দুজনের জন্য একটি খেলা। ♠ পোকার হ্যান্ড কম্বিনেশন - জ্যেষ্ঠতার ভিত্তিতে পোকার হ্যান্ডস প্লেয়ারের হাতে কার্ডের বিজয়ী ভক্ত
একসাথে খেলার জন্য পছন্দের নিয়মগুলিও ব্যবহার করা যেতে পারে। চারটি স্তূপে তাদের মোকাবিলা করা হয়: দশটি কার্ডের তিনটি গাদা (দুই প্লেয়ার এবং একটি "ডামি") এবং দুটি বাই-ইন কার্ড। "ডামি" এর কার্ডগুলি প্লেয়ারের আবেদনের পরে খোলা হয় এবং একটি পরিস্থিতির উদ্ভব হয় যা একটি হুইসলারের সাথে একটি খেলার জন্য সাধারণ। গেমটি নিজেই দুটি সিস্টেম অনুসারে সঞ্চালিত হতে পারে: "ডাকাত" এবং "ক্লাসিক"।
"ডাকাত" বাজানোর সময়, প্রতিটি প্রতিদ্বন্দ্বীকে অবশ্যই পছন্দ অনুসারে সম্ভাব্য সমস্ত ধরণের অর্ডার খেলতে হবে - ষষ্ঠ, সপ্তম, অষ্টম, নবম, দশম এবং বিয়োগ। পালাক্রমে চালের ক্রম অর্থে, কিন্তু আদেশের আদেশের অর্থে নয়। একেবারে প্রথম দিকে, আপনি একটি বিয়োগ ঘোষণা করতে পারেন, তারপর বলুন, সাত, নয়, ইত্যাদি। এইভাবে, পুরো গেম চক্রে অংশীদারদের প্রত্যেকের সাথে ছয়টি চুক্তি থাকে।
"ডাকাত" বাজানোর সময় রেকর্ডিং করা হয় নিম্নরূপ (সারণী 11)।
টেবিল 11
খেলাাটি | খেলোয়াড় এ | খেলোয়াড় বি |
---|---|---|
6 | 2 | 2 |
7 | 4 | 4 |
8 | 6 | 6 |
9 | 8 | 8 |
10 | 10 | 10 |
কৃপণ | 10 | 10 |
প্রথম কলামটি গেমটির নাম। পরের দুটিতে, অংশগ্রহণকারীদের ঘুষের ঘাটতির তথ্য রেকর্ড করা হয়েছে - এখানে একটি ঘুষের ঘাটতির মূল্য দেওয়া হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি আট-গেমের খেলায়, খেলোয়াড় B, তিনটি কৌশলের ঘাটতি সহ, তার কলামে লিখেছেন: 6x3=18 বিয়োগ ইউনিট; বা অন্য একটি উদাহরণ: যদি সাত-গেমের খেলায় দুটি কৌশলের ঘাটতি থাকে, তাহলে B খেলোয়াড় 4x2 নম্বরে প্রবেশ করে! - 8 বিয়োগ ইউনিট। টেবিল পূর্ণ হলে খেলা শেষ হয়। তারপর বিয়োগ এককের যোগফল গণনা করা হয়। বিজয়ী হল সেই অংশীদার যার বিয়োগ পরিমাণ কম। উদাহরণ (সারণী 12)।
সারণি 12. "ডাকাত" খেলার সময় রেকর্ডিংয়ের একটি উদাহরণ
খেলাাটি | খেলোয়াড় এ | খেলোয়াড় বি |
---|---|---|
6 | - | 2 |
7 | 8 | - |
8 | - | 6 |
9 | - | 16 |
10 | 20 | - |
কৃপণ | 30 | 20 |
সমষ্টি | -58 | -44 |
সুতরাং, খেলোয়াড় A: 7 তম খেলায় 2টি কৌশল মিস করেছে, যেমন 2x4=8, 10 তম খেলায় 2টি কৌশল (2x10=20) এবং বিয়োগটিতে 3টি কৌশল, অর্থাৎ 3x30৷ প্লেয়ার B মিস করেছে: 6 তম গেমে 1 টি ট্রিক (1x2=2), 8ম গেমে 1 টি ট্রিক (1x6=6) এবং বিয়োগ (2x10=20) এ 2 টি ট্রিক।
এইভাবে, প্লেয়ার B জিতেছে, যার গাণিতিক যোগফল কম হয়েছে, যেমন প্লেয়ার B জিতেছে (-58) - (-44) = 14, প্লেয়ার A এর 14 ইউনিট রয়েছে। "ডাকাত" বাজানোর সময়, অংশীদারদের পুরো টেবিলটি পূরণ করতে হবে এবং প্রতিটি পরিবর্তনের সাথে বৃত্তটি সংকীর্ণ হয়ে যায় যতক্ষণ না শেষ রাউন্ডে কোনও বিকল্প অবশিষ্ট না থাকে এবং আপনাকে "দায়বদ্ধতা" খেলতে হবে।
অন্যথায়, গেম প্রক্রিয়াটি সম্পাদিত হয় এবং "ক্লাসিক" এ একসাথে খেলার সময় খেলার ক্ষেত্র চিহ্নিত করা হয়। এখানে তিন এবং চারের জন্য গেমের সমস্ত নিয়ম সংরক্ষণ করা হয়েছে, যা কেবল সংরক্ষণ করা যেতে পারে। "ট্রেডিং" এর প্রথমটি "অর্ডার" কে ডিলারের অংশীদার বলে। বিবাদে বিজয়ীর চূড়ান্ত "অর্ডার" বাইব্যাক খোলার পরে নির্ধারিত হয়। খেলার সময়, "গেম" নেওয়া অংশীদারের পছন্দ রয়েছে: 1) তৃতীয় হাতে দেওয়া কার্ডগুলি খুলুন (এটিকে প্রায়শই দৈনন্দিন জীবনে "চাচা" বলা হয়), 2) শুধুমাত্র "অন্ধভাবে" তাদের কার্ডগুলিতে শিস বাজান, 3) ভাঁজ। প্রতিটি আত্মসমর্পণের ফলাফল সেই অনুযায়ী সুপরিচিত কলামগুলিতে প্রবেশ করানো হয়: "পাহাড়", "বুলেট", হুইস্ট ক্ষেত্র, "হেরিংবোন"।
সারণী 13. একসাথে খেলার সময় রেকর্ডিংয়ের একটি উদাহরণ ("ক্লাসিক")
"ক্রিসমাস ট্রি", অবশ্যই, রাস্পাসভের ফলে উদ্ভূত হয়, যা "ট্রেডিং" চলাকালীন দুটি পাসের পরে বা খেলার শুরুতে পারস্পরিক চুক্তির মাধ্যমে খেলা হয়। আনপ্যাক করার সময়, প্রথম দুটি চালের স্যুট নির্দেশ করার জন্য বাইব্যাক খোলা যেতে পারে, বা বন্ধ থাকতে পারে, কারণ সমস্ত দশটি "চাচা" কার্ড খেলোয়াড়দের জন্য বন্ধ থাকে। এটা স্পষ্ট যে 32টির মধ্যে 12টি "অজানা" সহ এই ধরনের একটি গেম এলোমেলোতা এবং ভাগ্যের বিকাশ ঘটায়।
প্লেয়াররা আগে থেকেই সেটেলমেন্ট এবং রেকর্ডিং সিস্টেমে সম্মত হন, আমাদের কাছে ইতিমধ্যে পরিচিত ক্লাসিক উদাহরণগুলিকে ভিত্তি হিসাবে গ্রহণ করে। "ক্লাসিক" এ একসাথে খেলার সময় ক্ষেত্রটি সারণী 13 এ দেখানো হয়েছে বলে মনে হয়।
এগুলি হল বিজয়ী তাসের সংমিশ্রণ (তথাকথিত "জুজু হাত")। এই নিবন্ধে আপনি টেক্সাস হোল্ডেম, ওমাহা এবং এই কার্ড গেমের অন্যান্য ধরণের ছবি এবং ভিজ্যুয়াল উদাহরণ সহ সমস্ত পোকার সংমিশ্রণের একটি বিবরণ পাবেন। সর্বোচ্চ সংমিশ্রণ দিয়ে শুরু করা যাক এবং সেগুলিকে অবরোহী ক্রমে বর্ণনা করি।
কার্ডের সংমিশ্রণ আরোহী ক্রমে
আমরা নিচের ক্রমানুসারে আরোহী ক্রমে পোকার কার্ডের সমন্বয় উপস্থাপন করতে পারি:
রয়্যাল ফ্লাশ (রয়্যাল ফ্লাশ; রয়্যাল ফ্লাশ) > স্ট্রেইট ফ্লাশ (স্ট্রেইট ফ্লাশ; স্ট্রেইট ফ্লাশ) > ফোর অফ এ কাইন্ড > ফুল হাউস > ফ্লাশ > স্ট্রেট > সেট (ট্রিপস; তিন রকমের) > দুই জোড়া (দুই জোড়া) > জোড়া (এক জোড়া) > হাই কার্ড (হাই কার্ড)
ভুলে যাবেন না যে কখনও কখনও প্লেয়ার কার্ডের সংমিশ্রণ একই হয়। এই ক্ষেত্রে, বিজয় সংমিশ্রণে জড়িত কার্ডগুলির জ্যেষ্ঠতার দ্বারা নির্ধারিত হয়।
রাজকীয় ফ্লাশ
টেক্কা, রাজা, রানী, জ্যাক এবং একই স্যুটের দশ।আসলে, এটি একটি উপযুক্ত সিনিয়র সোজা. জুজু মধ্যে বিরল এবং শক্তিশালী সমন্বয়.
সরাসরি ফ্লাশ
জ্যেষ্ঠতার ক্রমানুসারে একটি সারিতে যেকোনো পাঁচটি কার্ড এবং একই স্যুট।যদি দুইজন খেলোয়াড় স্ট্রেইট ফ্লাশ সংগ্রহ করে থাকে, তাহলে যে কম্বিনেশনে শেষ কার্ডটি বেশি সেটি জয়ী হয়। একটি স্ট্রেট ফ্লাশ একটি Ace দিয়ে শুরু হতে পারে বা Ace (Royal Flush) দিয়ে শেষ হতে পারে।
কারে (এক ধরনের চার)
একই র্যাঙ্কের চারটি কার্ড।যদি দুইজন খেলোয়াড় একই ধরনের চারটি সংগ্রহ করে থাকে, তাহলে যার সর্বোচ্চ "কিকার" (পঞ্চম কার্ড) আছে সে জিতবে। উদাহরণস্বরূপ: টেবিলে 8,8,8,8,7 উভয় খেলোয়াড় এক ধরনের চারটি সংগ্রহ করেছে। একজনের হাতে K2, অন্যটির Q6। 8,8,8,8,K এর সংমিশ্রণে প্রথম খেলোয়াড় জিতবে।
পুরো ঘর
একই র্যাঙ্কের তিনটি কার্ড এবং যেকোনো দুটি কার্ডের একটি জোড়া।যদি উভয় খেলোয়াড়ই একটি ফুল হাউস সংগ্রহ করে থাকে, তাহলে বিজয়ী সেই একজন যার তিনজন সিনিয়রের সমন্বয়ে। যদি তিনটি কার্ড সমান হয়, একটি জোড়া তুলনা করা হয়, যার কাছে এটি বেশি সে জিতবে।
ফ্লাশ
একই স্যুটের পাঁচটি কার্ড।ক্রম যে কোনো হতে পারে। যদি উভয় খেলোয়াড়ের একটি ফ্লাশ থাকে, তাহলে সংমিশ্রণে সর্বোচ্চ কার্ডের খেলোয়াড় বিজয়ী হয়। যদি সর্বোচ্চ ফ্লাশ কার্ডটি সাধারণ হয়, তাহলে পরবর্তী সর্বোচ্চ কার্ডটি তুলনা করা হয়।
টেক্কা দিয়ে সোজা (এস-হাই স্ট্রেইট)
একটি টেক্কা দিয়ে জ্যেষ্ঠতাতে পরপর পাঁচটি কার্ড।কার্ডের স্যুট আলাদা। যদি টেক্কাটি সংমিশ্রণে সর্বোচ্চ কার্ড হয়, তবে এটি সবচেয়ে শক্তিশালী সোজা (A, K, Q, J, T)। যদি টেক্কাটি সর্বনিম্ন কার্ড হয়, তবে এটি সবচেয়ে দুর্বল সোজা (A,2,3,4,5)।
রাস্তা (সোজা)
জ্যেষ্ঠতার ভিত্তিতে পরপর পাঁচটি কার্ড।কার্ডের স্যুট আলাদা। যদি উভয় খেলোয়াড় একটি স্ট্রেইট সংগ্রহ করে থাকে, তাহলে যার সংমিশ্রণে শেষ কার্ডটি বেশি সে জিতবে। এই ক্ষেত্রে, টেক্কাটিকে সংমিশ্রণে সর্বোচ্চ কার্ড এবং সর্বনিম্ন হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। প্রাচীনতম রাস্তা হল A,K,Q,J,T। সর্বনিম্ন রাস্তা হল A,2,3,4,5।
সেট বা তিন ধরনের
একই র্যাঙ্কের তিনটি কার্ড।আমাদের উদাহরণে, এগুলি হল তিনটি এসিস এবং দুটি অতিরিক্ত কার্ড, যেগুলিকে একটি কিকার হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং উভয় খেলোয়াড়েরই একই সেট বা তিনটি একটি ধরণের থাকলে বিবেচনা করা হয়৷
দুই জোড়া
এক র্যাঙ্কের দুটি কার্ড এবং অন্য র্যাঙ্কের দুটি কার্ড।আমাদের ক্ষেত্রে, এগুলি দুটি এসিস এবং দুটি রাজা। যদি উভয় খেলোয়াড় দুই জোড়ার সংমিশ্রণ সংগ্রহ করে থাকে, তাহলে তাদের তুলনা করা হয়, এবং যার সর্বোচ্চ জুটি বেশি সে জিতবে। যদি খেলোয়াড়দের একই দুই জোড়া থাকে, তাহলে বিজয়ী সেই ব্যক্তি যার পঞ্চম কার্ড (কিকার) বেশি।
জোড়া (এক জোড়া)
একই র্যাঙ্কের দুটি কার্ড।উদাহরণে, দুটি Aces একটি জোড়া হয়ে যাবে। যদি উভয় খেলোয়াড় একটি জোড়া সংগ্রহ করে থাকে, তাহলে তাদের জ্যেষ্ঠতার দ্বারা তুলনা করা হয়। যদি প্রতিপক্ষের একই জোড়া থাকে, তাহলে বিজয়ী সর্বোচ্চ অতিরিক্ত কার্ড (কিকার) দ্বারা নির্ধারিত হয়। যদি তারা সমান হয়, তাহলে দ্বিতীয় এবং তৃতীয় অতিরিক্ত কার্ড তুলনা করা হয়।
উচ্চ কার্ড
যেকোনো পাঁচটি কার্ড, যা উপরের সংমিশ্রণগুলির কোনটিতে যোগ করে না। বিজয়ী সর্বোচ্চ কার্ড দ্বারা নির্ধারিত হয়। যদি উভয় খেলোয়াড়ের সর্বোচ্চ কার্ড সমান থাকে, তাহলে দ্বিতীয়, তৃতীয়, চতুর্থ এবং এমনকি পঞ্চম কার্ডের তুলনা করা হয়। যদি সমস্ত কার্ড সমান হয়, তবে খেলোয়াড়রা কেবল পাত্রটি বিভক্ত করে।
জুজু সমন্বয় (ভিডিও)
উদাহরণ
আপনার জন্য এই সহজ নিয়মগুলি মনে রাখা সহজ করার জন্য, আমরা বেশ কয়েকটি উদাহরণ লিখেছি যেখানে আমরা স্পষ্টভাবে দেখাই যে কীভাবে সংমিশ্রণগুলি গঠিত হয় এবং খেলোয়াড়দের কার্ডগুলি কীভাবে তুলনা করা হয়।
জোড়া
আপনি জিতেছেন কারণ আপনার দুই রাজা আপনার প্রতিপক্ষের দুই রানীর চেয়ে বেশি। দম্পতি যত বড়, তত শক্তিশালী।
দুই জোড়া
আপনি জিতেছেন কারণ আপনার দুই জোড়া 77 এবং 44 আপনার প্রতিপক্ষের (66 এবং 55) থেকে বেশি। এখানে তুলনা উপরের জোড়ায় হয়, যেমন 77 বনাম 66।
সেট বা তিন ধরনের
আপনি জিতেছেন কারণ আপনার KKK 3 আপনার প্রতিপক্ষের 3 থেকে বেশি। রাজারা জ্যাকের চেয়ে পুরানো, সেইসাথে 555 444 এর চেয়ে শক্তিশালী।
সোজা
উভয় খেলোয়াড় একটি স্ট্রেইট সংগ্রহ করেছেন যে সত্ত্বেও, এটা আপনি যারা জয়ী হয়, কারণ. আপনার উপরের নীচের কার্ডটি উচ্চতর (J বনাম 10)। আসলে, একটি তুলনা আছে: J, 10, 9, 8, 7 বনাম 10, 9, 8, 7, 6।
ফ্ল্যাশ
তুমি জিতবে, কারণ আপনার ফ্লাশ আপনার প্রতিপক্ষের ফ্লাশের চেয়ে বেশি। এই ক্ষেত্রে, সংমিশ্রণগুলি সর্বোচ্চ কার্ড অনুসারে তুলনা করা হয়, যেখানে টেক্কা রাজার চেয়ে শক্তিশালী।
পুরো ঘর
উভয় খেলোয়াড়ই একটি ফুল হাউস কম্বিনেশন তৈরি করেছে, যার নিচের অংশে 555-এর একটি কমন তিনটি রয়েছে। এই অবস্থায়, আপনার কাছে থাকা জুটির তুলনা করা হয় (99 > 66)। কিন্তু প্রায়শই এই সংমিশ্রণগুলির বেসে একটি ভিন্ন ট্রিপল থাকে, যা বিজয়ী নির্ধারণ করে। যেমন: AAA99 KKKQQ এর চেয়ে শক্তিশালী।
কারে
আপনি জিতলেন কারণ আপনি তিনটি রাজার ফুল হাউস এবং দুটি সাতের বিরুদ্ধে চারটি সাতের কোয়াড আঘাত করেছেন। টেবিলের পাঁচটি কার্ডের মধ্যে যদি একই মানের 4টি থাকে, বলুন 8,8,8,8,5, তাহলে যার হাতে সবচেয়ে বেশি কার্ড রয়েছে তিনি জিতবেন।
সরাসরি ফ্লাশ
তুমি জিতবে, কারণ আপনার স্ট্রেইট ফ্লাশ শেষ। প্রতিপক্ষের সংমিশ্রণে সর্বোচ্চ কার্ড আছে 9, এবং আপনার কাছে জ্যাক (জে) আছে। এই ধরনের তুলনা, যার ক্লোজিং কার্ড বেশি সে সবসময় জয়ী হয়।
রাজকীয় ফ্লাশ
আপনি সবচেয়ে শক্তিশালী সমন্বয় সংগ্রহ করেছেন এবং একই স্যুটের 10,J,Q,K,A এর রয়্যাল ফ্লাশ দেখিয়ে জিতেছেন। এই সংমিশ্রণের চেয়ে পুরানো কিছুই নেই।
যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে কোন সমন্বয় না থাকে, তাহলে সর্বোচ্চ কার্ডের সাথে একজন জিতবে। যদি সংমিশ্রণ বা সমস্ত কার্ড একই হয়, তবে জয়গুলি খেলোয়াড়দের মধ্যে ভাগ করা হয়।
সাধারণ ভুল (জুজু হাতে সবচেয়ে স্পষ্ট জিনিস নয়)
ফ্লাশ ওভার (>) সোজা!
এটি আলাদা বিবেচনার দাবি রাখে। এটি অবশ্যই মনে রাখতে হবে যে জুজু সংমিশ্রণগুলি আরোহী ক্রমে সাজানো হয় (জ্যেষ্ঠতা) ঠিক সেরকম নয়, তবে যুক্তি অনুসারে: হোল্ডেমে কার্ডগুলির সংমিশ্রণ যত বেশি শক্তিশালী হয়, তত কম প্রায়ই এটি পড়ে যায়। রাস্তার সমস্যায়< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.
যখন আমাদের একটি ফ্লাশ ড্র হয়, তখন আমাদের উন্নতির জন্য 9টি আউট থাকে। একটি ওপেন-এন্ডেড স্ট্রেইট ড্রতে শুধুমাত্র 8টি কার্ড থাকে। প্যারাডক্স ! উত্তরটি পৃষ্ঠে রয়েছে - এটি ঠিক যে ফ্লাশটি আরও সুন্দর। প্রকৃতপক্ষে: XXs সময়ের 10.9% ফ্লাশ ড্রতে উন্নতি করবে এবং 0.8% ফ্লাশ করবে। একটি স্ট্রেট ড্রয়ের জন্য, সম্ভাব্যতাগুলি আলাদা হবে: একটি ওপেন-এন্ডেড স্ট্রেট ড্রয়ের জন্য 10.4% এবং স্ট্রেটের জন্য 1.3%৷
আমি এটা কিকার নেব!
সব জুজু হাতের জন্য কিকারের অস্তিত্ব নেই। একটি জোড়া, দুটি জোড়া, একটি সেট এবং একটি ধরণের চার (যদি বোর্ডে চারটি থাকে) - একটি টেক্কা বা রাজা আপ আপনার স্লিভ এখানে কাজে আসতে পারে। তিনি, একটি বিশ্ববিদ্যালয়ে প্রবেশ করার সময় একটি লাল ডিপ্লোমার মতো, আপনাকে ব্যাংকের লোভনীয় মালিক হওয়ার অনুমতি দেবে, অন্যান্য সমস্ত জিনিস সমান।
কিকার- এটি এমন একটি কার্ড যা একটি সংমিশ্রণ তৈরি করে না, তবে টেবিলে থাকা খেলোয়াড়রা একই সংমিশ্রণ সংগ্রহ করে থাকলে বিজয়ী নির্ধারণ করার সময় বিবেচনায় নেওয়া হয়। উদাহরণস্বরূপ, উভয় খেলোয়াড়ই একজোড়া রানী সংগ্রহ করেছেন। বিজয়ী হলেন রানী ছাড়াও যার হাতে সর্বোচ্চ কার্ড রয়েছে। যদি বোর্ডে 4, 6, Q, 9, 2 থাকে, খেলোয়াড়দের একজনের KQ থাকে এবং অন্যটির JQ থাকে, তাহলে রাজা কিকারের সাথে একজন জয়ী হয়।
কখনও কখনও কিকার ভাগ করা যেতে পারে, এবং তারপর বিরোধীরা সহজভাবে পাত্র ভাগ. একটি ক্লাসিক উদাহরণ: যেকোনো দুটি জোড়া এবং একটি টেক্কা সহ একটি বোর্ড। সাধারণভাবে, T3o-এর মতো প্রান্তিক হাত দিয়ে প্রারম্ভিক অবস্থানকে উত্থাপন না করার চেষ্টা করুন।
এই ক্ষেত্রে, আগ্রাসন পুনরায় বাড়াতে এবং ভাঁজ করা ভাল। (ধন্যবাদ দিবেন না!)
জ্যেষ্ঠতার ক্রমানুসারে সমস্ত জুজুর হাত শিখতে ভুলবেন না, কারণ এটি ছাড়া টেবিলে আপনার অবস্থান বোঝা আপনার পক্ষে খুব কঠিন হবে।
কিভাবে সমন্বয় করা হয়
জুজু হাত- এটি 5টি কার্ডের একটি সেট যা একটি সংমিশ্রণ তৈরি করে: উচ্চ কার্ড, জোড়া, দুই জোড়া, সেট, সোজা, ফ্লাশ, চারটি এক ধরনের, সোজা ফ্লাশ বা রাজকীয় ফ্লাশ৷
টেক্সাস হোল্ডেম এবং ওমাহার সমস্ত সংমিশ্রণে 5টি কার্ড রয়েছে। প্লেয়ারের কার্ড এবং টেবিলের কমিউনিটি কার্ড উভয়ই ব্যবহার করা হয়। মূল নিয়মটি হ'ল কেবলমাত্র সেই কার্ডগুলি যা হাতে সর্বাধিক সম্ভাব্য সংমিশ্রণ দেয় তা বিবেচনায় নেওয়া হয়।
হোল্ডেমে সংমিশ্রণ করার সময় কার্ডগুলি ব্যবহার করার X উপায় রয়েছে:
- টেবিলে 2টি প্লেয়ার কার্ড + 3টি কার্ড।উদাহরণস্বরূপ, প্লেয়ারের A8Q2J বোর্ডে QJ আছে। বোর্ডে প্লেয়ার + QJA-এর জন্য কম্বিনেশন হবে QJ।
- টেবিলে 1 প্লেয়ার কার্ড + 4 কার্ড।উদাহরণস্বরূপ, 8K7Q4 বোর্ডে প্লেয়ারের 85 আছে। বোর্ডে প্লেয়ারের 8 + 8KQ7 থেকে সমন্বয় "জোড়া" পাওয়া যাবে।
- টেবিলে 0 প্লেয়ার কার্ড + 5টি কার্ড।উদাহরণস্বরূপ, প্লেয়ার JQ এর বোর্ডে 5,6,7,8,9 আছে। "সাধারণ সোজা" সংমিশ্রণটি বোর্ডের কার্ডগুলি থেকে একচেটিয়াভাবে প্রাপ্ত করা হবে।
কম সংমিশ্রণ- এটি এমন একটি সংমিশ্রণ যা হাতে থাকা সমস্ত সম্ভাব্যতার মধ্যে সর্বনিম্ন তাত্পর্য রয়েছে। যদি প্লেয়ারের A7542 বোর্ডে A8 থাকে, তাহলে তার কম কম্বিনেশন হল 24578। আপনাকে কিছু ধরনের পোকারে কম কম্বিনেশন সংগ্রহ করতে হবে, উদাহরণস্বরূপ, ওমাহা হাই-লোতে।
জুজু হাতে- টেবিলে একটি সম্পূর্ণরূপে খেলা হাত. 500 হাত উল্লেখ করার সময় খেলোয়াড়রা প্রায়ই বলে "আজ 500 হাত খেলেছি"।
হাত শুরু- এগুলি এমন কার্ড যা প্লেয়ার বিতরণের শুরুতে পায় এবং সিদ্ধান্ত নেয় যে সে তাদের সাথে খেলবে কি না। টেক্সাস হোল্ডেমে, এগুলি হাতে 2টি "শুরু" কার্ড।
জ্যেষ্ঠতা অনুযায়ী কার্ড বিতরণ
জুজুতে কার্ডের জ্যেষ্ঠতা অন্যান্য কার্ড গেমের নিয়ম থেকে খুব বেশি আলাদা নয়। সবচেয়ে দুর্বল কার্ডটি হল 2 এবং শক্তিশালীটি হল Ace৷ কোনো ছাগল নেই। স্যুট একটি ভূমিকা পালন করে না.
পোকারে কার্ডের জ্যেষ্ঠতা (সবচেয়ে দুর্বল থেকে শক্তিশালী):
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A।
অভিনন্দন!এখন আপনি জুজু কার্ডের সব সমন্বয় জানেন! এটি "পোকার স্কুল" বিভাগে দেখার সময়, যেখানে আপনি সহজ এবং বোধগম্য শিক্ষামূলক নিবন্ধগুলি পাবেন, সেইসাথে কোনও ডিপোজিট বোনাস পাবেন না যা আপনাকে আপনার নিজের তহবিলের একটি পয়সা বিনিয়োগ না করেই অর্থের জন্য অনলাইন জুজু খেলা শুরু করার অনুমতি দেবে৷
জুজু- আমাদের দেশের সবচেয়ে জনপ্রিয় এবং বিখ্যাত কার্ড গেমগুলির মধ্যে একটি, যা রাশিয়ান ফেডারেশনে জুয়া ব্যবসার লিকুইডেশনের পরে খেলোয়াড়দের মধ্যে বিশেষ সাফল্য অর্জন করেছে। এই বিশ্ব-বিখ্যাত গেমটির বিদ্যমান বৈচিত্র্যের বৈচিত্র্য থাকা সত্ত্বেও, এটি বোঝা বেশ সহজ। কিন্তু আপনি খেলার জন্য টেবিলে বসার আগে, আপনাকে জুজুতে বিদ্যমান সমস্ত সমন্বয়গুলি অধ্যয়ন করতে হবে। মোট, আমরা জানি, 10 - অধ্যয়ন করার জন্য এত বেশি নয়।
এছাড়াও সাধারণ নিয়ম রয়েছে - একটি জুজু হাতে পাঁচটি কার্ড অন্তর্ভুক্ত (আরও নয়, কম নয়)। যদি দুটি লেআউটকে এক সংমিশ্রণ হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়, তাহলে কার্ডের জ্যেষ্ঠতার উপর নির্ভর করে জ্যেষ্ঠতা নির্ধারণ করা যেতে পারে। স্যুটের মধ্যে কোন অগ্রাধিকার নেই। আসলে, প্রথম থেকেই শুরু করা যাক- জ্যেষ্ঠতা দ্বারা জুজু মধ্যে সমন্বয়.
সবচেয়ে শক্তিশালী সমন্বয়
তারিখ থেকে, সবচেয়ে শক্তিশালী সমন্বয় বিবেচনা করা হয় রয়্যাল স্ট্রিট ফ্লাশ. গবেষণায় দেখা গেছে যে গড় খেলোয়াড় (সম্ভাব্যতা তত্ত্ব অনুসারে), এই জাতীয় সংমিশ্রণ তার জীবনে মাত্র কয়েকবার পড়ে। সংমিশ্রণটি মনে রাখা বেশ সহজ - দশ, জ্যাক, রানী, রাজা এবং টেক্কা। একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় রয়েছে - যদি সংগৃহীত পাঁচটি কার্ডের মধ্যে অন্তত একটি স্যুটে বাকিদের সাথে মেলে না - এটি আর একটি রয়্যাল স্ট্রেইট ফ্লাশ নয়, বরং একটি টেক্কা থেকে সোজা।
জুজু জয়ী সমন্বয় – সরাসরি ফ্লাশ
জুজু দ্বিতীয় সর্বোচ্চ হাত. এই সংমিশ্রণে একই স্যুটের পাঁচটি কার্ড রয়েছে - তারা একে অপরকে মূল্যে অনুসরণ করে। এই ক্ষেত্রে, সর্বোচ্চ কার্ড একটি টেক্কা করা উচিত নয়. একটি আকর্ষণীয় উদাহরণ হ'ল রাজা, রানী, জ্যাক, দশ এবং নয়টি হীরা - এই সংমিশ্রণটিকে "রাজা থেকে স্ট্রিট ফ্লাশ" বলা হয়।
টেক্কা - তথাকথিত "সর্বজনীন কার্ড", এটি সর্বকনিষ্ঠ এবং সর্বোচ্চ হিসাবে মূল্যায়ন করা যেতে পারে। উদাহরণ - পাঁচ, চার, তিন, দুই, টেক্কা - সোজা ফ্লাশ (5 থেকে)। খেলা চলাকালীন একই সময়ে যদি দুইজন খেলোয়াড় তাদের হাতে সরাসরি ফ্লাশ পান, তবে উচ্চতর কার্ডের খেলোয়াড়টি পাত্র পায় (একটি পাঁচ থেকে একটি স্ট্রেট ফ্লাশ এবং একটি রাজার থেকে একটি সোজা ফ্লাশ - শেষ সংমিশ্রণটি জিতেছে)। যদি কার্ডের জ্যেষ্ঠতা সম্পূর্ণভাবে মিলে যায়, তাহলে খেলার শেষে ব্যাঙ্ক এই অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে দুই ভাগে বিভক্ত হবে।
জুজু কার্ড সমন্বয় – কারে
এই সংমিশ্রণটি মনে রাখা এমনকি কার্ডের বিশ্ব থেকে দূরে থাকা ব্যক্তির পক্ষেও কঠিন হবে না। চারটি হল একই মানের চারটি কার্ডের সংগ্রহ + যেকোনো পঞ্চম কার্ড (এর মান কোন ব্যাপার নয়)। উদাহরণ: Four Ladies are Four of a Kind.
যেহেতু খেলার সময় সংগৃহীত এক ধরনের চারটির একই মান থাকতে পারে না, খেলোয়াড়দের দ্বারা সংগৃহীত দুই বা তার বেশি চারটির মধ্যে, সর্বোচ্চ মূল্যের সংমিশ্রণটি জিতবে।
জুজু সমন্বয় – পুরো ঘর
প্রকৃতপক্ষে, ফোর অফ এ কাইন্ডের একটি সামান্য পরিবর্তিত অ্যানালগ হল একই মানের তিনটি কার্ড + ভিন্ন মানের অভিন্ন কার্ডের 2টি কার্ডের একটি সংগ্রহ৷ যদি তিনটি টেক্কা এবং দুটি জ্যাক সংগ্রহ করা হয় তবে এটি একটি ফুল হাউস।
কম্বিনেশন ফ্ল্যাশ
জুজুতে পঞ্চম সংমিশ্রণটিকে ফ্লাশ বলা হয়। একই স্যুটের যেকোনো পাঁচটি কার্ড একটি ফ্লাশ তৈরি করে। একটি থ্রি, ফাইভ, সেভেন, জ্যাক এবং কিং একটি রাজার সাথে একটি ফ্লাশ (সবচেয়ে শক্তিশালী কার্ডের নামে)।
পূর্ববর্তী সংমিশ্রণগুলির অনুরূপ - যদি টেবিলে দুটি ফ্লাশ থাকে তবে সর্বোচ্চ মূল্যের কার্ডগুলির সংমিশ্রণটি জিতবে৷ যাইহোক, যদি খেলায় রানীর সাথে ফ্লাশ থাকে, তাহলে জ্যেষ্ঠতা নির্ধারণ করা হবে দ্বিতীয় কার্ড দ্বারা যা ফ্লাশ তৈরি করে (যদি এটি অভিন্ন হয়, যথাক্রমে তৃতীয়, চতুর্থ বা পঞ্চম কার্ড)।
কম্বিনেশন স্ট্রিট
যদি খেলা চলাকালীন একজন অংশগ্রহণকারী পাঁচটি কার্ড সংগ্রহ করে থাকে যা একে অপরকে মান অনুযায়ী অনুসরণ করে, কিন্তু স্যুটে মেলে না, এই সংমিশ্রণটিকে সোজা বলা হয়। তাই, সাত, আট, নয়, দশ, বিভিন্ন দলের জ্যাক-একটি রাস্তা। সর্বনিম্ন সোজা টেক্কা থেকে পাঁচ পর্যন্ত, যেখানে টেক্কা এক।
যদি সংগৃহীত সোজাগুলি অভিন্ন হয় তবে পাত্রটি খেলোয়াড়দের মধ্যে সমানভাবে ভাগ করা হয়। এক সংমিশ্রণে উচ্চ কার্ড থাকলে, এটি জিতবে।
একটানা সপ্তম - শেঠ
সপ্তম জুজু সংমিশ্রণকে সেট বলা হয় - একই মানের তিনটি কার্ড এবং ইচ্ছামত দুটি কার্ড থাকতে হবে। তিনটি চার, একটি টেক্কা এবং একটি পাঁচ একটি সেট। জ্যেষ্ঠ সেট নির্ণয় করা যেতে পারে উপাদান কার্ডের জ্যেষ্ঠতা দ্বারা।
কম্বিনেশন দুই জোড়া
দুই জোড়া - একটি পোকার হ্যান্ড যাতে দুই জোড়া অভিন্ন কার্ড + একটি যেকোনো কার্ড থাকে। খেলা চলাকালীন খেলোয়াড়রা যদি দুটি সমতুল্য সংমিশ্রণ সংগ্রহ করে থাকে, তবে সর্বোচ্চটি একটি হিসাবে বিবেচিত হয় যেখানে উচ্চ মূল্যের কার্ড তৈরি করা হয়।
যদি সর্বোচ্চ জুটি মিলে যায়, তাহলে আপনাকে দ্বিতীয় সংগৃহীত জুটির জন্য বিজয়ী সাফ করতে হবে। দুই জোড়া দুই খেলোয়াড় সমান হলে, সর্বোচ্চ পঞ্চম কার্ড জিতবে।
কম্বিনেশন পেয়ার
একটি জুটি জুজু মধ্যে শেষ হাত. এর সারমর্মটি খুব সহজ - একই মান সহ দুটি কার্ড + গেমের শেষে সংগ্রহ করা কার্ডগুলির মধ্যে যে কোনও তিনটি কার্ড। একটি বিজয়ী সংমিশ্রণের সংজ্ঞাটি "দুই জোড়া" এর উপরের সংমিশ্রণের সাথে সম্পূর্ণ অভিন্ন। যদি দুইজন খেলোয়াড়ের দ্বারা সংগৃহীত জোড়া অভিন্ন হয়, তাহলে জয়ী হবেন যিনি তিনটি আনপেয়ার করা কার্ডের মধ্যে সর্বোচ্চ কার্ড (সর্বোচ্চ মান) পাবেন।
সর্বকনিষ্ঠ সর্বোচ্চ কার্ড
এমন কিছু ঘটনা আছে যখন, খেলার শেষে, খেলোয়াড় বিভিন্ন গোষ্ঠীর কার্ড সংগ্রহ করে যেগুলির জোড়া নেই এবং তাদের স্যুটে মিল নেই। এটি অস্তিত্বের সবচেয়ে দুর্বল জুজু হাত - যাইহোক, যদি এটি দুইজন খেলোয়াড় দ্বারা সংগ্রহ করা হয়, তবে পাত্রটি হাতে সর্বোচ্চ কার্ড থাকা ব্যক্তির দ্বারা নেওয়া হয়।