2-3 বছর বয়সী শিশুদের জন্য লোককাহিনী গেম। মধ্য প্রিস্কুল বয়সের জন্য "রাশিয়ান লোক আউটডোর গেমস" অ্যাপ্লিকেশনের পদ্ধতিগত বিকাশ

সূর্যের সাথে খেলা।

বৃত্তের কেন্দ্রে "সূর্য" (সন্তানের মাথায় সূর্যের চিত্র সহ একটি ক্যাপ রাখা হয়)। শিশুরা কোরাসে বলে:

উজ্জ্বল, সূর্য, উজ্জ্বল -

গ্রীষ্মে এটি আরও গরম হবে

এবং শীত আরও উষ্ণ

এবং বসন্ত সুন্দর।

শিশুরা একটি বৃত্তে নাচছে। 3য় লাইনে তারা "সূর্যের" কাছাকাছি আসে, বৃত্তকে সংকুচিত করে, নম, 4র্থ লাইনে তারা দূরে সরে যায়, বৃত্তটি প্রসারিত করে। "আমি জ্বলছি!" শব্দটি - "সূর্য" বাচ্চাদের সাথে দেখা করছে।

গেম "ব্লাইন্ড ম্যানস ব্লাফ"

স্কোক-স্কোক, স্কোক-স্কোক,

খরগোশটি একটি গাছের ডালে লাফিয়ে পড়ল

সে জোরে ড্রাম বাজায়,

তিনি সবাইকে অন্ধ মানুষের বাফ খেলতে আমন্ত্রণ জানান।

"ব্লাইন্ড ম্যানস ব্লাফ" খেলাটি খেলা হয়।

খেলার অগ্রগতি। খেলোয়াড়কে চোখ বেঁধে রাখা হয়, খেলোয়াড়দের কাছ থেকে দূরে নিয়ে যাওয়া হয় এবং বেশ কয়েকবার ঘুরে দাঁড়ানো হয়। তারপর তারা তার সাথে কথা বলে:

বিড়াল, বিড়াল, আপনি কি দাঁড়িয়ে আছেন?

একটি kneading বাটিতে.

নীডারে কি আছে?

ইঁদুর ধর, আমাদের নয়!

এই শব্দগুলির পরে, গেমের অংশগ্রহণকারীরা পালিয়ে যায় এবং অন্ধ ব্যক্তির বাফ তাদের ধরে ফেলে।

গেম "ড্র্যাগ দ্য রোপ"

মেঝেতে 2টি হুপ রাখুন এবং একটির মাঝ থেকে অন্যটির মাঝখানে একটি দড়ি প্রসারিত করুন। খেলায় অংশগ্রহণকারীদের 2 টি দলে ভাগ করা হয়। প্রতিটি দল থেকে একজন ব্যক্তি হুপসে প্রবেশ করে। একটি সংকেতে, তারা দৌড়ে এবং স্থান পরিবর্তন করে। যিনি প্রথমে প্রতিপক্ষের হুপের মধ্যে দৌড়ে যান এবং অন্য হুপ থেকে দড়িটি টেনে আনেন তাকে বিজয়ী হিসাবে বিবেচনা করা হয়। প্রথম জোড়ার পরে, দ্বিতীয়, তৃতীয়, এবং তাই শেষ পর্যন্ত।

গেম "ব্লাইন্ড ম্যানস ব্লাফ উইথ আ বেল"

খেলার অগ্রগতি।লট (গণনার টেবিল) দ্বারা তারা "অন্ধ মানুষের বাফ" এবং খেলোয়াড় কে বেছে নেয়

সে অনুসন্ধান করবে। "ঝমুরকা" চোখ বেঁধে রাখা হয়, এবং অন্য শিশুটিকে একটি ঘণ্টা দেওয়া হয়। গেমের অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। "Zhmurka" বেল দিয়ে ড্রাইভারকে ধরতে হবে। তারপর নতুন এক জোড়া খেলোয়াড় নির্বাচন করা হয়।

বেশ কিছু "অন্ধ মানুষের বাফ" থাকতে পারে। একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুরা "অন্ধ মানুষের বাফ" কে একে অপরের সাথে দেখা থেকে এই শব্দগুলি দিয়ে সতর্ক করে: "আগুন! আগুন!"

খেলা "বার্নার্স"

গানের শেষে, দুই ছেলে, সামনে থাকা, বিভিন্ন দিকে ছড়িয়ে ছিটিয়ে, বাকিরা সমস্বরে চিৎকার করে:

এক, দুই, কাক হও না, আগুনের মতো দৌড়াও!

"জ্বলন্ত একজন" দৌড়ানোদের সাথে ধরা পড়ার চেষ্টা করে। যদি খেলোয়াড়রা একে অপরের হাত ধরে তাদের একজনকে "বার্নিং ওয়ান" দ্বারা ধরার আগে পরিচালনা করে, তবে তারা কলামের সামনে দাঁড়ায় এবং "বার্নিং ওয়ান" আবার ক্যাচ করে, যেমন। "জ্বলন্ত"। এবং যদি "জ্বলন্ত" একজন দৌড়বিদদের একজনকে ধরে ফেলে, তবে সে তার সাথে দাঁড়ায় এবং প্লেয়ারটি জোড়া ছাড়াই চলে যায়।

গেম "মেরি মিউজিশিয়ানস"

খেলা "ক্যারোজেল"।

আমরা মজা অবিরত

ওজন ক্যারোসেল উপর চলমান.

ফিতা হুপ বাঁধা হয়. শিশুরা এক হাতে টেপ ধরে প্রথমে এক দিকে হাঁটে এবং তারপরে, হাত পরিবর্তন করে, অন্য দিকে। হুপ একটি প্রাপ্তবয়স্ক দ্বারা অনুষ্ঠিত হয়। আপনি ঐতিহ্যবাহী পাঠ্যের সাথে ক্যারোজেলে "অশ্বারোহণ" করতে পারেন:

খেলা "রিং"

খেলা "বাবা ইয়াগা"

মোরগটি একটি বেঞ্চে বসে তার পিনগুলি গুনছিল:

এক, দুই, তিন, আপনি এই গণনায় বেরিয়ে আসুন!

(বাবা ইয়াগা মেঝেতে, মাটিতে আঁকা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। ছেলেরা বৃত্তের চারপাশে দৌড়ায় এবং বাবা ইয়াগাকে জ্বালাতন করে, এবং বাবা ইয়াগা একটি ঝাড়ু নিয়ে বাচ্চাদের কাছে পৌঁছানোর চেষ্টা করে; যাকে স্পর্শ করে সে থেমে যায় এবং জায়গায় জমে যায়, শেষ বাচ্চাদের বাবা ইয়াগা হয়ে যায়)।

খেলা "জারিয়া-জারিয়ানিতসা"


গোল নাচের খেলা
"ডেলা"
সম্ভবত সবচেয়ে বিখ্যাত গোল নাচের খেলারাশিয়ায়! এটি এক বছর থেকে বছরের শেষ পর্যন্ত যেকোনো শিশুর জন্মদিনের প্রায় বাধ্যতামূলক বৈশিষ্ট্য। প্রাথমিক বিদ্যালয়. এটি আমেরিকান "শুভ জন্মদিন!" এর রাশিয়ান সমতুল্য। বৃত্তাকার নাচ খুবই সহজ। সবাই একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে হাত মিলায়। জন্মদিনের ছেলেটি গোল নাচের কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে আছে। বৃত্তাকার নৃত্যটি শব্দগুলির সাথে একটি বৃত্তে চলতে শুরু করে:
কিভাবে... নাম দিন (জন্মদিনের সন্তানের নাম বলুন)
আমরা একটি রুটি বেক করেছি।
এত উচ্চতা! (হাত যতটা সম্ভব উঁচু করা)
এমন নিচু! (নিচে বসুন, হাত ব্যবহারিকভাবে মেঝেতে রাখুন)
এটা কত প্রশস্ত! (পাশে ছড়িয়ে দিন, যতটা সম্ভব বড় ব্যাসের একটি বৃত্তাকার নাচ তৈরি করার চেষ্টা করুন)
এই যে ডিনার! (বৃত্তাকার নাচ একত্রিত হয়, সঙ্কুচিত হয়, জন্মদিনের ছেলের কাছে আসে)
রুটি, রুটি, আপনি যাকে ভালোবাসেন তা চয়ন করুন! (গোলাকার নাচ তার "স্বাভাবিক" আকারে ফিরে আসে এবং থেমে যায়)
জন্মদিনের ছেলে বলেছেন: আমি অবশ্যই সবাইকে ভালোবাসি,
কিন্তু এখানে... সবার চেয়ে বেশি! (নির্বাচিত শিশুর নাম ডাকে, তাকে হাত ধরে নিয়ে যায় এবং তাকে গোল নাচের কেন্দ্রে নিয়ে যায়)
এখন জন্মদিনের ছেলেটি রাউন্ড ডান্সে যোগ দেয় এবং সে যে শিশুটিকে বেছে নেয় সে হয়ে ওঠে "জন্মদিনের ছেলে"।

বয়রা, আমরা আপনার কাছে এসেছি

খেলোয়াড়দের দুটি দলে বিভক্ত করা হয়, যা একটি চেইনে একে অপরের বিপরীতে থাকে। প্রথম দলটি শব্দের সাথে এগিয়ে যায়:

বয়ার্স, আমরা আপনার কাছে এসেছি!

এবং তার আসল জায়গায় ফিরে আসে:

প্রিয় বন্ধুরা, আমরা আপনার কাছে এসেছি!

অন্য একজন এই কৌশলটি শব্দের সাথে পুনরাবৃত্তি করে:

বয়রা, ওরা এল কেন? প্রিয় বন্ধুরা, কেন এসেছেন?

সংলাপ শুরু হয়:

ছেলেরা, আমাদের একটা পাত্রী দরকার। প্রিয় বন্ধুরা, আমাদের একটি পাত্রী দরকার।

বয়ার্স, কোনটি তোমার প্রিয়? প্রিয় মানুষ, কোনটি আপনার প্রিয়?

প্রথম দলটি ইচ্ছাকৃতভাবে কাউকে বেছে নেয়:

বোয়ারস, এটি আমাদের কাছে প্রিয় (নির্বাচিত একজনকে নির্দেশ করে)।

প্রিয় বন্ধুরা, এটি আমাদের কাছে মিষ্টি।

নির্বাচিত প্লেয়ারটি ঘুরে দাঁড়ায় এবং এখন হেঁটে যায় এবং একটি শৃঙ্খলে দাঁড়িয়ে থাকে, অন্য দিকে মুখ করে।

সংলাপ চলতে থাকে:

বয়ার্স, সে আমাদের বোকা। প্রিয় বন্ধুরা, সে আমাদের বোকা।

Boyars, এবং আমরা তাকে চাবুক. প্রিয়জন, আমরা তাকে চাবুক মারব।

বয়ার্স, সে চাবুকের ভয় পায়। প্রিয়জন, সে চাবুকের ভয় পায়।

বয়ার্স, আমরা আপনাকে কিছু জিঞ্জারব্রেড দেব। প্রিয় বন্ধুরা, আমরা আপনাকে কিছু জিঞ্জারব্রেড দেব।

Boyars, তার দাঁত ব্যাথা. প্রিয় মানুষ, তার দাঁত ব্যাথা.

বয়ার্স, আমরা আপনাকে ডাক্তারের কাছে নিয়ে যাব। প্রিয় বন্ধুরা, আমরা আপনাকে ডাক্তারের কাছে নিয়ে যাব।

বয়ার্স, সে ডাক্তারকে কামড়াবে। প্রিয়জন, সে ডাক্তারকে কামড়াবে।

প্রথম কমান্ডটি সম্পন্ন হয়:

বোয়াররা, বোকা খেলো না, আমাদের চিরকালের জন্য পাত্রী দাও!

যাকে কনে হিসেবে বেছে নেওয়া হয়েছিল তাকে দৌড়াতে হবে এবং প্রথম দলের চেইন ভাঙতে হবে। যদি সে সফল হয়, তবে সে তার দলে ফিরে আসে, তার সাথে প্রথম থেকে যেকোনো খেলোয়াড়কে নিয়ে। যদি শিকল না ভাঙা হয়, তবে কনে প্রথম দলে থাকে। যাই হোক না কেন, পরাজিত দল দ্বিতীয় রাউন্ড শুরু করে। দলগুলোর কাজ বেশি খেলোয়াড় রাখা।

"বুদ্বুদ"
এই গেমটি খুব মজাদার এবং গতিশীল। শিশুরা আনন্দের সাথে এটি খেলে। ছেলেরা হাত ধরে একটি বৃত্ত তৈরি করে। খেলা শুরু হওয়ার আগে, রাউন্ড নাচ যতটা সম্ভব কেন্দ্রের কাছাকাছি একত্রিত হয়। বুদবুদ deflated হয়. এর পরে, বুদ্বুদটি "স্ফীত" হয়, অর্থাৎ বৃত্তাকার নাচ যতটা সম্ভব বড় করার চেষ্টা করে, পাশে ছড়িয়ে দিন। বৃত্তাকার নৃত্য-বুদবুদটি "স্ফীত" হয় যতক্ষণ না গোলাকার নাচের অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন, উত্তেজনা সহ্য করতে অক্ষম, তাদের হাত ছেড়ে দেয়। এর মানে বুদবুদ ফেটে গেছে। গেমটি নিম্নলিখিত পাঠ্য দ্বারা অনুষঙ্গী হয়:
উড়িয়ে দাও, বুদবুদ,
পাফ আপ বড়!
উড়িয়ে দাও, ধরে রাখো
তাড়াহুড়া করবেন না!
"ওক"
কোস্ট্রোমা প্রদেশের এই গোল নৃত্য। শিশুরা, একটি বৃত্তাকার নাচে দাঁড়িয়ে, ওক গাছ সম্পর্কে গান গায় (বা ছন্দময়ভাবে বলুন) এবং তাদের হাত না ভেঙেই নড়াচড়া দেখান।
আমরা একটি ওক গাছ ক্রমবর্ধমান আছে
এভাবেই হয়
এটাই!
(বৃত্তাকার নাচটি একটি বৃত্তে চলে। শেষ শব্দের সাথে বৃত্তাকার নৃত্যটি থেমে যায়)
এর মূল-
যে কত গভীর
এই এত গভীর!
(শিশুরা হাত দিয়ে মেঝেতে পৌঁছানোর চেষ্টা করছে)
শাখা এবং তার -
এত উঁচু
এত উঁচু!
(হাত উঁচু করে দুলছে)
পাতা এবং তার -
এত চওড়া
এত চওড়া!
(গোলাকার নৃত্য বিস্তৃত হয় এবং প্রসারিত হয়)
ওক এর পরিবর্তে, আপনি অন্য কোন গাছ নিতে পারেন - পাইন, ম্যাপেল, ইত্যাদি।
আপনি ড্রাইভারের সাথে এই গোল নাচটিও খেলতে পারেন। শিশুদের মধ্যে একটি ওক হিসাবে বেছে নেওয়া হয়। গোল নৃত্যের কেন্দ্রে তিনি দাঁড়িয়ে আছেন। সমস্ত ছেলেদের সাথে একসাথে, সে দেখায় তার কী পাতা, শাখা ইত্যাদি রয়েছে। শেষে, "ওক" রাউন্ড নাচ থেকে একটি নতুন নেতা নির্বাচন করে এবং তারা নিজেরাই রাউন্ড ডান্সে যোগ দেয়। একই সময়ে, তিনি নতুন ড্রাইভারকে অন্য গাছের নাম "অর্পণ" করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, ম্যাপেল, রোয়ান। এবং তারপর তারা এই গাছ সম্পর্কে গান গাইবে.

"কালাচি"

শিশুরা তিনটি বৃত্তে দাঁড়ায়। তারা একটি বৃত্তে ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং একই সাথে শব্দগুলি উচ্চারণ করে:

বাই- দোল- দোল- দোল!

দেখুন - ব্যাগেল, রোলস!

গরম, গরম, ওভেনের বাইরে।

কথা শেষে খেলোয়াড়রা একে একে কোর্টের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে। "আপনার কালাচ খুঁজুন!" তাদের বৃত্তে ফিরে যান। গেমটি পুনরাবৃত্তি করার সময়, খেলোয়াড়রা চেনাশোনাগুলিতে স্থান পরিবর্তন করতে পারে।

"লোচ"
এই বৃত্তাকার নাচ খেলা বেশ গুরুতর প্রস্তুতি প্রয়োজন. অতএব, বরং, এটি আর একটি বৃত্তাকার নাচের খেলা নয়, কিন্তু একটি লোককাহিনী উত্সবে পারফরম্যান্সের জন্য একটি সংখ্যা৷ সমস্ত বৃত্তাকার নৃত্য অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে দাঁড়ানো। হাত ধরতে পারেন। "আই ওয়াক উইথ লচেস" গানটি পরিবেশিত হয়:
আমি লতা নিয়ে হাঁটছি,
(সমস্ত বৃত্তাকার নৃত্য অংশগ্রহণকারীরা কেন্দ্রের দিকে এগিয়ে যায়, মসৃণভাবে তাদের বাহু তুলে)
আমি সোনা নিয়ে যাই
(গোলাকার নৃত্য কেন্দ্র থেকে বিচ্ছিন্ন হয়, হাত ড্রপ)
আমি জানি না কোথায় রাখব লোচ,
আমি জানি না আমি লোচ কোথায় রাখব।
(গোলাকার নৃত্যের অংশগ্রহণকারীরা তাদের বাহু উপরে তুলে এদিক ওদিক দোল দেয়)
আমি ঢিলা রাখব, আমি ঢিলা রাখব।

আমি আমার ডান কাঁধে লতা রাখব,
আমি আমার ডান কাঁধে দ্রাক্ষালতা রাখব।
(বাম হাতটি আপনার ডান কাঁধে রাখা হয়েছে, এবং আপনার ডান হাত দিয়ে আপনি গোল নৃত্যের সামনে থাকা ব্যক্তির বাম হাতটি নিন। বৃত্তাকার নৃত্যটি একটি বৃত্তে ধীরে ধীরে চলে)
এবং ডান থেকে, এবং ডান থেকে,
এবং আমি এটি ডান থেকে বামে রাখব,
এবং আমি এটিকে ডান থেকে বামে রাখব।
(গোলাকার নাচটি চলাচলের দিক পরিবর্তন করে, হাতের অবস্থান পরিবর্তন করে - এখন ডান হাতটি আপনার বাম কাঁধে এবং বাম হাতটি আপনার প্রতিবেশীর বাম কাঁধে)

প্রিস্কুলারদের জন্য লোক গেম

রাশিয়ান লোক খেলার ইতিহাস

প্রতিটি জাতির সংস্কৃতিতে এটি তৈরি করা গেমগুলি অন্তর্ভুক্ত করে।
শতাব্দী ধরে, এই গেমগুলি শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের দৈনন্দিন জীবনের সাথে রয়েছে, গুরুত্বপূর্ণ গুণাবলীর বিকাশ: সহনশীলতা, শক্তি, দক্ষতা, গতি এবং সততা, ন্যায়বিচার এবং মর্যাদা স্থাপন করে।
রাশিয়ানরা লোক খেলাহাজার বছরের ইতিহাস আছে:
তারা প্রাচীনকাল থেকে আজ অবধি বেঁচে আছে, প্রজন্ম থেকে প্রজন্মে চলে গেছে, সেরা জাতীয় ঐতিহ্যগুলিকে শোষণ করে।
লোক ঐতিহ্য সংরক্ষণের পাশাপাশি, চরিত্র বিকাশ, ইচ্ছাশক্তি, তরুণদের মধ্যে লোকশিল্পের প্রতি আগ্রহ এবং শারীরিক সংস্কৃতি বিকাশে গেমগুলির একটি দুর্দান্ত প্রভাব রয়েছে।

ব্যাখ্যামূলক টীকা

একটি লোক খেলা হল একটি খেলা যা স্বেচ্ছাচারিতা, স্বতঃস্ফূর্ততার নীতিতে প্রয়োগ করা হয়। বিশেষ শর্তশর্তাবলী, সমাজের বিকাশের একটি নির্দিষ্ট ঐতিহাসিক মুহূর্তে জনপ্রিয় এবং ব্যাপক এবং এর বৈশিষ্ট্যগুলি প্রতিফলিত করে, বিভিন্ন প্রভাবের অধীনে পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে: সামাজিক-রাজনৈতিক, অর্থনৈতিক, জাতীয়। লোক খেলা, লোকসংস্কৃতির একটি প্রপঞ্চ, বয়স্ক শিশুদের লোক ঐতিহ্যের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার অন্যতম মাধ্যম হিসাবে কাজ করতে পারে, যা ফলস্বরূপ, আধ্যাত্মিকতার শিক্ষার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দিকটি উপস্থাপন করে, সর্বজনীন মূল্যবোধের একটি ব্যবস্থা গঠন করে। ; সামাজিক বিকাশের বর্তমান পরিস্থিতিতে, লোকজ উত্স এবং অতীতের দিকে ফিরে যাওয়া খুব সময়োপযোগী।
লোক খেলা বড় শিশুদের সাহায্য করে প্রাক বিদ্যালয় বয়সপ্রয়োজনীয় নৈতিক গুণাবলীর বিকাশ সর্বদা শারীরিক, মানসিক, শ্রম এবং সংস্কৃতির অন্যান্য দিকগুলির সাথে সম্পর্কিত গুণাবলীর সাথে মিলিত হয়। সিনিয়র প্রি-স্কুল বয়সের শিশুদের মধ্যে যোগাযোগের সংস্কৃতি বিকাশের জন্য বিভিন্ন ধরণের গেম ব্যবহার করা যেতে পারে। এইভাবে, শিক্ষাগত প্রক্রিয়ায় একটি লোক খেলা অন্তর্ভুক্ত করে, শিক্ষক অবাধে এবং উদ্দেশ্যমূলকভাবে শিশুদের লোক সংস্কৃতির জগতে পরিচয় করিয়ে দেন, শিশুদের যোগাযোগের সংস্কৃতি শেখান।
একটি শিক্ষামূলক সরঞ্জাম হিসাবে লোক নাটকের বিশেষত্ব হল যে এটি লোক ঐতিহ্যের একটি প্রধান উপাদান হিসাবে অন্তর্ভুক্ত: পরিবার, কাজ, পরিবার, ছুটির খেলা এবং অন্যান্য। এটি একটি প্রাপ্তবয়স্ককে অবাধে এবং উদ্দেশ্যমূলকভাবে শিশুদের লোকসংস্কৃতি, নীতিশাস্ত্র এবং মানব সম্পর্কের জগতে পরিচয় করিয়ে দিতে দেয়। দৈবক্রমে নয় গেমিং অভিজ্ঞতাসিনিয়র প্রি-স্কুল বয়সের বাচ্চারা অবশ্যই বিভিন্ন ধরনের লোক কৌতুক, গেমের ছড়া, লোক সক্রিয়, কমিক এবং সহকর্মী এবং প্রাপ্তবয়স্কদের সাথে অন্যান্য গেম অন্তর্ভুক্ত করে।
লোক বহিরঙ্গন গেম ইচ্ছার বিকাশ, নৈতিক অনুভূতি, বুদ্ধিমত্তার বিকাশ, প্রতিক্রিয়ার গতি এবং শিশুকে শারীরিকভাবে শক্তিশালী করে। খেলার মাধ্যমে দলের প্রতি দায়িত্ববোধ এবং দলে অভিনয় করার ক্ষমতা গড়ে ওঠে। একই সময়ে, গেমের স্বতঃস্ফূর্ততা এবং শিক্ষামূলক কাজের অনুপস্থিতি এই গেমগুলিকে শিশুদের জন্য আকর্ষণীয় এবং "তাজা" করে তোলে। স্পষ্টতই, লোক বহিরঙ্গন গেমগুলির এই ধরনের ব্যাপক ব্যবহার প্রজন্ম থেকে প্রজন্মে তাদের সংরক্ষণ এবং সংক্রমণ নিশ্চিত করে।
লোক খেলায় প্রচুর হাস্যরস, কৌতুক এবং প্রতিযোগিতামূলক উত্সাহ থাকে; আন্দোলনগুলি সুনির্দিষ্ট এবং কল্পনাপ্রসূত, প্রায়শই অপ্রত্যাশিত মজার মুহূর্তগুলির সাথে থাকে, শিশুদের ছড়া গণনা, প্রচুর অঙ্কন এবং নার্সারি রাইমস দ্বারা প্রলুব্ধ এবং প্রিয়। তারা তাদের শৈল্পিক কবজ, নান্দনিক তাত্পর্য বজায় রাখে এবং সবচেয়ে মূল্যবান, অনস্বীকার্য গেমিং লোককাহিনী গঠন করে।
প্রি-স্কুলারদের জীবনে লোকজ বহিরঙ্গন গেমগুলির সফল প্রবর্তনের প্রধান শর্ত সর্বদা একটি বিস্তৃত গেমের ভাণ্ডারে গভীর জ্ঞান এবং সাবলীলতা, সেইসাথে শিক্ষাগত দিকনির্দেশনা পদ্ধতি ছিল এবং রয়েছে। শিক্ষক, সৃজনশীলভাবে শিশুদের প্রভাবিত করার একটি আবেগপূর্ণ এবং কল্পনাপ্রসূত উপায় হিসাবে গেমটি ব্যবহার করে, আগ্রহ এবং কল্পনা জাগ্রত করে, সক্রিয় পরিপূর্ণতা অর্জন করে খেলা কর্ম. লোক খেলাগুলি, অন্যান্য শিক্ষাগত উপায়ের সংমিশ্রণে, আধ্যাত্মিক সম্পদ, নৈতিক বিশুদ্ধতা এবং শারীরিক পরিপূর্ণতার সংমিশ্রণে সুরেলাভাবে বিকশিত ব্যক্তিত্ব গঠনের প্রাথমিক পর্যায়ের ভিত্তি উপস্থাপন করে। এটি আমার কাজের বিষয়ের প্রাসঙ্গিকতা।

কাজের লক্ষ্য:রাশিয়ার জনগণের লোক সংস্কৃতির সাথে শিশুদের পরিচয় করিয়ে দেওয়া।
আপনার কাজে লোক গেমগুলি ব্যবহার করে, একই সাথে নিম্নলিখিত কাজগুলি বাস্তবায়ন করা প্রয়োজন:
পরিচয় করিয়ে দিন লোক ছুটির দিনরাশিয়ান লোক ক্যালেন্ডারে অন্তর্ভুক্ত; তাদের ঘটনার ইতিহাস সহ; লোক ঐতিহ্য গ্রহণ ও সংরক্ষণের ইচ্ছা গড়ে তুলুন।
নড়াচড়া, পেশী টোন, শৈল্পিক দক্ষতার সমন্বয় বিকাশ করুন।
উদ্যোগ, সাংগঠনিক এবং উন্নয়নে অবদান রাখুন সৃজনশীলতা.
একটি সুপরিচিত উক্তি: আপনি যদি কোনও মানুষের আত্মা জানতে চান তবে তাদের বাচ্চারা কীভাবে এবং কী খেলে তা আরও ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন। গেমটি দোলনা থেকে একজন ব্যক্তির সাথে থাকে। বিজ্ঞানীরা দীর্ঘদিন ধরে লক্ষ্য করেছেন যে এটি শিশুদের গেম যা দৃশ্যত পুরাতন প্রাচীনত্বকে কল্পনা করতে সহায়তা করে। দৈনন্দিন জীবনের যা বৈশিষ্ট্য ছিল তার বেশিরভাগই শতাব্দীর পর শতাব্দী ধরে অদৃশ্য হয়ে গেছে, তবে কিছু শুধুমাত্র শিশুদের খেলায় সংরক্ষিত হয়েছে।


প্রাসঙ্গিকতা
লোক খেলাগুলি একটি শিশুর জীবনের একটি প্রাকৃতিক সহচর, আনন্দদায়ক আবেগের উত্স এবং মহান শিক্ষাগত শক্তি রয়েছে। দুর্ভাগ্যবশত, লোক গেমগুলি প্রায় অদৃশ্য হয়ে গেছে, তাই শিক্ষকের কাজ হল এই ধরণের কার্যকলাপকে শিশুদের জীবনের একটি অংশ করা।
এই কার্ড সূচকের ব্যবহারিক তাত্পর্য এই সত্যে নিহিত যে এটি লোক গেমগুলির পুনরুজ্জীবনের জন্য শর্ত তৈরি করে এবং শিশুদের অবসর সময়কে অর্থবহ এবং দরকারী করে তুলতে সহায়তা করে।


লক্ষ্য:শিশুদের লোক সংস্কৃতি এবং রাশিয়ার জনগণের সংস্কৃতির সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া।
কাজ:
1. রাশিয়ান লোক ক্যালেন্ডারে অন্তর্ভুক্ত লোক ছুটির প্রবর্তন; তাদের ঘটনার ইতিহাস সহ; লোক ঐতিহ্য গ্রহণ ও সংরক্ষণের ইচ্ছা গড়ে তোলা।
2. নড়াচড়া, পেশী টোন, শৈল্পিক দক্ষতার সমন্বয় বিকাশ করুন।
3. উদ্যোগ, সাংগঠনিক এবং সৃজনশীল ক্ষমতার বিকাশে অবদান রাখুন।

দাদী মালানিয়ার কাছে।
শিশুরা একটি বৃত্তে নাচ, বলছে:
"মালনিয়ার কাছে, বুড়ির কাছে,
একটা ছোট কুঁড়েঘরে থাকতেন
সাত ছেলে
সাত কন্যা
সব ভ্রু ছাড়া
এরকম নাক দিয়ে,
(ইঙ্গিত দিয়ে দেখান)
এভাবে দাড়ি রেখে,
তারা সবাই বসল
কিছু খায়নি
তারা এটা এভাবে করেছে..."
(উপস্থাপক দ্বারা দেখানো ক্রিয়াগুলি পুনরুত্পাদন করুন)

তাঁবু।
খেলায় অংশগ্রহণকারীদের 3-4টি উপগোষ্ঠীতে বিভক্ত করা হয়। প্রতিটি উপগোষ্ঠী সাইটের কোণে একটি বৃত্ত গঠন করে। প্রতিটি বৃত্তের কেন্দ্রে একটি চেয়ার স্থাপন করা হয়, যার উপর নিদর্শন সহ একটি স্কার্ফ ঝুলানো হয়। শিশুরা হাত ধরে, চেয়ারের চারপাশে একটি বৃত্তে হাঁটে, গান করে এবং বলে:
আমরা মজার বলছি.
আসুন সবাই এক বৃত্তে জড়ো হই,
চল নাচ খেলি
এবং আসুন তৃণভূমিতে ছুটে যাই।
গানের শেষে, শিশুরা একটি সাধারণ বৃত্তে সারিবদ্ধ হয়। হাত ধরে, তারা লাফ দেয় এবং একটি বৃত্তে সরে যায়। যখন সঙ্গীত শেষ হয় (বা "একটি তাঁবু তৈরি করুন" সংকেতে), শিশুরা দ্রুত তাদের চেয়ারে ছুটে যায়, স্কার্ফ নেয় এবং একটি তাঁবু (ছাদ) আকারে তাদের মাথার উপর টেনে নেয়। "তাঁবু" তৈরি করা প্রথম দলটি জয়ী হয়।

মালী।
একটি "স্টাম্প" (চেয়ার) একটি বড় বৃত্তের কেন্দ্রে স্থাপন করা হয় এবং বৃত্তের মধ্যে পেগ (বা সবজি প্রতিনিধিত্বকারী খেলনা) স্থাপন করা হয়। সমস্ত খেলোয়াড় একটি বৃত্তের পিছনে দাঁড়িয়ে। "মালী" একটি স্টাম্পের উপর বসে "খোঁটা বাজায়", যখন বলছে:
আমি একটি স্টাম্পে বসে আছি
আমি ছোট খোঁপা নিয়ে খেলি,
আমি সবজির বাগান করছি।
শব্দগুলি শেষ হওয়ার সাথে সাথে, খেলোয়াড়রা দ্রুত বাগানে ছুটে যাওয়ার চেষ্টা করে এবং খুঁটিগুলি ("শাকসবজি") নিয়ে যায়। "মালী" দ্বারা স্পর্শ করা শিশুকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। যিনি সর্বাধিক পেগ সংগ্রহ করেন তিনি জয়ী হন।

একটি রুটি রোল করুন।
একটি শিশুর চোখ বেঁধে রাখা হয়, তারপরে তার অক্ষের চারপাশে বেশ কয়েকবার ঘুরানো হয় এবং, ঘুরতে থাকে, তারা গান করে:
একটি রুটি রোল করুন
ঘুরে এসো,
বনের দিকে - হট্টগোলের কাছে,
আমি বাগানে যাবো,
আমি বেড়া ভেঙ্গে দেব,
আমি শিলাগুলি খনন করব।
কথা বল, অন্ধ মানুষ,
কোথায় যাচ্ছেন?
"অন্ধ ব্যক্তি"কে অবশ্যই অনুমান করতে হবে এবং সেই জায়গাটির নাম দিতে হবে যেখানে সে তার মাথা ঘুরছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি প্রাচীর, একটি জানালা, ইত্যাদি। যদি তিনি সঠিকভাবে অনুমান করেন, অন্য একজন অংশগ্রহণকারী তার জায়গা নেয়।

সারস এবং ব্যাঙ।
শিশুদের দুটি গ্রুপে বিভক্ত করা হয়: "সারস" এবং "ব্যাঙ" - এবং সাইটের বিপরীত দিকে অবস্থিত। সারস এক পায়ে দাঁড়িয়ে আছে, এবং ব্যাঙ শব্দের সাথে তাদের দিকে ঝাঁপিয়ে পড়ে:
তুমি এক পায়ে দাঁড়াও
আপনি জলাভূমির দিকে তাকিয়ে আছেন
এবং আমরা মজা করছি, লাফিয়ে উঠছি,
আমাদের সাথে ধরা, আমার বন্ধু!
সারস ব্যাঙের সাথে পাকড়াও করছে। পরবর্তী সময়ে শিশুরা ভূমিকা পরিবর্তন করে।

ড্রেক।
খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে সারিবদ্ধ হয় এবং একটি "ড্রেক" এবং একটি "হাঁস" বেছে নেয়। শিশুরা একটি বৃত্তে হাঁটে, হাত ধরে এবং গান করে:
ড্রেক হাঁসকে তাড়া করছিল
তরুণ হাঁস তাড়া করছিল:
"বাড়ি যাও, ছোট হাঁস,
বাড়ি যাও, ধূসর একটা!”
ড্রেক বৃত্তের ভিতরে ঘড়ির কাঁটার দিকে হাঁটে এবং হাঁস বৃত্তের বাইরে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে চলে। যখন গান শেষ হয়, তখন ড্রেক বিড়াল-ইঁদুর খেলায় হাঁসটিকে ধরে। "হাঁস" ধরার পরে, ড্রেক তাকে একটি বৃত্তের মধ্যে নিয়ে আসে এবং তার গালে চুমু দেয়।

পরিষ্কারভাবে জ্বলুন।
শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে হাত ধরে। মাঝখানে একটি শিশু তার হাতে রুমাল (নেতৃস্থানীয়)। প্রথমে, বাচ্চারা ডানদিকে একটি বৃত্তে হাঁটছে এবং ড্রাইভার তার রুমাল নেড়েছে। তারপর বাচ্চারা থামে এবং হাততালি দেয়। চালক বৃত্তের ভিতরে লাফিয়ে ও বাউন্ডে চলে। সঙ্গীত শেষ হলে, তারা থামে এবং একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকা দুটি শিশুর মুখোমুখি হয়। তারপর খেলোয়াড়রা কোরাসে গান করে:
পোড়া, পরিষ্কারভাবে পোড়া
যাতে এটি বাইরে না যায়।
এক দুই তিন!
"এক, দুই, তিন" শব্দে শিশুরা তিনবার হাততালি দেয় এবং ড্রাইভার তার রুমাল তিনবার নাড়ায়। এর পরে, দুটি লোক, যার বিপরীতে ড্রাইভার থামিয়েছিল, তারা একে অপরের দিকে মুখ ফিরিয়ে বৃত্তের চারপাশে দৌড়ায়। সবাই প্রথমে দৌড়ানোর চেষ্টা করে চালকের রুমালটা তুলে নিয়ে।
খেলা নিজেই পুনরাবৃত্তি.

পোড়া, পরিষ্কারভাবে পোড়া। (2)
শিশুরা জোড়ায় জোড়ায় সারিবদ্ধ। চালক নেতৃত্ব দেয়। তাকে ফিরে তাকাতে দেওয়া হয় না। সবাই গায়:
পোড়া, পরিষ্কারভাবে পোড়া
যাতে এটি বাইরে না যায়।
আকাশের দিকে তাকাও -
পাখি উড়ছে, ঘণ্টা বাজছে!
গানটি শেষ হলে, শেষ জোড়ায় দাঁড়িয়ে থাকা শিশুরা আলাদা হয়ে জোড়ায় দাঁড়ানোদের চারপাশে দৌড়ায় (একজন বাম দিকে, অন্যটি ডানদিকে)। তারা সামনে হাত ধরার চেষ্টা করে। চালক, পালাক্রমে, দৌড়ে যাওয়া কাউকে ধরার চেষ্টা করে। যে ধরা পড়ে সে ড্রাইভারের সাথে প্রথম জুটি হয়ে যায় এবং যে জোড়া ছাড়াই ছেড়ে যায় সে নতুন ড্রাইভার হয়ে যায়। ড্রাইভার কাউকে ধরার আগেই যদি একজোড়া রানার্স সংযোগ করতে পারে, তাহলে এই জুটি নেতৃত্ব দেয় এবং একই ড্রাইভারের সাথে খেলা চলতে থাকে।

কাক।
শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। একটি শিশু অগ্রিম নির্বাচিত হয় - একটি দাঁড়কাক। (তিনি সবার সাথে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়েছেন)।
ওহ বন্ধুরা, তা-রা-রা!
পাহাড়ের উপর পাহাড় আছে,
(শিশুরা ভগ্নাংশ পদক্ষেপে বৃত্তের কেন্দ্রে চলে)
এবং সেই পাহাড়ে একটি ওক গাছ আছে,
এবং ওক গাছে গর্ত রয়েছে।
(বাচ্চারা একই পদক্ষেপে ফিরে যায়, বৃত্ত প্রসারিত করে এবং "কাককে" কেন্দ্রে রেখে)
লাল বুট পরা কাক
সোনালি কানের দুলে।
(কাক নাচে, শিশুরা তার গতিবিধি পুনরাবৃত্তি করে)
ওক গাছে কালো দাঁড়কাক,
তিনি তূরী বাজান।
চালু পাইপ,
স্বর্ণ মুদ্রিত,
ঠিক আছে পাইপ
গানটি জটিল।
গান শেষ হওয়ার সাথে সাথে, "কাক" বৃত্তের বাইরে চলে যায়, সবাই চোখ বন্ধ করে। দাঁড়কাক বৃত্তের চারপাশে দৌড়ায়, কারও পিঠ স্পর্শ করে এবং বৃত্তে দাঁড়ায়। গান শুরু হলে ছুঁয়ে যাওয়া শিশু কাক হয়ে যায়।

পেইন্টস।
খেলোয়াড়রা মালিক এবং ক্রেতা বেছে নেয় - শয়তান। বাকি সব রং. প্রতিটি পেইন্ট নিজের জন্য একটি রঙ নিয়ে আসে এবং, যাতে ক্রেতারা শুনতে না পায়, মালিকের কাছে এটির নাম দেয়। তারপর মালিক ক্রেতাকে আমন্ত্রণ জানান। শয়তান উঠে আসে, মাটিতে তার লাঠি টোকা দেয় এবং মালিকের সাথে কথা বলে:
- খট খট!
- কে এসেছে?
- আমি শয়তান শিং, গরম র‌্যাপিড সহ,
তিনি আকাশ থেকে পড়ে হাঁড়িতে পড়ে গেলেন!
-আপনি কেন এসেছেন?
- পেইন্টের জন্য।
- কি জন্য?
- লাল এক জন্য.
যদি লাল রঙ না থাকে, মালিক বলেছেন:
- যেমন জিনিস আছে। বাড়িতে যেতে। নিজের আঁকাবাঁকা পথ ধরে।
যদি পেইন্ট থাকে, মালিক বলেছেন:
লাল গালিচা বরাবর এক পায়ে ঝাঁপ দাও
লাল বুট খুঁজুন.
ডায়রিয়া, ডায়রিয়া
এবং এটি ফিরিয়ে আনুন!
এই সময়ে, লাল রং পালিয়ে যায়। এবং শয়তান তাকে ধরার চেষ্টা করছে।

ফন্টানা।
ছেলেরা একে অপরকে কোমর ধরে ধরে বসন্তের স্রোত বরাবর একক ফাইলে দাঁড়ায়। সবাই গায়:
ফন্টানেল উপচে পড়ল,
গোল্ডেন হর্ন। কি দারুন!
চাবি ছিটকে গেল,
সাদা, তুষারময়। কি দারুন!
শ্যাওলা দিয়ে, জলাভূমির মধ্য দিয়ে,
পচা ডেকের উপর। কি দারুন!
তারপর তারা জল স্পর্শ না করে পাশের স্রোতে লাফ দেওয়ার চেষ্টা করে। কিন্তু একই সময়ে, প্রত্যেকে তার প্রতিবেশীর সাথে হস্তক্ষেপ করে। যে জল স্পর্শ করে তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়।

শিকড় উড়ছে।
শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। একজন মাঝখানে গিয়ে গান করে:
কাঁকড়া উড়ছে,
তারা পুরো রাশিয়া জুড়ে তূর্য বাজায়:
-গু-গু-গু-
আমরা বসন্ত আনছি!

তিনি তার হাত উপরে তুলেছেন, দেখিয়েছেন কিভাবে রুকগুলি উড়ে যায়।
তারা উড়ছে! তারা উড়ছে! - শিশুরা চিৎকার করে এবং তাদের হাত বাড়ায়
ক্রেন উড়ছে
তারা সারা রাশিয়া জুড়ে চিৎকার করছে।
গু-গু-গু!
কেউ আমাদের ধরতে পারবে না!
তারা উড়ছে! তারা উড়ছে! - শিশুরা চিৎকার করে এবং তাদের হাত বাড়ায়।
শূকর উড়ছে
স্ট্রাইপগুলি চিৎকার করে।
ওইঙ্ক ওইঙ্ক
আমরা শস্যাগার হচ্ছে ক্লান্ত!
তারা উড়ছে, লে... - কিছু শিশু ভুল করে এবং তাদের হাত উপরে তোলে। যে ভুল করে সে খেলার বাইরে। এছাড়াও, আপনি অন্যান্য পাখি এবং প্রাণীর নাম বলতে পারেন।

রিং।
উপস্থাপক তার হাতে আংটি নেন। অন্যান্য সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা বেঞ্চে বসে, তাদের হাতের তালু একটি নৌকায় ভাঁজ করে এবং তাদের হাঁটুতে রাখে। নেতা শিশুদের চারপাশে যান এবং প্রত্যেকের হাতে হাত রাখেন, যখন তিনি বলেন:
আমি পাহাড়ের ধারে হাঁটছি, আংটি নিয়ে! অনুমান করুন, বন্ধুরা, সোনা কোথায় পড়েছিল?"
উপস্থাপক শান্তভাবে একজন খেলোয়াড়ের হাতে একটি আংটি রাখেন। তারপরে তিনি বেঞ্চ থেকে কয়েক ধাপ দূরে যান এবং শব্দগুলি উচ্চারণ করেন:
রিং, রিং,
বারান্দায় বের হও!
বারান্দা ছেড়ে কে যাবে,
সে আংটি খুঁজে পাবে!
যে খেলোয়াড়ের হাতে রিং আছে তার কাজ হল বেঞ্চ থেকে লাফ দিয়ে পালানো, এবং তার পাশে বসা বাচ্চাদের অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে এটি কার কাছে লুকিয়ে আছে এবং চেষ্টা করতে হবে, তাদের হাত দিয়ে ধরে রাখতে হবে, এই খেলোয়াড়কে যেতে দেবেন না। যাওয়া। রিং সহ প্লেয়ার যদি পালাতে ব্যর্থ হয়, তবে সে রিংটি নেতার কাছে ফিরিয়ে দেয়। এবং যদি সে পালাতে সক্ষম হয় তবে সে নতুন নেতা হয়ে খেলা চালিয়ে যায়

রেভেন (2)।
রাভেন এবং খরগোশ বেছে নেওয়া হয়। বাকি শিশুরা খরগোশ। তারা খরগোশকে আঁকড়ে ধরে, একটি দীর্ঘ শৃঙ্খলে প্রসারিত করে এবং বলে:
আমরা রেভেনের চারপাশে যাই,
আমরা প্রতিটি তিনটি শস্য বহন.
কারো কাছে দুটি, কারো কাছে একটি,
এবং Raven - কিছুই!
দাঁড়কাক মাটিতে বসে লাঠি দিয়ে তুলে নেয়। খরগোশ তার কাছে এসে জিজ্ঞাসা করে:
-রাভেন, রেভেন, তুমি কি করছ?
"আমি একটি গর্ত খনন করছি," রেভেন উত্তর দেয়।
-কিসের জন্য গর্ত দরকার?
-আমি টাকা খুঁজছি।
- কিসের জন্য টাকা লাগবে?
-আমি একটা সিচিকা কিনবো।
-কিসের জন্য সিচিক লাগবে?
- একটি ব্যাগ সেলাই।
-তোমার ব্যাগ লাগবে কেন?
- নুড়ি রাখুন।
- আপনার জন্য নুড়ি কি প্রয়োজন?
- আপনার বাচ্চাদের দিকে তাদের নিক্ষেপ করুন!
-আমার বাচ্চারা তোমার সাথে কি করেছে?
- তারা আমার বাগানে ছুটে এসেছে
টেনে নিয়ে গেল লুচিক ও মাচিক!
এবং একটি শালগম এবং একটি পুদিনা -
আপনার হিল থামান!
কার-আর-আর - দাঁড়কাক চিৎকার করে খরগোশের দিকে ছুটে আসে এবং খরগোশ রক্ষা করে। একটি দাঁড়কাক দ্বারা শিকল থেকে টেনে আনা ছোট্ট খরগোশটি একটি নতুন দাঁড়কাক হয়ে যায়।

বাঁধাকপি।
একটি বৃত্ত আঁকা হয় - একটি উদ্ভিজ্জ বাগান। বৃত্তের মাঝখানে, খেলোয়াড়রা তাদের টুপি, বেল্ট এবং স্কার্ফ রাখে, খেলার সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা বৃত্তের পিছনে দাঁড়িয়ে থাকে এবং মালিকের দ্বারা নির্বাচিত একটি শিশু বাঁধাকপির পাশে বসে থাকে। মালিক, তার নড়াচড়ার সাথে তার কাল্পনিক কাজ দেখাচ্ছে, গেয়েছেন:
আমি নুড়ির উপর বসে আছি
চক পেগ আমি জ্বালাতন / 2 বার
আমি আমার নিজের সবজি বাগান তৈরি করব,
যাতে বাঁধাকপি চুরি না হয়,
তারা বাগানে যায় নি
নেকড়ে এবং শিয়াল
বিভার এবং মার্টেন
গোঁফওয়ালা খরগোশ
মোটা পায়ের ভালুক।
ছেলেরা দ্রুত বাগানে ছুটে যাওয়ার, "বাঁধাকপি" ধরতে এবং পালিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করছে। যে কোজলিক বাগানে হাত দিয়ে স্পর্শ করে সে আর খেলায় অংশগ্রহণ করে না। যে খেলোয়াড় বাগান থেকে সবচেয়ে বেশি বাঁধাকপি নিয়ে যায় তাকে বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।

নেকড়ে এবং ভেড়া।
খেলোয়াড়রা একটি নেকড়ে এবং একটি মেষপালক বেছে নেয়, বাকি সবাই ভেড়া বেছে নেয়। রাখাল তৃণভূমির মাঝখানে লাঠি হাতে দাঁড়িয়ে আছে। ভেড়া তার কাছে চরছে। নেকড়ে গাছের আড়ালে লুকিয়ে আছে। রাখাল গেয়েছে:
আমি নদীর ধারে ভেড়া চরাচ্ছি
নেকড়ে পাহাড়ের পিছনে, ধূসরটি খাড়া ঢালের পিছনে।
সে দিনরাত ঘুরে বেড়ায়, আমার ভেড়ার খোঁজে।
কিন্তু আমি নেকড়েকে ভয় পাই না। আমি আমার বুট দিয়ে নিজেকে রক্ষা করব,
আমি একটি জুজু সঙ্গে ফিরে যুদ্ধ করব.
"আমি গিয়ে ঘুমাবো!" - রাখাল বলে, শুয়ে পড়ে এবং ভান করে যে ভেড়া নেই, এবং গান গায়:
আমি চরেছি, সন্ধ্যা পর্যন্ত চরছি,
বাড়িতে নেওয়ার কিছু নেই!
ধূসর নেকড়ে এলো
তুমি কি আমার ভেড়াকে ছিটকে ফেলেছ?
আর আমি ঘুমিয়ে পড়ে আমার আত্মা হারিয়ে ফেললাম!
রাখাল ভেড়ার সন্ধান করতে শুরু করে, মাটিতে তার লাঠি টোকা দেয় এবং বলে: "এখানে একটি নেকড়ের পথ, এখানে একটি ভেড়ার পথ..."
তিনি নেকড়েটির কাছে গিয়ে জিজ্ঞাসা করলেন:
- নেকড়ে, তুমি কি আমার ভেড়া দেখেছ?
-তারা কি?
- ছোট সাদা।
- আমরা ছোট সাদা পথ ধরে দৌড়েছি। (স্বর্ণকেশী চুলওয়ালা ভেড়া নেকড়ে থেকে মেষপালকের কাছে পালিয়ে যায়) তারপর নেকড়ে বলে, "চলো ছোট্ট কালো পথ ধরে ছুটে যাই," এবং কালো চুলওয়ালা ভেড়া পালিয়ে যায়।

বাবা ইয়াগা।
গণনা অনুসারে, বাবা ইয়াগা বেছে নেওয়া হয়েছে। তারপর মাটিতে একটি বৃত্ত আঁকা হয়। বাবা ইয়াগা একটি শাখা তুলেছেন - একটি ঝাড়ু - এবং বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়িয়েছেন। ছেলেরা চেনাশোনা করে এবং উত্যক্ত করে:
দাদী ইয়োজকা - হাড়ের পা,
চুলা থেকে পড়ে পা ভেঙে গেল
এবং তারপর তিনি বলেন:
-আমার পা ব্যথা করছে।
সে বাইরে চলে গেল
মুরগি পিষে দিল।
আমি বাজারে গিয়েছিলাম
সে সামোভার চূর্ণ করে দিল।
আমি লনে গেলাম
আমি খরগোশকে ভয় পেলাম।
বাবা ইয়াগা এক পায়ে বৃত্ত থেকে লাফিয়ে পড়ে এবং তার ঝাড়ু দিয়ে বাচ্চাদের স্পর্শ করার চেষ্টা করে।

মৌমাছি।
একটি অংশগ্রহণকারী নির্বাচন করা হয় - একটি ফুল চিত্রিত করা। বাকি ছেলেরা 2 টি দলে বিভক্ত - রক্ষী এবং মৌমাছি। প্রহরীরা, হাত ধরে, ফুলের চারপাশে হেঁটে গান গায়:
বসন্ত মৌমাছি
সোনালি ডানা
বসে আছিস কেন?
আপনি কি মাঠে উড়ে যাচ্ছেন না?
আল তোমার উপর বৃষ্টি হবে,
সূর্য কি আপনাকে সেঁকছে?
উড়ে বেড়াও উঁচু পাহাড়ের উপর,
পেছনে সবুজ বন।
গোল তৃণভূমিতে,
একটি আকাশী ফুলের উপর।
মৌমাছিরা বৃত্তের মধ্যে দৌড়ানোর চেষ্টা করে, এবং রক্ষীরা, এখন তাদের হাত বাড়ায় এবং নামিয়ে তাদের সাথে হস্তক্ষেপ করে। যত তাড়াতাড়ি একটি মৌমাছি বৃত্তে প্রবেশ করে এবং ফুলকে স্পর্শ করতে সক্ষম হয়, রক্ষীরা যারা ফুলের বিচ্ছুরণ রক্ষা করতে অক্ষম ছিল। মৌমাছিরা তাদের পিছনে দৌড়ায়, তাদের কানে হুল ফোটানো এবং গুঞ্জন করার চেষ্টা করে।

সোনালী দরজা।
এক জোড়া খেলোয়াড় হাত মেলায় এবং তাদের উপরে তুলে, একটি গেট তৈরি করে। গেমের অবশিষ্ট অংশগ্রহণকারীরা, হাত ধরে, গেট দিয়ে চেইন দিয়ে হেঁটে যায় এবং উচ্চারণ করে:
মা বসন্ত আসছে,
গেট খুলতে।
পহেলা মার্চ এসে গেছে-
তিনি সব বাচ্চাদের নিয়ে আসেন।
এবং এর পিছনে এপ্রিল আসে -
সে জানালা-দরজা খুলে দিল।
এবং যখন মে এলো -
এখন যত খুশি হাঁটুন!
প্রত্যেককে বেশ কয়েকবার যেতে দেওয়ার পরে, গোল তৈরিকারী খেলোয়াড়রা প্রত্যেককে জিজ্ঞাসা করে যে সে কোন দিকটি বেছে নিয়েছে - ডান বা বাম।
2 টি দলে বিভক্ত, প্রত্যেকে নতুন জোড়া তৈরি করে এবং, হাত ধরে, তাদের উপরে তুলে, লক্ষ্যের পিছনে একটি সারিতে দাঁড়ায়। একজন খেলোয়াড়, যার একটি জোড়া নেই, গেটে প্রবেশ করে এবং তারা তাকে গান গায়:
মা বসন্ত হাঁটছে
মাঠ-জঙ্গলের মধ্যে দিয়ে একাকী
প্রথমবারের মতো বিদায় জানাচ্ছি
অন্য কোন সময় নিষিদ্ধ
এবং আমরা আপনাকে তৃতীয়বার মিস করব না!
তারপরে তিনি দাঁড়িয়ে থাকা দম্পতিদের হাত আলাদা করতে তার তালুর প্রান্ত ব্যবহার করেন। ফলস্বরূপ 2 টি দল তাদের শক্তি পরিমাপ করে - যুদ্ধের টানাপোড়েন।

কাঠঠোকরা।
খেলোয়াড়রা একটি কাঠঠোকরা প্রতিনিধিত্বকারী একটি অংশগ্রহণকারী নির্বাচন করে। বাকি খেলোয়াড়রা কাঠঠোকরা নিয়ে গাছের কাছে যায় এবং গান করে:
একটি কাঠঠোকরা আবাদি জমি জুড়ে হেঁটে যাচ্ছে,
গমের দানা খুঁজছি,
আমি এটি খুঁজে পাচ্ছি না এবং আমি দুশ্চরিত্রা মারছি,
জঙ্গলে একটা ঠকঠক শব্দ শোনা যাচ্ছে।
খট খট!
এর পরে, কাঠঠোকরা একটি লাঠি নেয় এবং নিজের কাছে গণনা করে, গাছে ঠক ঠক করে সংখ্যক বার। যে খেলোয়াড়ই প্রথমে নম্বরটি সঠিকভাবে নাম দেয় এবং গাছের চারপাশে দৌড়ে যতবার নতুন কাঠঠোকরা হয়ে যায় এবং খেলাটি পুনরাবৃত্তি হয়।

জারিয়া - জারিয়ানিৎসা।
ছেলেদের মধ্যে একজন চাকার সাথে ফিতা লাগানো একটি খুঁটি ধরে রেখেছে। প্রতিটি খেলোয়াড় টেপ আপ নেয়। খেলোয়াড়দের একজন চালক। সে বৃত্তের বাইরে দাঁড়িয়ে আছে। শিশুরা একটি বৃত্তে হাঁটে এবং একটি গান গায়:
জারিয়া - জারিয়ানিত্সা, লাল কুমারী,
তিনি মাঠ জুড়ে হাঁটছিলেন এবং তার চাবি ফেলেছিলেন।
চাবিগুলো সোনার, ফিতাগুলো নীল।
এক, দুই - একটি কাক নয়
এবং আগুনের মত দৌড়!
গেমের কোরাসের শেষ শব্দগুলির সাথে, ড্রাইভার খেলোয়াড়দের একজনকে স্পর্শ করে, সে ফিতাটি ছুঁড়ে দেয়, তাদের দুজন বিভিন্ন দিকে দৌড়ায় এবং বৃত্তের চারপাশে দৌড়ায়। যে বাম ফিতা ধরে প্রথমে জয়ী হয়, এবং হেরে যায় সে ড্রাইভার হয়। খেলা নিজেই পুনরাবৃত্তি.

এরিকালিশে।
একটি বৃত্ত আঁকা হয়। গণনা অনুযায়ী, Yerykalische নির্বাচিত হয়. তারা একটি ভয়ানক দানব একটি মুখোশ পরেন. তিনি একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছেন। বাকিরা দৌড়াচ্ছে এবং জপ করছে:
ইকো মিরাকল, অলৌকিক - ইউডো,
সাগর উপসাগর - এরিকালিশে!
ইকো মিরাকল, অলৌকিক - ইউডো,
Gorinov এর ওক থেকে - একটি খোঁড়া জঘন্য!
হঠাৎ, এরিকালিশে চিত্রিত প্লেয়ারটি বৃত্ত থেকে লাফ দেয় এবং এক পায়ে ঝাঁপিয়ে পড়ে, চারপাশে দৌড়াচ্ছে বাচ্চাদের ধরে। তিনি যাকে ধরবেন, তিনি একটি বৃত্তে বন্দী হয়ে বিশ্রাম নিচ্ছেন। তারপরে তারা তাকে আবার জ্বালাতন করে, এবং এরিকালিশে, বন্দী খেলোয়াড়ের সাথে একসাথে, এক পায়ে লাফ দেয় এবং বাকিটিকে ধরে ফেলে। খেলা চলতে থাকে যতক্ষণ না এরিকালিশে এবং তার সহকারীরা সব বাচ্চাকে ধরে ফেলে।

দাদা মাজাই।
খেলোয়াড়রা দাদা মাজাইকে বেছে নেয়। অবশিষ্ট অংশগ্রহণকারীরা সম্মত হন যে কোন আন্দোলনগুলি যা নির্দেশ করে যে তারা তাকে দেখাবে (মাড়াই করা, কাটা ইত্যাদি), তারা দাদা মাজাইয়ের কাছে গিয়ে গান গায়:
হ্যালো, দাদা মাজে,
বাক্সের বাইরে যাও!
আমরা কোথায় ছিলাম তা বলব না
এবং আমরা আপনাকে দেখাব তারা কি করেছে!
এই শব্দগুলির পরে, প্রত্যেকে তাদের নড়াচড়া দিয়ে সেই কাজটি চিত্রিত করে যা তারা সম্মত হয়েছিল। দাদা মাজাই সঠিক অনুমান করলে বাচ্চারা পালিয়ে যায় এবং সে তাদের ধরে ফেলে। যে প্রথমে এটি ধরবে সে নতুন দাদা মাজাই হয়ে যাবে এবং খেলাটি পুনরাবৃত্তি হবে। যদি সে অনুমান না করে তবে তাকে অন্য কাজ দেখানো হয়।

চোর হল চড়ুই পাখি।
একটি মালী এবং একটি চড়ুই নির্বাচন করা হয়। বাকি খেলোয়াড়রা একটি বৃত্ত তৈরি করে এবং হাত মেলায়। মালী গোল নাচের মাঝখানে চলে যায়, চড়ুই বৃত্তের পিছনে থাকে। শিশুরা একটি বৃত্তে নাচে এবং মালী গায়:
ওরে চোর চড়ুই
আমার শণ খোঁচা না
আমার নয়, তোমার নয়, তোমার প্রতিবেশীর নয়।
আমি যে শণ জন্য
আমি তোমার পা ভেঙ্গে দেব।
মালী একটা চড়ুই ধরতে দৌড়ে। শিশুরা একটি চড়ুইকে বৃত্তের মধ্যে ছেড়ে দেয় এবং ছেড়ে দেয়, কিন্তু মালী কেবল বৃত্তের বাইরে এটি ধরতে পারে। একই সময়ে সবাই গায়:
আমাদের ছোট্ট চড়ুই পাখি
ধূসর আর্মি জ্যাকেটে
খোলা মাঠে যায় না
শণ কামড়ায় না
উঠোনের চারপাশে স্নুপিং
টুকরা সংগ্রহ করে।
একটি চড়ুই ধরার পরে, মালী এটির সাথে স্থান পরিবর্তন করে, বা একটি নতুন মালী এবং চড়ুই নির্বাচন করা হয় এবং খেলাটি পুনরাবৃত্তি হয়।

পেঁচা।
একজন খেলোয়াড় একটি পেঁচা, বাকিরা - ইঁদুর চিত্রিত করে। পেঁচা ডাকছে: "সকাল!" এবং অবিলম্বে ইঁদুর দৌড়াতে এবং লাফাতে শুরু করে। পেঁচা চিৎকার করে: "দিন", ইঁদুরগুলি চলতে থাকে। পেঁচা বলে: "সন্ধ্যা!", তারপর ইঁদুরগুলি তার চারপাশে হাঁটতে শুরু করে এবং গান গাইতে শুরু করে:
ওহ, ছোট পেঁচা,
সোনালি মাথা
রাতে ঘুমাও না কেন?
আপনি কি এখনও আমাদের দিকে তাকিয়ে আছেন?
পেঁচা বলে "নাইট"। এই শব্দে, ইঁদুরগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে জমে যায়। পেঁচা প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাছে আসে এবং তাদের বিভিন্ন নড়াচড়া এবং মজার হাসি দিয়ে হাসানোর চেষ্টা করে। যে হাসে বা কোন নড়াচড়া করে তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। যে হাসে না সে খেলায় থাকে।

নীরব।
খেলোয়াড়রা একজন নেতা বেছে নেয়, তার চারপাশে বসে গান গায়:
ঘোড়া, ঘোড়া, আমার ঘোড়া,
আমরা বারান্দায় বসলাম
আমরা চা পান করেছি, কাপ ধুয়েছি,
তুর্কি ভাষায় তারা বলেছিল:
-চাব–চলবি, চাব–চলবি।
ক্রেন এসেছে
এবং তারা আমাদের বলেছিল: "স্থির করুন!"
আর কে আগে মারা যাবে?
তার কপালে ভাঁজ পড়বে।
হাসবেন না, আড্ডা দেবেন না,
আর সৈনিকের মতো দাঁড়াও!
শেষ কথাটি গাওয়া মাত্রই সবাই চুপ হয়ে যায়। চালক প্রতিটি বাচ্চাকে হাসানোর চেষ্টা করেন - নড়াচড়া, মজার হাসি দিয়ে। যদি খেলোয়াড়দের একজন হাসে বা একটি শব্দ বলে, তবে সে ড্রাইভারকে একটি বাজেয়াপ্ত করে দেয়। গেমের শেষে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তাদের ফ্যান্টম খালাস করে: ড্রাইভারের অনুরোধে, তারা বিভিন্ন ক্রিয়া সম্পাদন করে (গান, একটি কবিতা পড়ুন ...)
গাঁজাখুরি গল্প।

খেলোয়াড়রা একটি বিড়ালকে চিত্রিত করে একজন অংশগ্রহণকারীকে বেছে নেয়, তাকে রুমাল দিয়ে চোখ বেঁধে দেয় - সে অন্ধ মানুষের বাফ - তাকে দরজার কাছে নিয়ে যায় এবং গান গায়:
যাও, বিড়াল, দোরগোড়ায়,
টক ক্রিম আর কুটির পনির কোথায়!
পাঁচবার ঘুরুন
ইঁদুর ধর, আমাদের নয়!
এই শব্দগুলির পরে, সবাই পালিয়ে যায়, এবং বিড়াল তাদের সন্ধান করে। বাচ্চারা ফাঁকি দেয়, স্কোয়াট করে, সব চারে হাঁটে (তবে, আপনি লুকাতে বা খুব দূরে দৌড়াতে পারবেন না!) যদি বিড়ালটি আঘাত করা যেতে পারে এমন কোনও বস্তুর কাছাকাছি আসে তবে তাকে এই বলে সতর্ক করা হয়: "আগুন!" . যখন অন্ধ মানুষের বাফ বিড়ালটি বাচ্চাদের একজনকে ধরে, সে তার জায়গা নেয় এবং খেলাটি পুনরাবৃত্তি হয়।

মিল।
খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়ায়, প্রতিটি অংশগ্রহণকারী, তার জায়গা ছেড়ে না দিয়ে, স্পিন করে। একই সময়ে সবাই গায়:
পিষে, কল পিষে,
কলের পাথরগুলো ঘুরছে!
অগভীর, অগভীর, ঘুমাতে যান
এবং ব্যাগে তাদের স্টাফ!
গানের শেষ কথায় সবাইকে থমকে দাঁড়াতে হবে। যে পড়ে যায় বা সময়মতো থামতে ব্যর্থ হয় সে খেলা ছেড়ে দেয়, বাকিরা গানটি পুনরাবৃত্তি করে এবং আবার ঘুরতে থাকে। সবচেয়ে টেকসই একটি বৃত্তে অবশেষ. তিনি জয়ী
বরফ।
তারা শীতকালে খেলে। শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। ড্রাইভার মাঝপথে বেরিয়ে আসে। সে এক পায়ে লাফ দেয় এবং অন্য পায়ে বরফের টুকরো তার সামনে ঠেলে দেয়। তারা তাকে গান গায়:
ক্যাপ্টেন, ক্যাপ্টেন,
বরফ দিয়ে আপনার পায়ে আঘাত করবেন না,
আঁকাবাঁকা বুট উপর!
তোমার নাকে গিঁট আছে
একটি ধনুক সঙ্গে মাথা,
একটি বাক্স সঙ্গে ফিরে!
এর জন্য ড্রাইভার উত্তর দেয়:
আমি এক পায়ে পথ ধরে লাফ দিই,
পুরানো জুতোয়,
ওভার স্টাম্প, ওভার হুমক,
পাহাড়ের উপর দিয়ে, স্লাইডের উপর দিয়ে।
ব্যাং ! মিঙ্কস দ্বারা!
শেষ কথা বলে, ড্রাইভার বরফের টুকরো দিয়ে খেলোয়াড়দের পায়ে আঘাত করার চেষ্টা করে। শিশুরা লাফ দেয়, বরফের টুকরোটি হারিয়ে যায়। যে কেউ বরফের টুকরো স্পর্শ করে সে নতুন ড্রাইভার হয়ে যায় এবং গেমটি চালিয়ে যায়।

নিক্ষেপ করে।
একজন খেলোয়াড় বলটি তুলেছেন এবং গান করেছেন:
অলিয়া, কোলিয়া, সবুজ ওক
উপত্যকার সাদা লিলি, ধূসর খরগোশ
বাদ দাও!
"এটি ফেলে দিন!" জোরে বল ছুড়ে দেয়। যে খেলোয়াড়ই প্রথম এটিকে ফ্লাইতে ধরতে পারে সে একই গেমের কোরাস গায় এবং বলটি টস করে।

চুড়িলকি।
খেলোয়াড়রা দুটি বেছে নেয়। একজনকে স্কার্ফ দিয়ে চোখ বেঁধে রাখা হয়, অন্যজনকে ঘণ্টা দেওয়া হয়। তারপরে তারা তাদের চারপাশে একটি বৃত্তাকার নৃত্য পরিচালনা করে:
Tryntsy - bryntsy ঘণ্টা,
প্রান্তগুলি সোনালি করা হয়।
কে ঘন্টা বাজায় -
অন্ধের বাফ তাকে ধরবে না!
এই শব্দগুলির পরে, ঘণ্টা সহ প্লেয়ারটি তাদের বাজতে শুরু করে এবং একটি বৃত্তে হাঁটতে শুরু করে এবং অন্ধ ব্যক্তির বাফ তাকে ধরার চেষ্টা করে। অন্ধ ব্যক্তির বাফ তাকে ধরার সাথে সাথে তাদের পরিবর্তে অন্য খেলোয়াড়দের নিয়ে যাওয়া হয় এবং খেলা চলতে থাকে।

রিং।
শিশুরা এক সারিতে বসে তাদের হাতের তালু ভাঁজ করে নৌকায় রাখে। ড্রাইভার গেমের প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর তালুতে তার হাতের তালু রাখে। তাদের একজনের কাছে তাকে অবশ্যই একটি "রিং" ছেড়ে যেতে হবে - একটি আংটি, একটি নুড়ি, একটি বাদাম, যা তার হাতের তালুর মধ্যে চেপে রাখা হয়। একই সময়ে তারা গায়:
আমি বেঞ্চ ধরে হাঁটছি
আমি সোনার আংটি দাফন করি -
মায়ের প্রাসাদে,
বাবার দুর্গের নিচে।
আপনি অনুমান করতে পারবেন না, আপনি অনুমান করতে পারবেন না!
আমি আপনাকে বলতে পারি না, আমি আপনাকে বলতে পারি না!
যারা বসে আছে তারা উত্তর দেয়:
আমরা অনেক দিন ধরে ভাবছি
আমরা দীর্ঘদিন ধরে একটি রিং খুঁজছি -
সব কিছু শক্ত তালার আড়ালে,
ওক দরজার পিছনে।
তারপরে একজন খেলোয়াড় অনুমান করার চেষ্টা করেন কার লুকানো রিং আছে। তারা তাকে বলে: “আংটিটি লাল বারান্দা থেকে গড়িয়েছে - শস্যাগার বরাবর, খাঁচাগুলির মধ্য দিয়ে, শস্যাগারের মধ্য দিয়ে, প্রবেশপথের মধ্য দিয়ে। সোনার আংটি খুঁজুন! যদি তিনি এটি খুঁজে পান, তারা যার কাছে আংটি ছিল তাকে নিয়ে দোকানের চারপাশে দৌড়ে যায়। তারা বিভিন্ন দিকে ছুটছে। যে প্রথমে দৌড়ে আসে সে ড্রাইভার হয়ে যায়।

লার্ক।
একটি লার্ক আকাশে গান গেয়েছিল,
ঘন্টা বাজিতেছিলো।
নিঃশব্দে উল্লাস
আমি ঘাসে গান লুকিয়ে রেখেছিলাম।
শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে গান গায়। লার্ক - একটি বেল সহ একটি ড্রাইভিং শিশু বৃত্তের ভিতরে হপসে চলে। গানের শেষে তিনি থামেন এবং দুই শিশুর মাঝখানে মেঝেতে ঘণ্টা বাজান। এই শিশুরা একে অপরের দিকে মুখ ফিরিয়ে নেয়। সবাই বলে: "যে গানটি খুঁজে পাবে সে সারা বছর খুশি হবে।" দুটি বৃত্তের চারপাশে দৌড়াচ্ছে, বিপরীত দিকে যাচ্ছে। যে বেল ধরবে সে প্রথমে লার্ক হয়ে যাবে। খেলা নিজেই পুনরাবৃত্তি.

একটি রুটি রোল করুন
বাচ্চাদের একজনের চোখ বন্ধ করুন, তাদের কয়েকবার ঘুরিয়ে দিন এবং জপ করুন:
একটি রুটি রোল করুন
ঘুরে এসো,
বন-কুরোলের কাছে।
আমি বাগানে যাবো,
আমি বেড়া ভেঙ্গে দেব,
আমি শিলাগুলি খনন করব।
কথা বল, অন্ধ মানুষ,
কোথায় যাচ্ছেন?
শিশুটিকে অবশ্যই অনুমান করতে হবে এবং সেই জায়গাটির নাম দিতে হবে যেখানে সে তার মাথা ঘুরছে। যদি তিনি সঠিকভাবে অনুমান করেন, অন্য একজন অংশগ্রহণকারী তার জায়গা নেয়।

ওস্তাদ
শিশুরা একটি বৃত্তে বসে। বৃত্তের অভ্যন্তরে দুটি চেয়ার রয়েছে তাদের পিঠ একে অপরের মুখোমুখি। তারা একটি নেতৃস্থানীয় ভদ্রলোক নির্বাচন, তিনি বৃত্ত ভিতরে হাঁটা.
শিশুরা।
ভদ্রলোক গোল নাচে হেঁটে চলেছেন,
মাস্টার একটা মেয়ে খুঁজছে।
(মাস্টার একটি মেয়ের হাত ধরে তাকে একটি বৃত্তে নিয়ে যায়)
শিশুরা। পাওয়া গেছে!
ওস্তাদ। আমার মেয়ে ভালো?
শিশুরা। ভাল, পরিশ্রমী, সুন্দর। বসুন (মাস্টার এবং মেয়েটি একে অপরের সাথে তাদের পিঠ দিয়ে চেয়ারে বসে।) এক, দুই, তিন! ("তিন" গণনায় মাস্টার এবং মেয়েটি তাদের মাথা ঘুরিয়ে দেয়; যদি তারা এক দিকে ঘুরে, তবে মাস্টার এবং মেয়েটি একটি দম্পতি হয়ে যায়; যদি তারা ভিন্ন দিকে ঘুরে যায় তবে এর অর্থ ভাগ্য নেই)

হ্যালো দাদা প্রোকপ!
শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। তারা দাদা প্রোকপকে বেছে নেয়, তিনি বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে আছেন।
শিশুরা। হ্যালো, দাদা প্রোকপ! (তারা বৃত্তের কেন্দ্রে যায়, নম) মটরগুলি কি এখনও পাকা হয়নি? (তারা তাদের আসল জায়গায় ফিরে আসে) হায়! উহু! উহু! উহু! সুস্বাদু, মিষ্টি মটর! (ছন্দবদ্ধভাবে থামুন)
দাদা প্রোকপ। না, এটা পাকা হয়নি, আমি শুধু রোপণ করেছি এবং একটু বৃষ্টি দরকার।
শিশুরা। বৃষ্টি, বৃষ্টি, একটি গৌরবময় ফসল হবে (তারা বৃষ্টির ট্রিকলস অনুকরণ করে তাদের হাত বাড়ায় এবং কম করে) হ্যালো দাদা প্রকপ! (তারা বৃত্তের কেন্দ্রে যায়, নম) আপনার মটর পাকা না? (তারা তাদের আসল জায়গায় ফিরে আসে) হায়! উহু! উহু! উহু! সুস্বাদু, মিষ্টি মটর! (ছন্দবদ্ধভাবে থামানো)
দাদা প্রোকপ। না, এটা পাকা নয়, এটা শুধু ঢালা। এটা উষ্ণ, আমাদের কিছু সূর্যের প্রয়োজন।
শিশুরা। লাল সূর্য, এটা উষ্ণ, একটি মহিমান্বিত ফসল হবে! (তারা উভয় হাত দিয়ে বাতাসে সূর্য আঁকে।) হ্যালো, দাদা প্রকপ! (বৃত্তের কেন্দ্রে যান, নম) মটরগুলি কি এখনও পাকা হয়নি? (তাদের আসল জায়গায় ফিরে) ওহ! উহু! উহু! উহু! সুস্বাদু, মিষ্টি মটর! (ছন্দবদ্ধভাবে থামুন)
দাদা প্রোকপ। পাকা! এটা মাড়াই করার সময়! (তারা একে অপরের দিকে হাঁটছে, মটর মাড়াই নকল করে) মাড়াই!
সবাই পালিয়ে যায়, দাদা প্রোকপ ধরে ফেলে।

সোনা
শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে, একটি শিশু মাঝখানে বসে আছে এবং তার চোখ বন্ধ করে। শিশুরা এক হাত কেন্দ্রের দিকে প্রসারিত করে, তালু খোলা, এবং নেতা বলেছেন:
রাজহাঁস উড়ছিল
তারা সোনা হারাচ্ছিল
আর ছেলেরা ছুটে এল
এবং তারা স্বর্ণ সংগ্রহ করে
"সোনা" একটি শিশুর হাতে রাখা হয়। শিশুরা তাদের হাত মুঠোয় আঁকড়ে ধরে এবং দ্রুত উল্টে দেয়। বৃত্তের কেন্দ্রে বসা ব্যক্তিটি উঠে দাঁড়ায় এবং অনুমান করার চেষ্টা করে যে তার হাতে "সোনা" আছে। সবাই জোরে জোরে তিনটা গুনছে। যদি ড্রাইভার সঠিকভাবে অনুমান না করে, তবে শিশুটি বলবে "এখানে সোনা!" পালিয়ে যায়, এবং সে তাকে ধরে ফেলে।
উপসংহার:
লোক খেলা শিশুদের অনেক কিছু শেখায় এবং দক্ষতা, চলাচলের গতি এবং নির্ভুলতার বিকাশে অবদান রাখে। তারা আপনাকে স্মার্ট হতে শেখায়। অবশ্যই, এই গেমগুলি একটি জাতীয় ধন, এবং এটি গুরুত্বপূর্ণ যে প্রিস্কুলাররা সেগুলিকে জানে এবং ভালবাসে৷

প্রাচীন কাল থেকে, রাশিয়ান লোকেরা কেবল তাদের অনন্য এবং অত্যন্ত আকর্ষণীয় সংস্কৃতির জন্যই নয়, বিখ্যাত ছিল উত্তেজনাপূর্ণ গেমউভয় শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য। যাইহোক, সময়, যোদ্ধা এবং ইউরোপীয় প্রতিবেশীদের প্রভাব ধীরে ধীরে প্রাচীন রাশিয়ান গেমগুলিকে গ্রাস করেছিল। এখন তারা পুনর্জন্ম হতে শুরু করেছে এবং তাদের সজীবতা, মূল ধারণা এবং শোরগোল মজা দিয়ে ভরা কাজগুলি নিয়ে বিস্মিত হতে কখনই থামে না।

রাশিয়ান লোক গেমগুলির সহজ নিয়মগুলি শেখার পরে, আপনি কেবল শৈশবের উত্তেজনাপূর্ণ বিশ্বে নিজেকে নিমজ্জিত করতে পারবেন না, তবে আমাদের পূর্বপুরুষরা কীভাবে বেঁচে ছিলেন এবং বিশ্রাম করেছিলেন তাও বুঝতে পারেন।

রাশিয়ান লোক গেম এবং তাদের নিয়ম

স্পিলিকিন্স

এই গেমটি প্রাচীনকাল থেকেই পরিচিত, তবে খুব কম লোকই এখন এর নিয়মগুলি জানে। ধারণা হল যে আপনি 10 সেন্টিমিটার লম্বা 60 থেকে 100 লাঠিগুলিকে একটি ব্যাগে রাখা হয় এবং তারপরে একটি সমতল পৃষ্ঠে ঢেলে দেওয়া হয়। লাঠিগুলি, যখন ছিটকে যায়, তখন এলোমেলোভাবে শুয়ে থাকে এবং গেমটির কাজটি হল যে প্রত্যেকে পালাক্রমে একটি স্পিলিয়ার্ড সরিয়ে ফেলার চেষ্টা করে, কাছাকাছি থাকা লোকদের বিরক্ত না করার চেষ্টা করে। বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি, পুরো স্তূপটি বাছাই করার পরে, সবচেয়ে বেশি "ট্রফি" সংগ্রহ করেছেন। খেলাটিকে আরও আকর্ষণীয় করতে, আপনি একটি স্প্যাটুলা, বর্শা বা চামচ আকারে লাঠিগুলি তৈরি করতে পারেন। এই ধরনের স্পিলিকিনের জন্য, আরও পয়েন্ট দেওয়া হয়।

সোনালী দরজা

এই গেমটি খুব গতিশীল এবং এটির অংশগ্রহণকারীদের দক্ষতার জন্য তাদের ভাগ্যের জন্য এতটা ডিজাইন করা হয়নি। "গোল্ডেন গেট" এর নিয়মগুলি নিম্নরূপ: দুটি খেলোয়াড় একে অপরের বিপরীতে দাঁড়ায় এবং এমনভাবে তাদের হাত মেলায় যেন একটি গোল তৈরি হয়। বাকি অংশগ্রহণকারীরা হাত মেলায় এবং পালাক্রমে তাদের মধ্য দিয়ে হেঁটে যায়। খেলোয়াড়রা গোলের মন্ত্র উচ্চারণ করে:

সোনালী দরজা
তারা সবসময় মিস না!
প্রথমবারের মতো বিদায় জানাচ্ছি
দ্বিতীয়বার নিষেধ
এবং তৃতীয়বার
আমরা আপনাকে মিস করব না!

গান শেষ হওয়ার পরে, তারা তাদের হাত নিচু করে, এবং যারা ধরা পড়ে তারাও গেট হয়ে যায়। এইভাবে, অংশগ্রহণকারীদের চেইন ধীরে ধীরে হ্রাস পায়। গেমটি শেষ হয় যে মুহূর্তে সবাই "গেট" হয়ে যায়।

একটি মাছ ধর

এই গেমটি জিততে আপনার ভাল প্রতিক্রিয়া এবং গতি থাকতে হবে। এই মজার বিষয় হল যে অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্ত তৈরি করে, যার কেন্দ্রে একটি দড়ি দিয়ে "জল" দাঁড়িয়ে থাকে এবং এটিকে তার অক্ষের চারপাশে মেঝে বরাবর ঘোরায়। অংশগ্রহণকারীদের কাজ দড়ি উপর লাফ হয়. যে এটিকে খেলার সাথে ধরবে তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হবে।

গরম আসন

যারা ক্যাচ আপ খেলতে পছন্দ করেন তাদের জন্য এই গেমটি উপযুক্ত। এর অর্থ হল যে সাইটের কেন্দ্রে একটি স্থান মনোনীত করা হয়েছে যাকে গরম বলা হবে। "জল" অবশ্যই এই জায়গায় যাওয়ার চেষ্টাকারী অংশগ্রহণকারীদের ধরার চেষ্টা করবে। যে ধরা পড়ে সে "জল" কে সাহায্য করে। খেলোয়াড় যদি "হট স্পট" তে পৌঁছাতে সক্ষম হন, তবে তিনি যতক্ষণ চান ততক্ষণ সেখানে বিশ্রাম নিতে পারেন, তবে, এটি অতিক্রম করার পরে, তাকে আবার "জল" থেকে পালিয়ে যেতে হবে। সমস্ত খেলোয়াড় ধরা না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে।

হাতি

এই গেমটি আপনাকে আপনার শক্তি এবং সহনশীলতা পরীক্ষা করতে দেয়, যে কারণে ছেলেরা এটি সবচেয়ে বেশি পছন্দ করে। খেলার বিষয় হল যে অংশগ্রহণকারীরা দুটি সমান দলে বিভক্ত। এর পরে, তাদের মধ্যে একটি "হাতি" হবে এবং অন্যটি এতে ঝাঁপিয়ে পড়বে। প্রথম দলের একজন সদস্য প্রাচীরের কাছে এসে তার উপর হাত রেখে নিচু হয়ে যায়। পরেরটি পিছন থেকে উঠে আসে এবং তার কোমরের চারপাশে তার বাহু জড়িয়ে রাখে, মাথা নিচু করে। বাকি খেলোয়াড়রাও তাই করে। এটি একটি "হাতি" হতে সক্রিয়. অন্য দলের প্রথম সদস্য দৌড়ে উঠে "হাতির" উপর এমনভাবে লাফ দেওয়ার চেষ্টা করে যাতে দলের অন্য সদস্যদের জন্য জায়গা থাকে। একবার পুরো দলটি "হাতির" পিঠে উঠলে, জয়ের জন্য, এটিকে 10 সেকেন্ডের জন্য ধরে রাখতে হবে। এর পরে, দলগুলি স্থান পরিবর্তন করতে পারে।

পেইন্টস

এটা খুব মোবাইল এবং মজার খেলা. এর নিয়ম অনুসারে, আপনাকে দুটি অংশগ্রহণকারী বেছে নিতে হবে: একজন "সন্ন্যাসী" এবং একজন "বিক্রেতা।" অন্যান্য খেলোয়াড়রা একটি লাইনে দাঁড়ায়, এবং বিক্রেতা তাদের ফিসফিস করে কোন রঙ বলে। এর পরে, নিম্নলিখিত সংলাপ ঘটে:

একজন সন্ন্যাসী পেইন্টের দোকানে ঢুকে সেলসম্যানকে বললেন:

আমি নীল প্যান্ট পরা একজন সন্ন্যাসী, আমি রং করতে এসেছি। - কি জন্য?

সন্ন্যাসী রঙের নাম দেয় (উদাহরণস্বরূপ, লাল)। যদি এমন কোন রঙ না থাকে, বিক্রেতা উত্তর দেয়:

যেমন জিনিস আছে! লাল গালিচা বরাবর ঝাঁপ দাও, এক পায়ে, আপনি বুট পাবেন, সেগুলি পরবেন এবং ফিরিয়ে আনবেন!

একই সময়ে, সন্ন্যাসীকে একটি কাজ দেওয়া হয়: হাঁসের মতো হাঁটা বা এক পায়ে লাফ দেওয়া। যদি এমন রঙ থাকে তবে বিক্রেতা উত্তর দেয়:

একটা আছে! - মূল্য কি? - পাঁচ রুবেল

এর পরে, সন্ন্যাসী বিক্রেতার হাতের তালুতে পাঁচবার চড় মারে)। শেষ হাততালি শোনার সাথে সাথে, "পেইন্ট" অংশগ্রহণকারী লাফিয়ে উঠে লাইনের চারপাশে দৌড়ায়। সন্ন্যাসী যদি তাকে ধরে ফেলে, তবে সে নিজেই "পেইন্ট" হয়ে যায় এবং যে ধরা পড়েছিল সে তার জায়গা নেয়।

রাজহাঁস

যারা ভালোবাসেন তাদের জন্য এই মজা সক্রিয় গেম. এর অর্থ হ'ল সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের থেকে দুটি নেকড়ে এবং একজন নেতা নির্বাচন করা হয়। বাকি সবাই গিজ হয়ে যায়। নেতাকে প্ল্যাটফর্মের একপাশে থাকতে হবে, এবং অন্য দিকে রাজহাঁস। নেকড়েরা "অত্যাচারে" দূরত্বে দাঁড়িয়ে আছে। নেতা নিম্নলিখিত শব্দগুলি বলেছেন:

গিজ-হাঁস, বাড়ি!

দৌড়াও, বাড়ি উড়ে যাও, নেকড়েরা পাহাড়ের পিছনে!

নেকড়েরা কি চায়?

ধূসর গিজ উপড়ে এবং তাদের হাড় কুঁচন!

গান শেষ হলে, গিজকে অবশ্যই নেতার কাছে দৌড়াতে হবে এবং নেকড়েদের দ্বারা ধরা না পড়ার চেষ্টা করতে হবে। যারা ধরা পড়ে তারা খেলা ছেড়ে দেয়, বাকিরা ফিরে যায়। শেষ হংসটি ধরা পড়লে খেলা শেষ হয়।

শালগম

এই গেমটির নামটি পুরানো রাশিয়ান রূপকথার গল্প "টার্নিপ" থেকে এসেছে, তাই এর অর্থ এই কাজের সাথে কিছুটা মিল রয়েছে। এটি প্রতিক্রিয়া বিকাশ এবং আন্দোলনের সমন্বয়ের জন্য উপযুক্ত।

গেমের নিয়মগুলি নিম্নরূপ: সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে একটি বৃত্তে নাচতে শুরু করে। এর কেন্দ্রে একটি "শালগম" শিশু রয়েছে এবং বৃত্তের পিছনে একটি "মাউস" রয়েছে। গোল নাচের সময়, সমস্ত খেলোয়াড় নিম্নলিখিত গানটি গায়:

“বড় হও রি-পোনি-কা!
বড় হও!
ছোটও না বড়ও না,
ইঁদুরের লেজের কাছে!

গানটি বাজানোর সময়, শালগম ধীরে ধীরে "বৃদ্ধ হয়", অর্থাৎ উঠতে থাকে। গান শেষ হওয়ার পরে, মাউসকে অবশ্যই বৃত্তে প্রবেশ করতে এবং শালগম ধরার চেষ্টা করতে হবে। বাকি অংশগ্রহণকারীরা হয় তাকে বাধা দিতে পারে বা তাকে সাহায্য করতে পারে। মাউস শালগম ধরার পরে, নতুন খেলোয়াড় নির্বাচন করা হয়।

এই খেলার আরেকটি ভিন্নতা আছে।

খেলোয়াড়রা একের পর এক দাঁড়িয়ে থাকে এবং পূর্ববর্তী অংশগ্রহণকারীর কোমরের চারপাশে তাদের হাত আঁকড়ে ধরে। প্রথম খেলোয়াড়কে গাছের গুঁড়িতে শক্ত করে ধরে রাখতে হবে। খেলাটি শুরু হয় যখন "দাদা" দলের বাকি অংশ থেকে শেষ অংশগ্রহণকারীকে মুক্ত করার চেষ্টা করে এবং "শালগম" সম্পূর্ণভাবে "প্রসারিত" না হওয়া পর্যন্ত।

সালকি

এটি একটি সক্রিয় এবং শারীরিকভাবে বিকাশকারী গেমের সবচেয়ে সাধারণ বৈচিত্রগুলির মধ্যে একটি। এর অংশগ্রহণকারীরা সাইটের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে, তাদের চোখ বন্ধ করে এবং তাদের পিঠের পিছনে তাদের হাত ধরে। উপস্থাপক "এক, দুই, তিন" গণনায় একজন খেলোয়াড়ের হাতে একটি বস্তু রাখেন; অংশগ্রহণকারীদের হাত তাদের পিঠের পিছনে থাকে। তারপরে আইটেমটি থাকা খেলোয়াড় বলেছেন: "আমি একজন ট্যাগ।" বাকি অংশগ্রহণকারীদের এক পায়ে লাফিয়ে তার থেকে পালিয়ে যেতে হবে। "শাল্কা" দ্বারা স্পর্শ করা ব্যক্তি নিজেই "জল" হয়ে যায়। একটি গুরুত্বপূর্ণ শর্ত হল যে "ট্যাগ" একটি পায়ে লাফ দিতে হবে।

দড়িতে আঘাত করা

এই সাধারণ গেমটি আপনাকে আপনার প্রতিক্রিয়ার গতি বিকাশ করতে এবং অনেক মজা করতে সহায়তা করবে। এর অর্থ হল একটি আঁটসাঁট দড়ি নিয়ে আংটিতে বেঁধে দেওয়া হয়। সমস্ত খেলোয়াড় বাইরে দাঁড়িয়ে এক হাত দিয়ে এটি ধরে। রিং এর কেন্দ্রে "জল"। তার অবশ্যই একজন খেলোয়াড়কে "লবণ" করার সময় থাকতে হবে, যিনি তারপরে তার জায়গা নেন।

কস্যাক ডাকাত

এটি একটি পুরানো রাশিয়ান গেম, যার নিয়মগুলি আমাদের পিতামাতা এবং দাদা-দাদি হৃদয় দিয়ে জানেন। এর অর্থ হ'ল সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের দুটি দল "কস্যাক" এবং "ডাকাত" এ বিভক্ত করা হয়েছে। Cossacks একটি জায়গা বেছে নেয় যেখানে তারা একটি "অন্ধকূপ" স্থাপন করবে এবং একজন প্রহরী বেছে নেবে। এই সময়ে, ডাকাতরা ছড়িয়ে পড়ে এবং লুকিয়ে থাকে, তীর এবং অন্যান্য ক্লু তাদের পথে রেখে যায়। Cossacks প্রত্যেক ডাকাত খুঁজে তাকে কারাগারে আনতে হবে. প্রতিটি বন্দী খেলোয়াড়ের সাথে একজন প্রহরী থাকে, তবে, অন্যান্য ডাকাতরা একজন সতীর্থকে সাহায্য করতে পারে এবং গার্ডকে বন্দী করে বন্দীকে মুক্ত করতে পারে। সব ডাকাত ধরা পড়লে খেলা শেষ হয়।

ডাকাতরা, যতক্ষণ সম্ভব খুঁজে না পাওয়ার জন্য, প্রথমে সবাই একসাথে পালিয়ে যায় এবং তারপরে ভাগ হয়ে যায়।

এই গেমটির একটি সংস্করণ অনুসারে, ডাকাতরা একটি গোপন পাসওয়ার্ড শব্দ অনুমান করে এবং Cossacks অবশ্যই এটি খুঁজে বের করবে। অতএব, সমস্ত ডাকাত ধরা পড়ার পরেও খেলা চলতে থাকে, যতক্ষণ না পাসওয়ার্ড খুঁজে পাওয়া যায়।

"আপনি ধীরে ধীরে যাচ্ছেন"

এই কোলাহলপূর্ণ এবং মজাদার খেলার জন্য কেবল দক্ষতাই নয়, সম্পদেরও প্রয়োজন। শুরু করার আগে, আপনাকে একে অপরের থেকে 5 মিটার দূরত্বে মাটিতে দুটি লাইন আঁকতে হবে। একটি লাইনের সামনে "জল" রয়েছে, অন্যটির সামনে - বাকি খেলোয়াড়রা। অংশগ্রহণকারীদের কাজ হল "জলের" দিকে দৌড়ানো। যে এটি করে সে প্রথমে তার জায়গা নেয়। অসুবিধাটি এই সত্যের মধ্যে রয়েছে যে "জল" পর্যায়ক্রমে বলে: "আপনি যত ধীর গতিতে যাবেন, ততই এগিয়ে যাবেন। বরফে পরিণত করা! এই শব্দগুচ্ছের পরে, সমস্ত খেলোয়াড়দের হিমায়িত করা উচিত এবং উপস্থাপকের লক্ষ্য হল প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে তাকে স্পর্শ না করে হাসানোর চেষ্টা করা। আপনি মুখ তৈরি করতে পারেন, চোখের দিকে গভীরভাবে তাকান, মজার গল্প বলতে পারেন। খেলোয়াড়দের একজন হাসলে বা হাসলে সে লাইনে ফিরে আসে।

টেডি বিয়ার

এটি একটি খুব সক্রিয় এবং মজার খেলা. প্রথমে আপনাকে মাটিতে দুটি বৃত্ত আঁকতে হবে। তাদের একটিতে "ভাল্লুকের বাচ্চা" সহ একটি "ডেন" থাকবে এবং অন্যটিতে বাকি অংশগ্রহণকারীদের জন্য একটি ঘর থাকবে। খেলোয়াড়রা "বাড়ি" ছেড়ে গান গায়: "আমি মাশরুম, বেরি নেব।" কিন্তু ভালুক ঘুমায় না এবং আমাদের দিকে গর্জন করে।" তারা গান গাওয়া শেষ করার পরে, ভালুকের শাবকটি গর্জন করে তার গর্ত থেকে বেরিয়ে আসে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ করার চেষ্টা করে। যে ধরা পড়ে সে নিজেই ভাল্লুকের বাচ্চা হয়ে যায়।

বার্নার্স

পুরনো দিনে এই খেলাটি খুবই জনপ্রিয় ছিল। এটি পুরোপুরি মনোযোগ এবং গতি বিকাশ করে। এর অর্থ হল 11 জন খেলোয়াড় জল বেছে নেয় এবং তারপর জোড়ায় বিভক্ত হয়ে একটি কলাম তৈরি করে। "জল" অংশগ্রহণকারীদের কাছে তার পিঠের সাথে দাঁড়িয়ে থাকে এবং পিছনে ফিরে তাকায় না। তার সামনে বিশ মিটার দূরে একটা রেখা টানা।

অংশগ্রহণকারীরা নিম্নলিখিত গান গায়:

"জ্বালা, পরিষ্কারভাবে পোড়া,
যাতে এটি বাইরে না যায়।
আকাশের দিকে তাকাও:
পাখি উড়ছে
ঘণ্টা বাজছে!"

শেষ হওয়ার পরে, শেষ দম্পতি তাদের হাত আলাদা করে এবং কলামের বিপরীত দিকে "জল" এর দিকে দৌড়ায়। তাকে ধরার পরে, তারা চিৎকার করে: "এক, দুই, কাক হও না, আগুনের মতো দৌড়াও!" এর পরে, "জল" এই জোড়াকে তাড়া করতে শুরু করে এবং লাইনে পৌঁছানোর এবং হাত ধরার আগে তাদের একটিকে "লবণ" করতে হবে। যদি তিনি সফল হন, তবে তিনি অবশিষ্ট অংশগ্রহণকারীর সাথে জুটিবদ্ধ হন এবং যিনি ধরা পড়েছিলেন তিনি "জল" এর দায়িত্ব পালন করেন। যদি ধরা সম্ভব না হয়, তবে দম্পতি কলামের প্রধান হয়ে ওঠে এবং "জল" "জ্বলতে থাকে"।

এই গেমটি ভিন্ন যে এটি একটি দীর্ঘ সময়ের জন্য খেলা যেতে পারে যতক্ষণ না অংশগ্রহণকারীরা ক্লান্ত না হয়।

লোকেরা তাদের বাচ্চাদের যত্ন সহকারে প্রাচীন রাশিয়ান গেমগুলি উদ্ভাবন করেছিল, এই ধারণার সাথে যে তারা কেবল মজা এবং উদ্যমী হবে না, তবে একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে শিখবে, বন্ধুত্বের মূল্য শিখবে এবং সততা এবং পারস্পরিক সহায়তা কী তা জানবে। মজা করার চেয়ে ভাল আর কিছু নেই খোলা বাতাস, যা শুধুমাত্র বন্ধ কক্ষের পরিচিত স্টাফিনেস থেকে বেরিয়ে আসতে সাহায্য করে না, বরং সত্যিকারের বন্ধু খুঁজে পেতে, বিশ্বকে তার সমস্ত আকর্ষণীয় রঙে দেখতে এবং আপনার নিজের কল্পনাকে স্বাধীনতা দিতেও সাহায্য করে।

আধুনিক শিশুরাও আমরা, আধুনিক প্রাপ্তবয়স্করা, শৈশবে যে খেলাগুলি উপভোগ করতাম সেগুলিকে প্রাচীন বলে বিবেচনা করে। এগুলি হল "রিং", "সাগর উদ্বিগ্ন", "ডজবল", "হপস্কচ", "রাবার" এবং অন্যান্য।


কিন্ডারগার্টেনে রাশিয়ান লোক আউটডোর গেমস

"খালি জায়গা"
সব বয়সের শিশুরা 6 থেকে 40 জনের মধ্যে "খালি জায়গা" (স্বাধীনভাবে) খেলে।
বর্ণনা। ড্রাইভার ব্যতীত খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়ায়, বৃত্তের পিছনে ড্রাইভার। প্রত্যেকে তাদের পিঠের পিছনে তাদের হাত রাখে বা কেবল তাদের নীচে নামিয়ে দেয়। ড্রাইভার বৃত্তের চারপাশে হেঁটে যায় এবং কাউকে স্পর্শ করে, তাদের পিঠ বা বাহু স্পর্শ করে। এর মানে হল যে এটি কল করে এই খেলোয়াড়েরপ্রতিযোগিতায় স্পর্শ করার পরে, ড্রাইভার বৃত্তের পিছনে যে কোনও দিকে দৌড়ায়, এবং ডাকা একজন দৌড়ে যায় বিপরীত দিকেবৃত্তাকার দেখা হওয়ার পরে, তারা হয় কেবল একে অপরের চারপাশে হেঁটে যায় বা একে অপরকে অভিবাদন জানায় (আঁকড়ে ধরে, নমস্কার করে) এবং খালি আসনটি নিতে একটি বৃত্তে দ্রুত দৌড়াতে থাকে। যে এটি নেয় সে সেখানে থাকে, এবং যেটি জায়গা ছাড়াই চলে যায় সে ড্রাইভার হয়ে যায়।
নিয়ম।
যাকে ডাকা হচ্ছে তাকে আঘাত করার অধিকার চালকের নেই। তিনি কেবল এটি স্পর্শ করতে পারেন।
ড্রাইভার অবিলম্বে এক দিক বা অন্য দিকে চালানো শুরু করতে পারেন। তলব করা ব্যক্তি তাকে দেখেন এবং তিনি কোন দিকে দৌড়াচ্ছেন তা দেখার সাথে সাথে তিনি একটি বৃত্তে বিপরীত দিকে ছুটে যান।
দেখা করার সময়, তারা বিভিন্ন কাজ সম্পাদন করে (চুক্তি দ্বারা)। যে মানতে ব্যর্থ হয় সে ড্রাইভার হয়ে যায়।

"তৃতীয় চাকা"
অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা - 8 থেকে 40 জন।
বর্ণনা। খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে জোড়ায় জোড়ায় দাঁড়ায়, কেন্দ্রের দিকে মুখ করে যাতে একটি জোড়া সামনে থাকে এবং অন্যটি পিছনে থাকে। জোড়ার মধ্যে দূরত্ব 1-2 মিটার দুই ড্রাইভার বৃত্তের পিছনে একটি জায়গা নেয়। তাদের একজন পালিয়ে যায়, অন্যজন তাকে ধরে ফেলে। সাধনা থেকে পালানো, রানার যে কোন জুটির সামনে দাঁড়াতে পারে। তারপরে পিছনে দাঁড়িয়ে থাকা ব্যক্তিটি "তৃতীয় চাকা" হয়ে উঠল। তাকে অবশ্যই দ্বিতীয় চালকের কাছ থেকে পালিয়ে যেতে হবে। যদি যে ধরা পড়ে সে যদি পালিয়ে যায় তাকে ক্যাচ (স্পর্শ করে, স্পর্শ করে) তবে তারা ভূমিকা পরিবর্তন করে। এইভাবে, ড্রাইভার সব সময় পরিবর্তন.
এই গেমটি, তরুণদের দ্বারা সুপরিচিত এবং প্রিয়, এটি আরও আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে যদি এটি নিম্নলিখিতগুলির সাথে সম্পূরক হয়: যখন রানার যে কোনও জুটির সামনে যায়, তখন পিছনে থাকা "তৃতীয় চাকা" তার কাছ থেকে পালিয়ে যায় না ধরা, কিন্তু তাকে তাড়া শুরু.
গেমের ধরন:
- খেলোয়াড়রা একে অপরের মুখোমুখি জোড়ায় দাঁড়ায় এবং হাত ধরে। রানার, নিজেকে বাঁচাতে, তার পিঠে কারও হাতের নীচে দাঁড়িয়ে থাকে। যে তার পিছন ফিরে "তৃতীয় চাকা" যাকে পালিয়ে যেতে হবে;
- গেমটি গানের সাথে খেলা হয়। খেলোয়াড়রা জোড়ায় জোড়ায় হাঁটে, হাত ধরে, এবং তাদের মুক্ত হাত তাদের বেল্টে রাখে। পলাতক ব্যক্তি, পলায়নপর তাড়া করে, যে কোনো মুহুর্তে হাঁটারদের একজনকে হাত ধরে নিতে পারে। তারপর দম্পতির অপর পাশে দাঁড়ানো ব্যক্তি রানার হয়ে ওঠে।
নিয়ম। যে সাধনা থেকে পলায়ন করছে তাকে বিরক্ত করা উচিত নয়।

"সোনালী দরজা"
অগণিত বৈচিত্র্য এবং রূপের মধ্যে, এই খেলাটি প্রায় সমস্ত জাতির মধ্যে বিদ্যমান। রাশিয়ানদের মধ্যে, নিম্নলিখিত জাতগুলি সবচেয়ে সাধারণ।
6-20 লোক খেলে, প্রায়শই প্রিস্কুলাররা, জুনিয়র স্কুলছাত্র, এবং কখনও কখনও কিশোর, যুবক, যুবকরা।
বর্ণনা। তারা দুজন শক্তিশালী খেলোয়াড় বেছে নেয়। তারা একটু দূরে সরে যায় এবং সম্মত হয় তাদের মধ্যে কোনটি হবে "সূর্য" এবং কোনটি হবে "চাঁদ" ("মাস")। যারা চাঁদ এবং সূর্যের ভূমিকা বেছে নিয়েছে তারা একে অপরের মুখোমুখি দাঁড়ানো, হাত নিন এবং তাদের বাড়ান, যেন একটি গেট তৈরি করে। বাকি খেলোয়াড়রা হাত মেলায় এবং "গেট" দিয়ে একটি লাইনে হেঁটে যায়। প্রায়শই, অংশগ্রহণকারীদের প্রিয় গান গাওয়া হয়। যখন হাঁটার শেষ ব্যক্তিটি "গেট" এর মধ্য দিয়ে যায়, তখন এটি "বন্ধ" হয়: উত্থিত হাতগুলি নিচু করা হয় এবং শেষটি তাদের মধ্যে নিজেকে খুঁজে পায়। বন্দীকে শান্তভাবে জিজ্ঞাসা করা হয় যে সে কোন দিকে থাকতে চায়: "চাঁদ" বা "সূর্যের" পিছনে। তিনি পছন্দ করেন এবং সংশ্লিষ্ট খেলোয়াড়ের পিছনে দাঁড়ান। বাকিরা আবার "গেট" দিয়ে যায় এবং আবার শেষটি "চাঁদ" বা "সূর্য" গ্রুপে পড়ে। যখন প্রত্যেককে বিতরণ করা হয়, তখন দলগুলি হাত ধরে বা দড়ি, লাঠি ইত্যাদি ব্যবহার করে টাগ-অফ-ওয়ার করে।
এই গেমটির একটি বৈচিত্র (যা উপরে বর্ণিত একটির চেয়ে সাম্প্রতিক দশকগুলিতে আরও ব্যাপক হয়ে উঠেছে) হল যারা "গেট" দিয়ে হাঁটছে তারা গান গায় না, কিন্তু "গেট" প্রতিনিধিত্বকারী খেলোয়াড়রা একটি আবৃত্তিতে বলে:
গোল্ডেন গেট সবসময় আপনাকে দিয়ে যেতে দেয় না: প্রথমবার ক্ষমা করা হয়, দ্বিতীয়বার নিষিদ্ধ, এবং তৃতীয়বার আমরা আপনাকে দিয়ে যেতে দেব না!
"গেট" শেষ শব্দে বন্ধ হয়ে যায় এবং যে এতে আছে তাকে "ধরা"। ধরা না পড়ার জন্য, যারা অনিচ্ছাকৃতভাবে হাঁটছে তারা তাদের গতির গতি বাড়িয়ে দেয়, কখনও কখনও দৌড়াতে শুরু করে এবং যারা ধরতে থাকে, তারা আবৃত্তির গতি পরিবর্তন করে। গেমটি আরও সক্রিয় এবং মজাদার হয়ে ওঠে। এটি একটি টাগ দিয়েও শেষ হয়।
আরেকটি ভিন্নতা হল যে দুটি "গেট" আছে। তাদের চিত্রিত খেলোয়াড়রা একই সাথে ছড়াটি আবৃত্তি করে (সুরে)। যারা ধরা পড়েছে তারা কোথায় দাঁড়াতে হবে তা বেছে নেয় না, তবে অবিলম্বে তাদের ধরা "গেট" এর দলে অন্তর্ভুক্ত করা হয়। কে সবচেয়ে বেশি খেলোয়াড় ধরতে পারে তা দেখার জন্য গেটগুলি একটি প্রতিযোগিতার প্রতিনিধিত্ব করে। টাগ-অফ-ওয়ারের মাধ্যমে প্রতিযোগিতা শেষ হয়।
নিয়ম।
যে খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি "গেট" এর মধ্য দিয়ে যেতে হবে তাকে অবশ্যই এর সামনে থামতে হবে না (এটি বন্ধ হয়ে যাওয়ার ভয়ে)। যে কেউ থামে তাকে ধরা হয়।
যারা হাঁটা বা দৌড়াচ্ছে তাদের হাত আলাদা করতে পারে না তাদের অন্তত একজন খেলোয়াড়ের হাত ধরে রাখতে হবে। যে কারো হাত না ধরে দৌড়ালে ধরা হয়।
আপনি শুধুমাত্র আবৃত্তির শেষ শব্দে ছেড়ে দিতে পারেন ("গেট বন্ধ করুন")।

দড়িতে আঘাত করা
খেলার জন্য, আপনি একটি বৃত্তে বন্ধ একটি দড়ি প্রয়োজন। খেলোয়াড়রা দুই হাতে বাইরে থেকে দড়ি ধরে। একজন ড্রাইভার নির্বাচন করা হয়েছে, যিনি দড়ি দ্বারা গঠিত বৃত্তের কেন্দ্রে থাকা উচিত। ড্রাইভারের উদ্দেশ্য লবণ যোগ করা, যেমন বৃত্তের বাইরে অবস্থিত একজন খেলোয়াড়ের হাতে আঘাত করুন। যারা বৃত্তের বাইরে থাকে তারা নেতার আক্রমণের সময় দড়ি থেকে কেবল একটি হাত ছাড়তে পারে। যদি খেলোয়াড় দড়ি থেকে দুটি হাত ছেড়ে দেয় বা ড্রাইভার তাদের একটিতে আঘাত করে, তবে তিনিই বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকেন এবং খেলা চলতে থাকে।

বড় বল
একটি খেলা যেখানে আপনাকে একটি বৃত্ত গঠন করতে হবে। শিশুরা হাত যোগায়, এবং একজন ড্রাইভার নির্বাচন করা হয়, যিনি বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে থাকেন এবং তার পায়ের কাছে একটি বড় বল থাকে। কেন্দ্রে থাকা খেলোয়াড়ের কাজ হল বলটিকে কিক করা এবং বৃত্তের বাইরে ঠেলে দেওয়া। যে খেলোয়াড় বলটি মিস করে সে বৃত্তের বাইরে চলে যায় এবং যে হিট করে সে তার জায়গা নেয়। একই সময়ে, প্রত্যেকে বৃত্তের কেন্দ্রে তাদের পিঠ ঘুরিয়ে দেয় এবং বৃত্তের কেন্দ্রে বলটি মিস না করার চেষ্টা করে। একটি গুরুত্বপূর্ণ শর্ত হল পুরো খেলা চলাকালীন বল তোলা যাবে না।

গর্তে বল
অনেক বৈচিত্র্য সহ একটি খেলা. খেলার জন্য, মাটিতে একটি অগভীর গর্ত খনন করা হয় এবং একটি বল স্থাপন করা হয়। সমস্ত খেলোয়াড়দের প্রায় এক মিটার লম্বা সোজা লাঠি থাকতে হবে। পারফর্মারকে প্রচুর দ্বারা নির্বাচিত করা হয় - যে খেলোয়াড় বলটি রক্ষা করবে। অন্যান্য সমস্ত খেলোয়াড় গর্ত থেকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে প্রচলিত লাইনের বাইরে চলে যায় এবং বলকে আঘাত করার চেষ্টা করে প্রতিষ্ঠিত ক্রমে লাঠি ছুঁড়তে শুরু করে। যারা এটি অতীতে নিক্ষেপ করে, তাদের জন্য লাঠিগুলি জায়গায় থাকে।
যদি কেউ আঘাত না করে, তাহলে পারফর্মার তার লাঠি দিয়ে বলটি তার সবচেয়ে কাছের দিকে ঘুরিয়ে দেয়, আঘাত করার চেষ্টা করে। যদি সে সফল হয়, সে নিক্ষেপের জন্য প্রারম্ভিক লাইনের পিছনে দৌড়ায়, যাকে বাড়িও বলা হয়। পারফর্মার সেই হয়ে যায় যার লাঠিতে বল আঘাত করে। খেলা চলাকালীন যদি কেউ বলটিকে গর্ত থেকে ছিটকে দিতে সক্ষম হয়, একই মুহুর্তে, যে খেলোয়াড়দের লাঠি মাঠে রয়েছে তারা তাদের তুলতে দৌড়ায় এবং পারফর্মারকে অবশ্যই বলটি তার জায়গায় রাখতে হবে। এটি খেলোয়াড়দের একটি অতিরিক্ত থ্রো করার সুযোগ দেয়। লাঠি নিক্ষেপ করার সময়, পারফর্মারকে বল থেকে কিছুটা দূরে থাকার পরামর্শ দেওয়া হয় যাতে লাঠিটি আঘাত না করে।

খরগোশ
খেলাটি খোলা জায়গায় খেলা হয়। একজন শিকারী সমস্ত খেলোয়াড়দের থেকে বেছে নেওয়া হয়, বাকিরা খরগোশ হওয়ার ভান করে, দুই পায়ে লাফানোর চেষ্টা করে। শিকারীর কাজ হল হাত দিয়ে আঘাত করে ধীর গতির খরগোশ ধরা। তবে গেমটিতে একটি গুরুত্বপূর্ণ শর্ত রয়েছে: শিকারীর খরগোশ ধরার অধিকার নেই যদি এটি একটি "গাছে" থাকে। এই খেলার প্রেক্ষাপটে, একটি গাছ যে কোনও স্লিভার বা স্টাম্প হবে। এই অবস্থা শিকারীর জন্য জীবনকে খুব কঠিন করে তোলে, যা প্রায়শই খেলার সময় তাকে রাগান্বিত করে। যাইহোক, যত তাড়াতাড়ি তিনি খরগোশগুলির একটিকে হত্যা করতে সক্ষম হন, তিনি অবিলম্বে একটি শিকারী হয়ে ওঠে, খরগোশ ধরার অপ্রতিরোধ্য দায়িত্ব গ্রহণ করে।

পা বেঁধে লাফাচ্ছে
সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের তাদের পা একটি মোটা, প্রশস্ত দড়ি বা স্কার্ফ দিয়ে বাঁধা থাকে। এর পরে প্রত্যেকে প্রারম্ভিক লাইনের কাছে দাঁড়ায় এবং একটি সংকেতে, শেষ লাইনের দিকে ঝাঁপ দিতে শুরু করে। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি সবচেয়ে দ্রুত দূরত্ব অতিক্রম করেছেন। দূরত্ব খুব বেশি হওয়া উচিত নয়, যেহেতু বাঁধা পা দিয়ে লাফ দেওয়া বেশ কঠিন।

লবণ লবণ নেই
এই গেমের জন্য, দুইজন চালক নির্বাচন করা হয়েছে, যারা একে অপরের বিপরীতে মাটিতে বসে যাতে তাদের পায়ের তলগুলি একে অপরকে স্পর্শ করে। মোটা কাপড়ের ব্যান্ডেজ দিয়ে চালকদের চোখ বেঁধে রাখা হয়। চালকদের হাত পিঠের পেছনে। বাকি সবাই মাঠের খেলোয়াড়। মাঠের খেলোয়াড়রা, একপাশ থেকে একে একে ড্রাইভারদের কাছে এসে চিৎকার করে "কোন লবণ নেই" এবং অবাধে তাদের পায়ে লাফ দেয়। ফেরার পথে, আপনাকে "লবণ" বলে চিৎকার করতে হবে এবং আবার ড্রাইভারের পায়ে লাফ দেওয়ার চেষ্টা করতে হবে। পার্থক্য শুধু চালকরা হাত দিয়ে জাম্পার ধরার চেষ্টা করে। তারা সফল হলে, তারপর ড্রাইভার পরিবর্তন। যে ধরা পড়েছিল সে যে তাকে ধরেছিল তার জায়গায় বসে আছে এবং সে ইতিমধ্যেই চোখ বেঁধে আছে।

বিভ্রান্ত
এই খেলায় অংশগ্রহণকারী শিশুরা এক সারিতে দাঁড়ায়, হাত মেলায়, যার ফলে একটি চেইন তৈরি হয়। চেইনের ডানদিকে একজন নেতা নিযুক্ত করা হয়, যিনি নির্দেশে, দিক পরিবর্তনের সাথে চলতে শুরু করেন এবং পুরো চেইনটি তার পিছনে যেতে শুরু করে। যাইহোক, নেতা ছাড়া কেউ আন্দোলনের দিক জানেন না, তাই ভারসাম্য বজায় রাখা এবং চেইনটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন না করা বেশ কঠিন। একজন খেলোয়াড় নেতা থেকে যত এগিয়ে, তার পক্ষে ভারসাম্য বজায় রাখা, পড়ে না যাওয়া বা চেইন ভাঙা তত বেশি কঠিন।

বার্নার্স (বার্নার, পিলার, জোড়া)
এই গেমটির জন্য একজন ড্রাইভার প্রয়োজন, এবং গেম শুরু হওয়ার আগে তাকে বেছে নেওয়া হয়। বাকি সবাই জোড়া তৈরি করে, প্রধানত একটি ছেলে - একটি মেয়ে এবং যদি প্রাপ্তবয়স্করাও খেলায় অংশ নেয়, তবে একজন পুরুষ - একজন মহিলা। দম্পতিরা একের পর এক দাঁড়িয়ে থাকে, এবং ড্রাইভার একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে প্রথম দম্পতির কাছে তার পিছনে থাকে এবং পিছনে তাকাতে কঠোরভাবে নিষেধ করা হয়। তারপরে, এক বা সবাই মিলে বলতে শুরু করে: "জ্বালাও, পরিষ্কারভাবে জ্বলে যাও যাতে আকাশের দিকে তাকাও না, পাখিরা সেখানে উড়ে যায়!" (অন্যান্য ছড়াও পাওয়া যায়)। এর পর চালক আকাশের দিকে তাকায়। এর পরে পিছনের জোড়াটি পাশ দিয়ে এগিয়ে যায়, একজন ডান দিক দিয়ে, অন্যটি বাম দিক দিয়ে। পিছনের দম্পতির কাজ হল হাত ধরে ড্রাইভারের সামনে দাঁড়ানোর চেষ্টা করা। চালক চলন্ত জোড়ার একজনকে ধরা বা অন্তত অপমান করার চেষ্টা করে। যদি এটি ঘটে থাকে, যাকে অপমান করা হয়েছিল তিনি নেতা হয়ে ওঠেন এবং "পুরানো" ড্রাইভার জুটিতে তার জায়গা নেয়। খেলা চলতে থাকে যতক্ষণ না খেলোয়াড়রা আগ্রহ হারিয়ে ফেলে বা ক্লান্ত না হয়।

বনে ভালুক দ্বারা
ছোটদের জন্য একটি খেলা. গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের থেকে, একজন ড্রাইভার নির্বাচন করা হয়েছে, যাকে "ভাল্লুক" হিসাবে মনোনীত করা হয়েছে। খেলার এলাকায় দুটি বৃত্ত আঁকা হয়। ১ম বৃত্তটি হল "ভাল্লুকের" আস্তানা, ২য়টি হল খেলার অন্যান্য সকল অংশগ্রহণকারীদের ঘর৷
খেলা শুরু হয়, এবং শিশুরা এই বলে বাড়ি ছেড়ে চলে যায়:
বনে ভালুক দ্বারা
আমি মাশরুম এবং বেরি গ্রহণ করি।
কিন্তু ভালুক ঘুমায় না,
এবং সে আমাদের দিকে গর্জন করে।
বাচ্চারা এই শব্দগুলি বলার পরে, "ভাল্লুক" গর্ত থেকে বেরিয়ে আসে এবং বাচ্চাদের একজনকে ধরার চেষ্টা করে। যদি কারও বাড়িতে পালানোর সময় না থাকে এবং "ভাল্লুক" তাকে ধরে ফেলে, তবে সে নিজেই "ভাল্লুক" হয়ে যায় এবং গুহায় যায়।

টেমার অফ ওয়াইল্ড বিস্ট
খেলার মাঠে, স্টাম্পগুলি একটি বৃত্ত বা নরম রাগগুলিতে স্থাপন করা হয়, যদি এটি একটি হল হয়। স্টাম্প (ম্যাট) একটি বৃত্তে স্থাপন করা হয়, কিন্তু খেলায় অংশগ্রহণকারী খেলোয়াড়ের সংখ্যার চেয়ে একটি কম। যার স্তূপ নেই সে পশুপাখি, আর অন্য সব প্রাণীই পশু। খেলা শুরু হওয়ার আগে, বাচ্চারা বেছে নেয় কে নেকড়ে হবে, কে শিয়াল হবে এবং কে হবে খরগোশ। পশুরা গাছের ডালে বসে। পশু টেমার বাইরে থেকে একটি বৃত্তে হাঁটে এবং প্রাণীদের একটির নাম দেয়। যার নাম ছিল সে উঠে টেমারকে অনুসরণ করে। এবং তাই টেমার বেশ কয়েকটি প্রাণীর নাম দিতে পারে, তারা উঠে নেতাকে অনুসরণ করে। যত তাড়াতাড়ি টেমার বলে: "মনোযোগ, শিকারী," প্রাণী এবং টেমার একটি বিনামূল্যে স্টাম্পে বসার চেষ্টা করে। যার জন্য কোন ফাঁকা জায়গা নেই সে টেমার হয়ে যায় এবং খেলা চলতে থাকে।

দেবদারূ গাছ
খুব আকর্ষণীয় খেলা, যা বিভিন্ন অঞ্চলে ব্যাপক হয়ে উঠেছে এবং এর বেশ কিছু পরিবর্তন রয়েছে। সমস্ত খেলোয়াড় একে অপরের থেকে দূরে নয় (লনে, উঠোনে, মাঠে) এবং প্রতিটি নিজের জন্য ছোট গর্ত খনন করে। তারপর তারা গর্তে এক পা দিয়ে দাঁড়ায়। ড্রাইভার বাদ দিয়ে যার হাতে মিটার লম্বা লাঠি এবং বল (বল) আছে। মাঠের সব খেলোয়াড়ের হাতেও লাঠি আছে। ড্রাইভার একটি লাঠি দিয়ে বলটি আঘাত করে এবং এটি দিয়ে অন্যান্য খেলোয়াড়দের আঘাত করার চেষ্টা করে। মাঠে থাকা খেলোয়াড়রা যখনই দেখেন যে বলটি তাদের দিকে গড়িয়ে আসছে, তারা একটি লাঠি নিক্ষেপ করে বলটিকে আঘাত করার চেষ্টা করে। একজন খেলোয়াড় মিস করলে তার সহকর্মীরা তাকে সাহায্য করতে পারে। বলটি আঘাত করার সাথে সাথে চালক বলটির পিছনে দৌড়ায়, এটিকে স্পর্শ করে এবং যে লাঠিটি ছুঁড়েছিল তার জায়গা নেওয়ার চেষ্টা করে এবং এটি অবশ্যই তুলতে হবে। ড্রাইভার যদি "খালি জায়গা" দখল করতে সক্ষম হয়, যে গর্তটিতে খেলোয়াড় লাঠির জন্য দৌড়েছিল, তারপর ড্রাইভার পরিবর্তন করে।

পায়ে
একটি লোক কস্যাক গেম যা 19 শতকে ব্যাপক হয়ে ওঠে। গেমটির অংশগ্রহণকারীদের থেকে নির্ভুলতা এবং দক্ষতা প্রদর্শনের প্রয়োজন। শিশুদের 2টি সমান দলে বিভক্ত করা হয়েছে। একটি দলের খেলোয়াড়দের সংখ্যা অনুসারে প্রায় 30 সেন্টিমিটার ব্যাসের বৃত্তগুলি একটি লাইন বরাবর আঁকা হয়। এর পরে, একটি দলের খেলোয়াড়রা একটি লাইন বরাবর লাইন করে, একটি টানা বৃত্তে একটি পা রেখে। প্রতিপক্ষ দলের খেলোয়াড়রা একটি নির্দিষ্ট, পূর্বনির্ধারিত দূরত্বে বিপরীতে দাঁড়িয়ে থাকে। তাদের কাজ হলো নরম বল দিয়ে প্রতিপক্ষ দলের খেলোয়াড়দের আঘাত করা। গেমটি প্রতিষ্ঠিত নিক্ষেপের সংখ্যা অনুসারে স্থায়ী হয় (উদাহরণস্বরূপ, 5), যার পরে দলগুলি স্থান পরিবর্তন করে। প্রতিটি আঘাতের জন্য আপনি পয়েন্ট স্কোর করতে পারেন। সর্বাধিক পয়েন্ট সহ দল জিতেছে। খেলা চলাকালীন, মুখে বল নিক্ষেপ করা নিষিদ্ধ, এবং বৃত্তের খেলোয়াড়দের বৃত্তে অবস্থিত পা মাটি থেকে উঠানো নিষিদ্ধ।

গিজ
শিশুদের 2 টি দলে বিভক্ত করা হয়। সাইটের কেন্দ্রে একটি বৃত্ত আঁকা হয়। খেলোয়াড়রা, প্রতি দলে একজন করে, একটি বৃত্তের মধ্যে যান, তাদের বাম পা পিছনে বাড়ান, এটি তাদের হাত দিয়ে ধরুন এবং তাদের ডান হাত সামনের দিকে প্রসারিত করুন। সিগন্যালে, খেলোয়াড়রা তাদের প্রসারিত হাতের তালু দিয়ে ধাক্কা দিতে শুরু করে। বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি প্রতিপক্ষকে বৃত্তের বাইরে ঠেলে দিতে পারেন বা যদি প্রতিপক্ষ উভয় পায়ে দাঁড়ায়। সবচেয়ে বেশি ব্যক্তিগত জয়ের দলটি জয়ী হয়।

মোরগের লড়াই
গেইম গেইজের মতো প্রায় একই নিয়ম অনুযায়ী খেলা হয়। প্রধান পার্থক্য হল যে খেলোয়াড়রা, এক পায়ে লাফিয়ে, তাদের হাত তাদের পিঠের পিছনে রাখে এবং তাদের হাতের তালুর পরিবর্তে কাঁধে ধাক্কা দেয়। বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি প্রতিপক্ষকে বৃত্তের বাইরে ঠেলে দিতে পারেন বা যদি প্রতিপক্ষ উভয় পায়ে দাঁড়ায়। সর্বাধিক স্বতন্ত্র জয়ের দলটি জিতেছে।

প্যাডিং
এই খেলায় অংশগ্রহণকারী সকল শিশুকে 2টি সমান দলে ভাগ করা হয়েছে। প্রতিটি দল থেকে একজনকে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে। সাইটের কেন্দ্রে একটি মিটার স্টিক আছে। যে সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা বেরিয়ে আসে তারা প্রত্যেকে তাদের পাশ থেকে একটি করে লাঠি ধরে এবং আদেশে, লাঠিটি তাদের নিজস্ব দিকে টানতে শুরু করে। বিজয়ী তিনিই যিনি প্রতিপক্ষকে তার পক্ষে জয় করেন। এরপরে, পরবর্তী দলের সদস্যরা সাইটের কেন্দ্রে যান। সর্বাধিক স্বতন্ত্র জয়ের দলটি জিতেছে।

খাদে নেকড়ে
এই গেমটির জন্য আপনার "নেকড়ে" প্রয়োজন হবে, 2 বা 3 জনের বেশি নয় এবং অন্যান্য সমস্ত শিশুকে "খরগোশ" মনোনীত করা হবে। সাইটের মাঝখানে প্রায় 1 মিটার চওড়া একটি করিডোর (খাদ) আঁকা হয়েছে। "নেকড়ে" করিডোরের (খাদ) ভিতরে স্থান দখল করে। "খরগোশ" এর কাজটি হ'ল খাদের উপর দিয়ে লাফ দেওয়া এবং "নেকড়ে" এর একটির দ্বারা স্পর্শ না করা। যদি "খরগোশ" অপমানিত হয় এবং ধরা পড়ে তবে তাকে খেলা ছেড়ে দেওয়া উচিত। যদি লাফ দেওয়ার সময় "খরগোশ" খাদের অঞ্চলে পদক্ষেপ নেয়, তবে সে ব্যর্থ হয় এবং খেলাটিও ছেড়ে দেয়।

ভ্রমণ ঘোড়া
প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশু উভয়ই সফলভাবে খেলায় অংশ নিতে পারে, বিশেষ করে সরকারি ছুটির দিনে। সমস্ত অংশগ্রহণকারী দুটি দলে বিভক্ত: কিছু "ঘোড়া", অন্যরা "অশ্বারোহী"। "অশ্বারোহীরা" "ঘোড়া" মাউন্ট করে এবং একটি বৃত্ত তৈরি করে। "রাইডারদের" একজনকে একটি বল দেওয়া হয়। "রাইডাররা" বলটিকে এক দিক বা অন্য দিকে বৃত্তে পাস করে, উদাহরণস্বরূপ, ডানদিকে। এবং বলটিকে বেশ কয়েকবার ঘুরতে হবে, যেমনটি খেলার আগে সম্মত হয়েছিল। এর পরে দলগুলি স্থান পরিবর্তন করে, তবে, একটি নিয়ম হিসাবে, খেলাটি ভিন্নভাবে পরিণত হয়। যদি, বল নিক্ষেপ করার সময়, এটি মাটিতে শেষ হয়, তবে দলগুলি অবিলম্বে স্থান পরিবর্তন করে: "ঘোড়াগুলি" "সওয়ার" হয়ে যায় এবং "সওয়াররা" "ঘোড়া" হয়ে যায়।

12টি লাঠি
12 লাঠি - একটি খেলা যাতে লোকেরা অংশ নিতে পারে অনেকশিশু এটির বাস্তবায়নের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ শর্ত হল যে এলাকায় এটি বাহিত হয়। প্রচুর ঝোপ, গাছ বা অন্যান্য আশ্রয়কেন্দ্র থাকা উচিত যাতে লুকানোর সুযোগ থাকে। সমস্ত খেলোয়াড়দের একে অপরকে নাম দিয়ে চিনতে হবে। খেলার জন্য আপনার 50-80 সেন্টিমিটার লম্বা একটি বোর্ড, 12টি ছোট লাঠি (প্রায় 15 সেন্টিমিটার লম্বা) এবং একটি গোল লগ লাগবে। বোর্ডটি একটি লগে স্থাপন করা হয় এবং লাঠিগুলি বোর্ডের এক প্রান্তে স্থাপন করা হয়। ফলাফল একটি সুইং অনুরূপ একটি গঠন.
সব খেলোয়াড় থেকে, ড্রাইভার নির্বাচন করা হয়. তিনি তার চোখ বন্ধ করেন এবং গণনা করেন, উদাহরণস্বরূপ, 20। অন্য সব খেলোয়াড়দের লুকিয়ে রাখতে হবে। লাঠিগুলো একটা লগে পড়ে আছে। ড্রাইভার অবশ্যই খেলোয়াড়দের খুঁজে বের করবে, কিন্তু লাঠির কথা ভুলে যাবে না। যত তাড়াতাড়ি তিনি কাউকে খুঁজে পান, তাকে অবশ্যই প্লেয়ারের নাম ডাকতে হবে, বোর্ডের কাছে দৌড়াতে হবে এবং লাঠির বিপরীত প্রান্তে লাথি মারতে হবে যাতে তারা উড়ে যায়, তারপরে সে লুকিয়ে রাখতে পারে এবং যাকে পাওয়া গেছে সে ড্রাইভার হয়ে যায়। খেলা চলতে থাকে।
চালক যদি লাঠি নিয়ে বোর্ড থেকে অনেক দূরে চলে যায়, তবে যারা লুকিয়ে আছে তাদের একজন দৌড়ে গিয়ে বোর্ডে আঘাত করতে পারে যাতে লাঠিগুলো উড়ে যায়। এই ক্ষেত্রে, ড্রাইভারকে অবশ্যই লাঠি সংগ্রহ করতে হবে এবং শুধুমাত্র তারপর খেলার অন্যান্য ক্ষেত্রগুলির সন্ধান করতে হবে।

ফিশিং রড (মাছ, মাছ ধরা)
সমস্ত খেলোয়াড় একটি বৃত্ত গঠন করে। বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়ানোর জন্য একজন চালক নির্বাচন করা হয়। চালককে দড়ি দেওয়া হয়। ড্রাইভারও প্রাপ্তবয়স্ক হতে পারে। ড্রাইভার দড়ি ঘোরাতে শুরু করে। বৃত্তের সমস্ত খেলোয়াড়ের কাজ হল এটির উপর ঝাঁপ দেওয়া এবং ধরা না পড়া। গেমটি বিকাশের জন্য দুটি বিকল্প রয়েছে।
1ম বিকল্প: ড্রাইভার পরিবর্তন না করে (প্রাপ্তবয়স্ক)। এই ক্ষেত্রে, যারা টোপ পড়ে তারা খেলা থেকে বাদ পড়ে এবং বৃত্তের বাইরে চলে যায়। সবচেয়ে চটপটে এবং লাফানো বাচ্চারা (3-4 জন) বৃত্তে না থাকা পর্যন্ত খেলাটি খেলা হয়।
২য় বিকল্প: ড্রাইভার পরিবর্তনের সাথে। যে "মাছ" টোপ নেয় তা বৃত্তের কেন্দ্রে স্থান নেয় এবং "মৎস্যজীবী" হয়ে যায়।

মুরগি আর ঘুড়ি
খেলা শুরুর আগে, এর সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের থেকে দুটি শক্তিশালী বেছে নেওয়া হয়: একজনকে ঘুড়ি হিসাবে নিযুক্ত করা হয়, অন্যটিকে একটি মুরগি হিসাবে নিযুক্ত করা হয়। বাকি সব মুরগি। ঘুড়িটি একপাশে দাঁড়িয়ে আছে এবং পুরানো রাশিয়ান নিয়ম অনুসারে একটি ছোট গর্ত খনন করে। মুরগিগুলো একের পর এক মুরগির পেছনে দাঁড়িয়ে একে অপরকে কোমর ধরে নিয়ে যাচ্ছে। এর পরে রানী এবং তার বাচ্চারা ঘুড়ির কাছে আসে এবং রানী বলতে শুরু করে: "তুমি কি করছ?" - "আমি একটি গর্ত খুঁড়ছি।" - "কেন ডিম্পল লাগবে?" - "আমি টাকা খুঁজছি।" - "টাকা লাগবে কেন?" - "একটি সুই কিনুন।" - "তোমার সুই লাগবে কেন?" - "একটি ব্যাগ সেলাই।" - "ব্যাগ কেন?" - "নুড়ি রাখুন।" - "কেন নুড়ি?" - "তোমার বাচ্চাদের দিকে বিড়বিড় কর এবং কোলাহল কর।" - "কি জন্য?" - "তারা আমার বাগানে আরোহণ করছে।" - “তোমার বেড়াটা উঁচু করা উচিৎ, কিন্তু তুমি না জানলে কিভাবে ধরো, তারপর ঘুড়িটা তার মুরগিকে রক্ষা করে, শেষ মুরগিটাও চেষ্টা করছে না এড়ানোর জন্য, ধরা মুরগিটি একটি বেঞ্চে বসে, এবং খেলাটি চলতে থাকে যতক্ষণ না ঘুড়িটি সবাইকে ধরে ফেলে এবং মুরগির বাক্যটি চলে।

বার্নার্স
এটি, কেউ বলতে পারে, "ঘরানার ক্লাসিক।" খেলোয়াড়রা জোড়ায় জোড়ায় বসে, হাত ধরে এবং একটি কলাম তৈরি করে। ড্রাইভার সামনে দাঁড়িয়ে আছে। সবাই উচ্চস্বরে কথা বলে বা কোরাসে উচ্চারণ করে:
পোড়া, পরিষ্কারভাবে পোড়া
যাতে এটি বাইরে না যায়।
পোড়া, পরিষ্কারভাবে পোড়া
যাতে এটি বাইরে না যায়।
আকাশের দিকে তাকাও -
পাখি উড়ছে।
ঘণ্টা বাজছে!
এক, দুই, তিন - রান!!!

আরেকটি বৈকল্পিক:
বার্ন-বার্ন পরিষ্কারভাবে
যাতে এটি বাইরে না যায়।
এবং এক, এবং দুই, এবং তিন.
শেষ দম্পতি, দৌড়!
যাই হোক না কেন, যখন "রান" শব্দটি বলা হয়, শেষ জোড়ায় যারা দাঁড়িয়ে থাকে তারা তাদের বাহু খোলে এবং কলামের শুরুতে ছুটে যায়, বিভিন্ন দিক থেকে এটির চারপাশে দৌড়ায় (একটি বাম দিকে, অন্যটি ডানদিকে), এবং ড্রাইভার জোড়ার আগে তাদের একজনকে ধরার চেষ্টা করে, দেখা করার পরে, সে আবার হাত মেলাবে।
যদি এটি কাজ করে, তবে ধরা পড়া প্লেয়ারের সাথে ড্রাইভারটি কলামের প্রথম জোড়ায় দাঁড়িয়ে থাকে এবং যে ধরা পড়েনি সে ড্রাইভার হয়ে যায়।

হিম - লাল নাক
দুটি "ঘর" এর সীমানা খেলার এলাকার প্রান্ত বরাবর রূপরেখা দেওয়া হয়। খেলোয়াড়রা তাদের একটিতে জড়ো হয়।
ড্রাইভার, যেমন ফ্রস্ট - লাল নাক, প্ল্যাটফর্মের মাঝখানে দাঁড়িয়ে বলে:
আমি ফ্রস্ট - লাল নাক,
আমি নির্বিচারে সবাইকে জমে যাই।
আমি শীঘ্রই সবার সাথে মোকাবিলা করব,
এখন কে সিদ্ধান্ত নেবে?
দীর্ঘ যাত্রায় রওনা!
খেলোয়াড়রা জবাবে উচ্চারণ করে:
আমরা হুমকিতে ভীত নই
এবং আমরা হিম ভয় পাই না!
এবং তারা অবিলম্বে বিপরীত "বাড়ি" ছুটে যায়। ফ্রস্ট তাদের সাথে ধরার চেষ্টা করছে এবং তাদের "হিমায়িত" করার চেষ্টা করছে: তিনি যাদের হাত দিয়ে স্পর্শ করতে পরিচালনা করেন তাদের জায়গায় জমাট বাঁধে।
রানের শেষে, তারা হয় খেলা থেকে বাদ পড়ে অথবা পরবর্তী রাউন্ডের জন্য একটি "হিমায়িত" অবস্থানে থাকে। এই ক্ষেত্রে, বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি ফ্রস্টের স্পর্শ থেকে বাঁচতে শেষ পর্যন্ত থাকেন।

মালেছিনা- পঙ্গু
লাঠিটি আপনার আঙুল, তালু, পায়ে, ইত্যাদিতে রাখার পরে, আপনাকে এটিকে ভারসাম্য রাখতে হবে যখন তারা এই শব্দগুলি বলে: "মলেচিনা-কালেচিনা, সন্ধ্যা পর্যন্ত কত ঘন্টা?"
এক, দুই... দশ।
সোনালী দরজা
একজোড়া খেলোয়াড় একে অপরের মুখোমুখি দাঁড়ান এবং তাদের হাত উপরে তোলেন - এটিই লক্ষ্য। বাকি খেলোয়াড়রা একে অপরের সাথে লড়াই করে যাতে একটি চেইন তৈরি হয়।
গেট প্লেয়াররা একটি ছড়া বলে, এবং চেইন দ্রুত তাদের মধ্যে পাস করতে হবে।
সোনালী দরজা
তারা সবসময় মিস না.
প্রথমবারের মতো বিদায় জানাচ্ছি
দ্বিতীয়টি নিষিদ্ধ।
এবং তৃতীয়বার
আমরা আপনাকে মিস করব না!
এই কথার সাথে সাথে হাত ঝরে যায় এবং দরজা বন্ধ হয়ে যায়। যেগুলো ধরা পড়ে অতিরিক্ত গেট হয়ে যায়। "গেট" জয়ী হয় যদি তারা সমস্ত খেলোয়াড়কে ধরতে সক্ষম হয়।

গিজ
খেলার ক্ষেত্রটির প্রান্তে দুটি "ঘর" রয়েছে, যার একটিতে খেলোয়াড় - "গিজ" - জড়ো হয়। "নেকড়ে" এর ভূমিকার জন্য নির্বাচিত একজনকে একটি বৃত্তের মধ্যে স্থাপন করা হয়েছে যা তার মণ্ডলের প্রতীক। উপস্থাপক একটি খালি "ঘরে" যান এবং "গিজ" এর সাথে একটি কথোপকথন শুরু করেন:
- গিজ, গিজ!
- হা-হা-হা!
- তুমি কি খেতে চাও?
- হ্যা হ্যা হ্যা!
- তাই বাড়ি উড়ে!
- আমাকদের অনুমতি দেওয়া হয় নাই:
পাহাড়ের নিচে ধূসর নেকড়ে
সে আমাদের বাড়ি যেতে দেবে না!
-আচ্ছা তোমার ইচ্ছে মত উড়ে যাও।
শুধু আপনার ডানার যত্ন নিন!
"হাঁস," তাদের ডানা ঝাপটায়, অন্য বাড়িতে যাওয়ার চেষ্টা করে এবং "নেকড়ে তাদের ধরে ফেলে।" ধরা খেলোয়াড় একটি "নেকড়ে" হয়ে যায়।

খেলার নির্দেশিকা"
এটি কেবল একটি খেলার চেয়ে বেশি। এই আত্মা একটি পরিচিতি, যেমন কোন distractions আছে যখন চেহারাএবং দেখো।
পুরুষরা ভিতরের বৃত্তে দাঁড়িয়ে, বৃত্তের কেন্দ্রের দিকে মুখ করে, হাত ধরে এবং তাদের চোখ বন্ধ করে। বাইরের বৃত্তে, মেয়েরা একটি বৃত্তে গানের সাথে নাচে। কিছুক্ষণ পরে, নেতার সংকেতে, একটি হাততালি বা বাঁশিতে, মেয়েরা ছেলেদের বাছাই করতে শুরু করে - কাছের লোকদের কাছ থেকে তারা পছন্দ করে। তারা লোকটিকে হাত ধরে নিয়ে যায় এবং তাকে একটি বৃত্তে নিয়ে যায়, লোকটি এই সমস্ত সময় সাথে হাঁটে চোখ বন্ধ. এটা বাঞ্ছনীয় যে মেয়ে এবং ছেলেদের সংখ্যা মিলে যায় যাতে কেউ ভিতরের বৃত্তে একা দাঁড়িয়ে না থাকে।
নেতার সংকেতে, মেয়েরা সাবধানে ছেলেদের আবার অভ্যন্তরীণ বৃত্তে সারিবদ্ধ করে এবং তারা নিজেরাই একটি গোল নাচে এগিয়ে যায়। এটি তিনবার পুনরাবৃত্তি হয়। যখন, তৃতীয়বারের পরে, ছেলেদের আবার অভ্যন্তরীণ বৃত্তে স্থাপন করা হয়, তখন নেতা একটি সংকেত দেন - "আপনি আপনার চোখ খুলতে পারেন।" ভাগাভাগি শুরু হয়। ছেলেরা তাদের অনুভূতি বর্ণনা করে, তিনটি মেয়ের মধ্যে কোনটি তারা পছন্দ করেছে, কাকে তারা দেখতে চায়। মেয়েরা সাধারণত নিজেকে স্বীকার করতে এবং দেখাতে খুশি হয়।
তারপরে মেয়েরা তাদের চোখ বন্ধ করে ভিতরের বৃত্তে দাঁড়ায় এবং ছেলেরা বাইরের বৃত্তে দাঁড়ায় এবং সবকিছু পুনরাবৃত্তি হয়।

ইয়াশা
এই গেমটি সবচেয়ে প্রাচীন (যেমন শিক্ষাবিদ বিএ রাইবাকভ উল্লেখ করেছেন, এবং ভি ইয়া প্রপও উল্লেখ করেছেন)।
ড্রাইভার - ইয়াশা (অর্থাৎ টিকটিকি - জলের নীচে এবং ভূগর্ভস্থ বিশ্বের মাস্টার, ভেলেসের অন্যতম অবতার) গেমের অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের দ্বারা গঠিত বৃত্তের কেন্দ্রে বসে। হাত ধরে, তারা বৃত্তাকার নাচে, জপ করে:
ইয়াশা বসে বসে
আখরোটের ঝোপের নিচে।
ইয়াশা কুটকুট করছে
ভাজা বাদাম,
আমার প্রিয়জনকে উপহার দেওয়া হয়েছে...
এর পরে সংলাপ ঘটে:
- ইয়াশা কি চায়?
- আমি বিবাহ করতে চাই।
- নিজেকে একটি মেয়ে পান
আপনি যে একটি চান.
বৃত্তাকার নৃত্যের অংশগ্রহণকারীরা চারদিকে ছড়িয়ে পড়ে এবং "ইয়াশা" কাউকে ধরে: যদি সে কোনও মেয়েকে ধরে তবে সে তাকে চুম্বন করে, যদি সে কোনও লোককে ধরে তবে সে ড্রাইভার হয়ে যায়।

মাউসট্র্যাপ
প্রত্যেকে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে, হাত ধরে আছে - এটি একটি মাউসট্র্যাপ। এক বা দুটি হল "ইঁদুর"। তারা বৃত্তের বাইরে। হাত ধরে এবং তাদের উপরে তুলে, তারা শব্দগুলির সাথে একটি বৃত্তে চলে:
ওহ, ইঁদুর কত ক্লান্ত,
ওরা সব কিছু কুড়ে কুড়ে খেয়েছে!
সাবধান হে বদমাশ,
আমরা আপনাকে পেতে হবে!
এর মাউসট্র্যাপ স্ল্যাম করা যাক
এবং আমরা এখনই আপনাকে ধরব!
পাঠ্যটি উচ্চারণ করার সময়, "ইঁদুর" বৃত্তের ভিতরে এবং বাইরে চলে। শেষ শব্দটি দিয়ে, "মাউসট্র্যাপ স্ল্যাম করে" তারা তাদের হাত নিচু করে বসে থাকে। যাদের বৃত্ত থেকে দৌড়ানোর সময় ছিল না তাদের ধরা হয় এবং একটি বৃত্তে দাঁড়ানো বলে মনে করা হয়। অন্যান্য "ইঁদুর" নির্বাচন করা হয়।

"সালকি" ("প্যাটনাশকি", "লোভিটকি", "লোভিশকি", "লিয়াপকি", "লেপকি", "ডাম্পলিংস", "সালো" ইত্যাদি)
এই গেমটির বিভিন্ন নাম এবং নিয়ম রয়েছে, কিন্তু মূল বিষয়বস্তু একই থাকে: এক বা একাধিক ড্রাইভার অন্য খেলোয়াড়দের ধরে এবং, ধরা পড়লে তাদের সাথে ভূমিকা পরিবর্তন করে।
গেমটি বিভিন্ন পরিস্থিতিতে খেলা যেতে পারে: বাড়ির ভিতরে, বাইরে, সমস্ত বয়সের শিশু, যুবক এবং প্রাপ্তবয়স্কদের দ্বারা। অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা - 3 থেকে 40 জন। গেমটিতে নেতা বা বিচারকের প্রয়োজন হয় না।
প্রচুর বা গণনা করে, একজন ড্রাইভার বেছে নেওয়া হয় - "সালকা"। খেলার এলাকার সীমানা প্রচলিতভাবে প্রতিষ্ঠিত হয়। সবাই এই এলাকায় ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে। ড্রাইভার ঘোষণা করে: "আমি একটি ট্যাগ!" - এবং সাইটের প্রতিষ্ঠিত সীমার মধ্যে যারা খেলছে তাদের ধরতে শুরু করে। যাকে তিনি ধরেন এবং সালাম দেন (স্পর্শ করেন), তিনি একটি "ট্যাগ" হয়ে যান এবং তার হাত উপরে তুলে ঘোষণা করেন: "আমি একটি ট্যাগ!" তিনি খেলোয়াড়দের ধরতে শুরু করেন এবং প্রাক্তন "ট্যাগ" সবার সাথে পালিয়ে যায়। খেলার কোন নির্দিষ্ট শেষ নেই।
"সালোক" এর বিভিন্নতা
- "বাড়ির সাথে ট্যাগ।" যারা পলায়ন করে তাদের জন্য, সাইটে একটি "ঘর" আঁকা হয়, যেখানে তারা "ট্যাগ" থেকে পালাতে পারে, তবে তাদের সেখানে দীর্ঘ সময় থাকার অধিকার নেই।
- সালকি "মাটি থেকে পা।" "ট্যাগ" থেকে বাঁচতে খেলোয়াড়দের অবশ্যই মাটি থেকে (মেঝে) তাদের পা তুলতে হবে। এই উদ্দেশ্যে, তারা কোন বস্তুর উপর আরোহণ করে বা বসে থাকে, শুয়ে থাকে, তাদের পা উপরে তোলে। এই পরিস্থিতিতে, "সালকা" তাদের লবণ দেওয়ার কোনও অধিকার নেই।
- সালকি "তোমার হাতটা দাও।" এই গেমটিতে, ট্যাগ থেকে পালিয়ে যাওয়া ব্যক্তি চিৎকার করে: "আমাকে তোমার হাত দাও!" যদি তার কোনো কমরেড তার হাত ধরে, তাহলে চালকের তাদের অপমান করার কোনো অধিকার নেই। যদি অন্য একজন খেলোয়াড় অন্য পাশে যোগ দেয়, অর্থাৎ তাদের মধ্যে তিনজন থাকবে, ড্রাইভারের শেষ যে কোনোটিকে লবণ দেওয়ার অধিকার রয়েছে।
- "ট্যাগ-ক্রসিংস।" যারা পালিয়েছে তারা ধরা "ট্যাগ" এবং যে পালিয়েছে তার মধ্যে রাস্তা পার হয়ে একে অপরকে সাহায্য করতে পারে। কেউ রাস্তা পার হওয়ার সাথে সাথে "সালকা" তাকে ধরতে হবে। এখানে আবার, কেউ একজন কমরেডকে সাহায্য করার চেষ্টা করে এবং রাস্তা দিয়ে দৌড়ে যায়, "সালকা" তাকে ধরতে শুরু করে, এবং তাই সবাই কমরেডকে বাঁচানোর চেষ্টা করে, যার পিছনে "সালকা" দৌড়াচ্ছে। ড্রাইভারকে ("ট্যাগ") দ্রুত পাল্টাতে হবে এবং রাস্তা পার হওয়া একজন নতুন খেলোয়াড়কে ধরতে হবে।

বাজপাখি
শিশুরা, 16 বা তার বেশি পর্যন্ত, উঠোনে, বাগানে বা প্রশস্ত ঘরে জড়ো হয় এবং নিজেদের মধ্যে লট ফেলে। অনেক দ্বারা নির্বাচিত একটি বাজপাখি প্রতিনিধিত্ব করে. বাকি শিশুরা হাত মেলায় এবং জোড়ায় পরিণত হয়, বেশ কয়েকটি সারি তৈরি করে।
সবার সামনে একজন বাজপাখি যে কেবল সামনে তাকাতে পারে এবং পিছনে তাকাতে সাহস করে না। এই সংকেতে, জোড়াগুলি হঠাৎ একে অপরের থেকে আলাদা হয়ে যায় এবং বিভিন্ন দিকে ছুটে যায়, সেই সময় বাজপাখিটি তাদের ধরে ফেলে, কাউকে ধরার চেষ্টা করে।
শিকার, অর্থাৎ, যে নিজেকে বাজপাখির নখর মধ্যে খুঁজে পায়, তার সাথে ভূমিকা পরিবর্তন করে।
দৌড়ানোর সময়, শিশুরা বাজপাখির দিকে একটি স্কার্ফ বা একটি ঘূর্ণিত টর্নিকুইট নিক্ষেপ করার চেষ্টা করে - যদি তারা এটিকে আঘাত করে তবে এটিকে হত্যা করা বলে মনে করা হয় এবং শিশুদের মধ্যে থেকে অন্য একজনকে তার জায়গায় নেওয়ার জন্য বেছে নেওয়া হয়।

বিড়াল এবং ইঁদুর
এই গেমের জন্য সেরা জায়গা হল একটি প্রশস্ত আউটডোর এলাকা।
এই গেমটিতে অংশগ্রহণকারীরা, 25 বা তার বেশি পর্যন্ত, লিঙ্গের পার্থক্য ছাড়াই, তাদের সমবয়সীদের একজনকে ইঁদুরের ভূমিকায় এবং অন্য দুজনকে একটি বিড়ালের ভূমিকা পালন করার জন্য মনোনীত করে৷
বাকী বাচ্চারা একে অপরের হাত নেয় এবং একটি খোলা বৃত্ত তৈরি করে, যার একটি জায়গায় দুই প্রতিবেশী অংশগ্রহণকারী তাদের একটি হাত নিচু করে, এইভাবে এক ধরণের খোলা "গেট" গঠন করে এবং বিড়ালদের এই বৃত্তে একচেটিয়াভাবে প্রবেশ করতে দেওয়া হয়। "গেটস" , মাউস, উপরন্তু, শিশুদের মধ্যে গঠিত অন্যান্য সমস্ত ফাঁক মাধ্যমে.
এই গেমটি এই সত্যের উপর ভিত্তি করে যে বিড়ালরা যে কোনও মূল্যে ইঁদুর ধরতে চেষ্টা করে; এটি হওয়ার সাথে সাথে, এই তিনজন সর্বাধিক সক্রিয় অংশগ্রহণকারীরা হাত মেলান এবং একই বৃত্ত তৈরি করতে অন্যদের সাথে যোগদান করুন, এবং একটি নতুন ইঁদুর এবং বিড়াল তাদের প্রতিস্থাপনের জন্য এগিয়ে দেওয়া হবে, ইত্যাদি যতক্ষণ না সমস্ত শিশু এই ভূমিকায় থাকে।
এই খেলার মাধ্যমে, বাচ্চাদের খোলা বাতাসে ঘুরে বেড়ানোর যথেষ্ট সুযোগ দেওয়া হয়, যা তাদের শারীরিক শক্তির বিকাশ এবং শক্তিশালী করার জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।

ট্যাগ
ট্যাগ গেমগুলি বাইরে হয়, যেখানে বাচ্চারা 4-5 থেকে 25 বা তার বেশি পর্যন্ত যে কোনও সংখ্যায় জড়ো হয়।
একত্রিত হওয়ার পর, শিশুরা তাদের মধ্য থেকে একজনকে বেছে নেয় এবং তাকে ডাকনাম ট্যাগ দেয়; তার ভূমিকা হ'ল তিনি সাবধানে বাচ্চাদের বিভিন্ন দিকে দৌড়াতে দেখেন এবং যে কোনও মূল্যে একটিকে ধরে তাকে দাগ দেওয়ার চেষ্টা করেন, অর্থাৎ তাকে হাত দিয়ে স্পর্শ করেন।
ধরা পড়া ব্যক্তিকে এভাবে আটক করা হয় এবং একটি "ট্যাগ"-এ পরিণত হয়, যখন তার নাম সর্বজনীনভাবে উচ্চারিত হয় যাতে তার কমরেডরা জানতে পারে তাদের কার থেকে সাবধান হওয়া উচিত।
যত তাড়াতাড়ি তিনি, পালাক্রমে, অংশগ্রহণকারীদের একজনকে ধরেন, তিনি অবিলম্বে তার ভূমিকা তার কাছে স্থানান্তর করেন, নিজেকে পালিয়ে যাওয়া শিশুদের দলে নিয়ে যান।
এই খেলাটি চালিয়ে যাওয়া উচিত যতক্ষণ না বাচ্চারা এতে গভীর আগ্রহ বজায় রাখে এবং ক্লান্ত বোধ না করে।
ট্যাগ গেমগুলি মূলত আন্দোলনের উপর ভিত্তি করে; যাইহোক, তারা বিভিন্ন উপাদান প্রবর্তন দ্বারা বৈচিত্র্যময় হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ একটি বল নিক্ষেপ এবং মত.

একটি বৃত্তে নেকড়ে
অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা পছন্দসই হিসাবে বড় হতে পারে. শিশুরা প্রশস্ত উঠোনে জড়ো হয়।
মেঝে বা মাটিতে একটি বৃত্ত আঁকা হয় এবং লট দ্বারা নিজেদের মধ্যে থেকে একটি নেকড়ে বেছে নেওয়ার পরে, তারা এটিকে রূপরেখার বৃত্তের ভিতরে রাখে।
খেলায় অংশগ্রহণকারী শিশুরা বৃত্তের মধ্যে ছুটে যায় এবং নেকড়ে দ্বারা দাগ না পড়ে এটি থেকে বেরিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে, যে তাদের দাগ দেওয়ার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করছে।
শিকার নেকড়ের সাথে ভূমিকা পরিবর্তন করে এবং বৃত্তে তার স্থান নেয়। এই গেমটি জটিল নয় এবং শিশুদের জন্য দুর্দান্ত বিনোদন প্রদান করে। এটিতে অন্তর্ভুক্ত প্রধান উপাদানটি চলছে।

খরগোশ
বাচ্চারা, যে কোনও সংখ্যায়, 30 বা তার বেশি পর্যন্ত, তাদের সাথে একটি সাধারণ বল, মাঝারি আকার নিয়ে যায় এবং উঠোনে যায়।
খেলায় অংশগ্রহণকারী শিশুরা, একটি বাদে সকলকে একটি বৃত্তে স্থাপন করা হয়, বৃত্তের কেন্দ্রে তাদের মুখ ঘুরিয়ে দেয়। তারা তাদের পিঠের পিছনে তাদের হাত ভাঁজ করে, এইভাবে একে অপরকে একটি বল পাস করে, যা এই ক্ষেত্রে একটি খরগোশ হিসাবে কাজ করে।
বৃত্তের মধ্যে থাকা একজন অংশগ্রহণকারী, বলটি হাত থেকে অন্য হাতে দেওয়ার সময় এটি দখল করার চেষ্টা করে এবং প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তাকে তাদের হাত দেখানোর দাবি করার অধিকার রাখে।
যত তাড়াতাড়ি তিনি লক্ষ্য করেন যে কারো কাছে একটি বল আছে বা বাচ্চাদের মধ্যে একজন অনুপস্থিতভাবে এটি ফেলে দেয়, সে বলটি তুলে নেয় এবং শিকারের জায়গা নেয় এবং সে তার সাথে ভূমিকা পরিবর্তন করে বৃত্তে প্রবেশ করে।
বৃত্তের একজনকে "নেতা" বলা হয়; যত তাড়াতাড়ি তিনি বলটি দখলে নেওয়া অংশগ্রহণকারীদের একজনের কাছে তার পিঠের সাথে নিজেকে খুঁজে পান, তাকে এটি দিয়ে "চালক" এর পিছনে স্পর্শ করার অধিকার দেওয়া হয়, অর্থাৎ তাকে দাগ দেওয়া হয় এবং দাগ দেওয়া হয়। শুধুমাত্র পিছনে অনুমোদিত, এবং অন্য কোন জায়গায় না.
দাগযুক্ত ব্যক্তি বলটি তুলে নেয় এবং যে দাগ দিয়েছে তার পিছনে ছুটে যায়; মহান দক্ষতার সাথে, সে প্রতিশোধ নেয়, অর্থাৎ সে তাকে কলঙ্কিত করার চেষ্টা করে; সফল হলে, তারা ভূমিকা বিনিময় করে।
যদি সে শত্রুকে অতিক্রম করতে ব্যর্থ হয় তবে সে আবার বৃত্তের মাঝখানে চলে যায় এবং ড্রাইভার হিসাবে থাকে।
এই খেলায়, দৌড়ানোর পাশাপাশি, গুরুত্বপূর্ণ উপাদানএকটি বল নিক্ষেপ করছে - এই উভয় অবস্থাই শিশুদের জন্য অত্যন্ত দরকারী, কারণ তারা তাদের পেশী-স্নায়ু শক্তির সর্বাধিক বিকাশের সুযোগ দেয়; দীর্ঘায়িত দৌড় এবং নিক্ষেপের সাথে, পেশীগুলি বিকাশ এবং শক্তিশালী হয়, শ্বাস-প্রশ্বাসের আন্দোলন ঘন ঘন এবং গভীর হয়, বুকের বিকাশ ঘটে এবং রক্ত ​​সঞ্চালন উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়।
ক্লান্তি লক্ষণীয় হওয়ার সাথে সাথে খেলাটি বিরতি দেওয়া উচিত।

ভালুক
খেলোয়াড়ের সংখ্যা ইচ্ছামতো বড় হতে পারে।
খেলায় অংশগ্রহণকারীরা নিজেদের মধ্যে থেকে একজন কমরেড বেছে নেয়, যাকে ভাল্লুকের ভূমিকায় অর্পণ করা হয় এবং প্রত্যেককে টর্নিকেট সরবরাহ করে - পরবর্তীদের সেই অনুযায়ী রুমাল গুটিয়ে তৈরি করা কঠিন নয়।
খেলার জন্য বরাদ্দকৃত স্থানের একপাশে, একটি ছোট জায়গা স্থাপন করা হয়, বা বরং, একটি লাইন দ্বারা সীমাবদ্ধ, যা ভালুকের জন্য একটি আস্তানা হিসাবে কাজ করে।
এই সংকেতটিতে, বাচ্চারা উঠোনের এক প্রান্ত থেকে বিপরীত দিকে ছুটে আসে এবং ভাল্লুক, টর্নিকেট দিয়ে সজ্জিত নয়, তাদের দিকে ছুটে আসে, তাদের একজনকে তার হাত দিয়ে স্পর্শ করার চেষ্টা করে, অর্থাৎ এটিকে দাগ দেওয়ার চেষ্টা করে।
দাগটিও ভালুকে পরিণত হয় এবং তাকে গর্তের কাছে নিয়ে যায়। খেলাটি এই ক্রমে চলতে থাকে যতক্ষণ না খেলায় অবশিষ্ট অংশগ্রহণকারীদের চেয়ে বেশি ভালুক না থাকে।
ভাল্লুকের সহকারীর সংখ্যা বাড়ার সাথে সাথে, তারা সবাই তার সাথে শিকারের সন্ধানে বের হয় এবং একটি সারিতে বসানো হয়, শুধুমাত্র প্রান্তে থাকা ব্যক্তিদেরই খেলোয়াড়দের ধরার অধিকার থাকে। গেমের মূল উপাদানটি চলছে।

বিড়াল
শিশুরা একটি প্রশস্ত জায়গায় জড়ো হয়। এই খেলা শুরু করার সেরা সময় হল সন্ধ্যা নামার সাথে সাথে।
অংশগ্রহণকারীরা তাদের মধ্য থেকে একজনকে বেছে নেয় যিনি দক্ষতা এবং তত্পরতা দ্বারা আলাদা এবং তাকে একটি বিড়ালের ভূমিকায় অর্পণ করেন। বিড়ালটি সাবধানে একটি গাছ বা ঝোপের আড়ালে লুকিয়ে থাকে, তার কমরেডদের অলক্ষিত থাকার চেষ্টা করে।
পরেরটি, একজন প্রবীণের সংকেতে, বিড়ালটিকে খুঁজতে সমস্ত দিক দিয়ে ছুটে যান; বিড়াল সময়ে সময়ে মায়া করে, তার উপস্থিতি জানিয়ে দেয় এবং দ্রুত লুকিয়ে থাকে যাতে খোলা না হয়।
বিড়ালটিকে না পাওয়া পর্যন্ত খেলাটি চলতে থাকে, তারপরে আরেকটি বিড়ালকে আবার লট দ্বারা বরাদ্দ করা হয় এবং খেলাটি খেলা হয় যতক্ষণ না বাচ্চারা ক্লান্ত হয়ে পড়ে বা এতে আগ্রহ হারিয়ে ফেলে।

খোঁড়া শিয়াল
অংশগ্রহণকারী শিশুদের সংখ্যা পছন্দসই হিসাবে বড় হতে পারে. একটি প্রশস্ত উঠানে বা একটি বড় ঘরে জড়ো হওয়ার পরে, তারা অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজনকে বেছে নেয়, যাকে খোঁড়া শিয়াল ডাকনাম দেওয়া হয়।
খেলার জন্য নির্বাচিত স্থানে, একটি মোটামুটি বড় বৃত্ত আঁকা হয়, যার মধ্যে খোঁড়া শিয়াল বাদে সমস্ত শিশু রয়েছে। এই সংকেতটিতে, শিশুরা একটি বৃত্তে দৌড়ায় এবং এই সময়ে খোঁড়া শিয়াল এক পায়ে লাফ দেয় এবং যে কোনও মূল্যে দৌড়ানো লোকদের মধ্যে একজনকে দাগ দেওয়ার চেষ্টা করে, অর্থাৎ তাকে তার হাত দিয়ে স্পর্শ করে।
যত তাড়াতাড়ি সে সফল হয়, সে বৃত্তে প্রবেশ করে এবং তার বাকি সহকর্মীর সাথে যোগ দেয়, যখন শিকার একটি খোঁড়া শেয়ালের ভূমিকা নেয়।
সবাই খোঁড়া শেয়ালের ভূমিকায় না হওয়া পর্যন্ত শিশুরা খেলে; খেলা, যাইহোক, ক্লান্তির প্রথম চিহ্নে আগে বন্ধ করা যেতে পারে।
খেলাটি সঠিকভাবে খেলতে, নিম্নলিখিত শর্তগুলি অবশ্যই পালন করা উচিত: যে শিশুরা বৃত্তে প্রবেশ করে তাদের অবশ্যই কেবল এটিতে দৌড়াতে হবে এবং রূপরেখার বাইরে যেতে হবে না উপরন্তু, খোঁড়া শিয়াল দ্বারা নির্বাচিত অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই একটি পায়ে দৌড়াতে হবে; এই গেমের প্রধান উপাদান হল দৌড়ানো এবং লাফানো।

ঝমুরকি
শিশুরা প্রায়শই এবং স্বেচ্ছায় অন্ধ মানুষের বাফ খেলে, বিশেষ করে অল্পবয়সীরা, যেহেতু এই গেমটি খুবই সহজ। এটির জন্য বেছে নেওয়া জায়গাটি একটি বড়, প্রশস্ত ঘর বা একটি পরিষ্কার প্রাঙ্গণ।
শিশুরা তাদের পরিবেশ থেকে একজনকে বেছে নেয়, তার চোখে চোখ বাঁধে, পরিষ্কার রুমাল ব্যবহার করে, ইত্যাদি। এই সংকেতে, খেলায় অংশগ্রহণকারীরা বিভিন্ন দিকে ছুটে যায়, এবং একটি চোখ বাঁধা ছেলে, উঠোনের মাঝখানে দাঁড়িয়ে থাকে বা রুম, যারা দৌড়াচ্ছে তাদের একজনকে ধরার চেষ্টা করে।
যে ধরা পড়ে সে তার সাথে ভূমিকা পরিবর্তন করে, অর্থাৎ তাকে চোখ বেঁধে রাখা হয় এবং সে তার এক কমরেডকেও ধরার চেষ্টা করে।
দৌড়ানোর সময়, বাচ্চাদের এখনও নিশ্চিত হওয়া উচিত যে চোখ বেঁধে থাকা ব্যক্তি কোনও বস্তুর সাথে ধাক্কা খায় না; যখন তারা বিপদ দেখে, তখন তারা চিৎকার করে সতর্ক করে: “আগুন”!

নল
টিউবটি একটি অন্ধ মানুষের বাফের মতো, শুধুমাত্র এটি শিশুদের জন্য অনেক বেশি আকর্ষণীয়।
যে কোনও সংখ্যক অংশগ্রহণকারী থাকতে পারে - শিশুরা একটি বড় ঘরে বা একটি পরিষ্কার উঠানে জড়ো হয়। তাদের মধ্যে একজন "অন্ধ মানুষের বাফ" ডাকনাম পায়, তারা তার চোখের উপর একটি স্কার্ফ রাখে এবং তাকে বেঁধে রাখে এবং তাকে তার হাতে একটি ভাঁজ করা কাগজের টিউব দেয়। অন্ধ ব্যক্তির বাফটি ঘরের মাঝখানে দাঁড়িয়ে আছে, এবং বাকি অংশগ্রহণকারীরা একে অপরের হাত ধরে একটি বৃত্ত তৈরি করে, যার কেন্দ্রে অন্ধ ব্যক্তির বাফটি স্থাপন করা হয়। এই সংকেতে, শিশুরা অন্ধ ব্যক্তির বাফের চারপাশে 2-3 বার ঘুরে বেড়ায়, তারপরে পরবর্তীটি তাদের একজনের কাছে আসে এবং তাকে কিছু নামে ডাকে বা জিজ্ঞাসা করে: আপনি কে?
জিজ্ঞাসা করা ব্যক্তিকে অবশ্যই উত্তরে অস্পষ্টভাবে কিছু বিড়বিড় করতে হবে, এবং অন্ধ লোকটির বাফটি, তাকে একটি খড় দিয়ে আঘাত করে, তার কমরেডের নাম বলতে হবে। সফল হলে, তারা ভূমিকা বিনিময় করে। গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত প্রধান উপাদানটি হাঁটা, এবং যদি এটি তাজা বাতাসে থাকে তবে এর সুবিধাগুলি সুস্পষ্ট, যেহেতু হাঁটা শরীরের জন্য সেরা জিমন্যাস্টিক ব্যায়াম হিসাবে কাজ করে।

ড্রাগনফ্লাই
শিশুরা উঠোনে, বাগানে বা একটি প্রশস্ত ঘরে জড়ো হয়, বসে থাকে, তাদের পাশে হাত দেয় এবং একে অপরের সাথে লড়াই করে, একে অপরের সাথে দৌড় দেয়, খেলার জন্য মনোনীত জায়গার বিপরীত প্রান্তে লাফ দেওয়ার চেষ্টা করে।
এইভাবে যে শিশু প্রথমে নির্ধারিত স্থানে পৌঁছায় তাকে বিজয়ী বলে গণ্য করা হয় এবং যে পথ ধরে হোঁচট খায় তাকে খেলোয়াড়ের সংখ্যা থেকে বাদ দিয়ে শাস্তি দেওয়া হয়। এই সহজ খেলা শিশুদের অনেক আনন্দ দেয় এবং তাদের শারীরিক শক্তি বিকাশ করে।

শিশুদের জন্য রাশিয়ান লোক গেম সর্বদা ছোট ফিজেটদের মধ্যে জনপ্রিয়। গেমগুলি প্রাচীন কাল থেকেই খেলা হয়ে আসছে এবং আজ এগুলি মা, ঠাকুরমা এবং বন্ধুদের সাথে এবং গণ ছুটির দিনে, মজার অনুষ্ঠান এবং লোক উত্সবে খেলা হয়।

"পাই"

শিশুরা একে অপরের মুখোমুখি দুই সারিতে দাঁড়ায়। একজন অংশগ্রহণকারী একটি "পাই" চিত্রিত করে র‌্যাঙ্কের মধ্যে বসে। সবাই গায়:

হ্যাঁ, সে অনেক লম্বা,

হ্যাঁ, তিনি এত প্রশস্ত,

হ্যাঁ, সে খুব নরম,

কেটে খাও।

গান করার সময়, "লম্বা" শব্দে তারা তাদের হাত উপরে তোলে, "প্রশস্ত" - তারা সেগুলিকে পাশে ছড়িয়ে দেয়, "নরম" - তারা পেটে আঘাত করে।

"এটি কাট এবং এটি খাও" শব্দের পরপরই প্রতিটি লাইন থেকে একজন অংশগ্রহণকারী "পাই" তে দৌড়ে যান। যে কেউ "পাই" স্পর্শ করে প্রথমে এটিকে তার দলে নিয়ে যায় এবং পরাজিত ব্যক্তিটি "পাই" হওয়ার ভান করে থাকে। যে দলটি সবচেয়ে বেশি পায়েস নেয় তারা জয়ী হয়

খেলা "ককফাইট"

খেলোয়াড়রা, এক পায়ে দাঁড়িয়ে, একে অপরকে তাদের কাঁধ দিয়ে ধাক্কা দেয়, একে অপরকে উভয় পায়ে দাঁড়াতে বাধ্য করার চেষ্টা করে।

গেম "ড্র্যাগ দ্য রোপ"

মেঝেতে 2টি হুপ রাখুন এবং একটির মাঝ থেকে অন্যটির মাঝখানে একটি দড়ি প্রসারিত করুন। খেলায় অংশগ্রহণকারীদের 2 টি দলে ভাগ করা হয়। প্রতিটি দল থেকে একজন ব্যক্তি হুপসে প্রবেশ করে। একটি সংকেতে, তারা দৌড়ে এবং স্থান পরিবর্তন করে। যিনি প্রথমে প্রতিপক্ষের হুপের মধ্যে দৌড়ে যান এবং অন্য হুপ থেকে দড়িটি টেনে আনেন তাকে বিজয়ী হিসাবে বিবেচনা করা হয়। প্রথম জোড়ার পরে, দ্বিতীয়, তৃতীয়, এবং তাই শেষ পর্যন্ত।

খেলা "মুরগি এবং cockerels"

তিন জোড়া শস্য (মটরশুটি, মটর, কুমড়ার বীজ) এক মিনিটের মধ্যে মেঝেতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে সংগ্রহ করে। যারা সবচেয়ে বেশি সংগ্রহ করে তাদের জয়।

খেলা "বার্নার্স"

খেলোয়াড়রা একের পর এক জোড়া লাইনে দাঁড়ায় - একটি কলামে। শিশুরা হাত ধরে তাদের উপরে তোলে, একটি "গেট" গঠন করে। শেষ জুটি "গেটের নীচে" দিয়ে যায় এবং সামনে দাঁড়ায়, পরবর্তী জুটি অনুসরণ করে। "স্পিকার" সামনে দাঁড়িয়ে আছে, প্রথম জোড়া থেকে 5-6 ধাপ, তার পিছনে তাদের দিকে। সমস্ত অংশগ্রহণকারী গান গায় বা বলে:

পোড়া, পরিষ্কারভাবে পোড়া

যাতে এটি বাইরে না যায়!

আকাশের দিকে তাকাও

পাখি উড়ছে

ঘণ্টা বাজছে:

ডিং-ডং, ডিং-ডং,

দ্রুত রান আউট!

গানের শেষে, দুই ছেলে, সামনে থাকা, বিভিন্ন দিকে ছড়িয়ে ছিটিয়ে, বাকিরা সমস্বরে চিৎকার করে:

এক, দুই, কাক হও না,

এবং আগুনের মত দৌড়!

"জ্বলন্ত একজন" দৌড়ানোদের সাথে ধরা পড়ার চেষ্টা করে। যদি খেলোয়াড়রা একে অপরের হাত ধরে তাদের একজনকে "বার্নিং ওয়ান" দ্বারা ধরার আগে পরিচালনা করে, তবে তারা কলামের সামনে দাঁড়ায় এবং "বার্নিং ওয়ান" আবার ক্যাচ করে, যেমন। "জ্বলন্ত"। এবং যদি "জ্বলন্ত" একজন দৌড়বিদদের একজনকে ধরে ফেলে, তবে সে তার সাথে দাঁড়ায় এবং প্লেয়ারটি জোড়া ছাড়াই চলে যায়।

খেলা "রিংগার"

শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। কাউন্টিং মেশিন ব্যবহার করে ড্রাইভার নির্বাচন করা হয়। তিনি একটি বৃত্তে হাঁটেন এবং বলেন:

দিলি-ডন, ডিলি-ডন,

অনুমান করুন কোথা থেকে রিং হচ্ছে।

বাকি খেলোয়াড়রা জায়গায় নাচে। "রিং বাজানো" শব্দে ড্রাইভার তার পাশে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়ের দিকে ফিরে যায় এবং তিনবার হাততালি দিয়ে প্রণাম করে। খেলোয়াড়টিও তিনবার হাততালি দেয়, নম দেয় এবং ড্রাইভারের পিছনে দাঁড়িয়ে থাকে। এখন তারা দুজন একটি বৃত্তে হাঁটছে, বলছে:

দিলি-ডন, ডিলি-ডন,

অনুমান করুন কোথা থেকে রিং হচ্ছে।

"রিং বাজানো" শব্দে ড্রাইভার আবার পরবর্তী খেলোয়াড়কে হাততালি দিয়ে এবং নমস্কার করে গেমে যোগ দিতে আমন্ত্রণ জানায়। তাই খেলা চলতে থাকে যতক্ষণ না চালকের পেছনে ৪-৬ জন থাকে। এর পরে, বৃত্তে থাকা শিশুরা হাততালি দেয় এবং ড্রাইভার এবং খেলোয়াড়দের তিনি নাচ বেছে নিয়েছেন। সঙ্গীত শেষ হলে, ড্রাইভার এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের জোড়ায় জোড়ায় দাঁড়ানো উচিত। যার পর্যাপ্ত জোড়া নেই সে ড্রাইভার হয়ে যায়।

খেলা "হাঁস-হাঁস"

শিশুরা তাদের পিঠের পিছনে তাদের হাত দিয়ে একটি বৃত্তে দাঁড়ায়। ড্রাইভার বাছাই করা হয় এবং তার হাতে একটি ছোট বল দেওয়া হয়। ড্রাইভার বৃত্তের পিছনে দাঁড়িয়ে আছে। শব্দগুলিতে: "হাঁস, হাঁস, হাঁস!" - যা চালক বলেন, তিনি তাদের পিঠ দিয়ে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুদের পাশ দিয়ে হেঁটে যান। "হংস! - খেলায় অংশগ্রহণকারীদের একজনের হাতে একটি বল রাখে। এর পরে, চালক এবং শিশুটি তাদের হাতে বল নিয়ে বিভিন্ন দিকে যায়। তারা একটি গতিতে হাঁটে, এবং বৈঠকের সময় তারা একে অপরকে বলে: "শুভ সকাল" বা "শুভ বিকেল", "শুভ সন্ধ্যা", তাদের মাথা নেড়ে এবং যে জায়গা থেকে তারা চলতে শুরু করেছিল তার "পথ" চালিয়ে যান। যে আগে আসে সে জিতবে। আপনাকে অবশ্যই গতিতে হাঁটতে হবে। বিজয়ী নেতা হয়ে ওঠে।

খেলা "আমরা মজার ছেলে"

একটি ফাঁদ নির্বাচন করা হয়। তিনি খেলোয়াড়দের সাথে তার পিঠ দিয়ে দাঁড়িয়েছেন। শিশুরা ফাঁদের কাছে এই শব্দগুলি দিয়ে দৌড়ে যায়: “আমরা মজার ছেলে, আমরা দৌড়াতে এবং খেলতে পছন্দ করি, কিন্তু আমাদের ধরার চেষ্টা করি। এক, দুই, তিন (তাঁদের হাততালি) – ধর!” লেখা শেষ হওয়ার সাথে সাথে বাচ্চাদের ফাঁদে পা দেয়।

সূর্যের সাথে খেলা।

বৃত্তের কেন্দ্রে "সূর্য" (সন্তানের মাথায় সূর্যের চিত্র সহ একটি ক্যাপ রাখা হয়)। শিশুরা কোরাসে বলে:

উজ্জ্বল, সূর্য, উজ্জ্বল -

গ্রীষ্মে এটি আরও গরম হবে

এবং শীত আরও উষ্ণ

এবং বসন্ত সুন্দর।

শিশুরা একটি বৃত্তে নাচছে। 3য় লাইনে তারা "সূর্যের" কাছাকাছি আসে, বৃত্তকে সংকুচিত করে, নম, 4র্থ লাইনে তারা দূরে সরে যায়, বৃত্তটি প্রসারিত করে। "আমি জ্বলছি!" শব্দটি - "সূর্য" বাচ্চাদের সাথে দেখা করছে।

একটি রুমাল সঙ্গে খেলা.

Maslenitsa শিশুদের সঙ্গে খেলা. শিশুরা একটি বৃত্তে হাত ধরে হাঁটে, মাসলেনিসা তাদের দিকে অভ্যন্তরীণ বৃত্তে এগিয়ে যায়। গায়:

এবং আমি মাসলেনিতসা,

আমি সৎ কন্যা নই

আমি রুমাল নিয়ে হাঁটছি

আমি এখন তোমার কাছে আসব।

শিশুরা থামে, এবং মাসলেনিতসা বলে, দুটি শিশুর মধ্যে দাঁড়িয়ে:

আমার কাঁধে একটা স্কার্ফ আছে,

কে দ্রুত দৌড়াবে?

শিশুরা, যাদের মধ্যে মাসলেনিতসা থামে, বৃত্তের চারপাশে দৌড়ে (বাইরে), তাদের জায়গায় ফিরে আসে, একটি স্কার্ফ নেয়। যে দ্রুততম জয়ে মাসলেনিতসার কাছে দৌড়ায়।

খেলা "ফাঁদ"

শিশু এবং মহিষ (একটি মহিষকে সম্বোধন করুন, যে ছাগলের টুপি পরে আছে)।

ধূসর ছাগল,

সাদা লেজ,

আমরা আপনাকে পান করার জন্য কিছু দেব

আমরা আপনাকে খাওয়াব

আমাদের বাট না

এবং "ট্র্যাপ" খেলুন।

"ছাগল" কে সম্বোধন করা শব্দের পরে, বাচ্চারা পালিয়ে যায় এবং "ছাগল" তাদের মারতে চেষ্টা করে।

খেলা "ক্যারোজেল"।

আমরা মজা অবিরত

ওজন ক্যারোসেল উপর চলমান.

প্রশিক্ষণের সাথে ফিতা সংযুক্ত করা হয়। শিশুরা এক হাতে টেপ ধরে প্রথমে এক দিকে হাঁটে এবং তারপরে, হাত পরিবর্তন করে, অন্য দিকে। হুপ একটি প্রাপ্তবয়স্ক দ্বারা অনুষ্ঠিত হয়। আপনি ঐতিহ্যবাহী পাঠ্যের সাথে ক্যারোজেলে "অশ্বারোহণ" করতে পারেন:

সবে, সবে, সবে, সবে

ক্যারোসেলগুলো ঘুরছে

এবং তারপর, তারপর, তারপর

সবাই দৌড়াও, দৌড়াও, দৌড়াও।

চুপ, চুপ, তাড়াহুড়ো করবেন না,

ক্যারোজেল বন্ধ করুন।

এক-দুই, এক-দুই,

তাই খেলা শুরু হল।

গেম "ব্লাইন্ড ম্যানস ব্লাফ"

স্কোক-স্কোক, স্কোক-স্কোক,

খরগোশটি একটি গাছের ডালে লাফিয়ে পড়ল

সে জোরে ড্রাম বাজায়,

তিনি সবাইকে অন্ধ মানুষের বাফ খেলতে আমন্ত্রণ জানান।

"ব্লাইন্ড ম্যানস ব্লাফ" খেলাটি খেলা হয়।

খেলার অগ্রগতি। খেলোয়াড়কে চোখ বেঁধে রাখা হয়, খেলোয়াড়দের কাছ থেকে দূরে নিয়ে যাওয়া হয় এবং বেশ কয়েকবার ঘুরে দাঁড়ানো হয়। তারপর তারা তার সাথে কথা বলে:

বিড়াল, বিড়াল, আপনি কি দাঁড়িয়ে আছেন?

একটি kneading বাটিতে.

নীডারে কি আছে?

ইঁদুর ধর, আমাদের নয়!

এই শব্দগুলির পরে, গেমের অংশগ্রহণকারীরা পালিয়ে যায় এবং অন্ধ ব্যক্তির বাফ তাদের ধরে ফেলে।

গেম "গেট দিয়ে যান"

খেলার অগ্রগতি। বসন্ত সমস্ত প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশুদেরকে আটের একটি চিত্রে নিয়ে যায় ("থ্রেড এবং সুই" আন্দোলন)। মিউজিক শেষ হওয়ার সাথে সাথে, বসন্ত তার হাতের ইশারা করে এক জোড়া শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের দিকে। তারা একে অপরের মুখোমুখি হয়ে হাত ধরে একটি "কলার" গঠন করে। বাকি শিশুরা বসন্তের নেতৃত্বে এই গেট দিয়ে যায়। শিশুটি গেটের ভিতরে থাকে। 4-5 বাচ্চা ধরা না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। তারা একটি নাচের সুরে নাচে, এবং অন্যান্য শিশুরা আনন্দের সাথে তাদের হাত তালি দেয়।

ছাগলের সাথে খেলা।

খেলার অগ্রগতি। শিশুরা যে বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে তার কেন্দ্রে একটি "ছাগল"। শিশুরা নার্সারি রাইমের শব্দগুলি উচ্চারণ করে এবং পাঠ্য অনুসারে নড়াচড়া করে।

ছাগল বেড়াতে বেরিয়েছে,

আপনার পা প্রসারিত.

ছাগল পা মারছে,

সে ছাগলের মতো চিৎকার করে বলে:

"বে-ই-ই, বে-ই!"

শিশুরা বৃত্তের কেন্দ্রে এবং পিছনে চলে যায়। শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে, এবং "ছাগল" তার "খুরগুলি" ছুঁড়ে দেয় এবং তার "শিং" দেখায়। "ছাগল" চিৎকার করে পালিয়ে যাওয়া বাচ্চাদের ধরে ফেলে।

একটি "cockerel" সঙ্গে খেলা.

খেলার অগ্রগতি। শিশুরা একে অপরের মুখোমুখি দাঁড়িয়ে আছে। কেন্দ্রে একটি কোকরেল ক্যাপ পরা একটি শিশু। নার্সারি রাইমের পাঠ্যটি উচ্চারণ করা হয় এবং আন্দোলনগুলি সঞ্চালিত হয়।

নক-নক-নক-নক!

একটি মোরগ উঠোনের চারপাশে হাঁটছে।

নিজেই - স্পার্স সহ,

লেজ নিদর্শন সঙ্গে!

জানালার নিচে দাঁড়িয়ে আছে

সারা উঠান জুড়ে সে চিৎকার করে,

কে শুনবে-

সে মারছে!

কু-কা-রে-কু!

শিশুরা একটি বৃত্তে হাঁটে, তাদের পা হাঁটুতে বাঁকিয়ে উঁচু করে এবং তাদের ডানা ঝাপটায়। "মোরগ"ও একটি বৃত্তে যায়, তবে বিপরীত দিকে। শিশুরা একটি বৃত্তে তাদের মুখ দিয়ে ঘুরে, তাদের "ডানা" ফ্ল্যাপ করতে থাকে। "মোরগ" বৃত্তের মাঝখানে থামে, তার "ডানা" ঝাপটায় এবং চিৎকার করে। বাচ্চারা পালিয়ে যায়, "মোরগ" তাদের সাথে ধরার চেষ্টা করে।

খেলা "রিং"

সমস্ত খেলোয়াড় একটি সারিতে লাইন আপ. বুফুনের হাতে একটি আংটি রয়েছে, যা সে তার হাতের তালুতে লুকিয়ে রাখে এবং তারপরে বিচক্ষণতার সাথে একজনের হাতে তুলে দেওয়ার চেষ্টা করে, যখন বলে:

আমি সোনা কবর দিচ্ছি

আমি খাঁটি রূপা কবর দিচ্ছি!

একটা উঁচু চেম্বারে

অনুমান, অনুমান, মেয়ে.

অনুমান, অনুমান, লাল!

সবশেষে দাঁড়িয়ে থাকা ব্যক্তিটি একটি আংটি খুঁজছেন, এবং বুফন বলছে: "অনুমান করুন, অনুমান করুন কার আংটিটি আছে, খাঁটি রূপা।" যদি অংশগ্রহণকারী অনুমান করে যে কার কাছে রিং আছে, তাহলে তিনি হোস্ট হন।

খেলা "বনে ভাল্লুক"

ড্রাইভার নির্বাচন করা হয়েছে - "ভাল্লুক"। তিনি খেলায় অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের থেকে কিছুটা দূরত্বে রয়েছেন। শিশুরা "ভাল্লুক" এর কাছে যাওয়ার সময় পাঠ্যটি বলে।

ভালুকের ধনুক এ

আমি মাশরুম এবং বেরি নিই,

কিন্তু ভালুক ঘুমায় না,

সবকিছু আমাদের দিকে গর্জন করছে।

পাঠ্যটি শেষ হয়ে গেলে, শিশুরা পালিয়ে যায় এবং "ভাল্লুক" তাদের ধরে ফেলে।

খেলা চলাকালীন নিম্নলিখিত শব্দ ব্যবহার করা যেতে পারে:

বনে ভালুক দ্বারা

আমি মাশরুম এবং বেরি বাছাই করি।

কিন্তু ভালুক ঘুমায় না,

সবকিছু আমাদের দিকে তাকিয়ে আছে

এবং তারপর কিভাবে তিনি গর্জন

এবং সে আমাদের পিছনে দৌড়াবে!

এবং আমরা বেরি গ্রহণ করি

এবং আমরা এটি ভালুককে দিই না,

চলো একটা ক্লাব নিয়ে বনে যাই,

পিঠে ভালুকের আঘাত!

খেলা "দাদা মাজাই"

খেলার অগ্রগতি। খেলোয়াড়রা দাদা মাজাইকে বেছে নেয়। অবশিষ্ট অংশগ্রহণকারীরা সম্মত হন যে কোন আন্দোলনগুলি কাজ নির্দেশ করে (উদাহরণস্বরূপ: বপন, ফসল কাটা, কাটা, ইত্যাদি) বা অন্য ধরণের কার্যকলাপ (স্কিইং, স্কেটিং, স্নোবল খেলা ইত্যাদি) তাকে দেখানো হবে। তারা দাদা মাজাইয়ের কাছে গিয়ে গান গায়।

হ্যালো, দাদা মাজে,

বাক্সের বাইরে যাও!

আমরা কোথায় ছিলাম তা বলব না

এবং আমরা আপনাকে দেখাব তারা কি করেছে!

এই ক্যাচগুলির পরে, প্রত্যেকে তাদের নড়াচড়ার সাথে তারা যে কাজটিতে সম্মত হয়েছিল তা চিত্রিত করে। মাজে ঠিক অনুমান করলে বাচ্চারা পালিয়ে যায় এবং সে তাদের ধরে ফেলে। প্রথমে কে ধরা পড়েছিল? তিনি নতুন দাদা মাজে হয়ে ওঠেন এবং খেলাটি পুনরাবৃত্তি হয়। যদি তারা অনুমান না করে, তারা তাকে অন্য কাজ দেখায়।

গান গাওয়ার পরিবর্তে, নিম্নলিখিত সংলাপ শোনা যেতে পারে:

হ্যালো, দাদা!

হ্যালো বাচ্চারা! কোত্থেকে আসলে?

কাজে।

তারা কি করছিল?

এই শব্দগুলির পরে, শিশুরা আন্দোলন করে।

গেম "ব্লাইন্ড ম্যানস ব্লাফ উইথ আ বেল"

খেলার অগ্রগতি। অনেক দ্বারা (গণনা করে) তারা "অন্ধ মানুষের বাফ" এবং যে খেলোয়াড়কে সে খুঁজবে তা বেছে নেয়। "ঝমুরকা" চোখ বেঁধে রাখা হয়, এবং অন্য শিশুটিকে একটি ঘণ্টা দেওয়া হয়। গেমের অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। "Zhmurka" বেল দিয়ে ড্রাইভারকে ধরতে হবে। তারপর নতুন এক জোড়া খেলোয়াড় নির্বাচন করা হয়। বেশ কিছু "অন্ধ মানুষের বাফ" থাকতে পারে। একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুরা "অন্ধ মানুষের বাফ" কে একে অপরের সাথে দেখা থেকে এই শব্দগুলি দিয়ে সতর্ক করে: "আগুন! আগুন!"

গোল নাচের খেলা "আমি লঞ্চের সাথে হাঁটছি"

খেলার অগ্রগতি। শিশুরা কেন্দ্রের দিকে মুখ করে একটি বৃত্তে দাঁড়ায়। এক সন্তানই নেতা। তার হাতে একটি "বাইন্ডউইড" (এটি একটি সাটিন ফিতা হতে পারে বা একটি তির্যক বোনা একটি দড়ি হতে পারে যার সাথে মোটা কাগজের পাতা সেলাই করা হয়। প্রথম শ্লোকটি গাওয়ার সময়, নেতা একটি "আট চিত্রে" হাঁটেন (প্রতিটি শিশুকে বাইপাস করে) এবং আয়াতের শেষ শব্দে যার সামনে থামে তাকে প্রণাম করে।

আমি লতা নিয়ে হাঁটছি

আমি সবুজের সাথে যাই।

কোথায় জানি না

লোচ রাখুন

2য় শ্লোকের শুরুতে, যে শিশুটির কাছে নেতা নত করেছিলেন সে নেতাকে অনুসরণ করে।

লোচ নিচে রাখুন

লোচ নিচে রাখুন

লোচ নিচে রাখুন

ডান কাঁধে।

তৃতীয় আয়াতে, আন্দোলনগুলি পুনরাবৃত্তি করা হয়।

এবং ডান দিক থেকে,

এবং ডান দিক থেকে,

এবং ডান দিক থেকে

এটি বাম দিকে রাখুন।

গানের শেষ নাগাদ চারজন লোক লোচ নিয়ে হাঁটছে। তারপরে "লোচ" বৃত্তের কেন্দ্রে স্থাপন করা হয়। চারটি শিশু একটি প্রফুল্ল নাচের গানে নাচছে, যেকোন নাচের মুভ পারফর্ম করছে। সঙ্গীত শেষ হলে, শিশুরা লোচ নেওয়ার চেষ্টা করে। সবচেয়ে নিপুণ একজন নেতা হয়ে ওঠে, এবং খেলা পুনরাবৃত্তি হয়.

গেম "মেরি মিউজিশিয়ানস"।

খেলার অগ্রগতি। যেকোন দুই-অংশের সুরের জন্য, শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে বাদ্যযন্ত্র বাজায় (র্যাটল, রম্বাস, ঘণ্টা ইত্যাদি)। পেত্রুস্কা বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়িয়েছে, পরিচালনা করছে। প্রথম অংশের শেষের সাথে, শিশুরা তাদের যন্ত্রগুলি মেঝেতে রেখে সহজেই একটি বৃত্তে চালায়। পার্সলে একটি সাধারণ বৃত্তে দাঁড়িয়ে বাচ্চাদের সাথে দৌড়ায়। সঙ্গীত শেষ হলে, খেলোয়াড়রা দ্রুত তাদের যন্ত্রগুলি ভেঙে দেয়। কন্ডাক্টর সেই হয়ে যায় যে যন্ত্র পায়নি।

খেলা "জারিয়া-জারিয়ানিতসা"

খেলার অগ্রগতি। দুইজন চালক নির্বাচন করা হয়েছে। চালক এবং খেলোয়াড় উভয়ই একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে, তাদের হাতে একটি ফিতা ধরে (খেলোয়াড়ের সংখ্যা অনুসারে ফিতাগুলি ক্যারোসেলের সাথে সংযুক্ত থাকে)। সবাই নাচে, গান করে।

জারিয়া-জারিয়ানিতসা, রেড মেডেন,

মাঠের পাশ দিয়ে হেঁটেছি,

চাবিগুলো ফেলে দিল

গোল্ডেন চাবি

আঁকা ফিতা.

এক, দুই, তিন - একটি কাক নয়,

এবং আগুনের মত দৌড়!

চালকের শেষ কথায় তারা বিভিন্ন দিকে ছুটে যায়। যে ব্যক্তি প্রথমে খালি করা ফিতাটি নেয় সে বিজয়ী, এবং বাকি একজন তার পরবর্তী অংশীদারকে বেছে নেয়।

"ডাবল বার্নার।"

অংশগ্রহণকারীরা একটি কলামে জোড়ায় জোড়ায় দাঁড়ান। যদি অনেক খেলোয়াড় বার্নার খেলতে থাকে, তবে আপনি 15-20 মিটার দূরত্বে দুটি কলামে জোড়ায় দাঁড়াতে পারেন (একটির বিপরীতে) দুটি "বার্নার" কলামের সামনে দাঁড়াতে পারেন - প্রতিটি তাদের নিজস্ব পিঠে কলাম "...ঘণ্টা বাজছে" শব্দের সাথে প্রতিটি কলামের শেষ জোড়া তাদের হাত আলাদা করে এবং বিপরীত দলের খেলোয়াড়দের দিকে ছুটে যায়, তাদের সাথে নতুন জুটি গঠনের চেষ্টা করে। "বার্নার্স" যে কোনো দৌড়বিদকে ধরে। যারা জোড়া ছাড়া বাকি তারা নতুন "বার্নার্স" হয়ে ওঠে।

"ব্লাইন্ড ম্যানস ব্লাফ "ভান্যা" এবং "মান্য"।

দুইজন চালককে নির্বাচিত করা হয়েছে (একটি মেয়ে এবং একটি ছেলে) এবং তাদের একজনকে পাতলা কণ্ঠে "মান্য" নিযুক্ত করা হয়েছে এবং দ্বিতীয়টি হল "ভান্যা", যিনি বেস কণ্ঠে কথা বলেন (আরো মজার পরিবেশ তৈরি করতে, ছেলেটি "মেনি" এবং মেয়েটিকে "ভান্যা" করা যেতে পারে)। চালকরা চোখ বেঁধে কখনও কখনও নিজেদের চারপাশে প্রদক্ষিণ করে।

বাকি খেলোয়াড়রা নেতাদের চারপাশে একটি বৃত্ত তৈরি করে এবং হাত মেলায়। "ভান্যা" কে "মণি" থেকে নিয়ে যাওয়া হয় এবং তাকে খুঁজে পেতে বলা হয়।

হাত বাড়িয়ে, "ভান্যা" খুঁজতে শুরু করে এবং ডাকতে শুরু করে: "মান্য তুমি কোথায়?" "আমি এখানে," "মান্য" উত্তর দেয়, কিন্তু সে নিজেই, তার দৃষ্টিভঙ্গি অনুধাবন করে, পাশে পালিয়ে যায়। "Vanya" খেলোয়াড়দের একজনকে "Manya" বলে ভুল করতে পারে। এই ক্ষেত্রে, ত্রুটি তাকে ব্যাখ্যা করা হয়। একই সময়ে, খেলোয়াড়রা "মানা" কে বৃত্ত ছেড়ে কিছুতে ধাক্কা খেতে দেয় না। যখন "Vanya" "Manya" খুঁজে পায়, তখন তাদের একটি নতুন জোড়া ড্রাইভার দিয়ে প্রতিস্থাপিত করা হয়।

একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুদের ড্রাইভারকে বলা উচিত নয় যে কেউ কোথায় আছে।

"মান্য" ধরার জন্য, ধরতে বা ধরে না রেখে আপনার হাত দিয়ে তাকে স্পর্শ করাই যথেষ্ট।

যদি "ভান্যা" দীর্ঘ সময়ের জন্য "মান্য" কে ধরতে না পারে তবে তাদের ভূমিকা পরিবর্তন করতে বা ইচ্ছুকদের একটি নতুন জুটির পথ দেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানানো উচিত।

"পৃথিবী - জল - আকাশ"

(বা "পশু - মাছ - পাখি")

গেমটিকে আরও মজাদার এবং সক্রিয় করতে খেলোয়াড়দের অবশ্যই মাছ, পাখি এবং প্রাণীর নাম জানতে হবে। নামের প্রথম এবং দ্বিতীয় সংস্করণে, চিঠিপত্র অনুমান করা হয়েছে: আকাশ - পাখি, জল - মাছ ইত্যাদি। ইচ্ছুক সকল শিশু খেলায় অংশ নিতে পারে। খেলোয়াড়রা বসে থাকে বা কেন্দ্রের দিকে মুখ করে একটি বৃত্তে দাঁড়ায়। বৃত্তের মাঝখানে একটি বল সঙ্গে নেতা (পছন্দ করে স্টাফ)।

উপস্থাপক গেমের নামের একটি শব্দ বলে এবং সাথে সাথে বলটি যে কোনও খেলোয়াড়ের হাতে ফেলে দেয়। তিনি বলটি ধরেন, সংশ্লিষ্ট প্রাণীর নাম দেন, উদাহরণস্বরূপ, "পশু" ("পৃথিবী") শব্দটি ব্যবহার করে একটি শিয়াল বা ভালুক এবং নেতার কাছে বল ফিরিয়ে দেন। যদি খেলায় অংশগ্রহণকারীর নাম রাখার সময় না থাকে বা পশুর নাম ভুল থাকে, বা বল ধরতে ব্যর্থ হয়, তাহলে সে পেনাল্টি পয়েন্ট পায় বা বাজেয়াপ্ত (যে কোনো ছোট বস্তু) দেয়।

উপস্থাপক নতুন খেলোয়াড়দের কাছে বলটি ছুড়ে দেন, বলের প্রত্যাশায় এবং দ্রুত পছন্দসই প্রাণীর নাম দেওয়ার প্রয়োজনে সবাইকে সাসপেন্সে রাখার চেষ্টা করেন। বল একই খেলোয়াড়ের কাছে দুবার নিক্ষেপ করা যেতে পারে। যখন পেনাল্টি পয়েন্ট সহ অংশগ্রহণকারীদের একটি দল জমা হয়, গেমটি বাজেয়াপ্ত করতে বাধা দেওয়া হয় এবং যাদের পেনাল্টি পয়েন্ট রয়েছে তাদের একটি মজাদার গ্রুপ টাস্ক দেওয়া হয়: গান করা, নাচ করা, প্যান্টোমাইম করা ইত্যাদি। তারপর নতুন নেতা নিয়ে খেলা চলতে থাকে।

উপস্থাপক কেবলমাত্র "গ্রাউন্ড" বা অন্য শব্দটি উচ্চারণের পরে বলটি নিক্ষেপ করতে পারেন।

প্রাণীর নাম পুনরাবৃত্তি করা উচিত নয়।

"ক্ষতিগ্রস্ত ফোন"

(গেমটির পুরানো নাম ছিল "গুজব")

খেলায় 8-10 জন অংশ নেয়। শিশুরা এক সারিতে বা অর্ধবৃত্তে বসে। একজনকে নেতা নির্বাচিত করা হয়। তিনি প্রথমে বসেন এবং শব্দ বা বাক্যাংশ নিয়ে আসেন। উপস্থাপক প্রতিবেশী খেলোয়াড়ের কানে এই বাক্যাংশটি ফিসফিস করে। তিনি যা শুনেছেন তা পরবর্তী ব্যক্তির কাছে ক্রমানুসারে প্রেরণ করেন ইত্যাদি। আপনার কানে বাক্যাংশটি বোঝাতে হবে যাতে অন্যরা শুনতে না পায়। আপনার কথাকে ইচ্ছাকৃতভাবে বিকৃত না করে পরিষ্কারভাবে বলা উচিত। যে এটি লঙ্ঘন করে সে সারিতে সর্বশেষে বসে।

তারপর উপস্থাপক সারির শেষ খেলোয়াড়ের কাছে যান এবং তাকে কী দেওয়া হয়েছিল তা বলতে বলেন। প্রায় সবসময়, পরিবর্তনগুলি মূল বাক্যাংশে ঘটে, কারণ প্লেয়ার সবসময় শব্দটি ভালভাবে শুনতে পারে না এবং এটিকে একই রকম শব্দ দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে পারে না। শব্দগুচ্ছ বিকৃতকারী প্রথম কে ছিল তা খুঁজে বের করার জন্য, তিনি যা শুনেছেন তার পুনরাবৃত্তি করতে বলা হয়, কেবল সারির শেষটি নয়, শেষ থেকে দ্বিতীয়টিও। শব্দটি বিকৃতকারী প্রথম ব্যক্তিকে সারির শেষে সরানো হয়। উপস্থাপক খালি আসনে বসেন। নতুন নেতা তিনিই যিনি সারির শুরুতে ছিলেন। যদি বাক্যাংশ বা শব্দটি ত্রুটি ছাড়াই পুনরুত্পাদন করা হয়, তবে প্রাক্তন খেলোয়াড় নেতা থাকবেন।

"তৃতীয়টি হল চিরুনি সহ অতিরিক্ত একটি"

খেলোয়াড়রা একটি ছোট প্ল্যাটফর্মে বা একটি হলে জড়ো হয়। দুটি ড্রাইভার চয়ন করুন। বাকিরা জোড়ায় একটি বৃত্তে দাঁড়ায়: একটি অন্যটির সামনে। একজন চালক অন্যটির থেকে পালিয়ে যায় এবং যেকোনো জোড়ার চেয়ে এগিয়ে যেতে পারে। পিছনে দাঁড়িয়ে থাকা একজন অপ্রয়োজনীয় এবং দ্বিতীয় ড্রাইভারের কাছ থেকে পালিয়ে যেতে হবে।

দ্বিতীয় চালকের হাতে একটি বেল্ট বা বেল্ট রয়েছে (বা স্কার্ফ বা রুমাল থেকে পেঁচানো একটি টর্নিকেট)। দ্বিতীয় চালক খেলোয়াড়দের চারপাশে দৌড়ায়, অন্য কারও জোড়ার সামনে আসার আগে প্রথম চালককে বেল্ট দিয়ে আঘাত করার (থাপ্পড়) চেষ্টা করে। যদি সে সফল হয়, সে বেল্টটি ছুড়ে ফেলে পালিয়ে যায়। নোনতা এখন নোনতা ধরতে হবে। বেল্টের সাথে শুধুমাত্র একটি হালকা আঘাত অনুমোদিত।

গেমটিকে মজাদার করার জন্য, ড্রাইভাররা অপ্রত্যাশিত কৌশলগুলি ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, দৌড়ানোর সময় দ্বিতীয় চালক নীরবে দাঁড়িয়ে থাকা কারও কাছে বেল্টটি দিতে পারে, যখন সে প্রথম চালককে তাড়া করতে থাকে। যত তাড়াতাড়ি তিনি বেল্ট ধারণ করা প্লেয়ারের কাছে ছুটে যান, তিনি বিজয়ীভাবে বেল্ট দিয়ে চালককে "দুটো" দেন। তারপরে সে বেল্টটি ছুঁড়ে ফেলে পালিয়ে যায়, নতুন প্রথম ড্রাইভার হয়ে ওঠে। প্রথমটি দ্বিতীয়টিতে পরিণত হয় এবং অবশ্যই, বেল্টটি তুলে, রানারকে ধরতে হবে। প্রাক্তন দ্বিতীয় ড্রাইভার অবশিষ্ট অসম্পূর্ণ জুটি হয়ে যায়।

খেলাটি চুক্তির মাধ্যমে শেষ হয়।

চালকদের বৃত্ত থেকে পালিয়ে যাওয়া বা দূরত্ব কমিয়ে এটি অতিক্রম করা উচিত নয়। রানার যে কোনো দাঁড়ানো জুটির সামনে দাঁড়াতে পারে।

"সোনালী দরজা"

খেলায় অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে থেকে দুজনকে নির্বাচিত করা হয়। তারা হবে "সূর্য" এবং "চাঁদ" ("মাস")। তারপরে "সূর্য" এবং "মাস" একে অপরের মুখোমুখি দাঁড়ান, হাত নিন এবং তাদের বাড়ান, যেন একটি গেট তৈরি করে। বাকি খেলোয়াড়রা হাত মেলায় এবং "গেট" দিয়ে একটি লাইনে হেঁটে যায়। একই সঙ্গে খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের গান গেয়ে শোনান। যখন শেষটি "গেট" দিয়ে আসে, তখন এটি "বন্ধ" হয়। যে ধরা পড়ে তাকে চুপচাপ জিজ্ঞাসা করা হয় সে কোন দিকে থাকতে চায়: "চাঁদ" বা "সূর্যের" পিছনে। খেলোয়াড় পছন্দ করে এবং সংশ্লিষ্ট খেলোয়াড়ের পিছনে দাঁড়ায়। বাকিরা আবার "গেট" দিয়ে যায় এবং খেলা শেষ পর্যন্ত চলতে থাকে। যখন সবাইকে বণ্টন করা হয়, তখন দলগুলোর মধ্যে হাতাহাতি হয়। জোয়ালের বৈকল্পিক: "গেট" প্রতিনিধিত্বকারী শিশুরা বলে:

সোনালী দরজা

সবসময় মিস করা হয় না:

প্রথমবারের মতো বিদায় জানাচ্ছি

দ্বিতীয়বার নিষিদ্ধ,

এবং তৃতীয়বার

আমরা আপনাকে মিস করব না!

"গেট" শেষ শব্দে বন্ধ হয়ে যায় এবং যে এতে থেকে যায় তাকে "ধরে" দেয়। ধরা না পড়ার জন্য, যারা অনিচ্ছাকৃতভাবে হাঁটছে তারা তাদের গতির গতি বাড়িয়ে দেয়, কখনও কখনও দৌড়াতে শুরু করে এবং যারা ধরতে থাকে, তারা আবৃত্তির গতি পরিবর্তন করে। গেমটি আরও সক্রিয় এবং মজাদার হয়ে ওঠে। টানাটানি যুদ্ধের মধ্য দিয়ে এটিও শেষ হয়।

গেমটির আরেকটি ভিন্নতা হল যে "গেট" হল 2 জোড়া। তাদের চিত্রিত খেলোয়াড়রা একই সাথে ছড়াটি আবৃত্তি করে (সুরে)। যারা ধরা পড়েছে তারা কোথায় দাঁড়াতে হবে তা বেছে নেয় না, তবে অবিলম্বে "গেটস" এর দলে অন্তর্ভুক্ত করা হয় যারা গেটগুলির প্রতিনিধিত্ব করে তারা সবচেয়ে বেশি খেলোয়াড়কে ধরতে পারে তা দেখার জন্য প্রতিযোগিতা করে। টাগ-অফ-ওয়ারের মাধ্যমে প্রতিযোগিতা শেষ হয়।

"ফাঁদ"

বেশ কয়েকটি "ফাঁদ" খেলোয়াড়দের মধ্যে থেকে নির্বাচন করা হয় (প্রতিটি 2 জন)। একে অপরের মুখোমুখি জোড়ায় দাঁড়িয়ে, তারা তাদের আটকানো হাত বাড়ায়, হুপ বা "ফাঁদ" তৈরি করে, যার মাধ্যমে বাকি খেলোয়াড়রা হাত ধরে দৌড়ায়।

"ফাঁদ" একটি বৃত্ত তৈরি করে এবং মিউজিক বাজানোর সময় খোলা থাকে (বা বুবুন বাজছে)। একটি সংকেতের উপর (হুইসেল, জোরে তালি, সঙ্গীত বন্ধ), "ফাঁদ" বন্ধ, যেমন হাত ড্রপ, তাদের হাতের মধ্যে ধরা যারা ধরে.

যারা ধরা পড়ে তারা 3-4 জনের একটি বৃত্ত তৈরি করে "ফাঁদে" অংশগ্রহণকারীদের সাথে হাত মেলায়। তারা আবার তাদের হাত বাড়ায়, এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের চেইন আবার একটি বৃত্তে চলে, "ফাঁদ" দিয়ে চলছে। এগুলি বারবার বন্ধ হয়ে যায় যতক্ষণ না সেখানে মাত্র 2-3টি ধরা পড়ে, দ্রুততম এবং সবচেয়ে নিপুণ বাকি।

খেলাটি 2-3 বার পুনরাবৃত্তি হয়।

"মেইল"

("কোথা থেকে এবং কোথা থেকে?")

যে কোন সংখ্যক খেলোয়াড় অংশগ্রহণ করতে পারবে। খেলোয়াড়দের প্রত্যেকে চিন্তা করে এবং উচ্চস্বরে একটি শহরের নাম দেয়। বাকিদের মনে রাখতে হবে কার কোন শহর আছে।

যে কেউ একটি পোস্টাল বেলের শব্দ অনুকরণ করে গেমটি শুরু করতে পারে: "ডিং-ডিং-ডিং!" কেউ সাথে সাথে জিজ্ঞেস করে, "কে আসছে?" - "মেইল"। "কোথা থেকে এবং কোথা থেকে?" - "মস্কো থেকে প্যারিস" (শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের দ্বারা নির্বাচিত শহরগুলির নাম দেওয়া উচিত)। যিনি মস্কো বেছে নিয়েছিলেন তিনি উত্তর দেন এবং পরেরটি অগত্যা যার শহর প্যারিস তার কথা বলে:

তারা মস্কোতে কি করছে?

"সবাই আলু খনন করছে," "মস্কো থেকে আসা একজন" উত্তর দিতে পারে।

অবিলম্বে, "আগত" বাদে সবাই খেলছে, তারা কীভাবে মস্কোতে আলু খনন করছে তা চিত্রিত করতে শুরু করে। কাজগুলি মজার হওয়া উচিত এবং, যদি সম্ভব হয়, সম্পূর্ণ করা কঠিন, যেহেতু যারা এটিকে চিত্রিত করতে পারে না তাদের কাছ থেকে "আগমন" একটি বাজেয়াপ্ত (যেকোনো জিনিস) নেয় এবং সবার সামনে এটি ভাঁজ করে।

এখন যিনি প্যারিস বেছে নিয়েছেন তিনি বলেছেন "ডিং, ডিং!" ইত্যাদি খেলা চলতে থাকে। শেষে, বাজেয়াপ্ত করা হয়।

"দুই হিম"

খেলোয়াড়দের থেকে, তারা ড্রাইভার বেছে নেয় - দুই মোরোজ। তারা হলের মাঝখানে চলে যায়। হলের একপাশ থেকে খেলায় অংশগ্রহণকারীরা, যার উপর তারা শুরুতে জড়ো হয়, তাদের অবশ্যই অন্য দিকে দৌড়াতে হবে। পরবর্তী সংলাপের পর এটি হবে। তাদের অস্ত্র আকিম্বো দিয়ে, দুটি "ফ্রস্টস" ভিড়কে সম্বোধন করে:

আমরা দুই তরুণ ভাই, দুই সাহসী ফ্রস্ট।

ফ্রস্ট, লাল নাক, এক ঘোষণা.

"আমি ফ্রস্ট, ব্লু নোজ," অন্যটি নিজেকে পরিচয় করিয়ে দেয় এবং তার কণ্ঠে ভুয়া হুমকি দিয়ে জিজ্ঞাসা করে: "আসুন, আপনাদের মধ্যে কে এই ছোট্ট পথে যাত্রা করার সিদ্ধান্ত নেবেন?"

শিশুরা সমস্বরে উত্তর দেয়:

আমরা হুমকিতে ভয় পাই না, এবং আমরা হিমকে ভয় পাই না!

কথাগুলো বলার পর শিশুরা হলের অন্য দিকে ছুটে যায়। যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে কেউ এটি করার সিদ্ধান্ত না নেয়, তাহলে "ফ্রস্টস" ঘোষণা করে যে যারা "তিন" গণনায় দৌড়ায় না তারা পরাজিত হবে - তারা "হিমায়িত" হবে। ফ্রস্ট পড়ে: "এক, দুই, তিন!" সবাই হল পেরিয়ে দৌড়ানোর জন্য ছুটে আসে এবং "ফ্রস্টস" তাদের হাত দিয়ে বাচ্চাদের স্পর্শ (স্পর্শ) করার চেষ্টা করে। যে চর্বিযুক্ত হয়েছে তাকে অবশ্যই থামতে হবে, নড়াচড়া না করে হিমায়িত করতে হবে, যেমন "হিমায়িত"। এটি অন্য খেলোয়াড়দের দ্বারা "আনফ্রোজেন" হতে পারে যারা এখনও তাদের হাত দিয়ে এটি স্পর্শ করে হিমায়িত হয়নি। তারপরে তিনি অন্য সবার সাথে হলের বিপরীত সীমানায় দৌড়ে যান, যেখানে "ফ্রস্টস" এর আর দৌড়ানোর অধিকার নেই।

গেমের শুরুতে, আপনি সম্মত হতে পারেন যে "হিমায়িত" ড্রাইভাররা তাদের "বরফের প্রাসাদে" নিয়ে যাবে, যেখানে ড্রাইভার পরিবর্তন না হওয়া পর্যন্ত তাদের উদ্ধার করা যাবে না।

"আমি সোনা কবর দিচ্ছি।"

শিশুরা মেঝেতে একটি বৃত্তে বসে, পা অতিক্রম করে, তাদের পিঠের পিছনে হাত। একজন খেলোয়াড়ের হাতে একটি বস্তু রাখা হয়, যা রাইম দ্বারা নির্বাচিত ড্রাইভারকে অবশ্যই খুঁজে বের করতে হবে। একই সময়ে, গেমটিতে অংশগ্রহণকারীরা একটি পরিচিত গান চুপচাপ গুনগুন করে যদি চালক বস্তু থেকে দূরে সরে যায়, এবং যদি সে তার কাছে আসে জোরে জোরে। আপনি একটি গানের পরিবর্তে একটি বাক্য ব্যবহার করতে পারেন:

আমি সোনা কবর দিচ্ছি

আমি খাঁটি রূপা কবর

একটা উঁচু চেম্বারে।

অনুমান করুন, অনুমান করুন, লাল একটি,

মাঠ জুড়ে হাঁটছি

রুশের জন্য বিনুনি বিনুনি করা,

প্রথমে সিল্ক,

সোনায় বিণ.

একটি বাক্যের পরিবর্তে, খেলোয়াড়দের একজন ঘণ্টা বাজাতে পারে।

"আজেবাজে কথা"।

একজন ড্রাইভার নির্বাচন করা হয় এবং একপাশে সরে যায়। খেলায় অংশগ্রহণকারীরা যেকোন বস্তুর জন্য চান (প্রত্যেকটি)। ড্রাইভার এসে অংশগ্রহণকারীদের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে, যার উত্তরে খেলোয়াড়দের অবশ্যই উদ্দেশ্যমূলক বস্তুর নাম দিতে হবে।

যে খেলোয়াড়ের উত্তর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নের সবচেয়ে কাছাকাছি আসে সে ড্রাইভার হয়ে যায়।

"গাঁজাখুরি গল্প।"

ড্রাইভার - অন্ধ মানুষের বাফ - কেন্দ্রে দাঁড়িয়েছে। তাকে চোখ বেঁধে কয়েকবার ঘুরিয়ে দেওয়া হয়। অন্ধ মানুষের বাফ এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি সংলাপ আছে:

কোথায় দাঁড়িয়ে আছেন?

ব্রিজে।

তুমি কি বিক্রি করবে?

তিন বছরের জন্য আমাদের সন্ধান করুন।

অংশগ্রহণকারীরা ঘরের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে, অন্ধ লোকটির বাফ তাদের সন্ধান করতে যায়। খেলা চলাকালীন, অংশগ্রহণকারীদের তাদের আসন ছেড়ে দেওয়া উচিত নয়। তাদের স্কোয়াট, হেলান এবং হাঁটু গেড়ে বসতে দেওয়া হয়। ড্রাইভার যদি শিশুটিকে খুঁজে পায় এবং অনুমান করে তবে সে তাকে অন্ধের বাফের ভূমিকায় অবতীর্ণ করে।

"বিপরীতভাবে অন্ধ মানুষের ব্লাফ।"

একটি অন্ধ মানুষের বাফ নির্বাচন করা হয়. কিন্তু তারা তার চোখ বেঁধে রাখে না। তিনি একটি বড় সাদা পর্দার সামনে বসে আছেন। চালু একটি ছোট দূরত্বস্ক্রীন থেকে একটি টর্চলাইট ইনস্টল করুন। খেলোয়াড়রা লণ্ঠন এবং পর্দার মধ্যে হাঁটা, এবং অন্ধ মানুষের বাফ ছায়া দ্বারা খেলায় অংশগ্রহণকারীদের চিনতে হবে। খেলোয়াড়, ড্রাইভারকে বিভ্রান্ত করার জন্য, পোশাকের যেকোনো আইটেম পরতে পারে। প্রতিটি ভুলভাবে নামধারী খেলোয়াড়ের জন্য, ড্রাইভার একটি বাজেয়াপ্ত দেয়।

খেলা "রিং, রিং"

তারা গণনা ছড়া দিয়ে নেতা নির্বাচন করে।

শিশুরা একটি বেঞ্চে বসে তাদের হাতের তালু ভাঁজ করে। দুইজন দাঁড়িয়ে থাকে। তাদের একজনের (নেতার) একটি আংটি রয়েছে। প্রত্যেকে পাঠ্যটি উচ্চারণ করতে শুরু করে এবং তাদের হাতের তালু একসাথে বীট করার সাথে নাড়া দেয়। হাতে আংটি নিয়ে চালক পালাক্রমে বসে থাকা প্রত্যেকের কাছে যান এবং চুপচাপ আংটিটি তাদের একজনের কাছে নামিয়ে দেন। দাঁড়িয়ে থাকা দ্বিতীয় ব্যক্তিকে অনুমান করতে হবে কার হাতে আংটি আছে। যদি তিনি সঠিক অনুমান করেন, তিনি যার আংটিটি ছিল তার জায়গায় বসেন। যদি না হয়, সবাই একযোগে বলে: "এক, দুই, তিন, রিং, দৌড়াও।" শিশুটি আংটি নিয়ে পালিয়ে যায়। যে অনুমান করেছিল সে তার পিছনে ছুটে আসে। খেলোয়াড়রা বলে:

রিং, রিং, বারান্দায় রোল,

মাঠের মধ্যে দিয়ে, তৃণভূমির মধ্য দিয়ে, একটি বৃত্ত তৈরি করে ফিরে আসুন!

খেলা বিকল্পএকটু ভিন্ন নাম দিয়ে "রিংগুলিতে" G. Naumenko পরামর্শ দেয়।

শিশুরা এক সারিতে বসে তাদের হাতের তালু ভাঁজ করে নৌকায় রাখে। ড্রাইভার গেমের প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর তালুতে তার হাতের তালু রাখে। তাদের একজনের কাছে তাকে অবশ্যই একটি "রিং" ছেড়ে যেতে হবে - একটি আংটি, একটি নুড়ি, একটি বাদাম, যা তার হাতের তালুর মধ্যে চেপে রাখা হয়। একই সময়ে তিনি বলেন:

আমি বেঞ্চ ধরে হাঁটছি

আমি সোনার আংটি দাফন করি -

মায়ের প্রাসাদে,

বাবার দুর্গের নিচে।

আপনি অনুমান করতে পারবেন না, আপনি অনুমান করতে পারবেন না!

আমি আপনাকে বলতে পারি না, আমি আপনাকে বলতে পারি না!

যারা বসে আছে তারা উত্তর দেয়:

আমরা অনেক দিন ধরে ভাবছি

আমরা দীর্ঘদিন ধরে একটি রিং খুঁজছি -

সব কিছু শক্ত তালার আড়ালে,

ওক দরজার পিছনে।

তারপরে একজন খেলোয়াড় অনুমান করার চেষ্টা করেন কার লুকানো রিং আছে। তাকে সাজা দেওয়া হয়েছে:

লাল বারান্দা থেকে একটি আংটি গড়িয়ে গেল -

শস্যাগার দ্বারা, খাঁচা দ্বারা, শস্যাগার দ্বারা, প্রবেশপথ দ্বারা.

সোনার আংটি খুঁজুন!

যদি তিনি খুঁজে পান কার কাছে আংটিটি লুকিয়ে আছে, তারা একই সাথে দোকানের চারপাশে দৌড়ে বিভিন্ন দিকে দৌড়ায়। খালি সিটে যে প্রথমে বসবে সে ড্রাইভার। সে আবার আংটি লুকিয়ে রাখে।

"কাঠপাতা"।

একটি কাঠঠোকরা আবাদি জমি জুড়ে হেঁটে যাচ্ছে,

গমের দানা খুঁজছি,

আমি এটি খুঁজে পাচ্ছিলাম না এবং কুত্তাগুলোকে হাতুড়ি মারছিলাম:

নক, নক, নক, নক!

তারা একটি কাঠঠোকরা বেছে নেয়, গাছে উঠে গান গায়।

কাঠঠোকরা একটা লাঠি নিয়ে নিজের কাছে গুনে,

কাঠের উপর বারবার ঠক ঠক করে।

যে প্লেয়ারটি সঠিকভাবে নম্বরটির নাম দেয়

মারছে, গাছের চারপাশে বহুবার দৌড়ায়,

এবং একটি নতুন কাঠঠোকরা হয়ে ওঠে।

"জারিয়া-জারেনিতসা।"

জারিয়া-জারেনিতসা, লাল কুমারী।

তিনি মাঠ জুড়ে হাঁটছিলেন এবং তার চাবি ফেলেছিলেন।

চাবিগুলো সোনার, ফিতাগুলো নীল।

এক, দুই - কাক হও না, আগুনের মতো দৌড়াও।

শিশুরা ফিতা দ্বারা ক্যারোসেলটি ধরে রাখে, একটি বৃত্তে হাঁটে এবং গান করে।

ড্রাইভার বৃত্তের বাইরে হেঁটে যায় এবং শেষ শব্দ দিয়ে স্পর্শ করে

খেলোয়াড়দের একজন। তারা বিভিন্ন দিকে ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে, যারা

প্রথমটি টেপটি নেবে। হেরে যাওয়া চালক হয়ে যায়।

"সোনালী দরজা"।

গোল্ডেন গেট, ভদ্রলোক, ভিতর দিয়ে আসুন!

প্রথমবার মাফ, দ্বিতীয়বার হারাম,

এবং তৃতীয়বার আমরা আপনাকে যেতে দেব না।

দুই নেতা গেট তৈরি করেন। একটি হল "সিলভার সসার"

অন্যটি "আপেল ঢালা"। সবাই গেট দিয়ে যায়, শেষটা দিয়ে

এক কথায়, গেট নিচে নেমে যায়, একজন খেলোয়াড়কে আটক করে।

খেলোয়াড়:- "গোল্ডেন গেট, আমাকে পার হতে দাও।"

উত্তর:- “আমরা সবাইকে দিয়ে দিয়েছি, কিন্তু তোমাকে ছেড়েছি। আপনি কি নির্বাচন করবেন

ঢালাও আপেল নাকি সিলভার সসার?

প্লেয়ার নির্বাচিত দিকে চলে যায়।

তাই বাচ্চারা দুই দলে বিভক্ত, তারপর তারা টানাটানি খেল।

"স্ট্র্যাপ"।

আমি লুকাই, আমি চাবুক লুকাই

ভাইবার্নাম ঝোপের নিচে,

আর ভোরবেলা কে ঘুমাবে,

মারধর করো তাকে।

চাবুক সহ চালক বৃত্তের চারপাশে হাঁটেন, বাচ্চাদের চোখ বন্ধ।

শেষ কথা বলে সে কারো পিঠের পিছনে বেল্ট রাখে।

সে চালকের পিছনে দৌড়ে গিয়ে ধরার চেষ্টা করে এবং তাকে হালকা আঘাত করে

একটি চাবুক সঙ্গে. যে তার পিছনে দৌড়াচ্ছে তার জায়গা নেওয়ার চেষ্টা করছে চালক।

"বসো, ইয়াশা।"

ইয়াশাকে বেছে নেওয়া হয়েছে। সে কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে আছে এবং চোখ বেঁধে আছে।

সবাই একটি বৃত্তে যায় এবং গান করে।

বসুন, বসুন, আখরোটের ঝোপের নীচে ইয়াশা,

কুটকুট, কুটকুট, ইয়াশা, ভাজা বাদাম,

চক, চক, থুতু।

ওঠ ইয়াশা, বোকা!

আপনার পাত্রী কোথায় এবং তিনি কি পরেছেন?

তার নাম কি এবং তাকে কোথা থেকে আনা হবে?

ইয়াশা এই সময়ে জায়গায় ঘুরছে, শেষ করার পরে

সে এলোমেলোভাবে যায়, কাউকে বেছে নেয় এবং তাকে নিয়ে যায়

মধ্যে। তার সামনে কে আছে তা খুঁজে বের করতে হবে, নামকরণ করতে হবে।

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...