সেরা দাবা প্রোগ্রাম: ইঞ্জিন এবং শেল. দাবা ইঞ্জিনের সাথে দাবা খেলা বিশ্লেষণ দাবা বিশ্লেষণ

কোচিং সেমিনারে 17 এপ্রিল, 2014 এ লু-তে ইউএসএসআর-এর সম্মানিত কোচের বক্তৃতা পাঠ করা হয়েছিল

খুব কম লোকই খেলাগুলির বিশ্লেষণের প্রয়োজনীয়তা এবং উপযোগিতা নিয়ে বিতর্ক করে। এই বিশ্লেষণটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ভুলগুলি খুঁজে বের করা, দলগুলির পরিকল্পিত ক্রিয়াকলাপগুলিকে উন্মোচন করা, দাবা যুদ্ধের সমালোচনামূলক এবং টার্নিং পয়েন্টগুলি নির্ধারণ করা এবং এই সমস্ত কিছুর ফলস্বরূপ, এমন সিদ্ধান্তগুলি আঁকতে যা একজন দাবা খেলোয়াড়ের খেলাকে আরও উন্নত করতে সহায়তা করে। .

আমি প্রায় পঞ্চাশ বছর আগে এটি করা শুরু করেছিলাম, যখন, মস্কো পাওয়ার ইঞ্জিনিয়ারিং ইনস্টিটিউট থেকে স্নাতক হওয়ার পরে, খুব গুরুতর ডিজাইন ব্যুরোতে ইঞ্জিনিয়ারিং কাজের ভারী কাজের চাপের কারণে আমাকে সক্রিয় প্রতিযোগিতা থেকে দূরে সরে যেতে হয়েছিল। 1973 সালে, তবুও আমি দাবা জগতে ফিরে আসি, ইউএসএসআর জাতীয় দলের অন্যতম কোচ হওয়ার প্রস্তাব গ্রহণ করে।

ঠিক আছে, 1976 এর শুরুতে, ভাগ্য আমাকে একটি দুর্দান্ত সুযোগ দিয়েছিল - আমি বাকু থেকে একটি সামান্য প্রডিজির সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করতে শুরু করি, যিনি কয়েক বছরের মধ্যে পুরো দাবা বিশ্ব দ্বারা স্বীকৃত হয়েছিল। এটা ছিল গ্যারি কাসপারভ।

এই সুপার মেধাবী যুবকের সাথে কাজ করার বিস্তারিত এবং পদ্ধতি সম্পর্কে আমি আর কথা বলব না। আমি শুধু বলে রাখি যে খেলাগুলির বিশ্লেষণ, যৌথ এবং পৃথক উভয়ই ছিল, তার প্রশিক্ষণ প্রক্রিয়ার অন্যতম প্রধান রূপ।

ক্লারা কাসপারোভা, গ্যারি কাসপারভ, ভিটালি মেলিক-কারামভ এবং আলেকজান্ডার নিকিতিন (ভিলনিয়াস, 1984)

গ্যারির উত্থান দাবা খেলার প্রাক-কম্পিউটার সময়ের শেষ খেলায় পড়ে, যখন বিশ্লেষণাত্মক কাজের গুণমান শুধুমাত্র দাবা খেলোয়াড়ের সত্যের গভীরে যাওয়ার আকাঙ্ক্ষার উপর নির্ভর করে, কখনও কখনও এটির জন্য অনেক সময় এবং প্রচেষ্টা ব্যয় করে। ছোটবেলা থেকেই, হ্যারির দাবার প্রতি প্রচণ্ড ভালবাসা ছিল এবং তাদের যতটা সম্ভব গোপনীয়তা শেখার অবিরাম ইচ্ছা ছিল। এই জ্ঞানী খেলার বিভিন্ন পর্যায়ে উদ্ভূত বিভিন্ন ধরণের অবস্থানের বিশ্লেষণ প্রথমে ছেলেটিকে এবং তারপরে যুবকটিকে একই পরিমাণে আকৃষ্ট করেছিল।

আমাদের বিশ্লেষণের ফলাফলগুলি গারিক দ্বারা পুরু নোটবুকে রেকর্ড করা হয়েছিল। আমি, সেন্ট্রাল চেস ক্লাবে (যেটি গোগোলেভস্কি বুলেভার্ডে রয়েছে) একটি পাঞ্চ কার্ড ফাইল তৈরি করতে পেরেছি, আমার বিশ্লেষণগুলি আমার নিজস্ব পাঞ্চ কার্ডগুলিতে প্রবেশ করিয়েছিলাম, যা দাবা সংক্রান্ত প্রয়োজনীয় তথ্য সংগ্রহ এবং সঞ্চয় করার সুবিধার্থে প্রথম প্রচেষ্টা হয়ে ওঠে এবং, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, পাঞ্চ কার্ডের একটি বড় অ্যারের থেকে এর স্বতন্ত্র কপিগুলির দ্রুত নিষ্কাশন, যার উপর আমার প্রয়োজনীয় নির্দিষ্ট তথ্য সংরক্ষণ করা হয়েছিল। সত্তরের দশকে, তথ্যের প্রবাহ প্রতি বছর বৃহত্তর এবং বৃহত্তর হতে থাকে এবং বই, দাবা সংবাদপত্র এবং ম্যাগাজিনে, বিশেষ সংখ্যায় ইত্যাদিতে প্রকাশিত নতুন গেম এবং বিশ্লেষণের এই স্রোতে ডুবে যাওয়ার একটি সত্যিকারের হুমকি ছিল। দাবার জগতে কম্পিউটারের আগ্রাসন আমাদের উদ্ধার করেছে।

প্রথমে, এগুলি ছিল আদিম গেম মডিউল, এমনকি একজন গুরুতর দাবা খেলোয়াড়ের জন্য খেলার অংশীদারের ভূমিকার জন্যও খুব কম ব্যবহার করা হয়েছিল। কিন্তু পুরো বিশ্ব দাবা ছিল না এমন সমস্যাগুলি সমাধান করতে সক্ষম কম্পিউটারগুলির উপস্থিতির জন্য অপেক্ষা করছিল। দাবা যেহেতু দাবা চালের রেকর্ড থেকে খেলার প্রক্রিয়া অধ্যয়ন করা সম্ভব করেছে, তাই এটি বিজ্ঞান, ব্যবস্থাপনা, সামরিক বিষয় এবং মানব ক্রিয়াকলাপের অন্যান্য অনেক ক্ষেত্রে ব্যবহারের উদ্দেশ্যে গুরুতর বিশ্লেষণাত্মক প্রোগ্রামগুলির কাজ করার জন্য একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হয়ে উঠেছে। দাবা জন্য পরিকল্পিত বিশ্লেষণাত্মক প্রোগ্রাম দূরে ছিল না. সত্য, প্রথম কম্পিউটারগুলি শুধুমাত্র দাবা পেশাদারদেরকে প্রতিযোগিতায় ম্যাগাজিন, তথ্যদাতা, বিশ্লেষণাত্মক নোটবুক ইত্যাদি ভর্তি ভারী স্যুটকেস বহন করার অনুমতি দিয়েছিল, কিন্তু তারা এখন পরিচিত কাজের জন্য অভিযোজিত ছিল না।

আমার প্রথম কম্পিউটার ছিল একটি Atari 1040, যা আমি 1987 সালে ব্যয় করেছি সম্পর্কিততার পারিশ্রমিকের বেশির ভাগই সেভিল শেষে পেয়েছে দুই কা-এর চতুর্থ ম্যাচ। এখন আমি একটি ছোট স্যুটকেস নিয়ে প্রতিযোগিতা এবং প্রশিক্ষণ শিবিরে যেতে পারি যেখানে আমার কম্পিউটারটি প্যাক করা ছিল, একটি ছোট হার্ড ড্রাইভে যা আমার ভ্রমণে প্রয়োজনীয় সমস্ত দাবা তথ্য সংরক্ষণ করা হয়েছিল। আমি এতে খুশি ছিলাম এবং আমার কম্পিউটারের খুব যত্ন নিয়েছিলাম। তখন কম্পিউটার ছিল অত্যন্ত ব্যয়বহুল। তাই, আমার সহকর্মী, সেভিল থেকে ফিরে, একই আটারিকে একেবারে নতুন ঝিগুলির জন্য বিনিময় করে। আমার আতারি পাঁচ বছর ধরে বিশ্বস্ততার সাথে আমার সেবা করেছে, 1992 সাল পর্যন্ত, যখন আমি ডাচ ম্যাগাজিন "নিউ ইন চেস"-এর সম্পাদকীয় অফিসে গিয়েছিলাম, তখন আমি 386 SL প্রসেসরে সেই সময়ের জন্য একটি উন্নত কম্পিউটার "একটি যুক্তিসঙ্গত মূল্যে" কিনেছিলাম। এটি একটি বাস্তব ল্যাপটপ যা আপনাকে "চেস বেস" এবং "চেস অ্যাসিস্ট্যান্ট" এর প্রথম সংস্করণগুলির সাথে কাজ করার অনুমতি দেয়। সত্য, তার দুর্বল মেমরি তাকে কোনও উন্নত ধরণের কাজের কথা ভাবতে দেয়নি - 1.0 মেগাবাইটের অপারেটিভ মেমরি, এবং 40 মেগাবাইটের হার্ড ড্রাইভ মেমরি তাকে এটি শুধুমাত্র মূল্যবান দাবা তথ্যের ভান্ডার হিসাবে ব্যবহার করতে দেয় যা আমি নির্বাচন করেছি। আমি দ্রুত কাগজে লেখার অভ্যাস থেকে বেরিয়ে এসেছি, আমি কম্পিউটারে গেমের সমস্ত মন্তব্য এবং খোলার বিশ্লেষণ করেছি এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে এটির স্মৃতিতে সংরক্ষণ করেছি। এটি একই পাঁচ বছর ধরে চলেছিল, যতক্ষণ না আমার কম্পিউটার বন্ধুর প্যারামিটারগুলি তার নতুন, আরও শক্তিশালী এবং দ্রুত-ফায়ারিং ভাইদের কাছে লক্ষণীয়ভাবে ফল দিতে শুরু করেছিল। কোচিং সমস্যাগুলি যেগুলি আমাকে সমাধান করতে হয়েছিল তা আরও কঠিন হয়ে উঠছিল, আমার দাবা তথ্যের ব্যাঙ্কের জন্য একটি নতুন, আরও প্রশস্ত রুমে যেতে হবে এবং আমাকে আমার কম্পিউটার পরিবর্তন করতে হয়েছিল।

এটি সাধারণত গৃহীত হয় যে কম্পিউটারগুলি খুব দ্রুত অপ্রচলিত হয়ে যায় এবং তাদের দরকারী জীবনকাল প্রায় দুই বছর। আমি শান্তভাবে পাঁচ বছর ধরে আমার সিলিকন সহকারীর সাথে কাজ করি, দ্রুত তাদের সাথে অভ্যস্ত হয়ে যাই, তাদের বৈশিষ্ট্যগুলি শিখি। তারা আমার বন্ধু হয়ে ওঠে, যাদের সাথে অংশ নেওয়া দুঃখজনক। সুতরাং, যদি আপনার দাবা সমস্যাগুলি আরও জটিল না হয় তবে আপনার পুরানো কম্পিউটারগুলির সাথে অংশ নিতে তাড়াহুড়ো করবেন না। আশ্চর্যের কিছু নেই যে তারা বলে যে একজন পুরানো বন্ধু দুটি নতুনের চেয়ে ভাল।

পরবর্তী পাঁচ বছরের জন্য, আমার কাছে একটি পেন্টিয়াম 266 কম্পিউটার ছিল যা আমাকে গুরুতর দাবা বেস 7.0 এবং ফ্রিটজ 5.0 প্রোগ্রাম চালানোর অনুমতি দেয়। তাদের ব্যবহার খোলার স্কিমগুলির বিশ্লেষণে আরও আত্মবিশ্বাসী বোধ করা সম্ভব করেছে। সত্য, কম্পিউটার দ্বারা জারি করা স্কোরগুলি কখনও কখনও খুব বিতর্কিত ছিল এবং আমি অবিলম্বে তাদের নেতৃত্ব অনুসরণ না করার জন্য, কিন্তু অবস্থান সম্পর্কে আমার বোঝার উপর নির্ভর করার জন্য এটিকে একটি নিয়ম করেছিলাম।

ইউএসএসআর-এর সম্মানিত কোচ, FIDE সিনিয়র কোচ, আন্তর্জাতিক মাস্টার আলেকজান্ডার সের্গেভিচ নিকিতিন

এখন, এখন দুই বছর ধরে, আমি একটি ASUS ল্যাপটপের সাথে ঘনিষ্ঠ বন্ধুত্ব করেছি, যার হৃদয় হল একটি ডুয়াল-কোর ইন্টেল (R) কোর TM i3 CPU, যার ক্লক ফ্রিকোয়েন্সি (2.4 মেগাহার্টজ) দাবা গবেষণার জন্য যথেষ্ট; পর্যাপ্ত এবং হার্ড ডিস্ক ক্ষমতার বেশি (40 গিগাবাইট)। আমি তার কাজের সাথে বেশ সন্তুষ্ট: তার অনুমানের ভাল নির্ভুলতার পরিপ্রেক্ষিতে এবং সেগুলি গ্রহণ করা সময়ের পরিপ্রেক্ষিতে। এখন এমন কম্পিউটার আছে যা একই ফলাফল দ্বিগুণ দ্রুত পেতে পারে, কিন্তু আমি পাত্তা দিই না, আমি আমার বন্ধুকে তাড়াহুড়ো করতে পছন্দ করি না।

আমাকে অবশ্যই বলতে হবে যে "Houdini 4", "Stockfish 4", "Komodo 5" এর মতো সাম্প্রতিক বিশ্লেষণাত্মক প্রোগ্রামগুলির সাথে আমার অভিজ্ঞতা আমাকে এমন সিদ্ধান্তে আঁকতে দেয় যা আপনার চিন্তা করা উচিত।

1. কোন কম্পিউটার আপনার গেম উন্নত করতে পারে না. তিনি বিশ্লেষণের সময় স্থূল ত্রুটির বিরুদ্ধে সতর্ক করতে পারেন এবং এটির শেষে (আপনি বিশ্লেষণের সমাপ্তি নির্ধারণ করেন, আবার আপনার অবস্থান বোঝার উপর ভিত্তি করে), আপনার বিশুদ্ধভাবে আনুষ্ঠানিক সংখ্যাগত অনুমান সহ একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ তথ্য দিন (সেখানে সবসময় থাকে তাদের মধ্যে বেশ কয়েকটি), যা আপনাকে অবশ্যই অবস্থান সম্পর্কে আপনার বোঝার উপর ভিত্তি করে পরীক্ষা করতে হবে এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, এটিকে আপনার "মানব" মূল্যায়নের সাথে তুলনা করে, চূড়ান্ত পছন্দ করুন।

2. বিশ্লেষণে নেতৃত্বদানকারী একজন ব্যক্তি হওয়া উচিত। এটা অবশ্যই দৃঢ়ভাবে উপলব্ধি করা উচিত যে কম্পিউটার একজন বিবেকবান হিসাবরক্ষক, এবং আপনি দাবা সত্যের সন্ধানে চিন্তাবিদ এবং প্রধান।

3. তরুণ দাবা খেলোয়াড়দের ক্যান্ডিডেট মাস্টার হিসেবে খেলতে দেখা আমার কাছে মজার, কিন্তু ইতিমধ্যেই কোয়াড-কোর প্রসেসর সহ শক্তিশালী কম্পিউটার রয়েছে। তাদের জন্য, এটি স্বাভাবিক কাঠের টুকরোগুলির পরিবর্তে ক্রিস্টাল বা সোনার দাবা দিয়ে গেম খেলার মতো। এই জাতীয় কম্পিউটারগুলিতে, স্টার ওয়ার্স এবং এর মতো জটিল গেমগুলি খেলে সময় ব্যয় করা ভাল, তবে এটি যেমন তারা বলে, এটি অন্য গল্প। দাবা সমস্যা সমাধানের জন্য, ডুয়াল-কোর প্রসেসর যথেষ্ট। সঞ্চিত টাকা দিয়ে ভালো দাবার বই কেনা ভালো।

এর পরে, আমি একটি কম্পিউটার ব্যবহার করে একটি দাবা খেলা বিশ্লেষণ করার প্রক্রিয়াটি অনুকরণ করার চেষ্টা করব। এটি করার জন্য, আমি পুরানো মাস্টারদের একটি খেলা নিয়েছিলাম, মোটেও দীর্ঘ নয়, ভুল নয়, তবে অভদ্র ভুল ছাড়াই। এটি ইতিমধ্যে 6 বছর আগে গ্র্যান্ডমাস্টার নান দ্বারা বিশ্লেষণ করা হয়েছিল, এবং আমি দেখতে চেয়েছিলাম যে আমার আরও শক্তিশালী কম্পিউটার এই আকর্ষণীয় এবং শিক্ষামূলক গেমটিতে ঘটে যাওয়া ঘটনাগুলি কভার করতে আমাকে নতুন কিছু খুঁজে পেতে সাহায্য করবে কিনা। আমি লক্ষ্য করি যে বক্তৃতা চলাকালীন, অবশ্যই, আমি 5-6 চালের বেশি বৈচিত্র দেখাইনি; সেগুলি প্রশিক্ষক এবং ছাত্রদের দ্বারা স্বাধীন বিশ্লেষণের জন্য নীচে উপস্থাপন করা হয়েছে।

লুতে তরুণ শ্রোতারা

রুডলফ শপিলম্যান - আর্নল্ড ডেনকার

ফরাসি C06 প্রতিরক্ষা

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nd2 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Bd3 c5 6.c3 Nc6 7.Ndf3 Qb6 8.Ne2 cxd4 9.cxd4 Bb4+

কিছু খেলোয়াড় প্রথম কৌশল ছাড়াই লড়াই শুরু করতে চুলকাচ্ছে। সত্য, তাদের বেশিরভাগের রেটিং রয়েছে যা সবেমাত্র 2100-এর উপরে উঠে যায় - এর জন্য, মেগাবেস থেকে গেমগুলির একটি নির্বাচন করা যথেষ্ট। আমার মন্তব্যে, আমি শক্তিশালী দাবা খেলোয়াড়দের খেলার উদাহরণ দিয়ে কাজ করি যারা কম্পিউটারের ভাষায়, অবস্থান বোঝার মধ্যে প্রবেশ করতে সক্ষম সম্পর্কিত কম সময়ে বৃহত্তর গভীরতা।

কেন্দ্রে অবস্থান স্থিতিশীল থাকায় এখানে ক্যাসলিং হারানোর গুরুতর পরিণতি হতে পারে না। ইতিমধ্যে, এটি স্থিতিশীল, প্যান e5 হোয়াইটকে একটি স্থান সুবিধা প্রদান করে এবং ব্ল্যাকটি তার নিজের বাড়িতে ভিড় করার সাথে যুক্ত অসুবিধার সাথে যুক্ত, যার একটি অংশ শত্রু দ্বারা গুলি করে। আমি যেকোনভাবে এই প্যানটিকে অপসারণ করতে চাই, তবে খুব সিদ্ধান্তমূলক নয় যারা খেলার উদ্বোধন এবং তাদের নিজের রাজার হুমকির দ্বারা ভীত হয়। এভাবেই সাথে সাথে স্বার্থের সংঘাত শুরু হয় এবং দাবার ময়দান তৈরি হয়।

গুরুতর খেলোয়াড়রা একটি ছোট অবস্থানগত সুবিধা পেতে পছন্দ করে, কিন্তু ক্যাসলিং হারায় না। 10.Bd2 (+0,10) Bxd2+ 11.Qxd2 Qb4 12.Rc1 Qxd2+ 13.Kxd2 Nb6 14.b3 Ke7 15.h4 Bd7 16.Rh3 Nb4 17.Bb1 a5 18.a3 +/=, Keres - Flores, 1939।

10...0-0?! (+1,15)

রুডলফ শ্পিলম্যান, তার তুচ্ছ মন্তব্যে, কালো রাজার কাস্টলিংকে একটি একক প্রশ্ন চিহ্ন দিয়ে ভূষিত করেছেন এবং এই স্বাভাবিক পদক্ষেপটিকে একটি সিদ্ধান্তমূলক ভুল বলে অভিহিত করেছেন, যা h7-এ আদর্শ বিশপ বলিদানের অনুমতি দেয়। প্রকৃতপক্ষে, তিনি ভুলের কথা বলতে ভুল করেননি; তিনি যা করেছেন তার চেয়ে ভাল পদক্ষেপ রয়েছে। এই মুহুর্তে ব্ল্যাকের ক্যাসলিং এমন একটি পদক্ষেপ যেখানে প্রচুর উস্কানি রয়েছে, যেহেতু কম-বেশি অভিজ্ঞ খেলোয়াড়ের চোখ এইচ 7-প্যানকে দেখে অবিলম্বে আলোকিত হয়। "মারতে হবে নাকি মারতে হবে না?" - অবিলম্বে একটি প্রাচীন প্রশ্ন ওঠে।

প্রথমে কম্পিউটারের কথা বলি। আমার কম্পিউটার সহকারীরা - স্নুটি "স্টকফিশ 4" এবং কঠিন "কোমোডো 5", যেমনটি আমি আশা করেছিলাম, হাতির প্রলোভনসঙ্কুল বলিদানের পরিণতিগুলির স্পষ্ট মূল্যায়নে একত্রিত হয়নি। স্টকফিশ অবিলম্বে একটি বলিদানের সিদ্ধান্ত নিয়েছে (11.Bxh7+), অবিলম্বে তাকে একটি শক্তিশালী সমর্থন "+1.21" দিয়েছে। কোমোডো এই পদক্ষেপটি মোটেই লক্ষ্য করেনি, কঠিন সাধারণ শক্তিশালীকরণ 11.Be3 এবং আমাকে বেছে নেওয়ার জন্য দুটি অনুরূপ পদক্ষেপের তুলনায়। আমি তাদের কাজের জন্য সময় দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। মাত্র 15 মিনিটের পরে, 25টি অর্ধ-চালের গণনার গভীরতায় পৌঁছে, কমোডো বিশপের বলিদান এবং এর সুবিধাগুলি দেখার জন্য অনুপ্রাণিত হয়েছিল, অবিলম্বে "+0.79" স্কোর নিয়ে প্রথম লাইনে পদক্ষেপ স্থাপন করেছিল। একই সময়ে, তিনি তার প্রতিযোগী স্টকফিশের চেয়ে আরও বিশ্বাসযোগ্য একটি বৈকল্পিক প্রমাণ নির্দেশ করেছিলেন। এরপরে, আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে গণনার গভীরতায় কম্পিউটারগুলি আরও এগিয়ে যাওয়া বন্ধ করবে। এক ঘন্টা কাজ করার পরে, তারা তাদের গণনার গতি তীব্রভাবে কমিয়ে দেয় এবং তাদের অপারেশন চালিয়ে যাওয়ার আর কোন মানে হয় না। আমাকে তাদের কাজের নিম্নলিখিত ফলাফলগুলি রেকর্ড করতে হয়েছিল: "স্টকফিশ 4" 31টি অর্ধ-চালের গভীরতায় পৌঁছেছে এবং দ্বিতীয় লাইনের (11.a3) পদক্ষেপের মূল্যায়ন করার সময় বিশপের বলিদানের প্রতি তার পূর্বের উত্সাহী মনোভাব বজায় রেখেছে, যা এটিও বেশ উচ্চ (+ 1.05)। কমোডো 5 আরও চিন্তাশীল ছিল। তিনি 26 অর্ধ-চালের একটি গণনার গভীরতায় পৌঁছেছেন এবং বিশপের বলিদানের প্রতি শ্রদ্ধাশীল মনোভাব ধরে রেখেছেন, এটিকে প্রথম লাইনে (+0.88) রেখে গেছেন, দ্বিতীয় লাইন থেকে অনেক দূরে (+0.31 স্কোর সহ 11.Be3)। একই সময়ে, এটি লক্ষণীয় যে ননের সেরা "মানব" পদক্ষেপ (11.Nf4) কখনও বুককিপারদের মনোযোগ পায়নি।

কম্পিউটারের মতামত শেখার পরে, আমরা এখন আমাদের সম্পূর্ণরূপে দাবা বিশ্লেষণ চালিয়ে যাচ্ছি। ফরাসি প্রতিরক্ষার মূল উদ্বোধনী ধারণা হ'ল কেন্দ্রে হোয়াইটের প্যান দুর্গগুলিকে দুর্বল করা। যেহেতু d4-pawn-এর বিচ্ছেদ সফলভাবে প্রতিহত করা হয়েছে, কালোকে e5-pawn-এর বিচ্ছেদের সাথে তাড়াহুড়ো করতে হবে, যা কালো টুকরোগুলির চলাচলে অপ্রীতিকরভাবে বাধা দেয়। এই লক্ষ্যটি প্যান f7-f6 অগ্রসর করে পরিবেশন করা হয়, যা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সম্পন্ন করতে হবে।

1) 10...f5?(+0.90) একটি মৌলিক ত্রুটি যার বৈকল্পিক প্রমাণের প্রয়োজন নেই। ব্ল্যাক প্যান সেন্টারকে দুর্বল করতে অস্বীকার করে এবং এখন পাল্টা খেলা ছাড়াই একটি সঙ্কুচিত অবস্থানে অগ্নিপরীক্ষা সহ্য করতে হবে। হাতগুলি বিজয়ী পরিকল্পনার প্রথম চালগুলি তৈরি করে, মাথাকে বিশ্রাম দেয়: 11.h4 0-0 12.Rh3 h6 13.Rg3 Kh8 14.Be3৷

যে কম্পিউটারগুলি এখানে আমার পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করেছে তারা ব্ল্যাকের খোলার কৌশলটির একটি নিষ্ঠুর মূল্যায়ন দেয়: "+2.04 বা +-"। আমি সম্মত এবং আরও বিশ্লেষণ বন্ধ.

2) 10...f6 (0.56)

আসুন দেখি কিভাবে Stockfish4 আবার কাজ করে: 1 মিনিট - গণনার গভীরতা 20 হাফ-চাল, অবস্থান মূল্যায়ন "+0.58"; 2 মিনিট - 22 অর্ধেক চাল এবং "+0.08"; 6 মিনিট - 26 হাফ-চাল এবং "0.00" স্কোর।

11.Nf4 (11.exf6 (-0.10) Nxf6 12.Bf4 0-0 13.Qb1 Be7 14.a3 Bd7 =)11...fxe5 (11...Ndxe5?! 12.dxe5 fxe5 13.Nh5 0- 0 14.Be3 Qd8 15.Ng3 h6 16.h4 Bd6 17.Rh3 e4 18.Nxe4 dxe4 19.Bxe4 +/-) 12.Nxe6!? g6 (খুবই সন্দেহজনক মনে হচ্ছে, কিন্তু এর চেয়ে ভালো কিছু নয়) 13.dxe5 Ndxe5 14.Be3 Qa5 15.Nxe5 Nxe5 হোয়াইট সবকিছু ঠিকঠাক করছে বলে মনে হচ্ছে, কিন্তু তার সুবিধার আশা ম্লান হয়ে যাচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। 16.a3 (16.Nd4 0-0 17.Be2 Nc4 =) 16...Bxe6 17.axb4 Qxb4 18.Bd4 Bg4! 19.Qa4+ Qxa4 20.Rxa4 Rc8 21.Bb5+ Nd7 22.Bc3 a6 23.Bxa6 bxa6 24.Rxg4 0-0 25.Rd4 Nf6 26.f3 Ne4 =।

3) 10...Be7!(0.00) বিশপ তার কাজ করেছে - বিশপ রাজার কাছাকাছি যেতে পারে। 11.a3 f6! (কালোদের জন্য উদ্বোধনের একটি ব্যর্থ মঞ্চের উদাহরণ হিসাবে, আমি দুটি দুর্দান্ত ক্লাসিকের খেলার একটি অংশ উদ্ধৃত করব যারা তাদের দাবা ক্যারিয়ারের শেষে এই গেমটি খেলেছিলেন। কিছু কারণে, ব্ল্যাক অবিলম্বে একটি বধির প্যাসিভ এবং নম্রভাবে ধ্বংস হয়ে গিয়েছিল। 11...Nf8? 12.b4 Bd7 13.Be3 Nd8 14.Nc3 a5 15.Na4 Qa7 16.b5 b6+- (Alekhin - Capablanca, 1938) 17.h4! f5 18.Rh3 h6 19.Rg3+-)12.Nf4 fxe5 13.Nxe6 Bf6. বোর্ডের কেন্দ্রে লড়াইয়ের শুরুতে হঠাৎ উদ্বোধনের বিকাশ বাধাগ্রস্ত হয়। 14.Qe2 e4 15.Bf4 Nde5! 16.dxe5 Bxe6 17.exf6 0-0! 18.Ng5 Rxf6 19.Nxe6 exd3.

এই তীব্র অবস্থানে, আমরা একটি একক-প্রসেসর স্থির কম্পিউটারে স্টকফিশ 4 অ্যাকাউন্ট্যান্টের অপারেশন পরীক্ষা করা শুরু করেছি। এক মিনিটের পরে, ইঞ্জিনটি 18 অর্ধ-স্ট্রোকের একটি গণনা গভীরতায় পৌঁছেছিল; দশ মিনিট পরে তিনি 20.Qg4 "+0.14" অনুমান সহ 27 অর্ধ-চালের গভীরতায় ছিলেন। আরও 20 মিনিটের পরে, তিনি একই পদক্ষেপ "0.00" এর অনুমান সহ 31 অর্ধ-সরণের গভীরতায় থামলেন।

20.Qg4 Rg6 21.Ng5 Qxb2 22.Re1 d2। কম্পিউটার এখানে "=" এর একটি মূল্যায়ন দেয়। কিন্তু আমার জন্য অবস্থানটি এত স্পষ্ট নয় - এখানে কী ঘটছে তা বোঝা খুব কঠিন এবং আমি এটিকে "অস্পষ্ট" রেট করি। যাইহোক, যদি আমরা বৈচিত্র্য অব্যাহত রাখি - 23.Rd1 h6 24.h4 hxg5 25.hxg5 Re8 26.Kg1 Qc2 27.Rxd2 Re1+ 28.Kh2 Ne5 29.Qh3 Rxh1+ 30.Kxh1 Qe4 + 31.33Q+, আমরা পাই। একটি চিরস্থায়ী চেক।

11.Bxh7+ (+1.15)

হোয়াইট তাড়াহুড়ো করছে, হয়তো বৃথা নয়। প্রকৃতপক্ষে, পরবর্তী পদক্ষেপে, কালো প্যানগুলির মধ্যে একটি - f7 বা h7 6 তম পদে যেতে পারে এবং তারপরে বিশপের বলিদানের সম্ভাবনা অপ্রাসঙ্গিক হয়ে উঠবে। অবশ্যই, হাতটি h7 এ "স্ল্যাম" এ পৌঁছেছে, তারপরে সাদা রানী দুর্গে প্রবেশ করেছে, যেখানে শত্রু রাজা লুকিয়ে আছে এবং তাকে পালাতে হবে। এই পরিস্থিতিতেই বড় প্রেমিককে আক্রমণ করার এবং বিশপের আত্মত্যাগকে ন্যায়সঙ্গত বলে বিবেচনা করার অনুমতি দিয়েছিল, কারণ তিনি আক্রমণ করার ক্ষমতায় বিশ্বাস করেছিলেন এবং বিশ্বাস করেছিলেন যে "আরও আক্রমণের সুযোগগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পাওয়া যাবে। বিশপকে উৎসর্গ করার পর, আমি নিশ্চিত হয়েছিলাম যে আমার আক্রমণ অবশ্যই জয়ের দিকে নিয়ে যাবে।

যাইহোক, সব এত সহজ নয়। ব্ল্যাকের অবস্থান অপ্রীতিকর কারণ তার টুকরোগুলি একরকম ব্যাধিতে রয়েছে, যা পাল্টাপাল্টি সংগঠিত করা কঠিন করে তোলে। এর সুযোগ নিয়ে হোয়াইট আক্রমণকারী গ্রুপিংকে শক্তিশালী করার উপায় খুঁজতে পারে। এবং তারপর ই 2 নাইটের লাফের দিকে মনোযোগ দেওয়া সহজ।

11.Nf4! (+0.90). আক্রমণাত্মক সম্ভাবনার এই শান্ত বর্ধনটি গ্র্যান্ডমাস্টার নানের দ্বারা পাওয়া গেছে, যিনি সাদা বিশপের বলিদানের কার্যকারিতায় বিশ্বাস করেননি, একটি টুকরো, যাইহোক, রাজাকে আক্রমণ করার জন্য খুব দরকারী। যদি আক্রমণ দমে যায়, তাহলে সাদা ক্ষেত্রগুলির জন্য নজরদারির অনুপস্থিতি তাদের জন্য গুরুতর সমস্যা তৈরি করতে পারে।

ক) 11...f6 12.Nxe6 fxe5 ( 12...Re8 13.Nf4 fxe5 14.Nxd5 +-) 13.dxe5 Ndxe5 14.Bxh7+ Kxh7 15.Nxf8+ Bxf8 16.Nxe5 Nxe5 17.Qh5+ Kg8 18.Qxe

খ) 11...h6 12.Bb1 Re8 13.Kg1 Nf8 14.h4 Qc7 15.Rh3 Bd7 16.Rg3 Ne7 17.Nh5 Nfg6 18.Nxg7 Kxg7 19.h5 Rec8 20.Bf4 +-;

সঙ্গে) 11...Be7 12.h4 h6 13.Rh3 Re8 14.a3 Bf8 15.Rg3 Ne7 16.Kg1 a5 17.Ne1 Nf5 18.Bxf5 exf5 19.Nxd5 Qc6 20.Nf4 +-।

আমি আমার হিসাবরক্ষকের কাছে নানের পদক্ষেপ "দেখালাম" যখন, 12 মিনিটের গণনা করা কাজের পরে, তিনি এখনও মনিটরে এটি হাইলাইট করেননি, এবং শ্পিলম্যানের করা পদক্ষেপটি প্রিয় ছিল, যার অনুমান "+1.27" এ পৌঁছেছে। কম্পিউটার এই ধরনের একটি "কিক" ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া, কিন্তু উত্সাহ ছাড়াই, 25 অর্ধ-চালিত গভীরতায় গণনার 8 মিনিটের পরে "+0.94" রেটিং প্রদান করে।

11...Kxh7 12.Ng5+ Kg8

রাজা আক্রমণ করলে তাৎক্ষণিকভাবে খেলা শেষ হয়ে যায় - 12...Kg6?? 13. Qd3+ f5 14. Nf4+! Kxg5 15.Qg3+ Kh6 18.Qg6#।

13.Qd3! (+1.03) Re8 14.Qh7+ Kf8

হোয়াইটদের আক্রমণের প্রথম পর্ব শেষ। এখন তাদের বেশ কয়েকটি লোভনীয় সিক্যুয়াল থেকে সেরাটি বেছে নিতে হবে। কালো রাজাকে রক্ষা করার জন্য কার্যত কেউ নেই, একমাত্র স্টেজিং পোস্ট - স্কোয়ার e7 হল রাজার আরও উড্ডয়নের জন্য একটি সঞ্চয়কারী পথ, যদি তিনি সফল হন। অন্যদিকে, এ পর্যন্ত হামলায় জড়িত মাত্র দুটি সাদা টুকরা। কিন্তু এই জুটি শুধুমাত্র f7-স্কোয়ারের চারপাশে রাজার সাথে মিলনের জন্য ভাল। সাদা এই বিন্দুর সমস্যা সমাধান করে, কিন্তু সেরা উপায়ে নয়।

15.Qh8+?(-0.16)

এটা বলা যাবে না যে এই ত্রুটি স্পষ্ট। যাইহোক, এটি সত্যিই একটি ত্রুটি. শ্বেতাঙ্গ রাণী ভুল কাজ করেছে। ধাওয়া দ্বারা মুগ্ধ হয়ে, তিনি শত্রু রাজাকে বিপদ অঞ্চল থেকে d8-এ অপেক্ষাকৃত নিরাপদ অস্থায়ী আশ্রয়ে নিয়ে যান, যেখান থেকে একটি পথ b8-এ একটি নিরাপদ আশ্রয়ের দিকে নিয়ে যায়। পুরষ্কার হিসাবে, তিনি রাজার পাশে দুটি দুর্ভাগা প্যান পাবেন এবং সাদা পাস করা প্যানটিকে রানীর কাছে যাওয়ার পথ পরিষ্কার করবেন।

যাইহোক, আরও আমরা বিজয়ীর বক্তব্যের ভিন্নতা দেখতে পাব: "প্রতিটি ত্যাগের যতটা সম্ভব নির্ভুলভাবে গণনা করা উচিত এই ধারণাটি মৌলিকভাবে ভুল। আক্রমণ করার সময়, শুধুমাত্র অবস্থানে (?) এবং নিজের প্রতি বিশ্বাসের প্রয়োজন হয়,"সতর্কতার সাথে বিশ্লেষণের উপসংহারে, যা প্রমাণ করে যে এখানে হোয়াইট আক্রমণের দুটি আরও কার্যকর ধারাবাহিকতা মিস করেছে।

প্রথমত, এটি লক্ষ করা উচিত যে 15 নড়াচড়া করে আক্রমণের খাতিরে ছেড়ে দেওয়া একটি অংশ অবিলম্বে ফিরে পাওয়ার চেষ্টা। এই পরিস্থিতিতে ব্ল্যাক ব্যবহার করতে পারে দারুণ সুবিধার জন্য - 15…Nxd4! 16.axb4 Qb5!, এবং রানীদের জোরপূর্বক বিনিময়ের পরে, সাদাকে একটি প্যান ছাড়া এবং উদ্যোগ ছাড়াই ছেড়ে দেওয়া হয়।

খারাপ সুযোগ নিয়ে আলোচনা করার পর এবার ভালোগুলো নিয়ে আলোচনা করা যাক।

1) 15.Qh5!? বিজয়ী, যিনি বিজয়ে আনা আক্রমণে অত্যন্ত সন্তুষ্ট, তিনি তার উদ্ভাবিত দৃশ্যের অন্য সংস্করণের কথাও উল্লেখ করেন না, যখন হোয়াইট একটি পদক্ষেপের আগে f7-প্যানের কাছে যায়। এই সময় সংরক্ষণ করা আক্রমণটিকে তীব্রভাবে শক্তিশালী করে, এটিকে অপ্রতিরোধ্য করে তোলে, উদাহরণস্বরূপ: 15...g6 (+2.20) 16.Qh7 Ke7 (16...Nd8 17.Ne4!!+-)17.Qxf7+ Kd8 18.Nxe6+ Rxe6 19. Qxe6 Qb5 20.Be3+- বা 15...Nd8 (1.09) 16.a3 Qa6 17.Be3 Ke7 18.Rc1 Ba5 19.Qh7! Rf8 20.h4! Nc6 21.Qxg7 Bb6 22.Ke1! Ke8 23.Rh3!+- Qd3 24.h5 Bxd4 25.Bxd4+-।

2) 15.Nf3! (+1.27)। নাইট, পিছনে ঝাঁপিয়ে পড়ে, কেবল কেন্দ্রীয় প্যানের প্রতিরক্ষাই শক্তিশালী করেনি, তবে, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, বিশপকে পথ দিয়েছিল এবং জি 5-স্কোয়ারে এর উপস্থিতি অবিলম্বে যুদ্ধ শেষ করার হুমকি দেয়।

Comps অবিলম্বে এই কৌশলের শক্তি উপলব্ধি করতে পারে না, এবং প্রায় অর্ধেক মিনিটের জন্য আমি তাদের ক্ষোভ দেখতে পাচ্ছি। তাদের প্রিয় (15.Qh5) শুধুমাত্র 25 অর্ধ-চালিত গণনার গভীরতায় প্রথম লাইন থেকে স্থানচ্যুত হয়েছিল, এবং অবিলম্বে "+1.90" এর একটি নাইটস জাম্প অনুমান সহ, এবং 27 অর্ধ-চালের জন্য গণনা করার পরে, অনুমান "এ পৌঁছেছিল" +2.16"।

d4-pawn এবং আক্রমণের প্রতিরক্ষার এমন সংমিশ্রণ, অন্ধকার-বর্গাকার বিশপের সম্পৃক্ততার সাথে, এমনকি নুনও দেখেননি। 15...f6 16.Bh6! Ke7 17.Qxg7+ Kd8 18.exf6 Bf8 19.Qg6 Bxh6 20.Qxh6 Qxb2 21.Re1 Kc7 22.f7 Re7 (22...Rf8 23.Ng5 Nd8 24.h4 b6 25.Nf26.K26. Nxe6 28.Qxe6 +-)23.f8Q Nxf8 24.Qxf8 b6 25.Kg1 Kb7 26.h4 e5 27.Qf6 Re6 28.Qg7+ Re7 29.Qg5 exd4 30.Nfxd4 Qf7+31.

15... Ke7 16.Qxg7 (0.00) 16…Kd8 (+0.30)

ব্ল্যাকদের প্যানকে রক্ষা করা উচিত ছিল: 16…Rf8 17.Nxe6! "যখন আমার প্রতিপক্ষ তার পদক্ষেপের কথা ভাবছিল, তখন আমি গভীরভাবে অবস্থান নিয়েছিলাম এবং সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে এই ত্যাগ অবিলম্বে জয়ী হবে" আর. শ্পিলম্যান। এটা দুঃখজনক যে গ্র্যান্ডমাস্টার গভীর অনুপ্রবেশের একটি বৈকল্পিক প্রমাণ প্রদান করেননি। নান, যাইহোক, একরকম আকস্মিকভাবে মন্তব্য করেছেন যে বিজয়ী কেবল বিকল্পগুলি গণনা করার বিষয়ে চিন্তা করেননি এবং সম্পূর্ণরূপে তার অন্তর্দৃষ্টির উপর নির্ভর করেছিলেন। কিন্তু বৃথা ... কিছু জয় দৃশ্যমান হয় না সোজাসুজি, শুধুমাত্র 17...Kxe6 এর ক্ষেত্রে ছাড়া? 18.Nf4+ Ke7 Nxd5+। অস্থির সমতা সীসা শুধুমাত্র কম্পিউটার দ্বারা নির্দেশিত 17 Ke8 18.Nxf8 Nxf8 19.Be3 Ng6 20.Qh7 Bf5. বুককিপাররা হোয়াইটের সামান্য উদ্যোগ সম্পর্কে বিড়বিড় করছে, এবং আমি তাদের সাথে একমত।

17.Qxf7? (-1.11)

আসন্ন শান্ত প্রতিফলন আমন্ত্রণ জানায়. আমি কম্পিউটার গণনার সাথে শীটগুলিকে একপাশে ফেলে "মানুষের উপায়ে" অবস্থানটি দেখতে চাই। কিছু পুরোপুরি সঠিক নয়, বা হোয়াইটের জন্য পুরোপুরি সঠিক নয়। চেকমেটের জন্য খেলাটি মারা গেছে, এবং এখন তাদের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি যতদূর সম্ভব প্যানটিকে ধাক্কা দেওয়া, কিন্তু কোথায়?

নান পুরানো পদ্ধতি ব্যবহার করে হোয়াইটের আক্রমণের বৃদ্ধি খুঁজে পেতে সক্ষম হন। তিনি এই অবস্থানটিকে h7-এ বিশপের বলিদানের প্রথম মধ্যবর্তী ফলাফল হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। তারপরে একটি বৈধ প্রশ্ন উঠেছিল: "এই ছয়টি পদক্ষেপে হোয়াইট কী অর্জন করেছিল?" হ্যাঁ, তারা বলিদানকারী বিশপের সমতুল্য যথেষ্ট প্যান পেয়েছে। কিন্তু তারা তাদের আক্রমণ শুরু করার সময় তাদের লক্ষ্যবস্তু ছিল না। তারা রাজাকে কেন্দ্রে নিয়ে গেল, যেখানে তিনি নিজেকে ইতিমধ্যে দাঁড়িয়ে থাকা কালো টুকরোগুলির সুরক্ষার অধীনে খুঁজে পেলেন। আচ্ছা, এটা কি? ই6-প্যানকে বন্দী করার হুমকি ব্ল্যাক দ্বারা সহজেই প্রতিহত করা যেতে পারে, অন্ততপক্ষে নাইটটিকে f8-এ স্থাপন করে এবং তার জায়গায় বিশপকে নিয়ে আসা, রাজার প্রতিরক্ষা আরও শক্তিশালী করে। এটা বোঝা কঠিন নয় যে দুটি সাদা টুকরা, রাজকীয় দুর্গ "ধ্বংস" করে, আক্রমণ চালিয়ে যাওয়ার জন্য শক্তিবৃদ্ধির প্রয়োজন। কিন্তু যুদ্ধে রিজার্ভ আনতে সময় লাগে (প্রায় 3-4 চাল), এবং এই স্বল্প সময়ের মধ্যে ব্ল্যাকের হাতে সময় থাকবে রুককে c8-এ আনতে, রাজাকে b8-এ কভার করতে এবং তার খেলা শুরু করতে প্রস্তুত হতে। এটা দেখা যাচ্ছে যে আক্রমণে হোয়াইটের অর্জন এত বড় নয়। একটি ব্যবহারিক খেলায়, এই সাধারণ বিবেচনা এবং যুক্তিগুলি বিশপের বলিদানের সঠিকতা সম্পর্কে সন্দেহ জাগানোর জন্য যথেষ্ট। এবং এটি ইংলিশ গ্র্যান্ডমাস্টারকে হোয়াইটের জন্য একটি উন্নতি খুঁজতে শুরু করতে বাধ্য করেছিল, দশটি পদক্ষেপের পরে যে অবস্থানে ফিরে আসে। তাই তিনি 11.Nf4 চাল খুঁজে পেয়েছেন!

শেষ ডায়াগ্রামের অবস্থানে ফিরে আসা যাক। তার মূল্যায়ন সম্পূর্ণরূপে পরিষ্কার নয়। হোয়াইটকে শুধুমাত্র 17.Be3 (+0.30) Be7 18.b3 দ্বারা নিজেকে শক্তিশালী করতে হবে, এবং তারপরে বিপরীত কোর্সে দ্রুত খেলা শুরু হয়: 18...a5 19.h4 a4 20.b4! Qxb4 21.Nxf7+ Kc7 22.Rc1। সাদা পথিককে ভয় দেখায়, এবং অনেকে সাদাদের পাশে চলে যাবে, কিন্তু কম্পিউটার এখানে তাদের উপাদানে রয়েছে। তিনি কোনোভাবে 22...Nb6 এবং এমনকি 22...b6 পরেও কালোকে বাঁচাতে সক্ষম হন। নীচে দেওয়া বিশুদ্ধভাবে চিত্রিত বৈচিত্রগুলি তাদের জন্য চমৎকার খাবার যারা সর্বজনীনভাবে স্বীকৃত দাবা স্বতঃসিদ্ধ প্রমাণ করতে চান "যেকোন দীর্ঘ প্রকরণে একটি ত্রুটি থাকে।"

যাইহোক, এই পার্থিব বিবৃতিটি অনেক দাবা বিশ্লেষকের চোখের জলে পরিপূর্ণ হয় যারা দীর্ঘ বিশ্লেষণাত্মক গবেষণার দ্বারা বাহিত হয়েছিল। অনুশীলনকারীরা জানতে চান বিকল্পগুলি কতক্ষণ হওয়া উচিত, কখন ত্রুটির সম্ভাবনা বেশি হওয়া উচিত এবং এই ক্ষেত্রে কী ত্রুটি হিসাবে বিবেচিত হওয়া উচিত। প্রকরণের দৈর্ঘ্যের জন্য, জি. কাসপারভ আবার বিশ্বাস করেন যে "জটিল অবস্থানে, বৈচিত্র্যের গাছ (উল্লেখ্য, "গাছ", এবং শুধু কাণ্ড নয়) সাধারণত দশের গভীরতায় (তাদের দ্বারা!) চিহ্নিত করা হয়। অর্ধেক চাল, যা একটি মোটামুটি নির্ভরযোগ্য গভীরতা. একটি ব্যবহারিক খেলায়, গণনার কাজ কখন বন্ধ করতে হবে তা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ। সাধারণত এই মুহূর্তটি আসে যখন আপনি অবস্থানের একটি নির্দিষ্ট মূল্যায়নে আসেন (আবার, আপনার দাবার শক্তির উপর ভিত্তি করে), বা যখন গণনা চালিয়ে যাওয়ার সময় নেই ... আর সময় নেই।

ঠিক আছে, একটি প্রকরণে একটি ভুল, যার কারণে সমস্ত গণনা করা কাজ সময় নষ্ট হয়ে যায়, এটি অগত্যা একটি শক্তিশালী প্রতিপক্ষের প্রতিক্রিয়ার প্রতি রুক্ষ দৃষ্টিভঙ্গি নয়, তবে ট্রাঙ্ক থেকে কয়েকটি পার্শ্ব শাখার উপস্থিতিও হতে পারে। , সম্পূর্ণরূপে অস্পষ্ট পরিণতির সাথে গেমটি পরিচালনা করা। কতবার ভক্তরা কম্পিউটারের রাস্তা অনুসরণ করতে এটি কিনেছেন (অন্তত সময় বাঁচাতে)। এমনকি V. L. Korchnoi এর মতো দাবা দানবও বলেছিলেন যে তিনি কম্পিউটারের সাথে বিশ্লেষণ করতে পছন্দ করেন না, কারণ এটি তাকে কিছু সময়ের জন্য নিয়ে যায় এবং তারপরে হঠাৎ করে অবস্থানের মূল্যায়ন পরিবর্তন করে এবং আপনাকে আবার শুরু করতে হবে।

22...Nb6 (22...b6 23.Kg1 (23.Qg6 Nf8 24.Qc2 Bd7 25.Bg5 Qc4 26.Qxc4 dxc4 27.Rxc4 b5 28.Rc1 b4 29.Bxe7 Rxe7 B4 29.Bxe7 Rxe7 B3038. Ba6 32.h5 Rg7 33.h6 Rh7 34.g4 Ng6 35.Nc4 b3 36.axb3 axb3 37.Rxb3 Rxh6і)23...Ba6 24.Nf4 Rac8 25.Qh6 Nf8 (25...Kbx826. .Qxd5 Na5 28.Rxc8+ Rxc8 29.Nd6 Bxd6 30.Qxd6+ Qxd6 31.exd6 Rc2)26.Nxd5+ exd5 27.Rxc6+ Kb7 28.Nd6+ Bxd6 29.R3ffa .Kh2 Bc4 =) 23.Nd6 Bd7 24.Nxe8+ Rxe8 25.h5 Nc4 26.h6 Nxe3+ 27.fxe3 Rf8+ 28.Kg1 Qd2 29.Rh3 Qxe2 30.hK Re8 R238. Q38.3138. Rc2 Kb6 35.Ra8 Qxe3 36.Rxc6+ Bxc6 37.Qxe7 Qxd4 38.Qxe6 (38.Qd8+? Kb5 39.Qa5+ Kc4 -+)38...Qh4+ 39.Qh3 Qxh3+ 39.Qh3 Qxh3+ 4.4.40 a3 43.Rg7+ Kb6 44.h5 a2 45.Rg1 b4 46.h6 b3 47.h7 b2 48.h8Q b1Q 49.Qd8+ Ka6 50.Qc8+ Kb6 =।

এটি লক্ষণীয় যে একজন অপর্যাপ্ত অভিজ্ঞ দাবা খেলোয়াড়ের জন্য, উভয় বিশ্লেষণাত্মক মডিউলই 17.а3, 17.Be3, 17.h4 এবং 17.Nxf7+ (=) চালগুলির একটি পছন্দ অফার করবে এবং এটি একটি সহজ পছন্দ হবে না।

17...Nf8 (-0.42)

আমি সহ অনেক প্রোটিন ব্যক্তি এই স্বাভাবিক সাধারণ শক্তিশালীকরণের পদক্ষেপটি করেছিলেন যাতে তারা তাদের টুকরোগুলির বিন্যাসকে দ্রুত Bd7, Rc8 এবং Kd8-c7-b8 এর মাধ্যমে চোখ ও মনের সাথে পরিচিত একটি ফর্মে আনতে পারে। যাইহোক, কম্পগুলি আবার হস্তক্ষেপ করে, যারা সাদা স্কোয়ারগুলির পাল্টাপাল্টিটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখার পরামর্শ দেয়, যেখানে তাদের হালকা-চৌকো বিশপ, যার কোন প্রতিপক্ষ নেই, একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করতে পারে।

সূক্ষ্ম হিসাবরক্ষক ব্ল্যাক 17...Qa6 এর জন্য একটি মার্জিত সমাধান অফার করে? (-1.11) এবং সাদা সেনাবাহিনীর সমর্থকদের তাদের বিকল্পগুলি খণ্ডন করতে বলুন:

ক) 18.Nf3 Be7 19.Be3 (19.Qxe6 Nf6 20.Qf7 Rf8 21.Qg7 Rg8 22.Qh6 Ne4 23.Ne1 Kc7 24.Qe3 Bg4 25.Qd3 Bxe2+ 26.Qfxe26+ Nfxe28. )19...Nb6 20.b3 Bd7 21.h4 Nb4 22.a4 Rc8 23.Rd1 Rc2 -/+ এবং

) 18.Qf4 Qd3 19.Be3 Nb6 (19...b6!? 20.a3 Ba6 21.axb4 Qxe2+ 22.Kg1 Kc7 23.h4 Re7 24.Qf3 Qxf3 25.Nxf3 Kb7 26.h5 R27g-Rb34. +)20.Qh4 Re7 21.a3 Bd2 22.Bxd2 (22.Rd1? Qc2! -+)22...Qxd2 23.b3 Qb2 24.Rc1 Qxb3 25.Qf4 Nc4 26.h4 Qb2 27.h5 Bd7. h6 Kc7 29.h7 Rh8 30.Rh3 Kb8-/+।

দেখে মনে হচ্ছে শ্পিলম্যানের করা শেষ পদক্ষেপটি ব্ল্যাককে উদ্যোগের জন্য লড়াই করার আরও সুযোগ দেয়।

18.h4 Bd7 (-0.42)

19.Be3 (-0.85)।

এটি একটি দরকারী সাধারণ শক্তিশালীকরণ পদক্ষেপের মতো দেখায়, তবে এটিকে পরে একটি পদক্ষেপ নিতে হয়েছিল, তারপরে হোয়াইট একটি গুরুত্বপূর্ণ টেম্পো সংরক্ষণ করতে সক্ষম হয়েছিল, যা তাকে অবস্থানটিকে কিছুটা সংহত করতে দেয়: 19.h5 Qa6! 20.Be3! Kc7 21.a3 Rac8. যদিও অবস্থানটি এখনও কালোদের জন্য আরও আশাব্যঞ্জক রয়ে গেছে: 22.Rd1 Nd8 23.Qf3 Be7 24.h6 Kb8 25.h7 Ng6 =/+।

19...Rc8? (০.০০)

আপনি এখনই বলতে পারবেন না যে এটি একটি ভুল, কিন্তু প্রকৃতপক্ষে ব্ল্যাক এমন একটি পদক্ষেপ নেয় যা খুবই স্বাভাবিক, তাই অসময়ে এই পরিস্থিতিতে, যখন সাদা পাস করা প্যানটির দ্রুত অগ্রগতি একইভাবে দ্রুত মোতায়েন দ্বারা মোকাবেলা করতে হয়েছিল। সক্রিয় পাল্টাপাল্টি। এই খেলায়, কালোর সাথে খেলা খেলোয়াড়ের অবস্থান বোঝার ক্ষেত্রে শক্তিশালী ছিল না, এবং তার ভুলগুলি সহ্য করতে হবে। গ্র্যান্ডমাস্টার, আমার মতে, সম্পূর্ণ আত্মবিশ্বাসে ছিলেন যে সবকিছু পরিকল্পনা অনুযায়ী চলছে, এবং তাই কিছু মুহুর্তে তিনি তার সতর্কতা শিথিল করেছিলেন, নিশ্চিত হয়েছিলেন যে সবকিছু ঠিক হয়ে যাবে। বিশ্লেষন প্রমাণ করে যে রকের চাল দিয়ে ব্ল্যাক মিস খ সম্পর্কিত তিনি তাদের সবচেয়ে বড় সুবিধা দিয়েছিলেন, যা তাদের প্রাপ্য ছিল না এবং যা রাণীর দিকে অবিলম্বে পাল্টা অভিযান শুরু করার মাধ্যমে অর্জন করা হয়েছিল।

19...Be7! (-0.95) এটি রাজার প্রতিরক্ষা বৃদ্ধি এবং b2-pawn-এর উপর আক্রমণ উভয়ই। হোয়াইটের পক্ষে ভাল পরামর্শ দেওয়া ইতিমধ্যেই কঠিন। 20.h5 (20.b3 Q6! 21.h5 Nb4! 22.Rc1 (22.h6 Nc2 23.Rc1 Rc8 24.Qf4 Bb5 25.Kg1 Nxe3 26.Rxc8+ Kxc8 27.Nc3 Bxg59. Qbx529 30.h7 Nxh7 31.Rxh7 Nxd4 32.Qg7 Kb8 -+)22...Nxa2 23.Ra1 Rc8 24.h6 Rc2 25.Kg1 Rxe2 26.h7 Nxh7 27.Nxh7 Qa5 QR28.331. Rxe1 Qxe1+ 31.Kh2 Nc3 32.Qg7 Ne2 33.f4 Qb4 34.Nf6 Nxd4 35.Nxe8 Nf5 36.Qf7 Nxe3 37.Nd6 Nf5 -+) 20...Qxb2 21.Rc18! (এখন এই পদক্ষেপটি বেশ উপযুক্ত, কারণ 22.h7 এ আঘাত 22...Nxd4! 23.Rxc8+ Kxc8 24.Nxd4 Qb1+ 25.Ke2 Qxh1 বিষয়টি সিদ্ধান্ত নেয়)। এটি শুধুমাত্র 22.Qg7 চেক করতে রয়ে গেছে, এবং তারপর একটি বিশুদ্ধ উদাহরণ: ক) 22...Nxd4?? 23.Nf7#; খ) 22...Nxe5 23.Qxe5 (23.dxe5? Bb5-+)23...Bb5 24.Re1 Rc2 25.Kg1 Nd7 26.Qxe6 Rxe2 27.Rxe2 Qxe2 28.Nf7+ Kc8 29.h3+ Qh30 31.Kg1=; গ) 22…Kc7 23.h6 Kb8 24.h7 Nxh7 25.Nxh7 Nxd4 26.Rxc8+ Kxc8 27.Nxd4 Qa1+ 28.Ke2 Qxh1 29.Nf6 Ba4 30.Nb3 Bbf6+ Q.336/Q.336x

20.h5 Ne7.

কালো ক্রিয়াকলাপ সম্পর্কে চিন্তা করে না, তবে টুকরোগুলিকে রাজার কাছাকাছি নিয়ে যায়। এখন এটি একটি "ঘন" খেলা বলা হয়। তিনটি ফলাফলের জন্য একটি গুরুতর যুদ্ধ 20...Qa6 21.h6 Ne7 পরে ছড়িয়ে পড়ে। যাইহোক, সঠিক প্রতিরক্ষার সাথে, সবকিছু শান্তিতে শেষ হয়েছে: 22.h7 Nxh7 23.Nxh7 Rc2 24.Nf6 Qxe2+ 25.Kg1 Bd2 26.Bxd2 Qxd2 27.Rf1 Rc1 28.g3 Rxf1+ 29.Kxf1+ 29.Kxfx18 Bxe8 31.Qxe6 (31. Rh8 Qc4+ 32.Kg1 Qc6 -/+) 31...Qd3+ 32.Kg1 Qb1+ 33.Kg2 Qe4+ 34.Kh2 Nf5 35.Rc1 Bc6 36.Kh3 K+7.Q7+ d38. .

21.Nf4 (0.00)

শুভ্র আর হারানোর শঙ্কায় নেই। যাইহোক, তারা খুব কমই এই আনন্দময় মুহূর্তটি সম্পর্কে চিন্তা করেছিল এবং তাদের হুমকির সম্মুখীন হওয়া বিপদগুলি লক্ষ্য না করেই, তারা যুদ্ধে মজুদ প্রবর্তন করে বিজয়ের জন্য খেলতে থাকে। 21.h6 Qa6 22.h7 Nxh7 23.Nxh7 Rc2 এর পরে সমতা ইতিমধ্যেই বিবেচনা করা হয়েছে৷ 21.Kg1 Nf5 22.h6 Be7 23.h7 Nxh7 24.Rxh7 Rf8 25.Qh5 Qxb2 26.Rd1 Nxe3 27.fxe3 Qa3 28.Kh2 Qxe3 Q3 28.Kh2 Qxe3 + KR17 + 29।

21... Nf5 22।h6Nxe3+ 23।fxe3 (0.00)

23...Bb5+?? (+3.98)

এখানে সাদা জন্য সাহায্য আসে. ক্লাসের পার্থক্য একটি প্রভাব ফেলেছিল, বিশেষত যেহেতু কালো সময় সমস্যায় ছিল। বিশৃঙ্খল যুদ্ধের ফলাফল অস্পষ্ট রয়ে যাওয়ার সময় তারা সত্যিই একটি সিদ্ধান্তমূলক ভুল করে। ঠিক আছে, এমন একটি সেট মিস দিয়ে, যে শেষ ভুল করে সে হেরে যায়।

23...Be7 (0.00) 24.h7 Nxh7 25.Ngxe6+ Bxe6 26.Nxe6+ Kd7 27.Nf4 Qb5+ 28.Kg1 Ng5 জীবনের পূর্ণ অবস্থানে কারও সুবিধার কথা বলা অসম্ভব ছিল: 29.a234। Qxd5+ Kc7 31.Qa2 Qxa2 32.Rxa2 Kd7 33.Kf2 Rc4 34.Ke2 Rec8 =।

এখন আপনি অতীতের বিখ্যাত কোরিফিয়াসের আক্রমণের অতুলনীয় শিল্পের প্রশংসা করতে পারেন। এবং আমি মহান জাদুকর মিখাইল তাল এবং তার আক্রমণ মনে আছে - এই ছিল অলৌকিক ঘটনা!

24.Kg1 Rc7 25.h7 Rxf7 26.Nxf7+ Kc8 27.h8Q

ব্ল্যাকের পদত্যাগ করার সময় এসেছে, যা তিনি এক ডজন সম্পূর্ণ অপ্রয়োজনীয় পদক্ষেপের পরে করেছিলেন।

সুতরাং, এই আকর্ষণীয় এবং শিক্ষামূলক খেলা দেখার পরে কি মনে রাখা উচিত?

1. 10.Kf1 এর সাথে খোলার বৈচিত্রটি জটিলতা প্রেমীদের জন্য এবং উভয় রঙের জন্য বেশ উপযুক্ত। যদি এটি যুদ্ধের উদ্বোধনী সংগ্রহশালায় অন্তর্ভুক্ত করার পরিকল্পনা করা হয় তবে হোয়াইটের 10 তম পদক্ষেপের পরে খেলাটির "সঠিক" ধারাবাহিকতা লেখার মূল্য রয়েছে।

2. আপনি যদি গুরুতর উপাদান দান করতে যাচ্ছেন, তবে সিদ্ধান্ত নেওয়া উচিত শুধুমাত্র প্রয়োজনীয় বিকল্পগুলিকে গ্রহণযোগ্য গভীরতায় গণনা করার পরে, যা খেলোয়াড়ের ব্যবহারিক শক্তির উপর নির্ভর করে।

3. "যদি আপনি সমস্ত অস্পষ্টতা দূর করে, উদ্দেশ্যমূলক বলিদানের জন্য দ্রুত একটি অজুহাত খুঁজে পেতে সক্ষম না হন, তবে আপনার আরেকটি, আরও নির্ভরযোগ্য ধারাবাহিকতা সন্ধান করা উচিত যা পরিস্থিতিকে আরও খারাপ করে না।" (নান)। এটি ব্যবহারিক হবে যদি, একটি ত্যাগের ধারণাটি দেখার পরে, এটি গণনা করার আগে, আপনি প্রথমে এই অতিরিক্ত ধারাবাহিকতা খুঁজে পান।

4. পরিস্থিতি নিয়ন্ত্রণে রাখার চেষ্টা করুন এবং প্রতিটি পদক্ষেপের পরে অবস্থানের বৈশিষ্ট্যগুলিতে সামান্য পরিবর্তন লক্ষ্য করুন, আপনার নিজের এবং বিশেষ করে, অন্য কারও। তারা আপনাকে আপনার পছন্দের পদক্ষেপের সাথে সামঞ্জস্য করতে বাধ্য করতে পারে।

5. একটি গেম বিশ্লেষণ করার সময়, কম্পিউটারের কাজকে সম্মান করুন, যা আপনাকে গুরুতর ত্রুটি থেকে রক্ষা করে। তবে মনে রাখবেন যে বিশ্লেষণাত্মক কাজের মূল জিনিসটি হল ব্যক্তি, অর্থাৎ আপনি। এবং আপনি, শুধুমাত্র আপনাকে সরানোর চূড়ান্ত পছন্দ করতে হবে। এবং এটি অগত্যা প্রথম লাইনের একটি কম্পিউটার চালনা হবে না।

6. প্রথমে, আপনার অবস্থান এবং খেলার ধরন সম্পর্কে আপনার বোঝার উপর ভিত্তি করে, কম্পিউটারে পরীক্ষা করুন যে আপনি কোনটিকে সেরা পদক্ষেপ বলে মনে করেন এবং তারপরে কম্পিউটারের সেরা পছন্দের সাথে তুলনা করুন। তারপর আপনার চূড়ান্ত পছন্দ করুন।

7. কম্পিউটারকে আপনাকে ব্লিটজ-টেম্পো পরামর্শ দিতে বাধ্য করবেন না, কারণ এটি আপনাকে একটি ভুল পদক্ষেপ দিতে পারে। নীতিগত অবস্থানে, কম্পিউটারকে প্রতিটি পদক্ষেপে কমপক্ষে 3 মিনিটের জন্য চিন্তা করতে দিন। সর্বদা সাধারণ বিবেচনা এবং আপনার অবস্থানগত বোঝার উপর ভিত্তি করে অবস্থানের মূল্যায়নের সাথে এই জাতীয় বিশ্লেষণ শুরু করার চেষ্টা করুন।

8. সর্বদা সাধারণ বিবেচনা থেকে এবং আপনার অবস্থানগত বোঝার কারণে যে কোনও অবস্থানের মূল্যায়ন করে কম্পিউটার বিশ্লেষণ শুরু করার চেষ্টা করুন। কোনো বিশ্লেষণাত্মক প্রোগ্রাম আপনাকে অবস্থান বুঝতে শেখাবে না। এটি আপনাকে কেবল চিন্তার খোরাক দেবে। আপনার অবস্থান সম্পর্কে দুর্বল ধারণা থাকলে এমনকি সবচেয়ে শক্তিশালী কম্পিউটারও আপনার গেমটিকে উন্নত করবে না।

শুধুমাত্র ভালো বইই আপনাকে দাবার কৌশল শেখাবে। তবে এটি একটি বিশেষ আলোচনা।

আলেকজান্ডার নিকিতিন বোর্ডিং হাউস "ওগনিকোভো" এর স্কুল "চেস হোপস অফ রাশিয়া" এ ক্লাস পরিচালনা করেন

B. Dolmatovsky, V. Barsky এবং E. Kublashvili এর ছবি

হ্যালো প্রিয় বন্ধুরা. তোমার সাথে বাবা ঝোরিক।

আজকের নিবন্ধে আমি আপনাকে বলব যে আমরা কীভাবে ঝোরিকের সাথে ব্যয় করি দাবা বিশ্লেষণঅনলাইন খেলা খেলেছে। বিশ্লেষণ খুব গুণগতভাবে পাস কি এ.

কম্পিউটার তীর দিয়ে চালগুলি দেখায় (যেখানে যাওয়া ভাল), যেখানে ত্রুটি রয়েছে। সংখ্যা সহ “+” বা “-” দেখায়, অবিলম্বে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক চাল, ত্যাগ, সংমিশ্রণ এবং এই জাতীয় সবকিছুতে সঙ্গীর বিকল্প খুঁজে পায়।

এবং সবকিছু খুব সুবিধাজনক। খেলা হয়েছে - বোতাম টিপুন - আপনি প্রতিটি পদক্ষেপের জন্য গেমটি বিশ্লেষণ করেন। কম্পিউটার বোকা নয়, সব কিছু খুব ভালোভাবে বিশ্লেষণ করে। ভাববেন না যে আপনি তার চেয়ে স্মার্ট। =)

প্রকৃতপক্ষে, এখন রাশিয়ান এবং ইংরেজি উভয় ভাষায় অনেকগুলি বিনামূল্যের এবং অর্থপ্রদানের প্রোগ্রাম রয়েছে, যেখানে সমস্ত ধরণের ইঞ্জিন সংযুক্ত রয়েছে। সেবা আছে, ইত্যাদি। তবে ব্যক্তিগতভাবে, আমি এবং ঝোরিক উভয়ই সবাইকে আরও বিশ্লেষণ করতে পছন্দ করি lichess.org এ.

আপনি যদি একটি কম্পিউটারে খেলতে পারেন, তাহলে এটি এইরকম দেখায়:


এবং যদি ফোনে (আইফোন), তাহলে এই মত:

আপনি lichess.org সাইটে নিজেই খেললে স্কিমটি সহজ। খেলা হয়েছে, খেলার পরে আপনি চাপুন - বিশ্লেষণ:


এবং মাউস দিয়ে টেবিলের প্রতিটি পদক্ষেপে ক্লিক করে, কম্পিউটার আপনাকে কী দেখায় তা দেখুন। দাবা খেলা স্টকফিশ 8.0 ইঞ্জিন দ্বারা বিশ্লেষণ করা হবে। আসলে, একটি খুব শান্ত ইঞ্জিন, তাই আপনি বিশ্লেষণের গুণমান সম্পর্কে নিশ্চিত হতে পারেন।

একটি খেলার উদাহরণ দেখুন যা আমি ঝোরিকের সাথে খেলেছি। তারা তাকে e5-এ প্যানকে রক্ষা করার ফাঁদ সম্পর্কে জ্ঞানের জন্য পরীক্ষা করেছিল, f6-এ প্যান দিয়ে। গেমটি ছিল: 1. e4 e5 2. Nf3 f6 3. Nxe5 fe:


আপনি দেখুন, কম্পিউটার একটি তীর দিয়ে দেখায় যে তারা পরবর্তী পদক্ষেপে সরাতে বলে, সে রানীকে h5 এ পরামর্শ দেয়। অবস্থানের দিক থেকে, তিনি এটিকে হোয়াইটের পক্ষে +3.6 হিসাবে অনুমান করেছেন।

আসলে, আপনি খেলার পরে এভাবে বসেন, আপনার ভুলগুলি দেখুন এবং বুঝতে পারবেন যে জেতা কতটা সহজ ছিল, যাইহোক।))) প্রতিপক্ষ এখানে এবং সেখানে ভুল করেছে ... ইহ... আমি যদি সময় ফিরিয়ে দিতে পারি . আমি তার জন্য ব্যবস্থা করব।)))

দাবা বিশ্লেষণের জন্য ধন্যবাদ, আপনার খেলার মাত্রা বৃদ্ধি পায়। আপনি ভাল পদক্ষেপগুলি খুঁজে পেতে শুরু করেন, আপনি ত্যাগ, ভাল সমন্বয় ইত্যাদি দেখতে শুরু করেন।

আরও দূরে। আপনি যদি লিচেসে না খেলেন, কিন্তু উদাহরণস্বরূপ, অন্য কোথাও বা এমনকি অফলাইনে আপনার শহরের একটি দাবা ক্লাবে বন্ধুর সাথে বা কিছু প্রতিযোগিতায়, আপনি বসেন এবং ফর্মে গেমটি লিখুন এবং বিশ্লেষণ করতে চান এটা, তারপর আবার, lichess সঙ্গে একটি সমস্যা নয়.

আপনার যদি একটি pgn ফাইল থাকে, তাহলে আপনি এটি lichess এ আমদানি করতে পারেন এবং একইভাবে বিশ্লেষণ করতে পারেন:


এছাড়াও, যদি আপনার খেলার শুরু থেকেই বিশ্লেষণের প্রয়োজন না হয়, তবে আপনি কিছু দাবা অবস্থান বিশ্লেষণ করতে চান এবং আপনি কীভাবে আসলে আপনার চেয়ে আরও ভাল পদক্ষেপ নিতে পারেন তা খুঁজে বের করতে চান, তাহলে এখানে সবকিছুই সহজ।

ভিতরে আসো বোর্ড সম্পাদকএবং কার পদক্ষেপ চয়ন করুন:


বোর্ড পরিষ্কার করা:


বোর্ডে পরিসংখ্যান টেনে পছন্দসই অবস্থান সেট করুন:


"বিশ্লেষণ" বোতামে ক্লিক করুন। ফলস্বরূপ, এটি কোপম আমাকে দেখায়:


4 চালে চেকমেট। একটি rook বলি দিয়ে.)) এই pies হয়.

বিশ্লেষণ করুন, অনুশীলন করুন এবং আপনার খেলার দক্ষতা উন্নত করুন। নিবন্ধের উপসংহারে, আমি আপনাকে সের্গেই কার্জাকিন এবং ম্যাগনাস কার্লসেনের গেমগুলি বিশ্লেষণ করার পরামর্শ দিচ্ছি।

এখানে গেমগুলি দেখুন এবং স্টকফিশ বিশ্লেষণের অধীনে lichess.org-এ চলুন৷ আমি আপনাকে বিভিন্ন বিশ্লেষণ করার পরামর্শ দিই।

এটা আমার জন্য সব. নতুন নিবন্ধের জন্য অপেক্ষা করুন. আমরা কম্পিউটার বিশ্লেষণের অন্যান্য সম্ভাবনাগুলি আরও বর্ণনা করব। উদাহরণস্বরূপ, যেমন একটি মেগা শীতল প্রোগ্রাম আছে - চেসবেস।

শীঘ্রই আবার দেখা হবে...

আমি আমার এক সময়ের প্রিয় দাবা সাইট chess.com দ্বারা এই প্রোগ্রামটি লিখতে অনুপ্রাণিত হয়েছিলাম। আমার অ্যাকাউন্ট সেখানে আমার গেমগুলির শুধুমাত্র "গভীর" বিশ্লেষণ করতে দেয় (প্রতি গেমে 2-3 মিনিট), এবং "সর্বোচ্চ" (প্রতি গেম 4-6 মিনিট) নয়। যাই হোক না কেন, chess.com-এর কম্পিউটার বিশ্লেষণ ধীর, কারণ এটি স্টকফিশ বাইনারি ইঞ্জিন ব্যবহার করে না, কিন্তু একটি অনুবাদযোগ্য জাভাস্ক্রিপ্ট ভাষায় এর বাস্তবায়ন। এইভাবে, chess.com ওয়েবসাইটে প্রাপ্ত খেলা বিশ্লেষণের ফলাফল প্রায়ই অসন্তোষজনক হয়। chess.com সাইটে গেমের বিশ্লেষণের ফলাফলের তুলনা এবং বাইনারি স্টকফিশ দ্বারা স্থানীয় বিশ্লেষণ প্রথমটির পক্ষে নয়।

কৌতূহলজনকভাবে, এই প্রোগ্রামটি প্রকাশের পরপরই, chess.com-এ আমার অ্যাকাউন্টটি কোনও ব্যাখ্যা ছাড়াই এবং বার্ষিক সদস্য ফি ফেরত ছাড়াই বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল! (আমাকে এটি পরে নিজেকে দাবি করতে হয়েছিল)। আমার প্রোগ্রাম কি তাদের গুরুতর আর্থিক ক্ষতি করেছে? আমি যদি তারা হতাম, তাহলে দাবা গেমের নিম্নমানের বিশ্লেষণের (এছাড়াও, ফ্রি স্টকফিশ দাবা ইঞ্জিন দ্বারা তৈরি!) অর্থ উপার্জন করতে এবং খেলার বিশ্লেষণের সময় উপর নির্ভর করে একটি সীমা আরোপ করতে আমি লজ্জিত হতাম। সদস্যতার জন্য প্রদত্ত অর্থের পরিমাণ। আমরা কেবল "ন্যায্য" খেলার জন্য তাদের অনুসন্ধানে chess.com সাফল্য কামনা করতে পারি!

উপরন্তু, চেমোভের মত একটি বিশ্লেষণ বিদ্যমান নেই বা উইন্ডোজ দাবা প্রোগ্রামে সত্যিই কাজ করে না। "এসসিআইডি বনাম পিসি" তে এটি বিদ্যমান নেই, এবং চেসবেসে "গভীর বিশ্লেষণ" মোটেও কাজ করে না! আমি ভাবছি ডেভেলপাররা এই সম্পর্কে কি ভাবেন?

অতএব, আমি আমার নিজের দাবা খেলা বিশ্লেষক লেখার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, চেমোভস্কির অনুরূপ, শুধুমাত্র অনেক বেশি চটকদার, ইনস্টল করা সহজ এবং কনফিগার এবং ব্যবহার করা সহজ।

দাবা গেম "ক্রিটিকা" এর বিশ্লেষকের কার্যকারিতা

প্রধান বৈশিষ্ট্য এবং সীমাবদ্ধতা
  • ইনস্টল করা সহজ
  • সরলতা এবং ব্যবহার সহজ. শুধু pgn ফাইলে ডান-ক্লিক করুন এবং "বিশ্লেষণ" নির্বাচন করুন। বিশ্লেষণের ফলে প্রাপ্ত ফাইলটি ডিফল্টরূপে pgn ফাইলের জন্য গ্রাফিকাল অ্যাপ্লিকেশনে স্বয়ংক্রিয়ভাবে খুলবে
  • 4.1 সংস্করণে নতুন!বিশ্লেষণের জন্য ব্যাচ নির্বাচন করার জন্য গ্রাফিকাল ইউজার ইন্টারফেস
  • 4.1 সংস্করণে নতুন!দ্রুত পুনরুদ্ধারের জন্য ইঞ্জিনের সেরা পদক্ষেপটি এখন best_moves.db ডাটাবেসে সংরক্ষণ করা হয়েছে। পরিচিত অবস্থান বিশ্লেষণ করে বারবার সময় নষ্ট করার দরকার নেই
  • 4 সংস্করণে নতুন! pgn-extract.exe এবং coreinfo.exe এর আর প্রয়োজন নেই। ক্রিয়েটিকা ​​দাবা খেলা বিশ্লেষক এখন স্বাধীনভাবে একটি দাবা স্বরলিপি থেকে অন্যটিতে রূপান্তর করতে এবং আপনার প্রসেসরের ধরন নির্ধারণ করতে সক্ষম। Microsoft .NET ফ্রেমওয়ার্ক 4.6 এখনও প্রয়োজন, যেমন SQlite লাইব্রেরি যা বিতরণে অন্তর্ভুক্ত
  • 4 সংস্করণে নতুন!সেটিংসের জন্য GUI - একটি পাঠ্য সম্পাদকের সাথে chessgame-analyzer.exe.config ফাইলটি সম্পাদনা করার আর প্রয়োজন নেই
  • 4 সংস্করণে নতুন!গভীর বিশ্লেষণ - দাবা ইঞ্জিন প্রতিটি পদক্ষেপের পরে নিজের সাথে বেশ কয়েকটি গেম খেলবে এবং খেলার ফলাফলের উপর ভিত্তি করে পরিসংখ্যানগতভাবে সেরা পদক্ষেপটি নির্ধারণ করবে। একটি শক্তিশালী কম্পিউটার এবং গভীর বিশ্লেষণ ব্যবহার করার জন্য যথেষ্ট সময় প্রয়োজন। খেলা গেমগুলি ডাটাবেসে সংরক্ষণ করা হয় এবং অন্যান্য গেমগুলি বিশ্লেষণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে
  • 4 সংস্করণে নতুন!ডাটাবেস SQlite কম্পাইলারের একটি উন্নত সংস্করণ এখন বিশ্লেষকের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে
  • 4.1.0.13 সংস্করণে নতুন! SQlite ডাটাবেস KingBaseLite.db 01/19 এ আপডেট করা হয়েছে। এতে KingBaseLite.pgn গেমের প্রথম 20টি চাল রয়েছে যা প্রতিপক্ষের দ্বারা খেলা হয় যার একটি Elo রেটিং কমপক্ষে 2300 এবং রেটিং পার্থক্য 200 এর বেশি নয়৷ এই ডাটাবেসটি খোলার ক্ষেত্রে পরিসংখ্যানগতভাবে সেরা বিকল্পগুলি অনুসন্ধান করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে৷
  • মনোযোগ! সংস্করণ 4.0.0.0 এর জন্য SQLite ডাটাবেস সংস্করণ 3.0.0.0 এর ডাটাবেসের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়! নতুন ডাটাবেস ডাউনলোড করুন
  • 4 সংস্করণে নতুন! PGN এবং EPD ফরম্যাটে আরসান ইঞ্জিনগুলির জন্য দাবা সমস্যার একটি সেট সমর্থিত - আপনি দাবা ধাঁধা সমাধান করতে আপনার প্রিয় ইঞ্জিনগুলির ক্ষমতার তুলনা করতে পারেন
  • অনুগ্রহ করে নোট করুন যে টীকা টেমপ্লেট ফাইলের বিন্যাস পরিবর্তিত হয়েছে। অতএব সংস্করণ 3.0.0.0-এর টেমপ্লেট ফাইলগুলি 4.0.0.0 সংস্করণের টেমপ্লেট ফাইলগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়
  • 4.1.0.13 সংস্করণে নতুন!এই সংস্করণটি প্রকাশের সময় সর্বশেষ স্টকফিশ 10 বাইনারি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে (ফেব্রুয়ারি 8, 2019-এ ডেভেলপমেন্ট বিল্ড)
  • সংস্করণ 3 এ নতুন!একটি বড় দাবা ডাটাবেস জুড়ে পরিসংখ্যানগতভাবে সেরা বিকল্পগুলির জন্য অতি দ্রুত অনুসন্ধান
  • সংস্করণ 3 এ নতুন!দাবা ডাটাবেস কম্পাইলার (chessdb-compiler.exe) pgn ফরম্যাটে দাবা ডাটাবেস থেকে পরিসংখ্যানগতভাবে সেরা রূপের দ্রুত অনুসন্ধানের জন্য
  • সংস্করণ 3 এ নতুন!অতি-দ্রুত (চেসবেসের চেয়ে শতগুণ দ্রুত) জন্য পরিসংখ্যানগতভাবে সেরা বিকল্পগুলি অনুসন্ধান করার জন্য একটি তৈরি সংকলিত ডাটাবেস ডাউনলোড করার ক্ষমতা (2000 সাল থেকে এক মিলিয়নেরও বেশি গেম অন্তর্ভুক্ত, খেলোয়াড়দের ইলো রেটিং 2200-এর কম নয়। , বিস্তারিত http://www. kingbase-chess.net এ)
  • সংস্করণ 3 এ নতুন!টীকা টেমপ্লেট আপনাকে যেকোনো ভাষায় যেকোনো স্টাইলে গেমস টীকা করতে দেয়
  • সংস্করণ 3 এ নতুন!একটি উদাহরণ হিসাবে, প্রোগ্রামটি রাশিয়ান এবং ইংরেজিতে তিনটি ভাল-নথিভুক্ত টেমপ্লেটের সাথে আসে
    • পেশাদার - ব্যবহারিকভাবে শব্দ ছাড়া, বিকল্পের শেষে একটি প্রতীকী স্কোর সহ বিকল্পগুলি
    • আধা-পেশাদার - সংক্ষিপ্ত একঘেয়ে মন্তব্য - ডিফল্টরূপে প্রোগ্রাম দ্বারা ব্যবহৃত
    • অপেশাদার - আপনার স্বাদে আরো বিস্তারিত বিভিন্ন মন্তব্য
  • সংস্করণ 3 এ নতুন!একাধিক বিকল্প প্রদর্শন করার ক্ষমতা - কনফিগারেশন ফাইলে মাল্টিপিভি প্যারামিটার দ্বারা সেট করা
  • সংস্করণ 3 এ নতুন!একটি বৈকল্পিক শেষে প্রতীকী অবস্থান মূল্যায়ন
  • যেকোনো UCI-সামঞ্জস্যপূর্ণ দাবা ইঞ্জিনের জন্য সমর্থন
  • বেশিরভাগ প্যারামিটারের স্বতঃ-টিউনিং। কনফিগারেশন ফাইলের মাধ্যমে ম্যানুয়াল কনফিগারেশনের সম্ভাবনা
  • রাশিয়ান এবং ইংরেজি ইন্টারফেস
  • স্বয়ংক্রিয় (ব্যবহারকারীর হস্তক্ষেপ ছাড়াই) বিপুল সংখ্যক ব্যাচের বিশ্লেষণ
  • PGN স্ট্যান্ডার্ড সমর্থন
  • যেকোনো উইন্ডোজ এনকোডিং PGN, ECO ফাইল এবং টীকা টেমপ্লেটের জন্য সমর্থন
  • সংস্করণ 3 এ নতুন!ডিফল্ট ইঞ্জিনের আপডেট করা বাইনারিগুলি (স্থির বাগ এবং বর্ধিত কর্মক্ষমতা সহ) - স্টকফিশ 8, এখন পর্যন্ত সবচেয়ে শক্তিশালী (গত 7 সেপ্টেম্বর, 2017 থেকে গিটহাব থেকে আমার বিল্ড সোর্স
  • প্রতি মুভের সময়, রেন্ডারিং গভীরতা, থ্রেডের সংখ্যা এবং ইঞ্জিনের জন্য মেমরির আকার
  • যে কোনো পদক্ষেপ থেকে প্রাথমিক অবস্থান থেকে শুরু করে গেমের বিশ্লেষণ শুরু করার সম্ভাবনা
  • যেকোনো অবস্থান থেকে শুরু করে গেম বিশ্লেষণ করার ক্ষমতা
  • কনফিগারযোগ্য দাবা ইঞ্জিন প্রক্রিয়া অগ্রাধিকার
  • রাশিয়ান বা ইংরেজিতে গেমের শ্রেণিবিন্যাস (ইসিও কোড, খোলার নাম এবং পরিবর্তন)
  • eco_file প্যারামিটারের মান হিসাবে নির্দিষ্ট করে আপনার নিজস্ব শ্রেণীবিভাগ ফাইল ব্যবহার করার ক্ষমতা
  • ফিশার দাবা জন্য সমর্থন (দাবা 960)। চেসবেস সেগুলি সঠিকভাবে পড়ে, কিন্তু Scid বনাম পিসি ত্রুটি দেয় - সমর্থন করে না।

সুতরাং, আমার প্রোগ্রামটি এমএস উইন্ডোজের অধীনে একটি কনসোল অ্যাপ্লিকেশন। গেম বিশ্লেষণের ফলাফলগুলি অবিলম্বে স্ক্রিনে দেখা যেতে পারে, তবে সেগুলিকে একটি গ্রাফিক্যাল দাবা অ্যাপ্লিকেশনে দেখতে আরও সুবিধাজনক যা PGN ফাইলগুলি পড়তে পারে, উদাহরণস্বরূপ, চেসবেসে বা।

প্রোগ্রামটি একটি বিনামূল্যের স্টকফিশ ইঞ্জিনের সাথে আসে, যা এখন পর্যন্ত সবচেয়ে শক্তিশালী। আপনি কমোডো বা হাউডিনি (প্রোগ্রামের সাথে সরবরাহ করা হয়নি) এর মতো বাণিজ্যিক ইঞ্জিন, সেইসাথে আপনার পছন্দের অন্য যেকোনো UCI অনুগত দাবা ইঞ্জিন ব্যবহার করার জন্য অ্যাপ্লিকেশনটি কনফিগার করতে পারেন।

ব্যাচ বিশ্লেষণের সময়, নিম্নলিখিত তথ্য প্রদর্শিত হয়:

  • প্রোগ্রামের নাম, সংস্করণ এবং বিকাশকারী
  • দলের শিরোনাম (ট্যাগ)
  • দাবা ইঞ্জিনের নাম এবং এর বিকাশকারীদের নাম,
  • এমবি-তে ইঞ্জিনের থ্রেডের সংখ্যা এবং হ্যাশের আকার,
  • অবস্থান মূল্যায়ন, বিশ্লেষণের গভীরতা এবং মন্তব্যের সাথে চলে।

প্রতিটি পদক্ষেপ ডিফল্টভাবে অবস্থান মূল্যায়ন এবং গণনার গভীরতার সাথে থাকে। যদি সেরা পদক্ষেপের অনুমান এবং গেমটিতে করা পদক্ষেপের মধ্যে পার্থক্য নির্দিষ্ট থ্রেশহোল্ড মানের চেয়ে বেশি হয়, তাহলে ভুলতা, ত্রুটি বা ফাঁক সম্পর্কে একটি মন্তব্য প্রদর্শিত হবে। সর্বোত্তম পদক্ষেপ এবং ধারাবাহিকতাও একটি পরিবর্তন হিসাবে নির্দেশিত হয়। পরিবর্তনের শেষে, সর্বোত্তম পদক্ষেপের অনুমান, গণনার গভীরতা, MU-তে নোডের সংখ্যা এবং MU/s-এ বিশ্লেষণের গতি রিপোর্ট করা হয়। যদি ইঞ্জিন চেকমেট দেখতে পায়, তাহলে চেকমেটের দিকে পরিচালিত পদক্ষেপগুলিও দেখানো হবে।

দলগুলোর অবস্থানের মূল্যায়নের পার্থক্য যখন এক প্যান ছাড়িয়ে যায়, তখন উৎসাহজনক মন্তব্য অন্তর্ভুক্ত করা হয়। যদি পদক্ষেপটি ইঞ্জিনের সেরা পদক্ষেপের সাথে মেলে, তবে অভিনন্দন প্রদর্শিত হয়। যদি সেরা পদক্ষেপ এবং গেমটিতে করা পদক্ষেপের মধ্যে স্কোরের পার্থক্য 0.2 প্যানের বেশি না হয়, তাহলে একটি ভাল পদক্ষেপ এবং একটি ভাল ধারাবাহিকতা রিপোর্ট করা হয়। দল জিতবে বা হারবে তার উপর নির্ভর করে উৎসাহমূলক টীকাগুলি তাদের স্বরে ভিন্ন হয়।


বিশ্লেষণের ফলাফলগুলি একটি নতুন pgn ফাইলে সংরক্ষিত হয়, যার নামটি মূল pgn ফাইলের নাম এবং প্রত্যয় নিয়ে গঠিত "-বিশ্লেষণ_<движком>" (বা "-বিশ্লেষিত_দ্বারা_ " যদি মূল ফাইলের নামটিতে রাশিয়ান অক্ষর না থাকে)। এই ফাইলটি যে কোনো গ্রাফিক্স দাবা অ্যাপ্লিকেশনে দেখা যেতে পারে যা pgn ফর্ম্যাট সমর্থন করে। অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে কিছু গ্রাফিক্স প্রোগ্রাম, যেমন SCID বনাম PC, এমন ফাইল খুলতে পারে না যার নাম ইংরেজি নয়। অক্ষর

বিশ্লেষণ শেষ হওয়ার পরে, ফলাফলগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে pgn ফাইলগুলির জন্য ডিফল্ট গ্রাফিকাল দাবা অ্যাপ্লিকেশনে প্রদর্শিত হবে, যেমন Chessbase, SCID বনাম PC, বা অন্য যে pgn ফর্ম্যাট বোঝে।

ডাউনলোড, ইনস্টলেশন, ব্যবহার এবং সেটআপ

অ্যাপ্লিকেশন দাবা বিশ্লেষক "Creatika" দ্বারা ব্যবহৃত প্রোগ্রাম

স্টকফিশ 10 (সর্বশেষ ডেভেলপার তৈরি করে)

দাবা খেলা বিশ্লেষক বিনামূল্যে স্টকফিশ দাবা ইঞ্জিনের সাথে আসে, যা এখন পর্যন্ত সবচেয়ে শক্তিশালী। এটি চারটি বাইনারি নিয়ে গঠিত:

  • stockfish_10_32bit.exe - উইন্ডোজের 32-বিট সংস্করণের জন্য
  • stockfish_10_x64.exe - উইন্ডোজের 64-বিট সংস্করণের জন্য
  • stockfish_10_x64_modern.exe - POPCNT নির্দেশাবলী সমর্থন করে এমন প্রসেসর সহ কম্পিউটারে চলমান উইন্ডোজের 64-বিট সংস্করণের জন্য
  • stockfish_10_x64_bmi2.exe - BMI2 নির্দেশাবলী সমর্থন করে এমন প্রসেসর সহ কম্পিউটারে চলমান উইন্ডোজের 64-বিট সংস্করণের জন্য

ডিফল্টরূপে, দাবা বিশ্লেষক স্বয়ংক্রিয়ভাবে সর্বোত্তম বাইনারি নির্বাচন করবে।

শুভ দিন, প্রিয় বন্ধু!

কম্পিউটার দীর্ঘকাল ধরে মানুষের চেয়ে শক্তিশালী খেলেছে। সেরা দাবা প্রোগ্রাম এবং আরও বেশি, এমনকি সবচেয়ে শক্তিশালী দাবা খেলোয়াড়দের জন্য তাদের সাথে সমান পদে সরাসরি প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা অসম্ভব।

যাইহোক, "আয়রন দানব" ততটা বড় এবং শক্তিশালী নয় যতটা আপনি ভাবতে পারেন। তাকে দুর্বলতা এবং ত্রুটি আছে . যেটি যেকোনো স্তরের একজন দাবা খেলোয়াড়কে অবশ্যই বিবেচনায় নিতে হবে।

নিবন্ধের শেষে এটি সম্পর্কে আরও, তবে আপাতত, আসুন এক সেকেন্ডের জন্য কম্পিউটারের ভিতরে তাকাই এবং সেরা ইঞ্জিন এবং ব্যবহারকারী ইন্টারফেসগুলি পর্যালোচনা করি।

ভিতরে কি?

একটি কম্পিউটার প্রোগ্রাম (ইঞ্জিন) একটি গণনা ইউনিট। সে গণনা করে, সংখ্যা দিয়ে কাজ করে এবং দাবা কি তা মোটেও বুঝতে পারে না .

প্রোগ্রামটি দাবা ভাষাকে গাণিতিক ক্রিয়াকলাপে অনুবাদ করে। সংখ্যা যোগ করে, বিয়োগ করে এবং তুলনা করে। প্রতিটি বিকল্পের শেষে, একটি সংখ্যাসূচক স্কোর দেওয়া হয়।

দাবা ইঞ্জিন এভাবেই কাজ করে।

ইঞ্জিন

প্রতিযোগিতাগুলি ইঞ্জিনগুলির মধ্যেও অনুষ্ঠিত হয়, যেখানে প্রচুর সংখ্যক গেম রয়েছে, যা মানুষের মধ্যে থেকে অনেক বড়। ফলাফলের উপর ভিত্তি করে, রেটিং তালিকা সংকলিত হয়।

ইঞ্জিনের রেটিং 2016


কমোডো


কমোডো বেশিরভাগ র‌্যাঙ্কিংয়ে প্রথম স্থানে রয়েছে। মজার বিষয় হল, কমোডো এর মস্তিষ্কের মধ্যে তার বেশিরভাগ সমকক্ষদের থেকে আলাদা।

তিনি একটি অবস্থানকে আরও ভালভাবে মূল্যায়ন করতে শিখেছেন এবং মূল্যায়নের উপর অনেক বেশি এবং গণনার গভীরতার উপর কম নির্ভর করে।

সম্ভবত এটাই রহস্য। ইঞ্জিনটি মানুষ এবং মেশিনের সেরা গুণাবলীকে একত্রিত করেছে। যাইহোক, এগুলি আমার অনুমান, যা অবশ্যই চূড়ান্ত সত্য নয়।

ইঞ্জিনের সর্বশেষ বাণিজ্যিক সংস্করণ - 11.2 . কমোডো 9 এবং পুরানো সংস্করণগুলি বিনামূল্যে বিনামূল্যে বিতরণের জন্য দেওয়া হয়।

এ ডাউনলোড করতে পারবেন প্রধান প্রকাশক পোর্টাল

মজুদ মাছ

এই লোগো. স্টকফিশ মানে শুঁটকি মাছ। এই ধরনের রূপক কোথা থেকে আসে - আমি বিচার করতে অনুমান করি না

স্টোকিশের সাথে ইদানীং প্রতিদ্বন্দ্বিতা হচ্ছে কমোডোএবং হাউডিনিএবং অনেক সূচকে তার প্রতিদ্বন্দ্বীদের থেকে এগিয়ে রয়েছে

স্টকফিশের সাফল্য এর বিতরণ নীতির জন্য অনেক বেশি ঋণী। একটি লাভ তৈরি করে, বিকাশকারীরা সমস্ত ব্যবহারকারীর কাছে পরীক্ষার জন্য একটি সংস্করণ পোস্ট করে। সম্ভবত এই কারণে, প্রায় কোনও গুরুতর বাগ বাকি নেই।

প্রোগ্রাম বিনামূল্যে. সবচেয়ে সাম্প্রতিক সংস্করণ 8. আপনি এখানে ডাউনলোড করতে পারেন: https://stockfishchess.org/download/

কিন্তু এখানেই শেষ নয়. ব্যবহারিক উদ্দেশ্যে একটি ইন্টারফেস ছাড়া একটি ইঞ্জিন ব্যবহার করা কঠিন .

শেল এবং ক্লায়েন্ট প্রোগ্রাম

ইঞ্জিনের ক্ষমতা ব্যবহার করার জন্য, এর কাজ দেখতে আপনার একটি শেল, একটি ইন্টারফেস প্রয়োজন। একটি কাস্টম দাবা প্রোগ্রাম (শেল) প্লাস একটি ইঞ্জিন (বা একাধিক) মানুষের ব্যবহারের জন্য উপযুক্ত একটি তৈরি পণ্য।

আমি আমার মতে, শেল এবং ক্লায়েন্ট প্রোগ্রামগুলির সেরা উদাহরণ দেব:

এরিনা


সবচেয়ে বিখ্যাত এবং শক্তিশালী প্রোগ্রাম এক. প্রায় সব সেরা ইঞ্জিনের জন্য একটি ব্যবহারকারী ইন্টারফেস, শেল হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে

আপনি এরিনার অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে ডাউনলোড/ইনস্টল করতে পারেন।

চেসবেস

সম্ভবত লেখক পরিচিত সবচেয়ে উন্নত বিশ্লেষণাত্মক প্রোগ্রাম.


চেসবেস সমস্ত প্রয়োজনীয় বিশ্লেষণাত্মক সরঞ্জাম সরবরাহ করে এবং করতে পারে:

  • গেমের ডাটাবেস নিয়ে কাজ করুন - খেলা গেমগুলি দেখুন এবং বিশ্লেষণ করুন
  • নির্দিষ্ট পরামিতি দ্বারা অনুসন্ধান করুন: খোলা, অবস্থান, উপাদানের ভারসাম্য, শেষ খেলা এবং আরও অনেক কিছু।
  • মন্তব্য এবং ছবি সহ আপনার গেম আপলোড করুন
  • বিভিন্ন ইঞ্জিন নির্বাচন করে বিশ্লেষণ করুন
  • ডাটাবেসের উপর ভিত্তি করে প্লেয়ার ডসিয়ার তৈরি করুন
  • বিভিন্ন কনফিগারেশনে গেম এবং চার্ট প্রিন্ট করুন

এবং আরও অনেক কিছু।

প্রোগ্রামের সর্বশেষ সংস্করণ - চেসবেস-13

শ্রেডার ক্লাসিক 3

ইন্টারফেসের সাথে সম্পূর্ণ সেরা শ্রেডার দাবা ইঞ্জিনগুলির মধ্যে একটি।


  • বিভিন্ন স্তরে ইঞ্জিনের সাথে এবং বাস্তব বিরোধীদের সাথে নেটওয়ার্কে উভয়ই খেলার ক্ষমতা
  • সময় নিয়ন্ত্রণের পছন্দ, নিজের নিয়ন্ত্রণ তৈরি করার ক্ষমতা।
  • উভয় দল এবং অবস্থান বিশ্লেষণ
  • ইন্টারফেস কাস্টমাইজেশন: বোর্ডের নকশা এবং পরিসংখ্যান, ইত্যাদি পরিসংখ্যান, ইত্যাদি আরও।

সম্পূর্ণ সংস্করণ বিনামূল্যে নয়. শুরু করতে, আপনি শেয়ারওয়্যার সংস্করণ ডাউনলোড করতে পারেন।

দাবা গ্রহ


http://chessplanet.ru/ পোর্টালের সাথে যুক্ত একটি বিশেষ প্রোগ্রাম, যেখানে আপনি অনলাইনে, টুর্নামেন্টে, চিঠিপত্রের মাধ্যমে, চিঠিপত্রের মাধ্যমে খেলতে পারেন। প্রতিযোগিতা এবং অনেক আকর্ষণীয় জিনিস অনুষ্ঠিত হয়।

ক্লায়েন্ট প্রোগ্রামটি ব্যবহারকারীর কম্পিউটারে ইনস্টল করা আছে এবং এটি খেলতে, ফোরামে চ্যাট করতে, গেমগুলি দেখতে এবং বিশ্লেষণ করতে, পাঠগুলি দেখতে এবং আরও অনেক কিছু করার ক্ষমতা প্রদান করে৷

এছাড়াও একটি সরলীকৃত সংস্করণ রয়েছে যেখানে আপনি আপনার কম্পিউটারে একটি ক্লায়েন্ট প্রোগ্রাম ইনস্টল না করে একটি ব্রাউজারে খেলতে পারেন।

আপনি ক্লায়েন্ট ইনস্টল করতে পারেন এবং আরও বিস্তারিতভাবে পোর্টালের সাথে পরিচিত হতে পারেন।

বাবাসচেস

ইন্টারনেটের মাধ্যমে খেলার জন্য বহুভাষিক ইন্টারফেস (যদিও আমি রাশিয়ান খুঁজে পাইনি)।


ব্যবহার সহজ এবং ফাংশন একটি মোটামুটি বিস্তৃত পরিসীমা একত্রিত. এই কি মোহিত.

উইন্ডোজে কাজ করে। লিনাক্সেও কাজ করা যায়

শেখার জন্য

নতুন দাবা খেলোয়াড়দের জন্য এবং শেখার জন্য, আমার মতে, মাল্টি-প্রোফাইল দাবা পোর্টাল বা একটি অনলাইন স্কুল ব্যবহার করা ভাল।

যাইহোক, স্বতন্ত্র প্রোগ্রাম এছাড়াও আছে. উদাহরণস্বরূপ, একটি স্মার্টফোনে আপনি ইনস্টল করতে পারেন:

দাবা শেখানো - সহজ থেকে জটিল পর্যন্ত


দাবার জগতে ন্যাভিগেটরের মতো কিছু। অ্যাপ্লিকেশনটি প্রাথমিক নিয়মগুলি দেখাবে এবং কীভাবে গেমটি উন্নত করা যায় সে সম্পর্কে টিপস দেবে।

টিউটোরিয়াল আরো আছে শত শতবিষয় মৌলিক কৌশল এবং সাধারণ সমন্বয় সহ। আরও 1000 বিভিন্ন উদাহরণ।

আরো জানুন এবং ইনস্টল করুন এখানে

নিজের চোখকে বিশ্বাস করবেন না

সেরা দাবা ইঞ্জিনগুলি ইতিমধ্যে কিছুটা "মানবিক" এবং মূল্যায়নের ক্ষেত্রে অবস্থানগুলি মানুষের মতোই। তবে, তারাও ভুল। এবং অভদ্র.

শুধু একটি উদাহরণ, সবচেয়ে সহজ:

"বোর্ডে" অবস্থানটি একটি ড্র এবং এটি বেশিরভাগ দাবা খেলোয়াড়দের কাছে পরিচিত, শুধুমাত্র মাস্টারদের কাছে নয়। এবং এটি অনুমান করা কঠিন নয় - কালো রাজা কোণে বসে আছেন এবং সেখান থেকে তাকে ধূমপান করা অসম্ভব। চেকমেট বা একটি প্যান প্রচার না. আর কোণে চাপা-অচলাবস্থা।

সুতরাং, বেশিরভাগ ইঞ্জিন, এমনকি সবচেয়ে আধুনিক, এই অবস্থানটিকে হোয়াইটের জন্য জিতেছে বলে মূল্যায়ন করে। স্টকফিশ দেয় +7 . আপনি আমাকে বিশ্বাস না হলে, আপনি নিজের জন্য পরীক্ষা করতে পারেন.

প্রকৃতপক্ষে, আমি প্রায় এক ডজন উদাহরণ দিতে পারি, যখন একটি মেশিন একটি অবস্থান মূল্যায়নে একটি গুরুতর ভুল করে। কেন এমন হয়, আমি জানি না, তবে ঘটনাটি সত্য।

তাই উপসংহার: কম্পিউটারকে দেবতা হিসাবে, এটি মনে রাখা অতিরিক্ত হবে না যে "বৃদ্ধ মহিলার মধ্যে একটি গর্ত রয়েছে" . দেখা যাচ্ছে যে আমরা কেবল কম্পিউটার ব্যবহার করে আমাদের গণনা পরীক্ষা করি না। কখনও কখনও বিপরীত প্রক্রিয়াও প্রয়োজন হয়। এটাই.

নিবন্ধে আপনার আগ্রহের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ.

আপনি যদি এটি দরকারী বলে মনে করেন তবে অনুগ্রহ করে নিম্নলিখিতগুলি করুন:

  • সোশ্যাল মিডিয়া বোতামে ক্লিক করে আপনার বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন।
  • একটি মন্তব্য লিখুন (পৃষ্ঠার নীচে)
  • ব্লগ আপডেটগুলিতে সদস্যতা নিন (সোশ্যাল নেটওয়ার্ক বোতামগুলির অধীনে ফর্ম) এবং আপনার মেইলে নিবন্ধগুলি গ্রহণ করুন৷

বিপুল সংখ্যক সার্ভারের সাথে যেখানে আপনি একটি "লাইভ" প্রতিপক্ষের সাথে অনলাইনে খেলতে পারেন - playchess.com থেকে chess.rc-mir.com বা chesshotel.ru (হ্যাঁ, তাদের একটি দল আছে), এটি খুঁজে পাওয়া সহজ নয় একটি শালীন দাবা "ইঞ্জিন" অফহ্যান্ডের একটি ওয়েব ইন্টারফেস আমি কেবল এটি খুঁজে পেতে সক্ষম হয়েছি:

1. "ইঞ্জিন" শ্রেডার দিয়ে অনলাইনে দাবা খেলুন:

পুনশ্চ. পেশাদারের মতে, অনলাইন ইঞ্জিনের একটি বাস্তব শ্রেডারের শক্তির সাথে খুব কম সম্পর্ক রয়েছে :)

2. Rybka ইঞ্জিন দিয়ে অনলাইনে দাবা খেলুন:

আপনার সাইটে সংযোগের জন্য কোড:

পুনশ্চ. দেখে মনে হচ্ছে দ্বিতীয় স্ক্রিপ্টটি বগি - এটি বেশ কয়েকটি পদক্ষেপের পরে স্থিরভাবে ঝুলে আছে।

স্ক্রিপ্ট লোড হচ্ছে, বিশেষ করে ধীর সংযোগে, একটু সময় নিতে পারে... সমস্যার ক্ষেত্রে, পৃষ্ঠাটি রিফ্রেশ করতে আপনার ব্রাউজারে F5 কী টিপুন। অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য ব্রাউজারে ইমেজ এবং জাভাস্ক্রিপ্ট সক্রিয় করা প্রয়োজন, সেইসাথে ভাসমান ফ্রেম ট্যাগের জন্য সমর্থন।