আমাদের অঞ্চলের মানুষের প্রাচীন বসন্তের খেলা। ভুলে যাওয়া মজা বা রাশিয়ান লোক আউটডোর গেম

শিশুদের জন্য রাশিয়ান লোক গেমগুলি সর্বদা ছোট, গ্রোভি ফিজেটগুলির মধ্যে জনপ্রিয়। গেমগুলি প্রাচীন কাল থেকেই খেলা হয়েছে এবং আজ তারা মা, এবং দাদীর সাথে এবং বন্ধুদের সাথে এবং গণ ছুটির দিনে, মজার ঘটনা, লোক উত্সবে খেলা করে।

"পাই"

শিশুরা একে অপরের মুখোমুখি দুই লাইনে দাঁড়ায়। একটি "পাই" চিত্রিত একজন অংশগ্রহণকারী র‌্যাঙ্কের মধ্যে বসে আছে। সবাই গায়:

হ্যাঁ, তিনি লম্বা

হ্যাঁ, তিনি প্রশস্ত

হ্যাঁ, তিনি নরম

কেটে খাও।

গাওয়ার সময়, "উচ্চ-বুদ্ধিসম্পন্ন" শব্দে তারা তাদের হাত উপরে তোলে, "প্রশস্ত-প্রস্থ" - পাশে ছড়িয়ে পড়ে, "নরম" - পেটে আঘাত করে।

"এটি কাট এবং এটি খাও" শব্দের পরপরই, প্রতিটি লাইন থেকে একজন অংশগ্রহণকারী "পাই" তে দৌড়ে যান। যে কেউ "পাই" স্পর্শ করে প্রথমে তাকে তার দলে নিয়ে যায়, এবং পরাজিত ব্যক্তি "পাই" চিত্রিত করতে থাকে। সর্বাধিক পাই সহ দলটি জিতেছে।

খেলা "ককফাইট"

খেলোয়াড়রা, এক পায়ে দাঁড়িয়ে, একে অপরকে তাদের কাঁধ দিয়ে ধাক্কা দেয়, একে অপরকে উভয় পায়ে দাঁড়াতে বাধ্য করার চেষ্টা করে।

খেলা "দড়ি টানুন"

মেঝেতে 2টি হুপ স্থাপন করা হয় এবং একটি দড়ি একটির মাঝখান থেকে অন্যটির মাঝখানে টানা হয়। খেলায় অংশগ্রহণকারীদের 2 টি দলে ভাগ করা হয়। হুপস প্রতিটি দলের একজন ব্যক্তি অন্তর্ভুক্ত. একটি সংকেতে, তারা দৌড়ে এবং স্থান পরিবর্তন করে। প্রথম যে প্রতিপক্ষের হুপে দৌড়ে যায় এবং অন্য হুপ থেকে দড়ি টান দেয় তাকে বিজয়ী হিসাবে বিবেচনা করা হয়। প্রথম জুটির পরে, দ্বিতীয় রান, তৃতীয়, এবং শেষ পর্যন্ত তাই।

খেলা "মুরগি এবং cockerels"

তিন দম্পতি এক মিনিটের জন্য মেঝেতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা শস্য (মটরশুটি, মটরশুটি, কুমড়ার বীজ) সংগ্রহ করে। যারা সবচেয়ে বেশি সংগ্রহ করে তাদের জয়।

খেলা "বার্নার্স"

খেলোয়াড়রা একের পর এক জোড়া লাইনে দাঁড়ায় - একটি কলামে। শিশুরা হাত ধরে তাদের উপরে তোলে, একটি "গেট" গঠন করে। শেষ জুটি "গেটের নীচে" পাস করে এবং সামনে দাঁড়ায়, পরবর্তী জুটি অনুসরণ করে। "স্পীকার" সামনে দাঁড়িয়ে আছে, প্রথম জোড়া থেকে 5-6 ধাপ, তার পিছনে তাদের দিকে। সমস্ত অংশগ্রহণকারী গান গায় বা বলে:

জ্বলুন, উজ্জ্বল জ্বলুন

বাইরে না যাওয়ার জন্য!

আকাশের দিকে তাকাও

পাখিরা উড়ছে

ঘণ্টা বাজছে:

ডং ডং, ডিং ডং

তাড়াতাড়ি বের হও!

গানের শেষে, দুটি লোক, সামনে থাকা, বিভিন্ন দিকে ছড়িয়ে ছিটিয়ে, বাকিরা সমস্বরে চিৎকার করে:

এক, দুই, কাক না,

এবং আগুনের মত দৌড়!

‘দহন’ পালানোর চেষ্টা করছে। যদি খেলোয়াড়রা একে অপরের হাত ধরতে পরিচালনা করে তাদের মধ্যে একজনকে "বার্নিং ওয়ান" দ্বারা ধরার আগে, তবে তারা কলামের সামনে দাঁড়ায় এবং "বার্নিং ওয়ান" আবার ক্যাচ করে, যেমন "জ্বলন্ত". এবং যদি "জ্বলন্ত" দৌড়ানো একজনকে ধরে ফেলে, তবে সে তার সাথে উঠে যায় এবং যে খেলোয়াড়কে জোড়া ছাড়া বাকি থাকে সে ড্রাইভ করে।

খেলা "রিংগার"

শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। ড্রাইভার গণনা কক্ষ দ্বারা নির্বাচিত হয়. সে ঘুরে বেড়ায় এবং বলে:

দিলি ডন, দিলি ডন

কল কোথা থেকে আসছে অনুমান.

বাকি খেলোয়াড়রা জায়গায় নাচে। "রিং বাজানো" শব্দে, ড্রাইভার তার কাছে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়ের দিকে ফিরে যায় এবং তিনবার হাততালি দিয়ে ধনুক দেয়। খেলোয়াড়টিও তিনবার হাততালি দেয়, নম দেয় এবং ড্রাইভারের পিছনে দাঁড়িয়ে থাকে। এখন তারা উভয়েই একটি বৃত্তে হাঁটছে, বলছে:

দিলি ডন, দিলি ডন

কল কোথা থেকে আসছে অনুমান.

"রিং বাজানো" শব্দে, ড্রাইভার আবার হাততালি দেয় এবং পরবর্তী খেলোয়াড়কে গেমে যোগ দিতে আমন্ত্রণ জানায়। তাই খেলা চলতে থাকে যতক্ষণ না চালকের পেছনে ৪-৬ জন থাকে। এর পরে, বৃত্তে থাকা শিশুরা হাততালি দেয় এবং নেতা এবং তার দ্বারা নির্বাচিত খেলোয়াড়রা নাচে। সঙ্গীত শেষ হওয়ার সাথে সাথে ড্রাইভার এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের জোড়ায় জোড়ায় দাঁড়ানো উচিত। যার পর্যাপ্ত জোড়া নেই সে নেতা হয়ে যায়।

খেলা "হাঁস-হাঁস"

শিশুরা তাদের পিঠের পিছনে তাদের হাত দিয়ে একটি বৃত্তে দাঁড়ায়। ড্রাইভার নির্বাচিত হয়, তারা তাকে তার হাতে একটি ছোট বল দেয়। চালক বৃত্তের পিছনে। শব্দের কাছে: "হাঁস, হাঁস, হাঁস!" - ড্রাইভার যা উচ্চারণ করে, সে তার পিছনে পিছনে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুদের পাশ দিয়ে হেঁটে যায়। "হংস! - খেলায় অংশগ্রহণকারীদের একজনের হাতে একটি বল রাখে। এর পরে, চালক এবং শিশুটি তাদের হাতে বল নিয়ে বিভিন্ন দিকে চলে যায়। তারা ধাপে ধাপে হেঁটে যায়, এবং বৈঠকের সময় তারা একে অপরকে বলে: "শুভ সকাল" বা "শুভ বিকেল", "শুভ সন্ধ্যা", তাদের মাথা নেড়ে এবং যে জায়গা থেকে তারা চলতে শুরু করেছিল তার "পথ" চালিয়ে যান। যে আগে আসে সে জিতবে। ধাপে ধাপে হাঁটতে হবে। বিজয়ী নেতা হয়ে ওঠে।

খেলা "আমরা মজার ছেলে"

একটি ফাঁদ নির্বাচন করা হয়। তিনি খেলোয়াড়দের দিকে ফিরে যান। শিশুরা ফাঁদের কাছে এই শব্দগুলি দিয়ে দৌড়ে যায়: “আমরা মজার ছেলে, আমরা দৌড়াতে এবং খেলতে পছন্দ করি, কিন্তু আমাদের ধরার চেষ্টা করি। এক, দুই, তিন (হাত তালি) - ধর! লেখা শেষ হওয়ার সাথে সাথে বাচ্চাদের ফাঁদে পা দেয়।

সূর্যের সাথে খেলা।

বৃত্তের কেন্দ্রে "সূর্য" (সূর্যের চিত্র সহ একটি টুপি শিশুর মাথায় রাখা হয়)। শিশুরা সমস্বরে বলে:

পোড়া, সূর্য, উজ্জ্বল -

গ্রীষ্ম আরও গরম হবে

এবং শীত আরও উষ্ণ

এবং বসন্ত আরও মিষ্টি।

শিশুরা একটি গোল নাচে যায়। 3য় লাইনে তারা "সূর্যের" কাছাকাছি আসে, বৃত্তকে সংকুচিত করে, নম, 4র্থ লাইনে তারা দূরে সরে যায়, বৃত্তটি প্রসারিত করে। শব্দটি "আমি জ্বলছি!" - "সূর্য" শিশুদের সাথে ধরা দেয়।

রুমাল খেলা।

Maslenitsa শিশুদের সঙ্গে খেলা. শিশুরা হেঁটে, হাত ধরে, একটি বৃত্তে, মাসলেনিসা অভ্যন্তরীণ বৃত্তে তাদের দিকে এগিয়ে যায়। গুনগুন করা:

আর আমি মাসলেনিতসা

আমি সৎ কন্যা নই

আমি রুমাল নিয়ে হাঁটছি

আমি এখন তোমার কাছে আসব।

শিশুরা থামে, এবং মাসলেনিতসা বলে, দুটি শিশুর মধ্যে দাঁড়িয়ে:

কাঁধে স্কার্ফ

কে দ্রুত দৌড়াবে?

শিশুরা, যাদের মধ্যে মাসলেনিতসা থামে, বৃত্তের চারপাশে দৌড়ে (বাইরে), তাদের জায়গায় ফিরে আসে, একটি স্কার্ফ নেয়। বিজয়ী হলেন তিনি যিনি দ্রুত মাসলেনিতসার কাছে দৌড়াবেন।

খেলা "ফাঁদ"

শিশু এবং মহিষ (একটি মহিষকে উল্লেখ করুন, যে একটি ছাগলের টুপি পরেছে)।

ধূসর ছাগল,

লেজ সাদা,

আমরা তোমাকে মাতাল করব

আমরা আপনাকে খাওয়াব

আপনি আমাদের বাট না

এবং লভিশকা খেলুন।

"ছাগল" কে সম্বোধন করা শব্দের পরে, শিশুরা ছড়িয়ে পড়ে এবং "ছাগল" তাদের মারতে চেষ্টা করে।

ক্যারোজেল খেলা।

আমরা মজা অবিরত

ওজন একটি ক্যারোসেল উপর চলমান.

প্রশিক্ষণের সাথে ফিতা সংযুক্ত করা হয়। শিশুরা এক হাতে ফিতাটি নেয় এবং প্রথমে এক দিকে যায় এবং তারপরে, তাদের হাত পরিবর্তন করে, অন্য দিকে। হুপ একটি প্রাপ্তবয়স্ক দ্বারা অনুষ্ঠিত হয়। আপনি ঐতিহ্যগত পাঠ্যের অধীনে ক্যারোজেলে "অশ্বারোহণ" করতে পারেন:

সবে, সবে, সবে, সবে

ক্যারোসেলগুলো ঘুরছে

এবং তারপর, তারপর, তারপর

সবাই দৌড়াও, দৌড়াও, দৌড়াও।

হুশ, হুশ, তাড়াহুড়ো করবেন না

ক্যারোজেল বন্ধ করুন।

এক-দুই, এক-দুই

আর এভাবেই খেলা শুরু হলো।

খেলা "Zhmurki"

লাফ-ঝাঁপ, লাফ-ঝাঁপ,

খরগোশ একটি স্টাম্পের উপর লাফ দিল,

সে জোরে ড্রাম মারছে

সবাইকে আমন্ত্রণ জানাই অন্ধ মানুষের অন্ধ মানুষ খেলার জন্য।

খেলা হচ্ছে "ঝমুরকি"।

খেলার অগ্রগতি। খেলোয়াড়কে চোখ বেঁধে রাখা হয়, খেলোয়াড়দের কাছ থেকে দূরে নিয়ে যাওয়া হয় এবং বেশ কয়েকবার ঘুরে দাঁড়ানো হয়। তারপর তারা তার সাথে কথা বলে:

বিড়াল, বিড়াল, আপনি কি দাঁড়িয়ে আছেন?

পাত্র এ.

পাত্রে কি আছে?

ইঁদুর ধর, আমাদের নয়!

এই শব্দগুলির পরে, খেলায় অংশগ্রহণকারীরা ছড়িয়ে পড়ে এবং অন্ধ ব্যক্তির অন্ধ লোকটি তাদের ধরে ফেলে।

খেলা "গেটে যান"

খেলার অগ্রগতি। বসন্ত সমস্ত প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশুদেরকে তার পিছনে আট চিত্রে নিয়ে যায় ("থ্রেড এবং সুই" আন্দোলন)। সঙ্গীতের সমাপ্তির সাথে, বসন্ত তার হাত দিয়ে শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের যেকোনো জোড়ার দিকে নির্দেশ করে। তারা একে অপরের মুখোমুখি হন এবং হাত মেলান, "কলার" এর চিত্র। বাকি শিশুরা বসন্তের নেতৃত্বে এই গেটের মধ্যে দিয়ে যায়। একটি শিশু "গেটের" ভিতরে থাকে। 4-5 বাচ্চা ধরা না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। তারা নাচের সুরে নাচে, অন্য শিশুরা আনন্দে হাততালি দেয়।

ছাগলের খেলা।

খেলার অগ্রগতি। শিশুরা যে বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে তার কেন্দ্রে একটি "ছাগল"। শিশুরা নার্সারি রাইমের শব্দগুলি গায় এবং পাঠ্য অনুসারে নড়াচড়া করে।

ছাগল বেড়াতে বেরিয়েছে,

আপনার পা প্রসারিত.

ছাগল পা ঠুকছে

ছাগলের মতো চিৎকার:

"বি-ই-ই, হও-ই!"

শিশুরা বৃত্তের কেন্দ্রে এবং পিছনে চলে যায়। শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে, এবং "ছাগল" "খুর" দিয়ে ঠকঠক করে এবং "শিং" দেখায়। "ছাগল" চিৎকার করে বাচ্চাদের সাথে ধরে, যারা ছড়িয়ে পড়ে।

কোকরেলের সাথে খেলা।

খেলার অগ্রগতি। শিশুরা একে অপরের মুখোমুখি দাঁড়িয়ে আছে। কেন্দ্রে একটি কোকরেলের টুপিতে একটি শিশু রয়েছে। নার্সারি রাইমের পাঠ্যটি উচ্চারণ করা হয় এবং আন্দোলনগুলি সঞ্চালিত হয়।

রুহ-তুহ-তুহ-তুহ!

একটি মোরগ উঠোনের চারপাশে হাঁটছে।

নিজেই - স্পার্স সহ,

লেজ - নিদর্শন সঙ্গে!

জানালার নিচে দাড়িয়ে আছে

পুরো উঠান জুড়ে চিৎকার

কে শুনবে

+পিট !

কু-কা-রে-কু!

শিশুরা একটি বৃত্তে হাঁটে, তাদের পা হাঁটুতে বাঁকিয়ে উঁচু করে এবং তাদের ডানা ঝাপটায়। "মোরগ" এছাড়াও একটি বৃত্তে যায়, কিন্তু বিপরীত দিকে। শিশুরা একটি বৃত্তে মুখ ঘুরিয়ে তাদের "ডানা" নাড়তে থাকে। "মোরগ" বৃত্তের কেন্দ্রে থামে, তার "ডানা" ঝাপটায় এবং কাঁদে। বাচ্চারা ছড়িয়ে পড়ে, "মোরগ" তাদের সাথে ধরার চেষ্টা করে।

খেলা "রিং"

সব খেলোয়াড় লাইন আপ. বুফুনের হাতে একটি আংটি আছে, যা সে তার হাতের তালুতে লুকিয়ে রাখে এবং তারপর চুপচাপ ছেলেদের একজনের কাছে যাওয়ার চেষ্টা করে, এই বলে:

আমি সোনা কবর দিচ্ছি

আমি খাঁটি রূপা কবর!

উঁচু টাওয়ারে

অনুমান, মেয়ে অনুমান.

অনুমান, অনুমান, লাল!

যিনি শেষ দাঁড়িয়ে আছেন তিনি আংটিটি খুঁজছেন, এবং বুফন বলছে: "অনুমান করুন, অনুমান করুন কার কাছে আংটি আছে, খাঁটি রূপা।" যদি অংশগ্রহণকারী অনুমান করে যে কার রিং আছে, তাহলে সে নেতা হয়ে যায়।

খেলা "বনের ভালুকের কাছে"

ড্রাইভার নির্বাচিত হয় - "ভাল্লুক"। তিনি খেলায় অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের থেকে কিছুটা দূরত্বে রয়েছেন। শিশুরা "ভাল্লুক" এর কাছে এসে পাঠ্যটি উচ্চারণ করে।

ভালুকের ধনুক এ

মাশরুম, আমি বেরি নিই,

ভালুক ঘুমায় না

সবকিছু আমাদের দিকে গর্জন করছে।

পাঠ্য শেষ হওয়ার সাথে সাথে, শিশুরা ছড়িয়ে পড়ে, "ভাল্লুক" তাদের সাথে জড়িয়ে পড়ে।

খেলা চলাকালীন, নিম্নলিখিত শব্দগুলিও ব্যবহার করা যেতে পারে:

বনে ভালুক এ

আমি মাশরুম এবং বেরি বাছাই করি।

ভালুক ঘুমায় না

সবাই আমাদের দিকে তাকিয়ে আছে

এবং তারপর এটা কিভাবে গর্জন

এবং সে আমাদের পিছনে দৌড়াবে!

এবং আমরা বেরি গ্রহণ করি

এবং আমরা ভালুক দেই না

আমরা একটি ক্লাবের সাথে বনে যাই,

পিঠে ভালুকের লাথি!

খেলা "দাদা মাজাই"

খেলার অগ্রগতি। খেলোয়াড়রা দাদা মাজাইকে বেছে নেয়। বাকি অংশগ্রহণকারীরা সম্মত হন যে কোন আন্দোলনগুলি কাজ নির্দেশ করে (উদাহরণস্বরূপ: বপন, ফসল কাটা, কাটা ইত্যাদি) বা অন্য ধরনের কার্যকলাপ (স্কিইং, স্কেটিং, স্নোবল খেলা ইত্যাদি) তাকে দেখানো হবে। তারা দাদা মাজয়ের কাছে এসে গান গায়।

হ্যালো, দাদা মাজাই,

বাক্সের বাইরে যাও!

আমরা কোথায় ছিলাম - আমরা বলব না

এবং আমরা কি করেছি - আমরা আপনাকে দেখাব!

এই ক্যাচের পরে, প্রত্যেকে নড়াচড়ার সাথে সেই কাজটি চিত্রিত করে যা তারা সম্মত হয়েছে। মাজায় সঠিকভাবে অনুমান করলে, শিশুরা ছড়িয়ে পড়ে এবং সে তাদের ধরে ফেলে। কে প্রথমে ধরা পড়ে। তিনি নতুন দাদা মাজাই হয়ে ওঠেন এবং খেলাটি পুনরাবৃত্তি হয়। যদি তারা অনুমান না করে, তারা তাকে অন্য কাজ দেখায়।

গান গাওয়ার পরিবর্তে, নিম্নলিখিত সংলাপ শোনা যেতে পারে:

হ্যালো দাদা!

হ্যালো বাচ্চারা! কোত্থেকে আসলে?

কাজে।

তারা কি করছিল?

এই শব্দগুলির পরে, শিশুরা আন্দোলন করে।

খেলা "ঘণ্টার সাথে ঝমুরকি"

খেলার অগ্রগতি। লট (গণনা) দ্বারা তারা "অন্ধ মানুষের অন্ধ মানুষ" এবং যে খেলোয়াড়কে সে খুঁজবে তাকে বেছে নেয়। "Zhmurka" চোখ বেঁধে রাখা হয়, এবং অন্য একটি শিশু একটি ঘণ্টা দেওয়া হয়। গেমের অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। "Zhmurka" একটি ঘণ্টা সঙ্গে ড্রাইভার ধরতে হবে. তারপর নতুন এক জোড়া খেলোয়াড় নির্বাচন করা হয়। "Zhmurok" বেশ কিছু হতে পারে। একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুরা "অন্ধ ব্যক্তির বাফ" কে একে অপরের সাথে এই শব্দগুলির সাথে দেখা করার বিরুদ্ধে সতর্ক করে: "আগুন! আগুন!"

গোলাকার নাচের খেলা "আমি একটি লতা দিয়ে হাঁটছি"

খেলার অগ্রগতি। শিশুরা কেন্দ্রের দিকে মুখ করে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। এক সন্তানই নেতা। তার হাতে একটি "বাইন্ডউইড" রয়েছে (এটি একটি সাটিন ফিতা বা একটি বোনা তির্যক লেইস হতে পারে যার সাথে মোটা কাগজের শীট সেলাই করা হয়। প্রথম শ্লোকের গানের অধীনে, নেতা "আট" (প্রতিটি শিশুকে বাইপাস করে) যান এবং নত হন আয়াতের শেষ শব্দ পর্যন্ত যার সামনে থামে।

আমি আগাছা নিয়ে হাঁটছি

আমি সবুজের সাথে যাই।

কোথায় জানি না

loach করা

২য় শ্লোকের শুরুতে, নেতাকে অনুসরণ করা হয় সেই সন্তানের দ্বারা যার কাছে নেতা নত হয়েছিলেন।

আপনি loach করা

আপনি loach করা

আপনি loach করা

ডান কাঁধে।

তৃতীয় আয়াতে, আন্দোলনগুলি পুনরাবৃত্তি করা হয়।

এবং ডান দিক থেকে

এবং ডান দিক থেকে

এবং ডান দিক থেকে

বাম দিকে রাখুন।

গান শেষে ‘লোচ’ নিয়ে হাঁটছেন চারজন। তারপর "লোচ" বৃত্তের কেন্দ্রে স্থাপন করা হয়। চারটি শিশু একটি প্রফুল্ল নাচের সাথে নাচছে, যেকোন নাচের মুভমেন্ট করছে। গান শেষ হওয়ার সাথে সাথে শিশুরা "লোচ" নেওয়ার চেষ্টা করে। সবচেয়ে দক্ষ নেতা হয়ে ওঠে, এবং খেলা পুনরাবৃত্তি হয়.

গেম "মেরি মিউজিশিয়ানস"।

খেলার অগ্রগতি। দুটি অংশের যে কোনো সুরের জন্য, শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে বাদ্যযন্ত্র বাজায় (র্যাটল, রুম্বা, ঘণ্টা ইত্যাদি)। পেত্রুস্কা বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়িয়েছে, পরিচালনা করছে। প্রথম অংশের শেষের সাথে, শিশুরা, মেঝেতে সরঞ্জামগুলি রেখে সহজেই একটি বৃত্তে চালায়। পার্সলে একটি সাধারণ বৃত্তে দাঁড়িয়ে বাচ্চাদের সাথে দৌড়ায়। সঙ্গীত শেষ হওয়ার সাথে সাথে, খেলোয়াড়রা দ্রুত যন্ত্রগুলি ভেঙে দেয়। কন্ডাক্টর সেই হয়ে যায় যে যন্ত্র পায়নি।

খেলা "ভোর-ভোর"

খেলার অগ্রগতি। দুই নেতা বেছে নেওয়া হয়েছে। চালক এবং খেলোয়াড় উভয়ই একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে, তাদের হাতে একটি ফিতা ধরে থাকে (খেলোয়াড়ের সংখ্যা অনুসারে ক্যারোসেলে ফিতা স্থির করা হয়)। সবাই ঘুরে ঘুরে গান গায়।

জারিয়া-জারিয়ানিতসা, রেড মেডেন,

মাঠ জুড়ে হেঁটে গেল

চাবিগুলো ফেলে দিল

সোনালী চাবি,

আঁকা ফিতা.

এক, দুই, তিন - একটি কাক নয়,

এবং আগুনের মত দৌড়!

চালকের শেষ কথায় তারা বিভিন্ন দিকে ছুটে যায়। যে ব্যক্তি প্রথমে মুক্ত ফিতাটি নেয় সে বিজয়ী, এবং অবশিষ্ট একজন তার পরবর্তী অংশীদারকে বেছে নেয়।

"ডাবল বার্নার"।

অংশগ্রহণকারীরা একটি কলামে জোড়ায় পরিণত হয়। যদি প্রচুর বার্নার বাজানো থাকে, তবে আপনি 15-20 মিটার দূরত্বে দুটি কলামে (একটির বিপরীতে) জোড়ায় পরিণত হতে পারেন। দুটি "বার্নার" কলামের সামনে দাঁড়িয়ে আছে - প্রতিটি তার কলামে তার পিঠ দিয়ে . "... ঘণ্টা বাজছে" শব্দের সাথে প্রতিটি কলামের শেষ জুটি তাদের হাত আলাদা করে এবং বিপরীত দলের খেলোয়াড়দের দিকে ছুটে যায়, তাদের সাথে নতুন জুটি গঠনের চেষ্টা করে। "বার্নার্স" যে কোনো রানার্সকে ধরে। এক জোড়া ছাড়া যারা বাকি নতুন "বার্নার্স" হয়ে ওঠে.

"ব্লাইন্ড ম্যানস বাফ" ভান্যা এবং "মান্য"।

দুইজন চালককে নির্বাচিত করা হয় (একটি মেয়ে এবং একটি ছেলে) এবং তাদের একজনকে পাতলা কণ্ঠে "মান্য" নিয়োগ করা হয় এবং দ্বিতীয়টি - "ভান্যা", যিনি একটি খাদে কথা বলেন (আরো মজার পরিবেশ তৈরি করতে, ছেলেটি করতে পারে "মান্য" করা হবে, এবং মেয়ে "ভান্যা")। ড্রাইভারদের চোখ বেঁধে রাখা হয়, কখনও কখনও তারা নিজেদের চারপাশে চক্কর দেয়।

বাকি খেলোয়াড়রা নেতাদের চারপাশে একটি বৃত্ত তৈরি করে এবং হাত ধরে। "Vanya" কে "Manya" থেকে নিয়ে যাওয়া হয় এবং তাকে খুঁজে বের করার প্রস্তাব দেওয়া হয়।

তার হাত প্রসারিত করে, "ভান্যা" অনুসন্ধান এবং ডাকতে শুরু করে: "তুমি কোথায়, মান্য?" "আমি এখানে," "মান্য" উত্তর দেয়, কিন্তু সে নিজেই, তার দৃষ্টিভঙ্গি অনুভব করে, পালিয়ে যায়। "Vanya" "Manya" এর জন্য একজন খেলোয়াড় নিতে পারে। এই ক্ষেত্রে, ত্রুটি তাকে ব্যাখ্যা করা হয়। একই সময়ে, খেলোয়াড়রা "মানা" কে বৃত্ত ছেড়ে কিছুতে ধাক্কা খেতে দেয় না। যখন "Vanya" "Manya" খুঁজে পায়, তখন তাদের একটি নতুন জোড়া ড্রাইভার দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়।

একটি বৃত্তের মধ্যে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুদের ড্রাইভারদের বলা উচিত নয় যে কেউ কোথায় আছে।

মান্যকে ধরার জন্য, এটি ধরতে বা ধরে না রেখে আপনার হাত দিয়ে এটি স্পর্শ করাই যথেষ্ট।

যদি "Vanya" দীর্ঘ সময়ের জন্য "Manya" কে ধরতে না পারে, তাহলে আপনার উচিত তাদের ভূমিকা পরিবর্তন করার জন্য অথবা যারা চান তাদের একটি নতুন জুটির পথ দিতে।

"পৃথিবী - জল - আকাশ"

(বা "পশু - মাছ - পাখি")

খেলোয়াড়দের অবশ্যই মাছ, পাখি, প্রাণীর নাম জানতে হবে, যাতে গেমটি আরও মজাদার এবং সক্রিয় হয়। নামের প্রথম এবং দ্বিতীয় সংস্করণে, একটি চিঠিপত্র অনুমান করা হয়েছে: আকাশ - পাখি, জল - মাছ ইত্যাদি। সমস্ত শিশুদের খেলায় অংশগ্রহণের জন্য স্বাগত জানাই. খেলোয়াড়রা কেন্দ্রের দিকে মুখ করে একটি বৃত্তে বসে বা দাঁড়ায়। বৃত্তের মাঝখানে - বল সঙ্গে নেতা (পছন্দ করে স্টাফ)।

নেতা গেমের নামের একটি শব্দ উচ্চারণ করেন এবং অবিলম্বে যে কোনও খেলোয়াড়ের হাতে বলটি ফেলে দেন। তিনি বলটি ধরেন, উপযুক্ত প্রাণীর নাম দেন, উদাহরণস্বরূপ, "পশু" ("পৃথিবী") শব্দটি সহ একটি শিয়াল বা ভালুক এবং নেতার কাছে বল ফিরিয়ে দেন। যদি খেলায় অংশগ্রহণকারীর নাম রাখার সময় না থাকে বা ভুলভাবে প্রাণীটির নাম না থাকে, বল ধরতে ব্যর্থ হয়, তাহলে সে একটি পেনাল্টি পয়েন্ট পায় বা একটি ফ্যান্টম (যে কোনো ছোট বস্তু) দেয়।

হোস্ট নতুন খেলোয়াড়দের কাছে বলটি ছুড়ে দেয়, বলের প্রত্যাশায় এবং দ্রুত সঠিক প্রাণীর নাম দেওয়ার প্রয়োজনে প্রত্যেককে তাদের পায়ের আঙুলে রাখার চেষ্টা করে। বল একই খেলোয়াড়ের কাছে দুবার নিক্ষেপ করা যেতে পারে। যখন পেনাল্টি পয়েন্ট সহ অংশগ্রহণকারীদের একটি দল জমা হয়, গেমটি বাজেয়াপ্ত করতে বাধা দেওয়া হয় এবং যাদের পেনাল্টি পয়েন্ট রয়েছে তাদের একটি মজাদার গ্রুপ টাস্ক দেওয়া হয়: গান, নাচ, প্যান্টোমাইম চিত্রিত করা ইত্যাদি। গেমটি তারপর একটি নতুন হোস্টের সাথে চলতে থাকে।

স্বাগতিক শুধুমাত্র "গ্রাউন্ড" শব্দটি বা অন্য কিছু বলে বল নিক্ষেপ করতে পারে।

আপনি প্রাণীদের নাম পুনরাবৃত্তি করতে পারবেন না।

"ভাঙ্গা ফোন"

(গেমটির পুরাতন নাম Rumors)

খেলায় 8-10 জন অংশ নেয়। শিশুরা এক সারিতে বা অর্ধবৃত্তে বসে। একজনকে নেতা নির্বাচিত করা হয়। তিনি প্রথমে বসেন এবং শব্দ বা বাক্যাংশ নিয়ে আসেন। উপস্থাপক প্রতিবেশী খেলোয়াড়ের কানে এই শব্দগুচ্ছ ফিসফিস করে। তিনি যা শুনেছেন তা পরবর্তীতে ক্রমানুসারে প্রেরণ করেন, ইত্যাদি। কানে বাক্যাংশটি প্রেরণ করা প্রয়োজন যাতে অন্যরা শুনতে না পায়। উদ্দেশ্যমূলক শব্দ বিকৃত না করে স্পষ্টভাবে কথা বলুন। যে এটি লঙ্ঘন করে সে একটি সারিতে সবশেষে বসে।

তারপর নেতা সারির শেষ খেলোয়াড়ের কাছে যান এবং তাকে কী দেওয়া হয়েছিল তা উচ্চারণ করতে বলেন। মূল বাক্যাংশে প্রায় সর্বদা পরিবর্তন হয়, কারণ প্লেয়ার সবসময় শব্দটি ভালভাবে শুনতে এবং একই রকম শব্দ দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে সক্ষম হয় না। বাক্যাংশটি বিকৃতকারী প্রথম কে ছিল তা খুঁজে বের করার জন্য, তিনি যা শুনেছেন তা পুনরাবৃত্তি করতে বলা হয়, কেবল সারিতে শেষ নয়, প্রান্ত থেকে দ্বিতীয়টিও। শব্দটি বিকৃত করার জন্য প্রথমটি সারির শেষে প্রতিস্থাপিত হয়। হোস্ট খালি আসনে বসেন। নতুন নেতা তিনিই যিনি সারির শুরুতে ছিলেন। যদি বাক্যাংশ বা শব্দটি ত্রুটি ছাড়াই পুনরুত্পাদন করা হয়, তবে প্রাক্তন খেলোয়াড় নেতা থাকবেন।

"তৃতীয়টি একটি স্ক্যালপ সহ অতিরিক্ত"

খেলোয়াড়রা একটি ছোট এলাকায় বা হলের মধ্যে জড়ো হয়। দুই নেতা বেছে নিন। বাকিরা জোড়ায় একটি বৃত্তে পরিণত হয়: একটি অন্যটির সামনে। একজন চালক দ্বিতীয় থেকে পালিয়ে যায় এবং যেকোনো জোড়ার চেয়ে এগিয়ে যেতে পারে। পিছনে দাঁড়িয়ে থাকা একজন অপ্রয়োজনীয় এবং দ্বিতীয় চালকের কাছ থেকে পালিয়ে যেতে হবে।

হাতে দ্বিতীয় বেশী একটি বেল্ট বা বেল্ট (অথবা একটি স্কার্ফ, স্কার্ফ থেকে পাক একটি tourniquet) আছে। দ্বিতীয় ড্রাইভার খেলোয়াড়দের চারপাশে দৌড়াচ্ছে, প্রথম চালককে বেল্ট দিয়ে চিমটি (কুইল্ট) করার চেষ্টা করছে সে কারও জোড়ার সামনে যাওয়ার আগে। যদি সে সফল হয়, সে বেল্টটি উপরে ফেলে দেয় এবং সে পালিয়ে যায়। লবণাক্ত এখন আপ ধরতে হবে এবং লবণ. বেল্ট দিয়ে শুধুমাত্র একটি হালকা আঘাত অনুমোদিত।

গেমটিকে মজাদার করতে, ড্রাইভাররা এখন এবং তারপরে অপ্রত্যাশিত কৌশল ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, দৌড়ে থাকা দ্বিতীয় চালক নিঃশব্দে দাঁড়িয়ে থাকা কারও কাছে বেল্টটি দিয়ে যেতে পারে, যখন সে নিজেই প্রথম চালককে তাড়া করতে থাকে। যত তাড়াতাড়ি তিনি বেল্ট ধারণ করা প্লেয়ারের কাছে ছুটে যান, তিনি বিজয়ীভাবে বেল্ট দিয়ে চালককে "কুইল্ট" করেন। তারপরে সে বেল্টটি ছুঁড়ে ফেলে পালিয়ে যায়, নতুন প্রথম ড্রাইভার হয়ে ওঠে। প্রথমটি দ্বিতীয়টিতে পরিণত হয় এবং অবশ্যই, বেল্টটি তুলে ধরে, পলায়নকারীকে ধরতে হবে। প্রাক্তন দ্বিতীয় ড্রাইভার অবশিষ্ট অসম্পূর্ণ জুটি হয়ে যায়।

খেলাটি চুক্তির মাধ্যমে শেষ হয়।

চালকদের বৃত্ত থেকে পালিয়ে যাওয়া বা দূরত্ব কমিয়ে এটি অতিক্রম করা উচিত নয়। এড়ানো যেকোন দাঁড়ানো জুটির থেকে এগিয়ে যেতে পারে।

"সোনালী দরজা"

খেলায় অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে থেকে দুজনকে নির্বাচিত করা হয়। তারা হবে "সূর্য" এবং "চাঁদ" ("চাঁদ")। তারপরে "সূর্য" এবং "চাঁদ" একে অপরের মুখোমুখি হয়, হাত মিলায় এবং তাদের বাড়ায়, যেন একটি গেট তৈরি করে। বাকি খেলোয়াড়রা হাত মেলায় এবং একটি স্ট্রিং দিয়ে "গেট" দিয়ে যায়। একই সঙ্গে খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের গান গেয়ে শোনান। যখন শেষটি "গেট" দিয়ে আসে, তখন তারা "বন্ধ" হয়। শিকারকে শান্তভাবে জিজ্ঞাসা করা হয় যে সে কোন দিকে নিতে চায়: "চাঁদ" বা "সূর্য" এর পিছনে। খেলোয়াড় বেছে নেয় এবং সংশ্লিষ্ট খেলোয়াড়ের পিছনে দাঁড়ায়। বাকিরা আবার "গেট" দিয়ে যায় এবং খেলাটি শেষ পর্যন্ত চলতে থাকে। যখন প্রত্যেককে বিতরণ করা হয়, তখন দলগুলি একটি টাগ-অফ-ওয়ারের ব্যবস্থা করে। জোয়াল বিকল্প: "গেট" চিত্রিত শিশুরা বলে:

সোনালী দরজা

সবসময় মিস করা হয় না:

প্রথমবারের মতো বিদায় জানাচ্ছি

দ্বিতীয়বার হারাম

এবং তৃতীয়বার

আমরা আপনাকে মিস করব না!

"দ্বার" শেষ শব্দে বন্ধ হয় এবং যে তাদের মধ্যে থাকে তাকে "ধরা"। ধরা না পড়ার জন্য, যারা অনিচ্ছাকৃতভাবে হাঁটছে তারা তাদের পদক্ষেপের গতি বাড়িয়ে দেয়, কখনও কখনও তারা দৌড়াতে স্যুইচ করে এবং যারা ধরতে পারে, তারা আবৃত্তির গতি পরিবর্তন করে। গেমটি আরও মোবাইল এবং মজাদার হয়ে ওঠে। টানাপোড়েনের মধ্য দিয়ে এটিও শেষ হয়।

গেমটির আরেকটি ভিন্নতা হল যে "গেট" হল 2 জোড়া। যে খেলোয়াড়রা তাদের চিত্রিত করেছে তারা একই সময়ে ছড়াটি উচ্চারণ করে (সুরে)। যারা ধরা পড়েছে তারা কোথায় দাঁড়াতে হবে তা বেছে নেয় না, কিন্তু অবিলম্বে তাদের "গেটস" এর দলে অন্তর্ভুক্ত করা হয় যেটি তাদের ধরেছিল৷ চিত্রিত গেটগুলি প্রতিযোগিতা করে যে কে সবচেয়ে বেশি খেলোয়াড়কে ধরবে৷ একটি টান দিয়ে প্রতিযোগিতা শেষ হয়।

"ফাঁদ"

বেশ কয়েকটি "ফাঁদ" খেলোয়াড়দের মধ্যে থেকে নির্বাচন করা হয় (প্রতিটি 2 জন)। একে অপরের মুখোমুখি জোড়ায় দাঁড়িয়ে, তারা তাদের বন্ধ হাত বাড়ায়, একটি কলার বা "ফাঁদ" তৈরি করে, যার মাধ্যমে বাকি খেলোয়াড়রা হাত ধরে দৌড়ায়।

"ফাঁদ" একটি বৃত্ত গঠন করে এবং সঙ্গীত বাজানোর সময় খোলা থাকে (বা খঞ্জনীর শব্দ)। একটি সংকেতে (হুইসেল, উচ্চ শব্দ, সঙ্গীত বন্ধ), "ফাঁদ" বন্ধ, যেমন হাত নামানো হয়, হাতের মধ্যে আটকে রাখা হয়।

যারা ধরা পড়ে তারা 3-4 জনের একটি বৃত্ত গঠন করে "ফাঁদ" এর অংশগ্রহণকারীদের সাথে হাত মেলায়। তারা আবার তাদের হাত বাড়ায়, এবং বাকি খেলোয়াড়দের চেইন আবার একটি বৃত্তে চলে, "ফাঁদ" এর মধ্য দিয়ে চলছে। তারা বারবার বন্ধ হয় যতক্ষণ না শুধুমাত্র 2-3 ধরা হয়, দ্রুততম এবং সবচেয়ে নিপুণ, অবশিষ্ট থাকে।

খেলাটি 2-3 বার পুনরাবৃত্তি হয়।

"মেইল"

("কোথা থেকে এবং কোথা থেকে?")

যে কোন সংখ্যক খেলোয়াড় অংশগ্রহণ করে। প্রতিটি খেলোয়াড় গর্ভধারণ করে এবং উচ্চস্বরে একটি শহরের নাম রাখে। বাকিদের মনে রাখতে হবে- কার কী শহর আছে।

যে কেউ পোস্টাল বেলের শব্দ অনুকরণ করে গেমটি শুরু করতে পারে: "ডিং-ডিং-ডিং!"। কেউ অবিলম্বে জিজ্ঞাসা: "কে যাচ্ছে?" - "মেইল"। "কোথা থেকে আর কোথা থেকে?" - "মস্কো থেকে প্যারিস" (শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের দ্বারা নির্বাচিত শহরগুলির নাম দেওয়া উচিত)। যিনি মস্কো বেছে নিয়েছিলেন তিনি উত্তর দিয়েছেন এবং পরেরটি নিশ্চিত যে যার শহর প্যারিস তার কথা বলবে:

তারা মস্কোতে কি করছে?

সবাই ঘুরে বেড়াচ্ছে, আলু খনন করছে, - "যে একজন মস্কো থেকে এসেছে" উত্তর দিতে পারে।

অবিলম্বে, "আগত" বাদে সমস্ত খেলোয়াড়রা কীভাবে "মস্কো" এ আলু খনন করছে তা চিত্রিত করতে শুরু করে। কাজগুলি মজার হওয়া উচিত এবং, যদি সম্ভব হয়, সম্পূর্ণ করা কঠিন, যেহেতু যারা এটি চিত্রিত করতে পারে না তাদের কাছ থেকে "আগমন" একটি ফ্যান্টম (যেকোন জিনিস) নেয় এবং এটিকে সবার সামনে ভাঁজ করে।

এখন যিনি প্যারিসকে বেছে নিয়েছেন তিনি বলছেন "ডিং, ডিং!" ইত্যাদি খেলা চলতে থাকে। শেষে, বাজেয়াপ্ত করা হয়।

"দুই হিম"

খেলোয়াড়দের থেকে, তারা ড্রাইভার বেছে নেয় - দুটি ফ্রস্ট। তারা ঘরের মাঝখানে চলে যায়। হলের একপাশ থেকে গেমের অংশগ্রহণকারীরা, যার উপর তারা শুরুতে জড়ো হয়, তাদের অবশ্যই অন্য দিকে দৌড়াতে হবে। পরবর্তী সংলাপের পর এটি হবে। আর্মস আকিম্বো, দুটি "ফ্রস্টস" শ্রোতাদের সম্বোধন করে:

আমরা দুই তরুণ ভাই, দুই ফ্রস্ট রিমুভড।

ফ্রস্ট, লাল নাক, এক ঘোষণা.

আমি ফ্রস্ট, ব্লু নোজ, - অন্য একজন উপস্থিত হয়ে তার কন্ঠে একটি উপহাস হুমকি দিয়ে জিজ্ঞাসা করে: - আচ্ছা, তোমাদের মধ্যে কে একটি পথে যাত্রা করার সিদ্ধান্ত নেবে?

শিশুরা কোরাসে উত্তর দেয়:

আমরা হুমকিতে ভীত নই, এবং আমরা হিমকে ভয় পাই না!

উচ্চারিত শব্দের পরে, শিশুরা হলের অন্য দিকে ছুটে যায়। যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে কেউ এটি করার সাহস না করে, ফ্রস্টস ঘোষণা করে যে যারা "তিন" গণনায় দৌড়ায় না তারা পরাজিত হবে - তারা "হিমায়িত" হবে। ফ্রস্টগুলি পড়ে: "এক, দুই, তিন!" সবাই হল জুড়ে দৌড়ানোর জন্য ছুটে আসে এবং "ফ্রস্টস" তাদের হাত দিয়ে বাচ্চাদের স্পর্শ (স্পর্শ) করার চেষ্টা করে। লবণাক্ত ব্যক্তিকে অবশ্যই থামতে হবে, নড়াচড়া ছাড়াই হিমায়িত করতে হবে, যেন "হিমায়িত"। এটি অন্যদের দ্বারা "আনফ্রোজেন" হতে পারে, এখনও লবণাক্ত নয়, তাদের হাত দিয়ে এটি স্পর্শ করে। তারপরে তিনি সবার সাথে হলের বিপরীত সীমানায় চলে যান, যেখানে ফ্রস্টদের আর দৌড়ানোর অধিকার নেই।

গেমের শুরুতে, আপনি সম্মত হতে পারেন যে "হিমায়িত" ড্রাইভারদের তাদের "বরফের প্রাসাদে" নিয়ে যাওয়া হয়, যেখানে ড্রাইভার পরিবর্তন না হওয়া পর্যন্ত তাদের উদ্ধার করা যাবে না।

"আমি সোনা কবর দিচ্ছি।"

শিশুরা মেঝেতে একটি বৃত্তে বসে থাকে, পা অতিক্রম করে, তাদের হাত তাদের পিঠের পিছনে থাকে। খেলোয়াড়দের মধ্যে একজনকে এমন একটি বস্তুর হাতে রাখা হয় যা রাইমের দ্বারা নির্বাচিত ড্রাইভারকে অবশ্যই খুঁজে বের করতে হবে। একই সময়ে, গেমের অংশগ্রহণকারীরা একটি পরিচিত গান গায় যদি ড্রাইভার বস্তু থেকে দূরে সরে যায় এবং যদি সে এটির কাছে আসে জোরে জোরে। আপনি একটি গানের পরিবর্তে একটি বাক্য ব্যবহার করতে পারেন:

আমি সোনা কবর দিচ্ছি

আমি খাঁটি রূপা কবর

উঁচু টাওয়ারে।

অনুমান, অনুমান, লাল,

মাঠের মধ্যে দিয়ে হাঁটছি

রুশের কাছে একটি বিনুনি বুনুন,

প্রথমে রেশম,

স্বর্ণ বিণ.

একটি বাক্যের পরিবর্তে, খেলোয়াড়দের একজন একটি ঘণ্টা বাজাতে পারে।

"আজেবাজে কথা".

একজন চালক নির্বাচন করা হয় যিনি সরে যান। গেমের অংশগ্রহণকারীরা যেকোন বস্তুর কথা ভাবেন (প্রত্যেকটি তার নিজস্ব)। ড্রাইভার এসে অংশগ্রহণকারীদের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে, যার উত্তরে খেলোয়াড়দের অবশ্যই উদ্দেশ্যমূলক বস্তুর নাম দিতে হবে।

খেলোয়াড়, যার উত্তর অন্যদের চেয়ে বেশি জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নের কাছে এসেছে, সে নেতা হয়ে যায়।

"ঝমুরকি"।

ড্রাইভার - অন্ধ মানুষ - কেন্দ্রে হয়ে যায়। তারা তাকে চোখ বেঁধে কয়েকবার ঘুরিয়ে দেয়। অন্ধ মানুষ এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি সংলাপ আছে:

কোথায় দাঁড়িয়ে আছেন?

সেতুর উপর।

তুমি কি বিক্রি করবে?

তিন বছরের জন্য আমাদের সন্ধান করুন।

অংশগ্রহণকারীরা ঘরের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে, অন্ধ লোকটি তাদের সন্ধান করতে যায়। খেলা চলাকালীন, অংশগ্রহণকারীদের তাদের আসন ছেড়ে দেওয়া উচিত নয়। তারা squat, বিচ্যুত, হাঁটু অনুমতি দেওয়া হয়. ড্রাইভার যদি শিশুটিকে খুঁজে পায় এবং অনুমান করে তবে সে তার কাছে অন্ধ ব্যক্তির অন্ধ ব্যক্তির ভূমিকা স্থানান্তর করে।

"Zhmurki তদ্বিপরীত।"

অন্ধ লোকটিকে বেছে নেওয়া হয়। কিন্তু তার চোখ বেঁধে নেই। তিনি একটি বড় সাদা পর্দার সামনে বসে আছেন। স্ক্রীন থেকে অল্প দূরত্বে একটি ফ্ল্যাশলাইট ইনস্টল করা হয়। খেলোয়াড়রা লণ্ঠন এবং পর্দার মধ্যে পাস করে, এবং অন্ধ ব্যক্তির অন্ধ ব্যক্তির ছায়া দ্বারা খেলায় অংশগ্রহণকারীদের চিনতে হবে। খেলোয়াড়, ড্রাইভারকে বিভ্রান্ত করার জন্য, পোশাকের যে কোনও বিবরণ রাখতে পারে। প্রতিটি ভুলভাবে নাম দেওয়া প্লেয়ারের জন্য, ড্রাইভার একটি ফ্যান্টম দেয়।

খেলা "রিং, রিং"

ছড়া গুনে নেতা নির্বাচন করা হয়।

শিশুরা একটি বেঞ্চে বসে, তাদের হাত ভাঁজ করে। দুইজন দাঁড়িয়ে থাকে। তাদের একজনের (উপস্থাপকের) একটি আংটি রয়েছে। প্রত্যেকে পাঠ্যটি উচ্চারণ করতে শুরু করে এবং তাদের হাতের তালু একসাথে ভাঁজ করে বীটের সাথে নাড়ায়। তার হাতের তালুতে একটি রিং সহ চালক পর্যায়ক্রমে উপবিষ্টদের প্রত্যেকের কাছে যায় এবং তাদের একজনের অলক্ষ্যে রিংটি নামিয়ে দেয়। দাঁড়িয়ে থাকা দ্বিতীয় ব্যক্তিকে অনুমান করতে হবে কার হাতের তালুতে আংটি আছে। যদি তিনি সঠিকভাবে অনুমান করেন তবে তিনি যার আংটিটি ছিল তার জায়গায় বসেন। যদি না হয়, সবাই একযোগে বলে: "এক, দুই, তিন, রিংলেট, দৌড়াও।" শিশুটি রিংলেট নিয়ে পালিয়ে যায়। যে অনুমান করেছে, তার পিছনে ছুটে আসে। খেলোয়াড়রা বলে:

রিং, রিং, বারান্দায় রোল,

মাঠের মধ্যে দিয়ে, তৃণভূমি দিয়ে, ফিরে এসো, একটি বৃত্ত তৈরি করে!

খেলা বৈকল্পিকএকটু ভিন্ন নাম দিয়ে "রিংগুলিতে" G. Naumenko অফার করে।

শিশুরা সারিবদ্ধভাবে বসে এবং একটি "নৌকা" এ তাদের হাতের তালু ভাঁজ করে। ড্রাইভার গেমের প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর তালুতে তার হাত রাখে। তাদের একজনের কাছে, তাকে অবশ্যই একটি "রিং" ছেড়ে যেতে হবে - একটি আংটি, একটি নুড়ি, একটি বাদাম, যা তার হাতের তালুর মধ্যে স্যান্ডউইচ করা হয়। একই সময়ে, তিনি বলেছেন:

আমি বেঞ্চ ধরে হাঁটছি

আমি একটি সোনার আংটি দাফন করি -

মায়ের তেরেমোকে,

বাবার দুর্গের নিচে।

আপনি অনুমান করতে পারবেন না, অনুমান করতে পারবেন না!

আমি তোমাকে বলতে পারি না, আমি তোমাকে বলতে পারি না!

যারা উপবিষ্ট উত্তর:

আমরা অনেক দিন ধরে ভাবছি

আমরা দীর্ঘদিন ধরে একটি রিং খুঁজছি -

সব শক্ত তালার আড়ালে,

ওক দরজার পিছনে।

তারপর একজন খেলোয়াড় অনুমান করার চেষ্টা করেন কার কাছে রিংটি লুকিয়ে আছে। তাকে বলা হয়:

লাল বারান্দা থেকে একটি আংটি ঘূর্ণিত -

শস্যাগারের মধ্য দিয়ে, খাঁচার মধ্য দিয়ে, শস্যাগারের মধ্য দিয়ে, পথের মধ্য দিয়ে।

সোনার আংটি খুঁজুন!

যদি সে খুঁজে পায় কার কাছে আংটি লুকিয়ে আছে, তারা একই সাথে তাকে নিয়ে বিভিন্ন দিকে দৌড়ে দোকানের চারপাশে দৌড়ায়। খালি সিটে যে প্রথমে বসবে সে ড্রাইভার। সে আবার আংটি লুকিয়ে রাখে।

"কাঠপাতা"।

একটি কাঠঠোকরা আবাদি জমিতে হাঁটছে,

গমের দানা খুঁজছি

আমি এটি খুঁজে পাইনি এবং হাতুড়ি bitches:

নক, নক, নক, নক!

তারা একটি কাঠঠোকরা বেছে নেয়, গাছের কাছে যায় এবং গান করে।

কাঠঠোকরা একটা লাঠি নিয়ে নিজের কাছে গুনছে,

কাঠের উপর একটি পূর্বনির্ধারিত সংখ্যক বার আঘাত করে।

যে খেলোয়াড় সঠিক সংখ্যা অনুমান করে

হাতাহাতি, বহুবার গাছের চারপাশে দৌড়াচ্ছে,

এবং একটি নতুন কাঠঠোকরা হয়ে ওঠে।

"ভোর-বাজ"।

ভোর-বাজ, লাল কুমারী।

মাঠ জুড়ে হাঁটলেন, চাবি ফেলে দিলেন।

চাবিগুলো সোনার, ফিতাগুলো নীল।

এক, দুই- কাক নয়, আগুনের মতো দৌড়াও।

শিশুরা ফিতা দ্বারা "ক্যারোজেল" ধরে রাখে, একটি বৃত্তে হাঁটা এবং গান করে।

ড্রাইভার বৃত্তের বাইরে হাঁটছে, শেষ শব্দ দিয়ে স্পর্শ করছে

খেলোয়াড়দের একজন। তারা বিভিন্ন দিকে ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে, যারা

প্রথমে টেপ লাগবে। হেরে যাওয়া নেতা হয়ে যায়।

"সোনালী দরজা".

গোল্ডেন গেট, ভিতরে আসুন, ভদ্রলোক!

প্রথমবার মাফ, দ্বিতীয়বার হারাম,

এবং তৃতীয়বার আমরা আপনাকে মিস করব না।

দুই নেতা গেট তৈরি করেন। একটি হল "সিলভার সসার",

অন্যটি একটি "ঢালা আপেল"। সবাই শেষ দিয়ে গেট দিয়ে যায়

এক কথায়, গেটগুলি নামিয়ে দেওয়া হয়, একজন খেলোয়াড়কে আটক করে।

খেলোয়াড়:- "গোল্ডেন গেট, আমাকে দিয়ে যেতে দাও।"

উত্তর:- “আমরা সবাইকে দিয়ে যাই, কিন্তু আমরা তোমাকে ছেড়ে দিই। আপনি কি চয়ন

একটি ঢালা আপেল বা একটি সিলভার সসার?

প্লেয়ার নির্বাচিত দিকে চলে যায়।

তাই বাচ্চাদের দুটি দলে ভাগ করা হয়, তারপর তারা দড়ি টান দেয়।

"স্ট্র্যাপ"।

আমি লুকাই, আমি চাবুক লুকাই

Viburnum গুল্ম অধীনে

আর ভোরবেলা কে ঘুমাবে,

টোগো মার মার।

চাবুক দিয়ে চালক বৃত্তের চারপাশে হেঁটে, শিশুদের চোখ বন্ধ।

শেষ কথা বলে সে বেল্টটা কারো পিঠে চাপিয়ে দেয়।

সে চালকের পিছনে দৌড়ে গিয়ে ধরার চেষ্টা করে এবং তাকে হালকা আঘাত করে

চাবুক। যে তার পিছনে দৌড়ায় তার জায়গা নেওয়ার চেষ্টা করে চালক।

"বসো, ইয়াশা।"

ইয়াশাকে বেছে নেওয়া হয়েছে। তিনি কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে আছেন, তিনি চোখ বাঁধা।

সবাই একটি বৃত্তে যায় এবং গান করে।

বসুন, বসুন, আখরোটের ঝোপের নীচে ইয়াশা,

কুটকুট, কুটকুট, ইয়াশা, গরম বাদাম,

চক, চক, শূকর।

ওঠো ইয়াশা - বোকা!

তোমার কনে কোথায়, আর সে কি পরছে?

তার নাম কি এবং তাকে কোথা থেকে আনা হবে?

ইয়াশা এই সময়ে জায়গায় ঘুরছে, শেষে

এলোমেলোভাবে যায়, কাউকে বেছে নেয় এবং বাড়ে

মধ্য. আপনাকে খুঁজে বের করতে হবে তার সামনে কে আছে, তার নাম।

এলমিরা চেরনিশোভা
রাশিয়ান লোক খেলা

রাশিয়ান লোক গেমগুলি খুব বৈচিত্র্যময়: বাচ্চাদের গেমস, বোর্ড গেমস, লোক গান, কৌতুক, নাচ সহ প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য নাচের গেম। দুর্ভাগ্যক্রমে, আমাদের এই সত্যটি বলতে হবে যে আধুনিক শিশুরা তাদের পূর্বপুরুষদের দ্বারা খেলা খুব কম খেলাই জানে। রাশিয়ায়, দীর্ঘকাল ধরে প্রচুর সংখ্যক গেম রয়েছে যা শিশুর দক্ষতা, গতি, শক্তি, বুদ্ধিমত্তা, মনোযোগ এবং আধুনিক শিক্ষাবিজ্ঞান যাকে "শিশুর সামাজিকীকরণ" বলে শিক্ষায় অবদান রাখে (তাকে নৈতিক নিয়ম, নিয়ম পালনের প্রশিক্ষণ দেওয়া) হোস্টেলের)। নীচে তাদের মাত্র কয়েকটি।

"কোণা"

এটি একটি পুরানো গেম যার অনেকগুলি নাম এবং বৈকল্পিক রয়েছে তবে এটির মূল বিষয়বস্তু হল স্থানগুলির একটি দ্রুত পরিবর্তন৷ গেমটি যে কোনও পরিস্থিতিতে খেলা যেতে পারে: ভিতরে এবং বাইরে উভয়ই, যেখানে আপনি ছোট ড্যাশ তৈরি করতে পারেন। এটি প্রি-স্কুল বয়স থেকে কিশোর-কিশোরীদের দ্বারা বাজানো হয়। গেমটির ইনভেন্টরির প্রয়োজন নেই। এটি স্বাধীনভাবে পরিচালিত হয়, বিচারক এবং নেতাদের ছাড়াই। যদি তারা বাড়ির ভিতরে খেলে, তাহলে 5 জন অংশগ্রহণ করে, যখন বাইরে খেলা হয় - 10 জন পর্যন্ত।

বর্ণনা

খেলোয়াড়রা রুমের কোণায় দাঁড়িয়ে আছে, ড্রাইভার মাঝখানে। যদি 5 জনের বেশি লোক খেলা করে, তবে তাদের জন্য চেনাশোনা আঁকা হয় - "ঘর" ("বরোজ")। সমস্ত কোণে অবস্থিত - "ইঁদুর"। তাদের মধ্যে একটি - নেতৃস্থানীয় "মাউস" - ঘরের মাঝখানে অবস্থিত। সে কোণে দাঁড়িয়ে থাকা একজনের কাছে আসে ("মিঙ্ক") এবং বলে: "মাউস, মাউস, তোমার কোণ বিক্রি কর!" সে অস্বীকার করে। তারপর ড্রাইভার অন্য "মাউস" এর কাছে যায়। এই সময়ে, "মাউস", যা "কোণা" বিক্রি করতে অস্বীকার করে, একজন খেলোয়াড়কে কল করে এবং তার সাথে স্থান পরিবর্তন করে। মাঝখানে থাকা একজন দৌড়বিদদের একজনের জায়গা নিতে থাকে। যদি সে এতে সফল হয়, তবে একটি জায়গা ছাড়াই মাঝখানে চলে যায় এবং খেলা চলতে থাকে; যদি এটি ব্যর্থ হয়, তবে তিনি "কোণা" বিক্রি করার অনুরোধ সহ অন্য "মাউস" এর কাছে যান। ড্রাইভার যদি বলে: "বিড়াল আসছে!" - তারপর প্রত্যেকের জায়গা পরিবর্তন করা উচিত, এবং ড্রাইভার কারও "কোণ" ("মিঙ্ক") নিতে চায়।

1. "কর্ণার-মিঙ্ক" সেই ব্যক্তি দ্বারা দখল করা হয়েছে যিনি সেখানে প্রথম পেয়েছিলেন।

2. কেউ যদি "বিড়াল আসছে" শব্দে জায়গা পরিবর্তন না করে, তবে সে নেতা হয়ে যায়।

"কোণে" এর বিভিন্নতা

"চাবি"

খেলোয়াড়রা বৃত্তে বিভক্ত। ড্রাইভার মাঝখানে। সে কারো কাছে এসে জিজ্ঞেস করে: "চাবিগুলো কোথায়?" বৃত্তের একজন তাকে উত্তর দেয়: "সেখানে নক করুন!" - এবং দিক নির্দেশ করে। ড্রাইভার নির্দেশিত দিক থেকে চলে গেলে, উত্তরদাতা কারো সাথে স্থান পরিবর্তন করে এবং ড্রাইভার তাদের জায়গাগুলির মধ্যে একটি নেওয়ার চেষ্টা করে।

"গাছে চুর"

তারা লনে যেখানে গাছ আছে সেখানে খেলা করে। ড্রাইভার ছাড়া সবাই গাছের পাশে দাঁড়িয়ে আছে, ড্রাইভার-গাছের মাঝখানে। যারা গাছের পাশে দাঁড়িয়ে আছে তারা গাছ থেকে গাছে দৌড়াতে শুরু করে। রানার গাছের কাছে দৌড়ানোর আগে ড্রাইভারকে অবশ্যই সেগুলি তুলে নিতে হবে এবং বলে: "গাছ থেকে দূরে থাকো!" লবণাক্ত ব্যক্তি নেতা হয়, এবং নেতা গাছের কাছে তার স্থান নেয়।

"সমুদ্র কাঁপছে"

তারা বাইরে এবং বাড়ির ভিতরে খেলে। যদি তারা বাতাসে থাকে, তবে তারা একটি ব্যতীত খেলোয়াড়ের সংখ্যা অনুসারে একটি বৃত্তে বৃত্ত আঁকে। প্রত্যেকের তাদের বৃত্ত মনে রাখা উচিত. বাড়ির ভিতরে খেলার সময়, চেয়ার দুটি সারিতে স্থাপন করা হয় যাতে তাদের একটির পিছনে অন্যটির পিছনের সংস্পর্শে থাকে। প্রত্যেকের তাদের চেয়ার মনে রাখা উচিত। চালক পলাতক। তিনি চেনাশোনা বা চেয়ারের চারপাশে হাঁটেন এবং হঠাৎ বলেন: "সমুদ্র চিন্তিত!" সমস্ত খেলোয়াড় বৃত্তের বাইরে চলে যায় বা চেয়ার থেকে লাফ দেয় এবং চালক না বলা পর্যন্ত দৌড়ে যায়: "সমুদ্র শান্ত!" - যার পরে সবাই দ্রুত তাদের জায়গা নিতে থাকে। চালকও কারো জায়গা নেওয়ার চেষ্টা করে। যে একজন সিট ছাড়া চলে যায় সে ড্রাইভার হয়ে যায়।

"দুই হিম"

সাইটের (হল) বিপরীত দিকে, দুটি "ঘর" একে অপরের থেকে 10-20 মিটার দূরত্বে লাইন দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে। খেলোয়াড়দের থেকে, দুটি ড্রাইভার নির্বাচন করা হয় - দুটি "ফ্রস্টস": "ফ্রস্ট - লাল নাক" এবং "ফ্রস্ট - নীল নাক"। তারা প্ল্যাটফর্মের মাঝখানে দাঁড়িয়ে আছে। বাকি অংশগ্রহণকারীরা "হোম" লাইনের পিছনে সাইটের একপাশে।

উভয় "তুষার" শব্দ দিয়ে ছেলেদের সম্বোধন করে:

আমরা দুই ছোট ভাই

দুটি frosts সরানো হয়েছে.

তাদের একজন, নিজের দিকে ইশারা করে বলেছেন:

আমি হিম - লাল নাক।

আমি হিম - নীল নাক।

এবং একসাথে:

আপনার মধ্যে কোনটি সিদ্ধান্ত নিন

কোন পথে যেতে?

সমস্ত ছেলেরা উত্তর দেয়:

আমরা হুমকিতে ভীত নই

এবং আমরা হিম ভয় পাই না!

এই শব্দগুলির পরে, খেলোয়াড়রা "হোম" লাইনের পিছনে সাইটের অন্য দিকে দৌড়ে যায়। উভয় "তুষার" ধরা এবং যারা জুড়ে চালানো "হিমায়িত"। তারা অবিলম্বে যেখানে তারা "হিমায়িত" ছিল সেখানে থামে। তারপরে "ফ্রস্টস" আবার খেলোয়াড়দের দিকে ফিরে যায় এবং তারা উত্তর দিয়ে "ঘরে" ফিরে যায়, পথে "হিমায়িত"দের সাহায্য করে: তারা তাদের হাত দিয়ে স্পর্শ করে এবং তারা বাকিদের সাথে যোগ দেয়। বলছি "ফ্রস্টস" খেলোয়াড়দের ধরে এবং তাদের "হিমায়িত" কে সাহায্য করতে বাধা দেয়। তারা এটি বেশ কয়েকবার খেলে। এরপর ধরা না পড়া খেলোয়াড়দের মধ্য থেকে নতুন চালক নির্বাচন করা হয়। উপসংহারে, এটি লক্ষ করা যায় যে কোন "ফ্রস্ট" ছেলেদের আরও "হিমায়িত" করতে সক্ষম হয়েছিল।

1. আপনি "আমরা হিম থেকে ভয় পাই না" শব্দের পরেই রান আউট করতে পারেন।

2. যদি কেউ "হিমায়িত" কে উদ্ধার করে, কিন্তু সে নিজেই "বাড়িতে" না পৌঁছে "হিমায়িত" হয়, তাহলে তার দ্বারা উদ্ধারকৃত ব্যক্তি আবার সেই জায়গায় পরিণত হয় যেখানে তিনি "হিমায়িত" ছিলেন।

"হংস গিজ"

গেমটিতে 5 থেকে 40 জন লোক জড়িত।

বর্ণনা

সাইটের (হল) একপাশে "হংসের ঘর" আলাদা করে একটি রেখা আঁকা হয়েছে, অন্যদিকে - একটি রেখা যার পিছনে একটি "চারণভূমি" রয়েছে। খেলোয়াড়দের থেকে "মেষপালক" এবং "নেকড়ে" বেছে নিন। বাকিরা হল "গিজ" এবং "হাঁস"। তারা হংসে এক সারিতে দাঁড়ায়। "মেষপালক" "গিজ", "নেকড়ে" এর পাশে অবস্থিত - সাইটের মাঝখানে।

রাখাল বলেছেন:

হাঁস-হাঁস, নেকড়ে দেখা না হওয়া পর্যন্ত হাঁটুন!

সমস্ত "গিজ" এবং "হাঁস" "চারণভূমিতে উড়ে যায়", পাখির অনুকরণ করে। যত তাড়াতাড়ি "মেষপালক" জোরে বলে:

"হাঁস-হাঁস, বাড়ি যাও, পাহাড়ের পিছনে ধূসর নেকড়ে!",

তারা "চারণভূমি" থেকে "হাঁসের বাড়ি" তে পালিয়ে যায় এবং "নেকড়ে" তাদের "হাঁসের ঘর" এর লাইনে ধরে। যারা ধরা পড়ে তাদের গণনা করা হয় এবং তাদের "পালে" ছেড়ে দেওয়া হয় বা তারা "নেকড়ের আস্তানায়" যায় এবং তার প্রতিস্থাপিত না হওয়া পর্যন্ত সেখানে থাকে। তারা একটি "নেকড়ে" এর সাথে 2-3 বার খেলে, তারপর যারা ধরা পড়েনি তাদের থেকে একটি নতুন "নেকড়ে" এবং "মেষপালক" বেছে নিন। উপসংহারে, সেরা "গিজ" (কখনও "নেকড়ে" ধরা পড়েনি) এবং সেরা "নেকড়ে" (যারা আরও "গিজ" ধরতে পেরেছিল) উল্লেখ করা হয়েছে। যদি কিছু অংশগ্রহণকারী থাকে, তবে সমস্ত "গিজ" ধরা না হওয়া পর্যন্ত তারা খেলবে।

1. "মেষপালক" দ্বারা উচ্চারিত শব্দের পরেই "গিজ" ফুরিয়ে যেতে এবং "হংসের বাড়িতে" ফিরে যাওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়। যে প্রথমে পালিয়ে যায় তাকে ধরা হয়।

2. "নেকড়ে" শুধুমাত্র "পাহাড়ের নীচে" শব্দের পরে এবং শুধুমাত্র "হংস" এর লাইন পর্যন্ত ধরতে পারে। বাচ্চারা এই খেলায় "মেষপালক" এবং "গিজ" এর মধ্যে কথোপকথন করতে পছন্দ করে: "পাহাড়ের পিছনে ধূসর নেকড়ে" শব্দের পরে "গিজ" জিজ্ঞাসা করে:

তিনি সেখানে কি করছেন?

রাখাল উত্তর দেয়:

"গিজ নিবলস!"

ধূসর এবং সাদা।

শেষ কথার পরে, "গিজ" দৌড়ে বাড়ি "হংসের বাড়িতে"।

3. ড্রাইভারের অধিকার আছে যারা পালিয়ে যায় শুধুমাত্র "হোম" লাইন পর্যন্ত; লাইনের পিছনে ট্যাগ করা একজন খেলোয়াড়কে ধরা হবে বলে মনে করা হয় না।

"গিজ" এবং "হাঁস" ("রাস্তা" যার সাথে আপনাকে দৌড়াতে বা লাফ দিতে হবে) এর চলাচলের পথে বেঞ্চের আকারে বাধা স্থাপন করে এটিতে একটি দ্বিতীয় "নেকড়ে" প্রবর্তন করে এই গেমটিকে আরও কঠিন করা যেতে পারে। ওভার

"দড়ি"

একটি পুরানো রাশিয়ান খেলা। প্রিস্কুল বয়স থেকে শিশুদের জন্য একটি খেলা. খেলোয়াড়ের সংখ্যা - 5 থেকে 30 জন পর্যন্ত। বুকের কিটে একটি দড়ি রয়েছে।

ড্রাইভার যে কোন উপায়ে নির্ধারিত হয়। সমস্ত খেলোয়াড় একটি বৃত্তে দাঁড়ায় এবং উভয় হাতে দড়ি নেয়। চালক বৃত্তের ভিতরে চলে যায়, দড়ি স্পর্শ করার সময় কারও হাত স্পর্শ করার চেষ্টা করে। খেলোয়াড়রা তাদের হাতের তালু দড়ি থেকে টানতে পারে বা এটি বরাবর সরাতে পারে। সল্টেড ড্রাইভার প্রতিস্থাপন. একজন অভিজ্ঞ ড্রাইভার স্পর্শ না করার চেষ্টা করে, কিন্তু খেলোয়াড়দের ভয় দেখায় যাতে তারা দড়ি ছেড়ে দেয় এবং এটি মাটিতে পড়ে যায়। এটা করতে গিয়ে সে সব খেলোয়াড়কে পরাজিত করে।

খেলার বিকল্প:

চেনাশোনাতে যদি অনেক লোক থাকে তবে তারা এক হাতে দড়ি ধরে রাখে বা একবারে দুজন নেতা নিয়োগ করা হয়। আপনি বৃত্তের আকারে ব্যাঘাত না করে একটি বৃত্তে হাঁটা বা অন্যান্য নড়াচড়ার সাথে গেমটি খেলতে পারেন।

"নেকড়ে এবং শিশু"

খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন, প্রচুর দ্বারা, একটি নেকড়েকে চিত্রিত করে, বাকিরা - শিশু। নেকড়ে, তার হাতের উপর তার মুখ চেপে ধরে, কুঁকড়ে, একপাশে বসে এবং চুপ করে থাকে। শিশুরা বিভিন্ন দিকে ছড়িয়ে পড়ে, বনে বেরি বাছাই করার ভান করে এবং গান করে:

তারা pinched, বেরি চিমটি

কালো currant জন্য

ইনসার্টারে বাবা

একটি হাতা উপর মা

ধূসর নেকড়ে

একটি বেলচা উপর herbs

ঈশ্বর আপনার ধোয়া আশীর্বাদ করুন

ভগবান তুমি পালিয়ে যাও

এবং ঈশ্বর বের হতে নিষেধ করুন।

শেষ কথার সাথে, শিশুরা নেকড়েকে ঘাস ছুড়ে দেয় এবং তার কাছ থেকে সব দিক থেকে পালিয়ে যায় এবং নেকড়ে তাদের ধরে ফেলে। যে ধরা পড়ে সে নেকড়ে হয়ে যায়; যদি নেকড়ে কাউকে ধরতে ব্যর্থ হয়, সে তার জায়গায় ফিরে আসে এবং আবার একটি নেকড়েকে চিত্রিত করে, বাকি খেলোয়াড়রা আবার তার চারপাশে বেরি সংগ্রহ করতে শুরু করে।

"মিঙ্কে শিয়াল"

খেলোয়াড়রা একটি শিয়াল বেছে নেয়। ঘরের এক কোণে তার গর্ত, যেখানে সে এক পায়ে দাঁড়িয়ে আছে। খেলোয়াড়রা শিয়ালকে তার জামাকাপড় ধরে টানাটানি করে, কুকুরের ঘেউ ঘেউ করে, হাততালি দেয় ইত্যাদি। শিয়াল দ্রুত ঘুরে ফিরে, লাফ দেয় এবং কাউকে তার হাত দিয়ে আঘাত করার চেষ্টা করে। চারপাশে ছুটে চলা শিয়াল তার লাফ এড়িয়ে যায়, এবং যদি তারা লক্ষ্য করে যে শিয়ালটি উভয় পায়ে দাঁড়িয়ে আছে বা তার পা পরিবর্তন করেছে, তারা চিৎকার করে: "গর্তে শিয়াল, গর্তে শিয়াল!" এবং তার হাত দিয়ে শিয়াল আঘাত করার চেষ্টা করুন.

শেয়াল দ্বারা আঘাত করা শিয়াল হয়ে যায় এবং পুরানো শিয়াল খেলোয়াড়দের সাথে যোগ দেয়।

"সেতু"

তিনটি খেলোয়াড় আছে: দুটি ছেলে এবং একটি মেয়ে, বা দুটি মেয়ে এবং একটি ছেলে। মেয়েটি এবং ছেলেটি একে অপরের মুখোমুখি। মেয়েটি ছেলেটির দিকে উভয় হাত প্রসারিত করে, যে প্রতিটি হাত শক্তভাবে ধরে রাখে যাতে তাদের হাত দুটি ক্রসবারের সেতু তৈরি করে। এই সেতুটি তৃতীয় খেলোয়াড়কে ধ্বংস করার চেষ্টা করছে, তার শরীরের সমস্ত ওজন দিয়ে নিজেকে তার দিকে ছুঁড়ে ফেলে এবং দম্পতিরা তাদের বাহু আলাদা না করা পর্যন্ত এটিতে ঝুলে থাকে, যা একটি নিয়ম হিসাবে, ঝুলন্ত ব্যক্তির পতনকে অন্তর্ভুক্ত করে। যখন সেতুটি ধ্বংস হয়ে যায়, তখন জোড়ার একটি জায়গায় থাকে যখন অন্য খেলোয়াড় পালিয়ে যায়।

যিনি সেতুটি ধ্বংস করেছেন, মাটি থেকে উঠে তিনি একটি নতুন জুটি তৈরি করার জন্য পালিয়ে যাওয়াকে ধরতে ছুটে যান, যেটি জায়গায় থাকবে তার দ্বারা ভেঙে যাবে।

খেলোয়াড়রা, দুটি সমান দলে বিভক্ত, 15-20 ফ্যাথম দূরত্বে দুটি লাইনে একে অপরের বিপরীতে অবস্থান করে এবং পর্যায়ক্রমে একপাশ থেকে দৌড়ে, তারপরে অন্য থেকে বিপরীত লাইনে এবং বিপক্ষ দলের খেলোয়াড়রা তাদের ধরুন এবং ধরা পড়লে তাদের নিজেদের দলে ছেড়ে দিন, কিন্তু ধরা না পড়লে তাদের দলে ফেরত পাঠানো হবে।

"কস্যাক এবং ডাকাত"

খেলোয়াড়রা দুই দলে বিভক্ত। একটি দল কস্যাককে চিত্রিত করে, অন্যটি - ডাকাতদের। কস্যাকসের পার্টির কিছু ধরণের চিহ্ন রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, বুকে হলুদ কাগজের তৈরি একটি ক্রস বা তারা রুমাল দিয়ে তাদের হাত বেঁধে রাখে।

ডাকাতরা বিভিন্ন দিকে ছড়িয়ে পড়ে এবং Cossacks থেকে লুকিয়ে থাকে। Cossacks তাদের খুঁজছে, এবং যদি ডাকাত দেখে যে তার আশ্রয় খোলা আছে, তাহলে সে অন্য জায়গায় লুকানোর জন্য দৌড়ে যায়; কস্যাক তাকে তাড়া করে এবং, যদি সে একা ডাকাতকে ধরতে না পারে, তাহলে সে তার কমরেডদের সাহায্যের জন্য ডাকে। কস্যাক বন্দী ডাকাতকে অন্ধকূপের দিকে নিয়ে যায়, তারপরে সে একটি কস্যাক হয়ে যায় এবং ইতিমধ্যেই কস্যাক হিসাবে ডাকাতদের ধরতে সহায়তা করে।

"কালো" এবং "সাদা" নেয় না, "হ্যাঁ" এবং "না" বলে না।

গেমটির সারমর্ম শব্দগুলি ব্যবহার করা নয়: "কালো", "সাদা", "হ্যাঁ", "না"। যে কেউ তাদের মধ্যে একটি উচ্চারণ করে একটি ফ্যান্ট দেয়, উদাহরণস্বরূপ, একটি বাদাম। একজন খেলোয়াড় অন্যের কাছে এসে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে:

আপনার কি টুপি আছে?

কি নীল? সে সাদা।

সবুজ।

কি সবুজ? হ্যাঁ, সে কালো।

নীল।

নীলা কেমন? টুপি কি নীল? হ্যাঁ দেখ; তুমি কি এটাকে নীল বলতে পারো? সম্পূর্ণ সাদা।

না, সাদা নয়, কালো।

যে এইভাবে উত্তর দেয় তাকে "না", "সাদা" এবং "কালো" শব্দের জন্য ত্রিগুণ শাস্তি দেওয়া হয়। অথবা এই মত জিজ্ঞাসা করুন:

আপনার কি শিং আছে?

সত্যিই আছে?

তো, তোমার কি লেজ আছে?

আমার লেজ নেই।

লেজ নেই, কিন্তু শিং আছে; তাহলে তুমি কে?

মানব.

না, মানুষ নয়, লেজবিহীন এবং শিংবিহীন প্রাণী।

নোমান.

এবং আসামী জরিমানা প্রদান করে।

"ফিসফিস করে"

খেলোয়াড়দের থেকে একজন ড্রাইভার বেছে নেওয়া হয় - একটি স্টিমার। তারা তাকে চোখ বেঁধে দোরগোড়ায় রাখে। একজন খেলোয়াড় তার কাছে আসে এবং তার কানে কিছু ফিসফিস করে, এবং স্নানকারীকে অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে এটি কে। যদি সে অনুমান না করে, তবে সে অনুমান না করা পর্যন্ত অন্য সবাই তাকে ফিসফিস করে।

"নিরবতা"

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে বসে থাকে এবং নীরব থাকে; তাদের নড়াচড়া করা বা হাসতে হবে না। ফান্টা লঙ্ঘনের জন্য নেওয়া হয়। একজন খেলোয়াড় একটি বৃত্তে হাঁটতে থাকে এবং নীরবতা ভাঙ্গার চেষ্টা করে: তিনি মজার প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন যার উত্তর কেবলমাত্র লক্ষণ দিয়েই দিতে হবে। তারা নিম্নলিখিত হিসাবে খেলতে পারে: নীরবতা ভাঙ্গার জন্য বেছে নেওয়া ব্যক্তি একটি বৃত্তের মধ্যে হাঁটেন এবং তিনি যা খুশি তা উপস্থাপন করেন। যারা বসে আছে তাদের উচিত সে যা করে তার পুনরাবৃত্তি করা, কিন্তু হাসি এবং শব্দ ছাড়াই; লঙ্ঘনের জন্য একটি ফ্যান্ট নেওয়া হয়।

প্রতিটি খেলোয়াড় রান্নাঘরের আইটেমগুলি থেকে নিজের জন্য একটি নাম বেছে নেয়, উদাহরণস্বরূপ: একটি প্লেট, কাঁটাচামচ, ছুরি ইত্যাদি।

খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে শুরু করে, হয় আশেপাশের বস্তুর দিকে বা নিজের দিকে নির্দেশ করে, উদাহরণস্বরূপ: "আপনার নাকের উপর এটি কী?" দ্বিতীয় খেলোয়াড়কে অবশ্যই তার নিজের নাম দিয়ে উত্তর দিতে হবে, উদাহরণস্বরূপ: "পোকার"।

মুখে কি আছে?

জুজু

কি নিয়ে বসে আছিস?

জুজু, ইত্যাদি উপর

প্রশ্নকারী যদি হাসে বা খুব বেশি বলে, তবে তারা তার কাছ থেকে ফ্যান্টম নেয়।

লোক খেলাগুলি তাদের খেলার মানুষের একটি প্রাণবন্ত অভিব্যক্তি, সামগ্রিকভাবে জাতিগোষ্ঠীর প্রতিফলন এবং এর বিকাশের ইতিহাস। একই সময়ে, শিক্ষা ও লালন-পালনের মাধ্যম হিসেবে শিক্ষাবিদ্যা এবং মনোবিজ্ঞানের দৃষ্টিকোণ থেকে গেমগুলিকে দেখা যেতে পারে। সবকিছু ছাড়াও, এটি আপনার আত্মা, আপনার শরীরকে শক্তিশালী করার, চিন্তাভাবনা, কল্পনা, আমাদের জীবনের সংবেদনশীল উপাদানের প্রক্রিয়াগুলি বিকাশ করার একটি দুর্দান্ত উপায়। রাশিয়ান জনগণ তাদের জীবনের অনেক প্রক্রিয়াকে এইভাবে প্রতিফলিত করেছে, গেমের মাধ্যমে।

আমাদের টেকনোক্র্যাটিক যুগে মোটামুটি প্রচুর সংখ্যক প্রলোভন থাকা সত্ত্বেও লোক গেমগুলি বর্তমান সময়ে প্রাসঙ্গিক এবং আকর্ষণীয়। এর পরে, আমরা বেশ কয়েকটি গেম উপস্থাপন করি যা খুব আনন্দের সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং স্কুলে শিক্ষাগত প্রক্রিয়া, শিশুদের স্বাস্থ্য শিবিরে এবং আপনার পরিবারের সাথে আপনার অবসর সময়ে উভয় ক্ষেত্রেই উপকৃত হতে পারে।

দড়িতে লাথি

খেলার জন্য, আপনি একটি বৃত্তে বন্ধ একটি দড়ি প্রয়োজন। খেলোয়াড়রা দুই হাতে বাইরে থেকে দড়ি নেয়। একটি ড্রাইভার নির্বাচন করা হয়, যা দড়ি দ্বারা গঠিত বৃত্তের কেন্দ্রে থাকা উচিত।

চালকের লক্ষ্য লবণ, অর্থাৎ বৃত্তের বাইরে অবস্থিত একজন খেলোয়াড়ের হাতে আঘাত করুন। চালকের আক্রমণের সময় যারা বৃত্তের বাইরে থাকে তারা দড়ি থেকে কেবল একটি হাত ছাড়তে পারে। যদি খেলোয়াড় দড়ি থেকে দুটি হাত ছেড়ে দেয় বা ড্রাইভার তাদের একটিতে আঘাত করে, তবে তিনিই বৃত্তে পরিণত হন এবং খেলা চলতে থাকে।

বড় বল

একটি খেলা যেখানে আপনাকে একটি বৃত্ত গঠন করতে হবে। শিশুরা হাত ধরে, এবং একজন চালককে বেছে নেওয়া হয়, যিনি বৃত্তের কেন্দ্রে পরিণত হন এবং তার পায়ের কাছে একটি বড় বল থাকে। কেন্দ্রে থাকা খেলোয়াড়ের কাজ হল বলটিকে লাথি মেরে বলটিকে বৃত্তের বাইরে ঠেলে দেওয়া। যে খেলোয়াড় বলটি মিস করে সে বৃত্তের বাইরে চলে যায় এবং যে আঘাত করে সে তার জায়গা নেয়। একই সময়ে, প্রত্যেকে বৃত্তের কেন্দ্রে তাদের মুখ ফিরিয়ে নেয় এবং বৃত্তের কেন্দ্রে ইতিমধ্যেই বলটি মিস না করার চেষ্টা করে। একটি গুরুত্বপূর্ণ শর্ত হল পুরো খেলা চলাকালীন বল তোলা যাবে না।

গর্তে বল

অনেক বৈচিত্র্য সহ একটি খেলা. মাটিতে খেলার জন্য, একটি অগভীর গর্ত খনন করা হয় যাতে একটি বল রাখা হয়। সমস্ত খেলোয়াড়কে প্রায় এক মিটার লম্বা সোজা লাঠি বহন করতে হবে। পারফর্মারকে অনেক দ্বারা নির্বাচিত করা হয় - যে খেলোয়াড় বলটি রক্ষা করবে। অন্যান্য সমস্ত খেলোয়াড় গর্ত থেকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে শর্তসাপেক্ষ লাইনের বাইরে চলে যায় এবং বলকে আঘাত করার চেষ্টা করে প্রতিষ্ঠিত পালা অনুসারে লাঠি ছুঁড়তে শুরু করে। যারা অতীত ছুড়ে ফেলেছে, তাদের জন্য লাঠি জায়গা রয়ে গেছে।

যদি কেউ আঘাত না করে, তাহলে পারফর্মার তার লাঠি দিয়ে বলটিকে তার সবচেয়ে কাছের দিকে ঘুরিয়ে দেয়, আঘাত করার চেষ্টা করে। যদি সে সফল হয়, সে নিক্ষেপের জন্য প্রারম্ভিক লাইনের পিছনে দৌড়ায়, যাকে হোমও বলা হয়। পারফর্মার সেই হয়ে যায় যার লাঠি বল আঘাত করে। যদি, খেলা চলাকালীন, কেউ বলটিকে গর্ত থেকে ছিটকে দিতে সক্ষম হয়, একই মুহুর্তে, যে খেলোয়াড়দের লাঠি মাঠে রয়েছে তারা তাদের তুলতে দৌড়ায় এবং পারফর্মারকে অবশ্যই বলটি জায়গায় সেট করতে হবে। এইভাবে, খেলোয়াড়রা একটি অতিরিক্ত নিক্ষেপ করার সুযোগ পায়। লাঠি নিক্ষেপ করার সময়, লাঠিতে আঘাত এড়াতে পারফর্মারকে বল থেকে কিছুটা দূরে থাকার পরামর্শ দেওয়া হয়।

খরগোশ

খেলাটি বাইরে খেলা হয়। সমস্ত খেলোয়াড়দের মধ্যে, একজন শিকারী নির্বাচন করা হয়, বাকিরা খরগোশকে চিত্রিত করে, দুই পায়ে লাফ দেওয়ার চেষ্টা করে। শিকারীর কাজ হল সবচেয়ে চটপটে খরগোশকে হাত দিয়ে চড় মেরে ধরা। তবে গেমটিতে একটি গুরুত্বপূর্ণ শর্ত রয়েছে, শিকারীর একটি "গাছে" থাকলে খরগোশ ধরার অধিকার নেই। এই গেমের প্রেক্ষাপটে, যে কোনও চিপ বা স্টাম্প একটি গাছ হবে। এই অবস্থাটি শিকারীর জীবনকে ব্যাপকভাবে জটিল করে তোলে, যা প্রায়শই খেলার সময় তাকে ক্রুদ্ধ করে তোলে। যাইহোক, খরগোশগুলির একটিকে স্পর্শ করার সাথে সাথেই সে অবিলম্বে শিকারী হয়ে ওঠে, খরগোশ ধরার অপ্রতিরোধ্য দায়িত্ব গ্রহণ করে।

বাঁধা পা নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ে

সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের একটি পুরু প্রশস্ত দড়ি বা স্কার্ফ দিয়ে বাঁধা হয়। এর পরে, প্রত্যেকে প্রারম্ভিক লাইনের কাছে দাঁড়ায় এবং একটি সংকেতে, শেষ লাইনের দিকে ঝাঁপ দিতে শুরু করে। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি সবচেয়ে দ্রুত দূরত্ব অতিক্রম করেছেন। দূরত্ব খুব বেশি হওয়া উচিত নয়, কারণ বাঁধা পা দিয়ে লাফ দেওয়া বেশ কঠিন।

লবণ ছাড়া লবণ

এই গেমের জন্য, দুইজন চালক নির্বাচন করা হয়, যারা একে অপরের বিপরীতে মাটিতে বসে, যাতে তাদের পায়ের তলগুলি একে অপরের সংস্পর্শে থাকে। মোটা কাপড়ের ব্যান্ডেজ দিয়ে চালকদের চোখ বেঁধে রাখা হয়। নেতাদের হাত পিঠে। বাকিরা সবাই মাঠের খেলোয়াড়। মাঠের খেলোয়াড়রা, একপাশ থেকে একে একে ড্রাইভারদের কাছে এসে "লবণ ছাড়া" চিৎকার করে এবং অবাধে তাদের পায়ে লাফ দেয়। ফেরার পথে, আপনাকে "সোল" বলে চিৎকার করতে হবে এবং আবার ড্রাইভারদের পায়ে লাফ দেওয়ার চেষ্টা করতে হবে। পার্থক্য শুধু চালকরা হাত দিয়ে জাম্পার ধরার চেষ্টা করে। তারা সফল হলে, তারপর ড্রাইভার পরিবর্তন। যে ধরা পড়েছিল সে যে তাকে ধরেছিল তার জায়গায় বসে আছে এবং তার চোখ ইতিমধ্যেই বেঁধে দেওয়া হয়েছে।

বিভ্রান্তি

এই খেলায় অংশগ্রহণকারী শিশুরা এক সারিতে দাঁড়ায়, হাত মেলায়, যার ফলে একটি চেইন তৈরি হয়। চেইনের ডানদিকে, একজন নেতাকে নিযুক্ত করা হয়েছে, যিনি নির্দেশে, দিক পরিবর্তনের সাথে দৌড়াতে শুরু করেন এবং পুরো চেইনটি তাকে অনুসরণ করতে শুরু করে। যাইহোক, নেতা ছাড়া কেউ আন্দোলনের দিক জানেন না, তাই ভারসাম্য বজায় রাখা এবং চেইনটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন না করা বেশ কঠিন। খেলোয়াড়টি নেতা থেকে যত এগিয়ে, তার পক্ষে ভারসাম্য বজায় রাখা, পড়ে না যাওয়া বা চেইন ভাঙা তত বেশি কঠিন।

বার্নার্স (ওগারিশি, স্তম্ভ, জোড়া)

এই গেমটির জন্য, একজন ড্রাইভারের প্রয়োজন, এবং গেম শুরুর আগে তাকে বেছে নেওয়া হয়। বাকি সব জোড়া তৈরি করে, বেশিরভাগই একটি ছেলে - একটি মেয়ে, এবং যদি প্রাপ্তবয়স্করাও খেলায় অংশ নেয়, তাহলে একজন পুরুষ - একজন মহিলা। জোড়া একের পর এক দাঁড়িয়ে থাকে এবং ড্রাইভার তার পিঠ দিয়ে একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে প্রথম জোড়ার দিকে যায় এবং তার জন্য পিছনে তাকানো কঠোরভাবে নিষিদ্ধ। এর পরে, এক বা সকলে একসাথে বলতে শুরু করে: "জ্বালাও, পরিষ্কারভাবে পোড়াও! যাতে এটি বেরিয়ে না যায়। আকাশের দিকে তাকাও, সেখানে পাখি উড়ছে!" (এছাড়াও অন্যান্য ছড়া আছে)। এর পরে, ড্রাইভার আকাশের দিকে তাকায়। এর পরে, পিছনের জুটিটি সামনের দিক দিয়ে চলে, একজন ব্যক্তি ডান দিক দিয়ে, অন্যটি বাম দিক দিয়ে। পিছনের জোড়ার কাজটি হ'ল হাত ধরে ড্রাইভারের সামনে দাঁড়ানোর চেষ্টা করা। চালক চলন্ত জুটির একটিকে ধরা বা অন্তত ধাক্কা দেওয়ার চেষ্টা করে। যদি এটি ঘটে থাকে, যাকে কটূক্তি করা হয়েছিল সে ড্রাইভার হয়ে যায় এবং "পুরানো" ড্রাইভার জুটিতে তার জায়গা নেয়। খেলা চলতে থাকে যতক্ষণ না খেলোয়াড়রা আগ্রহ হারিয়ে ফেলে বা ক্লান্ত না হয়।

বনে ভালুক এ

ছোটদের জন্য খেলা। গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন চালককে বেছে নেওয়া হয়েছে, যাকে "ভাল্লুক" মনোনীত করা হয়েছে। খেলার মাঠে 2টি বৃত্ত আঁকা হয়। ১ম বৃত্তটি হল ভালুকের আড্ডা, ২য়টি হল খেলার অন্যান্য সকল অংশগ্রহণকারীদের ঘর৷

খেলা শুরু হয়, এবং শিশুরা এই শব্দগুলি দিয়ে বাড়ি ছেড়ে যায়:

বনে ভালুক এ
মাশরুম, আমি বেরি গ্রহণ করি।
ভালুক ঘুমায় না
আর আমাদের দিকে গর্জন করে।

বাচ্চারা এই শব্দগুলি উচ্চারণ করার পরে, "ভাল্লুক" গর্ত থেকে বেরিয়ে আসে এবং বাচ্চাদের একজনকে ধরার চেষ্টা করে। যদি কারও বাড়িতে পালানোর সময় না থাকে এবং "ভাল্লুক" তাকে ধরে ফেলে, তবে সে নিজেই "ভাল্লুক" হয়ে যায় এবং গুহায় যায়।

ওয়াইল্ড বিস্ট টেমার

খেলার মাঠে, স্টাম্পগুলি একটি বৃত্ত বা নরম রাগগুলিতে স্থাপন করা হয়, যদি এটি একটি হল হয়। শণ (রাগ) একটি বৃত্তে স্থাপন করা হয়, কিন্তু খেলায় অংশগ্রহণকারী খেলোয়াড়দের তুলনায় একটি কম। যার কাছে শণ নেই সে পশুর পালক, আর বাকিরা সবাই পশু। খেলা শুরু হওয়ার আগে, বাচ্চারা বেছে নেয় কে নেকড়ে হবে, কে শিয়াল হবে এবং কে হবে খরগোশ। প্রাণীরা স্টাম্পে বসে। পশু টেমার বাইরে থেকে একটি বৃত্তে হাঁটতে থাকে এবং একটি প্রাণীকে ডাকে। যার নাম দেওয়া হয়েছে সে উঠে টেমারকে অনুসরণ করে। এবং তাই টেমার বেশ কয়েকটি প্রাণীর নাম দিতে পারে, তারা উঠে নেতাকে অনুসরণ করে। যত তাড়াতাড়ি টেমার বলে: "মনোযোগ, শিকারী," প্রাণী এবং টেমার একটি বিনামূল্যে স্টাম্পে বসার চেষ্টা করে। যার জন্য কোন মুক্ত জায়গা নেই সে টেমার হয়ে যায় এবং খেলা চলতে থাকে।

spruces

একটি খুব আকর্ষণীয় গেম যা বিভিন্ন অঞ্চলে ব্যাপক হয়ে উঠেছে এবং এতে বেশ কিছু পরিবর্তন রয়েছে। সমস্ত খেলোয়াড় একে অপরের কাছাকাছি থাকে (লনে, উঠোনে, মাঠে) এবং প্রতিটি নিজের জন্য ছোট গর্ত খনন করে। তারপর তারা গর্তে এক পা দিয়ে দাঁড়ায়। ড্রাইভার বাদ দিয়ে যার হাতে মিটার লম্বা লাঠি এবং বল (বল) আছে। সব "আউটফিল্ড" খেলোয়াড়দেরও লাঠি আছে। ড্রাইভার একটি লাঠি দিয়ে বল আঘাত করে এবং বাকি খেলোয়াড়দের মধ্যে পড়ার চেষ্টা করে। মাঠে থাকা খেলোয়াড়রা যখনই দেখেন যে বলটি তাদের দিকে গড়িয়ে যাচ্ছে, তারা একটি লাঠি নিক্ষেপ করে বলটিকে আঘাত করার চেষ্টা করে। যদি খেলোয়াড় আঘাত না করে, তবে তার কমরেডরা তাকে সাহায্য করতে পারে। বলটি পরাজিত হওয়ার সাথে সাথে চালক বলটির পিছনে দৌড়ায়, এটিকে স্পর্শ করে এবং যে লাঠিটি ছুড়েছিল তার জায়গা নেওয়ার চেষ্টা করে এবং অবশ্যই এটি তুলে নিতে হবে। যদি ড্রাইভার একটি "খালি জায়গা" নিতে পরিচালনা করে, একটি গর্ত যার খেলোয়াড় একটি লাঠির জন্য পালিয়ে যায়, তাহলে ড্রাইভার পরিবর্তন হয়।

পায়ে

লোক কস্যাক খেলা, যা 19 শতকে ব্যাপক হয়ে ওঠে। গেমটির অংশগ্রহণকারীদের কাছ থেকে নির্ভুলতা এবং দক্ষতার প্রকাশ প্রয়োজন। শিশুদের 2টি সমান দলে বিভক্ত করা হয়েছে। একটি রেখা বরাবর, একটি দলের খেলোয়াড়দের সংখ্যা অনুসারে প্রায় 30 সেন্টিমিটার ব্যাসের বৃত্তগুলি আঁকা হয়। এর পরে, একটি দলের খেলোয়াড়দের লাইন বরাবর একটি লাইনে তৈরি করা হয়, টানা বৃত্তে এক পা রেখে। প্রতিপক্ষ দলের খেলোয়াড়রা একটি নির্দিষ্ট, পূর্বনির্ধারিত দূরত্বে বিপরীতে দাঁড়িয়ে থাকে। তাদের কাজ হলো নরম বল দিয়ে প্রতিপক্ষ দলের খেলোয়াড়দের আঘাত করা। গেমটি সেট শটের সংখ্যা অনুসারে চলে (উদাহরণস্বরূপ, 5), যার পরে দলগুলি স্থান পরিবর্তন করে। প্রতিটি আঘাতের জন্য পয়েন্ট দেওয়া যেতে পারে। সর্বাধিক পয়েন্ট সহ দল জিতেছে। খেলা চলাকালীন, মুখে বল নিক্ষেপ করা নিষিদ্ধ, এবং বৃত্তের মধ্যে থাকা খেলোয়াড়দের মাটি থেকে বৃত্তে পা ছিঁড়ে ফেলা নিষিদ্ধ।

গিজ

শিশুদের 2 টি দলে বিভক্ত করা হয়। সাইটের কেন্দ্রে একটি বৃত্ত আঁকা হয়। খেলোয়াড়রা, একটি দলের একজন, একটি বৃত্তের মধ্যে যান, তাদের বাম পা পিছনে বাড়ান, এটি তাদের হাত দিয়ে ধরুন এবং তাদের ডান হাতটি সামনে প্রসারিত করুন। একটি সংকেতে, খেলোয়াড়রা প্রসারিত হাতের তালু দিয়ে ধাক্কা দিতে শুরু করে। বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি প্রতিপক্ষকে বৃত্তের বাইরে ঠেলে দিতে পারেন বা যদি প্রতিপক্ষ উভয় পায়ে দাঁড়ায়। সর্বাধিক স্বতন্ত্র জয়ের দলটি জিতেছে।

মোরগ লড়াই

গেইমটি প্রায় একই নিয়ম অনুযায়ী খেলা হয়। প্রধান পার্থক্য হ'ল খেলোয়াড়রা, এক পায়ে লাফিয়ে, তাদের পিঠের পিছনে হাত রাখে এবং তাদের তালু দিয়ে নয়, কাঁধে কাঁধে ধাক্কা দেয়। বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি প্রতিপক্ষকে বৃত্তের বাইরে ঠেলে দিতে পারেন বা যদি প্রতিপক্ষ উভয় পায়ে দাঁড়ায়। সর্বাধিক স্বতন্ত্র জয়ের দলটি জিতেছে।

প্যাডিং

এই খেলায় অংশগ্রহণকারী সমস্ত শিশুকে সমান সংখ্যায় 2 টি দলে ভাগ করা হয়েছে। প্রতিটি দল থেকে একজনকে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে। সাইটের কেন্দ্রে একটি মিটার লাঠি রয়েছে। যে সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা বেরিয়ে এসেছিল তারা প্রত্যেকে তাদের পাশ থেকে লাঠিটি ধরে এবং আদেশে, প্রতিটি তাদের নিজস্ব দিকে লাঠিটি টানতে শুরু করে। যে প্রতিপক্ষকে নিজের দিকে টেনে আনে সে জয়ী হয়। আরও, নিম্নলিখিত দলের সদস্যরা সাইটের কেন্দ্রে যান। সর্বাধিক স্বতন্ত্র জয়ের দলটি জিতেছে।

খাদে নেকড়ে

এই গেমটি "নেকড়ে" প্রয়োজন হবে, 2, 3 জনের বেশি নয় এবং অন্যান্য সমস্ত শিশুদের "খরগোশ" বরাদ্দ করা হয়েছে। সাইটের মাঝখানে প্রায় 1 মিটার (খাদ) প্রস্থের একটি করিডোর আঁকা হয়েছে। "নেকড়ে" করিডোরের (খাদ) ভিতরে স্থান দখল করে। "খরগোশ" এর কাজটি হ'ল খাদের উপর দিয়ে লাফ দেওয়া এবং "নেকড়ে" এর একটির দ্বারা স্পর্শ না করা। যদি "খরগোশ" কে কটূক্তি করা হয় এবং সে জুড়ে আসে, তাহলে তাকে খেলা ছেড়ে দেওয়া উচিত। যদি লাফ দেওয়ার সময় "খরগোশ" তার পা দিয়ে পরিখার অঞ্চলে পা রাখে, তবে সে ব্যর্থ হয় এবং খেলাটিও ছেড়ে দেয়।

চলন্ত ঘোড়া

প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশু উভয়ই সফলভাবে গেমটিতে অংশ নিতে পারে, বিশেষ করে গণ ছুটির সময়। সমস্ত অংশগ্রহণকারী দুটি দলে বিভক্ত: এক - "ঘোড়া", অন্যরা - "অশ্বারোহী"। "রাইডার্স" "ঘোড়ায়" বসে একটি বৃত্ত তৈরি করে। রাইডারদের একজনকে বল দেওয়া হয়। "রাইডার্স" বলটিকে বৃত্তে এক দিক বা অন্য দিকে পাস করে, উদাহরণস্বরূপ, ডানদিকে। এবং গেমের আগে চুক্তির মাধ্যমে আপনাকে বেশ কয়েকটি বৃত্তের মধ্য দিয়ে যেতে বলটি প্রয়োজন। এর পরে, দলগুলি স্থান পরিবর্তন করে, তবে, একটি নিয়ম হিসাবে, গেমটি ভিন্নভাবে বিকাশ করে। যদি বলটি স্থানান্তরের সময় এটি মাটিতে থাকে, তবে দলগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে স্থান পরিবর্তন করে: "ঘোড়া" "সওয়ার" হয়ে যায় এবং "সওয়ারী" "ঘোড়া" হয়ে যায়।

12টি লাঠি

12 লাঠি এমন একটি খেলা যাতে বিপুল সংখ্যক শিশু অংশ নিতে পারে। এটির বাস্তবায়নের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ শর্ত হল যে অঞ্চলটি এটি বাহিত হয়। প্রচুর ঝোপ, গাছ বা অন্যান্য কভার থাকা উচিত যাতে আপনি লুকিয়ে রাখতে পারেন। সমস্ত খেলোয়াড়দের একে অপরকে নাম দিয়ে চিনতে হবে। খেলার জন্য, আপনার প্রায় 50-80 সেন্টিমিটার লম্বা একটি বোর্ড, 12টি ছোট লাঠি (প্রায় 15 সেন্টিমিটার লম্বা) এবং একটি গোল লগ লাগবে। বোর্ডটি একটি লগে স্থাপন করা হয় এবং লাঠিগুলি বোর্ডের এক প্রান্তে স্থাপন করা হয়। এটি একটি সুইং অনুরূপ একটি নকশা সক্রিয় আউট.

সমস্ত খেলোয়াড়দের মধ্যে, ড্রাইভার নির্বাচন করা হয়। সে তার চোখ বন্ধ করে, গণনা করে, উদাহরণস্বরূপ, 20 পর্যন্ত। অন্য সব খেলোয়াড়দের লুকিয়ে রাখতে হবে। লাঠিগুলো একটা লগে পড়ে আছে। ড্রাইভার অবশ্যই খেলোয়াড়দের খুঁজে বের করবে, কিন্তু লাঠি ভুলে যাবে না। যত তাড়াতাড়ি তিনি কাউকে খুঁজে পান, তাকে অবশ্যই খেলোয়াড়ের নাম বলতে হবে, বোর্ডের কাছে দৌড়াতে হবে এবং লাঠির বিপরীত প্রান্তে লাথি মারতে হবে, যাতে তারা ছড়িয়ে পড়ে, তারপরে সে লুকিয়ে রাখতে পারে এবং যাকে পাওয়া যায় সে ড্রাইভার হয়ে যায়। খেলা চলতে থাকে।

চালক যদি লাঠি নিয়ে বোর্ড থেকে অনেক দূরে চলে যায়, তবে যারা লুকিয়ে আছে তাদের একজন দৌড়ে গিয়ে বোর্ডে আঘাত করতে পারে যাতে লাঠিগুলো ছড়িয়ে পড়ে। এই ক্ষেত্রে, ড্রাইভারকে অবশ্যই লাঠি সংগ্রহ করতে হবে এবং শুধুমাত্র তারপর খেলার অন্যান্য ক্ষেত্রগুলির সন্ধান করতে হবে।

ফিশিং রড (মাছ, মাছ ধরা)

সমস্ত খেলোয়াড় একটি বৃত্ত গঠন করে। একজন ড্রাইভার নির্বাচন করা হয়, যিনি বৃত্তের কেন্দ্রে পরিণত হন। চালককে দড়ি দেওয়া হয়। একজন প্রাপ্তবয়স্কও ড্রাইভার হতে পারে। নেতা দড়ি ঘোরাতে শুরু করেন। বৃত্তের সমস্ত খেলোয়াড়ের কাজ হল এটির উপর ঝাঁপ দেওয়া এবং ধরা না পড়া। গেম 2-va বিকাশের জন্য বিকল্পগুলি।

1ম বিকল্প: ড্রাইভার পরিবর্তন না করে (প্রাপ্তবয়স্ক)। এই ক্ষেত্রে, যারা টোপ পড়েছিল তারা খেলার বাইরে এবং বৃত্তের বাইরে চলে যায়। খেলাটি খেলা হয় যতক্ষণ না সবচেয়ে দক্ষ এবং লাফানো শিশুরা (3-4 জন) বৃত্তে থাকে। 2য় বিকল্প: ড্রাইভার পরিবর্তনের সাথে। সেই "মাছ" যা টোপের জন্য পড়ে, বৃত্তের কেন্দ্রে একটি জায়গা নেয় এবং একটি "জেলওয়ালা" হয়ে যায়।

মা মুরগি এবং ঘুড়ি

খেলা শুরুর আগে, এর সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে থেকে শক্তিশালী 2 জনকে নির্বাচিত করা হয়: একজনকে ঘুড়ি হিসাবে নিযুক্ত করা হয়, অন্যটিকে মা মুরগি হিসাবে নিযুক্ত করা হয়। বাকি সব মুরগি। ঘুড়িটি পাশে রয়েছে এবং পুরানো রাশিয়ান নিয়ম অনুসারে একটি ছোট গর্ত খনন করে। মা মুরগির পিছনে একের পর এক মুরগি দাঁড়িয়ে একে অপরকে কোমর ধরে। এর পরে, মুরগির সাথে জরায়ু ঘুড়ির কাছে আসে এবং জরায়ু বলতে শুরু করে: "ঘুড়ি! তুমি কি করছ?" - "একটি গর্ত খনন." -"কেন ডিম্পল লাগবে?" - আমি টাকা খুঁজছি. -"টাকা লাগবে কেন?" - একটি সুই কিনুন। -"সুই লাগবে কেন?" - "একটি ব্যাগ সেলাই।" -"ব্যাগ কেন?" -"নুড়ি দাও।" -"নুড়ি কেন?" - "তোমার বাচ্চাদের মধ্যে কোলাহল-গুঞ্জন।" - "কি জন্য?" - "ওরা আমার বাগানে আরোহণ করে।" - "আপনি বেড়াটি আরও উঁচু করবেন, তবে আপনি কীভাবে জানেন না, তবে তাদের ধরুন। এর পরে, ঘুড়িটি শেষ মুরগিটি ধরার চেষ্টা করে। ঘুড়িটি সবাইকে না ধরা পর্যন্ত চলতে থাকে। খেলাটি খেলা যায় এবং দৌড়ানো যায়। মা মুরগির বাক্য।


© সর্বস্বত্ব সংরক্ষিত

সেন্ট পিটার্সবার্গের কালিনিনস্কি জেলার রাজ্য বাজেট প্রিস্কুল শিক্ষা প্রতিষ্ঠান কিন্ডারগার্টেন নং 48

কার্ড ফাইল

"রাশিয়ান লোক খেলা"

প্রিস্কুল শিশুদের জন্য।

শিক্ষাবিদ দ্বারা সংকলিতলেবেদেভা এলেনা আলেকজান্দ্রোভনা

2016

রাশিয়ান লোক বহিরঙ্গন গেম ভুলে যাওয়া উচিত নয়। তারা যখন তাদের মূল উদ্দেশ্য পূরণ করবে তখন তারা ইতিবাচক ফলাফল দেবে - তারা শিশুদের আনন্দ এবং আনন্দ দেবে, এবং একটি শেখার কার্যকলাপ হবে না।

মজার আউটডোর গেম আমাদের শৈশব। ক্রমাগত লুকোচুরি, লুকোচুরি, ধরা-ছোঁয়ার, জারজদের কথা কার না মনে পড়ে?

এই গেমগুলির উৎপত্তি কখন? কে তাদের উদ্ভাবন? সম্ভবত এই প্রশ্নগুলির কোন নির্দিষ্ট উত্তর নেই। গান এবং রূপকথার মতো এই গেমগুলি মানুষ তৈরি করেছিল। তারা পুরোপুরি শরীর এবং আত্মা মেজাজ.

এই গেমগুলি আপনাকে অনেক নড়াচড়া করতে সাহায্য করে এবং প্রয়োজন সম্পদ, চাতুর্য, দক্ষতা এবং অধ্যবসায়। এগুলি সাধারণত খোলা জায়গায় বাইরে রাখা হয়।

শৈশবের পৃথিবী খেলা ছাড়া থাকতে পারে না। একটি শিশুর জীবনের খেলাটি আনন্দ, মজা, প্রতিযোগিতার একটি মুহূর্ত, এটি শিশুকে জীবনের মধ্য দিয়ে নিয়ে যায়। বাচ্চাদের গেমগুলি বৈচিত্র্যময়, এগুলি খেলনা সহ গেমস, নড়াচড়া সহ গেমস, প্রতিযোগিতার গেমস, একটি বলের সাথে গেম এবং অন্যান্য ক্রীড়া সরঞ্জাম। প্রিস্কুল বয়সে, শিশুরা সব সময় খেলা করে - এটি তাদের স্বাভাবিক প্রয়োজন, এটি পরিবেশকে জানার একটি উপায়।

লক্ষ্য: একটি স্বাস্থ্যকর জীবনধারাকে প্রভাবিত করার কারণ হিসাবে শারীরিক কার্যকলাপ।

কাজ:

  • বিভিন্ন ধরণের স্মৃতি বিকাশ করুন।
  • যোগাযোগের দক্ষতা এবং শিশুর মানসিক ক্ষেত্র বিকাশ করুন।
  • গেমের মাধ্যমে মানসিক ক্রিয়াকলাপ বিকাশ করুন।
  • কল্পনা বিকাশ করুন।
  • গেমের মাধ্যমে মানসিক চাপ দূর করতে শিখুন।

বিড়াল এবং মাউস

গেমটির জন্য দু'জন লোককে নির্বাচিত করা হয়েছে: একটি হল "বিড়াল", অন্যটি "মাউস"। কিছু ক্ষেত্রে, "বিড়াল" এবং "ইঁদুর" এর সংখ্যা আরও বেশি। খেলাটি মশলাদার করার জন্য এটি করা হয়।

অন্য সব খেলোয়াড় একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে, হাত ধরে, এবং একটি "গেট" গঠন করে। "বিড়াল" এর কাজ হল "মাউস" (অর্থাৎ আপনার হাত দিয়ে স্পর্শ করা) দিয়ে ধরা। এই ক্ষেত্রে, "মাউস" এবং "বিড়াল" বৃত্তের ভিতরে এবং বাইরে চলতে পারে।

যারা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে তারা "মাউস" এর প্রতি সহানুভূতি প্রকাশ করে এবং যে কোনো উপায়ে তাকে সাহায্য করে। উদাহরণস্বরূপ: বৃত্তে "গেট" এর মধ্য দিয়ে "মাউস" পাস করার পরে, তারা "বিড়াল" এর জন্য এটি বন্ধ করতে পারে। অথবা, যদি "মাউস" "ঘর" থেকে বেরিয়ে যায়, "বিড়াল" সেখানে লক করা যেতে পারে, অর্থাৎ, আপনার হাত নিচু করে, সমস্ত "গেট" বন্ধ করে।

এই খেলা সহজ নয়, বিশেষ করে "বিড়াল" জন্য। "বিড়াল" চালানোর ক্ষমতা এবং এর ধূর্ততা এবং দক্ষতা উভয়ই দেখাতে দিন। যখন "বিড়াল" "মাউস" ধরে ফেলে, তখন খেলোয়াড়দের মধ্যে থেকে একটি নতুন জুটি নির্বাচন করা হয়।

ঝমুরকি

গেমটি একটি ছোট সীমিত এলাকায় সঞ্চালিত হয় যেখানে কোন বিপজ্জনক বাধা নেই। ড্রাইভার চোখ বেঁধে আছে, অথবা সে শুধু চোখ বন্ধ করে রেখেছে। তাকে অবশ্যই চোখ বন্ধ করে একজন খেলোয়াড়কে কটূক্তি করতে হবে.

খেলোয়াড়রা ড্রাইভারের কাছ থেকে পালিয়ে যায়, কিন্তু একই সময়ে তারা সাইটের বাইরে যায় না এবং একটি ভয়েস দিতে ভুলবেন না - তারা ড্রাইভারকে নাম ধরে ডাকে বা চিৎকার করে: "আমি এখানে আছি।" সল্টেড প্লেয়ার নেতার সাথে ভূমিকা পরিবর্তন করে।

বনে ভালুক এ

দুটি লাইন একে অপরের থেকে 6-8 মিটার দূরত্বে সাইটে আঁকা হয়। এক লাইনের পিছনে ড্রাইভার - "ভাল্লুক", অন্যটির পিছনে "ঘর" যেখানে শিশুরা থাকে। শিশুরা মাশরুম এবং বেরি বাছাই করতে "ঘর" থেকে "বনে" যায়।
তারা এই শব্দগুলির সাথে ভালুকের কোলের কাছে যায়:

বনে ভালুক এ
মাশরুম, আমি বেরি গ্রহণ করি।
ভালুক ঘুমায় না
সবাই আমাদের দিকে তাকিয়ে আছে।

শেষ কথায়, "ভাল্লুক" "কোঁড়া" থেকে লাফ দেয় এবং বাচ্চাদের তাদের বাড়িতে পালিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে। "ভাল্লুক" দিয়ে ট্যাগ করা একজন খেলোয়াড় "ভাল্লুক" হয়ে যায়।

গিজ

দুটি লাইন 10-15 মিটার দূরত্বে সাইটে আঁকা হয় - দুটি "ঘর"। একটিতে গিজ, অন্যটিতে তাদের মালিক।
"ঘর" এর মধ্যে, "পাহাড়ের নীচে", একটি "নেকড়ে" বাস করে - একজন ড্রাইভার।
"মাস্টার" এবং "গিজ" নিজেদের মধ্যে একটি কথোপকথন পরিচালনা করে, শৈশব থেকেই প্রত্যেকের কাছে পরিচিত:

- গিজ, গিজ!
- হা-হা-হা!
- তুমি কি খেতে চাও?
- হ্যা হ্যা হ্যা!
- তাই উড়ে!
- আমরা পারি না. পাহাড়ের নিচে ধূসর নেকড়ে আমাদের বাড়ি যেতে দেয় না!

এই শব্দগুলির পরে, "গিজ" "মালিক" এর কাছে ছুটে যাওয়ার চেষ্টা করে এবং "নেকড়ে" তাদের ধরে ফেলে। ধরা পড়া খেলোয়াড় একটি "নেকড়ে" হয়ে যায়।

সালকি

গেমটির প্লটটি খুব সহজ: একজন ড্রাইভার বেছে নেওয়া হয়েছে, যাকে অবশ্যই কোর্টের চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা খেলোয়াড়দের ধরতে হবে এবং ছিটকে দিতে হবে।

কিন্তু এই গেমটিতে বেশ কিছু জটিল বিকল্প রয়েছে।

  • ট্যাগ করা প্লেয়ার ড্রাইভার হয়ে যায়, যখন তাকে দৌড়াতে হবে, শরীরের যে অংশটির জন্য তাকে ট্যাগ করা হয়েছিল সেটি ধরে রেখে।
    ড্রাইভার যে প্রথম খেলোয়াড়কে স্পর্শ করে সে নিজেই নেতা হয়ে যায়।
  • লবণাক্ত খেলোয়াড়টি থামে, তার বাহু দুদিকে প্রসারিত করে এবং চিৎকার করে: "চা-চা-আমাকে সাহায্য করুন।" তিনি "জাদুগ্রস্ত"।

অন্য খেলোয়াড়রা তার হাত স্পর্শ করে তাকে "বিরক্ত" করতে পারে। ড্রাইভারকে অবশ্যই সবাইকে "জাদু" করতে হবে। এটি দ্রুত করার জন্য, দুই বা তিনজন ড্রাইভার থাকতে পারে।

লুকোচুরি

মৌলিক নিয়মগুলি হল: একজন ব্যক্তি গাড়ি চালায়, অন্যরা লুকিয়ে থাকে।
ড্রাইভারকে অবশ্যই সমস্ত খেলোয়াড়দের খুঁজে বের করতে হবে এবং "বাড়িতে" লুকানোর সময় পাওয়ার আগে তাদের ছিটকে দিতে হবে। চালক, একটি ছড়ার সাহায্যে নির্বাচিত, চোখ বন্ধ করে সম্মত জায়গায় দাঁড়িয়ে আছে। এই স্থানটিকে "কোন" বলা হয়।

ড্রাইভার যখন জোরে 20-30 পর্যন্ত গণনা করছে, তখন সমস্ত খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট এলাকায় লুকিয়ে আছে। গণনা শেষে ড্রাইভার চোখ খুলে যারা লুকিয়ে আছে তাদের খোঁজে। যদি সে লুকানো খেলোয়াড়দের একজনকে দেখে, সে জোরে তার নাম ধরে ডাকে এবং ঘোড়ার কাছে দৌড়ে যায়। প্লেয়ার খুঁজে পাওয়া গেছে একটি চিহ্ন হিসাবে, আপনি একটি প্রাচীর বা গাছ বিরুদ্ধে ঘোড়া ঠক্ঠক্ শব্দ প্রয়োজন. যদি পাওয়া খেলোয়াড় ঘোড়ার কাছে দৌড়ায় এবং ড্রাইভারের আগে সেখানে ধাক্কা দেয়, তবে তাকে ধরা ধরা হবে না। সে একপাশে সরে যায় এবং খেলা শেষ হওয়ার জন্য অপেক্ষা করে। ড্রাইভারকে যতটা সম্ভব লুকানো খেলোয়াড়কে "ধরতে" হবে।

পরের বার ড্রাইভার সেই খেলোয়াড় হয়ে ওঠেন যাকে খুঁজে পাওয়া গিয়েছিল এবং "ধরা" শেষ (অথবা, খেলোয়াড়দের সিদ্ধান্ত অনুসারে, প্রথম)।

প্রতিবার ড্রাইভার ঘোড়া থেকে অনেক দূরে সরে যায়, লুকানো খেলোয়াড়রা ঘোড়ার কাছে লুকিয়ে ঠকতে পারে। এই ক্ষেত্রে, তারা সনাক্ত হিসাবে বিবেচিত হবে না.

বার্নার্স

খেলোয়াড়রা হাত ধরে জোড়ায় জোড়ায় সারিবদ্ধ। ড্রাইভার কয়েক ধাপ দূরে কলামের সামনে দাঁড়িয়ে খেলোয়াড়দের দিকে তার পিঠ দিয়ে। তিনি বলেন:

পোড়া, পরিষ্কার পোড়া
বাইরে না যাওয়ার জন্য।
এবং এক, এবং দুই, এবং তিন.
শেষ দম্পতি রান!

"রান" শব্দে, শেষ দম্পতির দ্রুত কলামের চারপাশে দৌড়ানো উচিত এবং সামনে দাঁড়ানো উচিত। এবং ড্রাইভার তাদের এগিয়ে যেতে এবং প্রথম জোড়ার জায়গাগুলির একটি নিতে চায়। যার পর্যাপ্ত জায়গা নেই সে নেতা হয়ে যায়।

"শেষ জোড়া" শব্দের পরিবর্তে, ড্রাইভার বলতে পারে: "চতুর্থ জোড়া" বা "দ্বিতীয় জোড়া"। এই ক্ষেত্রে, সমস্ত খেলোয়াড়দের খুব সতর্কতা অবলম্বন করতে হবে এবং মনে রাখতে হবে যে তারা একটি সারিতে কলামে কী আছে।

অ্যালিওনুশকা এবং ইভানুশকা

Alyonushka এবং Ivanushka নির্বাচিত হয়, তারা চোখ বেঁধে আছে. তারা বৃত্তের ভিতরে। খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে হাত ধরে। ইভানুশকাকে অ্যালিয়নুশকাকে ধরতে হবে। এটি করার জন্য, তিনি তাকে কল করতে পারেন: "Alyonushka!" অ্যালিওনুশকাকে অবশ্যই প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে: "আমি এখানে আছি, ইভানুষ্কা!", তবে তিনি নিজেই ইভানুষ্কার সাথে দেখা করার জন্য তাড়াহুড়ো করেন না এবং তার দৃষ্টিভঙ্গি বুঝতে পেরে পাশে চলে যান।

চালকদের গতিবিধি হাস্যকর এবং কখনও কখনও অপ্রত্যাশিত। এটি ঘটে যে ইভানুশকা আলিয়নুশকার কাছে দাঁড়িয়ে থাকা একজনকে নিয়ে যায় এবং বরং তাকে ধরে ফেলে। তারা তাকে ভুল ব্যাখ্যা করে।.

ইভানুশকা অ্যালিয়নুশকাকে ধরার সাথে সাথে অন্য ছেলেরা তাদের জায়গা নেয় এবং খেলা আবার শুরু হয়।

ক্রাসচকা

নেতা নির্বাচিত হয় - "সন্ন্যাসী" এবং নেতা - "বিক্রেতা"। অন্যান্য সমস্ত খেলোয়াড় পেইন্টের রঙের "সন্ন্যাসী" থেকে গোপনে চিন্তা করে। রং পুনরাবৃত্তি করা উচিত নয়.

গেমটি শুরু হয় ড্রাইভার "দোকানে" এসে বলে: "আমি, নীল প্যান্ট পরা একজন সন্ন্যাসী, রং করার জন্য আপনার কাছে এসেছি।" বিক্রেতা: "কিসের জন্য?" সন্ন্যাসী কোন রঙের নাম দেয়, উদাহরণস্বরূপ: "নীল জন্য।" যদি এমন কোনও পেইন্ট না থাকে, তবে বিক্রেতা বলেছেন: "নীল পথ ধরে যান, আপনি নীল বুট পাবেন, সেগুলি পরুন এবং ফিরিয়ে আনুন!"। "সন্ন্যাসী" শুরু থেকেই খেলা শুরু করে।

যদি এমন একটি পেইন্ট থাকে, তবে যে খেলোয়াড় এই রঙটি অনুমান করেছে সে "সন্ন্যাসী" থেকে পালানোর চেষ্টা করে এবং সে তার সাথে ধরা দেয়। আপনি যদি ধরে ফেলেন, তবে "পেইন্ট" শীর্ষস্থানীয় হয়ে ওঠে, যদি না হয়, তবে রঙগুলি আবার অনুমান করা হয় এবং খেলাটি পুনরাবৃত্তি হয়।

কস্যাক ডাকাত

খেলোয়াড়দের দুটি গ্রুপে ভাগ করা হয়েছে। একটি কস্যাককে চিত্রিত করে, অন্যটি - ডাকাতদের।
Cossacks তাদের নিজস্ব বাড়ি আছে, যেখানে খেলার সময় একজন প্রহরী থাকে। তার দায়িত্বের মধ্যে রয়েছে ধৃত ডাকাতদের পাহারা দেওয়া।

খেলাটি শুরু হয় যে কসাকগুলি তাদের বাড়িতে অবস্থান করে, ডাকাতদের লুকানোর সুযোগ দেয়। একই সময়ে, ডাকাতদের অবশ্যই ট্রেস ছেড়ে যেতে হবে: তীর, প্রচলিত চিহ্ন বা নোট যা পরবর্তী চিহ্নের অবস্থান নির্দেশ করে। Cossacks ভয় দেখানোর জন্য ট্রেস মিথ্যা হতে পারে. 10-15 মিনিটের পরে, কস্যাকগুলি অনুসন্ধান শুরু করে।

সমস্ত ডাকাত ধরা পড়লে খেলাটি শেষ হয় এবং কস্যাকস যাকে দেখেছিল তাকে ধরা হয়েছে বলে মনে করা হয়। গেমটি একটি বড় অঞ্চলে সর্বোত্তমভাবে খেলা হয়, তবে কোনো লক্ষণ দ্বারা সীমাবদ্ধ। খেলার শেষে, Cossacks এবং ডাকাতরা ভূমিকা পরিবর্তন করে।

মাছ ধরার ছিপ

একটি মাছ ধরার রড একটি লাফ দড়ি. এর একটি প্রান্ত "মৎস্যজীবী" - ড্রাইভারের হাতে।
সমস্ত খেলোয়াড় দড়ির দৈর্ঘ্যের চেয়ে "জেলেদের" চারপাশে দাঁড়িয়ে থাকে। "মৎস্যজীবী" "ফিশিং রড" ঘুরতে শুরু করে, এটি দিয়ে খেলোয়াড়দের পায়ে আঘাত করার চেষ্টা করে। "মাছ" অবশ্যই "ফিশিং রড" থেকে নিজেদের রক্ষা করবে, এটির উপর ঝাঁপ দাও। যাতে "মাছ" একে অপরের সাথে হস্তক্ষেপ না করে, তাদের মধ্যে প্রায় আধা মিটার দূরত্ব থাকা উচিত। "মাছ" তাদের আসন ছেড়ে দেওয়া উচিত নয়।
যদি "মৎস্যজীবী" "মাছ" ধরতে সক্ষম হয়, অর্থাৎ "ফিশিং রড" স্পর্শ করে, তবে "জেলেদের" স্থানটি ধরা "মাছ" দ্বারা নেওয়া হয়।

নিম্নলিখিত শর্তটি অবশ্যই লক্ষ্য করা উচিত: দড়িটি যে কোনও দিকে বাঁকানো যেতে পারে তবে এটি 10-20 সেন্টিমিটারের বেশি মাটি থেকে তোলা যাবে না।

চুপ করে যান

ড্রাইভার এবং খেলোয়াড়রা দুটি লাইনের বিপরীত দিকে থাকে, যা একে অপরের থেকে 5-6 মিটার দূরত্বে আঁকা হয়। খেলোয়াড়দের কাজ যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ড্রাইভারের কাছে পৌঁছানো এবং তাকে স্পর্শ করা। যে এটা করেছে সে নেতা হয়ে যায়। কিন্তু চালকের কাছে পৌঁছানো সহজ নয়।

খেলোয়াড়রা কেবল ড্রাইভারের কথার অধীনে চলে যায়: “আপনি আরও শান্ত হন, আপনি চালিয়ে যাবেন। থামো!" "স্টপ" শব্দে সমস্ত খেলোয়াড় জমে যায়।

ড্রাইভার, যিনি আগে খেলোয়াড়দের দিকে তার পিঠ দিয়ে দাঁড়িয়েছিলেন, ঘুরে ঘুরে তাকায়। যদি এই মুহুর্তে একজন খেলোয়াড় চলে যায় এবং ড্রাইভার এটি লক্ষ্য করে, তবে এই খেলোয়াড়কে লাইনের বাইরে ফিরে যেতে হবে। ড্রাইভার হিমায়িত ছেলেদের হাসাতে পারে। যে হাসে সেও জাহান্নামে ফিরে যায়। এবং তারপর খেলা চলতে থাকে।

আলী বাবা এবং শিকল ভাঙা

খেলোয়াড়রা দুটি দলে বিভক্ত এবং 5-7 মিটার দূরত্বে দাঁড়িয়ে, হাত ধরে, প্রতিপক্ষ দলের মুখোমুখি হয়।

একটি দল এই শব্দ দিয়ে খেলা শুরু করে: "আলি বাবা!" দ্বিতীয় দল কোরাসে উত্তর দেয়: "কি সম্পর্কে, চাকর?" প্রথম দল আবার কথা বলে, প্রতিপক্ষ দলের একজন খেলোয়াড়ের নাম উল্লেখ করে, উদাহরণস্বরূপ: "পঞ্চম, দশম, সাশা এখানে আমাদের জন্য!"

নামধারী খেলোয়াড় তার দল ছেড়ে প্রতিপক্ষ দলের দিকে দৌড়ে যায়, একটি রান দিয়ে চেইন ভাঙার চেষ্টা করে, অর্থাৎ খেলোয়াড়দের হাত ছিন্ন করতে।

যদি সে সফল হয়, তাহলে সে তার হাত খুলে দেওয়া খেলোয়াড়কে তার দলে নিয়ে যায়। শিকল ভাঙা না হলে তিনি প্রতিপক্ষ দলেই থাকেন। দলগুলো পালাক্রমে খেলা শুরু করে। একটি নির্দিষ্ট সময়ের পরে সর্বাধিক খেলোয়াড় নিয়ে দলটি জয়ী হয়।

একটি পিপা মধ্যে হেরিং

এই গেমটি লুকোচুরির বিপরীত। খেলোয়াড়রা তাদের চোখ বন্ধ করে 10 গণনা করে যখন সুবিধাদাতা দৌড়ায় এবং লুকিয়ে থাকে.

কিছু সময় পরে, একজন খেলোয়াড় নেতার সন্ধানে যায় এবং যদি সে তাকে এক মিনিটের মধ্যে খুঁজে না পায় তবে তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। যদি সে নেতাকে খুঁজে পায়, তবে সে তার সাথে লুকিয়ে থাকে। তারপরে পরবর্তী অংশগ্রহণকারী নেতার সন্ধানে যায় এবং যদি সে তাকে খুঁজে পায় তবে সেও লুকিয়ে থাকে, যদি না হয় তবে সে চলে যায়।

খেলা চলতে থাকে যতক্ষণ না শেষ ব্যক্তিটি খেলা ছেড়ে দেয় বা যতক্ষণ না সবাই নেতার সাথে লুকিয়ে থাকে, যেমন ব্যারেলে হেরিং। প্রধান জিনিস হাসতে হয় না!

রক পেপার কাঁচি

এই গেমটি সবার কাছে পরিচিত, একটি নিয়ম হিসাবে, দু'জন লোক এটি খেলে। "তিন" গণনার প্রতিটি খেলোয়াড় তার হাত দিয়ে একটি চিত্র চিত্রিত করে - একটি পাথর (ক্লেঞ্চ করা মুষ্টি), কাগজ (খোলা তালু) বা কাঁচি (একটি চিঠি দ্বারা প্রসারিত দুটি আঙ্গুল)।

বিজয়ী নিম্নরূপ নির্ধারিত হয়: কাঁচি কাগজ কাটবে, কাগজ পাথর মোড়ানো হবে, পাথর কাঁচি ভোঁতা করবে। প্রতিটি জয়ের জন্য, অংশগ্রহণকারী একটি পয়েন্ট পায়, বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি সর্বাধিক পয়েন্ট অর্জন করেছেন।

গরম আলু

ঐতিহ্যগতভাবে, গেমটিতে একটি আসল আলু ব্যবহার করা হয়েছিল, তবে এটি একটি টেনিস বল বা ভলিবল দিয়ে প্রতিস্থাপিত হতে পারে।

শিশুরা একটি বৃত্তে বসে, নেতা কেন্দ্রে থাকে। তিনি একজন খেলোয়াড়কে একটি "আলু" ছুড়ে দেন এবং অবিলম্বে তার চোখ বন্ধ করেন। শিশুরা একে অপরের কাছে এটি ফেলে দেয়, যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এটি থেকে মুক্তি পেতে চায় (যেন এটি একটি প্রাকৃতিক গরম আলু)। হঠাৎ, হোস্ট আদেশ দেয়: "গরম আলু!" যার হাতে বর্তমানে একটি "গরম আলু" রয়েছে সে খেলার বাইরে।

যখন শুধুমাত্র একজন ব্যক্তি বৃত্তে থাকে, গেমটি শেষ হয় এবং সেই খেলোয়াড়কে বিজয়ী হিসাবে বিবেচনা করা হয়।

অদৃশ্য টুপি

তাদের পিঠের পিছনে তাদের হাত রেখে, খেলোয়াড়রা কাঁধে কাঁধে একটি বৃত্তে পরিণত হয়। তাদের মধ্যে একটি "অদৃশ্যতা ক্যাপ" ধরে আছে - একটি কাগজের শীট থেকে ভাঁজ করা একটি টুপি। চালক বৃত্তের মাঝখানে।

একটি সংকেতে, গেমের অংশগ্রহণকারীরা তাদের পিঠের পিছনে টুপিটি একে অপরের কাছে যেতে শুরু করে, এটি করার চেষ্টা করে যাতে ড্রাইভারটি কার কাছে তা জানতে না পারে। চালক একটি বৃত্তে হাঁটেন এবং সতর্কতার সাথে খেলোয়াড়দের গতিবিধি অনুসরণ করেন। সময়ে সময়ে তিনি থামেন এবং একজন খেলোয়াড়ের দিকে ইশারা করে জোরে বলেন: "হাত!" ড্রাইভার যাকে সম্বোধন করছে তাকে অবিলম্বে তার হাত সামনে প্রসারিত করা উচিত। যদি একই সময়ে প্লেয়ারের টুপি থাকে তবে তিনি ড্রাইভারকে প্রতিস্থাপন করেন। বিপদের মুহুর্তে, আপনি আপনার টুপি মেঝেতে ফেলতে পারবেন না। যে কেউ এই নিয়ম ভঙ্গ করে খেলার বাইরে। গেমের যেকোনো অংশগ্রহণকারী, যখন একটি টুপি তার কাছে আসে, তখন এটি তার মাথায় রাখতে পারে, যদি না ড্রাইভার তার দিকে মনোযোগ দেয় বা খুব কাছাকাছি না হয়। এক সেকেন্ডের জন্য একটি টুপিতে দেখানোর পরে, আপনাকে এটি খুলে ফেলতে হবে এবং এটি একটি বৃত্তে যেতে হবে। মাথায় টুপি পড়লে ড্রাইভার যদি নোংরা হয়ে যায়, তাহলে আপনাকে তাকে আপনার জায়গা দিতে হবে এবং নিজেই গাড়ি চালাতে হবে।

টুপি আঘাত

এই গেমের অনেক বৈচিত্র রয়েছে।

বাচ্চাদের পাঁচটি তাস, তাদের খোসায় বাদাম, পানীয় জলের জন্য খড় ইত্যাদি দিন এবং লক্ষ্য থেকে নির্দিষ্ট দূরত্বে দাঁড়িয়ে এই জিনিসগুলি দিয়ে তাদের টুপিতে আঘাত করুন।

ক্ষতিগ্রস্থ ফোন

শিশুরা একটি বৃত্তে বসে। খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন কাগজের একটি টুকরো পায় যাতে লেখা একটি বাক্য থাকে, অথবা প্রাপ্তবয়স্কদের একজন তার কানে এই বাক্যটি বলে (যদি শিশুটি পড়তে না পারে)। এর পরে, খেলোয়াড় প্রতিবেশীর কানে ফিসফিস করে যা সে শুনেছে বা পড়েছে, সে ফিসফিস করে পরের দিকে, এবং তাই, একটি বৃত্তে। শেষ প্লেয়ারটি উচ্চস্বরে বাক্যটি বলে এবং তারপর আপনি মূল সংস্করণটি পড়েন। বাচ্চাদের যা ঘটে তা সাধারণত আপনার সংস্করণ থেকে খুব আলাদা!

আমার মতো করো

গেমটি বাচ্চাদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, এটি বাইরে খেলতে ভাল, যেখানে অনেক জায়গা আছে।

শিশুরা নেতা বেছে নেয়। তার কাজ হল এমন কাজগুলি নিয়ে আসা এবং সম্পাদন করা যা বাকি খেলোয়াড়দের জন্য পুনরাবৃত্তি করা কঠিন হবে, উদাহরণস্বরূপ, কোনও কিছুর উপর লাফ দেওয়া, এক পায়ে 50 বার লাফানো ইত্যাদি। যে কেউ নেতার বাইরে যাওয়ার পরে পুনরাবৃত্তি করতে ব্যর্থ হয়েছে। খেলা

আপনি একটি নিয়মও প্রবর্তন করতে পারেন যে বাচ্চারা পালাক্রমে গাড়ি চালায়, তারপরে কেউ গেম থেকে বাদ পড়ে না, সবাই মজা করার জন্য খেলে।

কে বুস্ট অনুমান!

শিশুরা একজন নেতা বেছে নেয়, সে এক মিনিটের জন্য ঘর ছেড়ে চলে যায় এবং এই সময়ে শিশুরা একজন "প্রধান" নিয়োগ করে। যখন নেতা ফিরে আসেন, তখন তার আদেশে, "প্রধান" বিভিন্ন আন্দোলন করতে শুরু করে, উদাহরণস্বরূপ, তার মাথা নাড়ান বা তার পা থেমে যান এবং শিশুদের অবশ্যই "প্রধান" এর পরে এই আন্দোলনগুলি পুনরাবৃত্তি করতে হবে। তাদের অবশ্যই এটি এমনভাবে করতে হবে যাতে নেতা অনুমান করতে না পারেন যে এই কর্মগুলি কে উদ্ভাবন করছে।

নেতার কাজ হল "মাস্টার" কে তা দ্রুত অনুমান করার চেষ্টা করা এবং যদি তিনি সফল হন, তাহলে "মাস্টার" পরবর্তী রাউন্ডে নেতা হয়ে ওঠে।

তাড়াতাড়ি, আগুন!

এটি একটি রিলে রেস, এটি "বাক্স সংগ্রহ করুন" খেলার অনুরূপ।

শিশুদের দুই বা ততোধিক দলে বিভক্ত করা হয়, প্রতিটি দলকে একটি প্লাস্টিকের কাপ পানি দেওয়া হয়। শুরু থেকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে, একটি বড় পাত্র বা বালতি ইনস্টল করা হয়। একটি সংকেতে, উভয় দলের অংশগ্রহণকারীরা রিলে শুরু করে। তারা তাদের হাতে পানির গ্লাস নিয়ে প্যানের দিকে দৌড়ে যায় এবং তাতে পানি ঢেলে দেয়। তারপরে খেলোয়াড়রা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তাদের দলে দৌড়ে যায় এবং কাপগুলি পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে দেয়। কাপটি একটি পায়ের পাতার মোজাবিশেষ বা অন্য উৎস থেকে জল দিয়ে ভরা হয় (উভয় দলই একই পায়ের পাতার মোজাবিশেষ ব্যবহার করে আরও মজা করার জন্য) এবং খেলোয়াড়টি পাত্রে ফিরে যায়।

জল দিয়ে বালতি ভর্তি প্রথম দল জিতেছে.

লক্ষ্য একটি অবজেক্ট নিক্ষেপ

এটি একটি বরং পুরানো খেলা, ঐতিহ্যগতভাবে এমন একটি বস্তু ব্যবহার করে যা শিশুরা আগে কখনো দেখেনি।

একটি জামাকাপড় একটি মুদ্রা, মিছরি, বা অন্যান্য ছোট আইটেম দিয়ে প্রতিস্থাপিত করা যেতে পারে। শিশুরা পালাক্রমে একটি চেয়ারে হাঁটু গেড়ে বসে একটি বাক্স বা ঝুড়িতে একটি ছোট বস্তু (যেটি আপনি খেলতে পছন্দ করেন) নিক্ষেপ করার চেষ্টা করে। যে ঝুড়িতে আরও আইটেম ফেলতে সক্ষম হয়েছিল সে জিতেছে।

যদি খেলায় ক্যান্ডি ব্যবহার করা হয়, তাহলে শিশু খেলা শেষে ঝুড়ির সবকিছু পুরস্কার হিসেবে নিয়ে যায়।

আপেল পান

খেলার জন্য পানির একটি বড় বেসিন প্রয়োজন।

বেশ কয়েকটি আপেল বেসিনে ফেলে দেওয়া হয়, এবং তারপর প্লেয়ারটি বেসিনের সামনে হাঁটু গেড়ে বসে, তার পিছনে তার হাত ধরে, এবং আপেলটিকে তার দাঁত দিয়ে ধরে জল থেকে বের করার চেষ্টা করে।

যেহেতু শিশুরা খেলার সময় প্রায় অবশ্যই পানি ছিটিয়ে দেবে এবং নিজেদেরকে ছিটিয়ে দেবে, তাই বাইরে খেলাধুলা করা এবং বাচ্চাদের এমন কিছু পরানো ভাল যা ঝরে না বা ভিজে না।

ফ্লোর, নাক, সিলিং

এই গেমটিও একটি ভাল মাইন্ডফুলনেস টেস্ট। এটি খুব সহজ, এর নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করা সহজ।

আপনার ডান হাত দিয়ে, মেঝেতে নির্দেশ করুন এবং কল করুন: "লিঙ্গ।"
তারপরে আপনার নাকের দিকে নির্দেশ করুন (আপনি এটি স্পর্শ করলে ভাল), বলুন: "নাক", এবং তারপর আপনার হাত উপরে তুলে বলুন: "সিলিং।" ধীরে ধীরে করুন। ছেলেদের আপনার সাথে দেখাতে দিন, এবং আপনি কল করবেন।

আপনার লক্ষ্য হল ছেলেদের বিভ্রান্ত করা। বলুন: "নাক", এবং এই সময়ে সিলিংয়ে নিজেকে দেখান। বাচ্চাদের অবশ্যই মনোযোগ সহকারে শুনতে হবে এবং সঠিকভাবে দেখাতে হবে। যা ঘটছে সে সম্পর্কে আপনি যদি আনন্দের সাথে মন্তব্য করেন তবে এটি ভাল: "আমি দেখতে পাচ্ছি কারো নাক মেঝেতে পড়ে গেছে এবং সেখানে শুয়ে আছে। আসুন একটি ভাঙা নাক খুঁজে পেতে সাহায্য করুন।"

গেমটি দ্রুত গতিতে অনেকবার পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে।
গেমের শেষে, আপনি গম্ভীরভাবে "বিশ্বের সর্বোচ্চ নাক" এর মালিককে মঞ্চে আমন্ত্রণ জানাতে পারেন।

খরগোশ

খেলাটি বাইরে খেলা হয়।

সমস্ত খেলোয়াড়দের মধ্যে, একজন শিকারী নির্বাচন করা হয়, বাকিরা খরগোশকে চিত্রিত করে, দুই পায়ে লাফ দেওয়ার চেষ্টা করে। শিকারীর কাজ হল সবচেয়ে চটপটে খরগোশকে হাত দিয়ে চড় মেরে ধরা। তবে গেমটিতে একটি গুরুত্বপূর্ণ শর্ত রয়েছে, শিকারীর একটি "গাছে" থাকলে খরগোশ ধরার অধিকার নেই। এই গেমের প্রেক্ষাপটে, যে কোনও চিপ বা স্টাম্প একটি গাছ হবে। এই অবস্থাটি শিকারীর জীবনকে ব্যাপকভাবে জটিল করে তোলে, যা প্রায়শই খেলার সময় তাকে ক্রুদ্ধ করে তোলে। যাইহোক, খরগোশগুলির একটিকে স্পর্শ করার সাথে সাথেই সে অবিলম্বে শিকারী হয়ে ওঠে, খরগোশ ধরার অপ্রতিরোধ্য দায়িত্ব গ্রহণ করে।

ট্রেইলিং

এই খেলায় অংশগ্রহণকারী সমস্ত শিশুকে সমান সংখ্যায় 2 টি দলে ভাগ করা হয়েছে। প্রতিটি দল থেকে একজনকে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে। সাইটের কেন্দ্রে একটি মিটার লাঠি রয়েছে। যে সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা বেরিয়ে এসেছিল তারা প্রত্যেকে তাদের পাশ থেকে লাঠিটি ধরে এবং আদেশে, প্রতিটি তাদের নিজস্ব দিকে লাঠিটি টানতে শুরু করে। যে প্রতিপক্ষকে নিজের দিকে টেনে আনে সে জয়ী হয়। আরও, নিম্নলিখিত দলের সদস্যরা সাইটের কেন্দ্রে যান। সর্বাধিক স্বতন্ত্র জয়ের দলটি জিতেছে।

খাদে নেকড়ে

এই গেমটি "নেকড়ে" প্রয়োজন হবে, 2, 3 জনের বেশি নয় এবং অন্যান্য সমস্ত শিশুদের "খরগোশ" বরাদ্দ করা হয়েছে। সাইটের মাঝখানে প্রায় 1 মিটার (খাদ) প্রস্থের একটি করিডোর আঁকা হয়েছে। "নেকড়ে" করিডোরের (খাদ) ভিতরে স্থান দখল করে। "খরগোশ" এর কাজটি হ'ল খাদের উপর দিয়ে লাফ দেওয়া এবং "নেকড়ে" এর একটির দ্বারা স্পর্শ না করা। যদি "খরগোশ" কে কটূক্তি করা হয় এবং সে জুড়ে আসে, তাহলে তাকে খেলা ছেড়ে দেওয়া উচিত। যদি লাফ দেওয়ার সময় "খরগোশ" তার পা দিয়ে পরিখার অঞ্চলে পা রাখে, তবে সে ব্যর্থ হয় এবং খেলাটিও ছেড়ে দেয়।

ড্রাগনফ্লাই

শিশুরা উঠোনে, বাগানে বা একটি প্রশস্ত ঘরে জড়ো হয়, নিচে বসে থাকে, তাদের পাশে হাত দেয় এবং একে অপরের সাথে লড়াই করে, একে অপরকে ছাড়িয়ে যায়, খেলার জন্য মনোনীত জায়গার বিপরীত প্রান্তে লাফ দেওয়ার চেষ্টা করে।.

শিশুদের মধ্যে কোনটি এইভাবে নির্ধারিত স্থানে প্রথম পৌঁছাবে তাকে বিজয়ী হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং যে রাস্তার ধারে হোঁচট খায় তাকে খেলোয়াড়ের সংখ্যা থেকে বাদ দিয়ে শাস্তি দেওয়া হয়। এই সহজ খেলা শিশুদের অনেক আনন্দ দেয় এবং তাদের শারীরিক শক্তি বিকাশ করে।

গাওকার

শিশুরা একে অপরের থেকে এক ধাপ দূরত্বে একটি বৃত্তে দাঁড়ায় এবং বলটি ছুঁড়তে শুরু করে, যার বল ধরতে হবে তার নাম ধরে ডাকে। বলটি নিক্ষেপ করা হয় যতক্ষণ না কেউ এটি ফেলে দেয়। যে বলটি ফেলেছে সে বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে থাকে এবং খেলোয়াড়দের নির্দেশে বলের সাথে 1-2টি অনুশীলন করে।

ওল্ড ব্যাটস

সাইটের একপাশে একটি লাইন আঁকা হয়েছে - এটি সেই শহর যেখানে সমস্ত খেলোয়াড় অবস্থিত। শহরের বাইরের জায়গা হল খেলার মাঠ।

শিশুরা লাইনে দাঁড়িয়ে বলগুলিকে মাঠের দিকে নিয়ে যায়। যার বল আরও রোল, যে এক চালাতে. ড্রাইভার বলটি নেয় এবং খেলোয়াড়দের বলের জন্য বাইরে যাওয়ার জন্য অপেক্ষা করে এবং যারা শহরের সীমা অতিক্রম করে তারা বলটি আঘাত করার চেষ্টা করে।

ড্রাইভার মিস করলে, সে বল ধরে ফেলে এবং খেলোয়াড়রা তাদের বল নিয়ে লাইন ধরে দৌড়ানোর চেষ্টা করে। চালক হওয়ার জন্য নোনতা।

ককফাইটিং

বাচ্চারা জোড়ায় বিভক্ত এবং একে অপরের থেকে 3-5 ধাপ দূরত্বে দাঁড়ায়।

দম্পতিরা যুদ্ধরত মোরগগুলিকে চিত্রিত করে: এক পায়ে লাফিয়ে, তারা একে অপরকে তাদের কাঁধ দিয়ে ধাক্কা দেওয়ার চেষ্টা করে। যে তার ভারসাম্য হারিয়ে দুই পা দিয়ে মাটিতে দাঁড়িয়েছিল সে খেলার বাইরে।

খালি জায়গা

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়ায়, একটি ছড়া সহ একটি নেতা নির্বাচন করুন।

খেলা শুরু করে, সে খেলোয়াড়দের পাশ কাটিয়ে চলে যায়, তাদের একটিকে চিহ্নিত করে এবং একটি বৃত্তে আরও দৌড়াতে থাকে। দাগ একজন চালকের কাছ থেকে অন্য দিকে ছুটে যায়। তাদের মধ্যে যে সর্বপ্রথম বৃত্তের একটি মুক্ত জায়গায় পৌঁছায়, সে এটি দখল করে এবং দেরিতে আসা চালক হয়ে যায়।

মুরগি

খেলোয়াড়রা একটি হোস্টেস এবং একটি cockerel, অন্য সব মুরগি চয়ন.

মোরগ হাঁটার জন্য মুরগি নিয়ে যায়। পরিচারিকা বাইরে এসে জিজ্ঞেস করে: "ককরেল, কোকরেল, তুমি কি আমার মুরগি দেখেছ?" "তোমার মত কি?" "Ryabenkaya, এবং লেজ কালো।" "না, আমি করিনি।" হোস্টেস তার হাত তালি দেয় এবং চিৎকার করে: "ক্ষ্শ, ক্ষ্শ!" মুরগি ঘরে ছুটে যায়, এবং উপপত্নী তাদের ধরে, কোকরেল মুরগিকে রক্ষা করে। পরিচারিকা সব ধরা মুরগি বাড়িতে নিয়ে যায়।

ভালুক এবং মৌমাছি

খেলোয়াড়দের দুটি গ্রুপে বিভক্ত করা হয়েছে: ভালুক এবং মৌমাছি।

মৌমাছি - বেশিরভাগ শিশু - বেঞ্চে (মৌচের ছাঁচ) স্থাপন করা হয়, ভালুকগুলি পাশে থাকে। শিক্ষকের সংকেতে, মৌমাছিরা মধুর জন্য উড়ে যায়, এবং ভাল্লুক মৌচাকে (বেঞ্চে) উঠে মধু খাওয়ায়।

মৌমাছিরা বাড়ি ফিরে ভালুককে দংশন করে।


যদিও রাশিয়ায় গেমগুলি সবসময় মজাদার বলে বিবেচিত হয়েছে, আমাদের পূর্বপুরুষরা তাদের সাথে খুব শিক্ষাগত গুরুত্ব দিয়েছিলেন। খেলার মধ্যে না থাকলে আর কোথায়, শিশু বিশ্ব শেখে, সমবয়সীদের মধ্যে সম্পর্ক, বড় এবং ছোটদের মধ্যে সম্পর্ক, নিয়ম মেনে চলতে শেখে, মানতে শেখে।

আজ, সবাই জানে যে গেমটি শিশুদের জীবনের ভিত্তি। মনোবিজ্ঞানীরা বলেন, এর মাধ্যমে শিশু প্রয়োজনীয় জ্ঞান ও দক্ষতা অর্জন করে। গেমের জন্য ধন্যবাদ, তিনি একজন ব্যক্তি হিসাবে গঠিত, সামাজিক দক্ষতা অর্জন করেন। প্রত্যেকেই এটি খুব ভালভাবে বোঝে, তবে প্রায়শই বাবা-মায়েরা তাদের বাচ্চাদের সাথে সক্রিয়ভাবে খেলার সুযোগ খুঁজে পান না। অনেক আকর্ষণীয় শিশুদের বিনোদন একটি কম্পিউটার দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে. দুর্ভাগ্যবশত, মনোবিজ্ঞানীরা এই সত্যটি রেকর্ড করেন যে শিশুর ব্যক্তিত্বের উপর গেমের প্রভাব বিভিন্ন কারণে দুর্বল হয়ে পড়ছে।

লোক খেলার উপযোগিতা

যত্নশীল পিতামাতারা, তাদের ব্যস্ততা এবং সন্তানের সাথে সম্পূর্ণ যোগাযোগ করতে অক্ষমতা উপলব্ধি করে, তাকে বিভিন্ন খেলনা দিয়ে ঘিরে রাখার চেষ্টা করুন। এটি ভাল, কারণ শিশুর খেলনার মাধ্যমে তার চারপাশের বিশ্ব অন্বেষণ করার সুযোগ থাকা উচিত। তবে, প্রায়শই, খেলনা কেনার সাথে, সবকিছু শেষ হয়ে যায় কারণ প্রাপ্তবয়স্করা তাদের মিশন সম্পন্ন বলে মনে করে। ইতিমধ্যে, একটি প্রিস্কুলার খেলার জন্য, তাকে অবশ্যই এটি শেখানো উচিত। যখন শিশুটি নিজে থেকে খেলতে জানে, তখন তার প্রচুর পরিমাণে খেলনার প্রয়োজন হবে না।

বাচ্চাদের জন্য সেরা গেম কি? একটি প্রাপ্তবয়স্ক এবং একটি শিশুকে একত্রিত করবে এমন একটি গেম কীভাবে খুঁজে পাবেন? এই প্রশ্নগুলি আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করবে। তারা শতাব্দীর জন্য নির্বাচিত হয়েছে, সবচেয়ে প্রিয় এবং জনপ্রিয় আমাদের কাছে নেমে এসেছে, যা যেকোনো সেটিংয়ে সংগঠিত করা সহজ: ছুটিতে, বাড়িতে। আধুনিক পিতামাতারা কী গেম খেলেন, আমাদের বাচ্চাদের জন্য কীভাবে দরকারী তা খুঁজে বের করার সময় এসেছে।

ছুটির মজা

এমনকি পুরানো দিনে, লোক খেলাগুলি বিভিন্ন দলে মিলিত হয়েছিল। তারা উদ্দেশ্য, অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা, নিয়মের জটিলতা, বাচ্চাদের বয়সে ভিন্ন। যাইহোক, বেশিরভাগ লোক গেমগুলি এতই অনন্য যে তাদের প্রতিটিকে তার বৈশিষ্ট্য অনুসারে যে কোনও গ্রুপে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে।

ব্যবহারের সুবিধার জন্য, আপনি ছুটির দিন এবং প্রতিদিনের মধ্যে সমস্ত গেম ভাগ করতে পারেন। প্রি-স্কুলারদের জন্য উত্সব লোক গেমগুলি ভাল কারণ তারা অংশগ্রহণকারীদের জন্য অনেক মজা এবং বিনোদন নিয়ে আসে। প্রি-স্কুলাররা গেমপ্লে নিজেই উপভোগ করে, কোনো কনভেনশন ছাড়াই সমবয়সীদের বা বড় বাচ্চাদের সাথে যোগাযোগ করার সুযোগ।

এই ধরনের বিনোদনের ন্যূনতম সংখ্যক সাধারণ নিয়ম রয়েছে যা অনুসরণ করা সহজ, তাই অনেক শিশু যখন জড়ো হয় তখন তারা সব ধরণের উত্সবের জন্য দুর্দান্ত: জন্মদিন, পারিবারিক উদযাপন, উত্সব অনুষ্ঠান।

শিশুদের জন্য রাশিয়ান লোক গেমগুলিতে অংশগ্রহণ করা সহজ, কারণ এতে সাধারণ প্লট রয়েছে, পরিচিত চরিত্রগুলি সেখানে কাজ করে, নিয়মগুলি পরিষ্কার এবং বাচ্চাদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য। এই সমস্ত প্রিস্কুলারদের মধ্যে আগ্রহ জাগিয়ে তোলে, একটি সাধারণ খেলায় অংশ নেওয়ার ইচ্ছা।

তদতিরিক্ত, কম্পিউটারের যুগে, যখন শিশুদের মধ্যে খারাপ ভঙ্গি সম্পর্কে প্রচুর কথা বলা হয়, একটি আসীন জীবনধারা যা সমস্ত ধরণের রোগের কারণ হয়, লোক গেমগুলি শিশুদের চলাফেরা করতে উত্সাহিত করার, তাদের মধ্যে এই জাতীয় গুণাবলী বিকাশের একটি দুর্দান্ত সুযোগ। চাতুর্য, নিপুণতা, নিপুণতা, সম্পদশালীতা হিসাবে। এই ধরনের বিনোদনের আরেকটি ইতিবাচক দিক হল, ছোট থেকে শুরু করে উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থী পর্যন্ত বিভিন্ন বয়সের শিশুরা সেখানে অংশগ্রহণ করতে পারে।

প্রিস্কুলার এবং বয়স্ক ছেলেরা। প্রত্যেকেই এমন গেম পছন্দ করে যা আপনাকে হৃদয় থেকে দৌড়ানোর সুযোগ দেয়, আপনার দক্ষতা দেখানোর জন্য। তারা সক্রিয়ভাবে মোটর দক্ষতা বিকাশ করে, নতুন দক্ষতা অর্জন করে।

খেলা "মোরগের লড়াই"

মোরগ লড়াইয়ের মজায়, খেলোয়াড়রা ভারসাম্য বজায় রাখার চেষ্টা করে একটি টাক করা পা দিয়ে, একে অপরকে তাদের কাঁধ দিয়ে ধাক্কা দেয়।

বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যে তার প্রতিপক্ষকে তার পায়ে জোর করে।

খেলা "মোরগ এবং মুরগি"

খেলা "Cockerel এবং মুরগি" একটি বাষ্প ঘর, যা শিশু একটি সহকর্মীর জন্য দায়ী বোধ করার অনুমতি দেয়। একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য দুজনে দলবদ্ধ হয়ে, খেলোয়াড়রা মাটিতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বড় বীজ (উদাহরণস্বরূপ, কুমড়া) সংগ্রহ করে।

বিজয়ীরা হলেন সেই খেলোয়াড় যারা বেশিরভাগ শস্য সংগ্রহ করেছেন।

জগিং-এর সঙ্গে পুরনো বিনোদনও দেখতে পারেন।

খেলা "বনের ভালুকের কাছে"

মজা "জঙ্গলে ভালুক" হল রীতির একটি ক্লাসিক, প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশুদের উভয়ের কাছেই সুপরিচিত এবং দৃঢ়ভাবে প্রিস্কুল প্রতিষ্ঠানের প্রোগ্রামে প্রবেশ করেছে। কোর্টের বিপরীত দিকে খেলার জন্য দুটি লাইন টানা হয়। একজনের একজন ড্রাইভার আছে, ঘুমন্ত ভালুকের অনুকরণ করছে, অন্যটির বাকি আছে। প্রাপ্তবয়স্ক একটি সংকেত দেয়, এবং প্রিস্কুলাররা অবসরে, "মাশরুম এবং বেরি বাছাই", "ভাল্লুক" এর কাছে যান। সমস্ত শব্দ বলা না হওয়া পর্যন্ত আপনি দৌড়াতে পারবেন না। খেলোয়াড়দের ক্রিয়াকলাপের সাথে থাকা কোয়াট্রেনটি সহজ, মনে রাখা সহজ এবং তাই একত্রে উচ্চারিত হয়:

“ভাল্লুকের বনে মাশরুম আছে, আমি বেরি বাছাই করি। আর ভালুক ঘুমায় না, সবই আমাদের দিকে তাকিয়ে আছে! "

ছড়ার শেষটি "ভাল্লুক" এর জন্য একটি সংকেত, যা শিশুদের পিছনে চলে। তিনি খেলোয়াড়দের তাদের লাইনে না পৌঁছানো পর্যন্ত ধরেন। এরপর যে শিশুটি ধরা পড়ে সে গাড়ি চালায়।

পরিবর্তনের জন্য, আপনি আরও কঠিন নার্সারি ছড়া ব্যবহার করতে পারেন:

“আমি বনের একটি ভালুক থেকে মাশরুম এবং বেরি বাছাই করি। এবং ভালুক ঘুমায় না, সবকিছু আমাদের দিকে তাকায়। আর তখন কেমন যেন গর্জন করে আমাদের পিছু ছুটবে! এবং আমরা বেরি গ্রহণ করি এবং ভালুক দিই না। আমরা একটি ক্লাব নিয়ে বনে যাই, ভালুককে পিঠে পিটিয়ে! "

খেলা "হাঁস-গিজ"

বিনোদন "হাঁস-গিজ" বাচ্চাদের সংযম, দক্ষতা প্রদর্শন করতে সহায়তা করে, যেহেতু নিয়ম অনুসারে, একজনকে অবশ্যই "হাঁসের পদক্ষেপ" দিয়ে লক্ষ্যে যেতে হবে। খেলার সময়, অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্ত গঠন করে, হাত তাদের পিঠের পিছনে রাখা হয়। তার হাতে একটি বল নিয়ে, চালক একটি বৃত্তে হাঁটেন এবং "হাঁস" শব্দটি বেশ কয়েকবার বলে, তারপরে, অপ্রত্যাশিতভাবে প্রত্যেকের জন্য, "হংস" বলে শব্দটি পরিবর্তন করে। বলটি দ্রুত খেলোয়াড়দের একজনের হাতে রাখা হয়। তারপরে চালক এবং বল সহ শিশুটি বাম এবং ডানে যায়, একটি বৃত্তে একে অপরের দিকে এগিয়ে যায়। যেখান থেকে আন্দোলন শুরু হয়েছিল সেই "খালি" জায়গায় সবার আগে পৌঁছানোর চেষ্টা করে। দেখা করার সময়, খেলোয়াড়রা শুভেচ্ছা জানায়: "শুভ সকাল (বিকাল, সন্ধ্যা)! "

যে খেলোয়াড় প্রথমে আসে সে জিতবে। নেতা তিনিই যিনি শেষ পর্যন্ত এসেছিলেন।

খেলা "ফাঁদ - একটি ছাগল"

মোবাইল গেম "ট্র্যাপ - একটি ছাগল" ঐতিহ্যগত বিষয়বস্তু এবং নিয়মগুলি নিয়ে গঠিত, যা একই ধরনের গেমে রয়েছে। একটি বিকল্প হিসাবে, আপনি বিভিন্ন প্রাণীর চিত্র ব্যবহার করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, "ফাঁদ - নেকড়ে।" একটি "ছাগল" বাছাই করা হয়, খেলোয়াড়রা একটি নার্সারি ছড়া বলে: "একটি ধূসর ছাগল, একটি ছোট সাদা লেজ, আমরা আপনাকে একটি পানীয় দেব, আমরা আপনাকে খাওয়াব, আমাদের বাট করবেন না, তবে একটি ফাঁদ খেলুন।" কোরাসে নার্সারি রাইমের কোয়াট্রেন বলার পরে, খেলোয়াড়রা পালিয়ে যায়, এবং "ছাগল" তাদের ধরে ফেলে, প্রাণীর গতিবিধি অনুকরণ করে "গোর" করার চেষ্টা করে।

বাচ্চাদের বয়স, তাদের আগ্রহ, অনুরূপ গেমগুলি সর্বদা বিভিন্ন উত্সে পাওয়া যেতে পারে।

ঐতিহ্যগত রাশিয়ান মজা

খেলা "দড়ি টানুন"

"দড়ি টেনে আনুন" গেমটিতে সাইটের পাশে দুটি হুপ স্থাপন করা হয়। একটি দড়ি মাটি বরাবর প্রসারিত হয় যাতে এর প্রান্তগুলি প্রতিটি হুপের মাঝখানে থাকে। প্রাক বিদ্যালয়ের শিশুদের দুটি দলে বিভক্ত করা হয়। তাদের প্রত্যেকের অংশগ্রহণকারীরা, ঘুরে, তাদের নিজস্ব হুপে দাঁড়ায়, তারপরে, ড্রাইভারের সংকেতে (প্রাপ্তবয়স্ক বা বড় শিশু): "এক, দুই, তিন, দৌড়ান!", হুপ পরিবর্তন করে, দৌড়ানোর চেষ্টা করে। যত তাড়াতাড়ি সম্ভব প্রতিপক্ষের জায়গা এবং দড়ি টানুন. যিনি দ্রুত এবং ত্রুটি ছাড়াই কাজগুলি সম্পন্ন করেছেন তিনি বিজয়ী হন। প্রথম জুটি অনুসরণ করে, দ্বিতীয় রান, তারপর তৃতীয়, এবং শেষ পর্যন্ত।

যে দলের সদস্যরা দ্রুত এবং দড়ি টানতেন তারা প্রায়শই জয়ী হয়। নিয়ম মেনে চলা নিশ্চিত করতে একজন প্রাপ্তবয়স্ককে অবশ্যই এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে হবে।

খেলা "বার্নার্স"

বার্নার্সের ক্লাসিক খেলায়, খেলোয়াড়রা জোড়ায় জোড়ায় সারিবদ্ধ হয়। উত্থাপিত হাত একটি "গেট" গঠন করে যার মধ্য দিয়ে সমস্ত দম্পতি পাস করে। সবার আগে, অন্য খেলোয়াড়দের পিছনে পিছনে, ড্রাইভার দাঁড়িয়ে আছে, যাকে "বার্নিং"ও বলা হয়। খেলোয়াড়রা একত্রে একটি নার্সারি রাইম বলে: "জ্বালা, পরিষ্কারভাবে পোড়া, যাতে এটি বেরিয়ে না যায়! আকাশের দিকে তাকাও, পাখিরা উড়ছে, ঘণ্টা বাজছে। ডিং-ডং, ডিং-ডং, দ্রুত রান আউট! " শেষ কথায়, এই জোড়ার বাচ্চারা সামনের দিকে বিভিন্ন দিকে ছড়িয়ে পড়ে, বাকিরা সমস্বরে চিৎকার করে: “এক, দুই, কাক না, তবে আগুনের মতো দৌড়াও! » চালক ঘুরে দাঁড়ায়, পালিয়ে যাওয়া বাচ্চাদের ধরে ফেলে।

যদি খেলোয়াড়রা একে অপরের হাত নিতে পরিচালনা করে এবং "জ্বলন্ত" একটি কিছুই অবশিষ্ট না থাকে, তবে তারা আবার কলামের পিছনে দাঁড়ায়। ড্রাইভার আবার অন্য জোড়া ধরে বা "পুড়ে" দেয়: গেমটি পুনরাবৃত্তি হয়।

যদি এটি পালিয়ে যাওয়া খেলোয়াড়দের একজনকে ধরতে দেখা যায়, তবে একটি নতুন জুটি তৈরি করা হয়। ড্রাইভার একটি জোড়া ছাড়াই খেলোয়াড় হয়ে যায়।

খেলা "চেইনস"

চেইনে, খেলোয়াড়রাও দুটি দল গঠন করে। একটি গণনা ছড়া, উদাহরণস্বরূপ: "একটি কোকিল জালের পাশ দিয়ে হেঁটে গেল, এবং এর পিছনে ছোট বাচ্চারা। কোকিলদের পান করতে বলা হয়। বাইরে আসুন - আপনি নেতৃত্ব! ", "ব্রেকার" নির্বাচন করা হয়েছে, যা "চেইন" ভেঙ্গে ফেলবে। দলগুলি একে অপরের বিপরীতে অবস্থিত, অংশগ্রহণকারীরা শক্তভাবে হাত ধরে রাখে। ড্রাইভার ছড়িয়ে ছিটিয়ে, প্রতিদ্বন্দ্বীদের "চেইন" এর দিকে দৌড়ে, এটি ধ্বংস করার চেষ্টা করে।

ভাগ্যের সাথে, তিনি প্রতিপক্ষকে তার দলে নিয়ে যান, যদি এটি কার্যকর না হয় তবে তিনি নিজেই প্রতিপক্ষের সাথে থাকেন। সবচেয়ে বেশি খেলোয়াড়ের দল বিজয়ী।

জনগণের পিগি ব্যাঙ্কে প্রচুর অনুরূপ বিনোদন সংগ্রহ এবং সংরক্ষণ করা হয়েছে। তাদের বেশিরভাগই আজ পর্যন্ত প্রাসঙ্গিক এবং প্রিয়, উদাহরণস্বরূপ:

  • "গিজ-গিজ";
  • "লুকোচুরি";
  • "কস্যাক-ডাকাতরা";
  • "সালকি";
  • "ঝমুরকি";
  • "রিং"।

অন্যান্য - "ওয়াটল", "রিঙ্গার", "ল্যাপ্টা" এবং অন্যরা ভুলে গেছে, আরও জটিল নিয়ম রয়েছে যা শিশুদের সাথে প্রথমে মুখস্ত করা দরকার। প্রতিটি পিতামাতা শিশুদের ছুটির জন্য উত্তেজনাপূর্ণ মজা, মজা, বিনোদন প্রস্তুত করতে পারেন। এটা সব প্রাপ্তবয়স্কদের নিজেদের আগ্রহ এবং ইচ্ছা উপর নির্ভর করে।

একটি প্রিস্কুলারের দৈনন্দিন জীবনে লোক গেম

প্রতিদিনের অবসরের জন্য, আপনাকে এমন গেমগুলি বেছে নিতে হবে যা শিশু নিজে খেলতে পারে, তবে সেগুলির মধ্যেও গেমপ্লে তাকে ক্যাপচার করা উচিত। এটি নিম্নলিখিত ক্রিয়াকলাপগুলিতে সহায়তা করবে:

খেলা "মলেচিনা-কালেচিনা"

মজা "Malechin-kalechin" একটি পুরানো মজা. কর্মের নিয়ম অনুসারে, তারা একটি মসৃণ লাঠি নেয়, যা আঙুলের ডগায় উল্লম্বভাবে স্থাপন করা হয় এবং গণনা শুরু করে: "মলেচিনা-কালেচিনা, সন্ধ্যা পর্যন্ত কত ঘন্টা? এক দুই তিন…" . লাঠি পড়ে না হওয়া পর্যন্ত গণনা করুন। বিকল্পভাবে, হাতের তালু, বাহু, হাঁটুতে কাঠি রাখা যেতে পারে। পড়ার সময়, ছড়িটি অন্য হাত দিয়ে তুলতে হবে যাতে ক্রিয়া চলতে থাকে।

প্রাক বিদ্যালয়ের শিশুদের মোটর দক্ষতা, দক্ষতা, অধ্যবসায় বিকাশের জন্য দরকারী মজা।

খেলা "স্পিকিনস"

ঐতিহ্যবাহী লোক বিনোদন হল "স্পাইকারস", ছোট কাঠের লাঠি বা মূর্তি। খেলোয়াড় প্রতিবেশী লাঠিতে আঘাত না করে দুটি আঙ্গুল বা একটি বিশেষ হুক দিয়ে একটি চিত্র ধরে। পরিসংখ্যানগুলি অধ্যবসায় বেছে নেওয়ার জন্য শিশুকে উত্সাহিত করা প্রয়োজন। কিছু বাচ্চাদের ধৈর্য নেই।

এই ধরনের মজা অধ্যবসায়, সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা নিয়ে আসে, যা একটি শিশুর জন্য খুবই গুরুত্বপূর্ণ।

ফ্যান্টা খেলা

পরিচিত প্রিস্কুলারদের জন্য খুব উত্তেজনাপূর্ণ যদি তারা জানে কিভাবে এটি খেলতে হয়। এটি একটি বিশেষ জায়গা, সরঞ্জাম প্রয়োজন হয় না। প্রিস্কুল শিশুদের জন্য দরকারী, কারণ এটি বিনোদন দেয় এবং স্মৃতিশক্তি, বক্তৃতা এবং কল্পনা বিকাশে সহায়তা করে। একজন প্রাপ্তবয়স্ক একটি শিশুর সাথে খেলতে পারেন। হোস্ট শুরু করেন: "তারা আপনাকে একশ রুবেল পাঠিয়েছে, আপনি যা চান তা কিনুন, কালো, সাদা নেবেন না, হ্যাঁ এবং না, বলবেন না!"। শিশু প্রশ্নগুলি মনোযোগ সহকারে শোনে, উত্তর দেওয়ার সময় নিষিদ্ধ শব্দ ব্যবহার না করার চেষ্টা করে। উদাহরণস্বরূপ, এই প্রশ্নে: "আপনি কি বলটিতে যাবেন? ", আপনি উত্তর দিতে পারেন:" আমি যাব। নমুনা প্রশ্ন এবং উত্তর পুরানো ফ্যাশন হতে পারে: “আপনি কোন পোশাক পরা হবে? - আমি একটা সুন্দর জামা পরব”, “তুমি কি গাড়িতে যাচ্ছ? "আমি পায়ে হেঁটে যাব।" অথবা আধুনিক: “আপনি কি বেকারিতে যাবেন? আপনি সেখানে রুটি কিনবেন? " যদি খেলোয়াড় বিপথে যায়, তবে সে নেতাকে একটি ফ্যান্টম (যেকোন বস্তু) দেয় এবং তারপরে গেমের শেষে সে তাকে "খালাস" করে। "মুক্তিপত্র" বাজেয়াপ্ত করার জন্য, আপনি একটি প্রিস্কুলারকে একটি গান গাওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানাতে পারেন, একটি কবিতা পড়তে পারেন, আপনি অন্যান্য উত্তেজনাপূর্ণ কাজগুলি ব্যবহার করতে পারেন।

খেলা "লুকান এবং সন্ধান করুন"

শিশুরা বিশেষ করে ঐতিহ্যবাহী লুকোচুরি খেলা পছন্দ করে, যার বিষয়বস্তু এবং নিয়ম সকলেরই জানা। এটি বাইরে এবং বাড়িতে সংগঠিত করা যেতে পারে। বাচ্চাদের আগ্রহের জন্য, একটি নার্সারি ছড়া ব্যবহার করা হয়: “এক, দুই, তিন, চার, পাঁচ, আমি দেখতে শুরু করি। যাকে কবর দেওয়া হয় না, আমি দোষী নই। যে আমার পিছনে দাঁড়াবে, তিনটি ঘোড়ার নেতৃত্ব দিতে। তারপর সবাই লুকিয়ে থাকে, এবং নেতা খুঁজে বের করার চেষ্টা করে। অন্য নেতার পছন্দের বেশ কিছু বিকল্প থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যে অংশগ্রহণকারীকে প্রথমে আবিষ্কৃত হয়েছিল সে নেতা হয়ে উঠতে পারে, বা একটি গণনা ছড়া ব্যবহার করতে পারে।

ছড়া, গণনা ছড়া, যা মজার একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ, আপনি তাদের কলিং কার্ড বলতে পারেন, প্রিস্কুলারদের মোহিত করতে, তাদের বক্তৃতা দক্ষতা, কল্পনা বিকাশে সহায়তা করতে পারেন। অতএব, লোক খেলাগুলি বেছে নেওয়ার সময়, যেখানে লোককাহিনী রয়েছে সেগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়া ভাল।

উপস্থাপিত গেমগুলির তালিকা থেকে এটি স্পষ্ট যে, প্লট, নিয়ম, ক্রিয়াকলাপের সরলতা সত্ত্বেও, শিক্ষার অনেক সমস্যা সমাধান করা হয়েছে। যখন একজন প্রিস্কুলার পুরানো গেমের নিয়মগুলি শিখবে, তখন সে এটি খেলতে পেরে খুশি হবে। অনেক বাবা-মায়ের উপর নির্ভর করে যারা লোক খেলা দিয়ে শিশুকে মোহিত করতে পারে।

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...