দ্য হাউস অফ দা ভিঞ্চির ওয়াকথ্রু। অ্যান্ড্রয়েডে জোম্বি হাউস গেমটি কীভাবে সম্পূর্ণ করবেন? অ্যাসাইনমেন্ট: গুরুতর কথোপকথন

সম্প্রতি, অ্যান্ড্রয়েডের জন্য আরও বেশি উচ্চ-মানের বড়-স্কেল প্রকল্পগুলি প্রকাশিত হয়েছে। এটি এই কারণে যে মোবাইল গেমিং অ্যাপগুলি ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয় হয়ে উঠছে এই কারণে যে তারা অত্যন্ত অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আপনাকে আপনার সময় দক্ষতার সাথে ব্যবহার করার অনুমতি দেয়। "অ্যাডভেঞ্চার গেমস" এর জেনারটি বিশেষ জনপ্রিয়তা অর্জন করছে, যেখানে আপনাকে প্রচুর সংখ্যক জটিল ধাঁধা সমাধান করার সময় নির্দিষ্ট অবস্থানে ঘুরতে হবে। এখানে সেটিং যে কোন কিছু হতে পারে - এমনকি একটি জম্বি অ্যাপোক্যালিপস। যাইহোক, এটি অবিকল জম্বি হাউস গেমের থিম। অবশ্যই, এটি সম্পূর্ণ অর্থে একটি অ্যাপোক্যালিপস নয়, তবে এটি একটি হয়ে উঠতে পারে। যাইহোক, নিজের থেকে এগিয়ে যাবেন না - এখন আপনি জম্বি হাউস গেমটিকে কীভাবে পরাজিত করবেন সে সম্পর্কে কয়েকটি টিপস পাবেন।

পটভূমি

আপনি যদি Zombie House গেমটিকে কীভাবে হারাতে চান তা জানতে চান, তাহলে আপনাকে প্রথমে সেই গল্পটির সাথে নিজেকে পরিচিত করতে হবে যার চারপাশে প্লটটি ঘোরে। দুর্ভাগ্যবশত, গেমটিতে নিজেই কোনও ব্যাপক পরিচায়ক ভিডিও বা বিস্তারিত পাঠ্য নেই, তাই আপনাকে নিজেরাই সবকিছু খুঁজে বের করতে হবে। আসলে, আপনি এবং আপনার বন্ধুরা একটি পুরানো জায়গায় ঘুরে বেড়াচ্ছেন যেখানে আপনি জম্বিদের দ্বারা আক্রান্ত হয়েছেন তা বুঝতে আপনার পক্ষ থেকে খুব বেশি প্রচেষ্টা লাগবে না। আপনার বন্ধুরা হাঁটাহাঁটিতে পরিণত হয়েছে এবং আপনি পালাতে সক্ষম হয়েছেন। কিন্তু আপনি এই বাড়িতে তালাবদ্ধ এবং আপনার লক্ষ্য হল এটি থেকে বেরিয়ে আসা এবং পালানো। ঠিক আছে, এই কাজটিকে প্রাণবন্ত করার সময় এসেছে - এর জন্য আপনাকে কীভাবে গেমটি জম্বি হাউসকে হারাতে হবে তা খুঁজে বের করতে হবে।

ওয়াকথ্রু

আপনি বুঝতে পারেন কিভাবে খুব দ্রুত Zombie House গেমটি সম্পূর্ণ করতে হয়, কারণ ডেভেলপাররা প্রজেক্টটিকে সকলের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য এবং রহস্য প্রেমীদের লাঞ্ছিত করার জন্য আরও কিছুটা জটিল করার চেষ্টা করেছিল। সুতরাং, আপনি মানব কঙ্কাল পূর্ণ একটি ঘরে গেমটি শুরু করুন - ঠিক আছে, আপনার কাছে এখনও এই দৃশ্যে অভ্যস্ত হওয়ার সময় থাকবে, যেহেতু হাড় এখানে সর্বত্র থাকবে। আপনাকে রুম পরিদর্শন করতে হবে এবং এখানে আপনার জন্য উপলব্ধ সবকিছু সংগ্রহ করতে হবে। কোনও ছোট জিনিস এড়িয়ে যাবেন না, এমনকি যেগুলি আপনার কাছে অকেজো বলে মনে হয় - এইরকম চরম পরিস্থিতিতে সবকিছুই কাজে আসতে পারে। এর পরে, বাড়ির মধ্য দিয়ে ভ্রমণে যান, যা হাঁটা মৃতদের দ্বারা বাস করে - তারা আপনাকে ভয় দেখানোর চেষ্টা করবে, যা গেমটিকে একটি বিশেষ উত্তেজনা দেয়। জম্বি হাউস একটি গেম যা একটি অ্যাডভেঞ্চার গেমের মানদণ্ড, যেহেতু এখানে আপনাকে বাড়ির চারপাশে প্রচুর হাঁটা দেওয়া হবে, তবে জোর দেওয়া হবে কেবল এটিই নয়।

ধাঁধা সমাধান

আপনি বাড়ির চারপাশে হাঁটার সময়, আপনি বিভিন্ন ধরণের ধাঁধা এবং ধাঁধা দেখতে পাবেন যা আপনাকে সমাধান করতে হবে। Zombie House হল এমন একটি গেম যা অনেক উত্তেজনাপূর্ণ পাজল সহ একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার উপাদানের সমন্বয়ের জন্য বাকিদের থেকে আলাদা। তাদের মধ্যে কিছু জটিলতা বৃদ্ধি পেয়েছে, অন্যদের খুব দ্রুত সমাধান করা যেতে পারে। যাই হোক না কেন, তারা গেমটিকে তার নিজস্ব স্বাদ দেয়, এটিকে বিশেষ করে তোলে এবং অন্যান্য অনুরূপ প্রকল্পগুলির বিপরীতে। ঠিক আছে, এখন আপনি জানেন যে কীভাবে আপনার ফোনে জম্বি হাউস গেমটি বীট করতে হয় - এটি করার জন্য, আপনাকে হাঁটা মৃতদের সাথে বাড়িটি সম্পূর্ণরূপে অন্বেষণ করতে হবে এবং এই বাড়িটিতে পরিপূর্ণ অনেক রহস্যের সমাধান করতে হবে।

উত্তরণ কি হতে পারে?

আপনি যখন ওয়াকথ্রু শেষ করবেন, তখন একটি ছোট চমক আপনার জন্য অপেক্ষা করছে। আসল বিষয়টি হ'ল প্রক্রিয়াটিতে আপনি একটি আত্মার পাথর পাবেন যা মৃতকে জীবিত করতে পারে। এইভাবে, আপনি কেবল আপনার মূল লক্ষ্য অর্জন করতে পারবেন না - পালাতে, তবে আপনার বন্ধুদেরও সাহায্য করুন, যারা আপনার কাছে খুব কৃতজ্ঞ হবে। সাধারণভাবে, গেমটি এক নিঃশ্বাসে খেলা হয়, একটানা দুই ঘণ্টার বেশি সময় নেয় না, তবে ইতিবাচক আবেগের অবিশ্বাস্য চার্জ দেয়, কারণ এটির মধ্যে সবকিছুই সর্বোচ্চ স্তরে সম্পন্ন হয়। এবং আপনি যদি একই সাথে একটি হরর মুভি সেটিং দিয়ে আপনার স্নায়ুতে যেতে চান এবং পাজলগুলি সমাধান করার জন্য আপনার মস্তিষ্ককে চাপ দিতে চান তবে এই গেমটি আপনার জন্য উপযুক্ত।

গেমের সম্পূর্ণ ওয়াকথ্রু।

খেলা নিয়ন্ত্রণ সহজ. আপনি Z, Space বা Enter বোতাম টিপে আপনার চারপাশের বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করতে পারেন। আইটেম স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্যবহার করা হয় না. আপনি যদি কিছু ব্যবহার করতে চান তবে Esc বোতামটি দিয়ে মেনুটি খুলুন এবং আপনার তালিকার আইটেমটি নির্বাচন করুন। আপনি Z বা Shift ধরলেও চালাতে পারবেন।

প্রথমে, বিড়ালের কাছে যান, যে একটি স্টাম্পে বসে আছে। এটি দিয়ে আপনি গেমটি সংরক্ষণ করতে পারেন। গোলাপের ঝোপের রাস্তা ধরে যান। তাদের বাম দিকে, বনে, আপনি একধরনের আভা দেখতে পাচ্ছেন। এটি গাছের মধ্য দিয়ে যান এবং জায়গাটি পরীক্ষা করুন - আপনি একটি ম্যাশেট পাবেন। এখন বিড়ালের কাছে ফিরে যান এবং রাস্তায় যান। নিজের জন্য একটি পথ পরিষ্কার করতে গোলাপের ঝোপের কাছে ছুরি ব্যবহার করুন। বিড়ালের সাথে খেলা বাঁচাও, তারপর ঘরের ভিতরে যাও।

প্রথম তলা

দরজা দিয়ে যান। আপনি মেঝেতে একটি নির্দিষ্ট লাল দাগ দেখতে পারেন, যার উপর পা না রাখাই ভাল। সাবধানে এটির চারপাশে যান এবং দেওয়ালে নোটটি পড়ুন। দাগের উপর পা না রেখে একইভাবে ঘরটি ছেড়ে দিন। শুরু করতে, ডান দরজা দিয়ে যান এবং করিডোর ধরে পাশের ঘরে যান। কোণে জিনিসের স্তূপ অনুসন্ধান করুন এবং ভায়োলা একটি টেডি বিয়ার খুঁজে পাবেন। উপায় দ্বারা, পায়খানা মনোযোগ দিন। এখন এটি খোলার কোন উপায় নেই, তবে আমাদের এটি পরে প্রয়োজন হবে। এখন বিড়ালকে নিয়ে ঘরে ফিরে যান এবং বাম দরজা দিয়ে যান। টেবিলে থাকা কাঁচির কাছে যান এবং তার পাঞ্জা কেটে ফেলতে তাদের পাশে থাকা ভালুকটি ব্যবহার করুন। আপনার খেলা সংরক্ষণ করতে ভুলবেন না, তারপর ডান দরজা দিয়ে যান, এবং তারপর আবার ডান. তার হাতহীন এবং পাহীন আত্মীয়কে ভাল্লুকের সাথে ঝুড়িতে রাখুন। এখন দ্রুত কাজ করার জন্য প্রস্তুত হন। আপনি যখন একটি বিড়াল সঙ্গে একটি রুমে প্রবেশ, সাবধানে কয়েক ধাপ হাঁটুন। হঠাৎ, একটি দৈত্যাকার টেডি বিয়ার ভায়োলার দিকে ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং তার সমস্ত ওজন দিয়ে তাকে পিষে ফেলে। দ্রুত আগের ঘরে ফিরে যান। সে তোমাকে সেখানে পাবে না।

কাঁচিতে যান - কাছের দরজাটি খোলা, এটি দিয়ে যান। তবে প্রথমে, ভালুকের পাঞ্জা নিন যা কোথাও থেকে এসেছে। দরজা দিয়ে ডান এবং উপরে যান। এখানে স্থানীয় ভূত শেফ তার থালা প্রস্তুত করছেন, কিন্তু সমস্যা হল, তার যথেষ্ট হাত নেই। আক্ষরিক অর্থে। আপনি তার কাছে আপনার হাত বাড়িয়ে দিতে পারেন, তবে তাকে ভালুকের পাঞ্জা দেওয়া বুদ্ধিমানের কাজ। আপনাকে ধন্যবাদ হিসাবে, আপনি একটি রৌপ্য চাবি পাবেন। তারা দরজা খুলতে পারে না, কিন্তু আমরা এটি অন্য উপায়ে ব্যবহার করতে পারি। আগের ঘরের বড় টেবিলে, আপনি কিছু ধরণের তরল সহ একটি খুলি দেখতে পারেন। চেয়ারটি কাছাকাছি সরান এবং চাবিটি ব্যবহার করুন, এটি বাটির ভিতরে রাখুন। কিছুক্ষণ পর দরজা খোলার শব্দ শোনা যাবে। রান্নাঘরে যান এবং ডানদিকের দরজা দিয়ে, তারপর সিঁড়ি দিয়ে উপরে যান।

দ্বিতীয় তলা

সামনে হাঁটা, আপনি একটি বিড়াল দেখা হবে যে একরকম আমাদের সামনে শেষ. নাইট মূর্তির ডানদিকের ঘরে যান। এই ঘরে প্রচুর কাঠের ব্যারেল রয়েছে এবং একটি ছাড়া বেশিরভাগই অকেজো। আপনি দেয়ালে একটি প্রজাপতি সঙ্গে একটি ওয়েব দেখতে? এটি থেকে দক্ষিণে হাঁটুন, তারপরে পশ্চিমে এবং দক্ষিণে পা রাখুন। ব্যারেলে আপনি একটি দড়ি পাবেন। যাইহোক, আমাদের দেওয়ালে জালে আটকে থাকা প্রজাপতিটিকে পরে আমাদের সাথে নিয়ে যেতে হবে। এখন এসব করে লাভ নেই। নাইট থেকে বাম দিকে এবং পাশের ঘরে যান। এক নিঃসঙ্গ ভূত বই সাজানোর বৃথা চেষ্টা করে। তাকে কিছু দড়ি দিন যাতে সে তাদের বেঁধে রাখতে পারে এবং আপনি মৃত্যুর বইটি পাবেন। রুম ছেড়ে আপনার খেলা সংরক্ষণ করুন. এখন লাইব্রেরির বিপরীত দরজা দিয়ে যান। ঘরের একেবারে ডানদিকে, পায়খানার কাছে যান এবং এতে বইটি ব্যবহার করুন, তবে এটি পড়বেন না। এখন আপনাকে ফিরে যেতে হবে, তবে কয়েক ধাপ হাঁটার পরে আপনি একটি নতুন শত্রুর মুখোমুখি হবেন। পায়খানার কাছে দৌড়ান এবং দৈত্যের চারপাশে যাওয়ার চেষ্টা করুন, তারপরে প্রস্থান করার জন্য দৌড়ান। এখন আপনি ভয় না পেয়ে ফিরে যেতে পারেন। দ্বিতীয় গ্লাস ডিসপ্লে কেস পরীক্ষা করুন এবং প্রজাপতি মডেল নিন। জাল নিয়ে ঘরে ফিরে যান, জীবন্ত প্রজাপতিটি নিন এবং তার পরিবর্তে নকলটিকে ছেড়ে দিন। অবশেষে, আমরা এই মেঝেতে বাঁদিকের দরজায় যেতে পারি। সিঁড়ি এবং করিডোর নিচে যান।

তৃতীয় তলায়

দরজা দিয়ে যান এবং আপনি নিজেকে একটি দীর্ঘ করিডোরে পাবেন। আপনি এক পা এগিয়ে গেলেই আপনার দিকে একটি তলোয়ার উড়ে যাবে। তাকে ফাঁকি দিন, তারপর বাম পাশে যান। তারপরে পিছন থেকে তিনটি ব্লেড একবারে আপনার দিকে ছুটে আসবে। মাঝেরটি উড়ে যাওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন এবং ডানদিকে একটি পদক্ষেপ নিন। আপনি আরও শান্তভাবে যেতে পারেন। আপনার বাইরে যাওয়ার পথে, বাম দিকের ঘরে যান। একটি ছোট পুকুরে একটি ব্যাঙ আছে যা আমাদের সাথে নিয়ে যেতে হবে। ঘরের নীচে একটি লিভার দৃশ্যমান, কিন্তু ভায়োলা নিজেই এটিতে পৌঁছাতে সক্ষম হবে না, তাই ব্যাঙের সাহায্য নিন। এখন আপনি শেষ দরজা দিয়ে যেতে পারেন. এই ঘরে আপনাকে বস্তুগুলি সাজাতে হবে যাতে ডান দিকে বাম দিকের প্রতিফলন হয়। চল শুরু করি:

  1. ঘরের মাঝখানে একটা ছোট আলমারি। এটি থেকে একটি কেক নিন এবং টেবিলের উপর, ডান পাশে রাখুন।
  2. গাছের পাত্রটি (টেবিলের দক্ষিণে) বাম টেবিলে নিয়ে যান।
  3. টেবিল থেকে গোলাপ নিন এবং ঘরের নীচে বাম পাশে ফুলদানিতে রাখুন।
  4. আলমারিতে যান (পূর্ব দিকে) এবং এটিতে দুবার ক্লিক করুন।
  5. পাশের ছবিতে একবার ক্লিক করুন।
  6. ব্যাঙটিকে ঘরের বাম পাশের মাঝের চেয়ারে রাখুন।
  7. দেয়াল থেকে কাগজের টুকরো সরান।

দরজা খোলা এবং আমরা এগিয়ে যেতে পারি. ব্যাঙ কুড়ান ভুলবেন না. এর পাশে একটি ছোট ঘর এবং আরেকটি লম্বা করিডোর থাকবে। আপনাকে অবশ্যই এটির মধ্য দিয়ে যেতে হবে, কখনই পাশে একটি পদক্ষেপ না নিয়ে, নতুবা আপনি নিজেকে এমন একটি ফাঁদে পাবেন যা থেকে আপনি কখনই পালাতে পারবেন না। আপনার দিকে উড়ন্ত তরোয়াল এবং বিড়াল উপেক্ষা করুন, আপনাকে বিপরীত দরজা দিয়ে যেতে হবে। নতুন দরজা পরীক্ষা করুন, কিন্তু ভিতরে যান না। ভায়োলা এটিতে একটি ছোট উইন্ডো লক্ষ্য করবে। ব্যাঙ ব্যবহার করলে পথ পরিষ্কার হয়ে যাবে। আপনি একটি পাতা জুড়ে না আসা পর্যন্ত আরও এগিয়ে যান। দ্বিতীয় এবং তৃতীয় টানা মুখের মাঝখানে ঠিক অর্ধেক দেয়ালটি পরীক্ষা করুন এবং আপনি একটি গোপন উত্তরণ পাবেন।

চতুর্থ তলা

আমাদের চারটি ঘরে বিভিন্ন শব্দ করতে হবে, তবেই আমরা এগিয়ে যেতে পারব। গেমটি সংরক্ষণ করুন এবং বিড়ালের পাশের ঘরে যান। বাম দিকের দ্বিতীয় পেইন্টিংয়ের বিপরীতে দেয়ালটি পরীক্ষা করুন এবং আপনি সঙ্গীতের একটি শীট পাবেন, তবে পেইন্টিংটি নিজেই জীবন্ত হয়ে উঠবে এবং আপনাকে তাড়া করতে শুরু করবে। আপনি পালাতে পারবেন না, তাই পেইন্টিংয়ের চারপাশে যান এবং এর ফ্রেমটি পরীক্ষা করুন যাতে ভায়োলা এটিকে ধ্বংস করতে পারে। এর পরে, মাঝখানে কুমড়াটি কয়েকবার আলতো চাপুন। পূর্বে বন্ধ দরজাটি খুলবে এবং আমরা দ্বিতীয় ঘরে যেতে পারব। এখানে আপনাকে একটি সহজ ধাঁধা সমাধান করতে হবে: "আমি সূর্য হতে পারি, আমি বালি হতে পারি এবং আমি একটি পাখি হতে পারি। আমি কি?"

সঠিক উত্তর

পছন্দসই আইটেমটিতে ক্লিক করে, আমরা রাণীর চাবিটি গ্রহণ করব। বিড়ালের কাছে ফিরে যান এবং পাশের ঘরে যান। এখানে একটি পিয়ানো আছে, কিন্তু আপনার এটি বাজাতে হবে না। পরিবর্তে শীট সঙ্গীত ব্যবহার করুন, এবং আবার, স্ট্রমিং বিকল্পটি নির্বাচন করবেন না। সে নিজেই খেলা শুরু করবে। আমরা আরেকটি চাবিও পাব। যে ঘরে আপনি ধাঁধার সমাধান করেছেন সেখানে ফিরে যান। চেয়ারটি ঘড়ির দিকে নিয়ে যান এবং রাজার চাবিটি ব্যবহার করুন। এটা শেষ রুম পরিদর্শন অবশেষ. বিড়ালের বাম দিকের দরজা দিয়ে যান। ঘরের মাঝখানে একটি ছোট বাক্স আছে, তার পাশে রাণীর চাবিটি ব্যবহার করুন এবং এটি খেলা শুরু করবে। সাধারণভাবে, আপনি এটিকে একটি চাবি ছাড়াই কাজ করতে পারেন, তবে তারপরে প্রস্থান করার সময় একটি অপ্রীতিকর বিস্ময় আপনার জন্য অপেক্ষা করবে। এক বা অন্য উপায়, আমাদের লক্ষ্য পূরণ হয়েছে এবং আমরা এগিয়ে যেতে পারি। পিয়ানোতে ফিরে যান এবং দরজা দিয়ে যান।

মূর্তির সাথে কথা বলুন - সে আপনাকে তার হারিয়ে যাওয়া আংটি সম্পর্কে বলবে। আপনি এখনই রুমের একমাত্র দরজা দিয়ে যেতে পারবেন না, কারণ এটি ভালভাবে শেষ হবে না। পরিবর্তে, পিয়ানো ফিরে যান। তিনি তার সঙ্গীত বাজানো বন্ধ, কিন্তু আরো মজার, একটি অগ্নিকুণ্ড তার পাশে হাজির. এটি পরীক্ষা করুন এবং তারপর এটিতে সিঁড়ি বেয়ে নিচে যান। আমরা একটি বড় টেবিল এবং একটি খুলি সঙ্গে একটি পরিচিত রুমে নিজেদের খুঁজে পাব. রান্নাঘরে যান (এটি ডানদিকে, যদি আপনার মনে না থাকে)। দূরের দেয়ালে থাকা মন্ত্রিসভাটি সরে গেল, আমাদের কাছে একটি পূর্বে অদৃশ্য দরজা প্রকাশ করে। ভিতরে, প্রাচীরের বাম দিকে যান এবং হাড়ের বড় স্তূপটি পরীক্ষা করুন। কঙ্কালের পাঁজরের মধ্যে আপনি... চপস্টিক পাবেন। এখন রান্নাঘরে ফিরে খাবারের পাত্রে যান। আপনাকে আগুন বন্ধ করতে হবে, প্যানটি খুলতে হবে এবং চপস্টিক ব্যবহার করতে হবে। একটি সংক্ষিপ্ত অনুসন্ধানের পরে, ভায়োলা প্রয়োজনীয় রিংটি খুঁজে পাবে। কিন্তু মূর্তির কাছে ফিরে যাওয়ার আগে আমাদের কঙ্কালটিকে তার লাঠি দিতে হবে। আপনি তাদের নিয়েছিলেন একই জায়গায় তাদের ব্যবহার করুন। শুধু পাঁজরের জায়গায় এগুলি রাখুন, অন্যথায় কঙ্কালটি পরে তার শরীরের অপবিত্রতার জন্য আপনার উপর প্রতিশোধ নেবে। আপনি রান্নাঘর থেকে বের হলে, ফায়ারপ্লেসে যাওয়ার জন্য আপনার কাছে মাত্র 5 সেকেন্ড সময় থাকবে। সময়মতো না করলে মারা যাবে।

মূর্তিকে আংটি দাও। আপনি এখন শিরশ্ছেদ না করে নিরাপদে দরজা দিয়ে হেঁটে যেতে পারেন। সামনে এই বাড়ির শেষ তলা। চল করিডোর দিয়ে যাই। নতুন ঘরে আপনাকে উপযুক্ত রঙের টেবিলে পুতুল রাখতে হবে। আমি মনে করি না যে এই প্রক্রিয়াটি আপনার কোন অসুবিধার কারণ হবে, তাই আমি বিস্তারিত এড়িয়ে যাব।

ছয়তলা

আমাদের বেছে নেওয়ার দুটি পথ আছে - পশ্চিমে এবং পূর্বে। ঝোপঝাড়ের কারণে উত্তর দিকের পথ এখনো যাওয়া সম্ভব নয়। প্রথমে পূর্ব দিকে যাই। আলোচনামূলক উদ্ভিদ সম্পর্কে টেবিলের বই পড়ুন, তারপর পশ্চিম যান. বিছানার মধ্য দিয়ে যান এবং বাতি দিয়ে মন্ত্রিসভা পরীক্ষা করুন - এর নীচে আপনি একটি খুলি পাবেন। একটি হলুদ তোড়ার সাথে কথা বলুন, যিনি টেবিলের দক্ষিণ পাশে বসে আছেন। উঠোনের সাদা ফুল থেকে রেহাই পেলে সে তোমাকে কিছু ওষুধ দেবে। পূর্ব দিকে ফিরে যান এবং শেষ পর্যন্ত ডানদিকে যান। লাল গাছের সাথে চ্যাট করুন - তারা আপনাকে বলবে কিভাবে ফুল মারতে হয়। বাইরে যাওয়ার পথে, টেবিলের দিকে মনোযোগ দিন - কাছাকাছি একটি দ্বিতীয় খুলি উপস্থিত হয়েছে। এখন আপনি গুল্ম ধ্বংস করতে হবে। সঠিক উপায় হল প্লাক করা। মেঝে থেকে পাপড়ি সংগ্রহ করুন এবং হলুদ তোড়া ফিরে. ভালো কাজের জন্য সাদা পাউডার পাবেন। কারাগারে ফিরে যান, কাগজের টুকরোটি ঝুলানো বারগুলিতে যান এবং বন্দীকে গুঁড়া দিন। একটি পাখির খাঁচা কাছাকাছি পড়বে, আপনাকে তার দরজা খুলতে হবে। এতে বন্দী প্রাণীটি মুক্ত হবে এবং ঝোপ ধ্বংস করবে। এখন আমরা উত্তর অন্বেষণ করতে পারেন.

ঘরটি বিষাক্ত ধোঁয়ায় পরিপূর্ণ, এবং ভায়োলা 15 সেকেন্ডের বেশি এতে থাকতে পারে না, তাই দ্রুত কাজ করুন। বাম দিকের প্রথম লকারে আপনি আরেকটি খুলি পাবেন। ডানদিকে, মাঝখানে মন্ত্রিসভা পরীক্ষা করুন - আপনি এটিতে একটি খালি বোতল পাবেন। এখন বিষাক্ত মেঝে পেরিয়ে হাঁটা অসম্ভব। কারাগারে ফিরে যান এবং প্রবেশদ্বার থেকে উত্তর দিকে যান, তারপর ডানদিকে। পিপা মধ্যে আপনি শেষ খুলি পাবেন. ডানদিকে যেতে থাকুন। এখানে আপনাকে খালি জায়গায় পাওয়া মাথার খুলি রাখতে হবে। উপরের দুইটি রাখুন যাতে তারা নিচের দিকে মুখ করে। নীচের বামটি বাম দিকে তাকাতে হবে এবং নীচের ডানদিকে ডানদিকে তাকাতে হবে। এর পরে, লিভারটি কমিয়ে দিন।

আপনি যখন ঘর থেকে বের হবেন, প্রস্তুত হন - কয়েক ধাপ পরে একটি বিশাল মাথার খুলি আপনার দিকে ঝাঁপিয়ে পড়বে। ফিরে যান, খুলির চারপাশে যান এবং ব্যারেল নিয়ে ঘর থেকে প্রস্থানের দিকে দৌড়ান। আপনি যখন বাইরে যান, উপরের grated দরজা দিয়ে যান। একটি বোতলে পানি ভরুন এবং পাপড়ির সাথে একত্রিত করুন। হলুদ ফুলের কাছে ফিরে আসুন এবং তাদের নীচের দরজাটি খুলুন। দক্ষিণে যান, তারপর পশ্চিমে দ্বিতীয় কাঁটা, এবং আবার দক্ষিণে যান। আরও হাঁটা চালিয়ে যান, এবং পরবর্তী কাঁটায়, বাম দিকের পথ ধরুন। অবশেষে আপনি ক্যাবিনেট সহ একটি রুমে শেষ হবে। শেষটি পরীক্ষা করুন, আপনি এতে একটি ধূমপান পাইপ পাবেন।

ফিরে যাও. আপনি যখন আলো ছাড়া বাকি, শুধু চালিয়ে যান. ফোনটা বন্দীকে দাও। বাম পাশের ঝাঁঝরিটি খুলবে এবং আমরা এটি পরীক্ষা করতে পারি। ঘরের কোণে, একটি ন্যাকড়ার নীচে, আপনি জুতা পাবেন। এগুলি পরবেন না, আপনাকে প্রথমে জল দিয়ে ধুয়ে ফেলতে হবে। আপনি যেখানে জল দিয়ে বোতল ভর্তি করেছিলেন সেই জায়গায় এটি করুন। কারাগার থেকে বেরিয়ে আসার পথে, আপনি আবার একটি বিশাল মাথার খুলি দ্বারা আক্রান্ত হবেন। আপনি যে কোনও ঘরে দৌড়ে এটি থেকে পালাতে পারেন। এখন আপনি বিষ নিয়ে নিরাপদে ঘরের মধ্য দিয়ে হাঁটতে পারেন। ডানদিকের দরজা উপেক্ষা করে দ্রুত করিডোরের শেষ দিকে চলে যান। সমস্ত বিষ জলে পরিণত হবে এবং ঘরটি আর আমাদের জন্য বিপজ্জনক হবে না।

দরজায় যান যা আমি আপনাকে আগে উপেক্ষা করতে বলেছিলাম। এর পিছনে আপনি একটি মাথাবিহীন পুতুল পাবেন। এখন বের হয়ে যান এবং এগিয়ে যান। পাশের দরজা দিয়ে যেতে কোড 6006 লিখুন। লাল ফিতে দিয়ে মন্ত্রিসভা পরীক্ষা করুন - এতে আপনি একটি ওষুধের বোতল পাবেন যা বাড়ি থেকে প্রস্থান করার সময় গোলাপের ঝোপ ধ্বংস করবে। এর পরে, পুতুলের মাথাটি জানালায় উড়ে যাবে। এটি বাছাই করে, আমরা কয়েকটি দানবের দৃষ্টি আকর্ষণ করব। সাবধানে তাদের চারপাশে যান এবং প্রস্থান পেতে. আমাদের সেই ঘরে ফিরে যেতে হবে যেখানে আমরা পুতুলগুলি টেবিলের উপর রেখেছিলাম। এটি পঞ্চম তলার শুরুতে অবস্থিত। পুতুলের শরীর এবং মাথা একত্রিত করুন এবং এটি টেবিলে রাখুন। অবশেষে, আমরা এই বাড়ির একেবারে হৃদয়ে একটি উত্তরণ দেখতে পাব।

করিডোর এবং সিঁড়ি অনুসরণ করুন এবং অবশেষে আপনি জাদুকরী এলেনের বেডরুমে পৌঁছাবেন। কোণে তার ডায়েরি পড়ুন। আপনার কাছে শেষবারের মতো গেমটি সংরক্ষণ করার সুযোগ থাকবে। একটি ছোট কাঁটা এখানে উপস্থিত হবে এবং আপনি দুটি ভিন্ন শেষ দেখার সুযোগ পাবেন। গেমটি সংরক্ষণ করার পরে, জাদুকরী আপনাকে তাড়া করতে শুরু করবে এবং পায়ের অনুপস্থিতি সত্ত্বেও সে খুব দ্রুত এটি করবে। এছাড়াও, ঘর নিজেই আপনাকে পালাতে বাধা দেবে। রুম থেকে ছুটে যান, তারপর করিডোর বরাবর এবং সিঁড়ি দিয়ে নিচে যান। নীচের দরজা দিয়ে যান এবং আপনি নিজেকে ডাইনিং রুমে পাবেন। ডান দরজা বন্ধ, বাম দিকে একটি ব্যবহার করুন. পরবর্তী, ডান চালান. নীচে, অবশেষে, বাড়ি থেকে একটি প্রস্থান হবে। গোলাপের বড় ঝোপের রাস্তা অনুসরণ করুন এবং বোতলটি ব্যবহার করুন। এখন আপনি এই জায়গা ছেড়ে প্রথম শেষ দেখতে পারেন. কিন্তু, আমরা অন্য, সত্য একটি পেতে. খেলার শুরুতে বন্ধ পায়খানা মনে আছে? এখন আমরা এটি পেতে প্রয়োজন. একই পথ ধরে ছুটুন, তবে বাড়ি থেকে বের হবেন না। পরিবর্তে, ডানদিকে যান, তারপরে আবার উপরে এবং ডানদিকে যান। পায়খানা থেকে এলেনের ছুরি নিন এবং প্রস্থানের দিকে দৌড়ান। আগের মতো, ওষুধ ব্যবহার করে গোলাপের গুল্ম ধ্বংস করুন। এবং আপনার সামনে গেমের সমাপ্তি এবং সেই দৃশ্য যেখানে আপনি খুঁজে পাবেন যে আমরা এই সময়ের জন্য সত্যিই কার জন্য খেলেছি। অভিনন্দন, খেলা সম্পন্ন হয়েছে.

যাইহোক, আপনি যদি কখনও সংরক্ষণ না করে ডাইনির ঘরে যান, আপনি গেমটির পিছনের গল্প, এলেনের কী হয়েছিল এবং কালো বিড়ালটি আসলে কে তা সম্পর্কে আরও জানতে পারবেন। যাইহোক, আপনাকে যেতে হবে না, আপনি শুধু দেখতে পারেন।

"_____" শেষ

সংস্করণ 1.07-এ একটি নতুন সমাপ্তি যোগ করা হয়েছে। এটি পেতে, একটি নতুন গেম শুরু করুন। ভায়োলা যখন তার জ্ঞানে আসে, তখন নড়বেন না। আদৌ। আপনাকে ঠিক 60 মিনিটের জন্য সেখানে দাঁড়াতে হবে এবং গেম উইন্ডোটি সক্রিয় থাকতে হবে। এর পরে, আপনি একটি ছোট দৃশ্য দেখতে পাবেন এবং ডাইনির বাড়ি ছেড়ে যেতে পারেন। এটাই পুরো শেষ।

ওয়াকথ্রু গেমের সমস্ত সংস্করণের জন্য প্রাসঙ্গিক

গেমপ্লে বৈশিষ্ট্য

এই প্রথম-ব্যক্তি পাজল গেমটিতে, সমস্ত নিয়ন্ত্রণ মাউস ব্যবহার করে করা হয়। গেমের মেকানিক্স সম্পর্কে আরও বিস্তারিত ওয়াকথ্রুটির পাঠ্যে আলোচনা করা হবে।

তালিকাগেম থেকে গেম স্ক্রিনের উপরের ডানদিকে কোণায় X-আকৃতির আইকনে বাম মাউস বোতামে (LMB) ক্লিক করে খোলা হয়। মেনুতে বিকল্পগুলির একটি আদর্শ সেট রয়েছে।

ইনভেন্টরিস্ক্রিনের বাম দিকে অবস্থিত এবং ক্রমাগত দেখার জন্য খোলা থাকে। স্ক্রিনের ডানদিকে লিওনার্দোর উদ্ভাবিত বস্তুগুলি রয়েছে, যা গেমের বস্তুর সাথে যোগাযোগ করার জন্য প্রয়োজন হবে।

সংরক্ষণআপনি যখন এটি থেকে প্রস্থান করেন তখন গেমটির বর্তমান অবস্থা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ঘটে।

বিঃদ্রঃ. স্ক্রিনশটটি বড় করতে, ওয়াকথ্রু-এর পাঠ্যে এটিতে ক্লিক করুন। অতিরিক্ত স্ক্রিনশট দেখতে, গাঢ় লাল রঙে ওয়াকথ্রু-এর পাঠ্যে হাইলাইট করা সক্রিয় লিঙ্কগুলিতে ক্লিক করুন।

ফ্লোরেন্স, 1506

প্রস্তাবনা রাস্তা

গেমের শুরুতে আমরা গেমপ্লে সম্পর্কে বিস্তারিত প্রশিক্ষণের মধ্য দিয়ে যাই, যেমন কমান্ডগুলি চালান যার পাঠ্য পর্দার উপরের অংশে উপস্থিত হয়।

আমরা গার্ডের ডানদিকে ঘুরি: এলএমবিটি ধরে রাখুন এবং মাউসটিকে বাম দিকে নিয়ে যান।

আমরা গার্ডের কাছে যাই: গার্ডে LMB ডাবল-ক্লিক করুন।

আমরা আমাদের দৃষ্টিকে গার্ডের হাতে থাকা স্ক্রলের কাছাকাছি নিয়ে আসি: তার হাতের স্ক্রলে LMB-এ ডাবল-ক্লিক করুন।

আমরা স্ক্রোলটি আমাদের "হাতে" নিয়ে নিই: LMB-এর রোলে ক্লিক করুন (স্ক্রোলটি ইনভেন্টরিতে রাখা হয়েছে)।

আমরা স্ক্রোলটি পরীক্ষা করি: ইনভেন্টরি উইন্ডোতে স্ক্রোল-এ LMB-এ ক্লিক করুন।

আমরা সীলটি সরিয়ে ফেলি: স্ক্রোলটিকে ঘিরে থাকা ফিতার উপর LMB ধরে রাখুন এবং ডানদিকে টানুন।

স্ক্রোলটি প্রসারিত করুন: স্ক্রলে LMB চেপে ধরে রাখুন, মাউসটি উপরে নিয়ে যান।

আমরা লিওনার্দোর চিঠির পাঠ্যটি পড়ি: LMB দিয়ে স্ক্রোলটি ধরে রাখুন এবং এটি সম্পূর্ণরূপে পড়ার জন্য এটিকে উপরে টেনে ধরুন।

অনুমান থেকে প্রস্থান করুন: উপরের ডানদিকে কোণায় আইকনে ক্লিক করুন।

কাজ: লিওনার্দোর লাইব্রেরিতে যান

গার্ড থেকে দূরে সরান: ডান মাউস বোতামে ক্লিক করুন (RMB)।

আমরা বাম দিকে দরজার কাছে যাই: দরজায় ডাবল ক্লিক করুন।

আমরা দরজার ডানদিকে, দরজার বেলের কাছে আমাদের দৃষ্টি নিয়ে আসি: দরজার বেলের উপর LMB-এ ডাবল ক্লিক করুন৷

আমরা বন্ধনীর ক্রসবারে বেলের উপরের অংশে খাঁজটি ইনস্টল করি: বেলের উপরের অংশে LMB ধরে রাখুন, এটি ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে সরান।

আমরা চেইনটি প্রসারিত করি: বেলের নীচে LMB ধরে রাখুন এবং এটি বাম দিকে টানুন।

আমরা ঘণ্টা বাজাই: বর্ধিত চেইনে এলএমবি ধরে রাখুন এবং এটিকে টানুন।

আমরা আমাদের দৃষ্টিকে খোলা স্ট্যান্ডের কাছাকাছি নিয়ে আসি: নিচু স্ট্যান্ডে ডাবল-ক্লিক করুন।

মূল অংশটি নিন: স্ট্যান্ডের বস্তুটিতে LMB ক্লিক করুন।

বেল থেকে দূরে সরান: RMB ক্লিক করুন.

আসুন মেলবক্সটি দেখি: ঘণ্টার নীচে মেইলবক্সে LMB-এ ডাবল-ক্লিক করুন।

ঢাকনা খুলুন: মেলবক্সের উপরে ঢাকনার উপর LMB চেপে ধরে রাখুন, মাউসটি ডানদিকে সরান।

চাবির দ্বিতীয় অংশটি নিন: স্ট্যান্ডের বস্তুতে LMB ক্লিক করুন। আমরা কীটির প্রথম অংশে LMB-এ ক্লিক করি, যার উইন্ডোতে একটি "+" চিহ্ন রয়েছে এবং স্ক্রিনের মাঝখানে কীটির একটি অংশ বেরিয়ে আসে।

কীটির দ্বিতীয় অংশটিকে প্রথম অংশে নিয়ে যান: কীটির দ্বিতীয় অংশে এলএমবি ক্লিক করুন।

আমরা উভয় অংশকে সংযুক্ত করি: কীটির দ্বিতীয় অংশে LMB চেপে ধরে রাখুন, মাউসটি বাম দিকে সরান।

কীটি "স্ক্রু করা": কীটির উপর এলএমবি চেপে ধরুন, মাউসটি উপরে নিয়ে যান।

মেইলবক্সের শীর্ষ থেকে সরান: ডান-ক্লিক করুন।

আমরা আমাদের দৃষ্টিকে বাক্সের সামনের দিকে আয়তক্ষেত্রাকার প্লেটের কাছাকাছি নিয়ে আসি: প্লেটে ডাবল ক্লিক করুন।

আমরা কীহোলে অ্যাক্সেস খুলি: প্লেটে LMB ধরে রাখুন, মাউসটি বাম দিকে সরান।

আমরা কীহোলে কী সন্নিবেশ করি: ইনভেন্টরিতে KEY-তে LMB ধরে রাখুন, এটিকে কীহোলে টেনে আনুন।

লকের চাবিটি চালু করুন: বাম মাউস বোতামটি ধরে রাখুন, মাউসটি বাম দিকে নিয়ে যান।

মেলবক্সের দরজা খুলুন: স্বয়ংক্রিয়ভাবে, মেইলবক্স থেকে দূরে সরে গিয়ে, সামান্য খোলা দরজার বাম মাউস বোতামটি ধরে রাখুন এবং মাউসটিকে ডানদিকে নিয়ে যান।

আমরা আমাদের দৃষ্টিকে বাক্সের অভ্যন্তরীণ পৃষ্ঠের কাছাকাছি নিয়ে আসি: বাক্সের অভ্যন্তরীণ পৃষ্ঠের উপর ডাবল-ক্লিক করুন।

আমরা "ওকুলি ইনফিনিটাম" নিই - লিওনার্দো দ্বারা উদ্ভাবিত একটি লেন্স (এটি স্ক্রিনের ডানদিকে অবস্থিত): বাক্সে থাকা বস্তুতে এলএমবি ক্লিক করুন।

বক্স থেকে দূরে সরান: ডান ক্লিক করুন.

ব্যবহারের জন্য লেন্স নিন: ডানদিকে অবজেক্ট উইন্ডোতে লেন্সের উপর LMB চেপে ধরে রাখুন, মাউসটি উপরে নিয়ে যান।

স্বয়ংক্রিয়ভাবে ইনস্টল করা লেন্স আমাদের দৃশ্যকে দরজার তালার অভ্যন্তরীণ কাঠামোর কাছাকাছি নিয়ে আসে।

লকটি খুলুন: পালাক্রমে তিনটি গিয়ারের প্রতিটিতে LMB ধরে রাখুন, মাউসটি সরান, প্রতিটি গিয়ারের খাঁজটিকে কেন্দ্রে লকটির পঞ্চভুজ অক্ষের দিকে নির্দেশ করুন৷ আমরা স্বয়ংক্রিয়ভাবে তালা থেকে সরে যাই এবং দরজা খোলা থাকে।

চরিত্রটি গার্ডের দিকে ঘুরে যায়, যে ডানদিকে কোথাও নির্দেশ করে। তিনি পান্নার আলোয় আলোকিত টাওয়ারের দিকে দৃষ্টি ফেরান। আমরা টাওয়ারের ভিতরে একটি বিস্ফোরণ ঘটতে দেখি। শীঘ্রই যান্ত্রিক ডানাওয়ালা একজন লোক খোলার বাইরে উড়ে এসে শিক্ষকের বাড়ির পিছনে পড়ে।

আমরা দরজা খুলে ভিতরে যাই।

আমরা করিডোর অনুসরণ করি এবং ধাপে উপরে যাই। আমরা দরজার হাতলের কাছাকাছি তাকাই, এটি ঘুরিয়ে দরজা খুলি। আমরা দরজা খুলে ভিতরে যাই। ব্যায়ামসম্পন্ন.

প্রথম অধ্যায়। লাইব্রেরি

আসুন ঘরের মাঝখানে আলোর স্ট্যান্ডটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া যাক। আমরা স্ট্যান্ডে থাকা স্ক্রোল থেকে সীলমোহরটি সরিয়ে ফেলি। আমরা স্ক্রোল সিল গ্রহণ করি। আমরা স্ক্রোলটি উন্মোচন করি এবং লিওনার্দোর বার্তাটির পাঠ্যটি পড়ি।

টাস্ক: একটি গোপন প্যাসেজ খুঁজুন

বক্ষ

আমরা কাউন্টার থেকে সরে ডানদিকে তাকাই। আমরা স্টেপলেডারের কাছে যাই এবং উপরে উঠি। আমরা তাক থেকে নিতে অঙ্কন .

  • আমরা পেতে কৃতিত্ব "প্রিন্টিং প্রেস" .

আমরা ঘরের কেন্দ্রে ফিরে আসি, বাম দিকে তাকাই।

আসুন যোদ্ধার আবক্ষ মূর্তিটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া যাক। আমরা স্ট্যান্ডে ফ্ল্যাপটি সরানো, অবকাশের অ্যাক্সেস খোলা। স্ক্রিনের মাঝখানে রেখে স্ক্রোল সিলে ক্লিক করুন। সিলের ভিতরে ঘোরান এবং তিনটি পাপড়ি টানুন। বক্ষের নীচে অবকাশের মধ্যে থ্রি-পয়েন্টেড সিল ঢোকান এবং এটিকে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে ঘুরিয়ে দিন।

আমরা স্বয়ংক্রিয়ভাবে বক্ষের খোলা চোখের দিকে আমাদের দৃষ্টি সরিয়ে নিই।

পর্যায়ক্রমে উভয় চোখে ক্লিক করুন।

যোদ্ধার মাথার হেলমেটটা একটু খুলে যায়।

আমরা হেলমেটটি একপাশে সরিয়ে নিয়ে আসি এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে আমাদের দৃষ্টিকে ধাঁধার কাছাকাছি নিয়ে আসে।

খাঁজের সাথে কেন্দ্রীয় বৃত্তটি ঘোরানো, আমরা রঙিন পাথর দিয়ে প্লেটগুলিকে স্লাইড করি, তাদের বাইরের অংশে খাঁজে নিয়ে যাই, যেখানে একই রঙের পাথরগুলি অবস্থিত।

একটি ড্রয়ার হ্যান্ডেল আবক্ষ নীচে প্রদর্শিত হবে.

আমরা ড্রয়ার টান এবং দস্তানা নিতে.

দস্তানা স্বয়ংক্রিয়ভাবে চরিত্রের ডান হাতে রাখা হয়. লেন্সটি তার উপর একটি বিশেষ বগিতে স্থাপন করা হয়।

আমরা আমাদের দৃষ্টিকে যোদ্ধার হেলমেটের অভ্যন্তরীণ পৃষ্ঠের কাছাকাছি নিয়ে আসি। আমরা লেন্স ব্যবহার করে সোনার প্লেটটি দেখি (স্ক্রীনের ডানদিকে অবস্থিত লেন্সটি টানুন)। আমরা গিয়ারগুলিকে নীচে নামিয়ে দেই, তাদের ঘোরান, নীচের দিকে দরজাগুলিকে আলাদা করে ঠেলে।

একটি গোপন বগি খোলে।

আমরা অবকাশ থেকে মূল্যবান কাঠের একটি প্যাটার্ন এবং তারের একটি টুকরো বের করি।

বক্ষ থেকে দূরে সরে যান (দুটি আরএমবি ক্লিক), বক্ষের নীচে বাক্সটি দেখুন। এর বাম দিকে বাক্সের নীচের কাছাকাছি তাকান. প্লেটটি একপাশে সরান এবং খাঁজে তারের একটি টুকরো ঢোকান। এর সাহায্যে, আমরা ড্রয়ারটি খুলি, যেখানে আমরা কাঠের প্যাটার্নের একটি অংশ খুঁজে পাই। আসুন আমরা ড্রয়ারটি যে বক্ষ স্ট্যান্ডটি খুলেছিলাম সেটিকে ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া যাক। আমরা নীচের বাম কোণে তাকান।

খালি জায়গায় কাঠের প্যাটার্ন পার্ট রাখুন। প্যাটার্নের অংশগুলি কেন্দ্রে সরান,

একটি প্যানেল একটি লুকানো বগি থেকে খোলে এবং স্ক্রু সংরক্ষণের জন্য একটি স্ট্যান্ড ধারণ করে।

স্ট্যান্ডটি ঘোরান এবং এটি থেকে সরান। কপার স্ক্রু. বক্ষ থেকে দূরে সরে যাচ্ছে।

লাইট স্ট্যান্ড

আমরা কাউন্টারে স্ট্যান্ডের কাছাকাছি তাকাই। ইনভেনটরিতে আমরা মূল্যবান কাঠ থেকে প্যাটার্ন নিই, এটিকে পিছনের দিক দিয়ে ঘুরিয়ে দেই এবং এতে একটি কপার স্ক্রু লাগাই। আমরা এটি ঘোরান, আমরা একটি কাঠের গোলাপ পাই। আমরা এটা ইনস্টল খাঁজপাল্টা.

র্যাকের চার পাশের প্যানেলগুলি খোলা। আমরা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ধাঁধার শুরুতে চলে যাই।

কাঠের গোলাপটি ধরে রাখা, যা একটি স্লাইডার হিসাবে কাজ করে, আমরা এটিকে খোলার খাঁজ বরাবর স্থানান্তরিত করি যাতে গোলাপটিকে উপরের অংশে নিয়ে যায়:

→ 5 2← → .

গোলাপটি দ্বিতীয় প্যানেলে চলে যায়।

এখানে আমরা খাঁজ বরাবর গোলাপ সরাতে থাকি, গাইড তারের সাথে স্কোয়ারগুলিকে সরানোর সময় (যে বর্গটিতে গোলাপটি অবস্থিত তা সরানো যায় না), আমরা প্যানেলের নীচে একটি রাস্তা তৈরি করি।

    গোলাপ নিচে সরান।

    আমরা দ্বিতীয় সারির দুটি প্লেট ডানদিকে নিয়ে যাই এবং গোলাপটিকে তৃতীয় সারিতে নিয়ে যাই। আমরা চতুর্থ সারির দুটি প্লেট বাম দিকে নিয়ে যাই।

    গোলাপটি নীচে, বাম এবং এক বর্গক্ষেত্রে সরান।

    আমরা পরের সারির প্লেটটিকে বাম দিকে নিয়ে যাই, গোলাপটিকে প্যানেলের নীচের গর্তে নিয়ে যাই।

রোজ তৃতীয় প্যানেলে চলে যায়।

এখানেই খাঁজ সহ বৃত্ত যুক্ত করা হয় (বৃত্ত সহ বর্গক্ষেত্রগুলি সরানো হয় না) যা প্যানেলের শীর্ষে গোলাপটিকে সরানোর জন্য ঘোরানো যেতে পারে।

    গোলাপটিকে দুটি সারিতে নিয়ে যান।

    প্রথম সারির বৃত্ত এবং তৃতীয় সারির বৃত্তটি ঘোরান।

    গোলাপটিকে ডানদিকে, দুটি বর্গক্ষেত্র নিচে এবং দুটি বর্গক্ষেত্র বাম দিকে সরান৷

    গোলাপটিকে চারটি সারিতে নিয়ে যান, বৃত্তটি ডানদিকে ঘুরিয়ে দিন।

    আমরা গোলাপটিকে ডান কলামে নিয়ে যাই এবং এটিকে এক বর্গ উপরে নিয়ে যাই।

    আমরা উপরের সারির বৃত্তটি ঘুরিয়ে দিই এবং গোলাপটিকে গর্তে নিয়ে আসি।

রোজ চতুর্থ প্যানেলে চলে যায়

এই প্যানেলে আপনাকে আগের প্যানেল থেকে সমস্ত সমন্বয় ব্যবহার করতে হবে। উপরের সারির উভয় প্লেট ডানদিকে সরান।

    গোলাপ এক বর্গ নিচে সরান.

    আমরা নীচের সারির বৃত্তটি ঘুরিয়ে দিই, গোলাপটিকে ডানদিকে, নীচে এবং বামে সরান।

    আমরা বৃত্তটি ডানদিকে ঘুরিয়ে দিই, গোলাপটিকে ডানদিকে এবং দুটি স্কোয়ারের নিচে সরান।

    বৃত্তটি বাম দিকে ঘুরুন।

    গোলাপটিকে বাম দুটি বর্গক্ষেত্র এবং এক বর্গক্ষেত্রের উপরে সরান।

    ডানদিকে বৃত্তটি এবং নীচে বৃত্তটি ঘোরান।

    আমরা কেন্দ্রীয় কলামে নীচে থেকে দ্বিতীয় সারির প্লেটটি রাখি।

    গোলাপটিকে ডানদিকে এবং দুটি বর্গক্ষেত্র নিচে সরান।

    আমরা নীচের বৃত্তটি ঘুরিয়ে, গোলাপটি নীচে এবং বাম দিকে সরান।

    ডানদিকে বৃত্তটি এবং নীচে বৃত্তটি ঘোরান। আমরা গর্তে গোলাপ ঢোকাই।

যখন ROSE চতুর্থ প্যানেলে চলাচলের শেষ বিন্দুতে পৌঁছায়, তখন এটি তার পাপড়ি খোলে।

আমরা KEY বের করি।

লাইটিং স্ট্যান্ড মেঝে মধ্যে recessed হয়. পোস্টের অবশিষ্ট অংশের শীর্ষে একটি বহুভুজ অবকাশ রয়েছে

বক্ষ

আমরা বক্ষের দিকে আমাদের দৃষ্টি ঘুরিয়ে রাখি, এটির নীচে বাক্সের উপরের দিকে তাকাই। কী ঢোকান, এটিকে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে ঘুরান, একটি ব্যয়বহুল প্যাটার্ন দিয়ে সীলটি সরান৷ লাইটিং স্ট্যান্ড দেখি।

লাইট স্ট্যান্ড

ইনভেন্টরিতে আমরা সিলের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করি (এর উপরে টানুন), আমরা একটি ফিটেড পেইন্টেড সিল পাই। বহুভুজ অবকাশের মধ্যে সীল রাখুন এবং এটি চালু করুন।

স্ফটিক সহ একটি কুলুঙ্গি খোলে।

আমরা ক্রিস্টালগুলি ঘোরান, বিমটিকে প্রশস্ত লেন্সে প্রবেশ করতে বাধ্য করি।

র্যাকের উপরের অংশটি বন্ধ হয়ে যায়। স্ট্যান্ডের গর্ত থেকে বেরিয়ে আসা মরীচিটি বুকশেলফের দিকে নির্দেশ করে।

বুক শেলফ

আমরা বই নিয়ে শেলফের দিকে নজর রাখি। লেদার বাউন্ড বই নিন। আমরা মেরুদন্ড দিয়ে বইটি আমাদের দিকে ঘুরিয়ে তালিকায় তা দেখি।

আমরা মেরুদণ্ডের অংশগুলিকে দূরে সরিয়ে রাখি, আমাদের দৃষ্টিকে পাঠ্যের কাছাকাছি নিয়ে আসে।

লিওনার্দো তার উদ্ভাবন "ওকুয়াই টেম্পোস" সম্পর্কে লিখেছেন, যার সাহায্যে আপনি অতীতের দিকে তাকাতে এবং একটি গোপন পথ খুঁজে পেতে পারেন।

উদ্ভাবনের কথাই ধরা যাক।

"ওকুয়াই টেম্পোস" স্বয়ংক্রিয়ভাবে অক্ষরের গ্লাভের উপর বগিতে ইনস্টল করা হয়।

রুম

আমরা শেল্ফ থেকে দূরে সরে যাই এবং "Okuai Tempos" সক্রিয় করি।

এর সাহায্যে আমরা মেঝেতে দাগ সনাক্ত করি। আমরা আমাদের দৃষ্টিকে তাদের কাছে নিয়ে আসি, তাদের বৃত্তাকার করি পলিহেড্রন রূপরেখা(এলোমেলোভাবে সেট করুন) এবং "টাইম মেশিন" চালু করুন।

আমরা স্লাইডারটি বামে এবং ডানদিকে সরাই (রিওয়াইন্ড টাইম "আগে এবং পিছনে") এবং মনে রাখবেন লিওনার্দো দরজা খুলতে কী চাপ দিয়েছিলেন। ডিভাইসটি বন্ধ করুন, বুককেসের স্ট্যান্ডের অলঙ্কারটিতে ক্লিক করুন। ব্যায়ামসম্পন্ন.

আমরা তাক ধাক্কা এবং লাইব্রেরি ছেড়ে.

লাইব্রেরি ছেড়ে, নায়ক বারান্দায় একটি চিত্র লক্ষ্য করে তাকে দেখছে।



এখানেই চলছে সবচেয়ে ভয়ঙ্কর খেলার ধারাবাহিকতা ভয়ের ঘর! এবং এটি ঠিক যেখানে পূর্ববর্তী অংশটি শেষ হয়েছিল সেখানে শুরু হয় - আমাদের নায়ক একটি ভূত দ্বারা আক্রান্ত হওয়ার পরে একটি অন্ধকারাচ্ছন্ন বন্ধ কক্ষে জেগে উঠেছিল। ঠিক আছে, অবশ্যই, এই ভয়ানক জায়গা থেকে বেরিয়ে আসার জন্য আপনাকে যে কোনও উপায়ে তার দরজা খুলতে হবে।

এছাড়াও, আপনাকে এই ভয়ঙ্কর বাড়িতে আপনার বন্ধু এবং অন্যান্য তালাবদ্ধ লোকদের বাঁচাতে হবে। অনেকগুলি বিভিন্ন ধাঁধা, বাধা, ভূত আপনাকে দূরে দেবে না, আপনি কেবল এই কাজটি মোকাবেলা করবেন। আপনি কি ভয় মিস করেন? তাহলে এই গেমটি আপনার জন্য! দুর্দান্ত গ্রাফিক্স এবং লজিক পাজলগুলি আপনাকে কেবল ভয়ই দেবে না, তবে আপনাকে যুক্তি এবং মনোযোগ বিকাশে সহায়তা করবে!

হাউস অফ ফিয়ার গেমের সম্পূর্ণ ওয়াকথ্রু - অ্যান্ড্রয়েডে এস্কেপ:
গেমের শুরুতে, আপনার সামনে কঙ্কাল এবং একটি দরজা রয়েছে, একটি দড়ি নিন (নিম্ন ডান কোণে), শেলফ থেকে একটি ফ্লাস্ক নিন, বামদিকে কঙ্কাল থেকে একটি চেইন, একটি মাস্টার কী (মেঝেতে) , বাম দিকে কঙ্কালের পাশে), হাড় (কঙ্কালের ডানদিকে), দরজায় একটি মাস্টার কী ব্যবহার করুন (মাস্টার কী আপনি এটিকে কীহোলে মোচড় দেওয়ার সাথে সাথে আপনি একটি ক্লিক শুনতে পাবেন এবং খুলুন টিপুন)। আমরা জায় যান এবং হাড় এবং দড়ি সংযোগ.

আমরা দরজা দিয়ে যাই, মেয়েটিকে হত্যা করি (একটি দড়ি এবং একটি হাড়ের সাথে সংযুক্ত), বাম দিকের কঙ্কাল থেকে একটি ধাতব প্লেট নিন, কেন্দ্রে একটি কাঠের হাতল নিন, একটি স্ক্রু ড্রাইভার পেতে প্লেট এবং হ্যান্ডেলটি সংযুক্ত করুন, একটি নিন উপর থেকে আলোর বাল্ব, অবিলম্বে এটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন করুন এবং একটি তার এবং একটি আলোর বাল্ব পান।

আমরা তীরের দিকে যাই আমাদের সামনে একটি বোর্ডযুক্ত দরজা রয়েছে, নীচে বাম দিকে আমরা ট্যাপটি নিয়ে যাই, আমরা ইনভেন্টরিতে যাই, আমরা ট্যাপটি বিচ্ছিন্ন করি, আমরা বোর্ডের সাথে বোর্ডযুক্ত দরজায় একটি স্ক্রু ড্রাইভার ব্যবহার করি , আমরা ভিতরে যাই (এটি একটি লাইব্রেরি)।
বইগুলি সহ শেলফে ক্লিক করুন, বইগুলি 5310-2581 বলে, ফলাফলটি 2729 হিসাবে গণনা করুন, ছবিটি বাম দিকে সরান, কোডটি (2729) নিরাপদে প্রয়োগ করুন, সোল স্টোন (নীল) নিন, ম্যাচগুলি নিন অগ্নিকুণ্ড. আমরা রুম ছেড়ে। আমরা সবুজ তীর (বাম দিকে) যেতে।

আমরা করিডোর ধরে আরও এগিয়ে যাই, আমাদের সামনে একটি ইটের প্রাচীর, এটির ডানদিকে একটি কল, আমরা কলটিতে একটি ভালভ ব্যবহার করি, আমরা কলের উপর একটি ফ্লাস্ক ব্যবহার করি, তাই আমাদের কাছে জল সহ একটি ফ্লাস্ক রয়েছে।
আমরা লাইব্রেরিতে ফিরে আসি, অগ্নিকুণ্ডে জল দিয়ে ফ্লাস্কটি ব্যবহার করি এবং অগ্নিকুণ্ড থেকে চাবিটি নিয়ে যাই। আমরা চলে যাই, ডানদিকে যাই, বাম দিকে দরজার চাবিটি ব্যবহার করি, নীচের ডানদিকের কোণায় ওজন নিন, অবিলম্বে ওজন এবং চেইনটি সংযুক্ত করুন, নীচের বাম দিকে মাস্টার কীটি নিন, টিভিতে তার ব্যবহার করুন , একটি তীর প্রদর্শিত না হওয়া পর্যন্ত টিভিতে ক্লিক করুন, এটি নির্দেশ করে যে আপনাকে যা করতে হবে তা হল LOST শব্দটি উল্টে (যা উপরে লেখা আছে) আমরা 1507 পাই।

আমরা ফিরে যাই, ডানদিকে তীর, বাম দিকে তীর, আমরা নিজেদেরকে খুঁজে পাই যেখানে দুটি পেইন্টিং আছে, বাম দিকের দরজায় মাস্টার কী ব্যবহার করুন। আমরা নীচের ডান থেকে মাস্টার কী নিই, মোমবাতিগুলিতে ম্যাচগুলি ব্যবহার করি, আয়নায় ক্লিক করি, আমরা একটি সমান্তরাল বিশ্বে নিজেকে খুঁজে পাই।
পিছনের তীর, বাম তীর, কোড 1507 ব্যবহার করুন, ভিতরে যান, কোণে কমলা ক্রিস্টাল নিন। তীর পিছনে, পিছনে, পিছনে, ডান, বাম দিকে মশাল নিন, ডানদিকে দরজার মাস্টার কী ব্যবহার করুন, ভিতরে যান, একটি ধাতব লাঠি দিয়ে মাথার খুলি ভেঙে দিন, সবুজ স্ফটিক নিন, আগুনে মশালটি ব্যবহার করুন, ভূতের উপর সোল স্টোন ব্যবহার করুন, মেঝেতে ট্যাগ সংগ্রহ করুন, মেঝেতে একটি হ্যাচ খোলে, লাল পাথরটি নিন, ঘর থেকে বেরিয়ে যান, হ্যান্ডেলের বাম দিকে টর্চটি ব্যবহার করুন (যেখানে লাশ ঝুলছে)।

আমরা স্বাভাবিক পৃথিবীতে ফিরে যাই, লাইব্রেরিতে যাই, মেঝেতে ক্লিক করি এবং নীল ক্রিস্টাল এবং কার্তুজগুলি নিয়ে যাই।
আমরা সমান্তরাল বিশ্বে ফিরে আসি, যেখানে মৃতদেহটি ঝুলন্ত ছিল, ঝুলন্ত মৃতদেহটিতে ক্লিক করুন, স্ফটিকগুলি কীভাবে স্থাপন করতে হয় তা দেখুন, বাম দিকের দরজায় স্ফটিকগুলি রাখুন, খোলা দরজায় যান।
ছবিতে দুবার ক্লিক করুন, চাবিটি নিন, ডানদিকে স্পিরিটটিতে নীল ক্রিস্টাল ব্যবহার করুন, স্বাভাবিক পৃথিবীতে যান।

আমরা যেখানে ইটের প্রাচীর ছিল সেখানে যাই, আমরা ভিতরে যাই, চাবিটি ব্যবহার করি, আমরা ভিতরে যাই, আমরা ঝাড়বাতিতে চেইনের সাথে সংযুক্ত ফিলেটটি ব্যবহার করি।
দরজা খুলে গেল, আমরা ভিতরে যাই, দেয়াল থেকে শটগান নিয়ে, কার্তুজ ঢোকাই, কাঁপানো দরজায় ক্লিক করুন, দৈত্যকে হত্যা করুন, ভিতরে যান।
বাম দিকে, কার্পেটের নীচে, আমরা চাবিটি নিই, পায়খানার চাবিটি ব্যবহার করি, ভিতরে যান, বাতির আলোর বাল্বটি ব্যবহার করুন, এটিতে ক্লিক করুন, কোডটি দেখুন, কোড 5796 মনে রাখবেন, বন্ধুদের সাথে খাঁচায় যান (আয়না সহ দরজার বিপরীতে), আপনার বন্ধুদের আত্মা স্ফটিক দিন, তাদের কাছ থেকে চাবি নিন।

আমরা সেখানে যাই যেখানে শটগানটি চালানো হয়, চাবি দিয়ে ডান দরজাটি খুলুন, ভিতরে যান, শেষ দরজাটি দেখুন, টিপুন। চলুন শেষ cutscene দেখুন.

যারা বর্ণনাটি বুঝতে পারছেন না তাদের জন্য এই গেমটির ভিডিও ওয়াকথ্রু দেখুন:

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...