোক, সঠিক প্রতিরক্ষার সাথে, সবকিছু শান্তিতে শেষ হয়েছে: 22.h7 Nxh7 23.Nxh7 Rc2 24.Nf6 Qxe2+ 25.Kg1 Bd2 26.Bxd2 Qxd2 27.Rf1 Rc1 28.g3 Rxf1+ 29.Kxf1+ 29.Kxfx18 Bxe8 31.Qxe6 (31. Rh8 Qc4+ 32.Kg1 Qc6 -/+) 31...Qd3+ 32.Kg1 Qb1+ 33.Kg2 Qe4+ 34.Kh2 Nf5 35.Rc1 Bc6 36.Kh3 K+7.Q7+ d38. .
21.Nf4 (0.00)
শুভ্র আর হারানোর শঙ্কায় নেই। যাইহোক, তারা খুব কমই এই আনন্দময় মুহূর্তটি সম্পর্কে চিন্তা করেছিল এবং তাদের হুমকির সম্মুখীন হওয়া বিপদগুলি লক্ষ্য না করেই, তারা যুদ্ধে মজুদ প্রবর্তন করে বিজয়ের জন্য খেলতে থাকে। 21.h6 Qa6 22.h7 Nxh7 23.Nxh7 Rc2 এর পরে সমতা ইতিমধ্যেই বিবেচনা করা হয়েছে৷ 21.Kg1 Nf5 22.h6 Be7 23.h7 Nxh7 24.Rxh7 Rf8 25.Qh5 Qxb2 26.Rd1 Nxe3 27.fxe3 Qa3 28.Kh2 Qxe3 Q3 28.Kh2 Qxe3 + KRf3 29.c.
21... Nf5 22।h6Nxe3+ 23।fxe3 (0.00)
23...Bb5+?? (+3.98)
এখানে সাদা জন্য সাহায্য আসে. ক্লাসের পার্থক্য একটি প্রভাব ফেলেছিল, বিশেষত যেহেতু কালো সময় সমস্যায় ছিল। বিশৃঙ্খল যুদ্ধের ফলাফল অস্পষ্ট রয়ে যাওয়ার সময় তারা সত্যিই একটি সিদ্ধান্তমূলক ভুল করে। ঠিক আছে, এমন একটি সেট মিস দিয়ে, যে শেষ ভুল করে সে হেরে যায়।
23...Be7 (0.00) 24.h7 Nxh7 25.Ngxe6+ Bxe6 26.Nxe6+ Kd7 27.Nf4 Qb5+ 28.Kg1 Ng5 জীবনের পূর্ণ অবস্থানে কারও সুবিধার কথা বলা অসম্ভব ছিল: 29.a234। Qxd5+ Kc7 31.Qa2 Qxa2 32.Rxa2 Kd7 33.Kf2 Rc4 34.Ke2 Rec8 =।
এখন আপনি অতীতের বিখ্যাত কোরিফিয়াসের আক্রমণের অতুলনীয় শিল্পের প্রশংসা করতে পারেন। এবং আমি মহান জাদুকর মিখাইল তাল এবং তার আক্রমণ মনে আছে - এই ছিল অলৌকিক ঘটনা!
24.Kg1 Rc7 25.h7 Rxf7 26.Nxf7+ Kc8 27.h8Q
ব্ল্যাকের পদত্যাগ করার সময় এসেছে, যা তিনি এক ডজন সম্পূর্ণ অপ্রয়োজনীয় পদক্ষেপের পরে করেছিলেন।
সুতরাং, এই আকর্ষণীয় এবং শিক্ষামূলক খেলা দেখার পরে কি মনে রাখা উচিত?
1. 10.Kf1 এর সাথে খোলার বৈচিত্রটি জটিলতা প্রেমীদের জন্য এবং উভয় রঙের জন্য বেশ উপযুক্ত। যদি এটি যুদ্ধের উদ্বোধনী সংগ্রহশালায় অন্তর্ভুক্ত করার পরিকল্পনা করা হয় তবে হোয়াইটের 10 তম পদক্ষেপের পরে খেলাটির "সঠিক" ধারাবাহিকতা লেখার মূল্য রয়েছে।
2. আপনি যদি গুরুতর উপাদান দান করতে যাচ্ছেন, তবে সিদ্ধান্ত নেওয়া উচিত শুধুমাত্র প্রয়োজনীয় বিকল্পগুলিকে গ্রহণযোগ্য গভীরতায় গণনা করার পরে, যা খেলোয়াড়ের ব্যবহারিক শক্তির উপর নির্ভর করে।
3. "যদি আপনি সমস্ত অস্পষ্টতা দূর করে পরিকল্পিত বলিদানের জন্য দ্রুত একটি অজুহাত খুঁজে পেতে সক্ষম না হন, তবে আপনার আরেকটি, আরও নির্ভরযোগ্য ধারাবাহিকতা সন্ধান করা উচিত যা পরিস্থিতিকে আরও খারাপ করে না।" (নান)। এটি ব্যবহারিক হবে যদি, একটি ত্যাগের ধারণাটি দেখার পরে, এটি গণনা করার আগে, আপনি প্রথমে এই অতিরিক্ত ধারাবাহিকতা খুঁজে পান।
4. পরিস্থিতি নিয়ন্ত্রণে রাখার চেষ্টা করুন এবং প্রতিটি পদক্ষেপের পরে অবস্থানের বৈশিষ্ট্যগুলিতে সামান্য পরিবর্তন লক্ষ্য করুন, আপনার নিজের এবং বিশেষ করে, অন্য কারও। তারা আপনাকে আপনার পছন্দের পদক্ষেপের সাথে সামঞ্জস্য করতে বাধ্য করতে পারে।
5. একটি গেম বিশ্লেষণ করার সময়, কম্পিউটারের কাজকে সম্মান করুন, যা আপনাকে গুরুতর ত্রুটি থেকে রক্ষা করে। তবে মনে রাখবেন যে বিশ্লেষণাত্মক কাজের মূল জিনিসটি হল ব্যক্তি, অর্থাৎ আপনি। এবং আপনি, শুধুমাত্র আপনাকে সরানোর চূড়ান্ত পছন্দ করতে হবে। এবং এটি অগত্যা প্রথম লাইনের একটি কম্পিউটার চালনা হবে না।
6. প্রথমে, আপনার অবস্থান এবং খেলার ধরন সম্পর্কে আপনার বোঝার উপর ভিত্তি করে আপনার মনে হয় যে পদক্ষেপটি সর্বোত্তম তা কম্পিউটারে পরীক্ষা করুন এবং তারপরে এটির সাথে তুলনা করুন সব থেকে ভালো পছন্দ comp তারপর আপনার চূড়ান্ত পছন্দ করুন।
7. কম্পিউটারকে ব্লিটজ-টেম্পো পরামর্শ দিতে বাধ্য করবেন না, কারণ এটি আপনাকে একটি ভুল পদক্ষেপ দিতে পারে। নীতিগত অবস্থানে, কম্পিউটারকে প্রতিটি পদক্ষেপে কমপক্ষে 3 মিনিটের জন্য চিন্তা করতে দিন। সর্বদা সাধারণ বিবেচনা এবং আপনার অবস্থানগত বোঝার উপর ভিত্তি করে অবস্থানের মূল্যায়নের সাথে এই জাতীয় বিশ্লেষণ শুরু করার চেষ্টা করুন।
8. সর্বদা সাধারণ বিবেচনা থেকে এবং আপনার অবস্থানগত বোঝার কারণে যে কোনও অবস্থানের মূল্যায়ন করে কম্পিউটার বিশ্লেষণ শুরু করার চেষ্টা করুন। কোনো বিশ্লেষণাত্মক প্রোগ্রাম আপনাকে অবস্থান বুঝতে শেখাবে না। এটি আপনাকে কেবল চিন্তার খোরাক দেবে। আপনার অবস্থান সম্পর্কে দুর্বল ধারণা থাকলে এমনকি সবচেয়ে শক্তিশালী কম্পিউটারও আপনার গেমটিকে উন্নত করবে না।
তারা আপনাকে দাবার কৌশল শেখাবে ভাল বই. তবে এটি একটি বিশেষ আলোচনা।
আলেকজান্ডার নিকিতিন বোর্ডিং হাউস "ওগনিকোভো" এর স্কুল "চেস হোপস অফ রাশিয়া" এ ক্লাস পরিচালনা করেন
B. Dolmatovsky, V. Barsky এবং E. Kublashvili এর ছবি
বিপুল সংখ্যক সার্ভারের সাথে যেখানে আপনি একটি "লাইভ" প্রতিপক্ষের সাথে অনলাইনে খেলতে পারেন - playchess.com থেকে chess.rc-mir.com বা chesshotel.ru (হ্যাঁ, তাদের একটি দল আছে), এটি খুঁজে পাওয়া সহজ নয় একটি শালীন দাবা "ইঞ্জিন" অফহ্যান্ডের একটি ওয়েব ইন্টারফেস আমি কেবল এটি খুঁজে পেতে সক্ষম হয়েছি:
1. "ইঞ্জিন" শ্রেডার দিয়ে অনলাইনে দাবা খেলুন:
পুনশ্চ. পেশাদারের মতে, অনলাইন ইঞ্জিনের একটি বাস্তব শ্রেডারের শক্তির সাথে খুব কম সম্পর্ক রয়েছে :)
2. Rybka ইঞ্জিন দিয়ে অনলাইনে দাবা খেলুন:
আপনার সাইটে সংযোগের জন্য কোড:
পুনশ্চ. মনে হচ্ছে দ্বিতীয় স্ক্রিপ্টটি বগি - এটি বেশ কয়েকটি পদক্ষেপের পরে স্থিরভাবে ঝুলে আছে।
স্ক্রিপ্ট লোড হচ্ছে, বিশেষ করে ধীর সংযোগে, একটু সময় নিতে পারে... সমস্যার ক্ষেত্রে, পৃষ্ঠাটি রিফ্রেশ করতে আপনার ব্রাউজারে F5 কী টিপুন। অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য ব্রাউজারে ইমেজ এবং জাভাস্ক্রিপ্ট সক্রিয় করা প্রয়োজন, সেইসাথে ভাসমান ফ্রেম ট্যাগের জন্য সমর্থন।
আমরা ফ্ল্যাশ ড্রাইভগুলিও গণনা করি না, এগুলি ঘাঁটি সহ বিকাশমান ইঞ্জিন নয়, তবে মূলত তাদের মধ্যে 3-4টি সর্বত্র রয়েছে - স্পার্ক চেস, অ্যাসিসচেস, ফ্ল্যাশ দাবা৷
ইঞ্জিন এবং UCI প্রোটোকল ভাল লেখা আছে.
আপনার যদি যোগ করার কিছু থাকে তবে দয়া করে আমাকে জানান। কোডগুলি এই নিবন্ধটির মতোই হওয়া বাঞ্ছনীয় - একটি সাধারণ ট্যাগ
পি.এস
3 . তারাও পরামর্শ দিয়েছেন কীভাবে যদি ইঞ্জিনের সাথে খেলা না হয়, তাহলে বিশ্লেষণ করুন:
যদি ইন্টারনেটের সাথে শুধুমাত্র একটি কম্পিউটার থাকে তবে আপনি কম বা বেশি শালীন প্রোগ্রামের সাথে খেলতে বা বিশ্লেষণ করতে চান, তাহলে কোথায় যাবেন? বিনামূল্যে এবং নিবন্ধন ছাড়া. এখন পর্যন্ত, আমি এই ধরনের পরিস্থিতিতে টুর্নামেন্টের দর্শকের কাছে প্রবেশ করা এবং আপনি যা দেখতে চান তা সাইড বিকল্প হিসাবে প্রবেশ করার চেয়ে ভাল কিছু দেখতে পাচ্ছি না। স্থানীয় ইঞ্জিন, যদিও এটি অল্প সময় মনে করে, তবুও অভিজাতদের গেমগুলিতে ত্রুটি খুঁজে পায়।
1. যেকোনো গেমে ক্লিক করুন।
2. উপরে স্ক্রোল করুন।
3. একটি নড়াচড়া করুন (সরাসরি বোর্ডে মাউস দিয়ে বা বোর্ডের নীচে নির্বাচন করুন)।
4. একটি উত্তর বিকল্প চয়ন করুন.
একটি কমবেশি বাস্তব স্টকফিশ সেখানে 20 চাল পর্যন্ত গণনা গভীরতার সাথে খেলে। অন্যান্য সাইটগুলিতে (টুর্নামেন্ট) আপনি একইভাবে অনলাইনে বিশ্লেষণ করতে পারেন, শুধুমাত্র যেকোন গেমে যাওয়ার জন্য।
অবস্থান বিশ্লেষণ - খুব গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতাসব স্তরের দাবা খেলোয়াড়দের জন্য। অনেক খেলোয়াড় পজিশন বিশ্লেষণ করে প্রায় স্বতঃস্ফূর্তভাবে , একটি পরিষ্কারভাবে সংজ্ঞায়িত ছাড়া পরিকল্পনা.
তাদের কাছে এমন কোনো স্কিম নেই যার সাহায্যে আপনি পদ্ধতিগতভাবে অবস্থানের বিশ্লেষণের কাছে যেতে পারেন।
ফলাফল একটি অসম্পূর্ণ বিশ্লেষণ এবং অনেক সুযোগ মিস হয়. এই নিবন্ধে, আমরা এটি পরিবর্তন করতে যাচ্ছি। আমরা আপনার সমস্ত গেম বিশ্লেষণ করার জন্য একটি সহজ এবং কার্যকর করার সহজ পরিকল্পনা অফার করব।
বোর্ডের উপাদান অবস্থান বিশ্লেষণের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উপাদানগুলির মধ্যে একটি। অন্যান্য জিনিস সমান হচ্ছে, সবচেয়ে উপাদান সঙ্গে পাশে সবসময় সুবিধা আছে. অতএব, আমি সুপারিশ করছি যে আপনি উভয় দিক থেকে উপাদান পরীক্ষা করে যেকোনো অবস্থানের মূল্যায়ন শুরু করুন। এটি করা খুব সহজ।
আপনি হয় "মাথা দ্বারা" পরিসংখ্যান তুলনা করতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, 2 ঘোড়া, হাতি, 5 প্যানএবং rookবিরুদ্ধে 2টি হাতি, ঘোড়া, 5 প্যানএবং rooks) বা পয়েন্ট দ্বারা ("প্যান্স") (উদাহরণস্বরূপ, 19 পয়েন্টবিরুদ্ধে 19 পয়েন্ট)
যদিও বস্তুগত সুবিধা একটি অবস্থান বিশ্লেষণ করার সময় মনে রাখা একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ বিষয়, এটি বোর্ডে যা ঘটছে তা আমাদের বলতে পারে না।
আপনার যদি অতিরিক্ত রুক থাকে, তবে কয়েক চালে চেকমেট, আপনার একটি সুবিধা আছে বলা বোকামি হবে।
অতএব, রাজার অবস্থানটি বিবেচনায় নেওয়া প্রয়োজন (বা, আরও স্পষ্টভাবে, তার নিরাপত্তা) সমস্ত সম্ভাব্য হুমকি, সঙ্গমের আক্রমণ ইত্যাদি বিবেচনায় নেওয়া।
প্যান কাঠামোর তুলনা করে এবং আক্রমণকারীদের সংখ্যার বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষামূলক অংশের সংখ্যা গণনা করে আপনি দ্রুত রাজার নিরাপত্তা পরীক্ষা করতে পারেন।
টিপ: আপনার খেলার উন্নতি করার জন্য, আপনাকে শুধুমাত্র খোলার অধ্যয়নই নয়, অবস্থানগত বোঝাপড়া এবং শেষ খেলার দিকেও মনোযোগ দিতে হবে। আপনি যদি সমাপ্তি ভালভাবে খেলতে চান, তবে আমি অনেক সাধারণ সমাপ্তি কোথায় গিয়েছি তা পরীক্ষা করে দেখার পরামর্শ দিচ্ছি। এই উপকরণগুলি অধ্যয়ন করার পরে, আপনাকে আর বিজয়ী পদ্ধতি সম্পর্কে অনুমান করতে হবে না। আপনি কেবল নিখুঁত কৌশল প্রয়োগ করবেন:
পিস অ্যাক্টিভিটি হ'ল হুমকি তৈরি করার ক্ষমতা, দাবাবোর্ডে গুরুত্বপূর্ণ স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা (যেমন দুর্বলগুলি), এবং/অথবা বোর্ডের চারপাশে অবাধে চলাফেরা করার ক্ষমতা। এটা খুব গুরুত্বপূর্ণ উপাদান, যা একটি অবস্থান বিশ্লেষণ করার সময় বিবেচনা করা উচিত, বিশেষ করে যখন অন্যান্য কারণ যেমন উপাদান ভারসাম্য এবং রাজার নিরাপত্তা সমান বলে মনে হয়।
উভয় পক্ষের টুকরাগুলির কার্যকলাপের তুলনা করতে, আপনাকে প্রতিটি সাদা টুকরা নিতে হবে এবং এটি কালো কপির সাথে তুলনা করতে হবে। যেমন সাদা নাইট নিয়ন্ত্রণ করতে পারে 3 কোষ যখন কালো নিয়ন্ত্রণ করে 4 .
এর মানে হল যে কালো নাইট আরও সক্রিয়। তবে সাদা নাইট নিয়ন্ত্রণ করলে 3 প্রতিপক্ষের রাজার কাছাকাছি বর্গক্ষেত্র, এবং কালো নাইট নিয়ন্ত্রণ 4 বোর্ডের বিপরীত দিকে, আমরা সাদা নাইটটিকে আরও সক্রিয় হিসাবে বিবেচনা করব, কারণ তিনি আরো দরকারী.
নিয়ন্ত্রণ তির্যকবিশপ এবং রানীর সাথে (বিশেষ করে দীর্ঘ) প্রায়শই প্রতিপক্ষের অবস্থানকে আক্রমণ করার ক্ষেত্রে একটি নিষ্পত্তিমূলক ভূমিকা পালন করে।
যে পক্ষের এই নিয়ন্ত্রণ রয়েছে তার অবশ্যই কিছু অবস্থানগত সুবিধা রয়েছে, অন্যান্য সমস্ত জিনিস সমান।
কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণ (ক্ষেত্র e4-d4-e5-d5) একটি অবস্থান মূল্যায়ন করার সময় বিবেচনা করার জন্য আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান। কেন্দ্রের গুরুত্ব এই সত্য থেকে আসে যে এটি আক্রমণ করার আরও সুযোগ দেয় এবং আপনার প্রতিপক্ষের পাল্টা আক্রমণের সম্ভাবনাও হ্রাস করে।
কেন্দ্রের মালিক দল প্রায়ই বেশি থাকে সক্রিয় পরিসংখ্যান, সেইসাথে রাজার জন্য একটি নিরাপদ অবস্থান।
স্পেস কন্ট্রোল আপনাকে আরও কার্যকর করার জন্য আপনার টুকরোগুলি সাজানোর অনুমতি দেয় আক্রমণাত্মক / প্রতিরক্ষামূলকঅবস্থান এবং একই সময়ে আপনার প্রতিপক্ষকে একই কাজ করা থেকে বিরত রাখুন।
প্রতিপক্ষের পক্ষের টুকরো এবং প্যান দ্বারা নিয়ন্ত্রিত স্কোয়ারের সংখ্যা গণনা করে আপনি প্রতিটি পক্ষের কতটা জায়গা আছে তা অনুমান করতে পারেন।
সাধারণত, স্থান সুবিধা সহ পক্ষ আক্রমণ করা উচিত এবং শত্রুর অবস্থানের উপর চাপ সৃষ্টি করা উচিত। কারণ স্থানের অভাবে পরিসংখ্যানের কাজ সমন্বয় করা কঠিন।
সঙ্গে সঙ্গে আক্রমণ একাধিক লক্ষ্যআপনার প্রতিপক্ষ স্থানের অভাবে তার প্রতিরক্ষা পুনর্গঠন করতে অক্ষম হওয়ায় প্রায়ই খেলার সিদ্ধান্ত নেয়।
প্যান কাঠামো স্থান, কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণ এবং ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত শক্তিশালী / দুর্বল ক্ষেত্র. একই সময়ে, আপনার দুর্বল প্যানগুলির দিকেও মনোযোগ দেওয়া উচিত যেমন পশ্চাদপদ, বিচ্ছিন্ন, দ্বিগুণ ইত্যাদি।
পজিশন স্কোর করার ধাপগুলো ভালোভাবে মনে রাখতে আপনি এই চিট শীটটিকে পিডিএফ ফরম্যাটেও ডাউনলোড করতে পারেন।
দ্রষ্টব্য: আপনি যদি একটি ধারালো খুঁজছেন দাবার স্তর বৃদ্ধি, তারপরে গেমের সমস্ত উপাদানগুলিতে পদ্ধতিগতভাবে কাজ করা প্রয়োজন:
- কৌশল
- অবস্থানগত খেলা
- আক্রমণের দক্ষতা
- শেষ খেলার কৌশল
- বিশ্লেষণ ক্লাসিক গেম
- মনস্তাত্ত্বিক প্রস্তুতি
- এবং আরো অনেক কিছু
প্রথম নজরে দেখে মনে হচ্ছে অনেক কাজ বাকি আছে। কিন্তু আমাদের প্রশিক্ষণ কোর্সের জন্য ধন্যবাদ আপনার শেখা সহজ হবে, দক্ষতার সাথে এবং সর্বনিম্ন সময়ের সাথে। প্রশিক্ষণ প্রোগ্রামে যোগ দিন "", এখনই!
ভূমিকা এটি কম্পিউটার দাবা সম্পর্কে একটি নতুন নিবন্ধ, যেখানে আমরা সবচেয়ে জনপ্রিয় দাবা প্রোগ্রাম চেসমাস্টার 9000 এর একটি নতুন সংস্করণ বিবেচনা করব, যা আমাদের দেশে প্রথমবারের মতো স্থানীয়করণ করা হয়েছে এবং সর্বশেষ কম্পিউটার দাবা ইভেন্টগুলিতে এটিকে প্রিজমের মাধ্যমে দেখব। .
প্রথমে, আসুন স্থানীয় চেসমাস্টার 9000-এর দিকে তাকাই। এটি সম্ভবত বিশ্বের এবং আমাদের দেশে সবচেয়ে জনপ্রিয় দাবা অনুষ্ঠান। নীতিগতভাবে, এটি স্পষ্ট যে কেন চেসমাস্টার সিরিজের গেমগুলি সর্বদা দাবা ভক্তদের আকর্ষণ করে। প্রায়শই, বিশেষত অতীতে, দাবা প্রোগ্রামগুলি দুটি চরমে গিয়েছিল: হয় একটি শক্তিশালী দাবা ইঞ্জিন ছিল এবং একটি খুব বন্ধুত্বপূর্ণ বিরক্তিকর ইন্টারফেস ছিল না, বা, বিপরীতে, একটি মনোরম ইন্টারফেস, টুকরোগুলির সুন্দর সেট, তবে একটি দুর্বল দাবা স্টাফ নিজেই। . চেসমাস্টার সর্বদা উভয়ের সংমিশ্রণ (উভয়ই একটি শক্তিশালী দাবা প্রোগ্রাম এবং একটি ব্যবহারকারী-বান্ধব ইন্টারফেস এবং বিভিন্ন ধরণের টুকরা এবং বোর্ডের সাথে)। ফর্ম এবং বিষয়বস্তুর সুরেলা সমন্বয়ের জন্য ধন্যবাদ, তিনি তার বিপুল জনপ্রিয়তা জিতেছিলেন।
সংস্করণ 9000 ইনস্টল করার পরে, একটি রিড-মি ফাইল অবিলম্বে উপস্থিত হয় এবং এর মতো একটি শিলালিপি অবিলম্বে আপনার নজর কেড়ে নেয়: যদি প্রোগ্রামটি ক্র্যাশ হতে শুরু করে এবং ত্রুটি বার্তা দেয় তবে পরীক্ষা করুন যে ভিডিও ড্রাইভারগুলির সর্বশেষ সংস্করণ সিস্টেমে ইনস্টল করা আছে। এবং দাবা প্রোগ্রাম এবং ভিডিও ড্রাইভার সম্পর্কে কি? সত্যিই একটি নতুন সংস্করণবৈচিত্র গণনা করার জন্য নতুন ভিডিও অ্যাক্সিলারেটরের পিক্সেল বা ভার্টেক্স প্রসেসর ব্যবহার করে এবং ডাটাবেসের অবস্থানগুলির জন্য দ্রুততম অনুসন্ধানের জন্য, দাবা গেমগুলি টেক্সচারে লেখা হয়? না, এটা ঠিক যে এখন 3D চেসবোর্ড এবং ফিগারের অঙ্কন বাম্প ম্যাপিং, প্রতিফলন এবং ছায়াগুলির বিকল্পগুলির সাথে পুনরায় পূরণ করা হয়েছে। এখন Chessmaster ছায়ায় ডুম III এর চেয়ে খারাপ আঁকা হয় না, এই প্রোগ্রামে পরীক্ষা সহ ভিডিও কার্ডের পর্যালোচনাগুলি সম্পূর্ণ করার সময় এসেছে।
কিন্তু এই সিরিজের নতুন সংস্করণ এবং আগের গেমগুলির মধ্যে কি সত্যিই পার্থক্য? হ্যাঁ, নতুন সুন্দর বোর্ড, পরিসংখ্যানের নতুন সেট আছে। যারা দাবা ভালোবাসেন তাদের জন্য বিভিন্ন সেট সংগ্রহ করুন দাবা টুকরা, নতুন সংস্করণ খুব আকর্ষণীয় হবে. আপনি সরাসরি স্ক্রিনশট নিতে পারেন, লেজার প্রিন্টারে প্রিন্ট করতে পারেন এবং সাইডবোর্ডে রাখতে পারেন। কিন্তু গেমের ভক্তরা আসলে কী আশা করতে পারে? প্রায় সবকিছুই ছোট কিন্তু লক্ষণীয় উন্নতি হয়েছে।
এখানে তারা, প্রতিফলন এবং ছায়া। এবং আরো - পরিসংখ্যান সেট অনেক
চেসমাস্টার কেন বিশেষভাবে মূল্যবান? এটি একটি দাবা প্রোগ্রামের চেয়ে বলা যেতে পারে, "দাবা খেলা সিমুলেটর" শব্দটি আরও উপযুক্ত। ইন্টারফেসটি গেমগুলির পেশাদার বিশ্লেষণ এবং খোলার বৈচিত্র্যের জন্য ততটা সুবিধাজনক নয়, উদাহরণস্বরূপ, সুপরিচিত দাবা প্রোগ্রাম ফ্রিটজ এবং চেসবেস কোম্পানির অন্যান্য প্রোগ্রামের ইন্টারফেস, যা কম্পিউটার বেস তৈরি করে। দাবা খেলাঅত্যন্ত দক্ষ দাবা খেলোয়াড়দের জন্য। এই ভিত্তিতে, একটি মূর্খ ভুল ধারণা তৈরি হয়েছে যে চেসমাস্টার নিজেই দাবা অর্থে ফ্রিটজের মতো অন্যান্য প্রোগ্রামের চেয়ে নিকৃষ্ট। অভিযোগ, তারা পেশাদারদের দ্বারা ব্যবহার করা হয়, যার মানে তারা আরও ভাল খেলে। এটি তাই নয়, আমরা প্রোগ্রামের দাবা ইঞ্জিনের সুনির্দিষ্ট বিষয়ে ফিরে যাব, তবে আপাতত দেখা যাক গড় ব্যবহারকারীকে কী দেওয়া হয়।
চেসমাস্টার 9000
Chessmaster-এর বিকাশকারীরা নৈমিত্তিক দাবা অনুরাগীদের চাহিদা মেটাতে মনোনিবেশ করেছেন। আধুনিক শক্তিশালী কম্পিউটারে প্রকৃত দাবা প্রোগ্রামের সাথে খেলা অ-পেশাদারদের জন্য আকর্ষণীয় নয়। হিসেব করুন এবং সব শেষ হয়ে যাবে। কম্পিউটারের সাথে গেমটি একটি সম্পূর্ণ গতিতে পরিণত হবে, শেষ পর্যন্ত, নৃশংস শক্তি দ্বারা একটি বিজয়ী গেম খুঁজে পাওয়া সম্ভব হবে এবং এই ওপেনিং ভ্যারিয়েশনে যতবার খুশি কম্পিউটারকে হারানো সম্ভব হবে। কিন্তু চেসমাস্টার ব্যবহারকারীকে একটি নির্দিষ্ট শক্তির খেলোয়াড়দের অনুকরণ করে এমন কম্পিউটার অক্ষরগুলির সাথে সরে না গিয়ে সততার সাথে খেলার প্রস্তাব দেয়। প্রতিটি কম্পিউটার প্লেয়ারের একটি রেটিং থাকে যা প্রকৃত প্রতিযোগিতায় সে যে রেটিং পাবে তার সাথে মোটামুটি মিলে যায়। এটি বিভিন্ন চরিত্রের সৃষ্টি এবং তাদের রেটিং এর সবচেয়ে সঠিক সংকল্পের উপর যা বিকাশকারীরা মনোনিবেশ করেছে। এটি মোটেও সহজ কাজ নয়, কারণ গেমের শক্তিও সময় নিয়ন্ত্রণের উপর নির্ভর করে এবং আপনি এটিকে আপনার পছন্দ মতো বেছে নিতে পারেন, আপনি ব্লিটজ এবং ক্লাসিক্যাল সময় নিয়ন্ত্রণ উভয়ই খেলতে পারেন।চেসমাস্টার প্রসেসরের কর্মক্ষমতা নির্ধারণ করে এবং এর উপর ভিত্তি করে তার খেলোয়াড়দের রেটিং সামঞ্জস্য করে। প্রোগ্রামের বিকাশকারীরা আবিষ্কার করেছেন যে একটি কম্পিউটারের সাথে খেলার সময়, অপেশাদাররা খুব বিরক্ত হয় যে কম্পিউটারটি খুব দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানায়, প্রায় তাত্ক্ষণিকভাবে, যদি এটি ভাবতে কয়েক সেকেন্ড দেওয়া হয়। এবং একই সময়ে তিনি যথেষ্ট শক্তিশালী খেলেন, তারপর ব্যক্তিটি দ্রুত খেলার চেষ্টা করে এবং অবিলম্বে কিছু মিস করে। আর কম্পিউটারকে যদি চিন্তা করার জন্য অনেক সময় দেওয়া হয়, তবে একদিকে এটি অপেক্ষা করতে করতে ক্লান্ত হয়ে পড়বে, অন্যদিকে এটি খুব কঠিন খেলবে। তাই চেসমাস্টারের চরিত্রগুলো সেট কন্ট্রোল অনুযায়ী মানুষের মতো চিন্তা করে, কিন্তু বেশ দুর্বলভাবে খেলতে পারে।
সুতরাং, আপনি শুধুমাত্র সুপার পাওয়ারফুল চেসমাস্টার দাবা ইঞ্জিনের সাথেই খেলতে পারবেন না, যেটিতে গ্র্যান্ডমাস্টার লেভেলে খেলার ব্যবহারিক ক্ষমতা রয়েছে, কিন্তু বিভিন্ন রেটিং সহ সিমুলেটেড অপেশাদারদের সাথেও। আপনি কেবল নির্বাচিত চরিত্রের সাথে পৃথক গেম খেলতে পারেন বা আপনার নিজস্ব টুর্নামেন্ট তৈরি করতে পারেন এবং বিভিন্ন শক্তির খেলোয়াড়দের প্রতিপক্ষকে নিয়োগ করতে পারেন। এবং ফলাফলের উপর নির্ভর করে, প্রোগ্রামটি পেশাদার দাবা খেলোয়াড়দের মতো আপনার রেটিং গণনা করবে।
এটি একটি দাবা ক্লাব বা একটি ইন্টারনেট গেমিং জোনের একটি অ্যানালগ দেখায়। এমনকি ইন্টারনেটে খেলার চেয়েও ভাল, কারণ ইন্টারনেটে একটি ঘনবসতিপূর্ণ খেলার এলাকায় তারা খেলা করে, মূলত, প্রতি গেমে 3 মিনিটের নিয়ন্ত্রণ সহ, কখনও কখনও প্রতি মুভের সাথে 1 সেকেন্ড। অথবা প্রতি খেলায় এক মিনিট। নইলে কম্পিউটারের সাহায্য নেওয়ার লোভ খুব প্রবল, তারপর খেলা চলে যায় ভিন্ন সমতলে। তবে এই জাতীয় ন্যূনতম নিয়ন্ত্রণ সহ একটি খেলাকে দাবা বলা যায় না, যেহেতু সময় ফ্যাক্টরটি একটি বিশাল ভূমিকা পালন করে। এমনকি একেবারে জয়ী অবস্থানে একটি অতিরিক্ত টুকরো দিয়েও, চেকমেট করার জন্য সময় না পাওয়াটা বেশ সম্ভব। চালগুলি শুধুমাত্র দাবার শক্তিই নয়, আপনাকে এই পদক্ষেপটি করার জন্য প্রয়োজনীয় সময়ও বিবেচনা করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, পুরো বোর্ড জুড়ে একটি রুকের সরানো বেশ দীর্ঘ, এবং একটি রাজার একটি সংলগ্ন কক্ষে চলে যাওয়া দ্রুত। আপনি যদি এই টুকরোটি এইমাত্র সরান, তবে এর পরবর্তী পদক্ষেপটি অন্য একটি অংশের সরানোর চেয়ে ছোট হবে, যেহেতু আপনাকে মাউস সরানোর দরকার নেই।
সুতরাং আপনি যদি দাবা ক্লাবে যেতে না চান, বা এটি বন্ধ হয়ে গেছে, বা কোনওভাবে আপনি উপযুক্ত প্রতিপক্ষ খুঁজে পাওয়ার সুযোগ থেকে বঞ্চিত হন, আপনি দাবা সিমুলেটর ব্যবহার করতে পারেন।
অবশ্যই, তারপরে বিকাশকারীদের উচিত ব্যক্তিত্বগুলি একে অপরের থেকে আলাদা, কোনওভাবে মানুষের আচরণের মডেল এবং একই দাবা ইঞ্জিনের দুর্বল অনুলিপি নয় তা নিশ্চিত করার জন্য খুব কঠোর চেষ্টা করা উচিত। এবং তাই বিকাশকারীরা সংস্করণ থেকে সংস্করণে, অক্ষরের চরিত্রের উন্নতি এবং নতুন যুক্ত করার চেষ্টা করছেন। সুতরাং আপনি যদি আগের অংশ থেকে সবাইকে পরাজিত করেন তবে আপনি একটি নতুন অংশ নিতে পারেন এবং দেখতে পারেন আপনার প্রতিপক্ষরা পরিবর্তিত হয়েছে কিনা।
খেলোয়াড়দের তালিকা একটি বহু রঙের সিলিন্ডারে একটি বানর দ্বারা খোলা হয়, এলোমেলো চালগুলি তৈরি করে এবং 1 রেটিং রয়েছে। এবং তাই, পেশাদার স্তর পর্যন্ত, আকাশগঙ্গার তারার মতো - খেলোয়াড়রা এখন আরও ঘন, কখনও কখনও কম প্রায়ই রেটিং পরিসীমা কভার. মাঝে মাঝে রঙিন মানুষ থাকে। সাধারণভাবে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব স্টাইল এবং খেলার পদ্ধতির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, তার নিজস্ব উদ্বোধনী ভাণ্ডার থাকে। যাইহোক, একজন অভিজ্ঞ অপেশাদার অবিলম্বে চিন্তা করে, যদি আপনি একটি চরিত্রের বিরুদ্ধে একবার জিতে যান, তাকে একটি ওপেনিং ভ্যারিয়েশনে ধরুন এবং তারপরে এই গেমটি সব সময় পুনরাবৃত্তি করবেন? স্বাভাবিকভাবেই, বিকাশকারীরা এই সম্ভাবনাটিকে বিবেচনায় নিয়েছিল: প্রথমত, কম্পিউটার প্লেয়ার সবসময় একই অবস্থানে একই পদক্ষেপ করে না। আনুমানিক একই স্কোর সহ বেশ কয়েকটি চাল থাকলে, চালনার পছন্দে এলোমেলোতার একটি উপাদান রয়েছে। দ্বিতীয়ত, কম্পিউটার প্লেয়ার তার পরাজয়ের কথা মনে রাখে এবং শুরুর বৈচিত্রগুলি থেকে মুখ ফিরিয়ে নেয় যা ক্ষতির কারণ হয়েছিল।
চরিত্রগুলিতে ফিরে আসা... একটি গড় স্তরের সাধারণ অপেশাদার আছে যারা সর্বদা গড় চালনা করে, সেখানে মাতাল গ্র্যান্ডমাস্টার আছে, তারা প্রায় সব সময় খুব শক্তিশালী খেলে, কিন্তু কখনও কখনও তারা কিছু ভুল করে। পূর্ববর্তী সংস্করণে, এমন একজন খেলোয়াড় ছিল, তার রুকের জন্য তৃষ্ণা ছিল (ভাল, বিশপ বা নাইটদের জন্য নয়), এবং তিনি এমনকি একটি রুকের জন্য একটি রানী দিয়েছিলেন এবং কয়েকটি প্যান ছেড়ে দিয়েছিলেন। কিন্তু তার পক্ষে জয় করা এখনও কঠিন ছিল, কারণ তিনি বিকল্প গণনায় খুব ভাল ছিলেন। এবং আপনি যখন তার সাথে খেলবেন, আপনি সর্বদা তার জন্য অপেক্ষা করবেন যে তিনি একটি রকের জন্য রানী ছেড়ে দেবেন এবং উপলব্ধি শুরু হবে। কখনও কখনও আপনি উদ্দেশ্যমূলকভাবে রুক বের করে আনেন। এই সংস্করণে, একটি অস্বাভাবিক প্লেয়ার আছে, একটি প্রাকৃতিক ব্লিটজ প্লেয়ার, যে তাত্ক্ষণিকভাবে নড়াচড়া করে, তবে সবসময় ভাল নয়। যাইহোক, তিনি খেলোয়াড়কে দ্রুত খেলতে উস্কে দেন, যা অবশ্যই ভরা।
সাধারণভাবে, চরিত্রগুলি বেশ বৈচিত্র্যময়। যতক্ষণ না আপনি সেগুলি সব শিখছেন, ততক্ষণ তাদের সাথে তালগোল পাকানো আকর্ষণীয়। যাইহোক, প্রতিটি কম্পিউটার প্লেয়ারের একটি প্রতিকৃতি এবং গেমের শৈলীর পাঠ্য বিবরণ সহ একটি সংক্ষিপ্ত জীবনী রয়েছে। এই সমস্ত রাশিয়ান ভাষায় অনুবাদ করা হয়েছে, যা আপনি যদি সর্বদা ইংরেজি সংস্করণ ব্যবহার করেন তবে কিছুটা অস্বাভাবিক।
আমি সর্বদা চেসমাস্টারকে যা পছন্দ করি তা হল একটি সৎ দাবা ইঞ্জিন যার কোন চালাকি নেই। কম্পিউটার যে সমস্ত পরামিতি বিবেচনা করে তা এক নজরে দৃশ্যমান। এবং তাই, অন্যান্য জিনিসের মধ্যে, তাদের প্রকরণ বিভিন্ন উত্পাদন করে কম্পিউটার অক্ষর. যাইহোক, আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এন্ডগেম বেস যোগ করা হয়েছে। এবং এই পরামিতি কি, নির্বাচনী অনুসন্ধান? আপনি ডকুমেন্টেশনে এর বিবরণ পাবেন না, আপনাকে পুরানো সংস্করণগুলি সন্ধান করতে হবে, যখন বিকাশকারীরা ডকুমেন্টেশন লিখেছিলেন। এই পরামিতি নির্ধারণ করে যে প্রোগ্রামটি কত দ্রুত কম-প্রতিশ্রুতিশীল বিকল্পগুলি বাতিল করবে। যদি এটি সর্বনিম্ন সেট করা হয়, তবে প্রোগ্রামটি কৌশলগুলিকে ভুল গণনা করবে, কারণ একটি অস্থায়ী ত্যাগের পরে এটি দ্রুত এই বিকল্পটি বাতিল করে দেবে এবং উপাদানের ফেরত পৌঁছাতে সক্ষম হবে না। এবং যদি আপনি সর্বাধিক মান সেট করেন, তবে প্রোগ্রামটি সর্বদা প্রচুর বাজে কথা গণনা করবে, সম্পূর্ণ ভুল শিকার হবে এবং ধীরে ধীরে কাজ করবে, কারণ এটি সময়মতো খারাপ বিকল্পগুলি বাতিল করবে না
এই ক্ষেত্রে, উপাদানের শাস্ত্রীয় অনুপাত প্রতিষ্ঠিত হয়, তবে বিশপকে নাইটের চেয়ে কিছুটা বেশি মূল্যবান করা সম্ভব, এবং রুকটি একটি ছোট টুকরো এবং দুটি প্যানের চেয়ে কম মূল্যবান।
শিক্ষা
এমনকি প্রোগ্রামের প্রথম দিকের সংস্করণগুলিতে, কম্পিউটারের অক্ষরগুলি ছিল যা কিছু পরিমাণে অতীত এবং বর্তমানের বিখ্যাত দাবা খেলোয়াড়দের খেলার শৈলীকে অনুকরণ করে। বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন এবং শুধু বিখ্যাত গ্র্যান্ডমাস্টার। এখানে, অবশ্যই, তারাও উপস্থিত রয়েছে এবং স্থানীয়করণ তাদের উপস্থিতি অবিস্মরণীয় করে তুলেছে। আসল বিষয়টি হ'ল কম্পিউটার প্রোটোটাইপগুলির সাথে একটি সংক্ষিপ্ত জীবনী এবং বাস্তব দাবা খেলোয়াড়দের খেলার শৈলীর বর্ণনা রয়েছে। ঠিক আছে, শৈলীটি বোধগম্য, অপেশাদারদের একটি সরলীকৃত উপস্থাপনা, যেমন কাসপারভ আক্রমণ করতে পছন্দ করে, কার্পভ নিজেকে রক্ষা করতে পছন্দ করে। কিন্তু জীবনী সম্পূর্ণ অকল্পনীয় কিছু। অনেক দিন ধরে এত জোরে হাসিনি। সাধারণভাবে, চেসমাস্টার একটি পৃথক উন্নয়ন দল দ্বারা তৈরি করা হয়, দাবা ইঞ্জিনের সাথে সম্পর্কিত নয়। এবং তিনি দাবাতে এতটা নিমগ্ন নন। এবং যারা জীবনী লিখেছেন তাদের সাধারণভাবে দাবা খেলার সাথে খুব কম সম্পর্ক রয়েছে, তথ্যটি আমেরিকান ক্রীড়া পত্রিকা থেকে নেওয়া হয়েছিল। তারা দাবা খেলোয়াড়দের সম্পর্কে লেখে, বক্সারদের সম্পর্কে কিছু, ম্যাচের পুরস্কার তহবিল সব সময় উল্লেখ করা হয়। দাবা খেলোয়াড় অমুক অমুক দাবা খেলোয়াড়ের সাথে 2 মিলিয়ন ডলারের একটি ম্যাচে গিয়েছিলেন। কিন্তু এটি এখনও সত্য, তাদের দাবা ষড়যন্ত্রের খুব সহজ এবং স্বাধীন ধারণা রয়েছে। তারা সহজভাবে লিখে, ক্রামনিক হয়ে গেছে একমাত্র দাবা খেলোয়াড়, যিনি তার অর্থের সাধনায় কাসপারভকে প্রতিহত করতে পারেন। এবং এই আত্মা সবকিছু. এবং এটি আক্ষরিকভাবে অনুবাদ করা হয়, এমনকি কিছুটা ট্রেসিং।এখন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, দাবা ধীরে ধীরে শিক্ষায় প্রবেশ করছে। আমেরিকানরা একরকম আবিষ্কার করে যে দাবা যৌক্তিক চিন্তাভাবনা বিকাশ করে (যা ইউনিভার্সিটিতে উচ্চ র্যাঙ্কিং পেতে সাহায্য করে এবং এইভাবে, একটি আরও মর্যাদাপূর্ণ এবং ভাল বেতনের চাকরি)। অনেক রাজ্যে, স্কুলে দাবাকে ইলেকটিভ হিসেবে পড়ানো হয়। উদাহরণস্বরূপ, ক্যালিফোর্নিয়ার নতুন গভর্নর দাবা খেলার প্রশংসা করেন, এটি তার পরিবারের শিক্ষামূলক প্রোগ্রামের অন্তর্ভুক্ত। এবং এখন চেসমাস্টার এই তরঙ্গে যায়। প্রকৃত খেলা ছাড়াও, প্রোগ্রামটিতে একটি ইন্টারেক্টিভ দাবা টিউটোরিয়াল রয়েছে।
খুব নতুনদের জন্য পাঠ রয়েছে যারা দাবা খেলার সাথে পরিচিত হতে চায়। কীভাবে বোর্ডটি সঠিকভাবে স্থাপন করবেন, টুকরোগুলি কীভাবে নড়াচড়া করে, আপনি কখন দুর্গ করতে পারবেন ইত্যাদি। এবং, তদনুসারে, সাধারণ অনুশীলনের একটি সেট, এক বা দুটি চালে একটি চেকমেটের জন্য, একটি রাজা এবং একটি রুকের সাথে একটি চেকমেট, একটি রাজা এবং একটি রানী। আপনি যদি কিছু ভুল করেন, প্রোগ্রামটি আপনার ভুল ব্যাখ্যা করবে এবং আপনাকে সঠিক পদক্ষেপ দেখাবে।
একটু বেশি অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য, ওপেনিংয়ে খেলার প্রাথমিক নীতির উপর প্রশিক্ষণ রয়েছে। প্রোগ্রামটি প্রধান ধ্রুপদী খোলার বৈচিত্রগুলি খেলবে এবং আপনাকে সঠিক দ্বিতীয়, তৃতীয়, চতুর্থ খোলার চালগুলি নির্দেশ করতে বলবে।
এর পরে, বিভিন্ন ধরণের পজিশন, ওপেনিং, মিডলগেম এবং এন্ডগেমে প্রাথমিক কৌশলের উপর কয়েকশ কাজ।
তবে এটি আরও অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য কাজগুলির মতো আকর্ষণীয় নয়। অপেশাদারদের জন্য যারা আমাদের শ্রেণীবিভাগ অনুসারে প্রথম বা দ্বিতীয় র্যাঙ্কের ভিত্তিতে খেলে, বিভিন্ন সাধারণ শেষ গেমে পঞ্চাশটি সমস্যার একটি কোর্স সমাধান করতে এটি কার্যকর হবে। বিভিন্ন দাবা বৃত্ত এবং বিভাগে ক্লাসরুমে এই ধরনের বিষয়গুলি পড়ানো হয়। কিন্তু, যদি বলুন, আপনি অবসরপ্রাপ্ত এবং আপনি স্কুলছাত্রদের সাথে পড়াশোনা করতে অনিচ্ছুক, আপনি এই কাজগুলি অধ্যয়ন করতে পারেন এবং তারপরে পার্কে কাউকে মারতে পারেন।
উপসংহারে, আপনাকে একটি রেটিং-পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হতে বলা হবে যার মধ্যে কৌশল, শেষ খেলার কৌশল এবং কৌশলের কাজগুলির মিশ্রণ রয়েছে। এটি দাবা খেলোয়াড়দের জন্যও খুব উপকারী হবে। পরীক্ষা শেষ হলে, আপনাকে আমেরিকান দাবা ফেডারেশন কর্তৃক গৃহীত রেটিং এর মূল্যায়ন দেওয়া হবে। যখন FIDE রেটিং 2000-এ শেষ হয়, তখন আমেরিকায় একটি রেটিং সিস্টেম গৃহীত হয়েছিল যা FIDE রেটিংগুলিকে অব্যাহত রাখে। তাই 1900 রেটিং ইত্যাদি দেখে অবাক হবেন না।
প্রশিক্ষণ কক্ষও রয়েছে আকর্ষণীয় খেলা- পদক্ষেপ অনুমান. বিখ্যাত দাবা খেলোয়াড়দের খেলা থেকে অবস্থানে সঠিক চালগুলি নির্দেশ করা প্রয়োজন। গেমগুলি বিশদভাবে মন্তব্য করা হয়েছে এবং এটি মূল অবস্থানে ব্যাখ্যা করা হয়েছে কেন দাবা খেলোয়াড়রা এভাবে খেলেন এবং অন্যথায় না। এছাড়াও বিভিন্ন জটিলতার পঞ্চাশটি সুপরিচিত ইটুড এবং রচনাগুলির একটি সেট রয়েছে। আপনি একটি ইঙ্গিত বা একটি ব্যাখ্যা পেতে পারেন কেন একটি নির্দিষ্ট পদক্ষেপ ভুল।
প্যান এন্ডগেমের থিমের উপর একটি ছোট দরকারী ব্যায়াম
অনুবাদের মান গ্রহণযোগ্য, তবে আরও আক্ষরিক অনুবাদ করা যেত। যেমন, সারাক্ষণ লিখি না, আমরা ওখানে হাঁটছি, আমরা এখানে হাঁটছি। কখনও কখনও এটি লেখার মূল্য ছিল অন্তত একটি প্যানকে অমুক-অমুক-বর্গক্ষেত্রে সরানো, বা, কিছু শব্দার্থ ব্যবহার করে, একটি প্যানকে অমুক-অমুক-বর্গক্ষেত্রে সরানো। তবে এটা ভালো যে অন্তত আমরা "প্যাদা হিসাবে নিচে না যাই"। এবং আপনার কিংসাইড বা কুইনসাইডকে একটি পক্ষ বলা উচিত নয়। সুতরাং, একটি বোধগম্য, কিন্তু খুব আক্ষরিক অনুবাদ প্রাপ্ত হয়।
সাধারণভাবে, প্রোগ্রামটিতে বেশ কয়েকটি ত্রুটি রয়েছে, এখন এমন কয়েকটি প্রোগ্রাম রয়েছে যা সম্পূর্ণ সঠিক অপারেশনের জন্য প্যাচের প্রয়োজন হয় না। এবং এই প্রোগ্রাম কোন ব্যতিক্রম নয়, কিছু চমত্কার মজার বাগ আছে. উদাহরণস্বরূপ, গেম রুমে, কম্পিউটার দাবা মুভ উপদেষ্টা বগি, সব সময় এটি h4 বা অন্য কিছু বাজে কথা পরামর্শ দেয়। কিন্তু তার আসলেই দরকার নেই। আরেকটি দুর্দান্ত সমস্যা, ইনস্টলেশনের সময়, প্রোগ্রামটি তার ফাইলগুলিকে প্রোগ্রামের রুট ডিরেক্টরি থেকে f:\program ফাইলে এবং সাবডিরেক্টরিগুলি c:\program ফাইলগুলিতে লিখেছিল। আমি অনেক দিন ধরে ভাবছিলাম, f:\program ফাইলগুলি খুঁজছিলাম, এই অনেকগুলি ডিরেক্টরি কোথায়? কিন্তু এই সব - সঠিক কাজে হস্তক্ষেপ করে না।
নিজেই, পাঠ্যপুস্তকের দাবা উপাদানটি পেশাদার স্তরে বেশ উচ্চ মানের। ব্যবহার করা হয়েছে শিক্ষা উপকরণআমেরিকান গ্র্যান্ডমাস্টারদের বই থেকে যারা এই বিষয়ে বিশেষজ্ঞ, আসলে, কেউ কেউ প্রোগ্রামের বিকাশকারীদের পরামর্শ দিয়েছেন। সত্য, সেখানে এমন একটি মজার মুহূর্ত রয়েছে: বিভিন্ন ধরণের প্রাথমিক কৌশল, কাঁটাচামচ ইত্যাদির জন্য সহজ অনুশীলনের একটি তালিকা রয়েছে। এবং তারপরে এমন অকল্পনীয় অবস্থান রয়েছে যেখানে আপনাকে একটি কাঁটাচামচ খুঁজে বের করতে হবে, যদিও এক চালে একটি চেকমেট রয়েছে। কিন্তু, দৃশ্যত, এটি বিশ্বাস করা হয় যে এইভাবে কৌশলগত দৃষ্টিভঙ্গি প্রশিক্ষিত হয় বিভিন্ন ধরনেরকৌশল যদিও আমি মনে করি এটা একটু অদ্ভুত।
যাইহোক, প্রোগ্রামটিতে বিখ্যাত দাবা খেলোয়াড়দের আটশত ক্লাসিক্যাল এবং আধুনিক গেমের একটি লাইব্রেরি রয়েছে। গেমগুলিতে, সংগ্রামের প্রধান মুহূর্তগুলি চিহ্নিত করা হয়, যেখানে এক বা অন্য পক্ষ একটি গুরুতর ভুল করেছে। এবং কখনও কখনও গ্র্যান্ডমাস্টার হতাশাহীন অবস্থানে পদত্যাগ করেছিলেন, নাকি একটি জয়ী জায়গায় সময় অতিবাহিত করেছিলেন তা স্পষ্ট নয়। একটি বই পড়া এবং বোর্ডে চালগুলি পুনরুত্পাদন করার চেয়ে বৈদ্যুতিন আকারে গেমগুলি দেখতে আরও সুবিধাজনক হতে পারে। এই, অবশ্যই, খুব মূল্যবান. এবং এটি পাঁচ লাখ দলের জন্য একটি ভিত্তি ছাড়াও। সম্ভবত, এত বড় ঘাঁটি এত সস্তায় কোথাও পাওয়া যায় না। সাধারণত পেশাদার দাবা খেলোয়াড়দের জন্য ঘাঁটিগুলি অনেক বেশি ব্যয়বহুল এবং শুধুমাত্র আরও সতেজতার মধ্যেই আলাদা, তবে যারা গুরুতর টুর্নামেন্টে খেলে তাদের শুরুর অভিনবত্বের সাথে তাল মিলিয়ে চলতে এটি প্রয়োজন।
অবশ্যই, যারা দাবা গভীরভাবে অধ্যয়ন করতে চান তাদের জন্য এই কোর্সটি যথেষ্ট বিস্তৃত নয়। এটি ভবিষ্যতের পেশাদার দাবা খেলোয়াড়দের উদ্দেশ্যে নয়। অনেক সুবিধার মধ্যে একটি মাত্র। আপনি কৌশল, কৌশল এবং যাই হোক না কেন অনেক বেশি বিস্তৃত ইন্টারেক্টিভ কম্পিউটার টিউটোরিয়াল খুঁজে পেতে পারেন। তবে আপনাকে এখনও তাদের সন্ধান করতে হবে এবং সেগুলি বেশ ব্যয়বহুল, কারণ যাদের সত্যিই তাদের প্রয়োজন তারাই এগুলি কিনে।
সুতরাং, চেসমাস্টার 9000 একটি সম্পূর্ণ জটিল যা প্রত্যেককে দাবা জগতে ডুবে যেতে দেয়। এবং সেখানে থাকুন, অন্তত পরবর্তী সংস্করণ প্রকাশ না হওয়া পর্যন্ত। যাইহোক, প্রশ্ন এখনও আকর্ষণীয়, চেসমাস্টার দাবা ইঞ্জিন অন্যান্য দাবা প্রোগ্রামের তুলনায় কতটা শক্তিশালী?
Kasparov-X3Dfritz ম্যাচ
গত শরতের শেষে, নিউইয়র্ক বিশ্বের শক্তিশালী দাবা খেলোয়াড় এবং দাবা অনুষ্ঠানের মধ্যে লড়াইয়ের একটি সিরিজ থেকে আরেকটি ম্যাচের আয়োজন করেছিল। ম্যাচ Kasparov - X3Dfritz মিডিয়াতে প্রচুর প্রচার পেয়েছিল এবং পাঠকরা সম্ভবত শুনেছেন যে এটি 2-2 ড্রয়ে শেষ হয়েছে। যাইহোক, মানব এবং কম্পিউটারের মধ্যে দ্বৈত সিরিজে এই ম্যাচটি বিশেষ কিছু ছিল না। এটা ছিল আগের ম্যাচগুলোর ধারাবাহিকতা। দ্বন্দ্বের একটি নতুন রাউন্ড একরকম খুব বন্ধ হয়ে গেল, তারা যে জায়গা থেকে চলে গিয়েছিল সেখানেই এসেছিল।এই নিবন্ধটি বিভিন্ন উপায়ে নিবন্ধটির ধারাবাহিকতা "সব দৃষ্টিকোণ থেকে কম্পিউটার দাবা", যেটিতে কম্পিউটারের সাথে দাবা ম্যাচের ইতিহাস এবং দাবা প্রোগ্রামের খেলার বিশ্লেষণ রয়েছে। আসলে, শেষ ম্যাচটি পূর্ববর্তী প্রকাশনায় করা সমস্ত সিদ্ধান্তকে নিশ্চিত করেছে। সুতরাং, আসুন এই মাধ্যমিক ম্যাচের গেমগুলি নিয়ে যাই, যেহেতু তাদের মধ্যে মাত্র চারটি রয়েছে। এবং চেসমাস্টারকে জিজ্ঞাসা করুন তিনি ফ্রিটজ প্রোগ্রামের ভুলগুলি পুনরাবৃত্তি করবেন কিনা? কিন্তু, যাইহোক, কেন এই সুপরিচিত প্রোগ্রামটি X3D উপসর্গ পেয়েছে? আসল বিষয়টি হল যে ম্যাচটি একটি কোম্পানি দ্বারা স্পনসর করা হয়েছিল যা কিছু ধরণের "বোকা" ভার্চুয়াল রিয়েলিটি চশমা তৈরি করে। তারা X3D নামে একটি প্রযুক্তি তৈরি করেছে, যা আপনাকে বিশেষ চশমার সাহায্যে কম-বেশি সাধারণ মনিটরে একটি ত্রিমাত্রিক চিত্র দেখতে দেয়। এই প্রভাবটি নিম্নরূপ অর্জন করা হয়: বাম এবং ডান চোখের জন্য একটি চিত্র উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সিতে মনিটরের স্ক্রিনে পর্যায়ক্রমে উত্পন্ন হয়। এবং চশমাগুলি মনিটরের সাথে সিঙ্ক্রোনাসভাবে অস্বচ্ছ হয়ে যায় এবং একইভাবে ডান এবং বাম চোখের ভিউ ব্লক করে। এর জন্য ধন্যবাদ, একটি ত্রিমাত্রিক চিত্র তৈরি হয়, প্রায়, একটি ডাইস্কোপের মতো - মনে রাখবেন, স্লাইডগুলি দেখার জন্য এই জাতীয় ডিভাইস ছিল এবং আছে? প্রতিটি চোখ তার নিজস্ব স্লাইড দেখানো হয়, এবং ছবিটি ত্রিমাত্রিক হিসাবে উপস্থাপন করা হয়। X3D একই নীতিতে কাজ করে, এবং ছবিটি খুব উচ্চ মানের নয়। যদিও, যারা নিজের চোখে দেখেনি তারা এটির প্রশংসা করতে পারে না। কাসপারভ, যাকে এই চশমাগুলিতে খেলতে হয়েছিল, অভিযোগ করেছিলেন যে দীর্ঘ খেলার পরে চিত্রটি কিছুটা ভাসছিল এবং সাধারণভাবে ক্লান্তি অনুভূত হয়েছিল। দাবাবোর্ডটি মনিটরের পর্দায় আঁকা হয়, এবং পদক্ষেপগুলি ভয়েস দ্বারা উচ্চারিত হয়। যাইহোক, কম্পিউটার নিজেই তাদের চিনতে হয়েছিল। খুব পরিচিত খেলার অবস্থা নয়, সাধারণভাবে, সম্ভবত বেশিরভাগ দাবা খেলোয়াড়দের জন্য, কম্পিউটারের পর্দায় দাবা খেলার সবচেয়ে সুবিধাজনক উপস্থাপনা সমতল। তবে কাসপারভ, দাবাকে জনপ্রিয় করার জন্য, চশমা নিয়ে খেলতে রাজি হতে হয়েছিল। এটা পুরোপুরি পরিষ্কার নয় কেন এই সস্তা ভার্চুয়াল রিয়েলিটির প্রযোজকরা একটি দাবা ম্যাচকে স্পনসর করতে বেছে নিয়েছিলেন, এবং কোন ধরনের ইরোটিক শো নয়, যেখানে ত্রিমাত্রিকতা সম্ভবত আরও উপযুক্ত হবে। সম্ভবত প্রতিটি চোখের জন্য দাবার টুকরাগুলির দৃশ্যটি গণনা করা সহজ, তবে এটি কেবল অনুমান। এক বা অন্যভাবে, দাবার দিকগুলির পরিবর্তে, আমাদের এই পয়েন্টগুলি নিয়ে আলোচনা করতে হবে। এটা ঠিক যে, স্পন্সরশিপ না থাকলে ম্যাচটা মোটেও হতো না।
ম্যাচের প্রথম খেলা, যেটিতে কাসপারভ সাদা খেলেছিলেন, জুনিয়রের সাথে তার দ্বৈরথের প্রথম দুটি সাদা খেলার পাটিগণিত গড় হয়ে ওঠে। আবার স্লাভ ডিফেন্স, আবার কাসপারভের উদ্যোগ রয়েছে, শুধুমাত্র সেই গেমগুলিতে কাসপারভ প্রথম একটি সফল আক্রমণ তৈরি করেছিলেন এবং জিতেছিলেন, কিন্তু দ্বিতীয় গেমে আক্রমণটি তেমন সফল ছিল না, এবং কাসপারভ ড্র পজিশনে চেকমেটকে ভুল করে। এখানে কাসপারভও একটি শক্তিশালী উদ্যোগ পেয়েছিলেন, এবং এমনকি একটি বিনিময় জিতেছিলেন, কিন্তু তার রাজা বেশ খোলা ছিল, এবং লোকটি চিরস্থায়ী চেক থেকে নিজেকে রক্ষা করতে পারেনি। এইভাবে, খেলাটি ড্রতে শেষ হয়েছিল এবং বিশেষ কিছু যোগ হয়নি।
দ্বিতীয় খেলায়, কাসপারভ কালো খেলেছিলেন, এবং সিসিলিয়ান ডিফেন্সে, ফ্রিটজ আসলেই বুঝতে পারছিলেন না কী করবেন। তিনি মূর্খভাবে কেন্দ্রে রেখেছিলেন, এই চেতনায় অভিনয় করেছিলেন। অন্যদিকে, কাসপারভ ধীরে ধীরে রাজার দিকে আক্রমণের প্রস্তুতি নিচ্ছিল, এবং সবকিছু ঠিক হয়ে যাবে, কিন্তু লোকটি নীলের মধ্যে থেকে একটি চাবিকাঠিকে এক পদক্ষেপে ভুল করে নিয়ে গেল। সবচেয়ে হাস্যকর উপায়ে, কম্পিউটারের সাথে খেলার সময় প্রায়শই হয়। ভুল রুক সরানো. এই পদক্ষেপটি ফিরিয়ে নেওয়া এবং একটি নিয়মিত রুকের মতো কাজ করা প্রয়োজন ছিল, কিন্তু কাসপারভ - কিছু বিভ্রান্ত অপেশাদার নয় - সাহসের সাথে খেলাটি চালিয়ে যান এবং কিছু পদক্ষেপের পরে তিনি পদত্যাগ করেন। এই গেমটিও, দুর্ভাগ্যবশত, কোন বিশেষ মূল্য নেই, আপনি নিজেই আপনার বাড়ির কম্পিউটারের সাথে এরকম কিছু খেলতে পারেন। যাইহোক, দাবা প্রোগ্রাম দ্বারা কি ধরনের কম্পিউটার ব্যবহার করা হয়েছিল? বিশেষ করে আকর্ষণীয়, প্রসেসর কি ধরনের? এটা স্পষ্ট যে যথেষ্ট মেমরি থাকা উচিত। আমি এই সম্পর্কে তথ্যের জন্য অনেকক্ষণ ম্যাচ সাইটে অনুসন্ধান করেছি, কিন্তু এটি খুঁজে পাইনি। সর্বত্র, প্রতিটি লাইনে, একজন শিলালিপি X3D দেখতে পারে, এটি ইতিমধ্যে বেড়াগুলিতে লেখা যেতে পারে, বিশেষত যেহেতু এটি তিনটি অক্ষর নিয়ে গঠিত। যাইহোক, তবুও, আমি কিছু ফোরামে তথ্য খুঁজে বের করতে পেরেছি, ফ্রিটজ একটি চার-প্রসেসর Xeon-ভিত্তিক সার্ভারে খেলেছে। সত্য, এটি সম্পূর্ণরূপে পরিষ্কার নয় যে পুরো কম্পিউটারটি তার হাতে ছিল কিনা বা তিনি এমন প্রোগ্রামগুলির সাথে শক্তি ভাগ করেছিলেন যা দাবাবোর্ডের চিত্র তৈরি করতে পরিবেশন করে। এবং এটিও একটি প্রশ্ন যে এই চারটি বাস্তব প্রসেসর ছিল, নাকি ভার্চুয়াল, কারণ Xeons-এর হাইপার-ট্রেডিং ভার্চুয়াল মাল্টিপ্রসেসিং প্রযুক্তি রয়েছে৷ এক উপায় বা অন্যভাবে, এটি আধুনিক ডেস্কটপ কম্পিউটারের খুব কাছাকাছি, বিশেষ করে দাবার দৃষ্টিকোণ থেকে৷ , দাবা প্রোগ্রামের শক্তি স্পিডের চেয়ে পারফরম্যান্সের লগারিদমের সাথে বেশি সমানুপাতিক। দ্বিগুণ দ্রুত প্রসেসরে, একটি দাবা প্রোগ্রাম শুধুমাত্র বৈচিত্রগুলিকে সামান্য গভীরে গণনা করবে, এমনকি একটি অগ্রসরও নয়।
সিদ্ধান্তমূলক খেলা
কিন্তু ম্যাচের তৃতীয় খেলাটি বিনোদনমূলক হয়ে ওঠে এবং অনেক বিতর্কের জন্ম দেয়। আসল বিষয়টি হল যে অনেক ধারাভাষ্যকার ম্যাচের সম্মত প্রকৃতির বিষয়ে সন্দেহ করেছিলেন, যেখানে দ্বৈতটি অবশ্যই ড্রতে শেষ হবে। অনেক গ্র্যান্ডমাস্টার সাক্ষাত্কারে বলেছেন যে তারা নিশ্চিত যে ম্যাচটি ড্রতে শেষ হবে। এবং তাই কাসপারভ, অর্ডারে, তার শেষ সাদা খেলা জিতেছে। এটা কিভাবে ঘটেছে? শুরুতে, ফ্রিটজ একটি বন্ধ অবস্থানের দিকে নিয়ে যাওয়া একটি লাইন বেছে নিয়েছিল, যেখানে পুরো বোর্ড একটি প্যান চেইন দ্বারা অবরুদ্ধ। অবস্থানের এই প্রকৃতি অবিলম্বে হুমকি ছাড়া টুকরা একটি দীর্ঘ পরিকল্পিত চালনা বোঝায়. এবং তাই ফ্রিটজ কোন পরিকল্পনা ছাড়াই টুকরোগুলোকে পুনর্বিন্যাস করে, কেবল তাদের আনুষ্ঠানিক কার্যকলাপকে সর্বাধিক করে, তারা যে স্কোয়ারে যেতে পারে তার সংখ্যা, এবং খুব সহজেই হারিয়ে যায়। অবস্থানটি দীর্ঘ সময়ের জন্য কৌশলগতভাবে আশাহীন ছিল এবং তিনি এখনও এটিকে প্রায় সমানভাবে মূল্যায়ন করতে থাকেন। শুধুমাত্র একেবারে শেষের দিকে, যখন বৃহৎ বস্তুগত ক্ষয়ক্ষতি অনিবার্য হয়ে ওঠে, বা বরং সহজে দৃশ্যমান, তখন তিনি তার পরিস্থিতির সম্পূর্ণ ভয়াবহতা উপলব্ধি করেছিলেন।এবং তারপরে আলোচনা হয়েছিল যে, প্রথমত, ফ্রিটজ উদ্দেশ্যমূলকভাবে খারাপভাবে খেলেছিলেন এবং দ্বিতীয়ত, তিনি ইচ্ছাকৃতভাবে একটি হারানোর বিকল্প বেছে নিয়েছিলেন। এই বিষয়ে চেসমাস্টার কী বলছেন তা দেখার বিষয়, তিনি কি একই অযোগ্যভাবে অভিনয় করবেন? প্রারম্ভিকদের জন্য, প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত পাঁচ লক্ষ দলের বেস বলেছে যে ব্ল্যাক দ্বারা নির্বাচিত বিকল্পটি সর্বাধিক শতাংশ। অর্থাৎ, একশোরও বেশি গেমের পরিসংখ্যান অনুসারে, এই অবস্থানে, নির্বাচিত ধারাবাহিকতা পয়েন্টের সর্বোচ্চ গড় শতাংশ দেয়। আরও, প্রতিপক্ষরা দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি খেলা অনুসরণ করেছিল, যেখানে ব্ল্যাক জিতেছিল। এটার মত. সত্যি, অভিষেকের পর তারা আশাহীন অবস্থান পেয়েছে। এটি আকর্ষণীয় যে গত শতাব্দীর মাঝামাঝি সময়ের অন্যতম শক্তিশালী দাবা খেলোয়াড়, রেশেভস্কি এবং কেরেস খেলেছিলেন। যাইহোক, ফ্রিটজ দলের একটি ভুল আছে - তারা একটি বৈকল্পিক বেছে নিয়েছে, যদিও একটি শতাংশ, কিন্তু অবস্থানের প্রকৃতির পরিপ্রেক্ষিতে প্রোগ্রামের জন্য উপযুক্ত নয়।
আপনি যদি এই গেম থেকে চেসমাস্টারকে গুরুত্বপূর্ণ পদে রাখেন, তাহলে আপনি তাকে যতই সুরে তুলুন না কেন, আক্রমণ করবেন না, আক্রমণ করবেন না এবং আপনি তাকে ভাবতে যতই সময় দিন না কেন, তিনি এখনও ফ্রিটজের মতো কাজ করেন, বোঝার কিছু নেই। সুতরাং এই ধরণের পদে চেসমাস্টার ফ্রিটজের মতোই বোকা। সত্য, তিনি শত্রুর পক্ষে অবস্থানের মূল্যায়ন করতে শুরু করতেন এবং অন্তত রাজা হিসাবে পিছিয়ে যেতেন না। তারা বলে যে জুনিয়র কমবেশি সঠিকভাবে খেলার চেষ্টা করেছিল, তবে জুনিয়র অনেক কিছু করতে পারে, আমরা শীঘ্রই এটি দেখতে পাব...
এই অবস্থানে, প্রোগ্রামগুলি কেবল কীভাবে দ্রুত e4 সরানো যায় সে সম্পর্কে চিন্তা করে, যেন তারা এই পদক্ষেপের সাথে রানীর চেয়ে বেশি জিতেছে। তবে বন্ধ হওয়া কেন্দ্র তাদের পক্ষে নয়।
এখন কম্পিউটার f5 যাওয়ার সুযোগ মিস করবে এবং কিংসাইডে তার পাল্টা খেলা শুরু করবে। f5 এর পরিবর্তে অর্থহীন Kf6 অনুসরণ করুন
এইভাবে, যদি এই দলটি একটি চুক্তিভিত্তিক হয় তবে এটি খুব দক্ষতার সাথে তৈরি করা হয়েছিল, আপনি এটিকে আসল থেকে আলাদা করতে পারবেন না।
শেষ খেলায় প্রতিপক্ষ সব কিছু পাল্টে ড্র করে। এইভাবে, ম্যাচটিও ড্রতে শেষ হয়েছিল, কাপারভ-জুনিয়র এবং ক্রামনিক-ফ্রিটজের মধ্যে ইতিমধ্যে অনুষ্ঠিত ম্যাচগুলিতে নতুন কিছু যোগ করেনি। এটি লক্ষ করা যেতে পারে যে পাঁচটি সাদা গেমের মধ্যে, কাসপারভ তার রাজার সুরক্ষিত সমস্ত গেম জিতেছিল এবং যে গেমগুলিতে রাজা খোলা ছিল সেগুলি হতাশার মধ্যে শেষ হয়েছিল। প্রকৃতপক্ষে, লোকেরা আড়াআড়ি নয়, তারা এক দিকে তাকায়, অপ্রত্যাশিত পাল্টা আক্রমণের মধ্য দিয়ে তাকায়। যেমনটি আমি ইতিমধ্যে শেষ নিবন্ধে লিখেছি, একজন ব্যক্তি কম্পিউটারের সাথে অসম পরিস্থিতিতে লড়াই করে, যা এমন গেমগুলির জন্ম দেয় যার কোনও দাবা মূল্য নেই।
কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ
আসুন মানুষ এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার দ্বৈরথ থেকে দাবা অনুষ্ঠানের নিজেদের মধ্যে প্রতিযোগিতায় এগিয়ে যাই। বছরের শেষে, প্রোগ্রামগুলির মধ্যে পরবর্তী চ্যাম্পিয়নশিপ সবেমাত্র পাস হয়েছে। এই জাতীয় প্রতিযোগিতাগুলি আরও বেশি মনোযোগ আকর্ষণ করে, বিশেষত তখন থেকে তাদের অংশগ্রহণকারীরা মানুষের সাথে লড়াই করে। অপ্রত্যাশিতভাবে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ মানুষের লড়াইয়ের চেয়ে অনেক বেশি দর্শনীয় এবং আপোষহীন লড়াইয়ে সংঘটিত হয়। কম্পিউটারগুলি কঠোর পরিশ্রমী, এবং এত ছোট ড্র করবেন না, যা ভক্তদের পছন্দ নয়৷ তারা সর্বদা তীক্ষ্ণ নীতিগত ধারাবাহিকতা বেছে নেয়, হোয়াইট রুককে আক্রমণ করেছিল, কালো প্রতিক্রিয়ায় রুককে সরিয়ে নেয়নি, কিন্তু রাণীকে আক্রমণ করেছিল, এবং হোয়াইট একটি চেক দিয়েছিল, তারপরে রানীকে আক্রমণকারী টুকরোটিকে পিন করেছিল, ইত্যাদি। বোর্ডে একটি অকল্পনীয় "গোছালো" পাওয়া যায়। লোকেরা কখনই সেরকম খেলতে পারে না, কারণ বেশিরভাগ দাবা খেলোয়াড়রা এমন বৈচিত্রগুলি নেওয়ার ঝুঁকি নেয় না যা তারা কমবেশি নির্ভরযোগ্যভাবে শেষ পর্যন্ত গণনা করতে পারে না। এবং কম্পিউটারগুলি কাপুরুষ নয়, তারা কিছুতে ভয় পায় না, তারা মনে করে না যে তারা সহজেই ভুল গণনা করতে পারে এবং হারাতে পারে। প্রকৃতপক্ষে, কম্পিউটারগুলি মানুষের চেয়ে দাবা খেলার জন্য বেশি উপযুক্ত, কারণ তারা সমস্ত ক্রীড়াবিদদের জন্য প্রয়োজনীয় সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ গুণের অধিকারী - অটল অটুট আত্মবিশ্বাস। এই ধরনের প্রতিযোগিতাগুলি কিছু দিক থেকে দেখার জন্য আকর্ষণীয়, যেহেতু গেমগুলি দাবা অনুরাগীদের কাছে তীক্ষ্ণ লড়াইয়ের মধ্যে প্রচুর। অধিকন্তু, প্রোগ্রামগুলি অবস্থানগত কারণগুলির জন্য উপাদান দান করতে শিখেছে বলে অভিযোগ। আসলে, প্রায়শই এই জাতীয় ত্যাগ একটি বিলম্বিত দীর্ঘ বিনিময় সংমিশ্রণ যা আপনি অবিলম্বে দেখতে পাবেন না, বা একটি ভুল গণনা যখন প্রোগ্রামটি দশম পদক্ষেপে প্রতিপক্ষের প্রতিক্রিয়া গণনা করেনি। কিন্তু এটা লোভনীয় দেখায়. এবং অবশ্যই, যদি প্রোগ্রামগুলি অবস্থানগত কারণগুলির মূল্যায়ন করে, যেমন টুকরোগুলির কার্যকলাপ, প্যানগুলিতে, তাহলে তারা একটি ভার্চুয়াল সুবিধার একটি প্যানের জন্য একটি আসল প্যান বিনিময় করতে পারে। কখনও কখনও এটি সুন্দর এবং মানবিক দেখায়।দুর্ভাগ্যবশত, দাবা প্রোগ্রামের গেমগুলিতে মন্তব্য খুঁজে পাওয়া কঠিন যা বোর্ডে ঘটছে এমন সমস্ত বোকামিকে হাইলাইট করবে। আসল বিষয়টি হল যে অনেক ভাষ্যকার দীর্ঘদিন ধরে তাদের কাজে একই দাবা প্রোগ্রাম ব্যবহার করছেন এবং এই ক্ষেত্রে তারা দরিদ্র সাহায্যকারী। তারা কম্পিউটার প্লেয়ারের মতো একই জায়গায় ভুল করে এবং সংশ্লিষ্ট ভুল স্কোর দেয়। তাদের সাহায্যে, মানুষের গেমগুলি বিশ্লেষণ করা ভাল ("এখানে গ্র্যান্ডমাস্টার পাঁচটি চালে একটি প্যান নিতে দেখেননি" ইত্যাদি)। কম্পিউটারগুলি ক্রমাগত তীক্ষ্ণ অবস্থানে ভুল গণনা করে, কারণ তারা দীর্ঘ মাল্টি-মুভ বৈচিত্রের শেষে প্রতিপক্ষের নীরব পদক্ষেপগুলি দেখতে পায় না, তবে এটি সনাক্ত করা কঠিন, কারণ অবস্থান বিশ্লেষণ করার জন্য প্রোগ্রামগুলিকে খুব দীর্ঘ সময় দিতে হবে।
এবং কীভাবে চেসমাস্টার, বা বরং, তার দাবা ইঞ্জিন, তার ভাইদের মধ্যে নিজেকে প্রমাণ করেছিলেন? না, তিনি মোটেও অংশ নেননি। রাজা, যেমন চেসমাস্টার দাবা ইঞ্জিন বলা হয়, বছরের প্রথমার্ধে আরও কিছু সফ্টওয়্যার চ্যাম্পিয়নশিপ জিতেছিল। এই চ্যাম্পিয়নশিপগুলি কীভাবে সম্পর্কিত, কেন প্রোগ্রামগুলি হয় গৃহীত হয় বা সেগুলিতে অংশ নেওয়া হয় না - এটি অবিচ্ছিন্নদের কাছে কিছুটা পরিষ্কার। এটি তার নিজের অবোধ্য চক্রান্তের অবোধ্য জগৎ। মানব চ্যাম্পিয়নশিপের চেয়ে হেরফের করার জন্য আরও বেশি জায়গা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, তারা মাল্টিপ্রসেসর মেশিনে একটি নতুন চ্যাম্পিয়নশিপ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং মাল্টিপ্রসেসর সমর্থন করে না এমন সমস্ত প্রোগ্রাম লাল রঙে রয়েছে। আপনি চিন্তা করতে পারেন অনেক কিছু. নির্মাতারা কখনও কখনও প্রোগ্রামগুলির নতুন সংস্করণগুলিকে মানুষের সাথে একই ম্যাচের জন্য প্রস্তুত করার জন্য সংরক্ষণ করেন। ফলে প্রতিটি জনপ্রিয় প্রোগ্রামই চ্যাম্পিয়ন। বিক্রি করা সমস্ত কিছু একবার একটি চ্যাম্পিয়নশিপ জিতেছে এবং আপনি নিরাপদে বাক্সগুলিতে লিখতে পারেন: "সবচেয়ে শক্তিশালী দাবা প্রোগ্রাম!"। দেখা যাচ্ছে, বক্সিংয়ের মতো, যেখানে প্রায় প্রতিটি যোদ্ধা একজন চ্যাম্পিয়ন, বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন, আন্তঃমহাদেশীয়, মহাদেশীয় ইত্যাদি।
আরও, সম্ভবত, একটি কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে, খোলার প্রস্তুতির অর্থ অনেক বেশি, যেহেতু কম্পিউটার তার মেমরিতে পুরো ডাটাবেস সঞ্চয় করে এবং একটি পূর্বনির্ধারিত পরিস্থিতি অনুসারে গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে কার্যকরভাবে খেলতে পারে। এটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ কারণ দাবা প্রোগ্রামগুলি প্রতিপক্ষের দুর্বলতা সহ অবস্থানে বিশেষভাবে আত্মবিশ্বাসী এবং অবস্থানে দুর্বল পয়েন্টগুলিকে শক্তিশালী এবং আক্রমণ করার জন্য একটি পরিষ্কার পরিকল্পনা। তারপরে তারা ধীরে ধীরে সুরেলা করে এবং সাবধানে তাদের টুকরোগুলির অবস্থানকে শক্তিশালী করে, ধীরে ধীরে তাদের শ্রেষ্ঠত্বকে একটি সিদ্ধান্তমূলক একের দিকে নিয়ে আসে। তদুপরি, বিজয়ী পরিকল্পনাটি আগে থেকে না জেনে, তারা এটি পরে দেখতে পাবে যখন তারা অবস্থানকে সর্বাধিক শক্তিশালী করবে। এবং এই উদ্বোধনী প্রস্তুতি একটি ব্যয়বহুল পরিতোষ, কারণ আপনাকে যোগ্য দাবা খেলোয়াড় নিয়োগ করতে হবে। সমস্ত দল জনপ্রিয় প্রোগ্রামগুলির সাথে কাজ করে, যেমন নেতৃস্থানীয় ক্রীড়াবিদদের সাথে যাদের নিজস্ব শেফ এবং অন্য কেউ আছে ...
স্পষ্টতই, চেসমাস্টারের নির্মাতারা এই সময় অর্থ সঞ্চয় করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। প্রথম স্থানটি ফ্রিটজ এবং শ্রেডার দ্বারা ভাগ করা হয়েছিল, তৃতীয়টি জুনিয়র দ্বারা নেওয়া হয়েছিল, অন্যান্য সমস্ত প্রোগ্রাম অনেক পিছনে ছিল। তাদের হাইপড প্রোগ্রামের মতো সুপারকমান্ড নেই। হ্যাঁ, তাদের দরকার নেই। আসুন দুটি আকর্ষণীয় উদাহরণ দেখি এবং চেসমাস্টারের প্রস্তাবিত গেমগুলির সাথে গেমের চালগুলির তুলনা করি।
এটি বহিরাগতদের একজনের সাথে একটি জুনিয়র খেলা থেকে একটি অবস্থান। এখানে জুনিয়র শীঘ্রই হেরে যাবে, এবং এই পরাজয়ই তাকে সেই নেতাদের সাথে ধরার অনুমতি দেবে না যাদের সাথে সে সফলভাবে খেলবে, যেহেতু অন্য কেউ বাইরেরদের পয়েন্ট দেবে না। কি হলো? জুনিয়র হোয়াইটের সাথে খেলেছে, Qd3 গিয়েছিল, উদ্যোগের জন্য b4-প্যান বলি দিয়েছিল। যাইহোক, আক্রমণটি ভুল বলে প্রমাণিত হয়েছিল, প্রতিপক্ষ সবকিছু খেয়েছিল, নিজেকে রক্ষা করেছিল এবং জিতেছিল। গেমের পরে, জুনিয়রের নির্মাতারা বলেছিলেন যে এটি একটি ভয়ানক প্রোগ্রামিং সমস্যা ছিল, এবার প্রোগ্রামটির অন্তর্দৃষ্টি ব্যর্থ হয়েছে। এটি প্রথম রাউন্ডের একটি খেলা ছিল, সম্ভবত ভুলবশত একই সেটিংস প্রোগ্রামে আনা হয়েছিল যা কাসপারভের বিপক্ষে তার ম্যাচে ছিল। যেখানে তিনি পঞ্চম গেমে অপ্রত্যাশিতভাবে কিছু বলিদান করেছিলেন এবং কাসপারভ চালগুলি পুনরাবৃত্তি করে ড্রতে গিয়েছিলেন, কারণ তিনি খুব তীক্ষ্ণ অবস্থানে জয়ের জন্য খেলতে ভয় পেয়েছিলেন। এবং কম্পিউটার কিছু ভয় পায় না, পদক্ষেপ পুনরাবৃত্তি না এবং জুনিয়র বীট.
তবে চেসমাস্টার অবশ্যই সেরকম খেলবেন না। এটি সবচেয়ে সক্রিয় এবং সঠিক h4 মধ্যে নির্বাচন করে! এবং আরো নির্ভরযোগ্য Rd1। তাই অন্তত জুনিয়র সবসময় চেসমাস্টারের চেয়ে শক্তিশালী নয়।
এবং এখানে প্রথম স্থানের জন্য অতিরিক্ত ম্যাচে ফ্রিটজ এবং শ্রেডারের মধ্যে নিষ্পত্তিমূলক খেলা থেকে মূল অবস্থান। ফ্রিটজ দীর্ঘকাল ধরে একটি ধীর এবং খারাপ গণনা প্রোগ্রাম হিসাবে খ্যাতি অর্জন করেছে। এবং তারপরে এটি প্রভাবিত করে, প্রোগ্রামটি গুরুতরভাবে ভুল গণনা করে, শত্রুর কয়েকটি শান্ত পদক্ষেপ লক্ষ্য না করে। G6-এ Fritz Rg3? উত্তর দিয়েছেন, সম্পূর্ণরূপে Rc8 গণনা করছেন না! অনেক কৌশলগত হুমকি দিয়ে, এবং হেরে গেছে। এবং চেসমাস্টারও শুরুতে Rg3 খেলতে চেয়েছিলেন, কিন্তু দ্রুত সঠিক পদক্ষেপটি খুঁজে পেয়েছিলেন যার ফলে ড্র হয়, f-g!
ফ্রিটজ ভাষ্যকাররা দাবা গেমগুলি ব্যবহার করতে পছন্দ করেন, কারণ প্রোগ্রামটির একটি ব্যবহারকারী-বান্ধব ইন্টারফেস রয়েছে - তাই এই জাতীয় বিশ্লেষণে কতগুলি গর্ত রয়েছে? বিশেষ করে যখন দাবা প্রোগ্রামগুলির মধ্যে গেমগুলি বিবেচনা করা হয়...
সুতরাং, আমরা কম্পিউটার দাবা সম্পর্কে কথা শেষ করেছি। আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এই ধরণের কিছুই ঘটছে না - প্রোগ্রামগুলির নতুন সংস্করণগুলি ধীরে ধীরে বেরিয়ে আসছে, সবকিছু আগের মতোই চলছে ...
দাবা প্রোগ্রামগুলির মধ্যে চ্যাম্পিয়নশিপের নির্বাচিত গেমগুলির বিশ্লেষণ।
Kasparov-X3Dfritz ম্যাচের সাইট।
শুভ দিন, প্রিয় বন্ধু!
কম্পিউটার দীর্ঘকাল ধরে মানুষের চেয়ে শক্তিশালী খেলেছে। সেরা দাবা প্রোগ্রাম এবং আরও বেশি, এমনকি সবচেয়ে শক্তিশালী দাবা খেলোয়াড়দের জন্য তাদের সাথে সমান পদে সরাসরি প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা অসম্ভব।
যাইহোক, "আয়রন দানব" ততটা বড় এবং শক্তিশালী নয় যতটা আপনি ভাবতে পারেন। তাকে দুর্বলতা এবং ত্রুটি আছে . যেটি যেকোনো স্তরের একজন দাবা খেলোয়াড়কে অবশ্যই বিবেচনায় নিতে হবে।
নিবন্ধের শেষে এটি সম্পর্কে আরও, তবে আপাতত, আসুন এক সেকেন্ডের জন্য কম্পিউটারের ভিতরে তাকাই এবং সেরা ইঞ্জিন এবং ব্যবহারকারী ইন্টারফেসগুলি পর্যালোচনা করি।
ভিতরে কি?
একটি কম্পিউটার প্রোগ্রাম (ইঞ্জিন) একটি গণনা ইউনিট। সে গণনা করে, সংখ্যা দিয়ে কাজ করে এবং দাবা কি তা মোটেও বুঝতে পারে না .
প্রোগ্রামটি দাবা ভাষাকে গাণিতিক ক্রিয়াকলাপে অনুবাদ করে। সংখ্যা যোগ, বিয়োগ এবং তুলনা. প্রতিটি বিকল্পের শেষে, একটি সংখ্যাসূচক স্কোর দেওয়া হয়।
দাবা ইঞ্জিন এভাবেই কাজ করে।
ইঞ্জিন
প্রতিযোগিতাগুলি ইঞ্জিনগুলির মধ্যেও অনুষ্ঠিত হয়, যেখানে প্রচুর সংখ্যক গেম রয়েছে, যা মানুষের মধ্যে থেকে অনেক বড়। ফলাফলের উপর ভিত্তি করে, রেটিং তালিকা সংকলিত হয়।
ইঞ্জিনের রেটিং 2016
কমোডো
কমোডো বেশিরভাগ র্যাঙ্কিংয়ে প্রথম স্থানে রয়েছে। মজার বিষয় হল, কমোডো এর মস্তিষ্কের মধ্যে তার বেশিরভাগ সমকক্ষদের থেকে আলাদা।
তিনি একটি অবস্থানকে আরও ভালভাবে মূল্যায়ন করতে শিখেছেন এবং মূল্যায়নের উপর অনেক বেশি এবং গণনার গভীরতার উপর কম নির্ভর করে।
সম্ভবত এটাই রহস্য। ইঞ্জিন মিলিত সেরা গুণাবলীমানুষ এবং মেশিন। যাইহোক, এগুলি আমার অনুমান, যা অবশ্যই চূড়ান্ত সত্য নয়।
ইঞ্জিনের সর্বশেষ বাণিজ্যিক সংস্করণ - 11.2 . কমোডো 9 এবং পুরানো সংস্করণগুলি বিনামূল্যে বিনামূল্যে বিতরণের জন্য দেওয়া হয়।
এ ডাউনলোড করতে পারবেন প্রধান প্রকাশক পোর্টাল
মজুদ মাছ
এই লোগো. স্টকফিশ মানে শুঁটকি মাছ। এই ধরনের রূপক কোথা থেকে আসে - আমি বিচার করতে অনুমান করি না
স্টোকিশের সাথে ইদানীং প্রতিদ্বন্দ্বিতা হচ্ছে কমোডোএবং হাউডিনিএবং অনেক সূচকে তার প্রতিদ্বন্দ্বীদের থেকে এগিয়ে রয়েছে
স্টকফিশের সাফল্য এর বিতরণ নীতির জন্য অনেক বেশি ঋণী। একটি লাভ তৈরি করে, বিকাশকারীরা সমস্ত ব্যবহারকারীর কাছে পরীক্ষার জন্য একটি সংস্করণ পোস্ট করে। সম্ভবত এই কারণে, প্রায় কোনও গুরুতর বাগ বাকি নেই।
প্রোগ্রাম বিনামূল্যে. বেশিরভাগ সর্বশেষ সংস্করণ- আট. আপনি এখানে ডাউনলোড করতে পারেন: https://stockfishchess.org/download/
কিন্তু যে সব হয় না। ব্যবহারিক উদ্দেশ্যে একটি ইন্টারফেস ছাড়া একটি ইঞ্জিন ব্যবহার করা কঠিন .
শেল এবং ক্লায়েন্ট প্রোগ্রাম
ইঞ্জিনের ক্ষমতা ব্যবহার করার জন্য, এর কাজ দেখতে আপনার একটি শেল, একটি ইন্টারফেস প্রয়োজন। একটি কাস্টম দাবা প্রোগ্রাম (শেল) প্লাস একটি ইঞ্জিন (বা একাধিক) মানুষের ব্যবহারের জন্য উপযুক্ত একটি তৈরি পণ্য।
আমি আমার মতে, শেল এবং ক্লায়েন্ট প্রোগ্রামগুলির সেরা উদাহরণ দেব:
এরিনা
সবচেয়ে বিখ্যাত এবং শক্তিশালী প্রোগ্রাম এক. প্রায় সব সেরা ইঞ্জিনের জন্য একটি ব্যবহারকারী ইন্টারফেস, শেল হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে
আপনি এরিনার অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে ডাউনলোড/ইনস্টল করতে পারেন।
চেসবেস
সম্ভবত লেখক পরিচিত সবচেয়ে উন্নত বিশ্লেষণাত্মক প্রোগ্রাম.
চেসবেস সমস্ত প্রয়োজনীয় বিশ্লেষণাত্মক সরঞ্জাম সরবরাহ করে এবং করতে পারে:
- গেমের ডাটাবেস নিয়ে কাজ করুন - খেলা গেমগুলি দেখুন এবং বিশ্লেষণ করুন
- নির্দিষ্ট পরামিতি দ্বারা অনুসন্ধান করুন: খোলা, অবস্থান, উপাদানের ভারসাম্য, শেষ খেলা এবং আরও অনেক কিছু।
- মন্তব্য এবং ছবি সহ আপনার গেম আপলোড করুন
- বিভিন্ন ইঞ্জিন নির্বাচন করে বিশ্লেষণ করুন
- ডাটাবেসের উপর ভিত্তি করে প্লেয়ার ডসিয়ার তৈরি করুন
- বিভিন্ন কনফিগারেশনে গেম এবং চার্ট প্রিন্ট করুন
এবং আরও অনেক কিছু।
প্রোগ্রামের সর্বশেষ সংস্করণ - চেসবেস-13
শ্রেডার ক্লাসিক 3
ইন্টারফেসের সাথে সম্পূর্ণ সেরা শ্রেডার দাবা ইঞ্জিনগুলির মধ্যে একটি।
- বিভিন্ন স্তরে ইঞ্জিনের সাথে এবং বাস্তব বিরোধীদের সাথে নেটওয়ার্কে উভয়ই খেলার ক্ষমতা
- সময় নিয়ন্ত্রণের পছন্দ, নিজের নিয়ন্ত্রণ তৈরি করার ক্ষমতা।
- উভয় দল এবং অবস্থান বিশ্লেষণ
- ইন্টারফেস কাস্টমাইজেশন: বোর্ডের নকশা এবং পরিসংখ্যান, ইত্যাদি পরিসংখ্যান, ইত্যাদি আরও।
সম্পূর্ণ সংস্করণ বিনামূল্যে নয়. শুরু করতে, আপনি শেয়ারওয়্যার সংস্করণ ডাউনলোড করতে পারেন।
দাবা গ্রহ
http://chessplanet.ru/ পোর্টালের সাথে যুক্ত একটি বিশেষ প্রোগ্রাম, যেখানে আপনি অনলাইনে, টুর্নামেন্টে, চিঠিপত্রের মাধ্যমে, চিঠিপত্রের মাধ্যমে খেলতে পারেন। প্রতিযোগিতা এবং অনেক আকর্ষণীয় জিনিস অনুষ্ঠিত হয়।
ক্লায়েন্ট প্রোগ্রামটি ব্যবহারকারীর কম্পিউটারে ইনস্টল করা আছে এবং এটি খেলতে, ফোরামে চ্যাট করতে, গেমগুলি দেখতে এবং বিশ্লেষণ করতে, পাঠগুলি দেখতে এবং আরও অনেক কিছু করার ক্ষমতা প্রদান করে৷
এছাড়াও একটি সরলীকৃত সংস্করণ রয়েছে যেখানে আপনি আপনার কম্পিউটারে একটি ক্লায়েন্ট প্রোগ্রাম ইনস্টল না করে একটি ব্রাউজারে খেলতে পারেন।
আপনি ক্লায়েন্ট ইনস্টল করতে পারেন এবং আরও বিস্তারিতভাবে পোর্টালের সাথে পরিচিত হতে পারেন।
বাবাসচেস
ইন্টারনেটের মাধ্যমে খেলার জন্য বহুভাষিক ইন্টারফেস (যদিও আমি রাশিয়ান খুঁজে পাইনি)।
ব্যবহার সহজ এবং ফাংশন একটি মোটামুটি বিস্তৃত পরিসীমা একত্রিত. এই কি মোহিত.
উইন্ডোজে কাজ করে। লিনাক্সেও কাজ করা যায়
শেখার জন্য
নতুন দাবা খেলোয়াড়দের জন্য এবং শেখার জন্য, আমার মতে, মাল্টি-প্রোফাইল দাবা পোর্টাল বা একটি অনলাইন স্কুল ব্যবহার করা ভাল।
যাইহোক, স্বতন্ত্র প্রোগ্রাম এছাড়াও আছে. উদাহরণস্বরূপ, একটি স্মার্টফোনে আপনি ইনস্টল করতে পারেন:
দাবা শেখানো - সহজ থেকে জটিল পর্যন্ত
দাবার জগতে ন্যাভিগেটরের মতো কিছু। অ্যাপ্লিকেশনটি প্রাথমিক নিয়মগুলি দেখাবে এবং কীভাবে গেমটি উন্নত করা যায় সে সম্পর্কে টিপস দেবে।
টিউটোরিয়াল আরো আছে শত শতবিষয় মৌলিক কৌশল এবং সাধারণ সমন্বয় সহ। আরও 1000 বিভিন্ন উদাহরণ।
আরো জানুন এবং ইনস্টল করুন এখানে
নিজের চোখকে বিশ্বাস করবেন না
সেরা দাবা ইঞ্জিনগুলি ইতিমধ্যে কিছুটা "মানবিক" এবং মূল্যায়নের ক্ষেত্রে অবস্থানগুলি মানুষের মতোই। তবে, তারাও ভুল। এবং অভদ্র.
শুধু একটি উদাহরণ, সবচেয়ে সহজ:
"বোর্ডে" অবস্থানটি একটি ড্র এবং এটি বেশিরভাগ দাবা খেলোয়াড়দের কাছে পরিচিত, শুধুমাত্র মাস্টারদের কাছে নয়। এবং এটি অনুমান করা কঠিন নয় - কালো রাজা কোণে বসে আছেন এবং সেখান থেকে তাকে ধূমপান করা অসম্ভব। চেকমেট বা একটি প্যান প্রচার না. আর কোণে চাপা-অচলাবস্থা।
সুতরাং, বেশিরভাগ ইঞ্জিন, এমনকি সবচেয়ে আধুনিক, এই অবস্থানটিকে হোয়াইটের জন্য জিতেছে বলে মূল্যায়ন করে। স্টকফিশ দেয় +7 . আপনি আমাকে বিশ্বাস না হলে, আপনি নিজের জন্য পরীক্ষা করতে পারেন.
প্রকৃতপক্ষে, আমি প্রায় এক ডজন উদাহরণ দিতে পারি, যখন একটি মেশিন একটি অবস্থান মূল্যায়নে একটি গুরুতর ভুল করে। কেন এমন হয়, আমি জানি না, তবে ঘটনাটি সত্য।
তাই উপসংহার: কম্পিউটারকে দেবতা হিসাবে, এটি মনে রাখা অতিরিক্ত হবে না যে "বৃদ্ধ মহিলার মধ্যে একটি গর্ত রয়েছে" . দেখা যাচ্ছে যে আমরা কেবল কম্পিউটার ব্যবহার করে আমাদের গণনা পরীক্ষা করি না। কখনও কখনও বিপরীত প্রক্রিয়াও প্রয়োজন হয়। এটাই.
নিবন্ধে আপনার আগ্রহের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ.
আপনি যদি এটি দরকারী বলে মনে করেন তবে অনুগ্রহ করে নিম্নলিখিতগুলি করুন:
- সোশ্যাল মিডিয়া বোতামে ক্লিক করে আপনার বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন।
- একটি মন্তব্য লিখুন (পৃষ্ঠার নীচে)
- ব্লগ আপডেটগুলিতে সদস্যতা নিন (সোশ্যাল নেটওয়ার্ক বোতামগুলির অধীনে ফর্ম) এবং আপনার মেইলে নিবন্ধগুলি গ্রহণ করুন৷