NecroVisionN: ওয়াকথ্রু। "NecroVisionN" Necrovision গোপনীয়তা এবং নিদর্শন স্তর 3 এর জন্য গাইড এবং ওয়াকথ্রু

গেম: প্ল্যাটফর্ম: পিসি জেনার: অ্যাকশন প্রকাশের তারিখ: ফেব্রুয়ারি 27, 2009 রাশিয়ায়: ফেব্রুয়ারী 20, 2009 বিকাশকারী: দ্য ফার্ম 51 প্রকাশক: 1C / 505 রাশিয়ায় গেম প্রকাশক: 1C / ট্র্যাক ডাউন এমনকি দূরবর্তী 2004 সালেও শ্যুটার জেনার প্রয়োজন একটি ভাল ঝাঁকুনি সাহসী দক্ষিণ আমেরিকার বিশেষ বাহিনী, নরম্যান্ডির মাঠের নির্মম নাৎসিরা এবং সেই দিনগুলিতে ইতিমধ্যেই অন্যান্য ক্লিচগুলি কেবল হাওয়াই দিয়েছিল। তারপর গেমিং ইন্ডাস্ট্রির দৃশ্যে হাজির হলেন- পেইনকিলার। চটকদার, আক্রমনাত্মক, মার্জিত, রক্তাক্ত, যিনি সিরিয়াস স্যামের চিন্তাধারার উত্তরসূরি হয়েছিলেন (এবং, আসলে, দুই মাথায় তার উপর ঝাঁপিয়ে পড়েছিলেন)। থেকে খুঁটি মানুষ উড়তে পারেড্রাইভটি দুর্ভাগ্যজনক বাস্তববাদের চেয়ে আরও বেশি আকর্ষণীয় এবং এলোমেলোভাবে দানবদের ভিড়কে হত্যা করা শত্রুদের চিন্তার চেয়েও বেশি আকর্ষণীয়।

বর্তমান অতিথি স্টুডিওর প্রথম প্রজেক্ট খামার 51. সাধারণভাবে, এটি একটি প্রসারিত সঙ্গে একটি আত্মপ্রকাশ বিবেচনা করা যেতে পারে: কোম্পানির কর্মচারীদের অধিকাংশ থেকে আসা 2015 (মেডেল অফ অনার: অ্যালাইড অ্যাসল্ট) এবং… মানুষ উড়তে পারে.

গোলাবারুদের ক্রমাগত অভাব এবং শত্রুদের অতিরিক্ত স্থায়িত্বের কারণে, একটি স্নাইপার রাইফেল একটি ভাল অস্ত্র।

পরিখায় নাস্তিক নেই

এটা অনুমান করা সহজ যে ব্যথানাশক এখানে সর্বত্র অনুভূত হয়। একটি ধার করা গ্রাফিক্স ইঞ্জিন থেকে শুরু করে এবং গেমপ্লের সূক্ষ্মতা দিয়ে শেষ হয়৷ আপনি কিভাবে, উদাহরণস্বরূপ, অসুবিধা সহজ স্তরে নির্দিষ্ট কৌশল অনুপস্থিতি? নাকি প্রতিপক্ষ এবং ভাঙা জগ থেকে ঝাঁপিয়ে পড়া মুদ্রা? আর ম্যাপে লুকানো ক্যাশ- কিছু মনে নেই?

এবং ওহ, তাই তার নিজের পূর্বপুরুষের "মাংস" ব্যবসার উত্তরসূরি সিদ্ধান্তমূলকভাবে সফল হয়নি। গেমপ্লেটি কয়েক ধরনের দানব এবং জীবন্ত মানুষের সাথে বিরক্তিকর শ্যুটআউটের মিশ্রণ। কোন বাতাস মানুষের শত্রুদের এখানে নিয়ে এসেছে, আপনি জিজ্ঞাসা করেন? ওহ হ্যাঁ, কারণ স্থানীয় গল্প আমাদের ইয়াঙ্কি সাইমন বাকনারের গল্প বলে, যিনি প্রথম বিশ্বযুদ্ধের সময় ব্রিটিশ সেনাবাহিনীতে স্বেচ্ছাসেবক হিসাবে তালিকাভুক্তির সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। সাম্রাজ্যবাদীদের জার্মান ফ্যাসিস্টদের উপর গুলি চালাতে বেশি সময় লাগেনি... দেখা গেল যে কায়সারের স্কোয়াডগুলি জনশক্তির উপর ফোকাস করা শেষ করেছে, "কামানের চর" - পুনরুত্থিত মৃতদের একটি বিকল্প বিকল্প আবিষ্কার করেছে।

দেখে মনে হবে আমরা উবারসোল্ডার এবং ক্যাসেল উলফেনস্টাইনে ফিরে যাওয়ার চেতনায় একটি আকর্ষণীয় জাদুকথার জন্য রয়েছি। কিন্তু আসলে, সবকিছু সম্পূর্ণ ভিন্নভাবে পরিণত হয়েছে - প্লটটি আজেবাজে গন্ধ পেয়েছে। দেখা গেল যে জার্মানরা কেবল অন্তহীন জীবন এবং অক্ষয় সামরিক শক্তির অমৃত খুঁজে পায়নি, তবে অন্ধকারের বাহিনীর সাথে একটি চুক্তিও স্বাক্ষর করেছিল। তাই, অন্তত, আমি প্রথমে মনে করি. কিন্তু না, শেষ পর্যন্ত দেখা যাচ্ছে যে অ্যাডলফ অ্যালোইসোভিচের পূর্বসূরিরা পিশাচদের সাথে যোগাযোগ করেছিলেন, যারা পরিবর্তে, রাক্ষসদের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের শেষ শক্ত ঘাঁটি। আচ্ছা, কিভাবে porridge আপনার মাথায় মিশ্রিত পরিচালনা করেননি?

এই ফ্যান্টাসমাগোরিক "প্লট" এর থেকে ভালোভাবে উপস্থাপিত হয় না - হয় 3-4টি স্তরের মধ্যে আঁকার আকারে, অথবা পুরো মিশন জুড়ে ছোট রোলার সন্নিবেশের আকারে। পরেরটি, যাইহোক, বিশেষত বিরক্তিকর - এটি যথেষ্ট নয় যে অভিনেতাদের কোনও অ্যানিমেশন নেই, তাদের স্থির থাকা অবস্থায় খারাপ সোমারসল্ট নাচানোর অভ্যাসও রয়েছে। এক কথায় দুঃস্বপ্ন।

কিন্তু, ঈশ্বর তাকে মঙ্গল করুন, এই সমস্ত দিয়ে - আপনি কীভাবে গেমপ্লেকে এমনভাবে বিশৃঙ্খলা করতে পারেন? ব্যর্থতার প্রধান কারণ, অবশ্যই, ড্রাইভের অভাব। পেইনকিলারে এটি একটি বিশেষ করে বড় প্রাণীর ঘাড়ে একটি হাতুড়ি দিয়ে বেশ কয়েকটি শট লাগানো সম্ভব ছিল, পরে প্রতিপক্ষের ঘনত্বের জায়গায় রকেট লঞ্চার থেকে শটগান এবং গুলি দিয়ে আমাদের চারপাশের প্রতিপক্ষকে খাওয়ানো সম্ভব হয়েছিল - এই সমস্ত কিছু হবে। মাত্র কয়েক সেকেন্ড সময় নিন। অবিলম্বে, এই ধরনের পরিস্থিতি, যেমন তারা সাধারণ মানুষ বলে, উদ্ধৃত করা হয় না। সাবমেশিন বন্দুক এবং মেশিনগানের কার্তুজগুলি সর্বদা স্বল্প সরবরাহে থাকে, একটি শটগান (আপনি কি কল্পনা করতে পারেন?) 1ম শট থেকে হত্যা করে না, এবং পৃথিবীতে আরেকটি গড় জম্বি পাঠাতে (এটি একেবারে বোকামিপূর্ণ গন্ধ), আপনাকে করতে হবে অর্ধেক ক্লিপ ব্যয় করুন। অ্যাড্রেনালিন চেয়েছিলেন, শব্দ গেমপ্লে গতি আনা? ভুলে যান এবং একটি ক্রস সঙ্গে ক্রস আউট.

গেমটিতে কম্বো অর্জনও রয়েছে, তবে এটি খোঁড়া গেমপ্লেকে সাহায্য করবে না।

এক সময়ের বিখ্যাত থেকে সাহসিকতার জন্য পদকযুদ্ধক্ষেত্রে জার্মানদের সাথে কয়েকটি সংঘর্ষ হয়েছিল। অসুবিধাগুলি দানবদের সাথে যুদ্ধের মতোই: লোকেরা আরও টেকসই ছেলে, ভাল, তাদের আরও কৃত্রিম মস্তিষ্ক রয়েছে। সুতরাং দুই মিনিটের জন্য ফ্রিটজ-এর সাথে একটি সংঘর্ষ সর্বোত্তমভাবে টেনে আনবে। আর এই সম্মানিত ডেভেলপাররা ‘মাংস’ শুটার হিসেবে অবস্থান করছেন?

1ম গ্লোবাল, সৎ হতে, এখানে অসুবিধা সঙ্গে স্বীকৃত হয়. অন্তত একটি বন্দুক নিন - একই শটগানগুলি, উদাহরণস্বরূপ, "ট্রেঞ্চ ওয়ারফেয়ার" এর মানদণ্ডে তাদের কম দক্ষতার কারণে, যুদ্ধক্ষেত্রে আসলে ব্যবহার করা হয়নি। ঠিক আছে, সাবমেশিন বন্দুকগুলি ইতিমধ্যেই ২য় বিশ্বযুদ্ধের শুরুর কাছাকাছি এসেম্বলি লাইনে পৌঁছেছে। ট্যাঙ্কগুলি কখনও কখনও রঙ্গভূমিতে উপস্থিত হয়, তবে তারা তাদের সমসাময়িকদের তুলনায় আরও দ্রুত, কিছু ধরণের ভবিষ্যত মডেলের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ - পরেরটি আকারে দুই থেকে তিনগুণ ছোট ছিল।

রোগীর অবস্থার উপর রচনা সমাপ্তি

গেমপ্লের জন্য উত্সাহ এখনও সময়ে সময়ে জেগে ওঠে, তবে এটি মাঝে মাঝে ঘটে - এবং তারপরে, প্রচারণার শেষের কাছাকাছি। এই সময়ের মধ্যে, প্রধান নায়ক অতিপ্রাকৃত ক্ষমতা, নেক্রোম্যান্সারের হাতের আকারে একটি নতুন অস্ত্র পাবেন এবং শত্রুরা অবশেষে পশুপালের মধ্যে ঝাঁকুনি দিতে শুরু করবে। কিন্তু এই ধরনের বিভাগে যাওয়া বরং সমস্যাযুক্ত: - সহজ স্তরেও গেমটি অত্যন্ত কঠিন।

কি সম্পূর্ণরূপে পেইনকিলার উত্তরাধিকারী বন্ধ শেষ? উদাহরণস্বরূপ, ভয়ানক দীর্ঘ ডাউনলোড (কখনও কখনও 5 মিনিট পর্যন্ত), বেপরোয়া পদার্থবিদ্যা, সবচেয়ে বিরক্তিকর শেফ... গেমটিতে কোনও বহিরাগত সঙ্গীত নেই, যদিও আমরা কল্পনা করার সাহস করি যে সৌম্য ধাতু কম্পিউটার গেমটিকে সম্পূর্ণভাবে উত্সাহিত করতে পারে খেলোয়াড়রা মনিটরে ঘুমিয়ে পড়ছে। সাউন্ড ডিজাইনের সাথে, পরিস্থিতি আরও ভাল নয় - শত্রুরা জার্মান উচ্চারণে ইংরেজিতে চিৎকার করে জীবিত আছে, জম্বিরা ক্রমাগত একরকম বাজে কথা বলছে (কবরের পরে শব্দচয়ন, হ্যাঁ)।

তবে মূল মেনু থেকে অ্যাক্সেসযোগ্য পরীক্ষার ঘরে মিনিট কাটানো একেবারেই মজার। এখানে তারা কাজটি সম্পূর্ণ করার দাবি করে: মাথায় শট দিয়ে এতগুলি জম্বি ধ্বংস করা, শুধুমাত্র একটি পিস্তল থেকে, শুধুমাত্র একটি গ্রেনেড লঞ্চার থেকে এবং আরও অনেক কিছু। পুরো স্বাদ হল এই ধরনের ক্ষেত্রে আমরা একটি ছোট আঙিনায় তালাবদ্ধ থাকি এবং লক্ষ্য পূরণের জন্য একটি ছোট সময়ও দেওয়া হয়। শেষ পর্যন্ত, আমরা কেবল সত্যিই আনন্দ পাই না, আমরা আমাদের প্রতিক্রিয়াকে ভালভাবে প্রশিক্ষণ দিই, তবে গল্পের মিশনের সময় নায়কের ইনভেন্টরিতে স্থায়ী বর্ম বা গ্রেনেড লঞ্চারের আকারে আমরা উপযুক্ত পুরষ্কারও পাই। কিন্তু, আপনি নিজেই বুঝতে পেরেছেন, অলৌকিক ঘটনা একক থেকে প্রত্যাশিত এবং কোনোভাবেই সেকেন্ডারি মোড থেকে নয়।

দুই হাতে শান্ত ইস্পাতের বিরুদ্ধে এক ডজন জম্বি। কে জিতবে?

***

এটি দানব এবং মন্দ আত্মার সাথে মিশ্রিত প্রথম সতেজতা নয় এমন আরেকটি WW2 অ্যাকশন মুভির মতো দেখাচ্ছে৷ এটি একেবারে শেষের দিকে মাংসের শুটারের মতো গন্ধ পেতে শুরু করে। ততক্ষণে অবশ্য অনেক দেরি হয়ে যাবে।

সুবিধা:পরীক্ষার ঘর।
বিয়োগ:দীর্ঘ ডাউনলোড; ড্রাইভের অভাব; বর্ধিত মিশন।

  • অনুপ্রেরণা সম্পর্কে
  • গতিশীলতা এবং এটি কি সঙ্গে খাওয়া হয়
  • আমার উকিলকে ডাকো!
  • সাইমন এর রেজিমেন্ট সম্পর্কে একটি শব্দ, বা
    স্থান, সময় এবং কর্মের পদ্ধতি
  • যুদ্ধ ব্যবস্থাপনা
  • ট্রফি এবং গুডিজ
  • নারকীয় অস্ত্র
  • ওয়াকথ্রু

চার মেরু একত্র হলে কী হবে? বন্ধুত্বপূর্ণ মদ!

আর যদি জানা যায় তাদের একজনের ওপর একবার কাজ করেছেন মেডেল অফ অনার: অ্যালাইড অ্যাসাল্টএবং বীর পুরুষ: ভিয়েতনাম, দুই - ওভার ব্যথানাশকআর একজন ছিলেন শুধু রাষ্ট্রপতি 3D ম্যাগাজিন

এটা ঠিক, তারা একটি গেম তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেয়। এবং শুধু যে কোন, কিন্তু একটি ভাল এক. এটি মোটামুটিভাবে ঘটেছিল যখন রাডোমির কুচারস্কি, ভোজটেক পাজদুর, কামিল বিলকজিনস্কি এবং রবার্ট সিজকা ফার্ম 51 খুঁজে পাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন।

অনুপ্রেরণা সম্পর্কে

তারা অনুপ্রেরণার জন্য বেশিদূর দৌড়ায়নি। এটা কি কোন আশ্চর্য যে আত্মা ব্যথানাশক Wojciech Pazdur এবং Kamil Bilchinsky এর মস্তিষ্কপ্রসূত বিদ্রোহ করার চেষ্টা করবে? না! এটা কি আশ্চর্যজনক যে লেখকরা বিংশ শতাব্দীর অন্যতম বৃহত্তম যুদ্ধের ঘটনাগুলির দিকে চোখ ফিরিয়ে নেবেন? এবং না. এইভাবে নেক্রোভিশন হওয়া উচিত ছিল: নরক, গতিশীল, সারগ্রাহী এবং ঐতিহাসিকভাবে... ভাল... প্রায় খাঁটি। "প্রায় নিশ্চিত" জন্য এটি একটি বাস্তব ঘটনা থেকে বন্ধ ধাক্কা এবং গভীর ভূগর্ভস্থ ড্রিল যথেষ্ট হতে পরিণত. এবং কিভাবে এটা ঘটেছে?

প্রশ্নটি সহজ নয়। এটি এই সত্য দিয়ে শুরু করা উচিত যে প্রাথমিকভাবে গেমটির মানের জন্য প্রয়োজনীয়তা, এটির মুক্তির অনেক আগে, খুব, খুব বেশি ছিল। অতীতকে অস্বীকার করা এবং অন্য কিছু গ্রহণ করা ভাল হবে, নতুন - কিন্তু না, বিবৃতিগুলি সরাসরি এবং দ্ব্যর্থহীনভাবে "স্রষ্টাদের কাছ থেকে একটি খেলার কথা বলেছিল" ব্যথানাশক", এবং একটি ক্যাপটিস তুলনা থেকে কোন রেহাই নেই. এবং ওহ, প্রদত্ত স্তরটি পূরণ করা কতটা কঠিন, কারণ ব্যথানাশক- শুধুমাত্র একটি খেলা নয় "একজন মানুষ কিভাবে নরকে নেমে আসে সে সম্পর্কে।" এটা একটা ধারণা, এটা লেভেল ডিজাইন, এটা সারগ্রাহী। এটি একটি বিশাল সংখ্যক দানব এবং একটি উন্মত্ত গতি। নেক্রোভিশনে কী ঘটেছিল?

চক্রান্ত দিয়ে শুরু করা যাক। তিনি অকপটে সাধারণ। একজন যোদ্ধার গল্প, অনিচ্ছাকৃতভাবে আন্ডারওয়ার্ল্ডে তার পথ তৈরি করে, প্রত্যেককে এবং তার পথে থাকা সমস্ত কিছুকে হত্যা করে এবং বাম এবং ডানে একটি পদক্ষেপ নিতে না পেরে, সতেজতার গন্ধ পায় না। ওয়েল, একেবারে. এটি ইতিমধ্যে অনেকবার ঘটেছে এবং দুর্ভাগ্যবশত, আরও অনেকবার হবে।

সারগ্রাহীতার সাথেও, এটি কোনওভাবে খুব ভালভাবে কাজ করে না: গেমের এক তৃতীয়াংশেরও বেশি সময় ধরে আমরা জীবন্ত জার্মান, জম্বিফাইড জার্মান এবং তাদের ছোটখাটো বৈচিত্র দেখতে পাই। খেলার আরেকটি তৃতীয়াংশ একই ধরনের অন্ধকূপে সংঘটিত হয়, যদিও একটি ঈর্ষণীয় সিলিং উচ্চতা থেকে। ড্রাগনের উপর উড়ে যাওয়া তাজা বাতাসের শ্বাসের মতো - এবং আবার একটি কঠোর, তবে এমন একঘেয়ে নরক। কি অবশিষ্ট থাকে?

গতিশীলতা এবং এটি কি সঙ্গে খাওয়া হয়

শুধুমাত্র একটি আশা আছে: গতিশীলতার জন্য।

অ্যাকশন মুভিকে কিভাবে গতিশীল করা যায়? আপনি সময়মতো প্লেয়ারকে সীমিত করতে পারেন, আপনি বিপুল সংখ্যক দানবের বেপরোয়া আক্রমণে ভরপুর করতে পারেন - অথবা ফার্ম 51-এ তারা যেমন সিদ্ধান্ত নিয়েছে আপনি করতে পারেন। খেলোয়াড়কে সুযোগ দেওয়া দরকার এবং একটি ইচ্ছাইচ্ছামত গতিশীলতা গড়ে তুলুন। এবং "সংমিশ্রণ" এর সিস্টেমটি এমন একটি উদ্দীপক। শত্রুকে হত্যা করার জন্য এটি যথেষ্ট নয়। দুই, এক ডজন, একশো - খুব কম। এটি বিরক্তিকর হয়ে ওঠে, এবং যুদ্ধের পরে আপনি যা দেখেন তা হল, সর্বোত্তমভাবে, শত্রুদের হত্যার সংখ্যা। কিন্তু যদি আপনি পরিমাণের জন্য নয়, পদ্ধতির জন্য পুরস্কৃত করেন ... সম্মত হন: এটি দেখতে অনেক সুন্দর যে শত্রুকে হত্যা করার জন্য আপনার প্রচেষ্টা একটি কারণে, যেমন একটি শটগান থেকে একটি লাথি এবং একটি গুলি দিয়ে, একটি বেয়নেটের একটি ডাবল ছুরিকাঘাত বা মাথায় একটি শট পুরস্কৃত করা হয়, এবং তারা অবিলম্বে পুরস্কৃত হয়.

কমরেড কমিসার, আমরা ইস্টার্ন ফ্রন্টে নেই!

সাইমনের প্রথম শিকার মোটেও শত্রু সৈনিক ছিল না।

এবং তাই তারা করেছে. এই গেমের অনেক কিছু নির্ভর করে কিভাবে শত্রুদের হত্যা করা যায় তার উপর। কম্বো কিল ছাড়া, আপনি রাগ পয়েন্ট জমা হবে না. রাগ পয়েন্ট জমা না করে, আপনি যাদু আক্রমণ বা ধীর সময় ব্যবহার করতে সক্ষম হবেন না। এগুলো নেতিবাচক প্রণোদনা। কিন্তু ইতিবাচক বেশী আছে! একটি সারিতে বেশ কয়েকটি সম্মিলিত আক্রমণ - এবং পরবর্তী "ভিকটিম" এর চারপাশে বিরোধীরা ক্রোধের অবশিষ্ট প্রভাব থেকে স্কিটলের মতো পড়ে যেতে শুরু করে। হ্যাঁ, এবং হত্যা পুরস্কার পপ আপ এখানে এবং এখন, দামি. যেমন তারা বলে, মুহূর্তটি উপভোগ করুন।

ঠিক আছে, কিন্তু একরকম ... যথেষ্ট নয়, বা কি? হ্যাঁ, ঘনিষ্ঠ যুদ্ধে যাওয়ার জন্য একটি উদ্দীপনা রয়েছে এবং যথেষ্ট উত্তেজনাপূর্ণ মুহূর্ত রয়েছে। তবে আমি পুরো খেলার সময় এই উত্তেজনা অনুভব করতে চাই, এবং প্রধানত এটির দ্বিতীয়ার্ধে নয়.. একটি চ্যালেঞ্জ রুম যেখানে আপনি অতিরিক্ত কাজগুলি সম্পূর্ণ করতে পারেন, মিস করা ক্যাশে খুঁজে পেতে এবং বিশেষ পুরষ্কার এবং অস্ত্র অর্জন করতে পারেন? এটি দুর্দান্ত, এটি একটি খেলার মধ্যে একটি খেলা, কিন্তু... তবুও, কিছু সঠিক নয়৷ কে ঠিক কি অনুমান করতে হবে?

আমার উকিলকে ডাকো!

এটা কি সত্যিই সব খারাপ? হ্যাঁ, ঘটনাটি হল যে সব নয় এবং, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, এই ভাবে না. এবং এই, উপায় দ্বারা, সবচেয়ে আপত্তিকর. উপরে উল্লিখিত হিসাবে, গেমটি ব্যর্থ হয়েছে এবং "চাচা" ব্যথানাশকের সাথে ক্যাপটিস তুলনা এড়াতে পারেনি। পেইনকিলারের তুলনায় যথেষ্ট সারগ্রাহীতা নয়! পেইনকিলারের তুলনায় যথেষ্ট গল্পলাইন পাগল নয়! যথেষ্ট নারকীয় নয় - আবার, পেইনকিলারের তুলনায়! যাইহোক, কেউ এক ডজন সম্পূর্ণ অ-সারগ্রাহী এবং বিশেষত নারকীয় গেমগুলি স্মরণ করতে পারে যা এর জন্য মোটেও নিন্দিত নয়। প্লটের মৌলিকতা, সারগ্রাহীতা এবং গতিশীলতার পরিপ্রেক্ষিতে আপনি ক্রাইসিস সম্পর্কে কী বলতে পারেন? ডুম 3 সম্পর্কে কি? হ্যাঁ, একই অনবদ্য কল অফ ডিউটি ​​4-এ চক্রান্তও কম ছিল না! আমি কল অফ ডিউটি: ওয়ার্ল্ড অ্যাট ওয়ার সম্পর্কে কথা বলছি না। হায়রে, ক্লাসিক পূর্বপুরুষের সাথে একই আত্মীয়তা একটি নিষ্ঠুর রসিকতা করে।

যুদ্ধের তেল চিত্র: জীবিত জার্মানরা মৃতদের সাথে লড়াই করছে।

বেহেশত আমাদেরকে এমন নিয়োগকারীদের হাত থেকে রক্ষা করুন!

ইতিমধ্যে, কতজন খেলোয়াড় ধৈর্য ধরেছেন এবং "প্রতিযোগীতার কক্ষ" এর কাজে কয়েকটা সন্ধ্যা কাটিয়েছেন? তাদের জিজ্ঞাসা করুন কঠিন আঙ্কেল স্যাম বা ট্রিপল ট্রাবল যুদ্ধে ভাল কিনা। অথবা জিজ্ঞাসা করবেন না, নিজে চেষ্টা করুন। আমি নিশ্চিত তোমার কিছু বলার আছে। এবং, শেষ পর্যন্ত, কেন ভুলে যাবেন যে নেক্রোভিশন, অন্যান্য জিনিসের মধ্যে, একটি নেটওয়ার্ক থ্রিলারও?

হায়, এই সব পুরানো, কিন্তু দৃঢ় সিন্ড্রোমের লক্ষণ "আমাদের প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছিল, কিন্তু আমরা পেয়েছি।" আমি ভয় পাচ্ছি শুধুমাত্র সময়ই তার পূর্বসূরীর সাথে তুলনার ক্ষত সারাতে পারে। শুধুমাত্র সময় এবং মতামত যারা একটি "লাইভ ব্যথানাশক" দেখতে যথেষ্ট ভাগ্যবান ছিল না. ব্র্যান্ডিং চিরতরে হতে হবে না, তাই না? বিশেষ করে সিক্যুয়েলের ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে।



শেষ পর্যন্ত আমরা কি পেলাম? পোলিশ স্টুডিও একটি কঠিন, কখনও কখনও সুন্দর পণ্য প্রকাশ করেছে। কিন্তু তিনি শিল্পকর্মের শিরোনাম দাবি করতে পারেন না। বিখ্যাত পেইনকিলারের সাথে আত্মীয়তার জন্য স্পষ্ট সুইংও গেমটির উপকার করেনি। হায়, একটি মাস্টারপিস সঙ্গে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য, আপনার একটি মাস্টারপিস প্রয়োজন, একটি শক্তিশালী গড় নয়। তারা তা বের করেনি।


সুবিধাদি সীমাবদ্ধতা
মুগ্ধতা
7
টানটান গতিশীল যুদ্ধ, সম্মিলিত একটি সিস্টেম
স্নান স্ট্রোক, প্রতিযোগিতা কক্ষ
একঘেয়ে গেমপ্লে
ড্রয়িং
7
আপডেট এবং উন্নত ব্যথানাশক ইঞ্জিনচরিত্র এবং শত্রু মডেল, পুরানো ইঞ্জিন
শব্দ
6
চিহ্নিত করা হয়নিসাউন্ডট্র্যাক বেশ একঘেয়ে.
ক্রীড়া জগৎ
6
প্রথম বিশ্বযুদ্ধের খাঁটি অস্ত্রপ্লট, ধারণা এবং এর বাস্তবায়ন
সুবিধা
8
ইন্টারফেস, সুবিধাজনক অপারেশন

সাইমনভের রেজিমেন্ট, বা স্থান, সময় এবং কর্মের মোড সম্পর্কে একটি শব্দ

আচ্ছা, তোমার একটা কুৎসিত মুখ আছে, মিত্র!

1916, ফ্রান্স। "ভারডুন লেজ" নামে পরিচিত এলাকাটি পুরো ফরাসি ফ্রন্টের প্রধান ভিত্তি হয়ে ওঠে। ফেব্রুয়ারী মাসে, জার্মান সৈন্যরা তাদের সমস্ত মুক্ত বাহিনী দিয়ে এই সমর্থনটিকে আঘাত করেছিল যাতে এটিকে উল্টে দেওয়া এবং শেষ করা যায়। এবং সেখানে প্রচুর বাহিনী ছিল: 6টিরও বেশি ডিভিশন এবং প্রায় এক হাজার বন্দুক। প্রতিরক্ষা ভেদ করার জন্য এটি যথেষ্ট বেশি হওয়া উচিত ছিল, কিন্তু সাফল্য দশ মাস ধরে টানা যায়, একটি ক্লান্তিকর সংগ্রামে পরিণত হয় এবং সম্পূর্ণ ব্যর্থতায় শেষ হয়। ইতিমধ্যে অক্টোবরে, জার্মানরা আক্রমণকারীদের থেকে ডিফেন্ডারে পরিণত হয়েছিল, ফরাসি সেনারা তাদের পিছনে ঠেলে দিতে শুরু করেছিল। এছাড়াও, ব্রিটিশরা সোমে নদী এলাকায় আঘাত করে। মানুষের অধ্যবসায় এবং সামরিক প্রতিভা ছাড়া কি এই ধরনের একটি আর্মদা থামাতে পারে? ফার্ম 51 বিশ্বাস করে যে নারকীয় বাহিনী হস্তক্ষেপ করেছে।

আমেরিকান স্বেচ্ছাসেবক সৈনিক সাইমন বাকনার এই বাহিনীর ফলাফলের মুখোমুখি হয়েছিলেন। বেঁচে থাকার জন্য, তাকে অনেক প্রচেষ্টা করতে হবে এবং একই যোদ্ধা হতে হবে যে মাঠে একা। বেঁচে থাকার জন্য, পরিখায় বসে গুলি করা যথেষ্ট নয়: আপনাকে আক্রমণ করতে হবে। বন্দী অস্ত্র এবং তার নিজের মেজাজ তাকে এতে সহায়তা করবে। অস্ত্র শুধু হাতে থাকে না। একটি ভারী সামরিক বুট সহ একটি লাথি এবং একটি বাট দিয়ে একটি ঘা, সঠিক শুটিং দ্বারা পরিপূরক, একটি পাদদেশে উত্থিত হয় এবং ফরাসি, ব্রিটিশ বা আমেরিকান সেনাবাহিনীতে অন্য কেউ যা করতে পারে না তার চাবিকাঠি হিসাবে কাজ করে: রাগ জমা করা এবং ব্যবহার করা এটি একটি বাস্তব যুদ্ধ শক্তি হিসাবে. সাইমন বিশেষ। তিনি, প্রয়োজন হলে, সময় কমিয়ে দিতে পারেন, যাদুকরীভাবে তার নিজের সম্মিলিত আক্রমণগুলিকে বাড়িয়ে তুলতে পারেন। এবং এককভাবে বাধাগুলি কাটিয়ে উঠুন যেগুলি অতিক্রম করতে সেনাবাহিনীর কয়েক মাস সময় লাগে। তবে তিনি ইতিহাসে নেমে যাওয়ার ভাগ্য নন: যদি সৈন্যরা পৃষ্ঠে লড়াই করে, তবে সাইমনের পথ এর নীচে বহু কিলোমিটারের জন্য রয়েছে। একাকী নরকে ঝড় তোলা এক সৈনিকের গল্প এটি।

যুদ্ধ ব্যবস্থাপনা

যদিও এটি একটি ভূত, বুলেট এটি ভাল কাজ করে.

কিছুই সহজ নয়। তিনটি অত্যাবশ্যক পরামিতি আছে, নিচের বাম কোণে স্পষ্টভাবে দেখানো হয়েছে। এটি একটি স্বাস্থ্য সূচক - একটি সবুজ স্ট্রিপ যা সাইমন ক্ষতিগ্রস্ত হলে ধীরে ধীরে লাল হয়ে যায়, একটি ধৈর্য সূচক - একটি নীল, প্রায় অদৃশ্য স্ট্রিপ - এবং ক্রোধের একটি সূচক৷ সম্ভবত গেমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সম্পদগুলির মধ্যে একটি। রাগ পুনরায় পূরণ করার জন্য, আপনাকে একটি বিশেষ সম্মিলিত আক্রমণ চালাতে হবে, যা নীচের ডানদিকের কোণায় নির্দেশক এবং পূর্ণ পর্দায় অভিনন্দন জানাতে ধীর হবে না। এখানে সেগুলির তালিকা করার জন্য অনেকগুলি বিশেষ আক্রমণ রয়েছে৷ একটি নিয়ম হিসাবে, এগুলি হাতাহাতি এবং শটের সংমিশ্রণ, যদিও একটি ক্রিয়াকলাপের জন্য সাধারণগুলিও রয়েছে - কোনও ধরণের অস্ত্র দিয়ে মাথায় আঘাত করা, উদাহরণস্বরূপ, রকেট বা ফায়ারবলের সাথে সরাসরি আঘাত। আর্টিফ্যাক্টগুলি কখনও কখনও মানচিত্রের গোপন নক এবং ক্র্যানিগুলিতে লুকিয়ে থাকে, যা আপনাকে রাগের থ্রেশহোল্ড বাড়ানোর অনুমতি দেয়। আপাতদৃষ্টিতে অরুচিকর এবং অপ্রয়োজনীয় নুক এবং ক্রানিগুলি অনুসন্ধান করতে অলস হবেন না এবং আপনাকে শতগুণ পুরস্কৃত করা হবে - শেষ অধ্যায়গুলিতে, আপনার প্রচুর ক্রোধের প্রয়োজন, অন্যথায় বেঁচে থাকা কঠিন।

উপরের ডান কোণে পরিবারের একটি অপরিবর্তনীয় জিনিস রয়েছে: একটি তীর সহ একটি কম্পাস। এটি সর্বদা বর্তমান কাজটি সম্পূর্ণ করার জন্য কোন দিকে দৌড়াতে হবে তা নির্দেশ করে। ট্যাব কী টিপে কাজটি নিজেই দেখা যায়।

যুদ্ধের ব্যবস্থাপনা এবং একটি প্রচারে আপনি টেবিলে আরও বিশদে দেখতে পাবেন।

নিয়ন্ত্রণ
চাবি কর্ম
ডব্লিউ, এস সামনের দিকে এগিয়ে যাচ্ছে
বিজ্ঞাপন বাম এবং ডান স্থানান্তর করুন
বাম স্থানান্তর দ্রুত রান
কিছু ব্যবহার করুন
স্থান বাউন্স
Ctrl বাম লাথি
ক্রল
ট্যাব লক্ষ্য দেখান
পৃ বিরতি
F5 দ্রুত সংরক্ষণ
Y দলকে বার্তা
টি সবার জন্য বার্তা
ভি শত্রুকে জ্বালাতন করা
1, 2, 3, 4, 5 অস্ত্র পরিবর্তন
মাউসের বাম বোতাম আগুন
ডান মাউস বোতাম ডান ব্যারেল থেকে নিশানা / গুলি চালানো
মাঝের মাউস বোতাম এলোমেলো আক্রমন
আর রিচার্জ
প্র বিশেষ আক্রমণ, নিক্ষেপ
জি গ্রেনেড নিক্ষেপ

ট্রফি এবং গুডিজ

লড়াই দীর্ঘ এবং কঠিন হবে। আমরা যথারীতি এই ধরনের জঙ্গিদের সরবরাহের কাজে নিয়োজিত আছি। অস্ত্র এবং গোলাবারুদ একটি মৃত শত্রুর মৃতদেহ থেকে তোলা যেতে পারে, কিন্তু তারা ইতিমধ্যে সময়ে সময়ে কোণে পড়ে আছে. ফার্স্ট-এইড কিটগুলিও কোণায় পড়ে আছে - যদিও সাইমন অভূতপূর্ব গতিতে পুনরুত্থিত হয়, সে তার স্বাস্থ্য পুরোপুরি পুনরুদ্ধার করতে সক্ষম হয় না।

কোন প্রাথমিক চিকিৎসা কিট - কোন সমস্যা নেই. পতিত শত্রুরা রঙিন শাড়ী ফেলে - লাল এবং হলুদ। তারা যথাক্রমে স্বাস্থ্য এবং রাগ পুনরুদ্ধার করে। এবং কোণে এবং গোপন স্থানে, রাগ পরিবর্ধক এবং চিঠি লুকিয়ে আছে। প্রথমটি বেঁচে থাকার জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু দ্বিতীয়টি ... এবং দ্বিতীয়টি কেবল গুরুত্বপূর্ণ। পাস করার জন্য নয় - পরিস্থিতির ট্র্যাজেডি, যুদ্ধের নিষ্ঠুরতা এবং আরও অনেক কিছু অনুভব করার জন্য। চিঠিগুলি মিস করবেন না, তাদের ছাড়া খেলাটি বেশ দুঃখজনক হবে।

নারকীয় অস্ত্র

গেমের প্রথমার্ধের ক্রিয়াটি 1916 সালে ইউরোপে সঞ্চালিত হয় এবং নায়কের অস্ত্রগুলি স্থান এবং সময়ের সাথে মিলে যায়। প্রথমত, এগুলো পিস্তল। খেলায় আছে দুজন।

কোল্ট এম 1911- জন ব্রাউনিং দ্বারা বিকশিত একটি মডেল এবং 1911 সালে মার্কিন সেনাবাহিনী দ্বারা গৃহীত - যথাযথভাবে একজন অভিজ্ঞ সৈনিকের মর্যাদা অর্জন করেছিল: শুধুমাত্র 80 এর দশকের মাঝামাঝি প্রতিস্থাপনের জন্য M1911A1(যেমন এটি 1926 সালে একটি ছোটখাট আধুনিকীকরণের পরে পরিচিত হয়েছিল) বেরেটা 92 ইউনাইটেড স্টেটস আর্মিতে এসেছিল। কিন্তু রিজার্ভে স্থানান্তরিত হওয়ার পরেও, শতবর্ষী বৃদ্ধ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সবচেয়ে জনপ্রিয় পিস্তলের মধ্যে রয়ে গেছে।

ক্যালিবার - .45ACP (11.43 × 23 মিমি)

সামগ্রিক দৈর্ঘ্য - 216 মিমি

ব্যারেল দৈর্ঘ্য - 127 মিমি

ওজন - 1075 গ্রাম

ম্যাগাজিন ক্ষমতা - 7 রাউন্ড

লুগার (P08 প্যারাবেলাম)- বিখ্যাত জার্মান পিস্তল, 1898 সালে জর্জ লুগার ডিজাইন করেছিলেন। কয়েক বছর পরে, তাকে সুইস সেনাবাহিনী দত্তক নেয়। প্রাথমিকভাবে, প্যারাবেলামটি 7.62 মিমি কার্টিজের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, কিন্তু 1902 সালে লুগার নতুন 9 × 19 মিমি প্যারাবেলাম কার্টিজের জন্য তার নকশা পরিবর্তন করেছিল, যা পরে বিশ্বের সবচেয়ে বড় পিস্তল কার্তুজগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে। এই ফর্মে P08 প্যারাবেলামজার্মান সেনাবাহিনী 1908 সালে গৃহীত হয়েছিল এবং আরও অর্ধ শতাব্দী ধরে বিশ্বের অনেক দেশে ব্যবহৃত হয়েছিল।

ওজন - 865 গ্রাম

দৈর্ঘ্য - 230 মিমি (102 মিমি ব্যারেল সহ)

ব্যারেলের দৈর্ঘ্য - 98 মিমি, 102 মিমি, 152 মিমি, 203 মিমি এবং অন্যান্য

ম্যাগাজিনের ক্ষমতা - 8 রাউন্ড

রাইফেলগুলির মধ্যে, এটি লক্ষ করা উচিত, প্রথমে, লি এনফিল্ডযা দিয়ে আমরা খেলা শুরু করি। এই লাইনের প্রথম মডেল, লি-এনফিল্ড Mk.1, 1895 সালে ব্রিটিশ সেনাবাহিনী দ্বারা গৃহীত হয়েছিল এবং বোল্ট বক্স এবং স্টোরের বিকাশকারী, জেমস প্যারিস লি এবং এনফিল্ড বন্দুক কারখানার নামানুসারে নামকরণ করা হয়েছিল। এই মডেলটি 1899-1902 সালের অ্যাংলো-বোয়ার যুদ্ধে ব্যবহৃত হয়েছিল এবং জার্মান মাউসার রাইফেলের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে অক্ষমতা দেখিয়েছিল। একটি অসফল রাইফেলের আধুনিকীকরণের কাজ শুরু হয় এবং 1907 সালে এটি কার্যকর হয় .303 ক্যালিবার রাইফেল শর্ট ম্যাগাজিন, লি-এনফিল্ড, মার্ক III(SMLE Mk.III), যার সাথে ব্রিটেন প্রথম বিশ্বযুদ্ধে প্রবেশ করেছিল।

ক্যালিবার - .303 ব্রিটিশ (7.7 × 56 মিমি আর)

দৈর্ঘ্য - 1132 মিমি

কার্তুজ ছাড়া ওজন - 3.96 কেজি

দেখার পরিসীমা - 503 মি

ম্যাগাজিনের ক্ষমতা - 10 রাউন্ড

ক্লিপ - 5 রাউন্ড

আপনার হাতে ব্রিটিশ মডেলের অস্ত্রের সাথে লড়াই করতে বেশি সময় লাগবে না - দ্বিতীয় অধ্যায় থেকে শুরু করে, আপনাকে বন্দী করাগুলি তুলতে হবে। প্রথমত, এই Mauser Gewehr 98, ভাই পল এবং পিটার মাউসারের সেরা সৃষ্টিগুলির মধ্যে একটি। এই রাইফেলটি 1898 সালে বিকশিত হয়েছিল, যা ব্রিটিশদের জ্বরপূর্ণভাবে তাদের "মনে আনতে" সৃষ্টি করেছিল লি এনফিল্ড. গেমটিতে, এটি আক্ষরিকভাবে এর সমস্ত ছদ্মবেশে অপরিহার্য হবে: উভয়ই মাঝারি দূরত্বে গুলি চালানোর অস্ত্র হিসাবে এবং একটি স্নাইপার রাইফেল হিসাবে এবং এমনকি ব্যারেল গ্রেনেড দিয়ে সজ্জিত, অ্যান্টি-ট্যাঙ্ক হিসাবে। এবং হাতে হাতে যুদ্ধে, একটি সংযুক্ত বেয়নেট সহ এই রাইফেলটি কোন করুণা জানে না।

বেয়নেট ছাড়া রাইফেলের দৈর্ঘ্য - 1100 মিমি

ক্যালিবার - 7.92 মিমি

বেয়নেট ছাড়া রাইফেলের ওজন - 3.90 কেজি

ম্যাগাজিন ক্ষমতা - 5 রাউন্ড

দেখার পরিসীমা - 500 মি,

অপটিক্স সহ - 800 মি

পরিখা এবং কক্ষের সীমিত স্থানে, রাইফেল অস্ত্রের পরিসীমা এবং নির্ভুলতার সুবিধা ম্লান হয়ে যাচ্ছে। এবং উদ্ধার করতে আসে M97 ট্রেঞ্চ বন্দুক, যা ভালো পুরানো ছাড়া আর কিছুই নয় উইনচেস্টার মডেল 1897জন ব্রাউনিং দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছে। প্রচণ্ড শক্তি এটিকে এক-শট অস্ত্রে পরিণত করে, যা যুদ্ধ যখন সংঘর্ষে পরিণত হয় তখন এটি খুবই প্রয়োজনীয়।

রাইফেলের দৈর্ঘ্য - 711 মিমি

ক্যালিবার - 12

ম্যাগাজিন ক্ষমতা - 5 রাউন্ড

যাইহোক, কখনও কখনও এমনকি 12 গেজের শক্তি বেঁচে থাকার জন্য যথেষ্ট নয়। এখানেই দ্রুত-ফায়ার স্বয়ংক্রিয় অস্ত্র কাজে আসে।

উদাহরণস্বরূপ, একটি হালকা মেশিনগান এমজি-০৮/১৫, 1915 সালে ডিজাইন করা হয়েছে। এর ফায়ারপাওয়ার এর ইজেল কাউন্টারপার্টের থেকে খুব বেশি নিকৃষ্ট নয় MG-08, যার ভিত্তিতে এটি তৈরি করা হয়েছিল, তবে ভর আপনাকে এটি বহন করতে এবং একা আগুন দেওয়ার অনুমতি দেয়।

ক্যালিবার - 7.92 × 57 মিমি

ওজন - "শুধু" 18 কেজি

ড্রাম ক্ষমতা - 250 রাউন্ড

সাবমেশিন বন্দুক বার্গম্যান/শ্মিসার এমপি.18, আইএকটি ড্রাম ম্যাগাজিন প্রকৃতপক্ষে লুই শ্মাইজার দ্বারা 1917-1918 সালে তৈরি করা হয়েছিল, তবে কোনওভাবে সময়ের মধ্য দিয়ে যেতে এবং গেমের নায়কের হাতে পড়ে যেতে সক্ষম হয়েছিল। আগুনের উচ্চ হার, ভাল নির্ভুলতা - দ্রুত গতির যুদ্ধে আপনার আর কী দরকার?

ক্যালিবার - 9 × 19 মিমি লুগার / প্যারাবেলাম

ম্যাগাজিন ছাড়া ওজন - 4.18 কেজি

দৈর্ঘ্য - 815 মিমি

আগুনের হার - প্রতি মিনিটে 450 রাউন্ড

ম্যাগাজিনের ক্ষমতা - 32 রাউন্ড

কার্যকরী পরিসীমা - 150-200 মিটার

নিক্ষেপ এবং হাতাহাতি অস্ত্র বিশেষ উল্লেখ প্রাপ্য. প্রথমটি প্রধানত জার্মান ম্যালেট গ্রেনেড দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়, যা আনাড়ি বিরোধীদের ব্যাপক সমাবেশের বিরুদ্ধে খুব কার্যকর (পড়ুন: জম্বিদের বিরুদ্ধে)। এছাড়াও, ডিনামাইট, গ্রেনেডের বান্ডিল এবং গ্যাস ল্যাম্পগুলি নিক্ষেপের অস্ত্র হিসাবে বেশ উপযুক্ত।

হাতাহাতি অস্ত্র, সংযুক্ত বেয়নেট, বাট এবং ভারী জুতা ব্যতীত, দুটি আকারে উপস্থাপিত হয়: 1898 মডেলের প্রুশিয়ান বেয়নেট-ক্লিভার এবং একটি সাধারণ স্যাপার বেলচা, যার কার্যকারিতা (এবং কখনও কখনও অপরিহার্যতা) গেমের প্রথম অধ্যায়ে কঠিন। overestimate

ষষ্ঠ অধ্যায় থেকে শুরু করে নায়ককে অমানুষিক দেশের মধ্য দিয়ে যেতে হবে। আর তার হাতে অস্ত্রও পড়বে সম্পূর্ণ অমানবিক।

ভ্যাম্পায়ার সাবমেশিন বন্দুকসুবিধার পাশাপাশি, এটি প্রাণঘাতী শক্তি, আগুনের হার এবং পরিসরের দিক থেকে মানব প্রতিপক্ষকে ছাড়িয়ে যায়।

ভ্যাম্পায়ার শটগান- কাছাকাছি এবং মাঝারি দূরত্বে যুদ্ধের জন্য সুবিধাজনক এবং শক্তিশালী অস্ত্র।

ভ্যাম্পায়ার ফ্লেমথ্রোয়ার- ঘনিষ্ঠ যুদ্ধে অসংখ্য প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে কার্যকারিতার পরিপ্রেক্ষিতে কোনো উপমা নেই। অসুবিধাগুলির মধ্যে রয়েছে জ্বালানীর তীব্র ঘাটতি।

ভ্যাম্পায়ার ব্লেড. নাম থাকা সত্ত্বেও, এর সাথে হাতাহাতি অস্ত্রের কোনো সম্পর্ক নেই। এটি একটি অত্যন্ত কার্যকর হ্যান্ড-হোল্ড রকেট লঞ্চার যার আগুনের একটি শালীন হার এবং মানুষের মুখের গ্রেনেডের বিপরীতে, একটি দীর্ঘ পরিসর। বড় এবং শক্তিশালী শত্রুদের সাথে মোকাবিলা করার জন্য প্রস্তাবিত, সেইসাথে ছোট, কিন্তু অসংখ্য।

ওয়াকথ্রু

প্রস্তাবনা

ভার্দুন। দুর্দান্ত, ভয়ানক এবং রক্তাক্ত, এটি একটি শিংয়ের মতো দেখায় যা দিয়ে ফ্রান্স জার্মান সামরিক মেশিনের বুকে বিশ্রাম নিয়েছিল যা তাকে ধাক্কা দিয়েছিল। আমাদের গল্প শুরু হয় 1916 সালের 14 ডিসেম্বর রাতে। এই এলাকার ক্লান্তিকর প্রতিরক্ষা শেষ, অ্যাংলো-ফরাসি জোট ইতিমধ্যেই জার্মান সৈন্যদের ঠেলে দিচ্ছে। এবং আক্রমণকারীদের অংশ হিসাবে, একজন অজানা আমেরিকান স্বেচ্ছাসেবক সাইমন বাকনার লড়াই করছেন - আমাদের চোখ, কান এবং হাত।

নতুন আক্রমণাত্মক। সেনাপতি সৈন্যদের উপদেশ দেন এবং তারা পালিয়ে যায়। সেখানে, সামনে, একটি জার্মান অ্যামবুশ তাদের জন্য অপেক্ষা করছে, আর্টিলারি শেলিং এবং একটি গ্যাস আক্রমণ। মৃত্যু বিমান থেকে পড়েছিল এবং হলুদ-সবুজ মেঘে ঢেকে গিয়েছিল যাদের বুলেটগুলি ধরার সময় ছিল না। এটি ফসজিন নয় এবং, দেবতাদের ধন্যবাদ, এটি সরিষার গ্যাস নয়। ক্লোরিন। যেন এখন আপনি মারা গেলে ঠিক কী থেকে পার্থক্য আছে...

এই যুদ্ধে প্রায় সবাই মারা যায়। মাত্র দুই সৈন্য বেঁচে আছে।

অধ্যায় 1

বা বরং, এমনকি শুধুমাত্র একজন - সাইমন বাকনার। আমেরিকান জেগে উঠার মুহূর্ত থেকে, দ্বিতীয়টির কাছে আক্ষরিক অর্থেই বেঁচে থাকার মিনিট ছিল। আমার জীবন বাঁচানোর জন্য আপনাকে ধন্যবাদ, অবশ্যই. তবে গরম বিদেশী লোক বাইরে মারা যাওয়া ছেলেদের ক্ষমা করতে চায় না। একটি ছোট হাতের লড়াই ভাগ্যবান বেঁচে থাকা এবং একই সময়ে, রাইফেলের নতুন মালিককে নির্ধারণ করে। একটি চমৎকার রাইফেল, এছাড়াও কার্তুজ আছে, যদি আপনি কোণে চারপাশে rummage. এবং ডিনামাইট। এটি দরজার অপ্রচলিত ব্যারিকেডটি মুছে ফেলতে কাজে আসবে। আপনি আপনার পায়ে এটি ছিটকে আউট করতে পারেন, কিন্তু কেন বিরক্ত?

গ্যাস মাস্কে লড়াই করা অসুবিধাজনক। তো এখন কি করা?

আপনি যদি সত্যিই চান, আপনি গ্রামোফোন শুরু করতে পারেন। আমি পরামর্শ দিই না: সঙ্গীত ভয়ানক।

এটি এখনও বাইরে ক্লোরিনের তীব্র গন্ধ। গ্যাস অবিলম্বে হত্যা করার জন্য যথেষ্ট নয়, তবে তাদের দীর্ঘ সময়ের জন্য শ্বাস নেওয়া উচিত নয়। আপনার সামনে এবং বামে বসতি স্থাপন করা জার্মান যোদ্ধাদের থেকে সতর্ক হওয়া উচিত। শুটিং রেঞ্জের ব্যবস্থা করুন বা না করুন, পছন্দ আমাদের। মূল জিনিসটি হ'ল একটি ছোট খোলা জায়গা এবং একটি ছোট ব্যারিকেড দিয়ে জার্মান ট্রেঞ্চে প্রবেশ করা, যেখানে শ্বাস নেওয়া সহজ এবং সেখান থেকে আক্রমণাত্মক বিকাশ করা। অন্তত একজন সৈনিক বেঁচে থাকা পর্যন্ত একটি সেনাবাহিনীকে পরাজিত করা যায় না?

তদুপরি, রাস্তাটি অবশ্যই সোজা নয়, তবে পরিখা থেকে, যেমন একটি গর্ত থেকে, কোথাও যাওয়ার নেই। আমরা যুদ্ধ করি, সৈনিক! এবং আমরা শত্রুকে আক্রমণ করি। তারা আমাদের দিকে গুলি করে, আমরা তাদের দিকে। তারা যতটা সম্ভব গুলি করে, কিন্তু আমরা আরও ভাল করতে পারি। তদুপরি, সেখানে, কোণার চারপাশে ডাগআউটে, সাইমন একটি শটগান খুঁজে পায় - পরিখায় লড়াইয়ের জন্য নিখুঁত অস্ত্র! আচ্ছা, এরপর কি?

মনে হচ্ছে জার্মানরা সম্পূর্ণভাবে তাদের মন হারিয়ে ফেলেছে এবং ক্লোরিন দিয়ে তাদের নিজেদেরকে বিষাক্ত করছে। এবং একই সময়ে তারা এক ধরনের বাজে কথা বহন করে। এটা বোধগম্য - ক্লোরিন প্রথমত স্নায়ুতন্ত্রকে প্রভাবিত করে। পাগলদের গ্যাস মাস্ক লাগে না, তাই না? এবং আমাদের জন্য সঠিক. সবুজ কুয়াশায় ভরা ডাগআউটে একটি ডেটোনেটর রয়েছে। তিনি এই পরিখা থেকে বেরিয়ে আসার চাবিকাঠি। ডিটোনেটর লিভারটি ঘরের পিছনে, ডানদিকে পাওয়া যায়। এক ক্লিকে, এবং সেখানে, বাইরে, একটি বিস্ফোরণে বাধাটি ভেসে যায়। আসুন বের হয়ে যাই এবং চালিয়ে যাই!

জার্মান অবস্থান। তারা কাকে গুলি করছে? আমরা উল্টো দিক থেকে এসেছি! অথবা... ওহ, আমার মনে হয় আমি আমার গ্যাস মাস্ক ভালোভাবে লাগাইনি...

সৈন্যদের পরিসংখ্যান, শরতের পাতার মতো, বাতাসে তুলে তামাশা করে ছড়িয়ে দেওয়া হয়। এবং এই সব উপরে, একটি মাথার খুলি hovers. একটি কথা বলা এবং খুব সন্তুষ্ট খুলি, একটি ডজন ভয়েস জন্য কথা বলা, এটা নিজেকে সম্পর্কে মনে হয় ... কার সম্পর্কে? আমার কিছু খারাপ অনুভূতি আছে। এবং আমাকে জিজ্ঞাসা করবেন না যে আমি এখনও বেঁচে আছি কেন আমি খুশি নই।

কোণার চারপাশে আমরা একটি অদ্ভুত বাধা জুড়ে আসি। জার্মান কারিগররা বিদ্যুতের সাথে ছটফট করছে। সেখানে বাধার ওপারে বিদ্যুৎকেন্দ্রটি লাল হয়ে যাচ্ছে। সে কি বুলেট ভালো করে ধরে? তাই আমি ভেবেছিলাম: ক্ষীণ বাক্সটি পরিণত হয়েছে, একটি শট, এবং পথটি পরিষ্কার। কোথাও একটা বাঙ্কার আছে নিশ্চয়ই!

ফার্স্ট জায়ান্ট টু পতন এবং ফার্স্ট ফিউরি বাফ। আরো দরকার.

যদি কেউ আমাদের জন্য দরজা বন্ধ করে, আমরা আমাদের পা দিয়ে এটিকে বের করে দেব!

বাঙ্কারে, দেখে মনে হচ্ছে, সাইমন একেবারেই আপ নয়: শুটিং, ধোঁয়া, বন্য চিৎকার। এবং মেশিনগানার্স। শত্রু মেশিন গানার, অবশ্যই, একটি অপ্রীতিকর জিনিস, কিন্তু তাদের একটি অনস্বীকার্য সুবিধা আছে: মেশিনগান! মৃতদের এই ধরনের অস্ত্রের কোন ব্যবহার নেই, তাই না?

সিঁড়ি পর্যন্ত. এখানে, দরজার পিছনে, একটি সন্দেহজনকভাবে খালি এবং শান্ত গুদাম। এর দ্রুত এটি মাধ্যমে চালানো যাক! আমাদের সোজা এবং বাম দিকে যেতে হবে, যেখানে আরেকজন মেশিনগানার পাহাড়ে দাঁড়িয়ে আছে। যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তাকে "সরিয়ে" এবং মৃতের অবস্থান নিতে! কারণ আমাদের পিঠের আড়ালে মৃত হামাগুড়ি দিয়ে পৃথিবী থেকে বেরিয়ে আসা বুড়ো হান্সের প্রলাপ মূর্ত হয়েছে! তারা ধীর, কিন্তু তাদের মধ্যে অনেক আছে... তাদের মধ্যে কিছু ভাঙা চুলার আগুনে জ্বলবে, এবং আমরা বাকিদের গুলি করব। এবং এর আরও যেতে দিন! মৃত, এবং জীবিত, এবং মেশিনগানাররা এটি পাবে - তাদের এখান থেকে যেতে দাও!

অবশেষে একটি লিভার এবং বাইরে পদক্ষেপ! এটা কি প্রস্থান?

আর বাইরে গরম। এখানে এবং সেখানে, একটি অদ্ভুত চিত্র প্রদর্শিত হয় এবং একটি নীল ফ্ল্যাশ আবার অদৃশ্য হয়ে যায়। এতে প্রবেশ করা কঠিন এবং অকেজো বলে মনে হয়। কিন্তু ফ্লাটারিং জাদুকর এতটা ভয়ানক নয় যতটা ভয়ংকর ডিফেন্ডারদের ভিড় সে ডাকে। এখানে আমরা তাদের সাথে লড়াই করব।

প্রথম তরঙ্গ। ঠিক আছে, আমরা ইতিমধ্যে মৃত জার্মানদের দেখেছি। দ্বিতীয়টি আরও খারাপ। মেশিন গানাররা রসিকতা বোঝে না, বিশেষ করে যদি তাদের মধ্যে বেশ কয়েকজন (মেশিন গানার) থাকে। এক সেকেন্ডের জন্য স্থির না হয়ে মাথার দিকে লক্ষ্য রাখুন!

তৃতীয় তরঙ্গ। জীব. আগুনের তৈরি সামুদ্রিক স্টিংগ্রে উড়ন্ত অনুরূপ। তারা এই আগুন দিয়ে বেদনাদায়কভাবে থুথু দেয়, কিন্তু তারা শটগানের গুলি সহ্য করতে পারে না। এই সব, মনে হয়? হায়, এটি যাদুকরের সাথে কাজ করবে না: সবচেয়ে আকর্ষণীয় মুহুর্তে, সাইমনকে বন্দী করা হয়।

অধ্যায় 2

জার্মান বন্দিত্ব ছিল গুরুতর, কিন্তু স্বল্পস্থায়ী। কিছু জোরে জোরে ধাক্কা - এবং আমরা ইতিমধ্যে স্বাধীন এবং সশস্ত্র. সাইমন উঠে বসে কিছু জিমারম্যানের জন্য অপেক্ষা করবে না, তাই আমরা বাইরে এবং বাম দিকে যাই। তারপর ডানদিকে, ভূগর্ভস্থ পথ দিয়ে উঠানে।

দুর্গে এত জম্বি কেন, যদি পবিত্র জলের সাথে ওয়াশস্ট্যান্ডও থাকে?

এটি আর ট্যাঙ্ক নয়, চাকার উপর কালো কফিন।

এটা কে আপনি বলছি? আমি সব বুঝি, কিন্তু তাই, এবং এমনকি আপনার নিজের সঙ্গে?! মাফ করবেন, কিন্তু আপনাকে গুলি করার সময় নেই, আকাশে সাদা পরিসংখ্যান দেখা যাচ্ছে। তারা শুধু হাঁটার মৃতদের ভিড় বাড়ায় না, কিছু দিয়ে গুলিও করে। উইজার্ডের সাথে সাম্প্রতিক যুদ্ধের বিপরীতে, এখন আমাদের প্রধান শত্রু মাটিতে নয়, বাতাসে। পিস্তলের গুলি, প্রত্যাশার বিপরীত, ভূতের ক্ষতি করে। মূল জিনিসটি হ'ল দ্রুত দৌড়ানো, একটি বেয়নেট বা কোদাল দিয়ে বিরক্তিকর মৃতকে ব্রাশ করা এবং সেখানে গুলি করা, সাদা টুকরোগুলিতে গুলি করা! তাদের চার্জ ফাঁকি দিন - এবং আবার গুলি করুন। তাছাড়া আমাদের সমস্যা শুধু ভূতের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে না। প্রাঙ্গণটি আর্টিলারি ফায়ার দ্বারা ধ্বংস হতে চলেছে, এটি থেকে প্রস্থান একটি অবরোধ দ্বারা অবরুদ্ধ। এবং আমাদের একসাথে দুটি জিনিস করতে হবে: এই অবরোধকে দুর্বল করার জন্য ডিনামাইট সন্ধান করুন এবং যে দৈত্যটি উপস্থিত হয়েছে তার বিরুদ্ধে লড়াই করুন। দৈত্যদের সাথে এটি সহজ: এই উঠানে দুটি শেডে স্থির মেশিনগান রয়েছে। দৈত্য একটি শক্তিশালী প্রাণী, এটি শেডের মধ্যে মাপসই করা হয় না। কিন্তু শীঘ্রই বা পরে ঘন আগুন থেকে পড়ে। কিন্তু আপনাকে ডিনামাইট খুঁজতে হবে। বোর্ডড আপ দরজার পিছনে ম্যাজিক কম্পাসের তীর অনুসারে প্রথম চেকারটি প্রাথমিক। আমরা এটি খুঁজে পাই, নির্দেশিত স্থানে এটি ইনস্টল করি ... তবে বাধাটি খুব বড়, এবং সাফল্যকে একত্রিত করা দরকার। দ্বিতীয় পরীক্ষক নিতে, আপনাকে উঠান থেকে দৌড়াতে হবে এবং পাতাল রেলের মধ্য দিয়ে যেতে হবে। মূল জিনিসটি হ'ল অবরোধটি উড়িয়ে দেওয়ার এবং দুর্গে প্রবেশ করার জন্য সময় থাকা এবং আপনার পিছনের পিছনে শেলগুলি শক্তিহীনভাবে ফেটে যেতে দেওয়া!

প্রাসাদটি জীবিত জার্মানদের দ্বারা পূর্ণ, এবং ওহ কিভাবে তারা মরতে চায় না! গুলি করতে হবে। এবং একটি বেয়নেট সঙ্গে একটি ভাল রাইফেল কি!

আমরা নিচে যাই এবং বাম দিকে ঘুরি। যদি সামনে একটি প্রাচীর থাকে - আমরা একটি বুট দিয়ে ভেঙ্গে দেব! আমরা তুচ্ছ কাঠের বাধা নিয়ে অনুষ্ঠানে দাঁড়াব না। সুড়ঙ্গগুলি আমাদের একটি বড় হলের দিকে নিয়ে যায় যেখানে স্ব-লক করা দরজা এবং মৃত মানুষ মেঝে থেকে বেরিয়ে আসছে। যদি দরজাগুলি নিজেরাই বন্ধ হয়ে যায় তবে অবশ্যই কোথাও লিভার থাকতে হবে। চাইবে! ভাগ্যক্রমে, একটি তীর সহ একটি কম্পাস ভুল হয় না।

পাশেই বড় হল। উপরে, মই এবং ক্রেটের পিছনে তীর। অনেক ঘামতে হবে। আপনাকে এটি বিভিন্ন পর্যায়ে যেতে হবে। বাম করিডোরে ড্যাশ, লিভারে। তারপর ফিরে, হামাগুড়ি দিয়ে, পাশে. এবং অবশেষে, সিঁড়ি উপরে. প্রতিটি পর্যায় হল জার্মান মৃতদেহের একটি পর্বত এবং একটি শালীন পরিমাণ "ধরা" বুলেট। এটা আশ্চর্যজনক কিভাবে সাইমন এত দ্রুত পুনর্জন্ম?

যদিও স্থানীয় বাতিগুলিতে কোনও জিনি নেই, তারা বেশ ভালভাবে বিস্ফোরিত হয়। রাস্তা পোড়ানো ভালো।

পরিখা ক্লোরিন দিয়ে ভরা। গ্যাস মাস্ক ছাড়া হস্তক্ষেপ না করাই ভালো।

ওয়েল, পুনর্জন্ম, এবং ঠিক আছে. কম্পাসটি সিঁড়ির বাম দিকে করিডোরে আরেকটি কনসোলের দিকে নিয়ে যায়, তারপরে তৃতীয় স্তরে। আবার সন্দেহজনকভাবে নির্জন।

এবং ঠিক তাই, যে নির্জন. আপনি শুধুমাত্র পিছনের ঘর দিয়ে প্রস্থান করতে পারেন, এবং এটির মেঝেটি খুব সৎ কথা নয়। এবং ভূগর্ভস্থ, প্রত্যাশিত হিসাবে, ধুলো এবং মাকড়সা। শুধুমাত্র ভদ্র লোকদেরই ছোট মাকড়সা থাকে এবং মাছি ধরা হয় এবং এগুলি অর্ধেক মানুষ লম্বা, গ্যাস মাস্কে এবং আমেরিকান সৈন্যদের একচেটিয়াভাবে খাওয়ায়। হাতে-হাতে যুদ্ধে ভয়ানক প্রতিপক্ষ। একটি আশা একটি নির্ভরযোগ্য শটগান এবং দ্রুত পা জন্য হয়. যদি আমরা বেঁচে থাকি, আমরা সেই সিঁড়িটি সেখানেই উঠব এবং আমাদের পথে চলতে থাকব। কঠিন পথ। সূর্যের কাছে নয়, ঠিক বিপরীত। শুধুমাত্র প্রথমে আপনাকে লিফটে বিদ্যুৎ সরবরাহ করতে হবে। আচ্ছা, আমরা আন্ডারগ্রাউন্ড কারা?

আর মাটির নিচে ভূত। একটি খুব শক্তিশালী এবং বিপজ্জনক ভূত। সাইমন ইতিমধ্যেই উপরের দিকে গুলি করেছিল তার মতো। আমার অভিজ্ঞতা আছে: এক সেকেন্ডের জন্য স্থির হয়ে দাঁড়াবেন না, খুব দ্রুত জলে ভরা হল জুড়ে দৌড়ান এবং যতটা সম্ভব নির্ভুলভাবে শুটিং করুন। এবং জম্বি... জম্বি কি? কোন কিছুর জন্য তাদের দোষ নেই! মূল জিনিসটি আবার চুল্লি থেকে আগুনের নিচে পড়া নয়, এবং আমরা সফল হব!

ঘটেছিলো! এখন উপরে যান, ভূত শেষ করুন, এবং আপনি উপলক্ষের নায়কের সন্ধান করতে পারেন - কিছু জিমারম্যান। তিনি এখানে দায়িত্বে আছেন বলে মনে হচ্ছে।

অধ্যায় 3

তাহলে আমরা কোথায়? পৃষ্ঠ, রাত, নীচের জার্মান এবং কম্পাসের তীর একই জায়গায় নির্দেশ করে। আমরা যেখানে যাব. ঘরের ধ্বংসাবশেষে, স্বয়ংক্রিয় অস্ত্র নিয়ে শুটাররা বসেছিল, তাই আমরা প্রথমে এটি পাব। এটি একটি রাইফেলের মতো দূর এবং সঠিকভাবে গুলি করে না, সাইমন দূর থেকে এই ধ্বংসাবশেষ পরিষ্কার করবে।

হ্যাঁ, একটি সাবমেশিন বন্দুক একটি ভাল জিনিস। দূর-পরিসর নয়, সঠিক নয়, তবে ঘনিষ্ঠ যুদ্ধে আনন্দদায়ক। শুধু নদীর এপারে ট্যাংক দিয়ে কিছু করা যায় না। আমাদের সেই পাহাড়ের উপরে আরও শক্তিশালী কিছু খুঁজতে হবে।

আরে, এটাই শক্তি! রাইফেল গ্রেনেড লঞ্চার! শটগুলোও যদি সরলরেখায় উড়ে যায়, তাহলে তার কোনো দাম থাকত না। কিন্তু অভ্যস্ত করা সহজ। কয়েক আঘাত এবং ট্যাংক বিপজ্জনক নয়. আমরা অন্য দিকে চলে যাই, সেখানে অস্ত্রগুলি আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে, পৃষ্ঠের সবচেয়ে দরকারী একটি স্নাইপার রাইফেল। এবং কিছু তথ্য। সাইমন ইতিমধ্যেই অনুমান করেছিল যে জিমারম্যানই এখানে সবচেয়ে বড় কাকা, এবং এখন তিনি নিশ্চিত হয়েছেন যে এটিই। তার কাছে অনন্ত জীবন, তাহলে? আর বেল্ট?!

যদি দরজা না খোলে, তার মানে তারা পর্যাপ্ত বিস্ফোরক নেয়নি।

গোল নম্বর 1 সিদ্ধান্ত নিয়ে, এখন ফরোয়ার্ড। ব্রিজ থেকে ডানদিকে মোড় নিলে বাম হাতে একটা গর্ত দেখা যাবে। আমরা পাস না. আমরা আরও গভীরে আরোহণ করি, পিছনে গুলি করি এবং আরও আরোহণ করি। ঝোপঝাড় যদি পথে দাঁড়ায়, আমরা তাদের দিকে প্রদীপ জ্বালিয়ে দেব।

অভিনন্দন, আমরা আবার উন্মুক্ত হয়েছি। সুন্দর, চাঁদ, পাখি... অর্থাৎ পাখি নয়, চারটি ডানাওয়ালা পুরো ড্রাগন। হয়তো এটা ভালো নয় যে আমরা খোলামেলা আছি। আমাদের সেই পরিখায় যেতে হবে। এবং দ্রুত। আমরা স্প্রিন্ট সঙ্গে কিভাবে?

স্প্রিন্টের সাথে, সবকিছু ঠিক আছে, সাইমন পরিখার দিকে দৌড়ে গেল। তাদের মধ্যে হারিয়ে যাওয়া জার্মানদের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের চেয়ে অনেক বেশি কঠিন, এবং এটি এমন একটি জিনিস যা মিস্টার বাকনার জানেন কীভাবে ভাল করতে হয়। পরিখার লাইনগুলি অতিক্রম করুন, জম্বিদের আক্রমণ প্রতিহত করুন এবং দুর্গে আরোহণ করুন, যেখানে বিশাল কামানগুলি গর্জন করে। একটি ছোট অন্ধকূপ এবং একটি একা দৈত্য মাধ্যমে. শেষবার তারা তাকে মেশিনগান দিয়ে আঘাত করেছিল, কিন্তু এখন আপনাকে দৌড়াতে হবে। মাথায় গুলি করলে খুব একটা না।

আর এখানেই দুর্গ। কেউ কেউ ধ্বংস করেছে। প্রথমে, কম্পাস সাইমনকে প্রাচীরের একটি লিভারের দিকে নিয়ে যাবে, তারপর একটি লক করা লোহার দরজার দিকে নিয়ে যাবে। আপনি এই ধরনের বুট ছিটকে দিতে পারবেন না - আপনাকে এটি উড়িয়ে দিতে হবে। একগুচ্ছ গ্রেনেডের জন্য, আপনাকে ফিরে আসতে হবে এবং, দুবার না চালানোর জন্য, পাহাড়ে বন্দুকগুলিকে নিরপেক্ষ করতে হবে। এর ঠিক পাশে, বেসমেন্টে, আমরা দেখা করি ... আপনি কে ভাববেন? ওয়েল, হ্যাঁ, জিমারম্যান, অবশ্যই। এটি একটি দুঃখের বিষয়, এটি একটি দুঃখের বিষয় যে সাইমন এতটাই নির্বোধ হয়ে উঠেছে...

ওয়েল, ধর, ভাইপার! একগুচ্ছ গ্রেনেড দিয়ে আমরা দরজাটা চিপসে ভেঙ্গে তাড়া করে রওনা দিলাম। পথটি বৈদ্যুতিক বাধা দ্বারা অবরুদ্ধ। কিন্তু বেসমেন্টে তার একটা সুইচ আছে। সমস্ত জীবন্ত জিনিসকে নির্জীব করে তুলুন, স্কোয়ারের দৈত্যকে একটি গলিতে প্রলুব্ধ করুন এবং কভার থেকে গুলি করুন! আর কি? সমস্ত ধ্বংসাবশেষ অনুসন্ধান করুন, কার্তুজ সংগ্রহ করুন, স্কোয়ারের মাঝখানে যান... এবং ব্যর্থ হন। অগভীর, কিন্তু অপ্রীতিকর, সোজা দাঁতে দৈত্যের কাছে। এটা ঠিক না! তার দাঁত এবং একটি ক্লাব আছে, অন্যদিকে সাইমনের একটি মেশিনগান, মেশিনগান এবং দ্রুত পা রয়েছে! গুণ্ডাকে হত্যা করার পর, আপনিও নরকে-সুড়ঙ্গে পড়তে পারেন। আমেরিকানরা কী রোলার কোস্টার পছন্দ করে না?

অধ্যায় 4

তাই, দুর্গে। দরজায় তালা দেওয়া, চাবিটা কাছের টেবিলে। পাহাড়ের পাদদেশে প্রথম ঝাঁকুনি, যেখানে প্রবেশ। ভূখণ্ড খোলা, অনেক শত্রু আছে, সবাই গুলি করে। এটা গরম, কিন্তু পরিচালনাযোগ্য. প্রবেশদ্বারে বাড়িতে ডিনামাইট রয়েছে এবং আপনার এটিকে অবহেলা করা উচিত নয়। ব্যারিকেড উড়িয়ে দেওয়া একটি সুন্দর জিনিস।

দ্বিতীয় ড্যাশটি যুদ্ধক্ষেত্রের উপরে গ্যালারি বরাবর। কিছু প্রতিপক্ষ রয়েছে এবং একটি স্নাইপার রাইফেল থেকে তারা প্রাথমিকভাবে ফিট করে। হ্যাঁ, এটি দুর্ভাগ্য: অস্ত্রাগারটি তালাবদ্ধ, এবং চাবিটি অবশ্যই সন্ধান করা উচিত। মাঝখানের টাওয়ার দিয়ে আপনি নিচে নেমে দৌড়াতে পারবেন। আপনাকে প্রথমে জম্বিগুলির মধ্য দিয়ে যেতে হবে, তারপরে লোকেদের মধ্য দিয়ে, তারপরে তাদের উভয়ের মধ্য দিয়ে - সেতুতে পরিখা বরাবর, সেতুর পিছনে একটি দুর্গ রয়েছে।

দুর্গে কাজের সেটটি সহজ: গেটে টাওয়ারে আরোহণ করুন এবং বিদ্যুৎ বন্ধ করুন, এর ফলে সেতুর মধ্য দিয়ে আপনার পথটি খুলুন এবং তারপরে সেতু বরাবর মূল বিল্ডিং পর্যন্ত গম্ভীরভাবে হাঁটুন। প্রবেশদ্বারের ডানদিকে, পায়খানার পিছনের ঘরে, লালিত চাবিটি সংরক্ষণ করা হয়েছে। এবং একটি গ্যাস মাস্ক।

আপনি যদি এই প্লাগগুলিকে ছিটকে দেন, শত্রু তার সমস্ত অভেদ্যতা সহ নর্দমায় ডুবে যাবে।

চাবিটি জালির কাছে একটি বিশাল দরজা খুলে দেয়। ধাপগুলি অন্ধকার এবং গ্যাসের স্ফীতির দিকে নিয়ে যায়। মনে হচ্ছে এই দুর্গের নর্দমা এখানে আছে। এবং এটি খুব নির্ভরযোগ্যভাবে রক্ষা করা হয়: হাঁটা মৃতের কোন গণনা নেই, এবং তাদের মধ্যে একটি, সবচেয়ে বড়, একটি হুইলচেয়ারে নর্দমা বরাবর চলে যায়। চমৎকার বৈদ্যুতিক স্ট্রোলার। অন্যথায়, এই কারণে গুলি এবং গ্রেনেড তাকে ধরে না। প্রতিপক্ষকে ধ্বংস করতে, আপনাকে খাদে নেমে যেতে হবে এবং প্রান্ত বরাবর পাইপ থেকে আলোকিত প্লাগগুলিকে ছিটকে দিতে হবে। এবং যখন খাদ ভরে যায়... উহ... বিষয়বস্তু, এই চাকার উপর একটি দানব বিষয়বস্তুশুধু ডুব কেন ভাল সৈনিক সাইমন বাকনার এতে ডুবে যায় না, প্রশ্নটি সঠিক জায়গায় নেই ...

সবাই বের হতে পারবে। সিঁড়ি বেয়ে দুর্গের একেবারে প্রাচীর পর্যন্ত। এটিতে আপনাকে টাওয়ারে যেতে হবে, একটি ঝাঁঝরি দিয়ে লক করতে হবে এবং একটি শট দিয়ে দেয়ালে লিভারটি সক্রিয় করতে হবে। খুলুন - তাই এগিয়ে যান, আপনাকে খুব উপরে উঠতে হবে, বড় "বাজ রড"-এ যেতে হবে, দৈত্যটিকে গুলি করতে হবে এবং অন্য দরজা দিয়ে পিছলে যেতে হবে।

আবার নিচে নামা। এই হলগুলো এখন ব্যারাক হিসেবে কাজ করে। তাদের গেস্টদের সাফ করা দরকার, সময়ে সময়ে দেয়ালে লিভার চাপতে হবে (তিন টুকরা) এবং অবশেষে নিচে যেতে হবে। বৃত্তাকার হলটিতে ছাদে চারটি "বিদ্যুতের রড" এর নীচে একটি বেদী রয়েছে এবং বেদীতে আমাদের আফসোস, লিখিত সৌন্দর্য মোটেই নেই। এখনও একই সবুজাভ দৈত্য। আর কাছেই দাঁড়িয়ে আছে কিছু লৌহ-ভয়-মানুষ। স্ক্যারেক্রোর পিছনে একটি লিভার রয়েছে, আপনাকে এটি টানতে হবে। কন্ট্রোল প্যানেলটি নীল হয়ে গেছে - যার মানে আপনাকে এটি ঠেলে দিতে হবে। আচ্ছা, সুদর্শন হাতে লেখা, বেদি থেকে উঠ, আমি তোমাকে মেরে ফেলব!

আর ভীতু নড়ছে না। যদি কেবল সে সরে না যায় - এর জন্য আপনাকে সেই টেবিল থেকে একটি সিভার হ্যাচের মতো একটি স্ফটিক ঢোকাতে হবে। এবং তার পরে, ভিতরে আরোহণ. বাহ, এটি একটি ডাইভিং স্যুট এবং একটি ট্যাঙ্কের মধ্যে কিছু! তার ডান হাতের পরিবর্তে, তার চার ব্যারেলযুক্ত মেশিনগান রয়েছে, তার বাম হাতের পরিবর্তে তার একটি রকেট লঞ্চার রয়েছে। এবং পুরু, পুরু ইস্পাত চামড়া। আমরা একটি রকেট দিয়ে দরজায় ঠক্ঠক্ শব্দ করি এবং ক্লাবফুট গাইট দিয়ে বাইরে যাই। এক ধরণের স্যুট পরে গেটে পৌঁছতে কেবল হাঁটা।

আচ্ছা, এখন আমাকে ধরে রাখো!

অনুচ্ছেদ 5

অনেক আগ্রহব্যাঞ্জক. সাইমন একটি মহান রাক্ষস হত্যাকারী অবতার হতে সক্রিয়! এবং নেক্রোম্যান্সার প্রত্যাশা পূরণ করেনি, এবং আমাদের পছন্দ হোক বা না হোক, তাকে হত্যা করতে হবে। আচ্ছা ঠিক আছে. অবশেষে, আমরা প্রায় জিমারম্যানের কাছে পৌঁছেছি। এটি তার সহজ নাগালের মধ্যে - সোজা এবং ডানদিকে। তার সৈন্যদের অবশিষ্টাংশ আমাদের বিরোধিতা করার চেষ্টা করছে, এবং এখানে আমাদের একটি গুরুতর সিদ্ধান্ত নিতে হবে: জার্মানদের এলাকা সাফ করা বা তাদের দিকে মনোযোগ না দেওয়া। যান্ত্রিক প্রহরী, অবশ্যই, একটি শক্তিশালী মেশিন, কিন্তু এটি পুনরায় তৈরি করতে পারে না এবং জিমারম্যান যা পরেছেন তা এখান থেকে দৃশ্যমান নয়। আমরা একটি মেশিনগানের সাথে একটি তুচ্ছ জিনিস ছেড়ে দিতে পছন্দ করেছিলাম এবং ছুটে গিয়েছিলাম, শুধুমাত্র যারা পথে আসে তাদের গুলি করে।

ওখানেই সে নীচ নেক্রোম্যান্সার! তার ব্যক্তিগত কিছু ত্রুটি পূরণের জন্য, তিনি একটি বিশাল গাড়িতে আরোহণ করেন যেটি একটি লম্বা লেজওয়ালা বিচ্ছুর মতো দেখতে ছিল। এবং সেখান থেকে কিছু সম্প্রচার হচ্ছে। তার গাড়ী, অবশ্যই, বড়, কিন্তু সাইমন বাকনার কিছু ভাঙ্গা একটি মহান মাস্টার. আমরা কি শুরু করতে পারি?

জিমারম্যানের একটি বড় এবং সুন্দর ট্যাঙ্ক ছিল। আমি এটা লুণ্ঠন ছিল.

জিমারম্যানের বিচ্ছুটি একটি পাথরের বৃত্তের মধ্যে রয়েছে যা স্টোনহেঞ্জের স্মরণ করিয়ে দেয়। এটি বৃত্তের ভিতরে যাওয়ার মূল্য নয়: লেজ, যেমন ইতিমধ্যে উল্লিখিত, দীর্ঘ। আপনাকে বাইরের বৃত্তে যেতে হবে, উদারভাবে শত্রুকে বরং খাড়া ছাউনি দিয়ে রকেট দিয়ে বর্ষণ করতে হবে এবং মেশিনগানের ফায়ার ঢেলে দিতে হবে। স্থির না দাঁড়ানোর পরামর্শ দেওয়া হয়, কারণ বিচ্ছুটিও মাটিতে খনন করা হয় না। তিনি সত্যিই আক্রমণ করতে পছন্দ করেন, একবারে এক ডজন গ্রেনেড নিক্ষেপ বা একটি বড় পাথরের ব্লক। উড়ন্ত প্রোব ডিসকাউন্ট করবেন না. এগুলি অবশ্যই ছোট, তবে মেশিনগান দিয়ে এবং বর্মটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে "কুঁটে"। তাদের সামান্যতম সুযোগে ছিটকে যেতে হবে। এই প্রথম.

দ্বিতীয়ত, ঘনিষ্ঠভাবে লক্ষ্য করলে দেখা যাবে, আখড়াটির চারপাশে তিনটি স্থাপনা রয়েছে। জিমারম্যান ট্যাঙ্কের একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ ক্ষতি হলে, তারা কাজ শুরু করবে এবং প্রায় সবকিছু পুনরুদ্ধার করবে! তাই মেরামতের সময়, আপনাকে ইনস্টলেশনগুলির একটির কাছাকাছি হতে হবে এবং এটি কাজ করার সাথে সাথে এটির অ্যান্টেনা ধ্বংস করতে হবে। এবং তাই তিনবার. আপনি যদি সাবধানে যুদ্ধ করেন এবং জিমারম্যানকে মেরামত করতে না দেন, তাহলে সে সুযোগ পাবে না। এমনকি আমাদের যান্ত্রিক প্রহরী লড়াইয়ের শেষে মারা গেলেও সমস্যা নেই। আপনি "নগ্ন" লড়াইও শেষ করতে পারেন।

ট্যাঙ্ক বিস্ফোরিত! আর নেক্রোম্যান্সার? সাইমনের মতো একজন নেক্রোম্যান্সার ট্যাঙ্ক বিস্ফোরণে মারা যায় না। এটা শুধু চিৎকার করে মাটিতে পড়ে যায়। অবশ্যই, আমরা তাকে অনুসরণ করি এবং "মেরলেসন ব্যালে" চালিয়ে যাই।

একটি বৃত্তাকার আখড়া যার উপর একটি নেক্রোম্যান্সার উড়ছে। তিনি আমাদের দিকে আগুনের গোলা ছুঁড়েছেন, আমরা তাকে একটি ভাল পুরানো ইস্পাত অস্ত্রের আগুন দিয়ে উত্তর দিই, যেহেতু দেয়াল বরাবর কয়েকটি কার্তুজ রয়েছে। অবশ্যই, আমাদের নিন! যখন নেক্রোফিলিয়ার স্বাস্থ্য অর্ধেক হয়ে যাবে, তখন সে আবার মেঝেতে নামবে, ঠিকই বিশ্বাস করে যে সাইমনের পক্ষে রুক্ষ ভূখণ্ডে চালচলন করা আরও কঠিন হবে। কিন্তু আমি সেসবের মধ্যে পড়িনি! সারকোফ্যাগির নীচে কয়েকটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট রয়েছে, তাই আমরা বাঁচব। এবং যে আমরা!

এবং আমাদের কাজের জন্য পুরষ্কার হবে বাম হাতে একটি কথা বলার গ্লাভস, একটি নতুন নেক্রোম্যান্সারের শিরোনাম (কী একটি জঘন্য!) এবং ভ্যাম্পায়ার অন্ধকূপে একটি ব্যবসায়িক ভ্রমণ। এবং সেখানে তাদের সবাইকে হত্যা করা ভাল হবে - তাই না, তাদের বাঁচান! হ্যাঁ, আমি তাদের কফিনে দেখেছি!

কিন্তু আপনাকে এখনও করতে হবে...

অধ্যায় 6

হ্যাঁ, এটি একটি যাদুকরী অস্ত্রের মতো দেখাচ্ছে! আমি জানি না জিমারম্যান এই বলগুলো একটানা ছুঁড়ে ফেলার জন্য এত ক্ষোভ কোথায় পেয়েছিলেন, কিন্তু আমাদের সম্পদের সাথে এবং এটা দারুণ!

গেটের বাইরে, আমরা যাদের বাঁচাতে যাচ্ছি বলে মনে হচ্ছে তারা ইতিমধ্যে আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে। এটা ভাল, অন্যথায়, একটি মানব অস্ত্র থেকে, যা কিছু মূল্যবান তা বাম হাতকে মুক্ত করে না। এবং এই সাবমেশিন বন্দুকটি আপনার প্রয়োজন। এটা মাথা পেতে মানিয়ে অবশেষ.

এই স্যুট আমার জন্য সঠিক!

আবার এই ম্যাজ. আপনি শুধু তার কাছাকাছি যেতে পারবেন না, আপনাকে ঘুরতে হবে। ওয়েল, কিছুই না, আমি যত রাগী, তার জন্য এটি আরও খারাপ। আমরা নিচে যাই।

আর স্থানীয় যোদ্ধারা জার্মানদের মত নয়। ভাল সশস্ত্র এবং কোন বোকা ঘনিষ্ঠ যুদ্ধ যেতে না. তবে, অবশ্যই, তারা সাইমনের সাথে তুলনা করতে পারে না, যদি তাদের মধ্যে কয়েকটি থাকে। এটা চমৎকার, তীর যেখানে নিয়ে যাবে চলুন. দৃশ্যটি অন্ধকার এবং মহিমান্বিত হয়ে ওঠে, ভবনগুলি সম্পূর্ণরূপে স্মারক, যেন আমরা ভূগর্ভস্থ নই।

এবং পথ ধরে, শুধুমাত্র ভ্যাম্পায়ার জুড়ে আসে না। মরা স্কুলে ঘুরে বেড়ায়, ভূত উড়ে। এই ধরনের দুর্বল ভূত, তারা ফায়ারবল পছন্দ করে না, এবং তারা বুলেট থেকে ভাল মারা যায়। অন্ধকূপ মধ্যে ছিন্নভিন্ন. এটা ভালো. এবং আমরা লিভার টানব এবং এই ধাপগুলি বরাবর আরও চালাব।

ধাতব বাক্সে ভরা একটি প্রশস্ত ঘর। মনে হচ্ছে শয়তানি শক্তিগুলি কৌশল পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, সাইমনের বিরুদ্ধে বড় এবং শক্তিশালীদের পরিবর্তে ছোট, চতুর এবং দৃঢ় প্রতিপক্ষকে প্রেরণ করেছে। এটি নিজেকে ন্যায়সঙ্গত করে: লড়াই আরও ব্যাপক এবং তীব্র হয়ে উঠেছে।

কম্পাস অনুযায়ী, ডান এবং উপরে, একটি লিভার আছে। এখন পিছনে এবং বাম দিকে, দ্বিতীয় স্তরের সিঁড়ি উপরে। সেখানে, সামনে, হিমায়িত ডানাওয়ালা পশুদের সাথে একটি হল রয়েছে এবং দস্তানাটি শান্ত থাকার পরামর্শ দেয়। আমিও, উজ্জ্বল উপদেষ্টা। এখন কি আছে, আগে থেকে গুলি করার পালা না? একবার ভাবুন, এক জোড়া ডানা! সাইমন একটা অটোমেটিক আছে! না, রাক্ষসদের বায়ু শ্রেষ্ঠত্ব নেই। এখন আমরা শেষটি ছিটকে ফেলব এবং লিভারটি টানব। এবং তারপরে দেখা যাক সেই ছোট্ট নীলটি সেখানে কী জ্বলছে...

যান্ত্রিক অভিভাবক! আমি আপনাকে আবার দেখতে কত খুশি! এক মিনিট অপেক্ষা করুন, আমরা লাফ দেব। গ্লাভ এটা সম্পর্কে কিভাবে grumbles কোন ব্যাপার না, এটি একটি গুরুতর যুক্তি. এবং আমরা এটি উপস্থাপন করব!

যাওয়া! দরজা, যথারীতি, আমরা একটি রকেট দিয়ে ছিটকে ফেলি, তারপরে আমরা বিচ্ছিন্নতা ভেঙে ফেলি। না, ভ্যাম্পায়ারদের লুকানোর কিছু নেই। এমনকি লাল ধোঁয়াও সাহায্য করবে না। এটি একটি দুঃখের বিষয় যে আমাদের ট্যাঙ্কে ঘুরে বেড়াতে বেশিক্ষণ নেই। শত্রুদের সাথে শুধু একটি হল, এবং মেঝে আবার পায়ের তলায় ভেঙ্গে যায়। সবকিছু, প্রহরী তার কাজ করেছে।

ওহ হ্যাঁ, বেঁচে আছে! দাঁড়াও ছেলে, আমি তোমাকে এখনই বের করে দিচ্ছি। কিছু কারণে, তালা ভাঙ্গা সম্ভব নয়, তবে কোণে এই বাক্সগুলির পিছনে একটি চাবি থাকা উচিত। সে এখানে! আচ্ছা, সৈনিক, এর মাধ্যমে ভেঙ্গে যাক?

মজার ব্যাপার হলো, একটি গুলি দিয়ে গ্লাস ছিটকে পড়লে গ্যাসে বিষক্রিয়া হবে?

না, আমরা করব না। প্রায় এক ডজন মিটার, অবশ্যই, আমরা খাঁচা থেকে দূরে সরে গিয়েছিলাম, এবং তারপরে দেখা গেল যে ছায়া যোদ্ধা এবং একজন সাধারণ সৈনিকের মধ্যে পার্থক্যটি বিশাল। যুদ্ধে নামার সাথে সাথে ইংরেজ মারা যায়। তার মৃতদেহকে পুনরুজ্জীবিত করার প্রচেষ্টাও ভালো কিছুর দিকে নিয়ে যায় নি। এইরকম আনাড়ি এবং ধীর মিত্রের কাছ থেকে একটিই আনন্দ: তার শত্রুরা তাকে আর পুনরুজ্জীবিত করবে না। সুতরাং আমরা তাকে অন্ধকূপে ঘোরাঘুরি করতে ছেড়ে দেব, যখন আমরা নিজেরা কম্পাসে দৌড়াচ্ছি। অনেক কিছু আছে যা করা হয়নি। তিনটি ভূত অনুপস্থিত, উদাহরণস্বরূপ, বা ডার্ক হ্যান্ডের জন্য একটি আপগ্রেড উজ্জ্বল। এখন সে কেবল শিখা ছড়াতে পারে না, বিষের ডার্টও নিক্ষেপ করতে পারে, খুব বাস্তব!

কিন্তু ডার্টগুলি ডার্ট, তবে আমাদের অবশ্যই একরকম এগিয়ে যেতে হবে। সিঁড়ি বেয়ে কিছু একটা ভেসে আসছে। এক মিনিট অপেক্ষা করুন, এখানে বেড়া ছাড়া একটি এলাকা আছে। কেন পালিয়ে গিয়ে অতল গহ্বরে ঝাঁপ দাও না? আমি-ইহ!!!

যেমন একটি জিনিস আছে। এই মাকড়সা সঙ্গে ডিল - এবং আপনি নিচে যেতে পারেন. সেখানে আমরা একটি পাহাড়ে দৈত্য এবং শ্যুটারের জন্য অপেক্ষা করছি। রাইফেল থেকে তীর "শুট" এবং বৃদ্ধি. খুব উপরে এবং বাম দিকে - এটি সেখানে আকর্ষণীয়। একটি নতুন হল, সবাই শুটিং করছে, কিন্তু আমাদের আরও উঁচু স্তরে উঠতে হবে এবং করিডোরে যেতে হবে। তারপর আরেকটি স্তর উচ্চতর, একটি লিভার দিয়ে সোজা গেটে। এবং আরও। আপনি যদি ডানদিকে যান, আপনি একটি ফ্লেমথ্রোয়ার পাবেন, আপনি যদি সোজা যান, আপনি একটি হাঁটা ট্যাংকের সাথে দেখা হবে। আচ্ছা, বন্ধু, যুদ্ধে?

যুদ্ধ. জায়গাটা কঠিন হয়ে গেল। জ্বলন্ত রশ্মির দুর্ভেদ্য বেড়ার পিছনে তীর বসল। সবাই আউট কাটা! এবং যারা তাদের সমর্থন করতে আসে, তারাও। ভ্যাম্পায়ারদের মৃত্যু!

সব কি? আমি ভীত যে সব. বেড়াটি মানুষ বা রোবটের জন্য দুর্গম। আপনাকে প্ল্যাটফর্মের প্রান্ত বরাবর পায়ে হেঁটে এটির চারপাশে হাঁটতে হবে। এখন এন্টি-রোবট বাধার নীচে ডুব দেওয়া যাক - এবং আপনাকে ময়দানে স্বাগতম।

সব পরিষ্কার. ভ্যাম্পায়াররা, আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এমন একটি জাতীয় বিনোদন রয়েছে: অঙ্গনে কয়েকটি দৈত্যাকার গ্ল্যাডিয়েটর খেলুন এবং তাদের জন্য জোরে উল্লাস করুন। দারুণ, কে নতুন?

সাইমন একজন চ্যাম্পিয়ন! এবং এখন কম্পাস বরাবর আরো যেতে দিন. পথ যে সোজা ছিল তা নয়, তবে বিভ্রান্তিকরও নয়। প্রথমে এগিয়ে, তারপর আবার নিচে।

শেষ জিনিস যা আমাদের থামিয়ে দেয় তা হল ড্রব্রিজ, তবে সঠিক লিভার রয়েছে এবং ছায়া যোদ্ধার পথে কিছুই দাঁড়াবে না!

অধ্যায় 7

রোবটকে উড়িয়ে দেওয়ার জন্য একটি শটগানই যথেষ্ট।

খবর, কার খবর? অনুমান করুন তারা এবার সাইমনের কাছ থেকে কী অনুরোধ করেছেন? ড্রাগন পরাজিত! দারুণ, কিন্তু সাদা ঘোড়াটা কোথায়? আমি কিছু বইতে পড়েছি যে ড্রাগন হত্যাকারীদের মনে করা হয় ...

না, সাদা ঘোড়া থাকবে না। পরিবর্তে, আমরা একটি নতুন অস্ত্র নির্বাচন করি - ডান হাতের জন্য একটি ভ্যাম্পায়ার শটগান - এবং একটি অভয়ারণ্যের সন্ধানে যাত্রা করি।

খারাপ না, খুব ভাল আচরণ শটগান. একটি ভ্যাম্পায়ার বন্দুকধারী ধরা এবং মানুষের উপর এটি নিক্ষেপ. তাহলে আর কবে তারা এমন অস্ত্র বানানো শিখবে? কিন্তু আমরা বিমুখ। এখানে গেট, এখানে লিভার, এখানে ট্রফি বারুদ। যাওয়া?

যাওয়া! গেটের পিছনে স্ফটিক কলাম সহ একটি বড় চত্বর রয়েছে। এবং অনেক শত্রু। আমরা দীর্ঘদিন ধরে জম্বি এবং কাঁটাতারের ফ্রেকের সাথে লড়াই করতে অভ্যস্ত, তবে তাদের পাশাপাশি অন্যরাও রয়েছে। আমি ইতিমধ্যে একটি হাঁটা ট্যাঙ্কের জুতা মধ্যে যুদ্ধ করেছি, কিন্তু এটির বিরুদ্ধে ... বা বরং, তাদের বিরুদ্ধে - না। দাঁড়াও না, দাঁড়াও না! একটি লাইন, পাশে একটি ড্যাশ, একটি ফায়ারবল, পাশে আরেকটি ড্যাশ। একটি লাইন, একটি লাথি, আরেকটি লাইন, একটি কলামের পিছনে লুকান, পুনরায় লোড করুন... এটাই কি সব? উফফ, আমরা ভালভাবে উষ্ণ হয়েছি ... সিঁড়িতে কার্তুজ আছে, আমরা নিয়ে যাই এবং আরও দৌড়াই।

বাহ, কোণার চারপাশে একটি ধূর্ত ভূত একটি যান্ত্রিক অভিভাবক চালু করার চেষ্টা করছে! এইভাবে আমরা তোমাকে, আমার সৌন্দর্য! ভূতের পেটে এক দম্পতি ফেটেছে, এবং এখন সাইমন এটি সক্রিয় করতে পারে। ওহ, এখন বন্ধুরা, আমরা আপনাকে দেখাবো কিভাবে চালাতে হয়! প্রথমত, আমরা অস্ত্রের জন্য দূর কোণে যাই। ব্লেড - ভ্যাম্পায়ার রকেট লঞ্চার - একটি ভাল জিনিস, এটি কাজে আসবে। ওয়েল, এখন আপনি ফিরে যেতে পারেন. ফেরার পথে পাহারা দিতে হবে। ভ্যাম্পায়ারদের বিরুদ্ধে লড়াই করা এখনও ঠিক ছিল, তবে কাঁটাতারের তৈরি ছোট্ট জিনিসটি বেদনাদায়ক বাজে ছিল। এবং খোলা প্যাসেজের পিছনে একই ব্লেডযুক্ত ছেলেরাও রয়েছে যেমনটি আমরা তুলেছি। এটা রোবটের জন্য দুঃখজনক, কিন্তু সে কি চিরন্তন হতে পারে না? আমরা পায়ে হেঁটে ভালো উন্নতি করব।

সাধারণ মানুষের মাকড়সার মতো মাকড়সা থাকে। আর আমার তো একটা গ্যাস মাস্ক!

একটি বড় চাকা সহ হল, নিচে নেমে যাওয়া এবং একটি নতুন হত্যাকাণ্ড। আর প্রস্থান ডানদিকে। প্রথমে করিডোরে, এটি থেকে - খোলা জায়গায়। এবং আবার ঘরের মধ্যে, সজ্জা একটি মন্দির অনুরূপ. আমরা রেলওয়ে সেতুতে আরোহণ, উচ্চ এবং উচ্চতর. এখান থেকে মানুষ পাঠানো হতো গভীরে। আমাদেরও গভীরে যেতে হবে, কিন্তু সাইমন শিকার নয়। আরও কয়েকটি বাঁক এবং সিঁড়ি, এবং প্ল্যাটফর্মটি তাকে লক্ষ্যে, দোকানে নিয়ে যাবে...

এটা খুবই কষ্টকর ছিল. আর এটা লজ্জার। এই ধরনের একটি রেল দুর্ঘটনায় সুড়ঙ্গের মধ্য দিয়ে অন্য একজনকে গুলিয়ে ফেলা হত, কিন্তু সাইমন কেবল ক্ষুব্ধ। নিজের জন্য বিচার করুন: এখন আপনাকে পায়ে যেতে হবে!

ফ্ল্যামথ্রোয়ারের সাথে প্রথম সংঘর্ষে ব্লেডের সম্পূর্ণ শক্তি দেখানো হয়েছিল। পরীক্ষা সফল হয়েছে, আপনি চালিয়ে যেতে পারেন! আমরা গুহা ছেড়ে, সাবধানে একটি সংকীর্ণ সেতু অতিক্রম করে, যেখান থেকে তারা আমাদের সম্ভাব্য সব উপায়ে ধাক্কা দেওয়ার চেষ্টা করে এবং হোঁচট খায় ... এই নারকীয় প্রান্তরে জার্মানদের একটি ফাঁড়ি। কিভাবে আপনি বলছি এখানে পেতে? আমরা দ্রুত ভুল বোঝাবুঝি সংশোধন করি এবং অভয়ারণ্যের বাম দিকে ঘুরি।

ওহ, মিটিং কমিটির কাঁটাতারের critters চার্ট বন্ধ. এখানে অর্ধ ডজন রোবট দাঁড়িয়ে থাকলে ভালো হতো, সঠিক কথা! সাইমন, অবশ্যই, একটি ছায়া যোদ্ধা, কিন্তু আধা টন তারের মতো চিবানো কঠিন ... তবে আপনি এটি করতে পারেন, অভিশাপ! মূল জিনিসটি ক্ষেপণাস্ত্র নষ্ট করা নয়। রাস্তার শেষে, আমরা অবশেষে সেই একই মায়াবীকে ছাড়িয়ে যাব, এবং এবার সে আমাদের কাছ থেকে দূরে যাবে না। এবং একটি রকেট হল সেলারে একটি রকেট, বিশেষ করে যদি তাদের মধ্যে দশটি থাকে। বিজয় !

অধ্যায় 8

ঠিক আছে, আমরা সরাসরি ড্রাগনের কাছে নিক্ষিপ্ত হতে পারতাম না, এটি বোধগম্য। কিন্তু আমরা আগে থেকেই মন্দিরে, তাকাই না কেন? প্রথম জিনিসটি সেখানে সেই গেটগুলি খোলার জন্য কিছু সন্ধান করা হবে। বাম দিকে ঘুরুন এবং কম্পাস অনুসরণ করুন। আচ্ছা আমরা এখানে কি আছে?

ওহ, আমরা ভাল পেয়েছিলাম. একটি লিভার এবং একটি অস্ত্রাগার সঙ্গে পায়খানা। লেপোতা ! আমরা আত্মবিশ্বাসী এবং প্রফুল্ল বোধ করি। এখন আপনি গেট যেতে পারেন. তারা সেখানে আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে।

এই প্রদীপ্ত ডিস্কগুলি খুব উঁচুতে নিক্ষেপ করা হয়। ফ্লাইটে ছোট ছোট জিনিসের শুটিং করা খুবই মজার।

এলাকাটি পিছিয়ে পড়ে আছে। আর সামনে নীলাভ কুয়াশায় ভরা একটা বড় ঘর। ডানদিকে, একটি বিশাল নিষ্পেষণ প্রক্রিয়া পথ আটকে দেয়। এটা কোনোভাবে বন্ধ করা প্রয়োজন, তাই আমরা খুব দ্রুত বাম দিকে ছুটে যাই। আপনি যদি দেরি করেন, সাইমন বৈদ্যুতিক শক থেকে মারা যাবে। সৌভাগ্যবশত, দৌড় খুব বেশি দূরে নয়, নিকটতম রক্ষণাবেক্ষণ বুথে (বা এটিকে ভ্যাম্পায়াররা কী বলে?)। সেখানে একটি কাটার আছে. না, এটি ক্রাশ বন্ধ করেনি, তবে অন্তত আপনি এটি সম্পর্কে ভাবতে পারেন। আপনি যদি ডানদিকে যেতে না পারেন তবে আপনি বামে যেতে পারেন। পাশের ঘরে একটি খিলান এবং একটি প্যাসেজ রয়েছে। এবং এটি থেকে - কয়লার পাহাড়ে ভরা আরেকটিতে। সেখানে, দূরের প্রান্তে, আমাদের গ্লাভের জন্য একটি উন্নতি রয়েছে। এখন সেও জমে যেতে পারে। ঠিক কী নির্দেশ দিয়েছেন ডাক্তার! আমরা ক্রাশারে যাওয়ার পথ তৈরি করি এবং খিলানের উপরে নীল রঙে হাইলাইট করা বৃত্তে সাবধানে তুষারপাতের চার্জ সন্নিবেশ করি। ভয়েলা। আমরা অন্য দিকে আছি, এবং এখানে আমাদের আবার লড়াই করতে হবে। ভ্যাম্পায়ার ভালো আছে। অনেক বেশি, কিন্তু কিছুই না। এবং হুইলচেয়ারে একটি পুরানো পরিচিত কঙ্কাল। হ্যাঁ, আপনি, আমার বন্ধু, কোন উপায়ে, আজ একটি বৈদ্যুতিক প্যানেল ছাড়া? শুধু অপেক্ষা করুন, আমি আপনার রেটিনিকে ছিঁড়ে ফেলব - এবং আমি আপনাকে রকেট দিয়ে চিকিত্সা করব!

ওয়েল, চলুন চলুন. আমাদের নীচের সিঁড়িগুলি, যে কোনও উপায়ে, বিশেষভাবে একটি কার্পেট দিয়ে সারিবদ্ধ ছিল এবং স্টেশনের গেটে আমাদের পর্যাপ্তভাবে একজন দৈত্যাকার প্রহরী, যাদুকর এবং স্টিংগ্রেদের দ্বারা অভ্যর্থনা জানানো হয়েছিল। মিটিং ভালো হয়েছে, আমরা সন্তুষ্ট। এবং এখানে মূল. দারোয়ান থেকে বাদ পড়া, বাঁচাতে হবে। উপকারে আসা. যে এই মরীচি গেট জন্য এবং কাজে আসা. আর গেটের আড়ালে কেমন আছে

গেটের বাইরে ভালো, বৈচিত্রময়। turrets লাল রশ্মি সঙ্গে অঙ্কুর, দৈত্য তাদের ক্লাব দোলা... আহ, আসুন অনুষ্ঠানে দাঁড়ানো না. ভাঙ্গো তাই ভাঙ্গো! এবং তারপর - ট্যাংক ঘর ভাঙ্গা। আর মন্দিরে পাথর নিক্ষেপ আছে। এই যে, flamethrowers সঙ্গে তার পদক্ষেপ! এবং কম্পাস অনুসারে, মূর্তি থেকে ডানদিকে, করিডোর বরাবর, তারপরে নিক্ষেপযোগ্য বৃত্ত সহ একটি বিশাল হলের মধ্য দিয়ে - ড্রাগনের দিকে।

ড্রাগন রাগান্বিত হয়ে উঠল, কিন্তু অভিযোগকারী। তারপর আমাদের পথে কিছু সময় থাকবে, যা খুশি হবে।

অধ্যায় 9

এটি আতশবাজি নয়, এটি একটি উড়ন্ত গ্রিল। জিপ - এবং আপনি সম্পন্ন!

বাহ, ভাল, এটা ড্রাগন উপর উড়ে সক্রিয় আউট! ওয়েল, এটা সহজ এবং অভিশাপ কার্যকর. ফায়ার জেট অল্প দূরত্বে বেশিরভাগ প্রতিপক্ষকে পোড়াতে সক্ষম, এমনকি ফায়ারবল, যদিও এটি ক্রোধ গ্রাস করে, সবাইকে এবং সবকিছুকে চূর্ণ করে, ভাল, খুব দূরে। বাতাসে আমাদের কার্যত কোনও শত্রু নেই - লাল এবং নীল ডানাওয়ালা প্রাণীগুলি কেবল আনাড়ি নয়, তারা একটি হাঁচি থেকেও মারা যায়। ভ্যাম্পায়ার রকেটিয়াররা ভূপৃষ্ঠে থাকার জন্য সংগ্রাম করে, কিন্তু তাদের হয় অপ্রাপ্য উচ্চতায় উড়ে, বা আগুনের গোলা দিয়ে থুতু দিয়ে, অথবা, স্ট্র্যাফিং ফ্লাইটে রাগান্বিত হয়ে পুড়িয়ে ফেলা হয়। তাই যা বাকি থাকে তা হল কম্পাসের দিকে তাকানো এবং থুথু দিয়ে বিশেষত অহংকারী মাছিকে গুলি করা। ভাল, প্রায় সবসময়.

প্রথম বাধা, যদি আপনি এটিকে কল করতে পারেন, তা হল তালাবদ্ধ গেট। শুধু কয়েকটা মেকানিজম খুঁজে বের করে নষ্ট করতে হবে। গেট পাহারা দেওয়া হয়? ওহ, বলুন না, ওই রক্ষীদের কয়জন আছে? আরও খারাপ, কঠোর ডানাগুলি বৈদ্যুতিক কিছুতে আটকে আছে, আপনাকে পায়ে হেঁটে দুর্গের গভীরে প্রবেশ করতে হবে এবং নিজেকে সবকিছু বন্ধ করে দিতে হবে। শুধু কেন্দ্রীয় হলে যান এবং শক্তি অ্যান্টেনা অঙ্কুর. সবকিছু ঠিক আছে, আপনি ফিরে আসতে পারেন এবং ফ্লাইট চালিয়ে যেতে পারেন।

একটি শক্তি ক্ষেত্র নিচে পথ অবরোধ আছে? কম্পাস জেনারেটর খুঁজুন এবং বিরতি! আরেকটি শক্তি বাধা? দুর্গের দিকে এগিয়ে চল, পদাতিক হই। এখানে বিশেষ জটিল কিছু নেই, এবং জেনারেটর এবং ফোর্স ফিল্ড ছাড়া, এই গুহাগুলিতে কেউ নাগায় চড়ে ছায়া যোদ্ধার কোন কিছুর বিরোধিতা করতে পারে না। এটা কি আজাজেল নিজেই? আমরা তাকে প্রয়োজন!

অধ্যায় 10

গুহার মধ্য দিয়ে একটি সংক্ষিপ্ত ফ্লাইট - এবং এখানে তিনি, দ্বিতীয় সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ রাক্ষস প্রভু - আজাজেল! আচ্ছা, শুরু করা যাক?

প্রতিটি প্রবেশ একটি বড় ঝুঁকি. আজাজেল একটি বায়ু প্রতিরক্ষা ইনস্টলেশনের মতো কাজ করে।

লড়াইয়ের প্রথম ধাপ। নাগ এবং আমি বাতাসে একটি নিষ্পত্তিমূলক সুবিধা আছে. নীল এবং লাল জন্তু, যেমন আমরা ইতিমধ্যে দেখেছি, ড্রাগনের পিতার জন্য কোনও বিপদ তৈরি করে না এবং আজাজেল নিজেই বাতাসে ওঠে না - "ঘোড়া" একই নয়। নিজেকে জানুন পালা লিখুন, ছাদ থেকে ঝুলন্ত স্পাইকযুক্ত গোলক এবং আজাজেলের আগুনের গোলাগুলিকে ফাঁকি দিন। সময়ে সময়ে আমরা আক্রমণে যাই, আমাদের বল ছেড়ে দিই এবং আবার উপরে উঠি। আপনি যদি রাক্ষসের খুব কাছাকাছি যান তবে আপনি নীল এবং অপ্রীতিকর কিছু দিয়ে প্রথম নম্বরটি ধরতে পারেন। রাগ শেষ - আমরা নীল জন্তুদের গুলি করব এবং তাদের পুনরায় পূরণ করব। প্রাপ্ত ক্ষতি - লাল অঙ্কুর. আর রাক্ষসের কেন এই বায়ু সমর্থনের প্রয়োজন? তাকে ছাড়া জয় তারই হবে। এটা তার নিজের দোষ, সে নিজেই "ঘোড়া" জবাই করুক, যাতে সে বৃথা কষ্ট না পায়!

লড়াইয়ের দ্বিতীয় ধাপ। ওহ, এটা ইতিমধ্যে কিছু মত দেখাচ্ছে. অবশ্যই, একটি মহৎ একের পর এক যুদ্ধ সাইমনের বিরুদ্ধে কাজ করবে না, শুধুমাত্র ডানাওয়ালা রাক্ষস, কাঁটাতারের প্রাণী, লাল এবং নীল ডানাওয়ালা প্রাণী (এখন তারা উপায়ে আছে), স্টিংগ্রে ছাড়া। গেটে একটি ছোট এমনকি ছাউনি রয়েছে এবং একটি বড় এলাকা সব ধরণের আবর্জনা দিয়ে ঢেকে আছে। ভিসারে কৌশলে আক্রমণ করা এবং ডজ করা সুবিধাজনক, তবে শত্রুর দূরত্ব শালীন। এটি নিচ থেকে আক্রমণ করা সম্ভব, কিন্তু কৌশল জন্য রুম হ্রাস করা হয়. পছন্দের সাধীনতা. প্রধান জিনিসটি হল ফায়ারবল এবং ডার্টের ভলি দিয়ে আজাজেলের আক্রমণকে ফাঁকি দেওয়া এবং চাপা তুচ্ছ জিনিসগুলির শুটিংয়ে খুব বেশি দূরে না যাওয়া। এটি ভুলে যাওয়া গুরুত্বপূর্ণ যে সাইমনের গোলাবারুদ সীমাহীন নয়, এবং এটি সমস্ত তার রেটিনিউতে যেতে দেওয়া উচিত নয়।

অধ্যায় 11

নরকে স্বাগতম, সৈনিক! আপনি এখানে পেতে অনেক প্রচেষ্টা করা. এবং এটা কিভাবে? গরম এবং শুষ্ক, হ্যাঁ. এবং এখানে শয়তান আছে. অনেক শয়তান আছে - কোমর পর্যন্ত একটি অঙ্কুর সঙ্গে দ্রুত, শক্তিশালী এবং শক্তিশালী প্রাণী। আমার মতে, আমার দেখা সবচেয়ে অপ্রীতিকর প্রতিপক্ষ। একমাত্র সান্ত্বনা হল যে তারা আকারে ছোট এবং তাদের মাথা প্রায় নিতম্ব থেকে শুটিংয়ের স্তরে রয়েছে।

প্রথম পদক্ষেপ, বিরোধীদের প্রথম ঢেউ। আপনাকে একটি সরু সেতু ভেঙ্গে উপরে এবং পিছনে আরোহণ করতে হবে। খুব সাবধানে আরোহণ করুন - শয়তানরা "অতল গহ্বরে ঠেলে" কৌশলে সাবলীল!

এবং আপনি আমার উপর আঘাত করতে হবে না. আমি প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলাম যে আমি মেফিস্টোফিলিসকে হত্যা করব - তাই আমি হত্যা করব!

এটি আকর্ষণীয় যদি মেফিস্টোফিলিস সময়ে সময়ে পথে আসে এবং দাবি করে ... তবে সেখানে কী আছে - তিনি কার্যত একা থাকতে বলেছেন, এর অর্থ কী? ভয় পায়, তাই না? ঠিক আছে, যদি তাই হয়, আমরা এখনও ধাক্কা দেব, কিন্তু আমরা আমাদের লক্ষ্য অর্জন করব! ক্ষতির আউট ... যে শুধু অনুরোধ ভিত্তিহীন ছিল না. একই সময়ে তিনটি শক্তিশালী দৈত্য ইতিমধ্যে একটি সমস্যা। সৌভাগ্যবশত, চারপাশে ব্লেডের জন্য প্রচুর ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে। সব কি? তাহলে চলুন এগিয়ে যাই। ফায়ারে রাণীর আড্ডায় সমস্ত পথের উপরে। সুতরাং, কে তাদের বংশবৃদ্ধি করে? সে আর থাকবে না। সে আর কিছু করবে না।

আমরা সেতুটি অতিক্রম করি, তারপরে নীচের পথ ধরে পরেরটির দিকে যাই। মেফিস্টোফিলিস, মনে হচ্ছে, গুরুতর ভয় পেয়েছে, যেহেতু সে এই ধরনের বিচ্ছিন্নতা পাঠায়। এবং তিনি অভিশাপ সঠিক, যেহেতু সাইমন তাদের পরিচালনা করতে পারে!

ওহ, আমরা কাকে দেখি, এমনকি খাঁচায়?! আমরা কি তোমাকে এখনই রকেট দিয়ে ভরে দিইনি, যাদুকর? আপনি. এবং এখন আপনি যেতে হবে. এটি অবশ্যই ভাল নয়, তবে একটি দুর্দান্ত লক্ষ্যের জন্য আপনি কী করতে পারবেন না? যাদুকর, তাই হোক, আমরা মুক্ত করব। কিন্তু অটল মিলনের জায়গায় আপনাকে গুরুতর যুদ্ধের মাধ্যমে আপনার পথ তৈরি করতে হবে। মনে হচ্ছে মেফিস্টোফিলিসের সৈন্যরা এই এলাকায় চূড়ান্ত যুদ্ধ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। জাদুকর যদি জায়গায় না আসে, আমি জানি না কী করব...

মায়াবী এসেছে। এবং তিনি তার কমরেডদের নিয়ে আসেন। আমরা ড্রপ ডিস্ক থেকে একটি উচ্চ প্রান্তে নিয়ে গিয়েছিলাম, এবং এটি স্পষ্ট হয়ে গিয়েছিল যে শুধুমাত্র সাইমন যুদ্ধ থেকে বেঁচে থাকতে পারবে। জ্বলন্ত দরজা থেকে শয়তানগুলি ঢেউয়ে গড়াগড়ি করে, এবং ভ্যাম্পায়ারদের ত্রয়ী একজন যাদুকর এবং একটি ছায়া যোদ্ধার সাথে কাঁধে কাঁধ মিলিয়ে দাঁড়িয়ে, এই আক্রমণ সম্পর্কে কিছুই করতে সক্ষম হবে না। আমাদের কাছে এটি সবচেয়ে যুক্তিসঙ্গত বলে মনে হয়েছিল, প্রথম তরঙ্গকে প্রতিহত করে, ভ্যাম্পায়ারদের টুকরো টুকরো করে দেওয়া, তারপরে, চেনাশোনাগুলিতে দৌড়ানো, এক জায়গায় শয়তানের সর্বাধিক জমা হওয়ার মুহূর্তগুলি অনুমান করুন - এবং একটি রকেট দিয়ে তাদের ধ্বংস করুন। লঞ্চার আপনি ভাগ্যবান হলে, শয়তান দ্রুত রান আউট হবে.

আরও দীর্ঘ পথ ছিল না। বিলুপ্ত ফটকের পিছনে ব্রিজ পেরিয়ে আরও মন্দিরে। ডানদিকে ঘুরুন এবং টেলিপোর্টে উঠুন। এবং - এইরকম একটি পরিচিত খুলির দৃষ্টিতে শেষ যুদ্ধের জায়গায় যাত্রা করা।

অধ্যায় 12

এটি একটি শত্রু নয়, কিন্তু আমার নতুন যুদ্ধ মামলা!

তাই আমরা চূড়ান্ত স্টেশনে পৌঁছেছি। নরকের প্রভু কোণঠাসা, এবং আমাদের শেষ লড়াই করা ছাড়া তার আর কিছুই অবশিষ্ট নেই। দুর্ভাগ্যক্রমে, ড্রাগনটি আর আমাদের সাথে নেই - সে আজাজেলের হাড়ের উপর ভোজন রয়ে গেছে। কিন্তু যুদ্ধক্ষেত্রের সামনে আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে এক যুদ্ধের গোলাম! এটি আপনার জন্য হাঁটার ট্যাঙ্ক নয়, এখানে বর্মটি উচ্চতর এবং অস্ত্রটি আরও ভয়ানক: ডান হাতে একটি মেশিনগান এবং বাম দিকে একটি শক্তি জমাট জেনারেটর। আমরা কি শুরু করতে পারি?

জিমারম্যানের সাথে যুদ্ধের মতো মেফিস্টোফিলিসের সাথে যুদ্ধটি তিনটি পর্যায়ে বিভক্ত। প্রথমত, আমরা তার সাথে "খোলা আকাশের নীচে" সংঘর্ষ করব। দৈত্যের আক্রমণগুলি তুলনামূলকভাবে ক্ষতিকারক, শক্তিশালী কিন্তু ধীর গতির ফায়ারবল যা একটি ধীর গতিতে চলা গোলেমের জন্যও এড়িয়ে যাওয়া সহজ। এই পর্যায়ে প্রধান হুমকি হ'ল ফায়ার স্টিংগ্রে এবং ডানাযুক্ত প্রাণী, ঘনিষ্ঠ যুদ্ধে যাওয়া এবং একই সাথে তাদের মাস্টারের জন্য এক ধরণের অ্যান্টি-মিসাইল প্রতিরক্ষা হিসাবে কাজ করা। বেশিরভাগ নীল শক্তির ব্লবগুলি লক্ষ্যের কাছে যাওয়ার সময় তাদের দ্বারা আটকানো হবে, তাই আমি আপনাকে পরবর্তী জন্য ভারী কামান সংরক্ষণ করার পরামর্শ দেব। "মেরলেসন ব্যালে" এর এই অংশের ভাগ্য মহামহিম একটি মেশিনগান দ্বারা নির্ধারিত হবে। রেসিপিটি সহজ: একটি শালীন দূরত্বে থাকা, একটি মেশিনগান দিয়ে মেফিস্টোফিলিসের মাথা "ড্রিল" করুন, তার আক্রমণ থেকে বাম এবং ডানে ফাঁকা কৌশল সম্পাদন করুন এবং উড়ন্ত রশ্মি এবং জন্তুর বিস্ফোরণ কেটে দিন। এগুলিকে কোনও ক্ষেত্রেই বন্ধ করার অনুমতি দেওয়া উচিত নয় - দ্বিতীয় পর্যায়ের জন্য যত বেশি বর্ম সংরক্ষণ করা হবে, জয়ের সম্ভাবনা তত বেশি! খুব চেষ্টা করলে এই লড়াইয়ে কোনো ক্ষতি হবে না।

তার স্বাস্থ্যের এক দশমাংশ হারানোর পরে, রাক্ষস অবশেষে বুঝতে পারে যে বিষয়টি গুরুতর, এবং আমাদের সাথে বড় হলটিতে নিয়ে যাওয়া হবে। এখানেই সংরক্ষিত বর্ম সম্পদ এবং সমস্ত সঞ্চিত রাগ কাজে আসে। দূরত্ব আর আমাদের হাতে চলে না, এবং মেফিস্টোফিলিসের আক্রমণ একটি গুরুতর হুমকির সৃষ্টি করে। কিন্তু আমাদের ভারী কামান অকেজো থেকে অনেক দূরে। এখানে সবচেয়ে গ্রহণযোগ্য কৌশল হল ক্ষেত্রটির চারপাশে বৃত্ত কাটা, আগুনের গোলা আক্রমণকে উস্কে দেওয়ার জন্য ঘুরে দাঁড়ানো, আগুনের রেখা থেকে বেরিয়ে আসা, আবার ঘুরে দাঁড়ানো এবং নিজের শক্তির ভলি মুক্ত করা। অথবা একটি মেশিনগান থেকে একটি লাইন - রাগ শীঘ্রই বরং পরে শেষ হবে. এটা গুরুত্বপূর্ণ যে তাকে খুব কাছে না যেতে দেওয়া যাতে হাতাহাতি আক্রমণে না যায়।

চূড়ান্ত লড়াই শুরু হয়ে গেছে!

যখন মেফিস্টোফিলিসের স্বাস্থ্য প্রায় অর্ধেকে নেমে আসবে, তখন সে আবার পালানোর চেষ্টা করবে, এবং যুদ্ধকে রুক্ষ ভূখণ্ডে চালিয়ে যেতে হবে। এটি খুব চালচলনযোগ্য নয় এমন গোলেমের জন্য একটি কঠিন পর্যায়: ইভেশন ট্র্যাজেক্টোরি রিফ্লেক্স করা আরও কঠিন এবং বায়ু সমর্থন আরও সক্রিয় হয়ে ওঠে। এই, অবশ্যই, তার প্লাস আছে - রাগ একটি উৎস আছে। আপনি যদি খুব সাবধানে কাজ করেন তবে আপনি জিততে পারেন। যদি গোলেম আক্রমণ সহ্য না করে এবং বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ে তবে তার মাথা ধরারও কোনও কারণ নেই। সাইমনের নশ্বর শেলের সমস্ত দুর্বলতার জন্য, হাঁটা বর্ম ছাড়াই, তিনি কৌশলের সুবিধা লাভ করেন। এবং পুনর্জন্মের গতি সম্পর্কে ভুলবেন না। একটি ভ্যাম্পায়ার রকেট লঞ্চার, একটি কালো হাত এবং কিছুটা ভাগ্য - এটাই বিজয়ের পথ। প্রধান জিনিসটি যতদূর সম্ভব যুদ্ধে পদাতিকদের প্রবেশে বিলম্ব করা।

তুমি কি পড়েছ, অন্ধকারের প্রভু? হ্যাঁ, সাইমন আগামী শতাব্দীতে এই জায়গা থেকে বের হবেন না, তবে আপনাকেও অপেক্ষা করতে হবে! এক শতাব্দী পরে, মানুষ আপনার আসার জন্য প্রস্তুত হবে!

কিন্তু সেটা অন্য খেলার গল্প।

নতুন স্টুডিও তৈরি করেছেন খামার 51, লেখক কিছু উপায় এমনকি অর্চনা "মাংস" শ্যুটার ব্যথানাশক, ঐতিহ্য থেকে বিচ্যুত না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং একটি আত্মপ্রকাশ প্রকল্প হিসাবে তারা আমাদের ধারণা এবং সম্পূর্ণরূপে পাগল একটি খেলা অনুরূপ প্রস্তাব. সত্য, এখন এটা বরং মনে করিয়ে দেয় না কম্পন, এবং আরেকটি কিংবদন্তি প্রকল্প আইডি সফ্টওয়্যার - ক্যাসেল উলফেনস্টাইনে ফিরে যান. একটি পরিষ্কার, আরও স্পষ্ট প্লট এখানে উপস্থিত হয়েছিল - সংলাপ, নোট, বিভিন্ন চরিত্র নিঃস্বার্থভাবে আমাদের কিছু বলছে, ইঞ্জিনে অপ্রত্যাশিত মিটিং এবং ভিডিওগুলি। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ প্রথমটিকে পথ দিয়েছিল, কিন্তু জার্মান বিজ্ঞানীদের গোপন পরীক্ষাগুলি আবার শুরু হয়েছিল প্লট বর্ণনার কেন্দ্র। তারা একটি ভবিষ্যদ্বাণীমূলক উপায়ে শেষ হয়েছিল: একটি ভয়ঙ্কর ইভিল কিছু অন্য জাগতিক মাত্রা থেকে পৃথিবীতে পালিয়ে এসেছিল এবং এখন একজন সাধারণ আমেরিকান সৈনিক সাইমন বাকনারকে কেবল কায়সারের সৈন্যদের সাথেই নয়, জম্বি, ভূত, উড়ন্ত ফ্যান্টম, বিশালাকারের সাথেও লড়াই করতে হবে। মহিষ, বুলেটপ্রুফ দানব, ভ্যাম্পায়ার এবং এমনকি ড্রাগন। এই অর্থে নেক্রোভিশনপাগল ঐতিহ্য অব্যাহত ব্যথানাশক, যেখানে এই ধরনের নমুনা স্থানীয় মেনাজারিতে জুড়ে আসেনি। তদুপরি, আমরা কায়সারের একই সৈন্য এবং অতিরিক্ত বেড়ে ওঠা মহিষকে দেখেছি ব্যথানাশক: ওভারডোজ.

কিন্তু নেক্রোভিশনমারামারি বেশির ভাগই হয় উন্মুক্ত অঙ্গনে নয়, রৈখিক শ্যুটারের দৃশ্যে ক্যাসেল উলফেনস্টাইন-এ ফেরত যান. অর্থাৎ, আমরা পরিখার মধ্যে দিয়ে ঘুরে বেড়াই, জার্মানদের গুলি করি, কার্তুজ এবং ফার্স্ট এইড কিটগুলি কোণায় ছড়িয়ে ছিটিয়ে সংগ্রহ করি, পর্যায়ক্রমে ভারী মেশিনগানের কাছে উঠি। আমরা বাধ্যতামূলক বাঙ্কারগুলিতে একই পুনরাবৃত্তি করি। আক্ষরিক অর্থে সবকিছুই পুরনো দিনের কথা মনে করিয়ে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, শত্রুরা যাদের বুদ্ধিমত্তা আধুনিক অ্যাকশন গেমগুলির পটভূমিতে শূন্যের দিকে ঝোঁক। তারা হয় এক জায়গায় দাঁড়িয়ে থাকে, পর্যায়ক্রমে ক্রুচিং করে এবং গুলি করার জন্য আবার উঠে যায় (এক ধরণের ধ্যানমূলক শুটিং রেঞ্জ), অথবা আমাদের উপর দৌড়ে আসে এবং সর্বনাশ হাতে-হাতে যুদ্ধে আরোহণ করে। অথবা অস্ত্রের প্রস্তাবিত সেট: প্রধানত পিস্তল, মেশিনগান, রাইফেল, স্নাইপার রাইফেল সহ, একটি গ্রেনেড লঞ্চার এবং অন্যান্য মানসম্পন্ন অস্ত্র। থেকে পাগল নমুনা পটভূমি বিরুদ্ধে ব্যথানাশক(এবং ভিতরে ওভারডোজ, প্রত্যাহার, এমনকি একটি মাথার খুলি ছিল যা শত্রুদের উপর নির্বাচনী অপব্যবহার করে) এই সব, অবশ্যই, চিত্তাকর্ষক নয়।

কিন্তু নেক্রোভিশনঅন্যদের নেয়। প্রথমত, যুদ্ধের একটি সম্পূর্ণ বন্য তীব্রতা আছে। প্রতি সেকেন্ডে আমাদের আগুনে ঢেলে দেওয়া হয়, মারধর করা হয়, বজ্রপাতের সাথে বোমাবর্ষণ করা হয়। এই সব ছিল ব্যথানাশক, কিন্তু খেলার এলাকার প্রতি বর্গ মিটারে বসের সংখ্যা দ্বারা নেক্রোভিশনপোলিশ ডেভেলপারদের আগের খেলা অনেক পিছনে ছেড়ে. প্রায় প্রতি দশ মিনিটে আমরা একটি বিশেষভাবে বিদ্বেষপূর্ণ এবং স্ফীত শত্রুর মুখোমুখি হই। দ্বিতীয়ত, একটি খুব আকর্ষণীয় হ্যান্ড টু হ্যান্ড লড়াই রয়েছে যেখানে আপনি হাতাহাতি একত্রিত করতে পারেন। তাছাড়া, আপনাকে ঘুষি, লাথি, ছুরি বা বেয়নেট একত্রিত করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে। এবং এমনকি একই সময়ে শুটিং। বিন্দু যে মধ্যে নেক্রোভিশনআপনি এক হাতে একটি ঠান্ডা অস্ত্র এবং অন্য হাতে একটি পিস্তল নিতে পারেন।

সফল সংমিশ্রণগুলি রাগ মোড চালু করে: স্ক্রিনের নীচের ডানদিকে একটি মাথার খুলি সহ একটি বার প্রদর্শিত হয় এবং যদি আমরা এটি অদৃশ্য হওয়ার আগে আরও একটি কম্বো হিট করি তবে রাগ বাড়বে৷ একই সময়ে, আমাদের আক্রমণগুলি আরও শক্তিশালী হয়ে ওঠে এবং এমনকি অতিরিক্ত প্রভাবগুলি উপস্থিত হয়, উদাহরণস্বরূপ, শত্রুরা আগুনে নিমজ্জিত হয়। জাদুকরী শিল্পকর্মগুলি সমস্ত স্তরে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, যা সংগ্রহ করে আমরা ক্রোধের সামগ্রিক মাত্রা বাড়াই। রাগ মোড সক্রিয় করে এমন কৌশলগুলির অস্ত্রাগার আসলে বিশাল: এগুলি হল, উদাহরণস্বরূপ, একটি বেয়নেট বা একটি সঠিক হেডশট দিয়ে বেশ কয়েকটি হাতাহাতি। তদতিরিক্ত, এই জাতীয় কৌশলগুলি শক্তির সরবরাহ বাড়ায়, যা পরিবর্তে, আপনাকে দ্রুত - ধীর সময় মোড চালু করতে দেয়।

দক্ষ আঙ্গুল

কিন্তু এখানেই শেষ নয়. এক পর্যায়ে, সাইমন বাকনার নিজেই একজন সত্যিকারের নেক্রোম্যান্সার হয়ে ওঠেন: তিনি একধরনের দানবীয় অন্ধকার হাত বাড়ান, যা বিভিন্ন মন্ত্র নিক্ষেপ করতে এবং এমনকি মৃতদের পুনরুত্থিত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, তাদের পক্ষে লড়াই করতে বাধ্য করে। জাদুকরী অঙ্গের জন্য "মান" হল, আপনি অনুমান করেছেন, "কম্বো" চলাকালীন একই শক্তি সঞ্চিত হয়। এই সার্কাসের অ্যাপোথিওসিস হ'ল যুদ্ধক্ষেত্রে প্রাকৃতিকভাবে উড়তে এবং শত্রুর উপর আগুন ঢেলে দেওয়ার জন্য নিজেকে ড্রাগনে পরিণত করার ক্ষমতা।

জম্বি, ড্রাগন, কম্বো আক্রমণ, দ্রুত, রাগ, রহস্যময় নিদর্শন এবং অনুশীলনে নায়কের জাদুকরী অঙ্গের এই পুরো পাগল ককটেলটি বাস্তব "মাংস" এর সমস্ত প্রেমীদের জন্য বন্য মজাতে পরিণত হয়। একদিকে, প্রতি দশ মিটারে হিংস্র গতিশীলতা, "রক্ত", জম্বিদের ভিড়, মনিব। অন্যদিকে, গেমটিতে শুধু গুলি করার জন্য নয়, মাথায় নিখুঁতভাবে গুলি করার জন্য, অস্ত্রগুলিকে একত্রিত করার এবং ক্যাশে এবং নিদর্শনগুলির সন্ধানে সাবধানতার সাথে স্তরগুলি পরীক্ষা করার জন্য একটি উত্সাহ রয়েছে। তবে আপনি এখনও স্যাপার বেলচা তুলে শত্রুর দিকে নিক্ষেপ করতে পারেন। আপনি যুদ্ধে আগুনের সাথে প্রদীপ ব্যবহার করতে পারেন, যারা প্রচলিত অস্ত্র দ্বারা নেওয়া হয় না তাদের দিকে নিক্ষেপ করতে পারেন। এবং গল্পের মিশনগুলি সম্পূর্ণ করার মধ্যে, আপনি আপনার রাগের মাত্রা বাড়ানোর জন্য চ্যালেঞ্জ মোডে বিশেষ অঙ্গনে প্রশিক্ষণ নিতে পারেন। এক কথায়, অনেক খুঁটিনাটি আছে যেটা ঘুরিয়ে দেয় নেক্রোভিশন, যদি আমি তাই বলতে পারি, "স্মার্ট মিট" এ।

সরস বিচ্ছিন্নতা মজা এবং আনন্দ যোগ করে, উদাহরণস্বরূপ, শত্রুর হাতকে গুলি করার অনুমতি দেয় যেখানে সে একটি অস্ত্র রাখে। অবশেষে, পরিবেশ এবং সৎ পদার্থবিদ্যার মিথস্ক্রিয়া আছে। এবং এটা শুধু দাহ্য ব্যারেলে ব্যানাল শ্যুটিং বা প্যাসেজটিকে টুকরো টুকরো করে লুকিয়ে থাকা বোর্ডগুলিকে ভেঙে ফেলার ক্ষমতা সম্পর্কে নয়। AT নেক্রোভিশনপাথরের কাজ এবং দেয়ালের টুকরো টুকরো হয়ে যাওয়া যার পিছনে আপনি লুকানোর চেষ্টা করছেন।

এছাড়াও, এই গেমটি দুর্দান্ত দেখাচ্ছে: আপডেট করা ইঞ্জিন ব্যথানাশকসবচেয়ে উন্নত নয়, কিন্তু বেশ সুন্দর, উজ্জ্বল বিশেষ প্রভাবের ছবি সমৃদ্ধ।

এক কথায়, পোলস আবার একটি অত্যন্ত ক্যারিশম্যাটিক, তীব্র শ্যুটার তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল যা রক্তের সাথে স্টেকের সমস্ত প্রেমিকদের কাছে আবেদন করবে। লেখকরা নিজেদের প্রতি সত্য: তারা সবকিছু মিশ্রিত করে যা একসাথে মিশ্রিত করা যায় এবং করা যায় না, উদ্ভাবন করে, পরীক্ষা করে এবং ইচ্ছাকৃতভাবে আশেপাশের উন্মাদনার মাত্রাকে অতীন্দ্রিয় উচ্চতায় নিয়ে আসে। নেক্রোম্যাজিক, ড্রাগন, জম্বি - এবং একই সাথে বেশ পরিষ্কার, উত্তেজনাপূর্ণ মেকানিক্স যা ক্যাসেল উলফেনস্টাইন এবং পেইনকিলারে ফিরে যাওয়ার ঐতিহ্যকে একত্রিত করে। এই সব, অবশ্যই, এক ধরনের বিশৃঙ্খল উন্মাদনা এমনকি প্রলাপ একটি স্পর্শ আছে. কিন্তু এটা খুবই ক্যারিশম্যাটিক বাজে কথা।

7.5 সম্পাদকদের কাছ থেকে

0

0

23.09.2015

NecroVisionN

  • প্রকাশক: 1C পাবলিশিং ইইউ, 505 গেমস
  • রাশিয়ায় প্রকাশক: 1C
  • বিকাশকারী: খামার 51
  • ওয়েবসাইট: অফিসিয়াল সাইট
  • গেম ইঞ্জিন:
  • ধরণ: অ্যাকশন
  • গেম মোড: একক প্লেয়ার, মাল্টিপ্লেয়ার
  • বিতরণ: ডিভিডি

সিস্টেমের জন্য আবশ্যক:

  • উইন্ডোজ এক্সপি (সার্ভিস প্যাক 2 প্রয়োজন) / ভিস্তা (সকল সর্বশেষ প্যাচ এবং আপডেটের প্রয়োজন)
  • 2.4GHz
  • 2 জিবি
  • NVIDIA GeForce 8800 বা ATI Radeon HD 38xx বা আরও ভালো
  • 8 জিবি

খেলা সম্পর্কে

NecroVisioN হল একজন প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার যেটি প্রথম বিশ্বযুদ্ধের যুদ্ধক্ষেত্রে শুরু হয় এবং তারপরে একটি গোপন পরীক্ষাগারে চলে যায় যা ভ্যাম্পায়ার, দানব এবং অন্যান্য মৃতদের দ্বারা অধ্যুষিত একটি ফ্যান্টাসি আন্ডারওয়ার্ল্ডে খোলে।

প্লেয়ারকে প্রথম বিশ্বযুদ্ধের শক্তিশালী শিল্পকর্ম, ভ্যাম্পায়ার প্রযুক্তি এবং খাঁটি অস্ত্র ব্যবহার করে জার্মান সৈন্য এবং ভয়ঙ্কর দানবদের সৈন্যদের মোকাবেলা করতে হবে।

খেলার প্লট

অ্যাকশন মুভির নায়ক আমেরিকান তরুণ সাইমন বেকার। 1916 সালে, প্রথম বিশ্বযুদ্ধের সময়, তিনি তার জন্মভূমি ছেড়ে ইউরোপে যুদ্ধ করতে যান। ভারী এবং দীর্ঘস্থায়ী লড়াইয়ের সময়, সাইমন যে বিচ্ছিন্নতা যুদ্ধ করেছিল তা সামনের সারির অনেক পিছনে ফেলে দেওয়া হয়েছিল। একবার শত্রু পরিবেশে, যোগাযোগ ছাড়াই, বিধান এবং কার্যত অস্ত্র ছাড়াই, সৈন্যরা ধ্বংস হয়ে গিয়েছিল। ক্লান্ত এবং অবসন্ন, যোদ্ধারা ঘটনাক্রমে একজন পাগল জার্মান বিজ্ঞানীর ভূগর্ভস্থ গবেষণাগারটি খুঁজে পায়, যেখানে দেখা যাচ্ছে যে সাধারণ মানুষের যুদ্ধের চেয়ে অনেক বেশি ভয়ঙ্কর মন্দ যুদ্ধক্ষেত্রের নীচে লুকিয়ে আছে।

গেমটি বিভিন্ন সেটিংসে সঞ্চালিত হয়: প্রথমে প্রথম বিশ্বযুদ্ধের যুদ্ধক্ষেত্রে, তারপরে একটি নিষ্ঠুর গ্লানিময় বিশ্বে যেখানে ভ্যাম্পায়ার এবং দানবরা যুদ্ধ করছে। বিপরীতমুখী শৈলীতে তৈরি বাস্তবসম্মত ল্যান্ডস্কেপ এবং দুঃস্বপ্নের প্রাণীদের দ্বারা বসবাস করা ফ্যান্টাসমাগোরিক ল্যান্ডস্কেপ আপনাকে হাওয়ার্ড লাভক্রাফ্টের কাজের কথা মনে করিয়ে দেবে। প্লেয়ারকে প্রথম বিশ্বযুদ্ধের খাঁটি অস্ত্রের সাথে যুদ্ধ করতে হবে, সেইসাথে ভ্যাম্পায়ার প্রযুক্তি ব্যবহার করে একজন পাগল প্রফেসর দ্বারা তৈরি শক্তিশালী শিল্পকর্ম ব্যবহার করতে হবে।

  1. হাজার হাজার বাগ এবং ত্রুটি থাকা সত্ত্বেও, গেমটি ভাল নম্বর পেয়েছে। 10টির মধ্যে 7টি গড়ে। ইউরোপে বিনামূল্যে বিটা পরীক্ষার জন্য এটি ঘটেছে। ইউএস সংস্করণ, উদাহরণস্বরূপ, বাগ-মুক্ত ছিল, কিন্তু অনেক পরে বেরিয়ে এসেছে।
  2. নেটওয়ার্ক গেমটিতে কোনও মন্ত্র এবং দানবীয় অস্ত্র নেই, তবে আপনি একটি দিক বেছে নিতে পারেন - মানুষ, ভ্যাম্পায়ার এবং মৃত।
  3. গেমটিতে বাস্তব স্বাস্থ্য বার এবং সংশ্লিষ্ট অবস্থানগুলির সাথে "বড় কর্তা" রয়েছে।
  4. গেমপ্লে, যদিও এটি পুরানো ওল্ড-স্কুল শ্যুটারদের নীচে কাটা হয়েছে, তবে বাস্তবে, আধুনিক অ্যাকশন চলচ্চিত্রগুলি থেকে অনেক কিছু গ্রহণ করেছে। নায়কের একটি স্বাস্থ্য বার রয়েছে, তবে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরুদ্ধার করা হয়, যদিও সম্পূর্ণরূপে নয়।

চার মেরু একত্র হলে কী হবে? বন্ধুত্বপূর্ণ মদ!

আর যদি জানা যায় তাদের একজনের ওপর একবার কাজ করেছেন মেডেল অফ অনার: অ্যালাইড অ্যাসাল্টএবং বীর পুরুষ: ভিয়েতনাম, দুই - ওভার ব্যাথা হত্যাকারী আর একজন ছিলেন শুধু রাষ্ট্রপতি 3 ডি ম্যাগাজিন

এটা ঠিক, তারা একটি গেম তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেয়। এবং শুধু যে কোন, কিন্তু একটি ভাল এক. এটি মোটামুটিভাবে ঘটেছিল যখন রাডোমির কুচারস্কি, ভোজটেক পাজদুর, কামিল বিলকজিনস্কি এবং রবার্ট সিজকা ফার্ম 51 খুঁজে পাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন।

অনুপ্রেরণা সম্পর্কে

কমরেড কমিসার, আমরা ইস্টার্ন ফ্রন্টে নেই!

তারা অনুপ্রেরণার জন্য বেশিদূর দৌড়ায়নি। এটা কি কোন আশ্চর্য যে আত্মা ব্যথানাশক Wojciech Pazdur এবং Kamil Bilchinsky এর মস্তিষ্কপ্রসূত বিদ্রোহ করার চেষ্টা করবে? না! এটা কি আশ্চর্যজনক যে লেখকরা বিংশ শতাব্দীর অন্যতম বৃহত্তম যুদ্ধের ঘটনাগুলির দিকে চোখ ফিরিয়ে নেবেন? এবং না. এইভাবে নেক্রোভিশন হওয়া উচিত ছিল: নরক, গতিশীল, সারগ্রাহী এবং ঐতিহাসিকভাবে... ভাল... প্রায় খাঁটি। "প্রায় নিশ্চিত" জন্য এটি একটি বাস্তব ঘটনা থেকে বন্ধ ধাক্কা এবং গভীর ভূগর্ভস্থ ড্রিল যথেষ্ট হতে পরিণত. এবং কিভাবে এটা ঘটেছে?

প্রশ্নটি সহজ নয়। এটি এই সত্য দিয়ে শুরু করা উচিত যে প্রাথমিকভাবে গেমটির মানের জন্য প্রয়োজনীয়তা, এটির মুক্তির অনেক আগে, খুব, খুব বেশি ছিল। অতীতকে অস্বীকার করা এবং অন্য কিছু গ্রহণ করা ভাল হবে, নতুন - কিন্তু না, বিবৃতিগুলি সরাসরি এবং দ্ব্যর্থহীনভাবে "স্রষ্টাদের কাছ থেকে একটি খেলার কথা বলেছিল" ব্যথানাশক", এবং একটি ক্যাপটিস তুলনা থেকে কোন রেহাই নেই. এবং ওহ, প্রদত্ত স্তরটি পূরণ করা কতটা কঠিন, কারণ ব্যথানাশক- শুধুমাত্র একটি খেলা নয় "একজন মানুষ কিভাবে নরকে নেমে আসে সে সম্পর্কে।" এটা একটা ধারণা, এটা লেভেল ডিজাইন, এটা সারগ্রাহী। এটি একটি বিশাল সংখ্যক দানব এবং একটি উন্মত্ত গতি। নেক্রোভিশনে কী ঘটেছিল?

চক্রান্ত দিয়ে শুরু করা যাক। তিনি অকপটে সাধারণ। একজন যোদ্ধার গল্প, অনিচ্ছাকৃতভাবে আন্ডারওয়ার্ল্ডে তার পথ তৈরি করে, প্রত্যেককে এবং তার পথে থাকা সমস্ত কিছুকে হত্যা করে এবং বাম এবং ডানে একটি পদক্ষেপ নিতে না পেরে, সতেজতার গন্ধ পায় না। ওয়েল, একেবারে. এটি ইতিমধ্যে অনেকবার ঘটেছে এবং দুর্ভাগ্যবশত, আরও অনেকবার হবে।

সারগ্রাহীতার সাথেও, এটি কোনওভাবে খুব ভালভাবে কাজ করে না: গেমের এক তৃতীয়াংশেরও বেশি সময় ধরে আমরা জীবন্ত জার্মান, জম্বিফাইড জার্মান এবং তাদের ছোটখাটো বৈচিত্র দেখতে পাই। খেলার আরেকটি তৃতীয়াংশ একই ধরনের অন্ধকূপে সংঘটিত হয়, যদিও একটি ঈর্ষণীয় সিলিং উচ্চতা থেকে। ড্রাগনের উপর উড়ে যাওয়া তাজা বাতাসের শ্বাসের মতো - এবং আবার একটি কঠোর, তবে এমন একঘেয়ে নরক। কি অবশিষ্ট থাকে?

গতিশীলতা এবং এটি কি সঙ্গে খাওয়া হয়

শুধুমাত্র একটি আশা আছে: গতিশীলতার জন্য।

অ্যাকশন মুভিকে কিভাবে গতিশীল করা যায়? আপনি সময়মতো প্লেয়ারকে সীমিত করতে পারেন, আপনি বিপুল সংখ্যক দানবের বেপরোয়া আক্রমণে পূর্ণ করতে পারেন - অথবা আপনি ফার্ম 51 এ যা সিদ্ধান্ত নিয়েছেন তা করতে পারেন। খেলোয়াড়কে সুযোগ দেওয়া দরকার এবং একটি ইচ্ছাইচ্ছামত গতিশীলতা গড়ে তুলুন। এবং "সংমিশ্রণ" এর সিস্টেমটি এমন একটি উদ্দীপক। শত্রুকে হত্যা করার জন্য এটি যথেষ্ট নয়। দুই, এক ডজন, একশো - খুব কম। এটি বিরক্তিকর হয়ে ওঠে, এবং যুদ্ধের পরে আপনি যা দেখেন তা হল, সর্বোত্তমভাবে, শত্রুদের হত্যার সংখ্যা। কিন্তু যদি আপনি পরিমাণের জন্য নয়, পদ্ধতির জন্য পুরস্কৃত করেন ... সম্মত হন: এটি দেখতে অনেক সুন্দর যে শত্রুকে হত্যা করার জন্য আপনার প্রচেষ্টা একটি কারণে, যেমন একটি শটগান থেকে একটি লাথি এবং একটি গুলি দিয়ে, একটি বেয়নেটের একটি ডাবল ছুরিকাঘাত বা মাথায় একটি শট পুরস্কৃত করা হয়, এবং তারা অবিলম্বে পুরস্কৃত হয়.

এবং তাই তারা করেছে. এই গেমের অনেক কিছু নির্ভর করে কিভাবে শত্রুদের হত্যা করা যায় তার উপর। কম্বো কিল ছাড়া, আপনি রাগ পয়েন্ট জমা হবে না. রাগ পয়েন্ট জমা না করে, আপনি যাদু আক্রমণ বা ধীর সময় ব্যবহার করতে সক্ষম হবেন না। এগুলো নেতিবাচক প্রণোদনা। কিন্তু ইতিবাচক বেশী আছে! একটি সারিতে বেশ কয়েকটি সম্মিলিত আক্রমণ - এবং পরবর্তী "ভিকটিম" এর চারপাশে বিরোধীরা ক্রোধের অবশিষ্ট প্রভাব থেকে স্কিটলের মতো পড়ে যেতে শুরু করে। হ্যাঁ, এবং হত্যা পুরস্কার পপ আপ এখানে এবং এখন, দামি. যেমন তারা বলে, মুহূর্তটি উপভোগ করুন।

ঠিক আছে, কিন্তু একরকম ... যথেষ্ট নয়, বা কি? হ্যাঁ, ঘনিষ্ঠ যুদ্ধে যাওয়ার জন্য একটি উদ্দীপনা রয়েছে এবং যথেষ্ট উত্তেজনাপূর্ণ মুহূর্ত রয়েছে। তবে আমি পুরো খেলার সময় এই উত্তেজনা অনুভব করতে চাই, এবং প্রধানত এটির দ্বিতীয়ার্ধে নয়.. একটি চ্যালেঞ্জ রুম যেখানে আপনি অতিরিক্ত কাজগুলি সম্পূর্ণ করতে পারেন, মিস করা ক্যাশে খুঁজে পেতে এবং বিশেষ পুরষ্কার এবং অস্ত্র অর্জন করতে পারেন? এটি দুর্দান্ত, এটি একটি খেলার মধ্যে একটি খেলা, কিন্তু... তবুও, কিছু সঠিক নয়৷ কে ঠিক কি অনুমান করতে হবে?

আমার উকিলকে ডাকো!

এটা কি সত্যিই সব খারাপ? হ্যাঁ, ঘটনাটি হল যে সব নয় এবং, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, এই ভাবে না. এবং এই, উপায় দ্বারা, সবচেয়ে আপত্তিকর. উপরে উল্লিখিত হিসাবে, গেমটি ব্যর্থ হয়েছে এবং "চাচা" ব্যথানাশকের সাথে ক্যাপটিস তুলনা এড়াতে পারেনি। যথেষ্ট সারগ্রাহীতা নয় - পেইনকিলারের তুলনায়! পাগল না যথেষ্ট গল্প - পেইনকিলার তুলনা! যথেষ্ট নারকীয় নয় - আবার, পেইনকিলারের তুলনায়! যাইহোক, কেউ এক ডজন সম্পূর্ণ অ-সারগ্রাহী এবং বিশেষত নারকীয় গেমগুলি স্মরণ করতে পারে যা এর জন্য মোটেও নিন্দিত নয়। প্লটের মৌলিকতা, সারগ্রাহীতা এবং গতিশীলতার পরিপ্রেক্ষিতে আপনি ক্রাইসিস সম্পর্কে কী বলতে পারেন? ডুম 3 সম্পর্কে কি? হ্যাঁ, একই অনবদ্য কল অফ ডিউটি ​​4-এ চক্রান্তও কম ছিল না! আমি কল অফ ডিউটি: ওয়ার্ল্ড অ্যাট ওয়ার সম্পর্কে কথা বলছি না। হায়রে, ক্লাসিক পূর্বপুরুষের সাথে একই আত্মীয়তা একটি নিষ্ঠুর রসিকতা করে।

ইতিমধ্যে, কতজন খেলোয়াড় ধৈর্য ধরেছেন এবং "প্রতিযোগীতার কক্ষ" এর কাজে কয়েকটা সন্ধ্যা কাটিয়েছেন? তাদের জিজ্ঞাসা করুন কঠিন আঙ্কেল স্যাম বা ট্রিপল ট্রাবল যুদ্ধে ভাল কিনা। অথবা জিজ্ঞাসা করবেন না, নিজে চেষ্টা করুন। আমি নিশ্চিত তোমার কিছু বলার আছে। এবং, শেষ পর্যন্ত, কেন ভুলে যাবেন যে নেক্রোভিশন, অন্যান্য জিনিসের মধ্যে, একটি নেটওয়ার্ক থ্রিলারও?

হায়, এই সব পুরানো, কিন্তু দৃঢ় সিন্ড্রোমের লক্ষণ "আমাদের প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছিল, কিন্তু আমরা পেয়েছি।" আমি ভয় পাচ্ছি শুধুমাত্র সময়ই তার পূর্বসূরীর সাথে তুলনার ক্ষত সারাতে পারে। শুধুমাত্র সময় এবং মতামত যারা একটি "লাইভ ব্যথানাশক" দেখতে যথেষ্ট ভাগ্যবান ছিল না. একটি কলঙ্ক চিরকাল থাকতে হবে না, তাই না? বিশেষ করে সিক্যুয়েলের ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে।

শেষ পর্যন্ত আমরা কি পেলাম? পোলিশ স্টুডিও একটি কঠিন, কখনও কখনও সুন্দর পণ্য প্রকাশ করেছে। কিন্তু তিনি শিল্পকর্মের শিরোনাম দাবি করতে পারেন না। বিখ্যাত পেইনকিলারের সাথে আত্মীয়তার জন্য স্পষ্ট সুইংও গেমটির উপকার করেনি। হায়, একটি মাস্টারপিস সঙ্গে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য, আপনার একটি মাস্টারপিস প্রয়োজন, একটি শক্তিশালী গড় নয়। তারা তা বের করেনি।

সাইমনভের রেজিমেন্ট, বা স্থান, সময় এবং কর্মের মোড সম্পর্কে একটি শব্দ

1916, ফ্রান্স। "ভারডুন লেজ" নামে পরিচিত এলাকাটি পুরো ফরাসি ফ্রন্টের প্রধান ভিত্তি হয়ে ওঠে। ফেব্রুয়ারী মাসে, জার্মান সৈন্যরা তাদের সমস্ত মুক্ত বাহিনী দিয়ে এই সমর্থনটিকে আঘাত করেছিল যাতে এটিকে উল্টে দেওয়া এবং শেষ করা যায়। এবং সেখানে প্রচুর বাহিনী ছিল: 6টিরও বেশি ডিভিশন এবং প্রায় এক হাজার বন্দুক। প্রতিরক্ষা ভেদ করার জন্য এটি যথেষ্ট বেশি হওয়া উচিত ছিল, কিন্তু সাফল্য দশ মাস ধরে টানা যায়, একটি ক্লান্তিকর সংগ্রামে পরিণত হয় এবং সম্পূর্ণ ব্যর্থতায় শেষ হয়। ইতিমধ্যে অক্টোবরে, জার্মানরা আক্রমণকারীদের থেকে ডিফেন্ডারে পরিণত হয়েছিল, ফরাসি সেনারা তাদের পিছনে ঠেলে দিতে শুরু করেছিল। এছাড়াও, ব্রিটিশরা সোমে নদী এলাকায় আঘাত করে। মানুষের অধ্যবসায় এবং সামরিক প্রতিভা ছাড়া কি এই ধরনের একটি আর্মদা থামাতে পারে? ফার্ম 51 বিশ্বাস করে যে নারকীয় বাহিনী হস্তক্ষেপ করেছে।

আমেরিকান স্বেচ্ছাসেবক সৈনিক সাইমন বাকনার এই বাহিনীর ফলাফলের মুখোমুখি হয়েছিলেন। বেঁচে থাকার জন্য, তাকে অনেক প্রচেষ্টা করতে হবে এবং একই যোদ্ধা হতে হবে যে মাঠে একা। বেঁচে থাকার জন্য, পরিখায় বসে গুলি করা যথেষ্ট নয়: আপনাকে আক্রমণ করতে হবে। বন্দী অস্ত্র এবং তার নিজের মেজাজ তাকে এতে সহায়তা করবে। অস্ত্র শুধু হাতে থাকে না। একটি ভারী সামরিক বুট সহ একটি লাথি এবং একটি বাট দিয়ে একটি ঘা, সঠিক শুটিং দ্বারা পরিপূরক, একটি পাদদেশে উত্থিত হয় এবং ফরাসি, ব্রিটিশ বা আমেরিকান সেনাবাহিনীতে অন্য কেউ যা করতে পারে না তার চাবিকাঠি হিসাবে কাজ করে: রাগ জমা করা এবং ব্যবহার করা এটি একটি বাস্তব যুদ্ধ শক্তি হিসাবে. সাইমন বিশেষ। তিনি, প্রয়োজন হলে, সময় কমিয়ে দিতে পারেন, যাদুকরীভাবে তার নিজের সম্মিলিত আক্রমণগুলিকে বাড়িয়ে তুলতে পারেন। এবং এককভাবে বাধাগুলি কাটিয়ে উঠুন যেগুলি অতিক্রম করতে সেনাবাহিনীর কয়েক মাস সময় লাগে। তবে তিনি ইতিহাসে নেমে যাওয়ার ভাগ্য নন: যদি সৈন্যরা পৃষ্ঠে লড়াই করে, তবে সাইমনের পথ এর নীচে বহু কিলোমিটারের জন্য রয়েছে। একাকী নরকে ঝড় তোলা এক সৈনিকের গল্প এটি।

যুদ্ধ ব্যবস্থাপনা

কিছুই সহজ নয়। তিনটি অত্যাবশ্যক পরামিতি আছে, নিচের বাম কোণে স্পষ্টভাবে দেখানো হয়েছে। এটি একটি স্বাস্থ্য সূচক - একটি সবুজ স্ট্রিপ যা সাইমন ক্ষতিগ্রস্ত হলে ধীরে ধীরে লাল হয়ে যায়, একটি ধৈর্য সূচক - একটি নীল, প্রায় অদৃশ্য স্ট্রিপ - এবং ক্রোধের একটি সূচক৷ সম্ভবত গেমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সম্পদগুলির মধ্যে একটি। রাগ পুনরায় পূরণ করার জন্য, আপনাকে একটি বিশেষ সম্মিলিত আক্রমণ চালাতে হবে, যা নীচের ডানদিকের কোণায় নির্দেশক এবং পূর্ণ পর্দায় অভিনন্দন জানাতে ধীর হবে না। এখানে সেগুলির তালিকা করার জন্য অনেকগুলি বিশেষ আক্রমণ রয়েছে৷ একটি নিয়ম হিসাবে, এগুলি হাতাহাতি এবং শটের সংমিশ্রণ, যদিও একটি ক্রিয়াকলাপের জন্য সাধারণগুলিও রয়েছে - কোনও ধরণের অস্ত্র দিয়ে মাথায় আঘাত করা, উদাহরণস্বরূপ, রকেট বা ফায়ারবলের সাথে সরাসরি আঘাত। আর্টিফ্যাক্টগুলি কখনও কখনও মানচিত্রের গোপন নক এবং ক্র্যানিগুলিতে লুকিয়ে থাকে, যা আপনাকে রাগের থ্রেশহোল্ড বাড়ানোর অনুমতি দেয়। আপাতদৃষ্টিতে অরুচিকর এবং অপ্রয়োজনীয় নক এবং ক্রানিগুলি অনুসন্ধান করতে অলস হবেন না এবং আপনাকে শতগুণ পুরস্কৃত করা হবে - শেষ অধ্যায়গুলিতে আপনার প্রচুর ক্রোধের প্রয়োজন, অন্যথায় বেঁচে থাকা কঠিন।

উপরের ডান কোণে পরিবারের একটি অপরিবর্তনীয় জিনিস রয়েছে: একটি তীর সহ একটি কম্পাস। এটি সর্বদা বর্তমান কাজটি সম্পূর্ণ করার জন্য কোন দিকে দৌড়াতে হবে তা নির্দেশ করে। ট্যাব কী টিপে কাজটি নিজেই দেখা যায়।

যুদ্ধের ব্যবস্থাপনা এবং একটি প্রচারে আপনি টেবিলে আরও বিশদে দেখতে পাবেন।

1 নং টেবিল
নিয়ন্ত্রণ
চাবি কর্ম
ডব্লিউ, এস সামনের দিকে এগিয়ে যাচ্ছে
বিজ্ঞাপন বাম এবং ডান স্থানান্তর করুন
বাম স্থানান্তর দ্রুত রান
কিছু ব্যবহার করুন
স্থান বাউন্স
Ctrl বাম লাথি
ক্রল
ট্যাব লক্ষ্য দেখান
পৃ বিরতি
F9
F5 দ্রুত সংরক্ষণ
Y দলকে বার্তা
টি সবার জন্য বার্তা
ভি শত্রুকে জ্বালাতন করা
1, 2, 3, 4, 5 অস্ত্র পরিবর্তন
মাউসের বাম বোতাম আগুন
ডান মাউস বোতাম ডান ব্যারেল থেকে নিশানা / গুলি চালানো
মাঝের মাউস বোতাম এলোমেলো আক্রমন
আর রিচার্জ
প্র বিশেষ আক্রমণ, নিক্ষেপ
জি গ্রেনেড নিক্ষেপ

ট্রফি এবং গুডিজ

লড়াই দীর্ঘ এবং কঠিন হবে। আমরা যথারীতি এই ধরনের জঙ্গিদের সরবরাহের কাজে নিয়োজিত আছি। অস্ত্র এবং গোলাবারুদ একটি মৃত শত্রুর মৃতদেহ থেকে তোলা যেতে পারে, কিন্তু তারা ইতিমধ্যে সময়ে সময়ে কোণে পড়ে আছে. ফার্স্ট-এইড কিটগুলিও কোণায় পড়ে আছে - যদিও সাইমন অভূতপূর্ব গতিতে পুনরুত্থিত হয়, সে তার স্বাস্থ্য পুরোপুরি পুনরুদ্ধার করতে সক্ষম হয় না।

কোন প্রাথমিক চিকিৎসা কিট - কোন সমস্যা নেই. পতিত শত্রুরা রঙিন শাড়ী ফেলে - লাল এবং হলুদ। তারা যথাক্রমে স্বাস্থ্য এবং রাগ পুনরুদ্ধার করে। এবং কোণে এবং গোপন স্থানে, রাগ পরিবর্ধক এবং চিঠি লুকিয়ে আছে। প্রথমটি বেঁচে থাকার জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু দ্বিতীয়টি ... এবং দ্বিতীয়টি কেবল গুরুত্বপূর্ণ। পাস করার জন্য নয় - পরিস্থিতির ট্র্যাজেডি, যুদ্ধের নিষ্ঠুরতা এবং আরও অনেক কিছু অনুভব করার জন্য। চিঠিগুলি মিস করবেন না, তাদের ছাড়া খেলাটি বেশ দুঃখজনক হবে।

নারকীয় অস্ত্র

গেমের প্রথমার্ধের ক্রিয়াটি 1916 সালে ইউরোপে সঞ্চালিত হয় এবং নায়কের অস্ত্রগুলি স্থান এবং সময়ের সাথে মিলে যায়। প্রথমত, এগুলো পিস্তল। খেলায় আছে দুজন।

কোল্ট এম 1911- জন ব্রাউনিং দ্বারা বিকশিত একটি মডেল এবং 1911 সালে মার্কিন সেনাবাহিনী দ্বারা গৃহীত - যথাযথভাবে একজন অভিজ্ঞ সৈনিকের মর্যাদা অর্জন করেছিল: শুধুমাত্র 80 এর দশকের মাঝামাঝি প্রতিস্থাপনের জন্য M1911A1(যেমন এটি 1926 সালে একটি ছোটখাট আধুনিকীকরণের পরে পরিচিত হয়েছিল) বেরেটা 92 ইউনাইটেড স্টেটস আর্মিতে এসেছিল। কিন্তু রিজার্ভে স্থানান্তরিত হওয়ার পরেও, শতবর্ষী বৃদ্ধ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সবচেয়ে জনপ্রিয় পিস্তলের মধ্যে রয়ে গেছে।

ক্যালিবার - .45ACP (11.43 × 23 মিমি)

সামগ্রিক দৈর্ঘ্য - 216 মিমি

ব্যারেল দৈর্ঘ্য - 127 মিমি

ওজন - 1075 গ্রাম

ম্যাগাজিন ক্ষমতা - 7 রাউন্ড

লুগার (P08 প্যারাবেলাম)- বিখ্যাত জার্মান পিস্তল, 1898 সালে জর্জ লুগার ডিজাইন করেছিলেন। কয়েক বছর পরে, তাকে সুইস সেনাবাহিনী দত্তক নেয়। প্রাথমিকভাবে, প্যারাবেলামটি 7.62 মিমি কার্টিজের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, কিন্তু 1902 সালে লুগার নতুন 9 × 19 মিমি প্যারাবেলাম কার্টিজের জন্য তার নকশা পরিবর্তন করেছিল, যা পরে বিশ্বের সবচেয়ে বড় পিস্তল কার্তুজগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে। এই ফর্মে P08 প্যারাবেলামজার্মান সেনাবাহিনী 1908 সালে গৃহীত হয়েছিল এবং আরও অর্ধ শতাব্দী ধরে বিশ্বের অনেক দেশে ব্যবহৃত হয়েছিল।

ওজন - 865 গ্রাম

দৈর্ঘ্য - 230 মিমি (102 মিমি ব্যারেল সহ)

ব্যারেলের দৈর্ঘ্য - 98 মিমি, 102 মিমি, 152 মিমি, 203 মিমি এবং অন্যান্য

ম্যাগাজিনের ক্ষমতা - 8 রাউন্ড

রাইফেলগুলির মধ্যে, এটি লক্ষ করা উচিত, প্রথমে, লি এনফিল্ডযা দিয়ে আমরা খেলা শুরু করি। এই লাইনের প্রথম মডেল, লি-এনফিল্ড Mk.1, 1895 সালে ব্রিটিশ সেনাবাহিনী দ্বারা গৃহীত হয়েছিল এবং বোল্ট বক্স এবং স্টোরের বিকাশকারী, জেমস প্যারিস লি এবং এনফিল্ড বন্দুক কারখানার নামানুসারে নামকরণ করা হয়েছিল। এই মডেলটি 1899-1902 সালের অ্যাংলো-বোয়ার যুদ্ধে ব্যবহৃত হয়েছিল এবং জার্মান মাউসার রাইফেলের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে অক্ষমতা দেখিয়েছিল। একটি অসফল রাইফেলের আধুনিকীকরণের কাজ শুরু হয় এবং 1907 সালে এটি কার্যকর হয় .303 ক্যালিবার রাইফেল শর্ট ম্যাগাজিন, লি-এনফিল্ড, মার্ক III(SMLE Mk.III), যার সাথে ব্রিটেন প্রথম বিশ্বযুদ্ধে প্রবেশ করেছিল।

ক্যালিবার - .303 ব্রিটিশ (7.7x56mm R)

দৈর্ঘ্য - 1132 মিমি

কার্তুজ ছাড়া ওজন - 3.96 কেজি

দেখার পরিসীমা - 503 মি

ম্যাগাজিনের ক্ষমতা - 10 রাউন্ড

ক্লিপ - 5 রাউন্ড

আপনার হাতে ব্রিটিশ মডেলের অস্ত্রের সাথে লড়াই করতে বেশি সময় লাগবে না - দ্বিতীয় অধ্যায় থেকে শুরু করে, আপনাকে বন্দী করাগুলি তুলতে হবে। প্রথমত, এই Mauser Gewehr 98,ভাই পল এবং পিটার মাউসারের সেরা সৃষ্টিগুলির মধ্যে একটি। এই রাইফেলটি 1898 সালে বিকশিত হয়েছিল, যা ব্রিটিশদের জ্বরপূর্ণভাবে তাদের "মনে আনতে" সৃষ্টি করেছিল লি এনফিল্ড. গেমটিতে, এটি আক্ষরিকভাবে এর সমস্ত ছদ্মবেশে অপরিহার্য হবে: উভয়ই মাঝারি দূরত্বে গুলি চালানোর অস্ত্র হিসাবে এবং একটি স্নাইপার রাইফেল হিসাবে এবং এমনকি ব্যারেল গ্রেনেড দিয়ে সজ্জিত, অ্যান্টি-ট্যাঙ্ক হিসাবে। এবং হাতে হাতে যুদ্ধে, একটি সংযুক্ত বেয়নেট সহ এই রাইফেলটি কোন করুণা জানে না।

বেয়নেট ছাড়া রাইফেলের দৈর্ঘ্য - 1100 মিমি

ক্যালিবার - 7.92 মিমি

বেয়নেট ছাড়া রাইফেলের ওজন - 3.90 কেজি

ম্যাগাজিন ক্ষমতা - 5 রাউন্ড

দেখার পরিসীমা - 500 মি,

অপটিক্স সহ - 800 মি

পরিখা এবং কক্ষের সীমিত স্থানে, রাইফেল অস্ত্রের পরিসীমা এবং নির্ভুলতার সুবিধা ম্লান হয়ে যাচ্ছে। এবং উদ্ধার করতে আসে M97 ট্রেঞ্চ বন্দুক, যা ভালো পুরানো ছাড়া আর কিছুই নয় উইনচেস্টার মডেল 1897জন ব্রাউনিং দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছে। প্রচণ্ড শক্তি এটিকে এক-শট অস্ত্রে পরিণত করে, যা যুদ্ধ যখন সংঘর্ষে পরিণত হয় তখন এটি খুবই প্রয়োজনীয়।

রাইফেলের দৈর্ঘ্য - 711 মিমি

ক্যালিবার - 12

ম্যাগাজিন ক্ষমতা - 5 রাউন্ড

যাইহোক, কখনও কখনও এমনকি 12 গেজের শক্তি বেঁচে থাকার জন্য যথেষ্ট নয়। এখানেই দ্রুত-ফায়ার স্বয়ংক্রিয় অস্ত্র কাজে আসে।

উদাহরণস্বরূপ, একটি হালকা মেশিনগান এমজি-০৮/১৫, 1915 সালে ডিজাইন করা হয়েছে। এর ফায়ারপাওয়ার এর ইজেল কাউন্টারপার্টের থেকে খুব বেশি নিকৃষ্ট নয় MG-08, যার ভিত্তিতে এটি তৈরি করা হয়েছিল, তবে ভর আপনাকে এটি বহন করতে এবং একা আগুন দেওয়ার অনুমতি দেয়।

ক্যালিবার - 7.92 × 57 মিমি

ওজন - "শুধু" 18 কেজি

ড্রাম ক্ষমতা - 250 রাউন্ড

সাবমেশিন বন্দুক বার্গম্যান/শ্মিসার এমপি.18, আইএকটি ড্রাম ম্যাগাজিন প্রকৃতপক্ষে লুই শ্মাইজার দ্বারা 1917-1918 সালে তৈরি করা হয়েছিল, তবে কোনওভাবে সময়ের মধ্য দিয়ে যেতে এবং গেমের নায়কের হাতে পড়ে যেতে সক্ষম হয়েছিল। আগুনের উচ্চ হার, ভাল নির্ভুলতা - দ্রুত গতির যুদ্ধে আপনার আর কী দরকার?

ক্যালিবার - 9×19 মিমি লুগার / প্যারাবেলাম

ম্যাগাজিন ছাড়া ওজন - 4.18 কেজি

দৈর্ঘ্য - 815 মিমি

আগুনের হার - প্রতি মিনিটে 450 রাউন্ড

ম্যাগাজিনের ক্ষমতা - 32 রাউন্ড

কার্যকরী পরিসীমা - 150-200 মিটার

নিক্ষেপ এবং হাতাহাতি অস্ত্র বিশেষ উল্লেখ প্রাপ্য. প্রথমটি প্রধানত জার্মান ম্যালেট গ্রেনেড দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়, যা আনাড়ি বিরোধীদের ব্যাপক সমাবেশের বিরুদ্ধে খুব কার্যকর (পড়ুন: জম্বিদের বিরুদ্ধে)। এছাড়াও, ডিনামাইট, গ্রেনেডের বান্ডিল এবং গ্যাস ল্যাম্পগুলি নিক্ষেপের অস্ত্র হিসাবে বেশ উপযুক্ত।

হাতাহাতি অস্ত্র, সংযুক্ত বেয়নেট, বাট এবং ভারী জুতা ব্যতীত, দুটি আকারে উপস্থাপিত হয়: 1898 মডেলের প্রুশিয়ান বেয়নেট-ক্লিভার এবং একটি সাধারণ স্যাপার বেলচা, যার কার্যকারিতা (এবং কখনও কখনও অপরিহার্যতা) গেমের প্রথম অধ্যায়ে কঠিন। overestimate

ষষ্ঠ অধ্যায় থেকে শুরু করে নায়ককে অমানুষিক দেশের মধ্য দিয়ে যেতে হবে। আর তার হাতে অস্ত্রও পড়বে সম্পূর্ণ অমানবিক।

একেবারে প্রথম নমুনা অন্ধকার হাত, একটি অন্তর্নির্মিত বুদ্ধিমত্তা মডিউল সহ একটি ম্যাজিক গ্লাভ, অত্যধিক কথাবার্তা, ঈর্ষান্বিত, কিন্তু ঘনিষ্ঠ যুদ্ধে এবং দূরত্ব উভয় ক্ষেত্রেই ব্যাপকভাবে কার্যকর বিভিন্ন জাদুকরী আক্রমণের জন্য ধন্যবাদ। দুর্ভাগ্যবশত, বেশিরভাগ মানুষের অস্ত্রের সাথে একযোগে এটি ব্যবহার করা কাজ করবে না, তবে এখানে, যাইহোক, একটি ভ্যাম্পায়ার ট্রফি অস্ত্র, এক হাতে শুটিংয়ের জন্য ডিজাইন করা, কাজে আসবে।

ভ্যাম্পায়ার সাবমেশিন বন্দুকসুবিধার পাশাপাশি, এটি প্রাণঘাতী শক্তি, আগুনের হার এবং পরিসরের দিক থেকে মানব প্রতিপক্ষকে ছাড়িয়ে যায়।

ভ্যাম্পায়ার শটগান- কাছাকাছি এবং মাঝারি দূরত্বে যুদ্ধের জন্য একটি সুবিধাজনক এবং শক্তিশালী অস্ত্র।

ভ্যাম্পায়ার ফ্লেমথ্রোয়ার- ঘনিষ্ঠ যুদ্ধে অসংখ্য প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে কার্যকারিতার পরিপ্রেক্ষিতে কোনো উপমা নেই। অসুবিধাগুলির মধ্যে রয়েছে জ্বালানীর তীব্র ঘাটতি।

ভ্যাম্পায়ার ব্লেড. নাম থাকা সত্ত্বেও, এর সাথে হাতাহাতি অস্ত্রের কোনো সম্পর্ক নেই। এটি একটি অত্যন্ত কার্যকর হ্যান্ড-হোল্ড রকেট লঞ্চার যার সাথে আগুনের শালীন হার এবং মানুষের মুখের গ্রেনেডের বিপরীতে, একটি দীর্ঘ পরিসর। বড় এবং শক্তিশালী শত্রুদের সাথে মোকাবিলা করার জন্য প্রস্তাবিত, সেইসাথে ছোট, কিন্তু অসংখ্য।

ওয়াকথ্রু

প্রস্তাবনা

ভার্দুন। দুর্দান্ত, ভয়ানক এবং রক্তাক্ত, এটি একটি শিংয়ের মতো দেখায় যা দিয়ে ফ্রান্স জার্মান সামরিক মেশিনের বুকে বিশ্রাম নিয়েছিল যা তাকে ধাক্কা দিয়েছিল। আমাদের গল্প শুরু হয় 1916 সালের 14 ডিসেম্বর রাতে। এই এলাকার ক্লান্তিকর প্রতিরক্ষা শেষ, অ্যাংলো-ফরাসি জোট ইতিমধ্যেই জার্মান সৈন্যদের ঠেলে দিচ্ছে। এবং আক্রমণকারীদের অংশ হিসাবে, একজন অজানা আমেরিকান স্বেচ্ছাসেবক সাইমন বাকনার লড়াই করছেন - আমাদের চোখ, কান এবং হাত।

নতুন আক্রমণাত্মক। সেনাপতি সৈন্যদের উপদেশ দেন এবং তারা পালিয়ে যায়। সেখানে, সামনে, একটি জার্মান অ্যামবুশ তাদের জন্য অপেক্ষা করছে, আর্টিলারি শেলিং এবং একটি গ্যাস আক্রমণ। মৃত্যু বিমান থেকে পড়েছিল এবং হলুদ-সবুজ মেঘে ঢেকে গিয়েছিল যাদের বুলেটগুলি ধরার সময় ছিল না। এটি ফসজিন নয় এবং, দেবতাদের ধন্যবাদ, এটি সরিষার গ্যাস নয়। ক্লোরিন। যেন এখন আপনি মারা গেলে ঠিক কী থেকে পার্থক্য আছে...

এই যুদ্ধে প্রায় সবাই মারা যায়। মাত্র দুই সৈন্য বেঁচে আছে।

অধ্যায় 1

বেহেশত আমাদেরকে এমন নিয়োগকারীদের হাত থেকে রক্ষা করুন!

বা বরং, এমনকি শুধুমাত্র একজন - সাইমন বাকনার। আমেরিকান জেগে উঠার মুহূর্ত থেকে, দ্বিতীয়টির কাছে আক্ষরিক অর্থেই বেঁচে থাকার মিনিট ছিল। আমার জীবন বাঁচানোর জন্য আপনাকে ধন্যবাদ, অবশ্যই. তবে গরম বিদেশী লোক বাইরে মারা যাওয়া ছেলেদের ক্ষমা করতে চায় না। একটি ছোট হাতের লড়াই ভাগ্যবান বেঁচে থাকা এবং একই সময়ে, রাইফেলের নতুন মালিককে নির্ধারণ করে। একটি চমৎকার রাইফেল, এছাড়াও কার্তুজ আছে, যদি আপনি কোণে চারপাশে rummage. এবং ডিনামাইট। এটি দরজার অপ্রচলিত ব্যারিকেডটি মুছে ফেলতে কাজে আসবে। আপনি আপনার পায়ে এটি ছিটকে আউট করতে পারেন, কিন্তু কেন বিরক্ত?

এটি এখনও বাইরে ক্লোরিনের তীব্র গন্ধ। গ্যাস অবিলম্বে হত্যা করার জন্য যথেষ্ট নয়, তবে তাদের দীর্ঘ সময়ের জন্য শ্বাস নেওয়া উচিত নয়। আপনার সামনে এবং বামে বসতি স্থাপন করা জার্মান যোদ্ধাদের থেকে সতর্ক হওয়া উচিত। শুটিং রেঞ্জের ব্যবস্থা করুন বা না করুন, পছন্দ আমাদের। মূল জিনিসটি হ'ল একটি ছোট খোলা জায়গা এবং একটি ছোট ব্যারিকেড দিয়ে জার্মান ট্রেঞ্চে প্রবেশ করা, যেখানে শ্বাস নেওয়া সহজ এবং সেখান থেকে আক্রমণাত্মক বিকাশ করা। অন্তত একজন সৈনিক বেঁচে থাকা পর্যন্ত একটি সেনাবাহিনীকে পরাজিত করা যায় না?

তদুপরি, রাস্তাটি অবশ্যই সোজা নয়, তবে পরিখা থেকে, যেমন একটি গর্ত থেকে, কোথাও যাওয়ার নেই। আমরা যুদ্ধ করি, সৈনিক! এবং আমরা শত্রুকে আক্রমণ করি। তারা আমাদের দিকে গুলি করে, আমরা তাদের দিকে। তারা যতটা সম্ভব গুলি করে, কিন্তু আমরা আরও ভাল করতে পারি। তদুপরি, সেখানে, কোণার চারপাশে ডাগআউটে, সাইমন একটি শটগান খুঁজে পায় - পরিখায় লড়াইয়ের জন্য নিখুঁত অস্ত্র! আচ্ছা, এরপর কি?

মনে হচ্ছে জার্মানরা সম্পূর্ণভাবে তাদের মন হারিয়ে ফেলেছে এবং ক্লোরিন দিয়ে তাদের নিজেদেরকে বিষাক্ত করছে। এবং একই সময়ে তারা এক ধরনের বাজে কথা বহন করে। এটা বোধগম্য - ক্লোরিন প্রথমত স্নায়ুতন্ত্রকে প্রভাবিত করে। পাগলদের গ্যাস মাস্ক লাগে না, তাই না? এবং আমাদের জন্য সঠিক. সবুজ কুয়াশায় ভরা ডাগআউটে একটি ডেটোনেটর রয়েছে। তিনি এই পরিখা থেকে বেরিয়ে আসার চাবিকাঠি। ডিটোনেটর লিভারটি ঘরের পিছনে, ডানদিকে পাওয়া যায়। এক ক্লিকে, এবং সেখানে, বাইরে, একটি বিস্ফোরণে বাধাটি ভেসে যায়। আসুন বের হয়ে যাই এবং চালিয়ে যাই!

জার্মান অবস্থান। তারা কাকে গুলি করছে? আমরা উল্টো দিক থেকে এসেছি! অথবা... ওহ, আমার মনে হয় আমি আমার গ্যাস মাস্ক ভালোভাবে লাগাইনি...

সৈন্যদের পরিসংখ্যান, শরতের পাতার মতো, বাতাসে তুলে তামাশা করে ছড়িয়ে দেওয়া হয়। এবং এই সব উপরে, একটি মাথার খুলি hovers. একটি কথা বলা এবং খুব সন্তুষ্ট খুলি, একটি ডজন ভয়েস জন্য কথা বলা, এটা নিজেকে সম্পর্কে মনে হয় ... কার সম্পর্কে? আমার কিছু খারাপ অনুভূতি আছে। এবং আমাকে জিজ্ঞাসা করবেন না যে আমি এখনও বেঁচে আছি কেন আমি খুশি নই।

কোণার চারপাশে আমরা একটি অদ্ভুত বাধা জুড়ে আসি। জার্মান কারিগররা বিদ্যুতের সাথে ছটফট করছে। সেখানে বাধার ওপারে বিদ্যুৎকেন্দ্রটি লাল হয়ে যাচ্ছে। সে কি বুলেট ভালো করে ধরে? তাই আমি ভেবেছিলাম: ক্ষীণ বাক্সটি পরিণত হয়েছে, একটি শট, এবং পথটি পরিষ্কার। কোথাও একটা বাঙ্কার আছে নিশ্চয়ই!

বাঙ্কারে, দেখে মনে হচ্ছে, সাইমন একেবারেই আপ নয়: শুটিং, ধোঁয়া, বন্য চিৎকার। এবং মেশিনগানার্স। শত্রু মেশিন গানার, অবশ্যই, একটি অপ্রীতিকর জিনিস, কিন্তু তাদের একটি অনস্বীকার্য সুবিধা আছে: মেশিনগান! মৃতদের এই ধরনের অস্ত্রের কোন ব্যবহার নেই, তাই না?

সিঁড়ি পর্যন্ত. এখানে, দরজার পিছনে, একটি সন্দেহজনকভাবে খালি এবং শান্ত গুদাম। এর দ্রুত এটি মাধ্যমে চালানো যাক! আমাদের সোজা এবং বাম দিকে যেতে হবে, যেখানে আরেকজন মেশিনগানার পাহাড়ে দাঁড়িয়ে আছে। যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তাকে "সরিয়ে" এবং মৃতের অবস্থান নিতে! কারণ আমাদের পিঠের আড়ালে মৃত হামাগুড়ি দিয়ে পৃথিবী থেকে বেরিয়ে আসা বুড়ো হান্সের প্রলাপ মূর্ত হয়েছে! তারা ধীর, কিন্তু তাদের মধ্যে অনেক আছে... তাদের মধ্যে কিছু ভাঙা চুলার আগুনে জ্বলবে, এবং আমরা বাকিদের গুলি করব। এবং এর আরও যেতে দিন! মৃত, এবং জীবিত, এবং মেশিনগানাররা এটি পাবে - তাদের এখান থেকে যেতে দাও!

অবশেষে একটি লিভার এবং বাইরে পদক্ষেপ! এটা কি প্রস্থান?

আর বাইরে গরম। এখানে এবং সেখানে, একটি অদ্ভুত চিত্র প্রদর্শিত হয় এবং একটি নীল ফ্ল্যাশ আবার অদৃশ্য হয়ে যায়। এতে প্রবেশ করা কঠিন এবং অকেজো বলে মনে হয়। কিন্তু ফ্লাটারিং জাদুকর এতটা ভয়ানক নয় যতটা ভয়ংকর ডিফেন্ডারদের ভিড় সে ডাকে। এখানে আমরা তাদের সাথে লড়াই করব।

প্রথম তরঙ্গ। ঠিক আছে, আমরা ইতিমধ্যে মৃত জার্মানদের দেখেছি। দ্বিতীয়টি আরও খারাপ। মেশিন গানাররা রসিকতা বোঝে না, বিশেষ করে যদি তাদের মধ্যে বেশ কয়েকজন (মেশিন গানার) থাকে। এক সেকেন্ডের জন্য স্থির না হয়ে মাথার দিকে লক্ষ্য রাখুন!

তৃতীয় তরঙ্গ। জীব. আগুনের তৈরি সামুদ্রিক স্টিংগ্রে উড়ন্ত অনুরূপ। তারা এই আগুন দিয়ে বেদনাদায়কভাবে থুথু দেয়, কিন্তু তারা শটগানের গুলি সহ্য করতে পারে না। এই সব, মনে হয়? হায়, এটি যাদুকরের সাথে কাজ করবে না: সবচেয়ে আকর্ষণীয় মুহুর্তে, সাইমনকে বন্দী করা হয়।

অধ্যায় 2

জার্মান বন্দিত্ব ছিল গুরুতর, কিন্তু স্বল্পস্থায়ী। কিছু জোরে জোরে ধাক্কা - এবং আমরা ইতিমধ্যে স্বাধীন এবং সশস্ত্র. সাইমন উঠে বসে কিছু জিমারম্যানের জন্য অপেক্ষা করবে না, তাই আমরা বাইরে এবং বাম দিকে যাই। তারপর ডানদিকে, ভূগর্ভস্থ পথ দিয়ে উঠানে।

এটা কে আপনি বলছি? আমি সব বুঝি, কিন্তু তাই, এবং এমনকি আপনার নিজের সঙ্গে?! মাফ করবেন, কিন্তু আপনাকে গুলি করার সময় নেই, আকাশে সাদা পরিসংখ্যান দেখা যাচ্ছে। তারা শুধু হাঁটার মৃতদের ভিড় বাড়ায় না, কিছু দিয়ে গুলিও করে। উইজার্ডের সাথে সাম্প্রতিক যুদ্ধের বিপরীতে, এখন আমাদের প্রধান শত্রু মাটিতে নয়, বাতাসে। পিস্তলের গুলি, প্রত্যাশার বিপরীত, ভূতের ক্ষতি করে। মূল জিনিসটি দ্রুত দৌড়ানো, একটি বেয়নেট বা কোদাল দিয়ে বিরক্তিকর মৃতকে ব্রাশ করা এবং সেখানেই গুলি করা, সাদা পরিসংখ্যানগুলিতে গুলি করা! তাদের চার্জ ফাঁকি দিন - এবং আবার গুলি করুন। তাছাড়া আমাদের সমস্যা শুধু ভূতের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে না। প্রাঙ্গণটি আর্টিলারি ফায়ার দ্বারা ধ্বংস হতে চলেছে, এটি থেকে প্রস্থান একটি অবরোধ দ্বারা অবরুদ্ধ। এবং আমাদের একসাথে দুটি জিনিস করতে হবে: এই অবরোধকে দুর্বল করার জন্য ডিনামাইট সন্ধান করুন এবং যে দৈত্যটি উপস্থিত হয়েছে তার বিরুদ্ধে লড়াই করুন। দৈত্যদের সাথে এটি সহজ: এই উঠানে দুটি শেডে স্থির মেশিনগান রয়েছে। দৈত্য একটি শক্তিশালী প্রাণী, এটি শেডের মধ্যে মাপসই করা হয় না। কিন্তু শীঘ্রই বা পরে ঘন আগুন থেকে পড়ে। কিন্তু আপনাকে ডিনামাইট খুঁজতে হবে। বোর্ডড আপ দরজার পিছনে ম্যাজিক কম্পাসের তীর অনুসারে প্রথম চেকারটি প্রাথমিক। আমরা এটি খুঁজে পাই, নির্দেশিত স্থানে এটি ইনস্টল করি ... তবে বাধাটি খুব বড়, এবং সাফল্যকে একত্রিত করা দরকার। দ্বিতীয় পরীক্ষক নিতে, আপনাকে উঠান থেকে দৌড়াতে হবে এবং পাতাল রেলের মধ্য দিয়ে যেতে হবে। মূল জিনিসটি হ'ল অবরোধটি উড়িয়ে দেওয়ার এবং দুর্গে প্রবেশ করার জন্য সময় থাকা এবং আপনার পিছনের পিছনে শেলগুলি শক্তিহীনভাবে ফেটে যেতে দেওয়া!

প্রাসাদটি জীবিত জার্মানদের দ্বারা পূর্ণ, এবং ওহ কিভাবে তারা মরতে চায় না! গুলি করতে হবে। এবং একটি বেয়নেট সঙ্গে একটি ভাল রাইফেল কি!

আমরা নিচে যাই এবং বাম দিকে ঘুরি। যদি সামনে একটি প্রাচীর থাকে - আমরা একটি বুট দিয়ে ভেঙ্গে দেব! আমরা তুচ্ছ কাঠের বাধা নিয়ে অনুষ্ঠানে দাঁড়াব না। সুড়ঙ্গগুলি আমাদের একটি বড় হলের দিকে নিয়ে যায় যেখানে স্ব-লক করা দরজা এবং মৃত মানুষ মেঝে থেকে বেরিয়ে আসছে। যদি দরজাগুলি নিজেরাই বন্ধ হয়ে যায় তবে অবশ্যই কোথাও লিভার থাকতে হবে। চাইবে! ভাগ্যক্রমে, একটি তীর সহ একটি কম্পাস ভুল হয় না।

পাশেই বড় হল। উপরে, মই এবং ক্রেটের পিছনে তীর। অনেক ঘামতে হবে। আপনাকে এটি বিভিন্ন পর্যায়ে যেতে হবে। বাম করিডোরে ড্যাশ, লিভারে। তারপর ফিরে, হামাগুড়ি দিয়ে, পাশে. এবং অবশেষে, সিঁড়ি উপরে. প্রতিটি পর্যায় হল জার্মান মৃতদেহের একটি পর্বত এবং একটি শালীন পরিমাণ "ধরা" বুলেট। এটা আশ্চর্যজনক কিভাবে সাইমন এত দ্রুত পুনর্জন্ম?

ওয়েল, পুনর্জন্ম, এবং ঠিক আছে. কম্পাসটি সিঁড়ির বাম দিকে করিডোরে আরেকটি কনসোলের দিকে নিয়ে যায়, তারপরে তৃতীয় স্তরে। আবার সন্দেহজনকভাবে নির্জন।

এবং ঠিক তাই, যে নির্জন. আপনি শুধুমাত্র পিছনের ঘর দিয়ে প্রস্থান করতে পারেন, এবং এটির মেঝেটি খুব সৎ কথা নয়। এবং ভূগর্ভস্থ, প্রত্যাশিত হিসাবে, ধুলো এবং মাকড়সা। শুধুমাত্র ভদ্র লোকদেরই ছোট মাকড়সা থাকে এবং মাছি ধরা হয় এবং এগুলি অর্ধেক মানুষ লম্বা, গ্যাস মাস্কে এবং আমেরিকান সৈন্যদের একচেটিয়াভাবে খাওয়ায়। হাতে-হাতে যুদ্ধে ভয়ানক প্রতিপক্ষ। একটি আশা একটি নির্ভরযোগ্য শটগান এবং দ্রুত পা জন্য হয়. যদি আমরা বেঁচে থাকি, আমরা সেই সিঁড়িটি সেখানেই উঠব এবং আমাদের পথে চলতে থাকব। কঠিন পথ। সূর্যের কাছে নয়, ঠিক বিপরীত। শুধুমাত্র প্রথমে আপনাকে লিফটে বিদ্যুৎ সরবরাহ করতে হবে। আচ্ছা, আমরা আন্ডারগ্রাউন্ড কারা?

আর মাটির নিচে ভূত। একটি খুব শক্তিশালী এবং বিপজ্জনক ভূত। সাইমন ইতিমধ্যেই উপরের দিকে গুলি করেছিল তার মতো। আমার অভিজ্ঞতা আছে: এক সেকেন্ডের জন্য স্থির হয়ে দাঁড়াবেন না, খুব দ্রুত জলে ভরা হল জুড়ে দৌড়ান এবং যতটা সম্ভব নির্ভুলভাবে শুটিং করুন। এবং জম্বি... জম্বি কি? কোন কিছুর জন্য তাদের দোষ নেই! মূল জিনিসটি আবার চুল্লি থেকে আগুনের নিচে পড়া নয়, এবং আমরা সফল হব!

ঘটেছিলো! এখন উপরে যান, ভূত শেষ করুন, এবং আপনি উপলক্ষের নায়কের সন্ধান করতে পারেন - কিছু জিমারম্যান। তিনি এখানে দায়িত্বে আছেন বলে মনে হচ্ছে।

অধ্যায় 3

তাহলে আমরা কোথায়? পৃষ্ঠ, রাত, নীচের জার্মান এবং কম্পাসের তীর একই জায়গায় নির্দেশ করে। আমরা যেখানে যাব. ঘরের ধ্বংসাবশেষে, স্বয়ংক্রিয় অস্ত্র নিয়ে শুটাররা বসেছিল, তাই আমরা প্রথমে এটি পাব। এটি একটি রাইফেলের মতো দূর এবং সঠিকভাবে গুলি করে না, সাইমন দূর থেকে এই ধ্বংসাবশেষ পরিষ্কার করবে।

হ্যাঁ, একটি সাবমেশিন বন্দুক একটি ভাল জিনিস। দূর-পরিসর নয়, সঠিক নয়, তবে ঘনিষ্ঠ যুদ্ধে আনন্দদায়ক। শুধু নদীর এপারে ট্যাংক দিয়ে কিছু করা যায় না। আমাদের সেই পাহাড়ের উপরে আরও শক্তিশালী কিছু খুঁজতে হবে।

আরে, এটাই শক্তি! রাইফেল গ্রেনেড লঞ্চার! শটগুলোও যদি সরলরেখায় উড়ে যায়, তাহলে তার কোনো দাম থাকত না। কিন্তু অভ্যস্ত করা সহজ। কয়েক আঘাত এবং ট্যাংক বিপজ্জনক নয়. আমরা অন্য দিকে চলে যাই, সেখানে একটি অস্ত্র আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে, পৃষ্ঠের সবচেয়ে দরকারী একটি স্নাইপার রাইফেল। এবং কিছু তথ্য। সাইমন ইতিমধ্যেই অনুমান করেছিল যে জিমারম্যানই এখানে সবচেয়ে বড় কাকা, এবং এখন তিনি নিশ্চিত হয়েছেন যে এটিই। তার কাছে অনন্ত জীবন, তাহলে? আর বেল্ট?!

গোল নম্বর 1 সিদ্ধান্ত নিয়ে, এখন ফরোয়ার্ড। ব্রিজ থেকে ডানদিকে মোড় নিলে বাম হাতে একটা গর্ত দেখা যাবে। আমরা পাস না. আমরা আরও গভীরে আরোহণ করি, পিছনে গুলি করি এবং আরও আরোহণ করি। ঝোপঝাড় যদি পথে দাঁড়ায়, আমরা তাদের দিকে প্রদীপ জ্বালিয়ে দেব।

অভিনন্দন, আমরা আবার উন্মুক্ত হয়েছি। সুন্দর, চাঁদ, পাখি... অর্থাৎ পাখি নয়, চারটি ডানাওয়ালা পুরো ড্রাগন। হয়তো এটা ভালো নয় যে আমরা খোলামেলা আছি। আমাদের সেই পরিখায় যেতে হবে। এবং দ্রুত। আমরা স্প্রিন্ট সঙ্গে কিভাবে?

স্প্রিন্টের সাথে, সবকিছু ঠিক আছে, সাইমন পরিখার দিকে দৌড়ে গেল। তাদের মধ্যে হারিয়ে যাওয়া জার্মানদের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের চেয়ে অনেক বেশি কঠিন, এবং এটি এমন একটি জিনিস যা মিস্টার বাকনার জানেন কীভাবে ভাল করতে হয়। পরিখার লাইনগুলি অতিক্রম করুন, জম্বিদের আক্রমণ প্রতিহত করুন এবং দুর্গে আরোহণ করুন, যেখানে বিশাল কামানগুলি গর্জন করে। একটি ছোট অন্ধকূপ এবং একটি একা দৈত্য মাধ্যমে. শেষবার তারা তাকে মেশিনগান দিয়ে আঘাত করেছিল, কিন্তু এখন আপনাকে দৌড়াতে হবে। মাথায় গুলি করলে খুব একটা না।

আর এখানেই দুর্গ। কেউ কেউ ধ্বংস করেছে। প্রথমে, কম্পাস সাইমনকে প্রাচীরের একটি লিভারের দিকে নিয়ে যাবে, তারপর একটি লক করা লোহার দরজার দিকে নিয়ে যাবে। আপনি এই ধরনের বুট ছিটকে দিতে পারবেন না - আপনাকে এটি উড়িয়ে দিতে হবে। একগুচ্ছ গ্রেনেডের জন্য, আপনাকে ফিরে আসতে হবে এবং, দুবার না চালানোর জন্য, পাহাড়ে বন্দুকগুলিকে নিরপেক্ষ করতে হবে। এর ঠিক পাশে, বেসমেন্টে, আমরা দেখা করি ... আপনি কে ভাববেন? ওয়েল, হ্যাঁ, জিমারম্যান, অবশ্যই। এটি একটি দুঃখের বিষয়, এটি একটি দুঃখের বিষয় যে সাইমন এতটাই নির্বোধ হয়ে উঠেছে...

ওয়েল, ধর, ভাইপার! একগুচ্ছ গ্রেনেড দিয়ে আমরা দরজাটা চিপসে ভেঙ্গে তাড়া করে রওনা দিলাম। পথটি বৈদ্যুতিক বাধা দ্বারা অবরুদ্ধ। কিন্তু বেসমেন্টে তার একটা সুইচ আছে। সমস্ত জীবন্ত জিনিসকে নির্জীব করে তুলুন, স্কোয়ারের দৈত্যকে একটি গলিতে প্রলুব্ধ করুন এবং কভার থেকে গুলি করুন! আর কি? সমস্ত ধ্বংসাবশেষ অনুসন্ধান করুন, কার্তুজ সংগ্রহ করুন, স্কোয়ারের মাঝখানে যান... এবং ব্যর্থ হন। অগভীর, কিন্তু অপ্রীতিকর, সোজা দাঁতে দৈত্যের কাছে। এটা ঠিক না! তার দাঁত এবং একটি ক্লাব আছে, অন্যদিকে সাইমনের একটি মেশিনগান, মেশিনগান এবং দ্রুত পা রয়েছে! গুণ্ডাকে হত্যা করার পর, আপনিও নরকে-সুড়ঙ্গে পড়তে পারেন। আমেরিকানরা কী রোলার কোস্টার পছন্দ করে না?

অধ্যায় 4

তাই, দুর্গে। দরজায় তালা দেওয়া, চাবিটা কাছের টেবিলে। পাহাড়ের পাদদেশে প্রথম ঝাঁকুনি, যেখানে প্রবেশ। ভূখণ্ড খোলা, অনেক শত্রু আছে, সবাই গুলি করে। এটা গরম, কিন্তু পরিচালনাযোগ্য. প্রবেশদ্বারে বাড়িতে ডিনামাইট রয়েছে এবং আপনার এটিকে অবহেলা করা উচিত নয়। ব্যারিকেড উড়িয়ে দেওয়া একটি সুন্দর জিনিস।

দ্বিতীয় ড্যাশ - যুদ্ধক্ষেত্রের উপরে গ্যালারি বরাবর। কিছু প্রতিপক্ষ রয়েছে এবং একটি স্নাইপার রাইফেল থেকে তারা প্রাথমিকভাবে ফিট করে। হ্যাঁ, এটি দুর্ভাগ্য: অস্ত্রাগারটি তালাবদ্ধ, এবং চাবিটি অবশ্যই সন্ধান করা উচিত। মাঝখানের টাওয়ার দিয়ে আপনি নিচে নেমে দৌড়াতে পারবেন। আপনাকে প্রথমে জম্বিগুলির মধ্য দিয়ে যেতে হবে, তারপরে লোকেদের মধ্য দিয়ে, তারপরে তাদের উভয়ের মধ্য দিয়ে - সেতুতে পরিখা বরাবর, সেতুর পিছনে একটি দুর্গ রয়েছে।

দুর্গে কাজের সেটটি সহজ: গেটে টাওয়ারে আরোহণ করুন এবং বিদ্যুৎ বন্ধ করুন, এর ফলে সেতুর মধ্য দিয়ে আপনার পথটি খুলুন এবং তারপরে সেতু বরাবর মূল বিল্ডিং পর্যন্ত গম্ভীরভাবে হাঁটুন। প্রবেশদ্বারের ডানদিকে, পায়খানার পিছনের ঘরে, লালিত চাবিটি সংরক্ষণ করা হয়েছে। এবং একটি গ্যাস মাস্ক।

চাবিটি জালির কাছে একটি বিশাল দরজা খুলে দেয়। ধাপগুলি অন্ধকার এবং গ্যাসের স্ফীতির দিকে নিয়ে যায়। মনে হচ্ছে এই দুর্গের নর্দমা এখানে আছে। এবং এটি খুব নির্ভরযোগ্যভাবে রক্ষা করা হয়: হাঁটা মৃতের কোন গণনা নেই, এবং তাদের মধ্যে একটি, সবচেয়ে বড়, একটি হুইলচেয়ারে নর্দমা বরাবর চলে যায়। চমৎকার বৈদ্যুতিক স্ট্রোলার। অন্যথায়, এই কারণে গুলি এবং গ্রেনেড তাকে ধরে না। প্রতিপক্ষকে ধ্বংস করতে, আপনাকে খাদে নেমে যেতে হবে এবং প্রান্ত বরাবর পাইপ থেকে আলোকিত প্লাগগুলিকে ছিটকে দিতে হবে। এবং যখন খাদ ভরে যায়... উহ... বিষয়বস্তু, এই চাকার উপর একটি দানব বিষয়বস্তুশুধু ডুব কেন ভাল সৈনিক সাইমন বাকনার এতে ডুবে যায় না, প্রশ্নটি সঠিক জায়গায় নেই ...

সবাই বের হতে পারবে। সিঁড়ি বেয়ে দুর্গের একেবারে প্রাচীর পর্যন্ত। এটিতে আপনাকে টাওয়ারে যেতে হবে, একটি ঝাঁঝরি দিয়ে লক করতে হবে এবং একটি শট দিয়ে দেয়ালে লিভারটি সক্রিয় করতে হবে। খুলুন - তাই এগিয়ে যান, আপনাকে খুব উপরে উঠতে হবে, বড় "বাজ রড"-এ যেতে হবে, দৈত্যটিকে গুলি করতে হবে এবং অন্য দরজা দিয়ে পিছলে যেতে হবে।

আবার নিচে নামা। এই হলগুলো এখন ব্যারাক হিসেবে কাজ করে। তাদের গেস্টদের সাফ করা দরকার, সময়ে সময়ে দেয়ালে লিভার চাপতে হবে (তিন টুকরা) এবং অবশেষে নিচে যেতে হবে। বৃত্তাকার হলটিতে ছাদে চারটি "বিদ্যুতের রড" এর নীচে একটি বেদী রয়েছে এবং বেদীতে আমাদের আফসোস, লিখিত সৌন্দর্য মোটেই নেই। এখনও একই সবুজাভ দৈত্য। আর কাছেই দাঁড়িয়ে আছে কিছু লৌহ-ভয়-মানুষ। স্ক্যারেক্রোর পিছনে একটি লিভার রয়েছে, আপনাকে এটি টানতে হবে। কন্ট্রোল প্যানেলটি নীল হয়ে গেছে - যার মানে আপনাকে এটি ঠেলে দিতে হবে। আচ্ছা, সুদর্শন হাতে লেখা, বেদি থেকে উঠ, আমি তোমাকে মেরে ফেলব!

আর ভীতু নড়ছে না। তবুও, সে সরবে না - এর জন্য আপনাকে সেই টেবিল থেকে একটি নর্দমা হ্যাচের মতো একটি স্ফটিক ঢোকাতে হবে। এবং তার পরে, ভিতরে আরোহণ. বাহ, এটি একটি ডাইভিং স্যুট এবং একটি ট্যাঙ্কের মধ্যে কিছু! তার ডান হাতের পরিবর্তে, তার চার ব্যারেলযুক্ত মেশিনগান রয়েছে, তার বাম হাতের পরিবর্তে তার একটি রকেট লঞ্চার রয়েছে। এবং পুরু, পুরু ইস্পাত চামড়া। আমরা একটি রকেট দিয়ে দরজায় ঠক্ঠক্ শব্দ করি এবং ক্লাবফুট গাইট দিয়ে বাইরে যাই। এক ধরণের স্যুট পরে গেটে পৌঁছতে কেবল হাঁটা।

আচ্ছা, এখন আমাকে ধরে রাখো!

অনুচ্ছেদ 5

অনেক আগ্রহব্যাঞ্জক. সাইমন একটি মহান রাক্ষস হত্যাকারী অবতার হতে সক্রিয়! এবং নেক্রোম্যান্সার প্রত্যাশা পূরণ করেনি, এবং আমাদের পছন্দ হোক বা না হোক, তাকে হত্যা করতে হবে। আচ্ছা ঠিক আছে. অবশেষে, আমরা প্রায় জিমারম্যানের কাছে পৌঁছেছি। এটি তার বেশ কাছাকাছি - সোজা এবং ডানদিকে। তার সৈন্যদের অবশিষ্টাংশ আমাদের বিরোধিতা করার চেষ্টা করছে, এবং এখানে আমাদের একটি গুরুতর সিদ্ধান্ত নিতে হবে: জার্মানদের এলাকা সাফ করা বা তাদের দিকে মনোযোগ না দেওয়া। যান্ত্রিক প্রহরী, অবশ্যই, একটি শক্তিশালী মেশিন, কিন্তু এটি পুনরায় তৈরি করতে পারে না এবং জিমারম্যান যা পরেছেন তা এখান থেকে দৃশ্যমান নয়। আমরা একটি মেশিনগানের সাথে একটি তুচ্ছ জিনিস ছেড়ে দিতে পছন্দ করেছিলাম এবং ছুটে গিয়েছিলাম, শুধুমাত্র যারা পথে আসে তাদের গুলি করে।

ওখানেই সে নীচ নেক্রোম্যান্সার! তার ব্যক্তিগত কিছু ত্রুটি পূরণের জন্য, তিনি একটি বিশাল গাড়িতে আরোহণ করেন যেটি একটি লম্বা লেজওয়ালা বিচ্ছুর মতো দেখতে ছিল। এবং সেখান থেকে কিছু সম্প্রচার হচ্ছে। তার গাড়ী, অবশ্যই, বড়, কিন্তু সাইমন বাকনার কিছু ভাঙ্গা একটি মহান মাস্টার. আমরা কি শুরু করতে পারি?

জিমারম্যানের বিচ্ছুটি একটি পাথরের বৃত্তের মধ্যে রয়েছে যা স্টোনহেঞ্জের স্মরণ করিয়ে দেয়। এটি বৃত্তের ভিতরে যাওয়ার মূল্য নয়: লেজ, যেমন ইতিমধ্যে উল্লিখিত, দীর্ঘ। আপনাকে বাইরের বৃত্তে যেতে হবে, উদারভাবে শত্রুকে বরং খাড়া ছাউনি দিয়ে রকেট দিয়ে বর্ষণ করতে হবে এবং মেশিনগানের ফায়ার ঢেলে দিতে হবে। স্থির না দাঁড়ানোর পরামর্শ দেওয়া হয়, কারণ বিচ্ছুটিও মাটিতে খনন করা হয় না। তিনি সত্যিই আক্রমণ করতে পছন্দ করেন, একবারে এক ডজন গ্রেনেড নিক্ষেপ বা একটি বড় পাথরের ব্লক। উড়ন্ত প্রোব ডিসকাউন্ট করবেন না. এগুলি অবশ্যই ছোট, তবে মেশিনগান দিয়ে এবং বর্মটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে "কুঁটে"। তাদের সামান্যতম সুযোগে ছিটকে যেতে হবে। এই প্রথম.

দ্বিতীয়টি - আপনি যদি ঘনিষ্ঠভাবে দেখেন তবে মাঠের চারপাশে তিনটি স্থাপনা রয়েছে। জিমারম্যান ট্যাঙ্কের একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ ক্ষতি হলে, তারা কাজ শুরু করবে এবং প্রায় সবকিছু পুনরুদ্ধার করবে! তাই মেরামতের সময়, আপনাকে ইনস্টলেশনগুলির একটির কাছাকাছি হতে হবে এবং এটি কাজ করার সাথে সাথে এটির অ্যান্টেনা ধ্বংস করতে হবে। এবং তাই তিনবার. আপনি যদি সাবধানে যুদ্ধ করেন এবং জিমারম্যানকে মেরামত করতে না দেন, তাহলে সে সুযোগ পাবে না। এমনকি আমাদের যান্ত্রিক প্রহরী লড়াইয়ের শেষে মারা গেলেও সমস্যা নেই। আপনি "নগ্ন" লড়াইও শেষ করতে পারেন।

ট্যাঙ্ক বিস্ফোরিত! আর নেক্রোম্যান্সার? সাইমনের মতো একজন নেক্রোম্যান্সার ট্যাঙ্ক বিস্ফোরণে মারা যায় না। এটা শুধু চিৎকার করে মাটিতে পড়ে যায়। অবশ্যই, আমরা তাকে অনুসরণ করি এবং "মেরলেসন ব্যালে" চালিয়ে যাই।

একটি বৃত্তাকার আখড়া যার উপর একটি নেক্রোম্যান্সার উড়ছে। তিনি আমাদের দিকে আগুনের গোলা ছুঁড়েছেন, আমরা তাকে একটি ভাল পুরানো ইস্পাত অস্ত্রের আগুন দিয়ে উত্তর দিই, যেহেতু দেয়াল বরাবর কয়েকটি কার্তুজ রয়েছে। অবশ্যই, আমাদের নিন! যখন নেক্রোফিলিয়ার স্বাস্থ্য অর্ধেক হয়ে যাবে, তখন সে আবার মেঝেতে নামবে, ঠিকই বিশ্বাস করে যে সাইমনের পক্ষে রুক্ষ ভূখণ্ডে চালচলন করা আরও কঠিন হবে। কিন্তু আমি সেসবের মধ্যে পড়িনি! সারকোফ্যাগির নীচে কয়েকটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট রয়েছে, তাই আমরা বাঁচব। এবং যে আমরা!

এবং আমাদের কাজের জন্য পুরষ্কার হবে বাম হাতে একটি কথা বলার গ্লাভস, একটি নতুন নেক্রোম্যান্সারের শিরোনাম (কী একটি জঘন্য!) এবং ভ্যাম্পায়ার অন্ধকূপে একটি ব্যবসায়িক ভ্রমণ। এবং সেখানে তাদের সবাইকে হত্যা করা ভাল হবে - তাই না, তাদের বাঁচান! হ্যাঁ, আমি তাদের কফিনে দেখেছি!

কিন্তু আপনাকে এখনও করতে হবে...

অধ্যায় 6

হ্যাঁ, এটি একটি যাদুকরী অস্ত্রের মতো দেখাচ্ছে! আমি জানি না জিমারম্যান এই বলগুলো একটানা ছুঁড়ে ফেলার জন্য এত ক্ষোভ কোথায় পেয়েছিলেন, কিন্তু আমাদের সম্পদের সাথে এবং এটা দারুণ!

গেটের বাইরে, আমরা যাদের বাঁচাতে যাচ্ছি বলে মনে হচ্ছে তারা ইতিমধ্যে আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে। এটা ভাল, অন্যথায়, একটি মানব অস্ত্র থেকে, যা কিছু মূল্যবান তা বাম হাতকে মুক্ত করে না। এবং এই সাবমেশিন বন্দুকটি আপনার প্রয়োজন। এটা মাথা পেতে মানিয়ে অবশেষ.

এই স্যুট আমার জন্য সঠিক!

আবার এই ম্যাজ. আপনি শুধু তার কাছাকাছি যেতে পারবেন না, আপনাকে ঘুরতে হবে। ওয়েল, কিছুই না, আমি যত রাগী, তার জন্য এটি আরও খারাপ। আমরা নিচে যাই।

আর স্থানীয় যোদ্ধারা জার্মানদের মত নয়। ভাল সশস্ত্র এবং কোন বোকা ঘনিষ্ঠ যুদ্ধ যেতে না. তবে, অবশ্যই, তারা সাইমনের সাথে তুলনা করতে পারে না, যদি তাদের মধ্যে কয়েকটি থাকে। এটা চমৎকার, তীর যেখানে নিয়ে যাবে চলুন. দৃশ্যটি অন্ধকার এবং মহিমান্বিত হয়ে ওঠে, ভবনগুলি সম্পূর্ণরূপে স্মারক, যেন আমরা ভূগর্ভস্থ নই।

এবং পথ ধরে, শুধুমাত্র ভ্যাম্পায়ার জুড়ে আসে না। মরা স্কুলে ঘুরে বেড়ায়, ভূত উড়ে। এই ধরনের দুর্বল ভূত, তারা ফায়ারবল পছন্দ করে না, এবং তারা বুলেট থেকে ভাল মারা যায়। অন্ধকূপ মধ্যে ছিন্নভিন্ন. এটা ভালো. এবং আমরা লিভার টানব এবং এই ধাপগুলি বরাবর আরও চালাব।

ধাতব বাক্সে ভরা একটি প্রশস্ত ঘর। মনে হচ্ছে শয়তানি শক্তিগুলি কৌশল পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, সাইমনের বিরুদ্ধে বড় এবং শক্তিশালীদের পরিবর্তে ছোট, চতুর এবং দৃঢ় প্রতিপক্ষকে প্রেরণ করেছে। এটি নিজেকে ন্যায়সঙ্গত করে: লড়াই আরও ব্যাপক এবং তীব্র হয়ে উঠেছে।

কম্পাস অনুযায়ী, ডান এবং উপরে, একটি লিভার আছে। এখন পিছনে এবং বাম দিকে, দ্বিতীয় স্তরের সিঁড়ি উপরে। সেখানে, সামনে, হিমায়িত ডানাওয়ালা পশুদের সাথে একটি হল রয়েছে এবং দস্তানাটি শান্ত থাকার পরামর্শ দেয়। আমিও, উজ্জ্বল উপদেষ্টা। এখন কি আছে, আগে থেকে গুলি করার পালা না? একবার ভাবুন, এক জোড়া ডানা! সাইমন একটা অটোমেটিক আছে! না, রাক্ষসদের বায়ু শ্রেষ্ঠত্ব নেই। এখন আমরা শেষটি ছিটকে ফেলব এবং লিভারটি টানব। এবং তারপরে দেখা যাক সেই ছোট্ট নীলটি সেখানে কী জ্বলছে...

যান্ত্রিক অভিভাবক! আমি আপনাকে আবার দেখতে কত খুশি! এক মিনিট অপেক্ষা করুন, আমরা লাফ দেব। গ্লাভ এটা সম্পর্কে কিভাবে grumbles কোন ব্যাপার না, এটি একটি গুরুতর যুক্তি. এবং আমরা এটি উপস্থাপন করব!

যাওয়া! দরজা, যথারীতি, আমরা একটি রকেট দিয়ে ছিটকে ফেলি, তারপরে আমরা বিচ্ছিন্নতা ভেঙে ফেলি। না, ভ্যাম্পায়ারদের লুকানোর কিছু নেই। এমনকি লাল ধোঁয়াও সাহায্য করবে না। এটি একটি দুঃখের বিষয় যে আমাদের ট্যাঙ্কে ঘুরে বেড়াতে বেশিক্ষণ নেই। শত্রুদের সাথে শুধু একটি হল, এবং মেঝে আবার পায়ের তলায় ভেঙ্গে যায়। সবকিছু, প্রহরী তার কাজ করেছে।

ওহ হ্যাঁ, বেঁচে আছে! দাঁড়াও ছেলে, আমি তোমাকে এখনই বের করে দিচ্ছি। কিছু কারণে, তালা ভাঙ্গা সম্ভব নয়, তবে কোণে এই বাক্সগুলির পিছনে একটি চাবি থাকা উচিত। সে এখানে! আচ্ছা, সৈনিক, এর মাধ্যমে ভেঙ্গে যাক?

না, আমরা করব না। প্রায় এক ডজন মিটার, অবশ্যই, আমরা খাঁচা থেকে দূরে সরে গিয়েছিলাম, এবং তারপরে দেখা গেল যে ছায়া যোদ্ধা এবং একজন সাধারণ সৈনিকের মধ্যে পার্থক্যটি বিশাল। যুদ্ধে নামার সাথে সাথে ইংরেজ মারা যায়। তার মৃতদেহকে পুনরুজ্জীবিত করার প্রচেষ্টাও ভালো কিছুর দিকে নিয়ে যায় নি। এইরকম আনাড়ি এবং ধীর মিত্রের কাছ থেকে একটিই আনন্দ: তার শত্রুরা তাকে আর পুনরুজ্জীবিত করবে না। সুতরাং আমরা তাকে অন্ধকূপে ঘোরাঘুরি করতে ছেড়ে দেব, যখন আমরা নিজেরা কম্পাসে দৌড়াচ্ছি। অনেক কিছু আছে যা করা হয়নি। তিনটি ভূত অনুপস্থিত, উদাহরণস্বরূপ, বা ডার্ক হ্যান্ডের জন্য একটি আপগ্রেড উজ্জ্বল। এখন সে কেবল শিখা ছড়াতে পারে না, বিষের ডার্টও নিক্ষেপ করতে পারে, খুব বাস্তব!

কিন্তু ডার্টগুলি ডার্ট, তবে আমাদের অবশ্যই একরকম এগিয়ে যেতে হবে। সিঁড়ি বেয়ে কিছু একটা ভেসে আসছে। এক মিনিট অপেক্ষা করুন, এখানে বেড়া ছাড়া একটি এলাকা আছে। কেন পালিয়ে গিয়ে অতল গহ্বরে ঝাঁপ দাও না? আমি-ইহ!!!

যেমন একটি জিনিস আছে। এই মাকড়সা সঙ্গে ডিল - এবং আপনি নিচে যেতে পারেন. সেখানে আমরা একটি পাহাড়ে দৈত্য এবং শ্যুটারের জন্য অপেক্ষা করছি। রাইফেল থেকে তীর "শুট" এবং বৃদ্ধি. খুব উপরে এবং বাম দিকে - এটি সেখানে আকর্ষণীয়। একটি নতুন হল, সবাই শুটিং করছে, কিন্তু আমাদের আরও উঁচু স্তরে উঠতে হবে এবং করিডোরে যেতে হবে। তারপর আরেকটি স্তর উচ্চতর, একটি লিভার দিয়ে সোজা গেটে। এবং আরও। আপনি যদি ডানদিকে যান, আপনি একটি ফ্লেমথ্রোয়ার পাবেন, আপনি যদি সোজা যান, আপনি একটি হাঁটা ট্যাংকের সাথে দেখা হবে। আচ্ছা, বন্ধু, যুদ্ধে?

যুদ্ধ. জায়গাটা কঠিন হয়ে গেল। জ্বলন্ত রশ্মির দুর্ভেদ্য বেড়ার পিছনে তীর বসল। সবাই আউট কাটা! এবং যারা তাদের সমর্থন করতে আসে, তারাও। ভ্যাম্পায়ারদের মৃত্যু!

সব কি? আমি ভীত যে সব. বেড়াটি মানুষ বা রোবটের জন্য দুর্গম। আপনাকে প্ল্যাটফর্মের প্রান্ত বরাবর পায়ে হেঁটে এটির চারপাশে হাঁটতে হবে। এখন এন্টি-রোবট বাধার নীচে ডুব দেওয়া যাক - এবং আপনাকে ময়দানে স্বাগতম।

সব পরিষ্কার. ভ্যাম্পায়াররা, আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এমন একটি জাতীয় বিনোদন রয়েছে: অঙ্গনে কয়েকটি দৈত্যাকার গ্ল্যাডিয়েটর খেলুন এবং তাদের জন্য জোরে উল্লাস করুন। দারুণ, কে নতুন?

সাইমন একজন চ্যাম্পিয়ন! এবং এখন কম্পাস বরাবর আরো যেতে দিন. পথ যে সোজা ছিল তা নয়, তবে বিভ্রান্তিকরও নয়। প্রথমে এগিয়ে, তারপর আবার নিচে।

শেষ জিনিস যা আমাদের থামিয়ে দেয় তা হল ড্রব্রিজ, তবে সঠিক লিভার রয়েছে এবং ছায়া যোদ্ধার পথে কিছুই দাঁড়াবে না!

অধ্যায় 7

খবর, কার খবর? অনুমান করুন তারা এবার সাইমনের কাছ থেকে কী অনুরোধ করেছেন? ড্রাগন পরাজিত! দারুণ, কিন্তু সাদা ঘোড়াটা কোথায়? আমি কিছু বইতে পড়েছি যে ড্রাগন হত্যাকারীদের মনে করা হয় ...

রোবটকে উড়িয়ে দেওয়ার জন্য একটি শটগানই যথেষ্ট।

না, সাদা ঘোড়া থাকবে না। পরিবর্তে, আমরা একটি নতুন অস্ত্র নির্বাচন করি - ডান হাতের জন্য একটি ভ্যাম্পায়ার শটগান - এবং অভয়ারণ্যের সন্ধানে যাত্রা করি।

খারাপ না, খুব ভাল আচরণ শটগান. একটি ভ্যাম্পায়ার বন্দুকধারী ধরা এবং মানুষের উপর এটি নিক্ষেপ. তাহলে আর কবে তারা এমন অস্ত্র বানানো শিখবে? কিন্তু আমরা বিমুখ। এখানে গেট, এখানে লিভার, এখানে ট্রফি বারুদ। যাওয়া?

যাওয়া! গেটের পিছনে স্ফটিক কলাম সহ একটি বড় চত্বর রয়েছে। এবং অনেক শত্রু। আমরা দীর্ঘদিন ধরে জম্বি এবং কাঁটাতারের ফ্রেকের সাথে লড়াই করতে অভ্যস্ত, তবে তাদের পাশাপাশি অন্যরাও রয়েছে। আমি ইতিমধ্যে একটি হাঁটা ট্যাঙ্কের জুতা মধ্যে যুদ্ধ করেছি, কিন্তু এটির বিরুদ্ধে ... বা বরং, তাদের বিরুদ্ধে - না। দাঁড়াও না, দাঁড়াও না! একটি লাইন, পাশে একটি ড্যাশ, একটি ফায়ারবল, পাশে আরেকটি ড্যাশ। একটি লাইন, একটি লাথি, আরেকটি লাইন, একটি কলামের পিছনে লুকান, পুনরায় লোড করুন... এটাই কি সব? উফফ, আমরা ভালভাবে উষ্ণ হয়েছি ... সিঁড়িতে কার্তুজ আছে, আমরা নিয়ে যাই এবং আরও দৌড়াই।

বাহ, কোণার চারপাশে একটি ধূর্ত ভূত একটি যান্ত্রিক অভিভাবক চালু করার চেষ্টা করছে! এইভাবে আমরা তোমাকে, আমার সৌন্দর্য! ভূতের পেটে এক দম্পতি ফেটেছে, এবং এখন সাইমন এটি সক্রিয় করতে পারে। ওহ, এখন বন্ধুরা, আমরা আপনাকে দেখাবো কিভাবে চালাতে হয়! প্রথমত, আমরা অস্ত্রের জন্য দূর কোণে যাই। ব্লেড - ভ্যাম্পায়ার রকেট লঞ্চার - একটি ভাল জিনিস, কাজে আসা. ওয়েল, এখন আপনি ফিরে যেতে পারেন. ফেরার পথে পাহারা দিতে হবে। ভ্যাম্পায়ারদের বিরুদ্ধে লড়াই করা এখনও ঠিক ছিল, তবে কাঁটাতারের তৈরি ছোট্ট জিনিসটি বেদনাদায়ক বাজে ছিল। এবং খোলা প্যাসেজের পিছনে - একই ব্লেডযুক্ত ছেলেরাও রয়েছে যেমন আমরা এইমাত্র তুলেছি। এটা রোবটের জন্য দুঃখজনক, কিন্তু সে কি চিরন্তন হতে পারে না? আমরা পায়ে হেঁটে ভালো উন্নতি করব।

একটি বড় চাকা সহ হল, নিচে নেমে যাওয়া এবং একটি নতুন হত্যাকাণ্ড। আর প্রস্থান ডানদিকে। প্রথমে করিডোরে, এটি থেকে - খোলা জায়গায়। এবং আবার ঘরের মধ্যে, সজ্জা একটি মন্দির অনুরূপ. আমরা রেলওয়ে সেতুতে আরোহণ, উচ্চ এবং উচ্চতর. এখান থেকে মানুষ পাঠানো হতো গভীরে। আমাদেরও গভীরে যেতে হবে, কিন্তু সাইমন শিকার নয়। আরও কয়েকটি বাঁক এবং সিঁড়ি, এবং প্ল্যাটফর্মটি তাকে লক্ষ্যে, দোকানে নিয়ে যাবে...

এটা খুবই কষ্টকর ছিল. আর এটা লজ্জার। এই ধরনের একটি রেল দুর্ঘটনায় সুড়ঙ্গের মধ্য দিয়ে অন্য একজনকে গুলিয়ে ফেলা হত, কিন্তু সাইমন কেবল ক্ষুব্ধ। নিজের জন্য বিচার করুন: এখন আপনাকে পায়ে যেতে হবে!

ফ্ল্যামথ্রোয়ারের সাথে প্রথম সংঘর্ষে ব্লেডের সম্পূর্ণ শক্তি দেখানো হয়েছিল। পরীক্ষা সফল হয়েছে, আপনি চালিয়ে যেতে পারেন! আমরা গুহা ছেড়ে, সাবধানে একটি সংকীর্ণ সেতু অতিক্রম করে, যেখান থেকে তারা আমাদের সম্ভাব্য সব উপায়ে ধাক্কা দেওয়ার চেষ্টা করে এবং হোঁচট খায় ... এই নারকীয় প্রান্তরে জার্মানদের একটি ফাঁড়ি। কিভাবে আপনি বলছি এখানে পেতে? আমরা দ্রুত ভুল বোঝাবুঝি সংশোধন করি এবং অভয়ারণ্যের বাম দিকে ঘুরি।

ওহ, মিটিং কমিটির কাঁটাতারের critters চার্ট বন্ধ. এখানে অর্ধ ডজন রোবট দাঁড়িয়ে থাকলে ভালো হতো, সঠিক কথা! সাইমন, অবশ্যই, একটি ছায়া যোদ্ধা, কিন্তু আধা টন তারের মতো চিবানো কঠিন ... তবে আপনি এটি করতে পারেন, অভিশাপ! মূল জিনিসটি রকেট নষ্ট করা নয়। রাস্তার শেষে, আমরা অবশেষে সেই একই মায়াবীকে ছাড়িয়ে যাব, এবং এবার সে আমাদের কাছ থেকে দূরে যাবে না। এবং একটি রকেট হল সেলারে একটি রকেট, বিশেষ করে যদি তাদের মধ্যে দশটি থাকে। বিজয় !

অধ্যায় 8

ঠিক আছে, আমরা সরাসরি ড্রাগনের কাছে নিক্ষিপ্ত হতে পারতাম না, এটি বোধগম্য। কিন্তু আমরা আগে থেকেই মন্দিরে, তাকাই না কেন? প্রথম জিনিসটি সেখানে সেই গেটগুলি খোলার জন্য কিছু সন্ধান করা হবে। বাম দিকে ঘুরুন এবং কম্পাস অনুসরণ করুন। আচ্ছা আমরা এখানে কি আছে?

ওহ, আমরা ভাল পেয়েছিলাম. একটি লিভার এবং একটি অস্ত্রাগার সঙ্গে পায়খানা। লেপোতা ! আমরা আত্মবিশ্বাসী এবং প্রফুল্ল বোধ করি। এখন আপনি গেট যেতে পারেন. তারা সেখানে আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে।

এলাকাটি পিছিয়ে পড়ে আছে। এবং সামনে - একটি নীল কুয়াশায় ভরা একটি বড় ঘর। ডানদিকে, একটি বিশাল নিষ্পেষণ প্রক্রিয়া পথ আটকে দেয়। এটা কোনোভাবে বন্ধ করা প্রয়োজন, তাই আমরা খুব দ্রুত বাম দিকে ছুটে যাই। আপনি যদি দেরি করেন, সাইমন বৈদ্যুতিক শক থেকে মারা যাবে। সৌভাগ্যবশত, দৌড় খুব বেশি দূরে নয়, নিকটতম রক্ষণাবেক্ষণ বুথে (বা এটিকে ভ্যাম্পায়াররা কী বলে?)। সেখানে একটি কাটার আছে. না, এটি ক্রাশ বন্ধ করেনি, তবে অন্তত আপনি এটি সম্পর্কে ভাবতে পারেন। আপনি যদি ডানদিকে যেতে না পারেন তবে আপনি বামে যেতে পারেন। পাশের ঘরে একটি খিলান এবং একটি প্যাসেজ রয়েছে। এবং এটি থেকে - কয়লার পাহাড়ে ভরা আরেকটিতে। সেখানে, দূরের প্রান্তে, আমাদের গ্লাভের জন্য একটি উন্নতি রয়েছে। এখন সেও জমে যেতে পারে। ঠিক কী নির্দেশ দিয়েছেন ডাক্তার! আমরা ক্রাশারে যাওয়ার পথ তৈরি করি এবং খিলানের উপরে নীল রঙে হাইলাইট করা বৃত্তে সাবধানে তুষারপাতের চার্জ সন্নিবেশ করি। ভয়েলা। আমরা অন্য দিকে আছি, এবং এখানে আমাদের আবার লড়াই করতে হবে। ভ্যাম্পায়ার ভালো আছে। অনেক বেশি, কিন্তু কিছুই না। এবং হুইলচেয়ারে একটি পুরানো পরিচিত কঙ্কাল। হ্যাঁ, আপনি, আমার বন্ধু, কোন উপায়ে, আজ একটি বৈদ্যুতিক প্যানেল ছাড়া? শুধু অপেক্ষা করুন, আমি আপনার রেটিনিকে ছিঁড়ে ফেলব - এবং আমি আপনাকে রকেট দিয়ে চিকিত্সা করব!

ওয়েল, চলুন চলুন. আমাদের নীচের সিঁড়িগুলি, যে কোনও উপায়ে, বিশেষভাবে একটি কার্পেট দিয়ে সারিবদ্ধ ছিল এবং স্টেশনের গেটে আমাদের পর্যাপ্তভাবে একজন দৈত্যাকার প্রহরী, যাদুকর এবং স্টিংগ্রেদের দ্বারা অভ্যর্থনা জানানো হয়েছিল। মিটিং ভালো হয়েছে, আমরা সন্তুষ্ট। এবং এখানে মূল. দারোয়ান থেকে বাদ পড়া, বাঁচাতে হবে। উপকারে আসা. যে এই মরীচি গেট জন্য এবং কাজে আসা. আর গেটের আড়ালে কেমন আছে

গেটের বাইরে ভালো, বৈচিত্রময়। turrets লাল রশ্মি সঙ্গে অঙ্কুর, দৈত্য তাদের ক্লাব দোলা... আহ, আসুন অনুষ্ঠানে দাঁড়ানো না. ভাঙ্গো তাই ভাঙ্গো! এবং তারপর - ট্যাংক ঘর ভাঙ্গা। আর মন্দিরে পাথর নিক্ষেপ আছে। এই যে, flamethrowers সঙ্গে তার পদক্ষেপ! এবং কম্পাস অনুসারে, মূর্তি থেকে ডানদিকে, করিডোর বরাবর, তারপরে নিক্ষেপযোগ্য বৃত্ত সহ একটি বিশাল হলের মধ্য দিয়ে - ড্রাগনের দিকে।

ড্রাগন রাগান্বিত হয়ে উঠল, কিন্তু অভিযোগকারী। তারপর আমাদের পথে কিছু সময় থাকবে, যা খুশি হবে।

অধ্যায় 9

বাহ, ভাল, এটা ড্রাগন উপর উড়ে সক্রিয় আউট! ওয়েল, এটা সহজ এবং অভিশাপ কার্যকর. ফায়ার জেট অল্প দূরত্বে বেশিরভাগ প্রতিপক্ষকে পোড়াতে সক্ষম, এমনকি ফায়ারবল, যদিও এটি ক্রোধ গ্রাস করে, সবাইকে এবং সবকিছুকে চূর্ণ করে, ভাল, খুব দূরে। বাতাসে আমাদের কার্যত কোনও শত্রু নেই - লাল এবং নীল ডানাওয়ালা প্রাণীগুলি কেবল আনাড়ি নয়, তারা একটি হাঁচি থেকেও মারা যায়। ভ্যাম্পায়ার রকেটিয়াররা ভূপৃষ্ঠে থাকার জন্য সংগ্রাম করে, কিন্তু তাদের হয় অপ্রাপ্য উচ্চতায় উড়ে, বা আগুনের গোলা দিয়ে থুতু দিয়ে, অথবা, স্ট্র্যাফিং ফ্লাইটে রাগান্বিত হয়ে পুড়িয়ে ফেলা হয়। তাই যা বাকি থাকে তা হল কম্পাসের দিকে তাকানো এবং থুথু দিয়ে বিশেষত অহংকারী মাছিকে গুলি করা। ভাল, প্রায় সবসময়.

প্রথম বাধা, যদি আপনি এটিকে কল করতে পারেন, তা হল তালাবদ্ধ গেট। শুধু কয়েকটা মেকানিজম খুঁজে বের করে নষ্ট করতে হবে। গেট পাহারা দেওয়া হয়? ওহ, বলুন না, ওই রক্ষীদের কয়জন আছে? আরও খারাপ, কঠোর ডানাগুলি বৈদ্যুতিক কিছুতে আটকে আছে, আপনাকে পায়ে হেঁটে দুর্গের গভীরে প্রবেশ করতে হবে এবং নিজেকে সবকিছু বন্ধ করে দিতে হবে। শুধু কেন্দ্রীয় হলে যান এবং শক্তি অ্যান্টেনা অঙ্কুর. সবকিছু ঠিক আছে, আপনি ফিরে আসতে পারেন এবং ফ্লাইট চালিয়ে যেতে পারেন।

একটি শক্তি ক্ষেত্র নিচে পথ অবরোধ আছে? কম্পাস জেনারেটর খুঁজুন এবং বিরতি! আরেকটি শক্তি বাধা? দুর্গের দিকে এগিয়ে চল, পদাতিক হই। এখানে বিশেষ জটিল কিছু নেই, এবং জেনারেটর এবং ফোর্স ফিল্ড ছাড়া, এই গুহাগুলিতে কেউ নাগায় চড়ে ছায়া যোদ্ধার কোন কিছুর বিরোধিতা করতে পারে না। এটা কি আজাজেল নিজেই? আমরা তাকে প্রয়োজন!

অধ্যায় 10

গুহার মধ্য দিয়ে একটি সংক্ষিপ্ত ফ্লাইট - এবং এখানে তিনি, দ্বিতীয় সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ রাক্ষস প্রভু - আজাজেল! আচ্ছা, শুরু করা যাক?

লড়াইয়ের প্রথম ধাপ। নাগ এবং আমি বাতাসে একটি নিষ্পত্তিমূলক সুবিধা আছে. নীল এবং লাল জন্তু, যেমন আমরা ইতিমধ্যে দেখেছি, ড্রাগনের পিতার জন্য কোনও বিপদ তৈরি করে না এবং আজাজেল নিজেই বাতাসে ওঠে না - "ঘোড়া" একই নয়। নিজেকে জানুন পালা লিখুন, ছাদ থেকে ঝুলন্ত স্পাইকযুক্ত গোলক এবং আজাজেলের আগুনের গোলাগুলিকে ফাঁকি দিন। সময়ে সময়ে আমরা আক্রমণে যাই, আমাদের বল ছেড়ে দিই এবং আবার উপরে উঠি। আপনি যদি রাক্ষসের খুব কাছাকাছি যান তবে আপনি নীল এবং অপ্রীতিকর কিছু দিয়ে প্রথম নম্বরটি ধরতে পারেন। রাগ শেষ - আমরা নীল জন্তুদের গুলি করব এবং তাদের পুনরায় পূরণ করব। প্রাপ্ত ক্ষতি - লাল অঙ্কুর. আর রাক্ষসের কেন এই বায়ু সমর্থনের প্রয়োজন? তাকে ছাড়া জয় তারই হবে। এটা তার নিজের দোষ, সে নিজেই "ঘোড়া" জবাই করুক, যাতে সে বৃথা কষ্ট না পায়!

লড়াইয়ের দ্বিতীয় ধাপ। ওহ, এটা ইতিমধ্যে কিছু মত দেখাচ্ছে. অবশ্যই, একটি মহৎ একের পর এক যুদ্ধ সাইমনের বিরুদ্ধে কাজ করবে না, শুধুমাত্র ডানাওয়ালা রাক্ষস, কাঁটাতারের প্রাণী, লাল এবং নীল ডানাওয়ালা প্রাণী (এখন তারা উপায়ে আছে), স্টিংগ্রে ছাড়া। গেটে একটি ছোট এমনকি ছাউনি রয়েছে এবং একটি বড় এলাকা সব ধরণের আবর্জনা দিয়ে ঢেকে আছে। ভিসারে কৌশলে আক্রমণ করা এবং ডজ করা সুবিধাজনক, তবে শত্রুর দূরত্ব শালীন। এটি নিচ থেকে আক্রমণ করা সম্ভব, কিন্তু কৌশল জন্য রুম হ্রাস করা হয়. পছন্দের সাধীনতা. প্রধান জিনিস হল ফায়ারবল এবং ডার্টের ভলি দিয়ে আজাজেলের আক্রমণগুলিকে ফাঁকি দেওয়া এবং চাপের তুচ্ছ জিনিসগুলিকে গুলি করে খুব বেশি দূরে না যাওয়া। এটি ভুলে যাওয়া গুরুত্বপূর্ণ যে সাইমনের গোলাবারুদ সীমাহীন নয়, এবং এটি সমস্ত তার রেটিনিউতে যেতে দেওয়া উচিত নয়।

অধ্যায় 11

আচ্ছা, তোমার একটা কুৎসিত মুখ আছে, মিত্র!

নরকে স্বাগতম, সৈনিক! আপনি এখানে পেতে অনেক প্রচেষ্টা করা. এবং এটা কিভাবে? গরম এবং শুষ্ক, হ্যাঁ. এবং এখানে শয়তান আছে. অনেক শয়তান আছে - কোমর পর্যন্ত একটি অঙ্কুর সঙ্গে দ্রুত, শক্তিশালী এবং শক্তিশালী প্রাণী। আমার মতে, আমার দেখা সবচেয়ে অপ্রীতিকর প্রতিপক্ষ। একমাত্র সান্ত্বনা হল যে তারা আকারে ছোট এবং তাদের মাথা প্রায় নিতম্ব থেকে শুটিংয়ের স্তরে রয়েছে।

প্রথম পদক্ষেপ, বিরোধীদের প্রথম ঢেউ। আপনাকে একটি সরু সেতু ভেঙ্গে উপরে এবং পিছনে আরোহণ করতে হবে। খুব সাবধানে আরোহণ করুন - শয়তানরা "অতল গহ্বরে ঠেলে" কৌশলে সাবলীল!

এটি আকর্ষণীয় যদি মেফিস্টোফিলিস সময়ে সময়ে পথে আসে এবং দাবি করে ... তবে সেখানে কী আছে - তিনি কার্যত একা থাকতে বলেছেন, এর অর্থ কী? ভয় পায়, তাই না? ঠিক আছে, যদি তাই হয়, আমরা এখনও ধাক্কা দেব, কিন্তু আমরা আমাদের লক্ষ্য অর্জন করব! ক্ষতির আউট ... যে শুধু অনুরোধ ভিত্তিহীন ছিল না. একই সময়ে তিনটি শক্তিশালী দৈত্য ইতিমধ্যে একটি সমস্যা। সৌভাগ্যবশত, চারপাশে ব্লেডের জন্য প্রচুর ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে। সব কি? তাহলে চলুন এগিয়ে যাই। ফায়ারে রাণীর আড্ডায় সমস্ত পথের উপরে। সুতরাং, কে তাদের বংশবৃদ্ধি করে? সে আর থাকবে না। সে আর কিছু করবে না।

আমরা সেতুটি অতিক্রম করি, তারপরে নীচের পথ ধরে পরেরটির দিকে যাই। মেফিস্টোফিলিস, মনে হচ্ছে, গুরুতর ভয় পেয়েছে, যেহেতু সে এই ধরনের বিচ্ছিন্নতা পাঠায়। এবং তিনি অভিশাপ সঠিক, যেহেতু সাইমন তাদের পরিচালনা করতে পারে!

ওহ, আমরা কাকে দেখি, এমনকি খাঁচায়?! আমরা কি তোমাকে এখনই রকেট দিয়ে ভরে দিইনি, যাদুকর? আপনি. এবং এখন আপনি যেতে হবে. এটি অবশ্যই ভাল নয়, তবে একটি দুর্দান্ত লক্ষ্যের জন্য আপনি কী করতে পারবেন না? যাদুকর, তাই হোক, আমরা মুক্ত করব। কিন্তু অটল মিলনের জায়গায় আপনাকে গুরুতর যুদ্ধের মাধ্যমে আপনার পথ তৈরি করতে হবে। মনে হচ্ছে মেফিস্টোফিলিসের সৈন্যরা এই এলাকায় চূড়ান্ত যুদ্ধ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। জাদুকর যদি জায়গায় না আসে, আমি জানি না কী করব...

মায়াবী এসেছে। এবং তিনি তার কমরেডদের নিয়ে আসেন। আমরা ড্রপ ডিস্ক থেকে একটি উচ্চ প্রান্তে নিয়ে গিয়েছিলাম, এবং এটি স্পষ্ট হয়ে গিয়েছিল যে শুধুমাত্র সাইমন যুদ্ধ থেকে বেঁচে থাকতে পারবে। জ্বলন্ত দরজা থেকে শয়তানগুলি ঢেউয়ে গড়াগড়ি করে, এবং ভ্যাম্পায়ারদের ত্রয়ী একজন যাদুকর এবং একটি ছায়া যোদ্ধার সাথে কাঁধে কাঁধ মিলিয়ে দাঁড়িয়ে, এই আক্রমণ সম্পর্কে কিছুই করতে সক্ষম হবে না। আমাদের কাছে এটি সবচেয়ে যুক্তিসঙ্গত বলে মনে হয়েছিল, প্রথম তরঙ্গকে প্রতিহত করে, ভ্যাম্পায়ারদের টুকরো টুকরো করে দেওয়া, তারপরে, চেনাশোনাগুলিতে দৌড়ানো, এক জায়গায় শয়তানের সর্বাধিক জমা হওয়ার মুহূর্তগুলি অনুমান করুন - এবং একটি রকেট দিয়ে তাদের ধ্বংস করুন। লঞ্চার আপনি ভাগ্যবান হলে, শয়তান দ্রুত রান আউট হবে.

আরও দীর্ঘ পথ ছিল না। বিলুপ্ত ফটকের পিছনে ব্রিজ পেরিয়ে আরও মন্দিরে। ডানদিকে ঘুরুন এবং টেলিপোর্টে উঠুন। এবং - এইরকম একটি পরিচিত খুলির দৃষ্টিতে শেষ যুদ্ধের জায়গায় যাত্রা করা।

অধ্যায় 12

এটি একটি শত্রু নয়, কিন্তু আমার নতুন যুদ্ধ মামলা!

তাই আমরা চূড়ান্ত স্টেশনে পৌঁছেছি। নরকের প্রভু কোণঠাসা, এবং আমাদের শেষ লড়াই করা ছাড়া তার আর কিছুই অবশিষ্ট নেই। দুর্ভাগ্যক্রমে, ড্রাগনটি আর আমাদের সাথে নেই - সে আজাজেলের হাড়ের উপর ভোজন রয়ে গেছে। কিন্তু যুদ্ধক্ষেত্রের সামনে আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে এক যুদ্ধের গোলাম! এটি আপনার জন্য হাঁটার ট্যাঙ্ক নয়, এখানে বর্মটি উচ্চতর এবং অস্ত্রটি আরও ভয়ানক: ডান হাতে একটি মেশিনগান এবং বাম দিকে একটি শক্তি জমাট জেনারেটর। আমরা কি শুরু করতে পারি?

জিমারম্যানের সাথে যুদ্ধের মতো মেফিস্টোফিলিসের সাথে যুদ্ধটি তিনটি পর্যায়ে বিভক্ত। প্রথমত, আমরা তার সাথে "খোলা আকাশের নীচে" সংঘর্ষ করব। দৈত্যের আক্রমণগুলি তুলনামূলকভাবে ক্ষতিকারক, শক্তিশালী কিন্তু ধীর গতির ফায়ারবল যা একটি ধীর গতিতে চলা গোলেমের জন্যও এড়িয়ে যাওয়া সহজ। এই পর্যায়ে প্রধান হুমকি হল ফায়ার স্টিংগ্রে এবং ডানাওয়ালা প্রাণী, ঘনিষ্ঠ যুদ্ধে যাচ্ছে এবং একই সাথে তাদের কাজ করছে

1 2 সব

বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন বা নিজের জন্য সংরক্ষণ করুন:

লোড হচ্ছে...