মাইনক্রাফ্টে কীভাবে তুলনা করবেন। ইউনিভার্সাল রেডস্টোন গাইড: অ্যাডভান্সড

[রেটিং: 0 গড়: 0]

এই নির্দেশিকাটি পরপর দ্বিতীয় এবং রেডস্টোন ব্যবহার করে বিল্ডিং সার্কিট এবং মেকানিজম সম্পর্কে আপনার জ্ঞান উন্নত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

আপনি তুলনাকারীর পরিচালনার নীতির সাথে পরিচিত হবেন এবং শিখবেন কিভাবে রেডস্টোন বিভিন্ন ব্লকের সাথে মিথস্ক্রিয়া করে। আমি নিশ্চিত যে পড়ার পরে আপনার কাছে আরও কম প্রশ্ন থাকবে এবং আপনি নিজের সম্পর্কে দীর্ঘকাল ধরে ভেবেছিলেন এমন সমস্ত প্রক্রিয়া বাস্তবায়ন করতে সক্ষম হবেন।

পরিবাহী সংকেত ব্লক করে

উপরের ছবিতে, আপনি একটি লিভার দেখতে পাচ্ছেন যা সরাসরি রেডস্টোনের সাথে সংযুক্ত নয় এবং একটি বাতি যা কন্ডাক্টরের সাথেও সংযুক্ত নয় - কিন্তু লিভার সক্রিয় হলে বাতিটি চালু হবে৷ এর কারণ হল সিগন্যালটি ব্লকগুলির মধ্য দিয়ে যায় যা তার পথকে অবরুদ্ধ করে।

  • রেডস্টোনের দুটি ধরণের সংকেত রয়েছে: শক্তিশালী এবং দুর্বল।
  • লাল ধুলোর একটি দুর্বল সংকেত রয়েছে, অন্যদিকে রিপিটার, লাল টর্চ এবং y এর একটি শক্তিশালী সংকেত রয়েছে।
  • যদি ব্লকটি একটি শক্তিশালী সংকেত দ্বারা চালিত হয়, তবে এর চারপাশে থাকা সমস্ত লাল ধুলোও চালিত হবে।
  • যদি ব্লকটি একটি দুর্বল সংকেত দ্বারা চালিত হয়, উদাহরণস্বরূপ, লাল ধুলোর সাহায্যে, যা সংযুক্ত থাকে এবং এটি একটি সংকেত দিয়ে সরবরাহ করে, তবে এটি এই ব্লক থেকে অন্য কন্ডাক্টরকে পাওয়ার জন্য কাজ করবে না।
  • উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি রেডস্টোন দিয়ে একটি ব্লককে সংকেত দেন, আপনি এটিকে অন্য পাশের রিপিটারে খাওয়াতে পারেন, কিন্তু অন্য রেডস্টোনকে নয়। একই জিনিস কাজ করে যদি আপনি সংকেত সংক্রমণের উত্স হিসাবে একটি রিপিটার তৈরি করেন এবং অন্য দিকে এটি চালিয়ে যেতে লাল ধুলো ব্যবহার করেন।


কঠিন ব্লক এবং অর্ধেক ব্লক

রেডস্টোনের ক্ষেত্রে মাইনক্রাফ্টে দুটি ধরণের ব্লক রয়েছে - কঠিন ব্লক এবং অর্ধেক ব্লক। স্ক্রিনশটটি বর্তমানে গেমটিতে থাকা বেশিরভাগ অর্ধ-ব্লক দেখায়।

  • কঠিন ব্লক একটি সংকেত পরিচালনা করতে পারে, যখন অর্ধেক ব্লক পারে না।
  • যদি রেডস্টোন এক ব্লকের নিচে বা উপরে যায়, তাহলে কঠিন ব্লকটি সিগন্যালটি বন্ধ করে দেবে, যখন অর্ধেক ব্লক সিগন্যালটিকে তার পথ চালিয়ে যেতে দেবে।

অর্ধেক ব্লকে রেডস্টোন বসানো


বেশিরভাগ অর্ধ-ব্লক রেডস্টোন স্থাপন করা যায় না, ব্যতিক্রমগুলি হল:

  1. স্ল্যাব, স্টেপ এবং হপারে রেডস্টোন এবং রিপিটার স্থাপন করা।
  2. একটি উজ্জ্বল পাথরের উপর একটি লাল পাথর স্থাপন করা।
  3. কাচের একটি ব্লক এবং একটি বেড়ার উপর একটি লাল টর্চ রাখা।
  4. এই অর্ধ-ব্লকগুলি এখনও নিজেদের মাধ্যমে সংকেত পরিচালনা করবে না।


Minecraft এ তুলনাকারীদের সম্পর্কে

রেডস্টোন সার্কিট তৈরির জন্য তুলনাকারী আরও উন্নত ব্লকগুলির মধ্যে একটি। চেহারাতে, এটি একটি রিপিটারের মতো, তবে এর কার্যকারিতাগুলি কিছুটা আলাদা। তুলনাকারীর জন্য, ইনকামিং সিগন্যালের শক্তি গুরুত্বপূর্ণ এবং এটির অপারেশনের দুটি মোড রয়েছে যা PCM দ্বারা সুইচ করা হয়।

  • তুলনাকারী মোড (স্ট্যান্ডার্ড) - এটিতে আসা সংকেতগুলির তুলনা করে। তুলনাকারীকে সংকেত A এবং সংকেত B পেতে দিন, যদি সংকেত A শক্তিশালী হয়, তাহলে তুলনাকারীর আউটপুটে সংকেতের শক্তি A এর সমান হবে। শক্তি A = 12 এবং শক্তি B = 9 হলে, আউটপুট সংকেত 12 হবে। যদি A এবং B সংকেত সমান হয়, তবে A কে অগ্রাধিকার দেওয়া হবে।
  • বিয়োগ মোড - তুলনাকারী A-B বল গণনা করবে এবং ফলাফলটি আউটপুট হিসাবে দেবে। অর্থাৎ, যদি A = 12 এবং B = 9 হয়, তাহলে তুলনাকারীর আউটপুটে সংকেত শক্তি হবে 12-9=3।
  • যদি B A এর থেকে শক্তিশালী হয়, তাহলে উভয় মোডে আউটপুট 0 হবে।
  • সিগন্যাল A এবং B পাওয়ার জন্য তুলনাকারীর দুটি দিক রয়েছে। যদি উভয় পক্ষ B একটি সংকেত পায়, তাহলে শক্তিশালীটিকে বিবেচনা করা হবে।
  • তুলনাকারী পাত্রের বিষয়বস্তু পরীক্ষা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। যদি A পাশে একটি বুক, ডিসপেনসার ইত্যাদি থাকে তবে আউটপুটে সংকেত শক্তি নির্ভর করবে এই পাত্রে কতগুলি জিনিস রয়েছে তার উপর। এটি End Chest এবং Minecart Chest এর সাথে কাজ করবে না।
  • সঙ্গীত বাক্সে কোন রেকর্ড আছে তা নির্ধারণ করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে - প্রতিটি রেকর্ড একটি ভিন্ন সংকেত শক্তি প্রদান করবে।
    এখানে একটি টেবিল রয়েছে যা দেখায় যে একটি নির্দিষ্ট সংকেত শক্তির জন্য বিভিন্ন পাত্রে কতগুলি জিনিস প্রয়োজন।

সময়

রেডস্টোনের সময়গুলি টিক্সে পরিমাপ করা হয় — এক টিক = 0.1 সেকেন্ড।

  • লাল টর্চের অবস্থা অন থেকে অফ এবং তদ্বিপরীত পরিবর্তন করতে একটি টিক লাগে।
  • রিপিটার তার স্ট্যান্ডার্ড মোডে প্রতি টিক একটি সংকেত প্রেরণ করে। মোড পরিবর্তন করা আপনাকে 2, 3 বা 4 টিকের পরে একটি সংকেত প্রেরণ করতে দেয়।
  • তুলনাকারীও এক টিক দিয়ে সংকেত বিলম্বিত করে।
  • যখন পিস্টন তার অবস্থা পরিবর্তন করে এবং ব্লকটিকে সরিয়ে দেয়, এই ব্লকটি অবিলম্বে তার আসল অবস্থানে সংকেত প্রেরণ করা বন্ধ করে দেবে এবং শুধুমাত্র 2 টি টিক করার পরে এটি নতুন অবস্থানে সংকেত প্রেরণ করা শুরু করবে।

সংক্ষিপ্ত ডাল সঙ্গে মিথস্ক্রিয়া

যখন ছোট বিস্ফোরণের কথা আসে, তখন রেডস্টোন একটু অনির্দেশ্য হতে পারে। এখানে কিছু তথ্য রয়েছে যা আপনাকে তাদের সাথে সাহায্য করতে পারে।

  • টর্চ একক টিক ডাল উপেক্ষা. এটি সক্ষম বা নিষ্ক্রিয় করতে, আপনাকে দুটি টিক বিলম্ব প্রদান করতে হবে।
  • যদি একটি 1 টিক পালস 3 টিক মোড সহ একটি রিপিটারে আঘাত করে, তাহলে আউটপুট বিলম্ব হবে 3 টি টিক।
  • স্টিকি পিস্টন যদি 1 টি টিক ভরবেগ পায়, তাহলে এটি ফায়ার করবে এবং সেই অবস্থানে থাকবে।

বিশাল রেডস্টোন আপডেটের সাথে সাথে, তুলনাকারী নামে মাইনক্রাফ্টে একটি নতুন ব্লক যুক্ত করা হয়েছে। এই নিবন্ধটি থেকে এটি কী তা খুঁজে বের করা সম্ভব হবে, মাইনক্রাফ্টে কীভাবে তুলনা করা যায় এবং এটি কোথায় প্রয়োগ করা যেতে পারে।

একটি তুলনাকারী কি

মিনক্রাফ্টে কীভাবে তুলনা করতে হয় তা শেখার আগে, আসুন এটি কী তা খুঁজে বের করি। তুলনাকারী হল পাথর, রেডস্টোন এবং কোয়ার্টজ সমন্বিত একটি বিশেষ সার্কিট, যা নরকে খনন করা যেতে পারে। এর আগত পোর্টগুলিতে আগত রেডস্টোন সংকেতগুলি বিতরণ করার জন্য এই প্রক্রিয়াটি প্রয়োজন।

এটির সাহায্যে, আপনি রেডস্টোন ব্যবহার করে ফাঁদ, গোপন প্যাসেজ এবং ভল্টের পাশাপাশি অন্যান্য অনেক আকর্ষণীয় স্কিম তৈরি করতে পারেন।

এর দুটি প্রবেশপথ রয়েছে। শর্তসাপেক্ষে তাদের A এবং B নামকরণ করা প্রয়োজন। A হল পিছনে যেটি, এবং B হল পাশের। যদি একটি রেডস্টোন সংকেত একই সাথে উভয় ইনপুটগুলিতে প্রয়োগ করা হয়, তবে এটি B কে সবচেয়ে শক্তিশালী বলে বিবেচিত হবে এবং সংকেত A-কে সমান করবে।

তুলনাকারীর দুটি মোড রয়েছে: ডিফল্ট মোড উভয় সংকেতের তুলনা করে। সিগন্যাল A তুলনাকারীর মধ্য দিয়ে রেডস্টোন চেইন বরাবর পাস করা হবে শুধুমাত্র A এর থেকে বড় বা B এর সমান। যদি পরিস্থিতি বিপরীত হয়, তাহলে তুলনাকারী থেকে কোনো সংকেত বের হবে না।

সক্রিয় মোডে - যখন তুলনাকারী টর্চ জ্বালানো হয় - সংকেতগুলি একে অপরের সাথে তুলনা করা হয় এবং আউটপুটে তাদের পার্থক্য সার্কিটে প্রবেশ করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি সংকেত A 14 এবং সংকেত B 7 হয়, তাহলে আউটপুটটি 7 টি ব্লকের সাথে সম্পর্কিত একটি সংকেত হবে।

কিভাবে একটি তুলনা করতে?

মাইনক্রাফ্টে কীভাবে তুলনা করতে হয় তা শেখা বেশ সহজ। আপনাকে এই চিত্রটি উল্লেখ করতে হবে:

3 বাই 3 ব্লকের কাজের জন্য মাঠের নীচের অংশটি পোড়া পাথর দিয়ে পূর্ণ করা উচিত, কোয়ার্টজের একটি টুকরো কেন্দ্রে স্থাপন করা উচিত এবং দুটি, চার এবং ছয়টি ব্লকে (আপনাকে পুরানো ফোনগুলির বিন্যাসটি কল্পনা করতে হবে), রেডস্টোন টর্চ স্থাপন করা উচিত.

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, তুলনাকারী তৈরি করা সবচেয়ে অপচয়কারী কার্যকলাপ নয়, তবে এর স্কিমটি মনে রাখা, যাতে পরে আপনাকে Minecraft-এ তুলনাকারী কীভাবে তৈরি করতে হয় তা মনে রাখতে হবে না, এটি খুব সহজ।

যাইহোক, প্রশ্নের উত্তর "কিভাবে মাইনক্রাফ্ট 1.8 এ একটি তুলনাকারী তৈরি করবেন?" সংস্করণ 1.5 এর জন্য যা নির্দিষ্ট করা হবে তার থেকে কোনোভাবেই ভিন্ন নয়, উদাহরণস্বরূপ। বিকাশকারীরা এখনও ক্রাফটিং রেসিপি পরিবর্তন করতে যাচ্ছে না এবং এটি স্থিতিশীল রয়েছে।

কোথায় আপনি একটি তুলনা ব্যবহার করতে পারেন?

এই আইটেমগুলি হল:


যাইহোক, আপনাকে বিবেচনা করতে হবে যে পুনরাবৃত্তিকারী এবং তুলনাকারী অপারেশনের একটি ভিন্ন নীতি সহ সম্পূর্ণ ভিন্ন প্রক্রিয়া। তুলনাকারী, পুনরাবৃত্তিকারীর বিপরীতে, সংকেতকে প্রসারিত করে না। "কিভাবে মাইনক্রাফ্টে একটি রেডস্টোন তুলনাকারী তৈরি করবেন?" প্রশ্নটি নিয়ে চিন্তা করার সময় এটি বিবেচনা করা উচিত। সম্ভবত এই ব্যবস্থার প্রয়োজন নেই?

যখন একজন খেলোয়াড়কে একটি লাল পাথর থেকে প্রাপ্ত দুটি সংকেত তুলনা এবং প্রক্রিয়া করার প্রয়োজন হয়, তখন একটি তুলনাকারীর মতো একটি ডিভাইস কাজে আসবে। এর প্রধান কাজ হল ব্যবহারকারীকে দেখানো যে কন্টেইনারটি কতটা পূর্ণ। সার্কিটের জন্য এই ব্লকের ডিজাইনে দুটি ইনপুট রয়েছে। একটি সামনে অবস্থিত, দ্বিতীয়টি পিছনে। উভয় সংকেত A এবং B, যথাক্রমে, একটি ভিন্ন মাত্রার ক্ষমতা আছে এবং মাউসে অবস্থিত বোতাম দ্বারা সুইচ করা হয়। সহজভাবে বললে, যদি ধারকটি খালি থাকে, তবে সংকেত বিশ্লেষণটি আউটপুটে শূন্য দেখাবে, যদি না হয়, তবে এটি একটি বিশেষ সূত্র ব্যবহার করে ধারকটির পূর্ণতা গণনা করবে। এটি বিবেচনায় নেয় - সংকেত শক্তি ডেটা, স্লটে অবস্থিত আইটেমগুলির সংখ্যা, এই স্লটের সংখ্যা এবং তাদের সম্পূর্ণ র্যাকের উচ্চতা।

তুলনামূলক উপাদান

তুলনাকারী এই মত তৈরি করা হয়:
- আমরা লাল টর্চ তৈরি করি, 3 টুকরা পরিমাণ। যেহেতু প্রায় প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাছে সেগুলি রয়েছে, তাই আমরা উত্পাদনের রেসিপিতে থাকব না।
- কোয়ার্টজ ব্লক (1 টুকরা)। আমরা লোয়ার ওয়ার্ল্ডে একটি পিকক্সে নিয়ে যাই এবং কোয়ার্টজ আকরিক বের করি। তারপরে আমরা চুল্লিতে কয়লা দিয়ে আকরিককে গন্ধ করি এবং আমরা কোয়ার্টজের একটি ব্লক পাই।
- মুচি পাথর (3 ইউনিট)। আপনার যদি মুচি না থাকে তবে আপনি একটি সহজ উপায়ে একটি পাথর পেতে পারেন - একটি জেনারেটরে এক বালতি লাভা এবং এক বালতি জল মিশিয়ে মুচি তৈরি করতে।

তৈরির পদ্ধতি

আমরা ওয়ার্কবেঞ্চ খুলি। আমরা তার গ্রিডে নিষ্কাশিত উপকরণ রাখা. আমরা cobblestones সঙ্গে নীচের সারি আউট রাখা। তারপরে, প্রথম কক্ষের দ্বিতীয় সারিতে আমরা একটি টর্চ রাখি, দ্বিতীয়টিতে - কোয়ার্টজ, তৃতীয়টিতে আবার একটি মশাল। কোয়ার্টজের উপরে প্রথম সারিতে আমরা অবশিষ্ট টর্চ রাখি। ফলস্বরূপ - একটি রেডিমেড তুলনাকারী।

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...