শরতের লোক খেলা। রাশিয়ার জনগণের গেমস

শিশুদের জন্য রাশিয়ান লোক গেমগুলি সর্বদা ছোট, গ্রোভি ফিজেটগুলির মধ্যে জনপ্রিয়। গেমগুলি প্রাচীন কাল থেকেই খেলা হয়েছে এবং আজ তারা মা, এবং দাদীর সাথে এবং বন্ধুদের সাথে এবং গণ ছুটির দিনে, মজার ঘটনা, লোক উত্সবে খেলা করে।

"পাই"

শিশুরা একে অপরের মুখোমুখি দুই লাইনে দাঁড়ায়। একটি "পাই" চিত্রিত একজন অংশগ্রহণকারী র‌্যাঙ্কের মধ্যে বসে আছে। সবাই গায়:

হ্যাঁ, তিনি লম্বা

হ্যাঁ, তিনি প্রশস্ত

হ্যাঁ, তিনি নরম

কেটে খাও।

গাওয়ার সময়, "উচ্চ-বুদ্ধিসম্পন্ন" শব্দে তারা তাদের হাত উপরে তোলে, "প্রশস্ত-প্রস্থ" - পাশে ছড়িয়ে পড়ে, "নরম" - পেটে আঘাত করে।

"এটি কাট এবং এটি খাও" শব্দের পরপরই, প্রতিটি লাইন থেকে একজন অংশগ্রহণকারী "পাই" তে দৌড়ে যান। যে কেউ "পাই" স্পর্শ করে প্রথমে তাকে তার দলে নিয়ে যায়, এবং পরাজিত ব্যক্তি "পাই" চিত্রিত করতে থাকে। সর্বাধিক পাই সহ দলটি জিতেছে।

খেলা "ককফাইট"

খেলোয়াড়রা, এক পায়ে দাঁড়িয়ে, একে অপরকে তাদের কাঁধ দিয়ে ধাক্কা দেয়, একে অপরকে উভয় পায়ে দাঁড়াতে বাধ্য করার চেষ্টা করে।

খেলা "দড়ি টানুন"

মেঝেতে 2টি হুপ স্থাপন করা হয় এবং একটি দড়ি একটির মাঝখান থেকে অন্যটির মাঝখানে টানা হয়। খেলায় অংশগ্রহণকারীদের 2 টি দলে ভাগ করা হয়। হুপস প্রতিটি দলের একজন ব্যক্তি অন্তর্ভুক্ত. একটি সংকেতে, তারা দৌড়ে এবং স্থান পরিবর্তন করে। প্রথম যে প্রতিপক্ষের হুপে দৌড়ে যায় এবং অন্য হুপ থেকে দড়ি বের করে দেয় তাকে বিজয়ী হিসাবে বিবেচনা করা হয়। প্রথম জুটির পরে, দ্বিতীয় রান, তৃতীয়, এবং শেষ পর্যন্ত তাই।

খেলা "মুরগি এবং cockerels"

তিন দম্পতি এক মিনিটের জন্য মেঝেতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা শস্য (মটরশুটি, মটরশুটি, কুমড়ার বীজ) সংগ্রহ করে। যারা সবচেয়ে বেশি সংগ্রহ করে তাদের জয়।

খেলা "বার্নার্স"

খেলোয়াড়রা একের পর এক জোড়া লাইনে দাঁড়ায় - একটি কলামে। শিশুরা হাত ধরে তাদের উপরে তোলে, একটি "গেট" গঠন করে। শেষ জুটি "গেটের নীচে" পাস করে এবং সামনে দাঁড়ায়, পরবর্তী জুটি অনুসরণ করে। "স্পীকার" সামনে দাঁড়িয়ে আছে, প্রথম জোড়া থেকে 5-6 ধাপ, তার পিছনে তাদের দিকে। সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা গান করে বা বলে:

জ্বলুন, উজ্জ্বল জ্বলুন

বাইরে না যাওয়ার জন্য!

আকাশের দিকে তাকাও

পাখিরা উড়ছে

ঘণ্টা বাজছে:

ডং ডং, ডিং ডং

তাড়াতাড়ি বের হও!

গানের শেষে, দুই ছেলে, সামনে থাকা, বিভিন্ন দিকে ছড়িয়ে ছিটিয়ে, বাকিরা সমস্বরে চিৎকার করে:

এক, দুই, কাক না,

এবং আগুনের মত দৌড়!

‘দহন’ পালানোর চেষ্টা করছে। যদি খেলোয়াড়রা একে অপরের হাত ধরতে পরিচালনা করে তাদের মধ্যে একজনকে "বার্নিং ওয়ান" দ্বারা ধরার আগে, তবে তারা কলামের সামনে দাঁড়ায় এবং "বার্নিং ওয়ান" আবার ক্যাচ করে, যেমন "জ্বলন্ত". এবং যদি "জ্বলন্ত" দৌড়ানো একজনকে ধরে ফেলে, তবে সে তার সাথে উঠে যায় এবং যে খেলোয়াড়কে জোড়া ছাড়া বাকি থাকে সে ড্রাইভ করে।

খেলা "রিংগার"

শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। ড্রাইভার গণনা কক্ষ দ্বারা নির্বাচিত হয়. সে ঘুরে বেড়ায় এবং বলে:

দিলি ডন, দিলি ডন

কল কোথা থেকে আসছে অনুমান.

বাকি খেলোয়াড়রা জায়গায় নাচে। "রিং বাজানো" শব্দে, ড্রাইভার তার কাছে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়ের দিকে ফিরে যায় এবং তিনবার হাততালি দিয়ে ধনুক দেয়। খেলোয়াড়টিও তিনবার হাততালি দেয়, নম দেয় এবং ড্রাইভারের পিছনে দাঁড়িয়ে থাকে। এখন তারা উভয়েই একটি বৃত্তে হাঁটছে, বলছে:

দিলি ডন, দিলি ডন

কল কোথা থেকে আসছে অনুমান.

"রিং বাজানো" শব্দে, ড্রাইভার আবার হাততালি দেয় এবং পরবর্তী খেলোয়াড়কে গেমে যোগ দিতে আমন্ত্রণ জানায়। তাই খেলা চলতে থাকে যতক্ষণ না চালকের পেছনে ৪-৬ জন থাকে। এর পরে, বৃত্তে থাকা শিশুরা হাততালি দেয় এবং নেতা এবং তার দ্বারা নির্বাচিত খেলোয়াড়রা নাচে। সঙ্গীত শেষ হওয়ার সাথে সাথে ড্রাইভার এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের জোড়ায় জোড়ায় দাঁড়ানো উচিত। যার পর্যাপ্ত জোড়া নেই সে নেতা হয়ে যায়।

খেলা "হাঁস-হাঁস"

শিশুরা তাদের পিঠের পিছনে তাদের হাত দিয়ে একটি বৃত্তে দাঁড়ায়। ড্রাইভার নির্বাচিত হয়, তারা তাকে তার হাতে একটি ছোট বল দেয়। চালক বৃত্তের পিছনে। শব্দের কাছে: "হাঁস, হাঁস, হাঁস!" - ড্রাইভার যা উচ্চারণ করে, সে তার পিছনে পিছনে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুদের পাশ দিয়ে হেঁটে যায়। "হংস! - খেলায় অংশগ্রহণকারীদের একজনের হাতে একটি বল রাখে। এর পরে, চালক এবং শিশুটি তাদের হাতে বল নিয়ে বিভিন্ন দিকে চলে যায়। তারা ধাপে ধাপে হেঁটে যায়, এবং বৈঠকের সময় তারা একে অপরকে বলে: "শুভ সকাল" বা "শুভ বিকেল", "শুভ সন্ধ্যা", তাদের মাথা নেড়ে এবং যে জায়গা থেকে তারা চলতে শুরু করেছিল তার "পথ" চালিয়ে যান। যে আগে আসে সে জিতবে। ধাপে ধাপে হাঁটতে হবে। বিজয়ী নেতা হয়ে ওঠে।

খেলা "আমরা মজার ছেলে"

একটি ফাঁদ বেছে নেওয়া হয়। তিনি খেলোয়াড়দের দিকে ফিরে যান। শিশুরা ফাঁদের কাছে এই শব্দগুলি দিয়ে দৌড়ে যায়: “আমরা মজার ছেলে, আমরা দৌড়াতে এবং খেলতে পছন্দ করি, কিন্তু আমাদের ধরার চেষ্টা করি। এক, দুই, তিন (হাত তালি) - ধর! লেখা শেষ হওয়ার সাথে সাথে বাচ্চাদের ফাঁদে পা দেয়।

সূর্যের সাথে খেলা।

বৃত্তের কেন্দ্রে "সূর্য" (সূর্যের চিত্র সহ একটি টুপি শিশুর মাথায় রাখা হয়)। শিশুরা সমস্বরে বলে:

পোড়া, সূর্য, উজ্জ্বল -

গ্রীষ্ম আরও গরম হবে

এবং শীত আরও উষ্ণ

এবং বসন্ত আরও মিষ্টি।

শিশুরা একটি গোল নাচে যায়। 3য় লাইনে তারা "সূর্যের" কাছাকাছি আসে, বৃত্তকে সংকুচিত করে, নম, 4র্থ লাইনে তারা দূরে সরে যায়, বৃত্তটি প্রসারিত করে। শব্দের কাছে "আমি জ্বলছি!" - "সূর্য" শিশুদের সাথে ধরা দেয়।

রুমাল খেলা।

Maslenitsa শিশুদের সঙ্গে খেলা. শিশুরা হেঁটে, হাত ধরে, একটি বৃত্তে, মাসলেনিসা অভ্যন্তরীণ বৃত্তে তাদের দিকে এগিয়ে যায়। গুনগুন করা:

আর আমি মাসলেনিতসা

আমি সৎ কন্যা নই

আমি রুমাল নিয়ে হাঁটছি

আমি এখন তোমার কাছে আসব।

শিশুরা থামে, এবং মাসলেনিতসা বলে, দুটি শিশুর মধ্যে দাঁড়িয়ে:

কাঁধে স্কার্ফ

কে দ্রুত দৌড়াবে?

শিশুরা, যাদের মধ্যে মাসলেনিতসা থামে, বৃত্তের চারপাশে দৌড়ে (বাইরে), তাদের জায়গায় ফিরে আসে, একটি স্কার্ফ নেয়। যে দ্রুত মসলেনিৎসার দিকে দৌড়ায় সে জিতে যায়।

খেলা "ফাঁদ"

শিশু এবং মহিষ (একটি মহিষকে উল্লেখ করুন, যে একটি ছাগলের টুপি পরেছে)।

ধূসর ছাগল,

লেজ সাদা,

আমরা তোমাকে মাতাল করব

আমরা আপনাকে খাওয়াব

আপনি আমাদের বাট না

এবং লভিশকা খেলুন।

"ছাগল" কে সম্বোধন করা শব্দের পরে, শিশুরা ছড়িয়ে পড়ে এবং "ছাগল" তাদের মারতে চেষ্টা করে।

ক্যারোজেল খেলা।

আমরা মজা অবিরত

ওজন একটি ক্যারোসেল উপর চলমান.

প্রশিক্ষণের সাথে ফিতা সংযুক্ত করা হয়। শিশুরা এক হাতে ফিতাটি নেয় এবং প্রথমে এক দিকে যায় এবং তারপরে, তাদের হাত পরিবর্তন করে, অন্য দিকে। হুপ একটি প্রাপ্তবয়স্ক দ্বারা অনুষ্ঠিত হয়। আপনি ঐতিহ্যগত পাঠ্যের অধীনে ক্যারোজেলে "অশ্বারোহণ" করতে পারেন:

সবে, সবে, সবে, সবে

ক্যারোসেলগুলো ঘুরছে

এবং তারপর, তারপর, তারপর

সবাই দৌড়াও, দৌড়াও, দৌড়াও।

হুশ, হুশ, তাড়াহুড়ো করবেন না

ক্যারোজেল বন্ধ করুন।

এক-দুই, এক-দুই

আর এভাবেই খেলা শুরু হলো।

খেলা "Zhmurki"

লাফ-ঝাঁপ, লাফ-ঝাঁপ,

খরগোশ একটি স্টাম্পের উপর লাফ দিল,

সে জোরে ড্রাম মারছে

সবাইকে আমন্ত্রণ জানাই অন্ধ মানুষের অন্ধ মানুষ খেলার জন্য।

খেলা হচ্ছে "ঝমুরকি"।

খেলার অগ্রগতি। খেলোয়াড়কে চোখ বেঁধে রাখা হয়, খেলোয়াড়দের কাছ থেকে দূরে নিয়ে যাওয়া হয় এবং বেশ কয়েকবার ঘুরে দাঁড়ানো হয়। তারপর তারা তার সাথে কথা বলে:

বিড়াল, বিড়াল, আপনি কি দাঁড়িয়ে আছেন?

পাত্র এ.

পাত্রে কি আছে?

ইঁদুর ধরা, আমাদের নয়!

এই শব্দগুলির পরে, খেলায় অংশগ্রহণকারীরা ছড়িয়ে পড়ে এবং অন্ধ ব্যক্তির অন্ধ লোকটি তাদের ধরে ফেলে।

খেলা "গেটে যান"

খেলার অগ্রগতি। বসন্ত সমস্ত প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশুদেরকে তার পিছনে আট চিত্রে নিয়ে যায় ("থ্রেড এবং সুই" আন্দোলন)। সঙ্গীতের সমাপ্তির সাথে, বসন্ত তার হাত দিয়ে শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের যেকোনো জোড়ার দিকে নির্দেশ করে। তারা একে অপরের মুখোমুখি হয়ে হাত ধরে, "কলার" এর চিত্র। বাকি শিশুরা বসন্তের নেতৃত্বে এই গেটের মধ্যে দিয়ে যায়। একটি শিশু "গেটের" ভিতরে থাকে। 4-5 বাচ্চা ধরা না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। তারা নাচের সুরে নাচে, অন্য শিশুরা আনন্দে হাততালি দেয়।

ছাগলের খেলা।

খেলার অগ্রগতি। শিশুরা যে বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে তার কেন্দ্রে একটি "ছাগল"। শিশুরা নার্সারি রাইমের শব্দগুলি গায় এবং পাঠ্য অনুসারে নড়াচড়া করে।

ছাগল বেড়াতে বেরিয়েছে,

আপনার পা প্রসারিত.

ছাগল পা ঠুকছে

ছাগলের মতো চিৎকার:

"বি-ই-ই, হও-ই!"

শিশুরা বৃত্তের কেন্দ্রে এবং পিছনে চলে যায়। শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে, এবং "ছাগল" "খুর" দিয়ে ঠকঠক করে এবং "শিং" দেখায়। "ছাগল" চিৎকার চেঁচামেচি করে বাচ্চাদের সাথে পালায়।

কোকরেলের সাথে খেলা।

খেলার অগ্রগতি। শিশুরা একে অপরের মুখোমুখি দাঁড়িয়ে আছে। কেন্দ্রে একটি কোকরেলের টুপিতে একটি শিশু রয়েছে। নার্সারি রাইমের পাঠ্যটি উচ্চারণ করা হয় এবং আন্দোলনগুলি সঞ্চালিত হয়।

রুহ-তুহ-তুহ-তুহ!

একটি মোরগ উঠোনের চারপাশে হাঁটছে।

নিজেই - স্পার্স সহ,

লেজ - নিদর্শন সঙ্গে!

জানালার নিচে দাঁড়িয়ে

পুরো উঠান জুড়ে চিৎকার

কে শুনবে

+পিট !

কু-কা-রে-কু!

শিশুরা একটি বৃত্তে হাঁটে, তাদের পা হাঁটুতে বাঁকিয়ে উঁচু করে এবং তাদের ডানা ঝাপটায়। "মোরগ" এছাড়াও একটি বৃত্তে যায়, কিন্তু বিপরীত দিকে। শিশুরা একটি বৃত্তে মুখ ঘুরিয়ে তাদের "ডানা" নাড়তে থাকে। "মোরগ" বৃত্তের কেন্দ্রে থামে, তার "ডানা" ঝাপটায় এবং কাঁদে। বাচ্চারা ছড়িয়ে পড়ে, "মোরগ" তাদের সাথে ধরার চেষ্টা করে।

খেলা "রিং"

সব খেলোয়াড় লাইন আপ. বুফুনের হাতে একটি আংটি আছে, যা সে তার হাতের তালুতে লুকিয়ে রাখে এবং তারপর চুপচাপ একজনের কাছে যাওয়ার চেষ্টা করে, যখন বলে:

আমি সোনা কবর দিচ্ছি

আমি খাঁটি রূপা কবর!

উঁচু টাওয়ারে

অনুমান, মেয়ে অনুমান.

অনুমান, অনুমান, লাল!

যিনি শেষ দাঁড়িয়ে আছেন তিনি আংটিটি খুঁজছেন, এবং বুফন বলছে: "অনুমান করুন, অনুমান করুন কার কাছে আংটি আছে, খাঁটি রূপা।" যদি অংশগ্রহণকারী অনুমান করে যে কার রিং আছে, তাহলে সে নেতা হয়ে যায়।

খেলা "বনের ভালুকের কাছে"

ড্রাইভার নির্বাচিত হয় - "ভাল্লুক"। তিনি খেলায় অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের থেকে কিছুটা দূরত্বে রয়েছেন। শিশুরা "ভাল্লুক" এর কাছে এসে পাঠ্যটি উচ্চারণ করে।

ভালুকের ধনুক এ

মাশরুম, আমি বেরি নিই,

ভালুক ঘুমায় না

সবকিছুই আমাদের দিকে গর্জন করছে।

পাঠ্য শেষ হওয়ার সাথে সাথে, শিশুরা ছড়িয়ে পড়ে, "ভাল্লুক" তাদের সাথে জড়িয়ে পড়ে।

খেলা চলাকালীন, নিম্নলিখিত শব্দগুলিও ব্যবহার করা যেতে পারে:

বনে ভালুক এ

আমি মাশরুম এবং বেরি বাছাই করি।

ভালুক ঘুমায় না

সবাই আমাদের দিকে তাকিয়ে আছে

এবং তারপর এটা কিভাবে গর্জন

এবং সে আমাদের পিছনে দৌড়াবে!

এবং আমরা বেরি গ্রহণ করি

এবং আমরা ভালুক দেই না

আমরা একটি ক্লাবের সাথে বনে যাই,

পিঠে ভালুকের লাথি!

খেলা "দাদা মাজাই"

খেলার অগ্রগতি। খেলোয়াড়রা দাদা মাজাইকে বেছে নেয়। বাকি অংশগ্রহণকারীরা সম্মত হন যে কোন আন্দোলনগুলি কাজ নির্দেশ করে (উদাহরণস্বরূপ: বপন, ফসল কাটা, কাটা ইত্যাদি) বা অন্য ধরনের কার্যকলাপ (স্কিইং, স্কেটিং, স্নোবল খেলা ইত্যাদি) তাকে দেখানো হবে। তারা দাদা মাজয়ের কাছে এসে গান গায়।

হ্যালো, দাদা মাজাই,

বাক্সের বাইরে যাও!

আমরা কোথায় ছিলাম - আমরা বলব না

এবং আমরা কি করেছি - আমরা আপনাকে দেখাব!

এই ক্যাচের পরে, প্রত্যেকে নড়াচড়ার সাথে সেই কাজটি চিত্রিত করে যা তারা সম্মত হয়েছে। মাজায় সঠিকভাবে অনুমান করলে, শিশুরা ছড়িয়ে পড়ে এবং সে তাদের ধরে ফেলে। কে প্রথমে ধরা পড়ে। তিনি নতুন দাদা মাজাই হয়ে ওঠেন এবং খেলাটি পুনরাবৃত্তি হয়। যদি তারা অনুমান না করে, তারা তাকে অন্য কাজ দেখায়।

গান গাওয়ার পরিবর্তে, নিম্নলিখিত সংলাপ শোনা যেতে পারে:

হ্যালো দাদা!

হ্যালো বাচ্চারা! কোত্থেকে আসলে?

কাজে।

তারা কি করছিল?

এই শব্দগুলির পরে, শিশুরা আন্দোলন করে।

খেলা "ঘণ্টার সাথে ঝমুরকি"

খেলার অগ্রগতি। লট (গণনা) দ্বারা তারা "অন্ধ মানুষের অন্ধ মানুষ" এবং যে খেলোয়াড়কে সে খুঁজবে তাকে বেছে নেয়। "Zhmurka" চোখ বেঁধে রাখা হয়, এবং অন্য একটি শিশু একটি ঘণ্টা দেওয়া হয়। গেমের অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। "Zhmurka" একটি ঘণ্টা সঙ্গে ড্রাইভার ধরতে হবে. তারপর নতুন এক জোড়া খেলোয়াড় নির্বাচন করা হয়। "Zhmurok" বেশ কিছু হতে পারে। একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুরা "অন্ধ ব্যক্তির বাফ" কে একে অপরের সাথে এই শব্দগুলির সাথে দেখা করার বিরুদ্ধে সতর্ক করে: "আগুন! আগুন!"

গোলাকার নাচের খেলা "আমি একটি লতা দিয়ে হাঁটছি"

খেলার অগ্রগতি। শিশুরা কেন্দ্রের দিকে মুখ করে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। এক সন্তানই নেতা। তার হাতে একটি "বাইন্ডউইড" রয়েছে (এটি একটি সাটিন ফিতা বা একটি বোনা তির্যক লেইস হতে পারে যার সাথে মোটা কাগজের শীট সেলাই করা হয়। প্রথম শ্লোকের গানের অধীনে, নেতা "আট" (প্রতিটি শিশুকে বাইপাস করে) যান এবং নত হন আয়াতের শেষ শব্দ পর্যন্ত যার সামনে থামে।

আমি আগাছা নিয়ে হাঁটছি

আমি সবুজের সাথে যাই।

কোথায় জানি না

loach করা

২য় শ্লোকের শুরুতে, নেতাকে অনুসরণ করা হয় সেই সন্তানের দ্বারা যার কাছে নেতা নত হয়েছিলেন।

আপনি loach করা

আপনি loach করা

আপনি loach করা

ডান কাঁধে।

তৃতীয় আয়াতে, আন্দোলনগুলি পুনরাবৃত্তি করা হয়।

এবং ডান দিক থেকে

এবং ডান দিক থেকে

এবং ডান দিক থেকে

বাম দিকে রাখুন।

গান শেষে ‘লোচ’ নিয়ে হাঁটছেন চারজন। তারপর "লোচ" বৃত্তের কেন্দ্রে স্থাপন করা হয়। চারটি শিশু একটি প্রফুল্ল নাচের সাথে নাচছে, যেকোন নাচের মুভমেন্ট করছে। গান শেষ হওয়ার সাথে সাথে শিশুরা "লোচ" নেওয়ার চেষ্টা করে। সবচেয়ে দক্ষ নেতা হয়ে ওঠে, এবং খেলা পুনরাবৃত্তি হয়.

গেম "মেরি মিউজিশিয়ানস"।

খেলার অগ্রগতি। দুটি অংশের যে কোনো সুরের জন্য, শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে বাদ্যযন্ত্র বাজায় (র্যাটল, রুম্বা, ঘণ্টা ইত্যাদি)। পেত্রুস্কা বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়িয়েছে, পরিচালনা করছে। প্রথম অংশের শেষের সাথে, শিশুরা, মেঝেতে সরঞ্জামগুলি রেখে সহজেই একটি বৃত্তে চালায়। পার্সলে একটি সাধারণ বৃত্তে দাঁড়িয়ে বাচ্চাদের সাথে দৌড়ায়। সঙ্গীত শেষ হওয়ার সাথে সাথে, খেলোয়াড়রা দ্রুত যন্ত্রগুলি ভেঙে দেয়। কন্ডাক্টর সেই হয়ে যায় যে যন্ত্র পায়নি।

খেলা "ভোর-ভোর"

খেলার অগ্রগতি। দুই নেতা বেছে নেওয়া হয়েছে। চালক এবং খেলোয়াড় উভয়ই একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে, তাদের হাতে একটি ফিতা ধরে থাকে (খেলোয়াড়ের সংখ্যা অনুসারে ক্যারোসেলে ফিতা স্থির করা হয়)। সবাই ঘুরে ঘুরে গান গায়।

জারিয়া-জারিয়ানিতসা, রেড মেডেন,

মাঠ জুড়ে হেঁটে গেল

চাবিগুলো ফেলে দিল

সোনালী চাবি,

আঁকা ফিতা.

এক, দুই, তিন - একটি কাক নয়,

এবং আগুনের মত দৌড়!

চালকের শেষ কথায় তারা বিভিন্ন দিকে ছুটে যায়। যে ব্যক্তি প্রথমে মুক্ত ফিতাটি নেয় সে বিজয়ী, এবং অবশিষ্ট একজন তার পরবর্তী অংশীদারকে বেছে নেয়।

"ডাবল বার্নার"।

অংশগ্রহণকারীরা একটি কলামে জোড়ায় পরিণত হয়। যদি প্রচুর বার্নার বাজানো থাকে, তবে আপনি 15-20 মিটার দূরত্বে দুটি কলামে (একটির বিপরীতে) জোড়ায় পরিণত হতে পারেন। দুটি "বার্নার" কলামের সামনে দাঁড়িয়ে আছে - প্রতিটি তার কলামে তার পিঠ দিয়ে . "... ঘণ্টা বাজছে" শব্দের সাথে প্রতিটি কলামের শেষ জুটি তাদের হাত আলাদা করে এবং বিপরীত দলের খেলোয়াড়দের দিকে ছুটে যায়, তাদের সাথে নতুন জুটি গঠনের চেষ্টা করে। "বার্নার্স" যে কোনো রানার্সকে ধরে। এক জোড়া ছাড়া যারা বাকি নতুন "বার্নার্স" হয়ে ওঠে.

"ব্লাইন্ড ম্যানস বাফ" ভান্যা এবং "মান্য"।

দুইজন চালককে নির্বাচিত করা হয় (একটি মেয়ে এবং একটি ছেলে) এবং তাদের একজনকে পাতলা কণ্ঠে "মান্য" নিয়োগ করা হয় এবং দ্বিতীয়টি - "ভান্যা", যিনি একটি খাদে কথা বলেন (আরো মজার পরিবেশ তৈরি করতে, ছেলেটি করতে পারে "মান্য" করা হবে, এবং মেয়ে "ভান্যা")। ড্রাইভারদের চোখ বেঁধে রাখা হয়, কখনও কখনও তারা নিজেদের চারপাশে চক্কর দেয়।

বাকি খেলোয়াড়রা নেতাদের চারপাশে একটি বৃত্ত তৈরি করে এবং হাত ধরে। "Vanya" কে "Manya" থেকে নিয়ে যাওয়া হয় এবং তাকে খুঁজে বের করার প্রস্তাব দেওয়া হয়।

তার হাত প্রসারিত করে, "ভান্যা" অনুসন্ধান এবং ডাকতে শুরু করে: "তুমি কোথায়, মান্য?" "আমি এখানে," "মান্য" উত্তর দেয়, কিন্তু সে নিজেই, তার দৃষ্টিভঙ্গি অনুভব করে, পালিয়ে যায়। "Vanya" "Manya" এর জন্য একজন খেলোয়াড় নিতে পারে। এই ক্ষেত্রে, ত্রুটি তাকে ব্যাখ্যা করা হয়। একই সময়ে, খেলোয়াড়রা "মানা" কে বৃত্ত ছেড়ে কিছুতে ধাক্কা খেতে দেয় না। যখন "Vanya" "Manya" খুঁজে পায়, তখন তাদের একটি নতুন জোড়া ড্রাইভার দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়।

একটি বৃত্তের মধ্যে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুদের ড্রাইভারদের বলা উচিত নয় যে কেউ কোথায় আছে।

মান্যকে ধরার জন্য, এটি ধরতে বা ধরে না রেখে আপনার হাত দিয়ে এটি স্পর্শ করাই যথেষ্ট।

যদি "Vanya" দীর্ঘ সময়ের জন্য "Manya" কে ধরতে না পারে, তাহলে আপনার উচিত তাদের ভূমিকা পরিবর্তন করার জন্য অথবা যারা চান তাদের একটি নতুন জুটির পথ দিতে।

"পৃথিবী - জল - আকাশ"

(বা "পশু - মাছ - পাখি")

খেলোয়াড়দের অবশ্যই মাছ, পাখি, প্রাণীর নাম জানতে হবে, যাতে গেমটি আরও মজাদার এবং সক্রিয় হয়। নামের প্রথম এবং দ্বিতীয় সংস্করণে, একটি চিঠিপত্র অনুমান করা হয়েছে: আকাশ - পাখি, জল - মাছ ইত্যাদি। সমস্ত শিশুদের খেলায় অংশগ্রহণের জন্য স্বাগত জানাই. খেলোয়াড়রা কেন্দ্রের দিকে মুখ করে একটি বৃত্তে বসে বা দাঁড়ায়। বৃত্তের মাঝখানে - বল সঙ্গে নেতা (পছন্দ করে স্টাফ)।

নেতা গেমের নামের একটি শব্দ উচ্চারণ করেন এবং অবিলম্বে যে কোনও খেলোয়াড়ের হাতে বলটি ফেলে দেন। তিনি বলটি ধরেন, উপযুক্ত প্রাণীর নাম দেন, উদাহরণস্বরূপ, "পশু" ("পৃথিবী") শব্দটি সহ একটি শিয়াল বা ভালুক এবং নেতার কাছে বল ফিরিয়ে দেন। যদি খেলায় অংশগ্রহণকারীর নাম রাখার সময় না থাকে বা ভুলভাবে প্রাণীটির নাম না থাকে, বল ধরতে ব্যর্থ হয়, তাহলে সে একটি পেনাল্টি পয়েন্ট পায় বা একটি ফ্যান্টম (যে কোনো ছোট বস্তু) দেয়।

হোস্ট নতুন খেলোয়াড়দের কাছে বলটি ছুড়ে দেয়, বলের প্রত্যাশায় এবং দ্রুত সঠিক প্রাণীর নাম দেওয়ার প্রয়োজনে প্রত্যেককে তাদের পায়ের আঙুলে রাখার চেষ্টা করে। বল একই খেলোয়াড়ের কাছে দুবার নিক্ষেপ করা যেতে পারে। যখন পেনাল্টি পয়েন্ট সহ অংশগ্রহণকারীদের একটি দল জমা হয়, গেমটি বাজেয়াপ্ত করতে বাধা দেওয়া হয় এবং যাদের পেনাল্টি পয়েন্ট রয়েছে তাদের একটি মজাদার গ্রুপ টাস্ক দেওয়া হয়: গান, নাচ, প্যান্টোমাইম চিত্রিত করা ইত্যাদি। গেমটি তারপর একটি নতুন হোস্টের সাথে চলতে থাকে।

স্বাগতিক শুধুমাত্র "গ্রাউন্ড" শব্দটি বা অন্য কিছু বলে বল নিক্ষেপ করতে পারে।

আপনি প্রাণীদের নাম পুনরাবৃত্তি করতে পারবেন না।

"ভাঙ্গা ফোন"

(গেমটির পুরাতন নাম Rumors)

খেলায় 8-10 জন অংশ নেয়। শিশুরা এক সারিতে বা অর্ধবৃত্তে বসে। একজনকে নেতা নির্বাচিত করা হয়। তিনি প্রথমে বসেন এবং শব্দ বা বাক্যাংশ নিয়ে আসেন। উপস্থাপক প্রতিবেশী খেলোয়াড়ের কানে এই শব্দগুচ্ছ ফিসফিস করে। তিনি যা শুনেছেন তা পরবর্তীতে ক্রমানুসারে প্রেরণ করেন, ইত্যাদি। কানে বাক্যাংশটি প্রেরণ করা প্রয়োজন যাতে অন্যরা শুনতে না পায়। উদ্দেশ্যমূলক শব্দ বিকৃত না করে স্পষ্টভাবে কথা বলুন। যে এটি লঙ্ঘন করে সে একটি সারিতে সবশেষে বসে।

তারপর নেতা সারির শেষ খেলোয়াড়ের কাছে যান এবং তাকে কী দেওয়া হয়েছিল তা উচ্চারণ করতে বলেন। মূল বাক্যাংশে প্রায় সর্বদা পরিবর্তন হয়, কারণ প্লেয়ার সবসময় শব্দটি ভালভাবে শুনতে এবং একই রকম শব্দ দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে সক্ষম হয় না। বাক্যাংশটি বিকৃতকারী প্রথম কে ছিল তা খুঁজে বের করার জন্য, তিনি যা শুনেছেন তা পুনরাবৃত্তি করতে বলা হয়, কেবল সারিতে শেষ নয়, প্রান্ত থেকে দ্বিতীয়টিও। শব্দটি বিকৃত করার জন্য প্রথমটি সারির শেষে প্রতিস্থাপিত হয়। হোস্ট খালি আসনে বসেন। নতুন নেতা তিনিই যিনি সারির শুরুতে ছিলেন। যদি বাক্যাংশ বা শব্দটি ত্রুটি ছাড়াই পুনরুত্পাদন করা হয়, তবে প্রাক্তন খেলোয়াড় নেতা থাকবেন।

"তৃতীয়টি একটি স্ক্যালপ সহ অতিরিক্ত"

খেলোয়াড়রা একটি ছোট এলাকায় বা হলের মধ্যে জড়ো হয়। দুই নেতা বেছে নিন। বাকিরা জোড়ায় একটি বৃত্তে পরিণত হয়: একটি অন্যটির সামনে। একজন চালক দ্বিতীয় থেকে পালিয়ে যায় এবং যেকোনো জোড়ার চেয়ে এগিয়ে যেতে পারে। পিছনে দাঁড়িয়ে থাকা একজন অপ্রয়োজনীয় এবং দ্বিতীয় চালকের কাছ থেকে পালিয়ে যেতে হবে।

হাতে দ্বিতীয় বেশী একটি বেল্ট বা বেল্ট (অথবা একটি স্কার্ফ, স্কার্ফ থেকে পাক একটি tourniquet) আছে। দ্বিতীয় ড্রাইভার খেলোয়াড়দের চারপাশে দৌড়াচ্ছে, প্রথম চালককে বেল্ট দিয়ে চিমটি (কুইল্ট) করার চেষ্টা করছে সে কারও জোড়ার সামনে যাওয়ার আগে। যদি সে সফল হয়, সে বেল্টটি উপরে ফেলে দেয় এবং সে পালিয়ে যায়। লবণাক্ত এখন আপ ধরতে হবে এবং লবণ. বেল্ট দিয়ে শুধুমাত্র একটি হালকা আঘাত অনুমোদিত।

গেমটিকে মজাদার করতে, ড্রাইভাররা এখন এবং তারপরে অপ্রত্যাশিত কৌশল ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, দৌড়ে থাকা দ্বিতীয় চালক নিঃশব্দে দাঁড়িয়ে থাকা কারও কাছে বেল্টটি দিয়ে যেতে পারে, যখন সে নিজেই প্রথম চালককে তাড়া করতে থাকে। যত তাড়াতাড়ি তিনি বেল্ট ধারণ করা প্লেয়ারের কাছে ছুটে যান, তিনি বিজয়ীভাবে বেল্ট দিয়ে চালককে "কুইল্ট" করেন। তারপরে সে বেল্টটি ছুঁড়ে ফেলে পালিয়ে যায়, নতুন প্রথম ড্রাইভার হয়ে ওঠে। প্রথমটি দ্বিতীয়টিতে পরিণত হয় এবং অবশ্যই, বেল্টটি তুলে ধরে, পলায়নকারীকে ধরতে হবে। প্রাক্তন দ্বিতীয় ড্রাইভার অবশিষ্ট অসম্পূর্ণ জুটি হয়ে যায়।

খেলাটি চুক্তির মাধ্যমে শেষ হয়।

চালকদের বৃত্ত থেকে পালিয়ে যাওয়া বা দূরত্ব কমিয়ে এটি অতিক্রম করা উচিত নয়। এড়ানো যেকোন দাঁড়ানো জুটির থেকে এগিয়ে যেতে পারে।

"সোনালী দরজা"

খেলায় অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে থেকে দুজনকে নির্বাচিত করা হয়। তারা হবে "সূর্য" এবং "চাঁদ" ("চাঁদ")। তারপরে "সূর্য" এবং "চাঁদ" একে অপরের মুখোমুখি হয়, হাত মিলায় এবং তাদের বাড়ায়, যেন একটি গেট তৈরি করে। বাকি খেলোয়াড়রা হাত মেলায় এবং একটি স্ট্রিং দিয়ে "গেট" দিয়ে যায়। একই সঙ্গে খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের গান গেয়ে শোনান। যখন শেষটি "গেট" দিয়ে আসে, তখন তারা "বন্ধ" হয়। শিকারকে শান্তভাবে জিজ্ঞাসা করা হয় যে সে কোন দিকে নিতে চায়: "চাঁদ" বা "সূর্য" এর পিছনে। খেলোয়াড় বেছে নেয় এবং সংশ্লিষ্ট খেলোয়াড়ের পিছনে দাঁড়ায়। বাকিরা আবার "গেট" দিয়ে যায় এবং খেলাটি শেষ পর্যন্ত চলতে থাকে। যখন প্রত্যেককে বিতরণ করা হয়, তখন দলগুলি একটি টাগ-অফ-ওয়ারের ব্যবস্থা করে। জোয়াল বিকল্প: "গেট" চিত্রিত শিশুরা বলে:

সোনালী দরজা

সবসময় মিস করা হয় না:

প্রথমবারের মতো বিদায় জানাচ্ছি

দ্বিতীয়বার হারাম

আর তৃতীয়বার

আমরা আপনাকে মিস করব না!

"দ্বার" শেষ শব্দে বন্ধ হয় এবং যে তাদের মধ্যে থাকে তাকে "ধরা"। ধরা না পড়ার জন্য, যারা অনিচ্ছাকৃতভাবে হাঁটছে তারা তাদের পদক্ষেপের গতি বাড়িয়ে দেয়, কখনও কখনও তারা দৌড়াতে স্যুইচ করে এবং যারা ধরতে পারে, তারা আবৃত্তির গতি পরিবর্তন করে। গেমটি আরও মোবাইল এবং মজাদার হয়ে ওঠে। টানাপোড়েনের মধ্য দিয়ে এটিও শেষ হয়।

গেমটির আরেকটি ভিন্নতা হল যে "গেট" হল 2 জোড়া। যে খেলোয়াড়রা তাদের চিত্রিত করেছে তারা একই সময়ে ছড়াটি উচ্চারণ করে (সুরে)। যারা ধরা পড়েছে তারা কোথায় দাঁড়াতে হবে তা বেছে নেয় না, তবে অবিলম্বে তাদের ধরা "গেটস" এর দলে অন্তর্ভুক্ত করা হয়৷ চিত্রিত গেটগুলি প্রতিযোগিতা করে যে কে সবচেয়ে বেশি খেলোয়াড়কে ধরবে৷ একটি টান দিয়ে প্রতিযোগিতা শেষ হয়।

"ফাঁদ"

বেশ কয়েকটি "ফাঁদ" খেলোয়াড়দের মধ্যে থেকে নির্বাচন করা হয় (প্রতিটি 2 জন)। একে অপরের মুখোমুখি জোড়ায় দাঁড়িয়ে, তারা তাদের বন্ধ হাত বাড়ায়, একটি কলার বা "ফাঁদ" তৈরি করে, যার মাধ্যমে বাকি খেলোয়াড়রা হাত ধরে দৌড়ায়।

"ফাঁদ" একটি বৃত্ত গঠন করে এবং সঙ্গীত বাজানোর সময় খোলা থাকে (বা খঞ্জনীর শব্দ)। একটি সংকেতে (হুইসেল, উচ্চ শব্দ, সঙ্গীত বন্ধ), "ফাঁদ" বন্ধ, যেমন হাত নামানো হয়, হাতের মধ্যে আটকে রাখা হয়।

যারা ধরা পড়ে তারা 3-4 জনের একটি বৃত্ত গঠন করে "ফাঁদ" এর অংশগ্রহণকারীদের সাথে হাত মেলায়। তারা আবার তাদের হাত বাড়ায়, এবং বাকি খেলোয়াড়দের চেইন আবার একটি বৃত্তে "ফাঁদ" এর মধ্য দিয়ে দৌড়ায়। তারা বারবার বন্ধ হয় যতক্ষণ না শুধুমাত্র 2-3 ধরা হয়, দ্রুততম এবং সবচেয়ে নিপুণ, অবশিষ্ট থাকে।

খেলাটি 2-3 বার পুনরাবৃত্তি হয়।

"মেইল"

("কোথা থেকে এবং কোথা থেকে?")

যে কোন সংখ্যক খেলোয়াড় অংশগ্রহণ করে। প্রতিটি খেলোয়াড় গর্ভধারণ করে এবং উচ্চস্বরে একটি শহরের নাম রাখে। বাকিদের মনে রাখতে হবে- কার কী শহর আছে।

যে কেউ পোস্টাল বেলের শব্দ অনুকরণ করে গেমটি শুরু করতে পারে: "ডিং-ডিং-ডিং!"। কেউ অবিলম্বে জিজ্ঞাসা: "কে যাচ্ছে?" - "মেইল"। "কোথা থেকে আর কোথা থেকে?" - "মস্কো থেকে প্যারিস" (শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের দ্বারা নির্বাচিত শহরগুলির নাম দেওয়া উচিত)। যিনি মস্কো বেছে নিয়েছিলেন তিনি উত্তর দিয়েছেন এবং পরেরটি নিশ্চিত যে যার শহর প্যারিস তার কথা বলবে:

তারা মস্কোতে কি করছে?

সবাই ঘুরে বেড়াচ্ছে, আলু খনন করছে, - "যে একজন মস্কো থেকে এসেছে" উত্তর দিতে পারে।

অবিলম্বে, "আগত" বাদে সমস্ত খেলোয়াড়রা "মস্কো" এ কীভাবে আলু খনন করছে তা চিত্রিত করতে শুরু করে। কাজগুলি মজার হওয়া উচিত এবং, যদি সম্ভব হয়, সম্পূর্ণ করা কঠিন, যেহেতু যারা এটি চিত্রিত করতে পারে না তাদের কাছ থেকে "আগমন" একটি ফ্যান্টম (যেকোন জিনিস) নেয় এবং এটিকে সবার সামনে ভাঁজ করে।

এখন যিনি প্যারিসকে বেছে নিয়েছেন তিনি বলছেন "ডিং, ডিং!" ইত্যাদি খেলা চলতে থাকে। শেষে, বাজেয়াপ্ত করা হয়।

"দুই হিম"

খেলোয়াড়দের থেকে, তারা ড্রাইভার বেছে নেয় - দুটি ফ্রস্ট। তারা ঘরের মাঝখানে চলে যায়। হলের একপাশ থেকে গেমের অংশগ্রহণকারীরা, যার উপর তারা শুরুতে জড়ো হয়, তাদের অবশ্যই অন্য দিকে দৌড়াতে হবে। পরবর্তী সংলাপের পর এটি হবে। আর্মস আকিম্বো, দুটি "ফ্রস্টস" শ্রোতাদের সম্বোধন করে:

আমরা দুই তরুণ ভাই, দুই ফ্রস্ট রিমুভড।

ফ্রস্ট, লাল নাক, এক ঘোষণা.

আমি ফ্রস্ট, নীল নাক, - অন্য একজন উপস্থিত হয়ে তার কন্ঠে একটি উপহাস হুমকি দিয়ে জিজ্ঞাসা করে: - আচ্ছা, তোমাদের মধ্যে কে একটি পথে যাত্রা করার সিদ্ধান্ত নেবে?

শিশুরা কোরাসে উত্তর দেয়:

আমরা হুমকিতে ভীত নই, এবং আমরা হিমকে ভয় পাই না!

উচ্চারিত শব্দের পরে, শিশুরা হলের অন্য দিকে ছুটে যায়। যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে কেউ এটি করার সাহস না করে, ফ্রস্টস ঘোষণা করে যে যারা "তিন" গণনায় দৌড়ায় না তারা পরাজিত হবে - তারা "হিমায়িত" হবে। ফ্রস্টগুলি পড়ে: "এক, দুই, তিন!" সবাই হল জুড়ে দৌড়ানোর জন্য ছুটে আসে এবং "ফ্রস্টস" তাদের হাত দিয়ে বাচ্চাদের স্পর্শ (স্পর্শ) করার চেষ্টা করে। লবণাক্ত ব্যক্তিকে অবশ্যই থামতে হবে, নড়াচড়া ছাড়াই হিমায়িত করতে হবে, যেন "হিমায়িত"। এটি অন্যদের দ্বারা "আনফ্রোজেন" হতে পারে, এখনও লবণাক্ত নয়, তাদের হাত দিয়ে এটি স্পর্শ করে। তারপরে তিনি সবার সাথে হলের বিপরীত সীমানায় চলে যান, যেখানে ফ্রস্টদের আর দৌড়ানোর অধিকার নেই।

গেমের শুরুতে, আপনি সম্মত হতে পারেন যে "হিমায়িত" ড্রাইভারদের তাদের "বরফের প্রাসাদে" নিয়ে যাওয়া হয়, যেখানে ড্রাইভার পরিবর্তন না হওয়া পর্যন্ত তাদের উদ্ধার করা যাবে না।

"আমি সোনা কবর দিচ্ছি।"

শিশুরা মেঝেতে একটি বৃত্তে বসে থাকে, পা অতিক্রম করে, তাদের হাত তাদের পিঠের পিছনে থাকে। খেলোয়াড়দের মধ্যে একজনকে এমন একটি বস্তুর হাতে রাখা হয় যা রাইমের দ্বারা নির্বাচিত ড্রাইভারকে অবশ্যই খুঁজে বের করতে হবে। একই সময়ে, গেমের অংশগ্রহণকারীরা একটি পরিচিত গান গায় যদি ড্রাইভার বস্তু থেকে দূরে সরে যায় এবং যদি সে এটির কাছে আসে জোরে জোরে। আপনি একটি গানের পরিবর্তে একটি বাক্য ব্যবহার করতে পারেন:

আমি সোনা কবর দিচ্ছি

আমি খাঁটি রূপা কবর

উঁচু টাওয়ারে।

অনুমান, অনুমান, লাল,

মাঠের মধ্যে দিয়ে হাঁটছি

রুশের কাছে একটি বিনুনি বুনুন,

প্রথমে রেশম,

স্বর্ণ বিণ.

একটি বাক্যের পরিবর্তে, খেলোয়াড়দের একজন একটি ঘণ্টা বাজাতে পারে।

"আজেবাজে কথা".

একজন চালক নির্বাচন করা হয় যিনি সরে যান। গেমের অংশগ্রহণকারীরা যেকোন বস্তুর কথা ভাবেন (প্রত্যেকটি তার নিজস্ব)। ড্রাইভার এসে অংশগ্রহণকারীদের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে, যার উত্তরে খেলোয়াড়দের অবশ্যই উদ্দেশ্যমূলক বস্তুর নাম দিতে হবে।

খেলোয়াড়, যার উত্তর অন্যদের চেয়ে বেশি জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নের কাছে এসেছে, সে নেতা হয়ে যায়।

"ঝমুরকি"।

ড্রাইভার - অন্ধ মানুষ - কেন্দ্রে হয়ে যায়। তারা তাকে চোখ বেঁধে কয়েকবার ঘুরিয়ে দেয়। অন্ধ মানুষ এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি সংলাপ আছে:

কোথায় দাঁড়িয়ে আছেন?

সেতুর উপর।

তুমি কি বিক্রি করবে?

তিন বছরের জন্য আমাদের সন্ধান করুন।

অংশগ্রহণকারীরা ঘরের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে, অন্ধ লোকটি তাদের সন্ধান করতে যায়। খেলা চলাকালীন, অংশগ্রহণকারীদের তাদের আসন ছেড়ে দেওয়া উচিত নয়। তারা squat, বিচ্যুত, হাঁটু অনুমতি দেওয়া হয়. ড্রাইভার যদি শিশুটিকে খুঁজে পায় এবং অনুমান করে তবে সে তার কাছে অন্ধ ব্যক্তির অন্ধ ব্যক্তির ভূমিকা স্থানান্তর করে।

"Zhmurki তদ্বিপরীত।"

অন্ধ লোকটিকে বেছে নেওয়া হয়। কিন্তু তার চোখ বেঁধে নেই। তিনি একটি বড় সাদা পর্দার সামনে বসে আছেন। স্ক্রীন থেকে অল্প দূরত্বে একটি ফ্ল্যাশলাইট ইনস্টল করা হয়। খেলোয়াড়রা লণ্ঠন এবং পর্দার মধ্যে পাস করে, এবং অন্ধ ব্যক্তির অন্ধ ব্যক্তির ছায়া দ্বারা খেলায় অংশগ্রহণকারীদের চিনতে হবে। খেলোয়াড়, ড্রাইভারকে বিভ্রান্ত করার জন্য, পোশাকের যে কোনও বিবরণ রাখতে পারে। প্রতিটি ভুলভাবে নাম দেওয়া প্লেয়ারের জন্য, ড্রাইভার একটি ফ্যান্টম দেয়।

খেলা "রিং, রিং"

ছড়া গুনে নেতা নির্বাচন করা হয়।

শিশুরা একটি বেঞ্চে বসে, তাদের হাত ভাঁজ করে। দুইজন দাঁড়িয়ে থাকে। তাদের একজনের (উপস্থাপক) একটি আংটি আছে। প্রত্যেকে পাঠ্যটি উচ্চারণ করতে শুরু করে এবং তাদের হাতের তালু একসাথে ভাঁজ করে বীটের সাথে নাড়ায়। তার হাতের তালুতে একটি রিং সহ চালক পর্যায়ক্রমে উপবিষ্টদের প্রত্যেকের কাছে যায় এবং তাদের একজনের নজরে না পড়ে রিংটি নামিয়ে দেয়। দাঁড়িয়ে থাকা দ্বিতীয় ব্যক্তিকে অনুমান করতে হবে কার হাতের তালুতে আংটি আছে। যদি তিনি সঠিকভাবে অনুমান করেন তবে তিনি যার আংটিটি ছিল তার জায়গায় বসেন। যদি না হয়, সবাই একযোগে বলে: "এক, দুই, তিন, রিংলেট, দৌড়াও।" শিশুটি রিংলেট নিয়ে পালিয়ে যায়। যে অনুমান করেছে, তার পিছনে ছুটে আসে। খেলোয়াড়রা বলে:

রিং, রিং, বারান্দায় রোল,

মাঠের মধ্যে দিয়ে, তৃণভূমি দিয়ে, ফিরে এসো, একটি বৃত্ত তৈরি করে!

খেলা বৈকল্পিকএকটু ভিন্ন নাম দিয়ে "রিংগুলিতে" G. Naumenko অফার করে।

শিশুরা সারিবদ্ধভাবে বসে এবং একটি "নৌকা" এ তাদের হাতের তালু ভাঁজ করে। ড্রাইভার গেমের প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর তালুতে তার হাত রাখে। তাদের একজনের কাছে, তাকে অবশ্যই একটি "রিং" ছেড়ে যেতে হবে - একটি আংটি, একটি নুড়ি, একটি বাদাম, যা তার হাতের তালুর মধ্যে স্যান্ডউইচ করা হয়। একই সময়ে, তিনি বলেছেন:

আমি বেঞ্চ ধরে হাঁটছি

আমি একটি সোনার আংটি দাফন করি -

মায়ের তেরেমোকে,

বাবার দুর্গের নিচে।

আপনি অনুমান করতে পারবেন না, অনুমান করতে পারবেন না!

আমি তোমাকে বলতে পারি না, আমি তোমাকে বলতে পারি না!

যারা উপবিষ্ট উত্তর:

আমরা অনেক দিন ধরে ভাবছি

আমরা দীর্ঘদিন ধরে একটি রিং খুঁজছি -

সব শক্ত তালার আড়ালে,

ওক দরজার পিছনে।

তারপর একজন খেলোয়াড় অনুমান করার চেষ্টা করেন কার কাছে রিংটি লুকিয়ে আছে। তাকে বলা হয়:

লাল বারান্দা থেকে একটি আংটি ঘূর্ণিত -

শস্যাগারের মধ্য দিয়ে, খাঁচার মধ্য দিয়ে, শস্যাগারের মধ্য দিয়ে, পথের মধ্য দিয়ে।

সোনার আংটি খুঁজুন!

যদি সে খুঁজে পায় কার কাছে আংটি লুকিয়ে আছে, তারা একই সাথে তাকে নিয়ে বিভিন্ন দিকে দৌড়ে দোকানের চারপাশে দৌড়ায়। খালি সিটে যে প্রথমে বসবে সে ড্রাইভার। সে আবার আংটি লুকিয়ে রাখে।

"কাঠপাতা"।

একটি কাঠঠোকরা আবাদি জমিতে হাঁটছে,

গমের দানা খুঁজছি

আমি এটি খুঁজে পাইনি এবং হাতুড়ি bitches:

নক, নক, নক, নক!

তারা একটি কাঠঠোকরা বেছে নেয়, গাছের কাছে যায় এবং গান করে।

কাঠঠোকরা একটা লাঠি নিয়ে নিজের কাছে গুনছে,

কাঠের উপর একটি পূর্বনির্ধারিত সংখ্যক বার আঘাত করে।

যে খেলোয়াড় সঠিক সংখ্যা অনুমান করে

হাতাহাতি, বহুবার গাছের চারপাশে দৌড়াচ্ছে,

এবং একটি নতুন কাঠঠোকরা হয়ে ওঠে।

"ভোর-বাজ"।

ভোর-বজ্র, লাল কুমারী।

মাঠ জুড়ে হাঁটলেন, চাবি ফেলে দিলেন।

চাবিগুলো সোনার, ফিতাগুলো নীল।

এক, দুই- কাক নয়, আগুনের মতো দৌড়াও।

শিশুরা ফিতা দ্বারা "ক্যারোজেল" ধরে রাখে, একটি বৃত্তে হাঁটা এবং গান করে।

ড্রাইভার বৃত্তের বাইরে হাঁটছে, শেষ শব্দ দিয়ে স্পর্শ করছে

খেলোয়াড়দের একজন। তারা বিভিন্ন দিকে ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে, যারা

প্রথমে টেপ লাগবে। হেরে যাওয়া নেতা হয়ে যায়।

"সোনালী দরজা".

গোল্ডেন গেট, ভিতরে আসুন, ভদ্রলোক!

প্রথমবার মাফ, দ্বিতীয়বার হারাম,

এবং তৃতীয়বার আমরা আপনাকে মিস করব না।

দুই নেতা গেট তৈরি করেন। একটি হল "সিলভার সসার",

অন্যটি একটি "ঢালা আপেল"। সবাই শেষ দিয়ে গেট দিয়ে যায়

এক কথায়, গেটগুলি নামিয়ে দেওয়া হয়, একজন খেলোয়াড়কে আটক করে।

খেলোয়াড়:- "গোল্ডেন গেট, আমাকে দিয়ে যেতে দাও।"

উত্তর:- “আমরা সবাইকে দিয়ে যাই, কিন্তু আমরা তোমাকে ছেড়ে দিই। আপনি কি চয়ন

একটি ঢালা আপেল বা একটি সিলভার সসার?

প্লেয়ার নির্বাচিত দিকে চলে যায়।

তাই বাচ্চাদের দুটি দলে ভাগ করা হয়, তারপর তারা দড়ি টান দেয়।

"স্ট্র্যাপ"।

আমি লুকাই, আমি চাবুক লুকাই

Viburnum গুল্ম অধীনে

আর ভোরবেলা কে ঘুমাবে,

টোগো মার মার।

চাবুক দিয়ে চালক বৃত্তের চারপাশে হেঁটে, শিশুদের চোখ বন্ধ।

শেষ কথা বলে সে বেল্টটা কারো পিঠে চাপিয়ে দেয়।

সে চালকের পিছনে দৌড়ে গিয়ে ধরার চেষ্টা করে এবং তাকে হালকা আঘাত করে

চাবুক। যে তার পিছনে দৌড়ায় তার জায়গা নেওয়ার চেষ্টা করে চালক।

"বসো, ইয়াশা।"

ইয়াশাকে বেছে নেওয়া হয়েছে। তিনি কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে আছেন, তিনি চোখ বাঁধা।

সবাই একটি বৃত্তে যায় এবং গান করে।

বসুন, বসুন, আখরোটের ঝোপের নীচে ইয়াশা,

কুটকুট, কুটকুট, ইয়াশা, গরম বাদাম,

চক, চক, শূকর।

ওঠো ইয়াশা - বোকা!

তোমার কনে কোথায়, আর সে কি পরছে?

তার নাম কি এবং তাকে কোথা থেকে আনা হবে?

ইয়াশা এই সময়ে জায়গায় ঘুরছে, শেষে

এলোমেলোভাবে যায়, কাউকে বেছে নেয় এবং বাড়ে

মধ্য. আপনাকে খুঁজে বের করতে হবে তার সামনে কে আছে, তার নাম।

"লোক খেলা"

"লোক গেমস" সমস্যাগুলি সমাধানের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে যা একটি বন্ধুত্বপূর্ণ আনন্দদায়ক পরিবেশে অল্প বয়স্ক শিক্ষার্থীদের মোটর কার্যকলাপের সংগঠনে অবদান রাখে, তবে বিশ্রাম এবং আন্দোলনের একটি দক্ষ সমন্বয়ের সাথে।

পুরনো দিনে প্রায় তিন হাজার খেলা ছিল। শুধুমাত্র সবচেয়ে আকর্ষণীয় এবং আকর্ষণীয় ছিল যে বেঁচে ছিল. বেশিরভাগ লোক খেলা বাইরে খেলা হয়। এই প্রোগ্রামের দ্বারা দেওয়া গেমগুলি বৈচিত্র্যময়, প্রচুর নড়াচড়া, চাতুর্যের প্রয়োজন, প্রচুর শারীরিক দক্ষতা এবং ক্ষমতা দেয়, শরীর এবং আত্মাকে পুরোপুরি মেজাজ করে।

প্রোগ্রামের বিশেষ জোর শিশুদের জন্য বিভিন্ন শারীরিক লোড, শারীরিক কার্যকলাপ বিভিন্ন ডিগ্রী সঙ্গে লোক গেম ব্যবহার করা হয়. প্রোগ্রামটি এমন গেম অফার করে যার লক্ষ্য অর্জনে গতি, দক্ষতা, সাহস, অধ্যবসায় প্রয়োজন।

লক্ষ্য জুনিয়র স্কুলছাত্রীদের ভুলে যাওয়া লোক খেলা, ছড়া গণনা, মৌখিক লোকশিল্পের অন্যান্য ধারা শেখানো;

মাতৃভূমির প্রতি ভালবাসার শিক্ষা, এর ঐতিহ্য ও রীতিনীতি;

শারীরিক গুণাবলীর বিকাশ: দক্ষতা, সাহস, শারীরিক কার্যকলাপ, লক্ষ্য অর্জনে অধ্যবসায়, বন্ধুত্ব এবং যোগাযোগের দক্ষতা।

লোক খেলার মৌলিক বিষয়গুলি শেখান;

মোটর কার্যকলাপ বিকাশ;

শারীরিক শিক্ষা এবং খেলাধুলায় শিশুদের আগ্রহকে উৎসাহিত করুন। চক্রান্তহীন গেম

"কাক এবং চড়ুই"

একে অপরের থেকে 3 - 5 মিটার লাইনে, দলগুলি একে অপরের সাথে তাদের পিঠে অবস্থান করে। একটি দল হল Ravens, অন্যটি Sparrows. "কাক" এর সংকেতে, একই নামের দলটি পালিয়ে যায়, অন্যটি একটি নির্দিষ্ট চিহ্নে পালানোকে ধরতে এবং "বাশ" করার চেষ্টা করে। বিজয়ী দল হল সেই দল যারা অন্য দলের সবচেয়ে বেশি খেলোয়াড়কে ছিটকে দেয়।

"চলমান ফাঁদ"

সাইটের উভয় পাশে দুটি লাইন আঁকা হয়। লাইন ছাড়িয়ে খেলার মাঠের প্রতিটি পাশে একদল শিশু দাঁড়িয়ে আছে। দুই লাইনের মাঝখানে একটি শিশু - একটি ফাঁদ। শব্দের পরে: "এক, দুই, তিন - ধরা!" - শিশুরা খেলার মাঠের অন্য দিকে দৌড়ে যায় এবং ফাঁদ তাদের ধরে ফেলে। ফাঁদ যাকে স্পর্শ করবে সে খেলার বাইরে। 2 ড্যাশের পরে, ধরা পড়াদের গণনা করা হয় এবং নতুন ফাঁদ নির্বাচন করা হয়।

"ইঞ্জিন"

গাইড র্যাকের চারপাশে দৌড়ায়, ফিরে আসে এবং অংশীদারের হাত ধরে অনুশীলনটি পুনরাবৃত্তি করে। যখন তারা ফিরে আসে, তারা তৃতীয়টি নেয় এবং তাই, যতক্ষণ না পুরো দলটি দূরত্ব চালায়। পদক্ষেপটি সম্পূর্ণ করার প্রথম দলটি জয়ী হয়।

"সাদা ভালুক"

দুই ড্রাইভার হাত ধরে, এবং তাদের মুক্ত হাত দিয়ে তারা খেলার মাঠের চারপাশে দৌড়ানো শিশুদের "কলঙ্ক" করার চেষ্টা করে। যারা ধরা পড়ে তারা ড্রাইভারদের সাথে যোগ দেয়, ট্রিপলেট, চার ইত্যাদি তৈরি করে এবং চালকদের সাহায্য করে। সমস্ত খেলোয়াড় ধরা না হওয়া পর্যন্ত খেলাটি খেলা হয়।

"এক পায়ে"

এক পায়ে লাফিয়ে, অন্য পা দিয়ে বলটিকে টেবিল, চেয়ারের চারপাশে ঘোরানোর চেষ্টা করুন বা ঘুরতে থাকা পথ ধরে নিয়ে যান: ঘরে রাখা চেয়ার, স্কিটল বা অন্যান্য জিনিসের চারপাশে যান - একটি বাম দিকে, অন্যটি অধিকার বল এই বস্তু স্পর্শ করা উচিত নয়.

"মোরগ লড়াই"

বাচ্চারা দুই লাইনে দাঁড়ায়। খেলোয়াড়রা একে অপরের মুখোমুখি লাইনে দাঁড়ান। একটি সংকেতে, তারা, এক পায়ে চলে, তাদের পিছনে হাত, নিয়ন্ত্রণ লাইনের বাইরে প্রতিপক্ষকে ধাক্কা দেওয়ার চেষ্টা করে। ধাক্কার সংখ্যা গণনা করা হয় এবং সর্বাধিক জয়ী দলটি জয়ী হয়।

"মজা দৌড়"

দলগুলি একদিকে বিপরীত কলামে দাঁড়িয়েছে, ছেলেরা, অন্যদিকে, মেয়েরা (ভলিবল কোর্টের দৈর্ঘ্যের দূরত্বে)। গাইড কলামের কাছে একটি বল (রাবার) এবং একটি জিমন্যাস্টিক স্টিক রয়েছে। আদেশে, তিনি তার পায়ের মধ্যে বলটি চিমটি করেন, উভয় হাতে একটি জিমন্যাস্টিক স্টিক নেন এবং মেয়েদের বিপরীত কলামে চলে যান। যদি পথের মধ্যে একটি আইটেম হারিয়ে যায়, প্লেয়ারকে অবশ্যই থামতে হবে, একইভাবে আইটেমটি তুলতে হবে এবং চালিয়ে যেতে হবে। ছেলে এবং মেয়েদের কলাম পরিবর্তন হলে রিলে শেষ হয়।

"ট্র্যাক অনুসরণ করুন"

মেঝেতে তিন জোড়া পায়ের ছাপ আঁকা হয়েছে। শিশুরা দলে বিভক্ত। প্রতিটি দলের সামনে তিন জোড়া পায়ের ছাপ রয়েছে। লেজ আঘাত করার জন্য সঠিকভাবে লাফ দেওয়া প্রয়োজন। যে দলের সন্তানরা বেশি নির্ভুল তারা জয়ী হয়।

"জরিপকারী"

12-15 মিটার দূরত্বে শুরু এবং সমাপ্তির মধ্যে সাইটে দুটি লাইন আঁকা হয়। খেলোয়াড়দের দুটি দলে বিভক্ত করা হয় এবং শুরুতে জিমন্যাস্টিক লাঠি দিয়ে অবস্থান করে। একটি সংকেতে, তারা লাঠি দিয়ে দূরত্ব পরিমাপ করে বিপরীত লাইনে ছুটে যায় (প্রতিটি পরিমাপের সাথে তারা মাটিতে একটি লাঠি রাখে)। বিজয়ী হলেন তিনি যিনি নিয়ম লঙ্ঘন না করেই প্রথম ফিনিশ লাইনে পৌঁছান। 2. গেমগুলি মজাদার

"বাঘ শিকার"

এই গেমটি খেলতে, একটি লক্ষ্য প্রয়োজন - একটি পাতলা পাতলা কাঠের ঢাল যার উপর একটি হিংস্র বাঘের মাথা আঁকা হয় এবং মুখের মধ্যে একটি বৃত্তাকার গর্ত কাটা হয়। আপনার 5টি টেনিস রাবার বল থাকতে হবে। 4-5 ধাপ থেকে খেলোয়াড়দের কাজ হল বলটি গর্তে - মুখের মধ্যে নেওয়া। যিনি সবচেয়ে নিখুঁত থ্রো করেন তিনি জয়ী হন।

"মাছ নিয়ে এসো"

শিশুরা দুটি দলে বিভক্ত। স্টার্ট লাইনে, দুই খেলোয়াড়কে 1 মিটার লম্বা দুটি ফিশিং রড দেওয়া হয়। প্রতিটি মাছ ধরার রডের শেষে একটি পাতলা পাতলা কাঠের মাছ রাখা হয়। রডগুলি একটি ডান হাতে, অন্যটি বাম হাতে রাখা হয়। অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই "মাছ" বহন করতে হবে এবং লাইফ বয়েতে নামাতে হবে, যা 8-10 মিটার দূরত্বে স্টার্ট লাইনে অবস্থিত। রেফারির সংকেতে খেলোয়াড়রা একই সময়ে চলতে শুরু করে। যে "মাছ" ফেলেছে তার অবিলম্বে এটি মাছ ধরার রডগুলিতে রাখা উচিত এবং এগিয়ে যাওয়া উচিত। যে দল "মাছ" কে বৃত্তের মধ্যে নামিয়ে দেয় তারা প্রথমে জিতে যায়।

"কচ্ছপ ভ্রমণকারী"

এই রিলে জন্য, প্রতিটি দলের একটি প্লাস্টিকের বেসিন প্রয়োজন হবে। গাইড সব চারে পায়, একটি শ্রোণী উল্টো তার পিছনে স্থাপন করা হয়. একটা কচ্ছপ পেয়েছে। এখন তাকে অবশ্যই তার "শেল" - পেলভিস না হারিয়ে স্কিটল এবং পিছনে যেতে হবে। যখন খেলোয়াড় শুরুতে "ক্রল" করে, তখন তারা তার কাছ থেকে "হাউস" সরিয়ে দেয় এবং অন্য অংশগ্রহণকারীর পিছনে এটি ইনস্টল করে। যে দল প্রস্তাবিত পথটি সম্পূর্ণ করে দ্রুততম জয় পায়।

"বাদাম সংগ্রহ করুন"

শিশুরা দলে বিভক্ত। তাদের প্রত্যেককে 5টি হুপ এবং 1টি ভলিবল দেওয়া হয়। হুপগুলি মেঝেতে স্থাপন করা হয়। তাছাড়া, তারা একটি সরল রেখায় মিথ্যা নাও হতে পারে। প্রতিটি "কাঠবিড়াল" এর কাজ হল একটি "বাদাম" বহন করা - একটি ভলিবল, "গাছ থেকে গাছে" (হুপ থেকে হুপ পর্যন্ত), চিহ্ন এবং পিছনে লাফানো। তার "ফাঁপা" ফিরে এসে, খেলোয়াড়টি "বাদাম" পরবর্তী "কাঠবিড়াল" এর কাছে পাস করে। যে দল দ্রুত এবং ক্ষতি ছাড়াই স্থানান্তর করবে "বাদাম" জয়।

"আমি একটি সিল্ক স্কার্ফ বুনব"

শিশুরা দলে বিভক্ত। দুটি র্যাকে, যার মধ্যে একটি দড়ি প্রসারিত হয়, 10-15টি স্ফীত বল সুতার উপর ঝুলে থাকে, যা বাসা বাঁধার পুতুলের মতো আঁকা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি ছোট রুমাল আছে, যা অবশ্যই বলের সংকেতে বাঁধতে হবে। যে দল রুমাল বুনবে তারা দ্রুততম জয় লাভ করে।

"ড্রিবলিং"

আমরা ক্লাসটিকে দুটি দলে ভাগ করি। তারা নিজেদের মধ্যে বেলুন নিয়ে রিলে রেস খেলে। আপনি কেবল মেঝেতে আঘাত করে অর্থাৎ ড্রিবলিং করে বলটিকে ফিনিশ লাইনে নিয়ে যেতে পারেন। দল জিতবে, যাদের খেলোয়াড়রা বলটিকে ফিনিশ লাইনে নিয়ে যাবে এবং তাদের প্রতিদ্বন্দ্বীদের সামনে ফিরে আসবে। দলে পাঁচ থেকে দশ জন হতে পারে।

"ব্যাগের মধ্য দিয়ে যাও"

দলগুলি ভলিবল কোর্টের একটি সামনের লাইন বরাবর একটি কলামে সারিবদ্ধ। আক্রমণের লাইনে, শিক্ষক এবং তার সহকারীরা নীচে ছাড়া ব্যাগ ধরে রাখে, ব্যাগের অন্য প্রান্তটি হুপের উপর স্থির থাকে। একটি সংকেতে, খেলোয়াড়রা পর্যায়ক্রমে ব্যাগের মধ্য দিয়ে আরোহণ করে, পিনের চারপাশে দৌড়ায় এবং ডান দিক থেকে ফিরে আসে। লোক খেলা (ছাত্র শ্রেণী)

রাশিয়ান লোক খেলা "পেইন্টস"

গেমের অংশগ্রহণকারীরা মালিক এবং দুইজন ক্রেতা বেছে নেয়। বাকি খেলোয়াড়রা রং। প্রতিটি পেইন্ট নিজের জন্য একটি রঙ উদ্ভাবন করে এবং শান্তভাবে মালিককে কল করে। যখন সমস্ত পেইন্ট নিজেদের জন্য একটি রঙ বেছে নেয় এবং মালিকের কাছে নাম দেয়, তখন তিনি একজন ক্রেতাকে আমন্ত্রণ জানান।

ক্রেতা নক করছে:

কে ওখানে?

ক্রেতা.

আপনি কেন এসেছেন?

পেইন্টের জন্য।

কি জন্য?

নীলের জন্য।

যদি কোন নীল রঙ না থাকে, মালিক বলেছেন: "নীল পথ বরাবর যান, নীল বুট খুঁজুন।"

যদি ক্রেতা পেইন্টের রঙ অনুমান করেন, তাহলে তিনি নিজের জন্য পেইন্টটি নেন।

একজন দ্বিতীয় ক্রেতা আছে, মালিকের সাথে কথোপকথন পুনরাবৃত্তি হয়। এবং তাই তারা পালাক্রমে আসে এবং রঙগুলি আলাদা করে নেয়। সবচেয়ে রং সঙ্গে ক্রেতা জয়ী হয়.

খেলার নিয়ম: যে ক্রেতা বেশি রঙ অনুমান করেছে সে মালিক হয়ে যায়।

রাশিয়ান লোক খেলা "দ্য হার্ড"

খেলোয়াড়রা একটি মেষপালক এবং একটি নেকড়ে বেছে নেয় এবং অন্য সবাই একটি ভেড়া বেছে নেয়। নেকড়েদের বাড়ি জঙ্গলে, এবং ভেড়ার দুটি ঘর আছে সাইটের বিপরীত প্রান্তে। ভেড়া উচ্চস্বরে রাখালকে ডাকে: রাখাল! রাখাল !

হর্ন বাজান!

পশুপালকে মাঠে নিয়ে যান

স্বাধীনভাবে হাঁটুন!

রাখাল মেষদের তৃণভূমিতে নিয়ে যায়, তারা হাঁটে, দৌড়ায়, লাফ দেয়। রাখালের সংকেতে: "নেকড়ে!" - সমস্ত ভেড়া সাইটের বিপরীত দিকে বাড়িতে দৌড়ে যায় রাখাল নেকড়ের পথে দাঁড়ায়, ভেড়াকে রক্ষা করে। নেকড়ে ধরা পড়া সবাই খেলার বাইরে।

খেলার নিয়ম: দৌড়ের সময়, ভেড়ারা যে বাড়ি থেকে চলে গিয়েছিল সেখানে ফিরে যেতে পারে না। রাখাল কেবল ভেড়াকে নেকড়ে থেকে রক্ষা করে, কিন্তু হাত দিয়ে তাকে বাধা দেয় না।

তাজিক লোক খেলা "পাহাড় ছাগল"

খেলোয়াড়রা খেলার মাঠে জড়ো হয়। দুই বা তিনটি শিশু শিকারী নিযুক্ত করা হয়, এবং বাকিরা "পাহাড়ের ছাগল"। "পাহাড়ের ছাগল" চিত্রিত শিশুরা খেলার মাঠের চারপাশে হাঁটা বা দৌড়ায়। একটি সংকেতে, শিকারীরা তাদের তাড়া করে এবং গুলি করে (বল দিয়ে তাদের লবণ)। লবণাক্ত "পাহাড়ের ছাগল" একটি বেঞ্চে বসে আছে। এর মানে সে ধরা পড়েছে।

খেলার নিয়ম: দুইজন শিকারী একবারে একজন খেলোয়াড়ের দিকে বল নিক্ষেপ করতে পারে।

ইউক্রেনীয় লোক খেলা "খলেবচিক"

যারা খেলতে ইচ্ছুক, হাত ধরে, জোড়ায় জোড়ায় দাঁড়ান (জোড়া করে) যে খেলোয়াড়ের জোড়া নেই তার থেকে কিছু দূরত্বে। একে রুটি প্রস্তুতকারক বলা হয়।

পাউরুটি বেক! (রুটি চিৎকার করে)

আপনি বেক করবেন? (শেষ দম্পতিকে জিজ্ঞেস করে)

পালিয়ে যাবে?

আমি একবার দেখে নেব!

এই শব্দগুলির সাথে, দুটি পিছনের খেলোয়াড় বিপরীত দিকে সংযোগ করার অভিপ্রায়ে এবং রুটির সামনে দাঁড়ানো। এবং সে তাদের একজনকে ধরার চেষ্টা করে তাদের হাত মিলানোর সময় পাওয়ার আগেই। যদি তিনি সফল হন, তবে তিনি, ধরা পড়া একজনের সাথে মিলে একটি নতুন জুটি তৈরি করেন এবং একটি জুটি ছাড়া বাকি থাকা খেলোয়াড়টি একটি রুটি হিসাবে পরিণত হয়।

খেলার নিয়ম: রোল কল শেষ হওয়ার পরেই শেষ দম্পতি দৌড়াতে পারবেন।

চেচেন লোক খেলা "টাওয়ার খেলা"

সাইটে একটি 50x50 বর্গক্ষেত্র আঁকা হয়. বর্গাকার থেকে 1.5-2 মিটার দূরত্বে একটি রেখা আঁকা হয়েছে - এটি প্রথম অর্ধ-শঙ্কু, অর্ধ-শঙ্কু থেকে আরও 6 টি লাইন আঁকা হয়েছে - এক ধাপের ব্যবধান সহ অর্ধ-শঙ্কু। বর্গক্ষেত্রের মাঝখানে 15-18 সেমি লম্বা এবং 5 সেমি ব্যাসের একটি বৃত্তাকার লাঠি স্থাপন করা হয়েছে। যদি খেলোয়াড় লাঠিটি ছিটকে দেয়, তবে সে তার ব্যাটের পিছনে দৌড়ায় এবং ড্রাইভার লাঠির পিছনে দৌড়ায়। ড্রাইভার যদি আগে স্কোয়ার পর্যন্ত দৌড়াতে পারে এবং "টাওয়ার!" শব্দটি বলে, তাহলে সে প্লেয়ার হয়ে যায়, এবং প্লেয়ার ড্রাইভার হয়ে যায়।

যদি আগে প্লেয়ারটি স্কোয়ারে দৌড়ে যায় এবং "টাওয়ার!" বলতে সক্ষম হয়, তবে সে একটি অর্ধ-শঙ্কু দিয়ে স্কোয়ারের কাছে আসে এবং ড্রাইভার গাড়ি চালিয়ে যেতে থাকে। খেলা চলতে থাকে যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় প্রথম সেমিকোনে পৌঁছায়, অর্থাৎ স্কোয়ার থেকে প্রথম লাইনে।

খেলার নিয়ম: একটি মিস একটি টার্নের ক্ষতি হিসাবে বিবেচিত হয়।

দাগেস্তান লোক খেলা "আপনার টুপি পান"

খেলোয়াড়দের দুটি দলে ভাগ করা হয়েছে, প্রতিটিতে 10 জন পর্যন্ত। হাটগুলি 10-15 মিটার দূরত্বে অবস্থিত। উভয় দলের খেলোয়াড়রা জোড়ায় জোড়ায় উঠে বিভিন্ন নড়াচড়া করে হাটের দিকে চলে যায়। প্রথম, প্রথম জোড়া সরানো, তারপর দ্বিতীয়, ইত্যাদি উদাহরণস্বরূপ, প্রথম জোড়া এগিয়ে যায়, এক পায়ে লাফিয়ে, চতুর্থ - একটি আধা-বসনে, ইত্যাদি।

খেলার নিয়ম: যে জুটি প্রথমে পৌঁছেছে শুধুমাত্র তাদেরই ক্যাপ নেওয়ার অধিকার রয়েছে। সবচেয়ে বেশি টুপি জয়ী দল।

বুরিয়াত লোক খেলা "নেকড়ে এবং ভেড়ার বাচ্চা"

নির্বাচিত: একজন খেলোয়াড় একটি নেকড়ে, অন্যটি একটি ভেড়া, বাকিরা মেষশাবক। নেকড়েটি সেই রাস্তার উপর বসে থাকে যার সাথে ভেড়ার বাচ্চারা চলে। ভেড়া সামনে, মেষশাবক একের পর এক ফাইলে অনুসরণ করছে। নেকড়ে কাছে যান। ভেড়া জিজ্ঞেস করে, "তুমি এখানে কি করছ?" "আমি তোমার জন্য অপেক্ষা করছি," নেকড়ে বলে। "আপনি আমাদের জন্য অপেক্ষা করছেন কেন?" -"তোমাদের সব খাওয়ার জন্য!" এই শব্দগুলির সাথে, তিনি ভেড়ার বাচ্চাদের দিকে ছুটে যান এবং "ভেড়া" তাদের বাধা দেয়।

খেলার নিয়ম: মেষশাবক একে অপরকে এবং ভেড়াকে ধরে রাখে। নেকড়ে শুধুমাত্র শেষ মেষশাবক ধরতে পারে। ভেড়ার নড়াচড়া অনুসরণ করে মেষশাবকদের অবশ্যই পাশ থেকে বাঁক নিতে হবে। একটি নেকড়ে একটি ভেড়া দূরে ঠেলে দিতে পারে না.

কাজাখ লোক খেলা "অশ্বারোহী প্রতিযোগিতা"

জোড়ায় খেলোয়াড়রা (ঘোড়া এবং রাইডার) শুরুর লাইনে দাঁড়ায় যাতে একে অপরের সাথে হস্তক্ষেপ না করে। প্রথম খেলোয়াড় - ঘোড়া - তার বাহু পিছনে প্রসারিত করে - নীচে, দ্বিতীয় - রাইডার - তাকে হাত ধরে নিয়ে যায় এবং এই অবস্থানে দম্পতিরা শেষ লাইনে দৌড়ায়। যে রাইডারটি প্রথমে ফিনিশিং লাইনে "ঝাঁপ দিয়েছে" তাকে অবশ্যই লাফিয়ে উঠতে হবে এবং একটি র্যাক থেকে রুমাল ঝুলিয়ে রাখতে হবে।

খেলার নিয়ম: প্রতিযোগিতা শুধুমাত্র একটি সংকেতে শুরু হয়। আরোহী রুমাল পায়। 4. শিশুদের প্রিয় খেলা

"বল ডজ"

10-15 মিটার দূরত্বে সাইটে দুটি লাইন আঁকা হয়। এক দলের খেলোয়াড়রা এই লাইনের পিছনে, অন্য দলের খেলোয়াড়রা মাঝখানে। মাঝখানে থাকা খেলোয়াড়রা অন্য দলের খেলোয়াড়দের বল দিয়ে নিজেকে আঘাত করা থেকে ডজ করার চেষ্টা করে। যে খেলোয়াড় বল আঘাত করে সে খেলার বাইরে থাকে। মাঝখান থেকে সমস্ত খেলোয়াড় ছিটকে গেলে, দলগুলি ভূমিকা পরিবর্তন করে। যে দল প্রতিপক্ষকে নক আউট করে দ্রুততম জয় পায়।

"শক্তিশালী নিক্ষেপ"

শিশুরা দলে বিভক্ত। দলগুলি একে অপরের থেকে 20-30 মিটার একটি লাইনে দাঁড়ায়। মাঝখানে একটা বাস্কেটবল আছে। খেলোয়াড়রা ছোট বলটি বড়টির দিকে ছুড়ে দেয় এবং প্রতিপক্ষের দিকে এটি রোল করার চেষ্টা করে। যে দল সফল হয় তারা জয়ী হয়।

"মহাকাশচারী"

সাইটে বিভিন্ন অংশে আমরা রকেটের রূপ আঁকি। তারা খেলোয়াড়দের তুলনায় কয়েক টুকরা কম হওয়া উচিত। সব শিশুই হাত মেলায়। তারা এই শব্দগুলির সাথে একটি বৃত্তে যায়: "দ্রুত রকেটগুলি আমাদের গ্রহগুলির চারপাশে হাঁটার জন্য অপেক্ষা করছে। আমরা যা চাই, আমরা এমন উড়ে যাব! তবে গেমটিতে একটি রহস্য রয়েছে: দেরিতে আসাদের জন্য কোনও জায়গা নেই! শেষ কথাটি বলার সাথে সাথেই শিশুরা ছড়িয়ে পড়ে, "রকেটে" একটি খালি আসন নেওয়ার চেষ্টা করে। প্রয়াত ব্যক্তিরা বৃত্তের কেন্দ্রে জড়ো হয়। আমরা সেই শিশুদের উদযাপন করি যারা "রকেট" এর জন্য দেরি করেনি।

"দ্বিতীয় অতিরিক্ত"

যারা খেলতে চায় তারা সবাই একটি বৃত্ত তৈরি করে। দুই ব্যক্তি বৃত্তের বাইরে থেকে যায়: একজন নেতৃত্ব দেয়, অন্যটি তার কাছ থেকে পালিয়ে যায়। চালক যখন পলায়নকারী খেলোয়াড়কে ধরে ফেলে এবং "আক্রমণ" করে, তখন তারা ভূমিকা পরিবর্তন করে।

"দুই হিম"

প্লেয়ারগুলি সাইটের একপাশে অবস্থিত, মাঝখানে দুটি ড্রাইভার রয়েছে - দুটি ফ্রস্ট। ফ্রস্টস এই শব্দগুলির সাথে ছেলেদের দিকে ফিরে: "আমরা দুই তরুণ ভাই, দুই ফ্রস্ট সাহসী!" তাদের মধ্যে একজন, নিজের দিকে ইঙ্গিত করে বলেছেন: "আমি ফ্রস্ট - নীল নাক।" আরেকটি: "আমি ফ্রস্ট - একটি লাল নাক।" এবং একসাথে: "তোমাদের মধ্যে কে পথ-পথে যাত্রা করার সাহস করবে?" সমস্ত ছেলেরা উত্তর দেয়: "আমরা হুমকিতে ভীত নই, এবং আমরা হিমকে ভয় পাই না!" এই শব্দগুলির পরে, শিশুরা খেলার মাঠের অন্য দিকে দৌড়ে যায়। ড্রাইভাররা "লবণ" করার চেষ্টা করে যারা ছুটে যায়, "লবণ" সেই জায়গায় থাকে যেখানে তারা "ফ্রস্ট দ্বারা হিমায়িত" হয়েছিল।

নিম্নলিখিত রানের সময়, খেলোয়াড়রা তাদের হাত দিয়ে স্পর্শ করে "হিমায়িত" ছেলেদের সাহায্য করতে পারে। বেশ কয়েকটি ড্যাশের পরে, অন্যান্য ফ্রস্টগুলি বরাদ্দ করা হয়। সেইসব শিশুরা যারা কখনোই ফ্রস্টে যায় নি, সেইসাথে চালকদের সেরা জুটি হিসেবে উল্লেখ করা হয়।

"বড় বল"

খেলতে হলে একটা বড় বল লাগবে। খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে হাত ধরে। বল সহ চালক বৃত্তের মাঝখানে। তিনি তার পা দিয়ে বলটিকে বৃত্তের বাইরে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করেন এবং যে তার পায়ের মধ্যে বলটি মিস করে সে ড্রাইভার হয়ে যায়। কিন্তু সে বৃত্তের চারপাশে পায়। খেলোয়াড়রা কেন্দ্রের দিকে মুখ ফিরিয়ে নেয়। এখন ড্রাইভারকে বলটিকে বৃত্তের মধ্যে রোল করতে হবে। যখন বলটি বৃত্তে আঘাত করে, খেলোয়াড়রা আবার একে অপরের মুখোমুখি হয় এবং যে বলটি মিস করে সে মাঝখানে দাঁড়ায়। খেলা পুনরাবৃত্তি হয়. খেলোয়াড়রা বলটি তুলে না, তারা তাদের পায়ে এটি রোল করে।

"চপ্পল"

খেলোয়াড়রা একে অপরের থেকে এক ধাপ দূরত্বে কেন্দ্রের মুখোমুখি একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে। নেতা নির্বাচিত হয়। তিনি বৃত্তের কেন্দ্রে যান। বাচ্চাদের একজনকে নাম ধরে ডাকে, বলটিকে মাটিতে ছুড়ে দেয় যাতে এটি সঠিক দিকে বাউন্স করে। খেলোয়াড়, যার নাম ড্রাইভার দ্বারা ডাকা হয়েছিল, বলটি ধরে এবং এটিকে আঘাত করে (তার হাতের তালু দিয়ে থাপ্পড় দেয়)। হিটের সংখ্যা ড্রাইভারকে নিক্ষেপ করা হয়, এবং খেলোয়াড়দের একজন বল না ফেলা পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। এই ক্ষেত্রে, খেলা শুরু হয়. যে বলটি ফেলেছে সে ড্রাইভারের জায়গা নেয়। প্লেয়ার তখনই চালকের জায়গা নেয় যদি সে মাটি থেকে বল তুলে নেয়।

"লুকোচুরি"

শিশুরা পার্কে খেলতে যায়। খেলোয়াড়রা সিদ্ধান্ত নেয় কোথায় লুকাবে। আমরা দুটি দল গঠন করি, যার মধ্যে একটি ছড়িয়ে পড়ে এবং লুকিয়ে থাকে এবং অন্যটি যারা লুকিয়ে আছে তাদের সন্ধানে যাত্রা করে। তারপর খেলোয়াড়রা ভূমিকা পরিবর্তন করে। এটা নির্দিষ্ট করা প্রয়োজন যে সময়ে সমস্ত খেলোয়াড় খুঁজে পাওয়া উচিত। (উদাহরণস্বরূপ, 10 পর্যন্ত গণনা)।

"ইন্টারসেপ্টর"

সাইটের বিপরীত প্রান্তে, দুটি ঘর লাইন দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে। খেলোয়াড়রা তাদের মধ্যে একটি লাইনে অবস্থিত। মাঝখানে, বাচ্চাদের মুখোমুখি, ড্রাইভার। শিশুরা সমস্বরে বলে:

আমরা দ্রুত দৌড়াতে পারি

আমরা লাফাতে লাফাতে ভালোবাসি

আমাদের ধরার উপায় নেই!

এই কথাগুলো শেষ হওয়ার পর সবাই প্ল্যাটফর্ম পেরিয়ে অন্য বাড়ির দিকে ছুটে যায়। চালক দলত্যাগকারীদের কলঙ্কিত করার চেষ্টা করে। দাগের একজন ড্রাইভার হয়ে যায় এবং খেলা চলতে থাকে। খেলার শেষে, সেরা ছেলেদের চিহ্নিত করা হয় যারা কখনও ধরা পড়েনি।

"মিল"

সমস্ত খেলোয়াড় একে অপরের থেকে কমপক্ষে দুই মিটার দূরত্বে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে। খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন বলটি গ্রহণ করে এবং এটি অন্যের কাছে পাস করে, যেটি তৃতীয়টির কাছে, ইত্যাদি। ধীরে ধীরে, সংক্রমণ গতি বৃদ্ধি পায়। প্রতিটি খেলোয়াড় বল ধরার চেষ্টা করে। যে খেলোয়াড় বল মিস করেছে সে খেলার বাইরে। যে শেষ খেলায় থাকে সে জিতে যায়। ছড়া:

থালায় মটর গুটানো,

তুমি চালাও, কিন্তু আমি করব না।

কোকিল জালের পাশ দিয়ে চলে গেল,

এবং তার পিছনে ছোট বাচ্চারা,

কোকিলকে পান করতে বলা হয়,

বাইরে আসুন - আপনি নেতৃত্ব!

কলিংবেল সবাইকে ডাকছে

ঘণ্টা আমাদের গায়

ডিং-বম, ডিং-বম!

বৃত্ত থেকে বেরিয়ে যান!

মৌমাছিরা মাঠে উড়ে গেল

তারা গুঞ্জন, তারা গুঞ্জন.

মৌমাছিরা ফুলের উপর বসল।

আমরা খেলা - আপনি চালান!

খড়কুটোতে আমরা কেমন আছি

দুটি ব্যাঙ রাত কাটিয়েছে।

সকালে উঠে বাঁধাকপির স্যুপ খেয়েছি,

আর তোমাকে গাড়ি চালাতে বলা হলো!

এক দুই তিন চার পাঁচ, -

আমরা এখন খেলতে চাই।

"হ্যাঁ" এবং "না" বলবেন না-

আপনাকে এখনও গাড়ি চালাতে হবে!

তারা মারা

বনে গেল

শঙ্কু খেয়েছি,

তিনি আমাদের বলেন.

আর আমরা শঙ্কু

তারে মারে দেই!

সূর্য লুকিয়েছে পাহাড়ের আড়ালে

বনে খরগোশ

এবং ভালুক গর্তে আছে।

কে রয়ে গেল দৃষ্টিতে-

আমি ড্রাইভ করতে যাচ্ছি!

গ্লাসে ঢুকুন

লেবু কাটা

আর বের হও!

(মুষ্টির উপর)

একটা কোকিল ছিল

জালের অতীত,

আর তার পেছনে ছোট ছোট বাচ্চারা।

এক মুষ্টি সরান!

লোক খেলা -এটি এমন একটি খেলা যা একটি নির্দিষ্ট ঐতিহাসিক সময়কালে জাতীয় সম্প্রদায়ের মধ্যে ব্যাপক, এই সম্প্রদায়ের বৈশিষ্ট্যগুলিকে প্রতিফলিত করে। লোক খেলাগুলি জাতির সংস্কৃতি এবং মানসিকতাকে প্রতিফলিত করে, তাই, তারা অর্থনৈতিক, সামাজিক, রাজনৈতিক এবং অন্যান্য প্রক্রিয়াগুলির প্রভাবের অধীনে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে যায়। গেমটি একটি অনুৎপাদনশীল ক্রিয়াকলাপ, এর প্রেরণা গেমপ্লেতেই রয়েছে। তবে গেমপ্লে যেভাবেই তৈরি করা হোক না কেন, এবং গেমের নিয়মগুলি যতই জটিল বা সহজ হোক না কেন, এটি কেবল বিনোদন বা শারীরিক প্রশিক্ষণই নয়, ভবিষ্যতের জীবনের পরিস্থিতির জন্য মানসিক প্রস্তুতির একটি মাধ্যমও। একটি খেলা ছাড়া, একটি পূর্ণাঙ্গ ব্যক্তিত্ব হিসাবে একজন ব্যক্তির গঠন কল্পনা করা যায় না। এবং স্লাভদের সংস্কৃতি এর অন্যতম সেরা উদাহরণ, কারণ। লোক খেলার সংখ্যা এবং বৈচিত্র্যের দিক থেকে বিশ্বের অন্যতম ধনী।

এটা অসম্ভাব্য যে আমরা কখনও গুরুত্ব সহকারে চিন্তা করেছি যে কে এবং কখন প্রথম স্নোবল তৈরি করেছিল, কে পাহাড়ের নিচে স্লেডিং আবিষ্কার করেছিল; বা কস্যাক-ডাকাতদের বয়স কত? এই গেমগুলি শৈশব থেকেই আমাদের সাথে থাকে এবং আমাদের দ্বারা মঞ্জুর করা হয়েছিল। তবে প্রায় সমস্ত সক্রিয় শিশুদের গেমগুলির নিজস্ব ইতিহাস রয়েছে, যা আমাদের দেশের ইতিহাসের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে জড়িত, আমরা কেবল এটিতে মনোযোগ দিই না। আপনি যদি লোক গেমগুলির উত্থান, ইতিহাস এবং বিকাশের দিকে ঘনিষ্ঠভাবে নজর দেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে গেমগুলি নিজেরাই স্ক্র্যাচ থেকে উদ্ভূত হয়নি, তবে বাস্তব ঘটনাগুলি, দৈনন্দিন এবং সাংস্কৃতিক এবং ঐতিহাসিক উভয়ই তাদের জন্য একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করেছে।

বিবেচনার সুবিধার জন্য, লোক গেমগুলিকে বিভিন্ন প্রকারে ভাগ করা যায়:

    গেম যা মানুষ এবং প্রকৃতির মধ্যে সম্পর্ক প্রতিফলিত করে

    গেম যা আমাদের পূর্বপুরুষদের দৈনন্দিন কাজকর্ম এবং জীবনকে প্রতিফলিত করে

    ধর্মীয় খেলা

    সম্পদ, গতি এবং সমন্বয়ের জন্য গেম

    শক্তি এবং দক্ষতা গেম

    যুদ্ধ খেলা

গেম যা মানুষ এবং প্রকৃতির মধ্যে সম্পর্ক প্রতিফলিত করে

প্রাচীনকালে মানব জীবন আজকের তুলনায় প্রকৃতির সাথে অনেক বেশি ঘনিষ্ঠভাবে যুক্ত ছিল। জঙ্গল ছিল পশুতে পরিপূর্ণ। মাঠের কাজ, শিকার, কারুশিল্প প্রাকৃতিক চক্র এবং আবহাওয়ার সাপেক্ষে ছিল। অনেক উপায়ে, এটি প্রকৃতির উপর নির্ভর করে যে সম্প্রদায়কে খাওয়ানো হবে এবং প্রচুর পরিমাণে বাস করবে বা মানুষকে অনাহারে থাকতে হবে। এটা স্বাভাবিক যে এই সংযোগটি স্লাভিক জনগণের সংস্কৃতি, রীতিনীতি, ঐতিহ্য এবং ছুটির দিনে প্রতিফলিত হয়। বাচ্চারা, তাদের বিষয়ে প্রাপ্তবয়স্কদের অনুকরণ করার আকাঙ্ক্ষায়, একটি কৌতুকপূর্ণ উপায়ে একই কাজ করেছিল। এইভাবে, গেমের গেমগুলির একটি সম্পূর্ণ স্তর উত্থিত হয়েছিল, যার মধ্যে প্রকৃতির প্রতি মানুষের মনোভাব প্রতিফলিত হয়। তাদের অনেকের মধ্যে, বন শিকারী: একটি ভালুক, একটি নেকড়ে, একটি শিয়াল প্রধান চরিত্র। গেমের জন্য, আপনি প্রাণীদের মুখোশও তৈরি করতে পারেন।

খাদে নেকড়েএকটি করিডোর মাটিতে আঁকা হয়, প্রায় এক মিটার চওড়া ইঙ্গিত করে পরিখা. এটি প্রস্থ এবং zigzag ভিন্ন করা যেতে পারে. ভিতরে খাদচালকরা অবস্থান করছে, নেকড়ে. তাদের মধ্যে কয়েকজন আছে, দুই বা তিনজন, এবং তাদের চলে যাওয়ার অধিকার নেই পরিখা. বাকি খেলোয়াড়রা খরগোশ. হারেসলাফানোর চেষ্টা করছে পরিখাএবং মন খারাপ করবেন না নেকড়ে. আগে যদি খরগোশস্পর্শ করলে, সে খেলার বাইরে বা হয়ে যায় নেকড়ে.

বিস্তারিত: হারেস পরিখাদৌড়াও না, তবে লাফিয়ে পড়ো। যদি পা খরগোশভূখণ্ড স্পর্শ করেছে পরিখা, যার মানে যে তিনি খাদে পড়ে গেলএবং এই ক্ষেত্রেও খেলার বাইরে।

নেকড়ে এবং ভেড়াখেলার মাঠে, এলাকাগুলিকে আলাদা করা হয়, প্রস্থে 3 - 4টি ধাপ থাকে এবং বলা হয় প্যাডকস. খেলোয়াড়রা অংশগ্রহণকারীদের একজনকে মনোনীত করে রাখাল, অন্য - নেকড়ে, এবং বাকি ভূমিকা থেকে যায় ভেড়া. মধ্যে স্থান প্যাডকস, বলা হয় ক্ষেত্র. একপাশে এটি একটি ছোট স্থান দ্বারা পৃথক করা হয় - lair নেকড়ে. তারপর ভেড়াএকটি অবস্থিত প্যাডকস, এবং তুমি রাখালকাছাকাছি মাঠে হয়ে যায় প্যাডক. নেকড়ে, অফার রাখালপাল চালান ভেড়ামাঠে, এবং এই সময়ে সে নিজেই তাদের একজনকে ধরে তার মধ্যে টেনে আনার চেষ্টা করে lair. রাখালরক্ষা করার চেষ্টা করছে ভেড়াবিপরীত দিকে শিরোনাম প্যাডক, থেকে নেকড়ে. ধরা পড়ে নেকড়েতার সহকারী হন। সহকারীরা ধরতে পারে না ভেড়া, কিন্তু তারা প্রতিটি সম্ভাব্য উপায়ে তাদের বিলম্ব করতে পারে, তাদের ফিরে আসা থেকে বাধা দেয় প্যাডক. আরেকটি ধরার পর নেকড়েপুনরায় দেখা রাখালশব্দ সহ: " পশুপালকে মাঠে চালান' এবং খেলা চলতে থাকে। সহকারীর সংখ্যা নেকড়েধীরে ধীরে বৃদ্ধি পায়, এবং প্রতিবার সে শিকারে যেতে থাকে ভেড়া.

বিস্তারিত: নেকড়েছেড়ে যাওয়া উচিত নয় lairsপর্যন্ত ভেড়াতাদের থেকে বের হবে না প্যাডকএবং বিপরীত দিকে অগ্রসর হবে না। নেকড়েধরতে পারে ভেড়াশুধুমাত্র ক্ষেত্র.

খোঁড়া শিয়ালএকজন খেলোয়াড়কে খোঁড়া হিসেবে বেছে নেওয়া হয় শিয়াল. বাকি খেলোয়াড় হয়ে যায় হাঁস. খেলার জন্য নির্বাচিত জায়গায়, একটি বরং বড় বৃত্ত আঁকা হয় - পোল্ট্রি ইয়ার্ডযা খোঁড়া ছাড়া সবকিছুই অন্তর্ভুক্ত করে শিয়াল. সিগন্যালে হাঁসএকটি বৃত্তের মধ্যে তাড়াহুড়ো, এবং লিম্পিং শিয়ালএ সময় সে এক পায়ে লাফ দেয় এবং পালিয়ে যাওয়া একজনকে কলঙ্কিত করার চেষ্টা করে হাঁস, অর্থাৎ আপনার হাত দিয়ে এটি স্পর্শ করুন। কখন শিয়ালএটি সফল হয় - সে যোগ দেয় হাঁস, এবং ধরা হাঁসনতুন হয়ে যায় শিয়াল.

বিস্তারিত: হাঁসছাড়ার অনুমতি নেই পোল্ট্রি ইয়ার্ড. শিয়ালতাদের ধরা, সবসময় এক পায়ে লাফানো.

ভালুক এবং নেতাখেলার জন্য, আপনার 1.5-2 মিটার লম্বা একটি দড়ি দরকার। অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন মনোনীত ভালুক, অন্যান্য নেতা. তারা দড়ির বিপরীত প্রান্তগুলি তুলে নেয় এবং বাকি খেলোয়াড়দের তাদের থেকে 4-6 ধাপ দূরে গ্রুপ করা হয়। প্রদত্ত সিগন্যালে নেতা, খেলা শুরু হয় এবং সবাই ছুটে যায় ভালুকদাগ দেওয়ার চেষ্টা করছে। নেতা,পরেরটিকে পাহারা দেওয়া, পালাক্রমে, ভাল্লুকটি 5-6টি হালকা আঘাত পাওয়ার আগে ভালুকের কাছে আসা প্রতিটিকে কলঙ্কিত করার চেষ্টা করে। যদি একটি নেতাএটি সফল হয়, এটি দ্বারা দাগী খেলোয়াড় হয়ে যায় ভালুক. এবং একই ক্ষেত্রে, যদি ভালুকউপরের হিট সংখ্যা পাবেন, এবং নেতাকাউকে দাগ দেওয়ার সময় নেই, তখন সে নিজেই হয়ে যায় ভালুকএবং যিনি চূড়ান্ত আঘাত মোকাবেলা? নেতা.

বিস্তারিত: দাগ দেওয়া ভালুকতাদের অবশ্যই জোরে জোরে স্ট্রাইক ঘোষণা করতে হবে, এবং স্ট্রাইকগুলি শুধুমাত্র পর্যায়ক্রমে বিতরণ করা যেতে পারে, এবং একই সাথে দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের দ্বারা নয়। শুরুতে এবং খেলা চলাকালীন, কেন্দ্রীয় অভিনেতাদের প্রতিটি পরিবর্তনের সাথে: নেতাএবং ভালুক? বাকি অংশগ্রহণকারীদের তাদের কাছে 4-6 ধাপের বেশি আসা উচিত নয় নেতাসংকেত দেবে না। শেষ নিয়ম লঙ্ঘনের জন্য, শাস্তি ভূমিকা ভালুক.

শুভ দিন, প্রিয় পাঠক! Evgenia Klimkovich যোগাযোগ আছে. যদি আজকের জুনিয়র স্কুলছাত্রদের জিজ্ঞাসা করা হয় "মাইনক্রাফ্ট", "গতির জন্য প্রয়োজন", "ট্যাঙ্কের বিশ্ব" কি, তাহলে আপনি সমস্ত বিবরণ সহ একটি বিশদ উত্তর পাবেন। একটি কঠিন পাঁচে! এবং যদি আপনি জিজ্ঞাসা করেন যে "লাপ্তা", "বার্নার্স" এবং "গোরোদকি" কি? খুব সম্ভবত, এটা চালু হবে যে lapta বাস্ট জুতা এক, বার্নার্স যেমন গ্যাস, এবং শহরগুলি খুব ছোট শহর। দু: খিত, তাই না?

এটা দুঃখজনক যে আমাদের বাচ্চারা এই রাশিয়ান লোক বহিরঙ্গন গেমগুলি সম্পর্কে জানে না, যা তাদের দাদী-দাদীরা একসাথে খেলেছিলেন। আমি পরিস্থিতি সংশোধন করার প্রস্তাব দিই এবং বাচ্চাদের এই এবং আরও কিছু মজাদার গেম কীভাবে খেলতে হয় সে সম্পর্কে বলব। অথবা হয়তো দেখাও?

পাঠ পরিকল্পনা:

"লাঠি"

এবং "লাঠি" নামে একটি খেলা দিয়ে শুরু করা যাক। আপনি এই এক শুনেছেন? আমি আমার দাদীর কাছ থেকে এটি সম্পর্কে শিখেছি। তিনি বলেছিলেন যে যখন তিনি ছোট ছিলেন, তখন তাদের পক্ষে এটি কঠিন ছিল, খাবার সবসময় বাড়িতে থাকত না, খেলনা থাকুক। এ কারণে তারা রাস্তায় লাঠি খেলেন। এই মজার আরেকটি নাম আছে - "মলেচেন-কালেচিনা"।

আপনি একটি বড় কোম্পানির সঙ্গে উঠানে খেলতে পারেন। একটি বড় দলের সাথে খেলা সবসময় আরো মজা! খেলার জন্য লাঠির প্রয়োজন হয়। সাধারণ লাঠিগুলি প্রায় 30-40 সেন্টিমিটার লম্বা হয়, যা আশেপাশের এলাকায় খুঁজে পাওয়া সহজ। নেতা ছাড়া সব খেলোয়াড়েরই এমন লাঠি থাকা উচিত।

নেতার সংকেতে, শিশুরা তাদের হাতের তালুতে বা আঙুলে লাঠি রাখে, তারা রাখে, কিন্তু তারা রাখে না। এবং তারা লাঠিটিকে অন্য হাতে ধরে না রেখে এমন দাঁড়ানো অবস্থায় রাখার চেষ্টা করে। লাঠি, অবশ্যই, উঠে দাঁড়াতে চায় না এবং পড়ে যাওয়ার চেষ্টা করে। এটি রাখার জন্য, কেবল হাত দিয়েই নয়, পা দিয়েও নড়াচড়া করতে হবে।

হোস্ট "আগুনে জ্বালানী যোগ করতে" এবং খেলোয়াড়দের স্কোয়াট বা এক পায়ে দাঁড়াতে আমন্ত্রণ জানাতে পারে, সবকিছুই তার বিবেচনার ভিত্তিতে। যে লাঠিটি দীর্ঘতম ধরে রাখে সে জিতে যায়। আর পরাজিত হল সেই যে প্রথমে ছড়ি ফেলে দেয়। তিনি নতুন নেতা হন।

"লাপ্তি"

স্কুলছাত্রীদের জন্য নিখুঁত আরেকটি খেলা.

খেলার মাঠে, ফুটপাথের উপর চক দিয়ে বা বালির উপর একটি লাঠি দিয়ে একটি বড় বৃত্ত আঁকা হয়। নেতা হয়ে ওঠে বৃত্ত। এবং অন্যান্য সমস্ত খেলোয়াড় বৃত্তের বাইরে অবস্থিত।

খেলোয়াড়রা নেতার দিকে মুখ ফিরিয়ে নেয়, একবারে একটি জুতা খুলে ফেলে এবং একটি সংকেতে, তাদের মাথার উপর, না দেখে, জুতাগুলিকে বৃত্তে ফেলে দেয়।

তারপর তারা ঘুরে, তাদের বাস্ট জুতা কোথায় পড়েছিল তা দেখুন এবং এই বাস্ট জুতাটি তোলার চেষ্টা করুন। নেতা তাদের বিরক্ত করে। নুনের চেষ্টা করে, খেলোয়াড়দের কলঙ্কিত করে। আরও উপস্থাপক থাকতে পারে, তাই এটি আরও আকর্ষণীয় হবে। নেতারা শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের বলতে পারেন যখন তারা বৃত্তের মধ্যে থাকে।

যারা "দায়মুক্তির সাথে" তাদের জুতা দুষ্ট চক্র থেকে বের করতে পরিচালনা করে তারা জয়ী হয়। ঠিক আছে, যাকে প্রথমে লবণ দেওয়া হয় সে নেতা হয়।

প্রধান প্রশ্ন: "কোথায় বাস্ট জুতা পেতে?" উত্তর: "বাস্ট জুতা নেওয়ার কোথাও নেই!" কিন্তু আধুনিক স্কুলছাত্রীদের মধ্যে বাস্ট জুতার অভাব খেলা না করার কারণ নয়। আপনি কিছু দিয়ে বাস্ট জুতা প্রতিস্থাপন করতে পারেন। এমনকি কেডস সহ স্যান্ডেলও সরাতে হবে না। বাস্ট জুতার পরিবর্তে পাথর ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয় না। যেহেতু আপনি নেতাকে আঘাত করতে পারেন।

আমি শুধু ভেবেছিলাম যে এই গেমের ইনভেন্টরিটি একটি পুরানো মোজা থেকে তৈরি করা যেতে পারে যা দীর্ঘদিন ধরে তার জোড়া হারিয়েছে। কিছু ফ্যাব্রিক বা সিন্থেটিক উইন্টারাইজার, টাই দিয়ে মোজা স্টাফ. এবং এখানে আপনার জন্য একটি চমৎকার বিকল্প!

"রুহি"

আমি আপনাকে এই পুরানো খেলার নিয়ম ব্যাখ্যা করার আগে, আমি আপনাকে ruuha কি বলতে হবে. Ryuha একটি কাঠের টুকরা. রাফেল তৈরি করার জন্য, আপনাকে 20 সেন্টিমিটার লম্বা একটি পাতলা লগ টুকরো টুকরো করতে হবে। রাফেলটি যত বড় হবে, তত বেশি আকর্ষণীয় হবে।

এছাড়াও, গেমটির জন্য আপনার প্রায় 5 সেন্টিমিটার ব্যাস এবং প্রায় 1 মিটার দৈর্ঘ্য সহ কমপক্ষে দুটি লাঠির প্রয়োজন হবে।

যারা খেলতে চায় তারা দুই দলে বিভক্ত। প্রতিটি দল বালি বা অ্যাসফল্টের উপর 1.5 x 1.5 মিটার বর্গক্ষেত্র আঁকে। এবং এই স্কোয়ারগুলিতে, প্রতিটি দল তার শহর তৈরি করে। তিনি রূহ থেকে বিভিন্ন মূর্তি তৈরি করেন। এটি গুরুত্বপূর্ণ যে স্কোয়ারগুলি একই দিকে রয়েছে, এটি নিরাপত্তার জন্য।

ঘোড়ার রেখাও টানা হয়। এটি সেই রেখা যার পিছনে দলগুলি অবস্থিত হবে এবং যার কারণে তারা শত্রু শহরকে পরাস্ত করার চেষ্টা করে লম্বা লাঠি নিক্ষেপ করবে এবং টানা স্কোয়ারের বাইরের সমস্ত রাফেলগুলিকে ছিটকে দেবে। যেমন একটি ইকো-গেম প্রাপ্ত হয়। সমস্ত জায় পরিবেশ বান্ধব! হ্যাঁ, শিশুরা বাইরে সময় কাটায়।

আবারও প্রশ্ন জাগে: "রুহিকে কোথায় পাব?" গ্রামাঞ্চলের বাসিন্দাদের কাছ থেকে এগুলি অর্জন করার সুযোগ রয়েছে, তারা ভাগ্যবান। শহরের বাচ্চাদের কী হবে? ঠিক আছে, অবশ্যই, "রুহি" এর খেলা "শহর" এর খেলা দিয়ে প্রতিস্থাপন করা।

"শহর"

প্রথমত, একটি ছোট লিরিক্যাল ডিগ্রেশন। প্রায় 8 বছর আগে, যখন আমার স্বামী বিভিন্ন ছুটির আয়োজনে সক্রিয়ভাবে জড়িত ছিলেন, এবং আমি তাকে সাহায্য করেছি, আমরা একটি ছোট কোম্পানির বার্ষিকীর জন্য একটি কর্পোরেট পার্টির ব্যবস্থা করেছি। ছুটির থিম ছিল, ক্রীড়া থিম উপর. অর্থাৎ, দলের আয়োজকও ছিলেন প্রধান কোচ, এবং উদযাপনে যারা উপস্থিত ছিলেন তারা সবাই আমাদের সাথে ক্রীড়াবিদদের মতো ছিলেন।

সেই সময়ে, আমরা অনেকগুলি বিভিন্ন খেলাধুলার অবস্থানের ব্যবস্থা করেছি, যেহেতু অবস্থানটি অনুমতি দিয়েছে, যেহেতু আমরা এই সমস্ত ইভেন্টটি বাইরে কাটিয়েছি। এবং অবস্থানগুলির মধ্যে একটি গোরোদকি খেলার জন্য উত্সর্গীকৃত ছিল। এছাড়াও তিনি সবচেয়ে জনপ্রিয় ছিল. প্রাপ্তবয়স্করা, শিশুদের মতো, এই বাদুড়গুলি নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং বিভিন্ন আকারে সারিবদ্ধ কাঠের সিলিন্ডারে আঘাত করার চেষ্টা করেছিল। এবং যখন এটি পরিণত হলো, আনন্দের কোন সীমা ছিল না!

প্রাপ্তবয়স্করা যদি এতই আসক্ত হয়, তবে স্কুল-বয়সী শিশুদের এই গেমটিতে কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানানো উচিত?

এবং যদি আমাদের সময়ে রাফেল পাওয়া সমস্যাযুক্ত হয়, তবে শহরের জন্য সেট সহ, আমি মনে করি কোন সমস্যা হবে না।

আমি নিশ্চিত আপনি gorodki খেলার নিয়মের সাথে পরিচিত। অতএব, আমি আপনাকে শুধু মনে করিয়ে দেব যে ছোট কাঠের লাঠিগুলি থেকে কী কী চিত্রগুলি ভাঁজ করা যেতে পারে, যাকে যাইহোক, শহর বলা হয়।

"বার্নার্স"

আরেকটি প্রাচীন সুন্দর এবং আকর্ষণীয় খেলা. গেমটিতে একজন নেতা এবং অনেক খেলোয়াড় রয়েছে। খেলোয়াড়রা জোড়ায় পরিণত হয় এবং একের পর এক লাইনে দাঁড়ায়। আসলে দম্পতির পর দম্পতি। নেতা প্রথম দম্পতি থেকে দুই কদম দূরত্বে তাদের দিকে পিঠ দিয়ে দাঁড়ান।

খেলোয়াড়দের শেষ জোড়া তাদের হাত মুছে দেয়, উভয় পক্ষের খেলোয়াড়দের কলামের চারপাশে দৌড়ায় এবং প্রথমে উঠার চেষ্টা করে। কিন্তু নেতা তাদের সাথে হস্তক্ষেপ করে, তার কাজ হল এক জোড়া থেকে একজনকে কলঙ্কিত করা। যদি তিনি সফল হন, তবে তিনি স্তম্ভের সাথে প্রথম স্থানে রয়েছেন। এবং একটি জুড়ি ছাড়া প্লেয়ার নেতা হয়ে ওঠে. যদি খেলোয়াড়রা নেতা তাদের পূরণ করার আগে তাদের হাত ধরতে পরিচালনা করে, তবে তারা প্রথম হয়ে যায় এবং খেলা চলতে থাকে।

হোস্ট খেলোয়াড়দের গুপ্তচরবৃত্তি করতে পারে না। তার উচিত তাদের কাছে তার পিঠ দিয়ে দাঁড়ানো এবং সামনে তাকানো। তবে, তারা যেমন বলে, একশোবার শোনার চেয়ে একবার দেখা ভাল।

লাপ্তা

আচ্ছা, আমাদের রাশিয়ান বাস্ট জুতা ছাড়া আমরা কোথায়? আমি এখনই বলব যে গেমটি কঠিন, তবে আকর্ষণীয় এবং উত্তেজনাপূর্ণ। রাশিয়াতে, আমাদের "রাশিয়ান ল্যাপ্টা" এর একটি ফেডারেশনও রয়েছে, যেখানে গেমটি ইতিমধ্যেই পেশাদার স্তরে রয়েছে। কিন্তু সাধারণভাবে, অনেক গেম অপশন আছে! উদাহরণস্বরূপ, একটি গজ সংস্করণ বা একটি স্কুল এক আছে. শব্দে এর নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করা, আঙ্গুলের উপর, কঠিন, তাই আমি এটি কীভাবে খেলতে হয় তা দেখার পরামর্শ দিই।

বন্ধুরা, একটা অফার আছে! আসুন আমাদের বাচ্চাদের এই দুর্দান্ত গেমগুলির সাথে পরিচিত হওয়ার, তাদের নিয়মগুলি শিখতে এবং খেলার সুযোগ দিন। এবং তারপর আমরা নিশ্চিতভাবে জানতে পারি যে তারা এটি পছন্দ করে কি না। আচ্ছা, আমরা ছাড়া কে এটা করবে, হাহ?

তোমার শুভকামনা করি!

বাচ্চাদের হাই বলুন!

সর্বদা তোমার, ইভজেনিয়া ক্লিমকোভিচ।

লোক খেলাগুলি তাদের খেলার মানুষের একটি প্রাণবন্ত অভিব্যক্তি, সামগ্রিকভাবে জাতিগোষ্ঠীর প্রতিফলন এবং এর বিকাশের ইতিহাস। একই সময়ে, শিক্ষা ও লালন-পালনের মাধ্যম হিসেবে শিক্ষাবিদ্যা এবং মনোবিজ্ঞানের দৃষ্টিকোণ থেকে গেমগুলিকে দেখা যেতে পারে। সবকিছুর পাশাপাশি, এটি আপনার আত্মা, আপনার শরীরকে শক্তিশালী করার, চিন্তাভাবনা, কল্পনা, আমাদের জীবনের সংবেদনশীল উপাদানের প্রক্রিয়াগুলি বিকাশ করার একটি দুর্দান্ত উপায়। রাশিয়ান জনগণ তাদের জীবনের অনেক প্রক্রিয়াকে এইভাবে প্রতিফলিত করেছে, গেমের মাধ্যমে।

আমাদের টেকনোক্র্যাটিক যুগে মোটামুটি সংখ্যক প্রলোভন থাকা সত্ত্বেও লোক গেমগুলি বর্তমান সময়ে প্রাসঙ্গিক এবং আকর্ষণীয়। এর পরে, আমরা বেশ কয়েকটি গেম উপস্থাপন করি যা খুব আনন্দের সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং স্কুলে শিক্ষাগত প্রক্রিয়া, শিশুদের স্বাস্থ্য শিবিরে এবং আপনার পরিবারের সাথে আপনার অবসর সময়ে উভয় ক্ষেত্রেই উপকৃত হতে পারে।

দড়িতে লাথি

খেলার জন্য, আপনি একটি বৃত্তে বন্ধ একটি দড়ি প্রয়োজন। খেলোয়াড়রা দুই হাতে বাইরে থেকে দড়ি নেয়। একটি ড্রাইভার নির্বাচন করা হয়, যা দড়ি দ্বারা গঠিত বৃত্তের কেন্দ্রে থাকা উচিত।

চালকের লক্ষ্য লবণ, অর্থাৎ বৃত্তের বাইরে অবস্থিত খেলোয়াড়দের একজনের হাতে আঘাত করুন। চালকের আক্রমণের সময় যারা বৃত্তের বাইরে থাকে তারা দড়ি থেকে কেবল একটি হাত ছাড়তে পারে। যদি খেলোয়াড় দড়ি থেকে দুটি হাত ছেড়ে দেয় বা ড্রাইভার তাদের একটিতে আঘাত করে, তবে তিনিই বৃত্ত হয়ে ওঠে এবং খেলা চলতে থাকে।

বড় বল

একটি খেলা যেখানে আপনাকে একটি বৃত্ত গঠন করতে হবে। শিশুরা হাত ধরে, এবং একজন ড্রাইভারকে বেছে নেওয়া হয়, যিনি বৃত্তের কেন্দ্রে পরিণত হন এবং তার পায়ের কাছে একটি বড় বল থাকে। কেন্দ্রে থাকা খেলোয়াড়ের কাজ হল বলটিকে লাথি মেরে বলটিকে বৃত্তের বাইরে ঠেলে দেওয়া। যে খেলোয়াড় বলটি মিস করে সে বৃত্তের বাইরে চলে যায় এবং যে আঘাত করে সে তার জায়গা নেয়। একই সময়ে, প্রত্যেকে বৃত্তের কেন্দ্রে তাদের মুখ ফিরিয়ে নেয় এবং বৃত্তের কেন্দ্রে ইতিমধ্যেই বলটি মিস না করার চেষ্টা করে। একটি গুরুত্বপূর্ণ শর্ত হল পুরো খেলা চলাকালীন বল তোলা যাবে না।

গর্তে বল

অনেক বৈচিত্র্য সহ একটি খেলা. মাটিতে খেলার জন্য, একটি অগভীর গর্ত খনন করা হয় যাতে একটি বল রাখা হয়। সমস্ত খেলোয়াড়কে প্রায় এক মিটার লম্বা সোজা লাঠি বহন করতে হবে। পারফর্মারকে অনেক দ্বারা নির্বাচিত করা হয় - যে খেলোয়াড় বলটি রক্ষা করবে। অন্যান্য সমস্ত খেলোয়াড় গর্ত থেকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে শর্তসাপেক্ষ লাইনের বাইরে চলে যায় এবং বলকে আঘাত করার চেষ্টা করে প্রতিষ্ঠিত পালা অনুসারে লাঠি ছুঁড়তে শুরু করে। যারা অতীত ছুড়ে ফেলেছে, তাদের জন্য লাঠি জায়গা রয়ে গেছে।

যদি কেউ আঘাত না করে, তাহলে পারফর্মার তার লাঠি দিয়ে বলটিকে তার সবচেয়ে কাছের দিকে ঘুরিয়ে দেয়, আঘাত করার চেষ্টা করে। যদি সে সফল হয়, সে নিক্ষেপের জন্য প্রারম্ভিক লাইনের পিছনে দৌড়ায়, যাকে হোমও বলা হয়। পারফর্মার সেই হয়ে যায় যার লাঠি বল আঘাত করে। যদি, খেলা চলাকালীন, কেউ বলটিকে গর্ত থেকে ছিটকে দিতে সক্ষম হয়, একই মুহুর্তে, যে খেলোয়াড়দের লাঠি মাঠে রয়েছে তারা তাদের তুলতে দৌড়ায় এবং পারফর্মারকে অবশ্যই বলটি জায়গায় সেট করতে হবে। এইভাবে, খেলোয়াড়রা একটি অতিরিক্ত নিক্ষেপ করার সুযোগ পায়। লাঠি নিক্ষেপ করার সময়, লাঠিতে আঘাত এড়াতে পারফর্মারকে বল থেকে কিছুটা দূরে থাকার পরামর্শ দেওয়া হয়।

খরগোশ

খেলাটি বাইরে খেলা হয়। সমস্ত খেলোয়াড়দের মধ্যে, একজন শিকারী নির্বাচন করা হয়, বাকিরা খরগোশকে চিত্রিত করে, দুই পায়ে লাফ দেওয়ার চেষ্টা করে। শিকারীর কাজ হল সবচেয়ে চটপটে খরগোশকে হাত দিয়ে চড় মেরে ধরা। তবে গেমটিতে একটি গুরুত্বপূর্ণ শর্ত রয়েছে, শিকারীর একটি "গাছে" থাকলে খরগোশ ধরার অধিকার নেই। এই গেমের প্রেক্ষাপটে, যে কোনও চিপ বা স্টাম্প একটি গাছ হবে। এই অবস্থাটি শিকারীর জীবনকে ব্যাপকভাবে জটিল করে তোলে, যা প্রায়শই খেলার সময় তাকে ক্রুদ্ধ করে তোলে। যাইহোক, খরগোশগুলির একটিকে স্পর্শ করার সাথে সাথেই সে অবিলম্বে শিকারী হয়ে ওঠে, খরগোশ ধরার অপ্রতিরোধ্য দায়িত্ব গ্রহণ করে।

বাঁধা পা নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ে

সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের একটি পুরু প্রশস্ত দড়ি বা স্কার্ফ দিয়ে বাঁধা হয়। এর পরে, প্রত্যেকে প্রারম্ভিক লাইনের কাছে দাঁড়ায় এবং একটি সংকেতে, শেষ লাইনের দিকে ঝাঁপ দিতে শুরু করে। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি সবচেয়ে দ্রুত দূরত্ব অতিক্রম করেন। দূরত্ব খুব বেশি হওয়া উচিত নয়, কারণ বাঁধা পা দিয়ে লাফ দেওয়া বেশ কঠিন।

লবণ ছাড়া লবণ

এই গেমের জন্য, দুইজন চালক নির্বাচন করা হয়, যারা একে অপরের বিপরীতে মাটিতে বসে, যাতে তাদের পায়ের তলগুলি একে অপরের সংস্পর্শে থাকে। মোটা কাপড়ের ব্যান্ডেজ দিয়ে চালকদের চোখ বেঁধে রাখা হয়। নেতাদের হাত পিঠে। বাকিরা সবাই মাঠের খেলোয়াড়। মাঠের খেলোয়াড়রা, একপাশ থেকে একে একে ড্রাইভারদের কাছে এসে "লবণ ছাড়া" চিৎকার করে এবং অবাধে তাদের পায়ে লাফ দেয়। ফেরার পথে, আপনাকে "সোল" বলে চিৎকার করতে হবে এবং আবার ড্রাইভারদের পায়ে লাফ দেওয়ার চেষ্টা করতে হবে। পার্থক্য শুধু চালকরা হাত দিয়ে জাম্পার ধরার চেষ্টা করে। তারা সফল হলে, তারপর ড্রাইভার পরিবর্তন। যে ধরা পড়েছিল সে যে তাকে ধরেছিল তার জায়গায় বসে আছে এবং তার চোখ ইতিমধ্যেই বেঁধে দেওয়া হয়েছে।

বিভ্রান্তি

এই খেলায় অংশগ্রহণকারী শিশুরা এক সারিতে দাঁড়ায়, হাত মেলায়, যার ফলে একটি চেইন তৈরি হয়। চেইনের ডানদিকে, একজন নেতাকে নিযুক্ত করা হয়েছে, যিনি নির্দেশে, দিক পরিবর্তনের সাথে দৌড়াতে শুরু করেন এবং পুরো চেইনটি তাকে অনুসরণ করতে শুরু করে। যাইহোক, নেতা ছাড়া কেউ আন্দোলনের দিক জানেন না, তাই ভারসাম্য বজায় রাখা এবং চেইনটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন না করা বেশ কঠিন। খেলোয়াড়টি নেতা থেকে যত এগিয়ে, তার পক্ষে ভারসাম্য বজায় রাখা, পড়ে না যাওয়া বা চেইন ভাঙা তত বেশি কঠিন।

বার্নার্স (ওগারিশি, স্তম্ভ, জোড়া)

এই গেমটির জন্য, একজন ড্রাইভারের প্রয়োজন, এবং গেম শুরুর আগে তাকে বেছে নেওয়া হয়। বাকি সব জোড়া তৈরি করে, বেশিরভাগই একটি ছেলে - একটি মেয়ে, এবং যদি প্রাপ্তবয়স্করাও খেলায় অংশ নেয়, তাহলে একজন পুরুষ - একজন মহিলা। জোড়া একের পর এক দাঁড়িয়ে থাকে, এবং ড্রাইভার তার পিঠ দিয়ে একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে প্রথম জোড়ার দিকে যায় এবং তার জন্য পিছনে তাকানো কঠোরভাবে নিষিদ্ধ। এর পরে, এক বা সকলে একসাথে বলতে শুরু করে: "জ্বালাও, পরিষ্কারভাবে পোড়াও! যাতে এটি বেরিয়ে না যায়। আকাশের দিকে তাকাও, সেখানে পাখি উড়ছে!" (এছাড়াও অন্যান্য ছড়া আছে)। এর পরে, ড্রাইভার আকাশের দিকে তাকায়। এর পরে, পিছনের জুটিটি সামনের দিক দিয়ে চলে, একজন ব্যক্তি ডান দিক দিয়ে, অন্যটি বাম দিক দিয়ে। পিছনের জোড়ার কাজটি হ'ল হাত ধরে ড্রাইভারের সামনে দাঁড়ানোর চেষ্টা করা। চালক চলন্ত জুটির একটিকে ধরা বা অন্তত ধাক্কা দেওয়ার চেষ্টা করে। যদি এটি ঘটে থাকে, যাকে কটূক্তি করা হয়েছিল সে ড্রাইভার হয়ে যায় এবং "পুরানো" ড্রাইভার জুটিতে তার জায়গা নেয়। খেলা চলতে থাকে যতক্ষণ না খেলোয়াড়রা আগ্রহ হারিয়ে ফেলে বা ক্লান্ত না হয়।

বনে ভালুক এ

ছোটদের জন্য খেলা। গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন চালককে বেছে নেওয়া হয়েছে, যাকে "ভাল্লুক" মনোনীত করা হয়েছে। খেলার মাঠে 2টি বৃত্ত আঁকা হয়। ১ম বৃত্তটি হল ভালুকের আড্ডা, ২য়টি হল খেলার অন্যান্য সকল অংশগ্রহণকারীদের ঘর৷

খেলা শুরু হয়, এবং শিশুরা এই শব্দগুলি দিয়ে বাড়ি ছেড়ে যায়:

বনে ভালুক এ
মাশরুম, আমি বেরি গ্রহণ করি।
ভালুক ঘুমায় না
আর আমাদের দিকে গর্জন করে।

বাচ্চারা এই শব্দগুলি উচ্চারণ করার পরে, "ভাল্লুক" গর্ত থেকে বেরিয়ে আসে এবং বাচ্চাদের একজনকে ধরার চেষ্টা করে। যদি কারও বাড়িতে পালানোর সময় না থাকে এবং "ভাল্লুক" তাকে ধরে ফেলে, তবে সে নিজেই "ভাল্লুক" হয়ে যায় এবং গুহায় যায়।

ওয়াইল্ড বিস্ট টেমার

খেলার মাঠে, স্টাম্পগুলি একটি বৃত্ত বা নরম রাগগুলিতে স্থাপন করা হয়, যদি এটি একটি হল হয়। শণ (রাগ) একটি বৃত্তে স্থাপন করা হয়, কিন্তু খেলায় অংশগ্রহণকারী খেলোয়াড়দের তুলনায় একটি কম। যার কাছে শণ নেই সে পশুর পালক, আর বাকিরা সবাই পশু। খেলা শুরু হওয়ার আগে, বাচ্চারা বেছে নেয় কে নেকড়ে হবে, কে শিয়াল হবে এবং কে হবে খরগোশ। প্রাণীরা স্টাম্পে বসে। পশু টেমার বাইরে থেকে একটি বৃত্তে হাঁটতে থাকে এবং একটি প্রাণীকে ডাকে। যার নাম দেওয়া হয়েছে সে উঠে টেমারকে অনুসরণ করে। এবং তাই টেমার বেশ কয়েকটি প্রাণীর নাম দিতে পারে, তারা উঠে নেতাকে অনুসরণ করে। যত তাড়াতাড়ি টেমার বলে: "মনোযোগ, শিকারী," প্রাণী এবং টেমার একটি বিনামূল্যে স্টাম্পে বসার চেষ্টা করে। যার জন্য কোন মুক্ত জায়গা নেই সে টেমার হয়ে যায় এবং খেলা চলতে থাকে।

spruces

একটি খুব আকর্ষণীয় গেম যা বিভিন্ন অঞ্চলে ব্যাপক হয়ে উঠেছে এবং এতে বেশ কিছু পরিবর্তন রয়েছে। সমস্ত খেলোয়াড় একে অপরের কাছাকাছি থাকে (লনে, উঠোনে, মাঠে) এবং প্রতিটি নিজের জন্য ছোট গর্ত খনন করে। তারপর তারা গর্তে এক পা দিয়ে দাঁড়ায়। ড্রাইভার বাদ দিয়ে যার হাতে মিটার লম্বা লাঠি এবং বল (বল) আছে। সব "আউটফিল্ড" খেলোয়াড়দেরও লাঠি আছে। ড্রাইভার একটি লাঠি দিয়ে বল আঘাত করে এবং বাকি খেলোয়াড়দের মধ্যে পড়ার চেষ্টা করে। মাঠে থাকা খেলোয়াড়রা যখনই দেখেন যে বলটি তাদের দিকে গড়িয়ে যাচ্ছে, তারা একটি লাঠি নিক্ষেপ করে বলটিকে আঘাত করার চেষ্টা করে। যদি খেলোয়াড় আঘাত না করে, তবে তার কমরেডরা তাকে সাহায্য করতে পারে। বলটি মারতে গেলেই, ড্রাইভার বলটির পিছনে দৌড়ায়, এটিকে স্পর্শ করে এবং যে লাঠিটি ছুঁড়েছিল তার জায়গা নেওয়ার চেষ্টা করে এবং এটি অবশ্যই তুলতে হবে। যদি ড্রাইভার একটি "খালি জায়গা" নিতে পরিচালনা করে, একটি গর্ত যার খেলোয়াড় একটি লাঠির জন্য পালিয়ে যায়, তাহলে ড্রাইভার পরিবর্তন হয়।

পায়ে

লোক কস্যাক খেলা, যা 19 শতকে ব্যাপক হয়ে ওঠে। গেমটির অংশগ্রহণকারীদের কাছ থেকে নির্ভুলতা এবং দক্ষতার প্রকাশ প্রয়োজন। শিশুদের 2টি সমান দলে বিভক্ত করা হয়েছে। একটি রেখা বরাবর, একটি দলের খেলোয়াড়দের সংখ্যা অনুসারে প্রায় 30 সেন্টিমিটার ব্যাসের বৃত্তগুলি আঁকা হয়। এর পরে, একটি দলের খেলোয়াড়দের লাইন বরাবর একটি লাইনে তৈরি করা হয়, টানা বৃত্তে এক পা রেখে। প্রতিপক্ষ দলের খেলোয়াড়রা একটি নির্দিষ্ট, পূর্বনির্ধারিত দূরত্বে বিপরীতে দাঁড়িয়ে থাকে। তাদের কাজ হলো নরম বল দিয়ে প্রতিপক্ষ দলের খেলোয়াড়দের আঘাত করা। গেমটি সেট শটের সংখ্যা অনুসারে চলে (উদাহরণস্বরূপ, 5), যার পরে দলগুলি স্থান পরিবর্তন করে। প্রতিটি আঘাতের জন্য পয়েন্ট দেওয়া যেতে পারে। সর্বাধিক পয়েন্ট সহ দল জিতেছে। খেলা চলাকালীন, মুখে বল নিক্ষেপ করা নিষিদ্ধ, এবং বৃত্তের মধ্যে থাকা খেলোয়াড়দের মাটি থেকে বৃত্তে পা ছিঁড়ে ফেলা নিষিদ্ধ।

গিজ

শিশুদের 2 টি দলে বিভক্ত করা হয়। সাইটের কেন্দ্রে একটি বৃত্ত আঁকা হয়। খেলোয়াড়রা, একটি দলের একজন, একটি বৃত্তের মধ্যে যান, তাদের বাম পা পিছনে বাড়ান, এটি তাদের হাত দিয়ে ধরুন এবং তাদের ডান হাতটি সামনে প্রসারিত করুন। একটি সংকেতে, খেলোয়াড়রা প্রসারিত হাতের তালু দিয়ে ধাক্কা দিতে শুরু করে। বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি প্রতিপক্ষকে বৃত্তের বাইরে ঠেলে দিতে পারেন বা যদি প্রতিপক্ষ উভয় পায়ে দাঁড়ায়। সর্বাধিক স্বতন্ত্র জয়ের দলটি জিতেছে।

মোরগ লড়াই

গেইমটি প্রায় একই নিয়ম অনুযায়ী খেলা হয়। প্রধান পার্থক্য হ'ল খেলোয়াড়রা, এক পায়ে লাফিয়ে, তাদের পিঠের পিছনে হাত রাখে এবং তাদের তালু দিয়ে নয়, কাঁধে কাঁধে ধাক্কা দেয়। বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি প্রতিপক্ষকে বৃত্তের বাইরে ঠেলে দিতে পারেন বা যদি প্রতিপক্ষ উভয় পায়ে দাঁড়ায়। সর্বাধিক স্বতন্ত্র জয়ের দলটি জিতেছে।

প্যাডিং

এই খেলায় অংশগ্রহণকারী সমস্ত শিশুকে সমান সংখ্যায় 2 টি দলে ভাগ করা হয়েছে। প্রতিটি দল থেকে একজনকে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে। সাইটের কেন্দ্রে একটি মিটার লাঠি রয়েছে। যে সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা বেরিয়ে এসেছিল তারা প্রত্যেকে তাদের পাশ থেকে লাঠিটি ধরে এবং আদেশে, প্রতিটি তাদের নিজস্ব দিকে লাঠিটি টানতে শুরু করে। যে প্রতিপক্ষকে নিজের দিকে টেনে আনে সে জয়ী হয়। আরও, নিম্নলিখিত দলের সদস্যরা সাইটের কেন্দ্রে যান। সর্বাধিক স্বতন্ত্র জয়ের দলটি জিতেছে।

খাদে নেকড়ে

এই গেমটি "নেকড়ে" প্রয়োজন হবে, 2, 3 জনের বেশি নয় এবং অন্যান্য সমস্ত শিশুদের "খরগোশ" বরাদ্দ করা হয়েছে। সাইটের মাঝখানে প্রায় 1 মিটার (খাদ) প্রস্থের একটি করিডোর আঁকা হয়েছে। "নেকড়ে" করিডোরের (খাদ) ভিতরে স্থান দখল করে। "খরগোশ" এর কাজটি হ'ল খাদের উপর দিয়ে লাফ দেওয়া এবং "নেকড়ে" এর একটির দ্বারা স্পর্শ না করা। যদি "খরগোশ" কে কটূক্তি করা হয় এবং সে জুড়ে আসে, তাহলে তাকে খেলা ছেড়ে দেওয়া উচিত। যদি লাফ দেওয়ার সময় "খরগোশ" তার পা দিয়ে পরিখার অঞ্চলে পা রাখে, তবে সে ব্যর্থ হয় এবং খেলাটিও ছেড়ে দেয়।

চলন্ত ঘোড়া

প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশু উভয়ই সফলভাবে গেমটিতে অংশ নিতে পারে, বিশেষ করে গণ ছুটির সময়। সমস্ত অংশগ্রহণকারী দুটি দলে বিভক্ত: এক - "ঘোড়া", অন্যরা - "অশ্বারোহী"। "রাইডার্স" "ঘোড়ায়" বসে একটি বৃত্ত তৈরি করে। রাইডারদের একজনকে বল দেওয়া হয়। "রাইডার্স" বলটিকে বৃত্তে এক দিক বা অন্য দিকে পাস করে, উদাহরণস্বরূপ, ডানদিকে। এবং গেমের আগে চুক্তির মাধ্যমে আপনাকে বেশ কয়েকটি বৃত্তের মধ্য দিয়ে যেতে বলটি প্রয়োজন। এর পরে, দলগুলি স্থান পরিবর্তন করে, তবে, একটি নিয়ম হিসাবে, গেমটি ভিন্নভাবে বিকাশ করে। যদি বলটি স্থানান্তরের সময় এটি মাটিতে থাকে, তবে দলগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে স্থান পরিবর্তন করে: "ঘোড়া" "সওয়ার" হয়ে যায় এবং "সওয়ারী" "ঘোড়া" হয়ে যায়।

12টি লাঠি

12 লাঠি এমন একটি খেলা যাতে বিপুল সংখ্যক শিশু অংশ নিতে পারে। এটির বাস্তবায়নের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ শর্ত হল যে অঞ্চলটি এটি বাহিত হয়। প্রচুর ঝোপ, গাছ বা অন্যান্য কভার থাকা উচিত যাতে আপনি লুকিয়ে রাখতে পারেন। সমস্ত খেলোয়াড়দের একে অপরকে নাম দিয়ে চিনতে হবে। খেলার জন্য, আপনার প্রায় 50-80 সেন্টিমিটার লম্বা একটি বোর্ড, 12টি ছোট লাঠি (প্রায় 15 সেন্টিমিটার লম্বা) এবং একটি গোল লগ লাগবে। বোর্ডটি একটি লগে স্থাপন করা হয় এবং লাঠিগুলি বোর্ডের এক প্রান্তে স্থাপন করা হয়। এটি একটি সুইং অনুরূপ একটি নকশা সক্রিয় আউট.

সমস্ত খেলোয়াড়দের মধ্যে, ড্রাইভার নির্বাচন করা হয়। সে তার চোখ বন্ধ করে, গণনা করে, উদাহরণস্বরূপ, 20 পর্যন্ত। অন্য সব খেলোয়াড়দের লুকিয়ে রাখতে হবে। লাঠিগুলো একটা লগে পড়ে আছে। ড্রাইভার অবশ্যই খেলোয়াড়দের খুঁজে বের করবে, কিন্তু লাঠি ভুলে যাবে না। যত তাড়াতাড়ি তিনি কাউকে খুঁজে পান, তাকে অবশ্যই খেলোয়াড়ের নাম বলতে হবে, বোর্ডের কাছে দৌড়াতে হবে এবং লাঠির বিপরীত প্রান্তে লাথি মারতে হবে, যাতে তারা ছড়িয়ে পড়ে, তারপরে সে লুকিয়ে রাখতে পারে এবং যাকে পাওয়া যায় সে ড্রাইভার হয়ে যায়। খেলা চলতে থাকে।

চালক যদি লাঠি নিয়ে বোর্ড থেকে অনেক দূরে চলে যায়, তাহলে যারা লুকিয়ে আছে তাদের একজন দৌড়ে গিয়ে বোর্ডে আঘাত করতে পারে যাতে লাঠিগুলো ছড়িয়ে পড়ে। এই ক্ষেত্রে, ড্রাইভারকে অবশ্যই লাঠি সংগ্রহ করতে হবে এবং শুধুমাত্র তারপর খেলার অন্যান্য ক্ষেত্রগুলির সন্ধান করতে হবে।

ফিশিং রড (মাছ, মাছ ধরা)

সমস্ত খেলোয়াড় একটি বৃত্ত গঠন করে। একজন ড্রাইভার নির্বাচন করা হয়, যিনি বৃত্তের কেন্দ্রে পরিণত হন। চালককে দড়ি দেওয়া হয়। একজন প্রাপ্তবয়স্কও ড্রাইভার হতে পারে। নেতা দড়ি ঘোরাতে শুরু করেন। বৃত্তের সমস্ত খেলোয়াড়ের কাজ হল এটির উপর ঝাঁপ দেওয়া এবং ধরা না পড়া। গেম 2-va বিকাশের জন্য বিকল্পগুলি।

1ম বিকল্প: ড্রাইভার পরিবর্তন না করে (প্রাপ্তবয়স্ক)। এই ক্ষেত্রে, যারা টোপ পড়েছিল তারা খেলার বাইরে এবং বৃত্তের বাইরে চলে যায়। গেমটি খেলা হয় যতক্ষণ না সবচেয়ে দক্ষ এবং লাফানো শিশুরা (3-4 জন) বৃত্তে থাকে। ২য় বিকল্প: ড্রাইভার পরিবর্তনের সাথে। সেই "মাছ" যা টোপের জন্য পড়ে, বৃত্তের কেন্দ্রে একটি জায়গা নেয় এবং একটি "জেলে" হয়ে যায়।

মা মুরগি এবং ঘুড়ি

খেলা শুরুর আগে, এর সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে থেকে শক্তিশালী 2 জনকে নির্বাচিত করা হয়: একজনকে ঘুড়ি হিসাবে নিযুক্ত করা হয়, অন্যটিকে মা মুরগি হিসাবে নিযুক্ত করা হয়। বাকি সব মুরগি। ঘুড়িটি পাশে রয়েছে এবং পুরানো রাশিয়ান নিয়ম অনুসারে একটি ছোট গর্ত খনন করে। মা মুরগির পেছনে একের পর এক মুরগি দাঁড়িয়ে একে অপরকে কোমর ধরে। এর পরে, মুরগির সাথে জরায়ু ঘুড়ির কাছে আসে এবং জরায়ু বলতে শুরু করে: "ঘুড়ি! তুমি কি করছ?" - "একটি গর্ত খনন." -"কেন ডিম্পল লাগবে?" - আমি টাকা খুঁজছি. -"টাকা লাগবে কেন?" - একটি সুই কিনুন। -"সুই লাগবে কেন?" - "একটি ব্যাগ সেলাই।" -"ব্যাগ কেন?" -"নুড়ি দাও।" -"নুড়ি কেন?" - "তোমার বাচ্চাদের মধ্যে কোলাহল-গুঞ্জন।" - "কি জন্য?" - "ওরা আমার বাগানে আরোহণ করে।" - "আপনি বেড়াটি আরও উঁচু করবেন, তবে আপনি কীভাবে জানেন না, তবে তাদের ধরুন। এর পরে, ঘুড়িটি শেষ মুরগিটি ধরার চেষ্টা করে। ঘুড়িটি সবাইকে না ধরা পর্যন্ত চলতে থাকে। খেলাটি খেলা যায় এবং দৌড়ানো যায়। মা মুরগির বাক্য।


© সর্বস্বত্ব সংরক্ষিত
বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...