প্রিস্কুলারদের জন্য আউটডোর গেমের কার্ড ফাইল। বসন্তে আউটডোর গেমস বাইরে বাচ্চাদের জন্য আউটডোর গেমস

আউটডোর গেমস

বয়স্ক প্রিস্কুল শিশুদের জন্য

"দ্রুত স্থান"

খেলোয়াড়রা এক সময়ে একটি কলামে সারিবদ্ধ হয় এবং তাদের বাহু সামনের দিকে প্রসারিত করে, তাদের সামনের একজনের কাঁধে হালকাভাবে স্পর্শ করে। শিক্ষাবিদ (নেতা) এর আদেশে "পালিয়ে যান!", প্রত্যেককে বিভিন্ন দিকে ছড়িয়ে দেওয়া উচিত। আদেশে: "দ্রুত স্থানগুলিতে!", প্রত্যেকেরই লাইনে দাঁড়ানো উচিত এবং। সামনের ব্যক্তির কাঁধে হাত দিয়ে। যে শেষ জায়গা নিয়েছে সে হেরেছে।

নিয়ম:

1. আপনি ধাক্কা দিতে পারবেন না, তবে আপনাকে দ্রুত আপনার জায়গা খুঁজে বের করতে হবে।

2. দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়ের সামনে হাত রাখতে হবে।

"দেয়ালে সালকি-হাত"

একজন নেতা নির্বাচন করা হয় যিনি মাঝখানে দাঁড়ান। বাকি সব এলোমেলো ক্রমে হয়. একটি বড় এলাকা সীমিত করা আবশ্যক। ড্রাইভার - "সালকা" - তার হাত তুলে জোরে বলে: "আমি একটি ডাঁটা!"। এর পরে, সবাই সাইটের মধ্যে ছড়িয়ে পড়ে এবং "ট্যাগ" পলায়নকারীদের মধ্যে একজনকে ধরার চেষ্টা করে। ট্যাগ দ্বারা স্পর্শ করা একজন খেলোয়াড়কে ট্যাগ করা বলে মনে করা হয় এবং একটি ট্যাগ হয়ে যায়।

নিয়ম:

1. ড্রাইভার "আমি টার্ট!" বলার পরেই ধরতে পারে৷

2. প্রাক্তন ড্রাইভারকে অবিলম্বে ধরার অধিকার নতুন ড্রাইভারের নেই।

3. আপনি এমন কাউকে সালাম দিতে পারবেন না যার উভয় হাত দেয়ালে রাখার সময় আছে।

"জন্তু বিক্রেতা"

সাইটের এক প্রান্তে, বাড়ির জন্য একটি জায়গা নির্দেশিত হয় যেখানে ক্রেতা "বাস করেন"। বাড়ি থেকে 14-20 ধাপে, বিক্রেতার জন্য একটি জায়গা নির্দেশিত হয়। এমনকি আরও, বিক্রেতার অবস্থান থেকে 3-5 ধাপ, একটি শুরু লাইন আঁকা হয়। খেলোয়াড়রা তার সামনে সারিবদ্ধ হয়ে প্রাণীদের নাম গ্রহণ করে, যেমন: কুকুর, মোরগ, মুরগি, বিড়াল, গরু, ঘোড়া, ভেড়া, ছাগল ইত্যাদি। নামগুলো বিক্রেতার কাছে পরিচিত, কিন্তু ক্রেতার কাছে অজানা, যারা তার বাড়িতে আছে। ক্রেতা বিক্রেতার কাছে এসে জিজ্ঞাসা করে: "আমি কি আপনার কাছ থেকে একটি ঘোড়া কিনতে পারি?" বিক্রেতা উত্তর: "হ্যাঁ, আপনি পারেন. এটির দাম 10 রুবেল। এই শব্দগুলিতে, "ঘোড়া" নামক খেলোয়াড়টি ক্রেতার বাড়িতে ছুটে যায় এবং সেখান থেকে শুরুর জায়গায় ফিরে আসে। ক্রেতা বিক্রেতার প্রসারিত হাতের স্ট্রোকের সংখ্যা দ্বারা এই মূল্য অনুসারে "ঘোড়ার" জন্য মূল্য প্রদান করে এবং তারপরে তার পশুর পিছনে দৌড়ায়। যদি ক্রেতা ধরে ফেলে, তবে পশুটি তার হয়ে যায়, যদি না হয় তবে এটি তার আসল জায়গায় ফিরে আসে এবং একটি নতুন জায়গা (প্রাণীর নতুন নাম) পায়। ক্রেতা সব প্রাণী ধরা পরে, খেলা শেষ হয়.

নিয়ম:

1. আপনি 10 রুবেলের বেশি দাম সেট করতে পারবেন না।

2. যদি খেলোয়াড় তার আগে ক্রেতার বাড়িতে পৌঁছায়, তবে ফিরে আসা খেলোয়াড়কে ধরার অনুমতি দেওয়ার আগে ক্রেতাকে অবশ্যই বাড়িতে দৌড়াতে হবে।

"টিম ফিশিং রড"

গেমটির শেষে একটি ফিতা সহ একটি দড়ি বা স্কিপিং দড়ি প্রয়োজন। খেলোয়াড়দের 2 টি দলে ভাগ করা হয়েছে। সমস্ত খেলোয়াড় একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে এবং নেতা একটি দড়ি দিয়ে - বৃত্তের মাঝখানে। চালক, বৃত্তের মাঝখানে দাঁড়িয়ে, দড়িটি ঘোরায় যাতে দড়ির শেষ (দড়ি) লাফানো খেলোয়াড়দের পায়ের নীচে চলে যায়। খেলায় অংশগ্রহণকারীরা সাবধানে দড়ির গতিবিধি অনুসরণ করে এবং দড়ি তাদের পায়ের কাছে থাকা মুহূর্তে লাফ দেয়। যে দড়িতে আঘাত করে সে একটি বিন্দু হারায়। প্রতিটি ভুলের পর উচ্চস্বরে স্কোর ঘোষণা করা হয়। সবচেয়ে কম ভুলের দল জিতে যায়, অর্থাৎ সবচেয়ে কম পয়েন্ট নিয়ে।

নিয়ম:

1. ধরা পড়ে সেই ব্যক্তি যার পা গোড়ালির চেয়ে উপরে দড়ি স্পর্শ করে না।

2. যখন দড়ি ঘোরানো হয়, তখন এটি থেকে আপনার জায়গা ছেড়ে যাওয়ার অনুমতি নেই। এই নিয়ম লঙ্ঘন করলে স্কোর 1 পয়েন্ট বৃদ্ধি পায়।

"প্রাণীর রিলে"

খেলোয়াড়দের সমান দলের 2-4 টি দলে বিভক্ত করা হয় এবং একে অপরের সমান্তরালে একটি কলামে লাইন আপ করা হয়। দলের খেলোয়াড়রা প্রাণীদের নাম নেয়। ধরা যাক: 1-ভাল্লুক, 2-নেকড়ে, 3-শেয়াল, ইত্যাদি। প্রত্যেকে মনে রাখে যে তিনি কোন প্রাণীকে চিত্রিত করেছেন। নেতা উচ্চস্বরে যে কোন জানোয়ার ডাকে। এই জানোয়ারটির নাম বহনকারী খেলোয়াড়রা এগিয়ে যায়, তাদের সামনে থাকা বস্তুটির চারপাশে দৌড়ায় এবং তাদের জায়গায় ফিরে আসে। যে প্রথমে পিছিয়ে যায় সে তার দলের জন্য একটি পয়েন্ট জিতবে। জানোয়ারদের মাথা ভেঙ্গে যায়, নিজের উপর। কাউকে একাধিকবার ডাকা হতে পারে। প্রতিবার দৌড়ে আসা খেলোয়াড়রা তাদের জায়গায় দাঁড়িয়ে থাকে। যে দল সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট অর্জন করে তারা জয়ী হয়।

নিয়ম:

1. উভয় (সমস্ত) খেলোয়াড় একই সময়ে দৌড়ালে, কাউকে কোন পয়েন্ট দেওয়া হবে না।

2. যদি খেলোয়াড় চূড়ান্ত গন্তব্যে না পৌঁছায়, তবে অন্য দল থেকে তার সঙ্গী একটি পয়েন্ট অর্জন করে।

"জাম্পিং চড়ুই"

4-6 মিটার ব্যাস সহ একটি বৃত্ত মেঝেতে আঁকা হয় (অ্যাসফল্ট)। একজন নেতা বেছে নেওয়া হয় - একটি "বিড়াল", যা বৃত্তের মাঝখানে ক্রুচ বা দাঁড়িয়ে থাকে। অবশিষ্ট খেলোয়াড় - "চড়ুই" বৃত্তের বাইরে। নেতার সংকেতে, "চড়ুই" বৃত্তের ভিতরে এবং বাইরে লাফ দিতে শুরু করে। "বিড়াল" "চড়ুই" ধরার চেষ্টা করছে যাদের বৃত্ত থেকে লাফ দেওয়ার সময় নেই। ক্রাউচ ধরা বা বৃত্তের কেন্দ্রে বসে। আপনি বৃত্তের পাশের বেঞ্চে যেগুলো ধরা পড়েছে সেগুলো রাখতে পারেন। যখন "বিড়াল" 3-4টি "চড়ুই" ধরে, তখন না ধরা "চড়ুই" থেকে একটি নতুন "বিড়াল" নির্বাচন করা হয়। ধরা পড়ে, তারা "চড়ুই" হয়ে যায় এবং খেলায় প্রবেশ করে। যে কখনও ধরা পড়েনি সে জিতেছে।

নিয়ম:

1. একটি বিড়াল শুধুমাত্র একটি বৃত্তে "চড়ুই" ধরতে পারে।

2. একটি চড়ুই ধরা হয় যদি বিড়ালটি বৃত্তের মধ্যে থাকা কমপক্ষে একটি পা দিয়ে হাত স্পর্শ করে। যে বৃত্তের মধ্য দিয়ে দৌড়েছে তাকে ধরা হবে বলে মনে করা হয়।


বাইরে খেলা শিশুদের জন্য সবচেয়ে ফলপ্রসূ বিনোদনের একটি। তারা শিশুর স্বাস্থ্য, তার ইতিবাচক মেজাজ শক্তিশালী করতে অবদান রাখে। এছাড়াও, যেহেতু এই গেমগুলির মধ্যে অনেকগুলিই টিম গেম, সেগুলি শিশুদের মধ্যে একটি সুস্থ সমষ্টিবাদ বিকাশ করে, অন্যদের সাহায্য করার ইচ্ছা এবং প্রয়োজনে তাদের ইচ্ছাকে সাধারণ স্বার্থের অধীন করে। যৌবনে এই গুণগুলো তাদের খুব কাজে দেবে।
বিজ্ঞানীরা প্রমাণ করেছেন যে শিশুদের বাইরের খেলা, শারীরিক ক্রিয়াকলাপ এবং চলাফেরা করা মজা মস্তিষ্কের বিকাশকে সক্রিয় করে এবং বিশেষত, নিউরনের মধ্যে সংযোগের বৃদ্ধি। কোষের মধ্যে তথ্যের প্রবাহ বৃদ্ধি পায়, চিন্তাভাবনা উন্নত হয়। উপরন্তু, তাজা বাতাসে থাকা, শিশু, দৌড়ানো এবং লাফানো, মস্তিষ্কে অক্সিজেনের সরবরাহ বাড়ায়, যা আমাদের শরীরের জন্য জ্বালানীর সাথে তুলনা করা যেতে পারে।
এই গেমগুলি প্রায় যে কোনও জায়গায় খেলা যায়। একটি বহুতল ভবনের উঠানে, যেখানে শিশুদের জন্য খেলার মাঠ আছে, একটি পার্কে, একটি স্কুল স্টেডিয়ামে, একটি মরুভূমিতে, পিকনিকের সময়। পরবর্তী ক্ষেত্রে, শিশুদের পাশাপাশি, প্রাপ্তবয়স্করাও গেমগুলিতে অংশ নিতে পারে।
রাস্তায় অনেক ধরনের শিশুদের খেলা আছে।

বল পাস

ড্রাইভার নির্বাচন করে। অন্যান্য সমস্ত খেলোয়াড় এমনভাবে দাঁড়ায় যে একটি বৃত্ত তৈরি হয়। এক খেলোয়াড় থেকে অন্য খেলোয়াড়ের দূরত্ব এক ধাপের বেশি হওয়া উচিত নয়।
চালক বৃত্তের পিছনে। খেলোয়াড়দের একজনকে ভলিবল দেওয়া হয়। খেলোয়াড়রা একে অপরের কাছে বল পাস করে। ড্রাইভার, বৃত্তের চারপাশে দৌড়াচ্ছে, তার হাত দিয়ে বলটি স্পর্শ করার চেষ্টা করে। যদি তিনি সফল হন তবে তিনি একটি বৃত্তে পরিণত হন এবং যার হাতে বলটি দাগ ছিল তিনি নেতৃত্ব দেন।

বিজয়ীরা হলেন সেই সমস্ত অংশগ্রহণকারী যারা কখনও গাড়ি চালায়নি বা অন্যদের তুলনায় এই ভূমিকায় কম পরিদর্শন করেনি। গেমের ফলাফল গণনা করার সময় প্রথম ড্রাইভারের ভূমিকা বিবেচনায় নেওয়া হয় না।

নিয়ম:বলটি ফেলে দেওয়ার পাশাপাশি এটি এক বা একাধিক খেলোয়াড়ের উপর নিক্ষেপ করার অনুমতি নেই। এই ধরনের ক্ষেত্রে, যে খেলোয়াড় ভুল করেছে সে ড্রাইভার হয়ে যায়।

গেমটিকে জটিল করার জন্য, আপনি বাচ্চাদের একটি বৃত্তে সাজিয়ে রাখতে পারেন একটি দূরত্বে বাহুতে প্রসারিত। তারপর বল পাস করা হয় না, কিন্তু ছুড়ে দেওয়া হয়। ড্রাইভার খেলোয়াড়দের হাতে এবং উড়তে উভয়ই বলটি স্পর্শ করতে পারে। যদি চালক উড়তে থাকা বলটিকে স্পর্শ করেন, তবে যিনি শেষ বলটি ছুঁড়েছিলেন তিনি ড্রাইভ করতে যান।

সাপ

শিশুরা একে অপরের হাত নেয়, একটি চেইন তৈরি করে।

সন্তানদের মধ্যে একজনকে নেতা নির্বাচিত করা হয়। তিনি শিকলের শুরুতে থাকা উচিত। শিক্ষকের ইশারায়, নেতা দৌড়ে যান, তার সাথে গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের টেনে নিয়ে যান, দৌড়ে বিভিন্ন পরিসংখ্যান বর্ণনা করেন: একটি বৃত্তে, গাছের চারপাশে, তীক্ষ্ণ বাঁক তৈরি করে, বাধা অতিক্রম করে, একটি সাপ দিয়ে চেইনটি নিয়ে যায়। , শেষ প্লেয়ারের চারপাশে এটি মোচড় দিয়ে, তারপর এটি বিকাশ করে। সাপ থেমে যায়, নেতার চারপাশে মোচড় দেয়।

নিয়ম:

1. খেলোয়াড়দের একে অপরের হাত শক্তভাবে ধরে রাখতে হবে যাতে সাপটি ভেঙে না যায়।

2. নেতার গতিবিধি সঠিকভাবে পুনরাবৃত্তি করা প্রয়োজন।

3. নেতাকে দ্রুত দৌড়াতে দেওয়া হয় না।

আপনি একটি প্রশস্ত খেলার মাঠ, লন, বন প্রান্তে বছরের যে কোনও সময় সাপ খেলতে পারেন। যত বেশি খেলোয়াড়, গেমটি তত বেশি মজাদার। এটি প্রাণবন্ত করার জন্য, শিশুদের আকর্ষণীয় পরিস্থিতির সাথে আসতে শেখানো প্রয়োজন।

উদাহরণস্বরূপ, নেতা শেষ খেলোয়াড়ের নাম উচ্চারণ করেন, নামযুক্ত শিশু এবং তার পাশে দাঁড়িয়ে থাকা একজন থামেন, তাদের হাত বাড়ান এবং নেতা সাপটিকে গেটে নিয়ে যান।

আপনি নেতার সংকেতে ছড়িয়ে দিতে পারেন, তারপর দ্রুত সাপটিকে পুনরুদ্ধার করতে পারেন।

মৌমাছি

তিনজন ড্রাইভার ব্যতীত সকল খেলোয়াড় শর্তসাপেক্ষ লাইনের পিছনে দাঁড়ান।

সামনে, 15-20 মিটার দূরে, তারা একটি জাম্পিং স্ট্যান্ড স্থাপন করে, যা একটি ক্রিসমাস ট্রি হিসাবে কাজ করে। কাউন্টারের পিছনে তিনজন চালক, তথাকথিত মৌমাছি।

দম্পতিগুলি শেখার পরে, খেলোয়াড়রা এই শব্দগুলির সাথে তাদের হাঁটু উঁচু করে লাইনের পিছনে থেকে এগিয়ে আসে:

“আমরা বনের লনে গিয়েছিলাম, আমাদের পা উঁচু করে, ঝোপ ও তুষের মধ্যে দিয়ে, শাখা এবং স্টাম্পের মধ্য দিয়ে। যে এত উঁচুতে হেঁটেছে- হোঁচট খায়নি, পড়েনি।

কথাগুলো বলার পর তারা ক্রিসমাস ট্রির কাছে থামে;

"দেখুন - একটি লম্বা ক্রিসমাস ট্রির ফাঁপা (তারা তাদের পা বাড়াচ্ছে এবং একটি লম্বা ক্রিসমাস ট্রির মতো তাদের পায়ের আঙ্গুলের উপর দাঁড়িয়ে আছে)। রাগী মৌমাছি উড়ে যায়!

"মৌমাছি" ক্রিসমাস ট্রির চারপাশে চক্কর দিতে শুরু করে এবং কনুইতে বাঁকানো হাতের নড়াচড়ার সাথে ফ্লাইটের অনুকরণ করে বলে: "আচ্ছা, আমরা মৌমাছি কামড়াচ্ছি।"

বাকি খেলোয়াড়রা কথা বলছে; "আমরা দ্রুত পায়ের লোকদের ধরতে পারি না, আমরা মৌমাছির ঝাঁককে ভয় পাই না, চল এখন বাড়ি ছুটে যাই।"

শেষ কথাটি বলার পরে, তারা লাইন ছাড়িয়ে পালিয়ে যায়, "মৌমাছি" তাদের পিছনে দৌড়ে, হুল ফোটাতে বা "স্টিং" করার চেষ্টা করে।

যাঁদের দংশন করার মতো কটূক্তি করা হয়েছে তাঁদেরকে "স্টং" বলে গণ্য করা হয়। তারপর নতুন "মৌমাছি" নিয়োগ করা হয়। প্রাক্তনরা বাকি খেলোয়াড় হয়ে ওঠেন।
গেমটি বেশ কয়েকবার পুনরাবৃত্তি হয়। বিজয়ী হলেন তিনি যিনি কখনও "দংশিত" হননি বা যার সাথে এটি কমবার ঘটেছে, তাকে দ্রুততম ঘোষণা করা হয়।

একটি স্থান পান

সাহায্যে ড্রাইভার নির্বাচন করুন। অন্য সব খেলোয়াড় একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে। গেমটি শুরু করে, ড্রাইভার খেলোয়াড়দের পাশ দিয়ে চলে যায়, তাদের মধ্যে একটিকে চিহ্নিত করে এবং একটি বৃত্তে আরও দৌড়াতে থাকে।

দাগটি দ্রুত ড্রাইভার থেকে বিপরীত দিকে ছুটে যায়। তাদের মধ্যে যে কেউ প্রথমে বৃত্তের একটি মুক্ত জায়গায় দৌড়ে যায় তা নেয় এবং দেরিতে যে একজন ড্রাইভার হয়।

নিয়ম:

1. শিশুরা শুধুমাত্র বৃত্তের চারপাশে দৌড়ায়।

2. যারা একটি বৃত্তের মধ্যে দাঁড়িয়ে আছে তাদের দৌড়ানোদের আটক করা উচিত নয়।

3. যদি বাচ্চারা একই সময়ে একটি মুক্ত জায়গায় দৌড়ায়, তবে তারা একটি বৃত্তে দাঁড়ায় এবং একটি নতুন নেতা নির্বাচিত হয়।

আপনি যেকোনো প্ল্যাটফর্মে খেলতে পারেন। এটি বাঞ্ছনীয় যে এটি বড় এবং দৌড়ানোর জন্য কোন বাধা নেই।

গেমের অংশগ্রহণকারীরা একে অপরের থেকে এক ধাপ দূরত্বে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে, প্রত্যেকের হাত নিচু হয়। যদি অনেক শিশু থাকে, আপনি খেলোয়াড়দের দুটি চেনাশোনা সংগঠিত করতে পারেন।

পঞ্চাশ

গণনা ছড়া অনুসারে, তারা ড্রাইভার বেছে নেয়, তাকে ট্যাগও বলা হয়,

গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা সাইটের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে, ট্যাগটি তাদের সাথে ধরা পড়ে। যাকে হাত দিয়ে ছুঁয়ে সে ট্যাগ হয়ে যায়।

নিয়ম:

1. খেলা চলাকালীন, শিশুদের সাবধানে ড্রাইভার পরিবর্তন নিরীক্ষণ করা প্রয়োজন.

2. শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড়ের পিছনে পনেরো দৌড়ানো উচিত নয়।

এই গেমটির বেশ কয়েকটি রূপ রয়েছে।

আপনি "হাউস" দিয়ে ট্যাগ খেলতে পারেন।

তারপরে সাইটের প্রান্ত বরাবর দুটি বৃত্ত আঁকা হয় - এগুলি হল "ঘর"। শিশুরা, ড্রাইভার থেকে পালিয়ে, "ঘরে" দৌড়াতে পারে। এখানে তারা নিরাপদ থাকবে, যেহেতু ট্যাগটির "বাড়িতে" সংরক্ষণ করার অধিকার নেই। কিন্তু খেলার মাঠে খেলোয়াড়কে কটূক্তি করলে সে ট্যাগ হয়ে যায়।

বিকল্প:

1. যাতে দাগ না হয়, আপনাকে কিছু বস্তুর উপর বসতে বা দাঁড়াতে হবে।

2. যখন ট্যাগটি খেলোয়াড়ের সাথে ধরা পড়ে, তখন সে খরগোশের মতো দুই পায়ে লাফ দিতে পারে এবং তাকে আর দাগ দেওয়া যায় না।

3. খেলোয়াড়, যখন তাকে দেখা যায়, যদি সে দ্রুত এবং দক্ষ হয়, অবিলম্বে ড্রাইভারের কাছে দাগ ফেরত দিতে পারে এবং প্রাক্তন ড্রাইভার ট্যাগ হয়ে যায়।

4. ট্যাগ ব্যতীত সমস্ত খেলোয়াড়, পাখি, গাছপালা, প্রাণীর জগত থেকে নিজেদের জন্য একটি নাম বেছে নেয়। পনেরো দাগ দেয় না যে তার নাম ধরে ডাকে অসময়ে।

5. বাধাপ্রাপ্ত ট্যাগ। এই খেলায় পনেরটি জোরে জোরে খেলোয়াড়ের নাম বলতে হবে যাকে তিনি কলঙ্কিত করতে চান। কিন্তু, সাধনার সময়, যদি পনেরোটি দেখে যে গেমটিতে অন্য একজন অংশগ্রহণকারী তার পাশে আছে, সে তার মন পরিবর্তন করে, তাকে নাম ধরে ডাকে এবং তাকে ধরার এবং কলঙ্কিত করার চেষ্টা করে। দাগ খেলার বাইরে।

নিয়ম অনুসারে, ট্যাগটি প্রথমে প্লেয়ারকে নাম ধরে ডাকে এবং তারপরেই তাকে ধরে ফেলে এবং তাকে দাগ দেয়। গেমটিতে, ট্যাগটি অনেকবার তার মন পরিবর্তন করতে পারে।

6. সার্কুলার ট্যাগ। গেমের অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে দাঁড়ায়, প্রত্যেকে একটি বৃত্ত দিয়ে তার জায়গা চিহ্নিত করে। দুই খেলোয়াড় একে অপরের থেকে কিছু দূরত্বে বৃত্তের পিছনে দাঁড়িয়ে আছে, তাদের মধ্যে একটি ট্যাগ, সে দ্বিতীয়টির সাথে ধরা দেয়। রানার যদি দেখে যে ট্যাগটি তার সাথে ধরা পড়ছে, সে বৃত্তের কাছের একজনকে নাম ধরে ডাকে। সে তার জায়গা ছেড়ে চলে যায় এবং ট্যাগ থেকে একটি বৃত্তে দৌড়ায় এবং খেলোয়াড় তার জায়গা নেয়। মুক্ত বৃত্তটিও একটি ট্যাগ দ্বারা দখল করা যেতে পারে, তারপরে যে একটি স্থান ছাড়া বাকি থাকে সে একটি ট্যাগ হয়ে যায়। তিনি বৃত্তের বাইরে দৌড়ে আসা খেলোয়াড়ের সাথে যোগাযোগ করেন।

নিয়ম:

1. এটি বৃত্ত মাধ্যমে চালানোর অনুমতি দেওয়া হয় না.

2. একটি ট্যাগ থেকে পালিয়ে যাওয়া একজন খেলোয়াড় এক ল্যাপের বেশি দৌড়াতে পারে না।

3. যদি ট্যাগটি অপহরণকারীকে কটূক্তি করে, তাহলে তারা স্থান পরিবর্তন করে।

গেমটিতে, বাচ্চাদের খুব সতর্ক হওয়া উচিত: যদি খেলোয়াড় ফাঁক করে তবে সে তার বন্ধুকে হতাশ করবে। শিশুরা কেন্দ্রের মুখোমুখি হয়ে একে অপরের থেকে এক ধাপ দূরত্বে একটি বৃত্তে দাঁড়ায়। ট্যাগটি প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে যদি সে দুটি ল্যাপ দৌড়ে, কলঙ্কিত না করে এবং খালি জায়গা না নেয়। ছিনতাইকারীরা দ্রুত স্থান পরিবর্তন করলে খেলাটি আরও মজাদার হয়ে উঠবে।

তৃতীয় চাকা

শিশুরা একের পর এক জোড়ায় জোড়ায় দাঁড়ায়, বৃত্তের কেন্দ্রে মুখ করে।
দু'জন লোক খেলা শুরু করে, তাদের মধ্যে একজন ড্রাইভার, সে তার থেকে যে পালিয়েছে তার থেকে 3-4 কদম পিছনে দাঁড়িয়েছে। রানার জোরে গণনা করে তিনটি এবং "তিন" শব্দের পরে ড্রাইভারের কাছ থেকে পালিয়ে যায়। স্পর্শ না করার জন্য, তিনি একটি দম্পতির সামনে দাঁড়িয়েছেন। ওঠার আগে, তিনি দৌড়ে চিৎকার করেন: "তৃতীয় অতিরিক্ত।" এই খেলায় যিনি সর্বশেষে দাঁড়ান তিনি চালকের কাছ থেকে পালিয়ে যান। ড্রাইভার যদি পলাতককে ছিটকে দিতে সক্ষম হয়, তবে তারা ভূমিকা পরিবর্তন করে।

নিয়ম:

1. খেলা চলাকালীন বৃত্তের মধ্য দিয়ে চালানো নিষিদ্ধ।

2. এড়িয়ে যাওয়াকে অবশ্যই দুই ল্যাপের বেশি দৌড়াতে হবে না।

3. এড়ানোর সাথে সাথে বৃত্তের মধ্যে ছুটে যায়, তাকে অবিলম্বে কিছু জোড়ার সামনে দাঁড়াতে হবে। যে কেউ এই নিয়ম ভঙ্গ করে নেতা হয়।

যদি চালক ইভারকে পিন ডাউন করতে সক্ষম হয় এবং তারা ভূমিকা পরিবর্তন করে, তবে ইভ্যাডার একটি ছোট দৌড়ের পরে জোড়াগুলির একটির সামনে দাঁড়াতে পারে। কখনও কখনও ড্রাইভার দীর্ঘ সময়ের জন্য তার থেকে পালিয়ে যাওয়া খেলোয়াড়দের ধরতে পারে না, কারণ তারা তার চেয়ে শক্তিশালী এবং দ্রুত দৌড়ায়। এই ক্ষেত্রে, আপনাকে তাকে প্রতিস্থাপন করতে হবে, তবে দোষারোপ করতে হবে না, তবে তার প্রচেষ্টাকে ইতিবাচকভাবে মূল্যায়ন করতে হবে।

একটি চামচ সঙ্গে রিলে

গেমটির জন্য দুটি চামচ এবং যেকোনো দুটি গোলাকার বস্তু (কাঠের ডিম, পিং-পং বল, আলু ইত্যাদি) প্রয়োজন।

একটি সংকেতে, বাচ্চাদের তাদের হাতে একটি চামচ নিয়ে একটি নির্দিষ্ট জায়গায় পৌঁছাতে হবে (দৌঁড়াতে হবে), যেখানে একটি গোলাকার বস্তু রয়েছে এবং ফিরে যেতে হবে।

ডিম যেন পড়ে না যায়। যদি এটি পড়ে যায় তবে এটিকে তুলে নিয়ে তার পথে চলতে হবে। ডিম হাতে ধরা যায় না।

বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি প্রথম ফিনিশ লাইনে পৌঁছান। দলগুলিও প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে।

বিস্ময়

খেলার জন্য, আপনার একটি বালতি বা প্যান এবং একটি চোখ বাঁধা রুমাল প্রয়োজন।

তারা নেতা নির্বাচন করে, তাকে চোখ বেঁধে, তার হাতে একটি লাঠি দেয় এবং তাকে বৃত্তের মাঝখানে রাখে।

ড্রাইভার থেকে দূরে নয়, মেঝেতে কিছু ধরণের পুরস্কার বা সান্ত্বনা পুরস্কার রাখা হয় এবং একটি পাত্রে ঢেকে দেওয়া হয়। এটি চুপচাপ করুন যাতে ড্রাইভার কিছু শুনতে না পায়।

তার চারপাশে চালককে প্রদক্ষিণ করা যায়। তাকে অবশ্যই বৃত্তের চারপাশে যেতে হবে এবং ধারকটি অনুভব করতে একটি লাঠি ব্যবহার করতে হবে।

শিক্ষক নিশ্চিত করেন যে ড্রাইভার সতর্কতার সাথে চলে, লাঠি দোলাবে না।

চালক ধন সহ কন্টেইনারটি খুঁজে পাওয়া মাত্রই তাকে ব্যান্ডেজ খুলে চমক বের করতে দেওয়া হয়।

লক্ষ্য পুরণ কর!

গেমটির জন্য প্রায় 1 মিটার ব্যাস সহ একটি কার্ডবোর্ডের বৃত্ত প্রয়োজন, যার মাঝখানে প্রায় 15 সেমি ব্যাস সহ একটি গর্ত রয়েছে, পাশাপাশি তিনটি বল - রাগ বা টেনিস।

বৃত্তটি একটি স্ট্যান্ড বা মেরুতে মেঝেতে একটি কোণে সেট করা হয়। বৃত্তে, আপনি মজার কিছু আঁকতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, একটি বানরের মুখ খোলা, ইত্যাদি।

খেলোয়াড়রা বৃত্ত থেকে 3-5 মিটার দূরত্বে দাঁড়িয়ে থাকে। প্রত্যেককে বৃত্তের গর্তে বলটি শুট করার জন্য তিনটি প্রচেষ্টা দেওয়া হয়। প্রতিটি আঘাতের জন্য, খেলোয়াড়রা একটি টোকেন পায়, যার জন্য, খেলার শেষে, একটি উপযুক্ত পুরস্কার জারি করা হয়। প্রয়োজনে দূরত্ব কমানো যেতে পারে।

বাচ্চাদের একটি গ্রুপে, লক্ষ্যের দূরত্ব অবশ্যই হ্রাস করতে হবে।

এক প্রকার খেলা

দুটি লাঠি একে অপরের থেকে 2 মিটার দূরত্বে টার্ফ বা বালিতে আটকে রাখা উচিত।

খেলোয়াড়রা লাঠি থেকে 2-3 মিটার দূরত্বে টানা একটি লাইনে পালা নেয়। প্রত্যেকে তিনটি রিং পায়, যা আপনাকে অবশ্যই লাঠিতে নিক্ষেপ করার চেষ্টা করতে হবে।

যে আংটি নিক্ষেপ করবে তার থেকে রিংগুলির আকার এবং লাঠির দূরত্ব শিশুদের বয়স, উচ্চতা এবং ক্ষমতার জন্য উপযুক্ত হওয়া উচিত।

লক্ষ্যবস্তুতে নিক্ষেপ করা

র্যাক বা গাছের মধ্যে প্রসারিত দড়ি থেকে বেশ কয়েকটি উজ্জ্বল রঙের টিনের ক্যান ঝুলতে হবে।

শিশুদের টেনিস বা রাগ বল দিয়ে ব্যাঙ্কে আঘাত করা উচিত।

একটি লিফলেট বিতরণ

খেলোয়াড়ের সংখ্যা অনুযায়ী একটি পামের আকারের পুরু কাগজের শীট প্রয়োজন।

রিলে রেসটি একটি শান্ত দিনে একটি সাইটে বা খসড়া ছাড়া একটি ঘরে অনুষ্ঠিত হয়।

খেলোয়াড়রা দুটি দলে বিভক্ত। তারা একে অপরের সমান্তরাল নির্মিত হয়. প্রতিটি দলের প্রথম শিশুটিকে পুরু কাগজের একটি শীটের তালুতে রাখা হয়। খেলা চলাকালীন, শীট কিছু দ্বারা রাখা যাবে না. শিক্ষকের আদেশে, প্রথম শিশুরা চেয়ারে (স্কিটল, ইত্যাদি) দৌড়ে যায়, তাদের চারপাশে দৌড়ায় এবং পিছনে দৌড়ায়। দলে পৌঁছে, তারা শীটটি পরবর্তী সন্তানের তালুতে স্থানান্তরিত করে এবং তারা নিজেরাই সারির শেষে দাঁড়ায়।

পাতা পড়ে গেলে, আপনাকে এটি তুলে নিতে হবে এবং চালিয়ে যেতে হবে।

প্রথম সন্তানের পালা না হওয়া পর্যন্ত রিলে রেস চলতে থাকে। দ্রুততম দল জেতে।

চাদরের পরিবর্তে, আপনি একটি দড়িতে খেলনা গাড়ি নিতে পারেন, যার উপরে তারা জলে ভরা একটি প্লাস্টিকের গ্লাস রাখে।

সুপার রিলে

রিলে রেসের জন্য, আপনার অনেকগুলি বিভিন্ন জিনিসের প্রয়োজন হবে: দুটি অ্যাপ্রন, দুটি ব্লাউজ, দুটি টুপি ইত্যাদি।

শিশুদের দুটি দলে বিভক্ত করা হয়, যার প্রতিটি সদস্য পর্যায়ক্রমে শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত পথের একটি নির্দিষ্ট অংশে প্রস্তুত বিভিন্ন কাজ সম্পাদন করে: পিছনে রাখুন এবং সাবধানে একটি এপ্রোন বেঁধে রাখুন; জুতা পরিবর্তন; একটি জ্যাকেট রাখুন এবং সমস্ত বোতাম বেঁধে দিন; একটি টুপি পরুন এবং স্ট্রিং টাই. এটা অন্যান্য কাজ হতে পারে: পোষাক এবং পুতুল চিরুনি; খেলনা স্ট্রোলার লোড এবং আনলোড করুন; গাড়ী দ্বারা কিউব আনা; কিউব, ইত্যাদি থেকে একটি বুরুজ তৈরি করুন

যে দলটি রিলে কাজগুলি সবচেয়ে দ্রুত এবং সঠিকভাবে সম্পন্ন করে জয়ী হয়।

না! হ্যাঁ!

শিক্ষকের আদেশে, শিশুরা খেলার মাঠের চারপাশে অবাধে দৌড়াতে শুরু করে এবং জোরে চিৎকার করে: "না! না!" যখন তারা দেখা করে, তারা একে অপরের চোখের দিকে তাকায় এবং আরও জোরে চিৎকার করে: “না! না!"

শিক্ষকের আদেশে, শিশুরা দৌড়াতে থাকে, কিন্তু তারা ইতিমধ্যে চিৎকার করে বলে: "হ্যাঁ! হ্যাঁ!", একে অপরের চোখের দিকে তাকিয়ে.

স্রোত ধরে হাঁটুন

মেঝে বা অ্যাসফল্টে চক দিয়ে বিভিন্ন জায়গায় বিভিন্ন প্রস্থের একটি ঘূর্ণন প্রবাহ আঁকা হয়। শিশু- "পর্যটকরা" একের পর এক "শৃঙ্খলে" সারিবদ্ধ হয়, সামনের ব্যক্তির কাঁধে তাদের হাত রাখে, তাদের পা স্রোতের প্রস্থ এবং এর উত্সে ছড়িয়ে দেয়।

শিশুরা ধীরে ধীরে সব একসাথে সরে যায়, তাদের পায়ের প্রস্থকে আলাদা করে পরিবর্তন করে, স্রোতের ধারে পা রাখে। হোঁচট খাওয়া স্রোতে পা ফেলে এবং শিকলের শেষে দাঁড়ায়।

ই. আল্যাবায়েভা "মেরি ব্রুক" এর একটি কবিতা দিয়ে হাঁটার ছন্দ সেট করা যেতে পারে:

বনের মধ্যে একটা স্রোত বয়ে গেল

এবং আমি একটি খরগোশ দেখা.

ত্রা-তা-তা-তা, ত্র-তা-তা-তা-

জোরে সে স্টাম্পে ধাক্কা দিল।

নদীটি খরগোশের প্রতিধ্বনি করে:

রিং, রিং, রিং, রিং, রিং।

বেল তাদের কথা শুনল:

ডিং-ডিং-ডিং, ডিং-ডিং-ডিং।

কাঠবিড়ালি ডাল থেকে নামল

এবং বাদাম - hrum-khrum.

নক-নক-নক - একটি বার্চ থেকে একটি কাঠঠোকরা।

আহা, কি আওয়াজ!

ফুটবল অন্ধ

একটি বাজি মাটিতে চালিত হয়, এটির সাথে একটি দুই মিটার দড়ি বাঁধা হয় এবং একটি জালে একটি ফুটবল বল দড়ির শেষের সাথে বাঁধা হয়।

বল থেকে 5-6 মিটার দূরে থাকা খেলোয়াড়কে চোখ বেঁধে দেওয়া হয়, তাকে পুরো ঘুরে দাঁড়ানোর প্রস্তাব দেওয়া হয় এবং তারপর বলের কাছে গিয়ে পায়ে লাথি মারে।

যে তার পা দিয়ে বল মারবে সে জিতেছে।

সোনালী বীজ

খেলোয়াড়রা জোড়ায় জোড়ায় একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে, এক জোড়া অন্য থেকে দূরে নয়। খেলোয়াড়দের একজন চালক। তিনি এক দম্পতির কাছে এসে বললেন:

- তোমার দিন ভালো যাক! তোমার কী আছে?

"সোনার দানা," দম্পতির সন্তান উত্তর দেয়।

- তার জন্য কি?

তুষার পাহাড় এবং জলের হ্রদ...

একই সময়ে, যারা এক জোড়ায় দাঁড়িয়ে আছে তারা বিভিন্ন দিকে ছড়িয়ে পড়ে। প্রশ্নকর্তা তাদের জায়গা নেয়। বিভিন্ন দিক থেকে বৃত্তের চারপাশে দৌড়ানো খেলোয়াড়রা তাদের পূর্বের জায়গাগুলি নিতে থাকে। যে প্রথমে দৌড়ায়, সে ড্রাইভারের সাথে জুটিবদ্ধ হয়, এবং দেরিতে আসা ব্যক্তি গাড়ি চালাতে শুরু করে, অন্য জোড়ার কাছে প্রশ্ন রেখে রওনা হয়।

খেলা আরো কঠিন করা যেতে পারে. উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়দের একে অপরের দিকে দৌড়ানো উচিত যখন তারা মিলিত হবে তখন তাদের হাত মেলানো উচিত, জায়গায় বৃত্তাকার করা উচিত এবং তারপর দৌড়ানো চালিয়ে যাওয়া উচিত। অথবা: বসুন, একে অপরের হাতের তালুতে চাপ দিন, লাফ দিন এবং দৌড়াতে থাকুন। আপনি অন্যান্য জটিলতা নিয়ে আসতে পারেন যা গেমটিতে অংশগ্রহণকারীদের আনন্দ দেবে।

এটি গ্রীষ্মের ছুটির মাঝামাঝি এবং আপনাকে আপনার সন্তানকে বাইরে খেলতে উত্সাহিত করতে হবে। সর্বোপরি, এটি একটি কম্পিউটার, টিভিতে বসে থাকা বা ফোন নিয়ে সোফায় শুয়ে থাকার চেয়ে অনেক বেশি কার্যকর। অনুপ্রেরণার জন্য, আমি ইন্টারনেটে তাজা বাতাসে গ্রীষ্মে বাইরে বাচ্চাদের জন্য সবচেয়ে আকর্ষণীয় আউটডোর গেমস খুঁজে পেয়েছি এবং আপনি বয়স এবং চরিত্রের জন্য উপযুক্ত বিকল্পগুলি বেছে নিন।

শেষে এমন একটি বাছাই করা হয়েছে যেগুলো শিশু একাই খেলতে পারে। যদি হঠাৎ বন্ধুরা আলাদা হয়ে যায় এবং কোন সঙ্গ না থাকে।

গ্রীষ্মে শিশুদের জন্য আউটডোর গেম

রাবার ব্যান্ড

আমি নিব: 3-4 জন, ইলাস্টিক ব্যান্ড।

কিভাবে খেলতে হবে:একটি লিনেন ইলাস্টিক নিন যাতে এটি আকারে এই গেমের জন্য উপযুক্ত হয়, একটি রিং তৈরি করতে প্রান্তগুলি একসাথে বেঁধে দিন। 2 শিশু একে অপরের বিপরীতে দাঁড়িয়ে আছে, এবং রাবার ব্যান্ড তাদের মধ্যে টানছে।

কিভাবে লাফ দিতে হবে: প্রথমে আপনাকে রাবার ব্যান্ডের একপাশে দাঁড়াতে হবে (উদাহরণস্বরূপ, ডানদিকে), জাম্প - পা ডান রাবার ব্যান্ডের উভয় পাশে, জাম্প, পা বাম রাবার ব্যান্ডের উভয় পাশে রয়েছে , JUMP, উভয় পা রাবার ব্যান্ডের বাম দিকে। ভিডিওটি আরও পরিষ্কার করতে দেখুন এবং আপনার সন্তানকে ব্যক্তিগত উদাহরণ দিয়ে দেখান।

মাড়ির মাত্রা ধীরে ধীরে বাড়তে থাকে। প্রথম পর্যায়ে - গোড়ালিগুলির মধ্যে, প্রতিটি সফলভাবে সম্পন্ন স্তরের পরে, ইলাস্টিকটি উচ্চতর করা হয়: হাঁটু, পোঁদ, কোমর, বুক, বগল এবং এমনকি ঘাড়! মেয়েরা রাবার ব্যান্ডের উপর দিয়ে পালা করে ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং যদি কোনও ভুল করা হয় তবে অংশগ্রহণকারীকে পরবর্তী খেলোয়াড় দ্বারা প্রতিস্থাপিত করা হয়। পরাজিত ব্যক্তি "রাবার ব্যান্ডগুলি ধরে রাখুন" পর্যন্ত উঠে যায়।

গেমটি বিকাশ করে:সমন্বয়, মনোযোগ এবং ভেস্টিবুলার যন্ত্রপাতি। আপনার সন্তানকে ভালভাবে লাফ দিতে, প্রশিক্ষণ দিতে এবং অসুবিধাগুলি কাটিয়ে উঠতে শেখান।

ক্লাসিক

আমি নিব: চক, অ্যাসফল্ট সমতল এলাকা, পাথর। খেলোয়াড়ের সংখ্যা যেকোনো হতে পারে - 1 থেকে 10 বা তার বেশি।

কিভাবে খেলতে হবে: একটি সমতল পৃষ্ঠে, চক দিয়ে 10টি ঘর আঁকুন এবং তাদের মধ্যে সংখ্যা লিখুন। খেলোয়াড় এমনভাবে একটি পাথর নিক্ষেপ করে যেন একটি বর্গক্ষেত্রে আঘাত করে। এর পরে, আপনাকে কোষের পাথরে এক বা দুটি পায়ে লাফ দিতে হবে এবং একইভাবে ফিরে আসতে হবে। আদর্শ ওয়াকথ্রু হল 1 থেকে 10 পর্যন্ত সমস্ত নম্বর সংগ্রহ করা।

যাইহোক, এই গেমটির আরও জটিল সংস্করণ রয়েছে এবং আপনি নীচের ভিডিওতে জটিল নিয়মগুলি দেখতে পারেন:

খেলার বিকাশ ঘটে: নির্ভুলতা, দক্ষতা, মনোনিবেশ করার ক্ষমতা, এক বা দুই পায়ে লাফ দেওয়ার ক্ষমতা। বাচ্চারা খেলাধুলা করে সংখ্যা শিখে।

শিকল-শিকল

আমি নিব: 8 জনেরও বেশি লোক, খেলোয়াড়দের একটি সমান সংখ্যা।

কিভাবে খেলতে হবে: অংশগ্রহণকারীদের 2টি সমান দলে বিভক্ত করা হয়, যা একে অপরের বিপরীতে একটি লাইনে পরিণত হয় - দলগুলির মধ্যে 10-15 মিটার হওয়া উচিত। খেলোয়াড়রা শক্তভাবে হাত ধরে রাখে। খেলা চলাকালীন, আপনাকে কিছু বক্তৃতা পড়তে হবে:

প্রথম দল চিৎকার করে: “শেকল, শিকল, তুমি কাকে চাও? একটা তোল!"
দ্বিতীয় দলটি উত্তর দেয়: "আমার বন্ধু।"
প্রথম: "তার নাম কি?"
দ্বিতীয় দল প্রতিপক্ষ দল থেকে কাউকে কনফার করে এবং বেছে নেয়।

নির্বাচিত খেলোয়াড়কে দৌড়াতে হবে এবং প্রতিপক্ষ দলের চেইন ভাঙার চেষ্টা করতে হবে।

  • যদি এটি কার্যকর হয়, তবে তিনি যেকোনো অংশগ্রহণকারীকে বেছে নিতে পারেন এবং তাকে তার ঘরে নিয়ে আসতে পারেন।
  • যদি এটি ভেদ করা সম্ভব না হয় তবে অংশগ্রহণকারী তাদের চেইন হয়ে বিরোধী দলে যোগ দেয়।

পরবর্তী রাউন্ডে, সবকিছু পুনরাবৃত্তি হয়, এবং হেরে যাওয়া দল একটি "বন্ধু" বেছে নেয়। সর্বাধিক অংশগ্রহণকারী দল জয়ী হয়।

গেমটি বিকাশ করে:দলের গুণাবলী, সবাইকে একত্রিত রাখা, এক-বিরুদ্ধ-সকল পরিস্থিতির মধ্য দিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করুন।

যাদুকর

আমি নিব: 4-5 জনের বেশি অংশগ্রহণকারী এবং দৌড়ানোর জন্য ফাঁকা জায়গা।

কিভাবে খেলতে হবে: এটি baubles জাত এক. ড্রাইভিং প্লেয়ারকে অবশ্যই গেমের অংশগ্রহণকারীদের একজনের সাথে ধরতে হবে এবং তাকে স্পর্শ করতে হবে (তাকে অনুভব করতে হবে)। লবণাক্ত অংশগ্রহণকারী তার বাহু দুদিকে ছড়িয়ে দেয় এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাকে স্পর্শ করতে হবে যাতে "অসঞ্চয়" হয়। হোস্টের লক্ষ্য হল গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের জাদু করা (স্পর্শ করা) এবং তাদের অবশ্যই একে অপরকে সাহায্য করতে হবে এবং মুক্ত করতে হবে।

খেলার বিকাশ ঘটে: দ্রুত চালানোর ক্ষমতা, দক্ষতা, পারস্পরিক সহায়তা শেখায়।

আপনি গ্রীষ্মে জল পিস্তল সঙ্গে এই খেলা খেলতে পারেন - এমনকি আরো মজার এবং আকর্ষণীয়.

কালো ঘোড়া

কিভাবে খেলতে হবে: সবকিছু আগের খেলার মতোই, তবে শুধুমাত্র লবণাক্ত অংশগ্রহণকারী চিৎকার করে "আমাকে বিচ্ছিন্ন করো, কালো ঘোড়া!"

কস্যাক ডাকাত

আমি নিব: অংশগ্রহণকারীদের জোড় সংখ্যা (4 জনের বেশি), চক।

কিভাবে খেলতে হবে: খেলোয়াড়দের দুটি সমান দলে বিভক্ত করা হয় - "কস্যাকস" এবং "ডাকাতরা"। যে অঞ্চলের মধ্যে গেমটি খেলা হয় তা নির্দিষ্ট করুন। ডাকাতদের একটি গোপন শব্দে একমত হতে হবে এবং কস্যাককে অবশ্যই এটি খুঁজে বের করতে হবে।

Cossacks তাদের চোখ বন্ধ করে এবং কয়েক মিনিটের জন্য অপেক্ষা করে, যখন ডাকাতরা পালিয়ে যায় এবং চিহ্ন দিয়ে চিহ্নিত করে যে তারা কোন দিকে দৌড়েছে। তাদের অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট অঞ্চল জুড়ে ছুটতে হবে, সময়ে সময়ে দেয়াল, ডামার, গাছ, কার্বগুলিতে চক সহ তীর রেখে।

Cossacks অবশ্যই তীর দ্বারা দুর্বৃত্তদের সন্ধান করতে হবে এবং তাদের কলঙ্কিত করতে হবে। যদি একজন ডাকাতকে কলঙ্কিত করা হয়, কস্যাক তাকে অবশ্যই কারাগারে নিয়ে যাবে। কসাক যখন ডাকাতের গায়ে হাত রাখে, সে পালাতে পারে না, কিন্তু সে যদি তার খপ্পড় শিথিল করে এবং হাত সরিয়ে নেয়, তবে ডাকাত পালিয়ে যেতে পারে। অন্য দুর্বৃত্তরা একজন বন্ধুকে উদ্ধার করতে পারে যদি তারা বন্দীর নেতৃত্বে থাকা কস্যাককে কলঙ্কিত করে। অথবা এই Cossack সেই খেলোয়াড়কে কলঙ্কিত করতে পারে যে বন্দীকে সাহায্য করার চেষ্টা করছে, এবং সেখানে 2 জন বন্দী দুর্বৃত্ত থাকবে।

কারাগারে, Cossack সুড়সুড়ি বা অন্যান্য বন্ধুত্বপূর্ণ "নির্যাতন" দ্বারা গোপন শব্দ খুঁজে বের করতে হবে। ডাকাতরা কারাগারে যেতে পারে, বন্দীকে স্পর্শ করতে পারে এবং তারপর সে পালিয়ে যেতে পারে।

গেমটির লক্ষ্য হল সমস্ত ডাকাতকে ধরা বা তাদের গোপন শব্দ খুঁজে বের করা।

গেমটি বিকাশ করে:একজন ব্যক্তির পদাঙ্ক অনুসরণ করা, ভূখণ্ডে লুকিয়ে ও নেভিগেট করার ক্ষমতা, নিজের ত্যাগ না করা।

12 লাঠি (লুকান এবং খুঁজছেন)

আমি নিব: লিভার (এর নীচে তক্তা এবং ইট বা পাথর), 12টি আইসক্রিম লাঠি বা ডালপালা।

কিভাবে খেলতে হবে: পাথরের উপর লিভারটি রাখুন যাতে এর তৃতীয়টি বাতাসে ঝুলে থাকে। বড় অর্ধেক (মাটিতে হেলান দিয়ে) 12টি লাঠি বা ডাল রাখুন। ড্রাইভারকে অবশ্যই ছোট টিপের উপর জোর করে পা রাখতে হবে যাতে 12টি লাঠি চারদিকে ছড়িয়ে পড়ে। যখন সে সংগ্রহ করে সেগুলিকে ফিরিয়ে দেয়, খেলোয়াড়দের দ্রুত লুকানোর সময় থাকা উচিত।

এখন ড্রাইভারকে অবশ্যই প্লেয়ারটিকে খুঁজে বের করতে হবে যখন সে "টুক-টা নাম" চিৎকার করতে দেখে, এবং লিভারের দিকে দৌড়ে যায়। যদি সে খুঁজে পাওয়া প্লেয়ারের থেকে এগিয়ে দৌড়াতে এবং লিভারে পা রাখতে সক্ষম হয়, তবে পরাজিত ব্যক্তি নেতা হয়ে যায় - সে লাঠি সংগ্রহ করে এবং খেলোয়াড়দের সন্ধান করে।

যদি দাগযুক্ত খেলোয়াড় ফরোয়ার্ড লিভারে পৌঁছাতে সক্ষম হয়, তবে সে এটির উপর পা রাখে এবং লাঠিগুলি ছড়িয়ে দেয়। ড্রাইভার আবার সব শুরু করে এবং খেলোয়াড়দের জন্য অনুসন্ধান চালিয়ে যায়।

আপনি অনির্দিষ্টকালের জন্য গেমটি খেলতে পারেন।

খেলার বিকাশ ঘটে: মনোযোগ, প্রতিক্রিয়া, দ্রুত এবং দক্ষতার সাথে লুকানোর ক্ষমতা, প্রয়োজনে দ্রুত চালানো।

ঝমুরকি

আমি নিব: চোখ বাঁধা, 3 জনের বেশি খেলোয়াড়।

কিভাবে খেলতে হবে: চালকের চোখ বেঁধে রাখা হয়েছে, জায়গায় মোচড় নেই এবং সব দিকে ছড়িয়ে আছে। ড্রাইভারকে, উঁকি না দিয়ে, অন্য খেলোয়াড়দের খুঁজে বের করতে হবে যারা হাততালি দিয়ে তাদের অবস্থান নির্দেশ করে। যখন সে করবে তখন তাকে স্পর্শ করে চিনতে হবে। দেখা গেল - ধরা পড়া খেলোয়াড় পরবর্তী রাউন্ডে এগিয়ে যায়।

খেলার বিকাশ ঘটে: শব্দ, প্রতিক্রিয়া দ্বারা নেভিগেট করার ক্ষমতা।

রিংগার

আমি নিব: সব খেলোয়াড়ের জন্য ঘণ্টা এবং আর্মব্যান্ড (মাইনাস ওয়ান)।

কিভাবে খেলতে হবে: অন্ধ মানুষের বাফে যেমন, কিন্তু উল্টো। একজন বাদে সকল খেলোয়াড়ের চোখ বেঁধে রাখা হয় এবং তার গলায় একটি ঘণ্টা ঝুলানো হয় এবং তার হাত তার পিছনে বাঁধা থাকে (যাতে ঘণ্টা বাজতে বাধা না পড়ে)। এবং তার কাজ হল খেলোয়াড়দের মধ্যে স্লিপ করা, এবং তাদের অবশ্যই তাকে ধরতে হবে, ঘণ্টার শব্দে ফোকাস করে। গেমের জন্য, এটি আরও আকর্ষণীয় করতে খুব বড় নয় এমন একটি জায়গা বেছে নেওয়া ভাল।

গেমটি বিকাশ করে:সম্পদ, শব্দ দ্বারা নেভিগেট করার ক্ষমতা।

মাটি থেকে উঁচু ফুট

আমি নিব: খেলার মাঠ যেখানে আপনি আরোহণ করতে পারেন (বেঞ্চ, অনুভূমিক বার, গাছ, স্টাম্প ইত্যাদি)।

কিভাবে খেলতে হবে: ড্রাইভারকে অবশ্যই অন্য খেলোয়াড়দের সাথে ধরতে হবে এবং তাদের স্পর্শ করার চেষ্টা করতে হবে, যেমন কোনো ক্যাচ-আপে। তবে একটি নিয়ম আছে - প্লেয়ার অলঙ্ঘনীয় হয়ে যায় যদি তার পা মাটিতে না স্পর্শ করে। এটি করার জন্য, আপনি একটি গাছে আরোহণ করতে পারেন বা একটি অনুভূমিক বারে ঝুলতে পারেন। খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য মাটির উপরে উঠা অসম্ভব, ড্রাইভার চলে যাওয়ার সাথে সাথে আপনাকে গেমে ফিরে আসতে হবে।

গেমটি বিকাশ করে:প্রতিক্রিয়া, দ্রুত চালানোর ক্ষমতা, পাহাড়ের সন্ধান করুন।

আপনি যত শান্ত হবেন, ততই এগিয়ে যাবেন

আমি নিব: আয়তন 20 মিটার এলাকা।

কিভাবে খেলতে হবে: আপনাকে 2টি লাইন আঁকতে হবে, তাদের মধ্যে দূরত্ব 20 মিটার হওয়া উচিত (কম নয়)। ড্রাইভার তাদের একজনের পিছনে দাঁড়িয়ে আছে, তার পিছনে অন্য খেলোয়াড়দের সাথে। বাকিরা অন্যটির কাছাকাছি "শুরুতে"। বিভিন্ন গতিতে চালককে অবশ্যই "শান্ত হয়ে যান - আপনি চালিয়ে যাবেন" এই বাক্যাংশটি উচ্চারণ করতে হবে। থামো!” এবং সাথে সাথে ঘুরে দাঁড়ায়।

এই বাক্যাংশটি উচ্চারিত হওয়ার সময়, অংশগ্রহণকারীরা প্রারম্ভিক লাইন থেকে জলের দিকে যেতে পারে। যখন "স্টপ" শব্দটি শোনা যায়, তখন প্রত্যেকের উচিত জায়গায় জমাট বাঁধা এবং নড়াচড়া না করা। ড্রাইভার যদি কিছু নড়াচড়া লক্ষ্য করে, তবে সে অংশগ্রহণকারীকে নির্দেশ করে এবং সে চলে যায়।

গেমটির লক্ষ্য হল ফিনিশিং লাইনে পৌঁছানো এবং ড্রাইভারকে স্পর্শ করা, তারপরে আপনি নিজেই তার জায়গা নেবেন।

গেমটি বিকাশ করে:প্রতিক্রিয়া, দ্রুত চালানো এবং একটি সংকেতে থামার ক্ষমতা।

গরম আলু

আমি নিব: বল এবং কমপক্ষে 3 জন খেলোয়াড়।

কিভাবে খেলতে হবে: অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে একে অপরের দিকে বলটি ছুঁড়ে মারল। কেউ বাদ পড়লে বা বল না মারলে সে কেন্দ্রে বসে। সেখান থেকে, আপনি আপনার মাথার উপর দিয়ে উড়ে যাওয়া বলটি ধরার চেষ্টা করতে পারেন, তবে আপনার হাঞ্চ থেকে না উঠে। যদি তিনি সফল হন, সমস্ত বন্দী বৃত্ত ছেড়ে চলে যায় এবং নিক্ষেপকারী তাদের জায়গায় বসে থাকে।

খেলার বিকাশ ঘটে

ব্যাঙ

আমি নিব: বল এবং প্রাচীর, বিশেষত চক।

কিভাবে খেলতে হবে: দেয়ালে আপনাকে খেলোয়াড়দের হাঁটু-বেল্টের স্তরে চক দিয়ে একটি রেখা আঁকতে হবে। আপনি এটির নীচে বল নিক্ষেপ করতে পারবেন না, অন্যথায় আপনি হারাবেন। পরিবর্তে, আপনাকে বলটি ছুঁড়তে হবে যাতে এটি প্রাচীর থেকে বাউন্স করে এবং খেলোয়াড়দের দিকে উড়ে যায়। নিক্ষেপকারী অংশগ্রহণকারীর অবশ্যই এটির উপর লাফ দেওয়ার সময় থাকতে হবে। যদি এটি কাজ না করে তবে "ব্যাঙ" অক্ষরগুলি পালাক্রমে বরাদ্দ করা হয়। 7 বার ভুল করেছেন - একটি ব্যাঙ হয়ে উঠেছে।

খেলার বিকাশ ঘটে: যথার্থতা, প্রতিক্রিয়া, সমন্বয়।

ডজবল

আমি নিব: বল, 4 বা তার বেশি খেলোয়াড়ের সংস্থা।

কিভাবে খেলতে হবে: "বাউন্সার" 8-10 মিটার দূরত্বে খেলার মাঠের উভয় পাশে দাঁড়ানো। তাদের মধ্যে অন্য খেলোয়াড়ও রয়েছে। বাউন্সারদের অবশ্যই একে অপরের দিকে বল ছুঁড়তে হবে এবং তাদের মধ্যকার একজন খেলোয়াড়কে আঘাত করার চেষ্টা করতে হবে। তারা, ঘুরে, বল ডজ করতে হবে. বল লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করলে, খেলোয়াড় খেলার বাইরে থাকে।

কেন্দ্রের অবশিষ্ট খেলোয়াড়রা তাদের হাত দিয়ে বলটি ধরতে পারে (যদি এটি মাটিতে স্পর্শ না করে) এবং বাদ পড়াকে খেলায় ফিরিয়ে দিতে পারে। আপনি যদি মাটি থেকে বাউন্স করা একটি বল ধরেন, তাহলে আপনি নিজেই আউট হয়ে যাবেন।

শীঘ্রই বা পরে, একজন খেলোয়াড় কোর্টে থাকে এবং তারপরে তাকে যতবার বয়স হয় ততবার তরোয়ালটি ফাঁকি দিতে হবে। দেখা গেল - সমস্ত খেলোয়াড় তাদের জায়গায় ফিরে আসে এবং খেলা চলতে থাকে। যদি না হয়, তাহলে তিনি একজন বাউন্সারের জায়গা নেন।

গেমটি বিকাশ করে:নির্ভুলতা, দক্ষতা, ফাঁকি দেওয়ার ক্ষমতা, পারস্পরিক সহায়তা।

গ্রীষ্মে বাচ্চাদের জন্য আউটডোর গেম

এই বিভাগে এমন গেম রয়েছে যা খুব সক্রিয় নয়, তবে এখনও খুব আকর্ষণীয় এবং শিশুদের কাছে আবেদন করবে। আপনি সেগুলি খেলতে পারেন যখন আপনার আর দৌড়ানোর শক্তি থাকে না, তবে খেলার ইচ্ছা থাকে। তারপর আরও শান্ত এবং সক্রিয় নয় এমন গেমগুলি কাজে আসবে।

আমি 5টি নাম জানি

আমি নিব: বল, কমপক্ষে 3 জন খেলোয়াড়ের সংস্থা।

কিভাবে খেলতে হবে: খেলোয়াড় বলটি তুলে নেয়, বলে "আমি মেয়ের পাঁচটি নাম জানি", তার হাত দিয়ে বলটি আঘাত করে যাতে এটি মাটি থেকে বাউন্স করে এবং ডাকে: তানিয়া - এক, কাটিয়া - দুই, এবং 5 পর্যন্ত। তারপরে তিনি এই শব্দগুচ্ছের অন্যান্য রূপগুলি ব্যবহার করেন: আমি পাঁচটি জানি ... ছেলেদের নাম, ফুল, প্রাণী, শহর ... এই সমস্ত বিষয়গুলি সাধারণত খেলা শুরুর আগে আলোচনা করা হয় বা সফলভাবে পাস করার পর উদ্ভাবিত হয়।

যখন একজন খেলোয়াড়ের বল আঘাত করার সময় সঠিক শব্দের নাম বলার সময় থাকে না বা বল পাশের দিকে উড়ে যায়, তখন বলটি অন্য অংশগ্রহণকারীর কাছে যায়। অন্যান্য সমস্ত খেলোয়াড় তাদের ভুল করে, এবং তারপর এটি প্রথম খেলোয়াড়ের কাছে ফিরে যায়। সে খেলা শুরু করে সেই বাক্যাংশ দিয়ে যার উপর সে ভুল করেছে।

গেমটি বিকাশ করে:পাণ্ডিত্য, মাল্টিটাস্কিং, নিপুণতা, আপনার ভুল স্বীকার করে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতা।

ভোজ্য-অখাদ্য

আমি নিব: বল এবং কমপক্ষে 2 জন খেলোয়াড়।

কিভাবে খেলতে হবে: খেলোয়াড়দের এক সারিতে দাঁড়াতে হবে, এবং ড্রাইভার তাদের মধ্যে প্রথম বলটি নিক্ষেপ করে। নিক্ষেপের আগে, তিনি একটি শব্দ বলেন এবং খেলোয়াড়ের কাজটি দ্রুত নিজেকে অভিমুখী করা। যদি নামকৃত আইটেমটি ভোজ্য হয় তবে তিনি বলটি ধরেন। যদি খাওয়া যায় না (অখাদ্য), মার খায়। ড্রাইভারকে অবশ্যই প্লেয়ারকে বিভ্রান্ত করতে হবে, প্রথমে ভোজ্য পণ্যের নামকরণ করতে হবে এবং তারপর হঠাৎ অখাদ্য। যদি একজন খেলোয়াড় একটি অখাদ্য বস্তুর উপর বলটি ধরেন বা একটি ভোজ্য বস্তু ফেলে দেন, তাহলে সে একজন চালক হয়ে যায়।

গেমটি বিকাশ করে:মনোযোগ, প্রতিক্রিয়ার গতি, রসবোধ।

ছুরি

আমি নিব: ছুরি

কিভাবে খেলতে হবে:খেলোয়াড়রা বালি বা পৃথিবীতে একটি বৃত্ত আঁকে, অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুসারে সমান ভাগে ভাগ করে। এর পরে, তারা একটি ছুরি নিক্ষেপ করার চেষ্টা করে যাতে এটি শত্রুর এলাকায় মাটিতে তার ডগা দিয়ে আটকে যায়। সফল হলে, খেলোয়াড় প্রতিবেশীর অংশ কেটে ফেলে যেখান থেকে ছুরি পড়েছিল, সীমানা মুছে দেয় এবং জমি "জয়" করে। গেমের লক্ষ্য হল যতটা সম্ভব এলাকা দখল করা, বিশেষ করে সব।

আপনি বিভিন্ন উপায়ে নিক্ষেপ করতে পারেন: স্বাভাবিক, তালু থেকে, মুষ্টি থেকে, কনুই থেকে ইত্যাদি। প্রাপ্তবয়স্কদের তত্ত্বাবধানে খেলার পরামর্শ দেওয়া হয় যাতে শিশুরা আঘাত না পায় এবং তাদের দূরত্ব বজায় রাখে।

খেলার বিকাশ ঘটে: মনোযোগ, নির্ভুলতা, সতর্কতা, প্রান্তযুক্ত অস্ত্রগুলি পরিচালনা করতে শিখুন।

রিং-রিং

আমি নিব: ছোট বস্তু (মুদ্রা, বোতাম, রিং), 4 টিরও বেশি প্লেয়ার।

কিভাবে খেলতে হবে: অংশগ্রহণকারীরা একটি সারিতে বসে, তারা তাদের সামনে একটি নৌকায় তাদের হাত ভাঁজ করে। একটি নৌকায় ভাঁজ করা হাতের তালুতে নেতা একটি "রিং" ধারণ করে এবং তার হাতের তালুগুলিকে খেলোয়াড়দের নৌকায় রাখে। একই সময়ে, তিনি একটি ছড়া পড়েন "আমি পরব, আমি একটি আংটি পরব এবং আমি এটি কাউকে দেব।" কিছু সময়ে, তাকে অবশ্যই একজন খেলোয়াড়কে একটি ছোট আইটেম দিতে হবে। যখন তিনি একনাগাড়ে সমস্ত খেলোয়াড়ের চারপাশে যান, তখন তিনি বলেন "রিং-রিং, বারান্দায় যাও!"।

এই মুহুর্তে, যে খেলোয়াড় তার হাতের তালুতে একটি আংটি রেখেছে তাকে দ্রুত উঠে নেতার কাছে দৌড়াতে হবে। সারিবদ্ধভাবে বসা বাকি অংশগ্রহণকারীদের তাকে থামাতে হবে।

খেলার বিকাশ ঘটে: দ্রুত প্রতিক্রিয়া, দক্ষতা, মনোযোগীতা, অন্যান্য খেলোয়াড়দের ম্যানিপুলেশন অনুসরণ করার ক্ষমতা।

আপনি বল যাচ্ছেন?

আমি নিব: 2 জনের বেশি খেলোয়াড়।

কিভাবে খেলতে হবে:একজন নেতা বেছে নেওয়া হয়েছে, যিনি খেলার শুরুতে নিয়ম সহ একটি ছড়া পড়েন "হ্যাঁ এবং না, বলবেন না, কালো এবং সাদা বলবেন না, আপনি কি বলটিতে যাবেন?" অংশগ্রহণকারী "সম্ভবত" উত্তর দেয়, এবং হোস্ট তাকে বিভিন্ন প্রশ্ন দিয়ে বোমাবর্ষণ করে, ভ্রমণের বিবরণ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করে। সে কি চড়বে, কার সাথে, পোশাক বা স্যুটের রং, ছুটির দিনে কোন বস্তুর রঙ ইত্যাদি। হোস্ট তার সমস্ত শক্তি দিয়ে খেলোয়াড়কে নিষিদ্ধ শব্দ বলতে বাধ্য করার চেষ্টা করছে: হ্যাঁ, না, কালো, সাদা। খেলোয়াড়কে সমস্ত প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে, কিন্তু এই শব্দগুলি ব্যবহার না করেই।

খেলার বিকাশ ঘটে: দ্রুত এবং বাক্সের বাইরে চিন্তা করুন, আপনার বক্তৃতা নিয়ন্ত্রণ করুন।

চুম্বন স্ক্যাট মিও

আমি নিবউত্তর: ছেলে এবং মেয়েরা পছন্দ করে সমান সংখ্যায়।

কিভাবে খেলতে হবে: খেলোয়াড়রা সারিবদ্ধ হন, নেতা তাদের মুখোমুখি হন এবং একজন অংশগ্রহণকারীকে বেছে নেন যিনি সবার দিকে ফিরে যান। হোস্ট সমস্ত উপবিষ্ট খেলোয়াড়দের দিকে ইঙ্গিত করে এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে "কিটি?" তার পিঠের সাথে দাঁড়িয়ে থাকা অংশগ্রহণকারী "নিক্ষেপ" এর উত্তর দিতে পারে, তারপর নেতা অন্য একজন খেলোয়াড়কে দেখান, যদি তিনি "মিওউ" উত্তর দেন, তাহলে নেতা জিজ্ঞাসা করেন "কী রঙ?"। প্রতিটি রঙের নিজস্ব অর্থ রয়েছে:

  • শুভ্র - 5 মিনিট একা প্রবেশ পথে।
  • সবুজ - অংশগ্রহণকারীকে যেকোনো তিনটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয় এবং তিনি শুধুমাত্র "হ্যাঁ" উত্তর দিতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, "আপনি কি তাকে ভালবাসেন?"।
  • লাল - আপনার ঠোঁটে চুম্বন করা দরকার।
  • গোলাপী - গালে একটি চুম্বন।
  • হলুদ - খেলোয়াড়রা অবসর নেয় এবং আপনি সৎ উত্তর পেয়ে যেকোনো 3টি প্রশ্ন করতে পারেন।
  • কমলা - রাস্তায় হাত ধরে হাঁটুন সবার দেখার জন্য।
  • নীল - আপনি হাত চুম্বন প্রয়োজন.
  • ভায়োলেট - একটু নোংরা কৌশল করুন (পনিটেল টানুন বা হেয়ারপিন বাছাই করুন)।
  • কালো - একটি "পাছায় পেন্ডেল" দিন, কিন্তু মেয়েরা সাধারণত এই ধরনের পছন্দ দ্বারা বিক্ষুব্ধ হয়।

খেলার বিকাশ ঘটে: অন্য লিঙ্গের সাথে যোগাযোগ করতে শেখে

সাগর কাঁপছে

আমি নিব: প্রফুল্ল শিশুদের একটি ছোট দল

কিভাবে খেলতে হবে: নেতাকে অবশ্যই খেলোয়াড়দের থেকে দূরে সরে যেতে হবে এবং ছড়াটি পড়তে হবে

সাগর চিন্তিত
সমুদ্র দুশ্চিন্তাগ্রস্ত,
সাগর রুক্ষ তিন
সামুদ্রিক চিত্র জমে!

সেই সময়ে, এটি বিশ্বাস করা হয়েছিল যে অংশগ্রহণকারীদের এলোমেলোভাবে তাদের হাত সরানো উচিত, তাদের হাত দিয়ে তরঙ্গ চিত্রিত করা উচিত। কাউন্টডাউন শেষ হয়ে গেলে, আপনাকে একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে হিমায়িত করতে হবে। হোস্ট যে কোনও খেলোয়াড়কে বেছে নেয়, তাকে স্পর্শ করে এবং অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই তার চিত্রটি গতিশীলভাবে চিত্রিত করতে হবে। উপস্থাপককে অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে অংশগ্রহণকারী কী চিত্রিত করছে এবং যদি এটি কার্যকর না হয়, যিনি চিত্রটি দেখিয়েছেন তিনি নেতা হয়ে যাবেন।

গেমটি বিকাশ করে:কল্পনা, শৈল্পিকতা, স্বতঃস্ফূর্ততা।

গ্রীষ্মে বাইরে শিশুদের জন্য একক আকর্ষণীয় গেম

দুর্ভাগ্যবশত, কিছু গেমের জন্য প্রয়োজনীয় সংখ্যক অংশগ্রহণকারীদের নিয়োগ করা সবসময় সম্ভব হয় না। এবং কিছু পরিস্থিতিতে, আপনাকে অন্য লোকেদের নির্বিশেষে বাচ্চাকে নিজেরাই মজা করতে শেখাতে হবে। এই জন্যই আমি এমন গেমগুলি বের করেছি যা আপনি নিরাপদে একা বা আপনার মায়ের সাথে খেলতে পারেন।

শুরুর জন্য, আপনি শুধু দিতে পারেন সাইকেল, রোলারব্লেডিং, স্কেটবোর্ডএবং অন্যান্য অনুরূপ সরঞ্জাম যা আপনাকে গ্রীষ্মে বাইরে একটি মজাদার এবং সক্রিয় দিন কাটাতে দেয়। এমনকি একা, এই ধরনের একটি কার্যকলাপ ইতিবাচক আবেগ একটি চার্জ আনতে হবে।

ওয়াল টেনিস

আমি নিব: র‌্যাকেট, টেনিস বল এবং প্রাচীর।

কিভাবে খেলতে হবে:বলটি আপনার সামনে টস করুন এবং একটি র্যাকেট দিয়ে আঘাত করুন যাতে এটি দেয়ালে আঘাত করে। বল এটি থেকে বাউন্স করবে এবং পিছনে উড়ে যাবে, খেলোয়াড়কে বলটি আঘাত করতে হবে যাতে এটি আবার দেয়ালে আঘাত করে। বল মাটিতে আঘাত না করা পর্যন্ত বা খেলোয়াড় মিস না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে।

খেলার বিকাশ ঘটে: সমন্বয়, নির্ভুলতা, প্রতিক্রিয়া।

দুইজন খেলোয়াড় থাকলে, আপনি একে অপরের সাথে টেনিস খেলতে পারেন বা শাটলকক দিয়ে টেনিস বল প্রতিস্থাপন করে ব্যাডমিন্টন খেলতে পারেন।

গোলা নিক্ষেপ খেলা

আমি নিব: প্রাচীর এবং বাউন্সিং বল।

কিভাবে খেলতে হবে: আপনাকে প্রাচীর থেকে কয়েক ধাপ দাঁড়াতে হবে (সন্তানের দক্ষতার উপর নির্ভর করে দূরত্বটি চোখের দ্বারা নির্ধারিত হয়)। আপনাকে বলটি দেয়ালের বিরুদ্ধে ছুঁড়ে ফেলতে হবে এবং এটি ধরতে হবে, প্রতি 10 চালে খেলাটি আরও কঠিন হয়ে যায়:

  • শুধু নিক্ষেপ এবং দুই হাতে ধরা.
  • তালি - আপনার হাত তালি দেওয়ার জন্য সময় থাকতে হবে।
  • ক্রিসক্রস - আপনার বুকের উপর আপনার অস্ত্র ক্রস.
  • পাশে - পাশে আপনার হাত তালি।
  • হাঁটু - আপনার হাঁটু চড়.
  • লগ - আপনার হাত ভাঁজ করার সময় আছে যেন আপনি একটি ডেস্কে বসে আছেন।
  • কাঠবিড়ালি - জায়গায় লাফ.
  • তীর কী - ক্রুচ এবং উত্থান.
  • করতাল - নিজেদের চারপাশে জায়গায় ঘুরান।
  • দুটি মোমবাতি - বলটি ধরুন, "ক্লাস" সাইন (থাম্বস আপ) সহ হাত ধরে রাখুন।
  • ইট - মুষ্টি দিয়ে ধরা।
  • চপস্টিকস - সোজা তালু।
  • ছেলেরা - seams এ আপনার হাত তালি.
  • মেয়েরা - পোশাকের হেম ধরে রাখুন (বা ভান করুন)।
  • সামনে এবং পিছনে - প্রথমে আপনার সামনে আপনার হাত তালি দিন, তারপর আপনার পিছনে।
  • পিছনে এবং সামনে - বিপরীতভাবে, প্রথমে পিছনে পিছনে, তারপর আপনার সামনে।
  • বিন্দু হল আপনার মাথায় হাত তালি দেওয়া।

গেমটিকে আরও কঠিন করতে আপনি আপনার নিজস্ব পরিসংখ্যান নিয়ে আসতে পারেন: 3 বার হাততালি দিন, 5 বার স্টম্প করুন, লাফ দিন এবং অক্ষের চারপাশে ঘুরুন।

খেলার বিকাশ ঘটে: সমন্বয়, তত্পরতা, নির্ভুলতা।

গুপ্তধন শিকার

আমি নিব: মায়ের কাছ থেকে সাহায্য, যারা "ধন" লুকিয়ে রাখবে

কিভাবে খেলতে হবে: অভিভাবকদের একটি নির্দিষ্ট জায়গায় একটি ধন লুকিয়ে রাখতে হবে, এবং তারপর এলাকার একটি মানচিত্র আঁকতে হবে এবং একটি ক্রস দিয়ে ধনটি দিয়ে স্থানটিকে চিহ্নিত করতে হবে। আপনি পরিকল্পিতভাবে একটি গাছকে চিত্রিত করতে পারেন এবং এটি থেকে পরবর্তী পরিকল্পিত বস্তুতে একটি তীর সহ একটি ল্যান্ডমার্ক নির্দেশ করে। প্রম্পট অনুসরণ করে, শিশুটি ধনটি পায় এবং খুঁজে পেয়ে আনন্দিত হয়।

আপনি গেমটি কিছুটা পরিবর্তন করতে পারেন এবং ক্লু সহ নোটগুলির সাথে "ধন মানচিত্র" প্রতিস্থাপন করতে পারেন। প্রথম নোটটি যেখানে দ্বিতীয়টি লুকানো আছে তা নির্দেশ করে দিন। এবং তাই শিশুটি তাদের পালাক্রমে খুঁজে পাবে এবং শেষ পর্যন্ত চূড়ান্ত গন্তব্যে পৌঁছে যাবে।

এটি আগাম অনুসন্ধান এলাকা নির্দিষ্ট করার পরামর্শ দেওয়া হয় যাতে শিশু ধন সন্ধানে হারিয়ে না যায়।

গেমটি বিকাশ করে:আপনাকে ভূখণ্ড, উদ্দেশ্যপূর্ণতা, মনোযোগীতা নেভিগেট করতে শেখায়।

বেসবল

আমি নিব: জলের বল, দড়ি এবং একটি "বিট" (আপনি একটি লাঠি ব্যবহার করতে পারেন)।

কিভাবে খেলতে হবে:বাবা-মা বা খেলোয়াড় নিজেই বলগুলিকে জল দিয়ে, স্ট্রিং এবং একটি গাছ দিয়ে বেঁধে দেয়। শিশুটি একটি ব্যাট হাতে নিয়ে এয়ার বোমায় আঘাত করে, জলের স্প্ল্যাশ উপভোগ করে।

গেমটি বিকাশ করে:নির্ভুলতা, সমন্বয়।

তাজা বাতাসে গ্রীষ্মে বাইরে বাচ্চাদের জন্য প্রচুর আকর্ষণীয় আউটডোর গেম রয়েছে, আমি কেবল সেগুলিই তালিকাভুক্ত করেছি যা আমি মনে রেখেছি এবং ইন্টারনেটে একটি বিবরণ পেয়েছি। "গেম বিকাশ" আইটেমটি আমার কাছে বিশেষভাবে আকর্ষণীয় বলে মনে হয়েছিল, কারণ ছোটবেলায় আমি ভাবিনি যে এই জাতীয় গেমগুলি কিছু শেখায়। অতএব, আপনার বাচ্চাদের গ্রীষ্মে বাড়িতে না থাকতে শেখান, তবে রাস্তায় বন্ধুদের সাথে খেলতে! এবং অভিভাবকরাও এতে যোগ দিতে পারেন - এই উদ্বেগমুক্ত গেমগুলিতে ডুবে থাকা ভাল।

মন্তব্যগুলিতে, আপনি আপনার বন্ধুদের সাথে যে গেমগুলি খেলেছেন তা যোগ করুন) সেগুলি মনে রাখা খুব আকর্ষণীয়, যেন আপনি এই সমস্ত আশ্চর্যজনক অভিজ্ঞতাগুলি পুনরায় অনুভব করছেন)

একটি শিশুর জীবনে আউটডোর গেমগুলি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এটি একটি শিশুর জন্য তার চারপাশের বিশ্ব সম্পর্কে জ্ঞান এবং ধারণা অর্জনের একটি অপরিহার্য উপায়। তারা চিন্তাভাবনা, চাতুর্য, দক্ষতা, দক্ষতা, নৈতিক-স্বেচ্ছাচারী গুণাবলীর বিকাশকেও প্রভাবিত করে। শিশুদের জন্য আউটডোর গেমগুলি শারীরিক স্বাস্থ্যকে শক্তিশালী করে, জীবনের পরিস্থিতি শেখায়, শিশুর সঠিক বিকাশে সহায়তা করে।

preschoolers জন্য আউটডোর গেম

কম বয়সী প্রিস্কুলারদের জন্য আউটডোর গেম

খেলার প্রিস্কুলাররা তারা যা দেখে তা অনুকরণ করে। বাচ্চাদের বহিরঙ্গন গেমগুলিতে, একটি নিয়ম হিসাবে, এটি সহকর্মীদের সাথে যোগাযোগ নয় যা নিজেকে প্রকাশ করে, তবে প্রাপ্তবয়স্ক বা প্রাণীরা যে জীবনযাপন করে তার প্রতিফলন। এই বয়সে শিশুরা চড়ুইয়ের মতো আনন্দে উড়ে যায়, খরগোশের মতো লাফ দেয়, ডানা দিয়ে প্রজাপতির মতো তাদের হাত নাড়ায়। অনুকরণ করার বিকশিত ক্ষমতার কারণে, প্রাথমিক প্রিস্কুল বয়সের শিশুদের বেশিরভাগ বহিরঙ্গন গেমগুলির একটি প্লট চরিত্র রয়েছে।

  • মোবাইল গেম "ইঁদুর নাচ"

উদ্দেশ্য: শারীরিক কার্যকলাপ বিকাশ

বর্ণনা: গেম শুরু করার আগে, আপনাকে অবশ্যই একজন ড্রাইভার বেছে নিতে হবে - "বিড়াল"। বিড়াল নিজের জন্য একটি "চুলা" বেছে নেয় (এটি বেঞ্চ বা চেয়ার হিসাবে কাজ করতে পারে), এতে বসে চোখ বন্ধ করে। অন্যান্য সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা হাত মেলায় এবং এই শব্দগুলির সাথে বিড়ালের চারপাশে নাচতে শুরু করে:

ইঁদুর একটি গোল নাচের নেতৃত্ব দেয়,
একটি বিড়াল চুলায় ঘুমাচ্ছে।
শান্ত মাউস, শব্দ করবেন না
বিড়াল ভাস্কাকে জাগাও না
এখানে ভাস্কা বিড়াল জেগে উঠেছে -
আমাদের গোল নাচ ভাঙবে!

শেষ কথার সময়, বিড়াল প্রসারিত করে, তার চোখ খোলে এবং ইঁদুর তাড়া শুরু করে। ধরা অংশগ্রহণকারী একটি বিড়াল হয়ে যায়, এবং খেলা শুরু হয়.

  • রোদ আর বৃষ্টির খেলা

কাজগুলি: বাচ্চাদের খেলায় তাদের জায়গা খুঁজে পেতে শেখান, মহাকাশে নেভিগেট করতে, শিক্ষকের সংকেতে ক্রিয়া সম্পাদন করার ক্ষমতা বিকাশ করুন।

বর্ণনা: শিশুরা হলের মধ্যে চেয়ারে বসে। চেয়ারগুলো তাদের ‘বাড়ি’। শিক্ষকের কথার পরে: "কী ভাল আবহাওয়া, বেড়াতে যান!", ছেলেরা উঠে এবং একটি নির্বিচারে চলতে শুরু করে। যত তাড়াতাড়ি শিক্ষক বলেন: "বৃষ্টি হচ্ছে, বাড়িতে দৌড়াও!", বাচ্চাদের চেয়ারে গিয়ে তাদের জায়গা নিতে হবে। শিক্ষক বলেছেন "ফোঁটা - ড্রপ - ড্রপ!"। ধীরে ধীরে, বৃষ্টি কমে যায় এবং শিক্ষক বলেন: “হাঁটতে যাও। বৃষ্টি শেষ!"

  • খেলা "চড়ুই এবং একটি বিড়াল"

কাজগুলি: বাচ্চাদের হাঁটু বাঁকানো, দৌড়ানো, চালককে ফাঁকি দেওয়া, পালিয়ে যাওয়া, তাদের জায়গা খুঁজে বের করতে আস্তে আস্তে লাফ দিতে শেখানো।

বর্ণনা: চেনাশোনা মাটিতে আঁকা হয় - "নীড়"। শিশু - "চড়ুই" সাইটের একপাশে তাদের "নীড়ে" বসে। সাইটের অন্য দিকে একটি "বিড়াল" আছে। "বিড়াল" ঘুমানোর সাথে সাথে, "চড়ুই" রাস্তায় উড়ে যায়, জায়গায় জায়গায় উড়ে যায়, টুকরো টুকরো, শস্যের সন্ধান করে। "বিড়াল" জেগে ওঠে, মায়া করে, চড়ুইদের পিছনে ছুটে যায়, যা তাদের নীড়ে উড়ে যায়।

প্রথমে, "বিড়াল" এর ভূমিকাটি শিক্ষক দ্বারা অভিনয় করা হয়, তারপরে একটি শিশু।

  • মোবাইল গেম "চড়ুই এবং গাড়ি"

চড়ুই সম্পর্কে 3-5 বছর বয়সী শিশুদের জন্য আরেকটি খেলা।

কাজগুলি: বাচ্চাদের বিভিন্ন দিকে দৌড়াতে শেখান, নেতার সংকেতে এটি সরানো বা পরিবর্তন করা শুরু করুন, তাদের জায়গা খুঁজুন।

বর্ণনা: শিশুরা "চড়ুই", তাদের "নীড়ে" (একটি বেঞ্চে) বসে থাকে। শিক্ষক একটি "গাড়ি" চিত্রিত করেছেন। যত তাড়াতাড়ি শিক্ষক বলেন: "চড়াই পাখিরা পথে উড়েছিল," শিশুরা বেঞ্চ থেকে উঠে খেলার মাঠের চারপাশে দৌড়াতে শুরু করে। শিক্ষকের সংকেতে: "গাড়ি চলছে, চড়ুইগুলিকে তাদের নীড়ে উড়ে যাও!" - "গাড়ি" "গ্যারেজ" ছেড়ে যায় এবং বাচ্চাদের অবশ্যই "নীড়ে" ফিরে যেতে হবে (বেঞ্চে বসতে হবে)। "গাড়ি" "গ্যারেজে" ফিরে আসে।

  • খেলা "বিড়াল এবং ইঁদুর"

অংশগ্রহণকারী হিসাবে বিড়াল এবং ইঁদুর সঙ্গে শিশুদের জন্য অনেক গেম আছে. এখানে তাদের একটি.

কাজগুলি: এই বহিরঙ্গন গেমটি শিশুদের মধ্যে একটি সংকেতে নড়াচড়া করার ক্ষমতা বিকাশে সহায়তা করে। বিভিন্ন দিকে দৌড়ানোর অনুশীলন করুন।

বর্ণনা: শিশু - "ইঁদুর" মিঙ্কে বসে (দেয়াল বরাবর চেয়ারে)। সাইটের এক কোণে একটি "বিড়াল" বসে আছে - একজন শিক্ষক। বিড়াল ঘুমিয়ে পড়ে, এবং ইঁদুরগুলি ঘরের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে। বিড়াল জেগে ওঠে, মায়া করে, ইঁদুর ধরতে শুরু করে যারা গর্তে ছুটে যায় এবং তাদের জায়গা নেয়। যখন সমস্ত ইঁদুর তাদের গর্তে ফিরে আসে, বিড়ালটি আবার ঘরের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়, তারপরে তার জায়গায় ফিরে আসে এবং ঘুমিয়ে পড়ে।

  • প্রিস্কুলারদের জন্য আউটডোর গেম "বনের ভালুকের কাছে"

কাজগুলি: মৌখিক সংকেতের প্রতিক্রিয়ার গতি বিকাশ করা, শিশুদের দৌড়ানোর অনুশীলন করা, মনোযোগ বিকাশ করা।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে, একজন ড্রাইভারকে বেছে নেওয়া হয়েছে, যিনি "ভাল্লুক" হবেন। খেলার মাঠে দুটি বৃত্ত আঁকুন। প্রথম বৃত্তটি ভালুকের আস্তানা, দ্বিতীয় বৃত্তটি খেলার বাকি অংশগ্রহণকারীদের জন্য ঘর। খেলাটি শুরু হয় যে শিশুরা এই শব্দগুলি দিয়ে বাড়ি ছেড়ে যায়:

বনে ভালুক এ
মাশরুম, আমি বেরি গ্রহণ করি।
ভালুক ঘুমায় না
আর আমাদের দিকে গর্জন করে।

শিশুরা এই শব্দগুলি উচ্চারণের সাথে সাথেই "ভাল্লুক" গর্ত থেকে বেরিয়ে এসে শিশুদের ধরে ফেলে। যার বাড়িতে দৌড়ানোর সময় ছিল না এবং "ভাল্লুক" দ্বারা ধরা পড়েছিল সে ড্রাইভার ("ভাল্লুক") হয়ে যায়।

  • ব্রুকের মাধ্যমে (জাম্প সহ একটি বহিরঙ্গন খেলা)

কাজগুলি: কীভাবে সঠিকভাবে লাফ দিতে হয় তা শেখাতে, একটি সরু পথ ধরে হাঁটুন, ভারসাম্য বজায় রাখুন।

বর্ণনা: সাইটটিতে দুটি লাইন একে অপরের থেকে 1.5 - 2 মিটার দূরত্বে আঁকা হয়েছে। এই দূরত্বে, নুড়ি একে অপরের থেকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে আঁকা হয়।

খেলোয়াড়রা লাইনে দাঁড়িয়ে থাকে - স্রোতের ধারে, তাদের পা না ভিজিয়ে নুড়ির উপর দিয়ে এটি অতিক্রম করতে হবে (ঝাঁপ)। যারা হোঁচট খেয়েছে - তাদের পা ভিজিয়ে, রোদে শুকাতে যান - একটি বেঞ্চে বসুন। তারপর তারা খেলায় ফিরে আসে।

  • পাখি এবং বিড়াল খেলা

উদ্দেশ্য: খেলার নিয়ম মেনে চলতে শিখুন। একটি সংকেত প্রতিক্রিয়া.

বর্ণনা: গেমটির জন্য আপনাকে একটি বিড়াল এবং পাখির একটি মুখোশের প্রয়োজন হবে, একটি বড় বৃত্ত আঁকা।

শিশুরা বাইরে থেকে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। একটি শিশু বৃত্তের মাঝখানে দাঁড়িয়ে আছে (বিড়াল), ঘুমিয়ে পড়ে (তার চোখ বন্ধ করে), এবং পাখিরা বৃত্তে ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং সেখানে উড়ে যায়, শস্য ছিঁড়ে। বিড়াল জেগে ওঠে এবং পাখি ধরতে শুরু করে এবং তারা বৃত্তের চারপাশে দৌড়ায়।

  • খেলা "তুষারপাত এবং বায়ু"

কাজগুলি: একে অপরের সাথে ধাক্কা না খেয়ে বিভিন্ন দিকে দৌড়ানোর ব্যায়াম, একটি সংকেতে কাজ করুন।

বর্ণনা: সংকেত এ "বাতাস!" শিশু - "স্নোফ্লেক্স" - খেলার মাঠের চারপাশে বিভিন্ন দিকে দৌড়ান, ঘোরানো ("তুষারপাতের বাতাসে বাতাস ঘুরছে")। সিগন্যালে "হাওয়া নেই!" - স্কোয়াট ("তুষারপাত মাটিতে পড়ে")।

    মোবাইল গেম "একজন সঙ্গী খুঁজুন"

কাজগুলি: বাচ্চাদের মধ্যে একটি সংকেতে ক্রিয়া সম্পাদন করার ক্ষমতা বিকাশ করতে, দ্রুত জোড়ায় লাইন করুন।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীরা প্রাচীর বরাবর দাঁড়ানো. তাদের প্রত্যেকে একটি পতাকা গ্রহণ করে। শিক্ষক একটি চিহ্ন দেওয়ার সাথে সাথে শিশুরা খেলার মাঠের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে। "নিজেকে একটি জুটি খুঁজুন" কমান্ডের পরে, একই রঙের পতাকা সহ অংশগ্রহণকারীদের জুড়ি দেওয়া হয়। একটি বিজোড় সংখ্যক শিশুকে অবশ্যই খেলায় অংশগ্রহণ করতে হবে এবং খেলার শেষে একজনকে জোড়া ছাড়া বাকি থাকে।

এই সমস্ত বহিরঙ্গন গেম সফলভাবে একটি দলে বা হাঁটার সময় কিন্ডারগার্টেনে খেলতে ব্যবহার করা যেতে পারে। বিভিন্ন বয়সের শিশু: 3 বছরের বাচ্চা থেকে শুরু করে 4-5 বছর বয়সী মাঝারি গোষ্ঠীর বাচ্চারা আনন্দের সাথে খেলে।

  • 5-7 বছর বয়সী শিশুদের জন্য আউটডোর গেম

5-6, 6-7 বছর বয়সী শিশুদের মধ্যে, খেলার কার্যকলাপের প্রকৃতি কিছুটা পরিবর্তিত হয়। এখন তারা ইতিমধ্যে একটি বহিরঙ্গন খেলার ফলাফলে আগ্রহী হতে শুরু করেছে, তারা তাদের অনুভূতি, আকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করার জন্য, তাদের পরিকল্পনাগুলি উপলব্ধি করার জন্য প্রচেষ্টা করছে। যাইহোক, অনুকরণ এবং অনুকরণ অদৃশ্য হয়ে যায় না এবং একটি বয়স্ক প্রিস্কুলারের জীবনে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। এই গেমগুলি কিন্ডারগার্টেনেও খেলা যায়।

  • খেলা "ভাল্লুক এবং মৌমাছি"

কাজ: দৌড়ানোর অনুশীলন করুন, খেলার নিয়ম অনুসরণ করুন।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীদের দুটি দলে বিভক্ত করা হয়েছে - "ভাল্লুক" এবং "মৌমাছি"। খেলা শুরুর আগে, "মৌমাছিরা" তাদের "মবাত" তে জায়গা করে নেয় (বেঞ্চ, মই আমবাত হিসাবে কাজ করতে পারে)। নেতার আদেশে, "মৌমাছিরা" মধুর জন্য তৃণভূমিতে উড়ে যায় এবং এই সময়ে "ভাল্লুক" "বাবা" তে উঠে মধু খাওয়ায়। "ভাল্লুক!" সংকেত শুনে, সমস্ত "মৌমাছি" "ভাল্লুক" এবং "ভাল্লুক" তে ফিরে আসে যাদের পালানোর সময় ছিল না। পরের বার দংশন করা "ভাল্লুক" আর মধুর জন্য বাইরে যায় না, তবে গুহাতেই থাকে।

    খেলা "বার্নার্স"

কাজ: দৌড়ে ব্যায়াম করুন, একটি সংকেতে সাড়া দিন, খেলার নিয়ম অনুসরণ করুন।

বর্ণনা: একটি বিজোড় সংখ্যক শিশু খেলায় অংশ নেয়, যারা জোড়ায় পরিণত হয় এবং হাত ধরে। কলামের সামনে নেতা, যিনি সামনে তাকান। শিশুরা কোরাসে শব্দগুলি পুনরাবৃত্তি করে:

জ্বলুন, উজ্জ্বল জ্বলুন
বাইরে না যাওয়ার জন্য
আকাশের দিকে তাকাও
পাখিরা উড়ছে
ঘণ্টা বাজছে!
একদা! দুই! তিন! চালান !

অংশগ্রহণকারীরা "রান!" শব্দটি বলার সাথে সাথে, কলামের শেষ জোড়ায় যারা দাঁড়িয়ে আছে তারা তাদের হাত ছেড়ে দেয় এবং কলামের সামনের দিকে দৌড়ে, একজন ডানদিকে, অন্যটি বাম দিকে। তাদের কাজ হলো সামনে দৌড়ানো, চালকের সামনে দাঁড়ানো এবং আবার হাত মেলানো। চালককে, পালাক্রমে, হাত মিলানোর আগে এই জোড়ার একজনকে ধরতে হবে। আপনি যদি ধরতে পরিচালনা করেন, তবে ধরার সাথে ড্রাইভারটি একটি নতুন জুটি গঠন করে এবং একটি জোড়া ছাড়া বাকি অংশগ্রহণকারী এখন গাড়ি চালাবে।

  • মোবাইল গেম "টু ফ্রস্টস"

সহজ নিয়ম সহ preschoolers জন্য একটি সুপরিচিত খেলা. কাজগুলি: বাচ্চাদের মধ্যে ব্রেকিং বিকাশ করা, সংকেতে কাজ করার ক্ষমতা, দৌড়ানোর ব্যায়াম।

বর্ণনা: সাইটের বিপরীত দিকে লাইন দিয়ে চিহ্নিত দুটি ঘর আছে। খেলোয়াড়দের কোর্টের একপাশে রাখা হয়। শিক্ষক দুই ব্যক্তিকে বেছে নেন যারা নেতা হবেন। তারা বাড়ির মধ্যে খেলার মাঠের মাঝখানে অবস্থিত, শিশুদের মুখোমুখি। এই দুটি ফ্রস্ট - ফ্রস্ট লাল নাক এবং ফ্রস্ট ব্লু নাক। শিক্ষকের সংকেতে "শুরু করুন!" উভয় ফ্রস্ট শব্দগুলি উচ্চারণ করে: "আমরা দুই তরুণ ভাই, দুই ফ্রস্ট দূরবর্তী। আমি ফ্রস্ট লাল নাক। আমি ব্লু নোজ ফ্রস্ট। তোমাদের মধ্যে কে কোন পথে যাত্রা করার সাহস করবে? সমস্ত খেলোয়াড় উত্তর দেয়: "আমরা হুমকিতে ভীত নই এবং আমরা তুষারকে ভয় পাই না" এবং সাইটের বিপরীত দিকের বাড়িতে ছুটে যাই এবং ফ্রস্টগুলি তাদের হিমায়িত করার চেষ্টা করে, যেমন। আপনার হাত দিয়ে স্পর্শ করুন। ফ্রস্ট দ্বারা স্পর্শ করা বলছি যারা জায়গায় জমাট এবং রান শেষ পর্যন্ত যে মত দাঁড়িয়ে থাকা. হিমায়িতগুলি গণনা করা হয়, তারপরে তারা খেলোয়াড়দের সাথে যোগ দেয়।

  • খেলা "ধূর্ত ফক্স"

উদ্দেশ্য: দক্ষতা, গতি, সমন্বয় বিকাশ করা।

বর্ণনা: সাইটের একপাশে একটি লাইন আঁকা হয়েছে, যার ফলে "ফক্স হাউস" মনোনীত করা হয়েছে। শিক্ষক একটি বৃত্তে অবস্থিত শিশুদের চোখ বন্ধ করতে বলেন। শিক্ষক শিশুদের পিঠের পিছনে একটি শিক্ষিত বৃত্তের চারপাশে ঘুরে বেড়ান, অংশগ্রহণকারীদের একজনকে স্পর্শ করেন, যিনি সেই মুহুর্ত থেকে "ধূর্ত শিয়াল" হয়ে ওঠেন।

এর পরে, শিক্ষক বাচ্চাদের তাদের চোখ খুলতে আমন্ত্রণ জানান এবং চারপাশে তাকিয়ে ধূর্ত শিয়াল কে তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করুন। এরপরে, শিশুরা 3 বার জিজ্ঞাসা করে: "ধূর্ত শিয়াল, তুমি কোথায়?"। একই সঙ্গে প্রশ্নকর্তারা একে অপরের দিকে তাকায়। বাচ্চারা তৃতীয়বার জিজ্ঞাসা করার পরে, ধূর্ত শিয়াল বৃত্তের মাঝখানে লাফ দেয়, তার হাত উপরে তুলে চিৎকার করে: "আমি এখানে আছি!"। সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা সমস্ত দিক দিয়ে সাইটের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে এবং ধূর্ত শিয়াল কাউকে ধরার চেষ্টা করছে। 2-3 জনকে ধরার পরে, শিক্ষক বলেছেন: "একটি বৃত্তে!" এবং খেলা আবার শুরু হয়.

  • খেলা "হরিণ ধরা"

কাজ: বিভিন্ন দিকে দৌড়ানোর অনুশীলন, তত্পরতা।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে দুইজন মেষপালক বেছে নেওয়া হয়েছে। বাকি খেলোয়াড়রা রূপরেখার বৃত্তের ভিতরে অবস্থিত হরিণ। রাখালরা বৃত্তের পিছনে, একে অপরের বিপরীতে। নেতার সংকেতে, রাখালরা পালা করে হরিণের দিকে বল নিক্ষেপ করে এবং তারা বলটিকে ফাঁকি দেওয়ার চেষ্টা করে। বল দ্বারা আঘাত করা হরিণ ধরা ধরা এবং বৃত্ত ছেড়ে বিবেচিত হয়. বেশ কিছু পুনরাবৃত্তির পর ধরা পড়ে হরিণের সংখ্যা।

অবসর সময়ে বল খেলা সম্পর্কে কবিতা(বিশেষত সাইটের জন্য Svetlana Vetryakova দ্বারা লিখিত)

খেলার মজা পেতে
আপনি বল পাম্প আপ করতে হবে.
আর ছেলে মেয়েরা
বল জোরে আঘাত করা হয়।

প্রকৃত ক্রীড়াবিদ
একটি পরিবর্তনের জন্য চালান.
তারা লাফিয়ে লাফিয়ে উঠবে
এবং একে অপরকে তাড়া করে।

আমরা চতুরভাবে বল স্ফীত করা হবে
আপনি শুধু একটি দক্ষতা আছে প্রয়োজন.
আরও জোরে চাপুন
দ্রুত পালাও!

একটি বল সঙ্গে বিভিন্ন খেলা
আমরা অবশ্যই শুরু করব।
এবং "ব্যাঙ", এবং "কুকুর" তে,
"ব্রুক"-এ এবং "কুইক বল"-এ।

দৌড়ে গেল মোড়ের দিকে
গেটের উপর দিয়ে গড়িয়ে গেল।
উঠোন জুড়ে ঝাঁপিয়ে পড়ল
বেড়ার উপর দিয়ে পালিয়ে গেছে।

দ্রুত ঘুরছে, উড়ছে!
এখন তাকে কে ধরবে?
তাড়াতাড়ি ধর
এবং আপনার প্রতিবেশীকে বলুন।

বহু রঙের উজ্জ্বল বল
বিনা দ্বিধায় দ্রুত লাফ দেয়।
মজা করে দৌড়ানো বন্ধ করুন
আমাদের পড়াশোনা করতে হবে!

আমরা একটি বিশাল বল স্ফীত করেছি,
খেলেন আর বিশ্রাম নেন।
আমাদের ক্লাসে ফিরে যাওয়ার সময় হয়েছে।
সেখানে আমাদের ক্লাস আছে।

    খেলা "ফিশিং রড"

কাজগুলি: দক্ষতা, মনোযোগ, প্রতিক্রিয়ার গতি বিকাশ করা।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে বসে। কেন্দ্রে রয়েছেন নেতা-শিক্ষক। তিনি তার হাতে একটি দড়ি ধরে রেখেছেন, যার শেষে বালির একটি ছোট ব্যাগ বাঁধা রয়েছে। চালক মাটির উপরে একটি বৃত্তে দড়িটি ঘোরান। শিশুরা লাফ দেয় যাতে দড়ি তাদের পায়ে স্পর্শ না করে। যে সকল অংশগ্রহণকারীর পা দড়ি দ্বারা স্পর্শ করা হয়েছে তাদের খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়।

  • খেলা "শিকারী এবং Falcons"

কাজ: দৌড়ানোর অনুশীলন করুন।

বর্ণনা: সমস্ত অংশগ্রহণকারী - ফ্যালকন, হলের একই দিকে। হলের মাঝখানে দুজন শিকারী। যত তাড়াতাড়ি শিক্ষক একটি সংকেত দেয়: "ফ্যালকনস, উড়ে!" অংশগ্রহণকারীদের হলের বিপরীত দিকে দৌড়াতে হবে। শিকারীদের কাজ হল কাল্পনিক রেখা অতিক্রম করার আগে যতটা সম্ভব বাজপাখি ধরা (কলঙ্কিত) করা। গেমটি 2-3 বার পুনরাবৃত্তি করুন, তারপর ড্রাইভার পরিবর্তন করুন।

    মাকড়সা আর মাছি খেলা

বর্ণনা: হলের এক কোণে, একটি ওয়েব একটি বৃত্ত দ্বারা নির্দেশিত হয়, যেখানে একটি মাকড়সা রয়েছে - ড্রাইভার। বাকি সব ছেলেরা মাছি। হলের চারপাশে সমস্ত মাছি "উড়ে", গুঞ্জন। হোস্টের সংকেতে "স্পাইডার!" মাছি জমে মাকড়সা আড়াল থেকে বেরিয়ে আসে এবং সাবধানে সমস্ত মাছি পরীক্ষা করে। যারা নড়াচড়া করে, সে তার জালে নিয়ে যায়। দুই বা তিনটি পুনরাবৃত্তির পরে, ধরা মাছি সংখ্যা গণনা করা হয়।

    মোবাইল গেম "মাউসট্র্যাপ"

কাজগুলি: বাচ্চাদের মধ্যে একটি সংকেতে ক্রিয়া সম্পাদন করার ক্ষমতা বিকাশ করা।

বর্ণনা: দুই অংশগ্রহণকারী একে অপরের মুখোমুখি দাঁড়ান, হাত মেলান এবং তাদের উপরে তুলুন। তারপর তারা উভয়ে সমস্বরে বলে:

“আমরা কীভাবে ইঁদুরে ক্লান্ত হয়ে পড়েছিলাম, তারা সবকিছু কুড়ে কুড়ে খেয়েছিল, সবাই খেয়েছিল!
আমরা একটি মাউসট্র্যাপ স্থাপন করব এবং তারপর আমরা ইঁদুর ধরব!

অংশগ্রহণকারীরা যখন এই শব্দগুলি বলছে, বাকি ছেলেদের তাদের আঁকড়ে থাকা হাতের নীচে দৌড়ানো উচিত। শেষ কথায়, হোস্টরা হঠাৎ করে তাদের হাত ছেড়ে দেয় এবং অংশগ্রহণকারীদের একজনকে ধরে ফেলে। ধরা ক্যাচারদের সাথে যোগ দেয় এবং এখন তাদের মধ্যে তিনজন রয়েছে। তাই ধীরে ধীরে মাউসট্র্যাপ বাড়তে থাকে। শেষ অংশগ্রহণকারী বাম বিজয়ী হয়.

7-9, 10-12 বছর বয়সী স্কুলছাত্রীদের জন্য আউটডোর গেম

স্কুলছাত্ররাও বিরতি বা হাঁটার সময় গেম খেলতে পছন্দ করে। আমরা এমন গেমগুলি বেছে নিয়েছি যেগুলি স্কুল-পরবর্তী হাঁটার সময় বা 1-4 গ্রেডে শারীরিক শিক্ষার ক্লাস চলাকালীন খেলা যেতে পারে। গেমের নিয়মগুলি একটু বেশি জটিল হয়ে ওঠে, তবে গেমগুলির প্রধান কাজগুলি হল: তত্পরতা, প্রতিক্রিয়া, গতি, সাধারণ শারীরিক বিকাশ এবং ছেলেদের সাথে সহযোগিতা করার ক্ষমতা প্রশিক্ষণ।

অনেক আউটডোর গেম সর্বজনীন: ছেলে এবং মেয়ে উভয়ই সেগুলি খেলতে পারে। আপনি বাচ্চাদের মেয়েদের এবং ছেলেদের দলে বা অন্য নীতি অনুসারে ভাগ করতে পারেন।

    খেলা "গৃহহীন খরগোশ"

উদ্দেশ্য: মননশীলতা, চিন্তাভাবনা, গতি এবং সহনশীলতা বিকাশ করা।

বর্ণনা: একটি শিকারী এবং একটি গৃহহীন খরগোশ সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের থেকে নির্বাচন করা হয়। অবশিষ্ট খেলোয়াড়রা খরগোশ, প্রত্যেকে নিজেদের জন্য একটি বৃত্ত আঁকে এবং এতে দাঁড়ায়। শিকারী পালিয়ে যাওয়া গৃহহীন খরগোশকে ধরতে চেষ্টা করছে।

খরগোশ যে কোনো বৃত্তে দৌড়ে শিকারির হাত থেকে পালাতে পারে। একই সময়ে, এই বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকা অংশগ্রহণকারীকে অবিলম্বে পালিয়ে যেতে হবে, যেহেতু এখন সে একটি গৃহহীন খরগোশ হয়ে গেছে, এবং শিকারী এখন তাকে ধরেছে।

শিকারী যদি খরগোশ ধরে, তবে যে ধরা পড়ে সে শিকারী হয়ে যায়।

  • মোবাইল গেম "ভূমি থেকে ফুট"

উদ্দেশ্য: খেলার নিয়ম মেনে চলতে শিখুন।

বর্ণনা: ড্রাইভার, অন্যান্য ছেলেদের সাথে, হলের চারপাশে হাঁটছে। যত তাড়াতাড়ি শিক্ষক বলেন: "ধরা!", সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা ছড়িয়ে পড়ে, যে কোনও উচ্চতায় আরোহণের চেষ্টা করে যেখানে আপনি আপনার পা মাটির উপরে তুলতে পারেন। মাটিতে যাদের পা আছে কেবল তাদেরই লবণ দেওয়া যায়। খেলা শেষে, হারানোর সংখ্যা গণনা করা হয় এবং একটি নতুন ড্রাইভার নির্বাচন করা হয়।

    খেলা "খালি"

কাজগুলি: প্রতিক্রিয়ার গতি, তত্পরতা, মনোযোগীতা, দৌড়ানোর দক্ষতা উন্নত করা।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্ত গঠন করে এবং নেতা বৃত্তের পিছনে অবস্থিত। একজন খেলোয়াড়ের কাঁধে স্পর্শ করে, তিনি তাকে প্রতিযোগিতায় ডাকেন। এর পরে, ড্রাইভার এবং অংশগ্রহণকারী যাকে তিনি বেছে নিয়েছেন তারা বৃত্ত বরাবর বিপরীত দিকে ছুটে যান। যিনি প্রথমে নির্বাচিত খেলোয়াড়ের রেখে যাওয়া খালি জায়গাটি নেন তিনি বৃত্তে থাকেন। যে একজন সিট ছাড়া চলে যায় সে ড্রাইভার হয়ে যায়।

  • মোবাইল গেম "তৃতীয় অতিরিক্ত"

কাজগুলি: দক্ষতা, গতি বিকাশ করা, সমষ্টিবাদের অনুভূতি গড়ে তোলা।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীরা হাত ধরে জোড়ায় জোড়ায় একটি বৃত্তে হাঁটা। জোড়ার মধ্যে দূরত্ব 1.5 - 2 মিটার। দুই চালক, যাদের একজন পালিয়ে যায়, অন্যজন ধরে ফেলে। পলায়নকারী খেলোয়াড় যে কোনো সময় যেকোনো জুটির চেয়ে এগিয়ে যেতে পারে। এই ক্ষেত্রে, তিনি যে জুটির সামনে আছেন তার পিছনের খেলোয়াড়টি ওভারটেক করা হয়। যদি, তবুও, প্লেয়ারটি ধরতে এবং ওভারপাওয়ার করতে সক্ষম হয়, তবে ড্রাইভাররা ভূমিকা পরিবর্তন করে।

  • শ্যুটআউট খেলা

কাজগুলি: দক্ষতা, মনোযোগ, প্রতিক্রিয়ার গতি বিকাশ করা।

বর্ণনা: একটি খেলা ভলিবল কোর্টে খেলা হয়। হলের ভিতরের সামনের লাইন থেকে 1.5 মিটার পিছিয়ে গেলে, এর সমান্তরাল একটি রেখা টানা হয় যা একটি করিডোরের মতো কিছু তৈরি করে। অন্য দিকে একটি অতিরিক্ত রেখাও আঁকা হয়।

অংশগ্রহণকারীদের দুটি দলে বিভক্ত করা হয়েছে, যার প্রত্যেকটি করিডোরের মাঝামাঝি লাইন থেকে সাইটের নিজস্ব অর্ধেকের উপর অবস্থিত। দুই দলকেই অধিনায়ক বেছে নিতে হবে। আপনি প্রতিপক্ষের এলাকায় প্রবেশ করতে পারবেন না। প্রতিটি খেলোয়াড় যার কাছে বল আছে তারা মধ্যরেখার বাইরে না গিয়ে এটি দিয়ে প্রতিপক্ষকে আঘাত করার চেষ্টা করে। চর্বিযুক্ত খেলোয়াড়কে বন্দী করা হয় এবং তার দলের খেলোয়াড়রা তার হাতে বল নিক্ষেপ না করা পর্যন্ত সেখানে থাকে। এর পরে, খেলোয়াড় দলে ফিরে আসে।

যেতে যেতে আউটডোর গেমস

একটি কিন্ডারগার্টেনে বা প্রাথমিক বিদ্যালয়ে স্কুলের পরে বাচ্চাদের সাথে হাঁটার সময়, বাচ্চাদের ব্যস্ত রাখার জন্য শিক্ষকের কিছু দরকার: হাঁটার সময় আউটডোর গেমগুলি সংগঠিত করা একটি দুর্দান্ত সমাধান। প্রথমে, শিক্ষক বাচ্চাদের বিভিন্ন গেমের সাথে পরিচয় করিয়ে দেন এবং পরে বাচ্চারা নিজেরাই দলে বিভক্ত হয়ে সিদ্ধান্ত নিতে সক্ষম হবে যে তারা কোন খেলা খেলতে চায়। আউটডোর গেমগুলি শিশুর শরীরের বিকাশের উপর উপকারী প্রভাব ফেলে এবং ইমিউন সিস্টেমকে শক্তিশালী করে। আর হাঁটার সময় অলক্ষ্যে উড়ে যায়।

খেলা শুরু করার আগে, শিক্ষককে খেলার ক্ষেত্রের অবস্থার দিকে মনোযোগ দিতে হবে: এমন কোন অতিরিক্ত বস্তু, টুকরো এবং এমন কিছু আছে যা শিশুদের খেলতে বাধা দিতে পারে এবং একটি বেদনাদায়ক পরিস্থিতি তৈরি করতে পারে - দুর্ভাগ্যবশত, শুধুমাত্র রাস্তায় নয়, একটি স্কুল বা কিন্ডারগার্টেনের সাইটে প্রচুর আবর্জনা পাওয়া যাবে।

  • খেলা "ট্রেন"

কাজগুলি: বাচ্চাদের মধ্যে একটি শব্দ সংকেতে নড়াচড়া করার ক্ষমতা বিকাশ করা, একটি কলামে নির্মাণের দক্ষতা একীভূত করা। হাঁটা, একে অপরের পিছনে দৌড়ানোর ব্যায়াম।

বর্ণনা: শিশুদের একটি কলামে নির্মিত হয়. কলামের প্রথম শিশুটি একটি লোকোমোটিভ, বাকি অংশগ্রহণকারীরা ওয়াগন। শিক্ষক হর্ন দেওয়ার পরে, শিশুরা (ক্লাচ ছাড়া) এগিয়ে যেতে শুরু করে। প্রথমে ধীরে ধীরে, তারপর দ্রুত, ধীরে ধীরে দৌড়ে গিয়ে তারা বলে "চু-চু-ছু!"। "ট্রেন স্টেশন পর্যন্ত টেনে নিয়ে যাচ্ছে," শিক্ষক বলেছেন। শিশুরা ধীরে ধীরে ধীর হয়ে যায় এবং থেমে যায়। শিক্ষক আবার হুইসেল দেন, ট্রেন চলাচল আবার শুরু হয়।

  • মোবাইল গেম "ঝমুরকি"

কাজগুলি: দক্ষতার শিক্ষা, মহাকাশে নেভিগেট করার ক্ষমতার বিকাশ, পর্যবেক্ষণ।

বর্ণনা: গেমটি খেলতে খালি জায়গা প্রয়োজন। একজন নেতাকে বেছে নেওয়া হয়, যাকে চোখ বেঁধে সাইটের মাঝখানে নিয়ে যাওয়া হয়। ড্রাইভারকে তার নিজের অক্ষের চারপাশে বেশ কয়েকবার ঘোরানো হয়, তারপরে তাকে অবশ্যই যেকোনো খেলোয়াড়কে ধরতে হবে। যে ধরা পড়ে সে নেতা হয়ে যায়।

  • খেলা "দিনরাত্রি"

কাজগুলি: বিভিন্ন দিকে দৌড়ানোর ব্যায়াম, একটি সংকেতে কাজ করুন।

বর্ণনা: সমস্ত অংশগ্রহণকারী দুটি দলে বিভক্ত। একটি আদেশ "দিন", অন্যটি "রাত্রি"। হলের মাঝখানে একটি লাইন টানা হয় বা একটি কর্ড স্থাপন করা হয়। টানা লাইন থেকে দুই ধাপের দূরত্বে, দলগুলি একে অপরের সাথে তাদের পিঠ দিয়ে দাঁড়ায়। নেতার আদেশে, উদাহরণস্বরূপ, "দিন!" যথাযথভাবে নামযুক্ত দলটি ধরতে শুরু করে। "রাত্রি" দলের বাচ্চাদের অবশ্যই শর্তসাপেক্ষ রেখার বাইরে পালানোর সময় থাকতে হবে তার আগে তাদের প্রতিদ্বন্দ্বীদের কলঙ্কিত করার সময় হবে। যে দলটি বিপরীত দলের সর্বাধিক খেলোয়াড়দের কলঙ্কিত করতে পরিচালনা করে তারা জয়ী হয়।

  • খেলা "ঝুড়ি"

কাজ: একের পর এক দৌড়ে ব্যায়াম করা, গতি, প্রতিক্রিয়ার গতি, মনোযোগ বিকাশ করা।

বর্ণনা: দুই উপস্থাপক নির্বাচন করা হয়. তাদের একজন হবে শিকারী, অন্যজন পলাতক। সমস্ত অবশিষ্ট অংশগ্রহণকারীদের জোড়ায় বিভক্ত করা হয় এবং হাতে যোগদান করে, একটি ঝুড়ির মতো কিছু তৈরি করে। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন দিকে ছড়িয়ে পড়ে, এবং নেতারা আলাদা হয়ে যায়, ক্যাচার পলাতককে ধরার চেষ্টা করে। পলাতক অবশ্যই জোড়ার মধ্যে দৌড়াতে হবে। ঝুড়ি পলাতককে ধরা উচিত নয়, তবে এর জন্য তিনি যে ঝুড়িতে অংশ নেন তাদের নাম ডাকেন।

  • খেলা "ধরা, পালাও"

কাজগুলি: বাচ্চাদের মধ্যে একটি সংকেতে ক্রিয়া সম্পাদন করার ক্ষমতা বিকাশ করা।

বর্ণনা: শিক্ষক বৃত্তের কেন্দ্রে আছেন। শিশুটির দিকে বলটি ছুড়ে দেয় এবং তার নাম ধরে ডাকে। এই বাচ্চাটি বলটি ধরে এবং প্রাপ্তবয়স্কদের কাছে ফিরিয়ে দেয়। যখন প্রাপ্তবয়স্করা বলটি নিক্ষেপ করে, তখন সমস্ত শিশুকে অবশ্যই "তাদের" জায়গায় দৌড়াতে হবে। একজন প্রাপ্তবয়স্কের কাজ হল পালিয়ে যাওয়া শিশুদের আঘাত করার চেষ্টা করা।

এই নিবন্ধে, আমরা গেমগুলির নিয়মগুলির বিশদ বিবরণ সহ 29টি আউটডোর গেম দিয়েছি। আমরা আশা করি যে এই উপাদানটি স্কুলে শিশুদের খেলার আয়োজনে সাহায্য করবে বিরতি এবং শারীরিক শিক্ষা পাঠের সময়, প্রাক বিদ্যালয়ের শিক্ষা প্রতিষ্ঠানে হাঁটার সময় এবং জিপিএ।

কম্পাইলার: ওকসানা গেন্নাদিভনা বোর্শ, প্রাথমিক বিদ্যালয়ের শিক্ষক, শিক্ষামূলক কাজের উপ-পরিচালক।

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...